Overwatch Part736
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる
※前スレ
【FPS】Overwatch Part735
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1573364802/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガチで連投規制入るな
保守手伝え
>>950>>980 >>950>>980
スレタイに【FPS】追加よろ scrimgodさん選手やめるのか…コーチとしてLFT出してんな タンクの盾奴隷に嫌気がさしたからPTRの盾弱体が来るまでもうサポートとDPSしかやらんわ いちおつ
fragiどうなるんだろ
まさかこのまま引退とかやめてくれよ ハルトのメインを威力80にすればマーシーついてれば200族二振りでやれる
チャージからのブンブンで敵dpsなぎ倒せたらタンクも増えんじゃね
盾構えの移動早くなって近距離まで持ってけるの早くなった上にアーマー強化もあるから我輩キャリー出来るだろ レート帯によるのかどのレートでも一緒なのかわからないけど、タンク死ぬほどつまらんしきついしそりゃマッチング早いなって今更思ったわ 寝ようと思ったらnumlockedがpro pugやってるから見てるけど新オリーサめっちゃ硬いな PTR全然マッチしないし15分待った挙げ句LA飛ばされた タンク自体は面白いけどオリーサミラーは嫌い
盾を撃つっていうのはつまらない作業の時間がタンク陣の中で圧倒的に長いからな 向こうがハルザリなりダイブなりならオリーサだすのも普通に楽しいんだけどさ 味方のハルトが「チャージしかしないから頑張れ」「ライバルプレイでやるの楽しいw」って言って単独チャージ突撃自殺を永遠に繰り返して戦闘に参加しないから通報しまくった >>40
恥ずかしいことにブロンズ
このレート帯にいる雑魚自分が悪いと思う >>41
敵にそういうやつが来る確率は6人分ある
自分がしっかりやってる限り味方には5人分しかこないはずだからひたむきに真面目にやってればいつかは抜け出せるから頑張れ 最近ブロンズ民の書き込みが多くないか?
このスレは平均レート4800の高学歴イケメン揃いだ
何でも質問していくんだぞ 「東大生」みたいなノリで4800とかいうほぼ人類未踏の領域出してくるのやりすぎてて好き 申し訳ないけれどダイヤ未満がやってるゲームはOverwatchではないので… 人は無意識の内に自分にとって都合の良いランク付けをするものだ なんかハングルのDPSとマッチングしたと思ったら、グループ申請送ってきて、なんだと思ったらフレ申も送ってきた
でマッチングしたら唐突に自分語りしてきて「i am OWLeager」って言われた
まぁ嘘だと思ったから様子見していたんだけど、ウィドウで3枚抜きしたりオンファイアしたりと、かなり上手かったからビビっている クイックでも偶にOWリーガーと当たるな、この前viol2tと当たったけど、一生ウィドウで無双してたわ 警告:このスレはOWリーガーによって監視されています ニホンジン エンキョリ デ タタカウ
キンキョリ ノウキン ガイジ イウ
キンキョリ オマツリ タノシイヨ
配信視聴スタンプいいなあ
空へってやつと癒しの手ってやつ本のしおりにして使いたいくらいだわ ハンゾー相変わらず気持ちいいしultの分断つおいけど、やっぱフィストリーパーなんだよなあ
今はほんと死なないの重要けど、シールドnerfでどうなっちまうんや ダイヤでも粉まきっぱなしモイラ多いな
しかも一点にしか撒かないからDPSの回復も出来てない 盾なくなったら被弾が増え回復が重要になる
回復できるdpsが求められる 10分も待たされてやっとマッチしたと思ったらタンク不足でマッチキャンセルされて草
タンク人口全体の1割いないんじゃね? ライバルマッチでマッチしたら即抜ける荒らしでもいるのかなって感で即切断する人がいる気がする
それとも普通に回線切れてるのか PTRどうなの?
盾弱体化待った無し、本体強化でタンクとは?
どうせultタンクになるならザリアや豚使うだろ ハルトとか明らかに強化に見えるけどULTタンクなのか?
盾減ったとは言ってもそもそもないホッグとは全く違うものだし
単にぶつかり合い増やしたいってだけでしょ? OW2早期購入したらウィドウのノワールスキンくれたりしないかな 今回の変更は前線を維持する能力を弱体化して前線を突破する能力に重点を置いた変更
カバディや盾割りグランプリばかりしてるメインタンクにとってはマジで単なる弱体化だし、
場合によって攻めれるオリーサにとってはそんなに悪くないだろうし、殴りに行けるハルトにとってはかなりの強化が入ってる 低レート帯は、チームの勝敗にかかわらず、良い動きをしているかで評価しないとマジで上がる前にストレスでやめるからな。
DPSが文字通りボイコットする試合でもレートガッツリ下がる仕様は欠陥としか言いようがない。 盾を置くオリーサで前線突破ってのもな
楽しくはなるだろうけど強いかって言われると拒否スキルが無い固い案山子としか…
シグマ、ハルトは攻めれるけどオリーサのメインだとどうなんだろな
だから固くしたってのもあるだろうけど CT10秒だっけ?で耐久600盾のオリーサは流石にキツイと思うけどどうなんだろ
CT8,耐久900 から CT10,耐久600って46.7%の弱体化だもんなあ
と思ったけどそれをいうならシグマは1500から900で40%の弱体化な上CT1秒追加されてるのか
これ逆にいうとハルトがぶっちぎりのメインタンクになったな 他をオリーサに合わせるんじゃなくて、
最低限の機能を持ってるオリーサを潰すってところがクソ オリーサにいたっては対アーマー持ちへのダメージも落ちるのでかなりのnerf
ライブ:11(通常ダメージ)、8(対アーマー)
PTR :11(通常ダメージ)、6(対アーマー)
硬いからオリハル防衛維持には向いてるかもしれん 強盾はハルト一人でいいと思うわ
二人以上いるとまたダブルシールドになるし 全員韓国人でもいいからリーグで日本チーム欲しいなぁ
出来たら応援する シグマはグラスプ強化でオフタン的な立ち回りができるようになったからbuff
もともと攻撃性能良いしメイン盾からオフタン寄りの器用貧乏ぐらいの立ち位置な感じ?
盾はハルトしか生き残らなそう 盾楽しかったのに今じゃ盾出すことにストレスたまるようになっちゃタンクの意味がねえ
ただのFPSかっつーの ゲームやってると急にうんこしたくなる時あるじゃん
今まで身内に代打させてたんだけど抜けた方がマシだったかな 日本人チャージのトライアウト受けてきて
全ポジションつってるけどタンクが2人しかいないし採用するとしてもそこら辺だと思うけど
https://twitter.com/GZCharge/status/1195130038376525824
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 調整後の環境で自分のお気に入りヒーローと自分が憎んでるヒーローの1on1をすることしか想像できてないやつは今回の調整を批判する前にゲーム中にチームメイトの状況を確認する機会増やしてくれ d3にいろいろジェフの発言まとめてるが、エコーはハングライダーなのな
なんか撃ち落としやすそう
>>90
相手とマップによるとしか
例えば俺はルナコロA防衛ハムはありだと思ってる >>5
新しいスレになってもちゃんと御神体が貼られている
これだけで寿命が伸びそうだ 相性だけでいえばゴリラ・ハムスターも選択肢じゃない?
サポや孤立DPSに止めを刺して帰ってくるぐらいには延命できるし なるほどー
ザリア使ってると普段より戦況が把握しやすい感じがするし使ってて楽しいんだけどハルト使う人がいなすぎてどうしようかなって思ってた。参考になりましたありがとう ザリアホッグ即ピマンはクソ
古事記にもそう書かれている ザリアにバリアもらったタイミングにシグオリで盾出してしまった時の申し訳なさ ゲームの展開早くするためにハルトの盾耐久もっと下げて移動速度もっと上げても構わないぞ
盾張ってダラダラする時間がタンクつまらなくしてる要因かもしれないからな ハルトで盾貼ってダラダラするようならオリーサにしろ オリの盾弱体は当然だと思うが代わりに何かあげるべきでは
威力・弾数・弾速・移動速度なんでもいいからさ 盾600ならCD9秒にしてもいいとは思う
やってみないと分からないけど オリーサもハルトも高速で動くのか
なんか気持ち悪いなおい フォーティファイ中は射撃時の移動速度低下なしとか欲しい ダメージダイレクトだけど勝手に回復する豚サンドバッグ
たまに固くなるしバリア張るけどすぐ壊せるオリーサンドバッグ アーマー250のオーティファイオリーサが移動速度アップとかとか普通に強すぎてやばそうなんだが 盾奴隷じゃなくてもオリーサというヒーローを自分から好んでピックすることはなさそう
故に豚即ピックは犯罪である >>80
OWL28チーム構想らしいしアジア枠3枠くらい増えそうだしワンチャンありそうだけどな フォーティファイしながら前にでて身代わりになりたいからフォーティファイ中の射撃速度低下はあればありがたいね >>113
意味は分かるがよく見るととんでもない弱体化受けてるぞ CT9秒の700くらいの性能じゃあかんかったんかオリーサ オリシーサとシグマで盾のサイクル維持できたのが強かったんだよな 盾はキャンプ始める馬鹿がいるから気休め程度の性能でよくね?
オリーサはストップのCT軽くしまくって敵を動かす系タンクになっちゃうほうが楽しそう それはストレス貯まるからNGあの調整こそリマスターだと思うわ ゴリラみたいなバリアも置ける高機動ダイブキャラもう一体欲しい
ゴリラ楽しいし強いけどメインもう少し調整して欲しいな なんか全然活躍できてる感ないなあ
ハルトどう使えば良いのかわかんなくなってきたわ マジでハルト使ってる奴は地雷
ボコられてるか盾貼ってるだけで仕事してると思ってる やっぱシグオリめっちゃ強いわ
2盾なのもそうだけどストップからシグマメイン、岩、ULT
これがヤバイ 実際にやってみないとわからんな
ファニング二回で割れる盾とか微妙過ぎるが
アーマー 移動速度 硬くなる強化を考慮したら普通に違う方向で強くなったと思うが でもタンクの機動力が全体的に上がるって言うなら機動力がウリだったウィンストンは相応の強化されるべきな気がする
現状でも大してというかほとんど出番ないし上下の機動力があるのを鑑みても火力UPはしても良いんじゃないかね ゴリラは跳べるからさ
もしあと一秒クールダウン早くなったら壊れなりそうだし難しいな レイスフォームは移動速度上昇、オートリロード、キャンセル可能に
ワープは声が小さくなって空中でも使えるように
パッシブは与えたダメージに対して回復で使い勝手大幅向上
この数年でリーパーに何があったんだ?
プロじゃ使われてなかったの? 裏に回れば声でバレバレ、硬直長すぎてただのマト
攻撃しに行けばスタンさせられ瞬殺
ULTは使用=キル確定(自分が)
みたいな感じだったな PTRのオリーサ回復間に合うならフォーティファイ中めっちゃ硬いしオリホグメイで使われないかな
あとハルト足早すぎて盾展開中ちょっと滑りながら歩いてる気がする… ドレインじゃなくて魂拾う方式だった頃のリーパーはult中に適当に攻撃するだけで即死してた思い出 >>127
そのアプデが来ても使われてなかったんだよリーパーは
goatsが終わってメタが回ってきてやっと出番が来た 開発トップがガチ勢でも良いとは限らないってハースストーンが教えてくれたから… 「悪いとは思っているが」
こいつよく見るとは思ってたがトロールマンのガキだった
レポート頼む
https://i.imgur.com/1QCfem8.jpg 次のパッチタレ爺メタ来るな
ただでさえ強いのにアーマー+オバロ強化とシールド紙になって実質タレット強化来るから敵死にまくること間違いなし 色々よく分からないけどとりあえずレポートって試合してない人のも送れるんだっけ? 2chにおける晒しは晒しスレでって文化もう消失したの? 色んなヒーロー使いすぎて自信がない症候群になってしまった いまのリーパーはまじでつよい
マクリーですらレイスでスタン使わせたら勝てる
もう下手くそはリーパーかバスってレベル
バスは自己バリア復活しないと次のバリア弱体で終わる 具体的な流れはこう
悪いとは思ってる「俺の相方ヒーラー(東京熱)がヒール金だ、モイラ仕事しろ」
→無視される
悪いとは思ってる「無視?じゃあ負けにするね」
→パーティーでトロール
>>144
当事者以外の会話だから伏せた
>>145
ゴールド ゴールド頭おかしいだろ
韓国人もだけどこのゲームはオリンピックじゃねえから
要所でキルとってくれたりヒールしたりとにかく当たり合いのときに有利なれればええねん その流れだと暴言のくだりがどこにでてくるのか分からないぞ まあグループでやってないなら味方ガチャですし
頭おかしいやつのこと気にしてたらやってられなくね? 負けそうなら諦める人とか珍しくないからなこのゲーム Fortunaとv3面白かった
ろろみや下忍のイメージしかなかったけどエアショめっちゃ当てるじゃん >>149
暴言は出てない
敵チームに「レポートよろしく」の口実で言ってるだけ
トロールの本当の理由は「モイラのくせにヒールが銀だから」 大体チームとして勝つゲームで個人の戦績ドヤるやついると
ハマらない限りまず負ける
別にヒーラーやタンクがキル金だろうが
フォーカスあわせたり低体力確実に狩ってくれればそれだけでええねん ふーん、そこまで来たら面白い
見かけたらレポートしとこ >>153
これもアホだよなぁ
まったくヒールしてないなら別だけど
黒玉飛ばして敵数減らしたりしてただけじゃないの?
あとヒールしようにも片方がすでにやってたり
立ち位置やDPS即溶けでヒール不可とかもあるからなぁ
このゲームでメダルでゲームやってるやつはアホだぞ 味方が強くて自分が何してても勝てるマッチって楽しいな
激戦の末勝つのも楽しいけどそれとはまた違った楽しさあるわ >>157
ルシオでタンクを盾から弾き飛ばしたりとか神ビート決めたりしたいのに、味方が強すぎてそれすらさせてくれないとちょっと萎えるわ
サポだし最低限は貢献してるんだろうけどね >>147
下の二つは?文字数的に「うに」って入りそうだけど
君がうにって人? 拒否リストを3件だけでなくてせめて10件はほしいけどね まあモイラでヒール銀なら別のキャラ使えよとは思う
相方がルシオならな マジで防衛でゴリラハム選ぶ奴ってなんなん?
もうその時点でやる気失せるわ 高精度マウスオフにしたわ…
aim急激に悪くなって慣れたら治るのかな…って思ったけど治らなかった ゴールド帯の日本人とかクソ少ないからあんまり書き込まない方がいいぞ
俺もゴールド帯だがお前ら2人とも見たことあるからな
今度マッチしたら挨拶するからよろしくな ゴリハム出しにくいから防衛のタンクやりたくねえわ
オリシグはスキル管理多くて疲れる 多分同じレート帯だからどっちの名前も見た事あるわ、今後マッチしない事を祈る やっぱ高精度オンにすると当たんなくなるよななんなんだろ DPSのマッチング長すぎてやる気が起きないんだが次の環境で改善とかされねえかな… 今までヒラタンあるいは妥協してヒラタンやってた人が我慢してたのを今度はdpsが我慢する番になったってことだからなあ
まあそれはユーザーの話であってブリザード側からしたら何とかしようとは思ってるんじゃない?実現はかなり厳しそうだけど 結局組んだあとに早い者勝ちが手っ取り早いが今更若干戻すってのも普通あまり無いしな タンクで火力出せれば俺もやるんだがな
シグマとかもよかったのに弱くなりすぎだろうと ゼニ即ピマンめっちゃ味方のドゥームフィストに文句言われてキレてたからもうダメだなと思ったわ >>175
PCのロード速度が速い人がずっとDPSになっちゃう ていうかこんなの見るたびに思うんだけど何で日本鯖でやってんだろう それでも味方への文句とかは日本鯖が一番少ないと思う
NAは酷いし韓国はハングル読めないけど色々言ってそう 韓国でサポートやってるけど
豚即ピ変えないマンが劣勢になると4がどうたらこうたらって
ハングルで言っててあれ多分「俺4金なんだけどwww」とか言ってるんだろうな 韓国はダイヤぐらいでも負け試合で「モイラで4金なんだけど雑魚ばっかかよ」とか言ってくるガチの障害者の方がいらっしゃったりするから侮れない ゼニヤッタ即ピ固定ってヒール足りないし今弱くない? 韓国人馬鹿だよな
そんなに金メダル誇りたいならBFとかでもやれよと
あっちなんて表彰してくれるだろスコアで
チームゲーやってる意味がわからんよな
一人で10万ダメージだそうが他の仲間をカバーできずに次々やられてたら勝てないだろうに >>184
火力はあるね
2盾あるいまだとゼニの火力通りづらいから辛そう >>186
バリア破れたらいいんだけどオリーサバスティでなかなかきつくて…
ヒールが回らないとやっぱきつい 今ゼニピックされると間違いなくヒール回らんからな
回避アビリティも無いから生存力低いし
ウルトはドロビ程カウンターとして機能しない
火力もモイラほど出ない
なんでこいつ強化しねーんだ? ゼニはタンクがカスの時に使う
律儀に回復してても回復間に合わなくてジリ貧になるから殺られる前に殺る いや不破がすごいから火力はある
他が最後に倒してくれやすいし
ゼニは相手のタンク次第だと思う ゼニの相方がモイラかバティストだったらギリギリヒール回るかな?
味方のタンクにゴリdvaがいなければ、だけど ゼニはオリーサに対して無力すぎる
次のパッチでどうなるか分からんが盾弱体化するとハンゾーがイキり始めそう
2砂ゼニアナハルザリでまたドラゴンサージだろうか d.vaピックするのはいいけど高台抑えるでも無いのにリーパーにいじめられてheal足りないってキレるの最近多い低レ
DPSやってカバーしてやるけどそりゃ今の環境じゃウルトタンクだもん狙われるだろチャットしても変えないし詰んだ NAサーバーでボイチャしてるゲンジとマーシーに出会ってフレンドになって3人でやってるけどくっそ楽しい
オーバーウォッチってこんなに楽しかったのか NAはpng高すぎてミスる度に「これpng高くなければ」ってじっさいpng関係ないミスでも毎回心の中で言い訳するようになったのが嫌気がさして以降アジアでしかやってない NA煽りかなり多いけどそっからトロールってのがほとんど見ないからNAかなと思ってるあとVC立日本鯖だとVC少なくてトロール多い バリアなかったらゼニまた調子こけるわ
本体固いタンクなんてゼニには関係ないしな PTRパッチが来てもドゥーム健在ならゼニきつそうじゃね >>199
ドゥーム糞なのは大半のキャラが思ってるから
まあゼニが一番辛いな ドゥームフィストをナーフするならどういう調整がいいのかな?
個人的に左手から出る弾みたいなの消してほしいわ地味にウザイ 地味にウザいも何もそれなくすのはちょっと……
ドゥームちゃんと使ったことなさそう ドゥームはロケパンのクールタイム6秒にして最大貯めまでの必要時間を2秒にしよう ショットガンの射程距離そこそこあるの意味わからんわ パンチスラムアッパーどれから入っても余裕で帰れるクールダウン設計がおかしいわ
HP200にするかバリア付与10にするかクールダウン全部1秒増やせ OW2でキャラ削除ないからドゥームフィストも健在なのが萎えるわ メインナーフすればそれでいいと思うけどね
ドゥームが1番狂ってるところってアッパーコンボだけでも1人割と殺せるとこじゃないの
パンチなんてマクリーのフラバンと大して変わらん >>205
逃げ足かヘルスのどっちかシビアにして欲しいよなあ
決定力も回転率も高いくせにあいつに狙われた味方ザリアのバリアくらいしか守る方法なくね? ヘルス200かメイン削除ないかな決定力異常であいつに仕掛けられたら守りきれない ブリギッテ式nerf術でバッシュ50を5にしたように
ワンパンを5〜10 (+叩きつけ 5〜15)にしよう 攻撃力と機動力が共に優れててパッシブでシールドもつくのがおかしいと思うわ
シールドの値下げてヘルス200にした方がいい気がする fistタンクで出すべきだった論は間違ってないと思う ドゥームに親を殺されたり故郷を焼かれた奴も多いだろうけど、アップデートはお前個人に対するプレゼントじゃないんだから急にゴミになるような変更は来ないぞ
ドゥームはパッシブの影響でDPSの腕に差がある場合止まらない時はマジで止まらないことが多いスノーボールだから暴れまくってるときのイメージが先行しすぎてるだけだ
判定がバカでかい上にインファイトを挑む必要のある性質上、こちらのDPSが同等以上の場合スノーボールできずに大して活躍できないことも多い
そして勝った試合は満足するから印象に残りにくい
もう少し尖った部分を丸める変更は来るだろうけど極端な弱体化はまずないだろうな ドゥームはパンチからスタン判定無くして欲しいかな
ウルトやらチャージを止められるのほんま不快だわ 2年ぶりくらいにアナでMVP出したわ
サポに限らず最近全くMVP出なくなってたし人のでも見かけなくなってた
あれだけやれたら負け試合でも達成感がすごい 初期ボッグが許されず今のドゥームが許されるのはな
幾らDPSとはいえワンパン力高すぎるわCCモリモリだし グラマス帯だとピック率2位に10%付けて1位、勝率4位(ただし1位と2位はピック率4%と1.7%で3位との勝率差は0.25%)じゃん
言うほどイメージ先行なのか?まあゴールドとかだと確かに普通の戦績になってるから文句言うのはアレなのかもしれないけど
ただウィドウとかもそうだけどそもそもドゥームが嫌われてるのってワンパンってのが単純につまんないのも一つの大きな問題なんじゃないか? DPSのqueue別に速くないのな
不足って話だったのに >>219
俺は
タンク:1075
DPS:1100
サポート:1108
これでもここの人達のアドバイスを参考にしたら200〜300は上がった シーズン5振りに復帰したサポ専だけどダメージ出せてヒールも出来て逃げも強いモイラ最高じゃん ドゥームけさねえかなぁ
もういらねーだろこいつ
ちなみにバスティオンにはベータのシールドと動けない代わりに超自己回復だった昔のを要求する ブロンズってわざと手を抜いてるだろ
動画で見たけど1人でリスキルしようとしたり単独キルしたらエモートしてやられたり ドゥーム消すならその前にウィドウ消してほしい
というかタロン全員消していいよ キュイーン→バン!
黒豆「寝てろ」
これだもんなあ、コントロールなんか特に事故多い なんでゴールドのやつってこんな暴言多いん?
プラチナでも多いけどさ
こいつらにはチームとして助け合おうとする精神がないんか
もうチームはNPC扱いかよ アナでドゥームに狩られ続けて守ってとかいう奴いるけど正直ドゥームから守るの無理だからさっさとモイラとかに変えてくれ >>234
ひでえなそれ
リーパーかマクリーだしてやれよ ロールq来てからタンクおもっくそ下手くそな人が増えた気がする 相手がリパドゥムのときはモイラかブリギッテにしてるわ
ゴールドくらいならそれでなんの問題もない
死ね死ね止まるし レートが下がれば下がるほど暴言は多くなる
何が原因で負けてるのか分からないから適当な奴を戦犯認定
タンクがトロールしてても「noob dps」だぞ 低レートはサポタンの重要性知らねえからなマジで
タンクは硬いDPSだしサポートは回復できるってだけだからな >>238
チームとして動けない奴らはいつまでも上にいけないんだがなぁ
大体かってに死んだり盾割りもせずにヒーラー文句いってるの多いわ >>235 それで止めきれるならドゥームで溢れかえってないよ、ドゥームのキル性能高すぎてドゥーム倒す前にこっちの誰かやられるなんてザラだし、dpsとメインヒーラー1-1交換だったらこっちの負け ブロンズ帯ってシルバーゴールドよりレベル高い時あるぞ
もちろん下手な人もいるが、単独で虐殺しまくるあり得ない動きのゲンジファラハンゾーがゴロゴロいる わかんないけどゴルプラ帯のゲンジハンゾーならブロンズ帯で無双できるんじゃないだろうか 低レートはトロール多すぎて、定石通りのムーブをするとレートが大きく下がる理不尽さ。 サポは「守って」なんて思ってるとダメだぞ
「俺がタンクとdpsを守る」と思え フィストってぶっちゃけやる分には気持ちいいんだよな
今はシグマ無双できんからこっち多めにやってるわ
バティストもけっこうやばい感じになってるから今練習してる
単独で芋+キテマスヨ(ボビー・オロゴン)がなかなかやばい
チャットで袋叩きのリスクも伴う、メンタルも鍛える必要ありそう このゲーム闇って表現したりして思うようにレート上がらず人のせいにしてるのよく見るけど
変動はあっても上がれるからそれはtop500だけに許される言葉
俺はグラマスとtop500を行ったり来たりしてるけど ブロンズこそドゥーム練習すべきかも
スキルだけでも殺せるしフォーカス知らんだろうから確殺し放題じゃね? ブロンズならリーパーでいいんじゃね
タンク打てばHP回復するし >>234
相手にハムトレいてこっち既にモイラいるのにブリ変えてアナ出せって言われたことある
1ラウンド目ブリ使ってヒール金で勝ってたけど2ラウンド目それで負けて3ラウンド目ブリにしたらそのモイラ込みPTが開幕当たり負けしたら全員抜け
守ってもくれねえくせにナノブでpotg取りたいためにアナ要求すんなってなるわ このシールド環境でドゥームに狩られてまでアナ使う理由無いのに使い続けるやつはトロール アナとサブヒーラー出た時はサブタン2枚出たときくらいヤバい 敵がファラマでこっちがファラマ+リーパー
そんで敵のファラの方が明らかに強い時ってタンクはGGなのか?
オリーサでストップした方がいいのかな DVAは使えないんだよなあ
豚は使われてたし
最初オリホグでやってたんだけど全くストップに合わせてくれないで一人でどっか行って死んでるからシグマに変えた むしろファラ対タンクなんて
シグマで頑張って対空砲のマネ
DVAでお願いタックル
豚フック
しか対抗できなくない? 正面と強めに当たらんとファラもリーパも攻め時見失って活躍できん 真の問題はパンチ慣性ジャンプの逃げ
あれ無くせば容易に突っ込めなくなる >>260
あれ無くすよりかはHP減らした方がいいと思う
慣性ジャンプ無くすのは楽しみを削ぎそうだしな >>242
それって「単独で虐殺しまくるあり得ない動きのDPS」がゴロゴロいるんじゃなくて
「単独で虐殺されまくるあり得ない動きのエサ」がゴロゴロいるじゃないのか? OW2のストーリームービーから新情報さぐるなら
既存アビにいくつかの進化系統がある(pveのみ?)
味方とアビリティを連携させる事が出来る(pveのみ?)
これがpvpにきたらかなり面白そう 今日途中で抜けるやつ多くないか?
もう4回くらい抜けてる 昨日やってても思ったけど最近ゲンジ使われると竜剣で壊滅させられる
ゼニ出したいけどドゥームいるしどうしたら OWL期間中は試合みて自分もやりたくなってランクマ回すモチベーション維持できるけど
オフ期間は全くやる気にならない
お前らまじでマゾだろ 自分むしろ逆だわ
owl始まると時間的に追うのに精一杯だしそっちのが楽しいから自分ではあんまりしない
リーグみてからランクやるのは萎える あ、でも確かに大会とか出てるようなレベルの人達はモチベ維持難しそうだな リーパーが輝いてたベイブレード時代の大会探してたけど今見ると楽しそうに思える
Overwatch $75,000 Tournament Finals Rogue vs Lunatic-Hai (Overwatch Gameplay APAC Premier)
https://youtu.be/Qc77COBfOHk
この2ヶ月前は何でゼニなんだろうと思ったら不和1.5倍に竜剣8秒とかやばくて草生えた
EnVyUs vs. Rogue - Overwatch Atlantic Showdown - Gamescom Finals - Semifinal
https://youtu.be/fvEgF4PZxO8 オーバーウォッチ2は1年以上先っぽいよね
アップライジングとかのCo-opも楽しくて好きだから期待してる ブロンズってシールド無しの200族がホッグとかマクリーにズカズカ真っ直ぐ近づいてくるレベルだろ
次元が違う ブロンズにメタ編成や有利ポジなんてものは無いぞ。各々が好きなキャラで好きなように動くレート帯だもん
だから、上手い人の動画や貰ったアドバイスを活かす機会が少ない 自分が相手のトレーサーに狩られまくってストレスマックスだったのになぜか試合は勝った
オーバーウォッチって不思議ね >>271
サポだったら今はバティストが熱いぞ
芋フィールドで台無しにできるチャンスあるし、今バティストの火力割とやばいしな
相方のフィストかリーパーにある程度対応はされるだろうが、瞬殺は防げる
フィスト&リーパーだとバティストきついが、それ以外だったら防げるチャンスのが多いしな
後はもう定番のモイラかなあ とりあえず韓国人は別サーバーに隔離してくれないかな?
煽ってるくせに何言ってるかわからないから性質が悪い クソコリアンと同じサーバーでやらされるくらいならこのゲーム引退したほうがまし とりあえずクソコリアン共はFFFFFみたいな日本のwwwのパクりみたいな笑い方やめろ クソコリアン共が気持ち悪いしR6Sに移住するかな〜 アジア鯖で遊んでるとどの時間帯もping75くらいの韓国人ばっかのとこに入るなー 自分よりレート300くらい低い奴にnoobとか言われるのはちょっと失笑しかでない >>288
>>289
ファーカス君はOWスレの預かり児童なんだ許してやってくれ ガキどもお昼寝の時間だぞ
先生も募集中
オーバーウォッチ保育園はスリープダーツを当てることさえできれば就職可能だ ハングルまみれだけど日本人とも当たるしpng良好アジア鯖
グローバル言語オンリーでpngが残念NA鯖
どっちが良いのか 自分の環境だとアジアはping75で韓国人ばっかりでハングルで会話してる
おそらくシンガポール鯖であるアメリカ鯖はping90で英語でプレイヤーはインドとかタイとかだね 日本からNA繋ぐとping180とかだよな
リーガーとかとマッチングするようなプロとかグラマス帯の人らよくやってるわ VPN使ってるんだろうけど
180ってもう別ゲーやん
180に体が最適化されちゃいそう 今日やってたEsports awardでSFSが3位に表彰されたそうだ
https://youtu.be/SYSpq-VQq7c
ちなみに2位はastrailsで1位はG2
バンクーバーとかも最終候補だったけど流石に入らなかったか 2試合に1回はDva即ピ固定マンが来るんだがどうしたらいいんだマジで 久々の復帰でダイヤからゴールドまで落ちたけどこのレート帯はカウンターピックの概念が無くて辛い タンク様に文句言うなよボランティアいなきゃ試合始まらねーんだぞ 今の負けトレンドはボールに対してゲンジ出してる奴だぞ もっと動けて爽快なタンクって過去最高に難しいヒーローになりそう 相方タンクにハムとDVA即ピ固定マンはタンクとしてカウントしたくねえわ
下手DVAは即死ぬからいないものとしてカウントできるのとワンチャンの自爆あるからマシだが自覚のねえハムは本当にやばい
ハリウッド防衛でもハムとかアヌビスBで味方待たずに1人で突っ込んでULT使って即死したあげくなんで誰も来ないんだよとか真面目に言ってくる 僕はタンク様には何も言えません
タンク様がいなかったらゲーム始まりませんもん この俺様がタンクをやっている限りVCで最低限の報告したり劣勢でも雰囲気良くしてくれている分には貴様ら愚民どもの要望も文句も確と受け止めるぞ
メインタンクとかそれくらいに思ってないとやってられないし…… 今ザリアピックって戦犯?
しゃーなしタンクでザリア使ってみたが火力高くておもろい 必要に応じてメインタンク出せること前提でピックするぶんには全然許される 状況に応じて変えるなら普通にありじゃない?ドゥームのスラムコンボから救出できるの実質ザリアのバリアくらいしかいないし 相方がハルト使える人なら良いけどDPSサポゴールドのダイヤオリーサ専みたいなのいるから即ピはやめてほしい ハルト選ばれたからザリア出すはまあ良い
でもちゃんと上手く無いと押し切られるイメージ
ザリア即ピはゴミ ザリア即ピすると相方が離脱します
離脱せずにハムを選ぶとサポが離脱します 豚即ピ絶対変えないマン
ハム即ピ絶対変えないマン
ザリア即ピ絶対変えないマン
dpsでキューいれて、どうぞ どうも、あんまり知識無いのに使っちゃダメなキャラっぽいな
人権ピックで無難にやるしかないか 豚即ピする上にストップに合わせず1人で散歩してるやつはマジでアンインストールして欲しい >>318
別にザリア使っても問題ないぞ
ただメタ的に刺さらない場面の方が多いから脳死で使ってると味方に迷惑がかかることがある
メダルあったりオンファイアしてても ここの人たちは全員グラマスだからオリシグ以外ピックできないだけだぞ
すべてミュートして練習すればええねん 盾割りする気無いDPS共だとハムピックするしかねえよなぁ! ザリアとホッグ選ぶやつはオリーサとシグマ相手にどうキルを取るつもりなんだよ。グラビトンサージで集めてもオリーサとリーパーとモイラは逃げるんだぞ? シグマがタンクで一番面白いんだけど少数派なのか?盾CTでストレスかかるようになったけどまだまだ強いし使ってて楽しいわ >>324
代理人探してるだけだった
よかった
上海応援する目的をdiya以外に見失ってしまいそうだった >>311
味方DPSが下手で盾割りやカウンターしない時とか味方が死ににくいチームの時とか オリーサ楽しいのは少数やね
ガンガン前出られるし楽しいと思うが >>298
>>299
VPN使えばNA本国でも西側なら120くらいで繋がるぞ NA鯖神だった
あれこそオーバーウォッチだわ
久しぶりに体が震えるくらい面白いマッチした
もうアジアに戻らねえ なんかジャンクラ普通に強くね?
出会い頭でワンパンされるのとトラップが地味にウザい
というか火力普通に高くてムカつくわ
下手な奴は絶望的に下手だけど上手いジャンクラは止まらないわ >>328
代理人探してるってことは移籍先探してるってこと
今から探してももう遅いけど 何故か巻き込みファイアストライクで死んでるイメージがルシオ並みに強いジャンクラ 動画貼るからアドバイス頼んでもいい?プラチナのタンクで伸び悩んでる いいけどここのグラマス様はメイちゃんのエロ画像が好きだった気がするぞ
俺は違うけどきっとメイちゃんのエロ画像を貼れば的確なアドバイスがもらえるぞ
メイちゃんのエロ画像だからな いいな? なんか急に上に現れてトラップ上から投げられて動けなくなった後地雷とメインで二人死んで自爆でもう一人持ってってとてつもない理不尽を感じた 攻めてこずに中間距離で撃ち合い挑んでくる相手にはめっぽう強いですね >>334
何の代理人だろって思ったけどやっぱそういうことなのか… 久々にやったら負けそうになったら大量に抜けるし
やたら負けそうなマッチに途中参加させられるしやばない?
ロールキューでゲームどう変わった?
なんか個人的には練習したいロール気楽にできなくなったわ、特にDPS クラシッククイックとかいうのがアーケードにあるから今まで通りのやりたいならそっちがいいんじゃない 途中参加ってことはクイックだろうからクラシックの方行ったほうが良いよ
好きなだけDPS出来るから >>344
最近youtubeのチャンネルとか作ってるし、プロゲーマーっていう個人事業主としての代理人じゃないの?
プロスポーツ選手とかもよく雇ってる
契約とか権利関係とかの面倒事まとめてやってもらうやつ geguriは色々特殊だからなあ
リーグ入りした時もOWどころかゲームの枠飛び越えて色んなところでニュースに取り上げられたし
果てにはTimes紙に載ったり1人じゃ色々大変なんじゃね esportsでもガチのプロチーム所属は珍しいしな
客寄せパンダプロとは違う 次のOWLはハルザリドゥムリパルシブリの超絶インファイトゲーですか >>352
タ ン ク プ レ イ ヤ ー の 鑑 クラシックとかあんのか
人どんどん分散するだけでは… ランクマやろうとしたらdpsとサポート10分待ちやんけwww
こんな酷くなったの?
不満多かったんじゃないの? 認定2-3で負け越しなのに前シーズン最終より600以上上がっててびっくり
何か算定方法変わったのかな OWが原因じゃない気がするけど
キーボードのボタン押しっぱなしになるのって何が悪いんだろう
USB抜き差ししたけど治らなかったし >>357
手垢が溜まりに溜まってハナクソみたいになってキーの裏にこびりついてるのかも やばい
久々にやったらクイックなのに勝つことすらできねえ
前は4戦に一回くらいはPOTG取れてたのに今取れる気しない
レベルあがりすぎじゃねみんな 元々ロールキューになったらDPSは30分待つとジェフは言ってたし
サポタンユーザーからすれば2-2-2になるだけありがたいし
一番貴重なタンクはいつでも爆速マッチで嬉しいというのが今の制度です
グラマスはもう完全にDPSはタンクの相方見つけてやってねレベル >>352
ちょうどオリーサのエロ画像が見たかったんだ
ありがとう
今出先だから明日にでもわかる範囲でアドバイスするわ
ダイヤだからそこまで変わらけど >>360
DPS待ち時間長くてタンク即シャキとか完全にFF14の世界やね はじめからロールキューなら確実にこのゲームの未来変わってたね
自分の好きなロールできないで辞めてくやつ結構いたし >>352
A防衛のultはもう少し引きつけてからでもいいかも
イニシエイトだともったいないよ、攻めのリグループは絶対的に早いわけだし、こっちの不利な状況を打開する手段と考えるのが合理的なはず そういやODやってんのか
もうどこがどうなってんのかさっぱりだけど >>352
シグオリで盾割合戦の時はもっとマトリックス使って盾を維持するといい
ハム公の相方は一人で耐えれるオリーサか攻めなら何でもいいからとりあえず選んで場合によって変える NNTkingdamとかいう空き巣コリアンが1敗だけのトップ
KIXがNNTに勝って2位
さばげーとフォルトナはそいつら両方にコテンパンにされた
さばげーは毎週メンバー変わってるから見なくなった
GLはベスメンじゃないから謎だけど3敗
KIXの唯一の1敗がV3DDT
今日リプレイで見たけどV3DDTはフォルトナにも勝ったみたい >>352
取り敢えずキングスロウ最後は相手のヒーラーがバティストアナとかいう舐めプ編成してるんだからもっと奥にシールドはるよう意識しても良かったのと防衛でのultが少し雑かなと感じたまあ勝てたからなんでもいいけど
アイヘンだと最初ジャンクラ守る様に盾貼らなかったのも謎だしその後味方DPS落ちてナノブ使われてるのに攻めっ気出した上に敵ハルトの位置把握してないのも謎
ハムが突っ込んだあとハルトで一拍置いてから攻めっ気出してることちょいちょいあるけど順番にフォーカス貰うだけ貰って二人とも何にもできんからもう少しテンポ早めにした方がいい
ゴリラはもっと近接使ってってのとultもっと早く使えや防衛はなんとかなってるけど攻めでこれはいかん
オリーサのultのタイミングは全体的にもう少し早くても良かったかなと個人的に思った一回目はそのままブリギッテ潰せたかもだし二回目はソンブラが先走ってEMP吐いてくれたかも知れん ハルト難し過ぎてハゲる
ハルトピックしたら7割ザリア、2.5割ホッグみたいな感じでシグマ出す人少ないんだけどザリアよりシグマの方が強くない? >>369
いろいろありがとう
いまふぉるつな見てるけどGL… 確認したらGLとV3が2敗でさばげーとフォルトナ3敗だったわすまん
本番のODはPTRのパッチになるからまたチームバランス変わると思うけどね さばげーのチームは初めのうちは個人のレートパワー押し付けてマウント取れてたけど
中盤から個々も強くてスクリムしてるチームに当たったらボロボロだったな アヌビス攻めだとオリーサが上に引っ張る様にストップするのに岩合わせる必要無いしなんなら敵ドゥームへ隙を与えてるだけだからメイン撃つだけでいい
あとドゥームに対してはロケバン溜めてる唸り声意外で存在認知した瞬間岩の準備して溜めてる間に照準合わせるのがいいよどっちも当たり判定結構でかいから雑にやっても当たるしタイミングの遅い岩に当たる様なドゥームなら岩当てるまでもなく死ぬし
あとシグマでなんかのスキル使うと頻繁に盾の管理忘れるのが目立つしもっと意識しよう
防衛は敵の動きがうんちっち過ぎて何にもならんけど開幕アッシュの前に盾置いとくぐらいはしても良かったかも知れん ランクマやってないからわからないけど
クイマでは相変わらずハルト最強だな xqが言ってたけどCAGのときsouldynastyとかrunawayといい勝負してたらしいな
まあスクリムだけど 裏で荒らせるdpsがいれば前に詰めれるからハルザリが強い >>352
アイヘンだけ見た
戦犯とかじゃなくて編成上のミスじゃないかと思う
ダイヤだから鵜呑みにするな
防衛序盤
ヒーラーの回復力が低い編成だから、相方ハムで今のシグマだと間違いなく辛い
実際なだれ込まれるとどうしようもないし、一回死んだ時点でさっさとハルトかゴリラ(リーパーホッグをいなせるなら……)に変えてみてよかったかも
中盤
相方ハムの場合のハルトの動きとしては、正面からいつでも殴りに行けるっていう圧力をかけ続けてる間にハム+その他に荒らしてもらうのが基本だと思えばいい
もうちょっとディフェンシブでもいいと思う 自分が死んだら確実に前線崩壊するから
ハックされたハムを庇いに行くのはよかったけど、そこで殴りに行くのはちょっと欲張だった
ヒーラーはハムを回復してるから前に出るのはリスキー
終盤
ゴリラいいぞ
ただ着地直前のパンチ忘れるな
数少ない瞬間火力だ
攻撃序盤
ゴリラで良かったんじゃないかな 最初飛び込む場所間違えただけで構成的には勝ちに行けたと思う
その後のオリーサ変更については選択として最悪だった(プレイ自体はよくやってると思うよ)
DPSがゲンジドゥームだと自分が置いていかれるだけで周囲にゼニしかいなくなるから囲まれておしまいしか見えない
相手の盾割もそこそこ早いだろうし、どう転んでも不利な展開にしかならない
ハムが暴れてる間にハルトで前線を押し込むとかして敵に休ませるスキを与えないとかするとDPSが仕事しやすくなるんじゃないか
なんにせよもうちょっと回復量あればいいんだけど 編成的に
攻撃終盤
ゴリラいいぞ
ゴリラうまいぞ
パンチ忘れるなマジで GLちょっと前までは日本最後の希望みたいな扱いだったのに... プラチナのキングスロウ攻めハルト見たけど俺よりだいぶ上手かったな
やはり俺のレートは全盛期シグマで得た偽りのレートだったか モイラ10時間くらい使ってたけど右クリ連打するとカレー粉すげー早く溜まるの今更知ってすげーショック
回復量が被ダメの50%行ったわ >>366,368,370,376 ありがとう、ultが良くないってのが多いね、ちょっと早いと腐るし遅いと取り返しつかないで難しいな
アイヘンはボロクソ言われるのは覚悟してたけど他のでも結構あるね、自分だとなかなか気づけないな >>366,368,370,376 ありがとう、ultが良くないってのが多いね、ちょっと早いと腐るし遅いと取り返しつかないで難しいな
アイヘンはボロクソ言われるのは覚悟してたけど他のでも結構あるね、自分だとなかなか気づけないな けんもシグマはお察しだし
BATAはよく喋るけどそれだけって感じ 上の動画のアイヘンの最初ってお散歩してるハムとあんなところで一瞬で2デスしてるジャンクラが悪いのであって
あそこでシグマが頑張れば耐えられますとかは無いよな?
上の人が言ってるように蘇生の後盾をジャンクラの前に貼らなかったってのはそうだとしても
ってかこの試合ゲンジとハムがトロールレベルじゃない?どう頑張っても無理でしょ試合開始3分で敵全員合わせて1デスじゃん シグオリってどうするのが最善策なの?
なんかすげえクソゲーやらされてる感あるんだけど って思ったけどあのあと守り切ってるし>>370みたいに改善点もいっぱいあるんだな
やっぱ味方がクソ!ではなくあの味方にどう合わせるかを考えるのが大事なのか
難しい ミラーするしかないかもね ハムに自信あるなら荒らすのもありだけどメイ出されたらそれもきついだろうし メイとかソルジャーの上手い人の動画見たいんだけどいい検索ワード無い? 今1番キモいのがアナで次にゲンジ続いてサブタンク使い 俺がアースシャターで敵をダウンさせてゲンジが龍撃剣でめった切りにする神連携最高だった
野良でもこういうことあるんだなあ 野良で神連携取れてめちゃくちゃいい試合したらその日それで満足してやめちゃうわ
そんな試合経験した後にランクマやってられっか タンクもゴミでdpsもお世辞にも上手いとは言えないチームだとヒーラーマジで無情だな
敵が上手いとキツイのはわかるけどdpsが打開してくんねーとマジでどうしようもねぇンだわ 低レートだともはやsmurfとtrollと未認定が多すぎてレートが機能していないので、
同じレートでも明らかに腕に差がある試合が多すぎて、フルPT以外バランスが機能しない。
低レートの野良は完全にオワコン。 d3に乗ってる中国プロのPTRスクリムハルザリかゴリDva多いなオリシグ、オリ豚はもう終わりか ODプレイオフが指標になるかと思ったけど多分どこも今までやってきたオリシグ中心になるだろうし分からんな… ダメブナノブレードがドロビ一つに止められてるの見ると虚しくなってくるな ヒーラー専てまじでヒーラーしか使えんよな
タンクくらい練習してくれ スマーフだろうとブロンズだかシルバーに居るような奴は適正もゴミだからそれくらい超えていけ マジでロールでレート別れてて良かった
ホントに脳みその中身入ってない味方とやるの辛すぎるわ
単純に勝っても負けても面白くない
マッチング長いけどdpsしかやんねぇわ owと真逆のゲーム性だが
やっぱcodとかbf好きな人が流れてきてるんだな FPS面白動画集みたいなのをつべで見てたら
OWでたまに見かけて「なんだコイツら?」ってなる
『味方を囮にしてそいつが撃たれてる間に自分は隠れて撃ってキル取る』って
OWじゃなんの意味もない行動が正常ルーチンのゲーム結構あるのな。 OWが変わってるだけだろ
他のゲームはチーム戦でも協力とかはあんまりしない 誰かがヘイト取ってる間にキルを取ったり、最低限のキルトレードするってのはどんなゲームでも当たり前だろ
OWは実際のキルスピード自体はヒーラーの存在もあって遅いから、物陰でコソコソしてるだけじゃキル取れないし集団行動しましょうってだけでしょ >>415
別に囮にしてくれてもいいけど数減らしてくれるなら歓迎
囮役が死ぬまでにさっさと数減らしてくれ
そこまでしてくれるなら囮でもなんでもやるわ ドゥームだけだな光速で確定までもっていけて戻ってこれるのは
他のDPSじゃまず無理
チート使ってるトレーサーぐらいかね?
だからみんなで固まって欲しい 囮って表現をするなら、OWにはタンクって存在がいるしな OWはFPSをベースにいろんなゲームの要素取り入れたキメラだから純粋培養なFPSプレイヤーより雑食ゲーマーの方が圧倒的に伸びやすいんだよな
ゲーム通しての考え方とかチームプレイにおける自分の仕事とか理解が早いし
AIMなんてやってりゃ慣れるわけだから
なにより一人称でチームプレイを学ぶのがキツい メイ出すと「僕ダメージ金メダルだけどdps何してるの?」マウント取られる >>424
壁で孤立させて数減らしたりしてるのにメダル煽りひどいよな
大事なのはチームの勝利なのになwwwwww メイの壁でブロックしたダメージ稼いでもタンク何やってたの?とはならないよな >>426
まあ自分の活躍しか考えない人はマスターまでいけないから・・・ まーメダルなんて味方に対して相対的に多いか少ないかでしかないしな 自分のメダルなんて誰かのおかげだろ
ただし何枚も抜きまくるウィドウドゥームは特殊 >>352
ところどころかいつまんでみたけどハルトはドゥームのパンチにチャージ合わせたりしてるのはうまいんだけど、敵のバティストのウルトの目の前でファイヤストライク打ったりシグオリ相手に盾の中に入っていって死んだり全体的にHP管理が甘い気がする
シグマは動きは悪くないけどウルトが死ぬほど雑 毎回本人ですら確殺できない遠くに打ってるからあんま機能してないと思う 糞ダメージが金取ったに対して
当たり前だろって英語でどう言うの? ノーリミットやってるけどハゲそう
防衛でタレ爺6で勝ち確やろ。。。 >>219
1000までは楽に上がるから大丈夫だぞ プロのPTRスクリムでダブル盾ダブル砂のミラーって… ハバナでしょ
Numlockedのpugsでもハバナはウィゾーだったよ
体毛の方はオリハルでnumlockedはオリシグだったけど
コントロールはゴリラが多くなってると思う ハバナとか明らかに砂使ってくださいみたいなクソマップやしな
最近そういうマップ明らかに多いよね ハバナの3ポイント目は攻撃側の正面右にある高台からウィドウ使ってくださいと言われてるよなあれ
あと1ポイント目も シールド弱体化はしょうがないけどスナ抑えられるタンク強くしてくれねえとクソつまんねえ環境になるんだよなあ
まあどっちにしろ大体サポが割食うんだけど リアルトも砂使ってくださいマップだし
プサンもここで砂してください高台がある
よほど砂使って欲しいんだろうなジェフは 俺もウィドウに親殺された身だけど
使ってて楽しい、その層が結構多いんだよ OW2にはスナイパーキラーなキャラクターは絶対欲しいな 他のFPSはスナイパーってどうやって殺されてるの? >>444
フラバン、コンカッション、フラグレとかで追い出される
2はマクリーのフラバンとジャンクラットの地雷を全員に標準装備させよう 他FPSだと、そもそも砂じゃなくてもTTK短かったりするから、
・ダブルピークして最低でもキルトレードを狙う
・スモークや閃光で砂の射線・定番位置を潰す
・ロングでの交戦を避けて近距離戦を挑む ハルトが仲間のときトレーサーとか選んだほうがええんか?
オリシグには正面であたっても勝てたこと無いし スモークは、トロールにもなるのがアレだな
まぁ敵だけ見えないってのもありだが強すぎる気もする ぶっちゃけシールドで防げるフラッシュ有りだよな
龍神剣が飛んできた時は、味方の後方に投げて突っ込んでくるゲンジにだけ直撃させるテクとか使えそう 今はチーム連携感じれるのがウルト合わせしかないけど2では通常アビも連携出来るようになるんだろうな
ブリとハルトが同時に盾出せば、範囲&耐久値アップとか
ますます野良に厳しくなるな マクリーのアレというかは、もうちょい範囲が広くて閃光で視界が潰される・真っ白になる系 マクリーのあれは本当はフラッシュバンじゃなくスタングレネード 閃光アビリティはジョジョのシュトロハイムみたいな両肩に照射装置乗っけるのが理想
ていうか声優同じでサブ開いてるからゴリラがやれ 調べたらロンドンに引き抜かれたコーチのtwinkleって
初期のv3のコーチで関わってたんだな
ナチュラルズ北海道コーチしてエンカウントが台湾行った時も面倒見て
日本代表のコーチもやってるし
国内のトッププレイヤー大体こいつのコーチ受けてね? 他のFPSにもあるようなグレネード系は増えてもいいかもね
ソルジャーにフラグとか持たせれば? パラディンズからパクってソルジャーにグレを持たせよう
あとULTも空爆に変更すればいいでしょ 他FPSはフックで飛んで逃げないし真っ直ぐ弹飛ばないし被弾したら照準ブレブレだからな シグマあまり使ってこなかったけどこのおっさんおもしろい性格してんなw
台詞がいちいち好きだわ シグマって未だにめっちゃV字ハゲなのかツルッパゲなのか分からん 味方のソルジャーがマーシーがついてないファラを落とせないどころか返り討ちにされてて言葉も出ねえわ >>471
上手いファラならソルなんて即溶かすぞ
横から撃つかシールドないとファラ安全にやれん DPSエアプってファラは1人で落とすものと考えてるからな
ファラ落とせ!ってハルトでも使いながら言ってたんだろうな
だからお前はシルバーから抜け出せないんだよ分かるか? 完全に1on1みたいな状況なら流石にソルジャーでも負けんわ
シルバーでマウント取ろうとするあたりゴールドかな >>471
そんな考えだからブロンズなんだぞ
全員で落とすか全員で無視するんだよ
お前もさっさと不和つけてオーブ投げろ あのプラチナでもファラ落とせdps何してんだよってブリギッテに言われます ゼニ使って不和付けてるけどソルジャーは落としてくれなかったんだよね
VCとチャットで「ファラをまず落とそう」って言ったけどガン無視された 次のマッチでもファラ単体が出てきたからバティスト使ってずっと落としてた。
サポートでも対処が可能になるからありがたいキャラだと思ってる >>477
落としてやれよ
>>481
最近クイックだとそれで回復忘れてるバティストよく見るから(バフ入ったからか?)そうならないように気を付けてな >>482
それはめっちゃ気をつけてヒールしまくってた
バティストだけ生きてても勝てないからね タンクやってる時に死ぬ度にありがとう連呼するdpsいててめえのせいで負けてんだよって思いつつ黙って回避リストに入れたら敵に来たから徹底的にドゥームで粘着したら途中抜けしてワロタ
やっぱ正確悪い奴は弱い 敵のウィドウハンゾーがむちゃ強いと本当に面白くないよ
盾から出れなくなるし、体力管理しつつ味方と連携するのがこのゲームの醍醐味じゃないのか 逆にソロで暴れられる出来るキャラがいなくなったらマジで終わりだと思うわこのゲーム ハロウィンスキンすら無いブリギッテちゃんにも何か限定スキンくれや タンクでも「phara kill plz」とかいいながらハムでコロコロULTデリバリーデスマラソンしてる奴よくいるしな タンク負けしてたらそもそもヒットスキャン出して撃ち落とした所でって話だよな ブロンズでのファラは一騎当千
今だと近距離特化のピックばっかだし邪魔してくる敵が圧倒的に少ない ファラよりウィドウがヤバイでしょ
胴体撃ちでホイホイ倒せるのに何がスナイパーだよ ヒラタンで前線上げてdpsは後ろからチマチマ撃ってるとかどっちがサポートだよ >>491
現行メタでそれは盾と体力管理が甘すぎる気が…… ファラが暴れてるときよくハム出すわ
タンクの中で一番ファラ落としやすいし >>497
最大ビームならまじで即溶けるしおすすめ
無理に深追いしてメック剥がされたりするからDIVAもちょっとなー 自分がプラチナだからダイア以上は見たことないけどプラチナでもザリアに焼かれてるファラまれに見るぞ てかタンクでファラにできることなんて
近づかないとほぼなんもできんのばっかだし
せめてオリーサが即着弾なればなー >>502
ブロンズの話してるから合ってる
ブロンズの人がザリア使って100%溜められるとは思えないけど >>506
ファラが馬鹿だからいける
ザリアの恐ろしさを知るがいい(´・ω・`) つってもファラも遠くからスパムしてるだけじゃ大して怖くないでしょ
イキって突っ込んできたときに殺せればいい ダイヤでもあるぞ
俺が焼かれた側だからな
こんなのでもダイヤだ いーじゃん、クイックとかやりたいヒーローやればいいんだよ
流石に今のメタも飽きたぞ PTR実装されるのって二週間後とかだっけ?
早く環境変わってほしいわ ランクマはオリシグゲーでつまらんから
クイックとはいえ現状だと割り切れんなぁ プラチナくらいだとファラをストップで引っ張れたりするんだけど
そんでストップにかけられたらオリーサ1人で120くらいは削れるんだが
何故かそれでも敵のファラ(ファラマじゃない)が死なないことがある
まあファラなんかにストップ使うなって話かもしれんけどよくわかんね Dvaって今の環境でもピックする人多いけどなんでなの?
こいつしか使わないやつが味方に来た時大体負けるんだけど WCでもオリーサのストップとシグマの岩コンボでファラ殺してたしいいんじゃない ゴリラに殺され続けるマーシーはなんで頑なに変えないの?
ブリで反撃してやろうとか考えないの?マゾなのか? 俺が変えるよりdpsがゴリラ殺せよって思ってんじゃないの?
それにマーシーだったらゴリラで困る状況はそんな無いと思うけど ダイア以下マーシーは単独キル無理マーシー
マスター以上マーシーは単独じゃキル難しいマーシー
お前プラチナ以下だな!! ってかマーシーってゴリラに殺される前にGAで逃げられないの? 単独キル無理じゃなかった
ダイア以下はゴリラで単独キル可能マーシーだ >>521
他のもフォーカスあわせてくるからまず無理だな
逃げるにしてもどこへ?どっちへ?ってレベル
すげえ後ろにウィドウいればゴリラ以外からも削られずに生還できるだろう
死ぬ前に前線がゴリラから守ってくれればいいんだけど
前もドンパチ始まってるとVCきいてくれないと夢中なってるしなぁ タンクつまんねえ理由はDPSが盾攻撃しないこれに尽きるな
オリーサでも肉撃てるときは楽しいのに盾しか撃てない原因がこれ
そいつ何やってるかと言うと敵の横から撃ってんだけど、一人でやってもそんなに倒せないし倒してもヒーラーのウルト貯められてて返されるし良いことない
お前らは盾撃てよ マーシーならとりあえず上に飛べばゴリラからは逃げられるだろう
相手にヒットスキャンいるとそれもつらいけど ホッグ即ピしてるのにオリーサのストップにフック合わせる気がないホッグにchange hog って言っていいか?
大体ストップに合わせるだけで入れ食いなのに何故する気がないのか全く理解できないんだが
合わせた結果刺さらないなってならまだしも初めからお散歩or勝手にフック使うのマジでタンクにキュー入れんなよ ロールキューになってから明らかにdps差前より顕著にでるようになったよね? 毎度タンクでキルダメ金銀取るようになってきた
DPSガチャ渋杉 >>528
ストップ食いをしらないだけ
知ったらもうホッグでオリーサなしとか罰ゲームだろ
オリーサなんてホッグのチェーンにむかって打ってるだけで敵減っていくんだよなぁ DPSでグラマス踏んでるのにタンクはゴールド付近だわ
オリシグで平均15キル下回ってる
なんでだろう? ナノリーパー引っ張ってきて死ね死ねされたのをふと思い出した >>529
どのロールも格差は酷いけどな
酷いDPS引いても割とカバーできるけど、
酷いサポートがいるとガチで何しても壊滅する DPSはマッチ回数少なすぎて適正レートに収束しないわ
タンク専とかは特に顕著だと思う
そういう時はピック色々変えたりしてるわ 酷いサポートとかそんなあたらんな
前は余ったやつが渋々モイラピックしたんだかしらないけど
右クリしかしないやつとかいたし こっちがオリシグスナトレで相手がハルザリスナゲン
相手がハルザリにスナだから100%盾割り勝てるのに
なぜかDPSはスナに意識を向けた構成
当然の如く詰められて崩壊よ
こんなんばっか 盾割り絶対勝ってるのにオリシグが詰められる?🤔?
ストップ!で引っ張って岩当ててドッカンドッカンすればいいんじゃ? まあ仮にもザリアバリアあるしずっこけても止めまでいけるんかね ヒール差じゃなくて被弾差じゃないんですかねそれ
圧倒的にdps差がゲーム決めると思う 昨日のGLとFNの試合全部見たけどpockyの地蔵シグマ一生冷凍スプレーで冷やされて死んでて笑ったわ
アレクシーにダメージ出し方モロ負けてるし死ね死ねは吸収で不発まみれ
テンのドゥームは最初から警戒されて後出しメイミラーにしてからGLの策が何もないw 今マスターでグラマスいけない言い訳やめたいんだけど液晶テレビ使ってグラマス到達してる人知らない? クソスペクソ回線でTop500入った化け物といえばEQO
http://d3watch.gg/?p=6866 ダメージレースで歯が立たないときのストレスパない
ロールがサポタンだとどうしようもない ハム即ピされたときの相方タンクなに出せばいいか迷う 根本的にハルトが弱いのは盾張りながら攻撃できないことだと思う それとトレードオフで小回り効く盾とその耐久力、あと近付いてからの強さなんだからしょうがない
今まではシグマが強過ぎた ファイナルブロウ(近接攻撃)ファイナルブロウ〇%
こんなカードあるんやな
めっちゃうまいゴリがとってたけど初めて見た シグマが強いというか距離を詰めるまでにダメージ交換できる手段がファイアストライクしかないのが致命的 ハルトはultのチャンスも少ないしな、盾環境じゃそもそも当たらん
シグマult盾なんて無視しまぁす
この差はなんなんだ~ 今でもハルザリの爆発力は高いと思うけど足並みズレるとデカイマトにしかならないからな
あとザリアが上手くないとね タンクはオリーサが鉄板としてもdva以外なら許せる
dva即ピは犯罪 >>557
オリーサ合わせればいいんじゃない?
DVA即ピよりかは全然いい気するわ そんなにdva見るか?
クイックとかで固定砲台してるdvaたまに見るがそれオリーサでええやろ とは思う アプデ後のオリーサ怖いから豚だとシグマ出してる
シナジーは無いが悪くもない
それよかほんとオリーサどうなんだろ
固くなってもすぐ割れる盾じゃカバー出来ないし後ろのサポは狙われ放題だしフォーカスされるくらい圧かけるとなるとしょぼいメインだし近付いても逃げれないし CT10の耐久600盾は流石に無理だよな
完全にサブタンクでしょ
メインタンク ハルト、ウィンストン
サブタンク(盾) シグマ、オリーサ、ハモンド
サブタンク ザリア、DVA
みたいになるのかな
オリ豚とか絶対無理になりそう ザリアULTとシグマULTのシナジーも強いとおもう
ザリアULTで敵集めてHP削って効果時間間際のシグマULTフラックスで確実に仕留めるイメージ ロールキューになってから、これ勝てるわけねえわって思ってもメトラとかビョーンに変えてトロールすることもできなくなったから
仕方なく同ロールで役割こなしてるけど
それで勝てたためしないから
結局トロールで少しでも楽しむことすら許されなくなっただけだな >>567
楽しくはないが刺さるときは刺さってPOTG取れるし
お祈りしてるだけよりはマシ unrank to GMでサポタンのみでほぼ負けずにGM行ってるんだから上手くプレイすればいいだけなのでは toGMってただのスマーフなのに何でまかり通ってんだろうか 昔は「魔境から抜け出せない自分はもっと実力あるのに」
「サポタンは運ゲー」って言われてたからそれを否定する企画が流行って称賛された
あらゆるキャラで証明された今ではむしろスマーフ言われる非難の対象だけど ハムで敵の地雷壊すときってフルスピードなら喰らわないはずだよね?
いつもめっちゃくらうんだけどなにかやり方間違ってるんだろうか 毎シーズン
レートリセットして欲しいわ、、、
ダメージガチャだろ >>572
ノーダメージで壊せたのはバグ、今は修正された >>572
修正されてコロコロじゃ破壊できなくなった
作動前なら今まで通りだけど ブリもトールも勝率高いのにアーマー強化とかしていいのかな >>574
>>575
マジか
なんかやり方間違ってたかなと思った
あれハムの役目で楽しかったのに あの親子はカウンターのワンポイントで出てくる特殊なピックだから勝率高いだけだし問題ない
爺に関してはそもそもバフ入るくらいだし 敵のハムを味方のdpsが全く止めなくて
自分でソンブラメイ出すこともできなくて本当ロールキュー糞 止まらないぞ
アナとかボールにダーツ使わされる時点でかなりきつい サポタンは味方が絶対相手を殺せる環境作るかラスキルで自ら確殺入れてかないとキャリーにつながらないんよな
弱い味方を戦場で生かしてもディレイキルを自ら作り出してるようなものだし
ウルトも回らんしでいいことないわ ハムのULTをハムのタックルで壊すの仕様だと思ってた人多かったと思います 前よりマーシー減った?
まあバティストよりは見るけど >>569
それ結構聞くんだけど仮にシーズン1からずっとブロンズだったアカウントでやったとしたらそんなすいすい行くのかな? トレーサーの尿音もう少しなんとかならんのか?
音でかいし本人のストーカー性も相まってあの音が本当に不快
トレーサーの攻撃時だけ好きな音楽流れるようにしろ >>586
すいすい行くよ
ブロンズ等の低レートはGMのルシオにもエイムで負けるから ロールキューになってからマジで最初のピックしないで試合解散になるの多いな
3連続は笑ったわ
DPSだと30分近く無駄になるな unrank to GMは新規垢+修正前シグマ+滅茶苦茶指示出してるからな
既存垢の参考になるとしたら、iddqdのブロンズから始めるあの動画だろ マーシー専でレート上げれるかとかいうので内容が銃で撃ち殺して上がっていってるだけとかあったな
通報されとけ グラマスDPSならシルバー〜ゴールド帯でそれ出来そうだな
流石にそれ以上は本業しないと負けそうだが bumperお願いだから上海にこないで……………… 不人気ロールのご褒美ショボい・・・ショボくない?
ダスト25ってお前、推薦1回で50やぞ? こうゆうヘタクソな奴でも動画上げちゃうだなw
恥ずかしいと思わないのかなwww
https://youtu.be/vYlJ4F0Jzko 変更来てからのブリまじでどうしたらいいのかわからん
シールド一瞬で壊れるし、全然前出れないからそもそも殴れる範囲にいけない
味方にハルトいないときつすぎ
ブリうまい人どうやってるの?立ち回り変わりすぎて辛い 今の環境は禿とかリパとかガバAimで強いキャラが環境だからグラマスとか無理だとは思う
3サポで仲間をヒラにとかも無理だし ブリOTPのvioletの配信見て学べばええんやない
なんか動画見てると一人で高台ケアとかしてた 今メインタンク空いてるの上海くらいしかないだろう
仕方なしよ あいかわらず勝手に突っ込んで勝手に死ぬバカ多いな
そういう奴に限って他に文句言って雰囲気悪くなるし ブリ配信たまに見るけどスキル当てて回復回さないとゴミ
それで粘って敵が近づいたら無双しだす ランクは味方の糞な所ばかりつい目が行くけど
大体敵にもヤベーやついるから敵の粗探し頑張るといい事あるよ
勿論こちらの穴もカバーしないとだけどな ウィップも当ててリペアパックも使ったうえで、あの離れた味方にヒールしたいってときがもどかしい ゴリかハルトのメタが来たらbumperのおもしろムーブもまた輝くから… トロールやってたって時点でもう応援する気起きないし ハルトより前にでるアナとかしんでくれデスマッチがしたいのか、Koreanは被弾して自分にビンつかいまくってるあほ 元チーターや元業者が山ほどいるリーガーの中でトロールなんて可愛いもんだろ 元LoLプロかつOWプレイヤーとしても古参で2018年シーズンにはオールスターにも選ばれたうえ
清廉潔白でしっかり人間ができてて人当たりもよく英語もネイティブレベルでリーグ内でもかなりクレバーなGAMSUを手放して
その代わりにクソゴミうんち下痢ちんちんトロールの申し子BUMPERを手に入れるチームがあるとかマジなのですか!? 2になってもロールのキャラ数偏り解消されてなかったら笑う シルバーのヒーラー上がる気がしない何度言ってもダブルオフタンクから変えないやつばかりだしそれでいてdpsはヒールがこないと言い出す地獄 今のオリーサnerfはエコーとのシナジー効果を引き出すための布石に決まってる
でしょ?ジェフ サポタンはもうメタ一周した感じあるし
やっぱりヒーロー不足だよなサポタンは
ハムちゃんとバティストくらいかねガッチガチのメタ入りしてないの ゴミコリアン共はほんと別サーバーに隔離したほうがいい
あいつらのせいでゲームがクソつまらなくなる上にクソ弱い あいつらが味方にくると確実に負ける ぶっちゃけ日本鯖と台湾鯖無くした方がマッチング早くなるしダイアマッチにぶちこまれるグラマス付近みたいな誰も得しないマッチなくなって快適になるんじゃないか >>597
基本的に相方サポの近く守りつつでct終わり次第ウィップ連打
タンクが敵に詰めていったら一緒に詰める
それだけ
盾は基本的にオリーサのストップで浮かされた一瞬しか使わないかな 日本人より韓国人引く方がいいわ
前はDPSやりたがりばっかで構成崩れたけどロールキュー入ってるし >>624
あいつら日本人より感情的な部分に左右される部分があるから役に立つときは役に立つけどクソなときはとことんクソだぞ ロールキューで日本人のいいところなんか消えただろ
何も喋らないただのコミュ障
文句だけは一丁前
台湾人はトロールじゃなく真面目にやってアレなだけ トロールは韓鯖のほうが少ないでしょ
ロールキューない6DPSのときだってあいつら構成合わせる気は一切ないけど勝つ気はあったぞ
協調性が壊滅的にないだけでトロール自体は日本人のほうが多い >>622
サンクス
全然立ち回り違うんやな
ウィップって回復パック回復すんのか?
下がってヒールするなら別のヒーラーでいいな…
耐久力高めでぶんぶんするのが楽しかったのに >>632
それには同意
韓国人は自分勝手にピックするけど捨てゲーは殆どしない
日本人は普通にやってた奴が勝ち目薄いと見るやいなや
放置したり自殺したりメイの壁で味方の妨害し始める >>632
これ
シンメで自殺テレポとかリス放置とか日本人ばっかや ハムはメイソンブラいるとまじで立ち回り制限されまくるからなあ
完全なアンチいるから今後もメタ入りは無理そう せっかくfletaとdiem来たのにbumperくるんじゃ応援する気起きないな
何故gamsuを手放したのか理解できない たしかにどう見ても喧嘩してんなって感じでチャット流れるけどトロールはしないってイメージあるわ
4〜〜って見ると俺4金って言ってんだろうなと思う お前らマジでまだやってんのかよwwwwwwww
スゲーなwwwwwwwwwwwwwwww チャットとボイチャ使って報告とかしてても誰も応じてくれないんだけどもしかして迷惑? 最早ケンカを眺めるゲームになりつつある
サポタンで一桁キルなのに金メダル🥇の時とか
あーこれ絶対チャット荒れるなーとか思いながら傍観してる ソウルなんかprofit gesture来たけどジェホンとfleta抜けて残りカスみたいなのしかいないが
tobiはいるか 昔は日本人は穴埋めするからやりやすかったけど今はキモい下ネタとかイキリインキャとかガイジばっかりで何言ってるかわからない韓国人のがマシ 荒れないようにメダルにしてるんだろうけど
普通に全員のスコア表示してくれた方がいいな メダル自慢のせいでこのゲームが協力してやるってことわからなくしてるよな
あれ無くしていいわ >>647
おめーはすきかってやってたら攻撃の性質上当たりめーだろボケっていうね
なぜイキリモイラは無くならないのか 日本人で韓国人煽りってほとんどみないけど
なんでハングルの人は試合始まった途端全チャでfuck japanとかi don't like japanとか煽ってくる人多いの?
ウヨとかパヨとか関係なくゲームですら試合も始まる前から攻撃してける意味がわからない
そういう国民性なのか、単純にクソガキが多いのか 日本人も韓国ってだけでネットで好き放題言うしどっちもどっちだよ 韓国はそもそもガチキッズが多いってのもあるんじゃね 本当かは知らないけど韓国のネカフェにはチート導入されてるPCとかあるって噂聞いたことある メダルはoverbuff形式にしてくれ
10分平均値やナノブアシスト、不和アシスト、死亡数とか…
平均と比較出来るようにね >>650
いや日本人もネットでは韓国の悪口言ってる人多いけど
ゲームで試合始まった途端チョンきもい帰れとか言うやつ見たことない
ハングルは日本人煽ってくるしたまにチャイニーズもばかにしてるな 最近はメダルホッグも増えてきてる気がする
はじめだけで後半リーパーに処理されてるけど てかあんなこといってるやつら普通にアカウントバンしろよ >>547
ここまで化け物なんだなやっぱりリーガーはこのレベルにいるんだなありがとうやる気出た クイックとか今のブリですら5金出せるから楽しい
イキリモイラは黄玉投げてどうぞ 相手2盾、こちら盾なし構成時のタンクの方へ
殆どの場合ヒールはこちらが先に回らなくなるので
ご了承下さい オフタンク二枚とかヘルス維持しようとするだけ時間の無駄
ファラマとかドゥムリパとか刺さってる奴見定めてついていった方が良い
チャットで罵詈雑言飛び交うけど勝率は良い
俺はそうやってランク上げた >>547
すげえわ
なにより生き方が苦労しまくってて好き
ずっと応援します >>669
このゲームで一人で結果だすなんて無理だぞ >>670
知らねーけど普通言われないからな
言ってる側に問題があるみたいなのはちょっとね そりゃ暴言チャットなんて味方の士気落とすだけだからな
普通言わんし言う人は何も考えてなくて切れやすいだけだろ 誰かが言ってるのは見るけど自分に対してとんでくることは無いから純粋に言われてる人は下手なんやろなって気はする >>673
言う側に問題がないとは言わないけど
言われてる自分に問題は無いみたいなのは相当アレだよな そこそこ頑張ってると自覚してる試合ほどいわれて
全然ダメだ…って試合は怒られない不思議 ヒール金でリザルトに乗ってもトロール認定される時はされるし野良はチャットオフ安定 使ったこと無いシグマで半トロールしてもDPSやオフメタヒラタン叩かれてるの見て笑ってしまった
平均より上のレート帯でこれよ
どれだけ適当に暴言吐いてるかよく分かる たまにメインヒーラーとタンクやるけどこの2つは自分戦犯でもDPS叩かれてるのは見るな モイラでヒール22000行って最後のカードでヒール39%とかなってんのにバトル中はヒール足りねえ連呼されてたりする dpsやってて「っべ戦犯してるよ」って思ってたら何故かにタンクとサポがケンカしてることあるからな 誰もリプレイ見ながら他人に文句言えないからね
やっぱスコアは可視化していいと思うわ スコア可視化したところでもっとDPSが叩かれるだけだと思うぞ戦績非公開で意味がないあらそ減ったみたいに 盾維持出来てないシグオリとか見るけど別の奴が援護に入ったりするからなかなか叩けんわ 火力負けじゃなくてマトリックスフォーティファイ使わんのよ 3500以下の色んなレートでやってるけど1番文句言ってくるのはプラチナで次にダイヤ
ゴールド以下は何が起きてるのか分かってないのか勝ちに対して欲が薄い感じする ちょっと前にアドバイス頼んだやつだけどダイヤに上がれたわ、アドバイスすぐ実践できたというよりはオリーサ使い始めたらアホみたいに勝率よくて上がったって感じだけど >>689
盾割れそうな時にマトリックスで玉吸って時間稼いだりしないか? なんでいろんなレートでやってんの?
スマーフじゃん なんだやっぱダイヤよりのプラチナだったのか
俺より明らかにうまかったもんな
文句言うやつもそいつがちゃんと仕事してて文句言うならいいけど
それこそホッグで散歩してたりデスマラしてるdpsがほざいてるとゴミなんだなとしか思わないでしょ 盾割れそうな時にキネティックなんてやったら岩飛んできて速攻で戦線崩れるし2盾が割れる位火力出してる敵チームにフォーティファイで盾前に出て戦線維持しようとしてもフォーカス合わされて即オチするのが見えてる
大人しく盾割り勝負やめるか火力でぶつかるか編成に変えないとオリシグに出来る事はあまりない 逆に言うと相手が岩投げたらキネティック使うチャンスだし
岩当てられたとしても後ろにシールドあれば死ぬことはない 盾割り合いのグラスプって1000ダメ分くらいの差はつくよ
どうせ割れるから駄目とか言わずに使ってから駄目かどうか判断して >>692
グラスプもフォーティファイも敵dpsに使わされてたんじゃないの >>698
そういう時は盾割りでは負けないわ
まあご覧のようにタンク叩くと援護射撃入ってチーム崩壊するから叩けん 野良でやってると見方ヒットスキャンばっかでほんとつまんねーな オリーサの硬くなるって相手のオリーサストップ真上ひっぱりとか敵のULTとかで使っちゃうからなー
あと前にプッシュするときにバリアのかわりに使うけどさ
正面からの打ち合いで純粋にバリア割られてバリアまでの時間稼ぎにって結構限定的じゃね?
てかその場合大抵まけそう >>702
だから3dpsやってたんだろ
サブタン、メインタンクサポが重すぎる
メインはサポは日本人で上手い奴がいない
クレアは技術が足りない
せらふぃーは脳みそが足りない
ワールドカップも去年今年ともにメインサポは重かった >>699
まず叩かなければいけないと思う心は捨てた方がいいぞ、タンクに限らずな
何も良いことがない
どうせレートは数こなせば自分の実力値に収束するし、変なのチームに来ても20分程度の付き合いだ 敵のトレーサーがタンクを殺しまくってる時ってマクリーとかメイに変えた方がいいよね? オリホグやオリシグで敵のハルザリに押し負ける時は何が原因? >>707
そりゃ盾割りだよ
てかまともにシールド打ち合ったら絶対に勝てるよ
スナイパー2だったらしらんw
ハンゾーなら割り参加できるけどウィドウはほんとに後ろから抜くしかないね >>707
オリシグで相手の盾が割れる前にこっちの盾の内側までなだれ込んできたら2盾が一気に活かせなくなって火力負けするってケースはたまに見るな
そういうパターンだったかは知らんけど Dva即ピ固定マンってどういう考えでピックしてるのか知りたい。
突っ込んで瀕死で帰ってきてヒール連呼ばっかでまともに機能してくんないけど >>710
xenoflyが配信してる時にに聞いてみたら Xenofly今もDvaOTPなんだ
一歩間違えたらStevoとかfueyの仲間入りだな 敵がオリザリバスマーシーモイラ、味方が豚ゴリラマクリーモイラゼニで瞬殺された。
リーパーで盾割ってもバリア貼られるし、盾もないダイブ編成でもない回復量も足りないし、チャットで「DPS noob」とか言われるしホントきつかった。
盾とバリアとマーシーでガチガチに守られたバス相手に何使ってどう立ち回ればよかった?? >>709
そこまでお見合いの打ち合いで圧力ないってやばいだろ
リーパー並みにDPSが散歩でもしてんのか >>713
後ろから倒すしかないけどタイミング合わせてくれないと絶対きついね
オリーサのストップで全員上に釣れる瞬間に後ろからしねしね祭りすると一気に壊滅までいけるかもね
てかこのゲームってガチガチに固めたバスのバンカー編成なら
ダイヤ以上まで一気にいけるはずなのよね ちなみにステージはヴォルスカヤ
バスティどうにかしなきゃと思って単騎行動しすぎたのは反省してる >715
タンクの2人はなぜか豚ゴリラから変えてくれなかったんですよね…
チャットで暴言吐いたりVCで大声は出すけど報告はしてくれなかった >>717
罰ゲームかよ勝てるわけねーだろ鉄壁のバス相手にwwwwww >>718
やっぱ無理ですよねww
自分はブロンズなんですけど、定石とかメタという概念が存在しないレート帯なので、アドバイスを貰って実践しようとしても今回みたいに地獄が多すぎて何が悪かったのかもわかりませんw
あと、盾バスティやタレ爺を崩すためにハンゾーの練習を考えてるけど他にオススメのDPSいますか? ブロンズならオリシグバスバティマシあたりで容易く勝てるのは間違いないけど
バス出しても個人戦やりたがるからね
味方に依存するしかないピックはあんまりしたくない >>714
入り組んだMAPだと押せ押せムーブでハルザリに盾割れる前になだれ込まれる・込めることもあるんだよね
撃ち合いが貧弱なのは俺のレートがプラチナ底辺だからかもしれんが このゲームよくプラチナとマスターが組まされてる光景をよく見かけるんだけどランクマの公平な実力って観点だとロールQ失敗してない? スマーフやトロール、希にチーターもいるわけだし真に公平な実力は実現できないだろうなぁ >>719
ハンゾーに加えてメイかな
バスティオンを壁で持ち上げてフォーカスできるし
メイ自体が対策できない相手をカモれる性能をしてるから アサルトのオリバスはそこまで強くないでしょ
多分ゴリラが突っ込んで即死繰り返してんだろうけど
ペイロードでもだけどバリアの後ろからハンジョーでバス抜いて蘇生しにきたマーシーをヘッショすればまだなんとかなる多分 果たしてブロンズプレイヤーにそれができるのでしょうか
ではVTR
をご覧ください まあ構成的にはゴリラが戦犯なのは間違いないけど
ゴリラじゃなくてもバスに盾の正面から撃ち合っても絶対勝てないからね <<719
バスがいるのにわざわざリーパーで接近して盾割ろうとしました、味方のタンクがクソだったので負けましたとかとてもブロンズがお似合いな感じ
遠くからハンゾーで盾とオリバスにハラスし続けてたらまだ可能性ある。相手がオリシグバティマシで完全防備に来てたら無理だろうけど
バスティオンが出てたらタンサポができることは多くない。そんなんであきらめてるからdps noobって言われてるんだよ ジャンクラットがHAVANAで2分近くペイロード止めてる動画だかGIFがあったと思うんだけど誰か心当たりない? ウィドウかドゥームかなら、まあドゥームだな
スナはもう格付け終わると希望がない ウィドウもナーフ前のシグオリならタンクだけで対処が作れたけど今は対応難しいわ
味方のDPSが格付けされたときゴリハムでスパムに行くべきか盾で蓋をするか悩む
ウィドウ的にはタンクからのフォローは何が嬉しいんだろうな ヒーラーにも戦局動かせるようなバフしてほしいよ
とりあえずブリを戻せ ヒーラーにも戦局動かせるようなバフしてほしいよ
とりあえずブリを戻せ ブリは自己回復元に戻してくれ
アンチダイブの特徴持ってるならゴリラビリビリぐらいならHPギリギリになる程度で凌ぎたいわ サポにはカウンターウルトあるから…
このゲーム遠距離戦クソつまらんしウィゾもオリも要らね いろいろ辛辣なこと言われたりするけど、下手クソであることがクソなんじゃなくて向上心がないくせにいっちょ前にランクやってるのがクソなわけだから忘れるなよ
低レと初心者はどんどんここにいるうんちゴミカスちんちんニートグラマスマンたちに質問してメキメキ伸びていけ Jjonakそっくりの丸メガネに変えてきたわ
俺が今日からJPリーガーになるぞなるぞ タンクでプラチナマスターで組まされたときにプラチナにサブタンク選ばれたら迷わずDva選んで固定してる 脳死ゾンビアタックする韓国人どもはまじで死んでほしい >>705
何試合くらいやれば分かるの?今50試合位やったかな
赤ちゃん起きたら母乳やるから途中抜け多いんだけど
いまだにシルバーだよ 雑魚の遠吠えだけど1499〜1000をブロンズ、999〜をコッパーで分けてほしい 赤ん坊いるならランクはやめとけ
途中抜けとかしてるからそんなになるわけで
正直テキトーに楽しむだけならクイックで十分だぞ
育児大変なのわかるがガチでやるなら一時保育に預けろ
それかある程度手のかからなくなるまで待て 赤ちゃんの世話しながらゲームするなとは言わんが拘束時間長いランクマやるのはおかしいだろ
クイックガチ勢に転生していけ 育児優先は当然だけど、途中抜けするならランクマはやめてくれ OWのランクマとかいう闇深コンテンツが息抜きになるくらい育児は大変なのか…
お疲れ様です アジアサーバーよりNAのほうがクソ韓国人多い現象なんなの?迷惑すぎる >>655
イジメをする人間の思考ってやられるほうが悪いと思ってるから平気で繰り返すんだろうね
こいつみたいなクソみたいな思考だとそうなる
韓国人と一緒に海に沈んで死ね shroudですらプラチナなんだからこんなゲーム強くても意味ないだろ
レートで頭いいだとか悪いだとか言ってる馬鹿がいて笑うよね
じゃあおまえらより俺のほうがダークソウルうまかったら俺のほうが頭いいのかよww いやいや全然しょうがなくねえだろ そっちの都合だろうが
クイックやれやふざけんな ランクマやりすぎると逆に思考もAIMも落ちるんだけど何これ?
っていうても1日2~3時間しか回してないけど バティスト隠れ修正入ってね?勝率60%から一気に45%まで落ちたんだが https://news.yahoo.co.jp/pickup/6343033
日本訪れる韓国人旅行者数、65%減 4カ月連続の減少
11/20(水) 16:01配信
朝日新聞デジタル
10月に日本を訪れた韓国人旅行者数は、前年同月より65・5%減って19万7300人だった。観光庁が20日発表した。減少は4カ月連続で、下げ幅は9月の58・1%からさらに拡大した。日韓の対立が長期化する中で
訪日観光客の減少に歯止めがかからなくなっている。
訪日客全体も前年同月より5・5%減の249万7千人となり、2カ月ぶりに減った。日本で開催されたラグビー・ワールドカップ(W杯)の出場国からの訪日客が前年同月より
8万1千人増えるなどしたが、韓国人旅行者数の減少が全体の数字を押し下げる結果となった。
韓国人旅行者が急減したきっかけは、日本政府が7月4日に発動した半導体関連3品目の対韓輸出規制の強化だ。韓国で訪日旅行を控える動きが急速に広がり、8月は前年同月比で48・0%減と半分になった。 バカ韓国人共は日本で最後の良心と言われている俺を怒らせた この罪は重い >>773
このレスは最後までちゃんと読んでほしい
昔に比べて些細なことに怒りっぽくなったり、注意力が散漫になったりしてない?
馬鹿にしてるわけとかじゃなくて、本当に脳の検査受けてみたほうがいいと思う
http://www.higashi.hosp.city.nagoya.jp/category/noushinkeigeka_sub/6063.html
腫瘍が出来たことによって性格が変わってそのまま容態悪化して死んだりする人マジでいるから気をつけてくれ
俺は構わんが >>774
いや長いわ
とりあえずMRIを最後にしたのは3年くらい前か いじめられすぎると頭のIQが落ちるっていうのは聞いたことある
ってことは俺いじめられてなければ相当頭いいんじゃね? アジアのタンク不足率やばくない?ダメサポ10以上とかおかしいだろNAのサポは五分以内にマッチするのに >>777
その代わりNAのタンクはほとんどシールド出さないぞ
10試合中7試合くらいシールドなしとか普通 ガイジの集まりそれがNAサーバー >>778
同じくNAだけど確かにシールド持たない人は多いと思う 10試合中5試合くらいはシールドなし+スマーフ韓国人DPSっていう構成 10試合中5試合くらいはシールドなし+スマーフ韓国人DPSと滅茶苦茶使えないモイラと滅茶苦茶強いリーパーっていう構成 日本人はリーダーシップとるの苦手そうだから
タンクが少なくてサポートが多いんだろうな オーバータイムのここで負けたら終了ってとこで殴り勝ったら射精するのと同じくらい気持ちええなこのゲーム
やめられんわ タンクはハルトが使えるかどうかでレートが一気に変わる
ハルトが使えるかどうかでかなり戦術の幅が変わる オーバーウォッチ始めて一番最初にメインにしたのがハルトでクイックで100時間ハルトやってたわ タンクにせよ何にせよ選択肢は多いほうがいい
全部扱えるかは別の問題なので現実は絞らざるを得ないが、このゲームが後出しジャンケンゲーであるのは事実だから
2盾は知らん ウィドウ死ね〜
だいたいあいつなんでHP200あんだよ
どう考えても150だろ ひさびさにランク行ったら一試合目でいきなり放置トロールおって糞がと思ったら相手にもいて勝てて草
二度と行かねえわ >>792
やめたほうがいい
あの低民度のゲームにまともな奴を6人揃えることが不可能に近い 昔MMOやってたとき外人PTだとヒーラー不足なのに日本人PTだとタンク不足ってのは定説だったな 相手1人放置で可哀想だったから自分も抜けない程度に放置して5vs5の平等な試合にした事あったな
味方すごい怒ってたが ランクでトロールとか今ほとんどないけど
クイック前に行ったら何度も途中抜けやら途中参加即終了で二度と行かねえってなった 放置じゃないんだがなんか今日落ちるやつ多い?
さっきも味方1人落ちて戻ってきたらまた違うやつ落ちて戻ってこなくて負けたw
違う試合だけど敵もよく抜けるし最初からいなかったり
今日はもうやめておこう 最近になってリーパー使い始めたけど
結構ムズいなこのキャラ
裏取りしても足音で気付かれるし
何よりフォーカスの合わされ方がエグいから一発撃ったらクルっとみんな振り返って目の敵にされてすぐ瀕死になるわ
そもそもルシモイ相手だと逃げ切られる事も多いのにカモかと思ったアナにさえ振り向きダーツとかやられるし裏取りするキャラじゃないのかね
やるとしても味方が戦ってる時に脇から入る程度なのか? 味方が攻め気がないとそんなもん
余裕があるから簡単に対応される
誰かが仕掛けた直後とかウルトに合わせてとか
意識が他に向いてるときが理想 ジャンクラ使うのはいいんだがスリープ当てた敵に罠使わずにメインちょろっと当てて逃すのやめてくれ...
あと寝かせた龍人剣起こす奴は頼むから確殺してくれ...頼む...頼む...
寝かせたのに欲張ってHS外して4枚抜かれるのとかマジできついぜ... 寝たゴリハムにジャンクラのトラップ投げるのほんとすき ザリアでメイン撃ってる時にスリープに反応しきれないのは許してくれ…バリア貼ってあげるから許してくれ…
シャッター見てから防ぐよりキツイんだ 正面のルートで
相手の盾撃ってるだけのダメージ
ほんと死んで欲しい >>806
ドロビで返せるウルトも多いけどルシオだとヒールが回らなくないか?
もちろん使えるときはモイラアナバティは使ってる
>>805
それはめっちゃわかる
ザリアモイラは止めたくてもとまらねぇもんな...
寝たのを確認してから何も考えないで起こす奴はマジで勘弁して欲しい... >>812
モイラ一強なんだから、相方がカウンター持ちなのは当然だろ 盾の枚数が味方の方が多かったり、
相手がハルト一枚盾なのに盾撃たないやつのが多すぎ 自分はフォーカス食らってるのに相手が完全フリーのウィドウの相手させられるのマジでイラつく おめーも盾打って割れよ
盾割れたら相手は隠れないと死ぬしかないだろうに リーパーですらちゃんと盾割り参加するんだぞ
リーパーの人なんて火力高すぎて盾割るの大好きなんだから
シールド撃たなくていいのなんてちゃんと後ろの一発でとれるウィドウか
ドゥームだけだよ ドムにキャラ変えて盾割り参加してくれって場面が多くなったわ
サポの人たちがさすがにドムに慣れたのかな ドゥームがサポのワンピックとったとしても盾が一瞬で砕けるような編成の時だとタンクが生きてられなくて結果壊滅するってこともあるからね
継続してドゥームが何枚も倒せてるならいいんだろうけど >>822
結局何枚抜こうと前線のタンク集団が押されてその時負けてたら後ろ1,2人倒しても意味ないのよね
またrgしてやり直しなるだけだし ドゥームはここ最近ホッグとハルトを見かけるようになってオリーサのスキル警戒に加えてホッグのフックワンパンもあるし正面から雑にロケバンしてもハルトに阻まれてしょっぱいダメージしか出せずに終わることが多くてつらいな
あと全体的にシグマの練度上がって普通に岩当ててくる化け物が増えた感じある リーパーでオリーサもシグマもワンマガジンで割れるからな >>823
流石に先行キル取ってもらったとしたらあとは周りの責任
なんでもかんでもダメージに介護してもらおうとすんな そういえばこんなゲーム持ってたの思い出してやってみたらシールドノックバックスタンだらけでLoLの劣化版みたいになってるな 正直ルールとマップによるな
例えばボルスカとかアサルトBの最初の当たり合いで一人二人抜いても結局閉所だと死に戻りに押し返される事多いし
これはウィドウだけじゃなくてヒットスキャン全般に言える 甘えるなよドゥーム
お前は5秒以内にルシオ落として慣性ジャンプで戻る着地点が敵のバリアに調整して盾割り参加しろ タンクは今も撃ち合ってねんぞ!!!わかってんのか!! メイちゃん使って凍らせまくってたらめっちゃ勝てるし気持ちいい メイでハムとかオフタンク虐めていやいやオリーサ出させるの楽しいわ メイで凍らせんの楽しいな〜と思ってたらアイスウォールの使い方が難しくて悩み始めた メイ上手い人うらやましいわ
ネタとか嫉妬ぬきで尊敬する
てか俺も上手くなりたいんだけど立ち回りや状況判断が大事なヒーローだから
もう場数踏むしかないのかな?なんかいい解説動画とかあればなー マジで今の環境のダメージって難しすぎない?ドゥーム使えないと人権ないだろ >>836
盾で負けてる時は黒豆使うしかないってのがキツいよね メイのタンクいじめ面白いよなあ
リーパーと一緒だとめっちゃ処理早いし
上手い人の動画見ててもアイスウォールが出したい位置に咄嗟に出ない サポタンやってる人に聞きたいんだけどダメージにもキュー入れてる?たまにダメージやってもトロールかましまくって心折れそうだわ メイの体力あげ、dps下げてタンクにロール変えてくんねぇかなマジで 楽しいタンクがいないんだよなー
メイもドゥームもそりゃ楽しいだろうけどさ
タンクにもそんな動きできるやつくれよ 女性ヒーローで唯一HP250
ザリアよりも恵体でリーパーに並ぶ ダメージ交換出来ないオフタンクとヒットスキャン専がこのゲームダメにしてる
ウルトタンクがひたすらタコ殴りにされて
穴を掘って穴を埋める様にヒールして
dpsは遠くから豆鉄砲撃つしか能に無いとか面白いんか? ハルトに殴ったら35吸収する効果つけろ
あとチャージあてたら100アーマーよこせ
そしたら神ゲーになる オフタン即ピいると本当にきつい勝てないってことはないんだけど相手のリーパーのULT回転やばすぎ
味方が豚D.VAとかいうULTタンクタッグでぶつかりあって30秒経たずに死ね死ね飛んできた時は発狂しそうだったわ 要はCodでいうドミネーションとかオブジェクト系ルールで味方を餌にスナイパーでバンバン撃ち抜くのがカッコいい みたいな層がそのまま流れてきてんだろ? オフタンク即ピはそいつの技量とかよりも前に「こいつメインタンクやる気無いな」ってのがまず萎える原因
しかもオフタンクってメインタンクとの相性がかなりあるしメインタンクキャラも要求してるようなもんだし
そんでもってさらに技量が低い場合も多いってのがもうどうしようもない 2盾相手にDVA何もできなすぎる
てかこのままの性能でほっといたら全盛期が何でもマンだったとはいえ懲罰ナーフなせいでトロールヒーローじゃん dvaはシールドnerf来たら需要上がると思われる オフタンク単体ならどうにかならんことはないけどハムゴリラと出てダイブの出来損ない始める方がきつい 今のダイブタンクはダイブするまでに瀕死になってるイメージしかない >>848
どっちかメインやらないと悪いならそこは早い者勝ちでええやろ オフタンクなんて役割的には体力の多いDPSみたいなもんだと思うけどなぜかDPSよりダメージ出さなくても許されて出せたらDPS煽り始めるみたいな風潮が謎 メインタンク使わないカスって維持でもゴリラハムdvaホッグでループさせるからカス
バスティオン出してもシグマ出しても何出そうがメインタンクは使わない 様子伺いはマジでどのロールもやめろ
いつまでもpickしないの意味不明 このゲームはセルフサービスですよみなさん
オフタンクに不満?たくさん席空いてますからご自由にどうぞ >>856
ザリアとか火力あるんだからだせてもおかしくないんだよなぁ ホッグのメダリストが1番苛つくわ、リーパーに溶かされてんじゃねーよ >>855
タンクでキュー入れてるなら嫌がらずどっちもやれや
メインタンク即ぴしてから相手に聞けば問題ないやろ >>862
俺実質(しかたなく)メインタンク専だから文句言う相手間違ってるぞ >>863
文句じゃなくてタンクでキュー入れるならサブタン先に取られたぐらいでうだうだ言うなって事だぞ
文句言ってる人は様子見は良くないってロールキュー前から学んでないんかな 即ピがベストなんだよ
んでしたいの取られたら聞け
譲ってもらえなかったら諦めろ >>864
俺がメインタンクやるぶんにはむしろ他人任せより信頼できるから問題ないが、俺がヒーラーなりDPSで出たときにサブタン譲らないマン二人でクソゲーになるから文句言ってるんだぞ ルシオを推薦1に即ピされて敗北しかかったが
そいつが抜けて俺がルシオになって補充来たら圧勝した。 >>866
程度はあるがどのロールでも同じだし運が悪かったと思って諦めろ
DPS以外やらないマンで溢れてた時と比べたらへでもないわ >>868
確かにそうだわ
かつてのオーバーウォッチはオーバーウォッチではなかった
今はかろうじてオーバーウォッチをできているからマシだ
でもメインタンク絶対やらないマンだけは死ね まあ盾弱体でオフタンクも多少動きやすくなるんじゃね 盾弱体による2盾終了が本当に楽しみ2盾消え去ったらオフタンも出したらトロールレベルは終わってくれるだろうな 実際オフタンに火力負けするdpsとか存在価値あるの? タンクやサポが足りなくて開始ギリギリまでピックしないで最後に出てくるのがハンゾー
とか山ほどあったな マシとか関係なくサブタンク即ピマンはクソって話なんだけど
先選ばれる方が悪いとか論点ズレすぎててお話にもならんわ 俺がダメージやる度にファラマ出してくんのやめろや落とせないnoobってのがバレんじゃん
こういうときどうやってごまかすか教えてくれ ウィドゥ出して威嚇したら変えてくれる場合もある
ハッタリをかませ >>875
あったあったw
しかも防衛とかでみんな変えられないと更に萎え
最初から分かればまだそれなりにハムとか出したのに 周りが好きにピックしてる時は好きに選んでる
勝つも負けるも早くていい
タンクとかどうせすぐマッチするし 非公開も即ピ文句も的外れすぎる
まずさっさと好きなのを選べよ
不満ならチャットで言うから
そこでどうしても譲らなかったらクソ認定する ファラマも落とせないトレゲンリーパー止めれないダメージなんだけど何やればいいですかね
素直にドゥーム練習しろってことなのか 敵殺せないダメとかつまらないからサポタンやろうせま >>883
君も今日からメインタンクだ
ハンマーをブンブン振ったりゴリラでビリビリしてればokだ 皆の前で盾を張れば皆ニッコリ
ありがとうジェフ!君はゲーム作りの天才だ! エイム力が無くても活躍できるヒーローが存在するなんて初めて知りましたオーバーウォッチは素晴らしいゲームですね >>877
ファラマなんて1人で落とせるのはマスター帯のウィドウだから気にしなくていいよ 繊細なエイミングがいるウィドウどころかリーパーで外しまくってリロード中に殺されるケース普通にあるわ
地味に接近戦むずいねん すっげえ今更だけどなんでバティストの字幕だけ未だに英語なんだよ
いきなり英語で喋りかけてくるから笑えるわ アジア鯖 台湾 韓国
南北アメリカ鯖 シンガポール
ここまでは把握してるんだけどヨーロッパ鯖は実際どこに繋がるの? Overwatch Europe Servers
ams1 ? Amsterdam Airport Schiphol ? Amsterdam
cdg1 ? Charles de Gaulle Airport ? Paris battlenetの頃と変わってないならNA鯖も東西で分かれてそう 基本豚即ピだけどそんな悪い?
相方がサブタン使うならシグマ使うけど
豚が一番勝率いいんだよ シグマ即ピはまあ許すけど、豚即ピは駄目
味方の士気、特に相方タンクのやる気に関わる 即ピはまだいいけど味方の編成とか敵の編成に噛み合わないのに絶対に変えないで「noob team」って騒いで諦めるのだけはやめてほしい 豚即ピは死刑
メインタンク勝率低いなら練習してどうぞ 相手が2シールドだった場合こちらのオリーサ出したメインタンクの心はとても繊細になってるからな
そりゃもうちょっとのことでオリーサ下げますよ 豚即ピは別に良いけど即ピする人の地雷率高い印象はあるな
豚に合わせてオリーサピックしてもコンボ狙いのストップ合わせる気が無かったり常に散歩してたり
挙げ句の果てに環境キル狙いのストップにだけ合わせて敵を助けてたり サポートとダメージ視点から見てても
オリシグ vs オリ豚の時の味方オリーサかわいそうだからな
盾割り勝負絶対に勝てないしストップフックも決まらないし
最終的に豚がロームし始めるから >>883
KarQのとこでChipsaが最新のドゥームTIPS教えてくれてるよ
これ見て俺はサポタンメインに切り替えていくことを決意した harbleuみたいにオフメタでも勝率が良いのは
豚が刺さらないなら、じゃあ今度はハムと
そのレート帯で上手く扱えるオフメタキャラのプールがちゃんとあるからだよな
あとコールか 今のメタでタンクでレート上げたいと思うなら盾で勝つしかない
状況悪いからザリアとか豚のスタンドプレーでどうにかしようなんて奴は過去シーズンのレートより上がる事はほぼ無いだろうな このゲームのメインタンクってすげえ文句言われるから誰もやらないと思うわ メインタンク難しくない?
特にハルトとかは扱えんわ
noobハルトでいいならするけど絶対に許さないっしょ(笑) >>908
ハルトはとにかくまけたら全部の責任取らされる
オリーサは前押しとかしないといわれるけどそれ以外だとまずあんま言われん 今のオリーサnerfはエコーとのシナジー効果を引き出すための布石に決まってる
でしょ?ジェフ いやこのゲームどのロールも言われるよ
別にタンクだけじゃない 責任は重く、集中的に攻撃を受け、キルもあまり取れない、まあ人気になる要素が少ないよな
メインタンクには何か特権的なものを与えてもいいと思う >>916
心労とあわねーなw
高速で何回も責任負えってブラック企業のアルバイトじゃねーかw シグマなんて作らなきゃよかったんよ
盾はハルトの特権 ゴリラとオリーサ盾はおもちゃ的な扱いでよかった >>910
キツすぎるだろ
オリーサはとりあえず盾を貼って前行けばいいから楽だけどハルトは前に行けねえ
とりあえずチャージ撃ってだめそうだったらシグマに変えるのが丸いかなー 即ピでも上手けりゃいいけどゴミみたいなタイミングで雑にバブルを消費したりオリーサで合わせたのに散歩してフックを消費したりするやつはタンクでQ入れるな
というかオフタンクだけしても合わせられんだろメインもそれなりに触ってから使え 別にいいよ適正まで落ちるだろうし
意図的に手を抜くんじゃなかったら下手でもいいどのロールでもやれ
ランクマやらねえと上手くならないんだから気にするな 練習もしてないゴミのようなメインタンクされるよりは得意なサブタンク出してくれと思う PTRなんか大して役に立たないってのは同意だが
「バランス調整はアートであってサイエンスではない」←???????? ptrの延期の理由は
人が少ない
修正されるヒーローを誰かに先にピックされるとゲームから抜けるやつが多い
6分くらいしか遊ばない
まともにゲームにならない
それとバランス調整は統計的技術ではなくアートだ
byジェフたん 連携取れないとくそつまらんメインタンクより一人で動いてもある程度楽しめるサブタンに人が流れるのは野良の必然 数字だけ見ても駄目で職人芸みたいなものだってことじゃないか
腕のない職人が言うと違和感あるがw ptrやらんのはしゃーないべ
だからクイックかアーケード辺りにでやればいいんだよ
そうすりゃカジュアルも来るしな 今どきオリホグ引っ掛かるやつ居るんか
やらないのは論外だけど、最初で引っ掛かる奴か試して後はたまにやるくらいでいいんじゃないの ライブパッチとPTRパッチを同サーバ同クライアントで動かすのはキツいんじゃね 2盾とウィゾー環境どっちがマシかと言ったら圧倒的に2盾
2盾nerfするならウィゾー消せよ
ッスナとかいらねぇんだよ! ジェフたんのインスピレーションの源はヘミングウェイとシェイクスピア アート云々は翻訳も絡んでくるからそのままとらえるべきではなくね まあ新キャラ追加したり、プロやプレイヤーがメタを流行らせたりしてるわけだから
科学的にバランスさせるなんてのは傲慢だし無理で
アートって表現がより適切なんだろうな ハルト苦手な奴のムーヴマジひでえから
無理して苦手ピックするなら好きな奴ピックしてけ ハルトそこまで難しいか?
シャターの読み合いが〜とか言い出したらキリないから
とりあえず盾管理しながら近づいて殴るだけじゃん PTRはピークで同接6万程度で人が少なくて効率が悪いってことがライブサーバーはDotaぐらいいるってことなのか
意外 ハルトというかメインタンク全般に言えるけど操作面に関して言えばDPSなんかよりクソ楽だよ
ただその反面前提となる戦術面の知識や思考については複雑になってくるし、その辺磨かないと他のメインタンクと差がつかない
>>937なんかは恐らく普段からそれに慣れちゃってるから自分のやってることに気付いていないだけで、「とりあえず盾管理」「近付いて」「殴る」の言外にいろいろあるわけ
普段DPSとかサポでも周囲と自分をちゃんと気にかけてプレイできてるならメインタンクすぐ上手くなるだろうし、メインタンクだけ勝率が悪いならもうちょっと周囲気にしたほうが良い DPSだけ圧倒的にレート低いのはエイムがクソ悪いってことでいいのかな >>940
エイムと同じくらいフリーになってダメージ出す立ち回りの上手さも大事
エイムだけやたら鋭いのに頭死んでる脳筋とかたまにプラチナダイヤ辺りにいるからね ハルトはミラーしてて一番実力差感じれるから楽しいわ
相手が格下なら主導権握れて気持ちいいし相手が格上なら試合中に癖読んで一発逆転シャター決めたりして気持ちいいし >>940
エイムあっての立ち回りだけど500とか離れてるなら勝った試合でも負けた試合でもいいからリプレイみて原因探った方がいいよ 果たして格上ハルトに一発逆転シャッターを決められるのだろうか? 豚即ピ→仕方ないので自分がオリーサをピック→最初のストップを使う前にフックを投げて外す
もうこの時点でやる気失せるわ
そういう豚はストップのCT開けて周り見ると8割以上散歩してる 格上ハルトなら突然ガイジムーブ始めてマガジンマークを出させてからのシャッターだな
体感5割は決まるけど味方もマガジンマーク出すことになるのでおすすめはしない 格上ハルトにはシャター溜まった瞬間ブッパで読みもクソも無いクソゲーかましていく リーグとかトップ500とか見てるとシャター防いで当然みたいになってるからな
目指すところとは全く違うけどニュータイプ過ぎる 相方豚即ピ→しゃーないシグマやりたいけどオリーサやってやるか…→相方シグマピック
この駆け引きうぜえわ ハルト使ってるけど、敵ハルトのシャターを防げた試しがない
どうやったら防げるんだあれ……?
ハルトのウルトが溜まってそうだったら盾解かないとか
盾解いても殴りには行かない、とかすればいいのか? >>954
ハムスター出せばいいのに
昔の3DPSみたいに動けばOK ハルトの読み合いしてる瞬間がこのゲームで一番楽しいまである 慣れてくると相手のハルトがシャター持ってるタイミングわかるようになってくるよ
不自然に前に出てくるときとかえらく強気だなってときは大概撃ちたがってる
殴りモーションは盾張る動作でキャンセルできるからシャターだとかフックだとかスリープダーツだとかはそれで誘ったりできる メインタンクに司令官的な役割を持たせたらいい。
ゼニのオーブみたいな目標指示アビリティを与えよう。
ゼニのオーブは廃止して、手足が伸びるようにしてドゥームと殴り合え 自分が気持ちよくシャッター決めたい時にどんな行動取るよ
スキル温存、前に出る、狭めの場所、敵がグループアップしてる時、味方のULTが貯まってる時、色々あるやん とりあえず今の主流っていうか強いキャラ何なのよ?
モイラは異常に強いのはわかった 他には? バリアおじさん
バリアおばさん
黒人
死ね死ねおじさん
天使モイラ
雑用るしお >>966
え〜、ルシオまじ?
バリアおばさんは確かに俺も勝率90%超えてるわ
あれは異常
ルイオはほんまAIMが一番難しいキャラだと思ってるから俺的にはムズいわ ていうか勝てん チーターかチートに詳しい奴いたら教えてくれ
エイムボット使ってる奴の動画見てるんだけどマクリー使っててまあ当たってない時が目立つんだよねんだよね
まあ勿論クソみてーな当て方はするんだけど
今のオーバーウォッチで流行ってるエイムボットってどういう仕組みなの?
命中率高くなりすぎ無いようにとか
フリックで当てすぎるとキルカメやリプレイで分かりやすすぎて通報されるからわざと外してるからとか
もしかして命中率が40%と設定しとくと自力で敵に照準合わせても試合全体で40%になるようにツールが勝手にエイムずらしたりするようになってたりする? ハルトのハンマーが上から下に動くのはシャターのときだけだよな?
ハルトが頭の上にハンマー掲げたら盾張ってるわ >>970
シャッター見分けろとか言ってるやつはガイジだから無視でいい
俺なんてアナの睡眠もガンガン起こしてるし むしろ起こしにいってる 英語や韓国語で煽られたほうが気楽でいいわとか思ってNAにいったらむしろあいつらの会話が全部煽りに見えて
逆にアレになってアレになってアレだったわ シャター見分けられないってま? それはさすがに反応速度おじいちゃんすぎないか ULT溜まったから打たなくなるというより
自分が溜まるタイミングだと相手も溜まってる可能性高いから警戒のために打たなくなる
と思ってるというか俺はそうしてるもちろんタイミングにもよるけど >>969
値段高い奴はそうなってるな
今のチートツール進化し過ぎてて精巧な奴は見てももう人間には分からなくなりつつある シャターとFSを見分ける云々以前に相手が盾外したらとりあえずそれに反応して盾張ると思うが なんでシャター狙ってる時のハルトってあんなに分かりやすいんだろうな
出来ることが限られてるからかな >>973
おまえシャター10回中7回くらい見分けて回避できるの?
見分けるっていうのはそういうレベルの頻度だぞ? 回避はともかく見分けるだけなら7/10くらいは分かると思う
ハルトミラーやってて完全に虚を突かれるシャター喰らうのほとんどないイメージ こっちにオリーサいると尚更わかりやすいの可哀想すぎる >>981
回避できないのを見分けるって表現するんかwウケるわそれw
それなら俺でもできるわw >>979
当たり前じゃね? 不意にスタンでも喰らわなかったら普通は止めれるもんだし さすがに100%とは言えないけど シャターみてから盾貼るの間に合うって極一部の好反応かエアプじゃねーの、シャター打ちそうな場面でシールド貼るの積み重ねで防ぐもんじゃないのか 別キャラだけどモーション見て反応してるなこいつって敵もたまにいるし一概にそうじゃないとは言い切れんだろ 別キャラならボタン押した瞬間無敵だったり硬くなったりするからできるけどハルトの盾は展開までに僅かとはいえタイムラグあるからなあ 低レートだからナノブレード抜いてから着地したゲンジにシャターぶちこんでる おじいちゃんは見分けはついてて頭では盾張るべきとわかってても指が動かせないんだよなあ あるのわかってても食らうときなんて腐る程あるね
あとはシャターの判定が意味不明でこれもらうの??って事もしばしば 貯まってるハルトと判断したらキルするんだ
それが一番確実にシャッターを防ぐ方法 >>995
まず開発がシャターの当たり判定良くわかんねえわって言ってるからな まぁでもその判定に文句言ってても仕方ないので
我輩らしく素直に負けを認めてるわ
わからんもんはわからんのだよw このスレッドは1000を超えました。
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