【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 11惑星目
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■概要
ドイツのインディーデベロッパー「Eleon Game Studios」開発の
スペースサンドボックスサバイバルゲーム「Empyrion」について語るスレです。
アーリーアクセスでsteamにて配信中。
■特徴
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo
■公式
公式サイト
http://empyriongame.com/
公式Facebook
https://www.facebook.com/EmpyrionGame/
Twitter
https://twitter.com/EmpyrionGame
■動画
https://youtu.be/aFkmj3DuDgw
https://youtu.be/saK35xRzzuQ
■紹介記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
・日本語もほぼ対応
■外部サイト
Empyrion 日本語Wiki(未完成なので追記等の協力大歓迎)
https://wikiwiki.jp/empyrion/
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 10惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1558921418/
次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を最初につけてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>945
リンクありがとうございます。
やっとタレットお化け(24機?)のドローンベース攻略しました。内部も広くてスポーン多かったけど、普通でほっとしました。
結局、CVを4回作り直しました。CV破壊の度合いを見ながら、装甲とタレット位置の関係を調整。体感で色々と分かりました。
>>949
ダークローグですか? 動画で見てましたけどスゲー難易度ですよね。
木が無くて最初に躓いて、Woodウォーカー見つけて歓喜するとか・・・何から何まで厳しくて別ゲーですよね。
凄いなあ。動画では初回のベースアタックから5機飛んできてましたけど、どうでした? 最初はどうやってしのぎました? 洞窟にしたんですか?
>>951
そのコア使えるんですか? 結構なご褒美では? そんなのあるんですね、面白いですねえ。
キーストーンのそばに内部が円筒状になってる拠点があってスポーンが激しいみたいなんですが、行ってみました? アドバンスコア、早速母船のコアと交換したけれども 別に上限値とか変わっていない
そもそもCPU制限OFFだからかな? その割には上限値超えた機材は一切動かないんだけどね>サバイバルモード
なんだろう、えらく入手に気を使った割にはガッカリアイテム 畜生
しかしレガシィ星系、アンノウン系統の構造物が有るのはわかるんだが、なぜ放棄された鉱山や工場があるのだ
ポラリスはこんなところで製造業をやるくらいガッツがあんのかよ
ちょっと見直した >>953
Advanced CoreはCPU制限を無くすアイテムだから、CPU制限なしの環境では当然何の価値もないな… >>953
Legacy中央惑星の説明に
[DANGER] Containment Zone!
where the ancient menace hascome to life again
NOTE: Enter at own risk
封じ込めゾーン!
古代の脅威が再び息を吹き返した場所
注:自己責任で入力してください
とある
Legacy本拠星にはInfector(感染装置?)がある、なんか蔦っぽい内装で菌類育ててそうだった
水系の惑星には放射能の霧に覆われた森があるけど、
Legacy勢が侵入してはInfectorを使う等して土地を侵食して侵略しているせいだとすると、
Legacy本拠星は元はポラリスやその同盟の星だったけど
手に負えないレベルに侵略されたから放棄する代わりにLegacy勢をどうやってか
この惑星に封じ込めることに成功した、ということなのかと考えた
どこかに設定情報ないかしら 1年半ぶりぐらいに復帰しようと思ってスレ見たら
まるで以前と全く違うゲームの話をしてるようで驚いた
ところで手榴弾投げたりしゃがんだり出来るようになった?
徒歩戦闘が改良されてたら嬉しい >>957
そうか…
とにかくまた始めてみるよ
前は羊羹にタレット並べた栗羊羹みたいなCVに
ハイエースみたいなSVを積んでたので
今度は色々積めるCVを工夫してみようかと 何やらアップデートが走り、ワープエフェクトが変わってました。
アーリーアクセスが終わったっていうのと関係あるんでしょうか。
まさか、やり直ししないとダメとかありますか? 今エクスペリメンタル版でワープのエフェクトが追加されたり、椅子に座れるようになったり
SV用のドリルやハーベストモジュール、ミニガンタレットが追加されていたりするそうです 整合性確認してからゲーム起動、ワープしてみたけどエフェクトは変わってなかった。
バージョン表記は12.2.3.2980
>>959
今までずっと>>921の説明にあるエクスペリメンタル、開発版でやってたのでは?
>>960
Reforged Galaxyの仕様を採用したのか、それともRGが開発版を取り込んでいたのか…
SVドリル/ハーベスタは便利だけど、HVのを使わなくなるなあ
LvやブロックのスペックでHV有利になる差をつけるんだろうか
Reforged GalaxyではSVのシールドが低コストになるけど弱いみたいな仕様あったけどそれも?
現行でも薄いんだからこれ以上薄くしないでほしい。。。 >>960
SV用タレットは宇宙船と地上基地との往復用にコムサイっぽいSV作ってた俺に朗報 PCがしょぼくて大きめの構造体の内部入るとFPS30切るのでFPSしながらの攻略がきつい
乗り物で無理やりコアを破壊し自コア載せて構造物を乗っ取りコンテナの中身はF4のコンテナ一覧で入手
壁をマルチツールで撤去して内部の敵をひっぱりだしてはCVの艦載兵器で殺戮し
エイリアンコンテナもマルチツールで撤去→中身をドローンで入手
これが俺の戦い方だ
ゼノスチールも溜まるし(使うとは言ってない >>961
バージョン表記は12.3.2993でした。コンストラクタを見たら梯子があった!涙。
あと、SVの武装の中を見たらドリルモジュールがありました。HVと同じにドリル3種。
ハーベストモジュールとタレットは無かったです。
SVで地下掘れるんだろうか・・・未知のゾーンですね。 1/4厚の壁板ブロックの空きスペースにベッドとかおけるようになってくれたら内装はかどるんだけどなぁ
あとトイレにドアつけない白人の感性はいまいちよくわからん >>965
アメリカだけかわからんけど
防犯のため誰がいるか足元でわかるようドア下を大きく開いていると聞いたことある
エンピのドアなしはよくわからない
たしかにドアつけてほしいな開くアニメーションとかいらんから
設置はいつも入口を壁につけるかシャワー側につけてしまってるわ センサーとか、ライトとか、LCDが浮いてしまうのは毎回悩む。
また、薄くしても当たり判定が残っていて、ランディングギアが反応しないとか。
最後に気が付いて一回りデカくなるとか。 1/4厚用の位置のデータがあればいいんだよな
もしくはセンサー範囲みたいに配置位置を編集する機能をつけるか テクスチャの発光パネルがライトと同じく調整できるようにすれば明りはほぼ解決するんだがな
てかライトはテクスチャ扱いでいいだろ シングルでプレイしてるけど
トレーダーで売買したアイテムは時間置いたら在庫状態が更新されますか?
例えば在庫が補充される or 売って10/10とかになった在庫が5/10に減るなど >>970
時間がたてば回復というか、ランダムな在庫数になる。
シングルなら 購入>ベッドで寝る が一番簡単か。 >>971
なるほどthx
あと宇宙のBAって襲撃あるんですかね
無支配星系はなさそうだけど敵対勢力のテリトリー星系だと来るのでしょうか? シングルプレイのベッドやテント高性能だなw
製造予約とかも無理やり回せるし植物も育つしオートマイナーも資源溜まるし
昼夜回るのが早い小さい月とかで寝まくれば凄い勢いで資源稼げるんだったか? マルチ中
ザスコシウムとエレストランが見つからねぇ
情報パネル上はあるはずなんだが誰か取りつくしたのかいくら探しても見つからない
あと野菜と果物が見つからない 素材がどうしても見つからないなら、それが材料のパーツを付けて修理できるステーションに寄せて解体修理で増える。金はかかる
野菜と果物の苗も売ってるだろ。マルチの仕様は知らんけど 自分がやってたマルチ鯖では小惑星の資源が3-4時間で回復してたな
あとポラリスの基地のコストラクターとカーゴを使って荷物置いてたら
翌日ログインしたらカーゴの中身が初期化されて荷物ロストしたことあった
定期的に鯖の再起動かけてるのか、それとも一定時間で資源やコンテナの中身がリセットされるのか?
そういう鯖のゲーム設定はどこを見たらわかるのかわからなかった 公式マルチサーバおかしな時間に再起動がかかったと思ったらこれ対応か 4G惑星やばいですね。少しジャンプするだけで怪我しますし、ヘビーアーマーだと階段が登れない。
HVは溝に落ちて斜面を登れず、スロープも登れず。HVジャンプ全く意味なし。産廃です。
4G対応のためHVを作りなおそうと、クリエイティブにこもってたんですが、いつの間にか積載可能武器が増えてました。
何とレールガンとパルスレーザーが積めるようになってました。火力さらに強化できます。夢広がりますね。 >977
建物復活はゲーム設定でplayfield_static.yamlの中にあるPOIの項目に
- Key: RegenAfter
Value: 720
という記述があって、尚且つセーブデータのgameoptions.yamlに
RegeneratePOIs: True
の記述がある場合のみ再生する。ファイルの設定を触れないマルチ参加ユーザーには見ただけでの判別は不可能で
ゲーム内で建物を解体するためにドローンを出そうとしたらドローン禁止だったり、コアを改めて置いて制圧しようとしたら
この建物にコアを置くことはできません的なメッセージが出たらそこは再生するPOIであると一応わかる
バージョンによってはシングルプレイでもこの再生設定がデフォで適応されてた時期がたしかあったんだけど
今は普通にゲーム開始してもどっちかの記述が抜けててちゃんと編集しないとPOI再生が行われないはず >>980
新スレたのむ
>>2
>■よくある質問(スレ建て時に更新推奨)
とある
>A:「Tutorial」で一通りの操作方法を学びましょう。操作方法を学んだ後は、「NewGame」でサバイバルモードを楽しみましょう。
自分はA12から始めたけどTutorialなんてあったっけ?
今だとサバイバルで初めてロビンソンプロトコルをやるのがセオリー?(なお英語のまま
でも8/5のver1.0以降でまた変わるかもわからんのだよね…
とスレ見返してみたらこの話題がスレで出てなくね?
https://empyriononline.com/threads/empyrion-galactic-survival-leaving-alpha-early-access.94778/
>>982
ありがとう
ゲームフォルダとセーブデータフォルダの中を今まで見てなかった(見る気がなかった
見てみたけどなんだこれsaves以外のフォルダでもセーブの都度にファイル更新がかかってる…
レス見るにマルチとシングルでデフォ設定のファイルの中身が少し違うっぽいですね
そしてマルチの一般参加者からはゲーム設定内容は見えず実地テストでやってみるしかないと
例えばConan Exileとかは、鯖設定内容がサーバー一覧のとこで見れてサーバー選びの一助になってたので
エンピもそうなってほしいですね、資源あるゲームは特に。可処分時間のロスを避けたい SVで地中を掘りながらドローンベースを攻略できるようになるのか
あれ? スレ立ておつ
乗ってるCVから、それにドッキングしてるCVへテレポしたら
前回分離・再ドッキングした地点へテレポしましたよ
どういうことなの
12.3になってからSV/HVのレールガン、パルスレーザーの設置可能機体種類にGV、SSてあるけどこれは誤記?それとも新Vesselがあるの?
SVにドリル付けられるようになったけどシールドあり要塞に坑道で近づけたとしても
壁/床が戦闘用スチールだのゼノだのだと時限爆弾だと100発とかのオーダーになるので
やっぱりアーティラリー使えるHVしかないよなという結論 >>972
宙域を飛んでるとたまにSpace Droneには会うが、地上のBAの様に襲撃は受けたこと無いな。 >>981
4G惑星では、45度の階段や斜面はもちろん、2ブロック行って1ブロック下がるような斜面でも登れない。
そんな中でもエレベーターブロックはいつも通り仕事をしてくれるので、4G惑星降りるつもりだったら、CVの入り口付近にはエレベーターブロックを置いたり、いざという時の為に何ブロックかコンテナの中にエレベーターブロック作っておいておくといい。 >>975
マルチで掘り尽くされると、サーバ側の再生の設定で再生されない限りは見つけられないな…
野菜と果物はPolarisかTalonのトレーダーに苗を売ってもらった方が早いと思う。 >>981
クリエイティブモードにあるBA(Creative Library)の説明から簡単に計算すると、100tのHVにを浮かせるのに必要な推力は1G下で約1MN。HVのThuster L(T2)の推力が345kNだから、これに25tの荷物を積んだ状態(合計125t)で4G想定とすると、500t相当となり、一方向15個程度は必要と言うことになる。
ホバーもHover Engine(2x2)が800kNだから、最低7つは必要になる。ホバーブースターは数値がなく不明だが、ホバーエンジンの推力が十分ならジャンプ出来ると思いたい… スレ立ておつ
>>989
GV,SSは誤記だと思う…
SVのDrill Module T2- Laserは普通にアステロイドなどの採掘用だと思うが、何にでも使ってやろうという思考の柔軟性は尊重する… 考えてみたら普通にSV用のミサイル使えば戦闘用スチールぐらい壊せるんだった
ドリルSVで坑道戦、悪くないかも
地上シールド付きBA攻略用のHVをまともに作ればいい話かもしれんけど。HVでも
SVドリルで採掘するにしても序盤展開には使えない気がする、作るのにザスコとエレストが必要なので >>991
4G星のドローンベースが階段から入る仕様だったので苦戦しました。ヘビーアーマー脱いでぎりぎりでした。
新ブロックの梯子はどうなのかな? エレベーターよりコンパクトになりそうですよね。
>>993
計算できるんですね。やま勘で適当に作ってました。なるほどです。
いま、ホバーエンジン28機、スラスタ各28(F)、28(B)、22(L)、22(R)を作り、内装が終わったところです。いけそうかな?
しかし、大きくなりすぎて、重いんですよねえ。
せっかくなのでタレット限界まで積んで(ミニガン6、ミサイル4、プラズマ4、アーティラリ1)、レールガン4機載せました。
CVに積もうと思ったら、7ブロック四方のハンガーにパンパン。ほとんどのCV母艦には載せられず。産廃確定・・・まじか。
SVも新仕様で作りたくなったし、CVも課題が出てしまったので、当分、クリエイティブから帰ってこれそうにないです・・・。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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