【中世剣戟ACT】MORDHAU part15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steamp.../app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1〜3行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part14
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1563067511/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured トルティーヤとホイミンはうまいと思うけど
BLD-OZはほんまにセンスない。
スライムを100lvまで頑張って育てました みたいなやつ [X]キー エモート
[C]キー ボイス
[V]キー バトルクライ
[B]キー セット変更
[M]キー チーム選択
[P]キー FPV(一人称視点)とTPV(三人称視点)切り替え
マウスホイール↑ 突き
突きは出が早く、遠くの敵に精度の高い攻撃が出来る代わりに、攻撃範囲が狭い
マウスホイール↓ 振り下ろし
高所から攻撃を当てることで敵の防御を掻い潜ったり、乱戦時に味方に攻撃が当たりにくくなる
[R]キー 武器の別モード
武器の持ち方が変わる 持ち方が変わると、鈍器や刃物になって重鎧へのダメージが変わったり、武器の長さが変化して取り回しが変わったりする
一部の武器は投げられたり、何も変化しなかったりする
ツールボックスの場合は矢盾→設置棘→小型バリスタと設置物を変更できる 小型バリスタを設置するには材料が6必要となる ゲームモード: Frontline
赤青の陣営に分かれ、各々に1000チケットが与えられる
チケットはリスポン毎に減少、または拠点の数が同数or下回っている場合に減少する
敵軍の1000チケット全て減らすか特殊勝利条件を満たせば勝ち
敵軍をキルデスで上回り、多くの拠点を占拠し、出来れば特殊勝利条件を満たせば良い
■雪山
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→破城槌車を敵陣まで運ぶ
■キャンプ
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→荷車を拠点3付近まで移動→拠点3制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→爆弾で櫓を3つ破壊する→拠点3制圧→爆弾車を敵陣まで運ぶ
■TAIGA
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→食料樽を破壊する→拠点3制圧→トロッコを敵陣まで運ぶ
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→松明で敵陣木材を焼き払う
■GRAD
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→ボス2体を倒す
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→人質を解放する→拠点3制圧→荷車を3台破壊する
※騎乗中は拠点の占拠が出来ない事に注意せよ ゲームモード: Battle Royale マップ:Grad
流行りのいわゆるバトロワ
最低16人がサーバーに集まるとゲーム開始
ダメージエリアの「闇?」が開始直後から少しずつ迫り続けてくる。ダメージエリア内にいるとヘルスが100でも3秒以内に死ぬ。
自然回復は無く、アイテムの包帯を使って回復する
フィールドにある箱を殴ると武器や防具、包帯がドロップする
武器スロットが素手の他に5つあるので5つは武器(包帯、罠を含む)を所持できそう
防具スロットは頭、胴、足で画面左下に表示されている
クロスボウや弓や火炎瓶もある。広い場所だと遠距離からちくちくされるのでめっちゃ厄介。
トラバサミもある。必死こいてる時ほど視認できない。
ツールボックスというのもある。使うと幅一人分くらいの壁が作れる。
馬もある。フィールドのどこかにポップしている。 ゲームモード: Horde マップ:Taiga
いわゆるco-op(協力プレイのPvE)
たぶん、1マッチごとの最高人数は6人。6人より少なかったり減ったりすると自動で補充される。
全員が1つの拠点にスポーンする
拠点には金額が一緒に表示されているアイテム郡が並んでいて武器、防具、包帯などを買えるが最初は所持金ゼロ。
プレイヤーの頭上には十字のマークが表示されている。
waveごとにmobが増えていき、mobの武器の種類も多くなる。waveが進むと飛び道具も使ってくるようになる(包帯が必要になってくるかも)
waveを超えるとお金が貰える。mobを倒してもちょっとお金が貰える。
アイテムの購入は最初の拠点で全て行うので次のwaveが始まるまでにアイテムを買いたい場合はインターバル中に自分で戻らないといけない(wave中でも購入はできる)
メンバーが死んでも蘇生はできない。けど1人でも生き残ってれば次のwaveでは全員生き返っている。
全員死んだらそこで1マッチ終了。 パークの効果一覧
Brawler[2] .素手のダメージが10ほどアップ
Acrobat[1] ジャンプ時のスタミナ消費が12→6になる
Fury[2] 敵を倒した時のスタミナ回復が35→50になる
Peasant[8] .農民装備が付けれるようになる
Fireproof[1] .火炎ダメージ80%カット
Huntsman[2] 矢筒を持った敵に遠距離武器で頭か胴体を攻撃するとダメージが2倍になる
Friendly[1] .味方から及び味方へのダメージが50%カットから75%カットになる
Rat[2] しゃがみ移動速度10%アップ、足音75%カット
Cat[1] .落下ダメージ50%カット
Wrecker[1] 柵、構造物へのダメージ50%アップ
Smith[1] 修理効果50%アップ
Tenacious[1] 自然体力回復量66%アップ
SecondWind[2] .攻撃ヒット時にスタミナ3回復
Bloodlust[5] 敵を倒した時のHP回復が25から100になる
Rush[3] 敵を倒した直後すぐに最高速度でダッシュ可能
FleshWound[2], 倒された時にもう一発喰らうか5秒経つまで動ける(頭攻撃で死ぬと発動しない)
Scavenger[1] ..倒した敵が武器を全てドロップ(通常は装備中のもののみ)
Dodge[4] .後ろと左右にステップできるようになる
Ranger[2] .弓を構えた時の移動速度が15%アップし、歩きと等速になる Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる) 。
Q:鯖が色々あるけどどこ入ればいいの?
A:基本的にpingが低ければどこでもいいけど管理者ごとにルールを設定できるのでタイトルに書いてあることがある。
FL→フロントラインのみ、no_TK→FFダメージ無し、x2→ダメージ2倍など。
人数上限も64じゃない場合もあるのでお好みで。
Q:日本語化できる?
A:https://steamcommuni...tails/?id=1729748630
チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる
すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう
Q:おすすめのperkは?
A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、
Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ 。
Q:血糊のせいで敵か味方か分からん
A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。
Q:どうやって発言するの?
A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。
Q:チュートリアルが英語で分からん
A:「mordhau チュートリアル」で検索すれば解説動画が出るはず。
Q:ルームに荒らしがいる
A:チルダキー(^)を押してコンソール画面を開く(2回押すと大きい画面になる)
VoteKick [相手の名前] で キック投票がはじまる
相手の名前が英字以外だった場合は、PlayerListと打って相手のIDを出してそのIDを指定してキック投票をかける(Votekick [number]) 基本テクニック
・パリィ
タイミングよく入力することで攻撃を防ぐ
・リポスト
パリィ後素早く反撃に移る。パリィとほぼ同時に入力
・フェイント
攻撃モーションをキャンセルする
・モーフ
突きから斬り、斬りから突きにモーションを変更する。フェイントよりスタミナ消費が少ない
・チャンバー
敵と同じ方向に攻撃することで敵の攻撃をいなしつつ反撃する。この攻撃はチャンバーされ返したりパリィされるので注意
設定で武器の軌道ONにすると成功しやすくなる。
・キック
密着した敵を蹴飛ばして一瞬硬直させ直後に突きやクイックで追撃できる。盾のガードとパリィ無効で盾を構えた相手には判定が延びる。蹴り同士で相殺可能
応用編
・ディレイ、クイック
攻撃の振り始めと振り終わりでタイミングをずらす
・ウィンドミル
突きの当たり判定が出てるときに視点を動かして一瞬遅らせたり複数の敵に攻撃する
・スウェー、ダッキング
しゃがんで下向いたり上向いたりして頭狙いの攻撃を避ける うさぎ鯖永久banでわろた
たぶんlutebot弾いてたらbdlがやってきてoz[うるさい]取り巻き[規約読んだ?]って言ってきたら
[自治bdl死ね]って書いたからだと思う。 >>2
その癖いち早く羽飾りメットで自己主張激しいのも笑える なんも悪いことしてないしゲーム内で揉めたこともないし鯖主には感謝しかないけど
うさぎに行きにくくなっちゃったよ >>14
先週リュートbotでキックされたとか書いてた奴だろ
懲りないな 俺はBDLの人に訓練付けてもらったことあるし悪い印象無いんだけどなぁ >>26
多分別人やで
トルティーヤさんにこの前稽古付けて貰ってた人の事言ってるんだと思うけど俺はだいぶ前や
俺はTwitchって名前に付けてて自己主張激しい奴や >>19
デュエル鯖で遊ぶならルールくらいは把握しておこう
転載だが以下のルールはデュエル鯖限定でフロントライン鯖には適用されない
フロントラインはかなり緩めのルールで運用していて
余程悪質な迷惑プレイヤーで無い限りBANはされないとのことだ
それに対してデュエル鯖の方は積極的に取り締まって行く方針とのこと [禁止事項]:意図的に行った場合にはBAN対象となります
・チート使用
・FFA行為:戦闘開始の前には必ず相手に通じる挨拶(剣を回す等)をして、攻撃の前に相手の返事を待ってください
[注意事項]:意図的に行った場合には管理人の判断により警告の対象となります。警告を受けても改善されない場合はBAN対象となります (管理人により悪質だと判断された時は警告なしで即BAN対象となることがあります)
・特定の個人またはグループに対する暴言または中傷、相手が拒否していることを強要する等のハラスメント行為 (性的なものを含む)
(リュート演奏は特定の演奏だけ個別にミュートできないため、プレイヤーによっては拒絶の対象行為となります。ご注意ください。)
・サーバーの人数の空きが少ない時にリュートを弾く、グリッチ使用に没頭する等してデュエルに参加しない行為
[BANされた場合]:措置の軽減を希望する人は管理人に連絡を取ってください ルールにBAN措置の軽減についての記述が直接盛り込まれているのは
デュエル鯖では基本的に無期限のBAN措置から入り、BANされた本人からの連絡を待って措置の軽減を行うという方針から
ルールを知らなければいきなり永久BANされたと驚くかもしれないが
実際にルールが決められていてそのURLがサーバー名に明記されている以上
「知らなかった」では通用しない そんなルールがあったのすら知らんかったけど別に普通に遊んでれば平気やん、デュエルはたまにしか行かなかったけど 日本唯一のまともな鯖の管理人の正体はくっさい連中の一味で
リュートごときでいつ解除されるかもわからんBAN処分
クソガキに囲まれて気持ちよくなってる典型的なバカ鯖缶だったとか俺信じたくねえよ… >>39
自分で矛盾してること言ってるのを理解しているか?
「日本唯一のまともな鯖」と「典型的なバカ鯖缶」は両立しないだろ
つまり「典型的なダメ鯖」だったのか「日本唯一のまともな鯖を運営している鯖缶」なのか
好きに解釈すればいいさ 個人鯖とか鯖缶が言うこと聞かなきゃBANされて当然だよなあ
鯖缶が維持費や管理の手間をかけてるんだから
遊ばせてもらってる意識と感謝は忘れちゃいかんよ >>42
「日本で唯一まともな鯖」の管理人が「典型的なバカ鯖缶」ってことだろなんも矛盾してない どっちのゴミもここでやんなDiscordでやってろ バカ鯖缶とは思わないが特定の集団に属して恣意的に判断している可能性は大きいよなぁ? >>44
「日本で唯一まともな鯖」の条件に管理人の能力とか資質は全く関係ないのか まだ続いててわろたw
BDLのインキャ共ほんま嫌われてるやん
OZは100lvスライム。 Lv100のスライムって褒めてるのか貶してるのかぱっと見わかりずらい表現だな 日本鯖で集客できてるってだけで見かけはまともに見えるってだけ
絶対数が少ないから成り立ってるだけで時間と金があればだれでも出来るだろ
むしろ管理人がプレイに参加しないほうが公正と思われるんじゃね? つまり、管理に資金と時間を投資している鯖主は自鯖でプレイすべきではないと
それは確かに公平な運営は行われるとは思うが・・・
ちょっと無理がないか? まだ続いててわろたw
BDLのインキャ共ほんま嫌われてるやん
OZは100lvスライム。 管理人もプレイヤーを兼ねているなら特定のグループに所属することもあるだろうし
例えばそのグループから鯖の運営費の補助負担を受けていたりしたら運営上その意見は無視はできないということもあるだろう
結果として管理人の判断に偏りが生じることはあり得る
その点、うさぎ鯖は明らかに偏っているわけだが
後は利用者が判断するということになる 人のことBanしといて具体的なやりとり知らねえってなめてるだろ。
事実確認をし、双方意見を聞いてしっかり話を精査してからBanするのが筋だろ?
Usaginが言ってる代表はベホイミンの事です。 たとえどこかから金が出てようが出資者だけHP倍とか
やってるんでもなければどうだっていい
そんな鯖は人がつかなくなるだけだがね
個人鯖に文句があるなら自分で立てればいい
そこで公正無私な運営を行えば人は集まる 詳細知らんからどちらが悪いとか言えないが
鯖缶からすれば嫌なら来るなってだけだな
その鯖においては鯖缶は神みたいなもんでBANも贔屓も自由
他者はそこにぶら下がってるコバンザメみたいなもんだ
それを大多数が気に入らなければ鯖が過疎になるだけだし
大多数が許容すれば普通に運営されるだけの話 まあ>>55はあえて詳細部分を晒してないみたいだから・・・ >>58
Duel鯖は最低2人いれば成立する
だからだれか俺の代わりにサーバー建ててくれたらアンチウサギの俺は毎日おじゃまする。
完全にeverybody will be happy だよな 誰が悪いとか知ったことではないしどうでもいいが、
ただでさえ人がいないのにこんなしょうもない争いして何がしたいんだ よくもまぁまともな敬語のひとつも使えないログのスクショなんかアップする気になるなオメー?
ガイジとそれに手を焼くアドミンの診療記録にしかなってねーぞコラ
今月中にパッチこなかったら終わりやね 新しい鯖ができるのは俺も歓迎だが
この流れを見てわざわざ自腹きって鯖立てようと思う酔狂な奴が果たしているかどうか 新しい鯖ができるのは歓迎だ
公正な運営をぜひ頑張ってもらってMordhau全体の人を増やしてくれると助かる >>66
サーバー立ち上げて3秒でbanされたら俺発狂しながら失禁するで。 事の発端となった前スレの956についてはひとまず謝罪してるみたいだが
その他に何についての謝罪を要求したんだ・・・
そもそもどうして前スレ943の煽り満載の文をBDLに公開することになったんだ?そこも気になるが 問題はicyqf/Na0が相手の問題点は把握できても
自分の問題点は把握できていないということなんだよな
それができていたらこんなことにはならなかっただろうに >>68
ホイミンは恥ずかしかったと思うよ。
図星突かれたキレッキレの煽りをBDLメンバーに送信されたんだから。
BDL-OZに画像送ったらあいつ馬鹿だから草生やしてたもん。 BDL色々言われてたけど、この感じだと完全な私怨なんやな icyqf/Na0がloxieではないと思いたいな
そうでないと彼が救われない トルティーヤさんとかと比べてセンスが無いって意味の煽りのつもりで100lvスライムって言ってるんだろうけど、大半の人達はそれ未満の訳でぶっちゃけ半分褒めてるでしょ >>75
みんなに希望を与えてるんだよ
努力すればこのくらいに強くなるかもしれないと。
でもここの連中は愚痴る能しかないから無理だけど >>72
loxieからは完全な私怨かもしれんけどBDLが自己防衛みたいな擁護いらんよ
実際に迷惑かかってるやつは多数いるからそれとは別の話。 要するに晒し禁止の板で晒し行為してたら他人に板ルール読んだ?って言われてそれを自治厨扱いしてアク禁されたようなもんなんだろ
なんだただの馬鹿じゃん もっと楽しい話をしようぜ
https://www.youtube.com/watch?v=EA_YWJ9xOHo
https://www.youtube.com/watch?v=RmPerubzL9o
https://www.youtube.com/watch?v=evrlaIiuk24
ここ最近SDK無しでカスタムマップを作る手法が確立されたようで、海外ではカスタムマップ作成が盛んみたいだな
今のところはどれもDuel用かTDM用みたいな感じだけど、こんな風にコミュニティが活性化するのは良いな
これからどんどん楽しめるマップが増えてくることを期待 まあ今後はうさぎ鯖に入るのは止めよう
あそこはBDLの関係鯖なのだから
知っていて入るんだったら、それこそあまり文句は言えないな >>79
カスタムマップを導入してる公開鯖ってアジアでは見ないけど
アメリカとかヨーロッパだと盛んなんだろうか カスタムマップもう実用できてる鯖あるのかな?
日鯖管理人達はテスト導入とかしてみたりするつもりはあるんかしら https://m.youtube.com/watch?v=F6YI_N4Xu14
https://mordhau.com/forum/topic/19236/new-maps-community-map-installer/
実際に見たことは無いからわからないけど、海外で導入してる鯖はいくつかあるらしいね
カスタムマップについての説明は上の動画がわかりやすいと思う
遊ぶためにはプレイヤー各自で先にマップをインストールしておく必要があるみたいだけど、その辺簡略化するツールも公開してるとのこと
カスタムマップ回す際はadmin権限を持ってる人が必要らしいのが仕方ないとは言え難点 BDLの事とかFLで見かけたくらいで良く知らんけど、いつまでしょーもない事で喧嘩してるんや?過疎ってる上に一部の奴らが延々と内輪で喧嘩してるとか地獄やんけ >>35
なるほど これは納得だな ごめんなさい。 実は俺も最近うさぎ鯖でBANされてるんだよね、一応解除してもらったけど
その時に管理人から鯖の方針だの色々説明を受けたがうさぎ鯖はもうダメだよ
移住先を探さにゃならんが既存の鯖はBDLと関係があるみたいだし
全く関係がなさそうなのは最近新設された鯖だけだろうな >>89
おお!同士よ。いや友と呼ばせてもらう。
これは氷山の一角で理不尽Banくらって俺みたいに声荒げずに、静か泣き寝入りでやめていった奴も相当いるなこれw
Duelサーバーしかやらんから 2人いれば成立する duelサーバー建ててくれる人いないかな。 (千葉も含めて)長くやってりゃ色々なしがらみもできるし良くも悪くも人間関係もできあがるだろうからな
そんな中維持も管理も大変だろうから鯖缶には感謝すべきだしタダ乗りの利用者に文句言う資格もあるまいよ
まぁ俺はBANされてはないけど面倒事は避けたいので今後うさぎには行かないと思うけど
これが原因で過疎が進まないことを願う 別に鯖主が維持費を払ってるんだから文句は言わんよ、ただ行かないだけだ
さっき鯖検索で見たが今回のドサクサに紛れて恥ずかしい名前の鯖が増えてる
今後はその辺の鯖を利用してみるか 「日本人よ集え」とかいう鯖ね
以前はフロントラインのが一つしかなかったのが増えてる うさぎ鯖に行けば因縁付けてくるクズ共に会わなくて済むんだな
いいね! 一連のレスを見ると
普段からBDLに勝てなくて嫉妬している人が
usagiさんのduelサーバーが満員の時にリュート弾いたりしてふざけていて
まじめにやってる参加者のBDLの人に非難されてBANを食らって逆上
またusagiさんがBDLとも繋がりが深いというところも気に入らず
新しく人を集めてサーバーに集まりたいけど、誰も来ないだろうから
BDLとusagiさん側を悪者に仕立てて人を募っているという
傍から見てこういう風にしか見えないんだけれども すまん
一円も出してないお友達ギルドのBDLが
うさぎで幅効かせてるのはなんで? 俺とBDLの関係はもう修復不可能だがMordhauを愛する気持ちこそは一緒さ。
もし俺らの歯車がどこか噛み合っていたのなら、また違った未来があったが、今回の件はいつか起こるべくして起きた。自分信念の貫くためなら 安いもんだ サーバーの一本くらい。 >>96
リュート弾いたのは流石に規約(?w)読んでなかった僕が悪かったね。
でも僕はそんなこと1ミリも思ってない。僕はただみんなを楽しませようと思っただけなんだ。 >>97
Q どうしてBDLはUsagin鯖でイキってるの?
A それはね、あいつらがきちが…おっとmiss、マジキチまたまたmiss お答えしようUsaginがBDLのメンバーなのである。 俺もBDLだけど正直糞みたいな奴は何人かいる
気にいらない奴にわざとFFして笑ってたり
なんつーかメンバー以外小馬鹿にしてんだよな
ここで良く名前あがる奴の晒しもホントだと思うよ Hordeならそこまで険悪にならないからお勧めですよ? 俺の名前はsyaise bdlのせいで4〜5回位名前を変えている。 上手い人達が集まってグループを作ると変な選民意識が生まれたりして行き過ぎる奴が出てくる
これはどのゲームも同じだからある程度はしゃーない
利害関係があるわけじゃないからコントロールもし辛いしね
嫌なら関わらないのが一番いい ところでデュエル鯖の常連の癖になんでデュエルで決着をつけようってならないの?
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%BA%E9%97%98
やるときは配信よろしく 晒しNGの場所なのだから
晒すやつが100%悪いというだけの話。とても簡単 >>102
Horde全マップ単騎クリア出来るようになったから
やる事なくなっちゃったゾ!
よし次は縛りプレイだなw
つーか新マップはよ! >>109
お前の言うとおりだ。
pvpゲームは強さこそヒエラルキー。
俺はサイヤ人だ。戦うたびに強くなる。
レベル100になったらそっちのトルティーヤとホイミンに決闘を申し込むよ。
まだモルダウ始めて4週間の俺にチバの6000時間越えは流石に負ける。 ゲーマーのキモいところが濃縮された争い。何故ゲームの人間関係で小学生みたいな喧嘩が出来るのか >>115
前のやつが千葉でのだれか知らんが後者はピンク兜持ってないからな
日本人ピンクでも4000時間どまりで5000はいないと思うが なぜか深夜一人放置が多かった(Modmapの調整?)あしこきなら5000行ってたかも 一つ興味があるのはBDL-momongaは千葉出身なのか? 俺うさぎに朝鮮人が入ってきて
悪さするようになってからモルダウ引退してたんだが
Mordhau BDLで検索しても一件も出てこなくてワロタ
本当にBDLは存在するのか? BDLみたいなやつらが幅利かせると結局過疎るんだよな
野良FLでも固まってるししょーもないやつらだよ まあいつまでも連続してレイプゲーはどっちにいてもつまらんよな
そういう時は面子固まってるのは事実だし てか台湾サーバーも永久banかよw外国行くしかないやんw >>113
それじゃ安地禁止、トンカチ縛りとかしかやる事無いなw
俺はスタープレイヤーに近づく為に特訓中 >>127
お前何歳やねん。
もうあそこ日本ちゃうぞ。 >>114
サイヤ人なら弱さに甘んじてないではよ白手袋なり果たし状なり投げつけてきて
不利だと思うなら代理人立てたりPLの差に応じてハンデ貰うとか色々あるぞ
相手が受けるかは知らんが >>130
ハンデで倒してもうれしくないやろ
ozはもちろんmomongaは倒せるから >>130
お前らBDLの圧倒的な経験値の差を埋め合わせる才能が俺にはある。
今はトルティーヤとホイミンには勝てやんけど。 まあ鯖だけでなくここでも隠れBDL多いだろうから、彼らに有利な展開になるのは間違いないね こんなヤバイ人banするとかusagiの鯖缶さん有能やん だから「日本人よ集え」に集まるところから始めよう
まずはうさぎ鯖から離れる事が先決
わざわざ相手の土俵で戦うことはない >>135
戦ってるのはお前だけで他は関係ないでw どう考えても基地外減って快適になった鯖に行く流れだろ 俺、duelしただけなんだけどな。一発で????????ってメッセージでbanされた。 てかこの板BDL擁護してるやつ多すぎだろ。
絶対関わった事ないだろ。 >>141
日本人よ集えってduel?
duelならいくけど。 >>140
お前上の方でリュート弾いて注意された時に「BDL死ね」ってチャット打ったから
それがBAN原因かもって自分で書いてるじゃん
でも、こういう理由でBANするのはやりすぎだし恣意的で偏ってるよな >>142
DuelもFrontlineも両方ある
でも日本の鯖は通常は利用者ゼロだから
自分で鯖に入って人が来るように温めないと機能しない >>144
後輩騎士達は不安よな。
loxie動きます。 >>141
BDLの連中もあまり良い性格ではないと思ってるけど今の話じゃ完全にbanされたやつが悪いとしか思えねえんだが?w BDLを批判している奴はチラホラいるがloxie?を擁護している奴はいない
敵の敵は味方じゃない
俺は双方共と関わりたくない >>147
おいおい嘘だろ?
俺はBDL以外はみんなファミリーだと思ってるぜ?
みんな俺のこと好きちゃうの? >>148
Duel鯖荒らしておいて何いってるんだか >>148
あんたどっかじゃ有名なの?w
やけくそになってスレでジタバタすることしかできない臭いコテハンにしか見えないけどw 以前dualサバ建ててたけど、他の人もdual建ててくれたからむしろ人が分散すると思ってやめたんだよね
別にBDLの人たちとは因縁ないし、むしろ技術教えてもらってるからお礼をする側なんだけど、
今建てると、BDLの人いたちに反発してるみたいで嫌だなぁ >>148
BDLから国民を守る党
とか言う名前にしてるのみて、うわぁとしか思わなかったよ ずいぶん伸びたけど、変な奴がわめき散らしてるだけだったってことか なんでBDLから国民を守る党 なんだ
fuckBDLならスッキリするのに 分かりやすいように登場人物をまとめたぞ
ワッチョイ b955-QMAU = 前スレワッチョイ 0555-y1ph
・usagi鯖で規約を読まずduel中にlutebotでリュートを弾き続け、そのことを注意される
・注意してきたのがBDLのOZだったこともあってか死ねと発言してしまい、そのまま永久BANされた
・武器を落とすキーを知らなかったり、ゾンビパークからFlesh Woundとわからなかったりとどこか初心者くさい
・少し日本語が怪しい
・スレが荒れてることに便乗してか>>140のような適当なことも書き込み始めた
スププ Sd33-Yla1 = ワッチョイ 8bb8-Yla1 = loxie
・元々はduel鯖で気分次第で鯖を荒らす基地外
・BDLのメンバーと揉め、その件についてメンバーから謝罪を受けたが、その際に何かをしたらしくそれが原因で永久BANされた
・厨房じみた臭い文章が特徴
・話があまり噛み合わない
BDL
・Mordhau内の仲良しクラン
・よく晒されるアルファベット2文字の奴を筆頭に言動がアレだったり自閉症めいた奴が複数在籍している
・意図的なFFをする奴もいて印象が悪い バン解除の仲介頼んだ人スチームIDメモしてないからフレンド送るなり俺にして 包丁とかダガーでスコアだしてる人見るけどもしかしてこの武器強いの? 振りが早い武器は使いこなせれば農民装備以外どれも強いわな 防御がうまければ何使っても強いんじゃない?地味に胴体で3確とれるし
射程と攻撃速度どっちとるかって感じ、ちなみに俺はウォーハンマーのALTが好き >>160
タイマンなら振りの遅い武器に割と強かったりする
ただ当然威力弱いしリーチは無いしでFLとかだと
高コスト武器には辛いと思う
後上手い人は何使っても基本スコア出す 新マップ、中々面白そうやけど実装まだですか...? >>166
素手と同じくらいかそれ以下くらいの威力だったと思う うさぎん鯖バンの仲介頼まれたから取り敢えずDiscord入ろうとしたら鯖名の招待コード切れてるやん
入れないのに規約嫁はちょっと可愛そうじゃねーか暴言吐いたのが悪いけど 人参の性能が彫刻刀だったなんて知らなかった・・・拾ったことないけど なんかもうこのスレの惨状見てたら萎えてきてアプデ来ても復帰できんかもしれん
いつくるかもわからんし おれが昔やってたゲームも個人鯖で保ってたんだが、基地外朝鮮人がスレも鯖も荒らして鯖畳んだんだよな
またそのパターンはノーセンキューです おれが昔やってた某ゲームはいつジョインしてもいつも同じメンバーで
流動性が皆無のドブ川になって過疎って爆発したんだよなぁ
Chiなんとかいうゲームね
歴史を繰り返してはならない 他鯖でひっそりとゲームやっときます…白熱しすぎでしたね。 基地外1人分の悪評差し引いてもUsagi鯖より新しい鯖に人集まってるな 対人ゲーにコテハン化したキチガイが現れるのはよくあるけどよりにもよってこんな過疎化しつつあるゲームにこんな執念深いキチガイが現れるなんてツいてねえな はじめから仲間内で鍵鯖に籠もっておけば話題にもならなかったろうに
もう遅いぞBDLの諸君 こいつはキチガイでどうしようもないのはその通りだけど
BDLはBDLで糞だし遅かれ早かれこうなってたよ
ソースはChiなんとか この際うさぎ鯖にトドメを刺しておこう
明日からは「日本人よ集え」に集合だな
フロントラインは鯖が二つあるけど好きな方を選んでもらえればいいから https://www.youtube.com/watch?v=0e-J0oSZ7z4
https://www.youtube.com/watch?v=b1KspuO5_0g
海外の有志がバスタードソードのスキンをライトセーバーに変えるmodを作ったらしいぞ
まだ公開されてはいないが動画を見るにクォータースタッフをダースモール仕様にするスキンも作成中みたいだ
他にもロングソードの日本刀スキンやそもそものゲーム仕様を変える感じのmodなんかも作ってる 結局ろくに事実が出てないのにどっちもどっちで済ますのはこの掲示板らしいよ そうそう「JP DUEL SERVER」はIPアドレスから見てBDL運営だから
そっちは入っちゃダメだぞ せっかくMODの話をして話題を変えてくれようとしてる人がいるのにしょうもない話に戻すなよ 空気が読めなくてすまんな
目的は達成したからあとはよろしくやってくれ >>190
なんじゃこりゃワロタwww
こういう面白いMOD増えたりしてまた盛り上がったらいいんだけどなぁ 昔のゲームダイナマイト刑事みたいな魚とかで闘ってみたい
それか生ハム 基地外の俺が意見するのもなんだが、日本人よ集え じゃなくて Samurai’s Duel Server
略してSDS とかかっこよくね。
ちょっとピング高いような気もしたがやはり鯖缶には感謝しかない。 何なんだよこのゲーム京アニ放火犯一歩手前みたいな社会不適合者が多すぎだろ >>190
千葉でもスターウォーズのあるからやっぱこの手の需要は尽きないなw
あっちはブラスターもあったような気がしたけど武器で矢を弾ける機能のある
こっちのほうがブラスター弾き再現も容易にできる
ダースモールはクウォータースタッフに棒術っぽい動きがもう少しあれば
様になったろうに
少人数高ランクFLはチケが多すぎて面白いけど疲れるな 面白いけどライトセーバー(木の棒)でで何発も叩いても生きてる面は間抜けだろうなw 鯖の規約読めとかアホだろ
鍵かけてるならまだしも誰でも入れる鯖で、んなもん日本人のほとんども外人だってしねぇよ
鯖ブラウザに鯖のプロフでたりホームページやらディスコードでたりするわけでもないのに >>206
現行犯でも警告で済ませてもらってんのに自治厨扱いしてもそういう理由でbanはアホだって?w 圧倒的池沼力と顔真っ赤の連投でびびるけど
基地外ID2個NGするだけでスレ綺麗になるの笑える banされた奴の肩持つわけじゃないが、俺も規約なんて知らなかったし
対応も例の2文字の第一声が「うるせえ」でしょ
普段からワンサイドゲーム作ったり、故意FFしたり、屈伸してる奴らにいきなりんな事言われたらそりゃ衝突するわな 943 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ fb1d-FfMw)[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 10:08:36.63 ID:07Nwc6iG0 [1/5]
>>941
ttps://gyazo.com/7db8bb5094d0a8256aac905718ff778b
多分こんな感じ
940がこの発言の主だと思われる
なんならリアルで喧嘩しようか?w https://gyazo.com/5c9dc0e316b6aa19d92c77df6c967497
今朝確認したらSamurai Duel Server 増えてた。
where are you joining? 侍鯖、覗いてみたら韓国人らしきプレイヤーが数人暴れてたけど
しばらくしてBANされてるみたいだったな
VoteKickは見えなかったし鯖に入れないみたいだったから多分間違いはないだろう Update来そうじゃね?
Invasion modeが楽しみだな。 ランクマッチモード実装してからリリースして欲しかったな 現在サーバー割合
BDL…10%
フリー(個人)…6%
loxie&BDL嫌いな人(独自のサーバーはない。)…4%
海外勢…80% 表面上では仲良くしてるが正直BDL古参の老人達には引退してもらいたい・・・ パッチ関連の話題を覗いてきた
英語そこまで自信ないからちょっと読み違えてるかもしれんが、今のところアプデを2回に分ける予定だそうだ
来週の頭にランクマッチと新マップを1つ実装して、残りは来月の上旬〜中旬ぐらいになりそうって言ってる
多分 フェイトリアの最適化に時間がかかってると書いてあったから問題無さ気な城の方からだろうな フォーラムのDevelop Updateスレに誰かが予定書き込んだん?軽くみたけど探すのがめんどうになってやめたから来週のアプデという言葉を信じるぞ! クロスロードでHordeやりたい
きっと激ムズだろうなw マップの切り替わり直前で自由に動き回って殺戮を嗜んでいる方をお見かけするのですが、あれはどうやってるんでしょう? Horde せめて新しいをマップをですね。。
放置しすぎだろ 一週間ぶりくらいにちょっとやったけどやっぱ面白いわこのゲーム
おっさんの血みどろの殴り合い心が癒やされる Bloodlust付けて、馬の槍アタックかましても、
回復無い仕様だろうか? ローカルFLで試してみたけどちゃんと回復するっぽいけど >>234
回復してたと思うけどスキルちゃんと付いてるか見てみ 上で今度のアプデについて書いた者だけど、どうも今月中に実装されるかはちょっと怪しいみたいだ
開発の一人がそれっぽいことを言ってるのを見て勝手にそうだと思い込んでたんだけど、よくよく読んでみるとかなり曖昧な表現だったし、他の開発の一人がそれを否定するようなコメントをしてた
"patch after gamescom" "Patch will be most likely after gamescom (end of august)" ってのが原文
「パッチはgamescom(24日までのゲームショウ)の後」って書いてあるだけで、8月中に出すとは言ってないんだよね
2つ目の文も最初はパッチが8月の終わりって意味だと思ったんだけど、「8月の終わりに開かれるgamescomの後」って意味にも取れる
早とちりして期待させるようなことを書き込んですまない… まあフォーラムの何担当の人かしらんけどJaxさんの最近のレスを見るにあんまり進捗はよくなさそうではあるよね・・・ >>226
あれどうなってるんだろうね。
サーバー設置者なのかなと推測してる。 fpsとかやらない人間だけど
こんなにハマったゲームは久しぶり
なのでもっと発展してほしぃ うわぁ...遂にアベレージ5000割ったか
ここの所また急速に落ちてきたな 下手に面白そうなアプデの進捗見せちゃったからじゃないかと思っている
俺もアプデこないせいで一気にやる気なくなってきたし 問題ないらしい城MAP単体だけでも7月末あたりに
つなぎとしてだしときゃよかったろうにね
小規模で開発力が限られてるんだからマップだけ、システムだけとかみたいに
順番に片づけて行って小さいアップデートに分割してちょこちょこやるべきで
2マップ+システム中規模改変まとめてなんて欲張りはやるべきではなかったな こんなアップデート伸びるとわかってたら開発もサマセで割引してただろうな Samurai's Duel Serverでデュエルしてたら
Usaginがきて「あなたをBANさせていただきます。」って言われてBANされた。
あそこもUsaginアドミンのサーバーなら俺使わないのに。
https://gyazo.com/9818800ed12a6c4599847cd3cd90fa6b
なんでUsaginは自分のDuelサーバーあるのにさらに一つDuelサーバー立てたんやろ??? 彼らはこういうことを続けるから過疎がどんどん進むって理解できないのかな
千葉の終末期も厳しく管理することで人が増えると勘違いしていた感じで人減ってたよな ここで自分らの悪名を確認して、もうUsaginサーバーはダメだと思って新しくこっそり作ったとしか考えられんわ。 >>255
怖いって、迷惑行動する予定があるの?w >Samurai's Duel Serverでデュエルしてたら
ほんとうかぁ〜? >>257
いやこれはもう一線を超えてるぞ。
なんでUsaginが新しくサーバー作る必要あったんや? 堂々としてればいいのに、考えただけで寒気がするぞ。
まじでこれは気持ち悪い。 >>252
この画像のプロフィールアイコン、loxieにしか見えないが本人? 別に俺はなんもされてないし普通にうさぎでもなんでも人がいる日鯖に入るが >>252 ワッチョイ d6b8-9WLl
>>256 スププ Sd9a-ItKl
>>259 ワッチョイ d6b8-ItKl
= loxieか うさぎ「ロキシーが湧いてたからBANしといた」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おつでーすw
やったぜ。
残念でもないし当然
みんな盛り上がってたぞ >>260
本人やで
完全に恨みを買ってしまった。 ジュエル鯖迷惑行動して警告されるに止まってたところを暴言で返してbanされたloxieとやらは今後こうやって粘着し続けるのか⋯ 推測で悪いが、仮にloxieが言っていることが事実だとするなら
loxieが喜んで来ると思って"Samurai's Duel Server"という名前の鯖を建てたんだろうな
おそらく目的はloxieを手の平の上で転がして遊ぶためだろう >>267
なるほど
BDLのおもちゃはloxie
俺のおもちゃもBDL
こんな楽しい展開はじめてや。 BDLの人たち、集団で鯖に入ってきてみんなボコボコにして、次の試合で人減ってちょっと笑えなかった
悪いことはしてないんだけどね むしろフルボッコにしてくれた方が対戦ゲーじゃ燃えるのにな勿体無い ボコられて萎えるひともいれば手加減されると萎えるひともいる
更にはどっちをされても萎える奴まで居るんだよな
人の心ってのは難しいもんだ😅 >>274
知ってるぞよくフルボッコされてる
安価付けなかったのが悪いんだが勿体無いってのは萎え落ちする人に向けての話 >>271
その場にいたが雪山マップの時だろ?
別にワンサイドゲーで押し込んでなかったがボコボコにしてたと誇張するほどか? 一方がボコボコになるのはまあよくあるがお互いつまらんだろ、もし強いもの同士が複数人組んでるんだったら分かれて遊ぶ気にはならんのか? ってFLの話じゃないのか、デュエルなら純粋に実力勝負なんだから手加減の方が失礼だと思う 出た当初ちょっとやってたんだけど今結構内容変わってるの? TAIGAがある程度バランスよくなって馬だらけのアスレチックみたいなステージが増えて新武器が数種増えたくらい
近々アプデがくるはずなんだけど難航してるっぽい >>278
>>280と同じで一対一なら手加減はいらないが、そもそもデュエル鯖で鯖の人数気にするもんなのかぁ?
デュエル鯖は1ゲーム?大体20〜30分として、個人的に2ゲームやれば疲れて鯖から出るから
デュエル鯖なんて人の入れ替わりが激しいもんじゃないのか >>281
猛威を振るった盾レイピアはだいぶ弱体化したぞ 馬に乗ると酔ってたわ
デフォルト配置だとPキーで視点変えられる
3人称だと一切酔わない、まぁ人によるんだろうけど >>271
次のマッチもいるかな、対戦できるかなとおもったらBDL団一気にいなくなっててしょんぼり あおぱさんいるなら日本人よ集え!デュエルサーバー名前につけたしてくれ!ww どこまでも他人頼みなんだな・・・
自分で鯖を建てれば確実だろうに 反省しないガキだから他鯖banされるのも時間の問題 >>291
黙れ!お前の母ちゃんにバイブ突っ込むぞ。 https://youtu.be/BrNMYAHypGU
国内鯖全banで思い出したけど、
韓国内鯖1000年banされて 中国で凄いことしたlolやってる人なら知ってなきゃ恥ずかしい最強のプレイヤーを君手たちに紹介しよう。 ウサギからサムライに部屋名変更するってことは
迷惑かけてる側だってことを理解してるわけだろ
こっそりしておけばよかったのに面倒くせーやつらだな >>295
そうだ!もっと言ってやれ!
ちなみにUsaginサーバーとは別に新しく侍サーバーを立てたってことやで。 Usaginの鯖って1ヵ所から複数上げてるのかな? ここまで
Samurai's Duel Serverの管理者がusaginである
客観的な根拠が何一つ提示されていない件
お前らネタがないからって付き合うなよ steamクライアントの鯖一覧に表示して欲しいわ
フレがプレイしていれば鯖一覧のフレンドタグから確認できるけどプレイしてなきゃ確認できないのがなぁ
ゲーム情報表示でIP同一ならウサギかどうか判断できそうなんだが 鯖管理者が誰だろうと人がいるところにしかいかないんだからこだわっても意味ないでしょ usaginは過疎化を進めてるみたいなこと言っておいて自分もスレで毎日こうやってなんか垂れ流して同じことしててもうMORDHAU自体に悪意を持った荒らしにしか見えない >>307
Usaginは過疎化を進めるなんて俺は一言も言ってない。
ペロッ、!?!?これは自意識過剰所持しながら記憶障害かつ自己愛性パーソナリティー障害ひいては在日コリアンの激臭男Usaginさんか? loxieさん腕はあるんだから言動落ち着かせた方がええで
過疎化云々って言うなら腕のある人が余裕のある態度取らなきゃ新規が逃げちゃうよ >>308
あんた自分がbanされた理由なんてもう忘れて暴れてるだろ?w 国内に限らず海外でも立てれるしフレンドが鯖立てして共同管理している可能性もあるがこれだけの情報では同一とは言えんな 偽装しようと思えばIPなんぞ偽装できるがわざわざ同じIPにはしないと思われる FL鯖については
UsaginがSamurai's Duel Serverがあるのを見てFrontlineの鯖も立てたらしい
Duelの方もUsaginが管理者である可能性はある 困るのはloxie君だけだし同じだろうがなんだろうが全く支障は無い ただ、Samurai's Duel Serverは明らかに別鯖で
同じ物理鯖でMordhau鯖を増やせるのにわざわざDuelだけ別鯖にする理由は分からんね >>311
口くっさw
最低限のデンタルケアしやんと >>320
忘れてるなら教えてあげようか?w
デュエル鯖でリュート鳴らしまくって他人の邪魔してたところを規約読んだ?って忠告受けたら君が暴言吐いてbanされたんだよw >>311
言ったら悪いけどお前の口臭でMordhauみんなやめていくねん。わかったらはよお口クチュクチュしてこいあほんだら。 今までの言動は少なからずゲームに関連していたがここまで突飛なことを言うようになったら終わりだな >>322
マジな話1度もリュート引いた事ありません。
このゲームに始めてこのかた、ロングソードとメッサーとトレイニングソードしか使った事ないから。
臭い息吐く前に証拠のSSだせよ。 >>326
banされた証拠出さずにここで誰も付いてこないネガキャンしてる人がなんだって?w ゲームで暴言吐かれたり脅迫されたりするのが世界で問題になってるらしいですよー >>322
それは別の奴
こいつは外人と暴れてduel鯖荒らして、クランの連中とも揉めた(内容は知らない)のちにBANされ
無関係な者にも暴言はきすてる >>329
loxie以外にもこんなガイジいるのかよw
usaginはちゃんとゴミを排除してて有能だな >>327
お前ほんま自己防衛必死やなw
banされた証拠出してるやんけw
口臭の事はすまんかったw 頭のおかしい子だったか…夏休みも残り少なくて鬱なのかな >>332
ねぇねぇホイミンさんって夏なのになんで肩に雪が積もってるの?すごいね!
フケかな?w もうNGいれとけって、そんなことより鈍器武器の良さについて語ろうぜ 新要素の追加も来ないし今更盛り上がる話もない終わり 荒らし排斥するのはいいけど鯖管が5chのIPアドレスから個人結びつけるのあかんやろw chivalry2がどれほどの出来かでこのジャンルも先が見えてくるな
あとはVR対応でEスポーツか?w >>334
鈍器はHordeのデブMobがガード不可で
モールをぶん回してくるから嫌いなんだよ(偏見)
meleeでアイツを仕留めるにはどうすりゃいいんだ
>>338
VRの和製チャンバラゲーで評判いいのあるじゃん、タイトル忘れたけど >鯖管が5chのIPアドレスから個人結びつける
これが事実ならそのサーバー行きたくないわ ワッチョイだけじゃIPなんて微塵も特定できねえよw >>327
調べた結果君はBDLのOZだね!
なんでばれちゃったのか怖いね~怖いね~ >>343
みんなにおいで気づいてるよ
口からラフレシアの上位互換みたいな臭い放ってるからね 弓HSで倒したときは音をグシャアにならないかな
自分で使って気持ちいいし、相手するにも味方やられたときの判断しやすいし てかヘッドヒット音なにげに秀逸で気持ちがいいと思う アプデ来るまで話題ないのは仕方ない
アプデ来たらまた盛り上がるだろうさ いつ来るかも分からないアプデが来た所で盛り上がるとは到底思えん Steamchartsで千葉とかの人口グラフ見てみると今でこそ人がいなくなったが最初の数年内は時期によって激しく数千とか変化しているようだが・・・ 千葉はセールで毎回新規いっぱい来てたからな
でも格ゲー人口みたいに定着はあまりしない 母数が違うのに人数で比較しようとするのはマスゴミと同じ手法 現BDLの閉鎖的な気持ち悪さで全員やめてったからな 母数がちがう?どういう意味だ
発売当初から1年くらいの千葉と現在のモルダウで売上も接続平均も規模は似たようなもんだろう
定着するか置いておいて今後こっちでもアプデやセールでまた人口が増える可能性はあるんじゃないか? なんかモモンガ流槍術流行ってない?どっかで門下生でも募ったんか? >最初の数年内は時期によって激しく数千とか変化
Chivalryは総ピーク25,145(無料配布時)なのに対しMORDHAUは60,204
仮に1000としてその割合はChivalryは3.98%に対しMORDHAUは1.66%
ピーク人口数でみればMORDHAUのほうがまだ人が居ることになるが減少率で見れば発売3ヶ月で-85.4%も人が減っている
チャートってそういう事も含めてみないと意味無いぞ ああ、そういうこと
たしかに最初は何故かものすごい人いたし減少率はすごいけどさ・・・
まだセールや今後のアプデでまだワンチャンあるって面白いんだし 新規購入者を上回って既プレイ者がプレイしていない要因は幾つかあるだろうがここ最近のこのスレの内容から考察するに
1.新規要素の追加がなく飽きられている
2.ゲームバランスの自動調整機能が無く上手でない人が辞める
3.一部の上手な集団が閉鎖的なコミュニティを形成しており新規参入者が馴染めない
4.数名の異常行動者が場を問わず荒らすため辟易して辞める
こんなところか 今の運営を見ていると、これから人口維持や新規参入の為に細々と対策出来るとは到底思えない
ゲームは面白いと思うし人口増えて欲しいけど、とにかく運営に対する不信感は拭えない 個人的に重大だと感じるところは2と3だな
典型的な格ゲー界隈と同じで初心者が慣れる前に辞めてしまう要因をなくさないとセールしても駄目だと思う 馬とカタパルトが強すぎるから。
あれ無くした方が剣技アクションとしてバランス良くなる。自動湧きやめるだけで良いバランスになる気がする。 現状の馬はともかくカタパルトはアクセント的にはいいんじゃないかと
ただまぁ片方の陣営寄りに沸くのはどうかと思うけど
その時点でそっちのが有利って言ってるようなじゃんって感じで 運営への不信というより完全にキャパオーバーしてるのは間違いない
急激に人員増やしたりなんてできないだろうし大手に売るとかしないとこればっかりはどうにもならんかもしれん >>361
3はあんまり関係ないと思うけどね
一般鯖で片側に10人以上クラン員集中で初心者叩き潰しやりまくってるとか
してるんでもなければ、duel鯖でなんかやってる人たち以外の認識は
初心者にはないと思うけど
fl自体やるななんて言う権利はさすがに誰にもないし
バランスとりに動いてくれるなら特に何も思わんよ
千葉でもバランスとり積極的にやろうとして却ってバランス崩れるくらいに
動いてくれる人は少なくなかったらその辺は大丈夫だと思いたい >>367
3も大きいと俺は思うぞあくまで俺の主観だがな
まさしく千葉はそのいった集団同士あるいは集団内のいざこざに新規プレイヤーも巻き込まれてとたんに人が減った印象しか残ってない 過疎った理由なんて一にも二にも馬だろ
歩兵にまともな対抗手段がないし、その強力な馬の取り合いで喧嘩も起こる
三に弓の人数制限がないところ
千葉は弓兵クラスに人数制限かけりゃよかったがモルダウは出来ないもの ついでに馬にムカついてなんとか狩ってやろうと思えばクソプレイを強要される
やはり馬は駄目だよ馬は そんないざこざあったかな
トッププレーヤーをセルに見立ててセルゲームやろう騒動とかはあったけど
あれは初心者に関係するものではなかったしなあ
ベテラン勢に積極的にからもうとした初心者がどうなったかとかはさすがに知らんが
淡々とプレーする初心者がクランに巻き込まれたとか聞いたことないな
>>369
こっちの弓は弱くて初心者はすぐ投げると思うからあまり気にしてないな
千葉は強すぎて弓人数規制だったからな
こっちもやってる台湾だか香港人の個人的にはアジア圏トップの弓だと思ってるやつ
が末期の日本鯖トップとかよくあることだったし
まああれは接近戦も結構強かったからだが 上手い騎兵の人を仕留めてウキウキでケツ掘りして楽しんでたら目の前にはさっきのうまい騎兵がビルフックもって…(ここで日記は途切れてる) 馬もカタパルトもたしかにムカつくけど「貯める」要素が薄いのが飽きる原因じゃないかと思っている
経験値もお金も見た目だけで性能に全く関係ないからゲーム性は間違いないんだがレベルアップでスキルツリーガーとか最強装備ガーとかがないと続かない人も多そう・・・俺はもちろんそんなのいらんと思うが あとジャベリンも
コスト1の兜を射抜くのはともかく、コスト2も一撃なのはやりすぎと思うわ ベアトラップはマジでいらねえ
何を思ってバトルとは無縁のあんなもの実装したんだろ
茂みやリスポンの段差に設置されると問答無用で食らう
つーかリスポン後のダメージ軽減適用されてないぞ ところで今夜は日本鯖が二つ満員になってたな
原因はAsiaのLastGround鯖が東アジア中から集客して早い段階で満員になったからなわけだが
このことから海外からのネットワークの接続性が人集めにいかに重要かが分かる
もし「日本人よ集え」から人が入ってたら鯖一つ埋まって終わってたところだろう
現状日本人だけでは鯖一つ埋めるのも不可能になっているから
日本で多人数環境でプレイしたいなら海外プレイヤーの集客は意識した方が良い 海外からのネットワーク接続だが、鯖によってその接続性は大分変る
インターネットというのは業者間の相互接続で成り立っているわけだが
そのネットワークは無制限に無料で使えるわけではない
鯖業者(またはそのプロバイダ)がどれだけ高速で多方面の接続経路と相互接続契約しているかで
その接続性(このゲームではPingとその安定性で現れる)は大きく影響を受ける
実際には例えばロシアや韓国から「日本人よ集え」ではPing100を超えているプレイヤーが
LastGroundではPing40程度でアクセスできていたりしている
海外のプレイヤーも当然Pingが低い鯖に優先的に入ろうとする(最低一人は鯖に人がいるのが条件だが)
本当に日本人だけでプレイするならこういうことは考慮する必要は無いが
こういったことを知っておくと日本界隈のプレイヤー人口維持がしやすくなるのではないかと思う なお、海外からのネットワークの接続性のランキングを付けるとこうなる
LastGround >> うさぎ >> 日本人よ集え > KISHIDHOU他
当然運営コストもこれに比例している ほう、だからうさぎが優先的に埋まっていたんかなるほど 俺が調べた各鯖の設備事情というのも書いておこう
まずハード的な運営元だが
LastGround:AWS(クラウド業界首位)
うさぎ:i3D.net(BFシリーズ公式パートナー)
日本人よ集え:G-Core Labs(比較的新興のオンラインゲームホスティング)
KISHIDHOU:自宅?
となる AWSはAmazonが運営しているクラウドサービスだが、ここが世界で最もネットワークに投資している
各国との専用直通回線契約もしていてその接続は極めて速く安定している
LastGroundの維持費は40人鯖を動かせるその必要スペックから月額換算で1鯖あたり15000円程度(ネット利用料込み)と推定される
i3D.netは低Ping接続を謳っていてゲームホスティングでは定評がある
うさぎはIPアドレスが使い回されていることからi3D.netと物理鯖契約を結んでいるものと考えられる
その最低コストは2万円は下らない。ただ、複数鯖を運用するなら1鯖あたりは8000-10000円程度になるものと考えられる
G-Core Labsは最も新興だが、「日本人よ集え」に関してはIP分布からG-Core Labsから鯖の提供を受けている業者とゲームサーバーパッケージを契約している可能性が高い
業界の相場からその維持費は3000-4000円程度と推定される
KISHIDHOUは自宅の可能性が高い。初期投資額が償却できているなら、維持費は電気代のみということになる >>383
GCP(GCE)だとデュエル鯖ならともかく
フロントライン鯖はスペックが足りないのと違うか? >>385
かもしれない
自分の場合はDualだったからね けどスペックは上げられるから大丈夫な気はするけど・・・ Mordhauの鯖プログラムはマルチスレッドにはあまり対応できていないとのことだから
鯖のCPUの周波数の影響をモロに受けるよ
事実上、CPU周波数が鯖の最大人数の限度となる
GCEはSkylake世代が2GHz相当だそうだから結構厳しいと思われる
まあMordhau鯖の設定を弄ればいけるのかもしれないが・・・ >>388
そうなんだ、めっちゃ詳しいね
確かに一番下のプランだとdual鯖16人できつかった
最高プランでも>>388の言うとおりなら厳しいのかな?
またGCPでDual鯖立てようと思ってるけど>>388的におすすめの鯖立て手段とかある?
できれば参考にしたい GCPでデュエル鯖を立てる際のスペック的な目安を書いておくと
CPUコア数は2個で十分、1個だと鯖が満員になると不十分なことがあって多くてもあまり意味はない
メモリは最大でも4GBあればやはり十分、コストを削減したいなら3GB以下に削れる
OSはLinux推奨、Windowsはアップデートとの関連でプレイヤーが全員接続遮断される問題が起きていたはずだがLinuxではそういう報告は無かった
何よりLinuxの方が安い(この辺は記憶違いだったかもしれない)
鯖のTickRateを上げるかどうかでも必要スペックは変化するけど、TickRateを倍に上げるならスペックはやはり倍近くを見積もった方が良い
GCPでTickRate120だと最大人数は16人程度が限度になる あと、GCPかそれ以外かの選択だと
無料枠とか割引とかがあるならGCPで問題ないんじゃないかと
ただ、その辺の業者と20-24人鯖のゲームパッケージ契約を結んだ方が格安となる
安い所だと月1000円を超える程度のはず >>390
丁寧にありがとうね
GCP今立てようと見てるけどプラン上げてもSkylake世代だったよ
以前建てたときもLinuxで建てたね 鯖よりプレイヤーの質が悪くてやだって人がほんと多いと思う 今の日本で良質なプレイヤーだけ集めた環境を構築したら
その総数は同時接続で20人に満たないと思うけどね
鍵付きの鯖を立てれば簡単に実現できるから実際にやったらどうなるか試してみるといい
早晩限界人数を割り込むよ 別に発言を封じているわけではないが
質の悪いプレイヤーを排除するのは困難だということを伝えたかっただけ
悪質なプレイヤーが急に良質なプレイヤーに成長するわけもなく
オープンな鯖で質を保つには結局悪質なプレイヤーをBANとかするしかないってこと
でも最近の流れで管理者がそういう対応をするとどういう事態になるか良く分かっただろ?
結局は諦めるのが一番早い >>396
これはかなり勉強になったが、何故こんな凄い知識をひけらせるんだ? 俺は自分の得意な分野をいきなり一般の人に頼まれずに、教えるのが恥ずかしくて聞かれもしない限り知らないふりをするのだが、私は病気なのか? ログとして残しておけばいつか鯖缶やろうかなって人にPart15にそんな話あったなみたいな伝わり方してその人の助けになるかもしれんからな BDLのような空気を読めない人間の集団による行為で過疎化しただけ。
ランクマがないのに、初心者や実力差のある人を集団で一方的に殺していれば人が居なくなって当たり前だよ。
ランクマを先に作らないとダメって事なのかもしれないけど、
台湾や米国、オセアニアはそんな事にはなっていないんだよな。 BDLのせいだとしてそれで終わりじゃない?
BDLが原因と満場一致で決定したとして何か得るものもないのにずっと言っててもしょうもなくない?
子供のだってだってじゃないんだし >>399
これは納得した。
まあ最近サーバー引越し騒動があったから完全な慈善として書いてくれたんだな。
俺は396を責めたいわけではなかった。
ありがとう。 BDL批判している代表格がアレだったからしかたない Steam登録が2015年とかにとって
Gameのマルチプレイヤーは消費するもので育てるものじゃないからしょうがない
セールで新兵がたくさんやってきても固まってモールのフェイントで頭砕く
誰も悪くない ただ頭が悪いだけ 鯖立ててるのがそのBDLだけで猛烈に批判してるやつは自分で鯖立てる気無いのが滑稽すぎる でも実際だれかが言った通りで鯖建てないと発言権はない 鯖自体は立てられるが参加するプレイヤ数が見込めないから立てない
中には行動に問題がある人もいるがBDLは組織票があるから歯向かえないわな 久々に触ったら止まらなくなってやりまくってる
んだけど誰かも書いてたけど、こないだのパッチ以降、ボタンに攻撃方向割り振ってても機能しなくなってるな >>408
キーバインドだけじゃなくてコントロールの設定もしないといけないよ この前初めてskirmish?
だったかなそのモードの鯖があったからやってみた。
4人と少人数だったけど面白かった
24人で対戦したらさらに楽しいんだろうなー >>409
コントロールのところよく分かんなかったけど、試しにクラシックにしたらチェックが全部外れて、それでボタン割当が効くようになった!
ありがとう! >>410
20人弱でやったときあるけど楽しかったわ >>412
おおお!いいなぁ
やられた後も他の仲間応援したりでhorgeとはまた違っておもしろいよね スカーミッシュも千葉みたいに狭い専用マップでやりたかったな
馬マジでいらんわ
あと弓制限も欲しい 馬はぶつかっただけで攻撃キャンセルされるのクソムカつく 体当たりチャージアタックはどうにかした方が良いとは思う殆どなること無いけどガード不能攻撃やんあれ わかる、たまに仰け反り中にうまいこと普通の攻撃入れてくるんだよね馬体当たり自体はパリィ不能だし mount&bladeでよくやったテクニックだぁ… >>416
味方いるのお構いなしに突っ込んでくる騎兵とか腹たつわ 9万たまったけどあんまり欲しいものがないな
全武器で5万スキンとかでねえかな >>405-407
鯖立てていたけど、気が付くと人が減って
いなくなる状態になるから止めたよ。
ゴールデンタイムなのに、人が減っていなくなる。
日本鯖では陰湿な戦い方をする人間が多いからだとは思っていたけど、
特定の団体に所属する人間の集団行動に原因があるとは思わなかった。
早く知っていれば、彼等をSteamIDで出入り禁止にして、
このゲームからの初心者を保護して、
海外鯖のように楽しく遊べる環境に出来たと後悔している。
何度かこのスレでも鯖管の自分に連絡を取りたいとあって、
晒し行為になるからここには書けないとあったから、
今思えばこの悪質集団に対する苦情だったのだろう。 https://steamcharts.com/app/629760
世界のプレイヤー数がみるみる減って10分の1以下になってるのに
日本のプレイヤー数が同じ様に減少しないと思ってるのかね?
初期の頃から存在している日本の鯖は全て把握しているが
日本にあった鯖で完全になくなったのはフロントラインだと武士道のみ、デュエルだと仁義のみで
他1中途半端だったのがあったけどそこはそもそも人がほとんど入っていなかった
つまり何が言いたいかというと匿名掲示板だからと言って嘘は良くないということだ >>422
仮に本人に嘘をついているつもりが無いのなら
状況認識ができていないとしか言えない
特にフロントラインに来る特定クランの連中なんて元々ごくわずかだったし
ゲームプレイのみで日本の全鯖に影響与えるとかできはしない 高レベルの方は色々気になることが多そうだけど、カジュアル勢としては別に気にならない。
上手い人に瞬殺されても腹立たんし逆に1回でも倒せたら死体切り刻んで喜びを爆発させてる。
代わりになるゲームが出るまではファイヤーボム投げまくる。 BDLはクランという手段で自分たちを守ってるんだ。俺はうさぎとアルミンが嫌いだがそれが卑怯な手段ではないと知ってる。それは自然界でも同じことで、有利joinも卑怯とは思わない。
勝ちたきゃ強い奴ら集めてクランを作るべきだ。あいつらよりセンスあるやつはいっぱいいるよ。 >>422
でも確かに初心者からしてみれば、原作ゲームからやってるオッさん達にただひたすら殺されるだけのゲームって面白いか面白くないかで言ったら面白くないと思った。 そういや仁義なきとかあったな
この世界的な人口減少はアプデがいつになっても来ない上に現状のFLが飽きが来やすいルールだってのが原因
マップ追加やバランス調整を短いスパンで定期的に行うか、千葉のTOみたいなもっと戦略性のあるルール作るか、あるいは早い所SDKを出すかしないと人が減るのは必至なんだよな
まあ延期が無ければ9月の中旬までにはアプデ来るって言ってるし気長に待とうぜ
国内外問わずアプデ来たら復帰するって人はそこそこいるみたいだから、上手くいけばまた人も増える
万が一このアプデが大コケしたらそのまま終わる可能性もあるんだけどなHAHAHA このゲームが衰退した理由は一目瞭然だよ
単に自分が勝てないから、あるいは思ったように活躍(貢献)できないからだ
K/Dが1:1を超えるのは半分以下に(実際にはさらに少なく)なるわけで、勝てない人達は面白くないから止めていく
そして、下が止めていけばそれまで1:1を維持できていた人もその成績を維持できなくなるわけで、さらにその人達も止めていく
さらには勝てている人達の中からもゲーム自体に飽きて止める人もいるわけで
定期的なアップデートが無いのも人口減少に拍車をかけた
実際殺され続けても楽しめるプレイヤーなんて1割くらいしかいないし、現状なるようになっただけということ 429と被ったが、戦略性もそうだが
切り合いで勝てない人もチームに貢献できる要素がゲームシステムにあったらまた違っただろうね >>431
どのゲームにも言える本質をついてる。
チームは勝ったのに自分のスコアは1kill14deathとかだと感じてはいけない感情(僕はこの世界には必要ないんだ…)を感じざるを得ない。
勝ったのに同士達との一体感の無さが初心者に追い打ちをかけている。 >>433
そういう負の要素はプレイヤーに感じさせないようにバランスを取らないといけないんだが
このゲームの開発はそういう調整は苦手なようだ
まあ千葉の廃人が開発した時点で推して知るべきではある 死にまくっても戦犯って感じがしないな俺は。
周りは迷惑してると思うけどね。
だからこのゲーム続けられてる。 >>435
皆がそう思えていたらこのゲームは衰退するどころかもっと伸びていっただろうに
残念でならない >>436
今の千葉の生き残りを見たらよくわかるだろw
あいつら全員マゾしかいねえよ。 攻城戦が楽しめないのがうんち。
オブジェクトルールが必要だった。フロントラインというドミネーションではなく。 千葉のチームオブジェクトはプレイヤースキル低くても王を守るべく肉盾になったりオブジェクトに強引に絡みにいったりすることで勝利に貢献できるから良かったよね
ほんと新モードに期待 >>430
このゲームのキルカウントはファイナルブロウだけじゃなくて、75%以上の与ダメのキル確定もキル扱いになるから、kdは1超える人の方が多いはず
アプデなさ過ぎは同意する いまだにフェイントもモーフも使えないけど
最初期を除けばKd1.5くらいはある気がする
公式なら2とか3はいきそう
千葉やってたのもあるけど立ち回りさえ慣れればFLならどうとでもなる つまり初心者は胴アーマー3に75ダメージ入るモールを使おうということですね 初心者のモールなんか食らうかよw
つーかなんでFLでそんなにキルデスにこだわるわけ?
楽しみ方が偏りすぎ!理解不能!理解不能!
俺1:20とかしょっちゅうだけど楽しいよ?不真面目過ぎ?w キルデスにこだわらなくても、絶対カタパルト燃やすマンや乱戦の中に火炎瓶投げるテロリストとしての楽しみもあるはず。 キルデス伸ばすだけなら槍でチクチクするだけいかにキル数増やす方が楽しい 絶対カタパルト燃やすマンは是非続けて欲しいがテロリストはできればやめてほしい(切実) 二人組で片方に護衛と修理任せればまず壊れないからな
ただし二人でカタパ一つやってる状態だから、派手にキル取ってるように見えて実質二人割だから大してっていう 堅固な拠点こじ開けるためのカタキルなら二人使う価値もあるんだろうかね
そういう所は二人で一緒に突撃したところでまず返り討ちだろうし フロントラインの端っこでデュエル鯖でよく会う人とばったりしたら秘密の逢瀬感あってついついエモートからのタイマンデートしちゃうよね
大体は横槍入るけど 今の運営を見ていると、これから人口維持や新規参入の為に細々と対策出来るとは到底思えない
ゲームは面白いと思うし人口増えて欲しいけど、とにかく運営に対する不信感は拭えない だからつってこんなスレでネガってなんか良いことあんの?
愚痴って満足した?もしかして同意して欲しかった? んなこと言ったってインディーズにそこまで求めるのは酷だぞ
売り切りのオフゲだったらいいんだけどやっぱオンゲを運営するのはずば抜けて難しいんだろう シューティングみたいにチーターが暴れられやすいゲームではないのがだいぶ救いだな 槍ブームはもう去ってるでしょ、一部槍投げ大好きマンがばら撒きまくることはたまにある
もうすぐアプデが来るはずなんだ・・・もうすぐ・・・ >>449
敵の退路断つマンとして敵の後ろに火炎瓶投げつつ誤爆を減らすように頑張るわ。 自分が上手くないからつまらないっていうのはどうかしてるだろ
ゲーム全般に向いてないから今すぐ止めたほうがいいぞ ひたすらbeartrap仕掛けるとかで楽しんでもいいのよ
だが馬は許さん バトルロワイヤルがなかなか始まらなくて
俺の知ってる凄い場所大紹介みたいになるの草 40人鯖が一つ埋まるだけで一向に入れないし二つ目の鯖には人いないしで国内じゃまともにプレイできねえな 国内だけじゃなく、アジアがもう燦々たる有様だな
人数比率的に見て日本で鯖が一つ埋まってるのが十分健闘していると言えるくらいに人が少ない 日本の鯖の人口を増やすにはアジアの他の鯖から人を奪ってくるしかないが
問題はそこまでする必要があるのかどうかってことだな アプデきそうだからくるまでやらなくていいか勢がかなりいそう
あまり時間が経つと本当に忘れられてしまう・・・ >>469
昨日はうさぎとあおぱでそれをやってる人がいたが
結果はウラジオストクと台北のコミュ鯖にそれぞれ人が分散して日本にはそれ以上人が来なかった
やはりもっと集客力のある鯖が立たないとダメなのかも知れないね
Asia鯖の第2鯖があれば日本とロシア、韓国のあぶれた人達をある程度糾合できると思うが
先週末存在していたその鯖がコストの関係か今は消滅している・・・ https://gyazo.com/806c7aee8bede7b65478cad602567915
このマウスのサイドボタンは12個か7個どっちがモルダウに適してると思いますか?
12個はなんか誤作動が怖いイメージ。 今日duelでスタミナ切れで吹き飛んだ武器の空中キャッチして戦闘続行出来て脳汁がヤバイ
そのあとも足切りをジャンプで避けたりしてテンションMAXだわ
配信してたらクリップして自慢しまくれたのに…… >>475
突きと振り下ろしを割り振ってる
振り上げもサイドに欲しいかなーとは思ってる振り上げはマウスホイール設定 >>476
吹き飛んだ武器のキャッチは基礎でしょ。
俺は相手の武器吹き飛ばした瞬間キャッチしてうぇーいwってやってるよ。
俺は足ギリジャンプは弱いからやらないな、スタミナの無駄だと思う だから普通にパリーしてうぇーいwってやってるけどね。 >>476
勝負ありがとうございますw
お相手僕ですw >>478
相手の武器を即キャッチは草
いつも地面に落ちてから即拾いあげてパリィだったから感動したんだわ
千葉騎士はやっぱりそういうのよく出来るんかな >>479
いつも楽しくやってますw
またよろしく😎 >>481
全部嘘ですすいませんでした。
早くパリィできるようになりたいなぁ。 >>482
あっそういう事ねw俺のなりすましかと思たw 吹っ飛んだ武器再キャッチって狙ってできるの?コツとかある?BOT相手にちょっと練習してみたがパリィ受けたと同時にE連打とかしても拾える範囲にないっぽい 武器の飛び方にもよるけど、武器が飛んでった方向見て拾うボタン連打したらいけるときもある steam鯖ブラ使えないの辛いな
たった一個の鯖開くのを10分とか更新し続けて待ってられんし今日はええわってなる日が多い 日本に限れば鯖一つ満員になると他の鯖には入らない人が多い >>488
これオートジョインできるのかな?
ありがとう助かる! >>488
はぇぇこんなんあるのか
俺は別にSSDに入れとるから起動して鯖一覧みて落ちるのになんとも思ってないけどブラウザで見れるサイトがあるなら便利やな BDLって台湾と香港でもやってるんだね
鍵かかってるけど クラン戦やってるからだと思うよ台湾クランとかと戦ってるんじゃね 千葉の時は日韓戦しかなかったのに台湾クランと
クラン戦やるだけの規模が台湾にあるのか
オフィシャル鯖が台北にあってプレー人口育った?のが大きいのかな? Duelyardでクラン戦ってことは無いと思いますけどどうなんでしょうね 敵の騎手に味方が殺されて武器を落としたと思って拾ったら味方は弾かれただけで生きてたんだけど起き上がって自分の武器を拾おうとしたら木の棒に変わってたときは衝撃だったろう それ困るからマジで返せw
てかチャージパリィでたまに武器飛ばされる仕様絶対いらんわ 日本鯖が一つしか埋まらない現状、定員40人では少な過ぎたんだ
このままでは鯖に入れない人がそのまま消えて行ってしまう可能性が出てくる
それを防ぐためかどうかは知らないがAsia鯖の定員が64人に増強された
しかし、AWSの仕様ではCPUは4GHzまでが限度のはずで、それでは64人鯖を動かすには不足している
この影響は鯖人数が48人を超えた辺りから現れはじめ、64人満員になれば鯖の処理レートの低下や場合によっては鯖がラグくなるという形で表出する
それ以外にも64人でのプレイはゲームバランス上望ましくないという判断もあるだろう
おそらく、鯖定員は今後実際の運用を見て調整されていくのだろう
とか書いてみる 稀に自分にだけ見えてない敵がいるのがきついわ
プレイヤー視点で見ると他の人には見えてるみたいだからチートじゃないっぽいけど 今度出るらしい攻防別れたモードは64人でやりたいなあ ゲーミングマウスの話題が出てたので教えて欲しい。
RIVAL 500って言うマウス買ったんだけど、キーの割り当てがどうやってもできない。
環境はキーボード+左手キーボード+マウスになってます。
フェイントをマウスのボタンに割り当てたい。 >>504
マウス側の設定でボタンに適当な使わないキー割り当てたりできん? 人差し指でホイール触るタイプだった俺もMORDHAUのおかげで右クリ薬指ホイール中指で操作できるようになりました
サイドボタンは相性がよくないから使ってない 人差し指は←クリと指の腹でホイール回す(押下含む)んだけど
↑の真似てみたがホイール中指常時配置とかバランス取れなくて落ち着かないわw 多ボタンマウスに変えて全攻撃割り当てたんだけど難しすぎてハゲるぞこれ >>507
自分もだ
結局ゲーミングマウスのサイドボタンとかマクロ目的でしか
使ってないわ サイドボタンにFlip attack sideを設定するとかどうよ ADHDの軍団が作ってるクソゲー
7月にアプデするって言って、延期して8月、そして次は9月中旬とか頭おかしいのか
まともなアナウンスの場なし、開発者それぞれがバラバラな場所で適当なことほざくだけで全く統率が取れてない、こんな状態で今後どうやっていくんだよ
時間がかかってることに怒ってるんじゃなくて、「アマチュア」を盾にヘラヘラと適当な態度取り続けてるのがクソすぎる クソゲーだと思うならやめればいいじゃないか
俺は面白いと思ってるからプレイ頻度は落ちたと言えどアプデを待つぜ >>513
それ自己紹介?
プレイヤーってことを盾に匿名BBSで適当なことほざいて、まわりの士気を削ぐのはお前はなんの病気なんだ?
現役プレイヤーが集うファンコミュニティにおいてお前が一番のクソだぞ ランク60とかになるともう解放されるもんの残りがかなり少なくなって楽しみがないな
いずれはランク100でローマ兵スキンが出るとかあるんだろうけどさ バインドしてる人に聞きたいんだけど
突き振り下ろし振り上げ横振りの割り当てどうしてる? 雑感だが64人鯖はやはり無理があるな
そもそもの原因はMordhauの鯖プログラムがUnrealEngine4のエディタで簡易作成されているからだと思われる
一連のスクリプト制御がほぼシングルスレッドで行われるため、その使用CPUコアの限界に達するとそれ以上は処理レートが低下することで対応される
以上から、ゲームとして想定通りの挙動を確保するには鯖の定員は48人が限度となる アップデート頻度を見ても開発として限界を露呈しているわけだし、さっさと大手デベロッパに売却でもして
そこでバランス調整、コンテンツ追加、鯖プログラムの作り直し等テコ入れを行った方がプレイヤーを含む関係者一同幸せになれると思うね デュエルで舐めプレイされた...
ボコボコにできるように強くなる
64人サーバー自分もダメだった
カクカクでキツイ やっぱサーバのせいだったのね 妙に重いと思ってたよ
カクカクしてると詰まらんから64人はやめてほしいなあ >>522
そんな冷たいこと言うなよ…
どれだけ血の滲むような努力の末にこの素晴らしいゲームが作られたと思ってるんだ。
それをほんの30ドルぽっちで遊ばしてもらえてるのに隣国人のようにワーワー喚くなんて、馴れ馴れしい上に図々しいぞ。 >>525
このゲームの根幹部分は実に良くできていて素晴らしい仕事をしていると思うけどね
プレイヤーの期待に応えきれていないから人口が減少の一途を辿ってもいる
俺はまだこのゲームにはさらに発展する可能性があると思っているけど今の開発体制ではなかなか難しいと思うね
売却云々は判断が早かったかもしれないけど、もし開発がプレイヤーのことを考えるなら利益の一部を投資して開発体制を強化すべきとは言える あと、30ドルぽっちというのはあまり関係ないんじゃないかと
このゲームに1000ドル以上投資していたら文句の一つくらいは許されるのかな? >>526
まあこのゲームの親は元々千葉やって、これを作ったから、今のモルダウに何が必要かは必ずわかってるはずだから、みんな信じよう。
親会社変わったら違うぞコレみたいなの出てきてもいややし。 >>527
ゲーム内のことならいくら言ってもいいが、
経営体制に口出ししてただろ
それって一個人のユーザーが干渉できるほど簡単な問題じゃないってことくらいわかれよ。 >>529
確かに身売りした結果別ゲーになってしまう可能性はある
プレイヤーとしては結局待つしかないわけだ >>530
経営体制とゲーム内容にはそこまで明確な区分はないけどね
ゲーム内容如何ではその会社経営が傾くんだから
逆に経営方針が変わればゲーム内容も大きく影響を受ける
どちらを優先的に変えるべきかと言えば、まず経営方針を明確化すべき、次いでゲーム内容だろ
経営が悪かったらその下で作られるゲームも長期的には成功しないよ いずれにせよそんなに目くじらを立てるようなことではない
ただ、色々な意味で非常に勿体なくはある >>533
そのとうりだけど、それが難しいのさ。
なら今の開発チームごと吸収ってのが1番面白いと思う。 >>519
本当にnext few daysなんだな!? >>535
よく見ろ
頭にExpectって書いてあるw >>536
いや・・・まあうん、今違うゲームしてるから待つけどね・・・ >>537
KISHIDHOUがあれば十分ってことだな 実はこの1週間くらいは俺が日本鯖に入る最初の1人になって人が入りやすいように調整していたんだが
昨夜は64人鯖が早い段階で埋まったのに対して、今夜は調整を止めて様子を見てたら21時過ぎてからようやく人が少しずつ入り始めたという調子だった
鯖の統計の推移を見る限り今夜のピーク時は極東全体で40人近くはあぶれていたはずなんだが、積極的に鯖を温める人間が複数いなければ2鯖は埋まらない
日本全体で1鯖だけで良いというなら、あぶれている人間がこぞって押しかけるのだから、それこそ当面の間は自宅鯖で問題ない Has playerのチェック外してだれもいない鯖入る人があまりいないような気がする >>541
俺hordeやるからチェック外してるぞ Hordeはストレス解消のためにやる。
有利ジョインとかチームキルとか味方への妨害とかなくて非常に気が休まる。 このトゥモローってこっち時間で今日の夜?明日の夜? >>549
ヨーロッパは今3時くらいだから明日の朝くらいに来ると思う。 ガードをギリギリまで引きつける癖ついちゃって、被弾しまくるんだけど
皆さん、なんでそんなガード上手いの?? 引きつけたほうがパリィとチャンバー選べるからよくない?成功率は慣れだろうなぁ
敵の武器の方にこちらからダッシュするとパリィしやすいかも >>552
自分は過敏すぎてすぐパニックパリーになっちゃうから引き付けられる人がうらやましい
千葉から長々やってもずっとそうなんで性格的な問題なんだろう 引きつけようとしてクイックでヘッショされます…
逆にパリィクイック合戦のあとのディレイはほんとに対応できないこのゲーム息の読み合いみたいなのはほんとよくできてる ダウンロード始まったわ
2Gとか結構でかいけどマップはまだはいっとらんようだな ダウソオワタ
馬上で拠点占拠できるとか7人tkすると30分自動でオートバン食らうとか
いろいろ変わってるわ
一部の装備がなぜか購入前に戻っちゃうけどゲームリスタートすると元に戻るので
一度起動したらすぐに再起動するといい クロスロードやってるけど外れに大砲付き塔の占拠ポイントができて
中央集中にはならなくなったんでずいぶんましにはなった 新大砲塔赤の右側城壁リスポンからのはしご以外全般に届くんで取られると結構厄介だな
後新しい塔と中央塔が両方で一個の占拠ポイントになるんで
片側相互ではだめで両方取らないとチケット減らない長丁場マップになったくさい? キック時のtd率表示や7人tkバンでFFが結構痛いことになるんで
friendlyが全PCの共通装備になるだろうか?
ほぼ全部のロードアウトに入れてるけどコストきつすぎ長弓だけは
外してるんで編成が悩ましいことだ 長丁場でkill数top帯なプレイしてるとどうしても巻き込みtkしちゃうことあるしオートキックちょっと怖いな
まあ7人もtkすることは滅多に無さそうだけど 結局調整だけか...今後もこのペースなら数多のインディゲーと同じ末路だな ここにいるやつ鬱病患者多すぎる。
周りにもネガティブは伝染するから、もっとパッと明るいニュースがほしい。 >>566
一応カタパルトなんかのTKはノーカンみたいだから
大丈夫だとは思うよ オートキックはmeleeとprojectileだけみたいだから
ファイアボムは投げ放題だな!良かった!
ただvotekickの敷居が下がってるから気をつけようw こちらも悪いんだけどハイエナ狙って飛び込んでくるバカ巻き込んで殺しちゃう事もあるしなぁ
ただ千葉と違ってTKしてでも相手ごと味方殺してでもオブジェクト進めるような要素がないから問題ないかな 脳死バルディッシュブンブンでも7TKまで行ったことは無いなあ >>571
自分の真横から飛び込んでコンボ邪魔して敵の盾になるバカはホントうざいわ
こういうのが多いチームだとまあ大抵は負け試合だわ
普段は後ろにいて敵が血だらけになった時だけ飛び出して敵を助けるからな
もっと回り込めっつーのに アプデ後から自前の鯖をアプデしても起動しなくなってしまった・・・
なんでか分かる人いらっしゃいますか? アプデほんとにきてるうう
マップ追加はまた今度か・・・まあ仕方ない
んでロビンマスクみたいな兜が追加されててかっこいい >>575
設定ファイル以外を一度全部削除しないとゴミファイルが残っておかしくなる。
上書きで対応するとかなりの確率でおかしくなる。
それでもだめなら設定ファイルのデフォルトを再生成させて作りなおしかな >>577
完全削除したけどダメでした
GC特有の問題なんかな・・・ >>558
馬は最大スピードじゃないとダメージ増加無し&最大スピードだと騎手も被ダメージ増加
馬は殴られるとスピード低下
フェイントタイムを基にした新しい見かけ追加で早期フェイントとディレイのコンボに追撃しやすくする?
構え系の盾は持ってると裸でも3/3/3アーマー並のスピードになる
キックの盾に対するリーチがほんのちょっと増加
剣系と斧系武器のストライクの振り回し範囲が少し狭まった
突きとストライクは全体的に速くなったが、突きの初期のダメージ発生は遅くなった
ポールアックスは5cm伸びたが突きのヘビー頭のダメージが50から45になった
味方のスパイクトラップのダメージは最大25になったが、敵に蹴られて味方のに当たると死ぬ
ツールボックスの弾は最初から6
ファイアポットはダメージ発生が早くなったが、最初のうちは低ダメージ
180度ターン走りが遅くなってチェイスメカニックの発生が早くなって逃げるのが難しくなった
フレッシュウンドはコスト3になってさらにゴミになった
直接戦闘に関する主なものはこんなところか フューリースタミナ全快するのはいいかもね今まで50になったからなんだって話だったし >>579
ローカルPCの Windows10 で動かしているだけなんで、環境違いの場合はちょっとわからないですね。
SteamCmdで落としてきたものを使用して実行してますが、問題なく動いているので、
ソフトで使用されている C++ のランタイムが変わったとか? >>583
胴体3に対するダメが50から45になった ジャベは頭部ダメージも減らすべきかな
味方で前が詰まってる時に後ろからジャンプ投げで敵の2兜ワンパンは
楽しいには楽しいけどちょっと強すぎると思う
95でいい >>585
一応変わってるのね
頭2でも即死なのは気にしてないのかな開発は ランク潜るならどこの地域選ぶのがベター?
アジアはちょっと待ったけどマッチしなくてUS Eastはすぐマッチしけどping130越えでそこそこキツかった >>584
なるほど・・
調べてみます
ありがとう ランクとかバトルロイヤルってasiaに鯖無いけど
自分で建てることも出来ないの? >>571
今のところこっちは大人数対大人数なので千葉の時みたいに
tkしてでも殺したほうが利益になるほどの個人が目立たないのもあるかな もり上がれそうなデュエルでアジアに鯖ないのつれえわ
ランクじゃなくていいから建てさせて 情報の共有です
鯖が起動しない問題ですが私はGCPのデフォルトOSの
Debian GNU/Linux 9
を使っていたのでそれを
Ubuntu 19.04
に変更したら起動しました。
ただこれをするとインスタンスの立て直しになるので、設定ファイルなどはバックアップしたほうがいいです EastAsiaじゃマッチせんからUSWestでちょろっとやったけどできなくはないけどPingがかなりダイレクトに影響してきてつらい ランクマやってる人が0だからマッチしないとか無いだろうし鯖がEastAsiaに置かれてないだけだよね多分 PoleaxeくんのALTが射程長くていい感じになったしランクマもテンポよくておもろいわ >>596
やっぱそうなのかな
全然マッチしないからおかしいなぁとは思ったが
他でやるならUSeastが一番いいのかなぁ ランクマデュエル、同じようにアジアでマッチしないから150ping overの
水中戦繰り広げているからどうにかしてくださぁぁぁい! まだクロスロードの板の斜面の下にスパイク置けるのかよ…
いやもうホントに障害物設置いらんよ
テンポ妨げるだけだわ >>601
マップ追加やその他諸々はアップデート別けるって少し前に情報あったろ ランクマinUSWestけっこう慣れてきた
お気に入りのウォーハンマーみたいな短射程武器じゃ無理ゲになるけどポールアクスくんならなんとか普通に戦えるわ(勝てるとは言ってない) お気に入りのカスタム、ランクマッチ参加できないとおもったら
石とかファイアボムとかもってると選択できないのね
謎が解けてよかった へえ、それはいいな
絶対逃げ回って遠距離攻撃しようとするやつ出そうだもんなー 馬はだいぶ倒しやすくなってる気がするな
KISHIDHAUが今回のパッチ用に調整したのか馬のリスポンが早くて常時馬だらけだがw ランクマッチでなぜか海外の人とドラゴンボールで盛り上がって最後殴り合いでぼろ負けだったけど楽しかった
そして改めて英語勉強しようとおもった ランクマ ダガーとか猫騙しで投げてくる奴いて草
こっち高PINGだからモールで一振りばっかで終わって更に草 アップデートはいったらなんか時々あったプチフリーズが全くでなくなった
リリースノートに書いてないけど最適化でもあったのか
インストール時になんかあったのがアップデートで
正常なファイルに置き換わりでもしたのか ランクマEAでやってると台北ラグいクソPingとか高確率で愚痴り始めるの勘弁してくれw 相手ping低かったら強いだろうなぁってのは結構あるからね DUALチャットoffでしたほうが精神安定上いい気がする ちなみにその猛者もハイピン鯖で負けまくってゴールドなので結局猛者とあたってしまう模様 3v3なんてのも予定にあるのか、それはすごい楽しみだ
しかしこのまま人口が減っては成り立たなくなるゲームだから早くしてほしいな これ買ったんだけど1時間で飽きたわ
改善点としては、
・TPSオンリーにすべき
・移動速度とジャンプの滞空時間を今の倍にすべき
・必殺技のようなものを実装すべき
・有料スキンにピンクの寝間着などのコミカルなものを実装すべき
流行るゲームの逆をいってるんだよなあ
ストレスばかりが溜まる 悪いがまったく同意できないね
そうするなら別ゲーでいいってなるし >>623
別にいいんだよ?
アクティブの推移見たけど、このままいけばあと7ヶ月で潰れるだろうし >>622
大人しくふぉーとないとしといたほうがいいよ
それ他のゲームのスレで同じ内容でレスしてきてごらん 大方、1時間丹念にボコられた一人なんだろう
ネタスキンはあってもいいが、マップ追加が先だな マップよりもゲームモードの見直しのほうがな…
ただのドミネ状態のフロントラインをどうにかしてほしいわ フロントラインは同じような展開ばっかであれやしなストーリー性が欲しい わざわざ1時間で飽きたゲームのスレにトンチンカンな書き込みする変なのがまた出たのは草 フロントラインはメインのゲームモードとするには盛り上がりに欠けるよね
開始数分で勝敗が大体わかって後がダレちゃう >>633
俺が飽きたのはそこ
強いやつがチーム移動でもしないと逆転不可能
序盤で色々察するわ
フレンド2人と一緒に一人ずつカモってたんだけど動作も作業だし、FPSやるなら銃のほうが楽しいわ >>622と>>634が結びつかないんですけど...アタマダイジョウブ? 屈辱的キルして笑いながら死体蹴りして飽きたらALT F4 1→FPSはシューターのほうが楽しいため
2→足遅いし囲まれたらアウトなため(一人でも逆転の芽を出せるよう)
3→近接だと動作が単調で飽きるため
4→確実に開発費に献上できる&TPSの変更を活かすため で、その意見を俺らがお前の代わりに開発に提案しとけって事? 1時間ってFL2.5回分くらいだろ?それで何もかも分かるなんてお前すごいな >>637
>1→FPSはシューターのほうが楽しいため
お前の好みなんか知らねえ
>2→足遅いし囲まれたらアウトなため(一人でも逆転の芽を出せるよう)
一人でもその場で逆転できる人はいる。お前が下手くそなだけ
つーか2倍にしたらギャグゲーになるだけなんだがまともにやったのか?w
>3→近接だと動作が単調で飽きるため
三国無双でもやってろ
>4→確実に開発費に献上できる&TPSの変更を活かすため
フォートナイトやってろ >>637
そんなかんじのふぉーとないとってげーむがあるってよ!!!
おまえのいってるげーむににてるからやろうぜ!!!!! ゲーム内でボコボコにされて未練タラタラにスレでバトルしようとしたけどここでもボコボコにされてかわいそう >>642
常に3v1で野良狩ってたからKDR超高いよ
途中から飽きてナメプになったけど
とにかくFPSシューターのようなアドレナリンバンバン出る系のゲームじゃねえから返品して終いだわ 常に3v1で野良狩ってたからKDR超高いよ
クッソワロタ このゲームは1v3からの皆殺しが楽しいんやぞ
二人殺してからさあお前の番だって感じに襲いかかるとビビってるの分かって楽しいわ リンチしかしないやつが舐めプする上フォートナイトにしろってスレでのたまう
ここまでのキッズは中々いないな
BDL粘着といい奇妙なのがよく現れる >>647
基本的にはフレと3人でCSGOとRemnant
一人のときはQuake:C 六尺棒使いでたまにタイマンめっちゃ強い人いてたまげるわ
速いとはいえ4回も5回も当てなきゃいけないのにな >>649
そのゲームもおれの主観では直したほうがいいとこばっかなんで返したほうがいいっすよ >>655
どれのことだよw
CSはもう2000時間やっちゃってるし、Quakeは無料だし、remnantは始まってまだ10日だから望みはある 多対多の対人ゲーの経験がない素人の有難いどうでもいいアドバイスだったなw >>654
BFなら5つくらい持ってるぞ
3は1000時間くらいやった
結局、多vs多って負け始めるとレイプになるし、勝ってる方も餌の取り合いでつまらんくなる
最後まで拮抗してると熱いけど、mordhauやったかんじあんま拮抗しないよね
俺らみたいなのがいると割とワンサイドゲームになるじゃん 結局ランクマはUS westでやるのが一番ping安定しそう。 >>657
何人か見たから多分特定の人物じゃないんじゃないかな
>>658
台北もパケロスするから下手したら北米よりラグる時あるよね・・・ KDRとか何時間やってるとかそんなことはどうでもいいし、
それを書き込むとうわぁって思われるってことがわからない時点であれ >>655
まあ、言葉足らずなインキャコミュ障のお前の発言を
この超コミュ力を持つ俺が汲んでやると
要は主観でならなんとでも言えるってことだろ?
俺にとってはクソゲーでもお前らにとっては神ゲーってことだろ?
いや、mordhauに関しては4ヶ月でこのザマじゃん
俺が言わなくても数字が物語ってるわw
いやすまんな正論言っちゃってw BFと人気期間を比べられるほどすげーインディゲーMORDHAU >>660
ボコボコにされて云々言われたから身内で野良狩ってる現状を言ったまで
何時間云々は多vs多の経験どうこう、もしくは返品できない状態まで遊んでる現状を伝えたまで
はい論破 >>659
せやったか割と棒は強いよ最初と締めに棒は割と有効
初見でスピードになれてないときに使って一本取る
その後に得意武器で3本取る
最後のマッチで相手が焦ってるときにフェイントを多用した棒で締め
この流れは割と強い こいつは結局どうしたいんだ
めちゃくちゃなこと言ってマウント取りたいだけか 【悲報】mordhauのプレイ人数、現在M&Bの1/3
さすがに全世界で4000人は手遅れだった(死亡確定) 自分の意見を話す相手がいないんじゃない
満たされたいんだよ >>659
自分の環境だとEAがping200近くで、USWが130から140くらいでping自体もUSWの方が低くなってしまいますね。 >>667
こういうコミュニケーション手段しか取れなくなってるパターンか
過疎化なんて元からここで認定されてるし煽るなら開発陣煽ってくればいいだけだしな⋯ >>668
台北鯖関東AU光の俺で60弱でそこそこ安定してる何処に住んどるんや すまん俺がくる前のレス見たが悲壮感しかなくて草
既に死んでたんやね いや、M&Bの1/3はやばいでしょw
ただ過疎ってるだけじゃないやんw糞過ぎてダウングレードw
あ、M&Bよりも、mordhauのほうが旧作なんでしたっけ?(現実逃避) こいつが大好きらしいBFシリーズも毎度過疎過疎煽りがいるからそれを真似して憂さ晴らしってとこか >>673
流行ってた時期にやってただけで俺は嫌いだがな
最終的に糞みたいな脳死突貫マップばかりまわってたし 今はサバブラウザでTAIPEI60代とかに見えるけど昔は普通に北米並の150とかだったよね
何が変わったんだろ ぶっちゃけ今のオンライン対戦ゲーで神ゲーって言えるの無いでしょ全部欠陥だらけや
神ゲーなんて個人でシコシコオフゲーするか身内でなんかやるかの二択や まあ身内でやっておもろくないのは相当なクソゲーやけどな >>670 関東でwakwak使ってます。昔はtaipeiの公式鯖が安定して使えてたから、プロバイダ側のやらかしではなさそう。 それがこの、発売から4ヶ月でアクティブ4000人にまで落ちたmordhauである
調べると、発売当初はピークで6万いたんやなあ・・・
まあそれでも少ないんですけどね???
おわり つーかマウブレまだそんなに人いんのかよ
俺も未だにmodのアプデとかあればやるけどな パッチが当ってからローカルマッチのデスマッチで相手を一人にすると
黒い鎧の騎士が出るようになって練習しやすくなった。 >>692
アクティブ4000人しかいないのでショボイのしかつくれませんでした................ ここまで売れたの自体予想外だったんだし、もうこれは使い捨てて次に注いで欲しい
パーク有用化と城ルールの量産、防具の箇所増やし性能付けてMORDHAU2として新生すればいい
MORDHAU購入者には値引きで >>686
売れたのに一瞬で過疎ったゲームに次はない
購入者にはマイナスイメージしかないため続編は確実にスルーされる >>6dqtsTtI0
たかが1時間で飽きたゲームのスレにきて
板に貼り付いてる時間がプレイ時間以上って未練たらたらの暇人じゃねーか。
早く次のゲーム探せよ、そんなやつに付き合ってる架空の友達も可哀そうだわ >>690
こんなゴミに未練なんてねーわ
クソゲーだったなっつって全員返品処理済み
今はremnantの鯖の調子悪いだけで明日以降またremnantだわ いやあFLばっかやってたけどすっかりランクマにハマってしまったわ
短時間でテンポがいいのもいい、デスマデュエルと違って自分のタイミングでやめれるし >>689
Ren ちゃんそこ掴んじゃダメえぇぇw 俺もremnantスレ言って1時間で飽きて返品した上手い人だけどかまってくれる?
って書きに行こうかな お、さっきの恥プレイ晒したponsuke君じゃん 弱かったなー君 >>692
地域どこでやってる?
US West? >>698
そう。EastAsia何度かやってみたけどあんま変わんない気がするうえに結構な確率でラグいことへの愚痴が飛んでくるからやめたw >>699
やっぱアジアよりUS Westの方がまだだいぶマシだよね
発売当初はtaipeiでも問題なかったんだがなあ… ランクここまで行ったぜウェーイみたいな書き込み溢れると思ったけどそうでもないんやな ランクマッチゴールドになりたう
ping問題がきつい
ランクマッチ3回先取で終わりくらいがちょうどいいきがする プラチナ1から動かない
一番pingが低いのがtaipeiの100前後だから萎えてきた ゴールドの4あたりをウロウロして進まねえわ
昔のデュエル鯖で見かけたような人をよく見かける ランクマはちょっとでも腕があるやつが上に行って
下にはわいみたいな底辺しかいなくなってからちょっぴりやってみるか… 昨日は散々早口で煽り倒してきたのに、今日は知性失った脳死連レスで笑える ボコられて1時間で返品してもまだ相当な未練があるんだな >>714
荒らしに触るのも荒らしと昔の賢いネラーは言いました
ってことでNGするね ランクマ実装とか神ゲーかな
MORDHAUよ、私は帰ってきた ランクマ実装されたのか
って言ってもタイマンだよね?
タイマンは千葉でもう飽き飽きだからどうでもいいなぁ
新マップはよ 千葉のタイマン鯖は外道しかいなかったよな
あらゆる邪悪な外道剣法をフル活用して
わからん殺しばかりしてくるうんち集団
TPS禁止タイマン鯖が立ったら呼んでくれ行くから 千葉やったことないけど、あれ剣戟ゲーじゃないんでしょ
スタイリッシュダンスアクションって言われてるの聞いたことあるよ
踊りの出来で勝敗がつくゲームなんだね ランクマ一番近い鯖でもハイピンすぎて突き早い武器とまともに戦えないじゃん
しょーもな クソラグでタイマンできなくはないけど変なクセがつきそうでヤダ
普段より2テンポぐらい速く入力しないとパリィできん 千葉は一部の変人がシステムの穴をつく為に修練を積んで背面切りとかを使ってきただけで基本的にはよくできたチャンバラゲームだったよ
なによりゲームルールが楽しかった USWestそんなラグいか?普通に戦えるし普通に(実力で勝ってれば)勝てるが・・・ >>727
攻撃側防御側にチームで分かれて戦う、らしい
ただflマップって抜け道系が多すぎるんで防御しづらさそうだなとは思う
GRADの青で敵の赤が城潜入してバリスタ撃ってくるのうざすぎてしょうがない そういや雪山FLのルールをちょっと変えたやつあるけどもう見る影もないな GRADもTAIGAも侵入してバリスタ撃たれるのすげえうざいよな
うざいだけで前線に一人いかないってことだから戦略的価値はなさそうなもんだが やられるとイラッとするだけで無視した方が良いからな ただ千葉より弓が弱体化したりバリスタに当たり判定が出てたりして
もともとのチームが安全に使えてしまうからそれを阻害することが
できるようにするための抜け道なんだろうけどね
千葉だとクロスボウで騎士(3胴)でも二発で死ぬから
バグ使わないと侵入できない城壁の上からのバリスタで
も完全に無力化できた 中国ガー韓国ガー言ってる奴なんてただのネトウヨキッズだと思ってたんだが
こないだ久々にプレイしたらマジで中韓が迷惑行為しまくって試合にならんかったわ ランクマ、この時間eastasiaでping150前後なんだけど
他の人もそうなの?
USeastのが体感ラグくないまであるぞ pingが高いしか言わない人が多いけどVPN繋ぐ能はないの?
自分は90→60くらいになったよ 別にVPNはping が下がるツールやないからな
副産物的にたまたま経路設定がゴミの場合改善するかもってだけだし >>740
まじで?どこ繋げたら快適になった?
やっぱ向こう側の? 物理的に離れてて経由するルーターも多そうなもんなのにそんなんつなぐだけでPing下がるんか 最近主に台湾鯖で観測されているが、日本-台湾間の経路問題が生じていて
その影響で公式Taipei鯖がPing150を超える人が出てる
そういう人はVPN(確実に日本-台北を直通で接続されるものに限る)を使用すれば
少なくとも東京-台北間は40ms程度で接続できる
ちなみに自分は200Ping近かったけど、VPN使ったら50ちょいくらいまで改善した 盾持ちの速度を3/3/3と同等にしたのは少々迂闊なのでは
潔く重武装の盾持ちが増えるだけじゃね >>731
現状でもゲームモード毎に多少のマップ改変はあるんだし
(GRADなら城壁の梯子の有無、Mountain peakなら吊橋の穴の有無)
Invation でも過度の有利不利が発生しないよう改変されるんじゃない?
抜け道系は通行不能になるか、気付かれ易くなると思う 重装の盾持ちは密着されたら下がってキック避けるのができないから大した驚異でもないと思うぞ softetherかAlibaba
でも自分で念入りに調べた方がいいぞ FL鯖全然無いんだけど俺だけ?
デュエルはどうでもいいんだ 無いね みんなデュエルしてるのかもわからんしどこか入ってれば人が入ってくるのかもわからん サーバー自体は結構あるんだから自分で温めなさい😡 今FLは台湾サーバーしか人がいないね
softetherで台湾サーバーに繋ごうと思ったら接続先が見当たらないんだけど別の有料のサービスを使うしか無いのかな? >>751
鯖自体は立ってる
どうせ人いない鯖非表示にしてんだろ
設定変えろ ここ数日公式鯖ping重過ぎパケロスし過ぎでまともにプレイできんから一気に人減った
人いた頃にFL台北鯖減らして東京鯖立てればまだ延命できただろうに VPNつないでPing低くなったって
ゲーム鯖からVPN鯖までのPingが表示されて見かけ上低く見えてるだけじゃないの? 台北行くとなんだかんだで低ランクがそこそこいるんで継続的に売れてるようだな
今はベテランがランクマ行ってる?からいい機会かもね ランクマの勲章ブロンズシルバーゴールドは分かるけどその先の紫とか黒いやつとかはなんなんだろう 寝ようと思ったらパッチ#10きたけどバランス調整だけか
TK5人で自動キックはまあめったにないだろうけどわざとじゃなくても引っかかる人が出るかもしれんな また武器修正はいったみたいね
マップもこのアップスピードで追加来ないかな 5人は人数少なめの長丁場になるとどうだろうね
自分は最悪でも3人くらいに抑えられてると思うけど
>>770
ランクマで少しは間が持たせられるだろうから
むしろ間開ける可能性なんてあるかもね
2マップ実装後はinvasionだろうけどクロスロードのウンコが
長く続いたところを見ると、バランス取りの難しそうなinvasionは
完成までにかなり時間食いそうだから引き延ばししたそうなイメージ スタブのWINDUP遅くするのはいいけどレイピアが含まれてないのと盾持ちにキック後にスタブすらパリィ間に合うのどうすりゃいいんだよw くそおそ重斧でもジャンプ脳天砕きはできる
やり方次第さ ウォーハンマー好きだし確定でスイング入るのはいいんだけど今ハマってるのがランクマだから射程60cmはきつい・・・
キックがメタなんだから怯みはこのままだとしてもパリィ再使用時間伸ばして700とか800msくらい防御不能とかにしてほしいわ >>763
ウチの場合、自宅からVPN鯖までの距離が4msなんだよね
それで今までトータル200msだったのが52msになったということは・・・
この52msが仮にVPN鯖とゲーム鯖までの距離だったとしても大分早くなっている
そして、ゲームのプログラムの挙動から見てこの52msは間違いなく自宅とゲーム鯖との遅延時間だから
そもそもtracerouteで見てみたら台湾との経路が凄い事になってるから現行の台湾鯖に問題があるのは明白だよ と思って、今再度台湾鯖の状況を確認してみたらVPNなしでPing80くらいだった・・・
tracerouteにも今は異常がないが、鯖のベンダーがPsychzと出る
このPsychzは世界展開している鯖ベンダーだが比較的安いところとして知られていて
そのコストダウンのために、まずバックボーンのネットワークから削られているので有名
つまり、そういうことだな・・・ >>779
それ鯖じゃなくて経路の問題じゃねーの? >>781
鯖の主要ネットワークとの相互接続に問題があるから経路問題が生じるんだよ
例えば、AmazonやGoogleの鯖ならこんな問題はほぼ生じない 補足として、以前にPsychzの東京鯖を借りて運用したことがあるんだが
「韓国やロシア極東から北米経由で東京に接続された」ことが頻繁にあった
利用者の事を考えるなら、ゲーム鯖にそういう安鯖を使うのは感心しない >>779
なるほど経路がクソな状態だとVPNで経路がまともになる可能性はあるのね 文句だけ書いても仕方ないからVPNの目安を書いておくと
PsychzのアジアでのメインプロバイダはHurricane Electric(HE)のはずだから
HEと接続契約を結んでいるVPNは公式台湾鯖と相性が良い
実際Ping48-52で接続できているVPNはHE経由で接続されている 昼頃攻略Wikiが荒らされてたけど誰か復旧させたみたいでよかった
あそこの持ち主はまだこのゲームやってるんだろうか >>772
構えてる相手にじゃなきゃ確定で入らんよ >>787
あーなるほどたしかにそうだったのかも
モーフでキックしたのに盾構えてなかったとはやるなあの盾ピア >>785
それはどうやって調べればいい?
おすすめのところを教えてくれればありがたいんだが >>789
海外の格安系VPNならHEと契約している可能性は高いと思うが、どのVPNがそうなのかは俺も詳しくない
一番確実な方法はPsychz系列のクラウドベンダーのPhotonVPSで東京に鯖を借りて(一番安いプランで月額$5.95)
その鯖上でSoftEther等のVPN鯖プログラムを動かすということ
この方法なら高確率で公式台北鯖との良好な接続が確立されて(当方で実験済み)
トータルで月6ドルなら複数人で共有すれば一人あたりは極限まで安くなる >>790
サーバー借りるのは色々とハードルが高いな
それでわざわざ台湾に繋ぐよりは、アプデで人が増えて日本サーバで遊べるまで待ったほうが良さそうだな ほんとに日鯖誰も入ってないな
少し集まれば誰か来るんだろうけどいつも最初に温めてる人たちはデュエルってんのかな? 石と速い武器つかって野球とかもしてるな
盾キャッチャーも居て笑った 少人数の鯖にいるとタイマン勝負仕掛けられるから嫌
誰もがタイマンやりたがると思うなよ >>793
いや、FL行ってた人がランクマデュエルしてるのかなって
俺もFLばっかだったんだけど最近はランクマしかやってなくてな・・・ 今日はKISHIDOのHORDEに20人もいて驚いた >>797
俺もさっきやってて驚いた
逆にいつも多いtoppersが少ない FFA鯖に人がいる ひさびさにFFAやりてえなと思ったのに中でduelしかやってないという悲しさよ なんかランクマしてると稀にデフォロードアウトのブリガンド(ツヴァイもったオレンジ色フード)使う人いるんだけど始めたばっかの人かな?
ブラッドラスト付けてる人もいるけどそれはランクマ用作るのめんどくて流用してるんだと思うけど >>800
アプデされてからだとおもうけど、自分で作った奴を選択して出撃したと思ったらツヴァイもったフード野郎になるときがある アップデート来たら逆にFL人口が3日連続0になった フィールドにある盾ののぞき窓ジャベリン通るんだな
あんな狭いところ矢しか通らないと思ってた >>801
多分最初の試合開始時にキャラを手動で選択しないでそのままリスポンするとデフォロードアウトの一番上にあるあれになる うさぎはここで叩かれて人来なくなって閉鎖?
それとも別の名前に変えて続けてる? hordeは難易度下がったがその分爽快感増して非常に楽しくなったな 何より安置に籠る必要がなくなったのがデカい >>808
難易度調整入ったの?
taigaの安地洞窟が潰されたのしか気がつかなかった 超AI aim の投げ斧 bot もなんか変わった? 昨日久々に64人でのFLしたけどやっぱ面白かったな
タイマンで神経削るより無心で武器ブン回している方が楽しい
それだけでも慣れると結構スコア上位取れるし
まぁそんなことしかしてないからRank50くらいなのにいまだにフェイントすら使えないんだが >>809
WINDUPが15%早くなったみたいよ
あと空振り時のRECOVERYも50%短縮されるみたい、あと遠距離攻撃被ダメ50%カット >>812
けっこう変わってるんだね
さっきやったけど全然わからんw >>812
これかな
https://mordhau.com/forum/topic/19695/patch-10-released/
Horde health on kill reduced to 10とも書いてあって吹いたw
今までみたいに回復過信してたら押し負けそうw プラチナってゴールドの次かな?俺ゴールドなんだけどプラチナの人フェイント引っかからんからめっちゃ強かったわ 普通にフェイントしたらスイング見られて効かないから
ジャンプ振り下ろしフェイントとかで解らしていけ 格ゲーと同じで意外性がないと攻撃は通らんよ
一辺倒な攻撃手段になってないか確認すればいい 簡単に言ってくれるぜ
そこらへんがひとつの壁なんだろうな ゴールド プラチナ ダイアモンド エリートと続くらしいけどもうエリート同士でやべーレベルの戦いとか繰り広げられてんのかな 千葉と比べても攻撃手段は増えてるから読み合いは高度になったよね
タイマンに関しては断然こっちのほうが面白いけどFLは千葉のTOと比べるとなんだかなって感じ なんか”MMD”てのがいっぱい入ってきてその中にloxieもいたんだが本人か?
しかもワンサイドに全員固まってるしw
BDLどころじゃねーだろw臭さ的にw >>821
そういう系の屑だと思ってたよloxieはw
自分でやりたいけどできないからクッソ悔しがるタイプ 微妙に補給箱取れる距離が短くなってるな
壁の裏とかから取り辛い >>819
ランク的に格下狩ってもポイントが殆ど増えないやべーやつでも今はダイヤだと思われ
EUとかUS鯖方面は知らね 今俺プラチナ3だけどゴールド5に勝っても増えるポインヨ3だったりするからな……
同格には殆ど当たらんし当たってもやべーやつだったりしてつれぇわ >>820
flはただの陣取りだから比べるならinvasionモードが出てからでしょ ここのレスで聞いただけだけどなんかのゲームのエリートは1%とかだからここもそういう分布にするんじゃないかみたいなのを見た
しかしプラチナ3はすごいが金5に勝っても3Pってのもわけわからんな・・・ パリィ率高い人は見てるんじゃなくて読んでるの?
クイック連発からの、逆加速ディレイをパリィする人は、どこで判断してるんだろう
俺はまず引っ掛かるが 体の向きやな
やってるとは思うけどディレイ撃つ場合極力までクイックと同じ様にしてスイングの時だけ逆加速する
これの完成度が高ければ高いほど刺さる
普通にディレイ撃つでーみたいな動きだと普通にパリィされる
化け物共は完成度が高くても、パリィしてくるので、他の技を混ぜたりして頑張ってみてボコされよう 自分では同じ姿勢でスタートしてるつもりだけど、微妙な差でばれてるのかな
ちなみに地面見たオーバースイングクイックと、そのディレイでやってる
練習あるのみか トレーニングモードで鏡、出来れば第三者視点で見れるカメラみたいなのがあればもう少し練習捗るのに demorec コマンドあるでリプレイ機能みたいなもん 観戦機能みたいに自由に視点動かせるから技のチェックにもってこいや とりあえず振っておくというか相手が振ってるのに振るのをgambleと呼んでいるらしいな
でもWINDUP中にパリィできるからとりあえず振っちゃう クイックディレイはまあいいけど
ぐねんぐねんして動き出しがほぼ見えないやつは本当萎える
勝っても負けてもつまらん votekickでTD率出るのほんといいな
あるのとないので全然違う ランクマ面白いね。
おっさんだからゴールド5で限界を感じてる。
日中やると同じ人しかマッチングしなくて笑える。
頭1、胴1、肉包丁3本、全身青の姿で戦ってるけど見かけたら屍の上で屈伸煽りしてくれ。 >>840
それおっさんだからっていうか装備のせいだろw
でも定番じゃない変な装備と戦うのは面白いし調子狂わされて普通に負ける事あるわ うまいくねくねに会ったことがないけどフェイントするつもりなんだろうから最速でこっちがスタブ入れればいいんじゃないの? >>843
スタブは最速クイックより遅いからクイックうったほうがいいよ シールド背負ってるだけのプレイヤーが居るんだけど背後攻撃の軽減あるの? 手に持ってても背負ってても見た目通りの範囲で飛び道具防ぐ 設置盾と普通の盾両方つけてる奴は弓としては至極厄介
ほかに弓居なくてじっくり狙えるならそいつの足だろうと
設置盾しょって後ろ向いてリロードするクロスボウ兵のケツだろうと
当てるのはそこまで難しくはないんだが ランクマ面白かったから忘れかけてたけど続きのマップ追加とかは来週とか再来週くらいにくるんかねぇ このスレでたまに話題になっていたStoutyさんがEliteランクの動画を出しているな
2800ポイントも持ってる・・・ EUだとダイヤ帯にも結構人が居て、Elite行った人も何人か居るみたいだな 多田野数人ってやつかなり糞なトラップの仕掛け方してんな
敵がそこまで押してこなきゃほぼ通らないとこに仕掛け続けて味方が引っかかりまくってる
目の前で引っかかってるのほぼ味方なのに一向にやめないし
わざとだろ 壊し続けろ
てかアプデ前は味方の拾えたに拾えなくなってるの悲しい 加速した馬乗り手のほうが受けるダメージってどういう風に増えてるんだろうな
軽装胴足の乗り手が徒歩でのポールアクスの突き一発で
+100表示で死んだんで倍にはなるようだが >>855
Horse rider momentum damage now works both ways, so that infantry can one shot horse riders when hit at high speeds それは知ってるけどもっと弱い武器でもワンパンで死ぬんか?
クウォータースタッフなんかは馬上での突き属性があるそうだから
徒歩でもそれ流用とかでワンパンでもいいんだろうけどさ
彫刻刀でワンパンとかさすがにないと思うが 人参でも死ぬのかよw
ワンパンはどの速度のへんから乗るんだろう
パッチで低速時は騎馬でのダメージ増加はないというから
そのダメージが乗る=ワンパンされる属性も付くのかな 時速80kmくらいでニンジン突き刺されたらそりゃ死ぬだろうに 時速を持ち出されると現実持ち出すしかないけど
現実だったら人参はエネルギーに耐え切れずに折れるだろうよ
ノストラダムスに予言されたアンリ二世のごとく
目玉にクリティカルヒットすればまあそりゃ死ぬだろうけど システム上武器が壊れないんだからニンジンだって事実上の凶器のはずだ ニンジンと彫刻刀は外見以外は同じ性能だと聞いた覚えが 久々にFPSでやってみたけど視界がやっぱ窮屈だな
囲まれたらほぼお終いや 盾のバランスはいい感じになったな
タイマンでも盾側が倒しきれないと先にスタミナ切れになりやすくてちゃんとパリィしてれば確実に倒せる感じ
毎回アップデートで弱体化されてきたけどこれ以上弱くすると産廃になるな てかランクマ頑張ってプラチナ4まで盛ったのは良いけどランク下がるの怖くて戦闘できねぇw 盾弱いし通じるのは慣れてないやつまでだよな
俺も慣れてないからたまに負ける スレッジハンマーは時代遅れやぞ
最先端は斧かハンマーでがっつりスタミナドレインや
盾相手ならスレッジハンマーよりスタミナ奪う ドレイン軽減周りがナーフされまくってるから大人しくパリィ合戦すりゃ負けないんだろうけどついガード崩したりジャンプして攻撃通したくなっちゃうよね ベアトラップはマジで削除して欲しい
誰得なんだよこれ
チャンバラしたいのに理不尽な地雷追加してんじゃねーよ チーム戦だとDPSで考えるとほぼ全く役に立ってないしただの嫌がらせでしかないね
デスマだったらわからんけど FLでベアトラップ3個担いで何人殺れるかチャレンジした事があるけど拳で殴り倒した方が多かった >>877
敵のにかかるより味方の踏んで敵に殺されるほうが多いっていうね 俺はベアトラそんな嫌いじゃないけど、
味方の踏んだら転ぶのは無くしていいかもね いや強くしたら逆にみんな使い始めるからやっぱ今のままでいいと思うわ
味方がスルーできるようになったらばら撒きまくるやつ出るでしょ絶対 ベアトラはドア付近に置くとめっちゃ刺さる でも味方にもめっちゃ刺さる ベアトラップってTD多分入ってないよな
votekickに使えないのは糞 ベアトラップはHordeとか新しいゲームモードでは使えるんじゃね? hordeでは使えないと思う
使いっきりで1人しか倒せない hordeと言えばやってみたけどゾンビゲームみたいで楽しかったぞ
何より共闘がアツすぎるんじゃ(*´Д`) >>885
オーガかシーモア引っ掛けて殴る位しか出番無いね >>889
期待してると期待した分だけ来ないと失望するから期待すんな おいおいおい、ビルド#11ってマジか
インベージョンくるっぽい? Grad,Taiga,CampのInvasion実装と公式でのmodのダウンロード対応?したのが今回のメインか
ワクワクが止まんねえなあ!? host closedして何かとおもったらウプデか SteamのDL状況をみると5時37分予定ってかいてるな いや逆で飛び道具ダメ以外前回のに戻すつまり近接のバフが無くなるって言ってるはず なぜイブニングスターだけピンポイントでnerf?
と思ったけどランクマで強いからかな・・・ あ、なんだプレイボタン押すと普通にアプデ開始されるじゃんSteamちゃんたら紛らわしいんだから invasion
TAIGA,GRAD,CAMPの三つでTIGA GRADが赤が攻め
GRADは数十人いるNPCの市民を殺した後、建物の50%?を燃やせば城攻めに移行してあとはFLと同じキングを殺せばクリアかな
TAIGAもNPC殺した後砦を落としてトロッコのとこも落としてあとは洞窟に運ぶっぽい
CAMPは青側で代車を押して櫓を倒して火薬を置くまで運んでクリアかな CAMPは一段階目まで台車を押してもその先があって櫓を倒すのと台車もさらに所定の位置まで運ばないといけない
青側は最終的にはどっちか片方を阻止してればいいかな
火薬も途中補充ポイントが作られるんで局地的な戦闘場面が増えて面白そう GRADは防衛側のプレイヤーがコマンダーになれるのな
面白かったわ モードが増えると人が分散しちゃう気がするんだけど大丈夫なのかね GRAD防御側スコアトップ?プレイヤーがキングで二番がウォーデンの千葉再来よ
ステージもストーンヒルっぽいし同じ千葉プレイヤーも懐かしがってたわ invasionは立ち入り禁止(時間たつと死ぬやつ)の領域が追加されてるな
相手のベースや裏撮りや変な岩の上とかはいけなくなってるっぽい FLみたいなシンプルさはないけどこれはこれで楽しいな
バランスがちゃんと調整できてることを願う 地道にやってればちょっとずつオブジェクティブ達成できる作りだからモチベーションが維持できて良いモードだおt思う 人がいる時にこれをやっておくべきだったな
悔やまれるな・・・ 一回TKしちゃってすぐ謝ったのに除外かよ
自分がわるいんだけど、初心者お断りみたいなゲームになっちゃったんだな 1プレイヤーの対応でゲーム全体の善し悪しを判断されてしまう時代なんだなあ
プレイヤーの皆さまにおかれましては紳士的なプレイングを心掛けられますよう、
特に新人に接する際はフレンドリーかつ
ホスピタリティに溢れた対応をお願いいたします 俺は殺伐としてた方が好き
下手糞がキックされる方がいい
なお俺の腕前 >>912
たまにゃそんな日持ちあろうよ
しゃーないしゃーない TKとか何百時間遊んでようが避けられないだろうにな
俺も始めたてのころどっかの外人に同じようなことやられたわ TD率表示されるようになったおかげで執拗にTKしてくるようなのがいなくなったのはめっちゃ嬉しい
たまーに死なない程度にFF続けてくるやついるけどわざと攻撃させてvotekickさせれば確実に蹴れるし BDLだの千葉からやってる老害どもはそれでも蹴れないんだよなあ 所でコマンダーってなんですか?
いっぱいキルしたら自分の攻撃力とかが強化されるんですか?
それとも指揮官になれるんですか? >>921
まじかよ
それで蹴れなかったら逆にvoteやり返されてTD率僅かでもこっちが蹴られるんだろうな
こわ >>922
コマンダー護衛のオブジェに入るとスコアトップだかに王になる権利が回ってくる
コマンダーになるとコンボ可能なモールと無限のスタミナ、超体力(ただしカタパルト直撃で死ぬ)がもらえるぞ
コマンダーが死んだら防衛側は負けだ 無限って書いたけど、スタミナ切れても武器が飛んでいかないだけかもしれん
ギリギリの状態でフェイントやモーフが使えるかは分からんわすまん >>922
FLの青側のお城にいるなんか王様っぽいちょっとでかいおじさん
んでもう一人地下にいるのがワーデン
ローカルマッチで見てみ まだプレイできてないけどコマンダーってようするに
すでに居る王様だから死んだらゲームセットなんだよね?
どうしようも無い時以外一切戦いに行かず篭ってるのが
正解なのかな >>928
コマンダーになるのはスコア高いやつ要するに強いやつ
その強いやつが強い状態で突っ込むと無双できる
バンテージで回復出来るから見かけたら投げてあげて >>930
回復できるなら多少突っ込んでも良さそうね
投げつけまくるわ 包帯使えるんかwwwそれ知ってるのと知らないのじゃだいぶ違いそうだな 因みに使う場合はRキーね
バンテージ使って無双は多分今のうちだからやりまくるんやで
バグ感凄いからそのうち修正される >>936
永遠に回復するとか普通にやったら倒せないからな campは赤が攻めるものかと思ってた
攻城兵器持ってるし まだ回数が浅いだけなのかもしれないけどFLより一方的にボコるかボコられてる感じがなくて楽しい
攻撃側ならすぐ終わって次いくだけだし防衛側なら時間決まってるし ロードアウトにタブ分けとかモードごとに分けるとかして整理しやすいようにしてほしいなあ
もう数が増えすぎて Invasionええやん。最初からこれだしとけば結果は違ったかもしれんな コマンダー回復出来ないパッチ出たね短い天下だった…… >>945
クライアントと鯖にパッチが当たった模様、それで再起動 >>944
まあバグだよね・・・
新マップとかがある程度整ったらセールするだろうしその時また新規も増えると思う 新モードのほうが目玉だろうに新マップで初セールやるだろうか 新規増えても古参が幅利かすゲームだしサーバーの棲み分けができるほど人数居ないし セールしたら不評がたくさん付いて買い控えが増える気がして仕方ない そもそも一体いつになったら新マップは来るんですかね 今回のアプデで実装されたInvasionは初心者の確保に繋がるんじゃないか?
明確な目標があるし、対面強くない人でも活躍できる場面も用意されてる
大して面白くないルールに糞バランスのマップで負け側が長々とリンチされるだけの試合も多かった今までのFLに比べればモチベも保てると思うぞ
後はマップがもう少し増えてくれると良いんだが パッチ修正見たらコマンダー自殺できたのかよw
コマンダーやヲーデンは千葉みたいに拒否権あるん?
それとも再接続のみか? 範囲外どころか自殺ボタン一発で死ぬこともできたらしいのがザルすぎる
最初に押した奴とチームメイトはすごいびっくりしただろうなw 間違えた、GRADの防衛側めっちゃ不利な気がする
でもあの城に攻め込まれて普通に敵が侵入してくる感嫌いじゃない でもgladは青のほうが楽しいからな多少不利ぐらいが良い塩梅 gradは進入路多すぎるからな
地上ははしごは一人張り付いてれば来るそばから叩き落せるし
壁穴もスパイクとバリスタ二人くらいで撃ちまくれば詰まる
壁穴二階からのはしごも城壁から壁穴二階穴経て外に射つ弓あたりでカバーできる
が、地下は全部把握してないけど三つか四つ進入路あるんだっけ?
地上より暇なのにそこに張り付けとか無理な話だからね >>954
ゲームモードや上手下手の話じゃないんだよな
そこがわかってない時点でお察しだわ ゲームモードというか、今までのゲームシステムに問題が無かったらここまでプレイ人口は減らないだろ
上手なプレイヤーより下手なプレイヤーの方が圧倒的に多いんだから
その点に配慮したゲームモードを含むゲームシステムは必要ではある
バランス調整とかMAP追加、アップデート間隔、セールとかはその先の話になる 「その先」というと日本語として通じにくくなったが
バランス調整等は優先順位としては後回しってことね 全体的に防衛側が不利な感じするわ
時間に余裕がありすぎるのと経路が多すぎる 防衛はバリケード作りまくれば勝てそうじゃねリスポーン早いし みんな具体的にどこを修正するべきだと考えているんだ?
人口減少にかかわる問題としてはアプデ遅延と有利ジョイン、技術格差以外はそれなりに改善されて、Invasion実装で下手くそでもチームの勝利に貢献できるようになるだろうと勝手に思ってたんだが
初心者や上手くないプレイヤーへの救済措置というと、今あるものとは別に戦闘技術についてのより詳しいチュートリアルをゲーム内で用意するか、低ランク専用鯖を建てるぐらいしか自分には浮かばなかった プレイ技術的にやめるプレイヤーは剣戟ゲーである以上どうしようもないところはある もう少しキャラの動きに制限をかけたほうが人間らしい挙動になるしPSの差が縮まるから初心者の定着率も上がると思う。
攻撃しながら歩けるのは変だし >>967
修正というか現状からマップ追加してくれるだけでいい 歩くのはいいけど手練れは人間離れしたぐねりで予備動作ほぼ完全に消すのがまずいな
理不尽に感じるし何よりダサい 馬はまだうざい
あと武器拾えるシステムはいいけどもうちょっと調整しないと高コスト武器が割に合わない Invasion面白いな
攻撃側なら戦闘が下手でも馬車に張り付いたり爆薬運んだり仕事があるのがいい taigaは3番目の火薬運びが激烈にきつい せめてカタパルトあればなあ 馬なんて弓とジャベリンで対策すれば簡単に潰せるし、対策しないで強すぎるからナーフしろは「気に食わんから削除しろ」と同じ >>977
弓ジャベ放ってもカスリもせず轢き殺される俺にアドバイスくれよ 簡単に殺せるんだったら頼むから処理してくれ
ジャベも弓もコストタダじゃないんだし普通はパリィしてやり過ごすしかできんのだ >>978
あのデカさの物体に当てるのなんて、FPSに比べれば全くなんて事ないだろ
エイム力が足りないなら練習すればすぐ当てれるようになる
あと、狙う時は馬の進行ルートに入るな 馬を処理しようとしたら自分が弓持ってやるしかないからなあ
リスポンなんてあっという間だしそれに加えて味方の馬も奪われるから近接キャなんて出来ず一人で試合終了まで馬を撃ち続けることになる
なんの修行だよ >>979
だから俺は馬見かけたらすぐに弓兵出してるよ
お前の「普通」が誰のことを言ってるのか知らんが >>982
頼むよ近接で剣戟したいんだから弓なんかやりたくないんだよこっちは 馬って弓当たった直後って操作や攻撃に影響出たりするの?
弓当ててすぐは槍の攻撃当たらないことあるけど、アレは攻撃キャンセルでもしてるのかそれとも単純な操作ミスなのかわからん そもそも馬で殺すのも馬に殺されるのもつまんねーからなぁ >>984
近接攻撃喰らうとチャージの構えは強制解除される
遠距離攻撃も基本同じだけど、たまに解除されないことがある 加速した騎兵側が近接攻撃を受けると即死するリスクが生まれるようになったし、
馬に関する先の調整は妥当だと思うわ
それよりチェイスを何でまた上方修正したのか謎 votekick機能なかなかだなぁ
武器くれって言っただけでbanされるもんなぁ hordeで装備の6番目はfistsだけど、たまに空になって好きなものを装備できるんだけど狙って空にできるもんなの? 今セールして最初期のpeak60,204人超えると思う? リーチ長い武器なら突進してくる馬に合わせて突くだけで一撃で死ぬようになったからだいぶ楽 Avg.28,446人はさすがに超えるかな
ピーク人数で sageすら知らなさそうだしスレ立てできなさそう
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