【FPS】Overwatch Part709
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる
※前スレ
【FPS】Overwatch Part708
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1563072405/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2-2-2ロックについて語ればすぐかな
2-2-2ロックするなら勿論ロールキューも来るだろうしそしたら戦績隠しが下手くそを隠すことにしか使え無くなりそうだな レートもロールごととかになったりするのかな
それなら今までロールごとに分けてた垢もいらなくなるなあ ブリのことだからワンチャンロールキューを用意してなさそうで怖いわ ロールキュー来るってd3の動画に出てたプロデューサーがはなしてたぽい 前から気になってるんだけどさ
DMでサウンドバリアとか光彩が消されたかのようにキルフィードに表示されるバグあるじゃん
そもそもなんであのマーク存在してんの?他で見たことなくね? 222はOWLだけじゃないのかよ
ホント余計なことばっかしてくれるな
OWLなんてさっさと廃止してしまえばいいのに むしろここでは222野良で早く実装しろって声のが強かったけどな ロールキューきたら予想通りタンク不足になるのかな
待ち時間どうなるか 野良DPSしかやらない奴、タンクしか出来ない奴、ヒーラーしか出来ない奴
終わり 流石にロールキュー確定か
早いもの勝ちにするほどジェフもバカじゃなかったようだね >>26
タンク専サポ専は終わらないだろ
DPS専はキュー時間長くなってお疲れ あきらさんは理論立てた文章書くと知性を感じるのになぜゲーム内ではチンパンジーになってしまうのか >>28
DPS専が待ち時間20分とかになって、また謎のトレゲン専みたいな奴等がブチギレだろうな むしろ野良に先行して入れてるべきでOWLにこそ不必要だろ222ロックは
絶対DPSしかやらないクソゴミは絶滅していい GOATS一色のときにロック入れろ入れろの合唱だったじゃねーか! dps専がネガキャンしててくさぁ
多くのユーザーが望んだものを渋々jeff様がくれたんだよ。有り難く思えw DPS専「マッチしねーなサポでキュー入れるか」
DPS専「マッチしねーなタンクでキュー入れるか」
2(DPS専)-2(DPS専)-2(DPS専)完成 >>35
でヒラタンのDPS専がキレてロールキューにぶちギレる訳か 222強制なら、サポタン多少強くして人気度高めてもいいからな >>37
goats潰すための調整を全部巻き戻しても良いレベル くれるのはいいけどタイミング最悪だからなぁ
もうちょっと早く欲しかった ブリギッテとかいうクソ生ゴミ腐れキャラは絶対に全盛期にしてはいけない バッシュ盾通り抜けるでwあ、ダメージは50で衝突しても全部勝ちね
最強 DPS専ガイジ逝ったなw
試合を壊すのは全部こいつらが原因だから 全キャラ全盛期に戻せばいいんじゃね
ゲンジは3段ジャンプできるようにしてアナもダメージ強化 やりたいロール2つ選んでマッチングさせて2番目のロールでマッチングしたら次は1番に選んだロールで優先的にマッチングとかどうよ >>42
doomハム暴れてるのにソンブラとかメイとかアンチキャラに変えてくれなくて崩壊する未来が見える おバカなブリザードも1年以上経ってようやくロールキュー以外で野良の改善が不可能だって気づいたのか
進歩したねえ >>45
doomとボールなんて味方の構成がしっかりしてれば
アナ一人で十分対応できる これからはdoom止める仕事はブリ出せるサポートがやってね >>49
野良なら回復力と逃げスキルあるモイラもギリいけると思う
けどホグとブリは名指しで222ロックに合うように調整するって言ってるしなんかリワークされるんだろ なんで222固定なんだろうな 123とか033とか141とか060とかミラーでたまに混ぜりゃいいのに
それぞれのマッチの人気度とかも情報としてとって今後の参考にするとかすりゃれよ だって基本的コンセプトが222ですし‥
それに変則的なのは使えるヒーローがハムとかまーしーとか固定されてるからさらにつまんなくなる もっと人がたくさんいて活気のあった時にロックすればよかったのにね 222ロックするならDPSナーフしてバランス戻せよな 取り敢えずブリの調整に期待だなこれは
なにかしらの行動はしてくれるでしょ >>54
何いってんの222って固定されてもなかったのにメタメタ勝手に言って固定されてたでしょ
ロール比がいろいろあったほうが色んなヒーロー使う機会が増えるだろうが カクついてまともにできないわ
レートどんどん溶けていく
クソゲーと化した
ほんと最悪
グラマスリーチかかってたのに ゲームをプレイしてないときのゴッドエイムあきらさんは本当に頭よさそうに見える 222実装されたらフランカーDPS以外ならどのロールもやれるマンの俺引っ張りだこやん >>65
逆では...?
特定ロール専が一生そのロールでキュー入れられるんだからお前さんみたいな複数ロールをこなすフレックスプレイヤーの価値は無くなるんだぞ... >>59
OWLの話をしてるならそうだけどランクマならこいうい編成もあるよねぐらいで固定はされてないよ
それに使われてないヒーローは222以外でも使われてないよ 検索時間を気にしなければdps専にとっても必ずヒラタン出た状態でdps出来るからメリットなのでは
OWL見る分には意外な編成減りそうで残念だが 修正パッチ配信されるだろうから待てや
カクつきがひどくなるから長時間プレイするな >>73
やっぱり長時間がダメなんだ
3、4戦目くらいになってカクツキがひどくなってきた >>69
あのさあ固定はそりゃされてないよ ただおれはあくまでお前が「変則的なロール比マッチじゃハムマーシーが固定される」つったからそれに返しただけだからな?
話の前提を自分からひっくり返さないでくれる?
141だったとしても別にマーシーハムじゃなくてアナオリーサとかでもいいんだからな? ハムマーシー派とマーシーハム派が争ってるのかとおもた 確かにピックプールの広さで勝負してるアカウントのこと考えたら固定されたらきついかなとは思ったがピック固定してる垢でもレート変わらんから影響なさそうだわ >>70
Overwatch.exeのプロパから全画面表示の最適化を無効にチェック
/hidechatでチャット欄を隠す
これ試してダメならジェフの加護を待つしかない >>75
俺はハムやマーシーみたいな一人でやってけるヒーローしか使えなくなるって意味で言ったけど分かりにくかったなごめんな
ヒーローが増えれば現実味を帯びるかもしれないけどタンクヒーラーが少ない今だと無理が生じるから出来てアーケードだわ、じゃないとタンクヒーラーのストレスがエグいことになる クソ構成で222ボコすの面白いのに余計なことするな まあどういうロール構成比マッチを用意するかは意見分かれだろうけど
僕は50戦に1回くらいは600ミラーを大真面目にやってみたいです
600でのメタがどうなるか知りたい ヒーラー二枚がマーシー専のときの絶望感が加速するぅぅぅう!! >>79
サンクス試してみる
が、これでなおった? OTP垢だのグリッチだのスマーフだの 飽きてきたらこういう遊び方しますって人はいるからな
ブリザードは隙をみせるな 俺たちを楽しませ続けろ >>83
otp問題はロールキューになって悪化することは無いよ
改善もしないけど DPS専が少なくて、サポ専が多い傾向にあるのが日本人らしいから
日本鯖での222固定は、サポ専DPSへの不満が高まったり
スマーフDPSとの力量差が目立ってしまう今までの状況とたぶん何も変わらない
ロールごとのレートを導入したときに、日本鯖でも変化が起きるっぽいけどな タンク1サポ2居ればそれなりにまともな試合になるんだからその3枠ロックだけでいいのになあ
dps専の比率減らす意味でしばらく222ロックはありだけど >>91
同じOTPが三人以上来ないから改善される
マーシー専4人引いた絶望はもう来ない タンクにロールキューしたら爆速マッチにはなりそうだけど出番がやってきたdps専が張り切って自分の使いたいキャラをピックして編成ぐちゃぐちゃになるんだろうなぁ… 222固定のトロールピックって何になるの
リーパー? >>90
やってみたけどやっぱりだめだった
修正パッチが来るまで待つしかないようだ >>99
タンク並べるという手段がとれない以上ウィドウ以外のDPSは実質トロール説 DPS専が公式に許される時代がやっときたか
この時を待っていたんだよ チャット打つとフレームレート爆下がりすんの
俺だけじゃなかったのか
危うくグラボ叩きつけるところだったわ これってゲンジ出すからサポ変わってくれとかタンクやるからDPS変わってくれとか一時的な交代もできなくなる? カクツキどころか読み込みが糞遅くて放置扱いになるだけどお前らはできることはできるんか? >>106
ロールキュー内の対応しかできないから無理だね
ピックプール狭いdps引いた時点で負け ってかサポ2だの言ってるがこういうのは中途半端にやると更なる問題が起きるからやるなら今まで通りor6人共キッチリロール制限の二択なんだよ タンク1、2「サブタンク専です」
DPS1、2「ヒットスキャン専です」
ヒーラー1、2「マーシー専です」
こうなった時が怖い このタイミングで一度レートリセットして2000スタートとかしてほしいな サブタンクとメインタンクを分別せずにロールキュー実装したら誰もタンク入らんだろ…
ホッグやブリの調整はまた後で、とかも訳分からん
バランス調整班は今何をしてるの?goatsのアオり食らって弱体化されたルシオ今すぐ返してほしいんだけど サブタンクとメインタンクを分別せずにロールキュー実装したら誰もタンク入らんだろ…
ホッグやブリの調整はまた後で、とかも訳分からん
バランス調整班は今何をしてるの?goatsのアオり食らって弱体化されたルシオ今すぐ返してほしいんだけど トールビョンとメイのスキンの足は、
服があるときの輪郭をそのまま肉にしたせいでおかしくなってる気がする >>111
DPSメイン(マッチまで長いしタンク選んでホッグやるか…)
DPSメイン(マッチまで長いしサポ選んでアナやるか…)
これで同じこと考えてるやつが被って、オリーサマーシーやりたくなくてハムホッグアナゼニ増えそう >>111
今まででも起きうる問題だしマーシー専3とかはならなくなるからマシなんだよなあ >>108
まじかよ
ハルザリしかできないやつがオリホグに一生ボコられる未来が見えるな レートリセットとか得するの極一部の低レートだけじゃねーか >>120
実力あるなら誰も損はしないはずだし明確に得っつっても味方に左右されるマーシー専とかだけでしょ
極一部のブロンズの精鋭はルール覚えるまで定位置キープだろうし >>123
言ってる意味が全く分からなくて草
全員損しかしねえよレートリセットとか百害あって一利なしに決まってるだろ レートリセットでブロンズとグラマスが暫く一緒になれるぞ 韓鯖で6dpsvs6dpsやってるとこににサポ出して勝ちを拾ってた俺のメッキが剥がれる時が来たな
日本鯖は222を意識してる奴が多いからそこまで影響ないだろうけど
dps専しかいない韓鯖だとすげえことになりそうだな >>120
別に上位層はレートを戻すとかいうある意味作業ゲーさせられるだけだしデメリットしかない
それでもしたがるってことは(察し 個人対戦ゲームならまだしもチームゲームで一律レートリセットしたらトップクラスの奴らとどれだけ味方でマッチングするかの運ゲーが長く続くしトップクラスの奴らはどれだけ味方に雑魚を引かないかの運ゲーが続くだけでしょ
全ユーザーがリセット直後にせーのでキュー入れるならギリギリみんな公平と言えるけどそんなことあるわけねえし前シーズンのレート参照するならいつもの認定となんも変わんねえし 韓鯖はグラマス以上か未満かできっちり構成分かれる
3900台でも糞みたいなDPS専ばかりで試合崩れる 2-2-2lock普通のゲームでも実装ってどこに書いてるんだ?わいの英語力ではリーグの画像から読み取れなかったんだが ヒーロー重複禁止以来の転換かな
上海のおかげでdps枠(笑)になるのギリ回避できたわ
>>130
そんなことありえんのか
どんな世界だよw >>124
なんで?
普通にやってりゃ前に戻れるしそもそも上にしか上がらないけど
低レートだとリセットされると戻る間負け続けて大変とかなの? リセットする意味が無い気がするな
時間かけてもとに戻るだけなので レートリセットとか絶対嫌だわ どうせ時間経てば同じレートに戻るわけだしそれまでの時間が無駄 しばらく味方ガチャでつまらん作業になる なんかすげえ必死なやついるけどそんなに低レ抜け出したいんだなあ
哀れでならない 222固定をランクマでもやるってことは
ロールごとのレート制も導入される合理性もあるわけで
そうなったらいったんリセットあっていいんじゃね
これなら、元の自分のレートに戻るスピードも速いだろうし お友達にキャリーしてもらってる時はヒーラーしてる人が、一人の時はうんこDPS使ってても同じレートでやれちゃうのよ
せっかくロールで別けるならリセットして良いと思うけどな しかしゴーツを捨てるとはもったいなさすぎる
あんなオリジナリティは他ゲーでは無いのに >>145
・1年以上経ってるしさすがに長続きしすぎた
・視聴者の大半の低レさんが何が起こってるか理解できない
仕方ないね 222ロックで復活の兆しのダイブとオリーサホッグとバランスがいいハルザリどれが強いんやろか モイラは汎用性が低すぎるからな
敵味方の構成見てから出すなら良いけど即ピしてるような奴はお察し OWLなんて見ないしやっててストレスならない222固定のがよっぽどマシだわ 普段ヒラタンの人もDPSでキュー入れればDPS使い続けられるのか
本人の希望が叶うのはいいことなんじゃない
ただDPSはキャラが多いからピック幅があったほうが良さそう? リセット云々はどうでもいいけどロール毎SRは面白そう d3見るにロールごとにレート分ける可能性高いっぽいな マーシー専3人揃ったときとかチーム火力なさすぎ、弱すぎで笑えてくるからな
そんなオレもサポタンマンだからゴリラ出すのが関の山だったが
GOATS流行る前に3supで勝ったときとかは楽しかったな… ロールでレート分けは良さそう
1ロール特化する価値が高まる こっちがチャット規制食らってるのをいいことに好き勝手言ってくれやがったなこのクソガイジ
https://i.imgur.com/ntpWbNl.jpg チャット規制くらってるガイジは人の事言えないと思うんですけど… つーかタンク選んだ奴の両方がオリーサ出来なかったら無事に死亡だな
ハルザリだのオリザリだのってかオリホグ意外いる意味ないし純粋なトロールにしかならない
ホッグやる奴いてもハルホグとかオリホグに何も出来んし OTP垢で好き放題言ってきたけど一回もBANされたことないわ
BANされるのって正直かなりややべぇと思うよ ソルOTPでなんかチャットで文句言われても「but i love this hero」だけで返してもチャットBANされたことねえや オリホグ以外意味ないとか本当?
ゴールド〜プラチナじゃ全然なんでも出るわ >>169
ただtoxicなだけの健常者にはBANされるようなガイジを理解できんぞ ロールキューの問題がdps専が長く待たされるってアホだろ、散々222基準にしたいとか言ってdps強化しまくって自分でdps増やしたんだから CyCがFESに負けた。
2-3 -3 Xavier 残→GE GL
2-3 -4 GL 残→Xavier FES
降格
2-4 -9 CyC 残→Xavier ※降格圏
0-5 -11 JUP 残→talon GE ※降格圏
最後にザビエルとCyCの直接がある、GLは1勝できれば残留決まる
残り全部大敗だと危険、逆に大勝でTalonのすぐ下まで上がる可能性
それくらい2-7位は微妙な差 野良だといいけど大会見る分には面白構成見れなくてつまらんわ
4タンクとか3dpsとか見るの好きだったのに ゴミピックトップ3
ラインハルト
ルシオ
ゼニヤッタ 今以上にロール内のピックプールが重要になるな
アナゼニしか出来ない奴が二人来たらドゥームソンブラにカモられる
サブタン専が二人来たら
ウィドウ使えないのが二人来たら
ヒットスキャン専が二人来たら… 結局ウィドウゲーにますます拍車がかかりそうなんだよな 2ブロックきたらとりあえずウィドウナーフはくるよな
え?こない? dpsの待ち時間平均13~26分なのか草
まぁいままでdpsガイジの尻拭いを残りのチームメイトがさせられてたわけだから公平な状態に戻るだけか 実はロールキュー的なものがもう裏で動いてマッチング早いとか言ってたやつはタンク専じゃないのかとおもてる R.I.P dpsガイジ
10%もいるか怪しいマトモなDPSメインのプレイヤーも巻き添え食らうけどごめんなw なあこのゲーム相手が圧倒的に勝つ試合しかないんだけどマッチングどうなってんの? dps待ち時間10分とかなったら大量引退招くだろうな いままで好き勝手やってたやつのせいでその何百倍もの善良なプレイヤーが既に引退してるんですがそれは... バスでてきてタンクだし続けるとかやなんだけど
固定とかアホか ハンゾーださせろ 最強の3パがバラバラに行動してたらそりゃ勝てんよ勘弁してくれよ アナゼニしか出来ない奴が二人来たらドゥームソンブラにカモられる
ヒットスキャン専が二人来たら…
これ普通に何とかなるけど逆がやばすぎる
アナゼニ使えないサポ使い2人とヒットスキャン出せないDPS2人がくると絶望的すぎる 他ロールからアンチのDPSとか出せなくなるのはやりにくいね それな
なんでもできるマンがピック変えて対処してくれる場面とかあったのに ロール固定はええけどタンクとヒールのキャラ増やしてくれ
あとブリみたいな半分DPSなキャラはヒーラー寄りにテコ入れしてくれ とりあえずタンクを相対的にBuffする調整をしてくれればいいわ
なんで最重要ロールで難しいのに一番ストレス溜まるんだよ、そら不人気にもなるわ マーシーのSHIFTで垂直飛びどうやるん?
9:30~
https://youtu.be/i9q7OAI1YLQ 俺がオリーサやると豚はフック合わせない
俺が豚やるとオリーサはまともにストップかけない
どうすりゃええんや だからDPSでキュー入れたら060ミラーマッチにすりゃいいんだよ引退も何もたまにそういうの用意してマッチング時間短縮していけ 何の解決にもならねえだろアホか
もう馬鹿が露呈してるから黙ったほうがいいぉ 10分程度で整った構成のDPS出来るなら喜んでやるわ 2-2-2ロックでDPSやるのは荷が重いって人が結構サポに流れるやろな
あとはタンクの調整ほんま頼むわ 自分勝手な奴ほど好き放題できて まともな奴ほど我慢を強いられるシステムだったからな
やっとネット対戦としてまともなスタートラインに立った感じだな
問題点があってもここから調整していってくれればいいよ >>191
バスティオンも糞強くなるな
アイツ対策はファラ ハンゾー ジャンクラとか三枚はDPS欲しいな
こればっかしはオリホグでも対処しづらいし
カオスになるなあ ヒーロー調整も結構入ってるね
ラインハルト強化でオリーサ弱体化とかブリギッテの大幅変更とかかなり影響ありそう 配信で皆ジェフの動画見てるなー
けど全然わからんw Goats潰すために222固定しない前提での調整がされまくってたからな
特にタンクはこれから面白くなるように調整されてくんだろう
されてくんだよな? twitch開いたらowの配信ジェフのサムネ多すぎて草 シーズンハイのフォントサイズがくっそ小さくなってんだけどなにこれ
認定時は終了時レートをより強く考慮します的なメッセージか? 仮にレートリセットされるんならランクマは魔境になるな
グラマスとブロンズが普通にマッチする可能性すらある
いや流石に内部レートを基準にマッチさせるか レート分かれてるけどある程度の区切りで他のロールも引き上げられるんかな キャラ調整も入ってんのかよブリギッテのEが3スタックになっててびびるわ めっちゃ変わった
ハルトに新パッシブ入ったりトレーサーのパルス350に戻ったり
ブリギッテは変更点多すぎてわけわからん
https://blizztrack.com/patch_notes/overwatch_ptr/60392_0 >>223
すげえ変更入ってんな〜
サポ専になるかタンク専どっちにするか悩むな〜 クイックでも2-2-2強制?
ホンだらDPSでわざわざ長い時間かけてクイック出来ると思ったけど
もし活躍できなかったら
本当はDPSやりたいのにしぶしぶサポタンで試合入った奴等に今までより激しく罵倒されるんだろうな
マジでオーバーウォッチ出来るのは2-2-2の実装前までだわ
お前らあとほんの少しの期間だけよろしくな
最後かもしれないだろ(ザナルカンドにて) ultコスト全員12%upブリは22%up
ブリがサポートヒーローらしい性能なった スタン時間が減少
パルスボムが350ダメ
ソンブラハックEMPが弱体化
ボールはult範囲が広がる?
他はそこまで大きい変更ではないかなメトラは知らん テレポつまんねー調整したな
永続にしましたはともかく壊れてからCD開始、CD増加、再使用可能時間延長で機敏に出入りできないとか
こんなんコソコソ運用するの推奨やんけ ブリはさすがに弱体化しすぎ
2-2-2固定でこれは出せないだろ げぇ〜俺のよく使う兄者の電光石火が一本減らされてて悲しい
理論値840は高すぎたか ほい
・全キャラのウルトコストが12%上昇
・速度低下効果が敵と味方の両方から掛かっている場合、より遅い方のみを適用
アッシュ
・リロード速度上昇 0.3>0.25
ブリギッテ
・パッシブ ヒール量100>130、自身への回復量は半減
・リペアパック ストック数1>3、ヒール量150>120、ヒール時間 即時>2秒
同一キャラに複数投げた場合はヒール時間が延長される
・ウィップショット 投擲速度60>80、収縮速度0.6>0.3
・シールド ヘルス量500>200
・シールドバッシュ スタン時間0.9>0.75
・ウルト コスト増加10% ドゥーム
・近接攻撃がリロードをキャンセルしない
ハンゾー
・ストームアロー 弾数6>5
モイラ
・フェイド スタン中も使用可能
オリーサ
・バリア CD8>9
ラインハルト
・新パッシブ「ステッドファスト」 ノックバック距離が30%減少
ソンブラ
・ハック 効果時間6>5
・ウルト 詠唱時間0.5>>0.65
シンメ
・テレポーター 効果時間無限化、任意破壊可能、CDは破壊直後からカウント、CD12>15
最大距離25m>30m、出入り口が40m以上離れたら自動的に破壊される、再使用可能までの時間1>1.5
トレーサー
・ウルト ダメージ300>350
ハムスター
・ウルト 地雷の速度10>13、より広く散布できるようになる
詠唱時間0.25>0.1 ブリギッテのウィップはもっさり感減って使いやすくなったな
ウィップ使って今よりヒール回していきましょうって感じ
シールドも200だけ
222固定となれば他ロールまたぐような性質は否定されてくかんじか ブリは謎の完全に産廃化
なんで地雷のハンゾー弱くして産廃のソンブラ更に弱くするねん
ソンブラ次回からまた選んだ奴全員通報するわ ロールごとのレートが出るのめっちゃいいな
ジェフ天才か? ブリいいね 脳死キャラから遊びごたえ出てきた 練習しようかね >>231
そんでDPSや全体でもほぼトップの強さのアッシュ強化されてるしホンマにブリザードって面白いわ
オーバーウォッチよりブリザードのオーバーウォッチの調整の方が面白いわ
前よりもうヤケ起こしてね?ブリザード トレーサーのパルスボムはいいね
各レート帯で勝率の低いソンブラはナーフする必要あるんかな ブリの盾200て2ヒラでダイブに狙われたらほぼ助からなくね これって2人とか3〜5人でグループ組んでキュー入れる時どうなるんだろ
2人で同じロールやるとかならまだわかるけどそれ以外だとマッチング難しそうだけど ブリはシールド大幅に減って前線の耐久力下がったけどヒーラーとしてはかなりバフだな
222への調整としては妥当性だろ リペアパック3はいいな
回復量減らして回数増やして欲しいと思ってた ハンゾーはこんなんじゃまだnerf足りないくらいだろ 大幅に変わるかと思いきや2-2-2以外はそれほどではないし
ではオリブタの地位は揺るがないしブリギッテも必須になるんじゃないかと予想
DPSはアッシュ
ここの3枚は間違いない
これオリブタ以外のタンクというかオリブタ以外はもうタンクじゃない トロール
フランカーの奴等もドゥーム意外は死亡
源氏はワンちゃん(それでもオリブタブリいたらキツい)
第一次俺的スタメン予想
オリーサ・ホッグ
アッシュ・ドゥーム
ブリギッテ
ヒーラーの第二枠ぐらい好きなの選べ
ソンブラは通報
ハンゾーは「no hanzo plz」再び
以上
あとこれが試合に入ってから(の理想)で試合入る前とかの場外乱闘でストレスで死亡
GG!
楽しかったよ!お前らとやるオーバーウォッチはよ! メインタンクか ええやん
でも ロールキューだとタンク結構人気なんだな 構成がまともな事が保証されてるならやるよって感じなのかね >>249
低レは自分のレート書いてくれないと話通じないよ >>247
スタッツ的にタンクっぽいな
DPSヒーロー多すぎだからロールキュー導入でタンクとかヒーラー増やしていく感じか
現在偏りすぎだしな ブリギッテとアナの敵の計算一瞬で狂わせるヒーラーコンビとか楽しそう
top500に至ってはjeff天才か? バス・ファラとか出したら敵どうするんやろな
バスティオンとソルジャーも今回で強くなるんかな ブリはもう消せばいいのに
ソンブラ謎だな…逆に強くしてやれよ… ソンブラに関してはOWLで悪さしすぎたんだろリーガーの殆どが修正するならソンブラとか答えてたらしいし ちなみに自分がオリーサ出しても見方がザリア(核爆)だのウィンストン()トレーサー()だのソンブラだの出して敵が結論パならもう即死やからな
GG やっぱり基本はトッププレイヤーに合わせて調整していくから仕方ないのかなー ソンブラはストレスキャラだし弱くしていいよ、リーグだと悪さしすぎだし
あと味方からの速度低下ってなんだ? >>261
スナイパー勢のスコープ状態とか、味方からというよりは自身による、でした。 フォーラムでもテレポの再使用時間延長に反対するスレが2つは立ってんな またブリ弱体かよ つまんねー
オリーサも弱体してヒラタンに何の恨みがあんだよ オリーサのせいで他のタンク機能してないんですがそれは PTRだけどアツアツの今なら低遅延で遊べるぞお前らもキュー入れろ DPSのせいだっつの
相手にオリーサいなくてもハルト今辛いのわからんか? これで気兼ねなくいろいろできるって感じでよさげ
レートの説得力も上がるし戦犯の押し付け合いとかプロが人の戦績見てため息つくことも減るといいね ブリのリペアパック管理なかなか楽しいな
リジェネにして重複可能にしたのはナイスだわ ブリギッテクソ弱くて草 盾ないから前出れないし自己回復ナーフされたから飛び込んできたゴリラも止めれねぇ 「ゼニの貫通不和つれー」
「ホッグの火力つれー盾壊れるわ引っ張られるわつれー」
「dvaのミサイルつれー味方にもいないとつれー」
「ブリのバッシュつれー味方にもいないとつれー」
この人大体いつも辛そうじゃね? アッシュの強化はどうなのって感じがするなあ
普通に強かったしその代わりにリロ管理大切ってイメージだったわ そういやこれが実装されるなら戦績非公開とかいらんよな
全開示に直そうか^^ 開示する意味もなくね
てかそんなものどうこうするなら 試合後の詳細なスコアボードを出すべきだわ アッシュは実装すぐ勝率もピック率も高水準
こいつバフする暇があったらソルジャースプリントしながら撃ったりリロード出来るようにもっと薬物投与しろよ ドゥームバフウィドウ何も無しってのがなあ
この前redditで222ロックしたら6人の内、頭抜かれたら一撃で死ぬのが確実に4人いることになるから
機動力とか装弾数とかチャージ時間とか何かナーフした方がいい的なこと議論してたな ソンブラのEMPナーフ何が変わるんだこれ 0.15秒増えて人間の知覚に差が出んのかよ ソンブラとかいう問題児を数字こねくりまわすだけでなんとかしようと頑張ってんな
EMPは範囲設置型にするとかステルスをリワークするとか思い切ったことなんかしろ ブリのEこれヘルス満タンのやつに使った直後そいつが被弾したら回復すんのかね
だとしたら射線通らないとこまで飛んでくゴリラに3つ仕込んだりしてちょっと楽しそう シーガルとジェフの対談(聞き取れた範囲なんで違ってたらすまん)
https://www.twitch.tv/videos/454578852
・今までは即席で集まった6人に40秒以内でどこで食事をするか、どの映画をみるかを決めさせているようなものだった。
・ロールキューはクイックにも導入。旧クイックはアーケードの1モードになる
・スマーフに関しては既に専任のチームがロール別のMMRを収集分析しており、トロールプレイヤーを特定しいつでも対策を取れる態勢はできている。
・2人のオフタンクやサブヒーラーとマッチする問題は認識している。
ロールキューは全ての問題を解決する完璧な回答ではないが、それでも多くの問題を解決できる
チームにタンクプレイヤーが2人いるだけでも大きな進歩でしょ?
ウィドウをプレイしようと思っていたのにアナになるよりは、サブタンの予定がメインタンクになるほうがプレイヤーの期待を裏切らない(シーガル)
・ロールキューはプランBとして1年前から準備をしていた、プランAはLFG
・ヒーローBANを導入する予定はない
・今シーズンが終わったら、ロールキューの短いベータシーズンを実施してその後正式なシーズン開始。
・MMRリセットはしない。前シーズンのMMRを基準にロール別の適正MMRを調整する
直近で多くの試合をプレイしていたプレイヤーについてはロール別のMMRが蓄積されているので心配いらない
・プレイスメントはロール別に実施。各5戦。
・各ロールをプレイするとコンペティティブポイント(謎)を貰える
・不人気ロールをプレイすると何らかのリワードを用意
・未プレイ期間のSR低下は廃止
・プレイヤー推薦が他モードでも可能に
・APEXのようなPingシステムを導入するつもりはない。テストしたことがあるがOWには合わないので削除した
・ランクマのマッププールを限定する段階が近づいていると感じている
・シーズンのマンネリ化は理解している。ロールキューは対応の一つ。
ジェフ「悪い結果を招く変更もあるかもしれないけど、OWを面白くするために改善を続けるのでよろしくね!」 翻訳乙
確かにスマーフが改善されやすくなりそうだね >>286
チーム募集機能のこと
てかD3に来てたわ。一部被ってない情報もあるけど、正確なとこはD3で ふと思ったけどOWの競技シーンで活動してる選手達って可哀想だよな
今まで毎日毎日GOATSやらソンブラGOATSやら
3DPSをスクリムで練習して真面目に反省会とかやってただろうに
それが全部リセットされる訳だし コンテンダーズプレーオフから2-2-2ロック入るのかあ
大変だなあ 新ヒーローSIGMAがほぼ確定したらしいな。詳しい情報は不明 >>292
上海スタイルが確立された今は
DPSの中ではほしみが最重要プレイヤー
ポッキーの豚は選考会ではそこそこ悪くなかったからまたオフタンク定位置に戻る
あとはfiftyとテンで2択、ファラが全く使えない場所でホシミアウト
素人考えだがこんな感じじゃね >>295
dpsはそんな感じだろうね
そういやポッキーは豚上手かったな
ザリア出来るのか不安だったけどオリホグメタだとまだ大丈夫そう モイラにシャター決めてもブリンクされるってことか?ゆとりすぎんだろ。
あとdvaルシのナーフ巻き戻してくれ >>284
>今までは即席で集まった6人に40秒以内でどこで食事をするか、どの映画をみるかを決めさせているようなものだった。
上手いこと言うけどよく3年も放置してたな Goats潰しは222ロックで解決なんだから確かにルシオのナーフは巻き戻しでいいよな
アーマーもな 個人的にはCVがどうすんのか気になる
マーシー1サポが基本だろあそこ アベンジャーズでブラックウィドウ死んだように
こいつも死んどけ モイラメインとしてはやっとテコ入れ入ってよかったわ パンダの変則構成とか4タンク2サポとか変わった構成が見れなくなるのは寂しいな
野良に222導入するのはわりかし賛成だけどプロシーンは出来れば調整でなんとかしてほしかったがどうしようもなかったんだろうな 何故かって言ったけどよく考えなくてもブリギッテが産廃になったからだわ 222前提のバランス調整するのにクイックだけ固定無しになるともはやランク以外全てアーケードって感じになってそれはそれで…って気もする シンメトラのバフは違うそうじゃない感がすごい
これアサルトの復帰に使うのが必須で自分のためにテレポ使ったら叩かれるだろ モイラスリープも解除できるのか リーパーさんにも是非・・・ ハムやばそうなきがするんだが、地雷降下がより低空でもできるようになるし、降下地雷でも対処できない範囲がふえるってことかな?
ウィドウ弱体はよ 低レートが語ることじゃないが
dps専は柔軟なピック要求されると思うんだけど低レートだとそんなの珍しいんだよね
ハムドゥーム暴れてるのに何もキルしないゲンジから変えないからサブヒーラーの俺がクソAIMソンブラ出したり
ファラ相手にジャンクラがファラデー殺せって発狂したり盾より前に出ていって転ぶマクリーとか
レートで222固定もちょっと崩せるようにとかできないとつらすぎると思う ブリ即時回復が脅威だったのに徐々に回復になったら結構弱くなったような
でも複数撒ける代わりのの調整ってことだからそうでもないか 一見面白いけど例えばシャターで味方全員すっ転んでモイラ1人が生きてたところで…という話なんだよな
相手は分かってればスタン使わないだけだし
積極的にダーツの射線にいて邪魔するみたいな使い方ぐらいか モイラはあくまで普段の立ち回り重視でいくのか
ultどうにかした方がいいと思うんやけどな 角待ちマクリーさんを紫玉でひえっひえにできるんだが? ウィドウの弱体化はなんで頑固として入れないのかね
フック中に被弾でキャンセル入れるとかでも相当良いのに ウィドウはダメージ受けてる間はフックできない
フック中でもダメージ受けたらキャンセル
チャージ時間伸ばす
タンクに対するHS倍率の低減
最低限これくらいはナーフしないと無理だろ ブリはフランカーに強いヒーラーという個性にしたいんだろうね
222でもウィドウハンゾーが強いから微妙だけど
ハムゴリラの動物コンビが最近ちょっとだけ増えてる気がする
ゴリラDVAダイブの強化版って感じ ウィドウ弱体化されないっぽいから
ランクで練習するわ
ゴールドの民たちすまんが犠牲になってくれ ウィドウの練習はカスタムゲームでやったほうがいいんだろうなたぶん >>331
わかってらっしゃらないね
カスタムではだめなんだよ
臨機応変さ、キャラによるヘッド範囲あるだろ?
カスタムげーでハムスター、ゴリラ、DVAが突っ込んでくるかよ
メイン垢で実用レベルまでサブでやるの!!!! ダメージロール
一時間待たないと始まらない
とか起こりそう >>332
普通にアナゼニルシオbot撃ちとか韓国のウィドウFFA部屋とかAIM Arena部屋で
練習しててもゴリラD.vaハモンドとかにもヘッド当てられる力つくよ
タンクは頭デカいから200帯より当てやすいし 222固定になるなら益々dpsはウィゾーになるな
現状対抗できるdpsは上忍かコピーしかないし
なんならチョットうまいゲンジでも普通のウィドウに負けるまであるし fps低下もう修正パッチきたんか
ブリザードここらへんはかなりしっかりしてるよな それな
完全にGOATS潰しのためにやったルシオのnerf戻さないの謎 また馬鹿ブリは糞みてえなシステムチェンジだな
戦績隠しも
除外リストも全く使えない糞システムだったけど
今度もこんなくだらん変更でストレスが解消されるわけがない
ていうか逆に悪化する可能性もあるなこの変更
まあストレス溜まるだけだからもうランクマ全くやってないからどうでもいいけど 開幕のピックの読み合いとかラストクソDPS3人目とかがなくなるだけで多少のストレス緩和にはなりそう 誰も触れてないけどマインフィールドの詠唱時間0.25秒から0.1秒ってヤバすぎるぞ
ハム使いだから分かるけどこんなバフしたら移動スキルないやつ回避不可能になる、一時期のドゥームのultと完全に同じ てか、ゴーツのために弱体化されたキャラ元に戻せよ
dva弱体化でダイブ構成息しなくなったし
そのおかげででウィゾーまみれになるし
ブリも仕様変更されるんだから戻さないと
死にキャラ増えすぎ >>318
残念なことにダイヤでもピック変えないDPS沢山いるぞ
マスターでもそこそこいる カクツキ治った?
かくつきのせいでレート180下がったんだけど補償してもらいたいのだが 鰤がsmurf対策進めてるのは嬉しいあいつらいるだけで不快感が違う >>345
それは撒く時間のことで撒いてから爆発するまでの時間は変わらないんじゃないの? 2-2-2でソンブラのヘルスパックハックや76のフィールドが再評価されると良いな
リーグとかで組み込まれねぇかな >>354
ハムのultでキル取るには発動からパイルドライバー当てるまでの時間をどれだけズラせるかが重要
キャストタイム高速化したら簡単にパイルまでの時間を稼げるから移動スキルないやつはほぼ回避不可能、ついでにultのボイスを聞いてから回避行動を取るまでの猶予も無くなってるし二重の意味でヤバイよマジで >>341
産廃になっても一定数は即ピックマン現れるから問題なし 回避機能続投すんのかな
DPSはヒラタンに逆らえなくなるの? >>360
ウィゾーvsシンメジャンクラとかなったら速攻でみんな抜けそう ロールキューのメリット・デメリット
メリット
・2-2-2固定になることで編成が崩れることによるクソゲーがなくなる
・ロール毎にレートが分かれるのでサポ専4人、タンク専4人などが同レートで同チームになることがなくなる
・DPS練習用サブ垢などを作る必要がなくなり結果スマーフが減る
デメリット
・人気ロールはマッチ時間が長くなる可能性がある
・3サポや3DPSなどが出来なくなる、これによりバンカー構成などにカウンターがしにくくなる >>362
DPSのマッチング時間長いから、協調性ないやつは「ピック変えないと回避するぞ」ってヒラタンが脅せば従わざるを得なくなるかもなw 俺偉い子だからなんでも好き嫌いせず使ってきたんだけど、攻めあぐねてるときにロール変えられないとかなると普通に辛いかもしれない
バスティいる時にタンクなんてしたくないよママ せっかくだからアーケードで3-3-2とかのマッチをお試しでやってくんないかなあ
固定なら6で無くても良い気がする
けどルールが対応できないか 初めからあればメンタルを病む配信者もいなかったに違いない ブリギッテは他にサポートが二人いると強力すぎて実質的にサポートが三人居るような状態になっていました!
jeffはブリギッテを何だと思ってんだ サイドチェンジの時にロール変えられないの結構ストレス溜まりそう
対面が明らかに実力差があるDPSでも逃げられないんでしょ >>366
対バンカーは完全にEMP待ちとかになるんかね…
それ以外思いつかん >>371
流石にそれはないだろう?
ないよな??
そんなもんワンピックゲーになるだけじゃん >>373
変えれるにしても変更先のロールやってる人の承認がいるだろうし実質無理だろう >>374
というかそれだと各ロール毎のレートでマッチしてるっていう前提崩れるだろうから多分無理だよね 待ち時間10分dpsと1分タンクがチーム組んでキュー入れたら1分でマッチするのかな >>371
dpsでキュー入れてんなら絶対にdps対面勝つという覚悟を持てってことだろ
むしろ今までが異常だったんだよ、本当はdps出来るやつにサポタンやらせて自分は好き勝手やった挙句勝てねえからハイ無理代わってーってのが許されてたんだから ロール別レートになるわけだしDPS下手なら低レート行くだけ 全ロール同時にキュー入れられるんだよね
今まで余り物ピックで遊んでたからそれぞれレート出るの楽しみだ
どうせウィドウゲーだろうけどウィドウタイマン苦手だからDPSのレートめっちゃ低くなりそう ハモンドのウルト調整はナーフの可能性もある
・キャストタイム減少
これは純粋なバフだけど
・もっと広がるようになりました
これは余計
もともと高すぎる位置からマインパイルコンしたら広がりすぎたマインの間をトコトコ歩いてかわされてたわけだし
『地上にいる時にするウルトだけもっと広がるようになりました』ならいいんだけどね ブリギッテの完成形やっとこれかって思ってもどうせまたナーフされるよね。
スタン時間変わるのは感覚狂うからちょっとだるいな。
自己回復たりなすぎてパックか相方ヒーラーに助けてもらうことになりそうなのもだるい。 >>381
キャストタイム減少と合わせて低い位置からでもマインバラマキスタンプでの大量キルが狙える純粋なバフでしょ ハムのマインは密集してないと殺しきれない可能性があるからキル目的で使う時は高所でうたなかったんだけど広がっちゃうのは勘弁してほしいな…
逆に広い範囲のゾーニング目的でつかうなら今までよりやりやすくていいかもね 特性が変わったって感じになるんだろうか これからはDPSが通報されまくる事態が起きるかもな
ウィドウタイマン含めて責任もてよって奴 >>381
いや低い位置『でも』じゃなくて低いほどパイルマインコン出来てたらキルまでいけるからね?
『パイルはあたるがマインが届かない』はそもそもあまりなく『パイルはあたったが隙間に着地された』が弱みだったんだよ
あとパイル低くしなくちゃいけないってのはリスクなんだよ ブープダーツフラ版フックなどCCでカットされやすくなるし 222前提でDPS過多が続いたりするんならさ
『不人気ロールにはリワードを』じゃなくて
『不人気ロールをバフしまくったろ』って発想になっても良くないすかね オリーサ とブリの修正でかいな
盾の頻度下がるとすぐ崩壊しそう
ブリも殺しやすくなった やっぱりキャストタイム高速化はやりすぎだと思うよ
今気づいたけど下手したらマイン→パイルじゃなくて今まで繋がらなかったパイル→マインが決まっちまう可能性あるぞ ガイジDPS共を ヒラタン聖人が 脅せる時代が来た
長い冬の時代は終わり DPS共は奴隷となった ガイジDPS共を ヒラタン聖人が 脅せる時代が来た
長い冬の時代は終わり DPS共は奴隷となった でもPTRを事前にプレイしてたらしいamengがハム捨ててオリーサOTP宣言したんでしょ
どうなんだろうね ガイジDPS共を ヒラタン聖人が 脅せる時代が来た
長い冬の時代は終わり DPS共は奴隷となった DPS多すぎだな
いくつかのキャラ大幅に変えてヒラタンに回せ >>396
一緒にダイブできるウィンストンDva
ハムの突っ込みにバリア張れるザリア
フランキングしがちなハムとは別に前線張れるオリーサ
このあたりじゃね ホンマこれ 最近は1-3-2
0-4-2
0-5-1
こうせいでも普通に2-2-2に勝ったりして皆でやりたいDPSやって更に強くて楽しかったのになあ〜
DPSやらせろよ!
Kuroyami 38分前
強制的に222でプレイするってことで認識あってるんでしょうか?
レッキン3DpsやGoatsを運営は完全否定してOWから消すんでしょうか?
222強制ではなくロール選んで試合参加だとして、マッチ時間の差で早いものを選択し、
ヒールピックスタートからダメージ選択などもあり得そうなので、そこに関するレポートシステムも追加または別ロール選択する場合味方過半数の許可必要だとか、
何かしらしょっぱなトロールする気の人に対した何かを追加してほしい気がします。さすがに最後のは考えすぎか・・ 俺はオリホグ相手でメイの壁にamengがフック引っ掛けてパイルして打ち上げたところを豚が引っ張るパンダスペシャルが見たいよ 222固定だとボールの相方タンクって誰になるんだろう
相方問題があるから、amengはオリーサotp宣言したのかな 単独行動できて、ウルトタンクにならない機動性のあるタンクじゃないと
相方務まらないよな
ハモンドに実は弟がいましたとかさ ptrのマッチング終わってない?グラマスからダイヤまでいるんだけど クイックで別ロールを気軽にピックして
息抜きも出来なくするのってマジで神ががってるな。 別の試合で別ロールしろってことなんでしょ
クイックなら試合時間短いし 息抜きって何だって話だが
アーケード行けばいいだけだしな 色んなロール練習してflexごっこしてたけどそれももう終わりか 今までDPSメインでやってきたけどロール別にレート分けられるならサポタンも練習するかって気になれる
逆に今までより色んなロール上達するな タンク4000 DPS3000 ヒーラー2000とかの奴が全てでQ入れて、ヒーラーでマッチして味方を馬鹿にするけど
お前ヒーラーレート2000じゃんとか馬鹿にされ返す光景が見れるのか胸厚 >>411
息抜きしたければそれこそアケでやれってことでしょ
ブリからすればクイックはランクマの前座として扱ってるしな >>419
タンク4000もあってヒラ2000やったら逆にスマーフ疑うわ ゲーム理解度の関係でだいたいどのロールやってようが適正レートが1000も違うことなんてほぼないぞ
苦手なロールだったらメインロールに比べて500〜700くらいは下がるかもしれんが
あ、マーシーotpとかは知りません トレゲンドゥームウィドウのみなら適正レートより1000近く低い自信ある >>422
サポタンメイングラマスのフレ
ヒットスキャン以外のトレゲンファラドゥーム系のDPS全く使えないからメタによってはダイヤレベルまで落ちそうw サポ専でやってるアカウントあるけど一度レート落とすとマジで戻らないから
2000差くらいは普通にありえると思う 逆にゲンジドゥームは他のキャラよりレート上げやすくないか?
トレーサーとウィドウはムズすぎるけどこの2人はどちらかといえばテンプレ行動してるだけでいい感じするし >>425
dpsは環境によってレートの上がり下がり激しいからそれは仕方ないとは思うわ
ある意味運 ロールスワップ申請機能が必要だな
同意すればお互いが死んでる時とか攻守交代の時とかにスワップできる感じで ロールスワップは俺も考えたけどそうするとロール別レートが意味なくなっちゃうし 全部のロールQかけてても結構DPSでマッチングするな まだ本鯖来るまで1ヶ月あるしピック率とか見て調整はいると信じてる
ウィドウナーフよろ 2-2-2固定でgoatsを潰してくれたのは嬉しい ウィゾーはヘルス170にすべきかな
140でもいいかもそのかわり移動スキルのctは戻せばいいし ウィドウもクソだけどバスティオンもなんとかしてほしいわ
バンカー構成なったときほんときつい やってると味方はもう気にしなくていいな
味方のタンクにオリーサできるかどうか聞くだけで他は割りとどうでもいい タンクメインのフレとタンクメインの俺がPT組んでQ入れたら絶対に二人でタンク取れる上に周りは専門ロールしてくれるってことか!!
サンキュージェフ 222で固定するならタンクとヒーラーもっと増やすべきだな
DPSだけ使えるキャラが2倍以上多いんだからそらDPS専増えるわ 次のSIGMAってヒーローはタンクなんだろ?
期待してえてか 【悲報】サポタン専さんのDPS、プラチナレベルだった メインで8時間しかやってないタンク枠グラマスで草ガバガバ過ぎない? シグマっちはアイコン見た感じ盲目のマッチョマンのギリシャ人だから
ミノタウロスに変身してシールドに突っ込んでオリーサぶっ飛ばすんや
タレットだってぶっ飛ばす
ハルトが新しいパッシブゲットしたのはこいついるとハルトなんも機能できないくらいぶっ飛ばすんや
全部想像なんや ロールキューってDUOでランクマするときどうなるの?
二人で同ロールしかできない? エコーでもなくアーカイブイベントのアイツでもなくマウガでもない
なんか唐突に出てきたなー
ずっと眺めてたらエドモンド本田に見えてきた 222固定でゴーツ潰すって
ゴーツなんかもはやプロシーンでしかないけど
本当にランク回してんの? dpsとかあんだけいるんだからdpsのpick and ban とかつくって欲しいよなまたウィゾーゲーとか進化どころか元どおりじゃねぇか セントリーモードならぎり耐えるはず
偵察モードなら確殺 >>457
バスティオンのHP300
セントリーモードとウルトのタンクモード中は
パッシブスキルで被ダメージ20%カットされるから
350が20%ダウンで280ダメージ
先に撃ちながらパルスボムつけるか
ボムで爆破してからとどめを刺しに行かないと倒せない
トレーサーにナノブつけてナノボムにすれば一発で死ぬんかな? >>458
ピックBANはもうテストされててクソだったからやめたらしいぞ 週末になるとクイマでパーティー増えてくるね。
何故かパーティーのまんさんだけボイチャしてるのは謎。
そして決まって関西弁ヒーラーw >全ヒーローのUltコストが12%上昇
ウルトが溜まりにくくなるってことでいいの? ウルトで勝負決まり過ぎって思ってたからいい調整かもな ultが貴重になったから、ultの使い方の影響力が高まった >>456
そのプロシーンに華が無くてつまらなかったから嬉しいんだよね
コアな人はそういう視点で見てないから気にならないんだろうけど 【超絶大悲報】グラマスサポタン専さんのDPS、プラチナレベルだった サポ専プラチナの俺のdpsはシルバーレベルの可能性ある いやwwwwwwwwごめんwwwwwwwwwwwwwww
2-2-2wwwwwwwwwwwwwww正直wwwwwwwwwwwwwww
好きかもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ランクマでは ブリのパックって、連続使用で秒数スタックするの?それとも2つ目を投げた時点で残り2秒になる?
教えてPTRの人 同じメタが続くのはつまらない新しいメタが生まれ古いメタを駆逐しながら変化して行くのを見るのが最高に興奮する ちょっと思ったが、ロール別レート在野の選手をスカウトするときにも役に立つな
どのロールがどれぐらい上手いか一目瞭然 マジでバス出されるとすることなくなるんだけどタンク
バスとハンゾーあたりでタンク潰しとけば勝てるんじゃねえのこれ カクついてまともに遊べないやんけ
なんとかしろジェフ ゴメンDPSだけ出せるから楽しいわwwwwwwwwwwwwwww サポタンで万年ゴールドがクソDPSでダイヤ帯にいて草
ホンマにダイヤド下手くそガイジばっかやな ああいつぞやのガイジか そりゃサポタンに時間振ってるやつがDPSやってもレートは違うだろうよ 立ち回りちげーんだから PTRのサーバーって俺らは普通にシンガポールだよね?
いやシンガポールよりはPING低いし香港とかにあるんかな?韓国か? >>428
この2つしか使えん
特にdoomは3択やり続けるだけだから考えなくていいわ なんかPTRやってると低めにピッって鳴るんだけど俺だけ?落ちるやつも多いし なんでこんなにハルトザリアウィンントンディブァ好きやねんこいつら
ホンマにワンテンポ遅いな
「あれなんだか勝てないな〜厳しいのかな〜」じゃねえんだよいつの反応だよそれ知的障害あんだろ
オリーサホッグ出すんだよキツかったら変えればいいのホンマにガイジの介護だわ 別に何使ってもそのレートで勝率50%ならいいけど、落ちてる途中に巻き込まれるのはちょっと嫌だよね タンク専のマスターだけどdpsもマスターで認定するしよくわからんな まあdps垢でもマスターだし妥当といえば妥当 >>357
それな
むしろ他ロールがDPSに変わった時の方が崩れてやばい まさかロール別レートも導入するとはね
ジェフもようやくわかってきたね これでドヤ顔dpsピック出来るのか
元レートからどのくらい下がるかな PTRのランクマ勝ってもレート上がらない時あるんだけど仕様? オリーサに対してアッシュってしんどいと思ってたけどダイナマイトあるからハルザリよりはマシなんだな
まあダイブにはあれやけどそれでもダイブさせてる時点であれやし近寄られなければ普通に強いかアッシュ ザリアとかブリとか一部のキャラはロールに縛られずに出せるようにならないかなあ 勝って負けて勝って負けて
全くレート上がらない
適正とかいうなよゴミが
別垢4200いってるわぼけかす ロールQめっちゃ最高タンクだと即マッチだし、糞DPS勢に巻き込まれなくてストレス激減だわ
なぜもっと早くやらなかったのか 今まで222無視糞DPS勢、トロールやサブ垢の不確定要素のおかげで運良くレートが上がってただけのエセ高レートはかなり淘汰されそう >>502
意味ないって事はないと思うが
ザリアだとかホッグはDPS的要素が強いし、ブリは実質サブタンク的な立ち回りを求められる
シンメトラだって昔はサポートだったし、現状のロールにあえて固執する必要は無いだろう
まあヒーラー枠としてソルジャーが出せるようになったら悪用されそうだし問題と思うが
サポタンが増える分には大きく崩れることはまずないし問題ないと思うんだがなあ twitterでロールQ否定してる奴はだいたいロール無視DPS即ピから都合良く222に戻すとかやってた糞DPS勢ばっかだな そういう例外作ったらあれもこれも言われるだけじゃね ヒーラーってそれほどアンチとか構成とか気にしなくていいからだから無能とかゴミでもレート嘘つくとか言うんだな
何がマスターやねん敵の構成もろくに考えられずに
何も考えてなくてもヒーラーならマスターとか行ってんだろ
死ねと言う言葉しか思い付かん 別にヒーラーじゃなくてもシンメトールハモンドみたいな安置がキツイキャラでもマスターいけるんだよなあ
豚の僻み乙
あとバティストとかいうヒーラーのOTPのが多分難しいぞ オリーサ死ぬほどつまんねえくせに毎試合要求されるから今シーズンはもう認定だけやって放置するわ
ロールキュー導入されたらアヘアヘアッシュ専としてデビューするんだぁ… お前もうDPSにQ入れんなよとか煽られる日が来ると思うと待ち遠しい >>513
お前レートいくつだよ
あんま調子のってるとぶん殴るぞマジで 222ロールqになってほんとDPSの糞っぷりが目立つな。今までロールとかまともに考えてないやつのおおいこと PTAのランクマッチがマジでガバガバだ。
さっきプラチナとダイヤとマスターとTOP1が一緒になったぞ。
レートも1回で70くらい変動するしこれはこれで楽しいぞ。 さてはお前俺と一緒のマッチにいたな
そのTOP1ダイヤマクリーだったろ ガバガバなのは多分意図してるとおもうわPTRは人少ないしまずデータがとれなきゃ意味がない >>518
こういう奴だよなあ
京アニに放火したような社会の爪弾き者って
誰もお前を救わないしこれからもずっと孤独のままだから安心しろ 非OWプレイヤーだけどロールキュー実装ってニュース見た
スレはざっと読んだけどだいたい好評って感じなのかな
こういうの俺がやってたゲームにも欲しかったなあ いや途中まで楽しくやれてたけど結局グラマス行くのしんどいな
そしてグラマス行ったところで上には上がいるし基本無名だし動画出しても伸びすらしないだろうし
いやもう俺もマリオの対戦の奴してーわ 上には上がいるとか言ってたらゲーム以外でも対戦なんて出来ないじゃん 試せてないんだけど、グループ組む時のレート差制限はどうなるんだろ
先にQ確定した人を基準に差があるロールはQ不可になるのかな?
複ロールでQ入れてグループで回してると結構レートバラつきそうだな 本鯖きたら新規や出戻り勢にはいい機会だと思うが
確実に下手になってたり周り上手くなってて悲しくなるのでから今から練習始めとけよー >>522
過去レートはグラマス前半だったような。
彼は相手チームでその試合はこっちが勝ったんだけどいきなり500位に落ちてた。
ちなみにMAPはアヌビスだったよ いやごめんもうダメだわ
やっぱりランクマだと勝ち負けが気になるしゴミばっかだしクイックの方が1000倍マシだわ ボールのULT調整でULT→パイルのコンボ使えなくなってね?異常な広がり方して変なとこつく >>531
俺はあいへんだったわ 時期がぴったりだったから思ったが別人だったか
人数とプレイ回数の問題でランキングはまだ信用できないな 12:00〜
PAC Contenders week6
GL vs Xavier
0-5 vs 5-0
https://www.twitch.tv/overwatchzhtw 他チームのスコア状況見てもJupiterはもう消化試合だから…
先週みたいにいきなり謎の新メンバー増やして笑わせてほしい GLってこんなに勝てて無かったのか
日本チーム2弱時代に戻ってるな 面白そうなゲームが出る度にそっちに浮気するけど飽きればまたやりたくなる神ゲー 俺低レート
ジャンクゲンジ即ピマン「222」
これがなくなるだけでもありがたいと思ってしまう 222固定なんだからそもそも222を要求する奴がいなくなる メインタンクをピックしろ
メインヒーラーをピックしろと言われそうな気が ロールキューが導入されるからだろ
今までまともな環境ではなかったしな 続けていくとはあんま思わんけど 2-2-2導入されると今まで以上にDPS差があるとどうしようもなくなりそう
まあとりあえず最初は仕方ないか
2-2-2でやって問題点洗い出してそのうちフレックス枠的なものもできると思った 同レート対決な以上 スマーフやトロールでない限り構成が噛み合ってなかったりコミュニケーション不足等の理由をDPSのせいにしてるだけだろ
その考え方をまず直すべきだろ シュラウドがOWやってんぞ
普通にやり始めでアナあてれるのすごいなw >>555
FPSならポテンシャル高いから何やっても上手いだろう。 というかdps差で決まるならプロのタンクサポが1位取ったりしてないってな >>553
タンクの2じゃなくてタンク1フレックス1にしてほしいわ。 >>555
味方になら特に何も練習せず当てれたけどこれってやっぱりまだ敵と交戦してるときはテンパってるってことなんかな? >>559
フレックスという名のロールキューのSRを実装しよう(提案) 別に2年前にも更にはその前にもシュラウドowやってたしちょっとやってるだけでしょ シュラウドかなりイライラしてるけど
案件だから文句言えなくて悲しみを感じるなw 案件にしては時期が中途半端すぎる
大方システムが大きく変わるって話題になったからちょっとやってみただけでしょ
まあまだ実装されてないから必然的にクソ環境でやめるだろうけど 低レートほどDPSへの当たりが強いからな
まあ実際ゴミみたいなDPSばっかだから仕方ない部分もあるが というか見ててもつまらなくね
まともなチームプレイがないからかな
OWってこういう内容だとやってても見ててもつまらんのよね 日本と違って海外ストリーマーって依頼された配信はsponsoredって書くよね
こっちはステマばっかりなのに 今更だけど2-2-2固定じゃなくてサポートは2枠までって制限で良いのにな いやーどうせタンクにもシナジーマシマシの出るからやっぱ222が安心じゃね ブリのシールドが200は低すぎね?
トレーサーのワンマガで割れるなんてアンチと言えるんかね ザビエルDPS構成で張り合うの諦めた、チャンスだわ
誰もホシミにフォーカス当てられなくてフリーキル状態 そもそもヒーラーがdpsのアンチになれてたのがぶっ壊れすぎてたんだよなぁ… トレゲンはアンチ自体が存在しなかった事がぶっ壊れだった >>586
まじ?突然だな
Stage2までは結構出番あったのに だったけど、Dvaカスに右クリピロピロでマクリー君暗黒時代なっがいなっがい マクリーは自分から行けないし2人以上にフォーカスぶっ込まれたら瞬殺の時点で使い方が限定されすぎててどうしようもない ザビエルのDPS陣がコントロールで格付けされてから守勢になってたから
GLがこっちから動いてソロキル取りに行く展開だとサポタンの弱さが出にくいから圧倒やったね
なんかタレ爺で対策されてヒヤッとしたけど GLの残留とプレーオフ進出決定
数字上だけ可能性があったJupiterのトライアル降格も決定 テンはウィドウ対はそこまでって感じだったんだが
相手が出してない状況で抜くのはめっちゃうまいな >>588
コーチかわってkarivがサポに戻ってから完全にベンチだったね
まあizayakiで思い浮かぶのは出遅れ光彩だったからまあ・・・ 勝ったからいいけどやっぱ今日もそないろfeedになってるの目立つ GLって勝ち決まった後の負け率めっちゃ高いと思う
見てていつも負ける
手抜いてるのか気が抜けるのかエスコート苦手なのか 勝ち確で気が抜けてるんじゃないかな雰囲気緩いチームだし これだけファーストピック取れてるのに
ペイロード全然動かないのちょっと問題ありそう
Novaの時も負けたのドラドだったしな トロール居なくなるな!と思ったけど、シーズン初めは適正に行くまでカオスマッチ増えるだろうし、dpsスマーフしたいやつは変わらずdpsでトロールするだろうから変わらんな
構成崩れてクソゲーになるのは減るからいいんだけど >>606
2-2-2入るとけんものオフタンク商品価値が更に上がるからなぁ 侍メンヘラで心配とかいってたけど
そないろのfeedに比べれば やはりNAチームに引き抜かれるだけの実力はあるよな侍 そないろのイマイチ感は
オリーサのヘルス見てるとクラウドアナのヒール能力も原因になってそうだけど
ヌンバ二で不用意に1人で狭い道転がって
タレ爺に破壊されたのとか見るとそないろ自身もうーんって思うし
何にせよそこんとこは旧CAG陣の方が上手っぽいよね
DPSのキルだけじゃどうにもならない領域 2-2-2ロックで侍けんも当選は濃厚、DPSはピックプールとウィドウ正義だからさあどうしよう
ヒーラーはまあ4人しか選択肢無い ずっとけんもが活躍してるな
dvaザリア豚ソンブラハンゾー全部上手かったの化け物 talon初めてmap落としたのがよりによってjupiterかよ タロンもここで作戦全部出す理由は無いから一概には言えんが
このメンツで準備できてりゃ残留はいけたかもな
最初の数戦が滅茶苦茶で終わった あいつ結局なんだったの最初以来試合出てないしtwitterのアカウントも消えてるし 自称レート4600が垢買いだったらしい
で本人も業者疑惑 モデルやってるやつがブースト業なんてするか?そんなに儲かんのかな amekenに託しちゃいけなかったな
にしてもhenggiやらさばげやら上手いやつは上手くなってるな もう一人DPSを韓国人からひっぱってこないと勝てないぞ Westepはどこいっちゃったの?
XIRのほうがそんなに強いのか むしろけんもは3人目のdps出せなくなって強みちょっと薄くなると思うけどな
それでもオフタンクだけでも日本一は間違いないが 今日の見てたらXIRヘルス管理がかなり上手い印象受けたわ >>635
もともとブースト言い始めたのここの人じゃないの?
ほかでは特に言及されてないでしょ >>644
俺もどこが情報元なのかわからん
調べても何も出てこないし twitterでdudu ブーストで検索すると二件くらいヒットするけど まあでもレート通りの実力がなくて、急に消えたんだから何かしらのそういう事情なんだろうね duduのプレイしてる動画見たことないんだけどどこで見れる? 1ヶ月前に俺が勝手に調べてまとめた画像と内容ならあるけど晒して良いのかね
一応公式発表待ちだったんだけど、本人トンズラしてるし公式何も言わないし
まあ怪しいってのは確か 222固定って敵の砂が刺さってる時に3タンクできなくてクソゲーじゃね? まあ日本人じゃないし
そんなやつもいたなで終わりでいいんじゃないか そんな奴しかリクルートできない組織ってどうなのよって話になるが その話続けると自前でまともな代替すら用意できないクソ雑魚ジャップってみんな悲しくなる結論に至りそうなのでNG
代わりがポコポコ生えてくる韓国がおかしいとも言えるが e-Sportsもタイトルが分散してるしな
OWは韓国だけ異常だ https://i.imgur.com/kNXqUkS.jpg
ごめん今調べたら普通に売ってたの出てきたわ
duduだろうけどまあジュピターのメンバーが見ないと分からないか タンクほんとにナーフしかされないなwバフ来たのハルトくらいじゃないか? 途中抜けとか一切してないしチャットも全くしてないし利敵行為とか一切やってないのに推薦レベル下がったんだけどなんで? duduは顔からして整形だしレートは代行だし完全に詐欺案件なんだよな
みずイロ馬鹿なんじゃねーの ロール固定ってまだ実装はされてないの?
出来ないんだけど 今必要な新ヒーローはバンカー対策ヒーローと砂対策ヒーローだけど
シグマだかマウガだかはそのあたり何とかしてくれるんだろうか 9勝するだけで五時間かかったわ
なんか病んできたわ
一人でやるもんじゃない Shroudが言ったらしいけどこのゲームほんと楽しくはないけどプレーはしたくなる謎の魅力というか中毒性あるんだよなあ >>672
パチンコやガチャと同じで
たまに圧勝とかするとヤバイ脳内物質がドバドバでるんだろうな。 圧勝するとやる気なくなる
負けると苛ついてやめられなくやる 圧勝してもぜんぜん楽しくないわ
接戦なら勝っても負けても楽しい TOP500圏内に入って50戦以上して電話番号登録したのに
ビリビリアイコンにならないんですけど!
助けて!!!! ランクマッチ一試合が長すぎるんだよな。コントロールたけやりたい >>673
まじでそれ
owのおかげでパチスロやめられた
本当に感謝してるぜ!ジェフ! 大御所が言うと説得力ある
やっぱスノーボールとチョークポイントキツすぎるのはクソなんやなって とりあえずアサルトなくしただけでOWのストレスは結構下がるんじゃないかって気もする ルールに調整何度も入ってんのアサルトだけだからな
いかに抜けてアレなのかがわかる パリは割とマッチした瞬間抜けるやついるのが草生えるわ 2PCは二つ目で 集団戦に勝っても最初に落ちた奴がメイで突っ込んできて氷になったりボールでやってきてまわりだして時間稼がれてまた集団戦やり直しとかいうあほみたいな展開が
222ロック でやれなくなるのがまだ救いだわ クイックアサルト攻めはスノーボール出来なかったら抜けるわ
クイックのいいところだよな クイックならパリとハバナあたりはやる必要すらないでしょ >>678
50戦以上してから電話番号登録したの?
アレ電話番号登録してから50戦だから今から50戦頑張ってね 推薦集めにクイックやってたことあるけどハバナだけはだるすぎて即抜けしてたな なんか今日キー押してから反応悪いことあるんだけど
俺のキーボードがいかんのかこれ クイック過去最高クラスのマッチ速度だわ
ジェフ信じていいか? >>692
まじ??
電話番号は確かに途中で登録した
なるほど
じゃああと30戦くらいかな >>691
ハバナクソ面白くて大好きだわ
スナイパー系使えないタンクか低レート特有の糞トレゲン使い辺りか?w やっぱレート1000以上高い人は格が違うんだな
マスターの人のサブ垢とデュオしたけどウィドウとドゥームで蹂躙してレートもグングン上がってやべぇって思ったわ >>700
フォーラムでも言われてるしいいねいっぱい入ってる
ハモンドの勝率高くないし使いやすくしたいんだろうけど、そうしたいならマインの分布を放射状直線じゃなくて交差にでもしたほうがいいな マインは逆に一定以上の高さからは拡散しなくなるくらいにでもしてくれたほうが断然良い
そもそもパイルがあたったら中心部に引き寄せるようになってんだから『パイルは届いたがマインが届かない』なんてことはないからな >>701
それブーストっていう悪質な違反行為だよ マイン空中で撃ったら壊さなくても歩いて間通り抜けれるくらいスカスカ さっき辛勝したのにレートが5しか上がらなかったんだけど
おかしいよねこれ
そのあとしっかり負けて20減らされた
こういう意味のわからんシステム作ってるから客が逃げていくし
社員も減って言ってんだよなホモジェフ オリ豚構成にはアナに次いで相性いいでしょゼニヤッタ
つーかソンブラの時に引っ張りまくって滑り倒したの忘れたんかこいつら Overwatchは常に楽しいタンクとタンクプレイヤーを待っている PTRでブリギッテOTPで回してみてるけど一回も取られたことないわ
お前らもう新ブリ飽きたの?それともクソ雑魚ナメクジって思ってるの? 新ブリ使いたいけど
お互いに射撃戦やってるときとか出番が無いんだよな ゼニ今でも全然強いけどオリホグ構成だとストップコンボ妨害とか自衛力とかの問題でブリギッテのほうが強いと思う
カウンターの問題もあるから状況によって変えるけども overbuff見る限りゼニ使用率勝率共にサポの中では高いほうでは 今ブリギッテはオリ豚ミラーされるとほんとに何もする事なくてビビるぐらい弱くね 前々回ぐらいのアプデで不和nerfされたけどそれでもまだサポ最強格のULTは健在だからな ブリギッテが居る事によってストップフックされるリスクが減るからな、居るだけで有利になる部分もある
もちろん盾割において不利になるのは当然だけれども、クールタイム的にオリーサのフォーティファイでコンボを防ぎきるのは無理だし
最近はドゥームもよくピックされるし、ゼニヤッタが必ずしも正解だとは思えない >>724
ストップフックの妨害、釣った敵を確殺するためのスタン、フランカーからの警護かなー
オリホグ構成なら敵からの恒常火力はブリでも全然ヒール回るからアナブリが互いにHP見てるなら全然いける
ただまあダイヤ以下だと基本銭でもいいと思う
なんだかんだ虹彩強いし top500 グラマス マスターの配信よく見るけど
オリ豚でブリギッテとか全然見ないんだが マスターグラマスは言われなくても適切なピックするでしょ
ブリのほうが強いって言ったけど俺はブリのほうが勝率高いってだけで自衛できるなら銭のほうがいいとは思う OWは吉本と早めに手切れてよかったな
LJLとかガッツリ運営してるんだろ? グラマスとかtop500の人達はどうやって上手くなった?動画とかみても参考にはなるけどヒールこなかったりする程度のレートだから1人だと限界感じる。最初の認定事故ったらpt組まないと終わりなのかな? 人それぞれ相応のレベルで誰でも止まるようになってる
TOP500の人もそう
事故でもなく実力 ある一つの試合について味方のせいにするならまだしも
このゲームほどレートが正確で野良でも遊べるゲームはなかなか無いのにレートが上がらない理由を常に味方のせいにする人間は上手くなる気のない時間を無駄にする馬鹿にしか思えない
マッチングに文句言ったり無意味なスタッツで戦犯にマウント取る前にリプレイで反省して味方を活かすプレイの一つでもしてみろよな 最近初めて認定1勝9敗から始まった俺が通ります
最近やっと1800ぐらいまで来たけどなかなかきつい
基本ヒーラーかタンクやってるんだけど(DPSは人気なのか速攻でピックする人が結構多い)ランクがなかなか上がらん
ゴールド目指してるんだがこれは覚えといて損ないよ的なものがあったら教えてくれ 自分がリーパー使ってるときのホッグ対面とホッグ使ってるときのリーパー対面のコツ教えて 誰使ってるのか分からんけどリプレイ見ると参考になるぞ
負けた試合の相手側ヒラタンの視点で見るとか シーズン初期から毎シーズンやっててメイン2500だけどサブ垢で連勝したら3100だったから認定はブレあるっぽい >>733
そこまで言うならDPSでもホッグでも使って流石にマスターまでは行けばいいじゃん
マスターまでこれない実力でグラマスの中でやっていけると思うのか? 3000と3500らへんって明らかにスピード感変わるよな 本垢プラチナのタンクメインだけどPTR認定はシルバー/プラチナ/ゴールドで草
揺れ幅でかすぎる 222もそうだがロールごとにレートが分けられたことが一番でかい
地雷オーラを出してるのが綺麗に全員ゴールド以下に収まってる
後は人数ガチャで凌げば何とかなりそうな気がする ブロンズだからシルバーでもすごいと思える
ヒラ2だけは守って足りないロールをピックしてるけど1100から1300行ったり来たり
エイム障害以外にも防衛の待ち位置とかキャラ毎のultの合わせ方とか悪いと自己分析はしてる 韓国鯖のTOP500帯は
ウィドウ、ハンゾー、オリーサ、ホッグ、アナ、ブリギッテ(ゼニ2割)
だよ
ホッグが釣った敵をバッシュで確実に殺せる、味方が釣られたらアーマー付与できる
dpsに上手いメイがいても同じことができる >>738
リプレイ機能はマジで神
自分のアホなところとかここ抜けたら勝てたとかヒールの足りなさとか色々実感できる キャラ重複有りでゴリラ2トレ2ルシオにとかだったけど今の環境だとなにが最強? 数学というか物理学の式だからシグマも数学の総和じゃなくて物理学のシグマ粒子とかから取ってる名前やろ
ウルト、アビリティにサージとか敵を遅くするフィールドみたいな能力来そう デバフかバフでクラウドコントロールするタイプのタンクとか? シンメトラ トールビョーンって負けたい奴が出すし普通に出しても味方がやる気なくして発狂し出して試合にならないレベルになるのにそれでも勝率上位ってめちゃくちゃ強いってことだよな >>754
今週ちょっとピックレート上がってるけど勝率低いよ 上のレートは分かってる職人しか出さんし周りもタレ爺シンメが刺さる時は刺さるの知ってるからな
低レと違って明らかにスローイングするつもりでもなければ出すだけで味方が発狂するなんてことは無い 何故かマクリー ソンブラ ハンゾーが勝率ゴミの最下位でも何も言われないのに勝率ほぼトップを走り続けるトールビョーンやシンメトラが文句を言われるオーバーウォッチは異常だ
池沼だからかな
ジャンクラ バスティも強いのに ロールキューのレート振れ幅やばいけど前のシーズンのレートよりはどのロールも上がってて不思議 なんだらグラマス寸前だしよくわからん オリ豚と相性良さそうなのにバティスト勝率低いんだな
基本性能低いな フレックスで足りてないとこの穴埋めしてようやくダイヤ中盤ウロウロしてるけど
正直同レート帯のタンク専サポ専に勝てる気しないし
滅多に出す機会のないdpsはゴールド帯に負けるかも知れないわ
合わせて噛み合うのが好きだっただけに残念過ぎる バティストはなんのために生まれたんだ
誰も使ってないじゃないか バティストの悪いところ
・地味すぎる3点射撃
・回復と攻撃で違うエイムの仕方を強いられる まあロールキューはフレックスプレイヤーには残念なお知らせだろうな パズルのような楽しみ方が出来なくなる
ただロールキューはベストとは言えないがベターな多数意思なんすよごめんな 蝉のションベンみたいな武器のくせに何故かリコイルコントロールが唯一必要というところもな簡単ではあるが
シフトもつまんねー上に下手に人権得るとバスティオンまで流行りかねないの最高にうんこ だいたいこの糞ゲーのランクマ長すぎるわ
開始してすぐに勝ち負けなんか分かるのに
何が攻守交替だよカスw ファーカスだがおまえら俺を社会的に殺すつもりだろ
指示してるトップはどうせ俺と喧嘩して恨みをもってるFPSやってる頭の悪そうなギャル系の女だろ?
あいつらよくネカフェ大会とかで男漁ってるらしいな 性欲くらい我慢できないものかねほんと猿じゃあるまいし ただこのゲームを通じて韓国コリアンもアメカスも日本人と同レベルだということはわかったわ
しっかしFPSの女って性に対しての恥がないのか まるで自分のおねしょがかかった黄ばんだ布団を全世界に見せびらかしてるかのごとく恥ずかしい連中だな ロールキューはフレックス寄りの俺でも仕方無いと思う
今までOTPやトロールが少しでも減れば気持ち楽になる バティスタが出たことでアナの完成度の高さを改めて感じたわ メインタンク オフタンク メインヒーラー サブヒーラーを倍増させろ DPSだけなんであんな選択肢が多いねん 2DPS2ヒーラー1タンク1フレックスでいいだろ! ロールキュー始まったらDPSの人とは一期一会になりそうだねw おうおまえら、俺はもうゲンジだけでプラチナまでいけるようになったぞ
さっきも40キルでキャリーしてきたわ
流石に馬鹿にできへんやろ〜 ゲンジ100時間やったらマクリーより上達してきたわ
400時間ゲンジとかいるらしいけどそこまでやれば相当うまくなるだろうな >>776
回避リストにゆとりができるぞよかったな バティストはフルバにしてシフトで走れるようにしてEキーで回復フィールド置けるようにしよう >>761
そういう人マジでチームとか一緒にやると雑魚いし嫌いなんだよねwwwww 人を見下さないと自尊心を保てない人特有の草の生やし方 アナだけスキル強すぎるよね
基本的にヒールを増やすスキルが多いなかヒールできなくするっておかしいよね
せめて50%カットみたいなのにして欲しい
瓶目立たないから食らっちゃう時あるし >>736
たぶんそのちょっときついあたりが一番楽しいところだと思うわ。
>>747
1つでもランク違う人たちと一緒にやるとどこで何してればいいか
本当にわからなくなるなぁ。
自分の適性ランクで通用してたことなんてまるで通用センシ。 >>778
そこまでゲームに時間使っても、結局何も残らないんだよなぁ
ゲームのスキル磨くより、自分自身のスキル磨こうよ ありえない
レート上がったと思ったら頻繁に5連敗とかしてリセットされる
頭おかしいわこのシステム
5連敗とか普通にやってても無理だろ
何で糞みたいな味方ばかりくっつけて調整させるのかね
>>792
適正じゃねえよボケ ていうか普通にリアルでも仕事探したりしてるしお前に言われんでも OWLやってないせいかガイジが大量繁殖してるな
頼むからステージ4はやくしてくれ はい6連敗でレートマイナス180
これをシーズン始まって10回はくりかえしてる 俺fps歴長いからわかるけどfpsはガチでニート多い どつやってもGMに戻れない
クズDPSのせいで
このゲームからDPSなくせよマジで このゲームこそレートによってゲーム性違うのはめずらしいよね
ダイヤからじゃないかね、まじめに勝とうとしてるのは
サブ垢まわしてるとDPSは悪という高レベルプラチナ以下が五万といるからな
DPSが人数差作ってるのに、タンク、ヒーラー、DPSのレベルすべてが低いから
押し引きわからなさそうだし
なんなら、スキルのクールタイムもアンチも理解できてなさそう レッキングボールで壁に向かってジャンプして高くジャンプする方法が分からない >>759
いかに捨てピックによる捨て試合が多かったかってことだよ ハルトは盾を出しっぱなしに出来るようにすれば良いと思う、方向固定で振り向けたり、盾出しながら殴れればオリーサに並ぶ
無難なとこだと盾のHPアップだが >>800
DPSが嫌われるのはピック相性よりも、自分の好きなキャラを優先するやつが多過ぎるからだよ
タンク、ヒーラーは常に敵との相性を考えて変えるのがベタ(オリーサメタならオリーサ常用)なのに、DPSはゲンジオンリーとかな はやく222とレート導入してくれー
練習のためなのか、素で222になることが増えてきたがやっぱりDPSがゴミ過ぎる
タンクとサポがDPS兼務してカオスだった
俺の知らん間にサポタン専が嫌々DPSやるくらい不人気職になったとか? >>811
発売当初から多分一番使ってるよ最高レートは3500(別ロールは3900)、今は2500() >>809
盾出しながら殴るとかアホか
バフする必要があるにしても無茶苦茶な調整すりゃいいってもんじゃねーんだぞ オリ豚相手だと今ハルト辛いでしょ
盾出しながらチャージタックルとか、ファイヤストライクを2ストックできるとかやっても良いと思うけどね >>813
いいこと教えてやる
左右マウス両方押して見たい方向にマウス動かせ
これでおまえはマスターだ >>816
後ろ見れるだけじゃあんま意味なかったなあ、ボールとかゴリラが後方に飛んだ時に難しいね
まあ対処すべきはDPSなんだけど やばいあんまり日本語通じないあんまり触っちゃいけないやつだったかもしれん
方向固定したまま振り向くっていうのは現在ハルトに備わってるアレとは違うのか? 背中側に盾出してその間ハンマーブンブンしたいってことじゃないの 盾出しながら殴れる代わりに背中側にしか張れない亀キャラにリワーク あまりにも回転率が悪い盾をどうにかするために盾しまったら即時で回復スタートする仕様にしてくれりゃそれだけでいいだろ 盾の耐久値が0からmaxになるまでの時間は据え置きでもいいから回復開始は盾しまってすぐにして欲しいまじで シャターとチャージがワンチャン力ありすぎて調整難しそう 既出だったら申し訳ない
前はフレームレート120出てたのに久しぶりにやったら良くて70代になってたんだけど同じ症状になった人いる?アプデってしたら設定変わっちゃうんだっけ? >>825
16日のパッチ以降そういう報告が多くて18日のパッチで改善したって人が結構いたっぽい
もし治ってないならゲーム中にTABキーやescキー押すのをやめるとか
チームVCへの接続をしなければ症状が軽減されるケースがあるっぽい >>746
お前の試合50回やって50回毎回毎回全て試合を負けに導くようなお散歩dpsが居るのか?そんなことないだろ
ある数回の試合で戦犯のお散歩dpsがいてレートが100とか200とか下がったとしても長い目でみたら適正レートに戻るようになってるんだよ戻らなかったらそれがお前の適正レート
勝率5割に近づくようなマッチングって言うのは敵チームにも味方チームにも上手い人と弱い人が混在するようになってる
味方ガチャではなくて言うなれば敵にとっても味方にとっても公平な運ゲー
そういう中で勝率6割7割維持できるならば適正レートは上ってことで自然にレートは上がっていくようになってる
そもそもこんなところでお散歩ガーとか言って脳死でプレイする前にする前にお散歩するマクリーにヘイトを集めないようにカバーする柔軟なプレイングを考えてみろよ
お前がタンクなのかヒーラーなのかは知らないが味方が裏どりするマクリーだろうがフランカー対策に出されたマクリーだろうがどうせ同じ様にプレイングしてるんだろ?味方が自分の知ってる構成でセオリー通り動かないからと言って考えてプレイしてないだろ?
こんなところで愚痴る前にリプレイ見直して反省しろ
ここで二度とレートの愚痴書くな書くならそう言う奴らの隔離板の家庭用ゲーム板行け >>826
そういう不具合だったんだなやっぱ
ありがとう 未だに味方ガートロールガー勝率調整ガーとか言ってるやつらなんざシカトしとけよ
新規ならまだしも3年前から100万回論破されても分からんやつが平然とはびこってんだから相手するだけ無駄 >>831
ずっとシカトしてたけど最近増えてきたから長文書き込んじゃった
書き込んでから気がついたけど夏ってこと忘れてたよ 低レートのヒラタンなんてこのゲームで1番下手な部類なくせに自覚が無いって連中だから言うだけ無駄やぞ どんなロールでも先に死んだやつが悪い
まあ芋とかは論外だけど 久しぶりにやったらめちゃムズ
クイックで相手のレート見れなくなったから、どれくらいのレートの相手したか分からん
明らかに下手な動きのやつは分かるけど PTRでハモンド触ってるけどこいつ大分でかいナーフ食らってんな
Ultパイル決めてもキルできないのは笑えねえ まぁでも正直ゴールドの上の方にいるけど、結構無双してる気がするわ
ゲームを楽しむという観点からいえばゴールドくらいあれば食物連鎖では勝ち組だし正直気持ちよくゲームできるよ
上より圧倒的に下のほうが多いからね
今日もゲンシでボコすか しかも俺は強さより階級のほうが今日実あるし
階級高いのをニヤニヤしながらやる優越感はんぱない あいつはもう駄目だ
味方を全く信用してない
俺がやらなきゃ俺がやらなきゃって個人プレーに走ってる ま、ゴールドっていっても常に2490ラインすれすれだからほぼプラチナだけどな(笑) ただおまえらわりぃな、俺今成長期きてるから
ガンガンうまくなってるのを確信してるよ
特にルシオ、ゲンシ、マーシーとか 昔みたいにプラチナの絶望感感じないんだよね
昔はまじでマクリしか使えなかったけど今は苦手のゲンシやブリギッテでもダイヤいける気がするわ キモティ〜〜〜 そういやクイックも222ロック&ロールキューやるんだな
クイックはなんでもありの適当息抜きモードって扱いだからやらんと思ってたわ PTRのランク5戦だけだからか上振れている人結構見るな そして掲示場でしかほえることできないカス共であったとさ めでたしめでたし クイックのほうが構成崩れがちだったから、ロールキュー楽しみだわ まじかよ いらんわ〜そのモードwww ロールキュー云々よりロール別レート算定で
このヒラタンになんでこのレベルのdpsを連れてきて
“同レート”って言い張るか?ってのが減ってくれればそれでいい 本垢3000付近でptrタンク3400dps2600
ブレブレだけど得意と苦手でこんな離れてるんだな dpsヒーロー多すぎたな、サポタン+2はほしいわ
つかハムのベストパートナー作ってくれ、消去法でdvaな気がするがなんかシナジー感がない てかハムってどのヒーローとも相性いいでしょ
そらダイブのほうが輝けるけどこいつ単体で完成してるし 個人的な意見だとハムとロードホッグかな
まぁ、タンクなんてdvaゴリラロードホッグザリアばかり使うからハムの相性なんてしらんけど ハムやってるときは味方と一緒にハルトで前進してくれると割とやりやすい
高所に陣取ってる敵をハルトにパスしたりも出来るし
うまいソンブラいると両方終わるけど まとまりの良い相手ほどハムで崩しやすいんだよな
実装直後のハルザリ多かった頃はハルトでボロ負けしてからハムに変えて勝つゲームが結構あった >>837
マインの拡散増加したから空中マインパイルだと散りすぎるよ。
地上で調度よい散り具合で起爆も少し早くなった。 ロールキューはほぼOTPのヒーラーにとっては最高に嬉しい 手に馴染むのは、かぶせ持ちができるマウスだろうけど
かぶせ持ちで手に馴染むからと言って
エイムが必ずしも良くなるわけじゃないし、むしろおさまりの悪いマウスの方が
エイムが良くなる説まであるから困ったもんだ 金より上の奴居るだろ
なんか金と白のシマシマなやつ ランクの鯖の調子悪い?
なんかマッチする前もスカミ毎回自分専用のが建てられて誰も入ってこないし 地上で転がりながらマインして敵があたってくれるのかって話
分断するだけ?それこそ以前のでも十分なんだよ PTRのブリ、スペック変えすぎて根本から立ち回り変わってね? 後はメイの体力が200になってくれたらはなちゃん活躍できそう DPS枠で出ていたキャラだし、そりゃ変わるに決まってる 野良じゃ2サポで出てたけどね
カウンターとして出てたのが、盾とスタン弱くなって汎用性が上がったのかな?
ウィドウ2発で盾壊れるのはちょっと不安だわ 流石メイちゃんだ何ともない
位固くして良いよメイちゃんタンク化希望 マッチ検索かけたつもりがかかってない事がしばしばある SIGMAの情報めっちゃ小出しにしてくるじゃん
焦らしプレイやめろよ 最近毎日エイムボット見るようになってきた
初めて不正者がいた為無効になります見たわ もうグラマスは全く怖くなくなったしTOP500とかいてももう何も怖くないわ
マスター経験ないダイヤは完全にガイジという認識になったしグラマスTOP500ともようやく同じ人間に感じるようになったわ XQCはカナダ代表だしXQQもグラマスだったりTOP500だったり 上手い
depとかテン選手とか昔のta1yoとかそこらへんの国内トップレベルには上手くないけど 全盛期めちゃくちゃ上手かった
S1とか初期も初期だけどOverbuffのTop100に載ってたことあったはず テン選手なー、配信見てるとやっぱDEPとか昔のタイヨーに比べるとイマイチ感あるなー
日本鯖だとイキれるけど韓国鯖行ったら大体格付けされてて毎回炊いてる印象だわ 公式の小出し的にシグマはやっぱ行動速度に関するアビリティで決まりっぽいね やっと安定して一人でナノゲンジ止めれそうなヒーロ来るのか サブ垢スマーフだらけで全然勝てない
ブロンズだけど酷すぎる 味方も弱すぎて試合にならない オリーサみたいなやることが決まりすぎてるタンクじゃなければいいや シグマはd3のリークと同じなんかね?
フェイクになりそうだったのに、公式がΣ出しちゃったし確定っぽいね ちゃんと動けるタンクがええ
オリみたいに固定砲台みたいなタンクはメタでずっとやってるとつまらん 火炎放射器とエアブラスト持ちのカワイイタンクがほしいね shroudがow配信してると思って見たら
なんか真面目にゼニヤッタやっててほっこりした Smurfいうてもキャリーしてる感全く無いけどな
ゴールドウィドウに負けまくってるし オリーサだと慣れてないのもあるだろうけどまあプラチナゴールド相応って動きだなshroud ヒーラーはモイラばっか使ってるけどシルバーだとダメ金銀とか普通に取れて笑える
ロールごとにレート変わるのは神調整 いくらなんでも元プロなんだからエイムだけでもダイヤマスターは行けるだろ なんでsgroudOWやってんの?案件でもなさそうだし shroudってcsgoかなんかの出身?
メタ分かってないんやろな 単純に慣れてないんだろ
やっとlvl25超えてランクマ始めたばかりだぞ ptrでグループでインキューした人おる?
それぞれでロール選んでマッチング押す感じ? >>920
一人一人がロール選んでキューを押す感じだった
ちなみにレートが離れすぎてるとロールごとに選べないこともあるよ なんでいまさら始めたんやろな
なんかつまんなそうにやってるし しかも実力も微妙な感じ
レート付きゲームはアレだな 面白くないけどやりたくなるって言ってたらしい
構成とか分かってなさそうだし妥当だな まあ麻雀みたいなゲームだから数こなさないとレートが上がらないのクソゲー shroudってあんま知らないけどOWやってるから見てみたら
典型的なエイムだけのプレイヤーって感じだな案の定プラチナだしw
エイムでゴリ押せるバトロワゲー出身にはこのゲームは難しすぎたか shroudほどのAIMでもダメか
トレーサーの動きとか難しいもんな shroudはどのゲームも始めた頃はこんな感じだったよ
シージも最初はガチ初心者の動きしてたけど2ヶ月くらいでダイヤ(owでいうグラマス)になってたし じゃあ今だけshroudにマウント取って良いのか!? 単純にゲームのセオリーやキャラコンに慣れてないだけで続けてたら直ぐにグラマスなるだろ
始めて数日のやつにマウントとってもしゃあない 仮にもオーバーウォッチ初心者相手にマウント取って恥ずかしくないんか 初めて20時間ぐらいで立ち回りしっかりしてたら逆に怖いわ
どんなバケモンだよってなる いうて、shroud 発売当初はやっててこれだからな R6Sって位置覚えたらAIMでどうにかなるからな
OWは位置覚えてもAIMだけでひっくり返せるのはダイヤくらいまでじゃね
フリーにしたら抜いてくるけど立ち位置やばいからゴリラで一生食えるウィドウとかダイヤ以下にはまあまあいるし >>922
さんきゅー
どれか一つのロールでも離れてたらできなくなるのかな
グループ組むの更にめんどくなるなあ >>939
いや、それはできるんじゃね
キュー入れる前に離れ過ぎてるロールは選べんってだけやろ シーズン初期とは明らかにプレイヤーレベル上がってるからな
シーズン1のレート80代動画みてたら今のプラチナより明らかに下手な動きしてる
そんな時代の経験なんて参考にならん >>940
今日レベル上げて初めてのランクマ行ったやつが初心者じゃないんならどこまでが初心者向けなんだよ… 発売当初やってたっていってもランクマッチも無かった時代に何時間かクイックやってただけだぞ よくわからんシルバーのやつと組んでたしソロだともう少し上に行けた気がする >>941
タンク3000dps2500とサポ2500dps2000だとタンクサポなら組めるけどタンクdpsだと組めないみたいな感じか シュラウドともなれば何を使っててもナノブ飛んでくるな shroud俺をコーチとして雇ってくれ
ちな最高レート3300 数年前にちょっとだけやってた人相手に流石にマウント取るのはこっちが恥ずかしくなるからやめてくれ βの頃からOWL時代の今でも上位プロでいられるS4はほんと尊敬する 俺ゴールドだから初心者shroudにマウント取られるけどなHAHAHA
何にせよあのレベルのストリーマーがやるのは話題になっていいな
OW配信者はどう思ってるか知らんが 他のストリーマーも戻ってくりゃいいんだがな
ロール制はやっぱ必要やったんや shroudはowproとはそんな関わりないし一緒にやらないとか昨日言ってたな shroudって別ゲーやっても大したことないし素の能力が低いんだろうな
話が面白いわけでもないし上手いわけでもないし何が楽しくて見てるんだろ視聴者は つかowトップ勢のaimって全ゲームで見ても屈指な気がする
縦横に緩急やばいしこれだけ動くのは他のゲームじゃなかなかないだろ 英語分かんない俺からするとxqcの面白さがわかんねぇ 俺もOWで鍛えたAIM力で他ゲーで無双しようとしたけど全く弾が当たらなくて笑った
このゲーム一見動きが激しいだけで弾が当て易すぎるんだよ そのかわり銃の反動がほぼないし弾速も速いからな
Apexとか全然当てられなかったわ 反動なんてすぐ慣れるわ
TaimouもCSGOの方が遥かに当てやすい言ってたし 反動なんてすぐ慣れるわ
TaimouもCSGOの方が遥かに当てやすい言ってたし わかる
APEXとか弾当たらなすぎてびっくりする、というかサイト越しの敵がすごい見にくい シュラウドがプレイ!XQCも復帰!ロールキュー実装!うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 始めたばかりのshroudにぐちゃぐちゃ言ってるやつ普段のVCの民度も低そう owのやり過ぎて敵が赤くないと何も見えんからバトロワゲームは無理 韓国代表候補のトライアウトっぽいのがjjonakのフレリスから一部漏れたらしい
赤枠がカスタムゲーム中でcrustyが観戦してる
https://i.redd.it/qq46kfruosb31.png >>974
コンバットロールが連続2回くらい使えても良いくらいだよな
正直ウィドーに対して勝ち目ないし 遠距離でウィドウと勝負できるほどの強さでフラパンファニングとかされたらopすぎるわ ジャンクは弾速パッチのせいで跳ね返りがめちゃ減ったから当てづらくなったわ 新ヒーローまだかよゴリラくらい楽しいタンクであってくれ >>958
あれはチャットでspamして一体感を楽しむもんなんじゃないかな多分 >>958
あれはチャットでspamして一体感を楽しむもんなんじゃないかな多分 次は重力か
またキメラっぽい性能になって微妙な感じになりそう シュラウドほどのストリーマーがOW発売時に始めてないわけだろ?
サミットも昔やってたし >>958
やらかしたらlul
なんか成功したらpog
八つ当たり始めたらxQc smash
っていうリアクションを楽しむ芸人だから ゲーム内のゴリラの動き見てるとIQ200はありそうなのに本人はリアルチンパンジーだからな
まあチンパンジーだからこそゴリラがあそこまで上手いのかもしれんけど 2-2-2ロック来たらCVみたいに変な構成で1トリックプレイヤーばっかなのになぜか強いチームとかどうなんのかな、けっこう好きだったんだけど 今までやってきたFPSの中で断トツでオーバーウォッチが簡単だわ
味方との距離さえはかってれば全てがゴミレベルでもゴールドにはなれるし
サドンアタックなんてKD50にすらいかなかった俺ですらぎりぎりプラチナだし あ、ちなみにサドンアタックのKD50って特訓鯖っていうKD50以上になれない雑魚のみしかいることができない初心者サーバーでのKD50だからね >>986
海外の超人気配信者のコメント欄って最盛期のニコニコ動画の”www”みたいな文章じゃないコメントばっかりだった頃を思い出す
一度通った道だからああいったコメントしてる人をちょっと遅れてるなと見下してる ゼニヤッタの命中率17%、アナのダーツと瓶すら当てれない命中率25%前後の俺ですら
プラチナまでいける優しい世界オーバーウォッチ >>991
ゴールドで味方から「なんでこんなレベルのがゴールドなんだよ!」ってブチ切れられてる奴の中身だこれ。 >>995
ゴールドの中でも2490なのにそれはないw
何回落ちても2490までなら1日で上げれるし >>995
そういう口叩くなら俺とタイマンやる?^^負けたら土下座しろよ こういう何の情報もないのに妄想だけで叩くバカはほんと笑うわ
こういう奴が人のせいにすれば強くなれないぞとか根拠もないくだらない発言してんだろうなw
で実際はブロンズっていうねww >>995
しかもこいつの基準がゴールドなのがウケるなwwきっとシルバー以下のカスでしょうw
馬鹿だから1800と2500の差すらもわからないwそれでゴールドの俺にボコボコにやられるっていうねw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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