【中世剣戟ACT】MORDHAU part6
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!extend:on:vvvvv:1000:512
MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1行目と2行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
■前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1557499111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured [X]キー モーション
[C]キー ボイスコマンド
[V]キー バトルクライ
[B]キー クラス変更
[M]キー チーム選択
[P]キー FPSとTPS切り替え
マウスホイール↑ 突き
突き技は振りが早くて強いから、マウスのサイドボタンにでもキーバインド変えとくとええで
マウスホイール↓ 振り下ろし
ジャンピング振り下ろしで盾ガイジをぶち殺せる
[R]キー 武器の別モード
武器の持ち方が変わったり、武器投げが出たり
ツールボックスは板盾→スパイク→バリスタ(6/6限定)と作成物が変わる ゲームモード: Frontline
赤青の陣営に分かれ、各々に1000ポイントが与えられる
ポイントはリスポン毎に減少、または本陣以外の拠点がなければ時間毎に減少
敵軍の1000ポイント全て減らすか特殊勝利条件を満たせば勝ち
敵軍をキルデスで上回りつつ、拠点を全て占拠しつつ、出来れば特殊勝利条件を満たせば良い
■雪山
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→破城槌車を敵陣まで運ぶ
■キャンプ
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→荷車を拠点3付近まで移動→拠点3制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→爆弾で櫓を3つ破壊する→拠点3制圧→爆弾車を敵陣まで運ぶ
■TAIGA
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→食料樽を破壊する→拠点3制圧→トロッコを敵陣まで運ぶ
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→松明で敵陣木材を焼き払う
■GRAD
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→ボス2体を倒す
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→人質を解放する→拠点3制圧→荷車を3台破壊する
※騎乗中は拠点の占拠が出来ない事に注意せよ ゲームモード: Battle Royale マップ:Grad
流行りのいわゆるバトロワ
最低16人がサーバーに集まるとゲーム開始
ダメージエリアの「闇?」が開始直後から少しずつ迫り続けてくる。ダメージエリア内にいるとヘルスが100でも3秒以内に死ぬ。
自然回復は無く、アイテムの包帯を使って回復する
フィールドにある箱を殴ると武器や防具、包帯がドロップする
武器スロットが素手の他に5つあるので5つは武器(包帯、罠を含む)を所持できそう
防具スロットは頭、胴、足で画面左下に表示されている
クロスボウや弓や火炎瓶もある。広い場所だと遠距離からちくちくされるのでめっちゃ厄介。
トラバサミもある。必死こいてる時ほど視認できない。
ツールボックスというのもある。使うと幅一人分くらいの壁が作れる。
馬もある。フィールドのどこかにポップしている。 ゲームモード: Horde マップ:Taiga
いわゆるco-op(協力プレイのPvE)
たぶん、1マッチごとの最高人数は6人。6人より少なかったり減ったりすると自動で補充される。
全員が1つの拠点にスポーンする
拠点には金額が一緒に表示されているアイテム郡が並んでいて武器、防具、包帯などを買えるが最初は所持金ゼロ。
プレイヤーの頭上には十字のマークが表示されている。
waveごとにmobが増えていき、mobの武器の種類も多くなる。waveが進むと飛び道具も使ってくるようになる(包帯が必要になってくるかも)
waveを超えるとお金が貰える。mobを倒してもちょっとお金が貰える。
アイテムの購入は最初の拠点で全て行うので次のwaveが始まるまでにアイテムを買いたい場合はインターバル中に自分で戻らないといけない(wave中でも購入はできる)
メンバーが死んでも蘇生はできない。けど1人でも生き残ってれば次のwaveでは全員生き返っている。
全員死んだらそこで1マッチ終了。 パークの効果一覧
Brawler[2] .素手のダメージが10ほどアップ
Acrobat[1] ジャンプ時のスタミナ消費が12→6になる
Fury[2] 敵を倒した時のスタミナ回復が35→50になる
Peasant[8] .農民装備が付けれるようになる
Fireproof[1] .火炎ダメージ80%カット
Huntsman[2] 矢筒を持った敵に遠距離武器で頭か胴体を攻撃するとダメージが2倍になる
Friendly[1] .味方から及び味方へのダメージが50%カットから75%カットになる
Rat[2] しゃがみ移動速度10%アップ、足音75%カット
Cat[1] .落下ダメージ50%カット
Wrecker[1] 柵、構造物へのダメージ50%アップ
Smith[1] 修理効果50%アップ
Tenacious[1] 自然体力回復量66%アップ
SecondWind[2] .攻撃ヒット時にスタミナ3回復
Bloodlust[5] 敵を倒した時のHP回復が25から100になる
Rush[3] 敵を倒した直後すぐに最高速度でダッシュ可能
FleshWound[2], 倒された時にもう一発喰らうか5秒経つまで動ける(頭攻撃で死ぬと発動しない)
Scavenger[1] ..倒した敵が武器を全てドロップ(通常は装備中のもののみ)
Dodge[4] .後ろと左右にステップできるようになる
Ranger[2] .弓を構えた時の移動速度が15%アップし、歩きと等速になる Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる) 。
Q:鯖が色々あるけどどこ入ればいいの?
A:基本的にpingが低ければどこでもいいけど管理者ごとにルールを設定できるのでタイトルに書いてあることがある。
FL→フロントラインのみ、no_TK→FFダメージ無し、x2→ダメージ2倍など。
人数上限も64じゃない場合もあるのでお好みで。
Q:日本語化できる?
A:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729748630
チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる
すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう
Q:強い装備とかある?
A:現状だと盾+rapierや盾+short spearが強めと言われています。
しかしそんなに勝ち負けにこだわるようなゲーム性でもないので
気に入った武器を極めてみるのも一興でしょう。
Q:おすすめのperkは?
A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、
Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ 。
Q:血糊のせいで敵か味方か分からん
A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。
Q:どうやって発言するの?
A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。
Q:チュートリアルが英語で分からん
A:「mordhau チュートリアル」で検索すれば解説動画が出るはず。 弓はもっと狙ったときに倍率を上げてあげないとだめだよね。
今のままじゃ弓を当てるのは運でしかないし、
拠点に入らないで後方であたらない矢を撃ってる弓使いはフロントラインじゃお荷物 スカベン着けて拾った武器ポイポイ投げるビルドつええ よく分かってないんで教えて欲しいんだが
工具で板とかトゲ作ったあと死亡して、ロードアウト変更したら
板とか消滅しちゃうのかな?
なんか最初に拠点付近に板作って突貫してすぐ死んで近接職に着替えて出撃したら
設置した板全部綺麗に消えてた >>16
ぶんぶん丸とプロヂュエリスト達が盾と槍やらレイピアに文句言ってる様子 リュートで凄い演奏している人はbot使っているって認識でいいのかな?
https://youtu.be/HxuBrPkV7Yc 援護じゃなくて擁護では?w
弓は変に倍率上げとか付けられるとかえって狙いにくくなりそう
ロングボウはともかくリカーブに付けるのはやめてほしいな >>19
まじかー…
工具コスト8だから防具も武器もろくに装備できないしいらんなこれ むしろブンブンに文句言ってるのが周り見てないから盾構える暇もなくブンブンに即死させられたりしてるnoob盾だろ 盾のガードを崩す手段が短足キックしかない時点で叩かれて当たり前だろ
フェイントとかの読み合いが完全に無意味なんだしな >>24
武器は拾えばいいし工具でバリスタ設置して中距離でどんどん射撃すればいい 弓使いの動画とかちょいちょい見てるけど
FOV無駄に上げまくってチュートリアルですら当たらない距離の動く的なんて狙いに行くのが悪い
投擲と大差ないくらいの使い方でいいんだぞ 弓は強化要らないしチーム内での出撃数に上限が欲しいぐらい 盾+みたいな初心者用装備あってもいいと思う
近接から逃げて弓ばっかになるのはもっといやだし
ほとんどが盾になったら糞ゲーだけど >>32
ツールボックスの残弾を6個以上にするとRキーでの切り替えでバリスタが候補に出るようになる >>32
ツールは最初3つしか持ってないから補給箱で6つまで補給すれば設置できる Taigaの赤に弓マンが殺到するせいであんまり青不利に感じなってきた 購入してからずっと青チームでやってきて、この前初めてTAIGAで青チームで勝利した!嬉しすぎてv押しまくった 盾はまぁキックがもうちょい強くなったらそれでいいんじゃないの(適当) 弓なんて本来集団運用するもんだしエルフじゃねーんだから単独じゃ弱いのは仕方ないと思う ぶっちゃけ弓とファルシオンってかなり安定感あるよな
ふつーに強ビルド 前ジャンプの慣性残したままキックさせて?
ライダー(騎手)キックさせて? 弓と棒も良いぞ
威力はないけどそこそこ長いから近寄られても普通にキルできる 盾強いって言うけど、デュエル鯖で勝ってるのは大抵大型武器じゃん
ツヴァイとかグレソが30キル0デスで制覇するのたまに見るよ
盾を弾き飛ばせないやつが何か言ってるだけ 敵側に向けて棘置くにしてもちゃんと人通れる感覚は残せ
引く味方が無駄死にしまくってるわ
あれは敵の侵入ルートを限定すれべいいだけで敵味方問わず封鎖するもんじゃない >>46
盾でデュエルは嫌われてるしそもそも対決拒否も頻繁に見る
だから片手だけ持ってあえて盾無しも多い
ランクが導入されてるなら別だか今はただ楽しみたいだけだからほとんどは練習や空気読んで盾なしにしてるだけだぞ 防衛地点の入り口はトゲを逆向きに置くべきなのに
逆向きに置くと理解できない味方に蹴られてトゲ破壊される
なろう小説の主人公かよ 武器のスキンとかパーツに分けて実装してほしいわ
バスタードソードの鍔だけ変えたい >>46
集団戦と個人戦じゃ話が違うし
デュエル鯖は対戦拒否られるからよくわからん初心者が使ってるだけなんじゃない
flは明らかに下手な奴でも盾で粘ってるだけで援軍飛んでくるからマジ糞 >>48
初心者の盾はカモなのは当たり前でしょ
少しでもスキル持っている奴が盾使うと手がつけられなくなるのが問題 盾構えたままじゃ攻撃できないしな
盾持ち二人に囲まれるとかじゃなくてタイマンなら正直困らん 盾擁護してた奴がデュエルの話してたのにブンブンとかいってる時点で
デュエルやってないのモロバレだしなw
フロントラインにしたってまだ盾だらけになってないからなんとかなってるだけで盾だらけになったら
人口激減するレベルでつまんなくなるだろ FLの盾は別にどうでもいいよ
敵抑え込むのも役割だし立ち回りでなんとかなる
タイマンで圧倒的に有利なんだから文句出てるんでしょ 盾弱体化より蹴り強化するほうが絶対いいよ
リーチとダメージ上方修正しよう 盾は真横もガード出来る謎仕様なんだから蹴りも亜空間キックくらい出来るようにしろ FLの盾持ちはカウンター食らって死ぬか攻撃できずに囲まれて死ぬばかりで活躍してるとこ見たこと無いな そもそもゲームモードにタイマンが用意されてるわけじゃないしなあ
仮にタイマンだとしても横槍の心配がない状況ならやれることはそれなりにあるだろうに >>49
あれ笑うわwww
撤退は認めない罠設置www >>64
本当にタイマンやったことあるのかこいつ
明らかにスキル高いプレイヤーがチャンバーもできない雑魚にやられてるんだぞ >>49
トゲに2人ほど味方が串刺しになってるのに
更にトゲを足していく工兵ちゃんマジ鬼畜 タイガマップの備えつけバリスタの周りに棘置きまくってる奴みたときは笑った 千葉勢の中でも上位の人らが動画の外人とどれくらいヤれるのか少し興味ある >>68
>>65
敵に追い詰められてケリで味方の棘に刺さる敵見てて泣ける 下手くそなワイはブンブン丸にも盾ツンツンにもなれずスピアかポールウェポン持って戦列の一員になるしか道はなかった
なお戦列が崩壊すると為すすべがない模様 (橋にトゲバリケとか邪魔だなぁ)ぴょーん
敵三人くる
(やべ囲まれる引きながらパリィして増援を待とう…)アトズサリー
ァ゜ッ゛ァ゛!!?(RIP) ツールボックス装備中にRでバリケかトゲか選べる
弾薬箱で補充したらバリスタも作れる デュエル鯖のタイマンで挨拶無視したらいきなり切りかかってくるのに盾もって対戦拒否とかダメでしょ トゲはあんまり道を封鎖する形で置くと言われてる通り
撤退できなくしてしまうから専ら騎兵対策用に敵がよく通るルートに
ぽつぽつと置く感じで置いてるわ
つーか板もあんまり役に立ってる気がしないから殆どバリスタ用だわ >>80
板やトゲは密集して拠点の外側に建てられるときつい ■設置型
板盾、スパイク 板盾とスパイクを合わせて6つまで設置可
死亡では消えない、クラス変更で消滅
バリスタ 1つまで設置可
死亡では消えない、クラス変更で消滅
ベアトラップ 4つまで設置可
死亡で消滅
設置上限を超えると古いものが消滅する ハンマーの判定しょぼすぎて密着してもスパイクの修理スカることがしばしば 盾は多数に対して粘れ過ぎる
小型武器と大型武器の怯みが殆ど一緒
スーパーアーマーが無いのでレイピア等で連撃されたら攻撃に出れない。
刺突武器が強すぎる。キルログを見た感じスピア系統が多い。処刑も他と比べて性能が高いので、変更するなら盾、刺突武器、処刑のナーフ、怯み値の変更が良いと感じました。
FLの感想です
自分が下手なので対処できないだけかもしれませんが >>78
対戦拒否してるのに殴ってるやつ見たら後ろから斬りかかるが >>86
大人数に対しても粘れるのは確かだけど粘れるだけでリーチ短いからあんまり反撃できない
両手武器ならリーチ長いから大人数に対しても反撃しやすいけどやられやすい
FLならバランスはいいほうじゃない? >>91
盾は前線が膠着しやすいしなにより相手してても使ってもつまらん相手の攻撃ガードした後に突き出すだけでなんのリスクもなく攻撃できるのが強すぎるねん。壊れるようにするべきやな 盾持ちを角に追い詰めて3人ぐらいで蹴り入れまくるの好き 正直、デェエルサーバー来てまで盾の相手をしたくない。
お互いに斬り合ってる感をまったく感じれないので楽しくもない。 >>90
チャットで一言言ってから殴れやそしたら囲まれんぞ 盾自体は脅威になりえないし割とどうでもいいから一緒に使われるレイピア君はnerfされて >>84
修理の当たり判定だけもっと広くしてほしいな
拠点の棘のほうの防御壁端じゃないとまともに修理できない 最近のデュエル鯖、対戦拒否が多すぎるわ
ポケモントレーナーのごとく、目があったら最後まで殺れや
盾レイピアは…無視していいわ なんでこんな荒れ始めたの?まあ人増えたらいつかこうなるとは思っていたがリュートや素手や農民が許される世界なんだから力抜けよ
盾調整は必要だと思うけどね 1vs1一人だけヤバイ奴いるけどどうすりゃあんなのになれるんだ スピアと処刑人ナーフはないんじゃないかな、それぞれ短所はあるしあくまでFLで比較的使いやすいよねレベルの武器な気が
レイピアは許すまじ エクスは性能いじらんで良いとは思うけどコスト安すぎないか ゲイピアヘイト高いな
ナーフするとしても盾だけでいいと思うけど エクスはコスパが良すぎる
ハルバードさんとかコスト11やぞフル防具できへんぞ >>111
俺がフル防具で出撃するから、お前はハルバードで出撃してくれ
頼んだぞ きょうまなんだこと
突きはチェンバー狙う人が多いので安易に突き始動でモーフするとちぬ エクソで防御失敗することが多いのは単純に振り速度遅いからタイミング合わせられてないからかな?
軽い武器だと叩き折られるとかいう判定ないよね? ♀キャラがいないのは良いなこれ
おっさんかっこいいわw
でもウルトラマンキングみたいな角兜ほしい >>88
むしろぼっち向けじゃない?
パーティ組んでもあんま意味ないだろこれ ポールアクスってコスト7の割に弱くない?むしろビルフックのほうが強い感じがする ゴミ工兵とゴミ火炎瓶は1人で勝敗を左右する大戦犯だからな
ゴミ工兵の設置した味方殺しの罠を撤去するために数人が罠破壊始めたら
単純に前線の人数減って崩壊するし、
放置しとくと味方が次々と退路を断たれてゴミ工兵の罠で死んで崩壊する >>120
ゴミ撤去してたら後ろから殴るまであるからな
邪魔だと思わなかったら撤去しないってのも気が付かないんだろうな ttps://www.reddit.com/r/Mordhau/comments/bntkx3/when_players_discover_the_location_of_the/
草 >>123
やっぱ海外でもバカゲー要素が愛されてるんやなって まず誰も来ないような僻地に熊罠を4つ設置してコンサート会場を作ります
次に人が通りそうな場所でリュートを弾き美しい音色に釣られて寄ってきたお客さんをステージに招待します モールとか見た目がパリィされずパリィできないみたいな性能ありそう モールはともかくイブニングスターはコスパ悪すぎるから何とかしてくれ
それとも発見されてない何かがあるのか 常に相手の攻撃範囲内でパリィ・盾無しって条件でBOT二人相手してるけど勝てねえ
頑張れば全部の攻撃チャンバーできたりするのかな なんか装備買うと無限ロードするようになってしまった それなってるけど再起動しないといけないから面倒くさい >>120
ひょっとしてそのゴミ工兵の設置位置を勉強して対面チームの側で再現すればすごく強いのでは >>133
フロントラインだとチャンパーは運だと悟った。
ラグもあるし狙って確実に成功させることなんて不可能なんじゃね?
結局はブンブンがキルを稼ぐにはいいし、タイマンなら盾レイピアが最強。 史実には盾レイピアは居たんだろうか
そもそもが脇差みたいなもんだし盾が持ち出せるような場面じゃ使わないか? 盾レイピアは実際使ったら速度減で威力もなくて弱そう タイマンの盾ピア全然怖くないけど強いのに当たってないだけか リアルでレイピアなんて甲冑相手だとポキンとなるよね。
決闘用の武器でしょ? 火炎瓶敵も味方もウザすぎる…一個制限とかにしてくんねぇかなぁ ちょっと飽きてきたんだが
金ためてもスキンしか集められないのはなんだかな 飽きたら実績達成の作業するといいぞ
10回ヘッドショットする実績取れる気がしない そう言えばずっと盾構えてても弾き飛ばされる事がないよな 金と経験値に価値がほとんどないからか
めんどくさい戦場はすぐ人が抜ける感じ >>142
レイピアが広まったのは銃によって鎧が廃れてからだからな
当然その頃には盾も使われてない
本来処刑用のエクスキューショナーソードがあったりするし、リアルさにはこだわってないんだろう >>154
リアルさにこだわると弓と長い槍だけになるからね 体力満タンだったら火炎の中はむしろ突っ込んで行ったほうが奇襲になる
耐火パークやフレンドリーって基本的にみんな付けてるもんだと思ってた。 >>150
あれは石投げマンになれば簡単だよ
回転率がいいのならすぐとれる プレイ報酬に大した使い道なくて飽きるってのはまあ分かるけど
公式によると1対1のデュエルで、技量に応じてマッチメイキングされるもの(ランク戦?)が近日登場とのことだから
それ待ちの練習期間、副産物で金と経験値がついてくるってことで割り切ればいいのでは
そしてランク戦?で時間潰してる間にMODAPIがくれば真のバカゲーのはじまり ランク戦はこのままいくと盾レイピアの短小だらけになるのが見える
先に調整してくれ おれが弓やってるからってFFしてきた3人ともラウンドの最初からいるくせにおれよりスコア低いのがほんとゴミ 1v1のランク戦なー
今のままだと盾チクマンだらけになってうんざりしそうだし、デュエル鯖のあのハッテン場っぽい感じが大好きだから殆どやらなさそう これちょっとした時間使ってちょいちょい遊べるからいいよなって思ってたら
連日夜中3時までw体おかしくなりそうww 盾チクマンするだけの奴に文句言ってんのはブンブン丸するだけの奴に文句言うのと大差ないと思うけどな・・・
盾チクの強さの8割ってショートスピアとレイピアの性能のせいなんだし。 盾チクは対面した時に面倒に思うだけで単体では強くない
ただ、後ろから味方が合流するまで守りに徹されると困っちゃうんだよね 脳死盾チクマンはタイマンなら押されてるフリしてたまにリポストチャンバー刺せば倒せる
集団戦で混ざってたりそもそも上手い奴に盾チクされるとマジムリ 盾チクにチャンバーしてもそのままチャンバー返されるだけだぞ
チャンバーモーフしないと
これも盾で拒否されたらどうしようもないが 競技系の要素は歓迎だけど、カジュアル系の新要素が先であるべきと感じる
新マップ1個追加予定らしいけど、そんなんじゃなくてもっと長く遊べるようなものがないとライト勢が逃げる
プレイヤーの大半は集団でわちゃわちゃしたくて買ってそうだし、それを定着させるのが先だと思うんだけどな
開発はガチ勢の集う千葉2が作りたかっただけで、棚ぼた的に得た人口なんて不要と思ってる、とかならそれまでだけど 盾相手はチャンバーしちゃダメ
むしろ相手にだけチャンバーさせてスタミナ使わせる 縛りーも言うほどガチでは無かったし
プレイヤーの雰囲気も
競技性とは言うけど昨今は猫も杓子もeスポだからとりあえず競技性とか言ってみただけのようにも思える >>173
流行りのバトロワをとりあえず入れてる感じからして、その可能性のほうが高いか れいぴあとかいうひ弱武器は重量武器でチェンバーされたらへし折られるようにしてほしい 盾どうにかするより蹴りの使い勝手良くするだけで一気に面白くなりそうなんだけどな
密着してブンブンする奴にはかなり当たるし 蹴りのリーチを90cmにしてくれりゃまだマシだな
今60cmぐらいしかないだろ ぶんぶんと言えばし周り誰にとりしゃがみブンブン丸ブロックできなくて糞おいしかったわw 脚の長さってだいたい80cm前後なんだが、90cmとかどんだけ踏み込むつもりだよ
そこまで長くするなら蹴り後の硬直とかも長くせな もうちょっとBFみたいにコンクエスト楽しめる地図にして欲しいな
ほぼフルに入ってて200差くらい負けてると巻き返しようが無いからめんどくて抜けてしまうわ
これ何回も続けばもういいやってなっちゃう >>184
おめえどうせすぐ抜ける連中だろう?
後半巻き返されるのが多いぞ 蹴りのリーチ長くするってなんだよ 足の長さ倍にでもするんか? このゲームたぶん見た目通りの当たり判定しかないし、重装じゃ格闘技みたいな動きはできないだろうから
キックの瞬間だけ不自然に足が伸びることになるな、ゴム人間みたいに 盾の弱体化もないしMAP追加も来ないし飽きてきたわ
欲しい装備も揃えたしモチベが無くなった 新マップは画像が公開されてた
スレにまだ貼られてないっけ 雑魚がすぐ抜けてくれるから後で入ってくるプロが粘って巻き返す可能性があがるんじゃね?
っても、普通に考えりゃFLのルール・マップじゃ地力の差がどうしても埋まりづらいからなぁ
まぁBFみたいな回遊魚的な忙しさがあるモードも楽しそうではある Billhookって本当に相手引き寄せてるの?
スイングしたりオルトモードで突きしたりしてヒットさせてるのにこっちに引き寄せてる感じが全くしない・・・。 弓って慣れたらかなり当てれて面白いな。20〜25アシストなら余裕でとれる。
キルは調子よくても15ぐらいしか取れないけど。 弓は間違いなく弱いがたまにやると楽しい
でもクロスボウじゃないとむずすぎて無理 遊び方人それぞれだからあんまり言いたくないけど
性善説をもとに作られてるゲームをどこまでもゲスな遊び方が伝播してる感じ
人数差FLで煽りプレイとか 盾レイピアとか >>186
抜けて戦力差が埋まるなら良かったじゃん
ただ前線でガチャガチャ戦うだけじゃいい加減飽きるわ
2〜3人相手に戦える自信ニキなら軽装で前線飛ばして占領したり出来るし遊べる幅も増えるだろうに 盾レイピアをゲス認定してるの笑う
弓はリカーブが一番簡単な気がするな、弾数あるし構えの途中で放せるし 初心者のためのFrontline必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ >>198
クロスボウってあれ優秀の皮被った産廃だぞ。時と場合によりそっち使った方が良い場合もあるけど
クロスボウ使う距離ならロングボウ使うわ。まぁ、ロングよりリカーブの方が使い勝手は良いけど このゲームランクマッチ実装されるの?
気楽にわいわいやりたいのに
オーバーウォッチとかランクマ実装からチーム一気に増えて気楽にやれなくなってやめたなぁ なぁに一斉に大河赤が埋まる騎士道サーバーで過ごせばなんでも許せるようになる 遠距離狙撃手気取りで全く当たらない弓撃ってる人はどういう心境にいるんだ
前出て死にたくないとかそんなのか BFも当たらない砂撃ってるのが毎回チームの3割くらいだし大人数バトルなんてそんなもんよ
みんなあんまりマルチやったことないのな Armory画面行くとほぼほぼフリーズするようになってもうた >>206
一発はそこそこ強い。他と比べて癖が無いから当てやすくもある。
けどキル・アシストがあんまり稼げない。それがクロスボウだゾ
>>208
前に出たらデス数しか稼げないからだゾ
相手のおやつにしかなれんよ >>203
敵軍にその糞プ陣を強要できた時点ですでに勝敗は決してるという FLだと弓は騎兵を止める時に必要になるわ
逆にいうと騎兵を止められない弓はマジで要らない
騎兵がキル数を稼ぐ前にさっさと落馬させてる弓はキル数ゴミでも全然仕事してる 死んだ騎兵はほぼ死体蹴りされてて笑う
ヘイト凄すぎる 一度戦場にPOPした後に、死なずにキャラ変更ってできへん? ぶっちゃけ騎馬って走行中に一定以上のダメージ喰らったら
馬が障害物に当たった時と同様に止まるようになったりしませんかね?
暴れまわれる熟練の騎馬は弓でもぶち殺すのが難しいんじゃ。
タイマンだとヘッショ決めても攻撃キャンセルされないし一撃で死なないから轢き殺されるまでセットだぞ辛いわ >>216
弓なんかいらんよ。
ビルフックで突き入れれば、かすっただけでも引きずり下ろせる。
通りすがりの盾持ちが、盾使って牽制してくれれば、リーチ差も気にしないで確実に落とせるよ。
ペチペチ撃っている位なら、工兵として壁作ってくれた方が役に立ちます。
残念ながら現状の弓は「石」と同じ位の価値で、火炎瓶のが上位武器だから。 別にデスってもペナルティとかないしガンガン死んでいけ 別に弓は良いや
てかモードによってはむしろ弓必須だしな バランス調整って言っても2017年にアルファテスト、2018年にベータテストと結構長い間テストやっててこれだからなぁ
開発が10人だけだから内部テストで調整は無理だろうし、調整入っても問題視されてる武器が産廃化するだけか
更にバランスが悪化する未来しか見えん いまのタイマン仁義部屋くそごみどもが馴れ合ってまともに戦わねえのくそうぜえわ
さすがにやめてくれ 戦場での役割を持ちたい…
結局、全員ど突き愛するだけのゲームで終わってしまう >>231
普通にやりませんか?って言えばいいだけなのに何で関係ないここで言うんだ? 馬のヤツが落ちて死んだら例え弓で撃たれる隙が生まれようとも
毎回縦斬りで首切断して死体に蹴りかましてから前線に向かってるわ
これだけは譲れないモノってあるよね キー設定にある「フェイントorパリィ」ってどんな感じになるのこれ? つうかタイマン部屋でリュート弾いてるバカどもなんなの
枠邪魔だろうが フェイントは攻撃しないと発生しない
だから一緒にした方がいいよ >>233
なんでここの話題に関係ねえんだよ
おまえの謎ルール決めんな 罠と火炎だけはFFなしにすりゃいいのにな
んで赤チームは赤い炎(杭)で青チームは青い炎(杭)にして視認しやすくしてさ
あとベアトラップも何気に邪魔だよね
自陣に置かれてもクソ邪魔だしかと言って敵陣に設置しに行くくらいなら
前線で戦ってライン厚くしてくれた方が遥かに貢献度高いし 向かってくる糞馬に槍向けといたら勝手に刺さって死んでくれねーかなと思う タイマンは上手い奴らの馴れ合いになるのはどのゲームでも一緒だ FLで一回TKしただけでkick要請されたんだが、今こんなにぴりぴりしとんのか フェイントが有効なタイミングで押したらフェイントが出て 普通に押したらパリィ
攻撃だしあって先にシバかれる!パリィしたいって時は二回押してフェイントからパリィになるよ
スタミナごっそりいくけどワンボタンでやれてちょっと便利 馬邪魔なんだよな
いきなり後ろからブスっと来るし戦ってるとこに割り込んでくるし
近寄ってきたら敵味方分かりづらいくてもとりあえずBillhookで引きずり落としてる ゲーミングキーボードでマクロ出来るなら歩くはいつも走るにした方がいいのかな
走ってもスタミナ関係ないし歩く意味ってある? 馬は後ろから向かってくるのが味方の馬か敵の馬かが音だけではわからんのが困る >>245
ダッシュはオプションで押しっぱか押して切り替えか設定できる
でも戦闘時は切り替え式不利だと思うけどね細かくダッシュできないから 火炎瓶ガイジばっかでゲームにならんぞ
なんで味方のガイジは味方がいる前線にそのまま投げるんだよ
ていうか火炎瓶ガイジはなんのためにこのゲーム買ったんだよ… Firebomb投げてお祭り騒ぎするためだぞ
お祭り騒ぎゲーなんだからな >>242
sry言わなかったん?言わなかったら死ぬまで付きまとうのとかいるよ
特にカタパルトでTKして謝らない奴は中華やコリアンに囲まれる 先にしばかれる!ってときこそすぐパリィしたい状況にあるから
ワインドアップ→パリィがすぐできるように、フェイントorパリィは使ってないなあ >>251
お祭りお祭り言ってればなんでも許されるわけないぞ
普通にやったら絶対勝てないから火炎瓶に逃げた雑魚君
せめて敵の退路に投げろや 壁とmedicしてlvl25超えたのでぶんぶんしに行ったらディレイ発生しすぎてよくわかんね
みんな初歩的なブンブンはクリック押して当たるの待ってるだけなの?
教えておくれ >>220
Endキー押せば自殺出来るよ
スコア-100されるけど即座にキャラ変えたり地形にハマったりした時に便利
余談だがキャンプの赤軍側のスタート地点の弾薬補給箱の上に乗るとよくハマる >>256
特攻せず普通に戦うなら攻撃判定出るまでの時間は当てる位置の微調整
あとはフェイントとか混ぜる
特攻したいならその間に向きを変えて横から出る判定押し付けながら踏み込みダッシュで切り抜ける EU Rank1位の配信者見てたけど動きやべえなw
100キル9デットぐらいのスコア出してたわw コンソールを大画面にしないとplayerlistの確認できないのな
荒らしをキックするのに手間取ったわ >>251
いや糞つまらんわ
BF2でひたすらC4厨してるようなもの >>258
当てる位置の調整とか踏み込みダッシュとか高等技術かよww
言ってる意味がわかんねww
頭下げしてるひともいてよく動きがわからんねw フェイントorパリィはもともとパッド用の救済措置みたいな感じかな >>262
基本はBOT相手にしばらくトレーニング剣振ってれば分かるんじゃないかな
このゲーム近接ながらAIMとか繰り出す攻撃の方向の正確さとかかなり重要だぜ
ちな踏み込みダッシュは武器振りおろす瞬間ダッシュするやつで注意して見ると加速してるのが分かる どうせFireproofの1ポイントケチってるだけだからな。
対策のために1ポイント使うのが嫌だからつまらんって言ってる お祭りゲーだから何しても怒るなみたいな奴いるけど
神輿担いでる奴らの邪魔してもキレるなって言ってるようなもんだよな sorryって一言あるだけで顔面真っ赤爆発状態でも仏になれる
逆にsorryって言ってもキレてるような狭量な奴はほっといていいよ >>267
Fireproofあっても炎の中でチャンバラなんてできねえよ
で、剣戟ゲーでなんで武器持たないの? 何か言っても怒涛の勢いでログが流れるのであんま意味ないような >>270
こうやって1ポイントケチってつまらん連呼する人がいるってことは火炎瓶はやっぱ利いてるんだな。
対策Perk積んでる人増えてきたが、まだまだ火炎瓶ビルドは通用するね >>264
このゲームTKしちゃってわざわざsorryって言った時に限ってfuckとか返ってくるから謝るのやめたわ まだあんまり言われないけどSmokeのウザさも半端ないぞ。
たまーにSmoke連投マンが出てくると戦場が糞ゲーになる これTPSなら今の倍流行ったんじゃね?
フレが酔うからっつって返金しちゃって仕方ねえから俺も返金たよ 日本鯖だとみんなパーク積んでてカスダメしかでないから火炎瓶抜いたわ
分断とかには使えなくもないけど強い武器とか防具つけたほうがいい >>272
いや利いてるんじゃなくて、拠点や前線の周りが火の海になってチャンバラできないからつまらんって言ってるの
で、なんで剣戟ゲーで武器持たないの? いろんな奴がいるから自分が満足する方法で納得するしかない
悪意満々でFFしたんじゃ無ければ謝る必要ないと思うけどな >>58
フロントラインでの盾は相手拠点のキャプチャーにさくっといってリスポン位置下げれるから便利だぞ
なんならVCの数人でいけば結構簡単に取れるから圧勝できる >>281
そこらに生えてたり死んだやつの武器拾って戦えるのにその理屈はおかしい 毎回始まるたびにPちゃん押すのだるいから設定で固定の方変えさえて欲しい 斬りあってる最中にファイアボムのちゃちゃが入ってくるのは熱が冷めるのを感じる >>286
火炎瓶ガイジは武器なんか拾わんぞ?補充の時に火炎瓶が一個減るからな
補充が面倒な時は素手で特攻 これが火炎瓶ガイジ 耐火つけてたらもみ合ってるうちに相手が先に死ぬなーとか色々環境使って戦ってるのは楽しいと思うけどな。
火炎瓶はこんなもんかって感じだけど煙のしょうもなさは半端ないと思う 剣持たないでリュート持って罠設置したりバリスタ作ったりして頑張ってる人もいるんですよ止めてください!! リュート
メディックバッグ
火炎瓶
これでいけ。リュートで剣戟ゲーも楽しめるぞ これ処刑剣とツヴァイより斧のほうが凶悪な気がしてきた
負けチームでも脳死ブンブンで40killいけた >>270
一人で50kするような動きをしても、前線を押し上げられない事あるけど、
火炎瓶使えば簡単に前線を押し上げられるからね。
ブンブン丸的には、火炎瓶に怯んだ敵はカモだから、どんどん投げ込んでおくれ! そういえば1回カタパルトに火炎瓶投げたのをスモークで消火されたのを見た気がするけど気のせいかな リュートはパリィするとスタミナ吹っ飛ぶだけで仲間の援護で殴ったりできるぞ
ダメは素手のが高いっぽいけど ゲス系の声でV押すと「カンセンナムヒヤアアアアアア」みたいなこと言うの
あれなんて言ってんだ?毎回クスッとする >>297
ウォーアックスさんの強さに気づいたか。コスト5であの性能は良いぞ。真のノルドは斧を使え。
コストが1あがるが、バトルアックスにしてALT持ちも楽しいぞ 明らかにFPSのほうが応用が効くしTPSでやってるプレイヤーは餌でしょ
だから実質FPS
俺が求めてたのはTPSオンリーでそれに最適化されてた物 ハルバードさんは正直見た目だけの武器だよな
コストに見合ってるかどうかは正直疑問 FPSの方が強いって謎理論すぎるよ
どんなゲームでも対人ゲーはTPSが有利でしょ 火炎瓶はカタパルトぶっ壊すためのもの
1デスと引き換えに燃やせるなら上等よ >>309
高コスト武器全般そんな感じなんだよな
馬に乗る前提なのかもわからんが、防具減らしてまで使うにはちょっとキツい 完全なタイマンなら頭というか狙った部位に当てやすいFPS
横殴りが横行する集団戦なら少しでも視野が広いTPS タイマンでも横とか後ろに回り込みながらディレイ攻撃してくる相手にはTPSじゃないとしんどいわおれ
千葉やり込み勢に多い グレソはええなぁ
相手が頭に何もつけてないと突きで即死させられるのええなぁ
素直なええ子やホンマ
それに比べてモールときたらホンマ… ホードみたいに農民パークでウンコ投げれるようにしてくれねーかなあ あと馬に乗る時もFキーで刺せるランスやハルバを持ってるなら三人称だけど
剣で斬る必要があるときは一人称じゃないと中々狙いが定まらない
まあ要は使い分ければいい 味方の中を一人ブンブンしてる敵にもすべての火炎瓶投げつけるからガイジ テストの段階で盾が強すぎるとか、蹴りがゴミ性能とか誰か指摘しなかったのかよ TPS でやってたけど公式がFPSで無双してたので異次元把握身に付けるためにFPSでやることを決意した 弓が弱いとよく聞くけど。多分それ使いこんで無い奴がやり難かったから弱いって言ってるだけだよな? せっかくカッチョいい鎧に仕上げても
デスマッチ以外じゃ赤か青にベッタリ変えられちゃうのがなぁ
そうしないと分からなくなるから仕方ないけど 自軍が押してる時に弓はアリだと思うけど、負けてる時に弓持ってると何してんだこいつって思う >>328
チームカラーのオフみたいのが設定にあったはず
ここで言われてる弓にはしっかり当てられる人が数に入ってないんだよな 騎兵対策とかに少しは居た方がいい場面があるけど工兵で全部よくね 弓で芋ってkill取ってると気持ちいいぞ
すぐ飽きるけど 弓が余りにも多い方が負けるのは当たり前だな。
あくまで弓の役割は前衛の補助、前線を押し上げる補助だから代わりは務まらない >>331
弓使ってる奴で前線から一枚抜いたデメリットに対してぶんの仕事出来る奴本当に少ないからな 前線で武器振り回してると弓に殺されることあまりないけどリュートや石で遊んでるとものすごく狙われる 弓の仕事は馬を殺すかメディバッグ眺めてる敵を殺すかの2択 なんかチームマーカー出ないことあるけどなんでだろ
鯖側の設定とかではないよな、入り直しは試してないけど 盾持ち殺したら死体蹴ってるわ
暗黒面におちてしまった 対騎兵と考えても、弓よりビルフック持ってる奴の方が騎兵殺してるイメージがある
馬乗ってるときに怖いのはビルフック>>>>弓だし ツールボックスで設置できるバリスタはしっかり5発貯まるまで待ってから撃つように心がけると一気にキルしやすくなっていい
ただ現状あまりにも装填遅すぎるような気がするからもう少し早くするか、3レベ鎧相手にもせめて胴体3発で倒せるくらいの火力はほしい >>331
マジだあったわありがとう
と思ったがさっぱり敵味方分からず泣く泣く戻したわ ロングボウとかカタログスペック見るとショートスピアの突き並の火力あるんだよな
あたらなければどうということはないけどたまにいる当ててくる奴は危険 軽装になっちゃうけども長槍ドッチでツンツンしながら下がってキルするのきもちぃい スパイクは内向きに設置しろってアドバイスくれた人がありがとう
面白いくらい人が死ぬ
ゴキホイよりひでーや 日本鯖にまたこいついんなってやつ結構いるからヘビーにやり込んでるやつは結構少ないのかな ロングボウたまにおちてるから拾ってみるけど弾3発しかないのよね 全部あててもコストの価値あるんかどうか 下手くその外した矢がそこら中に落ちてるから実質弾無限みたいなもん タイマン鯖で彫刻刀でチャンバー合戦してて久しぶりに笑った 日本人で配信してる人みんな下手だと思ったけどあんまり上手いと画面ぐるぐるして酔いそうだ >>358
あいつらスタミナ切れるまでやってるのなw 火炎瓶(瓶じゃないけど)めっちゃ嫌われてて草 僕今日から放火魔デビューすりゅ
火炎瓶三つ馬で突っ込んで放り投げて、無くなったらスーサイドすればいいんだよね? >>361
リカーブボウ、火炎瓶、火炎瓶
ファイアプルーフ、ハンツマン、レンジャー
これでみんなも厄介裸族 >>361
なんで死ぬんだよ 補給すりゃいいじゃん >>363
そっか!!!!補給って矢だけかと思ってた 目からナマコ出たわ 日本鯖は相変わらず盾レイピア陰キャだらけで地獄だな 台北サーバーでも増殖中だな
違う武器持って俺は違いますアピールしてる奴らも盾の時点で同罪じゃハゲェ タイマン部屋のローカルルールとかGUNZ思い出して草 あくまでも盾が強いんであってレイピアマン自体はパリィ前提の脆さにリーチ短いから両手でどうにでもなる
逆に盾持ってるとメイスだろうが小槍だろうがバスソだろうがコスト1のショートソードだろうが関係なく強い 盾めんどくさいよなぁ
殺しにくくてフロントラインだと敵の増援が来るまで余裕で耐えられるし
敵が来ないうちに殺そうにも焦ると1ミスで刺し込まれて死ぬし Stoutyレベルの奴でさえ盾一体倒すのに時間かかるからな
ジャンプ突きで頭狙ってたけど全部ガードされて結局蹴りからの縦斬りで倒してたし ジャンプ斬も空ガードで軽々と防げるのが分かってから殆ど通用しなくなってるしな
必然的に盾側のミス待ちになるから倒すまでに何手必要になるんだよって話 友軍劣勢で戦列維持できない時は盾使わせてつかーさい…
てかそんな状況だと盾あってもあんまし意味ない >>379
ないない
FLでもduelでも見掛けたらゲンナリする、それが盾。
蹴りによるスタンもガード状態でないと意味ないしていうか今作普通に蹴りの準備動作あるから見えるし。
結局対盾戦はスタミナ戦になるんだけどフェイントとか混ぜてたら普通にジリ損だし相手が下手糞なのを期待するしかない。 ロングソード片手持ち出来るようにならないかな
カイトシールド持って上級騎士コスで遊びたいんじゃ ミスったヒーターシールドだわ
盾外して直剣両手持ちしてると思えばそれはそれで満足できるけど、あとちょっと届かないから歯痒い 巷で話題な小槍盾とか細剣盾とか使ってもデスが重なる…
なぜか裸長槍とか裸戦斧のほうがキル稼げる
意味わからん
陰謀か? このゲーム次お金入ったらやろうかなって思うけど
格ゲー勢でさ、1on1もやっぱ楽しいんかね
1on1はどんなゲーム性なの ここで曖昧な言葉を聞くよりyoutubeやらで動画を漁ったほうが良い 格ゲー並みなわけないって普通分からんか?
何を求めてるんだよ 格ゲー並とは言ってないでしょ
格ゲー民の評価や1on1の内容が聞きたいだけで フォーオナーみたいにめんどくさいコンボとかないからね 盾は構えてる間ずっとスタミナ減り続けるか構造物みたいに壊れるかどっちかして 盾はナーフこないのかね?
対策の蹴りが射程短過ぎて歩くだけで避けられるしずっと盾構えられるからフェイントも意味ないし 盾持ちや騎乗相手には弓だろ
Frontlineであれば今で十分バランスとれてる
BattleRoyaleとHordeはしらんが そういやフォーオナーは発生の速すぎる範囲攻撃や攻撃速度の速い武器でごり押しが1v1で主流になって
馬鹿らしくなって見るのもやめたけどあの後どうなったの? ぶんぶん丸の処理に便利だから盾弱体化やめちくりー>-<
盾の処理がめんどうってそりゃ防御用の装備なんだから当たり前じゃん 盾で受けたときと剣空振ったときのスタミナ消費増やせばいいやん 盾とか盾持ちの横ぐらいまで進んで、横振りの最後らへんを当てる感じでめくれば頭ぽーんってなるやろ >>387
thxおかげで完成したわ
コスプレだから満足してるけどバスターソード弱い...弱くない? いくら平日のこの時間とはいえ鯖なさすぎじゃね
仁義鯖もないしフロントラインもスカスカの一方的なのしかないし
昨日までは普通にあったんだが、盾のせいですげー勢いで人減ってんじゃ・・・ 次のステマゲーはこれか?
同時期にyoutuberどもが動画にしてるけど なんでもかんでも盾や弓のせいにしてるの笑うわ
バスタードは突きも振りも安定してるから、慣れれば1〜3位も簡単に取れるよ さすがに夜の7〜9時くらいのプレイ人数減ってる?
いつも満員の人気鯖が空いてたりするし
それとも鯖の台数が増えて分散してるのかな? >>400
それな。素手で接近して後頭部殴る感じで動くとガシガシ当たるよ。
意外と火炎瓶投げた後の素手で、盾持ちをバッタバッタ倒せるw >>403
Steamで上位に来たんだからブームに乗ることしか頭にない奴はこぞってやるだろうよ 嫌がらせしたいならスモークボム。
チャンバラしてる仲間に投げれば糞ゲーにできるし、味方アーチャーに投げれば当たらない弓をさらに当たらなくすることができる。
FFしないのでTKとかの心配もない >>410
あれ結構本気でうざいよな
火炎瓶の倍はうざい スモークは裏から突っ込んできた敵に投げるとワタワタするから面白い 盾はなんかジャンプ脳天切りでめくれるみたいなのどっかで見たけど
あれマジなの?やれたこと無いけど >>408
動画投稿してるから目立つだけで
プレイしてるやつはみんなブームに乗ってるだろw 初心者でも盾持つだけで上級者と渡り合えるって時点で狂ってるわ >>413
盾を上に向けない初心者になら当たる
まず盾攻略の前提が盾側が初心者、攻略する側はある程度なれてる奴
前提なのがおかしいと思わないのかね >>416
まじか一応できるんだ
でもジャンプしたら当然盾側も上向くだろしあんま意味ねーw FLは周りの味方速攻で死んだりトンズラこくチキンばっかで盾ないとやってられんわ でも真っ先にnerfの槍玉に上がるのは俯瞰両手ブンブンだと思うやっぱり派手にキル取るし ぶんぶん丸は慣れればただのカモで
パリィとリポストが苦手で攻撃するタイミングがわからないプレイヤーにだけ効くんだよなあ
上級ぶんぶん丸はもはやぶぉんぶぉんだから別だが
なお盾は慣れても駄目な 新しい装備やスキン解除すると必ず読み込みループになるようになったな あまり強化しすぎると短リーチ系は蹴りだけでいいじゃんってなりそうなのが難しいところ
あと見た目と判定合わせなきゃいけないし、重装で機敏な蹴りが出るかって言うとな ブンブン丸が勝てなくなってきてるな
処刑剣も盾弾きからのレイピアのリポストで余裕で反撃できるし
今のところもうブンブンで通用するのは軽装の戦斧ブンブンに横や後ろに周り込まれたときくらい。
ブンブンしか取り柄のなかった奴が飽きたと言って引退するのが増えてきたね コスト14払ってもいいからロードアウトにお馬さんいれてよ(´・ω・`) 確かに蹴り主体だと面白く無くなりそう
今の不意打ちで出す感じが好き
あと盾へのジャンプ攻撃は上級者に当たった試しないなぁ 蹴りは発生今くらいで飛びゲリにして、硬直延ばせばいいんじゃないかな 上級ブンブン丸がやばい
変な横スイングしてくるからなかなかパリィできない 蹴りはハードル跳びみたいにぴょんと前に跳び蹴りするようにしたらいいんじゃあないかな
届く範囲広がるし対盾以外でも使い道増えそう 目の前でベアトラップを一生懸命設置してる時はワザと引っかかってあげるのが俺のこだわり キチゲ溜まったときは農民装備で腕広げて敵陣突っ込んでるわ
家の屋根とかで走り回ってると弓兵が必死に殺そうとしてくる ブンブン丸も槍とのコンビで併用すればまだ脅威。。。
フロントラインの前衛でブンブン丸だけなら怖くないけど
ブンブン丸の攻撃防いだ瞬間、間髪入れずに槍に突かれると
そこから崩れていってブンブン丸の侵入を許してしまう ディレイってどうやってかけるんだ?
攻撃キャンセルじゃなくて
攻撃だしてから視点変えて振りの最後らへん当てるのがディレイ? >>436
ブンブン丸「ぶんぶん」
槍「アイィ」
ブンブン丸「SRY」 >>432
それは盾対策とはいわないだろ
盾なしは普通にパリィしてるわけだしただのフェイントとガード範囲外の攻撃ってだけ
盾のイージーモードっぷりが異常w
このバランスで出す開発者もヤベーしマップがそもそもゴミだらけだしな 千葉のときは蹴り自体のリーチも長くてかつジャンプキックもできて、
おまけに防御もできないからトドメの一撃にも使えてかなり使い所多かった redditなんかではブンブン強すぎみたいな意見全然見ないぞ
ゲームバランスに関する要望としては盾やレイピアショートスピアのナーフやキックの強化ばかり
ある程度以上の実力があれば少々上手い両手ブンブンより並程度の盾レイピアとかの方がデュエルでもフロントラインでも厄介って気付いてる >>425
そのブンブン丸が下手なだけ、レイピアとは圧倒的なリーチ差があるから、
盾弾きからのレイピアのリポストが届かずに、首が飛ぶ。
ブンブン丸的に怖いのは盾短槍やビルフックだね。リーチ差が少ないのと引き寄せはそのまま倒される。 斧ぶんぶんが一人はいるとバリケード等の除去が速くていい 盾使ってる人はぶんぶん脅威じゃないしぶんぶんする人はわざわざぶんぶんの下位調整求めないからな 盾持ちもう片方が斧とか剣とかならまあいいけどショートスピアやレイピアとの組み合わせは拙いね
火炎瓶やスパイクで嫌がらせするしか無くなる
念入りな人だと談合でもしてるのか重装でガッチガチに固めた上で盾レイピアみたいなのが居るし キックはパリィ無効ってとこだけ見ると読み合い無視の壊れ技だから
下手に強化するとやばいことになりそう >>437
その認識で合ってる
エクソみたいな振りメインの武器だとクイックとディレイは習得必須だから案山子でも相手にして練習してみるべし 日本鯖でもスレでも狂犬のごとく人の武装に噛み付く奴がいてこりゃ過疎りますわ
傍目で見てるだけで気持ち悪かった 盾持ちは確かに死ににくいけど大半はキルスコア全然出してないし、今のルールだと高効率で殺せるブンブン丸が多い方が勝つよね 盾レイピアは対ブンブン丸装備で大半の敵はブンブンで倒せる
盾レイピアに文句言ってるのはブンブン丸 もうデュエル鯖で盾レイピアマン見たら次から対戦拒否するゾ
突きチェンバーモーフが良いってスレに書いてあったから試したら
普通に串刺しにされたゾ
待ちガイルくんはデュエル鯖から出ていけ! 初プレイ時にたまたまFLにブンブン丸で出たら15キル取れちゃって
初心者向けに手軽に気持ちよくなれるブンブン丸があって
それに対するカウンターで盾があるのかもなと思った デュエル鯖いって相手厳選するとかそうそう意味わからへんな 円盾使ってるけど使ってないときに比べて対戦拒否増えた気がする
>>452
ちゃんと振りの出始め当ててる?
ひたすら距離詰めてツンツンしてくるならモーフ蹴りして間合いギリギリからついてくるなら反対向いて一瞬走って回避しつつ振り返り斬り当てよう 対戦拒否までして負けたくないならデュエルなんてするなって話じゃないのか
FLはいいぞ ブンブン丸にやられてんのは雑兵だけ
3、4人で囲んでやられていく様はさすが雑兵w ブンブンの話題いちいち出す奴って自ら雑魚って言ってるようなもんやで 3人に囲まれるまで耐えたなら雑兵って呼ぶのもな
個人的にはでかい剣に巻き込まれていくのが雑兵 デュエルで盾の相手しないのは負けたく無いとかじゃなく相手してつまらんからなんだよなぁ
フェイントやモーフがない間合いとタイミングだけのゲームなんて面白くないだろ、そういうのはFLだけでいいんだよ
デュエルでやりたい事と一致しないから盾は相手されないんだよ >>456
盾側は右クリ押しっぱで盾構えてるだけなのに、こっちは色んなテク使わないと勝てないってやばいだろ そんな鯖などないしduelはどんな相手も絶対にしなければならないという決まりもない。
盾持ちは対戦を拒否されたら別の相手を探せばいいだけ 盾強いんかーからの防御範囲狭さに驚くまでが初心者の道程
他人が使う盾って何であんなにカバー範囲広く感じるんだろ そんなに盾嫌ならFL来なよ
お前らが死ぬほど嫌いな盾レイピアが蹴りたくられて死ぬ様は面白いで duelとFLはまったく別物だしFLでもキルタイムが長くなる盾は鬱陶しい印象。
囲めばいいとかよく言うけど単独でいるnoobなんてまずいないし というかこのゲームでブンブンとか言い出すのはおかしいよな
大人数の戦場で各地で騎士道タイマンプレイやれってのかよ デュエル鯖で毎回一位のやつを観戦してると
盾持ちを綺麗に惨殺してて感動するわ
突きを躱してバシュ
蹴り入れて突きでバシュ
ウインドミル突きでバシュ
まぁそれでも負けてるときは負けてるけどね
一位のやつですら事故が多発するんだから
どれだけ厄介なのかわかるというものです チャットでわけのわからん日本語で騒いでて気分害したから抜けたけどさぁ・・・
盾使いはプレイマナー悪いから締め出すって扱いをするのはどうなの?
遊びネタ武器使いはおろか、初心者お断りしてるのと大差ないゲス行為だと思う
こういう輩に綺麗事言っても始まらないのは分かるけど真っ当な盾使いの人の方がまともに見える
いちいち公開サーバーにまで俺様ルール持ち込むのはハタ迷惑な行為だって自覚してくれよな!
あと開発はチャット非表示もオプションに入れてくれ、頼む!って書こうとしたらあるじゃねーか!!
この書き込み一ミリも意味もねーな!ちょっとイライラしただけなんだ、すまんな! targeもだめなん?
片手斧targeでvikingごっこしてるんだけど許されないの? 円盾は構え続けられないからちゃんとモーフやらディレイやらの駆け引きが成立して楽しめるからなんとも思わない
デュエル鯖で持ってる人みたらシブい奴だなと思う 好きなの使いなよ
いちいちここの人たちの言うことにしたがってたら 弓禁止ブンブン禁止火炎禁止馬禁止盾禁止煙禁止TPS禁止でもうリュートと農民プレイしか許されないからな みんなチャンバラやりにデュエル鯖に来てるのに
最初からチャンバラ対話拒否のガン待ちプレイスタイルを持ち込む奴に
まっとうな奴なんかいないぞ
いるのは自分をまっとうな騎士だと思ってるチンパンだけだぞ あのバックラーみたいなのってパリィ専用なのか
武器パリィと何が違うんだろう 円盾は武器パリィより範囲狭い、バックラーで55%くらい
スタミナ軽減が両手武器よりちょっと低い、2か3
旋回性能は良いから邪魔にならない、やったね!! パリィの範囲が狭くなる代わりにパリィ時のスタミナ消費量が減るからスタミナ戦の時に有利になる turn capで体の回転速度が速くなるといっても盾チクに勝てないんだ😭 >>476
デュエル鯖のルール決めてるって、もしかしてデュエル鯖管理者の人?
だったらすまん。それは管理者がそういうサーバールールが決めてあるなら従わなきゃだめだわ デュエル鯖にリュート引きに来てる鯖缶がいたけど真っ当じゃなかったのか
全デュエル鯖にチャンバラ強要できる権限あるとかすごいですね >>460
違うよ
囲んだ3、4人がブンブンにやられていくんだよw
良くみる雑兵の光景www タイマン鯖で盾が対戦申し込んできたら無視すればいいだけじゃん
戦いたいやつは戦うし、戦いたくないやつは無視すればいいだけの話 >>469
ブンブンてのはスタミナなくなるまでずっと振り回してる奴の事
タイミングみてふってるのとは違う
突撃してブンブンずっとする
雑兵が対処できずに刈られていく リポストってパリィ時だけって認識なんだけど
盾ガード時にもリポストできるのん? 盾無しメイスから盾無し短小槍に転職したらキル数倍になったゾ…
やっぱり武器ゲーじゃないか >>490
最初から完全武器ゲーだけど気がつかなかったのか?w メイスは相手がLv3防具付けてても2回で確殺出来る以外メリットないし
鈍器系は正直弱いから盾特攻位あってもいい >>447
ありがとう
上手い人がデンプシーロールみたいに視界から外れてもぐりこんで殴ってくる動きやっぱそれなのね 盾に蹴りいれたら怯み時間クソ長いとかあればいいんだけどな
蹴りの当てにくさ考えたらこれくらいリターンあるべきだろ 斬るのにも長押しとかあるんだからキックにも長押しで距離伸びるとかあればいい 初めてデスマ鯖行ってみたけど盾レイピア居なかったな
てかディレイフェイント使う相手にはてんで勝てねぇ先に仕掛けられればこっちもフェイントモーフで揺さぶりかけれるけどなかなかペースに持っていけねぇ楽しいわ デスマは盾持ってなけりゃ片手だろうが両手だろうが鈍器だろうがなんでもいいよ
ツイッチで外人のデスマ配信見てるとほとんど盾いない
日本より外人のほうが圧倒的に盾批判されてデスマでは排除されてるんだろうな >>497
つまらんってのを早めに理解して使わないって人も多そう
日本のデスマ鯖にいる盾持ちって脳死プレイばっかだし >>494
これ言う人よくわかんないんだけど蹴り当ててすぐに攻撃したら当たらない?リポストっていうんかな 一発だけじゃ足りない!死ぬまで殴らせろ!
ってことでは? 盾受けのスタミナ消費と怯みが小さいのがいけんのやろ
武器でかけりゃスタミナいっきに削れたり怯み長ければバランスとれるんじゃないの 移動速度とか旋回に大きなペナルティでいいんじゃね
ガード性能下げたんじゃアイデンティティ失っちゃう FLで片方のチームの近接が全員盾持って前線行ったとしたら圧勝だよな多分 なんかピリピリしてる奴がおおくなってきたな 結局この手のは上手い奴は何使っても強いし下手な奴は何使っても弱いんだぞ 雑魚が4人くらい集まって
斧とか大剣に全滅させられるのみると吹き出すわwww 雑魚の特徴
2人で倒せる相手1人に5人くらいで囲み
なぜか3人くらいは斬り殺されるw 敵 ⚫??
味方○
○
ワー ○
○ ⚫??
チャージ ○
↓
×
×
× ⚫??
× 両手剣一人に対して5人も6人も切りかかったら
味方はFFで刃とまって、敵の攻撃しか当たらなくなる
ってことすら分からん奴いるからな
突くならいいけどだいたい横に振り回してる お前らどうせ盾やブンブンがナーフされてもまた別のプレイスタイルを攻撃しに行くんだろ? カタパは味方の馬吹き飛ばして怒られてるのをよく見る
それで降りたらと思ったら次の奴がまた吹き飛ばす無限ループ 勝てるチーム負けるチームは試合進まなくてもその辺で察せるよな 負けるチームは邪魔だってくらい一人対して大勢で群がってくる カタパで敵味方関係なく吹っ飛ばすの楽しいわ
切れて襲い掛かってくる味方とかいるともうたまらん そもそも城落とすルールとかないのにカタパルトとかあってもねっていう BFライクにするならいっそコンクエスト実装して欲しいな
分隊湧きもあれば有名分隊長とか出てきたり、メディックと工兵も活きる場面が増えるかもしれん コンクエストなんて実装したら戦列が形成されないんでないの?
このゲームに拠点裏どり許すのは悪手だと思う 普通にチームオブジェクティブ復活させてほしい
陣踏みカバディ飽きてきた 雑魚に囲まれて死ぬ
ブンブン丸「こっちが戦ってるときに大勢で向かってくる敵ってなんなの!」
一騎打ちで死ぬ
ブンブン丸「盾レイピアは卑怯だ!弱体化させるべきだ!」 藁人形はどうでもええねん
4マップはしんどいタイガ抜いたら3マップは流石に飽きる 本格的な攻城戦はほしい 油釜、丸太落とし、バリスタ、トレブシェット 農民ならフレイル欲しいよねえ
物理エンジンが何するか分からないから無理なんだろうけど キチガイみたいに笑いながらカタパルトに放火して燃えながら殴り続けるの楽しい このゲームめっちゃ重いな
64人だと60fpsきってるわ… 戦術目標的には、かたまって子供サッカーやってる集団よりよっぽど正気なのにww
このゲームってDiscordとかからスムーズに同サーバ、同陣営に合流する方法ないのかな? 秒間90Fとか120Fとか安定してると武器の軌道の見易さが違いそうだけど、どうなん? もしかしてパリィって、防御範囲外がある??
なんかタイミング完璧でパリィしても殴られるんだけど もう2~3人マークついてる敵にさらに突っ込んでくる奴は味方の邪魔になるとか考えないの? >>542
ヴィクトリィィィィィィイ!!!!!!
ウォァァァァァォァーーーー!!!!
チャァアァァァァアァァジ!!!!! 迷惑行為しない限りいくら死んでもペナルティはないからどんどんキチゲを解放していけ >>542
うぉぉぉお餌餌餌
一人じゃ怖いから大勢でシバいたろ
俺が瞬殺してその2〜3人を解放してやる
好きなのどうぞ >>542
それ無視すると割と全滅して視界外から殴られるからなぁ GRAD赤で青リスバリスタ鹵獲してリスキルすんの最高だな
ベアトラップもすぐ補給できるし 大量に群がってるところに追加で参戦するやつって
大抵裸だから相手からしたら回復アイテムが湧いたようなもんだからなー
こういうのがよくおこる 裸特攻ばっかりだったけどブラッドラスト切ってドッジと自動回復のやつ取ろうかなぁと思ってる >>542
敵 ⚫�
味方○
○
ワー ○
○ ⚫�
チャージ ○
↓
×
×
× ⚫�
× 裸とブラッドラストって相性悪くない?
一発で死んだら回復意味ないし
死んでも五秒動くやつとかのほうが面白そう >>552
ガン攻めして動き早くするためだったんだけど
やっぱほとんど即死だから意味ないね…… 拾い物プレイが浸透してきたのか
最近いい装備に群がる落ち武者が増えてわらしべプレイが捗らない ちょっと前は高コスト武器とか割と簡単に拾えたのに最近あんまり落ちてないよな
武器以外はずっと希少で初期の頃に騎馬突ガードで飛んでったバックラー味方に取られたりとかあったな とりあえず一番最初に突っ込んでマップに配置してあるシャベルとか壊れた剣拾う >>559
非装甲頭が45から55になる
他の部位や防具は10上がってるかすら分からない 拾い物プレイ実際楽しいわ
ショートソードだけ持って、あとは現地調達 バスタードソードとバスターソードは別物だぞ
FF7のやりすぎ HordeとかでBotがやってる後ろに下がる回避のやり方が知りたい >>559
>>564
どんな敵も頭3発で倒せるから、最低35にはなっていそうだけど。
どこか資料ないかね。 盾レイピアのシバき方 突き主軸武器(長槍かエストック)とドッジで
差し込まれそうなときに左右ドッジするだけ(ドッジ中にも自由に行動できるのを忘れない)
武器がぶつかったり腹刺してやり損ねたらドッジ保有ばれるからウインドミルという技をつかう
斬撃はほぼドッジ見た後にしか使ってこないから最初から突き一点読みでOK
距離が詰まってきたら差し込まれないタイミングで後ろドッジと突き
100万回殺されて編み出したわ 同じ奴との連戦が鬼門だからチームデスマッチはやめたほうがいい ドッジウインドミル仕込むと気持ちよく勝てるのはすげー分かる
今ハマってるのは顔面狙いの突きにしゃがみ下段右捻りウインドミル
必殺剣決めた気分になってはしゃいでる
ツンツン丸だと顔面しっかり狙ってくれるパターン自体が少ないのが悩み 観戦してるとチート使ってる奴をちらほら見かけるな
今日もクロスボウ5発装填して連射してる奴とか居たわhordeなんでkickはしなかったが 結局盾持ちより技量でかなり上回ってないと無理ってことよ
同じくらいの腕なら盾を持ってる方が圧倒的に有利
何故ならパリィや回避行動の精度に求められる難度が圧倒的に違い過ぎるから ショートスピア3本デッキは初動ロングボウから武器回収のが強そうだなと思ったりはする
ただ最近武器拾いにくいし安定感はSS3本のがあるか
あと拾い物プレイは超合金ダガーマンの予算間配分違えた感とかもなかなか 盾が盾としてちゃんと機能してるのは普通なのよ
攻撃や機動性とトレードオフになってないのが問題なのであって このゲームのパリィ簡単だから盾にあんまり利点無いと思うんだけどな
フェイントが効かないから振りの遅い武器には有利みたいだけど 構え続けることでフェイント拒否できるからな盾は
まあそれだけなんだけどそれで十分強いというか >>579
パリィが簡単なら理論上死ぬこともないんですが…。フェイントされた事ないの? >>555
ブンブン丸はタイマンでも最強じゃないと気が済まないらしいよ あ、理論上は言い過ぎた。とにかくフェイント無効にできるのは強すぎる >>575
それクロスボウ5本持ってるだけだよ
何でも疑うのはよくないよ ぶんぶん丸の全力攻撃を片腕の盾で受け続けるとかむちゃくちゃ 盾に関して1つ確実に言えるのは盾あり片手武器と盾無し片手武器とを比べるのは間違いだということ
盾持ちがパークや防具にポイント振らず武装にポイント振った分行動面で有利になるのは当然
両手武器との比較だと適正かどうかは知らんけどそれぞれに得意分野が違う感じになるんだよな イブニングのめちゃ重攻撃を片腕で受け止めるって考えたらこいつらやべーな >>586
連射してるの一回のリロードで弾もキッチリ5発減ってる バスターソードとタージェ見かけたら俺だから遠慮なく切ってほしい
タージェとバックラー使ってる人自分以外見ないな… 盾なし片手時(片手が空いている状態)で発動するボーナスperkがほしいな 集団戦でも盾でガンガードしてるだけでくそつよとおもう >>592
タージェは俺も使ってるぞ。こっちはダガー装備だけどな 斧とかの出っ張りがある武器は相手の盾をひっかけて思いっきり引いて引き倒す技欲しい >>587
その全力攻撃でブンブン振り続けてもスタミナがすぐに切れないのもおかしいよね。 盾無し片手武器は武装ポイントケチった分だけ防具とパークに振れるから装備拾うことによる成長性が高いんだよな >>592
バックラーとアーミングソードで決闘やってたけど防御範囲が狭いし中途半端な片手剣じゃ決定打にならないから使ってないなあ ビルフックツール箱トラバサミの馬絶対殺すマン
しかしトラバサミの出番がまるでない ゲームバランスの話にリアリズムを絡めるのはなんか違うような アンケンカマンヒアーーーー!みたいに言ってるやつアレほんとはなんて言ってんだろ ラジオチャットでこめん、ごめん言いながらツヴァイを振り回す日々 騎士道鯖ないから
ほかんとこいったら無双できて笑う
千葉経験者相手しなくていいの楽だな ディレイとクイックは一人称視点だと相手を見失う諸刃の剣
空振りしたかパリィされた時には相手とその動向をすばやく視認しないといけない 攻撃判定が長く残るから方向ずらしてどこで当てるか選べるということやで japan clan serverって常にラグラグなんだが リリース時間が長い武器じゃないとディレイは上手く使えない 見た目が好きでポールアクス使ってるけどいまいち強みがわからん
特徴が無いのが特徴というか HSした時は右上にそのことも書いてほしいなぁ
ただ倒したログだけだと相手チームのエースが分かりづらい 火がウザすぎるから試しに真似してやってみたらめちゃ強いな
三発投げたら800ポイント出てやめれんくなったわ
開幕は軽装活かして陣地ダッシュからの相手妨害とカタパルトとバリスタは率先して燃やしていくから許してな >>616
youtubeでこのうごきよくみるけれども
この「よっこらせ」っていうタイミングで動いているのがよくわからんね 外国のプレイヤーこのエクスカリバーみたいなスキンよくつかってるよな ポールウェポン好きだけどビルフックと槍以外ちょっとコストに合ってないと思う バルディッシュ地味すぎる
完全にあれの下位互換
名前忘れちゃったあれよあれコスト高いやつ 盾とかどうでもいいけど1ミリ制圧されると湧けないのゴミだな >>620
突いても薙いでも火力出る投げられない槍みたいなもの
個人的にはパリィタイミングが独特で非常に相手しにくい 基本的にヘッショ10回とか以外1試合で殺せってわけじゃないから素手でもナイフでもいつかはとれるはず ハルバードはalt持ちで横薙ぎのリーチが驚異の165cmになるから
敵味方をばっさばっさと薙ぎ払う究極のブンブン丸ができる フェイント読み通常攻撃警戒チェンバー仕込みブンブンなんだが? >>631
Huntsmanつけて弓兵狩ると多少楽やで 敵が固まりできたら煙投げてブンブン突撃が結構おもしろい 1人やれたら嬉しい 2人やれたら幸せ
木とか味方がいるとこでやると何もできずに死ぬからやばいぞ オッパイダバスタードなんたらかんたら!なんて言ってんの? ビルフックの突きより騎兵の槍突進のほうが先に届くのかよ
アホくさ >>632
スロット3つしかないのにクロスボウ5本もってるってネタで言ってるんじゃなかったのか・・・ 鯖すげー減ってるけどなんでだ
土日まで結構あったと思うけど >>645
フィルターのNOTFULL入ってるとかじゃない? 最近すぐpingが160とかになるんだけど俺だけ?
ラグすぎてイラつく ニッポンクランサーバーみたいなのはなぜか100超えちゃう
多分中国のサーバーなんだろうな ISPが遠回りで鯖に接続してるか
それかごった煮で同期とってPingが跳ね上がってるか
どっちか 公式サーバーは人多すぎのスペック不足か近くても全員赤pingになったりする Hordeって仕様違うのかやったことないから初めて知ったわ >>648
いや満員ではない外しても明らかに前より少ない
ping高くなること増えたし検索外になってるのかな… ビルフック初めて使ったけど、これいいね。
騎兵が一瞬止まってくれれば引きずりおろせる。
短槍使いだったから多少間合いの補正は必要だけど移行もしやすそう。 ピルフックでどうやったら馬からひきずりおろせるん?
刺せばええのん? >>657
騎手に当てさえすればいい
altに切り替えとかは必要ない モール投げは3アーマー相手には50ぐらいしか当たらんね
ビルフックは表はスラッシュ裏は突きで引き寄せられる 全然突っ込まずになにやりたいのかわからないのばっかりだったわ何なんだ今日。 いつも使ってるオフィシャル鯖なのに急にping高くなったりしてつれぇわ 俺だけじゃなかったか
突然ping150とかになるから今日はもうやめとく 今日から中世デビューするわ
アレキサンダー大王目指すぞ 開発規模に対して人多すぎたし、公式サーバーもキャパオーバーしてそうだから
開発としてはもっと人減ったほうが嬉しいかもな
売り切りタイトルで50万本も売れて既に十分稼いだろうし メインコンテンツのFLのマップが3つしかないのはさすがに少なすぎるから
バランス取れてなくてもいいので急ピッチであと10は追加して欲しい TENGAはどう足掻いてもクソゲーにしかならんからな
選ばれないならそれに越した事はない タイガはMAPバランスさえ取れてれば狭いところの戦闘が多くて他と違う面白さがあるんだがなあ タイガはMAPバランスさえ取れてれば狭いところの戦闘が多くて他と違う面白さがあるんだがなあ さっきこのゲーム始めたけど難しすぎだわ
まず剣があたらんしブンブン振り回す以外よくわからん
ただ適当に叫んだり、ひたすらリュート引いたり、裸のおっさんになって走り回るのは楽しい TENGAで相手の本陣いってブンブン丸超きもちいい 別にそれぞれガラッと変わったMAPにしなくても
素材を使いまわしてでも数を増やしてくれていいんだがなぁ FLで裏取りしてもロックかかって旗が動かないんだから
シコシコ工兵で頑張ってるひとチクチクするのやめたげてよー
前線いけよ前線 メイスめっちゃ強いな
片手の振りの速さでコスト3装備にスイング胴当て2回でkillできるとか
短いリーチを補って余りある と思ったらメイスのスキン、3万ゴールドもするのか
やっぱ強いんだな 拠点がロックされてて1つずつしか取れないから、
裏取り要素や、1か所に戦力を注力する要素が無くて、どうしても単調になりがち。
BFのコンクエストルールみたいな、複数拠点を選んで取るタイプの
ルールは難しいのかね。 裏取りできたら全員で本拠点押し寄せてガンオンみたいなレースゲーになる 頭に綺麗に斧が刺さってる敵がいて集中できなくて負けた 雪山MAPの脇の山2つも拠点化して拠点占領時のチケット増やせばそれっぽくなるかな >>678
チャットで何か言われたとかじゃないならほぼギャグでやってるみたいなもんよ
気にするな ビルフック、リーチもスピードも中途半端に感じてどういう戦い方をしていいか全くわからん 体力一桁で生還すると今度は味方に死ぬまで命を狙われるんだが >>690
馬が駆け回ってるときに選んでるな
altして突きがあたれば馬が死ぬのは糞デカイ バックラー使いの人に聞きたいんだけどあれって使いやすい? これFFダメージが今の10倍くらいになった方が逆に面白そう 亀レスだけどディレイ何てあるのか
パリィが妙に外れる奴いるなぁって思ってたけど、アレ多分ディレイされてたんだな リュートデタラメにひきながら隙あらばBrawler付きパンチで殴っていくプレイ楽しい あんなに丁寧にチュートリアル作っても理解してもらえないってある意味開発者かわいそうだよな たぶんそうだろう
>>7に日本語化があるけど読み飛ばされてるんだろう スチームにも日本語化レビューあるんだがな
なぜ英語読めないのに日本語化探さないんだろうか >>693
防御範囲狭いから微妙。逆にレイピアと組み合わせればヘイト貯めないくらいの強さになるんじゃない? >>701
3使ってちょっと守りやすくなるだけっていう謎調整 レイピアでパリィするよりバックラーでパリィした方がスタミナ3ポイント得するんじゃないか
parry drain negationってところ見るに多分な >>700
さすがに出たばっかりだし出てると思わなかったな俺は 僻地戦もできるファンタジーアースゼロはやはり優秀だった
パニカスやりたい >>704
スキルの意味わからん…頼む…解説あってくれ…って思ったら全部翻訳済み
しかも差分まで作ってあるとか流石にビビる はあ…やっぱ1戦がなげえ
ダラダラと同じことの繰り返しで、この戦闘時間はきつい パリィしたの確認したら左クリック
左クリックは同時入力とか最速入力とかである必要はない
早めじゃないと発動はしないけど これ迷路みたいなマップ作ってゾンビ配置したらダークソウルになるな 個人的にはパリィ早すぎて反応しないが多いから速度1.5倍くらいにあげて欲しい
首がやたら飛ぶのよ >>694
三倍にしてた鯖が前であったけど味方に殺される回数の方が多かった 自分でキャラエディットするやつあるけど服とかで防御力に影響するの? 突き武器のリポストされて五分みたいな性能ちょっとおかしくない? 頭をSalletにして首をCloth Coifにした時のちんぽ感やばない?
https://i.imgur.com/keclJgK.jpg メイス二刀流ができたらいいな
あと口から火を吹いたり
手の甲から爪出したり MODで自分がガンダムで味方がジムで敵がザクに変えれるようになったら実質ガンダムオンラインだな >>718
サークレットって塗装できる奴あるけどあれの塗装ってどこまで自由にできるんだろうね
それ次第で完全にちんぽ頭にできるじゃん ゲイピア突き連打マンに粘着されるとめんどくさいんだけど
突きの返しあい状態になるとさらに 盾槍マン封印してたけど使ったら驚くべき程倒せてワロタ
盾と槍の相乗効果で強いのもあるけど苦手意識持ってるやつが近づいてこないから
気づいたら大ピンチみたいなのがないわ このゲームの盾はシンプルにとにかく強いだけだからな
クソ雑魚盾使いですら倒すのにある程度時間が掛かるから皮オナに慣れた包茎が相手だと相当殴って瀕死に追い込んでも最悪そのまま逃げられる
仮に集団で袋に出来てもゴキブリ並の渋とさで長時間粘るからお前諦めてさっさと死ねよと言いたくなる 盾落ちてたら両手武器でも拾ってるんだけど背中の盾って意味ある? 飛び道具だけ弾いてくれる 近接ならそのままグッパオンされる >>719
振り始めを当ててたり距離で武器変えたりダークソウル思い出したわ。英雄を作るゲームじゃない >>726
下手盾に手こずるのは下手なだけじゃね
盾は初心者下手くそ救済処置として正しいと思う 馬で暴れてるクソ野郎を見てると味方だろうとビルフックで落としたくなるな 味方引き摺り下ろせたらいいんだけどな
片手剣で馬乗ってるやつお前だよ FLの盾持ち=最低2発貰わないと死なないから怖くない
ブンブンやビルフックで狙うと、防御に失敗したら相手は即死で、こちらHP全快。
ビルフックで引き寄せると、肉盾としても活用出来て便利だよ。
右側からの胴薙ぎを防いでくれる上、
引き寄せた相手含む、二人の頭部が突き狙える。 リュートは鈍器
振る速度早くリーチも長い良武器
タイマンは威力不足のせいでイマイチだけど
囲ってるやつに先に当てて攻撃キャンセルしてからのフルボッコするための武器 >>735
ttps://www.reddit.com/r/Mordhau/comments/bo7jpu/when_blue_take_another_objective/ リュートはほんと一回限りとか、かなり近場じゃないと発動しないでもいいから
弾いてる間バフ効果付けばネタと実用性が出て面白いと思うんだが
そうなると別ゲーになるか >>732
初心者がガン盾してくるだけでも倒すには接近して蹴り入れる必要があるから全然時間掛かるわ
っつーかこのゲームすげー上手い奴がたまーに居るけど両手じゃ絶対勝てない相手でも盾出すと普通に勝てちゃうからなw バフのために楽器弾くのは違うよな
楽器弾きたいから弾いてる今のほうが健全だと思う とか言いつつ楽器以外にだけ文句言ってる連中がとても不思議 Whack-A-Moleって実績は馬上でヘッドショットすればいいのか? 盾構え中はすげー歩くのおそくなって蹴られやすくなるというのはどうだろう 買ったぞ
とりあえず1on1で最強のビルド教えてくれ
できればぶっ壊れとか言われてる盾が使いたい コスト3のメットでも一撃死できるmaulさいっきょ >>749 盾にレイピアかショートスピアのセットが隙が無くて強い
敵が隙さらしたら突くだけや 蹴られるか囲まれる以外に弱点はない >>749
好きな方選べ
・レイピアor短槍+重装
・処刑剣+敵倒すとHP全快するスキル >>729
一応意味あるんだな
ツヴァイ3つ拾ったりしたら強くなったりすれば面白いのに >>749
エストックでツンツンしてると処刑剣でブンブンしてるやつの対処が楽でいいぞ 勝てそうにないと思ったらしたすらガード固めて援軍待てる盾最強
相手の援軍のがはやくて囲まれるのはご愛嬌 >>753
>>751
せっかくだから俺はこのレイピア重装を選ぶぜ! 見た目的には盾格好いいし使いたいけどな
相手しててうざいし使わないけど 一時期バッソが使いやすくて愛用してた
ある日いつもキル取れる時は突き攻撃だと気付いて以来、僕の相棒はビルフックに変わったんだ 盾使うならFPSは盾構えると視界が半分塞がれるからTPS視点でやりなよ このままではチキンラーメンになってしまう
早く一品追加してくれ 5キル15デスとか2キル13デスとかワロタwwwwwwwwwww
ワロタ・・・ >>767
ボーイこれはキルデス稼ぐゲームじゃないから安心するんだぜ
でもローカルマッチでBOT相手にちょっと練習してみるのも良いんだぜ 自然回復早くなるパーク入れると生き延びやすくなるよ
足防具のランクと引き換えに入れてみてはどうだろう 333アーマーのエクスキューショナーにみんな帰っていくんやで >>768
それが1on1やりたくて1on1やってるけどこの戦績なんだ・・・
なんでみんな21kill6deathとかやってるの・・・ 自然回復パークってどっちかっていうとすぐに前線に戻れるってだけで生き延びれるかどうかは関係なくね 1on1なら練習と割り切りなよ
読みとチャンバーの練習してると5キル20デスとか普通だよ >>771
誰かが勝ってるってことはそれだけ負けてる人もいるのよ 回復パークは防御じゃなくて攻撃用だな
すぐに前線復帰できるから回転率がすごくよくなる 少し下がって回復してるとサボってんじゃねえぞコラって感じの視線が来ることがある 敵陣にメディバック置いて自陣戻ってバリスタ撃つの楽しいです >>657
>>658
R切り替え必要だろ?ノックバックがプラス値からマイナス180(?)になるんだから >>777
下手に死ぬより下がって回復して、また前でてくれるほうが助かるから
なんの問題もない
前線にメディバッグないなーって感じたら持ってきてくれると、もっとありがたい 偶にFLで戦績どれぐらいからセーフラインなのかが気になるな 1vs1で盾は白けるし盛り下がるからほんと空気読めよ
外人みたいにゲームチャットで直接言わないとダメなのか
FLなら好きにしろよ 初心者はとにかく慣れること、操作の慣熟を目指すべきだと思う
そのためには防具固めて、死んでも5秒動けるスキルつけて、武器は速度重視で行くのがいいんじゃないかな
どうせ殺されるにしても、何もできないままより一回でも多く攻撃して弾かれたほうが経験値になるはず
ちなみに盾は駄目。理由は武器の間合いが計れないからね タイマン部屋で修行して結構な好成績出せたからレベルアップしたなと感じFL行ってきたらボコられた
騎士道鯖やっぱ全体的に手強いの多いわ ぶっちゃけブラッドラストって武器無し333ぐらいじゃないとポイント5もふる価値なくね? 駆け引きのテクニックを競うゲームなのにそれを拒否出来る盾はシステム崩壊させてるんだよなあ
蹴りなんて一定距離保つだけで当たらないし
全く技能が必要ないしリスクもないのがbastard!!! タイマン部屋でもそこまで盾持ちが多いわけではない気がした
てか上位は普通に両手武器の人が多くね?
大抵盾マンは叩いてたらハァハァ言い出してスタミナ切れて盾飛んでしなない?
ドッジ槍盾マンのスタミナ消費重いから顕著
個人的には盾飛ばしすのが好きだから別にいてもいいかなって盾割盾すりぬけの練習させろ だからやめればいいじゃん少数がごちゃごちゃうるせーよ チュートリアル以来すっかり忘れてたけど
蹴りに対して蹴りでブロックできるんだったな
それならやっぱり蹴り強化しても良いんじゃないかね まじか盾で1on1はだめなのか
ちょっと両手持ちメイスぶんぶん回してくるわ フロントラインが一応メインのゲームなんだしひたすら固いタンク職がいるのはしょうがないと思うけどな
両手武器が読み間違えたら10秒で死ぬから盾職も差し合いミスで10秒で死なないと不平等だはそもそも無理がある どんな相手でも倒せるような技量を磨けるのが1vs1部屋だぞ
選り好みして強くなれたら楽すぎるわ タイマン鯖の盾は、全然勝てないってことないから別にいてもいいなおれは
たまには盾ともやりたい >>771
防御は敵のフェイントやディレイを拒否できる盾頼り
攻撃はフェイントも何もなしに適当に出したら上手い相手でもちょいちょい刺さるレイピアの早い突き頼り
だとしたら絶対プレイヤースキルは伸びないぞ
タイマンで盾ダメってルールはないけど相手してもつまらん上、盾レイピアとか格下だったとしても事故死多発するから対戦拒否はされても文句言えない タイマン鯖は相手との読み合いを楽しんでるから、読み合いもクソもない盾持ちとは戦わないようにしてる >>802
つまんないなんてお前の感想でしかないから まあ対戦拒否は好きにしろとは思う 拒否してはいけない部屋なら論外だけど
同様に盾禁止鯖でもないのに盾禁止とか言ってるやつもアレだが >>779
対騎手はALTモード関係なく、当たれば落ちる >>806
いやだから何様なんだよお偉そうによ開発者かてめーは チャアアアアアアジッ!!って叫びながらモール振り回せよ盾とかどうでもよくなるぞ 徐々に盾排除の方向に向かってるしそのうちそれがデフォになるでしょ
盾はフェイントディレイ等無意味で肝心かなめの対戦しててつまらんからどうにもならん スイングフェイント蹴りで結構盾崩せるけどやっぱリーチがもうちょいほしいあと10,20センチくらいくれ
盾禁止はしなくていいと思うタイマン盾拒否は個人の自由だし
俺はむしろ盾と戦いたい練習したいもん >>747
そうなんだけど
槍みたいな馬上で構えられる武器じゃないとだめだと思う。 >>811
つまんないてのは個人の感想でしょ?勝てないから言ってるだけじゃんそれ 盾は攻撃当たるまで構え続ける人が多いからフェイントで構えさせて蹴り→殴りが安定する
構えてると相手の動きがほぼ見えないし蹴りは片手並の速度だからな
つまり間合いで戦うんではなく張り付いて戦うのが正しい >>813
そうなのか!ずっとポールアクスとかブンブンしてたよ
スピアに変えるわありがとう! 中世のプレートアーマーが硬すぎて切れないから剣の刃を持って柄でぶん殴って鎧ヘコませて呼吸困難に陥らせてたって2chの書き込み見たことある
そんなわけあるかと思ってたけどチュートリアルやったらマジだったと勉強になったわ 盾レイピアは間合いさえとれば楽
下がって突きを空振りさせて殴ればいい
問題は盾槍 気合と運で横に避けるか、ミスしないでスタミナ切れを待つしかない 発売当初はカタパルト大人気だったのに最近は空席が目立つな
でも弓は減らない不思議 槍もレイピアも突きしかしないからチェンバー決め放題だぞチェンバーシーソーを楽しめ 男は黙って333エクスキューション 味方ごといけ! レイピア槍じゃなくても盾使ってるとかなり煽られる
タイマンなんかで負けると大体死体の上で高速スクワットか肉ダルマにされる
まあ盾使ってて負けるほうがやばいしね みんなFoVどれくらいにしてる?
このゲームは視野角重要だから最大にしたいけど、魚眼レンズ感がひどくて酔いそうになる
絶妙な値が知りたいぜ 俺も333にスキルだけのキャラにわらしべ騎士って名前つけて遊んでるぞ
ハルバツヴァイ目指して得物奪ってく せっかくチバリーと違いがあるんだから馴染めないならチバリー戻りなよ 1on1は練習がてらタイマンを楽しみに行ってるから
別に盾とかいていいしガチで戦いたい、でも盾がいるとガチじゃないって人がいるのは勝手だが押し付けないでほしいわ >>827
自由を掲げて好き勝手する奴は蛮人と変わらない。お前の事だぞヘタレ盾使いさんw 盾禁止鯖が立てばいいんだけどな
盾と戦いときは普通のデスマいけいいだけだし
仁義もなくなっちゃったしどういう経緯でなくなるんだろか? 設置型盾二枚持ちして弓矢避けとして進軍する味方守りたい
近寄られたらバッシュしたい チュートリアルすら怪しいガチ初心者なら盾よりもエクス剣のほうがいいと思う
何のために盾持ってるのかわからない動きしてる人たまに居るし 盾を殺すためにウインドミルだのフォールだのエセックスだのいろいろ習得したけど
気合の入った盾マンには何にも通用しなくてワロタ
特にウインドミルとかもうバレバレやしね タイマンで盾使う奴大体下手くそだから別にいいんじゃない?
フェイント蹴りとかの普段しない練習だと思って対戦してるわ
まあタイマンに盾持ってきて何が楽しいかはわからん >>831
同じ金払ってんだから偉そうにしてんじゃねーよ 11鯖立てたことのある人は石を投げなさい
とりあえず鯖側が規制してないのに勝手に縛るのやめて? >>837
お前の言ってることは法律の範囲内なら何やって許されると思ってるクズと同レベルだぞw
もしかして新手のアフィとかエアプだったりする?なんか反論の仕方が雑w 盾強すぎ空気読めって言ってる奴はタイマンで盾使ってもあまり勝てないだろうな
千葉上位プレイヤーの盾使ってのタイマン成績があまり芳しくないからな
dodge無しで盾レイピアとやるのに神経削るのは変わらないが
まあ盾批判する前に自分で盾使ってタイマンやり込んでみろってことだ 盾ピア盾槍は死ににくいが露骨に目の敵にされるし思ったよりキル取れないなあ
やっぱ重装両手ブンブンが気持ちいい
ぶっちゃけ読み合いとやらにも興味は無い >>841
強すぎたから3日目で盾は封印した。久しぶりに使ってみたら勝てなかった人に圧勝しました。憶測で叩くの良くないよ? 盾禁止鯖じゃないならなんでもよくないか
むしろ盾と戦いたいわ >>844
勝てなかった人の名前見ないとなんとも言えねーな たびたびでる千葉上位プレイヤーってさw
そもそもプレイヤー数が数十人くらいしかいないんじゃないの?
たぶん日本人で別格に強いのは3人だな
デスマやってりゃよく見るし圧倒的に強いから目立つしよく対戦してりゃ名前も覚える 千葉やってた俺つよい()民がたまに出てくるのがうざい
似たゲームだけど全然システム違うし 他にドヤれることないのかよ 千葉技術でモルダウでも使えるのディレイクイックドッジぐらいやで
単純に戦闘経験時間の差があるだけで技術的にはそこまでアドない >>846
お前アホだろ。名前なんて出せるわけないし、そんなこと言ったら千葉上位プレイヤー云々もソース出せって話だ あれ?リポストはフェイントモーフ出来たっけ?いつも必死になってて試しきれぬ >>841
盾使ってタイマンで無双してたけど露骨に対戦拒否されるからやめた。使ってても面白くないしね ここのきもい連中とやるよりping悪くても海外鯖で遊ぶ方がましだな 定期的に千葉リー勢が出てきてヘドロ以下の糞尿撒き散らして環境悪化していくの
さすが民度低いなって思う
相手を尊重しない奴らに騎士道もへったくれもねえな 盾蹴ればいいって奴いるけど壁際じゃないのに蹴ってくるやつなんて蹴りスカさせて反撃できるカモだぞ ガンガン詰めてスイングやら突きやらでフェイント挟んだら結構当たるよ
がん押ししてから蹴ってけ 駆け引きのいらないタイマン最強のパークを見つけてしまった
Peasantっていうんだけどな 盾チクにはドッジ無いと厳しい
盾持ったら武器のコンボ特性無くせばいいのに 盾持ちでも焼けるFirebombをやっぱ持っていかないとな! やはりM&Bのように盾自体に耐久力ほしいね補給箱あるんだし 日本人の強い人って有利ジョインしかしないし本当の実力なんかわかんないよFPSの人は視線が若干下向きなのに対してTPSの人は背筋が伸びてるか上向きなんだよね FPS慣れしてるFPSの人はだいたい頭の高さに固定されてる DOA6勢です・・・(小声)
なんかフロントラインやってないわ1vs1のほうが性にあってる
ただ俺弱いから盾使うのは許してくれ
レイピアは使わずにブロードソード使うから ブンブン無双、キルレ3wwwとか言っても大抵結局有利ジョインと横取りキルのプロだって千葉の頃から言われてたし…… 素手強化のperk案外強いやん
振りも結構早く感じる
だだ、パリィできないからドッジのperkセットで取らんとまともに殴り合いできんな ハルバード使ってみてるけど中々に楽しいな…ハルバは持ち替えの長さを活かして突きと囲まれたら薙ぎ払いで良いんかな
振りも遅めだからガッツリディレイかけれてタイマンもイケるな スコア最強はバッグ3つの武器現地調達メディックだぞ ハルバードをエクスードソード感覚でパリィしようとすると頭が吹き飛ぶ このゲーム、チームキルやチームの妨害してるときが一番楽しい >>887
そんなあから様にはチームキルしないが、
スパイになりきったつもりで味方のいるところに火炎瓶投げたり、
前線への近道を柵で塞いだりして自陣を敗北させたら脳内勝利してる。
カタパルトも自分で火をつけて使えなくしたり、味方の多いところに飛ばすんだよね。
そういうスパイプレイができるのもこのゲームの醍醐味だね。 >>890
味方が、あれ?あれ?ってなってるの見ると脳汁やばいよな >>892
みんなV押すもんだから俺がやられた時はトラウマになったわ
もう絶対馬乗らない これいずれは日本刀とかバールとか消防斧なんかも実装されるのかな
おバカゲーだしポップなスキンなんかもほしいところ 味方に自分と同じリュート弾きいた時の連帯感がたまらない ウサギ柄のサーコートとかトナカイ帽子のヘルメットとかなwきてほしいよねw
きたらやめるわw barbarianのヴー!みたいなバトルクライ好き むしろポップ系のは既に揃ってるくらいだろ
普通に背景に合った格好良いのもっと欲しいわ
コスト3しか本気で作ってない、特にコスト2防具群はやる気のなさを全力で感じるし ほんと赤側の盾チク多いこと有利ジョインでノースキル武器使ってて楽しいか? 盾と槍が強いのは歴史が証明してるからな
レイピアは謎だが スキンはmodがあれば好きにできるからあんまり気にならんな Storm Callはキャンプで定期的に誰かが使ってるぞ このゲームのワンサイドゲームの発生条件って
有利ジョインより萎え抜けの多さだと思うんだけどな このゲームおもろいけど複数対複数は俺には合わんな
まあ盾の勇者してるからだろうが このゲームで一番楽しいのは複数人に囲まれて全員倒せた時だな そんなにキル取りたいなら守りに入るより攻めなきゃ一生そんな調子よ 異次元レベルで強いやつはKickstarterで出資して鍵貰ってずっと前からやってたテスター達だろ
千葉プレイヤーが操作しやすい(らしい)Bindsシステムってのが設定にあるけど、自由度的に240システムのほうが強いから前者に頼ってたらいずれ抜かれるのは明白
240を習得しようとしたときにBindsシステムでの癖が邪魔をすると考えると、中長期的に見ればむしろ不利とすら言える 超ハイセンシの世界へようこそ
マウスパッドは滑るのよりもシリコンとかのグリップ効くほうがいいぞ さあ今日も盾レイピアとぶんぶんを使ってスレの雑兵を発狂させにいくか 首にHood Widened + 銅のDraped系 + 腰にスカート系 + 足に長いブーツで全身3でも軽装に見えるのセコいな
落ち着いて装備見る余裕あるタイマンはともかく、FLでは騙せそうだからどんどん使うわ こいつしっかり頭狙って突いてきてるなって人は相対してて怖い ブンブン丸はタイマンなら雑魚だけど集団戦になるとそうでもない つんつん丸になれば初心者でもぶんぶん丸の対処簡単にできるだろ つんつん丸は頭ばっかり狙うから土下座したりドッジすると外れちゃうの悲しい つんつん丸はぶんぶん丸と同時に攻撃出せば先にヒットさせれるからな
つんつん丸が流行ればイキリぶんぶん丸なんていなくなる 相手にブンブンが数人いると毎回団子になって殺されてばっかで俺が入るまでいいようにされ続ける味方のお世話係になってしまう ブンブン丸はいかに敵の背後から殴りかかれるかの立ち回りが重要 ボタンで6方向にキーバインドあてて剣振り回してるけどなんかまずいのこれ 前にフォーラムかここでVAC入ってるみたいの見た気がするんだが、本当に入ってるのか?
VAC有効タグとMORDHAUで検索しても出てこないんだが
https://store.steampowered.com/search/?term=MORDHAU&category2=8 とりあえず変な奴が涌きだしたからsage進行で行かんか? 短小包茎つんつんおじさんと極太ずるむけぶんぶんおじさんが初心者たちを食い散らすゲームだったか… 盾だろうがレイピアだろうが好きなもん使え
貴様らの軟弱な剣など我が秘剣タイチィィー!の前ではゴミクズ同然だ >>786
全然関係ないんだけど、死んでも復活前提でHP増やして熟練度を上げるっていうのが、
最近見たラノベと一緒でなんかワロタw 不利ジョインで前線に盾いないと盾持つけど
盾使たあとはパリィの感覚が鈍ってやばい 負けてるときは放火魔になるけど、ボカボカ燃やすのくそ面白いわ ツールボックスのポイントが6ならなぁ・・・
8って地味に辛いし、キャラ変更したら設置物消えるから
武器現地調達ビルドにするにしても8が重いわ あんまり設置物増えても邪魔だしちょうどいい塩梅だと思う これ以上ゴミ屋だかバリスタ虫だかわからない職増やすなよ10でいいぐらいだ FFはいいとして味方のあたり判定は無しにしようぜ
通る時お互い邪魔でしょうがないだろ それ味方と被ってたら二重攻撃できるようになっちゃわない?
出した攻撃が被ってる相手に全て当たるまだマシだが… ブンブンが通じない人たちしか残ってなくてつまらなくなってきた まだ買ってから24時間も経ってないけどぶんぶんを極めた気がするわ
エクゼキューター持って敵のリスポン地点でぶんぶんすればいいんだろ? まだ新規多い内にって色々実績解除狙いしてるけどキツいの多いな
トレーニングソードで倒せとか彫刻刀で10人倒せとかほぼ半日使ったぜ 味方越しでも攻撃が止まらずに出せたら何も考えずに一人に集中するヤツにイラつかないで済むんだが つんつん丸と言えば俺も味方盾にして後ろから長スピアつんつんしてるけど
最近敵も味方もやたら同じようなやつが増えてる
皆槍の強さに気づき始めたのか 30キル以上出来てる人って一試合に各チーム3,4人ずつくらいしか見ないけど
ほんとにポンポンできてんの? キックスケーター民専用のエクスカリバー風のロンソスキンが欲しすぎて泣きそう
でもロンソだったらいいか…?
いや… 長くて火力の高い武器で血に染まってる敵ばかり狙ってればkill数なら増えるよ
裏取りして弓だけ狙ってても1R中ずっとやってれば増える そりゃ槍はリーチくっそ長くて距離感掴んだら楽しいですもの 最近の研究で戦国時代の近接戦闘は長槍ブンブン丸(ぺしぺし丸)が主流だったとかすげえつまんなそう >>971
遠距離で一方的に蹂躙されるよりマシでは?(三段撃ち並の感想) アシストはダントツで火炎壺+スピアじゃない?
アホみたいなスコア出せる 弓ちゃんと命中させられるなら味方が戦ってるすぐ後ろから援護してたらどんどんポイント増えてくよ ロンソのモルダウ持ちの威力ハンパネェーーーーだよ
ハンパネェーーーーのシャウト好き 火炎瓶は稼げるけど不慮の事故は必ず起きるからその分のマイナスでそこそこのスコアで終わるぞ ぶんぶん丸なんて理不尽でもなんでもないから
てかぶんぶん丸ずるい!とかいってるやつおるん? トラップ×2、メディキット
全身アーマー3で敵陣特攻アクティブ罠置きめっちゃスコア稼げるんやが?
火炎瓶投げてたのがアホらしくなってきた >>985
トゥサグローリィィィィーーーーー!! いい勝負だったのにdisconnectとか萎えるわ… このスレッドは1000を超えました。
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