Deep Rock Galactic 5掘目
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2018年2月28日早期アクセス開始
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/project/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 4掘目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1549573991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) グリッチとかiniいじって変更できないFOVとか操作するああいうの(DRGじゃないよ)全部歪と変わらんと思ってるよ
>>1乙 ハザ5で死にまくる味方居たらキックした方が良いんかな?
2人でやってる時は別に気にしないんだけど他のプレイヤーが居る時はさっさとキックしろよクソホストって思ってそうで地味に気になる 恐らく本人が一番しんどい思いをしてるだろうし
優しく見守ってあげた方が良いんじゃないか?w 遅延が酷いとかでないなら
何度でも起きてもらえばいいと思う たま〜にダウンしまくる味方居ると自分以外蘇生しないって状況になったりするから結構困っちゃうw
まぁ自分がホストだからいつも通りキックしない方向で行こうかな 「しゃーねぇなぁこの下手糞は」と舌打ちしながらも苦笑いしつつフォロー出来るくらいになると
誰と何を遊んでも楽しめるようになるって元オンゲ廃人が言っている クイズ正解選んだのに間違い扱いにされたように見えたけど気のせいだったんかな… プレイ時間200時間超えてスチームで一番遊んだゲームになったぜリーブノードワーフビハインド ちょっと遊ぶを繰り返してるだけの自分でも180ちょいあった
やりこみ要素追加されたらヤバいなこれはw 明日新アプデ来てくれないかなぁーIFG他クラスで持てるようになるのかが一番気になる所だけど他のグレ共も楽しみすぎぃ! シールド枯渇で二人ダウンして一人迷ってて一人ゴールしてる
ゴール地点は沸きMAXでボロボロになりながら耐えてもう一人はうろうろ
ダウンしてるから他人事だったけど見てると楽しいな! 帰還ポッド内は安置にして欲しいなぁ
入口はともかく反対側の壁越しに爆発ダメ食らうのとか釈然としない 迷子はともかく敗北必至な状況からの一人脱出は達成感がある サルベージミッションバルク出ただけで一気に難易度増してハゲる
こいつの対処法ってターゲットになってるプレイヤーがサークルから離脱するのがベストなんかなぁ
ハザ5だとバルク集中砲火すると雑魚的にダウンさせられるし中途半端に雑魚的相手してると近づかれるしで堪らんわ リーサルソロだとムリゲだったな
地下掘って余裕やんと思ったけど奴は掘ってくるし ゲーム配信サービスのMixerモードで遊んでる外人さんの部屋にたまに入るんだけど
配信視聴者がMixer視聴することで貯まってくエネルギー消費してプレイヤーをサポートしたり
逆にボスをスポーンさせたりできるからハザ5だと難易度とんでもないことになって楽しい ラッシュに合わせてドレッドノート出してくる視聴者いるとカオスになる
日本人がやると変に気使ってサポートばっかりして逆にヌルゲーになるかもしれないけど
ああいう外部コンテンツとの連携システムは面白いね バーサーカー最大まで強化できたし
新しいピッケル待ち遠しいなあ 新しいピッケルって採掘重視かダメージ重視の2択になるんかな?
なんか面白いアップグレードあると嬉しいんだけど味方殴るとバフ掛かるとかそんなの えぇ・・・アプデ5月15日確定かよぉ・・・GW中に来て欲しかったなぁ 中型までなら弱点殴ればワンパンになるとか
対敵性生物判定だけクソ広く、多段になってぴょんぴょん虫の駆除が楽になるとかパッシブで吸血効果持ちとか
そういう何かが無いと全員掘削特化にしかならないと思う
バランス難しいわ 自分は結構つるはしで殴るんで戦闘方面の強化は楽しみよ プラズマピストル主にフライングナイトメアが強すぎるだけだな、これ発射物消えた後でも判定残ってる時あるしバグ臭い
これ弱体化するだけで結構バランス良くなるんじゃないか スタビーの感電時二倍ダメージはエンジニアだけでなく他の人もダメージ二倍になってるのかな? 感電して動きが止まって狙いやすくなってダメージ増えてるように見えただけか
他の人も二倍ダメージだったら強すぎるか ドロップポッドの脱出時にジップラインで外に出る遊びしてたら他のプレイヤーも全員真似してミッション失敗になったわ
これ誰か一人でもポッド内に入っとかないとダメなんだな・・・あひ〜 >>57
まぁこれ強制硬直後でもジップライン近くにあってE押したら普通に使えちゃうから割と簡単 挙動の原因をちょっと考えてみたけど
脱出ポッドは時間経過で乗員の有無にかかわらず出発するので
「乗員無しの判定」が出発時の搭乗判定とは別に行われるんだろうなw よく見たら脱出後のジップラインって生存と表示されるけど生存者ボーナスは入らないやん
金ほしいなら止めた方いいな >>62
うわこれマジか・・・
生存ボーナス入らないなら嫌がる人居るかもしれないしやらない方が良いかぁ 外人にはQマイニング絶対許さないマン多いな
態々アジア鯖に来て怒り心頭英文で指示しても多分通じてないと思うんですがそれは・・・ その話題出るとなぜかどこでも議論に発展するけど誰でも手軽にできるってだけで普通にチートだよな
ビルド依存のゲームシステムから考えても仕様で通すのは無理がある キャンセルさせるだけなのにチートとは思わないわ
そうできるように作ってるあるのは仕様だともうの ネットコードに割り込んでパケット加工するようなのだよな、チートって 言葉の定義とかどうでもいいけどこうやって屁理屈言う人が必ず出るのが不思議だよ
製作者が調整したバランスを崩壊させる穴をつく行為を不正と呼ばずになんと呼ぶのか ゴールド彫るときや2発以上殴らなきゃ掘削できないような土や石の時にキャンセルやってるけど
バランスが崩壊する程のマイニング技なら俺は知らないわごめん
他ゲームでのリロキャンだってチートだと思わずにやってるわ それはそれで専門用語が別にあって皆使い分けてるから調べてみるといいんじゃないかな
そこからわざわざ使い分けている理由とかも調べると理解が深まると思う テクニックとしてなら別に構わないと思うけど使ってる人はほぼマクロに当ててる感 テクニックでも無いし開発がExploitと公言した以上は不正行為でしかないよ
罪悪感なく使いたいから言葉の定義にこだわってるのかもしれんけど ではなぜ開発が使えないようにしないのか、不思議なんだよな
できないはずはないのに
残してるのはほぼ意図的と言っていいんじゃないかな うーん何言っても話通じない感じだけどつるはしのアップグレード来るついでに修正されるだろ
ビルドで通してきたゲームシステムに武器切り替えで高速化なんて穴残すわけないじゃん exploitって言ったのは文脈的に「正規の手段で」採掘高速化実装してえなってのを強調するために対比表現として持ってきた言葉だと思うよ
あの直球な質問にああいう答え方してる時点で開発はqマイニングのことを将来的に自分で抜く予定の小さな棘くらいの認識しかしてない
qマイニング殺すべし、ってのはプレイヤーの感情的な問題が産んだ自治行為であって開発は関係ないね 開発の言葉は行為の白黒をはっきりさせる言質に過ぎないしit will be fixedと言ってたから修正だってされる
問題は不正行為をしてる側が不正をしてほしくない人の気持ちをないがしろにしてることにあるんだよ
不正を不正と認識したくない人があれやこれやと屁理屈こねてるだけに見えるから不毛な議論になるんだろう 開発はエクスプロイトから産み出てきたアイデアを取り入れるの好きだけど不正自体には寛容じゃなくね?
Qマイニングの前にはE連打高速デポジットがあったけどエクスプロイトとして修正された後で代わりとなるパークが実装されたし
開発の動きを見て勝手に高速採掘のアイデア取り入れる予定だからQ-マイニング使うのはセーフ!って公開マッチで使う奴が居ることが理解出来んわ Qマイニングは修正します、仕様外の形ではなくちゃんとした形で採掘速度上げる何かは作りたいです、というのが開発の答えであってそれを悪戯に弄んで矮小な善悪二元論に落とし込んで争うのはプレイヤーの罪だぞ
聖典から恣意的な引用をして俗人の問題を神の意思とすり替えるような真似や神の意思を騙り自分が気にくわない奴を攻撃するための御旗にすることはしてはいけません
ちなみに俺はQマイニング否定派です 聖典(笑)とかの話じゃなくてもっと低い話だよ
公園はみんなで使うものですって色んな所で習っただろ
できるからってブランコで一回転して遊具ぐちゃぐちゃにしていいわけないのは子供でもわかる レッドシュガーで即回復&鉱石採掘時にも隙無く回収して体力減れば体力回復系パーク付けてゴリ押し近接殺し
ソロでやってくれれば誰も文句言わないけど公開に来るなよ、高難易度でやられたらマジで萎えるんだよなぁ
それとQ-マイニング使ってる奴らって高確率で体力回復系パークも付けてんだよなー敵を近接で殺してる時にレッドシュガーレッドシュガー言ってるの聞こえてるから丸分かり 修正される予定だから使うんじゃねえ!ってのは個人的願望であってそこを開発の意思とごっちゃにして御旗にするのは正しくない
修正されるとかされないとか関係なく俺が気に食わねえなら使うんじゃねえ使うやつはぶっ殺してやる!ならそれは1プレイヤーの生の声であり正しい
さっさとアプデしろこの野郎!も正しい お馬鹿なのかな?不正だから使うんじゃねぇ!ってみんないってるの
なぜ不正と言われるのか一から説明しないとわかんないのかな やっとでてきやがったか
前スレを荒らしてたキャンセル堀りアレルギー野郎 ネチケットっていうかこの議論を勝ち負け基準で考えて意固地になってるだけだろう
注意されて余計にグレるヤンキーと同じ てかP2P鯖でIP取り放題ゲームなのにIP有りのスレで威勢の良いレス出来る奴にたまげるわ この話題アプデで使えなくなるまであと何回繰り返すつもりなんだろな ホスト
Player 1: IP 1
Player 2: IP 2
Player 3: IP 3
ホスト
Player 8: IP 8
Player 5: IP 5
Player 3: IP 3
最大4人の中で数回プレイして同じIPの奴見つけるだけで実質Steamアカウントまで分かるから固定IPの奴は書き込まん方が良い
海外だとCODでホストのIP取得してDDOS攻撃する奴とかも居るしキチガイに絡まれる前に変動IPかVPN使うようした方がええぞ 前スレで晒しがどうの言ってた奴もIP付きにこだわってたな ゲーム内でよくKarlっていう名前が出てくるけどだれなん?オペレーターのおじさん? グリッチやるやつが俺の鯖にこなきゃどうでもいいよ 個人でやる分で勝手に楽しんでくれ
karlは公式には明言されてないけど
ユーザー間での考証だと伝説上の存在だとか最初にHoxxes IVに置き去りにされたドワーフだとか言われてる
(Leave No Dwarf Behind! だとかFor Karlってのはそれを表してるとか) なるほど英雄の間の写真のドワーフかもしれんね
SFチックな惑星採掘船と中世ファンタジーのドワーフが混ざった不思議な世界間で面白い 採掘と虫駆除で溜まるゲージを用意して、一杯になったら使える特殊スキルが欲しい
ドリラーはドリルパンチでバルクの爆心地レベルの大穴を3つ開けられるとか
ガンナーならオブジェ貫通レーザーとか
スカウトなら洞窟透過して鉱石丸見え+全員に共有とか
別モードでいいからアホみたいなお祭り騒ぎがしたい プレイヤーの意見を吸い上げるのは良いけど、Warframeみたいになるのは勘弁 話蒸し返しちゃうけどWarframeの鞭スラ格もマクロゲーだったな
PVPやりません→要望があったのでやります、でクソ萎えたわ >>84
俺の事じゃないよね?
人のこと言えないけど、アンカー付けないと全方位に向けちゃうのよね 前は4人以上でプレイできるバグがあってお祭りみたいになって楽しかった覚えがあるなー
公式で多人数向けモード追加してくれたら良いのに いっそ食堂みたいなの実装してただ飲み食いしてチャットするだけの場所があってもいい エクスペリメンタルブランチちょっと遊んでみた後の感想
何故かスカウト・ガンナーのM1000&BULLDOGの貫通アップグレードが10体から3体に弱体化
弱体化されるべきドリラーのプラズマピストルに炎上効果付与されてフライングナイトメアは更に強化されて雑魚SUBATAは放置
Q-マイニングは修正されて使用不可能で今の所はピッケルのアップグレードはパワーアタック(右クリック中に左クリックで発動)系のみで高速採掘パークは無し
新グレネードはクラス毎に使えるのが決まってる
スカウトのIFGは着弾とほぼ同時に発動で使い勝手が良くなって他2つ(フェロモン&クライオグレネード)はハザ5だと今の所ゴミ プラズマピストルのチャージショット時に炎上効果+フライングナイトメアは正規版前に弱体化されるよな・・・?
遠・中距離の敵狙って炎上ー>近づく前に死亡ってなって弾薬の消費も減るとんでもない事になってるんだが
毎度の事だけど色んな所が変わっちゃってるから興味ある人はここに詳細載ってるよ
https://steamcommunity.com/app/548430/discussions/9/1652169858536033616/ うへぇ、オートカノンからスタンMOD削除されるのか やっぱリーサルソロはドリラーでヌルゲーが一番なんやなって 現段階だと何処でも敵を誘き寄せちゃうエンジニアのLUREが一番使えるけど説明文と実際の動作が違うから修正食らうんだろうなぁ
性能差で言うと LURE>>IFG>焼夷グレ>フェロモン=クライオ>プラズマ=クラスター>粘着>HEグレ>アックス>地雷 こんな感じになるな
焼夷グレに関してはドリラーの篭り戦法と合わせたらLURE超えるかもしれん あら、グレネードのアップグレード項目消えちゃったのね
新しい敵って転がり虫の子供とSubnauticaに出てきそうなリヴァイアサンみたいな奴だけ? キャンセル掘り()とかいってグリッチを自己擁護してた人達可哀想 Qマイニングようやく修正されてよかったな
まじでこれに関しては何言われても使い続けることに執着する頭悪いのが多すぎた Q-マイニングは消えて良かったけど採掘系アップグレードがピックアックスにないのが残念
てか地味に移動中のMULEにデポジット出来なくなってるな おぉレポートしたお陰かプラズマピストルから炎属性無くなってたわ良かった・・・ 前にちょっとやったけどよくルールがわからんかったのよなー
ついてくる機械くんに掘った石ころ預けるってのはなんとなくわかったけど定石みたいなんがきっとあるんだよな 回収ミッションは手順が分かりにくいけど他はそうでもないような?
赤鉱石は補給ポッド用、緑と青の鉱石はミッション用
それ以外の特殊な形状の鉱石は素材鉱石。ただし紫と黒でできたやつはサブミッション用
でもそんな細かい事は気にせず片っ端から掘って納品すればOK errなんちゃらって鉱石はまだ実装されてない何かってこと?
掘り出した時は何とも言えない高揚感があった
マップ内に換金価値の高いアノマリーとか帰還すると没収されるそのミッションだけで使えるOP武器とか埋っていたら面白そう あれは解析不能鉱石という位置づけで現状では用途未実装 あの石の気配を感じた外人が急に色めきだって是が非でも掘り出そうとするの笑える ランク1万台見たけどチートだよなあ
あとプロ勢はどれくらい金鉱石たまってんの? >>113
なるほどありがとう
久しぶりにインストールしてみる >>117
全職昇進したくらいのドワーフだけど余ってる鉱石は大体数百〜千くらいかな
一通り武器modの拡張終わってスキンにも手を出し始めると
基本鉱石よりもとにかく金が足りなくなって余ってる鉱石を売りに出す必要性が出てくる クライオグレ味方に投げてトロールする奴絶対出てくるだろって思ったら味方に対しての効果弱体化してていいぞ〜これ
LUREは案の定弱体化されてるなオートキャノンは範囲広がって使い勝手最高だわって思ってたら元に戻されてて悲しいなぁ まぁテスト時は極端なパラメータを与えて問題点を見つけたら
調整して最適なバランスにするというのが合理的だしな。
上方調整が必要だとは考えている事がうかがえるので
本実装では何かしらの強化は来るんじゃないか? やっとアプデ来て嬉しいぃー!
オートキャノンは>>122みたいな感じで良い感じの強化来るかと思ったらレートの調整だけかぁ微妙だな うわぁお!予想外の実績がきて気が狂う!!!!!!!!!!!!!!
廃人プレイかまして全解除したるぞ!!!!!!!!! グレネードどれが良いのか全くわからないから試し投げとかさせてくれんかのぉ 何時になったらスペースリグの射撃場使えるようになるんですかね・・・ 医療ベイにダウンした回数と酔いつぶれた回数が表示されて恥ずかしいじゃんか
いや、誰もこんなとこ見ないが。 >>131
それ前から表示されてなかったっけ?
他プレイヤーが装備ターミナル見てる時に暇だから見に行ってるな ドリラーのガスグレヤバイな・・・最初は味方&自分の視界遮るから微妙かと思ったけどプラズマと相性が良すぎる
範囲恐ろしくでかくて侵入した小型皆殺ししてくれるから中型以上の敵に集中出来てハザ5で他3人がダウンした状態でも余裕で持ち直せる 味方の視界妨害まじで気をつけろよほんと
今マルチにいた金星1のドリラーが使ってたけど
正面からGlyphid Praetorianが目の前まできてんのにスモーク炊くもんだから
対応してる俺が死にかけたわ ぬーん、ガンナーさんの微妙感が際立ってるのぅ
ガンナーばっかり使ってるもんで
もう少しこう何というか手心というか… デトネーターの移動速度が遅くなってるね
近距離攻撃だけだから途端に弱くなってる >>134
もしかしたら俺かもしれんわすまんな・・・視認性くっそ悪いからなんも考えずに適当に投げてると味方が弱点狙えなくなる&事故死増えそうだから使いどころ難しいわ
ガスグレ以外に変な所に投げると迷惑になりそうなのって火炎・クラスター・地雷くらいかな? 対スワーム能力はドリラーがダントツなのに態々前に出て妨害してるアホ多すぎないか?
これが許されるのはドリラー使ってる奴が下手くそな時にだけでそれ以外は前に出るの自重しろよ
逆にドリラー使っててキル数最下位とか仕事してない証拠みたいなもんだからな肝に銘じろ >>137
視界妨害しないソロなら兎も角、マルチでドリラーにガスグレネードとか必要ねぇだろガイジか?
自分の事上手いと思ってるドリラーにありがちなプラズマだけ撃ってキルしてる奴っぽいなお前、だからガスグレネードに頼る
プライマリ+サブを臨機応変に使えてたらハザ5でもガスグレネード必要になる場面なんて無し、味方が全員ダウンしてるならそいつらが下手くそ過ぎるだけだから全員キックしろ 今日久しぶりにホストでやってたら高ランクの人にわざと撃たれたわ。
脱出ポッドだしたあとだったんだけど何がいけなかったんだろ?オン怖い >>140
全員ポッドに揃っているのに脱出エリアに入っていなかったりしたとかかな?
注意喚起として撃ったり撃たれたりしているのは割とよく見る光景ではある。
なんにせよTKするほどの勢いで撃たれたならランク関係なく個人の問題だ ハザ5でもなければ余裕あるんだから、チャットで言えよとは思うけどな
CNとかKRでも英語で言えば大体は伝わるんだし 高難易度部屋のホストって頭おかしい奴多すぎだわ
昨日アプデされたばかりだからグレ系の把握が出来てない状態でエンジでマイン使ってたら舐めプでハザ5に入ってくるなんて相当腕に自信あるんすねwとか煽られたし
このゲームってそこまで必死にやってやるもんか? ドリラーのガスグレネードは見た目通りの酷さだけど斧はもっとやばい
接触判定あるからトンネルとか帰還船に絶対置いちゃダメだよ
>>144
高難易度部屋のホストじゃなくてプレイヤー個人だろそれ
頭おかしいのは普段気づかないだけで結構いるもんだ >>144
ハザ5とかソロで試してから産廃装備把握しとくなんて当たり前 ハザ5でそれってホストがやってても許されない行為だわ、俺がそんな奴に出会ったらTKして即抜け・キックしてやるね
5chですらこんな低能レスかませる馬鹿が居るとは思わなかったわ、最高難易度で馬鹿みたいな事する奴は暴言吐かれても仕方なし ジョインする価値もない 一回ハザ1からやりなおせば?ww 公開でQ-マイニング使ってた連中、以前はダウンしてなかったのに今は普通にダウンしてて笑う 不正連中は不正アドバンテージないとプレイの腕も微妙なのな
使ってた連中メモ帳で名前保存してるけどQ-マイニングみたいなのが出てきたら絶対使い始めるんだろうな
このスレでもQ-マイニング擁護してる奴居たけどアプデ後ピッケルに高速系アップグレードないとかほんと笑える 開発が嫌ってたのは戦闘じゃなくて高速採掘ってQ-マイニングの事だろガハハ恥ずかしい奴 不思議とこのゲームの日本人はおかしなのが多いのだ
怖いから俺はいつも海外で遊んでるのだ 昔は「日本のネトゲはまったりしてていいね。こっち(ディアブロ)は大人多くて言葉汚くてうんざり」なんて言われてたんだよ
それが今じゃこれだもの このゲーム好きでスレ見始めたけどなんか他人を貶したい人ばかりで本当に悲しい ドリラーはちょっと離れたところで一人で戦ってた方が捗る
プライマリが味方の視界遮ることもない 前スレで暴れてIP入れる原因になった奴じゃん
IP入れてもこういうのは自重しないから無駄だしほかの書き込み減るしで良い事が無いからワッチョイだけにしとくべきだった そもそもいつのまにIP怖いになったのだろうか
2chでわざと晒して遊んでた時期もあったのくらいなのに >>149
俺もこのゲームでFFされたことあるの日本部屋だけだわ
>>154
晒すとか言ってた奴か。
ゲームでもすぐキレてFFとかキックとかしてそう 以前は全然そんなことなかったんだけどね。
偶然だとは思うけど個人的にはホスト一覧に国籍表示さめるようになった時期から
ちょっとガラ悪くなった印象ある
その時期あたりのセールか無料期間で入ってきたご新規さんの裾野が広がったってことなのかな… 自分の考え押し付けキッズのSteamプロフ教えてほしいなあ
もし同じ部屋入ったらノーサンキューしたいからさ >>159
あれこれ理由つけてグリッチ使い続けようとしたりする人間が少なからずいるゲームだしな
L4D流行ったあたりから頭おかしい日本人はいたし、頭おかしいぶん声もでかいから悪目立ちするだけ
ただそういうやつの声がでかくなりすぎて幅を利かせ始めるとプレイスタイル強要されたりして過疎化進むから
故意に迷惑かけない程度に楽しく遊ぶスタンスなら何やっても構わん オートキャノンからスタンMOD取られたと知って涙目 いやーJP高レベルで煽りなんて見たことなかったから軽い気持ちで入ってたけど
さっき居た部屋でpoor youとか言われちゃったぜ!
言った本人は孤立しまくってこっちから援護するの大変だったけど
ケイブリーチに間髪入れず4連続かじられてて笑えたから許すわ ハザード3でいつも公開ホストしてるからいじめないでください!!! 言い方があれだったけれども高難易度来るなら
ある程度低難易度なりで学んでから来てねって事はある程度当然のことだと思うけどなあ
このゲーム低難易度だろうと得られるものにほとんど違いはない訳だし ハザ3がぬるま湯って感じで心地いいんだよな
2はサムすぎるし4はサウナ時々熱湯 ドリラーがアックスを小型プラットフォーム代わりに使ってて驚いたわ・・・頭良すぎぃ!
これスカウトも乗れるんかな?ガンナーの次にエンジニアまでドリラーに食われるのか・・・ ドリラーの場合は足場無くても掘れば良いだけという話があるので
役割を食ってると言う程には変わらんのでは?と思うが >>171
面白い使い方だったんでついテンション上がって誇大表現しただけです・・・
ただアックスで色々試してたんだけど下の画像みたいに積み重ねて上に乗ると遠距離攻撃持ってない敵が攻撃出来なくなっちゃうな
https://i.imgur.com/3Z89iZn.jpg
以前からあるエンジニアのプラットフォームで安置作成よりも簡単に出来ちゃうからセーフなのかアウトなのか見極めが難しい
てかそもそもエンジの安置はセーフ認識で良いのかな? 確かにあの斧は結構面白そうではあるね。見たら数量8もあるんだな
浮遊プラットフォームの事なら一応現状での仕様ではあるだろうけど、
それやって攻略するくらいなら難易度落としてガチった方が楽しくね?とは キックされた時の表記って「ホストととの接続が切断されました」でいいの? キックされたときは「こちらにも事情がある」とか言われる 殲滅ミッションで開始早々に全部のドレッドノートを叩き起こしてきたドリラー以外蹴った事無いなw >>175
面白いなそれ、じゃあただのラグだったんだな 脱出するときにドリラーの斧を取れるとこに投げといて視点操作のみになって斧取ると攻撃はできる模様
トロール専用だろこれ >>178
それって他プレイヤーキル出来ちゃうんか?
ジップラインで外行く奴みたいに生存ボーナス入らないんだったら嫌だなぁ 隠されてる実績で英文読んでもわからんのあるけどなんやろなあ そろそろ補給がしたいタイミングの道中ラッシュ中に
初心者っぽい人に脱出ポッド呼ばれて酷い目に遭ったわw ドロップポッドに樽全部ぶち込むの大変だったわ・・・ >>183
よくやった、その調子でちゃんと元の位置に戻しておけよ
勿論蹴り込んだ時と同様両手を使わずにだ スタート地点の空洞以外、通路も部屋も生成されていないっぽいバグに遭遇したわ
エリア境界の泥はあるけど、生成されていないw
(伸びてるように見える部分は少し掘り進んでみた時の物)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org590961.jpg お前ボスコより使えんわってチャットされた後にキックされて悲しいなぁ・・・ 有能過ぎるのはまだいい、アイツはこっちの挨拶にもちゃんとお返事が出来る優れモノなんだ
最近の新武装追加でも張り切ってるが、俺ぁ今のままで十分だと思うぜ 一人用難易度を四人でプレイしてしまうみたいなバグってあるのかな?
ハザード4のGlyphid Dreadnoughtを殻1回割っただけでHP8割削れたんだけど
自分の攻撃力もかなり高く感じたし雑魚敵もそんなに多くなかったように思える >>194
致命的な弱点ってミューテーションじゃない? あーそうかミューテーションでそんなのあったっけ
シールドと重力以外気にしてなかったからすっかり忘れてたわ
ありがとう マクテーラ異常発生が一番わちゃわちゃして好き
降下ポッド開いたら20体くらい並んで湧いてきたの笑ったわ 新ミューテーターロードマップ入りしてるから次どんなの来るのか楽しみだな〜
スワームの頻度が上がるのが地味に欲しい 多段アックス登り修正されて悲しい
1個だけならまだ登れるから地面に差してC4使って地面削ればまだ安置作れるけど あの電気クラゲ量産してたクソみたいな奴はナーフされたのか >>202
卵産む頻度も生まれる数もナーフされたのか
自分はあれ優先度高めで先に倒さないと後々困るってのが好きだったからちょっと残念かな 地形によってはひたすら送りつけ続けられて不快度高いからなw あのクラゲはしっかり当たり判定あって囲まれたら逃げようとしても引っかかるし本体全く見えないのに延々送り出されてくるのがなあ
以前からあんな当たり判定あったのか登場する頻度が増えて分かりやすくなっただけかな 縦部屋に複数湧いたりすると全滅余裕すぎたし仕方ないね 新アプデ前までのハザ5サルベージミッションアホみたいにキツかったのに今じゃエンジニアがLURE投げるだけで楽にクリア出来ちゃうな 隠し実績の
You spent an hour or more shaking your money maker.
You've collected 5 mysterious alien artifacts. They are hot to the touch, and smells faintly of...tarmac?
この二つ謎なんだが実装されてる? >>211
上は合計1時間以上ジュークボックスのダンスかな?
下はエラー鉱石5個拾えばいいんじゃね?
滅多に出ないんで(体感5%程度?)大変だと思うけど エラー鉱石ってなんなんだ実物見たことないし気づいたらほんの少しだけ持ってたしわけわからん
どういう見た目なの? 白い升目模様のついた人工的な黒い六面体で塊として出てくる
ほかの鉱石の塊と同様に埋まってる場所には灰色のつららみたいなのがちょぼちょぼ生えてる
誰かが掘り出して回収すれば終了後に全員が一個ずつ貰えてるはず エラー鉱石400時間以上やってたったの35個しか持ってないわ
エイリアンアーティファクトらしいからBET-Cみたいな感じで戦闘で使えるようになれば嬉しいな ハザード4やってみたけどかなりキツかったな……
弾が持たない。達成感があってよかったけど ハザ4は不慣れなのが2人も入ってくると結構厳しいんだよな…
一方でハザ5はランク200や300が当たり前のように居る魔窟だった ハザード4で始めてドワーフに合わせて5に変えてくれる部屋が平和で楽しい
空の部屋で初っ端5から始めてる所はホストも集まるドワーフも色んな意味で不安 デトネーターが足下に湧いてきて逃げる間も無く瞬殺された
敵の湧く位置はもうちょっと考えてほしいな ハザ4やるとスカウトの非力さが目立ってきて辛い
リーサルスカウトソロの難易度は異常 スカウトのリーサルソロはフェロモン使って敵が固まってる所をボスコにロケット撃たせとけば楽よ
厄介な敵はM1000スタンダメ重視で倒せば良いしドリラーの次にリーサルソロ楽なクラスだと思う スカウトは火力こそ無いけど機動力あるからなぁ
高難度ソロだとガンナーが結構辛いように思うわ ラッシュ対応能力自体は高いと思うけどDPSは不足気味なもんで
敵が全部自分に来る状況だと、とてもとても辛いんだよな… ガンナー強化されない理由って新参の意見が多いからかな?
古参の人は各クラスのベスト構成分かってるからそれと比べてガンナー弱くね?ってなっちゃうけど
新参の場合はそれ分かってないから大量に撃てるガンナー強くね?ってなってそう 最近始めたけど確かにガンナー強くね?って思ってるわ
ドリラーとか特に弾少なく感じるから ガンナー(シールドZIPおじさん)になりつつ...いやもうなってるか
ミニガンの火力大幅に強化して射撃中の旋回性能落とすなりで調整したらガンナーに戻れるかも 上の話題はソロ時の話だかんね
自分はほぼガンナー専状態だけどパーティだと今でも活躍できるし弱いというわけでは無いのよ
基本はエンジニアやドリラーが蹴散らすので、サブ火力として隙の少なさと手数の多さは武器になる
一方でDPSは全然足りないのでメイン火力になるのは厳しい(ハザ4からは特に火力不足を感じる)
ちなみに2つ前のアプデでシールドが大幅弱体食らってて
主砲も調整内容的に微妙にマイナス感があって
グレネードも結構使い難いので不遇だなぁと感じている
ちなみにガンナーのグレネードは
接着式:着弾後一定時間後に起爆な為、敵に付着させるとそのまま運んでくる。壁や天井に置けるのが利点
クラスター式:着弾後に拡散して爆発なのでこちらもタイムラグが大きいし威力もヘボい。麦茶で薄めたビールのような存在
ナパァァァァム:これは範囲も威力も良好でとてもとても強いけど、味方や自分の巻き込みやすさと強烈な視界障害が難点 ガンナー上手く使えてる人って他クラス使ったら更に活躍出来て無双状態になるから笑うわ
しかしガンナー弱い弱い言いながらも使ってて一番楽しいのがガンナーだわ迫力あるからかな? ジップラインでラッシュ対応するのが強いから好き
まぁ安全度ならドリラーで敵湧かない地点まで掘って篭るのが強すぎるけど
おもしろくないから俺は絶対やらん 10レベルとかで解禁になる武器ってどれも上位なの?なんかガンナーだけ取れたけど弱くなったような そのうち小さいヤツがジップラインを伝ってくるようになりそう ガンナーは弱いとは思わないけどギミックがあんまり面白くない
唯一の面白便利ギミックのジップラインは数も射角も射程も全て制限がきつい シールドも円形だけじゃなくて色んなタイプの奴があったら面白そうなんだけどなぁー
ジップラインに関してはガンナーから取っ払って代わりに設置型タレットとか持たせて欲しいわ ガンナーはミニガンのオーバーヒート直前に発火付与するやつつけて武器切り替えながら弾ばらまくと楽しい(強いとは言ってない 二つ目の武器って言うの?どのクラスも強くなるのが定石なら一つ目のはメイン、サブ共に後回しでいいかと思ってるんで聞きたいのですが 単純な上位互換でもないから使ってみて良いと思った方を選べばいい スカウトで初期武器だと接近して走り回りながら攻撃、新武器だと遠距離から狙撃とずいぶん立ち回りが変わってくるな ガンナーだとオートキャノン(拡張)とリボルバー(初期)の組み合わせだな
ミニガンとオートキャノンの比較だと一長一短な感じだけど
バーストガンの方は自分には全然しっくりこなかった ガンナーのプライマリ追加に二丁マグナム実装してくれよ うーん…
ランクが高いっていうだけでチーター扱いされて追放された…。悲しみ メインとサブで役割というかフィールが似通わないようにしてある感じだな
初期武器の方が慣れてるから新武器全然使ってない クラスターグレネード初めは微妙と思ったけど使い慣れると良いわこれ自爆ダメージ少ないから足元に投げたり
範囲外もスタンするし投げ方次第で一点にダメージ集めたり小型一掃したり汎用性高くてすこ >>248
噴火口に投げ入れると1発で破壊できる便利アイテムって気づいてから積極的に投げ入れるようになったわ
あと固い敵の腹下に投げ入れると全弾命中してキモチィイ 久しぶりに起動したけど
野良だろうとエモートはあびるほど返ってくるし酒はおごられるし
面白い敵も増えててとにかく素晴らしいな
それなりに人がいながらこれだけマルチが平和なゲームも珍しい リーサル専になってると見慣れたプレイヤー以外の人とやった時に難易度爆上がりになると楽しい
上手いプレイヤーってダウンすると即抜けする人多いから逆にダウンしても抜けない人居ると新鮮な気持ちで面白い
流石に毎回やるのは勘弁だけど サブはいい感じに趣味で使い分けられる
エンジとガンナーは初期サブのが好き エンジのサブってあのよくわからんグレラン? 正直どう使っても産廃にしか思えんが 次のロードマップは来週公開か〜どんなのくるかな〜楽しみだな〜〜〜〜
公式Twitterの画像でDeep Divesって書いてあるターミナルがスペースリグに置いてあったけど何に使うんだろ エンジのサブはカッター一択だと思ってたけどハザ4,5でレベル高い人でもグレラン使ってる人それなりにみるわ
大群処理に便利なんだろうか カッターは結構ナーフされたからな
火力の割に弾が少ないし広い空間だと使いにくい
あとグレ強化でハザード5がヌルゲーになってる グレって手榴弾のことでグレネードランチャーことじゃない この前サルベージでLURE連発するのはつまらんかなって思って自重してたらLURE使え無能エンジ呼ばわりされて悲しかったわ・・・ >>263
エンジニア使わなきゃいいじゃん
周りの奴が使いたきゃエンジニアで使うし フェロモンをバルクに投げたら楽しいけど画面ブレブレで弱点狙いにくくなるのが辛い 卵複数出されまくって怒ってたホストさん居たけど野良でカリカリしてもしゃーないで
怒りたい気持ちもわかるけど世の中いろんな人がいるんだし失敗するのも楽しいよ 怖いなぁ
こうして欲しいってのがあればチャットなりで最初に言っとけば良いのにね
もしくは各ミッションのセオリーをまとめてガイド書くとか むしろ断続的なラッシュ避けるために同タイミングで卵複数出すのがセオリーだと思ってるわ
もちろん近くにあるならだけど 今でもスポーン上限あって超過してもスポーンしない利点があるから連続卵掘りは悪くないと思う
ただするならC4で同時採掘して欲しいかなドリルで一々掘ってたら最大限利点引き出せないし リーサルだとスカウトのセカンダリどっちがいい?
二丁SMGは豆鉄砲すぎる気がするんだけど ああ、268はエッグハントの卵の話か
最初268読んだ時に雷クラゲの卵の話かと思ったぜw 砂岩バイオーム帰り道難かしい
脱皮したての団子虫みたいな奴狭い所で複数出ると押し返されて帰れないぞ... 日本人確かに変なやつ多いわw
台湾あたりだと陽ドワーフ多くてすき 最近は日本人部屋入ると変な奴というか初心者が多くて
洗練された廃人は中国人に多い印象がある 海域を共有する沿岸プロビしか飛ばないからアイスランドは安地 順調に初心者と細々と続けてる人の層だけの過疎マルチに向かってる感じはする いつ遊んでも面白いけどゲーム内リソースがあまり価値の無い状態になってるからなぁ 武器modとかカスタマイズ要素拡充してほしいのです
武器用perkとか 武器少なすぎてベスト構成見つけるのが容易過ぎる所が結構つまらん
ロードマップに新武器の記載ないから絶望的かなこれは 隠れハッカーほんと増えてんな主に中国&韓国人
SteamIDで永久BAN出来るようにして欲しいリーサルでやられると萎えまくり >>286
弾無限っぽい奴だなー弾数数えやすいブルドックとかグレネード系を何発撃ってるかとかで見つけ出せる
特にガンナーでリロード無しでブルドック4発以上連続で撃ったりしてる奴結構居る あんまりそういうのは気にしてなかったなー
でも気づいちゃうと確かに萎えるな
無意味な番号の羅列を名前にしてる奴は何となく警戒してる ロシアニキが使ってたな
トレーナーが最近更新されたとはしゃいでいたが感覚が違うんやろなて でも正直特定の場所でしか使われてないような表現を他の場所で使う人ってどっか頭アレな感じがする アプデ情報まだかな?
先月までプレイし続けてきたけど流石に飽きがきて別ゲーに移行気味になってきたわ >>296
初見でググらない人いるの?
俺それで元ネタ知ってなんじゃこりゃって思ったんだけど Deep Divesの詳細来たな
大型アプデだから結構先みたいだが ブループリントのオーバークロックでハクスラ要素追加してくれるのはありがたいな 現時点で8〜9月の予定らしいから秋だろうなw
楽しみだわ それまでは大きな変更ないのかな
modや武装まわり色々調整してもらいたいけども 大型の追加は結構間は空くことになるけど、
その辺の調整は別で来るんじゃないかね 宇宙忍者まだcoopゲーとして現役だったか
わしは大分前に冷凍冬眠しているが スカウトみたいな身軽なドワーフの中身は宇宙忍者なんでしょ知ってる
ミニガンのアグレッシブベントとか使い道皆無なMODは救いが欲しい 失敗にデメリットない仕様なのか、良いね
しかし例示されてるM1000のオーバークロックが糞性能でワロタ
当たり外れ激しそうだなぁ 楽しみにはしてるけどエンドコンテンツを理由に渋いブループリントガチャになったら嫌だなぁ
ひとつのゲームが長いし、いらないブループリントをリサイクルとか何かしら活用できる要素がほしい そういやM1000って以前はしっかり絞れば中型のウォリアーの背中撃っても一撃で倒せたんだけどいつの間にかギリ残る様になってて使いづらい 現時点での全武器アクセ解除全クラス金は300時間以上400時間未満くらいで可能か
後発に優しくしてやればいいよ 回収やってると範囲外で敵倒しに行くやつホント死ねばいいと思うわ ゲージ進むのが遅くなるけどそんな目くじら立てるほどのことでもない
ハザ5なら場所悪ければ一旦出るとかよくあるし デコイが少ないならスカウト辺りが遠くに飛んで敵分散させてもいい
巨大detonatorなんかは集まってると誰がターゲットになってんのか分かりづらいけど自分がターゲットって分かったらなるべく早く出ていった方が良いね 戦術としてとりうるものではあるけど、デメリットもあるので不要不急の状況でやるようなもんでもないなぁ程度だな 中国人っぽい名前の人がJP鯖を立ててたんで入ったらとんだ地雷だったわ
3人がフレンドぽい感じで脱出ポッド内で俺にドリラーが凍結、爆弾コンボをかましてきて最悪だった
幸い俺はやられず、その爆発に巻き込まれダウンした仲間を置き去りにしゲームクリア
報酬はちゃんともらえたんだが気分が悪かったわ >>314だけど
ハザ5なら分かるけどハザ3で範囲外で
ガンナーはロープブラブラしてるわ
エンジは外にセントリーを置いてウロチョロするわ
スカウトは最早いない
ドリラー俺だけ範囲内
目くじらどころじゃないと思うんだがこれ普通か? >>320
ガンナーロープブラブラはまあ仕事してる感は出てるからまだ許せるかな?
まあハザ3なら状況によるだろうけど、範囲内にみんないるのが一番ではあるとは思うが、
面倒な仕事をおしつけて自由にやりたいプレイヤーはこのゲームに限らず、どのゲームにも必ずいるししゃーないと思ってる
ただし戦わないのはさすがに論外 脱出ポッドで空いた穴をどこまで登れるかを補給ポッドを使いまくってチャレンジしてたエンジニアは絶対に許さない PUBGが登場して以来、バトルロワイヤルが流行ってるからな
ドワーフもバトルロワイヤルしないといけないのかも >>322
生き残った者だけが地上にでて富を手に入れ,シャバでビールを飲む
カイジかな? バラバラのスタート地点から開始して、1つしかない脱出ポッドに最初に乗り込んだ奴だけが地上に出られる
アリだな >>324
それを陽気なドワーフにやらせるて闇が深すぎるwww 治療室から出てきた3匹のドワーフを勝者のドワーフがビール持ってお出迎えするのか‥ 情報量の多いこのご時世、他人の振る舞いにイライラしてみても何の益も無いのだから
酷いのに当たったなぁと苦笑いして他に行くくらいの心持ちの方が良いぞ なんかランキング実装されてたと思いきやダンシングタイムでちょっとジョークっぽくて良いな ラグ少ないホストアメリカに行ってるけどこいつらのVC率は異常 マイク付けてないだけで蹴るゲームもあるくらいだからね
彼らにとっちゃそれがデフォ 喋れないやつは役立たず扱いだもんな向こう
黙々とプレイすると居ないことになっている 参加中です...
マルチプレイヤーセッションが終了しました ばっかり おほ〜ガンナー救済パッチ来てんじゃん!
スタン標準化されたお陰でミニガンが使いやすくて助かるぅ・・・個人的にリーサルだと趣味クラスみたいな扱いだったけど今回のパッチで印象が変わった
逆にエンジは割と弱体化されちゃったなSMGの120%ダメ増加パークが30%にまで落ち込んだの結構辛いんじゃないか 経過時間がN/Aの部屋だけを狙ってるんじゃなければ連続してそうなるのは怪しいな
一度そうなったら自分のプライベートロビーに戻った後何回かチームを解散してリセットしてからやってみて オートカノンはスプラッシュダメージのFF無くなったのは目出度いなw
でも今回のパッチでミニガンの方がだいぶ強くなった印象がある オートキャノンは地味にMAXレート時の防御率アップも強化されたからミュールの傍で防御率アップのパークと一緒に使うとタンクっぽい感じで楽しかった 被ダメ軽減使ったことないけどそんなに変わるんか
試してみよう エンジニアのショットガン三段目から精度の上昇が消えててあんまり取りたい物が無い ミニガンは使い勝手結構良くなったけど、オートキャノンはいまいちに感じる
素のダメージと精度上げておくれ >>334
ありがとうございます!次から試してみます さっきUS鯖で5人部屋に遭遇しました
https://www.youtube.com/watch?v=-iXSjGb0T9k
満席のところに後からガンナーさんが入ってきたのですが
バグなのかなー うーん >>342
うわぁ〜めっちゃ懐かしいバグじゃん
結構前に完全に修正されたと思ってたけど未だに再現出来ちゃうのかな?それともそういうMODがあるんだろうか まだ残ってたんだな、修正される前は6人くらいまでは頻繁にみてたまに8人とかになってたけど 初体験だったので思わずカメラを回しましたが
前からのバグだったんですね… 8人はすごい
プレイヤーが一斉に入室してバグるなら何となく分かるんですけど
満室状態から5分後くらいに入ってきたので、びっくりしました 今は4人迄だけど、将来的にはもう少し多くのドワーフと遊びたい プラズマピストルがSランクくらいだとして今のミニガンはAランクくらいの位置付けになったかな?
ダメ重視貫通装備だと以前と比べて楽に処理出来るようになって敵倒すのが気持ちいいぞ〜 人数バグ再発してるっぽい
さっき適当な部屋入ったら既に四人いて焦ったがリザルト画面どうなるのか気になってそのままクリアした バグかチートか分からんなー思いながらやり取り見てたけど再発してるのか ホスト側が何かいじってる場合は分からんけど反応見る限りそうでもなさそうだったから
バグなんじゃないかと思う ミニガン本当に強くて、かといってぶっ壊れてるという程強過ぎもしなくて
こういうので良いんだよ!こういうので!とガンナーさんで大はしゃぎしてるわ 卵産みの敵って離れてても小型が来てたら優先して倒すべきだと思うんだけど自分が間違ってるんだろうか
結構な頻度で自分一人だけで倒す場面が多いんだけど無視する利点ってあるのかな? >>353
他のプレイヤーのランク全員100超えてたから逆に自分が心配になっちゃってたけどやっぱ最優先で大丈夫よね良かった〜 まぁでも弱体で実装当初よりはだいぶマイルドになってるので
「離れていても〜」の距離にもよるかなぁ
「小クラゲが見えているけど、どこに居るか分からない」みたいな感じなら
後回しでも良いんじゃね?とは思うよ。
実装当初だと放置は死活問題だったがw 無視の利点はキル数が増えることくらいかな
率先してヤりに行ってもいいがリーチに吊るされる恐れはあるな スカウトのとき、ARとSMG装備するんですが、
自分が糞AIMなのもあるけど、リーサルだとスカウトの火力足らなくないですか?
M1000 Classic持っていけばいいの? それでいい
でも一番火力が高いのはショットガンで常用でもアサルトライフル+ショットガンかセミオートライフル+サブマシンガンの組み合わせの方が使いやすいと個人的には思う
M1000 Classicはもう少し底上げが欲しいしショットガンは弾数がケチ過ぎるよなあ M1000&VOK17に両方とも貫通付けてライフルはフォーカルショットのみでIFG活用しながらキルしていけばスワームも処理出来るかなぁ
まぁでもスカウトは威力重視の構成で面倒な敵を優先して倒してる方が喜ぶ人多そうだから自分はあんまりやらないかな M1000はMod構成フォーカス重視にしても、弱点外したらグラントでもギリギリHP残るの辛い 5のラッシュ中にエンジ死んで
助けに行こうと近くに行ったけど
スカウトだったから無理せず群れから逃げて他に任せたら後でFF食らったわ
えぇ…?俺悪いか? >>360
本当にこれが酷い
エイリアンのアーマーが壊れる描写ができてからだからアーマーと本体で体力別々に設定された弊害かね
平面で前方から来てるやつなら弱点も狙いやすくてフォーカス無しでも一発で沈んでくれるけどそういう事はわざわざスカウトがやるべき事じゃないもんなあ ★3くらいからダメ残るんかな?
でも高難易度で胴撃ち一発っていうのもなあ ガンナーさんが1体倒すのに何発撃ち込んでると思うんだとはw
まぁ1発の価値が違うので本気で言ってるわけではないけど ミニガンにダメ重視で精度上昇&貫通付けたらとんでもなく強くて惚れる
スタンが標準装備になったから移動中の敵がスタンしてくれてほぼ常時2匹巻き込めるからDPS半端じゃない
使う人次第でプラズマピストル超えるんじゃないか今のミニガン 1段目は精度も欲しいけど改良型モーターも良いので悩むんだよなぁ ガンナー強くなったわぁ〜って思ってリーサルソロで同じような敵構成で弾補充無しでどのくらい倒せるかやってみたけど
全クラス対スワーム性能特化の構成にしてドリラー200キル, エンジ160キル, ガンナー140キル, スカウト120キルくらいでしょんぼり
ドリラー以外は小型の敵がちょくちょく出てきてこの成績だからドリラーってやっぱ恐ろしく強いんだなって再認識しました悲しいわ ガンナーの火力は物足りないと思っているけど
立ち回りの融通の利きやすさがあるので
なんだかんだで触っていて一番楽しいのはガンナーなんだよな Steamのセールで買ったんだけど、野良に人いる?
さすがに時間が悪いのかロシア部屋の1つしか見当たらなかった…… 部屋の検索範囲狭くてNAとかヨーロッパのホストが出てきてないんじゃない そろそろ検索範囲を全世界固定で良いんじゃないかなって思ってる >>370
なるほど、そういうことか!ありがとう
ということはpingの問題とかあんまり気にしなくて良いタイトルなんだね みんなヨーロッパとかまともにプレイできるの?
中華ですらちらほらラグきつい部屋あるんやがおま環か アメリカ、韓国は海通っている回線が太いので問題無く遊べると思うけど
他は結構厳しいんじゃないかなぁ 海底ケーブルのマップみたらその二地域だけ回線がぎっちりでビビる 中国とロシアは独特の巻戻りラグがあるので私は無理
他は比較的安定してるかな。
USとか良いよね。VCやチャットで話しかけられて辛いけど 中国は快適なのが稀、EUより酷いのが多々ある
ロシアも微妙なのが多目
国外なら韓国香港台湾がベスト
東南アジアやUS,CAも大分良い
その次はオセアニア このゲーム気になってるんだけどどういう人におすすめ? モンハンで採取ポイント全部周らないと気が済まないタイプの人にお勧め なんかいいことあったらVキー押すのは全ドワーフの義務 551のあるとき〜「(゚∀゚)ロッケンストーン!(Vキー)
ないとき〜「('A`)ロッケンストーン!(Vキー) リーサルだとVキー押してもスルーされるのが多くて今じゃ自分からはしなくなっちゃったわ ロッケンストーン…
フォコーール‼
ロッケンストーン、ブラザ‼
リーブノードワーフビハーイン… ムービー見たときに人目惚れして買ったな〜最近やれてないけど
宇宙ドカタドワーフ あとは1人乗れば脱出って状況でデトネーターが脱出ポッド横にスポンしたようで
先に乗り込んでた3人がデトネイター沸いた事に気づく間もなく壁越しに焼き殺されて
(死亡時の爆発ではなく通常攻撃の範囲爆発+炎上の方な)結局そのまま全滅したわw 常に思うけど、ポット内部は安全にしてほしい。
PKドリラーさんのC4で3人殺され そのまま即抜けされてミッション失敗ってのが
あったんで ポッドの壁は薄すぎるのが問題だな
範囲攻撃どころか近接攻撃ですら抜けてくるし…
帰り道のデトネーターは正直沸かないようにして欲しい
狭い通路でブロックするように湧いて1パン3人ダウンした時は
なんだこの運ゲーって感じだったし まぁそういう運ゲーも稀にはあっても良いとは思うがねw 脱出時にキック出来ない仕様を悪用して暴れまくる奴が居るのが辛い
しかもプレイヤー履歴に出てこないから対策できないし・・・履歴に出ないのってマイクロソフトとかで買ってるプレイヤーなのか? 帰り道にデトネーターが出てくるのは面白いから良いけどポッド内は安全にすべき
というかポッドも含めてエイリアン限定貫通攻撃はどうにかしてほしい デトネーター沸く可能性あるから遠くの味方蘇生しに行くスカウト居たりしたら内心やめてくれ・・・って思っちゃうんだよなー
ドロップポット内部にホストだけ押せる強制発射出来るボタンでも付けといて欲しい むしろデトネーター級が沸かないと緊張感無くてつまらんと思う人間もいます
ホスト限定の強制発射ボタンは賛成 野良でゆるく遊べるコープゲー探しててレビュー見た感じこれが気になったんだけど実際どんな感じ?日本鯖とかある? 日本鯖は無いというかP2Pだから自分がホストやればラグ無しだし平日でも夜なら誰かしらホストもやってるし野良で人も集まる 最近始めてガンナー使ってるけど誤射がおおくてつらい
誤射の許容範囲ってどのくらい? ガンナーで誤射が多いならそもそもの立ち回りに問題があるような?
射線に入られてしまうという話なら1〜2発当たるくらいは気にせんで良いよ >>397
シールドと共にHP10%くらい持っていかれるのなら3回くらいまでなら許せるかなフルHPから瀕死になるまでは流石にやめてくれよ・・・ってなっちゃうな
ただ味方が撃ってる最中に射線上に出てきてFFとかなら例えダウンしたとしても気にしなくて良いと思う ガンナーの武器じゃグレネードでもなきゃそんなに削れん(血涙) 回収作戦でもなけりゃ誤射がそもそも起きにくいゲームだから1ゲームで何回もFFするなら立ち回り見直したほうがいい
逆に射手として正しい立ち位置(自分と虫群体の間に誰もいない状態。他3人よりも前)で弾吐き出してるなら射線上に出てくる奴が悪いから気にしなくていい ちょっと後ろとか高台から撃ってた事があったから立ち回りを見直します、ありがとう
ミニガンの撃ち始めのバラマキが当たるのは仕方ない? ミニガンなんて1発2発当たっても全然大したことは無いけど、
撃ち始めが他の人にあたるなら味方から少し離れた敵を狙うとか工夫して
なるべく当たらんようにすればいいよ ドリラーのプラズマ(溜め)が一番誤射多いかもしれん そいやドリラーのプラズマってFF時のダメージも低いよな強武器で味方フレンドリーとかどうなってんだこいつ
スバタはアホみたいに産廃なのに 威力の高い武器のFFは爆発物系以外だいぶマイルドにされてるね
FFを厳しくしてもギスギスするだけでメリットなんて何もないので正しいとは思うが でも味方ピンチ時に味方ごと蜂の巣大勝利っていうのも好きじゃないなぁ DEEP DIVEはやくやりたいはやくやりたい気が狂う〜〜〜〜〜〜〜〜〜 射線に割り込んでまでキルに執着するドワーフは撃っても仕方ない
どの道そんな青ヒゲドワーフの多くは長く生き残れないだろう
使命を忘れるなロック&ストーン 久々に遊んだら武器やカスタマイズが大量に増えててどれを選べばいいかさっぱりなんだけど
武器の組み合わせやカスタマイズを間違えるとハザード4以上は厳しかったりする? 武器は8種あるけどスバタ以外なら全部見かけるし使いやすいのでいいでしょ
あえて言うならハザード5だと瞬間火力の高い武器が好まれてる
スカウトならセミオートライフル、エンジニアならショットガン、ガンナーならミニガン、ドリラーならサブのプラズマでチャージ強化が最も多い >>412
返信ありがとう
色々ありすぎてどれを選ぶか迷ってたけどこれで方針を決められます 久しぶりに起動したらボス子が卵運んで持ってきてくれるやんか!メッチャ有能でカワイイやんけ! セールで買ったけど死因でらんのよくないな
意味不明すぎる 死因が分からないなんてことはほぼ無いのでお前さんが初心者過ぎるだけだw 死因が分からなかったのは
途中参加のポット内(落下中)で即死したことくらい 死因はいらんけどリザルトでFF与ダメ表示は欲しい
L4D2はプレイ中FFに気を遣ってラストの与ダメ表示で結果に納得できるのが良かった そら買ったばっかやからなw
ポット降ってきて即死したときはバグかと思ったわ ハザード3になったら急に難しくなってビビった
寄生ロボと巨大唐揚げ強い 寄生ロボは寄生部位以外にダメージ無いっぽいのでかなり固く感じるよね
ドスエクスプローダーは黄色く光ってる所を攻撃すれば結構ガッツリ減るで 敵に回すと恐ろしく味方にすると禿しく微妙
その名は寄生ロボ 味方にしても大して使えないからリーサルだとスルーしたいんだけど他プレイヤーが起動させちゃうのが辛い
まぁ高ランクばっかだから戦闘に飽きてBET-Cと戦いたいって人の方が多い気がするからしゃあないか 味方だと邪魔でしかないしな
後ろから押してきて動けなくなった時とか エンジのショットガンウンコだと思ってたけどマシになったの? マルチで40pingくらいなのにラグひどいのなんとかしてほしいな 廃止された高速採掘の要領だと思うけど
目にも留まらぬ速度で斧投げる厳ついドワーフいて笑った
ゲームバランスが著しく崩壊してる訳じゃないけど
レア鉱石吐き出すmobが一瞬でHP半分になってた >>431
このゲームのping値はping×3で一般的な数値に思える >>434
それです!私が見たのはまさにそれですね
さっきガンナーのクラスターを同じ要領で投げてる人も見たので
恐らく投げ物はすべて高速で投げられるようですね こういうの嬉々としてやる奴ってQマイニングがなんで批判されまくった上削除までされたのか理解できないんだろうか Qマイニング無くなったし次スレipいらねーだろと思ったけどこのままかな? セールで購入してさっき初マルチしたんだけど任務終了した後もマッチング続いてる状態なんだね
どう切り上げたらいいか分からずとりあえずエモートしてデスクトップに戻ったんだけど、マッチングの終わらせ方ってどういう風にしたらいいの? ブツ切りしても問題ないけど一応挨拶したいならgg(グッドゲーム)とでも言っておけばいいんじゃない なんで宇宙海賊最高指揮官まで穴掘りに来て……ロッケンストーンブラザー! なんかボリューム不足感あるけど最終的にはどのくらい増えるんだろうな ディープダイブのハクスラ要素入った後は底まで増えないんじゃないかなと思ってる、敵とかミッション種別とか武器とか継続的に増やしてくれたらうれしいけど 新武器追加する気がないからディープダイブで新MOD大量に追加するようにしたんじゃないかと不安だなぁ
やっぱ武器が少ないと物足りない気分になっちゃうな MODでどのくらい使い勝手変化するかにもよるしなぁ 無駄遣いしてなきゃ資金に余裕はあるだろうし
制作者がやりたいと思う事を色々やって欲しいね 武器MOD揃えてからもボチボチやっててたまにはお洒落しようとアクセサリー漁ってたらあっという間に無一文... TwitterでBET-Cをデバックモードで大量にスポーンさせてる動画アップしてるけど
これはまさかディープダイブとかで2体とか配置されるようになるとかバランス調整が来るんだろうかと気になる 同時3匹までは経験あるな。大空洞だったんで捌けたけど、
それでもだいぶカオスだったんで狭かったりすると地獄じゃないかな 同時2匹が計2回はあるけど同時3匹はないな
計4匹のときは確か密集バイオームの大きめの空洞だったから表面積ベースでスポーン判定してるのかも
BET-Cはたまに起動した後放っておくとどっか行っちゃってラッシュと同時に帰ってきたりするから困る
ドレッドやデトネーターとは別の意味で放っておくと危ない 実装直後の爆発変異火山だったと思うんで今は起こらんかも オートキャノンのスピンアップ不自然だしいらない
ミニガンと同じく撃ち続けたら収束する方がまだ良い 外人マッチング多すぎや
70pingでワープしまくるとかこのゲームおかしいやろ 中国人は回線絞られてるのかホストだとあり得ないレベルでワープしてゲームにならないな
ジョインされたら多分回線の関係で必ずダウンするし中国からの参加するのBANに出来るようにしてほしい 中国はVPN通してない奴は金盾通ってるからな一回、そのせいで普通より3倍くらいラグいと思ったほうがいい ラグいのもそうだけど、バレないようにチート使ってる輩がほんと多いので
隔離したい気持ちがある 物資2つ取ってくやつも多いからな…
全員がマナー悪いわけじゃないんだけどね L4D2のセーフルームで救急キット二個とるやつ思い出す あれは人数分なんだから初心者でも普通は察せる筈なんだがPvPのやりすぎで何でも早い者勝ちって思ってるんだろうか 物を分け合うなんて発想はそもそも無い 現実でも大体そうじゃん
僕等の常識が向こうでは非常識みたいなもんなんで 入ったばかりの奴が持っていくとそれはそれで違うだろとは思うが ランク10になってハザード5解放アサイン受注できるようになったけど時期尚早感半端ない
まだ一番高いキャラでレベル10なんだけど 間違いなく足引っ張るのでハザード3あたりでしっかりと慣れつつ武器強化した方が良いなw ハザ5を安定して回せる人達って何も言わなくても各自最適な動きを心がけてる感が凄い ハザ5安定して周回出来るPT組めるとめちゃくちゃ楽しい
JPだとハザ4以上の部屋があんまり建ってないのが残念 普通こういうのってプレイヤーが見合うレベルになるころを見計らって解放されるもんじゃないのか
上手い人ならランク10でも行けるのかな? まぁいうてもハザ4が条件だった気がするし大丈夫じゃね? 慎重派だからハザ5ソロでやってたな
スコアがえらいことになるが たまに立ったハザ4,5ルームでランク一桁台ばっかりいるのってアサインだかマイルだかのせいか
あんなもんウィークリーやデイリーでもなくいつクリアしてもいい物だし無理にこなす必要無いんだけどな
しかもあれ設定された時よりもアップデートでハザード4,5の難易度が上がってるから尚更 Matjoyとかいう有名なチーターと遭遇したわ
早くBANして欲しい 本家Discordで話題になってた有名なやつらしいってことだよ
俺も初めて知ったし、お前が知らないこととかどうでもいいわ チーターの中でもドロップポッド呼ぶまでは普通にプレイしてる癖に呼んだ後に変貌してPKしまくったりする質の悪い奴ほんとムカつくわ
このゲームMODとか多分ないだろうからVACBANとか搭載してくれないかな 久しぶりに武器のアップグレードを色々試してみたくなって一発目はエンジニアのブリーチカッターからだったんだけど
アーマー破壊以外つけてたらほかの武器でも色々試す意欲すら削ぐぐらいの産廃だった事を思い出した coopにもoverwatchみたい評価システム必要だよなあ 地点採掘だけはマップとアクアークの生成によってはあっという間に終わるから楽しい
他のルールじゃ味わえない「俺ら仕事はえー」感 地点採掘は弾薬気にせず
気持ちよくラッシュを味わえるから一番好きだわ
逆に回収が一番嫌い 自分も拠点採掘は大好きでそればっかだわ
回収は嫌いじゃないけど好きでも無いな
殲滅はMAP複雑すぎんよ〜 地点採掘は楽しいよね
遠征はPTメンバーを置き去りにして
どんどん先に進む勇者が加入すると 一気につまらなくなるなー セカンダリミッション達成してないのにホストでもない奴が脱出ポッド呼ぶなよ
思うままにしたいならソロか自分がホストしろ >>491
これする奴って基本嫌がらせだよな押せばキックされないから押してやろとか思ってんじゃないのかと思う 納品しようとしてうっかり押してしまったとかもあるかもしれん 久々にやったら金が滅茶苦茶掘りづらくなってない…?
普通に掘ってるのに一回で1.0も掘れない事が多い 脱出ポッド呼びは初心者ならあり得るけど間違って押し続ける事はないな
手元に映るモーションが明らかに違うもん サマーセールイベでこのゲーム対象になってたから久しぶりに遊んだけど
武器とか色々追加されてるのね
コレ取ると良いよってのとこれゴミやぞって武器とグレある? 明らかに強いのはプラズマくらいで他は誤差だと思う
優先して取ると良いのはCC系のグレネードかなぁ
1回使うと5~10秒くらい安全確保できるので味方としては嬉しい >>498
プラズマチャージャー?アレそんな強いんだな…
CC系のグレってスカウトとエンジニア以外だとそれっぽいのないけど焼夷やガスグレネードも含むのかな ドリラーのプラズマチャージャーは空飛ぶ悪魔っていうmodが >>499
プラズマはAoE特化にするとえげつないことになる
CC系はスカウトエンジだけで合ってる
ドリラーは単体DPS用の斧が人気
ガンナーは若干クラスターが多いが焼夷も見なくはない >>501
BFGみたいな使い方するのね
チャージコスト、冷却率、空飛ぶ悪夢は多分確定っぽいけど上2つが何が良いんだろうコレ
近くの敵に与えるダメージはチャージ状態のダメージに依存するの? ドリラーは斧が便利なのは分かっていてもチビの巣や卵にガスを投げ入れて殲滅するのが楽しくてガスを手放せない… クライオキャノン使ってた頃は斧だったけど火炎放射器使う様になってからはガスグレネードを持っていく様になった セールで買って始めたけどめちゃくちゃ面白いな!こんな楽しいのにまだ5スレ目なのか
まだマルチやれてないから、今晩チャレンジしてみたい あぁプラズマってなんかに似てると思ったらBFGだわこれ 強い順だと自分はドリラー>ガンナー=エンジ>スカウトって感じかな
エイムによってはガンナーよりもエンジの方が強くなると思う 最近このゲーム始めたんだがドリラーって凍らせるやつと火炎放射どっちがいいんだ?
好みによって変えていいレベル?
ドリラーに詳しい人教えてください ハザ4なのに全員初心者ムーブで死ぬほど苦しくてストレス貯まったがこれはこれで楽しいかもしれんな >>509
2つの武器をどう扱っても 凍らせるが総合的に強いんだけど
Glyphidとか一部の敵は全然凍らないので
殲滅ミッション時は火炎にするとかで良い気がするけど
一言で好みで良いと思う。 Glyphid Dreadnought って打とうとしたら 途中で切れてた
ボスmobのグリフィッド ドレッドノートのことです 火炎放射器は子蜘蛛を瞬殺できるから好き
火炎放射器と毒ガスとプラズマで子蜘蛛絶対殺すマンになろう 火炎放射機は爆発MOD付けたら小中型を楽に排除出来るから好き
逆にクライオは殲滅力低いけど凍った際に大ダメージ与えれるMOD付けるとガンナーとかが即敵を倒せるから好き 火炎放射器は雑魚処理性能に優れるのだけど
ドスエクスプローダーを凍結させて処理できるクライオの方が
お勧めかなぁという気はする クライオプラズマ派だわ
プラズマが使いやすすぎて弾なくなりやすいのはガンナーのマグナムと一緒かな ガンナーはメインのミニガンがかなりゴキゲンな性能になったんで
サブは酸吐きや網吐き、飛行虫の処理程度だから今はそれ程困らないかな ガンナーの重機関砲めっちゃカタログスペック微妙に見えるんだがどうなん
3点バーストのピストルはどうなんだろう…ヘビーピストル便利すぎてなあ オートカノンは現状微妙。バーストガンは自分にはリボルバーよりも強いと感じるまでは使いこなせなかったな 重機関砲はミニガンと違って打ち続けられるのとスプラッシュダメージがあるのが利点だけど威力低くてミニガンが強化された現状微妙かな
バーストガンは弱点特攻つけられるし取り回しは良いから好みの問題かな とりあえずスカウトは好み、エンジはSMGに変えて、ドリラーはどっちも変えて、ガンナーはそのままで
武器MOD付けていくか…エンジのSG個人的にめっちゃ使いづらいんだよな 弱体化されたけどSMGは近中距離での取り回し良くて扱いやすい
オートカノンは威力も精度もいまいちでリロードも長いし、現状ミニガン一択かなと 見直したらリボルバーにも弱点特攻あった
バーストガンにしかないのはアーマー破壊か オートカノンは連射速度マシマシにすれば結構強いけど弾薬の消費がアホみたいな事になるから採掘ミッションの時にしかできない悲しみ スカウトはM1000がな…あのガーランドみたいなクリップ排出音が好きだから
使いたいなってレベル サブのSMG2丁はどうなんだろう…ソードオフかなり強いしなあ 俺がやってた時からずっと豆鉄砲でしかなかったスバタ君
便利っちゃ便利だけどガンナーのピストル持ちてぇなあ…って思ってました このゲームクソおもろいのに人少ないの残念やなあ
ラグとボリューム改善されたらrockやな このゲームは結構フレンド出来やすいからある程度増えてきたらフレンドのみでプレイする人達が割と多そう
自分は前までは野良専だったけど今はフレンドのみでやってるし ゲーム中に名前クリックしてもプロフ飛べないんだけど名前検索してフレ申請するの?
アイコンも分からないしよくある名前とかだと特定難しそう Steamの
ユーザー→フレンド→最近一緒にプレイ
じゃアカンのか? このゲームでマッチした人は表示されないんだけど自分だけ? 不思議な仕様でプレイ中に確認しても履歴に出てこないから遊び終わった後に見ないとプレイヤー名が表示されないね スチクラの左上のメニューの表示を押してプレイヤー押せば最近マッチングした相手見られる
けど、プロフ非公開やゲームの詳細非公開にしてる相手は載らないように感じる
あとフレンドステータスをオフラインにしてる相手も多分載らない
自分がフレンドステータスオフラインだと誰も載らないはず >>537
ロードマップにあったのがいつの間にか消されてるからもう追加されなさそう 最近オプション開こうとするとプチフリーズするようになったなんでだろ? 最近増えた不具合は部屋入った時にドワーフ選択ステップが飛ばされる事だな
ホストが予め同じドワーフ禁止設定にしといてくれたら多分起こらないと思うんだけどほかはとにかくスカウト二人は絶対いらないんでスカウトの状態では入らない様にしてる ドリラーかエンジに2人入って欲しいからクラス制限解除してるのに大抵スカウト2人になるからイラッとしてしまう ソロで拠点採掘してるとボスコが有能すぎる
半分以上あいつが掘ってる エンジニアの装備の中で〇〇が強いからエンジニア使う って感じのモノってありますか? 鉱石を素早く入れるperkなかなか良いような気がする
歩くポンコツの側にいれば多少固くなる程度だけど Parkってほぼ固定だよな
最後の一枠だけ選択肢ある状態 最後の1枠はパワーアタックある今だと Vampire が頭一つ抜けてると思ってる 殲滅任務でターゲットが一つ足りないってことが何度かあるけどランダム生成ゆえのバグか
今は初めにマップで数足りてるの確認するようにしたけど、最初は3体中2体を倒してセカンダリも達成した後に気付いて泣く泣くミッションを中止したわ 一度だけスタート地点の空洞以外が生成されていない現象もあったなw >>544
足場
というネタは置いといて個人的には糞エイムだからタレットがありがたい
強武器持たされるより貢献できる パーク何がいいんだろ
遠投 ジップライン 蘇生 鉱石保管速度にしてるけど 色々試したけど鉄の意志,フィールドメディック,衝撃コンペンセーター,週末アスリートに吸血鬼が無難
吸血鬼外して深いポケットも有りだしドリラーやミニガン強化前にガンナーでキャノン使ってた時は博愛主義も良かったと思う
枠が少ないのに効果が限定的なパークが多いからアップデートで見直してほしいな 博愛主義っていらない?
FF気にせずに動けるのは快適さの面で強い気がしたけど ◆Iron Will / Field Medic / Weekend Athlete
この3つは高難易度だと全員が常に付けてるイメージ
◆Deep Pockets / Impact Compensators
これも大抵常用されてるが、クラスによってどちらか外す人もいそう
◆Hightened Senses / Vampire
いわゆる最後の1枠の無難な候補
ハザ5のプレイを見てるとケーブリーチ固定にしてる人も結構いそう 全然違うじゃねーか…%多いほうが良いかなって思ったけど低くても実用性高いほうがいいのね フィールドメディックIVの味方を復活させたとき近くの敵が逃げるみたいな最大強化したときの追加効果、全部のパークに欲しいな
それによっては選択肢かなり広がると思う 博愛主義2つくって当たった弾が貫通‥は流石にcoopゲーにしては雑過ぎるか
味方同士の射線を考えるのも醍醐味だもんな FFは気をつけてるからつけてないな
ドリラーは蘇生時に安全に起こせる装備無いからメディつけてるな メディックはあるかないかで戦線が崩壊した時の対応が目に見えて違う 具体的にはアイアンウィルの効果時間中に味方を起こせるかどうかに関わってくる
個人的にはアイアンウィルと同じく高難易度では全職付けるべきパークだと思う ドロップポッドで脱出する前にドリラーが全員アイアンウィル付けてると思ったのかC4で殺してきて一人だけ即死&見捨て脱出になった事があるわ
てかこう言う折角全員ダウン無しでクリア出来てたのに殺してくる奴って何思ってるんですかね糞つまらんと思うんだが やるやつが悪いのは当然だが笑って許せないなら自分でおふざけ禁止部屋建てて自衛するしかない 博愛主義って自分が与えるダメージが減るのか
受けるダメージが減るんだと勘違いしてたわ 中には悪ふざけっていうか 本当に殺すつもりで入室してくる人いるから怖いね
PKプレイヤーはドリラーの選択率が高い気がするので 帰還時は常に警戒してたりする
最近は 帰還ボタンを押した途端に 殺しにかかってくるドワーフさんをちょこっと見かけるようになったので
帰還時も常時キックできる仕様にしてほしい気もするけど、それはそれで問題が生じるのよね 難しい Iron Will / Field Medicは不動の確定枠
Weekend Athleteはスカウトなら外してもやっていけるけど他は必須
Deep Pocketsはスカウトなら必須、ドリラーなら推奨
Impact Compensatorsはスカウトなら高所の花や化石を無理回収することあるし相性は良い
あとはVampire+Berzerkerも悪くない組み合わせだし自分は愛用してる
みたいな感じかなぁ
Hightened Sensesは自分トロいから警告出たらそのまま捕まってそうだw リーサルでプロモート無しか中国人のドリラーは即キックした方が良いな・・・
C4起爆巻き込み率半端じゃない デトネーター爆発させると巻き込み事故が怖い。でも爆発させたい
芸術は爆発だ! たまーに開始時のポット内で動き回る人いるけど
あれどうやってるのか気になる 開発が次のアプデに関してQ&Aしてるけど
https://steamcommunity.com/app/548430/discussions/1/1639788130271437622/
オーバークロックMOD手に入れる為にウィークリーのディープダイブでバッテリー手に入れてー>ノーマルミッションでマシーンイベント起動(プロモート済みのドワーフのみ可)ー>イベント達成後にバッテリー使用してブループリント入手って流れになるみたいだね
OCMODにもClean, Balanced, Unstableと種類があるみたいで、Cleanは強化具合が普通だけど装備時に弱体効果無しでUnstableは超絶強化されるけど超絶弱体も食らうって感じで凄い選択の幅が増えそうで楽しみ
それに加えて新ミューテーターも追加されるみたいだからゲームの幅が広がるのは間違いなしでアップデートが待ちきれないわ絶対楽しい 新要素追加されるのは良いんだけど、複雑すぎて理解できるか心配
特にスキルとかMODとか出てくるゲーム
俺の頭が悪いだけ? その手の単語が出てくるゲーム本当に複雑なの多いから自分も苦手
だけどこのゲームはひたすら掘って撃ってV押してたらどうにかなるから大丈夫 フォーラムの外人兄貴が園児のブリーチカッターでプレトリアン2パンできるって言ってたけど昔のバージョンの話?
どう撃っても4発必要だが 今までの野良で文句言ってた人はDEEP DIVE実装されたら相当味方に文句言いそうだな
マシーンイベントはレア扱いらしいしイベント失敗からのキックとか普通にありそう >>547
パワーアタックで有用性一気に上がったの忘れてた
全クラス移動速度、ポケット、落下、リーチ固定だったけど
遠投なんてゴミ外してくる 氷洞窟は後発実装で、実装当時から難易度が頭一つ高かったな バランス調整前の氷マップは吹雪がキツイレベルで長かった覚えがあるな マグマと氷は避けてる
地割れが鬱陶しい事この上ないからとにかく行きたくない たまに途中参加すると ダウンしてるメンバーがなぜか直立不動状態で
蘇生が全くできない不具合が昔からあるけど 早く治してほしい DEEP DIVEは週に2つの難易度(ノーマルとそれより上のもの)がマップ固定&シード値一緒で出てくるから今の内にリーサルも苦手なマップも慣れといた方が良さそう これなんだろ。新しく追加予定の素材とかかな
帰り際に転がってた
https://i.imgur.com/YAOUd3A.jpg 前からある公式設定の謎鉱石
ゲームを通して結構珍しいものだからそれ見つけたら喜んで拾うけどなんの為にあるものなのかは謎 滅多に出ないけど現状使い道はないはず
今後何かあるのかな ERRは間違いなくDEEP DIVEアプデのUnstableMODの必須素材になるわ 帰り際に転がってたって事は誰かが掘った後放っておいたのか
今のところ使い道はないけど希少性は最も高いし鉱物交換でも手に入らないから出てきたらクロッパより喜んでいい物だぞ エクスプローダーの侵攻の回収作戦時でエンジニアとスカウトが地面に引きこもりしたせいで全員死んだけど、定石なんですか? ボスコに高い所掘らせると壁の窪みに掘った石が溜まるのが地味にめんどい
下に落としてくれ >>592
これ自称上級者が好むよな、それで他プレイヤーが入らなかったらスポット連打してくるからクソウザいわ
バルクにやられる可能性考えたら素直に外に出てエンジが補給しながらLURE投げとく方がよっぽど安全で楽なのに 別に定石じゃないよ>地面
安置好きなプレイヤーとかがやるんだろうなぁと思うが
実際さほど安全じゃないからオススメしない まあそういうやついるときはしゃーなしあわせるな
無理に反発して共倒れもアホくさいし安置入ろうとするやつが出てくるわけないし 籠ったのがドリラーでなくエンジニアとスカウトなのか‥
籠るんならドリラーが充分な空間つくった上でガンナーかドリラーがいないと物量で押し切られる スカウトとか籠りに一番向いてないのにね
スカウトが何かあったときのために一人外出てるならまだしも(フェロモン必須) 回収作戦で見る異常な籠り好きドリラーの中にはさ
地上の味方を完全放置して 自分だけ潜って放置する輩いるじゃん
あゆのに グレ投げ込むのほんと好き 焼夷グレとか 一瞬で出てくる ハザ5の遠征採掘やエッグハントでどう見ても劣悪な地形の時に適当な場所に20mくらいの横穴開けて虫の侵攻ルートを絞ることはある
処理が楽+事故りにくいけど緊張感が無くなってしまうのが難点 さっきもワンマンアーミーのドリラーがサルベージで一人で籠り始めて補給ポッドの下掘るからその衝撃で他3人同時ダウンするアホみたいな事が起こったわ
そんでバルクも出てきたのに逃げ道作らずそのままミッション失敗して流石に萎えた
サルベージのヤバイ所はアップリンク中にキック出来ない所だわ・・・そこまで籠りやりたきゃホストでやってくれって思う よかれと思ってやってるだろうし
籠らずやろうって言えば済みそうだけどなあ なにそれ楽しそうって思ったけど萎えたのか
もう無難にクリアしても味気ないから何か変なこと起こるの期待してプレイしてるわ
さすがに自分からはやらかさないけど面白そうなことしてる人いたら全力で乗っかってる このスレでもそうだけど日本人って極度にボイチャとテキストチャット嫌うよね
別に俺は籠もり賛成派でも何でもないけどやりたくないなら籠もりすんなって一言言えば済む話じゃねえの 少ない傾向はあるかもしれないけど極度ってほどではない
実際ボイスチャットとかテキストチャットはやるゲームによってはよく聞くし見る
カタコト英語でボイチャしてたら、ふとした切っ掛けで互いに日本人だったことに気づくこともまれにある 英語圏の人なら話し合い通じそうだけど、現実的に一緒になるのって韓国・中国あたりじゃん
仮に英語がちゃんと通じたとしても Why? の一言で会話終了
そのまま引き篭もり継続っていう未来しか見えないだろ >>608
意味がないからとか危険性があるとか単純に籠もるのがイヤだとかいくらでも理由くらい言えるだろ
それでも聞かないならI will kick you if you dont accept itみたいな適当な英文 いってキックするなりホストじゃないなら抜けるなり色々あるでしょうに
やってる人自体に文句言わずにここでグチグチ言ってた所でその人は分からないままじゃない? 脱出ポッドの入り口が崖にせり出してるのやめちくり
ドリラーとかだと下手すりゃ詰むんじゃないか? ポットに向かうためドリラーで穴掘ることになったのだが蒸気が吹き出す所を削岩してしまい爆発で床ペロ
マップ確認の他に対策なんかある? >>612
自分はこれが怖くて毎回途中で洞窟通るときは一番下から掘っていかずに洞窟の横から出てるようにしてる
時間があるときはピッケル使って破壊と同時に後ろに下がれば無傷で壊せるけど難易度は高めだなぁ >>612
滅多にないしそういう事故も楽しみの一つじゃない?
ギリギリのハザ5でもなければ・・ 補給ポッドが落ちた穴はソロでめんどい時によくショートカットに使う(蘇生残ってたらだけど 一度訪れた下にショートカットしたい場面ってそんなある? すみません、いくつか教えてください
1.アラートにある「致命的な弱点」「濃密な大気」とは?
2.敵のグリフィッドウォーデン?が他のモンスターと繋がっているが、その効果は?
3.感覚的に、一度のミッションで何回くらい死んだら死にすぎ(ハザードを下げるべき)って感じる? 外人がチャットでなんか言ってるけどよくわからないからとりあえずV押すことしかできない なによりロボゲーなのに普通にロボゲーやるより音ゲーの方が報酬が良いってのが気にくわない 誤爆すまん
外人VCわからなくてrock and stoneで誤魔化すの自分もよくやる
あれだけで大体意思の疎通ができる気がしてくる >>619
1:弱点への攻撃のダメージが上がる、2つ目は移動速度が速くなり投擲距離が延びる。あとヘリウムボイス
2:再生
3:2回で多い、3回は死に過ぎ >>623
ありがとう!
ヘリウムボイスは大気のせいだったのか… Wardenは被ダメージ半減のバフも付けてるはずなんだけど
あんまり実感することがない DEEP DIVEは途中参加不可で難易度固定って別ゲーみたいにプレイヤー選別されるの間違いないな ウィークリーミッション(DEEP DIVE)でバッテリー入手
ノーマルミッションでイベント発生させてバッテリー使用
3種類の特性のどれかを持ったブループリント入手
だっけ?
早く来ないかなー。難易度によってはバルクやドレットが確定で湧いたりしたら楽しい 地中に埋まってる鉱石の中で緑の奴だけ掘り当てづらい気がする
粒粒の密度がほとんど変わらず近づいてるのかそうでないのか分かりづらい 自分は毎回フラッシュライト消して掘るやり方にしてるな 天井に張り付いてる事けっこうあるし花程見易くないから確かに一番高いな 撮影できなかったけど、
ドロップポットを30機くらい召喚してるチーターいて笑った
乗っても何も起きなかったけど 記念ホールにミュールはいるのにボスコはいないの可愛そう FFってこのゲームにいらんだろ
クリア寸前でボンバーマンとかやってられんわ スカウトの敵遅くするグレとフェロモングレはFF無し? 糞プレイヤーとマッチングしない方法とかソロしかないしFFでせめてマシにしてほしい
それかCNブロックやな エンドゲーム扱いだから仕方ないけどDEEP DIVEが難易度固定なのが心配だな・・・
メインオブジェクティブ複数ある状態でクリア直前にC4起爆ミッション失敗とかされたら気が狂うと思う 初昇進したけどゴールドになるにはこれを7回繰り返すんだっけ
初回のパーク枠追加以外特典はない? でも 遠征ミッションとかにたまーにいる
仲間を置き去りにして どんどん先に進む勇者ドワーフに
虫ラッシュ時とかに ケツに銃弾をぶっ刺して遊ぶの楽しいので
FFは外さなくていいかなー >>643
これをスカウトがやってて早々にライト打ち込みまくってるとエンジすら来てないのに意味ないだろ・・・って毎回思うわ
他クラスがやってたら大抵リーチに捕まっててそのままダウンするし 誰でも掘れる所にマークだけしてどんどん先に進むドワーフがいるけど
最初に見つけたドワーフが掘って後続が先に進むのを繰り返す方が足並み揃えられるって分かりそうなもんだけどなあ スカウトは 誰でも掘れるところは君たちが取ってよ的な心理が働くのかも知れないけど
他クラスに関しては本当に謎だよね。初心者ならまだ微笑ましいんだけど
ゴールド・シルバー帯にやられると ちょっと うーんって感じ
昔は 萎え抜けプレイヤーの鉱石は消滅してたから
>>644 みたいに捕食されるドワーフはざまぁwと思う反面 迅速に救護したけど 今は全力で助けない スウォーム時にすぐ集まれる位の距離で先行するなら採掘スピードや道作りみたいな面から言って効率的だが
リーチで死んでるなんて話が出てる限り多分そういう話じゃないんだろうけど
そんな人あんまり見た事ないなあ シルバーゴールド辺りの人達はBET-Cスポットは近寄るな起動させるなって意味合いを理解してくれるけど
やっぱブロンズ&プロモ無しは問答無用で起動させにいっちゃうな・・・ 一応重複可にはしてあるけどクラス被らせてくる人って大概残念な印象
ミッションによっては複数いると捗ることもあるけど関係ないかぶりが多い >>648
効率的には罠なのは間違いないけど、それでも起動させるのは楽しいじゃないかw >>650
自分もBET-C戦は好きだから構わないんだけど上記のプレイヤー達は弾切れてる時とか大群が来てる時に起動させちゃうから難易度爆上がりで恐ろしいよぉ BET-Cもたまにしか遭遇しないから修理した時に報酬が上がるとか鉱石が沢山入るとか喜べる仕様にしてほしい
現状味方になってもでかい図体で射線塞いで弾吸い取りとかしてきて嬉しくない 高難易度で弾に余裕がないときに起動させられると困るわな
修理しても邪魔しに来るしなあ 少なくとも討伐難度に見合った性能ではないし、もうちょっと強化して欲しいよね シールド展開機能あるんだからドワーフダウンした時とかに貼ってくれたらいいのに BET-Cの攻撃性能ってどう考えても対グリフィッドより対ドワーフを考慮してるよな… ダイストラムのセカンダリミッションやけに少ないなと思ったら地点採掘でしか発生しないのな
他のセカンダリはマイルストーン全回収したのにダイストラムはまだ二つ目だったわ BET-Cは対エルフ用に開発されたと勝手に思ってる 尖った耳持ちのリーフラバーはやっぱり駄目だな
真のドワーフならグリフィッドスラマー そろそろ8月になるんだから少しくらい次アプデの詳細公開してくれないかなぁ〜 核爆虫って壁掘ってくるんだな
なんか音がすると思ったらタイラントばりに壁突破ってきてビビったわ デトネーターが壁掘ってる音聞こえたら 大半のドワーフは立ち止まるけど
あれ無視して 最深部まで進んで上手いことおびき寄せれば
いい感じの帰還ルートが出来上がったりするんだよね 1つ質問お願いします
このゲームって距離によるダメージの減衰ってありますか? 注文した時に派手な酒を2杯くらい飲んでプレイし続けてる人居たけどあれって隠れバフとかあるの? エイリアンの卵なんて集めてなにしてんだろう
食べるのかな オムレツ作るとか言ってなかったっけ
モーカイトもビールになるんじゃなかった? >>670
1000万って凄過ぎだろぉ・・・自分はまだ200万しかないわ
そんなにあったら今後のアプデで追加要素来ても困らなそうだな 昇進したはずなのに逆に上納金を課されるブラック企業だし
独立した方が賢明だよな あれは昇進するならDRG社へのもろもろの負債を払ってからな
みたいな設定だったような むしろ昇進するまでツケにしといてくれてるドワーフに優しい企業なのかもしれない 射出ベイにドラム缶を蹴り入れる悪質ドワーフがいるらしい 一番難易度高いバイオノームって氷かな?
ほんと屑だわ 火山も地形が結構エグくなる事あるんで苦手だな
ガンナーソロでやってた時に帰還ポッドが高台の上に着地してしまって
時間内に到達できなかったことあるわw 見たことない国名コードが気になったのでSteamが使ってる参照元リストを探してみた
https://ja.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1
JP/JA/JPN も地域によっては Japan の略だと認識されないことがそこそこあるので
特に XXX only などと注意書きするときは略称を使うと元も子もないので
Japanese only とフルスペルで書かないといけない ホストでもないのに 意味不明なタイミングで帰還ボタンを押して
一人一目散にポットに向かって
ポットをひたすらマークしながら Xボタン連打して煽りまくるスカウトと
MULEを呼ぶボタン(C)を連打しまくって MULEを硬直させる悪質ドワーフはさ
もう殺してもDRG社は許してくれるよね もういいよね 全員昇進させてこれ以上強化できないって思ったらモチベーション無くなってしまった。
というかこれでみんなリーサルやってんのか。すげえな そこまでやったらさすがにDeepDiveまでは気が向いたときにやるくらいでいいやろ 昇進って一段階だよ。全員がパーク枠最大まで解放したって話 全員金にしたのかと思って、よーやるわと思って見てたわ
アーリーアクセスのゲームは一気にやり込まん方がいいよ
料理途中の味見でお腹いっぱいにしてしまうのはアホのやることだw 初回昇進だけ頑張って後は遊んでればいつか上がるでしょって感じ
昇進報酬アクセサリとかあればやる気出るんだけど 日本と違ってゲーム会社にも夏季休暇があるからね
それも3日だけとかじゃなくて2週間とか ディープダイブって8月と9月に分けてリリースされるんだよね?
結構大型アプデになりそうで楽しみなんだけど追加されるMODで武器の外見変えれるようなのが欲しいなー
流石に何百時間もプレイしてると武器の外見が見飽きてしまった 少なくともこのスレ入ってからその話題無いしおま環かな
ゲームによって回線相性あるらしいしP2Pだからホストの開放してるポートとか関係あるのかも
知らんけど 無限ロードは誰かがロード中にデスクトップに戻って他の事してたりするとなるらしい 言われてみれば最近音楽聞きながらやってるからロード中デスクトップに戻ったりしてたわ
今度から気をつけよう 装備とか見た後に画面戻ると操作が効かなくなって一方向に進み続けるバグは?めちゃくちゃ多発する 迷惑な無限ロードもそうだけど、
ロード中にPTが壊滅して地味に長く待たされて
ロード明けに即解散みたいなのとかも ブルーな気持ちになるので
もうロード中も いつでも退室できるようにしてほしいなってのは個人的に思う ロード終えて全員床ペロしてたことならあったな
全員起こせると気持ちいいがスポーンと同時にリーチに捕まれるとイラっとする 稀にロード後キャラクターに移行せずにスペクターモードみたいに自由にカメラ動かせる時があるけどあれ実際にゲーム内で欲しいわ https://twitter.com/JoinDeepRock/status/1159733100240363520
やっとアップデートに関わるツイートしてくれたな・・・ほ〜んの少しだけオーバークロックMODのアイコンがどうなるかお披露目してくれてる
画面内のソードオフのステータスがダメージ12ー>9でペレット数が7ー>8に増えてる事から推測すると多分このMODの効果はペレット数増やす代わりにダメージ減少って感じの奴かな?
それにしても早くアップデートしてくれないかなぁ・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今夏休み中っぽいからなあ
去年の8月のアプデは夏休み明けの月末だったから、今年もそれぐらいは覚悟したほうがいいかもなー 帰還ボタンを押した後に 殺しに来るドワーフなんか多くない?私だけ?
ポット内にグレ投げまくって壊滅させる奴とか。
昨日と今日だけで3回も出会ったんだけど。
高速で無制限に投げ物使ってる様子だったので チーターだと思うんだけど みんな気を付けてね 割合として多くないとは思うけど、3人に1人居たらそうなるので運やろな 敵の湧きって難易度とは別になにかあんのかな
4でひっきりなしに湧いて体感5以上だったわ 人数が増えれば劇的に多くなるし、エッグハントや拠点採掘の様に特定のトリガーでラッシュが始まることもある 最近じゃ見慣れないユーザー名の人が入ってきたらチーターか判別する為に投げてるグレの数は必ず数えるようにしてるわ
それと次のアプデで大量にmod追加されるみたいだけどチーターは全アンロックしてくるだろうから永久BAN出来るような機能が欲しいわ >>707
3人で10個の地点採掘だった
キル数はワシ600、他200、100だった
倒す速度が遅いから多いように見えたのかもしれない 地点採掘はさっさと終わらせないと真ん中の迎撃タレットの弾が尽きてとんでもない数倒さないといけなくなる
その数からして明らかにダラダラやりすぎてる 弾切れとかあるのか
ボスコと一緒で常に仕事させてたほうがいいかと思ってた たまにラッシュじゃないのに、バグったみたいに敵がひっきりなしに湧き続けることあるよ 地点採掘で無限ラッシュなったことは何度かあるなぁ
音楽はラッシュ時の音楽じゃなかったかな
常にものすごい数の敵に埋め尽くされてる感じ 地点採掘で キル600ってなにしてるの?
ミッションの目的を全く理解してないドワーフが集ったらそうなる気もするけど
ソロで10分未満で終わらせられる一番のお手軽ミッションなのにね それキル数じゃなくて納品数なのでは
地点採掘で600って1時間やってもトータルでそこまで沸かないだろうし ミッション時間は30分
敵がひっきりなしにくるとアクアーク掘りづらいんよ
ナイトラ優先しないと詰むだろうし
小型の奴湧いてたらもっとキル数延びてたけど 自分は初リリース時からプレイしてるけど ソロでも4人でも
ハザ5でもハザ4でも 30分で 計900匹も敵が湧いた経験は一度もないかも
むしろ起動ボタン押した後とかも 敵が全く湧かないことが多い Kill数って一回でも攻撃した虫ならとどめ刺さなくてもカウントされるのかな
毎回「こんなに殺したかな・・・」って思ってる
エンジニアの時にやたらKill数が増えるのはタレットがあっちこっちに手を出してるだけな気がするんだ タレットの力を舐めてはいけない
だから地点採掘でタレットの弾が尽きると敵が倒しきれなくなってラッシュでなくても常時敵がいる状態になっちゃう クラゲと小グモを的確に撃ち抜くからkill数が伸びるんじゃ? >>718
kill数は自分がトドメを刺して初めて自分のカウントになりますよん
プレイヤー以外のボスコや爆発虫にキルを取られた時は分からないけど ホストのPCスペックによっても敵の沸く数や頻度が変わってる気がしないでもない
処理落ち度を計算して難易度に干渉させるゲームロジックはたまに見かける
まあ確認したわけじゃないが 拠点採掘30分は長すぎる何があったんだ
どんな悪生成でも15分あればアクアークは集まるし、サブは化石でなければ同タイミングで集まるけどなぁ
合計900キルってナイトラ足りないだろうし逆にどうなってたのか見たい。途中参加かもしれんし録画無いとなんとも言えんな 拠点採掘のミッションってスカウトとドリラーの仕事具合によってプレイ時間と難易度に響いてくるよな 敵をガン無視で採掘のみに専念するイケメンスカウトがいて
積極的な壁掘りドリラーが居れば即終わるのが拠点採掘
だけどやっぱ不慣れな初心者なら30分くらいはかかるのかな?
でも稀にCH鯖とかに1時間くらい進行してる部屋あるよね あれなんなんだろって思う ハザ5でチート使ってる数字ネームチャイナいたわ
無敵使ってたからずっとFFしてやったら
急停止した直後、無敵解除されてて撃ってきたわ
死ぬ前にファッキュー言って即抜けしたけどな
中国はホントnoobかクソハカーしかいないから参加はやめた方がいい チャイナエンジニアが無限+発射レート最高のグレラン撃ちまくってたのは笑ったわ
爆発の閃光が花火みたいになってた
簡体字or繁体字はやっぱ警戒しちゃうね チートだと思うけど
Vボタンのロッケンストーン!を異常な速度で連呼してる中国人なら見たことある
ずっと片手上げたまま「ろーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!」って言ってて
キックしても何しても消えなくて FFしてもヘルスに到達しない硬さで
ずっとVで煽ってきてまじうざかった >>728
自分はスカウトにライトを辺り一面まき散らされて光源の負荷でPCがヤバイ事になった事があるわ 人少ないからやたら同じ人と出会うよな
部屋作るとまたあんたかってのが多い 一週間に一回ぐらいしかやらないけど見たことある名前しか見ない 代わりになるゲーム無いしな
これくらいまったりで雰囲気良くて1ゲームが短くて区切りよく遊べるFPSco-opゲーあったら知りたいわ FPS Coopはまだ出てないゲームだからあれだけどこれは買おうか悩んでる
ttps://store.steampowered.com/app/617290/Remnant_From_the_Ashes/ 代わりになるゲームほんと無いよな・・・神ゲーなのに何故か過疎だから基本同じメンバーになるのが残念だよな〜
次のアプデが大規模っぽいからそれで人口維持出来るようなのが来れば嬉しいねぇ 完全に自分の好みだけど程よいハクスラ的要素が加わったらワクワクする
FPSのCo-opゲーの中では 一番の良ゲーなので改良を重ねてもっと成長してもらいたいね FPS要素の付いたクラフトゲーならランダム生成あるけどそれはまた別ゲーだな ハクスラ系はだいたいランダムマップだけど
FPSジャンルでそういうのはあんまり知らないな
ボダランはハクスラだと聞くけどランダムマップってあるのかな? マップタイルの順番がある程度ランダムっていう程度ならWarframeがあるけど マップがランダム生成なのは良いけど
合わせてキャラの強化もリセットされるのが多いこと
ガンジョンとかriskofrainとか
そういうのすぐ飽きる でもスキン/オーバークロックの抽選できるのは週1縛りなんでしょう?
バッテリーの供給源になるのがウィークリーのみだから >>745
ウィークリーに出てくるDeep Diveの難易度が二つあるみたいで、多分週2個手に入れれるんじゃないかな?
公式の質問コーナーでも毎週一個以上入手出来るって答えてるから多分難易度別にバッテリーが入手出来るんだと思う
https://steamcommunity.com/app/548430/discussions/1/1639788130271437622/
それとエンドゲーム発表当初に書かれてた仕様が変わってマシーンイベントの起動にバッテリーが必要無くなるみたいだから、多分イベントクリア後に出てくる設計図で欲しいものなければスルーってのも出来るんじゃないかなぁ
まぁそれでもコンプしたいとなると相当時間掛かるだろうからちょっと心配 微妙な報酬で2個使い切っちゃうと他のプレイヤーに1週間差をつけられるってわけか
オーバークロックを優先してパスしたスキンが後で欲しくなったけど実は激レアで出ないとかありそう >>743
それはローグライク系だな
ローグライク系もランダムマップが根底にあるからしゃーない 素材を集めて着実に強化できていくのが好きだったのに、エンドコンテンツとはいえこれもドロップ運ゲーになるのか… 現状ソロでやるのが一番楽なのにDEEP DIVEでソロプレイは難しくなるって書かれてるのが怖いなぁー
途中参加も不可らしいしボスコ連れていけないとかないよな・・・ ほぇそうなんだ でもCo-opに特化したゲームなのに
他ドワーフとの関わりを捨てて孤独のドワーフやってるドワーフは あんまり理解できないので
この期に消滅して良いと思うは ボスコ以下のプレイヤーが多いからね、しょうがないね マシーンイベントがプロモート済みのみ起動出来るみたいだけど、ホストがバッテリー持ってないのに勝手に起動されて文句出たりしそうなんだよな
多分こう言うのに嫌気がさしてソロプレイヤー化する人達が出てくるからソロの難易度も上げてそうなるのを防ぐって魂胆があるんじゃないんだろうか
まぁ現状のソロプレイヤー優遇の主な要因はボスコにあるから、こいつが不在になったらまずソロでDEEP DIVEやる人は居ないと思うから良い感じに調整して欲しいわ リーサルなのに雑魚プレイヤー共が次々とダウンして自分一人で処理する事が多々あるからソロでやる方がマシだろ
相方のボスコは確定リバイブあるし面倒なバルクも電撃アップグレードで放置出来て今は巨大鉱石も運ぶ有能だからな
それにコープゲーであろうがボスコ以下の脳死プレイヤーとプレイして楽しいか?今みたいに過疎で熟練固定メンバーになってリーサルでも余裕でやれるなら俺もオンライン選ぶけど人が増えたらクソみたいなプレイヤーだらけになるからストレス溜まるだけ
次のアップデートはよく知らんが要するにアイテム欲しさに人口増えて使えないプレイヤー共が参加してくるって事だろ?間違いなくストレスにしかならんと思うし自分の腕上げてソロでクリアしていく方がマシになるのは間違いない 上のマシーンイベントってのも今でも居るクラスの役割理解してないような奴らが勝手に弄って面倒事引き起こしてくるんだろ?
今ですら味方に居ても邪魔にしかならんBET-Cを一々起動させて弾薬消費するわミッション時間長引かせたりする連中が居るのに変なガチャ要素増やしたりしたら寄生プレイヤーの温床になるだろ
DPSが高いドリラー・ガンナー・エンジが敵抑えてるのにM1000も装備してないスカウトが前に出て来たりするの見かけたら発狂しそうになるのにソロでボスコ使えず脳死プレイヤーと強制マッチだったら今まではテキストで我慢してきたけどVC付けて味方に文句言ってやるわ
今までギアーズのホードからPAYDAY&VERMINTIDEとコープゲーやりまくってるがどのゲームも雑魚はお断りみたいなもんだぞ
何故かこのゲームは下手くそにも優しい訳の分からん奴が居るがそれが癌プレイヤー増やしてるの分かってないのか
途中で他プレイヤー見捨ててクリア目指すくらいなら最初からソロでやるってのが俺流だがもしそれを妨害するんであれば他ゲーみたいにオンで使えん味方に説教してやるわ 個人的にL4D2みたいに成長要素無くして欲しかったの、効率厨が湧くからなんだよな… そんな気難しい性格してるのに
わざわざこの手のゲームを選んでるのくっさwww 一人くらい足手まといがいた方が程よく難易度が上がって楽しめてるけどな
完全な役立たずが二人の場合は残る一人がかなり上手くないときつい それでも今までのように制限なくマイペースなプレイでも着実に求める成果が得られる成長要素なら良かった
deep diveは回数制限有りで得られる報酬もニーズと一致するか安定しないから効率をより求めるドワーフは出てくるだろうし運次第じゃいつまでも望むものが得られなくて萎えるのも出てくるはず 嫌なら辞めれば良いだけじゃない?
ゲームなんて他にも腐るほどあるし 効率厨って文句言いつつ同じゲームに居座るからウザいんだよな・・・こいつら蔓延したら過疎化進むし気軽にプレイ出来なくなるから嫌
やっぱガチャ系システムは変なのが湧いてくるから欲しくなかったんだよなぁー まだアーリーアクセスな上、deep diveのアプデすら来てないのに随分悲観的だな
俺は楽しみでしかないけどなー ログインしてる人が全員集まれるロビーが欲しい
ミッションに行かないでみんなで酒飲んだり踊ったりしてたい それできたらMMO色強いけどドワーフで溢れ返ってる食堂とか良いよな。NPCでいいからもう少しロビーに賑わいが欲しい感はある
小型ミュールで賭けレースしたいし
ドリラーの斧でダーツもやりたい Epic自身が開発してるFortniteでは100人マルチできてるけど
このゲームはUE4のP2Pセッション機能を使ってるだけなのでせいぜい10人ぐらいが限界じゃないかな
超ハイスペのゲームサーバーは数100万/日単位でコストがかかるので無理 シューティングレンジは何時まで閉まってるんですかね・・・ 現状シューティングレンジが必要なほど武器の種類も無いですし… スカウトのM1000オーバークロックMODでフォーカスショット中にホバー出来るのが出てくるっぽい感じ?
これ落下ダメージ無視出来るような性能だったらエンジ要らずでサブオブジェクティブ達成するの楽になりそうだな
https://twitter.com/JoinDeepRock/status/1163740662912737281
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>771
オーバークロックって言うから火力を伸ばす系のパーツばっかり想像してたけど
何でもありなんだな スカウトでヴァンパイア&バーサーカー装備して体力低い時にフェロモン投げて近接しまくると
中規模スワーム一掃出来て体力も回復出来るんだけど野良でやるとグレネード投げ込まれたりして安定しないな
オーバークロックMODでオモシロ系が追加されるのは分かったけど他の人が把握出来ないと故意じゃなくても妨害しちゃうかもしれないから他プレイヤーの装備見れるようにしといて欲しいな >>776
難易度とかにもよるんだろうが中規模程度ならフェロモン使わないほうが良くね
あれちゃんと使えば戦線崩壊した時に立て直せるくらい有用なグレなんだから中型程度は仲間と連携してさっさと片付けて探索
大型の時にグレを使うくらいの意識ていた方が…
ちょっとキツイ言い方になって申し訳ないが
オンラインでやる以上自分だけ楽しむのじゃなく周りのことも考えなきゃいかんと思う
その立ち回りは自分は楽しいかもしれんが普通に銃で処理するよりどうしても時間かかるしグレも無駄に消費してしまってる
高難易度で時間かけるとそれだけ危険性上がる 最適解くんとは一緒にやりたくないな
そういう部屋建ててこもっててほしい 十分な打ち合わせ無しに他人が自分の思惑に沿った行動してくれるなどと利己的になるべきじゃないし
自分の利益より周りの事を考えろみたいな主張も、他者への思想の押しつけという点で全く同類である。
そういうのは事前にきちんと意思疎通を行って初めて成り立つものだよ フェロモンやLUREの中心に即グレラン/グレネードぶっ込むようなレベルのプレイヤーが居たらどっちにしろフル活用できないし
使い方はちょっと変えるかな
しっかり動ける人とだけ連携して
すぐ死ぬドワーフは無理に助けようとしないのが大事 野良ならハザード3でマッタリ遊ぶのが一番楽しいと思うわ エンジニアのホログラムに即グレネードしてるドワーフは多分ホログラムに体力設定があるの知らないんだろうな
説明文に無いし仕方ないのか >>781
それは分かるわ あの辺は気楽よね
ただ現状の高難易度 特にハザ5なんかはただでさえラッシュはちょっとしたミスで崩壊しかねないし
ある程度はスムーズに行動しないと弾が足りなくなって下手したら詰むって事も理解してほしいなっていうただそれだけの話なんよ
そういうレベル設定になってる以上そこに入る以上ある程度は効率的に探索する必要性あるし
その難易度を求めてる周りのゲームプレイヤーについても考慮する必要性あるんじゃないかなあと そこで一緒になって崩壊してるようじゃ説得力がないな
難易度に対して実力不足のドワーフが紛れ込んできた時は格の違いを見せつけてクリアしないと 一人で全部できるくらいの実力がないとその難易度やっちゃいかんのか
そんなんもうマルチする必要ないだろ 他のプレイヤーも尊重しましょう、もちろん自分も大切に。
とどのつまりそこら辺の擦り合わせ加減が大事です、でいいでしょ 詰むとあかんのか?命賭けてるとかか?
あと理解してほしいってなぜ理解してないことを前提に上から目線で押し付けてくるのか
お前が一番周りのゲームプレイヤーへの配慮が足りてないよね 自分がやばいと思ったらフェロモン投げて良いよ
そういうもんだし 負けてもhahaha次いこ、ってならない人は鍵付きで遊んで欲しい >>787
いや少なくとも無駄にグレ消費してしまってる人はあんまり理解してなくね?と思ったら別の人だったのね 申し訳ない
まあ…うん…なんか勘違いされてる気がするが
俺も何も「完全に最適解以外は地雷だからキックしろ」とかそう言ってるんじゃなくて
ちょっとは周りのことも気遣ってほしいな って言うただそれだけの話をゴチャゴチャ言ってるだけなんだわ
簡潔にいえば>>786これ
ロッケンストーンって事で許して フェロモン使って許されるかどうかは状況によるとしか言えん、採掘時にエンジのプラットフォームの配置が悪くて落ちてダメージ受けたとかなら使っても構わん
ただアホみたいに前線に立って味方の射線妨害しつつ敵からもダメージ受けてるんならそれはただの戦犯でしかない
スカウトなら黙ってメナス・ウォーデン・ブリーダーを後方で倒しておけばいい職
DPS職でもなくクラウドコントロールもないスカウトが態々キル数を稼ぐような真似はせんでいい
まぁ>>776は使用状況を限定させているからどんなものか知らんが中規模をどのくらいの数を指すのかでも変わる
これが5~8体で使ってるなら極まりないアホであるし、そんなものはグラップリング駆使すればフェロモン無しで余裕で倒せる
俺は勿論リーサル専だが急スポーンのバルクにダウンさせられたとかでなければスカウトのフェロモンが必要な状況はまずない
そのような状況に陥ってるのは間違いなくDPS&クラウドコントロール職が仕事をしていない証拠、もしくはただたんにアホスカウトがメナス・ウォーデン倒さずに他クラスが倒さないといけない状況にしているかだが もうそろ8月も終わりだなー
アプデはよーー 総プレイ時間がさっき1500になった やれることはやり尽くした もう退屈 はよ ちなみに俺がスカウトをする際にエンジがライト展開と同時にプラットフォームを配置しなければフルフォーカスショットの直撃をかましてやっている
DPSの出ないスカウトが戦闘する必要はないので雑魚的は味方に任せて採掘メインでするのがスカウトの主な仕事だ
メナス・ウォーデンが出てきた時のみ中断し戦闘に入ればいいが他の敵はDPS職が仕事をすれば抑えられるので問題はない
使えんホストが中々プラットフォームを出さずにノロノロしていたらM1000で殺して即抜けする
マナーは悪いかもしれんがこのくらいの事をしないと理解度の低いプレイヤーが向上する機会はないので、そういった面でFF殺しは大いに役に立つ 特殊敵はナヤカ・小型シェルバックーガンナー、大型&小型シェルバックードリラー、アシッド・ウェブ・メナス・ウォーデン・ボマー・グラバーースカウト、大型シェルバックーエンジ
これが基本となるのでスカウトはする事は割と多いので雑魚は相手にせずにこいつらだけを優先するべき
こうすると他クラスも無駄に弾薬を消耗せずに安定して効率化を図れるのでスカウトはこいつらを倒すのは必須スキル ちなみにドリラーは現状では最大級のOP職であるのでプラズマのチャージ&通常ショットを駆使しながらメインを上手く使うスキルが要求される
これが出来ずに敵を処理しきれずダウンしているドリラーは素直にリーサルに来るべきでないいくら何でも下手過ぎる
エイム力必要なし・高火力・戦闘継続力がここまで長けているのだから自分が活用できないなら他の人に譲るようにしなければならない 黙ってホストやって雑魚だと思ったら蹴り飛ばせば良いんだよ
ホストが常に正義なんだから 寄生って言ったらミューテーターで寄生虫が実装されるみたい
倒した瞬間に寄生虫湧いてるから殺す際に近寄りすぎたらダメージ受けるとかそんな感じになるのかな
https://twitter.com/JoinDeepRock/status/1164455763059904512
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リーサル自体まだそんなガチ感あるような難易度ではないよな 他の有名所のcoopゲーの最高難易度ほどではないけど
アプデで追加された難易度だからある程度はしっかり立ち回り分かってないとだめなことは確かだと思う
ランク的に初心者っぽい人とかが入るとほぼ確実にうまく行かないってのは流石に皆経験則でわかってると思う それすら否定する人はおらんだろ ミッションを成功させないと爆発して死ぬ人は部屋名に
最適解行動のみ可ミス禁止を書いて自衛するべき 寄生虫がきもすぎる
クリーチャーがキモいと人に勧めにくくなるんだよなぁ 回収でアップリンクの周りをドリラーでどかしてアップリンクの上で闘えば楽なんだけど野良でやるべきではないものかな >>809
エンジのプラットフォーム置くとかしないとアシッドやGooにやられない?
以前ソロでそれやったら遠距離MOB共に集中砲火食らってやられた経験があるからどんなものかなーって >>810
野良ならプラットフォーム置くの前提かな
ソロならアップリンクの下を掘って補給で出口塞いで放置かな
バルクデトネーターいるなら無理だけど 大型爆発虫出るマップでも頑なに籠もりたがるドリラーホント勘弁してほしい
まあそもそも大型緑虫の毒霧は壁や床等のオブジェクト貫通してくるからアップリンクの下に掘るタイプの籠りはあまり良くない戦法 グレラン愛用してるエンジとしては穴にこもりたくないんだよなあ 少なからぬ人達はみんなでキャッキャウフフしたいからCoopでやるわけで
グリッチ使って楽に勝つのがいいならソロでやってろよとは思うかなぁ 特定の人のとこ入ると入った瞬間キック(回線がどうのこうのという理由で)されるんだけどおま環かねぇ?
BLとか無いよね このゲームP2Pだからホストがクライアント側のIPアドレスをファイアウォールに登録したりすると弾かれると思う
自分も隠れハッカー達のIPアドレス追加したら全然見かけなくなったし >>820
何を勘違いしてるのか分からんがP2P接続だと特性上ソフトウェアだろうがゲームだろうとホストは他人のIPは見れるんだぞ あっ・・・完全にレス読み取り間違えたわ・・・
(他人のIP読み取るような)ハッキングするような奴が固定IP(5chのIP)使ってんのかって思っちゃった
>>820ごめんなさいぃぃぃ 固定IPでなくても
本当にブロックしたければISPの範囲で遮断できる
例えば >>793 のIPが 120.74.234.175
逆引きリモートホスト名 p784aeaaf.okymnt01.ap.so-net.ne.jp (ソネット 岡山県)
サブネットマスクが 255.255.224.0 (120.74.224.0/19) なので
この回線が変化しうるIPの範囲は 120.74.224.1 - 120.74.255.254 までの8160通り(2 ^ 13 - 32)
これをWindows標準のファイアウォール機能でDRGのexe(FSD.exe)から接続ブロックと設定すればいい
こいつ個人だけでなく他にもソネット岡山を使ってるユーザーが居るとその人とも通信できなくなる(いわゆる巻き添え規制)
>>819 のIPもこの範囲に含まれるので同じ人間だろう かなりの大型アプデだなこりゃ update25以降に追加される事も言及されてて開発が意欲的なのが分かって嬉しい
ヒゲが物理的にちゃんと揺れるようになるのがかなり高評価ポイント 3連続ステージってどうやるのかと思ったら
クリア時にドロップポッドが下に潜るようになるのか
いいなぁこれ 演出的にはいいけど冷静に考えると最初から3層目に突入するドロップポッド乗せろやって思うよな、道中の何かが必要みたいな演出あれば納得できるけど 動画見る感じだと各層はそんなに広大じゃない気がするけど 実際けっこうあんのかなー
遠征の長さ3クラスのMAPが3層とかだったら禿げるね 知らんけどウィークリー残業を通しでやるくらいの感じになるんじゃないん? まだ全クラス初期武器しか持ってないんだけど優先してアンロックしたほうがいい武器ってある?
ドリラーの凍らせるやつとプラズマのやつ、エンジニアのSMGあたりがいいのかな?
スカウトのM1000も初期武器よりは優秀? スカウトはぶっちゃけ両方初期武器で十分。ある程度弾数増やしたほうが使いやすい
ガンナーも今だとメインはミニガンだしサブもリボルバーが使いやすい
他は殆ど使ってないので分からん スカウトの M1000 + 初期ショットガン の組み合わせだけは両方とも隙が大きくて装弾数の少ない武器なので
細かい敵に対応できる行動がなくて立ち行かなくなると思う
つまりZhukovもアンロックした上で同時に乗り換えないといけない
EPC (ドリラーのプラズマ銃) は最下段アプグレの依存が高い
ブリーチカッターと冷凍は使い方のコツを掴むまでに他の武器より時間がかかるかもしれない
絶対これを先に取れっていうのはないけどクラスの役割に一番変化があるのはM1000かな 自分はM1000とショットガンの組み合わせが一番しっくり来た
スカウトは細かい敵なんかそもそも相手にする必要が無いドワーフだし、どうしてもって時はショットガンかつるはし衝撃波で対応できる
でもショットガンのアップグレード四段目全部使い易いからどれに固定したら良いのか未だに決まらない
本当は三段目でペレット数増やして高火力ウヒョーってやりたいけどこのゲームはどの武器選んでも弾数増やすのが最適でなあ
一応ドリラーのクライオキャノンだけは弾数増やすより凍るの早くした方が良い感じではあるけど 詳しくありがとう
とりあえずエンジニアよく使うからSMG買ってみたけど電撃バチバチするの楽しいね
次はM1000にしてみようかな
このゲームわりとどの武器も一長一短あってどっち使うか迷う感じなのかな
明らかに不評っぽいのはドリラーの初期ピストルくらい? ピストルもドリラーの他の武器が全部癖が強い中で、凄く素直な性能した武器なので扱いやすさはある
ある程度以上離れた動き回る敵を狙うなら一番あてやすいし
まぁそもそもドリラーは離れた敵の対処するのは役割じゃないとは思うけど 皆それぞれの最適解見つけてる感じで面白いわ
自分は「威力≧精度>他の諸々」でしか考えてなかったから勉強になる アップデートでまたターミナル追加されんのか
人数分用意して全部一個のターミナルから操作できるようにしてくれんかな
代わりにドラム缶増やして 最初は
UPGRADE GEAR
VANITY SHOP
CHANGE LOOKS
の3つか?それ以外は全部追加機能だよな多分
昔の動画見てたらまたバグの8人DRGやりたくなってきた デトネーターに4タテされてきたわ
あいつ狭い部屋で出ると本当に強いよな 特定の地形でラバーバンディングで進めなかったり床抜けしちゃうのはホストの問題?
さっき脱出ポッドの床が抜ける状態でホスト含め4人ともポッドに入れなかった
ポッド内でジップラインにぶら下がってても発射時に取り残されてミッション失敗になった ちょっと文章がわかり辛いな
まず前提として脱出ポッドにはポッド内でも「脱出判定ライン」みたいなのがあってそれを生きている全員が超えないと脱出できない
床の色が違うからそのラインについては分かると思う
ジップラインに乗ったままだとクリア時に失敗判定になるのは前からある仕様だけどそれとはまた別の話? 遭遇したことないから分からんけど脱出ポッドが壊れてるという話じゃないん? ホストか参加者が移動速度や当たり判定を改造してて同期がうまくいってないとかそんなの わかりにくかったかすまん
最後に脱出ポッド乗るときにポッド内の床をすり抜けてポッドの下まで落ちてしまう状態だったんだ
よくあることみたいなレスがつかなかったってことはレアケースなのかな
ちなみにホストはRUでミッションは拠点採掘だったと思う 多分レアなバグなんじゃないかと思う
レアバグといえば開始地点の空洞からの接続が
潰れてしまっていて無いMAPが生成されたことが一度あるな アップデート待ちきれないわ
なにげに起爆のスイッチもグラフィック変更されてるのね ドリラーの梱包爆弾を複数設置するのってどうやってんの?
1個置いたら毎回起爆しないと2個目置けない気がする windowsアプデしたら音おかしなったわ
子デトネーターの爆発する前の音聞こえないとかきつすぎだろ Windows 10 1903 はサウンドドライバ関係の不具合ほんとよく聞くな
Nvidia High Definition Audio (Geforce ドライバに同梱されてるやつ)をまずアンインストールして
それでも治らなかったらWindows標準以外のオーディオドライバを順に消していくとか
デバイスマネージャーで使ってない音声出力(モニタへのHDMI/DPケーブル経由など)を切ってみるとか
デバイス側の音声出力経路を一つに絞ればだいたい解決するはず スカウトのソードオフショットガン4段目迷ってたけど今日長い事ハザード5やって試してみた限りじゃ衝撃波が一番良いな
小型相手は勿論単純に威力の底上げになってて高難易度でも中型を安定して一撃で倒しやすい‥というかほか2つがハザード5じゃまず一撃で倒せなくなってて通用しない >>860
情報さんくす
ちなみに最後はどれがオススメ?
自分は他2つがイマイチなんで、真ん中の恐怖与えるにしてるけど なんかよくわからんけど無料ウィークエンドにやってみたら面白かったんで買ってみることにしたわ。
なんかよくわからんけどよろしく頼む。
とりあえず本腰入れて遊ぶ前にビールを買ってくる。 >>864
Rock and Stone!
とりあえず細かいことは気にせずにガンガン開いてるホストに突撃したり、自分で公開ホストたてたりして遊んでみてくれ 脱出決定は基本的にホストに任せた方が良い
弾が結構貴重なので撃ち過ぎに注意
ハザード4から急に難しくなるので舐めないように
このあたりだけ気にしておけば緩く楽しく遊べる協力ゲーであるよ 日本人が結構ガイド書いてくれてるからそこ見れば最低限は分かるよ
まぁ事前情報無しでロッケンストーンするのが一番楽しいんだが >>861
自分も恐怖が最適と思う
中型が逃げ出すと弱点の口が見えなくなっちゃうけど弾倉2発分しかないからリロードするのにちょうどいいんだよね
白リン弾とか使いたいけどDoTダメージ要素がゲームと全く噛み合ってない
もうちょっと吸血の回復量が多ければ使い道が見えるのかしらん マルチで自分が死んだままロケット脱出してしまうとなんかデメリットありますか? 脱出時に生存人数でお金が少量貰えるからそれが減るくらいかな
全員減るから安心して良い >>868
やっぱそうか、さんくす
白リン弾は燃焼ダメ分、基本ダメージが減少する時点でなぁ
オートリロードは遅すぎて論外だし、せめて2〜3秒でリロードしてくれれば… とりあえず炭鉱夫デビューはエンジニアだった
スカウトが高いところマーキングしたら足場を出してやるといいということを学んで本日の業務終了 アドバイスとして初心者のうちはあんまり一つの職にこだわらずにいろんな職を回して
他のドワーフの良い動きを次にその役職やるときに真似してみるのをオススメする
それぞれの役割がわかってくると自分がどうするのが良いかとかも分かってくるしね 楽しいねこれ
緩いマルチがどことなくKF味を感じる あまりベテランの良い立ち回りというのが見て分かりやすいゲームではないけど
エンジニアに限っては「あ、この人廃ランクだ」とすぐ分かる 初心者は取り敢えず適当にロッケンストーンして失敗しようがビール奢っとけばいい > We plan to have the usual experimental phase,
> where you can test an unstable version of the update before we fully launch it into the wild.
そろそろこれ来るんじゃないかとにらんでたけど
無料期間中に人が流れると売上に響くのでPatch 25の公開ベータができない
→アプデの正式リリースが10月にずれ込む
こうだな ハザード2以下で何かあるごとにロッケンストーン押しとけばそのうちいろいろ覚えるだろう(ビールぐびー)
くらいに適当にやってるわ
適当すぎてまだ正社員になってない 武器追加された後ちょっとやって1年弱ぶりに起動したけど
相変わらず武器少ないのか…グレネードは増えたけど
PvEなんだしバランス調整は後まわしでもっと追加して欲しい 増やしても結局、その時のパッチで強武器とされてる1種類を使う人がほとんどじゃん
カスタマイズパーツを増やしていく方向に入ったから新武器の追加の可能性はむしろかなり下がった えーそういう方向性になっちゃったの?残念…
でも対人ゲーじゃないからこそ性能より好きな武器使って遊びやすいと思うんだけどな あまり撃ち合いがメインのゲームでもないからなぁ
881氏も言うように武器の種類を増やしても遊びの幅が増えるとは限らんので、
カスタムのバリエーションにリソースを割くというのは地味ながらも手堅いと思う
ただまぁ武器の追加自体は将来的にはあると思うよ 優先するとしたら敵やマップ上の障害物の種類を増やすことでプレイ風景のパターンを増やす方向だろうねぇ…
武器の種類増やしても倒す敵がいつも似たような感じだと結局飽きが来るし
とりあえず今度のアプデで武器に新しいカスタムがきて、それで結構同じ武器でも使用感変わってきそうだから
それに期待しておくのが良いと思う 調べたけどオーバークロックっていうので今までの改造より
大幅にガラっと性能変えられるようになるのか
新武器は例えばガンナーだとM60みたいな見た目でスピンアップ無しで命中率が高くて扱いやすいLMG
とか個人的に妄想してたけど
オーバークロックがそのへん補完するなら無さそうかなー 英語になるがsteamのコミュニティの方で開発が色々次のアプデの質問に対して答えてるぞ
https://steamcommunity.com/app/548430/discussions/1/1639788130271437622/
詳しくは自分で読んでほしいが現状オーバークロックの能力として
M1000に20%の電撃能力する代わりに単純ダメージ10%減みたいなプラス特性とマイナス特性が付与されるものも予定してる
マイナスなしだけど少ししか変化しない・プラス要素強いけどマイナス面も大きい・それの中間
と3つのオーバークロックを予定してるとか ワシがみんなで乾杯しようと思って注文した酒を1人で全部飲み干しやがったスカウト、
次のミッションでワケのわからないことを叫びながら高所から落ちて死んだ
陽気な奴だったが…… すげー楽しかったかけど無料期間終わるから離れる悲しみ 面白かったからこうたったけど
人の少なさは気になるなぁ やりこみ系のコンテンツが未実装なので寝かせ気味の人が多いんよ(自分もそう)
月末のアプデがまさにそのやりこみ系コンテンツの追加なので
アプデ来ればそこそこ増えると思うよ はよ新しいドワーフ出してくれねーかな
飽きてアンスコしたわ どっかに潜り込む分には不自由死なさそうなんだがフレの食い付きがすごく悪かった…何故だ… やってること、地味だしな
コンテンツこれだけ? という感じが常にあるから、今回で盛り返せれば… いうてもフルプライス作品でもないし、小規模なスタジオのアーリーアクセスタイトルなこと考えればこんなもんでしょう
modで色々出来ればもう少しボリューム感だせるのかもしれないけどなぁ… 次のアプデのスキンは形がちゃんと変わるから新武器求めてるそうも満足しそう コンテンツこれだけ?つっても対戦やらない層にとってはLeft 4 Deadと変わらんのだけどな
しばらくやってると飽きるのもわかるが、俺は逆になんとなく暇なときに起動してノリで遊べるところが気に入ってる
ハイテクドワーフなんだからUVカットスーツみたいなの作って青空の下を走り回ればええねや
それで新しい星を掘りにいけ ボスコとMULEをもっと改良すればもうドワーフ要らないよな 地味であることと、遊んでいて楽しいこととは
ぶっちゃけ殆ど関係無いからな ドワーフがやるボスコとMULEの改良って、
酒場のヤツみたく酒を注げるようにするとか、
MULEに酒を満載してスタート出来るようにして飲んだ分だけ石入れるとか、
そういう方向性しか考えられない 弾薬をたくさん持っていくために泣く泣く諦めていたサンドイッチを積載できるようにするんだろう 人が少ないならスレで日時時間指定すりゃ来るでしょ
俺は前にしてた
すぐ来たには来たけどスレ民か知らんままやってたな 今日からアプデのベータ版が配信されるとか
何時かは知らんけどデンマークの企業だからヨーロッパでの夜とかかな いつだったか忘れたけど公式のTwitterかDiscordで
「ところでみんなベータでプレイしてるの?」ってアンケートで
ほとんどの人はベータ触ってないみたいな結果を見た気がする アーリーアクセスの時点でベータ版みたいなもんと違うんか…… ベータ版きてたから1回だけだがDeep Diveやってみた
メインミッションが2つ(例えばナイトラ集めとミニmuleの修復とか)あるのが特徴
難易度としては多分最初にできる方のやつはハザードとしては3.5くらいかな
ちょっと難しめだけどハザ5ができる人なら問題無く3ステージクリア出来るし
スムーズに進めれば最終ステージにはナイトラはかなり余った状態でいける
あとドワーフボイスがかなり追加されてたわ
かなりいい感じに仕上がってる印象
ぜひやってみるのをオススメする メインミッションのやつはナイトラ集めじゃなくてモーカイト集めだた
連投スマソ フレンドもElite deep diveとかしてる人多いけど自分は我慢するぞぉ・・・ ベータってセーブデータはどうなるの?
正式とは別?それとも正式実装後も引き継がれる? 前の無料期間の時に気に入ったんだけど買いそびれて今回セールが来たから買ったぞ!
とりあえず全武器とグレ開放してアプグレも一通り揃えたけどまだまだやってみたいことがあって楽しいね
オイリーオウフのビールにバターの後味がどうのっていうのを見てハリポタのバタービールを連想して飲んでみたくなってる セールから1週間もたってないのにアプグレコンプとかずいぶん早いな セールからチマチマやってるけどまだガンナーランク5なんじゃが steamラボアップデート内容でたまたまディープダイブって単語を使ってたからDRGのお知らせ日本語対応したのかと一瞬思った >>918
バタービールならUSJに行けば飲めるぞ フリプから始めたドワーフだけど
エンジニアのブリーチカッターってカスダメ&上下範囲狭すぎてでこぼこ道なり壁には当てづらいんだけれど
おすすめカスタマイズとどう使うのがいいのか教えてプリーズ >>923
最後のMODダブルラインにすれば多少当たりやすくならない?
あとマガジン数4にして他いじれば、ヒット箇所次第で正面からでも
ブラトリアンとスピットボールを倒せるようになるよ >>924>>925
カスタマイズ云々の前に使い方と運用間違ってた
雑魚相手に使ってたのと、変形時間短縮してなかったからそもそも当たってなかったりしたみたいで
ダブルと変形時間短縮付けたら大型にはナニコレ強いになって雑魚にはそこそこ使えるかなーになりました、どもです ザコもまとまった所にブリーチカッター使うとまとめて殺せるぞ
対集団も出来て対大型も出来る中距離武器くらいのイメージで使うといい
まあ次のアプデでエンジはLUREとブリーチカッターに修正はいるっぽいけど メナスを落とすのに使ったりするし距離のびるやつ入れて至近距離は死角だと割り切ってるな
ベータではTierがいくつか入れ替わってLifetime(距離)とQuickDeployを同時に付けられるようになってるけど
Lifetimeの数値はビームが伸びきった後からのカウントなので射程は落ちる
戦闘中にスプリントの速度を乗せたままジャンプして撃つっていうのを自然にやるようになると
至近距離を必死に対処する必要は薄くなってくるはず C4の複数設置って仕様でしたっけ グリッチ扱いでしたっけ
当たり前のように使ってたけど やっぱあれって印象悪いのかしら C4って距離どのくらいまでなら起動できるんだろうね
試した人居るかな? C4は手榴弾的に使うものであって仕掛けっぱなしにするもんじゃないと思う
仕掛けられたままだといつ爆破されるか分からず動きにくい リロボタンで投げるか爆破か切り替えられるし仕様じゃないの? 帰還時のドロップポット周りが極端に狭い時とか
ドリルで空間を広くするのがだるいから C4で一斉に設置して爆発させてるだけなんだけどね
1個ずつ投げて爆発させてのやり方とは作業効率が全く違うから
ちなみにC4はゴールド系の硬い鉱石とか一気に壊す時に使うものだと思ってるから
手榴弾的に使うものとは思ってない 何してええのかわからんからエンジニアのドリルでずっと地面掘ってたら置いて行かれた マグマコアの地点採掘で邪魔な噴火口壊すとかエイリアンが伝って来やすい柱壊すとか一瞬で地形変えるのに使えて気持ちいいよね しかしお疲れモードだと3連戦は厳しいので仮眠取ってこよう… リザルトは三つ全部終わってからでいいかなあテンポ悪い気がする よっしゃやるぜと部屋に入ったら終わった所だったぜ…
終わったところでもリストに表示されちゃうんだな 新しい警報のお化けきついな
倒せない上に半透明で見えにくいデドネーターがずっと追いかけてくる 壁に貼り付けてあるディスプレイから参加できる
Discordと連携したファクションウォーみたいなのはなんだ
労働組合の内紛かなんかか 今の所4つ入手して出たのは
ガンナー:ミニガン・バランスMOD 目前にいる対象に燃焼付与・廃熱発生量+50%
エンジニア:グレラン・バランスMOD 弾数+4、爆発範囲-0.5・ダメージ減少-10
エンジニア:ヘッドウェア
資材ボックス:エノアパールx120
>>949
なにそれ怖い 殲滅の赤とガンナーの緑のアイコンの色以前のやつに戻ってるな
意図的なのかよく分からん 色々出るからワクワク感あるなぁ、deepdive篭りそうだわ フォーカスショット+200%ダメージはさすがに草生えた
ホバーショットが一番欲しかったけどダメージ全振りの方がもっと欲しい 何度でもいけるけどクリアしたらそのステージにはチェックが付くので
次の週にならないとマトリックスコアの報酬はない
https://steamcommunity.com/games/DeepRockGalactic/announcements/detail/1600390507851737552
何度も告知されてる通り、基本になる7日縛りの報酬は ノーマルDD + エリートDD + ウィークリーミッション
の3個ずつ (武器オーバークロック & スキン)
初週のみ1回きりの導入ミッションで更に3個ずつもらえる エリートはハザ5やるのと同じ感覚だな
ナイトラ持ち越しを考慮すると若干簡単まである
ソロでも余裕で報酬コンプ出来るので安心っちゃ安心だが
やることは普段と変わらないのが残念でもある感じ ちょっと開発の意図が理解できないのは
エリアの種類や目標だけじゃなくて地形生成や敵種別プールのシードも固定されてる所
同じ週内で同じディープダイブに再挑戦するとクリアした/してないに関わらず
まったく同じ地形・採掘ポイント・脱出経路・特殊敵パターンになるので
高難易度へのチャレンジ目的としては全くやりがいがない
通常ミッションでは1時間経ってリロールされる前に同じミッションに潜ると
地形とかは毎回ランダムで、運によって難易度が大きく変動するけど、そこがこのゲームのウリじゃねえのかと
考えつくメリットとしては…全てのプレイヤーが同じシード値でDDを潜るので
難しいシードになった週に体験談をここで共有したり、あそこにBET-Cが湧いてるから気をつけろとか攻略ポイントを聞けるくらいか
それにしてもHaz5レベルな時点で…本当にきついシードになることはほとんど無さそう フォーカスダメ+200%手に入れたけど弾-20発は辛いな >>959
手伝い以外じゃ週1回やれば良いんだから固定のほうが良いと思うけどなぁ
たとえ失敗してもMAPが同じなら次は打開できるっしょ。
完全に趣味なハザ5とは違って皆が毎週1回はクリアしたいと考えるわけだし
とりあえず高難度にすれば良いというもんでもないんじゃないか? チャレンジング担当は次に実装されるMachine Eventなんじゃね?
まぁ向こうはランダムらしいから、それはそれで
高難易度にするのは考えものだと思うが Discordへの連携がわからんがSteam垢連携でええのか? 苦手なスカウトのOCばかり来る
ランダムはこれだからなぁ ランダムで出る宝箱、中にスキン入ってたんだな
鍵が見つからずに1個諦めたが勿体ないことをした ミニガンで着火するOC手に入れたけど
中型を削り殺す直前にたまに発動する程度で全然意味ねー
代償としてオーバーヒートしやすくなるから劣化してるだけ
他にも微妙なのあったからはずれOCけっこうありそう ダメージ+1とかいう微妙だけどとりあえずつけとこOCすき 2個目の武器スキンのマテリアル手に入れたけどフォージ見ても追加されてなかった
よく見てなかったけどもしかして一個目とダブってたとか?
まさかOCもダブることあるなんてことはないよな 武器スキンはフォージしなくても現物で追加されてるのあるな いくつかOC入手したけどデメリットに対してメリットが弱い感じがしてclean以外使い道見出せない
武器の性能全体的に下方気味だし改善してほしい ブリーチカッターで
ダメージ +1 と 発射物時間延長 +0.5 の OC入手した。
効果は微妙だけど 一応デメリットが全くないやつもあるみたい
https://gyazo.com/99287e32ceccabe7e2415237ecd7826d ブリーチカッターリバースを手に入れたが中々面白いな これ最初からどんどんマルチに入っても問題ない?
ホストやメンバーとのレベル差とか気にした方が良いんかな 今回のアプデでフライングナイトメアが弱体化されてて満足だわ
その代わりスカウトのソードオフがAoEMOD付けたら弾数重視の構成なのにリーサルのスラッシャーまで一撃なのはどうなのか ちょっとping悪い部屋でラグりまくるのは治った?
過疎なんだからあれ直してくれないと困る >>976
何も気にしなくて大丈夫 ランクだのレベルだの別に周りは気にしてない
自分の好きなようにやればいいと思う
ただ ハザード5みたいな殺伐とした部屋で遊ぶのは あんまりオススメしない 高ハザでもエンジョイ勢と効率厨があるから難しいなぁ >>976
ちょっと手順が複雑なものもあるので、ハザード1なりで一通りクリアしてみるのをお勧めするけど
(ホストする分には初心者だと分かって入ってくるはずなのでマルチで全然問題ない)
ミッションの内容や手順が理解できているのならハザード3までは気軽に入って大丈夫だよ。
ハザード3は気軽にそこそこ忙しく遊べる難易度なのでベテラン勢でも好んで遊ぶ人は多い。
ハザード4〜はシステム的な参加制限もあったはずだけど、難易度が急激に高くなるから注意ね ハザ5部屋はホストが寛容でも他プレイヤーがイライラし始めてチャットで文句言ったりするから気を付けた方が良いよ
逆にホストが効率厨だったら速攻キックしてくると思うからキックされても気にしないようにね それほどシビアな難易度じゃないしピリピリしてる人はどうかと思うわ
でも基本も分からず何度も床ペロするのもどうかと思うけど 難しい方のディープダイブ
2MAP目がどうにもしんどいな 今でもスカウトが手軽なんじゃね?
多分エンジニアが一番適正高いと思うけどドリラーも悪くない
というか「ガンナー以外ならどれでも良い」だと思う。
ガンナーはライン張れない縦穴系がマジ辛い >>985
マルチで苦戦してるならソロやった方が良いよ
ハザ5水準の難易度なのに味方がブロンズ中心だから野良マルチはしんどい
ソロで苦戦してるなら…それはちょっと練習が必要かもしれない エリートDDはソロでクリアしたけど
不要な鉱石は全スルーして 敵もほぼスルーして
スカウトで飛び回るだけの脳筋プレイがひたすら刺さるよん つまらんけど エリート息絶え絶えでクリアしたけど余裕でクリアできる人尊敬するわ
基本はボスコ任せでいいけどミュール修理は自分でやらなきゃいけないから大変 寄生虫が出るマップで湧き大量だとCPU負荷大きいわ
今時4coreはあかんか このゲームって割と軽い方だと思ったけど、アップデート重ねるうちにかなり重くなったね
もうそろそろGTX970だとキツイかな エリートは回収作戦が無い辺りに優しさが見える
ブールーキャップや化石みたいな収集系が無いのも良い
OCはフレーム緑がデメリット無しで気軽に試せる上に特殊な効果持ちもあって面白い、赤は使用感かなり変わるからほかのアップグレードも調整しつつ色々試せて面白い
今のところ黄が微調整するだけのガッカリ枠 ちょうどピッタリの前からかゆい所に手が届かなかったっていうのがカバーできるOCが来たら嬉しいだろうけど ソロでいいとか言われて行ってみたけど
ステージ2の修理が全くできずにベッド送りにされたわ… DEEP DIVEってどのユーザーも同じステージ構成って認識で合ってる? ディープダンジョンエリートの二層目って何が辛いの?ソロで所見でクリアしたけど…
苦戦ポイントはサブミッションの2機と卵が複数ある大部屋だよね?
クラゲのビリビリ時に集団リンチや爆破虫に巻き込まれない限り死ぬ要素が無い気がするんだけど…
それ以外の理由で死にまくる場合はそれこそ立ち回り不足もあるし、立ち回り不足なら次のシールド崩壊の三層目でまた躓くと思うよ。
なので、ソロが出来ない人は寧ろマルチに行ったほうがいいと思う。
マルチは死亡制限もない上に どんなに下手集団でも理解者やベテラン勢が一人でもいれば基本は壊滅しないんで。
そもそもマルチを何度やっても無理な人がソロになった途端にクリア出来るとは思えない。 >>996
そうかサンクス
OCでスカウトのショットガン、緑枠:ダメ+1で2発同時に撃つゲットした
一度に2発弾薬失うけど、瞬間火力が出てすごい 通常のハザードとやること同じだからディープダイブ特有の難しさとかはない
ナイトラ持ち越し・シード固定って事情を考慮するとむしろDDの方が簡単 このスレッドは1000を超えました。
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