【PC】 ANTHEM アンセム part.45 【ジャベリン】
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■Anthem
発売日:2019年 2月22日
■公式サイト
http://www.ea.com/ja-jp/games/anthem
次スレは>>950が宣言してから立ててください。
建てることが出来ない場合はレス番を指定して下さい。反応が無い場合は>>970が建ててください。
前スレ
【PC】 ANTHEM アンセム part.44 【ジャベリン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1555022980/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured このスレは18レスで保守ということで手を打ちたいと思います 嬉しい嬉しい
今度のパッチノートは夢じゃないんだね!
ってかパッチノートできてるなら、一部概要だけでもredditに公開して
詳細は配信の時にとコメントでもしておけば、期待感からユーザー離れは防げてた気がするんだけども
BWくん、初月売上とシャード売上がよかったから危機感あまりない? たぶん23日と言ったギリギリまで作ってたからどこまで完成させられるか分からなかったんじゃないかな… 察しろ
直前までパッチノートが出せないぐらいギリギリで開発や調節してるんだよ
そんな状態のものを出せばどうなるかは… BWくんの配信延期が宿題忘れた小学生並の言い訳になるからそういうこと言うのやめてあげてください しょぼいどころかそこらは全て実装見送りで新SHのみ道中でバグボスでバグ進行が本線だろ ドロップ改善しなかったら人戻らんだろ
サポギアで繋ぐつもりか MWサポギア追加も確定じゃないんだよな
そもそもサポギアや新武器ってリークされただけで公式は触れてなかったと思う >>30
新しいデカールもあるかもしれないだろう!!! >>32
必要なのはドロップの改善じゃないんだなぁ
MWがすでにゴミクズなのにレジェのドロップが渋いことだから
今の状態でレジェのドロップ上げたらすぐにコンプしてやることなくなるだろう?
必要なのは「パワー依存を止めるor緩和すること」と「MWの当たりオプション>レジェのハズレオプション」にすること
あるいはレジェのドロップを少し良くして、レジェ以上のランクを今のレジェ以下のドロップ率で入手出来るようにすること
出来れば強さじゃなくて戦い方のバリエーションが増える装備品にすれば良いと思うわ
まぁ、無理なんだろうけど デカールって標章的な最初に持ってる光の団のやつみたいに
胴体とか背中にそれとわかるマークがでて各部に細かくデザインいれるみたいなの想像してたら
ほとんどがおでこにベタ付けと斜めに切りつけられた落書きみたいなのどうにかならんのかな
ジャベリンのガワにも左右されるけど
コロストはいい感じになりやすいけどセプレンがアレすぎる エリ箱用に適当に作ったデカール山盛りってのが見え見えの品質で萎えるわな >>35
不等号逆じゃない?
現状「MW(当たりオプション)」に「レジェ(外れオプション)」は負ける状況だから
あとはレジェのオプションに下限を高めの設けるか、当たりオプションを出やすくするか だからさ、前スレに書いたけどコロの盾はジャベリンパーツに格上げしてデカデカと盾用のデカール貼れるようにして欲しいわ
コロはもっと盾で主張したい デカールは何枚でも貼れるようにしてくれ
自作可能でもいいぞ
ネタジャベリンはちょくちょく見るけど痛ジャベリンとかも作ってみたい もうビルドの選択肢がまともに増えるまでやんないわ
レジェ出すだけのゲームなら
パチンコやソシャゲに毛が生えただけじゃん
レジェ出て終わりやん
ロビーマッチでメンバーのビルド見ながら
立ち回りや役目を考えてビルド組んだりするのが
coopの醍醐味だし
野良でもうまくハマる事があるから面白いのにな
死んでも待てば生き返るとかもう誰も助ける意味ないし
なんでマスエフェクトで出来てた事が出来ないのかね レジェがマスワの完全上位互換な状況自体が間違ってるって言いたいんじゃない
武器とギアだったらダメージ20ちょい付けば何もないレジェよりは強くなるから完全ってわけでもないけどね
マスワMODは息してない >>38
基本的にMWの当たりオプションでも余程のことがないとレジェに勝てんぞ。パワーの効果が大きいから
前スレでMWとレジェの差は+25%と同等って話だったからよほどのオプションがMWにつかないと上回らないと思う パワースケール入るのは格闘とコンボダメじゃなかった?
確かに攻撃力あがってるけどあれはレアリティの差でパワースケールと言うのとはまた違うような
あと武器にパワースケール入るならGM3もうちょっと柔らかくなる気がするし
あと現状レジェ渋い渋いと言われるのはレジェの性能不足もあるわけだし パワーが36,38,61,75って変な刻みなのはなんでなの レジェの泥率上げなくていいからもっと強くしてほしい >>45
元々格闘がGM1以降息してなかったから、パワースケールによる補正を強化するため あーごめん俺が言ってるのはあくまでもパワースケールがかかるダメージだけの話ね
パワースケールかかるのは格闘、ULT、コンボ、ラルイヴェ聖なる&各種ギアMW以上の追加効果、あとセプターの電動格子、コロのヒーローランディングぐらいだっけか
状態異常のDoTもパワースケールかかるっけ? これはあまり見てないからちょっと覚えてない ジャベリンマーク +ダメージ20%でMWとレジェのパワー差埋めれるって意味ね
多分ね あーつまり、現状のバランスがレジェが人権装備になってるから(特にMOD)
MWも強くして先ずレジェありきを緩和しようぜってことでいい?
そうすれば現状のレジェ出ない出ないって声も低まるし
難易度に対する間口も広がるって感じになりそう? でも、現状余程のことがない限りレジェあったらレジェ付けるよねって
MWがゴミとまでは言わないけど・・・ほぼゴミだわw
完全な産業廃棄物扱いのレアとエピックとかどうすりゃいいんだって話だよな
抜本的に何か変えないといかんと思うわ
無理だけどw 個人的にはMWを基準としたバランスをとりつつレジェ強くしてほしい派
GM2以降はパワースケールのかかるコンボありきで
プライマー・デトネイターできない装備はゴミだし
パワースケールのために装備してる面もから武器の意味はって感じ
もっと銃撃ちたいです >>50
俺は別意見だけど35はそういう考え方なんじゃないかなーと思った
個人的にはOPどうこう以前にただ数値を上昇させただけのレジェしかないからMWにもレジェにも特色がないのが嫌だなぁ
数値は低くても特殊な効果をもったMWがあれば、多少パワーを下げてもMWを組み込むビルドとか組めるのになーと思う 自分もレジェとMWに特色ないの違和感ある
MWは特殊効果もついて順当に強くなってるなあって感じてわくわくしたけど
レジェは、ほんと言う通り数値を伸ばしただけだから「伝説的」って思えなかった >>52
単純な強さの差だけではすぐに飽きられるから
パワーレベルは上げていかずにバリエーション増やしていくのが良いと思うわ
当面はMWを基準でもいいんだけどすでに基準にならないほどにはレジェばらまいてると思うわ
それとラルナーもnerfした方がいいのかねぇ?正直ラルナーだけ強すぎでしょ
攻撃力+400くらいあるアルティニア持ってるけどダメージ無茶苦茶出るのに殲滅速度はラルナーの方が早いという・・・ >>54
でもレジェンダリージャベリンとMWジャベリンじゃ圧倒的な差だからなぁ・・・
MODで大して差が出てないようでもジャベリンとしては大きな差があるわ 今レジェに不満ある人ってゴミになりやすいからじゃないの
突如ぶち込まれたパワースケールで誤魔化されてるけど
MWでもギアチャージ100ギアマーク ダメージ100以上って珍しくもないから厳選難易度がクッソ低いのに
レジェンドってドロップ率が低く上限が高いけど下限がないから
チャージやダメージが付かないならMWよりレジェとMWのダメージ差考えても 基本的には弱い
になるけどパワースケールのせいで良厳選MW以外はレジェつけた方が強いからチグハグになってる >>56
その「圧倒的な差」も9割くらいはパワースケールのダメージじゃない?
実際パワースケール強化とSH弱体のアプデが入る前はGM2ですらきついきつい言ってたやん
その時と今とで銃器やギア自体のダメージってほぼ変わってないぞ(LMGとか一部だけ除いて)
パワースケールかからないダメージだけで全身レジェと全身MW使ったらたぶんそんなに変わらんぞ と言うか使えるギア、使えないギア、使える武器、使えない武器が明確すぎてある程度レジェ揃うと同じことの繰り返しになる
この手のゲームの宿命とも言えるけどそこまで行き着くのに期間が短すぎる。もっと積み上げて育てていく要素がないと続かない
つーか、最近はMWですら厳選とか考えずにパリンパリン割ってるけど厳選するほどの効果のMWって何があるんだ? >>58
だから結論出てるだろう
パワースケールが問題だって
GM1ですら全身MWで来たら寄生かってレベルだわ
普通はレジェンダリーでGM1回ってる状況がおかしいと思うんだけど 泥改善に合わせて
GM2以上の仕様と敵の湧きを全体再調整して欲しいわ
固くて時間かかって旨くないは続けられんって >>61
最近流行りのdayz goneとかWWZとか真似て敵の数無茶苦茶増やしたりして >>60
さすがにGM1で全身MWは人権あるやろ GM2ならともかく
MWで厳選する価値のあるOPっていうと 共通MODまで含めて
ダメージ・属性(各種含む)・クリティカル・ブラスト・コンボダメージ(各種含む)・特殊スキルダメージ・格闘・物理
の内どれかじゃないかなー 少しいいレジェがきたら取り替える程度だけどね 前スレでレジェ200越えの画像を貼ったわけだけど、ドロップ率上げるってのは大概の人がアレになるだけやろ?ゴミが99% そのうちそれ以上。
フルレジェで厳選したところで、ソロでGM2出来るってだけでGM3を20分でやるってのは無理。
GM2と3のドロップ率の差と難易度というか掛かる時間がアンバランス。 これが問題1
厳選フルレジェで1秒を競うGM2タイムアタックをやるゲームってんだったら良いけど
それがゴールじゃないでしょ?多くの人は。 これが問題2
ビルドがあれこれ試せるわけでもなし 問題3、武器が追加効果次第で 問題4 銃ダメよりもダメージ+があるかどうか 問題5
すんげぇ適当に書いたけど、抱えてる問題をいい出したらキリないし、雰囲気だけがanthemなんだよ
少なくともドロップ率あがっても興奮するようなゲームではない >>60
そこは考え方・感じ方の違いじゃない?
パワースケールの調整が入ったことによってGM2以降に挑める人が増えたのは事実だし
それは一応の功績かなって少なくとも自分は思ってる
パワースケールの掛け方がおかしいから武器を強化する方向性(レジェンダリーの価値を維持もしくはあげてほしい)とパワースケールの掛け方がおかしいからMW(人権装備の方向性を変える)を強化する方向性って見方だと思う >>64
大体同意
現状のままドロップ率上がっても全然良いゲームにはならんよね MW緊急動力に特殊スキルダメ38%ついてるから一向にレンジャーから外せん >>64 >>66
まあ確実に言えることは、こうもハイクラスのレアリティで問答になるanthemは
努力と報酬のデザインが間違いなく現時点では失敗しているってことだよね >>67
共通MODは効果大きいから厳選したくなるわな
良いオプションのレジェラストアーギュメントを初期に拾っちゃったからすでにどんなグレ拾っても倉庫の肥やし
もうちょっと他のグレどうにかしてくれよ。ダメージオプションてんこ盛りのコールド・ブラッドはもう要らんですよ >>67
レジェなら50%ぐらいまで付くんだけどレジェ緊急動力で特殊スキル50%まで厳選とかできる気しないわww >>69
格闘や着火やコンボのダメ上がるダメージオプションなら普通に有用だと思うが
コールド・ブラッド使わない縛りでもしてるのか? 各種レジェの特殊能力も能力要素(運+とか)に格下げしてどのパーツに何つくかランダムにしてほしい
これだけで実質固定装備の呪いとけるとおもう。
特殊7増えるコールドブラッド
30%で落雷するショットガン
などつかいたい >>70
変に相性のいいopが高倍率でついてるせいでこいつに縛られて辛い
レジェンドに変えたいのに 俺はレジェドロップ率アップするか、パワースケール廃止のどちらかして欲しいな。
ゴミでもいいこらレジェ出ないと、徒労感がすごくて引退したくなるわ。
まあ実際、昨日3日ぶりに1時間やっただけなんだけどさ。そろそろ賛歌が聞こえなくなってきた。 >>75
着火してコンボ入れた後に凍結消火してコンボ入れるループしやすいし便利だが
勝手にラストアーギュメント縛りしてんのな >>74
引退というほど何か残るわけでも、残したわけでもあるまいし、と傍から見れば思うだけだから
ご自由にとしか >>76
ラストアーギュメントから変えるとして何と変えるの?
候補が見当たらないんだけど 一気にコンボ&ULT貯めしたいのか、無限コンボ要員にしたいかで意見が分かれるから好きな方使えばいいんちゃうか
どういうビルド組んでるかで方向性も変わるだろうし人に強要するもんでもないのでは >>78
コールド・ブラッド使うぞって話しててそれなのな
俺のクソビルドでもバフ乗せれば格闘一発2hitで20万たたき出せるんだしな おまえらほんとくっさいよな
泥率アップとか意味ねーんだよくっさ
泥率アップとか言ってるやつ脳みそ臭すぎだろまじくっさ
単純にやりたいビルドが1つしかないから
欲しい装備がすくねぇーんだよくっさ
欲しい装備がすくねぇーから装備更新しねぇんだよくっさ
装備更新しねぇーからうわっぺらだけみて泥率アップとかほざいてるんだよくっさ
泥率アップとかほざいてるのってまじIQ腐ってるよなまじくっさ
泥率アップとか目の前しか見えてない人時コスト最悪な調整だろくっさ
今ある装備すぐそろったら、装備コンテンツは新装備を大量につくらないといけない手間があるだろくっさ
手間かかる新装備とか最悪まだ必要ねぇんだよ今ある装備を調整してくれるだけで体感泥率もバランスも改善されるんだよくっさ
あーまじくっさ
泥率アップとかいってるやつとか新コンテンツありきのごみ調整じゃんこういう脳みそ臭いやつと一緒に働きたくないわ臭すぎて
こういう臭いこといってるおっさんばかりいるからサービス残業ばっかしてみんな帰れねーんだよくっさ
くっさいから意味わかんないことしてないでさっさと帰れよまじで
もうレジェンド倉庫埋まって崩してんだよこっちとら
くっさ
あーーこのすれまじで臭くてきもちいい 臭すぎて気持ちいいから
ファブリーズもってくんなよ
くっさ >>82
臭すぎて気持ちよくなってきたろ?
くっさ レンジャーultぶっぱまん楽しいわ
絶対に外さない安心感対オブザ戦なら最強だろ
コロのultはオブザの弱点に当てるのは至難の業だからな、あいつ細いから的にすら当たらないこともしばしばある >>87
あれでしょ、押すなよー?押すなよー?みたいな くっさの人に同意だわ
結局ドロップ云々はパチンコと同じだよ
プレイフィール第一なのに出た出ないはどうでもいい >>91
コンボ必要あるのと戦うの複数まとまって出るなんて稀
中型やレジェンダリー級の連中な
雑魚はジャンプ格闘でダメージ出せるし、残ったの単体処理してもリベンジ・リピーターは回せるから早い えーと・・・
GM1か2か3で全然話が違うから一概に答えが出ないよな
でも、ラストアーギュメントだけ他のグレと比べて性能が高すぎるのは間違いない
ちな特殊スキル回し特化だと
J格闘(シールド回復)→アーギュメント(ゲージ増える)→コンボ(味方アーマー回復)
アーギュメントが範囲攻撃だからマルチキルでアーマー回復
って感じで範囲→範囲で回復しながら攻撃できる
ゲージもすぐに溜まるからガンガンぶっ放せる
まぁ、攻防で使えるから強いわ
ただし、GM2までな。GM3だと火力全然足りない コールドブラッドのチャージ200%とリピーターのダメージ2か所の54%あるから
やったことあるけど
俺は結局アーギュメントとビームにもどった
理由はいろいろ ぶっちゃけ、現状ギアのダメージオプションはほぼ意味なしだなぁ
コンボと比べて威力が低すぎる
結局、プライマーかデトネーターとしての性能しか期待できない
もうちょっとどうのかならんのか?>BW 今日のアプデでANTHEMが蘇るはず
マジでメンテだけだったりしないよな? >>98
メンテの後に、火山が噴火して、ストリーミング中止かと 掃除のおばちゃんが線引っ掛けてサーバ落ちるから1週間延期だぞ >>96
いやいやギアのジャベリンマークのダメージは付きやすいし有用だが
ラルナーの着火ダメージの底上げにもなるわけでな
ギアのダメージ刻印使わないとジャベリンダメージ100%以上とかほぼ無理だろ >>92
結局努力と報酬のバランスがとれてない、それだけで終わる話なんすよ
ぐるぐるまわって手に入る武器がゴミだからドロップ率に目がいってしまう
ゲームバランスが、武器が弱いし(使えないものが多い)=コンボを基準にした敵の強さ
そのためにはレジェの価値をあげてビルドの幅を増やすために
レジェンダリにbeef up調整をいれるか(パワースケールを維持する方向性)
MW未満の武器を調整して、下限を底上げすることでレジェを含めた
ハイローミックスによるビルド幅を可とするか(パワースケール見直しの方向性)
ただ後者の場合、現状のバランスだとGM2以降の難易度見直しが必須だけど >>102
ギアに付きやすいギアマークダメオプの話ね
ジャベマークダメオプは大正義だから アンセムに努力するような要素なんかあったっけか…
で、何を努力したの? 方向の間違った努力というのは空しい結果に終わることが多いってのが世の常だと思います
雰囲気でやらないと、間違った努力になりますよ すいませーん、パッチノートですけど。
まーだ時間かかりそうですかね… >>103
ほんとそれ
マスエフェクト勢からすれば
少なくともやった分の報酬は貯まって無駄にならない
ビルドを消耗品含めた選択肢の多さ
それによるメンバー構成のcoop体験
それさえあれば歯ごたえあるミッションを
ハムスターの如く回し続けるよ
ドロップなんて所詮乱数で運なのに
自分でどうにも出来ない事を
延々とやれるような人もいるからね
出た!やったー!ってゲームとして面白いんかね?
私は無理だからしばらく離れるわ ゲームなんてanthemだけじゃないのだから、別のやっておけばいいよ。
そのうちにパッチで神ゲーになるかもよ。 まぁ、そうやって離れた人が帰ってくるかどうかわからんけどな 帰ってくるわけないだろうな。
だから現状こんな過疎スレになってるんだから。
今発売して何日経ったっけ >>115
もう、2カ月過ぎたと思うよ。普通のゲームなら
飽きて次ぎ行くタイミングかと。 問題はほとんどが飽きてやめたのではなく失望してやめたことなんだよなぁ レジェ出しテク知らんやつは、何時間プレイしてもドロップ0とかあるしな。
そりゃ萎える 別にプレイヤーが減っても何も影響無いんだから、止めたいなら止めればいいのに
ゲームで引退とわざわざ宣言するような奴は
決まってカスばかりなんだし、見苦しいだけだよ ソロなら神殿より坑道のほうが面倒だけどな
つかソロ用に作られてないストホみたいな場所をソロで回すの面倒だろうってアホかと
ソロならフリプや依頼ればいいだけだしな >>123
プレイヤー数減ってソロ状態で始まるからって事ね 完成しないゲームのために時間割きたくない人かなりいるんだろうな アクションは他にないから面白いんだけどな
それだけで続けてるけど
アクション部分だけみてれば全然飽きんわ 別にGM2までならソロで神殿でも坑道でも良いけどなぁ
それこそエンドゲームっぽいし達成感もあるだろう
ぶっちゃけプレイヤーつっても、このゲームだとただのmob扱いだし
居ても居なくても、とは思うけどな
他のプレイヤーになんか良い影響受けるようなことあった? 他の人のプレイ見てて別ジャベリン使おうかなとか、ULTでこんなに削れるんだすげー!とかでモチベーションになるやろ
少なくとも俺はこのゲームが完全ソロゲーだったらプレイしてないわ むしろそこまで他ユーザーが必要ないってプロプレイヤー様のほうが
おひとりでオフゲやってたほうがいいんじゃないですかね
たかだか引退の2文字みた程度でゲーム性を否定しちゃうくらいイラつく程度に神経が繊細なんだし あぁbeef upさんか
強化の2文字で済むことをわざわざ英語で書かれたり、そのあとのハイローミックスはカタカナで書かれたり
君のようなのとは合わないから、絡んでくれなくていいよ 425.31でAnthem SLI有効になってた。プレイするまでバグあるかわからんけど。
やっと2080Ti 2枚が本気だせる。 >>136
いいな、Anthemにレイトレースまであれば最高なのに、、、 これでsunkenがギャングじゃなかったら笑うよな 2080ti2枚差しとかあるのか
ゲーミングPCって沼深いな
30万予算で買う予定だったけどある程度長持ちさせたいな >>140
GPUなんて1枚あれば十分だぞ
SLIは金持ちの道楽よ >>140
今の相場なら30万予算あるならなら32インチ↑ディスプレイ込みで完全自作ならアンセムの4K60fps環境が構築できる
ソースは俺 >>141
だから、良いんでは。
ワクワクするじゃないの。 自作PCは組み立てて電源が無事つくかどうか不安に感じながら点いた時の喜びが最高 SLIはやろうと思ってたけど
思ったより対応するゲーム増えなかったから結局やってないな >>142
まじか。めんどくさいからBTOで買うつもりだったが自作してみるか >>145
単発ハイエンドがベター。SLIはロマン要素以外ないと思ってる。 >>148
確かに、実際は対応していなかったり、
不具合が出たりするけどね。
voodooの時代からSLIはやっぱり、かっこ良い >>146
CPU(i7-9700K↑)+GPU(RTX2070↑)+メインSSD(M.2、500G↑)
ここいらを外さなきゃ最高画質+DLSSで4K60fpsかつロード最速は楽勝
自分の環境では若干のOCとかしてるのでFF15の4K最高画質ベンチ4500↑出てるが4000程度クリアできればでアンセムなら60fps楽勝 >>148
今更やるならRTX買うと思うわ
CPUも変えたいけど おー
リザルトから直接出撃出来そうね
もうゲーム起動時しかタルシス行くことなくなりそう 本格的に拠点とハンガーの意味なくなっちゃったな
ヤケクソで武器とギアの追加効果強化するのはいいけど
放置されたやつの価値が相対的にガン下がりしたが パッチノート新規追加部分
・メインストーリー終わったらSunkenストホ行けるようになるよ
・依頼をボード前までいかなくても出撃画面から選択できるようにしたよ
・ミッションリザルト画面からフォートタルシスやランチベイに戻らずに再度出撃画面に行けるようにしたよ
・あらゆるミッションの途中でも工房画面を呼び出せるようにしたよ 上空からの死、ワイバーンブリッツが大幅強化入ったのはいいね
ボス戦での火力になりそう 少しずつ快適になっていくのは嬉しいものだね
なんだかんだで未だに遊んじゃうしこれからさき楽しみだ
あとはボスから固有武器落ちたりしたら良いのにな ドロップ変わらないっぽいなあ
1dayで過疎に戻りそうw 新ボス気になるなぁ
エスカリボルグみたいなのじゃないといいな
タイラントみたいに適度に動き回りながら戦えるやつがいい ダンジョン追加するだけってまじで意味なくないか?コンテンツ追加の意味わかってるかこれ
固有ドロとかないのかいい加減 まじで新ストホだけじゃねぇか・・・
ギルドは?マスターシステムは? >>166
それは、ロードマップで案内されるでしょ キーバインド、初期化されたような、、、気のせいか? とりあえず13分で見つけたバグ
・倉庫がアイテムが増えてる (今まで計算間違えてた?)
・武器のダメージ表示 ラルナーで23 全武器数字が2桁、3桁
倉庫が増えてるせいで出撃ができない >>171
設定資料とヤーロウ壁画にいるあの多脚の奴? 重いからかなんなのか、分解処理元に戻ってないかこれ やべぇくっそつまらん
操作ギミックばっかりで爽快感皆無
ボスも平凡すぎ 新ボスけっこう楽しいわ
硬いけどしっかり回避もしないといけない緊張感あるし 分解が長押しじゃなくてワンクリしただけで出来るんだが
これ危なすぎでしょ
しかも分解スピードは変わってないという ドロップ率いいかも、新ストホのGM1で
レジェ二個出た。 GM3の奨励パワーって前から500以上だったっけ? リザルトのアイテムがレア度順になってるね
新ストホMAPは工数かけて作ってる感あるけど敵は同じだしドミニオンはもうお腹いっぱい
GM1でやってみたけど4人ULTでボスがすぐ死んだ
体力は蜘蛛くらいかな?
>>177
分解キャンセルできなくなってるよね 絵合わせギミックの所ってフロストブルート無限沸きっぽいけど
これソロとか人数少なかったりとかGM3だとかなりきつそう 糞なげぇ
なんでこのタイミングでこんなストロングホールド実装するんだあほか SLI環境だけかは知らんが、任務でクラ落ちする。シングルで様子見かな。 これ渦と同じでGM2で新ストホのボスまでやろうって奴いなくなるぞ そういや雷氷炎ダメージ+はあるけど酸ダメージ+って見た記憶がない気が
あるっけ? >>197
どもども 属性系が出づらいから見たことないだけか
ちなみにコンシューマ板の方だとMODの数値が低くなったので被ダメも上がったって話題があるけど、こっちで体感できた人っています? 最初の追加コンテンツとしては既存ダンジョン使い回ししてないし頑張ってるほうかと
ボスも単にフューリー大きくしただけって感じでもなかったし
ちゃんと工夫して回避しないと被弾多くなってきつくなる 新ストホやってみた感想は一言で言えば面倒くさい
これ、周回でやる奴いないだろう
他のストホと違うメリット作らないとすぐに過疎化するな
それと終わった後に直接工房にいけなくなってるけど消すべきはハンガーだろう・・・
ハンガー残さないといけない理由があんのか?
報酬の受け取りでキャンセル出来なくしたのは失敗だな。ミスる奴が出てくるわ、これ
つーか、要らない奴をマークして一気に消せるようにすれば良いだけなのに
キャンセル出来ないのにゲージが出るの意味わからんわ
一ヶ月かけて追加要素ストホだけってマジで無能
せめて武器やギア、MODの追加とか出来なかったのか?
そんなの設定だけで済むからすぐだろう 簡単に実装できそう事もAnthemはフロストバイトエンジンで作ってますから無理です。 >>199
We Believe in Anthem.
プレイヤーが開発を信じられなくなってますが・・・ パズルやろうとする奴いなくて3つ全部やらされた
まじパズルいらね
飛行禁止エリアにした室内施設MAPは良い
でもすぐ終わるのが残念
全部飛行禁止エリアにした巨大施設MAPいっぱい作れよ
移動は階段とダクトな これ、5月の終わりの方になるまでこのままなの?頭おかしくね?もうマジ無理ってならねぇ?
せめてこれはアプデの半分で間に合わなかった分は5月の頭にリリースしますとかやらないとマジで終わるだろう
必要なのは細かいアプデであって一ヶ月に一回のアプデが小出しって本当に頭おかしい
月額課金ゲーやで?ディアゴスティーニで2ヶ月連続でネジだけ届いた状態やで?
正直今回のアプデでこのゲーム終わった感じがするわ 今の惨状は開発しづらいフロストバイトエンジンが全て悪い >>199
A lesson we have learned is we have been talking about things too early.
達成できない目標をいっぱい連ねて60ドルで売ったのだから
5月までに責任を持って実装するか金を返すべき まあとりあえず武器MODの数値と帰還時の解体でキャンセルできないのだけは早急にパッチ当てて欲しいな
他は順当にアップデートしてくれたからとりあえずいいわ ストホのボスも楽しいし Anthemが発売され修正と追加の時期に来ているに関わらず修正と追加が実装出来ていない。
その修正項目と追加項目を認識出来ているにも関わらず。
フロストバイトエンジンを使っての実装が酷く困難だからに他ならない。
企画がどうこうの問題じゃない、実装フェーズに移行していて実装が困難なのは開発ツールが糞だからでしかない >>211
言ってる事がリリース初期から変わってない内容で草
もうどうしようもないだろこれ >>212
せめて何をどうするつもりなのかくらいは公表するべき
プレイヤーに対する真摯な態度とは程遠いよ >>199でも何をどうするかは言ってるんだよなぁ
実装が遅れてるせいで実現できていないが。
Nvidiaのレイトレ参画開発費援助のダシに使われたのがAnthem。
ブランドを潰す事が出来ないスターウォーズ新作がアンリアルエンジンで開発とか滑稽にも程がある まぁ、アンリアルエンジン優秀だしな・・・
それと>>199では何をどうするつもりなのか全然伝わらないしな
書いてあるのは「間に合わなかった項目」だから
そもそもそれぞれの項目の中身が何なんか全然わからんわけでさ
マスタリーシステム導入します→延期します じゃ何も伝えてないのと同じだわ つくづく思うが何で終わった後の移動の選択肢が
[ハンガー][フォートタルシス][次の任務]なんだよ
どう考えても[フォートタルシス][工房][次の任務]だろう!!!
頭ANTHEMかよ リザルト画面では倉庫のアイテム数はアプデ前のままなのに
タルシスに帰ると30くらい増えるのは何なんだ >>217
工房はミッション開始前の準備画面から開けるからいらないだろ
簡単な変更ならミッション中も変更できるようになってる >>220
ミッション中に変更とか装備間違えで来たとか意外にほぼやらんでしょ
つーか、必要なのはハンガーか工房かって話だよ
工房が絶対必要って話じゃなくて、外すならまずハンガーでしょってこと バグ修正されてセプター一気に弱体化したな
もう色々とコロッサスでええわってなる >>222
セプター弱体化されたの?イキれなくなった?
とりあえずレンジャーは何も変わらん ドロップした装備をすぐに装着出来るようになった訳ではないのね。ミッション中の工房。 >>223
書いてくれてる人いるけど無限サドン・カリフと無限コンボの修正
これ無くなると火力ガタ落ちだから酸ビーコンのデバフ要因くらいしか道ないんじゃないかな
イキるイキれないで言えばおそらくイキれなくなっった >>225
まぁ・・・そこは・・・しかたなくないか?バグだし これが本来のAnthemだぞ
ほら文句言ってねぇで周回しろ >>228
ぶっちゃけ、今回ほぼ追加要素なかったことで周回も面倒くさくなったわ
せめて新ストホが周回しやすかったら回したんだけどなセンチネルの評価上がるし >>221
ハンガーは固定メンバーで周回するときに集まってコミュニケーション取れる場所ほしいって
ユーザーからの要望あって実装されてるものなんだが
だからその画面から外すってのはまずないと思うぞ >>230
ユーザーがどうして開発段階で要望出してんだよ
"ゲーム内ストアで装飾アイテムを販売することは決まっていたが、Co-opミッション外で他プレイヤーに見せつける場がないことに
気づいたのもギリギリになってからで、大急ぎでこしらえられたのが、ほとんど使われることのない、フォートタルシスのローンチベイ" 誰か朝の配信見てた?
redditでボロクソに叩かれてるんで、かなりの酷い内容だったってのは理解したけどいつもみたくサマリーが出てないんで中身がわからん
https://clips.twitch.tv/CrunchyTardyWeaselPoooound
これがハイライトってのは理解したけど >>230
頼む、無意味に開発を擁護したい理由はよくわからんが最低限プレイしてからにしてくれ コロの無限火炎放射と無限ライトニングコイルが出来なくなってるね。
弱いけど楽しかったのに。
ビルドが減ったし、ギアリチャージ(旧:ギア速度)の意味が無いし何してんだ。 起動したら保管庫一杯で出撃できへんやんけ
これ以上レジェ掘っても解体するだけか
はぁーモチベ上がらん >>231 >>235
読んできてどうぞ
The Launch Bay is Anthem's equivalent of Destiny's Tower, supporting up to 16 players at once
https://www.gamesradar.com/the-launch-bay-is-anthems-equivalent-of-destinys-tower-supporting-up-to-16-players-at-once/
BioWare has made no mention of a similar kind of social space in Anthem since its reveal last year but,
perhaps in response to a clear demand from the Destiny crowd, the studio has announced at the last minute
that the game will indeed feature a social hub of its own, known as The Launch Bay. 開発段階っていうかテストの時じゃないの?パブリックエリアどころかパーティメンバーとすら街じゃ会えない仕様だったし >>234
情報ゼロで新ストホのプレイ垂れ流ししただけ。
→質問に答えるよ
→チャットで大量に「ルート!」と叫ばれるが無視されてレベルデザインの話が一番聞きたいことにされてしまう
好きな技なに?って話で「ビームのヤツ」と答える(スキル名を覚えてない)
途中宝箱開けたときに紫しか出なくて数秒沈黙が流れる。 神セムまでとは言わないけど、並セムくらいにはなった? 基準による
1500円で遊べると考えれば実はそんなに悪くない
フルプライス購入したんなら雰囲気民になるか、レジットで発狂しなさい 無限踵と無限コンボ出来ないとかもうセプターもゴミか
マジでもうコロッサス以外使ってる奴は地雷ってゲームになってんなこれ 結局オワセムかよ
2018年9月だったかのイベントで言ってた「何カ月もプレイできて週単位でコンテンツを出せるライブサービス」が嘘大げさだったなら返金しろよマジで。その時期ならこうなるの見えてたろ。
数千円程度別に痛くは無いけど、嘘つきのクソスタジオには1円も渡したくないわ >>240
(前略)
perhaps in response to a clear demand from the Destiny crowd, ...
perhapsなのでユーザーの要望に答えたと断言するのは…ちょっとな… 自慢げにセプターの無限コンボを紹介してたyoutuberが不憫でならないw 新ストホきたみたいだからイージーでソロでやってみたけど柱7本埋めるところ一人じゃ無理じゃね? >>241
まだ開発段階だからって言えばそうかもなって思える気がする・・・
ただし、要望はないと思うわ
ハンガー以外の要望が多すぎて・・・ >>250
イージーなら楽勝だろうwww
GM1なら十分可能
GM2以降はやりたくないな
ぶっちゃけ、GM2以降なら新ストホご遠慮願いたい >>242
redditに溢れてる内容だけってことか・・・
バカにしまくっても、やってる以上どこかしらの期待はあったんだが
糞ゲーはやっぱり糞ゲーなんだなぁ 今、アプデ内容確認してて知ったんだけど無限ビーム使えなくなったのか これ新ストホ、光の早さで過疎るだろ。
誰が、この面倒で糞長い奴をやりたがるんだよ… >>248
相変わらず面倒な人だ
自演もしてるようだし
https://www.pcgamesn.com/anthem/anthem-social-hub-launch-bay
Gamble adds that “We figured that we could show you before launch how we plan continue to be after launch,”
suggesting that the Launch Bay’s introduction was a direct response to fan feedback – and that
you can expect more reactive development as the game goes into its live service phase.
検索すれば同じような意見の記事いくつも見つかると思うぞ >>259
何か難しいの?イージーとかソロとかでやることないからわからんけど >>260
坑道と同じくらい時間がかかるかねぇ?
GM1回しであえて選ぶ必要は全然ないよね
頑張って作ってるねぇ・・・とは思うけどさ
正直、今新しいストホ導入する必然性あったのかねぇ?
ストーリー上も別に必要って話でもなかったわけでさ
それより遊び方の幅が出来る要素を追加した方がよかったんじゃないかねぇ
今更だけど 前のチームがやり残してた残骸があったから再生したようにしか思えない >>261
別に君が合ってようが間違っていようがどうでもいい話なんだけど、
君が出した記事って情報元Mike Gambleなわけだろ?
ローンチベイが後付されたってのはkotakuの記事の話なわけだ
俺らが真実知ることはねぇわけで、ならばどっちを信じるかって話で
少なくとも俺はkotakuの方の記事のほうが信じられるわってだけの事だよ
今更宣伝用の記事出してくるのも信じられないわけだけど 少なくともプレイヤーの要望は今のハンガーじゃないよな
ハンガーがプレイヤーの要望ってのは納得できかねるわ そもそも要望通りに作る能力あったらこんな惨状になってないでしょ! >>262
埋めても時間経過で元に戻る
無駄な動きが一切許されない超シビアなギミック
まあやるならGM1以降だし他の人いるから問題ないけど >>267
おいおい、黙ってろ
他のストホのドロップ悪くするとかで施設に誘導されるぞ! >>269
あれ時間制限とかあったのか
まぁ、あまり意味ないけどな >>265
何を勘違いしてるのか知らないが、後付けなのを否定してるわけじゃないんだが
俺が貼った記事でもユーザーからのフィードバックがあって急いで後付けで実装したってとらえるのが普通だろ
逆に聞きたいが、ユーザーからのフィードバックで実装したものじゃないとする根拠は何なんだ?
kotakuの記事なんて言うなよ、そんなこと書いてないから ほんと分かってねえなあ
固有武器30個くらい追加してくれれば満足なんだよ
開発はハクスラとは思ってないけどユーザー目線で見ればハクスラ求められてるのに頭タイタンかよ ハンガーにボールとゴール置いてサッカー出来るようにしたら良いんじゃね セプターの格闘プライマーにしてオーラコンボ爆上げしてやれよ
バグ技塗れ前と同じじゃまた邪険にされるだけだし
底辺でストームと仲良くしようぜ せっかくクソ広いフィールドあるんだしゴルフにしよう >>278
さすがにボールロストしまくるわwww
このマップ使ってMMO作ろう! セプター修正されちゃったんか 電動格子もナーフされてるしけっこう厳しいな >>273
わかったわかった 君の勝ちでーす おめでとう! >>280
ストーム「ぷっ、バグ利用はいかんよね」 コロ3レンジャ−1
GM3ボス戦だけで2時間半位頑張った結果全滅で終わった
ボスでの床ペロの原因は着弾すると雷球になって継続ダメージを与えてくるあれ
しかも予測射撃?進行方向より少し先に撃ってくるから余計厄介
雷球攻撃をさせないように付かず離れずで行こうとしたけど、ワープ近接攻撃は盾無視して即ペロ
障害物に隠れても障害物を雷球が回避して追尾してくる
ボスが撃ってくる直後に進行方向とは逆方向に入力操作しても追尾してくる
序盤は雷球1つだったけど後半になると全員に3連続で撃ってくる
もうそしたらレンジャー頼み、3分の1以下まで削ったけどダメだった
これコロ助の場合どうやって回避すればいいの? 追尾球の誘導性能ほんまエグいよな 回避できるジャベリンでも割とギリなのにコロは回避とかできるんか
ミッション中もギア変更できるようになったしベスオフェ使って茶を濁すとかかね パッチ後なんか敵の属性付き攻撃(火氷雷酸)のダメージがかなり増えてるように感じるんだが、気のせいかな?
GM3だがストのシールドをレジェじゃないエリートですら簡単に割ってくるぞ どんだけシールドと耐性持ってるのか知らんけど
元々GM2でも攻撃受けたら数秒しかもたんくね?
ホバーしてても20%しかボーナス受けないし >>283
コロ助の分際で回避とか考えるな!
全部受け止めてやれ!!!
つーか、GM3もっと簡単なところ行くよね・・・ つーか、現状GM3やる価値ある?レジェも言うほど落ちないでしょ? まぁそれを言うとこのゲーム自体…
落ちない人はフリーで飛び回ってもレジェ落ちないからな ストはMODで常時35%属性耐性アップがあるんで他のジャベよりは属性ダメージに強いんだが、パッチ前はまあ痛さもほどほどでそうでもなかったんだわ
パッチ前の状況を残してないから比較できないしまあよくわからんわ 無謀の証でしょ
あれ3だと効果体感できる程の耐性ないというか
ストームのシールドそのものが柔いから気のせいな気がするけど
バグで効果無くなってる可能性もあるからわからんね パッチ後海中ストホしか行ってないけどエリート固くなった感じがする これアイテム削除遅いのフォートに戻らなくてもいいようにする代わりに、削除の処理工房と共通化させただけじゃねえか。
おそらく従来だと削除マークして閉じたときに一括で処理してたんだろう。 >>283
コロで行ってないから分からないが、回避行動できないコロでワープ近接回避するには
タゲ取らないようにするしかないんじゃないかと
雷球はコロでも回避してた人いたから、ジャンプ混ぜながらで回避できるかと
GM2で練習してみては >>273
普通にkotakuの記事あるやん。君が読めてないだけ
Just a couple months before Anthem shipped, decisions were still being finalized and overhauled.
At one point, for example, the leadership team realized that there was no place in the game to show off your gear, which was a problem for a game in which the long-term monetization was all based on cosmetics.
You could spend money on fancy new outfits for your robot suit, but who would even see them? The game’s one city, Fort Tarsis, was privately instanced so that it could change for each player based on how much progress they’d made in the story.
So the team brought on EA’s Motive studio in Montreal to build the Launch Bay, a last-minute addition to the game where you could hang out and show off your gear to strangers.
automatonでも同様に扱われてる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190403-88845/ うーん 新SHは頑張って作ったね感はあるけど、移動が面倒(特に縦移動の水路)だからあんまり周回する気にはならんなぁ
障害物多すぎて爽快感もねーし。これなら渦周回のままやろなぁ そして渦SH消えたぞおいいい このバグまだ生きてたんか(´・ω・`) >>301
頑張ってるのは認めるんだけどプレイヤーは面倒くさいって感じるよね、あの作りは
敵と戦いながらパズルとかこんなの誰が望んでるんだって話でさ
周回するのにパズルは不要ってこともわからないのかね
つーか、未だにあのパズルよくわからんわwww
なんかタイミング良く押して同じの並べればいいんだよね? >>302
消えたらランダムストホで渦引けば復活するよ
ランダムストホとかそのためにあるのかよって >>300
それのどこをどう縦読みすれば「ユーザーの要望で実装していない」になるんだ?
ユーザーの要望によって装備披露するような場所を実装していないことに発売数ヶ月前に気がついて
急いで実装したのがローンチベイで、情報公開されたことを記事にしたのが俺の貼った記事な
時期も合ってるだろうに パイロットエラーが出そうな時工房に入ると軽く固まる >>306
むしろどこをどう読んだらユーザーの要望という文字が飛び出して来たのか
どこをどう読んだらユーザーのが「Launch Bay」になるのか教えてほしいわ ハンガーは「課金要素がスキンぐらいしかないけど今のままだと見せびらかす場所がないやん、課金させるためにも共用スペースを作らなあかんやろ」って流れでリリース直前に急遽作成した、って話じゃなかったか?
kotakuの記事しか読んでないから詳しくは知らんけど >>309
ユーザーのフィードバックって書かないと伝わらないのかね
フィードバックは要望じゃないっていう謎の流れになるのか? >>311
kotakuの記事読んでないの丸わかりですわ
上の文章読んでもユーザーのフィードバックなんて流れないわ 敵の属性ダメージが上がってるというよりもなんか敵のエリート全体の攻撃力がパッチ前より底上げされてる、これは実感できる
レジェンダリーはあまりかわらんと思う みんな!仲良くしようぜ!
共にあってより臭くって言うだろう? 仮に百歩譲ってユーザーがプレイヤー同士交流する場所が欲しいと言ったしようか
その結果が「Launch Bay」
それをもってユーザーの要望が「Launch Bay」だと
それをもってユーザーの要望が「Launch Bay」だと
それをもってユーザーの要望が「Launch Bay」だと
はあBWくんは天才っすね。
テキストチャットもできない、周回出撃の妨げになる、それがユーザーの要望すっか
できることは無言パーティー勧誘とお気に入り登録だけ
PC版の場合はoriginからじゃないとフレンド登録できねえ
はあBWくんはほんとユーザーの要望を聞く天才っすねえとしかならんわ テキストチャット不可は義務化された読み上げ機能付けるのめんどくせええええが原因としか思えない テキストチャットとか2バイト文字で会話されても困るだろう
俺は英語(の知識)ぺらぺらだから大丈夫だけどな
ちゃんとローマ字で会話するよ! PC版ってパーティメンバーを右クリックでフレンド登録飛ばせたよね? 荒れるからじゃないの
似たような理由で採決キックもいれないって言ってなかったっけ
戦略的なゲームでもないし
チャット機能ってろくなイメージないけど なーんでここまでBWを擁護できるんかね
もうMassEffect時代は終わったんだから現実見なきゃ >>318
それは失礼。把握していなかった。申し訳ない レンジャーMOD槍の穂先、死んだ仲間起こせなくなってる? >>323
ユーザー責任説とるんだったなら
同様に声のあった「試験射撃」できる場所や
システムやloot見直し要望が通らないのはなんでなんですかね
ユーザーの要望を「理由」にしたってことまだ気づかないんですかね >>302
フォートに戻ればある。終了後バンカーに行くと消えてたバグと同じものだと思う。 一つでも通らなかったら全部否定ってのはさすがに讃歌聞こえ過ぎでは? >>322
正確には右クリックでゲーム内オーバーレイのoriginが開くって感じなんやけどね
steamゲームでCtrl+Tab押した時みたいな感じでフレンド登録飛ばせるよ
めったに使わんけど (CtrlじゃなくてShiftだった気がしてきた) >>325
ユーザー責任説とかアホなのかと
俺はそんなこと言ってないだろうに
フィードバックから実装っていう事実を語ってるだけだ
ローンチベイの実装がフィードバック関係なく勝手に実装したものだっていう証拠を早く出してどうぞ >>304,326
サンキューフリーランサー もう落としちゃったから後で試してみるよ! >>81
確かにMW、レジェが出てないわけじゃなくてほぼ「これじゃないと使えないセット」用の品が
出ないって感じなのが問題だわな。
現状要らない子の装備でも組み合わせで活かせる幅のある仕様だったらこうはならなかっただろうにね。
ちなみに俺はファブリーズではなくてリセッシュ派。 彼はフィードバックから実装じゃないと生きていけない可哀想な子なんです
どうでも良い事でマウントを取りたがるせいで友達もいなくてねぇ
皆さん彼をよろしくお願いしますねぇ 自分の言ったことが正しいかどうかが大事でAnthemがどうなっても良いって話し方だからねこの人 そもそも本当にフィードバックから実装したのなら尚更BWは頭おかしいってだけだよな
こんなの誰も望んでなかっただろうって >>335
でも話の大元である俺が主張した>>217は結構重要だろう? >>338
それやっちゃうと工房を終了した後の動線がタルシス帰還になるか、また選択画面を出すことになるからじゃない?
それだと元の木阿弥だし、ハンガーでも次の任務でも工房は開けるし別に今のままでいいやと思った
ハンガーへの動線を残すのは別に悪くないしな >>336
勝手に俺の意見捻じ曲げて語らないでくれ
むしろ捏造で批判するほうがAnthem批判できれば事実関係ないって方向だろうに
複数回線使ってよくやるよな >>340
はぁ〜証拠証拠うるせぇから俺が複数回線使ってる証拠出せって言っておくわ >>337
構成内容が悪いから、望まれたものでは
無いように思うが、
フレ以外と、チームを組むことができる場だから、良いのでは? こんなヤツに俺が自演してるかどうかなんて答えられるわけないのに酷いこと聞いちゃったな
まぁお互い賛歌にやられてたと言うとこにしておこうか しかし本当無駄なSH追加だよな
SH固有アイテムがあるわけでも追加装備とかがあるわけでもパワーが上がるアイテムが落ちるわけでもない
やる意味が無いからこの労力を未だにあるバグ修正や追加装備や装備の修正に使ってほしかった まあスタッフが蒸発する前に作った物で、今回アンロックしただけやろとは思うが 他人には証拠証拠言いながら自分は決めつけで複数回線とかいい出すあたりで頭の可哀想な人なんだなって >>339
ハンガーへの動線って必要か?
必要ならもっとハンガー意味あるように作り変えないとダメだろう・・・
自分たちで意味のないハンガー作っておきながらハンガーへ行かせたいって馬鹿だろう
って話だよ
何のためにハンガーに行かせたいの?って >>344
この出来なら今のストホと同じ扱いじゃなくて先々、1ランク上のストホとして使えたんじゃないかなぁ・・・ >>342
フレ意外とチームを組む必然性ってあるか?
普通にランダムマッチングだけで事足りてるでしょ 前にも書いてたやつ居たけど新SHの7つ押し込みキツイな >>347
でもなんだかんだハンガーに行くと大体人は多いし、現状でも需要があるってことでしょ
使いたくなければ使わなけりゃいいだけの話よ
自分が要らないものは他人にも要らないってわけじゃないんよ >>350
GM1なら問題なかったけどやっぱりGM3とかになるときつそうだな
つーか、GM3で施設行く意味が現状ほぼないからなぁ・・・ やってみたけどあれ1人じゃ無理やね
2人でも無理かギリな気がするわ
ギミック触らない猿対策かなってレベル
クソクソ言われてたけどなんやかや面白いわ
少なくとも坑道と神殿より面白い
水中移動さえなければギミック周りは新鮮でいい そもそもどう言う使い方を想定してハンガー作ったのか全然わからんよな
ロビーにしたかったわけ? ルーレット、感圧ボタン、7つの押し込みと野良PTだと無駄に時間がかかる >>354
俺も新SHは面白いと思う派だわ
ちゃんとダンジョンをプレイしてる感がある >>357
考えるでも協力するでもなくただ待ってるだけ集めるだけとかよりいいと思うわ
一周目だとイマイチよくわからんかもせんけど
みんなわかってればギミック部分無駄なく即パスできるのポイント高い
ボスも面白いし そう言えば新ストホの石踏むやつって未だに意味わからんのだけどどうすりゃ正解なんだ? それと「沈没」と「施設」どっちを使うのが良いんだ? >>359
野良の人がパズル分からない(苦手)でフロストブルートを処理できない時のわちゃわちゃしてるのすこ
こっちでブルート処理しながら「パズルまだっすか!?」みたいにちらちら覗いた瞬間に失敗してて草生える 新ストホ 雷、火、氷耐性持ちが万遍なくいるせいで属性が使いづらいのがなぁ でってにーとは違った、より内容に重きを置いたストーリー体験→薄味ストーリー終わったら終わり、皆無、雑談すらなし、無期限延期
様々な武器種による戦略的なアクション体験→ダメージソースがコンボに頼らざるを得ずほぼ固定、ハクスラもほとんど無価値、モンハンの半分の半分の半分ぐらいの感覚
空中を自在に飛び回ることで立体的な戦略体験→ブーストゲージで制限付き&簡単に燃えて落とされるから(ストーム以外)常に地上か地面を意識した立ち回りが必須
LoDエディションと追課金返せクソッタレ >>362
あれ守ってあげないといかんからマルチゲーとしてああいうの欲しかったから好きだわ Part39辺りで箱抜けバグ進行不可オンラインに心折れた浦島だけどまともにゲームって言えるくらいにはなった? 感圧は音出ながら上にマーク出るからの簡素なやつから模様複雑になる順に押してく
ちょい残念なのがルーレットのやつ判定ガバガバでシビアなのに失敗すると外れるのは面倒に感じる人結構いると思う 上空からの死も新ボーナス適用されてないな
アプデ前とダメージなーんも変わらん >>366
たったスレ6つ分で改善すると思っとんのかこのスットコドッコイ >>368
>>370
お、すまんありがとうな
もうちょい冬眠しとくわ まだ確認してないけど
深慮か白霜の効果も発動してない気がする
ワイバーンブリッツは上がってたけど 新ストホ糞すぎてやべえな・・・
ユーザーの望んだものと真逆のステージ構成なんだが、開発はストーリーマップを作ってる感覚なのか? 装備少ないけど装備厳選はできるからユーザーが求めてたのは高速周回が可能なマップだったんだよなぁ・・・ GM3に限りだけど海中ストホたのしい
ボスも今までのボスの中で一番好きだわ
ただただ固くて時間のかかる面倒なボスじゃなくて
ちょっとでも気抜いたら全滅ってのが最高
数百時間もかけて集めたのに使い道の無かったレジェがやっと使える 地面 8876
深慮猛禽の振幅18804
白霜冬のブースト16397
猛禽+跳躍26325
やり方あってるかわからんが植物に
深慮で165白霜で125も上がってないし
深慮はなんかホバー中でも発動しないことあるし
色々盛って32000くらいしか出ねぇ
格闘の方がダメージ高い 元々別のOPとかMODで補正がかかってるからきっちり165%は上がってないだけじゃない? 渦周回しようとしてもアイコン消えるバグで結局街戻らないとだめじゃん うーんどうだろ
ギアダメ30と属性ダメ20だけはついてるからかな
双子しか使ってなかったからわからんけど
修正前とダメージ変わってない気がする しかし、どうやったら数値バグとか起こせるんだろう
こんなにバグ生み出すのも難しいだろうに なんで英語読めないのに読めたふりした上に自演したの? おまえらさ、新ストホがどうのこうのいってるけどさ
バイオウェアがこういう状況てしってていってんの?くっさ
こんだけ切羽詰まった状況で今新ストホ作れると思ってんの?くっさ
こんなんもう出来てたか8割出来てたものをとりあえずリリースしただけだろくっさ
今ユーザーが求めてるものと違う?そらそうだ今作った物じゃないからそうなるだろうよくっさ
ジャベリンと装備の調整さえまともに出来てないんだから雰囲気でアンセムやるどころか雰囲気でアンセム作らなきゃいけない状況だろくっさ
ちなみにおれは倉庫一杯でストホどころかまだ出撃さえしてない倉庫臭すぎ とりあえず今日倉庫のレジェぶっ壊しまくって悪臭放ちながら寝るわ
あーまじくっさ なんかアプデ後からすげー重くなった
FPS半分くらいになったぞ 真面目な話コンテンツの追加はしてもシステムの改善が全然行われてない気がする ろくすっぽバグ修正も出来てないのに新コンテンツ急いでバグ増やしてたら世話ないわ
やりました(できてないです)になるくらいならバグ修正だけに力入れて
しっかり下地整えてからバランス調整とコンテンツの追加してほしいわ 今回のパッチ少しは期待してたんだけど、今回も起動せず終わってしまいそうで悲しい 工房開いてフィルター掛けて表示されたアイテムを全部分解して
表示されるアイテムがなくなったらフリーズするな
BやEscで抜けられるけどさw くっさニキは割と正論しか言わないぞ
口調がアレなだけで >>391
同じ要領で間違ってレジェンダリを解体しそうになってもEscで抜ければアイテム維持できるね
残りのアイテムは残っちゃうけど避難用のテクとしてってことで 新ストホ雰囲気は今までで一番好きだわ
惜しむらくはその場所に合った新しい敵が一切いないことだ 完全新規の敵はいないけど電気エレメンタルとアッシュブルートは新規の敵やろ一応 スレ見てる感じ結局4月コンテンツはストホ1個で打ち切り、しかもまたドミニオンなの?
ギャングなら多少効率悪くても一定の需要があったろうに、なぜ尽く需要を外すのか せめて中ボスが数匹いれば使う気になったんだけどな>施設
ドロップ期待出来ない無限沸きの的とか要らなかった 企画の段階超えて実装の段階で躓いてんだから開発ツールの選択に失敗したのが明白
その開発ツールであるフロストバイトエンジンではすでに主要開発メンバーが抜けているのも痛いよな
引き抜きが激しい業界だから仕方ないのかね
それにしてもフロストバイトエンジンのおかげで盛大に爆死しましたな 選択に失敗と言うかEAに押し付けられたと言うか・・・ つーか、フロストバイトエンジンじゃなくても相当にアレな状態やで
ゲームエンジンの問題とは言えない失敗も相当にあるわけでさ 今まで499のエピックだったのが、アプデした後にいきなり660のレジェンダリーになった
今まで数字バグって表示されてたのか
それにレンジャーだけmodのシールドとかの数字が20とか以上に少なく表示されてる
そういう方いますか? え?ってとこで膝ついてる人増えてるから
もう数値は信用できんわ >>396
アッシュブルートはフリーのアーシックスイベントで出てくる つーかおとなしくギャング配置しとけばやる価値あったのにな 施設絡みのストーリーとかも本来はあったんだろうけどな
当然唐突に投入されたから何だそれって感じだわ
つーか、他のストホの会話が削られてるんだけどそう言うのはどうなんですかねぇ?
道中の何気ない会話結構好きなのに スタッフ募集ってことは、やっぱり無能しか残ってないのか…そりゃ対策も何も出来るわけないわ 思ったんだけど施設は寄生がいると本当に効率悪いなぁ
今朝7本の杭打ち込むところで二人が適当に敵殴りながら杭打たなかったら無茶苦茶時間かかったわ >>412
スタッフじゃなくてPとDを募集するべき >>413
ぐるぐる円盤のとこで、敵も倒さず模様が合わないところで適当にポチるやついてブチ切れたわ ちゃんとわかってる人と回っても渦>神殿>坑道>施設って感じだなぁ、時間的に
多分ストホによってレジェ出やすさの差はないとは思うけど印象としては神殿が一番出てるな
最近渦はクソ泥多くてなんかいじられてるんじゃないかって疑心暗鬼になるわ ストホ毎にドロップいじるなんて技術力があるわけ無いだろ 寄生てまだ1日しか経ってないしわかってない人がわかってないだけでしょ
1.2回触ればわかるレベルだし いまだに信号から出る奴が大量にいるのに絵合わせなんてやるわけがない ルーレットやで
回すあれじゃなくて
スタートさせた時のマークと同じやつをクルクル回ってる同じのに合わせて3回ボタン押すだけ なんのゲームやってんだっけ って気持ちに一瞬なるよアレ しかも3箇所もあるっていう
3人がばらけてやればすぐ終わるかと思いきや
フロストブルート無限沸きだから一人だとしんどい
凍ってる間もインタラクトさせてくれ 消えたおばあちゃんと再開する任務のダンジョンにあるやつと同じかな
なんか若干ガバガバな癖に判定シビアな気がするけど 新しいアーマーのリークあったけど
当分課金アイテムの更新でお茶濁すつもりなんかね
この調子だと新武器の実装は正直怪しい感じ
MODやサポートギアは数字いじるだけだから実装も容易なんだろう
(で、その数字いじるのすら失敗して、レジェがゴミになってるわけだが)
そしてそのままサービスを畳むと
もう開発費回収モードだろ 新しいジャベリンもだすからよ!色々言われてるアイアンマンのコラボも考えとくぜ!(希望に満ちた輝かしい過去) 一回畳んでゆっくり休んで練り直ししてから1年後に新作のフリして発売再開したらいいよ >>428
でもアップデートがあったってことは完成してなかったってことだよな… 形にはしたという意味でのとりあえず完成されたゲーム >>436
パーフェクトの方だと勘違いしたが、リリース可って意味だったのか よくある追加コンテンツが2.3ヶ月後とかなのを
ANTHEMは隔週くらいでコンテンツ配信して飽きさせないよみたいな意味やなかったか リリース時点で数カ月は遊べるボリューム
リリース後は毎週コンテンツを追加できるライブサービス
どちらもmark darrahによって約束された完成されたゲームだぞ
なお現実 リリース当時の内容で数ヶ月プレイする奴がいたら病院行ったほうがいいだろ‥ >>441
通院レベルでなんか聞こえちゃってるスレですよ 業界が「この質でゲーム出してもええんやな!」と勘違いする原因になるので入院というより30年くらい冷凍睡眠させた方がいい pc版安いから買おうと思ってるんだが、gtx970でもfps60でるかな?中設定くらいなら 60はちょっと厳しくない?
更に言うなら今から買おうとするのがもっと厳s…いいや、存分に買ってくれよな! 970じゃ最低設定でも60fpsは無理だろ
あとCPUもかなり食う cpu使用率もう少し抑えれないんかな
もう新しくないからあれだけど
ブラウザ開いたりしてると80超える
体験版みたいに常時100%になるとかではないからいいけど
未だに配信とかでもネタにされてるんかね >>418
坑道行ったことあるか?
未だにGM3ですらサークル入れないおばかさんたちばっかりだぞそんな猿にギミックなんか無理に決まってる >>434
お〜ありがとう
ストーム格好いいな
サブでストーム育てよう
レンジャー使いだけどレンジャー増えてきたしな 今まで980使ってたけど結構きつきなって2060買ったわ
2060コスパいいわ なんかアプデ前よりナーフがめについて
プレイ時のストレスふえてない?
自キャラ装甲うすくなってるよね
帰還後の分解もっさりも凄くつらい 箱コンでイヴェニア連射するためにボタン連打が辛いんですけど、みなさんは何か対策されてますか? 雰囲気でAnthemやってるから装甲薄いとか全く分からんのよな
コロは辛いってよく聞くけど 雰囲気でやればストレスなんて無いんだけどなぁ
雰囲気でやっているから自キャラの装甲薄くなってるなんて妄想もしない
数字上だけです。
雰囲気でやってるから、右クリだとキャンセル不可もっさりだけど、
キーボード(保管庫と同じキー、表示されない)だと従来どおりの速度ってことに気づけちゃう >>455
ストレス貯めすぎやろww 1日くらい離れて散歩でもしたほうがいいんじゃない? 分解もっさりはやばいと知ってても
もう修正できる状態じゃないんだろうな >>453
雰囲気でやってるから連打するような銃を使わない・・・ >>456
雰囲気でゲーム作ってるって皮肉やない? 誰か教えてくれ
レンジャーmodのセカンドウィンドってultのダメージアップにはならないよな? ならん武器だけ
アルティメットは全部 特殊スキル で表記される
ダメージ上げるならダメージ系opもあるけど マジで過疎ったなぁ・・・
施設でも4人揃わずスタートが多くなったわ
神殿とかソロで最初の部屋クリアした辺りでやっとプレイヤーが入ってくる感じ
もう終わりだね君が小さく見える ギアのチャージ+のリチャージ分がちゃんと戻るようになっててそこは快適でよろしい
そう言えばエリート硬くなった
って言われてたやつ超体感だけど海中実験施設のストームだけレジェンダリとエリート入れ替わってる気がする 数値がエピック>レジェになってるのと同じバグかな?
エリート>レジェになってる? >>355
ジャベリンのカスタマイズ(課金も含めて)が売りの一つだったんだけど
街の中では一人だけだしミッション中もじっくり見せあう機会が無いじゃん、ていうのに気づいて
急遽やっつけ仕事的に実装されたみたいな話は聞いたけどね。 そういや最初のタイトル画面でコナミコマンド入れると曲がチップチューンっぽくなるのは既出? ジャベリンを見せる場所がないことに気づいたのもクローズドアルファでプレイしたテスターから意見が上がったからだぞ
そんな奴らが6年間もゲーム作ってたかと思うぞゾッとするわ セプター肩身狭いなw クソダメコンボでプライマ食い散らかして踊ってると申し訳なくなる デトネは格闘にまかせてギアは両方プライマー氷と電気、アシッドスラッグとラルナーつんでとやらないと火力死んでるね
レンジャーのほうが単体火力でるかんじかも 今日はやたらとサーバーシャットダウンになるんだけど他の人もそう? ストームやってみたけど上からチュンチュン撃ってるだけでつまらなくね?
装備そろったら色々面白い動き出来るのか? >>474
サーバーシャットダウンにはならないけど俺だけレジェが出ないバグが発生してるっぽい
つーか、新マップ未だにレジェ出ず・・・マジで糞だな レンジャーに単体火力で勝とうとするのがそもそもの間違いやで チャレンジにライブイベントが来てるな。
「フリープレイでネームド・スカーズを3体倒せ」 セプターは誰かにラルナーとか打ってもらえば疑似無限コンボできるから(震え声) セプターまだ700族のMWだからよくわかってないんだけど、
セプター弱体化って無限コンボができなくなったとかそういう感じ?
一緒に戦って傍から見てる限りは弱くなったように見えないんだけど
プロランサー様、教えてください >>482
違うぞ
襲撃イベントにいる他とは違った名前のレジェ雑魚敵だ >>483
無限コンボが出来なくなったのと無限カリフクローが出来なくなった
まあ装備や戦い方によっちゃあまり関係ない奴もいるだろ ライブイベントの敵ちょろっと探してみたけど全然見つからんからあきらめたわ >>486
ワールドイベントと同じようにあちこちで発生してる筈
前は
「宝箱も出ない糞イベントでワールドイベント潰すな」
って言われる位あちこちで起こってたんだが修正したのかな セプター無限コンボなくすなら電動格子もどしてやれよwww
なんで最弱に堕ちた上に弱体だけ残ってるんだよw 最初期のストーム同様さんざんイキりまくった罪だ
仕方がない
とかユーザーが考えてくれると思ってるんだろうね >>482
イベントの場所じゃなく普通に雑魚湧いてる場所狩ってると出でくると思うが
>>483
一番影響してるのはサドンデスがジャンプで回数消費キャンセルして使えてたバグ修正された点
ギアチャ盛ってないサドンデスでも何度も打てたから、GM3でサドンデス連発してるのが多かった
上手いやつは影響少ないけど、下手くそはGM3無理になっただろうよ >>490
イキリコロの原動力になってる格闘はそのまんまだけどな 食えるカレーが出来たら完成
さらに旨くするのがアプデ
トッピングやデザートがDLC このゲームはカレーどころか米植える前の泥じゃねぇか 俺は普通にアンセムカレー食えてるぞ
賛歌米大盛だしな
問題は具がまだ何も入ってないってことだ 賛歌米ならまだいいが
それ具無しどころかただの水かけごはんだぞ >>493
何いってんだ新フリプ以外みんな賛歌ってるイキリコロ助だらけだろうに ×新フリプ ○新ストホ
新ストホもボス向いてないだけだな 新ストホでコロは回避出来ない愚鈍な雑魚だと思い知らされたわ
今まで坑道でイキっててすまんかった >>475
ほんとずっとこれよ!
つまらなすぎてセプ子になったぐらい
後上からバーニングが相当うざい事に気付いた >>501
ストームのコンセプト自体が糞なんだなぁ・・・
どうすれば面白くなるのかって言われてたら答えでないだろうけど
補助系のギアとかつけてバッファーにするか? >>500
コロ助の攻撃力が活かせないストホだよな
中ボスいないし ストームはもっと設定通り属性に特化させるべきだった
単一ではなく全属性ダメージ大幅増加のMODや、デバフ効果強化するMOD追加するとか
サポギアは一定時間全員の属性耐性を大幅増加し、更にデバフ無効とか
セプターはラリークライとかいうゴミ削除して一定時間全員の移動速度を増加し、回避のCTを減少させるとかで速度に特化させとけ ところでアプデ以降レジェ落ちにくくなってる気がするんだけどお前ら普通に拾えてる?
この状態で5月中旬まで放置とかマジでプレイヤーいなくなるな そりゃ早く畳まないとこの状態で運営を続けるだけお金の無駄だし ストームと言うよりゲームデザインとして属性の存在が希薄
単純に今プライマー以外で属性考慮がなさ過ぎる
ダメージ倍率を上げて、高難易度では属性合わないと全く倒せないとかした方が良いかもね
んでその場合属性合わせ易いように、銃にも属性付与するか、ギアの持込み数増やすべき ギアが2つしか装備出来ない状態で属性の重要度を上げられても
ぶっちゃけストレスしか溜まらんだろ >>508
ジェシーのぶっちゃけ話が始まるのか?
つーか、これもうANTHEM終わってるだろう >>512>>513
あれ?何も変わってないってのは正解だけど
前まであったmasteryとかguildとか全部消えてね? >>508
パープルシャワーで絶句は草。絶句したのは俺たちの方だよ 5月はフリプイベントと新ミッションとニューアイテムだよ
良かったな! マスタリーとかギルドとか完全に消えたな
天変地異で終了か ストームは属性蓄積値に縛られてる限り雑魚とは言わんけど
属性に対する優位性が低い
無限霜ができなくなったから凍結も耐性高いやつはフォーカスで止められなくなってるし
属性バリアで何かしらギアが無効にされるのが難点
そもそも属性云々のキャラだけどフォーカスで炎上付けれないしブラストは感電させられないんだよね Fallout76とanthemを発売日に買った俺は地雷探知機だな
だが、今日届くDays goneが癒してくれるはず >>511
なーんも本当のことはわからんけど、配信の酷さのせいでアップデート内容よりも
コミュニティマネージャーの方が批判対象にはなってたからねぇ
1俺がコミュニティマネージャーやろうか?マジにってスレ立って盛り上がってるくらいだし
実開発したエドモントンの奴らは完全に逃げてるし、可愛そうと言えば可愛そうなんだが
こいつ自身がどうにかしようと思えば出来るってのも事実だし、そんな雰囲気がアンセム ジェシーのツイート、悲惨さが漂ってるんだが…やめてくれよ アプデ後通常マップでの任務とかの時FPSがすげー下がるんだけど
ストホは逆に軽くなった… ぶっちゃけギルドは先送りでいいわ
プレイヤー減って不要になりそうだから・・・ 「レジェンダリー・フリーランサー」ジャベリンのチャレンジ目標がジャーナルで正しく完了されない問題を修正しました。
修正されてないです・・・ エスカリが急に移動するのってテレポートだったのか
ずっとこいつだけ同期ズレ激しいのかと思ってた あのテレポートって仕様だったのか!?
たまに床に潜ってたりするから完全にバグだと思ってたわ ストホボス倒したときダウンしているプレイヤーが復活するようになったはずなんだが
復活するときもあれば死んだままのときもあるな
デバックしてからリリースしろ 100歩ゆずって「デバック」で勘違いする人がいるのは分からんでもないけど「バク」と言ってるやつは自分で変だと思わないのか疑問に思うわ >>538
Anthemと言う悪夢を食ってくれねぇかなぁ >>542
デベロッパーは悪夢を食いすぎてキャパ超えたから退職したんだよなぁ 山のようなクソ要素にも関わらずある程度は遊べるというのがガッカリ感を増幅させている フィールドとかジャベリンとかアクションとか
クソというよりもったいないとほんとに思う もうロードマップ延期はしゃーないってkotakuの記事から諦めの境地だから
せめて今あるバグやら不便なところへhotfixぐらいあてろよ
コロ助のMODとか。リザルト画面からだとストホ周回できない不具合とか
頻繁に発生するパイロットデータの読み込み問題とか
施設のバグとか。レジェとエピック入れ替わってるとか。アイテム解体のもっさりとか
リザルト画面を工房、出撃ハンガー、フォータルシス、次の周回への4選択肢にするとか
ゲームスタートして二ヶ月。QoL全然あがるどころかストレスフルになってるじゃねぇか ああ、それとエリ庫もあったな
1.10パッチで全部箱あけてもアイテムが回収できない不具合修正されてないだろ
あと160を40日でやれとか馬鹿げた数字やめてせめて80から60ぐらいに数絞れよ >>546
レアアイテムそろわないバグとかすぐに治せるだろうって
なんですぐに出来ることすぐにやらないんだろうね >>547
デカールのほとんどがやっつけ仕事で作ってるのが丸わかりだからなぁ
それなら数減らして品質上げろよって >>548
それとデイリーチャレンジで入手できるエリ庫の鍵の数もあった
ワールドイベント6回で1。ワールドイベント3回で1
依頼2回で1。レジェ任務1回で1。レジェ依頼1回で1……
他になにか色々あったけど、このつぎ込む労力が違いすぎるのに一律鍵1個とか
引き継いだものを実装しただけなのはわかるけど、ワールドイベント6回で1個とか
実装する前におかしい、数字をいじらねばって思わないのがどうかしてる
仮に時間が足りないとしてもあとで修正するとか、告知だけでもすれば違うものを
人手が不足してる、時間が足りない以前 ゲームの進行に関わるバグに比べたら瑣末な問題やでしゃーない
フリプもイベント進行不可まだあるし
オブザーバーはどっかいくし あれ?施設の絵合わせパズルのとこって1階と3階だけ解除すればボスのとこ行ける?俺の勘違いかな >>551
自分もそう思ってるよ。
ただ些末な問題と言っても積み重ねは間違いなくストレスだし、それはゲームプレイを妨げるし
あとそれは裏を返せば、anthemはクリティカルなバグ多すぎってことでほんま笑うに笑えん マジか
なんか3階に直行してフロストブルートに殺されてるセプターいたけど
そうゆーこと? >>552
3階解除したのと同時に他のメンバーが2階も解除しただけな予感 >>555
いや1階は無限お邪魔フロストいないので即終わるの知ってるので俺一人で先に2階で待ってたんだが誰も来ないので装置起動せずにいたら、3階が終わった音したので行ってみるとドア開いてたんだがバグかなw 俺もたまに全部の階やってたっけ? ってことあったしありえそう 施設は中ボス居ないのかと思ったけど
2箱目直前に沸くレジェストームブルート2匹はアイテム2個ドロ確定だから中ボス的位置づけなのかな
なぜフューリーじゃなくストームブルートなのか >>551
オブザーバー消えるみたいな毎回じゃなく稀に起きる程度でイベント再受注でどうにでもなる問題は
進行不能って言えるようなバグじゃないけどな
進行不能ってのはイベントの毎回同じ場所でクラッシュして落ちるとか
オートセーブのフォートタルシスでシナリオ進められなくなるようなものを言う GM1周回する意味ないくらいドロップ悪くされてるな
GM2で出やすくなってるわけじゃないから単純にドロップ率下げられたのかねぇ >>560
いや定義の話をしてるわけではないからそこはどうでもいいんだけど
ゲームの流れとしてクエストを受けて報酬を得る間のフラグ管理に問題あるならサブ報酬より優先されるよねって話なので >>562
他ゲーで軽微なバグとして扱われるようなものを重大な進行不能バグがあるように言ってるから
気になって指摘しただけだよ
重篤な進行不能バグは今までのアプデでほぼ潰してるんじゃないかね
アプデで所持数やステータス数値がバグってるのはスパゲッティ化してる雰囲気あって危険だとは思うけど >>563
なんのゲームか知らんけど
報酬枠持ったラスボスが低確率とは言え再現可能性な条件で消失するバグがあるなら
そのゲームが正常でないだけだよ
たまに他ゲーと比較する人いるけどそういうバグを放置してる部分を比較してどっちが酷いとかいう話が不毛なんだよ ワイバーンブリッツ使いどころがなぁ
浮いてるだけでいいのは条件が楽だけどさ クリ90のやつ1発30万くらいダメージでるけど
SR自体がちょっと使いにくいこのゲーム
腰撃ちできるかスコープ広げるかできたらいいのに >>566
浮いてスコープで弱点限定ってってのがネックなんだけどなぁ・・・
5発当てる方が楽だよ・・・なぁ・・・ いや俺は前とあんまり変わらんと思うぞドロップは、だまされたと思ってGM1周回でMW計1〜2個しか落ちないのが何周も続くようならクラ再起動(リログじゃなく一回デスクトップに戻る)
して毎周MW3〜4個以上出るようなパターンになったらほぼ2〜3周以内にレジェ落ちるってのをもう1か月近くやってるが、毎日GM1周回3時間程度で2〜3個落ちたら終わりってのをずっと続けてる >>572
プレイを変えて比べても意味ないんですが・・・
今までと同じことやって体感でドロップが減っているって話でさ
こうすれば出やすいから変わってないって答えはズレてるでしょ 日本時間の18時から22時くらいが一番、敵減らないで箱抜けとか、レリック集めないとか、氷だけ打ってるストームとか
イキリ即死セプとか入口で銃構えてるだけのレンジャーコロとかとマッチメイクされるんだけど、
お前らだよね? >>573
いや君はそう思うかもしれないけど、俺も前とプレイスタイル変えてなくて同じように出てるんだから変わってないよって言ってるだけだよ >>575
それ、変わってないよってだけで良くね?
長い説明必要? >>574
GM1周回しか最近してないからわかんないけど、そういやそんなのもいるなって感じ、気になるなら抜けたほうがストレスたまらなくて精神衛生上いいと思うぞ
名前が日本人ぽくないなって感じじゃねーの?そいつらって 即死セプターさんは許してやれよ
それが持ち芸なんだから
ストームだけは勘弁ならねぇ >>576
結構気にするね、必要ないと思うならスルーしてくれてよかったのに
俺はドロップよかタルチャンをコンプしようとしてGM1回ってて、そのついでにレジェも出てくれたらうれしいぐらいの気持ちでやってるからさ >>565
別に不毛ではないだろ
他でもよくある話なら批判材料にしてるなら厳しすぎるってことになるしな
お前の言うところの正常でないゲームにDestiny2やWarframeも入ってしまうな ドロップが悪くなったという前提で何が起こってるのかを推理してみる
@そもそもドロップには敵のパワーが関係していて、敵のパワーはパーティーのパワーの総和から算出される
A現状、レジェンダリー、MWの数値がおかしくなってる状態でパーティーのパワーの総和がちゃんと反映されてない
結論:結果としてパワーの低いジャベリン集団で周回してる状態となっており、ドロップが悪くなっている
ありえない? >>582
意味ない推論だろ
今までのドロップ率統計的に出してるならまだ計算できるが
お前らそれすらやらないし、統計の話してもまともに会話成立しないし
自称情報工学を専攻したらしい人がいるはずなのにな 上級国民くん、話題を絶やしたくないその姿勢は偉い、尊いまであるけれども…
程度というものがあってな… 統計とか言い出したらそれこそ意味ない議論だろう
一人じゃ試行が少なすぎるから >>585
待て待て
話題フリってわけじゃないんだぜ
暇なだけなんだぜ
偉いし尊いってのは正しいけどな 統計取れるようなゲームでもないのは確かだな…
未だに運がどうなってるかわかんねぇし >>587
姿勢が偉いのであってお前自身は偉くない 開発が雰囲気で作ってるゲームにまじになっちゃってどうするの >>580
ガンガン論点がズレていく中でカッカされても困るんだけど
論点ズレた話のなかで他ゲーと比較した話されて不毛だと思うんだけどそうでもないんか >>586
スレ使ってトータルプレイ時間と今までにドロップ数した数のサンプル集めるだけで
意味のない推論から少しはマシな推論になるが、そんなことすら話しても意味が伝わらないだろうな
施行回数がどうこう言ってる時点でなんにも理解してなさそうだしな 新ストホおもろいな
面倒くささの割に報酬少なくて雰囲気ダンジョンになってるけど プレイ時間が800時間越えたら1時間に3個以上出るのが普通になるよ >>593
お前頭悪いな
猛烈に悪いな
驚くほど悪いな >>596
せやな
謎推理と結論語るのに言われたくはないが 3時間も効率周回してんならレジェ2~3個ぐらいは出るよ
ただ連続起動しててもこのゲームのドロップクソ偏るから、再起動云々の話は単に再起動して数回回しを繰り返してるうちにその塊にぶつかったのを「再起動でドロップ変わった」と錯覚してるだけじゃねって思ってる
まあBWの事だから実装が糞で実際効果あったとしても驚かないけど 24時間だったから無くなってると思う
見つけれたからよかったが スカーズのイベント
俺は一応デカール取ったが
2回目以降の報酬を取得したプレイヤー0人説 いくらなんでも24時間限定とか頭湧いてるのかな。そんなこまめにプレイしてるやつもうどんだけいるのよ。
これはライブサービスの今後が楽しみだわ キメラ合金化合物とマスターワークエンバー5個じゃなかったかな確か 結構ショボいな
二つ目あるなら表示してほしいなぁ
気づかんかった >>610
チャレンジで表示されてる時に3回目までの報酬全部出てなかった?
初回グラフィック、2回目以降3回目までは609の内容ってひとまとめに書かれてた気がする レンジャイの氷グレにギアダメつくのは仕様ですか?
ストの氷はまだダメージあるけどこれダメージ0なのに付くって頭悪すぎだろw キャプチャ残ってたわ
こんな感じで報酬書かれてたよ >>602
最近は起動直後が出やすい事が多い説を推す。
経験上、1周目に出ることがほんと多いから、出なかったら再起動で取得率アップが望める。
Anthem専用のコントローラーから起動と終了できるツール作ったわ。 サーバーシャットダウン多すぎ
ほんと萎えるわ・・・ ストホ以外のアプデ無期延期になったのか
あれれー?ME:Aでも似たようなことがあったような??? >>619
結局どんなことをしたかったのかもわからんままだったな
情報はタイトルだけ
普通はプレイヤーをワクワクさせるためにある程度情報だすよな 実質1ヶ月ぶりのアプデなのに数日かけて半スレも進んでないのか
大半のプレイヤーが帰ってこなくなる山を超えたか
クソエンジン押し付けた上スケジュールも無理させてこんな事にしたEAはマジで潰れればいいのに でも、さすがにこの状況じゃ一旦サービス停止して1年後に再リリースしますって言っても許せちゃう気がするわ
まぁ、仕方ないかなぁって
返金に応じてもらえればw FF14のような定額サービスならいざ知らず、売り切りタイトルじゃ売り逃げ上等だろうな 沈没GM2やってMW1つだけとかだとすさまじい虚無感に襲われるな
とりあえずみんなラルナーか聖なる復讐装備してくれ ボスに時間掛かりすぎる とりあえずBWがやらなければならないこと
・現状のバグの一覧とそれぞれの緊急性の度合いと解消にどのくらい必要かの明示
・ちゃんと内容のわかるロードマップの整備(タイトルだけのロードマップじゃなくて)
・PとDからの現状と将来についてのちゃんとした説明
・サービスの値下げ(つーか、この出来ならBasicに落とせよ)
ある程度ちゃんと遊べるようになった段階で基本無料化してアイテム課金(スーツやデカール販売)に切り替える方が良いんじゃないかねぇ
プレイヤー減ったらどうしようもなくなるゲームデザインでしょ、これ >>628
ラルナー、復讐あると他の武器がゴミになるから再調整して欲しいわ
俺の+375%ダメのアルティニアよりもゴミオプションのラルナーの方が強いんだぜ・・・ 今初めてアプデ機動したんだが、シールドとアーマーの数値バグってるよね。
これマジ数値なら豆腐すぎるくない? >>631
数値に踊らされるなよ
Lv1武器のほうが強い現象をもう忘れたのか 沈没の箱がまじでファンタグレープなんだけどどうなってんの >>633
絶対に何かやらかしてるわな
まだ施設でレジェドロップゼロだわ
GM1しかやってないけど つーか、他のストホも箱ドロップはクソだからなぁ・・・
レジェも敵からのドロップでしか落ちてこない とりあえず工房倍の500に増量してくれんかね
レジェの置き換えじゃ掘る気起きんわ 倍になるのは工房だけでいいのか?
本当はドロップ率も倍にして欲しいんだろう? >>630
他の武器もパワー依存にしてくれればいいんだよね 俺はマシンピストル使いたいんだよぉ >>638
ヘビーピストルってゴミを使えるようにして欲しいわ
何気に良いオプションついちゃってさ 強い弱いは別にしてお前らの好きな武器・ギアってなによ
僕、粘着グレネードちゃん!
プライマーばら撒いた後に敵に貼り付けるのが楽しい 俺はレンジャーのultが好きだな
絶対に外さないし、ダメ増し増しにすれば一発40万近くでるそれでもGM3では火力足らんが また強制終了してタスクマネージャーから切らないと完全に終了しなくなってる泣 結局ラストアーギュメントが強いんだなぁ
で、特殊スキル回しレンジャーと言うGM1最強ジャベリンが出来るんだな
GM3で泣くけど バグがマシになったかと今月本編の続きを進めてきたけど(火曜のアップデートから酷くなってしまったが)、オブザーバーに火力不足(マッチングしないので基本ソロ)・炎潰すの分かってなかったので二度諦め、1,2ヶ月前のプレイ動画を2つ見たが、
4人だと炎よく分かってなくても全滅の気配はないし、ホバリングのし過ぎでオーバーヒート・攻撃に夢中になってモブから結構喰らってる人等でも然程時間かけず倒せていて、なんかつらくなった。 >>645
プロセス残ってるの気づかずに突然音が鳴るからビビるよなw >>647
終了した後にプロセスにANTHEMが残るんだよ >>650
残ってないが
終了後にOriginクライアントの画面ちゃんと出てきてるのか? >>648
本編のならソロノーマルで楽勝だろ
俺はその1,2ヶ月前に全部ソロでやってたぞ
会話や文章ちゃんと読みたいから ちな新キャラで始めた場合、説明見ると集めたアイテムは引き継げないってなってたけど結局何が引き継がれるの?
イベント状況?そっちを初期化したいんだけど 解除関係が引き継ぎ
新キャラでイベント最初っから俺つえーしたくても出来ん なんか変だなと思ったけど、
パワー600台でもレジェンダリーの黄色ネームになるバグあるんだね。 さて問題です
減りに減った人口を補えるほど面白いものでしょうか >>658
敵を入れ替えて、中ボス新しく置いて、ドロップマシにしたら良いマップ
ギャングの出てくるストホ作れよな 新SHは景色も良くてボス戦好きだな。GM1までだけど セプターのMODの装甲値が軒並みゴミ化してるのってバグ?それとも前の状態がバグだったの? 3日ぶりにレジェ出たと思ったらヘビピとグレ強化の共通MOD
そういえばまたゴミ枠が増えたんだったなあ なんの予想だよ草
なんか敵の攻撃めちゃめちゃ痛くなってる気がする
特にパズルの3階 1週間ぶりぐらいにインしたら10ぐらい空きのあった保管庫が上限超えたとかいって出撃できないんだがまたなんかバグ作ったの?
毎回新規入手扱いになるレベル1装備の数と増えた数がだいたい一緒だからこの辺がカウントされるようになったとか? そんで久しぶりの遠征一回目でパイロットデータ
はー神げ >>671
レンジャーMODとかカウントされてなかったもんが正常にカウントされるようになっただけ
コロMODが1個で2カウントされるのは直ってない ストホ以外全部無期延期ってマジなん?
マスタリーとかギルドとかもういつ来るか(そもそも本当に作るかどうかも)わからなくなったって認識でええのか? >>673
そんなバグあったのか
掃除して何とか開けたけどもう空き無いし困るわ
スレで見かけた通りレンジャイの無限ビームも出来なくなってるし久しぶりなのにナーフしかされてない気分 このゲーム買おうか迷ってるのですが、バグって落ち着きましたか?
と、マルチ前提みたいですが、過疎ってないですか? バグはあるし、イージーからハードまでは過疎だからストーリー終わらせるのも野良ならほぼソロ ありがとうございます
ストーリークリア後のコンテンツがあって、
そこまで行けば過疎は解消されるということでしょうか? >>679
高難易度がマルチ奨励ってだけで、ソロでコンテンツは全部やれるよ
高難易度をやる意味も特に今はないし、雰囲気だけだよ ありがとうございます
ここの皆さんとできるのはストーリークリアしてからですね
もう少し調べてみます
買った際にはマルチ等でよろしくお願いします 真面目に聞いてるのならフルプライスで買うのはやめとけ
どうしてもやりたいならorigin access premier1ヶ月分の1600円で飽きるまでは遊べるからそれでいい
買った所でサーバー閉じられたら遊べなくなるんだから、実質終わりのカウントダウンが見えてるこれを今を買う必要はない
こんなゴミを神ゲーに見せかけて売った詐欺企業BWに入る金も減らせて一石二鳥だしな >>676
これマジ?
これなら施設GM2巡回するわ
良武器以外は揃ってるし >>676
元ネタわからないけどパワー依存の可能性があるってこと? つーか、新キャラで序盤を再度やってみた
最初の渦からフォートに帰ってくるところで「あ〜これはwktkするわなぁ・・・」って感じだった
マジで神ゲを予感させるオープニングだったわ
どうしてこうなった・・・ サーバー閉められてしまうのですか?
それなら流石に買えませんね…… そう言えば施設の7本杭のところで3人のストームが中央の敵に向けてひたすら
攻撃してるだけで杭を押し込まないから抜けたんだけどマジであれどうにかして欲しいわ
何で時間で戻す必要があるんだよ・・・ いつ閉じるかまではさすがにわかんないけど、BWの状態が良くならない限りは他のゲームよりは寿命は短いと考えるのが普通 「俺が援護するからみんなは棒押しに専念してくれ」
「俺が援護するからみんなは棒押しに専念してくれ」
「俺が援護するからみんなは棒押しに専念してくれ」
「」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>687
坑道の逆パターンか
プラットフォームに絶対乗らない連中みたいな redditの有志が調べた通りなら
ストホ別に出るアイテムある程度別れてたんやね >>676
ああ、意味わかった。各SHででやすさが違うってことかあ
でも施設かったるいんだよね。一度遊んだらもうお腹いっぱいになる それ妄想ドロップテーブルだろ minimum to enterとかあるし
確か昨日だか今朝だかredditに出てた奴 どこからのキャプチャかわからんが要求パワーの数字おかしいしGM3でエピ出ないことになってるから
ユーザーが考えたこうだったらいいのにっていう妄想だろう >>690
そんな感じだなぁ・・・
明らかに初心者が二人いたからそいつらは意味がわかってないのかって感じだった
自分が抜けたらコイツらどうするんだろう?って思ったら抜けたくなった
クリアできたんだろうか・・・ つーか、施設GM2回ししてる人いる?レジェ落ちてる?
GM1は全くドロップしないから多分なんかおかしいと思うわ
GM2に移ろうかなぁ
効率が悪いんだよな >>696
GM3なら諦めろになるけど、GM2なら一人でもいけるが
急げば間に合う つか1人じゃなく3人が雑魚のタゲ取ってたのか
それならGM3でも余裕では
完全ソロでGM2で殴られながらでも間に合うんだし 雑魚と戦ってるやつはいても雑魚のタゲを取れてるとは一言も言ってない タゲ取ってなくて膝付いててもGM3じゃなければいけるんだけどな
というか読めてなかったけど>>698の発言してるならGM1だろ
殴られても痛くないのになんで間に合わなかったんだ? ブルートの空中にいると遠距離からゲロ吐いてくるくせに地上に降りると嬉嬉として殴りかかってくる感じ嫌いだわなんか >>705
間に合うのか?
押しても押しても戻るから面倒くさくなったんだけど
と言うか誰も手伝わないから俺は知らんってなった
つーか、せめて手伝えよって >>707
少なくとも俺は一人でボス含めてソロでいけてる
回転パズルもult使いながら押せるレンジャーやセプターならいける まぁ、出来る人はやればいいんじゃね?
俺はソロでとかやらないし つーか、パズルソロでとか本当に出来るのか?凍らされない?
曲芸師かよ 俺もしんどいから一人でやる気はしないなあ・・
7つ押す奴にしても一人で全部やるのは結構シビアだった記憶あるわ ギアの印のレアはいつになったら実装されるんですかね... あ、一応スイッチ7つを一人で全部押すことが不可能って訳じゃないのは分かるよ 俺もやったことある
けどタイミングがシビアだったし、一人でギミック頑張ってる間に脳死してる味方しかいないなら別のPTとやった方がマシって話なんや
スイッチ押さない奴らは大概パズルも分からんしボス相手にも火力にならん ストームだろうがなんだろうが電光とラルナーで全対応じゃん アプデ後やたらラグいんだけどサーバー減ったとかかな 雷ストームとかブルートに深慮落としてるストームいるけどあれ深慮のエフェクト激しすぎてダメージ見えてないんじゃないかな
渦でもたまに見るけど 新武器・ギアの追加も期待できないってふと我に返ると周回やフリプがだるくなる カリフクローバグってる?攻撃範囲が1/5位になってないか? フリプのめちゃめちゃギャングでてくるイベント?みたいなので
回復パック取っても回復しなかったり時間差で回復したりするな デイリーのフリプ進行不可になってるな
ギャングの暴走ってイベントでマップが埋めつくされて、
ワールドイベントが発生しなくなってる ホロウ洞窟並にうじゃうじゃ湧くからお蔭で
ギャングのウィークリー終わった。でもこれ明らかにバグだよなあ
たぶん、ネームド・スカーズの討伐イベントのように
デカールや素材報酬つきのチャレンジが3日毎ぐらいに自動更新で出る予定の ほんとだフリプバグってる
ワールドイベント発生しないわ やっぱフリープレイおかしくなってるか…
マーカー見つけて行ってもたらい回しにされた挙げ句
消えちゃってギャングばっか出てくる。 おかげで勇気のチャレンジだかがめっちゃ進むわ 今のうちにやらんと損だなこれ 鯖落ちしたわほんまクソゲーwwwwwwwwwwwwww まじかよギャングいっぱいいるなら久々に起動するかな このギャングエリートがクッソ多いからドロップめっちゃするし
GM2とか3でそこそこ頑張ったらレジェ稼げないかな
1じゃMWすら落ちんかったけど 一応普通のイベントも発生したぞ
圧倒的にギャングイベが多いから紛れてるだけだ 新キャラ作って遊んでみて気づいたんだけど何かシナリオも削られてる気がする
話が飛んでたり進行が早かったりメインストーリーと関係ないところ削ってないか?これ
何がなくなったのかはよくわからないけど会話を中心に削ってるわ
そんな暇があるなら他にやることあるんじゃないかって思うけどな
それとプレイ時間すらまともに管理できてないな
サービスインから遊んでるのに17時間で止まってる
ドロップが悪くされたとかのも合わせて考えるとどう考えると半年待たずにアプデすらなくなるな
できるだけプレイヤー減らして撤退する方向なんだろうな・・・ つーか、これBW解体だろう
BWに金突っ込んでゲーム作らせないだろ、もう
プレイヤーもBWってだけで逃げるだろうし BW解体もanthemアプデ中止も、全然驚かないのう
最低でも社名は変えないと仕事来ないでしょ >>725
多分だけど、それネームドが討伐されたかされてないかの違い
スカーズのときもあったけど、場所によってはネームドがpopせず
湧いた雑魚を全部退治しても空虚な空間だけ残ってそこにイベントが残り続ける
砲台バグのように遠く離れた場所にpopしたか地形に埋まってるか
逆にネームド討伐して雑魚を片付けると、イベントが消えて
ワールドイベントが発生できるようになるっぽい
自分がフリプに入ったときフォートタルシスから直ぐ側から
ギャングイベントが発生してて、それ片付ける最中でも別の場所のガイドが表示されるくらい
ギャングイベントが同時多発的に発生してたからウィークリー達成したらフリプやめた >>736
解体しないし逃げないんじゃない?
下手をすれば未完成商法はこれからもまだまだ続きそうな気がする >>725
おかしくなってるというより、それ系の大発生イベント時はその勢力のがエンドレスで出続けるイベントになる
スカーズやドミニオンでも同様
僅かに普通のイベントが発生するポイントも残ってるから、そのイベント終わったときに
大発生イベントが終わったように勘違いする人がいるのかと
今日は夜明けの砦の手前の谷でイベント起きるのは確認してる >>740
んでも水色マーカー出てくるから追跡したら紫マーカーに変わってさらに近づいたらマーカー消える
マップで確認すると白マーカーはあるけどイベントは発生せずエクスキューショナー含め殲滅しても箱も出ず
水色紫マーカーがあっちゃこっちゃ移動するだけやしやっぱおかしいやろこれ あと関係してるかどうかわからんけどオーブを8個くらい運ぶやつとか
え?しびれオーブしかねえやん運ぶオーブどこにもねえやんみたいな状況発生していた >>741
スカーズやドミニオンもそうだけど、この手のイベントは箱でないよ
ネームド討伐したらそのポイントは終わり
再発生は時間か、抽選かは不明かな。
>水色紫マーカーがあっちゃこっちゃ移動する
それだけイベントが密集して同時多発的に発生してるよね
多分正常なワールドイベント確認できてる人は先行者がある程度片付けてくれてるからじゃない? >>741
>>743が言ってる通りでこのイベントはエンドレスなので箱は出ない
稀にある普通のイベントに入って終わると箱が出る 他にも普通のイベント発生確認できたポイント書いとく
エディアンの木西側
プリンセス・ズゥムの隠れ家周辺(今日のレジェンダリー任務の目的地)
デイリー終わらねーよって人は周ってみてな ギャングの十字砲火に晒されて油断してるフリーランサーが膝ついてる光景をちらほら見かける >>746
あとスカーズの塔とかあるスカーズの勢力圏で起きるワールドイベントは大丈夫っぽい
今、マンディブル内のイベントこなしてきた 発生数は少ないけど隔離されてるダンジョンイベもちゃんと出るっぽいか >>808
試行回数増やせばいいだろ頭脳がマヌケか? >>745
サンキューフリーランサー
ちょうど、ギャングの拠点ってワールドイベントやってた >>743>>744
なるほど出ないのか
最近やり始めたんでよくわかってなかったわい
サンキューフリーランサーw スカーズのときもそうだったけど
この手のライブイベント、フリープレイせいなのか渋い
GM2でまわってるけどネームドからレア祭りや ギャング久しぶりに戦うと飛んでくる弾の量と精度で笑う 訓練受けてないとか雑魚設定のはずの敵が凄腕すぎるのは色んなゲームに言えるな レイダーギャングハイエナ
数増やして難易度上げてくれ >>757
いやライブイベントで通常のワールドイベントみたく
報酬の箱が出ないであってワールドイベントの話じゃないよ >>757
アンカーミスだったか
うん、だから教わった通り行ってみたらギャングの拠点ってワールドイベントやってたよ
教えてくれてありがとうって話なんだけど >>760
嘘書くんじゃねー的煽りかと思って反応してしまったわ
なんかすまんな うわ。今気づいた
戦利品の処理画面でマウス右長押しってあるけど
マウス右1クリックで分解するようになってる。キャンセル不可 また3週間放置してからまた同じ質問してもらっていい? 神殿が消えて連続で行けないの俺だけ?
タルシス戻れば復活するけどロード長いんじゃ >>768
おま環じゃないよ
SHはリザルト画面から周回できない仕様(と書いてバグと読む) >>768
ボス倒して箱取ったら、自動終了を待たず自分で終了して、その後メニューから他の任務選べば連続で行けるらしい >>770
それ途中抜け判定になってボスの戦利品貰えなかったはず
1.10パッチから終了判定貰えるようになった?
SHが周回できないのはクリア判定貰って(だから一時期消滅バグが頻発してた)
フォートタルシスに戻るとリセットされるフラグが組まれてるからっぽいし >>770
忠誠ポイント目的で神殿行ってるからポイント入ってから抜けると消えてた
ボス倒して即抜けだとポイント入らないし 上からセプターが降ってきて一緒に地面にめり込んでるから相対的に強くなった 期待の大型アプデ()後の週末なのに僕の考えた完成版アンセムと新バグの話しばっかで誰も現実の新コンテンツを褒めてないの
これはついに挽回不可能なクソゲーとして完成したな
PVの頃の神セムかえして PVの頃のAnthemがいいならPVだけ見てれば満足できるやで〜 サドンデスのリチャージキャンセルできなくなってるのいてえ
忘れた頃に直すなよ >>776
>僕の考えた完成版アンセム
日付よく見たらその話題のピークはアップデート前日なんだよなあ
アップデート来て、こうなればいいのになあって一番スレが盛り上がってたとき
今はみんな沈黙。わかるな? 別に沈黙ではないけど、中傷的ネガばっかりの人に話すことはないんだよ
バグでも疑問や中身のこと話してるなら同意や検証の話できるけどな
新ストホもソロ無理って言ってるのいたからソロで全部いけるか確認して大丈夫だったしな 海中実験施設面白いと思うよ
タイミングや状況が悪かっただけで >>771
>>774
そうなんだ…(´・ω・`) 施設も内容は嫌いじゃないよ
レジェ効率悪いからそんなにいかないだけで
ハムハムさせるにはそっちの魅力も必要なんだよ 効率重視は渦で実装済みなんだから渦周っときなよ
というか効率重視で追及してくのは某ギスギスMMOみたいに
マルチで一緒にやってる人をNPC的に扱うようになるから
俺はランダムマッチで攻略手伝ってく程度の感覚で遊んでるけどな >>787
わかるわw
最初は仲間が死んだら助けに行ってたのに
周回してるとほっとけば生き返ってくるから無視するようになるのよな
オールユーニードイズキルかよって 他に色々な遊び方が提示されてるゲームならともかく
同じ場所グルグル回って装備集める事がメインのハクスラで効率重視するなって言われてもなあ
そもそも渦しか選択肢がない事自体が問題なんだぜ てか攻略手伝うってならハードなりノーマル行ってやれよ
過疎で新規が本当に困ってんのはそっちなんだからさ するなとは言ってない気がするが
クソクソいいながら施設まわってるなら渦行けって話で 新ストホは一回行ってマップ今まで通り中々って思ったけどほか雑すぎ
既存ストホは神殿含めストーリー内で存在は匂わせてから出してたけど施設は導入無しで急に開放
施設に至った経緯が無いからNPCの会話もプレイヤー置いてけぼり
フリプエリア外の遠景は山ばっかなのにこんなとこで海の存在が明かされるし
レベルデザイン的にも宝箱前で一度プレイヤーが集まるようなってないから先行して箱開けると後続は空箱になる等のガバガバ設計
76で散々忍耐に感謝された俺でももう無理
これはもう美しくない そんなにレジェ装備集めてもあそぶコンテンツないやん 今日のレジェンダリー任務の「タルシス将軍の霊廟」完了するとアルカニスト、フリーランサー、センチネルの支持100ポイントずつもらえるんだな
タルシスのチャンピオンのチャレンジが捗ってうれしいぞ ところで工房の武器クラフトですごいいい数値が付与された
武器ができたって人おるの?
ちょこちょこMW作ってみてはいるんだがショボい物ばかりで
遠征行った方がよっぽどいい物が手に入る訳で
工房クラフトの旨味が全然感じられんわい。 これっていうMWで厳選するモノもないし
MW来てないサポートギアクラフト厳選した方がいいかなと思ってる
ジャベダメってなんかMWつきにくい気がするしわからんけど ギアチャ付きのレジェコールドブラッド持ってない頃にギアチャ+100 ダメージ+20以上を狙ってたけど、300個作って出来なかったから諦めたな ラルナーとラスアギュを厳選してた感じではクラフトとドロップでの違いはあまり感じなかったなぁ
それよりも当たり前だけども理想の理論値を出すのが難しすぎてハゲた このゲームはあらゆる場面で苦労と報酬のバランスが悪すぎる
達成感を得る前に過度なストレスで嫌になる方が早い
まーそんなこと分かりきった上でそうせざるを得ない事情が有るんだろうけど
なんとも惜しいゲームだな マッチングしたフリーランサーがギミックこなさなかったり
ちっとも動かなかったら、そら起こすの億劫うになりますわ
手伝うって相互補助だと自分は思ってるから
放置野郎やチンパンランサーのレジェ掘りする奴隷じゃないよ。こっちは
つーか基準のパワーも満たしてなかったり、放置やらギミック人任せ組ほうが
マッチング相手であるこっちをNPC扱いしてると思うんですけど…… ギアについてはレジェ>厳選MWな感じだなぁ
つーか、サブでレンジャー育ててる奴多すぎwww
現状レンジャー率50%くらいあるんじゃないか?
レンジャーだけ色々遊べるのに他やってみたら単調でマジつまらんよね
ここらへんどうにかしないと飽きるよね
ストームとかビルド何やっても遠くからチュンチュン撃ってるだけっぽいし クラフトは作成コストに対して分解した時のリターンがエンバーとパーツ1っていう逆錬金術みたいになってるのだけどうにかしてほしい
クラフトあんまりやらんからそのままでもいいけど レジェ任務のムービー飛ばさず最後の宝箱だけは我先に開けるカスはなんなんだろうな、そんなに急ぐならあの無駄なムービー飛ばせよ ムービー中ってボイチャ使えるんだっけ?
そもそもこのゲームマイク差してないとボイチャ聞こえないとかなかったっけ? ムービー中はたぶんボイチャ聞いてないんじゃないかな
流れてるときにEsc押してくれやとか言っても誰も反応しなかった 俺、叫んだり歌ったりするうるさい外人いるから切ってるわ >>802
そういう明らかに寄生してるのと遭遇したらブロックして抜ければいいだけだと思うが
ギミックは理解してないだけな場合も多いんだから、どうとでもなるGM1でそこまでカリカリしないけどな
マッチングしないからGM1や2に来てるのも多いだろうしな
新ストホならドロップ狙ってギミックやらずに限界まで雑魚処理したいってのもいるだろうし
というか寄生や放置も効率重視の産物なんだから、効率重視を最良のプレイスタイルとするなら
寄生や放置も認めていかないといけなくなるからな MWの「ダメージ+」について、最近+2〜3%のものばっかりなんだが、みんなそんなもの?
以前は10%,20%が普通に出てたと思うんだが、、、 ジャベマークの武器ダメージはラルナーに効果ないよね? >>810
だから、あなたのそういうトンチンカンなことを指摘してるんですけど
寄生野郎や放置野郎から実害うけて愚痴ったひとのこと効率重視と決めつけておいて
前提となるべきこっちをNPC扱いしてる多数の連中は無視ですかと
>ギミックは理解してないだけな場合も多いんだから
>どうとでもなるGM1でそこまでカリカリしないけどな
だからこっちも人だから、ものにも限度があるよ
第一難易度が易かろうが難しかろうがcoop体験の求めて遊んでるんだから
他人が動かなくても気しない、ソロでできるから問題ないって
感情ある人間の感情を無視してるあなたのほうが他人を無自覚にNPC扱いしてるわ
ソロでできるから問題ないならで終わるなら
そもそもanthemってゲーム遊ぶ必要あるのかよ ラルナーには武器ダメ乗らんね
ダメージ+狙った方が汎用性は高いな
レンジャーとかなら衝撃の方がいいかもせんけど >>816
通常の射撃によるダメは増えてるでしょ
だから何?って話でさ >>817
そんなもん聞いた方もわかってるでしょ
ラルナー に 武器ダメ が乗るか聞いてるなら着火と炎上に乗るかどうか聞いてるんでしょ シグネット回収するレジェ任務の帰りでストライダーに直行する人がいると残りの人が箱回収できない仕様美しいな
殲滅パーティに当たった時あそこに箱あるの初めて知ったわ >>815
何をいってるのか理解に苦しむが、俺の発言のどこに寄生や放置で愚痴るのを効率重視と決めつけてる部分があるんだ?
マルチで全員が力を合わせて最適な行動をしなければ突破できないギミックがあるなら、
ギミックやらないのは攻略の障害になるから限度超えてて排除したい、なら理解できるぞ
そういうバランスで作られてないだろこれは
ソロでも解除可能なギミックなら理解してないんだなーって笑いながら遊べるだろ
NPC相手じゃなく人間と一緒に遊んでるんだから、自分と同じ理解度だと思わずに
余裕ある場面なら余裕持って遊べっていうだけな話だよ >>823
ちなみにその亜種でバグが発生してストライダーごと消えたりすることもあるぞ
フルパで間違ってストライダー直行しちゃって再出撃で宝箱が消え、自殺したらストライダーごと消滅してクリア不可になった ウィンドウ表示のサイズおかしいのどうしたら治せるの… >>826
俺の場合はLキーでオプション画面開くと全画面表示に戻るな。 ところで新キャラで20レベルまで行くとバグで手に入らなかったレアアイテム数種類がちゃんと手に入るのな
20レベルまで上げるのに3日、イベント無視して経験値稼ぎだけしてたら2日で十分な気もする
セプターやってみて思ったけど結構つまらんよね
移動とかは反則だろってレベルで快適。回避の優秀さがレンジャーの非じゃない
距離詰めるのにもとりあえず回避で一気に詰められるのは楽
使い方がわかってないってのもあるけど移動して格闘ばっかりになる
でもってすぐに死ぬ。実際はノーマルでやってたから死なないんだけどね
これ、GM1で同じことやってたらすぐ死ぬよなって感じだった
セプター、ストームってギア周りとかちょっと練り直した方がいいよね
何か方向性が特に無いわ。ビルドでこんな戦い方も出来るってのが特に無い気がする
ちょっと触っただけだから専門の人からするとそんなことはないって意見もあるだろうけどな
とりあえずレンジャーやっとけば良いわって感じになった 氷グレの使い道わからんラストアーギュメントでよくねって食い下がってた人が
ストームとセプター触って火力云々じゃなく何やっても同じじゃね的な感想が浮かぶならエアプか向いてないだけやで 氷グレ便利だけど結局は殲滅速度と対ボス戦攻撃力だからなぁ・・・
これが攻略が難しいストホとか出てくれば別だけどね
現状ラストアーギュメントが強いってのは否定出来ないだろう?
つーか、そんな昔の話題根に持ってたのか?
セプターに向いてないだけって批判は受け入れざる得ないかもな
メインでフルレジェまで育ててからの最終評価になるんだろうけど いや根に持ってるもなにも氷グレ強いって言った人ではないからその人の心情は知らんけど
ラスアギュultビルドでええやんって言ってた人が
一番ギアが分かれやすいセプターとストーム使って全部同じだって思うなら単に向いてないだけやでって意味やで
強い云々ではなく方向性云々で語るなら特にね
そこそこ前からストームとセプターのネガキャンしてるが
使えないのに過剰にネガキャンするのもどうかと思うで まーでもセプターも死にギアがぼちぼちあるからそのへんは修正欲しいよなぁ
シャドウクローのレジェ出たから使ってみたけど弱すぎて涙出たよ
サナディーンブレイクも敵によっては弱点が狙いづらくて機能しないことあるし 一番ビルドの幅ないコロのネガが出てこない時点で色々察するけどな
ずっとコロやってりゃいいものを 施設の巨大フューリーって誰かが近距離で腕振り空振りさせ続けてれば糞雑魚なんだな
飛道具使ってこないから他3人完全フリーで撃ち放題の案山子 >>833
すまん
まだコロはほとんど触ってない・・・
ちょっと触っておっせぇ・・・って感じでセプターにした 一応、俺の主張のまとめ
・レンジャーのグレはラストアーギュメントが極端に強いから他調整しろ
・遠くからチュンチュン撃ってるだけのストームはクソ。もうちょっとバリエーション増やさないとプレイヤー可愛そう
・セプターもうちょっと・・・あるだろう?
ってだけなんだな
基本的にネガってるわけじゃなくて、もうちょっと調整して選択に幅持たせて欲しいってことね
それもどのギア使うかってレベルの話じゃなくてどう戦うかって話ね
個人的にはストームはバッファー的なギア増やすとか、遠距離から復活スキルつけるとかして欲しい
セプターに関しては格闘をプライマーにしたら面白いと思う。それともうちょっと特殊スキルどうにかして欲しい。地味だわ そもそも性格的にセプターに向いてないんちゃうかな 俺は現状のセプターでも全然楽しいよ >>837
それは否定しない
使ってて何か違和感ある。これ、レンジャーの方が楽しいわって
セプ専の人に聞きたいんだけどあの特殊スキルって不満ない?もうちょっと何かなかったのか?って コンボループが強いレンジャーで緊急動力もあるのにラストアーギュメントが極端に強いって言ってる時点でな
ストームなら憤怒入れて格闘でデトネしながら凍結と燃焼繰り返したり、
凍結させて聖なるの爆発でまとめて処理するような戦い方やったことなさそうだし
セプターは多分回避できない人なんだろうなとしか >>838
他ジャベに比べてエフェクトが地味ってのはあるかもね
ロボってよりニンジャ使ってるイメージだから違和感なかったけど
あと特殊スキルも地味だけど対単体にも集団にも使えて汎用性あるから動きやすいんよ
ULTの残像を意識できるようになると集団の殲滅力が段違いになる めちゃめちゃ後ろとか高度取るストームはカス多いけど
基本ストームに足りてないのバリエじゃなくて火力だけやで
戦い方に一番幅持たせられるのセプターかストームだし
どちらもコンセプトと乖離した性能になってるからあれだけど
戦い方は変わっても火力的な差が大きく生まれないから
少なくともコロッサスよりかは幅持ててるよ >>839
現状GM1がメインコンテンツ状態だからな。コンボループとか不要でしょ
GM2まではワンコンボで大体倒せるし。GM3になったらレンジャーは結構微妙だけどな
GM3のドロップが良くなってGM3主体になれば意見も全然変わってくるだろうしな
現環境での話だからさ >>836
セプターの格闘をプライマーはどうかと思う
操作が単調になるしビルドも減るしで脳死にしかならなくない? >>843
まぁ、俺がレンジャー使ってるからってのが大きいからかもな
格闘で突っ込んでいってからデトネーターで〆る方が強いかもって思ったわけよ むしろセプターの格闘はプライマーの方が幸せになれると思うよ
オーラコンボの強化前提になるけど
今の状態だと勝手にコンボキマるし次のコンボまでの時間覚えてられる人の方が少ないから
プライマーなら自分のデトネーターギアの調整で火力を出したい敵に適切に決められるし
不都合があるなら空中格闘はデトネにすればいいし
妙な調整必要な微妙な敵に微妙な火力のコンボ引き出すなら自分で調整してサドンとか決めれる方が
自分はいいと思った お前らのこの会話redditに輸出したら喜ばれそうだな
「まだ真剣に会話してるやつがいるよ」って >>842
それはお前のメインコンテンツなだけだろうに
俺のメインコンテンツはGM2とGM3だし、GM1一カ月くらい行ってないが
野良周回スピードはGM2とGM1でほぼ変わらないしな
GM2のオブザーバーや海中施設ボスでコンボループ意識してないならエアプもいいとこだが 空中格闘をデトネのままにするならありかもね
そうじゃなきゃラネリかサドン必須になる
でも切ってそのままサドン締めとか強かろうが操作がつまらんと思うの >>848
GM2ボス戦でコンボループとかいるか?
GM3ボスは面倒くさくてやってない
つーか、やってる奴の方が少数派だろう? >>847
正直、BWの会議でどんな会話してるのか聞いてみたいわwww
こんな妄想状態のアイデアとか考え程度でも出てくるならまだ救いがあるんだけどなぁ・・・
完全に情熱失ってるんだろうな>BW >>850
野良GM2だとULT撃つためのコンボもしないで延々と銃撃ってるアホとか多いのでいるかもな
蜘蛛ボスでも平気で2回逃げられるとかあるからなあ… >>852
そんなことしなくても特殊スキルガンガン撃てるで・・・
銃も結構強いしな
2回で仕留められるかどうかはメンバーの揃い方次第だしな
別に2回で仕留めなきゃならないってこともないしな
つーか、ボス戦で特殊スキル撃つのにコンボでゲージ稼いでるの?マジ??? >>849
コンボ暴発して上手く火力出せないうえになんかヘイト集めるよりは
オーラコンボも強くなってくれればデバフ撒いて駆け回りながら個体を確実に倒していける感じキャラ特性に合ってていいと思うけどなぁ
今の仕様が初心者泣かせすぎる 野良ストームの地雷率やばいな
強くなったんじゃないの?プライマーも巻かなければ攻撃もたまにしかしない
ほとんど後ろでじっとしてるか床ペロ海中GM2ストームが2体いたときの絶望感半端ない >>854
オーラコンボってセプターを象徴するシステムなはずなんだけど地味やね・・・ オーラでプライマー撒けるようになってくれればつよつよできる
ストームも初期かベータの時はコンボでプライマー撒く仕様だったんだっけ? プレイしてないから分からんけど >>850
時間倍かかるから普通に必要だが
GM1はult一発だから必要ないだろうけどな
というかGM1しかやってないだろ?
特殊スキルガンガン撃ってる動画見てみたいわ >>853
開幕でULT撃ってさあ後はみんなに任せたってやってるとこでいつまでたっても敵の体力全然減らなかったら、2回目撃つのもしょうがないから準備ぐらいはするだろ? そもそも初心者にはプライマーデトネイターの概念は難しすぎる
なぜならチュートリアル(初回渦)にはなかったからだ ライトニングストライクと白霜と憤怒強化でその組み合わせはかなり強くなった
気がするけど
無限霜出来なくなったし憤怒は範囲狭いし
強化された2つ使っても火力ほとんどないし
施設は属性メタ多いからストーム機能しにくい ストはどんどん弱くなってる気がするな、火力以前に特に雑魚の豆鉄砲でシールド簡単に割られるのがダメダメ
ULTバグが連続してたときは輝いてたかもな、無限に打てたり銃持ち替えでシールド全回復したり イマイチどういう計算してるのかわからんけど
深慮と白霜が両方乗らない?のと
霜無限できなくなったことでリチャージが早いとはいえステータス蓄積値っていう仕様に泣かされてる
のとやっぱり属性敵が多いのに一切ダメージや状態が通らんか耐性高いから厳冬とストライクが機能しにくい
渦では目をつぶれたけど施設3色盛りでほんと役に立たないところはギアによって完全にお荷物やね GM2までならULT特化でセプターは格闘ヒャッホイできてダメージも結構出るからそれが楽しい
無限コンボ無くなったからギアチャージ200%とジャベリンマークのダメージアップついたヴァイパーバイト必須だけどな >>866
なぜ蜘蛛なのか分からないが、渦や海中施設に蜘蛛出てくるのか
それは初耳だな >>864
前検証してた人いたけど一応両方乗るんじゃなかったっけ? 深慮に限らんけどホバー時発動系の効果はバグで発動しないことが多いからそのせいじゃないかな GM2オブザ面倒くさいからGM2は蜘蛛オンリーだなぁ
GM1はその日の気分で全部回るけど
つーか、その前の話で
>蜘蛛ボスでも平気で2回逃げられるとかあるからなあ…
ってのを引いての発言だったんだけど別の人の発言だったってだけなんだなぁ ちなGM2坑道ボス戦でのultガンガンってのは
開幕ult→上に上がるところでult→出てきたところでult→上に上がるところでult→出てきたところでultって感じだな
強い奴揃うと2回目の上に上がる辺りで倒せるけど現状そこまで揃うこともなくなったな >>870
それは坑道のタイラントは雑魚蜘蛛いるから処理してult撃てるだけな
オブザーバーやアンファトムドでultガンガン撃てるのか? >>871
オブザは微妙だけどアンファトムド?だっけ?は結構撃てるで
回数までは覚えてないけどな レンジャーの話なら荒廃のバッジとリベンジリピーターとラルナーさえあればボス戦はわりとガンガンULT撃てるんちゃうかな
加えてラスアギュもあればオブの第2形態まではかなり回転率いいよ 第1は荒廃とコンボしながら火の玉壊しでULTもすぐ貯まる
あと緊急動力も2分でクールできるからそれも使ったりとかまでやれば8回以上ULTを撃てることもあるはず 味方次第やけどね つーか、現状どのストホもドロップは大差ないんだから自分が回りやすいところ回ればいいんじゃね?
糞面倒くさいオブザとかアンファなんとかさんとか回る必要ある?
GM2坑道、GM1渦、GM1神殿回しで良くね?
神殿はチャンピオン稼ぎだけど そこにだけツッコミ入れられると恥ずかしいだけの人になるやんけ!! >>868
ちょっと前の話なら自分だけど
ちゃんと合ってたんだが
125-165増加で290%なんだけど2.9倍になってしまうから威力クッソ低い
素の火力に両方乗せただけだと3万も届かん >>873
まあ俺はultのダメージと回す時間、コンボダメージと回す時間の対比で
ガンガン撃てるのかどうかって話なんだけどな
火の玉破壊でult稼ぐのは
コンボ6回でult一発分くらいダメージ稼げるわけだけど、意識しないでやってる人は
ラルナーでずっと火が付いたまま気にせず銃撃ってるんだろうなと思ってな 中途半端だった
火の玉でult稼ぐのはギア関係なく稼げるからまた別で つーか、ラストアーギュメントはデトネーターだから無限コンボとも相性良いわけで・・・ こうしてラルナーで火が付きっぱなしだとコンボ出ないことすら知らないのも露呈してしまったわけだが
無限コンボと相性良いもなにも無限コンボしてないよな >>879
ん? 125%と165%が乗ったら290%増のはずなのに190%増(元の2.9倍)になってたってこと?
深慮自体の火力がもともとクソだから結局弱いって話でもないですよね 装備と仲間しだいで結局本当に最高効率求めるなら現状GM3の渦箱抜けでしょ
GM3の渦だって箱まで7分〜8分くらいでいけるし
コンボループビルドは回復頼りに立ち回るから事故死多いしボスくらいでしかマウントとれない
コンボメインで戦おうとすると味方との相性が大きく影響するし
コンボビルドだとギアじたいのダメージはゴミなのにコンボのためにギアをたくさん撃つ必要がある
問題はギアじたいのダメージがなさすぎてせっかくのコンボダメージが埋もれて
ラルナーぶっぱより少し毛がはえた程度のDPSしかでない
AIMに自信あるならラルナーメイン火力にしてプライマーまいてアーギュメントで数体いっぺんにコンボ回収したほうが
渦GM3の殲滅力は高いしおまけにULTもついてくる
荒廃はメダルもultゲージ10になってるしコンボのために手数減らすのも得策ではない
ただ氷グレが弱いということはないし
味方のコロ助にコンボを渡す前提PTなら氷グレのほうが強いと思う >>887
うーん計算ガバガバだから確実にそうとは言いきれないけど
本来3.9倍になると思ってたところが2.9倍になるからびっくりするくらい弱いんだ
ダメージメモ残ってた
素 8876
深慮猛禽の振幅18804
白霜冬のブースト16397
猛禽+跳躍26325
ダメopついてるから正確ではないんだけどこうなる >>884
は?
ラストアーギュメントのメリットの話なわけでさ
頭Anthemかよ >>889
そうそうそれ見た時に俺も計算してみたんよ
俺も別の検証したことがあるから分かるけど、ダメージ計算の関係でダメージ+や属性+の付いてるロードアウトでは綺麗に3.9倍にはならんのよ
その検証が「素→白霜の増加値が125%増である」ってのを前提に1%辺りの強化値を出してみると、その3つは綺麗に125%、165%、290%の増加になってたはず
一度新しいロードアウトを作ってダメージ+や属性+が一切ついてないビルドで試してみたらたぶん綺麗に290%増加すると思うよ >>888
コロ助は自前でコンボしちゃうしなぁ
グレでプライマーだと範囲デトネーターどうすんの? >>888
コンボループで事故死するってどんな立ち回りしてるんだ?
そもそもラストアーギュメントでデトネするなら格闘で感電入れて一気にやるもんだが
凍結グレでコロにコンボ渡すってのも意味わからんし
コロは自分で凍結入れられるんだが コロ助は自前でプライマーまいてコンボさせる時間がもったいないくらいのダメージがでる
そういった場合自前でデトネートは一切しないでしょ
野良だとどうなるかわからんし結局安定のアーギュメントにする >>895
格闘でプライマーとかaimがそれなりのひとの発想でしょ いつもおもうんだが自分の意見で相手の意見否定するときは最低限難易度ぐらいの状況書けよな、はたからみても胸糞わるいわ自己中で >>891
ラルナー撃ちっぱなしでラストアーギュメント投げてるのはよく分かったからもういいって
プライマーの仕様知らずにセプターやストームの話してるのもすごいけどな >>892
?ダメopがついてるとダメージ下がるってことか?
表記だと290%増加で基礎値100%とで390%-3.9倍になるはず なのに
実際は290%基礎値?で2.9倍になるのって計算めちゃめちゃじゃね?
元からだけど 氷グレ狙って投げる場面は
遠距離から3体4体凍らせれる時とか凍らせてあげればコロ助ぴょーーーんって飛んでくやん
ラルナーと氷グレでコロ助と餅つきするとき >>901
各個撃破したほうが早いのにコロに合わせて凍結させる必要がないわけだが
コロのネガキャンしたいのか本気で言ってるのかよく分からないが
ラルナーでプライマー着火も単体コンボしたいときしかやらないだろ時間かかるだけだ
難易度の話出たから書いとくとGM2以上の話な >>900
その検証が全部同じビルドでの話で合ってるならダメージ+を付けたほうがダメージは上がるよもちろん
例えば基礎値1000ダメージにギアダメ30%、ダメージ30%、属性30%の補正が付くロードアウトを使ってると計算式は
[基礎値]1000 + [補正値]1000*(0.3+0.3+0.3) = 1900 って感じの計算になってるはずなんよね
そしてコレに加えて深慮の効果が付く場合ってのは1900からさらに165%増ではなくて
[基礎値]1000 + [補正値]1000*(0.3+0.3+0.3+1.65) =3550 って計算になるんよ
165%分は確かに増加してるけど、そもそも補正値が乗った後の数値を基礎値と勘違いしてるってだけの話じゃないかなーと思う
ってことだから、まず基礎値を正確に出すために不要なダメージ+なんかがないロードアウトを使ったほうが検証しやすいよって話
クリティカル発生時、酸デバフ時、セプターとコロッサスのサポギアのデバフは最終計算値にさらに補正をかけるっぽいからこの限りじゃない
あとパワー補正がかかるダメージの場合は補正値がもうちょっと複雑になるけど省略
……で合ってるはず、たぶん 修正あったら誰か教えてください 全然話変わるけど金貯めるの何すればいいんだ?
レンジャーの新スーツまでに金貯めたいんだけど >>905
各個撃破がはやいかおそいかなんか状況しだいだしPTの方針しだいでしょ
ラルナーでプライマー着火に時間かかるとかだからそれはエイムしだいでしょ
結構前に聖なる復讐で9割5分クリでGM3ギャングランサー15秒でぬっ殺した動画上げた人ですが
エイムには自信ありますよ
格闘でプライマーとか正気かとおもうくらいには 格闘→グレ(コンボ)→後ラルナーだな
GM3だと通用しないけどGM3はやらないし
回復を格闘に頼ってるから攻撃パターンの中に格闘ははさみたい >>906
ん?よくわからんなぁ
基礎値1000=100%ならop抜きとして165%「増加」なら265%=2.65倍で2650
290%なら基礎値+で390%=3.9倍なると思うんだけど
実際は2.9倍になってるってことは
基礎%が0でないとおかしいけど0だとおかしくない? >>908
エイム以前にラルナーは5発当てないと着火しないから1体につき2秒くらいかかるのな
ついでに範囲じゃないからジャンプ格闘に比べて遅いんだっての
レンジャーのパワーが低くて戦えなくてコロの補助で凍結ばらまきやるって話なら分かるが
戦えるパワーあって各個撃破よりコロに任せたほうが早くなるなんてことはねーよ
PT各個撃破よりコロがソロでやってるほうが早い話になるからな つーか、こっちが死にそうなときにコロが体力回復用の弁当(ザコ敵)を全部平らげて殺意覚えることがあるからな
できればコロの側では戦いたくない >>910
その基礎値だと思ってる数値自体が、そのビルドで元々付いていたダメージ+や属性+の補正がかかった後の数値だったんじゃない? って言ってるんよー
元々ダメージ+が付いてるビルドで試したなら、>>889の「素 8876」という数値も基礎値ではなく補正後の数値ってことになるんよ
あと「実際には2.9倍になってる」って言ってるけどそれほぼ3倍じゃないかな
数値のズレが偶然にも白霜と深慮の補正値を足した290%っていう数値に近かったから混同してるんだと思う コイン貯めるのは地道にコインもらえるデイリーとかやるしかないんじゃね?シャード買わないとかだと
あとはフレでイン率高いの5人確保とかって言っても連盟報酬で最高で1週間に11000とかだったかな このスレ20は4/23、今4/29か。
その間新ストホが来たのにこの過疎っぷりよ。
もうこのスレ5人くらいしかいないんじゃないか >>914
やっぱりそうなのかねぇ
デイリーは適当に取れる奴は取ってるけど少ないわな
>>915
俺とお前だけやで >>911
その変な理論敵が格闘範囲内に常にいることになるよねそれ
ジャンプ格闘するのにダメージリスクあるなか近づて基地外みたいなモーションだして何秒かかけて殴るのはどうなの?
ジャンプ格闘で撒けるプライマー範囲<ラストアーギュメントの範囲だし 格闘は回避手段だし回復手段でもあるから単純に比較できんだろう >>913
自分でも何言ってるかわからんくなってきた
例えばダメopなしの基礎値が8000だった場合290% 増加 なら31200になるよな
これが23200=190%増しになるのおかしくない?って思ったんだけど
表記がおかしいんか?自分の頭がおかしいんか? >>917
そもそもが雑魚集まってる場合に格闘よりラルナーで着火したほうが早いってのがお前さんの持論だろ
コロ使ってるのはなんで他ジャベをエアプでディスるの多いんだろうか >>920
ちなみに俺はコロは使ってないよ
GM3渦を実際PTでやる時レンジャーの火力はゴミだからサポートよりにしたほうが早く終わるってだけだし
そもそも渦で4体以上1激でプライマー付く状況なんて数えれるくらいしかねぇだろ
そりゃ目の前にいて敵が本当にまとまってたら自分だって使うけどそんな限られた状況の話を
あたかもいつもこれで戦ってるみたいな話されてもこまるんだが
てか今渦GM3試したけどどう考えても大抵の場合ラルナーのほうがはえーし
持論というかエイムの速さじゃね
ほんと格闘のがプライマーまきはえー状況ってどんだけだよ うぉおおおレンジャイで初めてエレメンタル作戦のレジェ拾った!!
でも…いや便利なんですけどね飛んでてもドロップ拾えるから…でもこれじゃないだろお前!!(泣
https://i.imgur.com/Bb17UfO.jpg >>921
そのご自慢のエイム力でラルナー縛りの渦の動画上げてくれよ参考にするから
レジェ依頼ソロでもいいと思うぞ
時間測るならレジェ依頼ソロのほうがいいかもな >>922
オプションが・・・
遠くからレジェ拾えるね!!! レンジャーの新しいスーツとか出てた?
http://iup.2ch-library.com/s/i1986837-1556536611.jpg
何かUMAみたいな不鮮明さになってるけど肩と腕に何かつけてた
こんなのあったっけ? >>923
https://youtu.be/BJfhI6fcLd0
さすがにめんどくせええええええええええ
けどやったよ
そもそもソロでなかなか始まってくれないから時間かかったし
めんどくさいから最初の広場だけにして抜けた
普段ソロでやることないからうまくいったかいってないかはわからないけど一応一発どりね
自機かくしてるのは勘弁してね
隠す編集も糞だから肝心なところあまりみえてないけどねまったく参考にならんかもしらんが
かかった時間くらいしか参考にならんかも
動画すぐ消すからね >>926
隠しすぎwww
強いのはわかるけどなんだか良くわからんwww
前と同じ人かな?
気になったのが俺のパワー788レンジャーと比べてもアーマーが相当に多いわ
共通レジェ2つもつけてるからってのもあるけど装備にアーマー+のついたのが多いんだろうな >>927
スキンの頭は限定版に付いてくる奴かな? 肩に付けてるのは多分コロッサスのコンボしまくる雷のギアだと思う
ロードアウトバグかな 少し前にも似たような構成のバグレンジャーを見たことある >>928
ソロっていわれたからダメージ削ってアーマー積んだよ。。。シールドは0だけどね
普段こんな積まないし
さすがに普段ソロでそんなやらないしタゲ全部来るって考えると
床ペロするのも恥ずかしいし積んどいたほうがいいと思ってさ つーか、動画見て思ったのはやっぱりラストアーギュメント必須じゃね?
格闘せずにアーマー維持するために出来るだけ喰らわないのは当然だけどult大事よね
氷グレとか言ってる人はこの戦い方してたら多分死ぬよね >>930
あんた律儀と言うかバカ正直だなぁ・・・ >>931
これの場合ソロだしね。ソロとかランキングあるわけじゃないから無意味だし
PTの相乗効果という意味ではラルナー持ってるなら氷プライマーはあったほうが便利だよ
レンジャーの火力はコロ助からくらべたらまじでゴミだし
ついこの前までのクライアントビルドだと身内PTのセプターの無限コンボとコロ助が強すぎて
雑魚相手にULT撃ってると逆に時間がかかる現象起きたし
ウルト撃つ時間無駄だからラルナーでとりあえず5発づつうってプライマーつけとけ状態 30になって沼にハマる前に疲れてきた。。。
先が真っ暗だからやる気が起きない(クイック回しながら) 30分たったしもう見たよねきっと
動画けしていいよね
渦GM3ソロレンジャー格闘はなし
最初の広場まで4分ていう動画でした >>933
GM3に関しては完全に同意
レンジャーだとやる気なくすレベルだなぁ
ultが回復スキルにしかならないもんな なに〜GM3ストホはレンジャーカンストでも弱いのか!?
メインのストだとGM3ストホだけ現状ほぼ無理ゲーなのでGM3ストホ専用にレンジャイ育成してるのに…
ちなみにコロとセプターはギア以外全部レジェになったけど俺は使わないので放置してる >>857
え?撒けるぞ?
オーラ纏ったセプターの近くにいる敵が勝手に凍って行くの見たことない? >>940
弱い。驚くほどな
単体の雑魚にult使っても3割くらいしかダメいかない
少なくとも強い武器持っていかないとマジで詰む
俺はGM3は諦めた レジェンダリーフリーランサーのチャレンジって、とりあえずパワー調整してパワー値の4つ埋めたら、新キャラでストーリークリアすれば完了できるね。 え?セプってオーラで格闘コンボできるんじゃないの?そういうOPもあるでしょ? そろそろ5月だけど本当にこんな状況で
次回アップデートについて何かしら告知できるんだろうか
予告してた運の仕様すら、機会は幾らでもあったというのに発表できていないのに
「かもしれない」だから、5月にはいったら新情報まだだろうかとやきもきしそう ショップ更新・新パーツ発売まで24時間きってた
レンジャーとコロッサス来るといいなあ んーオーラコンボと格闘威力と格闘のデトネーターの仕様のせいでなにがしたいのかチグハグになってるからプライマーだけの方が強いと思うけど というかタルチャンのフリーランサーのとこ0になってるんだけどありえるか?
発売日から始めてそこそこやってるのに0ってありえるか?
これリセットされてる? >>941
セプターのオーラってそのオーラ属性の状態異常にするだけで、デトネイターで起爆可能なプライマーが付くわけじゃないでしょ
オーラコンボ+n%ってOPの事だったらコンボ発生時のダメージが上がるっていう効果だよ
パルス周波数はオーラによる状態異常の蓄積値が高くなるだったかな 同じように状態異常にするけどプライマーは付かないってのはレンジャーのギャンビットもそうだった気がする >>919
平均パワースケーリングでダメージ量変動するんだから、チーム編成のパワー値も同じでやらないと意味ないぞ
ついでにこれだからステータス値を出せないんだぞ 【PC】 ANTHEM アンセム part.46 【ジャベリン】
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑
スレ立てする際は「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を先頭に3行入れてください。
■Anthem
発売日:2019年 2月22日
■公式サイト
http://www.ea.com/ja-jp/games/anthem
次スレは>>950が宣言してから立ててください。
建てることが出来ない場合はレス番を指定して下さい。反応が無い場合は>>970が建ててください。
前スレ
【PC】 ANTHEM アンセム part.45 【ジャベリン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1555983847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
規制だすまん
>>970 お願いします >>943
ちなみにult一発どれくらいのダメージでるの? やっとおわかりになったわ
たしかに正確になる
MW深慮ダメージ4254
パワー137
素4255
深慮11275
白霜 9573
両方16594
地面 8876 8903
深慮猛禽の振幅18804 18829
白霜冬のブースト16397 16423
猛禽+跳躍26325 26349
でもこの計算だと上昇幅クッソ小さいな
ギアダメ28と属性ダメ20で2887(だいたい)しか上がらんやん >>959
その表が作られたのって確か体験版のころだぞ・・ストームのコンボでプライマーを蒔ける時代の物や
日本語のwikiとかまとめは古い情報が多すぎてあまり参考にならないと思った方がいいよ
武器やギアの情報も古いまま放置されてたりするし なんのアレか知らんけど誤差レベルでほとんど合ってるよ
ダメだなストーム根本的火力不足だわ
深慮もリチャージ早いけど色んな面考慮しても
ギアダメ250と両追加効果とMODで本体ダメ合わせて5万でるかどうかだわ
床ドンってスッゲーゾー
多分ストームの格闘がカンストで3.4万ってとこか >>939
タイタンてソロ?ソロ効率でタイタン考えたことないから
動画の延長でみるならこのビルドだとひたすらラルナー撃ってアーギュメントなげてULTうつしかないよね
PTならタイタンが沸かす雑魚の数も多いからそれにアーギュメント投げたら一瞬でたまるんだけどねぇ
身内でのPTの話ならラルナー5発撃ってセプターのビーコンとコロ助のバトルクライ入ってるの確認して
ULT撃ったら周りの雑魚にプライマーつけながら箱開ける役
みんなタイタンに合わせてウルト管理くらいするからGM3でもタイタンは一瞬
野良ならもう状況によりけりすぎて特定の状況に強いより安定を選ぶようにしてる
てか動画上げろいうだけ言って反応なしはさすがに。。。悲しみ >>964
ストームに限らずパワー補正がかからない攻撃はどうしても頭打ちが早すぎるからねー
深慮の神髄はホバリングさえしてれば雷ダメージを全てバフできることで、イヴェニアやアークバーストとの組み合わせが強いんよ
あとULTの雷にも乗るんだったかな確か 極めたストームがイヴェニア辺りで15万とかのダメージ出したスクショ上げてる人もおったよ >>966
深慮使ったULTの2発目はバフ、デバフはいらない状態で40万→70万だったか上がったからスゲーと思ったけど、まともなレジェのイヴェニアもアクバも持ってないので
その2つ以外ほぼごみダメージなのでそっと元のビルドに戻したw >>966
属性一辺倒だとブルートとストームで苦労するからいつも双子と鎖だわ
イヴェニアもラルナーもないから無理な属性シールドはLMGで剥がしてる このパッチなら無限の深慮ない鎖ゴミだろ
と思ったがラルナーねぇのかすまんな・・・
大したもん持ってなくても無限の深慮ありの鎖で赤ゲージ相手に7万+18万出るんだよな
アーマー相手だとかなり落ちるがゴリ押せる数値ではある 嘘イヴェニアは持ってる武器ダメモリモリの残念なやつだけど
ラルナーはマジで出ない
いいのよ鎖だけでもどうせGM1しか行かないし 焦りすぎ
>>980 お願いします
>>950をコピペで大丈夫だと思います >>969
10万超出せるようになるとGM2でも役割を果たせる感じがして楽しいよね鎖
雷プライマーも付いてくれたら最高なんだけどなーほんと >>923
おめー臭すぎかよくっさ
いきりたおして動画アップされたとたん黙りとかくっさ
まじくっささすがに臭すぎて気持ち良すぎる
尊敬します師匠と呼ばせてくださいくっさ
>>935
動画けすなよまじくっさ臭すぎ
gm3でレンジャー近接とか頻繁にしねーよ臭すぎかよくっさ何度も近接してるから床おなし過ぎてくせーんだよ
近接がごみだから今回含め何度も近接かすみたいなバフはいってんだろうがまじくっさ今回の調整でもたいして近接なんか使わないけどなくっさ
おれはgm3のタイタンを体臭で倒せるしくっさ 寝みー
けつのあなにホース突っ込んで匂いかぎながら寝るわくっさ メンテナンス中に鯖ぶっ壊れました、しばらく復旧できませんからの逃亡無限combo! 基本は毎週の定期メンテで変更要素があればあとで通知するねーくらいの感じやね 自分だけかわからんけど
最近回復パックと弾薬パックが取れたり取れなかったり時間差で取れたりする
回線が悪いとかはないのに タルチャンのポイント全部0になってるな
ポイント取得しても増えない
どうやったらこんな不具合起こせるんだろう
ユーザーを不快にさせる天才か フリプをアカデミー遺跡から開始すると高確率で鯖から落とされるな 昨日拠点でみたタルチャンのフリーランサーだけ0になってたけど
今日見たら元に戻ってた タルチャン効率よく終わらせるには何処に行けば良いの? 各ストホ周回が最速だがもう過疎って人居ないな。
廃人プレイでも1ヵ月以上かかったわ。 >>982
どうせ数値バグの修正なんだろうけどちゃんとアナウンスしろってイラって来るよな >>926
動画上げてくれたのは感謝しとくが、見れなかったわ
俺の今日のレジェンダリー任務GM3はこんな感じだが
https://youtu.be/M6843vdHYl0
こういう状況になるのは犬以外でもスコーピオンやプルートでよくあるんだが
格闘使うよりラルナーでやったほうが早いのか?
>>979
悪いな仕事だったんだわ わざとじゃなかったとしてもこんなのに絡まれたらガン萎えだわな 2時間前からインスタンス落ちることをクソデカウィンドウで教えてくれる丁寧さなのに5分前には教えてくれない美しさ >>997
お前は俺かってくらい同じようなプレイスタイルになってるな
俺はこうなるからGM3はやめた
それと昔から思ってたんだけど俺のLMGだとこの動画の最初で使ってるラルナー(?)の
10倍くらいダメ表示されるんだけど減りは大差ないんだよな。ホントこのゲームの数値は信用ならんわ このスレッドは1000を超えました。
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