SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼 Part.3
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公式サイト
https://www.sekiro.jp/
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/814380/Sekiro_Shadows_Die_Twice/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:審査予定
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
次スレは>>950
前スレ
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼 Part.2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1553416986/ 一、このゲームはダクソとは違いメニューを開けば時間が止まる、つまりその間は攻撃を受けない
二、メニューからアイテムを使える
三、発動するのは再開後なのでアイテム使用硬直は計算に入れる必要がある アイテム使用、アイテム誤使用に問題がある人はメニューから使えばいい
アイテムスロットへは瓢箪だけで十分 オススメ・アイテム その一
油
飴と組み合わせればブレイクまで2割は短縮できる
炎上中は一文字などは使わず叩きまくって方がいい 剣聖 一心 槍を抜かせず3ゲージ刈り取ったら
幻の4ゲージ目でてきたのだが… かなりおちついてきたし>>950だとはやすぎるのかもしれん >>25
同じ事やったわ
解決方法ないから最初からやるしかない 起きた
>>25
修復不可て人がいるから無理かもしれんが
ダメ元で以下の事試してみ
・まずセーブデータのバックアップ
・PCのセーブデータを消してクラウドデータを同期してダウンロード
・グラドラ更新
・ゲーム中のグラ設定を変更
・マルチモニタなら片方を切る >>26-27
テクスチャぶっ壊れてるのは多分本来不可能な進行状態で、
このムービー発生させたせいだと思うから、GPUは大丈夫、多分
進行不可になったセーブデータは流石にダメだろうから捨ててやり直して
2種までの状態で行ったらテクスチャも壊れず、弦一郎もちゃんと湧いてくれた ごめん、>>28も
心配かけたなら申し訳ない
確かにやり直さずとも、クラウドにセーブあがってるんだった 二週目のお凛がなかなか倒せないんだけど、どうしたもんかな。
回復すらなかなか使える隙がない…。一周目はそんなに苦労しなかったんだけどな。。。 キッチリ初回忍殺とって開幕紙吹雪も使って走り回りながらゴリ押したら2回に1回は勝てる
傘とか足技とか色々使ったけど正直あいつは安定しない >>31 バグ疑惑があるが会話前に油ぶん投げれば忍殺できる
あと毒が非常に有効だから錆び丸でゴリ押せば割と余裕で勝てる
てかついにキャラ変更modきたね
ダウンロード数半端ねぇ ああいうのはゲームのデータ流用する限り違法ダウンロードだし
モデリングした人への敬意なんて一かけらもない行為だからなるべく流行ってほしくないところだけどね やっと1周目クリアした
剣聖一心さんいいキャラしてたわ本当、葦名の酒贈った時の「ンまぁ〜い!」で笑わせてくれたり
念珠のエピソードで道場にふらっとやってきて、みんな叩き伏せてたり
…ラスボスとして容赦ないけど、愉しい戦闘だった
2周目頑張ろう キャラ変更は等身同じやつじゃないと同じなことになってだめだな お寺の本堂右奥側にある扉ってどこから回ってくるか分かる人いる? 2周目は1周目では腕が追いつかなかったり思いつかなかった進め方できるの楽しいな
いきなり水生村行って水中呼吸手に入れたり >>35
プレイヤーキャラのモデルスワップは既に可能だし自分で作ってみれば? モブのモデル変えたり出来るん?
寺のゲルググをゲルググにしたい >>37
竜泉あげると、幻術使って奪おうとするババアとか来て大変だったとか色々語ってくれるぞ 動きが野獣すぎて打ち合うよりゴロゴロ転がってるのを遠巻きに眺めて隙を突くしかないんだよなぁ スキルコンプのためにマラソンしてたら銭が12万くらいになってた
どこでつかえというのか お凛ちゃんからはめ殺しすぎて、腕が鈍ったところに一心
心が折れるわ
しかしなんでお凛からはめ殺せるボスが続いたんだ
不思議だ 翻訳修正Mod出ててワロタ
海外考察フォーラムで鬼・修羅とか宗教用語が含まれている文書の翻訳がおかしいから考察の根拠にするなとか言われてたからなw 実際今作の翻訳酷すぎるしな
一つの単語とっても訳ブレで会話ごとに違う訳してたりする キャラ変更mod、とりあえずエマとお凛と天狗一心でやってみたが問題なく動作するね
ムービー中もちゃんと反映される
まぁだから面白いかといわれると、ムムッという感じだが…
声がセキロオジサンのまんまだからちょいといまいちかも reshade入れると光源が眩しすぎるな
義父戦とか何も見えんレベル このゲームで元気なキャラって爺さんと婆さんなのな
他の奴らは悩んでたり沈んでたり >>54
入れた上でオプションから輝度の調節もして良い塩梅にしたら
右の絵が見えるかは無視して色んなロケーションで自分の見やすいと思う数値を探るのだ >>53
一心だと隻狼より大きいけど動作には問題ないのか
どのキャラでも使えるの?例えば梟とか >>56
やってみたけどいまいちだったわ
光源というよりは燃えてるところがダメな感じだった
宮とかすごいキレイだったんだけどなぁ
>>57
エマも身長伸びてたし調整してあるんじゃないかな
梟になるMODは多分ないけど 身長は調整してある
だから九郎様だと身長ニョキニョキでめっちゃ違和感ある
ちなみに梟はないでごんす
>>54 reshadeはプリセット次第だよ
前スレに貼られてたプリセット集のダウンロード一番多い奴がバランス良くてオススメ 2週目の白蛇社にいる毒手さん強い
弾いてるつもりでも体幹減りまくる
ボスより苦戦してる >>45
聞いた聞いたw
葦名七本槍に猩々に梟までタカってたみたいで笑ったよ、しかも梟はすぐ酔うとバラしててさらに草
2周目はエマさんに葦名の酒と竜泉飲ませれなかったから、勧めるつもり >>59
これってiniに拡張子変更するだけじゃ適応できないの?
あんまり詳しくないんだ DLC来るなら対人できるようにしてくれ
CPU相手だけだと飽きが来るのが早い そうかな
通常、天守閣、獅子猿水場とかでのタイマン、乱戦は面白そうだけどな DLCは
隻狼外伝〜葦名一心国盗り物語〜
がいいな
狼ポジションの若い梟やお色気担当のお蝶と愉快な七本槍を交えて、鬼刑部とかを仲間にしていって最後は大名になる 源の宮の親子のイベントと穴山の最期はいつ見ても泣きそうになる >>62 できる
ゲーム中にreshadeの設定ボタン開く
その後ダウンロードしたプリセット名のファイルの名前を入力すると、候補に出て来るからそれを適用すればおk
あと設定でreshade適用のオンオフをボタンに割り当てると、デフォの画質と比べられる
デフォだとモヤがかかった様な画だから一気に変わるよ 今までの感じ的に半年から8ヶ月くらい経たないとDLC出ないの辛い
せっかく今は隻狼なのにDLC出る頃には絶対チワワに戻ってるよ あっ、ちなみにreshadeの設定ボタンはデフォだとキーボードのHomeね
あとダウンロードしたプリセットはsekiro.exeがあるフォルダに入れとく事
>>76 DLC楽しみだけどそれまでプレイはできないよね
ソウルシリーズよりも遊びの幅は圧倒的に狭いし、NPCとのイベントとかも希薄だから周回もモチベ上がらんしね 3週は楽しめると思うけどその先がなぁ
ソウルシリーズみたいにメッセージ書けたり血痕残るみたいな遊びあってもよかったような
景色が綺麗だからそれを生かしつつゆるいオン要素ほしかったね クッソ面白いだけに長く遊べそうに無いのが惜しいよね メインが拾うアイテムがしょぼいから綺麗な場所とかお気に入りの場所に
2週目以降限定で好きな場所にメッセージ付きで鯉のウロコ埋めれたり
攻め力あげれるアイテム埋めれて1週1回掘れるアイテムもらえたりとか
そういうユーザー同士のお宝探し的なゆるいオン要素のお遊びが欲しかった ボスはひたすらやっていたい楽しさがあるけど道中は全スルーだな 仮に対人やるなら、ガチ対戦じゃなくて
NPCとの剣戟をゆるく妨害してみたいな
侵入側は忍具のみOKとか、いっそ手裏剣一発だけ使えるとか
刀で切りあうというより、相手の戦闘をタイミングよく邪魔してみたい >>86
PCゲーム板にもスレ立ってるからってのもあるんじゃね
なんであっちに立ってんのか分からんが
どう見てもアクションゲーなのに >>86
単にPCでやってる日本人少なそう
強い弱いの話に終始しちゃうからセキロにおいては対人要素は無しの方向で良かったわぁ
ゲームがちゃんと閉じた世界で完結してる感じがするうまく言えないが わかるよ 俺もこれは絶対買いだろって思ったのは完全オフゲってとこだったし
まあ次回作ではあってもいいと思うけどね うわばみ戦みたいなNPCとの共闘もっとあっても良かった 俺はいらねー派だったなぁ。死なれるとなんか嫌だし、戦ってて邪魔だし。 そもそもPCでゲームする層ってまだまだ少ないよね
自作以外でそれなりのPC用意するってなると最低10万、ミドルハイ以上だと20万越えるくらいだし
PS4、何ならスマホでいいやって層が圧倒的多数 >>81 いいねそれ
せめて血痕はあって良かったよなぁ
まず初めの侍大将の周りが血だらけでカオスになりそうだがw ダクソ3のタマネギみたいに関係性を育てつつまともな戦力であり
共闘することもしないこともできる、くらいならいいのかな
NPCとはいえ死なれるとなんか嫌というのはあるな
その辺のモブ敵ですら盗み聞きするとちょっとした人間味感じて殺すのも偲びなくなったりするし
ただ人は普通2度死ねない、などと言う割に仏で休むと簡単に黄泉返ってくるし
セキロ世界の生死の重さが若干わからんシステムではあった
亡者みたいな業を背負って繰り返してるとかそういう組み込みが上手くなされてたら良かったな、細かい事かもしれないが 大手門前の馬が死んで悲しんでる奴は殺しにくかったな… 竜垓ってもう少しなんとかならなかったのかなぁ。
プレイヤー的にはどんどん死んでこ!って気分なのに、
竜垓が広まっていくと簡単に死ねないじゃんって気分になる。
あとで治せばいいんだけど、初めてやるときって竜垓のことよくわからんから不安が強くなるとおもう。 城内の青い侍狩りして見切りやらの練習してたけど、婆さん処理するときなんか嫌だったなぁ。
見た目普通の婆さんだし。 >>98
死に覚えできないじゃん!って声も実際見たし俺も最初は戸惑った
冥助がなくても資産の逃し方があるし患者から買い物だって普通にできる
竜咳がプレイヤーの良心を刺激したり試す以上の役割してないというかね
狼の死亡回数で関わった他者の運命がガチで枝分かれするくらいしてくれたら救い甲斐もあった
初週ではそりゃ無理でも周回で上手くなって運命変えられるとヨッシャてなるだろうし
一言で言うとSEKIRO2オネシャス! >>75
ありがとうありがとう
ボタンひとつでオンオフ切り替えられると違いがすごいわかるね 最初こそ死を繰り返すことでまわりのNPCに被害がいくなんてフロムすごいな、
プレイヤーの良心に訴えかけることで回生やステルスで生き汚いプレイを推奨していってるんだ、
捨てゲー防止だとか思ってたが仕様が分かってしまうとサッパリしたもんだった 忍者って時点で真正面からやる気にはならないんだけどね 梟を見習え
隠蔽工作裏切り騙し討ち不意打ち撹乱なんでもありだぞ 血痕ぐらいは残してほしかったな
ソウルシリーズのゆるい繋がりはほんと好き
シングルのみのニーアオートマタでエミールのところでアホほど壊れたアンドロイドあるのとか
あ、ここやべーところだってわかるし それだけでもだいぶ違う気がするな
ほとんどオンゲーやってるのもあって
完全オフゲーだとちと寂しい
DLCじゃ難しいだろうけど2を出すなら対人有りのオンゲーで頼む 買ってすぐ積んでたけど金土で一気にクリアした、えげつない難しさだった…
忍具もスキルもイマイチ上手に使えなかったから結局ほとんど使わなかったし2周目は攻略見ながら便利なアイテムやらガンガン使っていくぜ この仕様で対人あってもガン待ち弾き最強のクソゲーにしかならないと思うぞ
対人の仕様を作るっていう縛りが無しで完全オフゲーだからあの剣戟が出来るわけだし 今の仕様を踏襲しながら対人を考慮して体幹を見直すだけでもいけると思うがな 竜咳治す雫は19個溜まったわ
息抜きに供養衆回るとどんどん溜まる 頭落ちた後の獅子猿の動きってコントで変人演じてるロバート秋山を連想しない? DLCでるのだろうか、洋ゲーみたいに最初からシーズンパスとか全部入りバージョンとか出さないのはフロムではいつものことなの? ダークソウル3も発売から少し経ってシーズンパスだった 対人なんて開発したらバランス調整で手がとられるんだから要らないよ決まった動きしかしないみんなボス相手にすら四苦八苦してるのに対人なんてうまい人が無双してクソクソいうのが目に見えてる
別タイトルで対人オンリーで出すならアリだとは思うけど sekiroのその後と過去編で二つDLCつくれるな
どっちも気になる やさしい顔の仏さんはDLCの為のフラグだろうなぁと勝手に思ってる
ホームである仏師の寺で妙な存在感放ってるし ボス連戦(タイムアタック)とかはいいと思う
世界ランキングあったら盛り上がりそうじゃん ダクソ3にはボスラッシュMODを使ったRTAのレギュは一応あるよ 鐘ならしたらユーザーが太郎柿みたいなレアアイテム使って設定した赤目のモブが出るとかあってもよかった
敵の配置が変わるようなものだし気が抜けない感じで面白いと思う オフゲーだしもう語ることほぼないんだよな・・・
MODとかおま環トラブルについてのスレになるんだろうか 完全オフゲーなのに未だに対人させろってアホが沸いてくるのか
大人しく一生ダクソに篭ってろよ このゲームの対人って
攻撃する→弾かれる→攻撃される→弾く→攻撃する の無限ループだぞ 対人じゃなくてもいいから何かしら延々とこのゲーム続けられる要素は欲しかった
まぁワンダと巨像みたいに「短い時間で濃い体験を」ってコンセプトなのかもしれんが 記憶世界的な概念あるんだしボスバトル的なのは用意しやすそうではあるよね
フロムがボスバトル用意してくれるイメージはないけど確かに欲しい お城クリア前にあっちこっち行ってるんたけど、
お寺は全般的に癒しで、落ち谷はヤバいところだった
なんやあの銃撃の嵐は 一心が死んだのは隻狼さんが天狗出現場所と離れ櫓を何回も往復したからだと思う。
そりゃ疲れるでしょ。 あの天狗って一心だったん?俺下手すぎてプレー時間60時間オーバーだけどまだクリアーしてない。 >>131
一心の離れの部屋に天狗セットが壁にかかってるよ
あからさま過ぎてそこまでせんでもわかるよって噴いたわ 大手門の鬼庭形部さんや畳一枚下の寄鷹衆などすぐ側で部下がぬっ殺されてるのに特におとがめなしの寛大な一心さま おまえら早いな。まだ一周目幻影破戒僧倒したとこだわ。
目茶苦茶苦戦した。
さて、次は弦一郎だ。 >>133
これまで見てきた色んな強者も負けて死ぬの見てきたろうしその辺は逆にさっぱりしてそう
勝ち負けって何かの紙一重なんだなってこのゲームのボス戦やってるだけでも実感するしなぁ かかりつけのお医者さん目の前で殺されても反応無いしな
善意で修羅退治してあげようとしてるやべー爺 変若水だの竜胤だのより九郎様におはぎいっぱい作ってもらった方がいいだろ
あのおはぎ食えば半不死身の兵士が量産できるぞ おはぎであんだけ回復するの絶対蘆名の水や米まともじゃないよね >>138
そりゃあ鬼仏で祈れば復活するような奴ばかりだし… >>25
ん?ムービーシーンってプリレンダと思ってたがリアルタイムだったのか? >>82
バイオ6で、ほぼ負け確性能で敵として誰かの世界に乱入するモードあったけど、このゲームでできたら楽しそうだな 障子越しの忍殺したりぶら下がり状態で下の敵の首を折って忍殺とか欲しかったわ
大手門は開かぬもん!!さんと正面から斬り合うし忍者なんだから鉤縄で無視すればええやん
Tsushimaのおっさんは悲鳴を出さずに暗殺してるのに狼さんは音がデカすぎるw 過去梟強すぎて草
下段攻撃も変則的な動きするから仙峯脚も刺さらん 序盤の義手の少なさとスキルPの関係上選択肢がほぼ無いのが残念だわ
撒菱とか吹き矢とかの忍具もくださいよ斧いらない >>150
序盤は慣れるためにも選択肢少なくていいだろ 過去梟は危が分かり易いから弾いて反撃してのチャンバラがちゃんとできるならさくっと倒せるボスだぞ
火薬の対処が苦手ならバックジャンプにガード仕込みでいいよ
手数が減る分時間はかかるけど隙の多いボスだから一気に体幹削らんでも体力削って体幹回復を鈍化させる方針でも割と安定する 序盤は、ちゃんと次の敵の弱点のためのものが順番に用意されてるって印象だった
そのまま猪突猛進で突っ切ろうとすると気づかない人もいるかもしれないけど はぁやっと源の宮の破戒僧倒した
もうイラついてしょうがないわ
早くクリアして解放されたい 汚い梟の方が苦労したな
視界遮ったり回復阻害したりシステム面から嫌がることして攻めてくる辺り本当に汚い え・・セーブデータ破損しとるとか出たんだけど
これもう復旧不能? >>157
破損するようなことしたの?
オートセーブは便利だけど地点セーブがないのはこういう事態のとき地味に改悪ポイントだよな >>158
過去梟に挑戦してて鬼仏から梟のいる場所に移動中にCTD起こした
そしてもう一回起動したらセーブデータ破損してるよと・・・ >>159
そこまで進めたのにキツイなぁ
当然Steamクラウドの方も同期されてるだろうし 過去梟戦ったこと無い気がするわ
どこでどういう条件なんだ 過去梟はなんか固く感じた
爆竹のとき攻撃いれれるのかなと思いつつ結局避け続けて倒した >>162
攻略見ないと知らない人は知らないままになるかも
盗み聞き関連に自力で気付いた人は本当にマメだなと思う 忍軍襲来の条件満たしたとこでフリーズしちまったんだけどなんかムービー入るん? セーブデータ壊れる不具合あるんか
スレでバックアップの推奨しておいたほうがいいんかね 俺も仙峯寺でフリーズしたことあったけど運良く何もなかったんだよな
誰にでも起きうることだろうし要所でコピーしとくなりバックアップソフトで対策するなりした方がいいんだろうな だめだ、どうやっても復旧不可だ
122時間やったデータもパアか・・・ ラスト分岐のとこで止めてるんだけどセーブバックアップってどうやるんだっけ?
同期も切らなきゃだったっけ? steamクラウドは謎の破損現象がたまーにある原因不明
稀な現象だけど万が一の為にセーブデータのバックアップがPCゲーでは推奨されている 同期とか云々より普通にセーブデータをコピーしてPCに保存してばいいんでねーけ?
まぁでも毎回はダルいか バックアップは面倒だな
オートセーブだからやっておかないと後悔するハメになるかもしれんが 俺なんてセーブデータごみ箱に溜まりまくってるわ
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っぽいよ
天守弦一郎線で不死斬り反映されてるし このゲームならデータ破損したとしても己にプレイスキルがついてくるし周回楽だからそんなにガックリ来ないな
ダクソで武器やら育てきったデータ消えると立ち直れないが まぼろしBBA倒した後ムービーで不死切りに貫かれるけど、あれ結局だれに貫かれてるんだ…?
黒い不死切りは色んな人の手を渡ってるぽいけど赤い不死切りってずっとお米ちゃんとこにあったんじゃないの 狼と同じく命を賭して戦ったのに竜胤の力貰えない伊之助哀れ とはいえ100時間超えのデータ消えるのはさすがに応えるとおもうぜ。 配信者でもセーブ消えてたやつおったわ
好きで1周目を何回もやったけど実質6周目くらいで張り付き忍殺知ったぜ
道中ちょっとだけ楽しくなった 俺も周回重ねるより1週目何回もやるほうが楽しいな。 これからはデータ豆にセーブのバックアップとっておこ、ついでにダクソ3のも 素材ドロップマラソンしてたら素材がまだ集まって無いのにスキルPがカンスト近くて草 ?化の術とか欲しかったなぁ…バーコードハゲみたく変装でも良いけど ボリュームやっぱ足りないわ
1本のゲームとしてはまぁ十分ではあるんだけどこのアクションでもっと色んなボスと遊びたい >>183
修羅ENDみたらまあ梟だよなってかんじ チワワは根に持つタイプ
とはいえ過去編は矛盾点多い >>183
あれ不死斬りなのか?
幅広でまさに梟の刀だと思ったが もしも『SEKIRO』にアシストモードがあったら。難易度に関する議論が再熱する中、高難度アクションゲームの開発者が提案
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190408-89265/amp/
なんか面倒くさい世の中だな
セキロなんかフロムすごい優しくなったと思ったけどなぁ
サクサクできるボス再戦、いちいち出るTipsや手紙の類、目印になるわざとらしいアイテムの配置など挙げるとキリがないや まあこういう議論は常にあったほうがいいよ
今作は白がいないからよけいに議論が白熱しそうだな
あと仁王の忍術と陰陽がチート級に便利だったせいもある
ああいう便利過ぎるスキルを欲しがる人達は少なからずいるだろうな >>196
ここはブレずに硬派なスタンスで押し切って欲しいね >>194
過去編は御子とパパンの記憶を覗いてるだけだからでしょ
御子の記憶 → 狼とお蝶が戦ったところまでしか見てない(狼が誰に刺されたかは見てない)。 梟と賊の関係は知らない
梟の記憶 → 狼がお蝶に勝った後で自分が狼を刺した。 族の手引きも自分でしたから知ってる >>196
難易度はむしろ肩透かしで優しすぎた
しかも救済措置が多数と売るためにユーザに媚び過ぎと言いたいが
> 難易度とアクセシビリティの議論は別
これな
あって当然の機能がない
・プレイ中のガイダンスOFF
・アイテム吸着(スキル)
絶対あるはず、いつ取得できるのかと思ってたら…唖然
この2つがあるだけで印象は全く違ってた
modで既に解消できるわけだが
スタートメニューの簡略化やグラフィックの改善とは違い
使わないユーザよりチートした感があり
オフゲーでも個人的には使いたくない アイテムはともかく金も自分で吸わないといけないのは地味に面倒に感じるのなんでだろうなバイオハザードとかは全部そうなのに ボタン配置はだいぶ変えたな
初期配置だと同時にやりたいけどできない行動が多い気がした
もう初期配置がどうだったかあまり覚えてないけど 吸い上げ単純にだるいし体の周りでうずまきが起こるのもよくわからない ゲームそのもののテンポ感が損なわれるからじゃない?
斬り終わったら即次の行動へみたいなとこに水を差されるような感じ 余る素材で使い捨て忍具とかも作れたら嬉しかったわ
そして渦雲がクソクソ言われてる理由がやっとわかって笑う
当時は巴って誰だよ感あったけどあーうん…雷はどこへ行ったのやら 完全オフゲーだと、やりこみ要素としては
公式なタイムアタックモードなんかがあるといいな。
そういう方向での極め甲斐はすごくあるような気がする。 >>196
面白い記事だね
難易度上げるにしてもゲームスピード20%アップとかなら、例えば弦一郎戦の剣戟+雷返しみたいな設計されたゲーム性は変わらないもんな >>209
あんなに可愛いのに男に見えるとか、其処許正気か? 変若水の飲み過ぎではないか アイテム吸収は鬼武者やニンジャガイデンみたいに戦闘に関わるものじゃないから自動吸収でよかったよな
単純に経験値や回復するか戦闘に回すかの選択肢があったわけだし 爆竹使ったら梟が亜空間え消えたぞw
天守閣に狼しか居なくて寂しい >>183だけどしっくり来たわありがとう
なるほど梟に刺されたわけで剣は血で赤いだけね
だから梟の記憶の中ボス忍者が「話が違うじゃねえか(生きてるじゃねえか!)」って言って来たのな
修羅ENDの梟を刺すシーンと狼の刺されるそっくりだもんね ハードのジラフって完璧に弾ききる以外に勝つ方法ありませんか
飴舐めても体幹持たないよ… ENEMIES DIE TWICE
ってmod入れたら全部の敵の
体力倍になってずっと戦闘したい俺歓喜
元から2本ある奴は4本とかになってて笑う ボスと見合ってるときにこっちの間合いギリギリで振ったらガードせずに食らってくれるのはなんなんだろ? 射程ギリギリから回避斬りいいよね
周回重ねる毎に経験値ってどのくらい上がるんだろう
4周目でスキル稼ぐのと7周目まで走ってから稼ぐの結果的にどっちが早いのやら
飽きないのは7周だけど面倒くささはあるよね ボスの距離詰めの挙動にささってるか攻撃のでがかり潰してる >>196
提案しなきゃいけないほど難しいかね?
ラスボス一心は確かにキツかったけど今までのフロムゲーを50〜100レベルでソロクリアしてきた人なら操作慣れれば普通にクリアできる調整だったでしょ 今回が温く感じるのは難易度とかじゃなくファランの広域毒沼マップを始めとした悪意しか感じないようなクソ要素がないからじゃね? こっちの攻撃ギリギリ届いてないのにガードしようとするの見るとフフってなる 攻撃キャンセル弾きやるとお互いガードして気まずい空気流れる時あるよね 可愛いショタがヒロインなんて不要という宮崎の熱いメッセージだぞ >>223
ダクソもジャンプ中は毒食らわなかったら良かったのにな。 ひょうたん強化するエマはかぼたんポジじゃないのか? 御米の御子様がヒロイン
メインヒロインではないかもしれんが俺の中では一番だ ヒロインならエマたそもいるしおちちの御子もいるしおちんちんの御子もいるな ロリコンの巣窟になってるのか
男女以前にガキだろ
中学生でもこんなのが趣味だったとしたら精神科に行った方がいい
小学生ならギリギリセーフ 無難な年齢の女選んでたらエマか蛇の目のお姉さんしかいないじゃん
そいつらに魅力感じなかったら婆か獅子猿(♀)しかいねーぞ
やっぱおちちの御子様だな >>236
あれ?実は女の子かな?みたいな描写あるやん
もしかしたら…くらいのもんやけど 男なら胸をはだけるからと言って目を瞑らせる必要は無いからな
まぁ男の娘でも一向に構わんが
忍はそう考える お凛作左はなんかクエストで解決できると思ったんやがな
陣左衛門が鍵かと思わせて普通にしんでるだけやし NPCほとんど良い人なのに大体が悲しい結末迎えちまうんだよな… 最初の中ボス中川と河原田で50回死んでも諦めず戦闘のコツを覚えながら葦名弦一郎まで来たけど強過ぎて倒せん!!
攻略動画見てもあんな上手くチャンバラ出来ないから参考ならないじゃないか!!
お蝶婆みたいにハメ技通用しないし侍強者の皆さん何かアドバイス頂けませんか・・・・スキルポイント上げろとか先に他行け以外の >>246
ばあちゃんをハメ殺したならそれが要因ではないかな
あの人正攻法で捌けないなら弦ちゃんムリ >>246
攻略動画見てるなら分かるかもしれんが殴りまくって弾かれたら弾き連打しときゃなんとかなるよ 1段階目はジャンプ斬りの後は必ず中段のみだからジャンプ斬りガードした後ステップ
2段階目はジャンプ斬りの後は中段下段の2択だからジャンプ斬り自体ガードせず避ける
3段階目は開始いきなりやってくるとびかかり突きはステップで見切りが間に合う
ヒョウタン使うと必ずやってくるので3ステップぐらい離れたらヒョウタン使ってステップで見切る
その場ジャンプで危が出たら雷打ってくるので下段攻撃と同じくジャンプし着地ちょっと前に攻撃する感じで雷返しをする 弦一郎はスタンダードな感じの攻撃してくるから
戦い方の各要素を使い分けできるように練習するのにちょうどいい
練習してるうちにその気が無くても倒せちゃう >>246
このゲームの基本は先手&ゴリ押し&ノーダメ
「それが出来ないんだよ」って言いたくなるとこだろうが
気合で負けてるのを先ずどうにかしないと
最初は負けてもいいから「恐れない&誤操作無し」を目指す
「誤操作一回で死亡」のつもりで「とにかく誤操作しない」
倒すのを目的にしないで誤操作しないを目的にする
具体的にはこれらを誤操作なしにマスター
※矢で撃たれるのはとりあえず考えない
・こちらから切り込む
・こちらの攻撃で火花が散ったら弾く
・ジャンプ攻撃が来たら反時計回りにステップして火筒など食らわせる
・「危険」で真上ジャンプ
一度でも誤操作したら頭の中で反省会とシャドートレーニング
攻略動画はしょせんその敵にしか通用しない
誤操作しない癖をつければこの先の敵もそんなたいしたことない
がんばれ 現在2900死、獅子猿10時間、ラスボス10時間の人の配信垂れ流してるが
諦めない心が何より大事 人型はいいとして掛け軸のどんでん返しってゲーム内で何かヒントの言及あったっけ?
数珠2個スルーしてたわ 投げにスーパーアーマー付けたらくそ技だって格ゲーで習わなかったかフロム? RTAとか興味ないと、最初から予想されてた通り飽きは早いな
雑魚素通りがクソ簡単なせいで余計短く感じる
早くDLC来い
過去でいいから、巴さんと川蝉さんのビジュアル見たい
逆張りいらないぞ 美人で良いんだぞ 往年の面クリ型のアクションゲームに近いからな
アクションゲーム100時間やるかって言うとなかなかやらんし自分は満足してる
思い出に残る場面も色々あったし剣戦闘の楽しさに浸りたい時やDLCが出た頃にまたやり直しても良い
いつ触れても古くなりにくいゲームなんじゃないかなぁ DLCで新エリア、新シナリオ、新忍具は当然欲しいけどコスチュームチェンジ機能が欲しい
ダクソの影装備や黒い手鎧(手と足は刺客だけど)とか、頭装備は狼さんだとわからなくなるので不要 長く遊べるとは全く言えない
でも値段分楽しめたかと言えばそれよりずっとずっと楽しい
そんなゲーム 被ダメをもっと少なくできるようにするMODとか無いの? >>260
しかし1週クリアしたらもうお腹いっぱいで周回やる気が起こらん
トロコンぐらいしかやることなくね? 幻影破戒僧って背後から爆竹鳴らし続けるとそのまま空中忍殺出来るのか・・・よく見つけるなこういうの 2倍ぐらいボス欲しかったな充分楽しませてもらったけどゲーム苦手な俺が高難易度アクションのボス戦でここまで楽しめるとは思わなかった しかしなぜ不死斬りで胸の辺り着るんだ?
すこし血を寄越せと言われていきなり上着脱ぐやつ居るか?
腕が指の先で良くね? 狼が何度も死んであちこち飛び回ってフラグ回収してくれてるのに
自分はちょっと調べものと指先切りまーすじゃ示しがつかない所もあるんじゃないの
切りにくそうだなとは思ったが 外人のsekiroリアクション集動画見てみたらお米ちゃんの喘ぎ声ひたすらリピートしてる中国人いて笑ってしまった 2周目で気づいたんだが仙峯寺で語りかけてくる仏の掛け軸の声ってお米?
初週はなんだこの唐突なオカルト要素って笑ったけどそれなら納得も行く >>266
女の子匂わせるエピソードを無理矢理ぶっ込むためやろなあ >>261
CheatEngine使えばできるぞ
damage multiplierで敵へのダメージ、被ダメージ
posture damage multiplierで敵への体幹ダメ、被ダメ
を好きに倍率調整できる
手ぬるいのう思うなら逆に難易度バリ上げするのにも当然使える ラスボスって剣聖ともう一人いるけど
剣聖がその実第二形態から槍は遣うは銃はぶっぱなしてくるわってのは
メタ的にみたら「SEKIROというゲームの総仕上げ(合格試験)だから、ゲーム内の要素てんこもり」って事だよね
それじゃ、一番おいしい刀と刀の凌ぎあいが薄まるということでの、別ルートでのラスボスってことなんだろうか >>272
いろいろ使ってきてダクソ3のラスボスみたいだな 剣聖一心で1週間詰まってたけど一周目のやり残しで鬼退治しにいったらアッサリ倒せて驚いたわ
攻撃派手だけど密着してれば一回のチャンスに五回前後殴れるし踏みつけと頭突き気を付けてればなんて事はないのな
まさか勢いに任せて三回で勝てるとは思わなかった >>269
私たちって言ってるからあらかじめ用意された録音的な奴なんだろうな 幻楼に死んだ御子達の霊が居て(もしくは空想の存在)
変若の御子や世話役だった太朗兵みたいな昔御子達と交流があった者にだけ御子達が見えるっぽいよ >>278
小太郎の周り切るとNPCエフェクト出るらしい
俺は確認できなかったけど >246
俺と一緒
PCで通常マウス使ってやってるんだけど、遅延あるのか
ガードやハジキ上手くいかない
敵ロックで、カメラアングルがおかしい等で、今までの一番苦労しているゲームです。
昨日、コツコツスキル貯めて「奥義・大忍び刺し」取りました。
今日こそ決めます!!! ごめん、専スレあった
どこにあるんかわからんかった 奥義って全然使わんかったわ…
盾と追い斬りスキルだかが便利やったかな オンライン要素もないし、バランス崩さない程度の調整アプデはいつもより簡単なはずだから・・・
見合ってない技や忍具には,、強化とか形代消費軽減とかくるはずだから平気平気 その辺テストプレイヤーはこれ変ですよとか報告しないもんなのかね
致命的なバグが少ないのは見事だと思うが >>290
コツでもあるのかと思って真剣に見てしまっただろ! お凛にオイルプレイは気付いたやつ頭いいなと思った
特に形態変化が面白いボスではないから毎回使わせてもらってる かといって強すぎるとそればっかり使うようになるしなぁ
まぁ渦雲渡りが弱すぎるのは同意 どうせ形代消費でこればっかって事はできないんだからもっと強くていいぞ >>277
お前は…なんていうか漫画でもいいからもうちょっと本読んだほうがいいんじゃないか 血纒って結構強いよね
ただ、雑魚に無双できてもあんまりだし、形代消費がでかいしで使いどころムズいけど。 reshadeってHDR有効ならしなくてもいい?
それともした方がいい? 形代システムそのものがイマイチやね
体幹消費とかで良かったやろ
それか単純に使用回数制限とか 形代自体も999でカンストしちゃうしな
そこまでファミコンライクかよぉ >>302 俺はHDR環境じゃないからわからにゃいが
ファンタジー風にするとか色々なプリセットがあるしHDR環境より気に入る可能性は充分ある
男は度胸、何でもやってみるもんさ 形代流しと奥義不死斬りがあればどうにでもなるな
空中で使えるようになるスキルと合わせれば鼻くそほじりながらクリア出来た
あとは前座とラスボスだけだ 慣れるまで忍具と奥義を封印してたから
回避から奥義叩き込むだけで梟も怨嗟も楽勝でした >>309
レス主は君のレスに理解不足というか、解釈の仕方が普通じゃない、
本なり読んで読解力や思考を養え、って言ってるんだろう 踏みにじらせはせんぞの時に踏みつけてすまんな弦ちゃん
剣聖も2段階目までは余裕だしもうちょいだな 狼って当然のようにジャンプしてから空中で加速したり回転してるけどブースター付いてんの? 一心に慣れすぎると前座弦一郎の突き攻撃に早くステップしてしまう 剣聖も3段階目で巴の雷使うのか…(困惑)
これ2段階目より弱体化してるじゃんか
2週目の弦ちゃんに勝ったけど卑劣斬りでやっぱり負けw >>295
陶辺でもいける 横にずらせば良いだけだから 松本君とか式部君などの中ボスに運で勝って弦ちゃん行ったら歯が立たなかった
忍具や技鍛えるよりまずはチャンバラ鍛えようと思って城内青服侍たち相手に研鑽したら
腕が上がって弦ちゃんもう一歩まで追い詰めた
勝てなかったがめっちゃ楽しいぜあいつとのチャンバラ スルーが簡単なせいでボスにだけ話が集中するきらいがあるが
モブを暗殺無しでノーダメ皆殺しに出来たらけっこう上手くなってるてことだよ 寺にいるゲルググみたいな両刃剣持ってるヤツの上手い対処法教えてくれないかね?
スルーしたらいいってのはなしでお願いします
コイツだけはどうしても時間かかるしうまく倒したいんだよね そういや盾持ちデブを背後忍殺以外で倒したことないわ >>320
ありがとう
手裏剣もなかなか当たらないんだよねw ボスに特殊攻撃できる奴ってどれぐらい居るのかな?
首無し猿に槍引き抜きとか叫んでおぞけ貯まる時は足元居ても傘で防げるとか
七面武者は紙吹雪使って剣振れば浮遊している魂消せるとか
左右に飛んで魂撒く時にジャンプで追いかけたら空中で忍殺出来るとか
赤鬼は投げられてもカギ縄使ったら赤鬼の所に行けてひるむとか 対空忍殺は七面と源の宮の毬のやつはめちゃめちゃ狙えるよ
ゲルググだけはほんとよくわかんない
ジャンプはちらほら見るけど低空で着地
早いから狙える気がしない 双刃薙刀の僧兵の対空忍殺は、地上で一回転した後垂直ジャンプして、空中で回転しながら襲ってくる攻撃
この時の垂直ジャンプに合わせて、こちらも前ジャンプすれば忍殺マークが出る
地上での一回転が攻撃予告なのを覚えるとカモれる
マークが出ても高低差があり過ぎたり、距離があるとマークが出ず失敗する、一応突進してきてるときも対空忍殺可能だけど相打ちにもなりかねない
最悪空中カウンターで被ダメが大きくなるので、垂直ジャンプに合わせるのが最善 発売後数日は強キャラ扱いだった弦一郎も今やネタキャラだよ >>324
赤備えの重吉に火薬箱切らせて爆発させるのは? 昨日一週目弦一郎ようやく倒したけど
普通にあの進行度で探索できるところは鉄砲谷から寺まで全部行って数珠とひょうたんかき集めてやっと撃破だったんだが……
いやらしさはないけど王道の強敵だべ なれるとノーダメージも割と余裕な部類だけど慣れるまで強くて慣れる頃には基本をマスターしているという弦ちゃん 弦一郎でゲームシステムの理解が一気に進むからな
前と後では別人のようにになっている 終盤なると終わってみれば弦一郎そんなんでもなかったなって気になってくるぞ 音ゲーのexcellent的なドンピシャのジャストガードなら体幹溜まらずとかにならんかったのかな BBAで苦戦したから弦一郎はあんまり苦戦しなかった
いや強かったが ラスボスまで行ったら芦名城周りの鬼仏っていくつか行けなくなる? 不死猿が1番苦労したわ
ここで爆竹連打教えて貰わなかったら今頃髪抜けて無くなってた 人の初見プレイとか見てると楽しいな
特に外人さんは反応がストレートというか感情めっさだすから、苦戦したボス倒したあとめっちゃ叫んでておもろい
思わず声出ちゃう事あったが、あそこまではやれんわw
達成感すごいからこのゲームは記憶に残るよね、良いゲームだった 俺も恥ずかしい告白をしてしまうが
イメージ通りのプレーをしたら「OK!!!」「Good!!!」「Just!!!」などと叫ぶようにしてる
性格にもよるんだろうがテンション上げていくと益々良いプレーができるから意識的に言うようにした
騙されたと思って「OK!!!」「Good!!!」「Just!!!」と叫んでみてくれ ラスボス強いなぁ
赤備マラソン何週すりゃあいいんだろうなぁ >>271
そのチートエンジンは無料なの? チートするのに解析能力必要なの?
なんか難しそう >>342
少しはググりなよ pcのmodは多少なりとも自分で調べられる人でないと向いてない 気持ちで負けると負けるからテンション上げるのは大切 >>342
CEは無料だがセキュリティソフトが警告出しまくる
自分専用のPCでなければ注意な
普段は面倒だから区別はしてないが普通のmodとは違うジャンルのツール
それと思い出したが過去にスクリプト作成者が有料スクリプトを出してたこともあったな ラスボスさんは少し遅めに弾くのと溜め系はケツorジャンプするだけや
弦ちゃんは雷捨てたのに不死斬りの隙がデカすぎるw チャンバラできれば殺せる剣聖一心も傘持ってダクソのつもりでやれば勝てる修羅一心もどうでもいいんだよ
ラスボスって言ったらスキルコンプだろうが 片方忍殺傀儡で後は流れでいいだろ
傀儡に忍殺して傀儡で傀儡タイム継続だけど
同士内事故を考えるとタイマンで殺した方が精神衛生上は良い気がしてならない DLCあるのかな
もし作る気がないなら早くそう言ってくれないと困る DLC出て欲しいけど正直ストーリーにしてもアクションにしても本編でやり尽くしてる感はあるよな 本編でやれる事やり尽くしてる完成度、からの更なるお楽しみが本来のDLCだよね ラスボスが個人的にダクソ3やブラボのDLC並に強かったわ。。。
まぁ、戦って楽しいボスの詰め合わせなら歓迎だけど。 昨日やり始めてなんや弾き簡単やしサクサク行けるわ余裕やんとか思ってたら弦一郎に30秒くらいで殺されたわ このゲームのボスおおむね弾くか死かだから簡単じゃなきゃ無理ゲ >>270
いやよくよく考えろ
女性だとして何故わざわざ胸を切る?
しかも男の前で
これだと匂わせると同時に露出癖があり更にM願望があるとしか思えんぞ それはそれで仕えがいがあるというもの
狼はそう考える >>354
しいて言うなら弦一郎というか正統派の甲冑武者とひたすら切りあうマップと
逆に妖怪変化魑魅魍魎をひたすら狩っていくマップは欲しい ブシドーブレードの100人斬りみたいなので、10人単位ごとに中ボスとか出れば良いんじゃなかろうか ボスラッシュとかいつでもボスと戦えるモードとか欲しいな
敵全部無視しても道中そこそこ時間かかるし億劫 >>364
寺の地蔵で戦いの記憶に拝んで祈ったらボスと再戦(ただしこっちの強化に合わせて先方もステ増強済み)とかな 刑部スキップルート開発されてて草
RTA勢は凄いなあ 仏師から九郎のお守り貰う時に娘から預かり物があるって台詞あるから九郎は女の子って説はどうか?其処許達に問いたい 萌えがないから続ける気起こらん
せめて若い女キャラの一人でもいれば お寺の鐘よく分からず突いたら鬼のように難しくなってしもた これこそ俺の理想的な忍者ですわ
侍と正面から斬り合うとかアホだもん >>362
妖怪系はもともと作ってたけどカットされたんじゃないかと思うんだよな。仁王が妖怪押しだったから
首無しが尻子玉抜いてくるけど、あれカッパ用のモーション使いまわしたんじゃないかと https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190410-89445/
イージーモードが必要なら、おっぱいも必要
そして、このThier氏の記事を受けて、風刺記事を掲載するThe Hard Timesという海外サイトが、
「『SEKIRO』はプレイヤーを尊重するためにも巨乳のアニメキャラを追加すべきだと」唱えるパロディ記事を掲載した。
Thier氏の文体と論調を真似つつ、著者のKyle Erf氏が「私のように、巨乳キャラがいないとゲームを遊べない人たちのためにも、
『SEKIRO』は巨乳キャラを追加すべきなのだ」と力説していく記事である。ひとりでも多くの人が楽しめるようにゲームを設計すべきという、
ForbesのThier氏のロジックをもとにした皮肉である。
同じようなこと考えてる奴が海外にもいてワラタ 首なしに尻子玉抜かれた後、よく見ると首なしがケツ穴に尻子玉押し込んでるんだよな 変若御子ちゃんの中身を80歳くらいに想定すると実に良いロリババアである 取らないと死んじゃう病気や実績目的じゃないなら死んでるのが多いから全部取る必要は無いと思う 弦ちゃんの突破率が5割に迫っている
やはり良ボスか 弦一郎ぶっ倒してよっしゃこれでサクサクいけるわと思ったら落ち谷の中ボスにぶっ殺された
何であんな棒で叩かれただけで体力半分減るんだよ 一心がいい酒を手に入れると皆で酒宴を開くのに弦ちゃんだけその間も雷見ながら剣を振るってると聞いて好きになった ほそ指って女性の指らしいけど元の持ち主についての考察あった?
仏師が「猿に食われてたんかー」的なことは言ってたけど知り合いなのかね 仏師は昔落ち谷で細指の女と2人で修行してたっぽい
ある時袂をわかって細指の女は川辺で泣いていたとかいう文をどっかで見た気がする
仏師に酒飲ませたり盗み聞きしたら色々聞けて怨嗟の鬼戦も狼がセリフ喋ったりするよ >>386
ほとんど寺に戻らず旅行してたから仏師に酒渡してなかったなぁ
あいつ意外と普通に青春してたのな
お前さんありがとうよ 仏師は自分勝手なところあるよな
怨嗟の件も独りで背負い込んで勝手に暴走してるし あれ望んで背負い込んだ……いや背負い込めるものなのか…… 仏師でDLCつくれそうだ
救いのないやつになりそうだが 仏師はもともとそういう性格だったのかね
腕斬られなければ修羅道に墜ちてたかもだし忍義手技を極めてるうちに怨嗟に取り込まれかけてたし
つまり一途ヒロイン枠 DLCで全盛期仏師とかと闘えたらいいね
鉤縄でぴょんぴょん動き回りながら襲ってきそう 竜胤返す旅でDLC作れるよね
あんなやべー力の元あったと場所とか絶対化け物いるし 中盤の弦一郎は戦いの基本を身につけているかを測るいわばクック先生
マジで良ボスだと思う そういやあのババァって何者だったんだろ
竜咳にもかからないし 似たようなババアたくさんいるけど全部別人だよな?
お米ババアは変若の御子の付き人だったらしいけど他はどういう背景なのか気になる 剣聖倒せない人は竜面で攻め力を1-2上げたほうが良いぞ。
なんかスキル取得する為のポイントが上がるから辞めろとか言ってる人いるけど、クリア出来なきゃ貯めることすら出来ないんだから。 >>400
大手門、捨て牢の穴、仙峯寺の凧、菩薩谷にいるのは同一じゃなかったっけ
咳の音が信心深いナントカ デモの破戒僧は綺麗な夕焼けの中で戦ってたのに製品版じゃ曇り空だったのが残念
源の宮に合わせたのかコンソールのスペック的に限界だったのか >>401
むしろ1周目にとっての竜面は救済措置だしな ゲルググは対空攻撃に乏しいからジャンプ攻撃や踏みつけが有効で特に壁際だとカモれると聞いた wiki読み出して気になる情報があって確かめたいのだが
違うスレで質問してしまった
そちらは閉めたのでこちらで質問させてくれ
> 落ち谷の獅子猿を倒す前に葦名の底の獅子猿を倒すと単騎決戦になるが
> この場合も数珠は2個もらえるのか?
> もしかして順番が違うと楽にはなるが数珠がもらえないとかある?
俺は単騎パターンを経験したことがない
そもそも単騎パターンは存在しないと断言する人もいたりする
そこで色々と検索したところ
このスレのPart2でも単騎になるって人がいた
その人でなくてもいいので
「葦名の底の(獅子)猿」が一匹の場合の実体験の情報がある方は提供頼む 落ち谷の水場の猿を倒さないと葦名の底のねぐらの2体は出ないでスルーして先に進める
1体だけというのは水場の獅子猿の方と勘違いしたんじゃないの? あと可能性があるのは>>25みたいに進行順番をめちゃくちゃにすると起こるバグか
到達場所で経過する時間帯が可能性あるぐらいなのかな
朝、昼、夕方、夜とあって居なかった場所に幻影モブが増えたりするし
夜は闇の力がつよくなるみたいなロード画面あるしそれで1体になることがあるかどうか セキロウ今日買って始めたけどレビューであんな酷く言うほどムズいか?ダクソブラボの方がムズくない? 勘違いはあるかもしれんが
このスレ含めてけっこうな報告例があるから全くのガセってわけじゃないと思うんだよな
体験者がいたら是非とも情報お願いしたい >>411
弾きがヌルいという点ではセキロの方がイージー
というかシステム慣れするまでが難しく感じるだけであとはいつものフロムゲーだよ
比べるだけ無駄 >>411
ダクソブラボ経験者と未経験の違いとかあるわな
俺は恥ずかしながらデモンズ・ダクソシリーズ・ブラボ通算3,000時間超えてるくらいやってるてのもあって
ガード、弾きが強力すぎてヌルく感じた
それとオンスモみたいに平成のゲーム史に残りそうなインパクトのあるボスがいなかったのも大きかったかな
なんと言っても最大の敵であるPCプレーヤーがいないのが一番大きい
ただダクソとは違うやってて気持ちよさはある >>411
白霊頼みとかレベル上げてごり押ししてた層への救済措置がないという点では難しいけど自力でクリアする敷居自体は下がってる >>414
まぁな、キンキンカンカンした後にぶっ指すの気持ちいいわ なんであんなにレビュー酷いかね、好評なのが多いけど酷い物は凄い酷い >>390 セキロおじさんをブラボの時計塔のマリアに変えるmodがついにでたぞ! >>418
見てないけどそんだけトガッたゲームってことでええことや >>420
ジャンプで頭踏みつけても忍殺いけたけどそれも無理? >>423
これ頑張って自分でカメラ動かしてんじゃないの? 俺もそう思った
忍殺の時も自分でカメラ回せるの地味に演出に参加できて楽しいよね あー
画面の上下左右が切り取られてるから特殊なアングルに感じるだけかな 仏師が感謝しながら飛び降り自殺し続けるRTA配信面白すぎるでしょ >>408
芦名の底って獅子猿のねぐらの話だよな
そもそもねぐらの獅子猿は落ち谷で獅子猿を倒してないと出現しないからねぐらの単騎勝負なんて無いぞ
1ゲージ目だけなら単騎だがw >>408
これ色々勘違いしてない?
多分2匹相手するとこで首あり無視して首なしの方先に殺すと終わっちゃうって話だと思うんだが 首なしを倒せば首ありを倒す必要がなくなるって話も知らなかったな 信憑性あるって思い込んでて何言っても駄目だな
底を先に行くとそもそも出てこないのにな
二匹出たとき首無し集中攻撃ってんならわかる 一心が死んだ後にエマに酒あげようとしたら今は要らんって言われたわ
主の死体の隣で酒盛りは流石にできんか 大方は2周目以降の話になるんだろうが、エマからもらった芦名の酒を
仏師に渡す前に普通の芦名の酒を渡してしまうと、エマは芦名の酒受け取ってくれなくなるのな…
こうなるともうエマからもらった芦名の酒がインベントリに残り続けてどうしようもなくなるんだが、
一心にまだ芦名の酒を渡してなければこのエマからもらった芦名の酒って渡せるのかな… 2周め、猿じゃない首無しめっちゃむずくねえ?
足が遅くなるデバフいらなかっただろ。体力回復怖じ気減らして、紙ふぶき使うのが大変だわ。 あそこは完璧に弾かないと怖気たまるぞ死ぬぞ足使って逃げるのも許さん開発の想定通りにやってここで慣れておけ
っていう意図が明らかにあったように思う 首無しは鳳凰の紫紺傘でガードしながら放ち斬りでほぼノーダメで倒せる 周回なら傘使お?で終わる話よな
移動遅くなるのも一発芸みたいなもんよ 首なしは元護国の勇者のくせに色々だらしなさすぎだろ 首なしは強くはないけど焦る
神ふぶきとか怖気消しとかの効果時間きれると一方的にやられるから焦る 一般兵や政府側の兵士の体格がアレな中首なしの体格だったら化け物だろ 後世(戦国)でも体格いいと隊長クラスだしデカイから勇者扱いされてた説 まだ、弦一郎倒せない
攻略動画見ても、やっぱり違うんだよな
ハジキから、3発くらい切ってるの見るけど
俺の場合2発目で返される
火炎筒などの忍具使用は、タイムラグなのか発動遅すぎてダメ
ゲーミングマウスの購入検討中・・・ >>445
弾きの後の切り返し入力が遅いんじゃね
あと弦一郎安定させたいなら攻撃は二撃で止めとくでいいと思う >>>446
そうかもしれない
開始早々の、弓から前転切り付けでさえ
弾き入れても、切り返し時に切られるしまつ・・・
昨日、初第2形態に行くも、しょっぱなの「危」で瞬殺でした >>445
今は何でやってるの?マウス?コントローラ?
マウス使ってるならコントローラでやれば? PCで、PC添付のマウス&キーボード
キーボードだけが無線
コントローラー必要かな〜 自分の場合人型ボス相手は一発ガードされた時点で反撃を待ってるかな、わかりやすい攻撃をしてきやすい気がする
コントローラー買うなら絶対高くていい物買っとけよ、フレンドが八方向にしか移動出来ないコントローラかって苦悩してるから コントローラ買うなら箱コンエリートを強く勧める
背面パドルに忍具割り当てたりアイテム選択割り当ててるとめちゃくちゃ捗る 今ならなんとお値段据え置き 16,178円(税込)!
Microsoft ストアから直接購入すれば送料無料!
返品も簡単で料金も一切かかりません! マウスキーボで全ボス倒したから行けないことはないぞ
ただ斜め前へのステップ回避とかはかなりやりにくかったから諦めたよ 「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」は発売から10日以内に世界累計実売200万本を突破
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20190412004/
思いのほか行ってた
真面目に作られたものがまっとうに売れるのはいい事だ エリコンはLBRBの橋渡し部が折れやすいから予備のボタン買い置きしとくといいぞ
特にこのゲームはLB酷使するし自分も折った 仙峯寺の鬼仏の谷落ちから忍殺する大蛇は忍殺決めないでちょっと待ってると
セキロを飲み込んでその後は落ち谷の毒沼の供養衆の後ろの入り口までワープするのな
他にとどめささないでいるとこういうのあるのかな? お宿り石見るたびに、尿結石よりさぞ激痛じゃったじゃろうな、と思ってしまう >>458
あれアイテム欄の絵がまだ微妙にほかほかしてない?
赤成り玉と並んで苦手アイテムだわ ツイッチのMANさんがついに一心を倒した
見てるこっちもドキドキだったわ >>449
正直他のアクションゲーに比べてかなりマウス・キーボード使いやすいからあんまり変わらんは思う
でもこれからも他のPCゲーやるならコントローラー買っといて損はない
弦一郎は慣れたら3撃目とか関係なくなるから頑張れ 最初マウスキーボードでやってたけど諦めた
全操作直感的にできるかと思ったがステップがどこに配置してもやりにくすぎる
PS4コン有線で快適になったわ
無線はBTレシーバーが悪いのかもしれんがなぜかスティックやボタン長押し状態なったから注意
有線だったら60fps制限解除でも問題無く使えた マウスとキーボードでトロコンしたけどステップ一切使わなかったわ ダクソで回避があった所がジャンプに置き換わってステップ回避が小指で押すShiftだからなぁ 一心を一心不乱に攻め続けるとマジで槍出さないままゾンビ化するのな
すげー楽しい 自分の国を守ろうとして尽力するも空回りしてる健一郎何回も殺すのなんか心苦しい コントローラーの話が出たので
『これからやる人限定』で俺のお勧めボタン・カスタマイズ設定
※PS4もよくやる人はツールもしくはsteam BPでAとB変更
※DS4用ボタン表示modあり
※十字キーはDSタイプと箱タイプで配置を考慮
以下の2つは使いやすく間違いにくい配置に
A(X):ステップ・ダッシュ、(左背面にも割当)
X(□):ジャンプ
Y(△):アイテム
B(○):アクション
以下2つは存在する場合
左背面2:ロックON/OFF
右背面:RB(R1)+LB(L1) 別にムズくない
攻撃判定に体当たりする感覚でやってる
移動キー押してないよな? あんま関係ないけどBT接続でおかしくなるのはUSB延長ケーブル使えば解決するかもしれない俺はそれで解決した
延長ケーブルでBTアダプタを自分とモニター間に置くと接続が安定して変な入力エラーが完全に無くなった コントローラーは一応やっすいゲームパッド買ったけどLRボタンがやたらカタカタするから今は家にあったPS3コン繋いでやってる
もう10年以上前のやつだからチャタリング起こして常時ガード状態になったりアイテムスロットメリーゴーランドになったりするのが玉に瑕だけど
PS3持ってたらPS3コンでも使えるからおすすめ(当然PS4コンでもできるけど) 落ち谷のシラフジ、落下死させたんだが、休憩して戻ってみたら復活しとる… 落下死はロバアアアアアアアアアアアアア!!さん以外は無理じゃねっけ >>479
鬼刑部さんもRTAで落下死させてる動画あった
そういや戦闘場所的にラスボスとかも落下死させられそうな気がするんだが無理なんかなぁ ラスボス直前状態で水手曲輪の鬼仏前にいる二人組で落下死何回か試したけど
片方でも落ちると戦闘が終わらなくなってやり直しするしかなくなったな 全部ああいうかんじだと思ってた 中ボスも落とすことは出来るけど甲冑武者以外は落下させても倒したことにならない >>477
スティックは追いかける逃げるとか以外はニュートラルを意識した方が危険は対処しやすい
特に弾きが弾かれの剣戟しているときとかね
下段はただの真上ジャンプで避けられるし
突きもステップのみで見切れるし
掴み攻撃は上の2つに比べるとモーションが遅いから掴みに気づいてからスティック倒して動いても間に合う 死なず半兵衛さんは落下すると死ぬらしい
ただしドロップアイテム回収不可になるとか >>480
崖下でかぁっ!とか言われても困るしな… >>484
死なないよ
休息すれば何食わぬ顔で定位置に戻ってる 鬼刑部は普通に落下していくが
お前さんありがとうよ・・・と言いつつ情けないポーズで落ちていく怨嗟は完全にギャグ 一心ラストのやれいっ!隻狼!のあとは首飛ばすようにできなかったんだろうか
なんとなく介錯失敗に思えてしまうよ Lスティックはニュートラルを意識するってのはかなり大事だな
上手く弾けるようになってバトルが面白くなってきた
はじきが慣れないうちはL1連打するだけでもいいと思うそれでもかなり弾ける 慣れてもつい武器パタしてしまう時がある
それでもちゃんと弾けるあたり有情 介錯は首の皮一枚残すのが作法だから落ちなくていいんじゃない でも実際居合って教養科目みたいなところがあって、歴史も殆ど無いただの飾りみたいな武技なんだよな・・・ 飾りでも一応残されてたのは、やっぱ昔の人も居合はカッコイイと思ってたんだろうな
実際居合切りはカッコイイとしか言いようがないわw 谷の蛇に見つからないように進む場所の道がわからず三回くらい蛇に殺されて、ムカついてダッシュしてったら蛇が出てこなくなったんだけどあれ何回か失敗すると出てこなくなるんかな? >>496
それって俺には初耳情報だ
初見の時に目をぶっ刺した後に倒せるか色々と試したのが懐かしい…
そんなに経ってないのに >>497
id変わっちゃったかも
自分も三回忍殺するとこまでやって、毎回輿?裏の崖登るのを行き止まりだと勘違いして三回死んだんだけど、4回目は出てくる前の地震も起きないし蛇も出てこないから隠れる必要も何もせずに行けた
もしかしたらバグかもしれない >>492
これ自分で撮ったの?
もしそうならRedditとかにシェアするべき
こんなかっこいいクリップなかなか見ないぞ >>492
やるじゃねぇか…
同じ事をやってもスパアマで競り負けた >>496
俺も最初それなったけど最後に自分が死んだとき蛇の最後の頭突きで死んだっぽい
赤い死マークの間に蛇が撤退完了したから出なくなったと考えてる マリア様modお美しい
歩き方がsekiroなのが残念だが 自害する消費アイテムって2種類あるみたいだけど、寄鷹衆版ってどこで手に入るんだ?
いつのまにか持ってて全然分からん 剣聖一心さんは敗れた時に不死斬りで弦一郎復活させればよかったのに。それでまた負けたら不死斬りで一心を…無限に戦えるぞ。 御霊降ろし5個あってもあんまり使わないな
首無し5つの場所で倒したら何かあってもよかったのに 水生村までの道中がダクソ無印のイザリスまでっぽい地形なのは意図的なのかにおわせてるだけなのか・・・
不死の探求とかもダクソの不死の根源みたいに思えてしまうし
フロム脳が刺激される >>504
内府襲来後の本城で凧上がってる方面の屋根の上にいる
仮面つけて藁みたいなの肩にかけてる忍者がドロップした…ような記憶がある >>508
内府襲来時の赤目じゃない方の寄鷹なら誰でも落とすんじゃなかったか? >>509
そうか
俺も終盤は素通りで戦って2個しか持ってないから記憶でしか語れない
まぁ内府後に寄鷹狩ってれば間違いなさそうだな
そこまでこのゲームドロップ渋くないし >>500
抜いたらスパアマだから普通そうなる
GIFのやつは2連撃の初段で倒せるくらいまでHP削ってからやってる >>504
「消費」じゃなくて「使用」アイテムじゃないのか
「奥の歯」と「噛み締め」
マジで消費する「噛み締め」はムジナの限定売りと
自爆する寄鷹衆を「倒す」とドロップする
内府襲来とかには関係なく朝昼晩でドロップする 「噛み締め」2個しか持ってないなら、それはたぶんムジナ販売分だけだ テキスト違いの噛み締めアイテムがあるんだがそれのことじゃないのかな
死ぬべき時に死ぬのだ、と
死ぬべき時に死なないのは辛いよ、みたいな
見ないと思い出せないけど同じ噛み締めアイテムでもフレーバーテキストの意味が真反対のverがあるんだ
アイテム欄でもちゃんと別種としてカウントされる 使うか使わないかは置いといてこういう作り込みされてると楽しいよね
葦名の酒もエマ版とノーマル版が分かれててほうとなったなぁ2周目 楔丸のテキストの最後の一文って何を意味してたのかね 龍の帰郷エンド御子の忍びから竜の忍びに呼び方変わるのカッケーな
行く末が3人で茶屋開くハッピーエンドじゃないと耐えられないんだが3人もいたら1人は酷い目に合う気がしてならない >>517
不死断ちエンドであの一文を噛み締めながら… そういや内府を「ないふ」って呼んでるけど「だいふ」だよね
しかもどう考えても家康の事だろうな ああああ、間違えて剣聖一心を倒してしまった。回生一つも残ってないし練習のつもりだったのに。
俺はDLCまでこのゲームの喪失感を何で埋めれば良いんだ… これ壁際とかデカイ相手にめっちゃちかよったらタゲ外れんだな ついに、弦一郎倒しました。
キーボード、有線に変更
ゲーム解像度下げて、FOV変更して
今日だけで5時間程かかりました。
やっぱり、今の環境だと遅延あるようです。
突きの見切り成功しても、その後1発しか切れなかったり、
弾き後も返しが成立しなかったりと、苦労しました。
みなさん、多数の助言頂ありがとうございます。 2週目は中ボス倒しても空しいな
飴でもくれたほうがよかったわ 歴史さっぱりのオレは、浅井とか言ってるしノッブがいた頃の戦国時代だろうと適当に思ってたわ 金なんか貰っても忍具作り終えたら要らないしなー
金をスキルポイントと交換出来たらいいんだけどww >>520
おやじが持ってた花の慶次を読んだ小学生の時から大河の真田丸を見るまで「ないふどの」だと思ってたな
俺と同じようなのが沢山いて真田丸で「まじかよ」連発だった
家康本人が「大ふ」と署名した書もあるそうだ
ちなみに内府(ないふ)という別の官職もあるらしい まぼろしお蝶めちゃくちゃ面白いボスだったわ、かっけーし 今さらだけど浮き舟渡り、一段目入れてもそれ以降ガードされるからマジで意味ないな >>535
一応ガード上から体力少し削ってる
けど、そんな一回斬るよりも少ないダメージに頼る場面無いか 浮き舟渡り=実用的だと獣、炎上中など専用
その他に厨2動画用などもある クリアで貰える秘伝一心と竜閃かっこよすぎるから形代消費0にして使いまくってるけど葦名流伝承者感あって楽しい
葦名隻狼名乗っても許されるだろ 天守の弦一郎戦前に仙峰寺に行くと、現代の宗主が出てきて自分が悪かったお米ちゃんに永旅経を渡してくれって言われるのな。
作りこんでるなー なんとか頑張って中盤の弦一郎まで来たけど
雷のとこで勝てない
むしろあまり雷はこなくて危険技連発されて死にまくってる
回復もできる時間ないし心折れたわ
みんな凄いなあ
続きは動画で楽しむことにしよう >>541 雷練習するぞ
と思って至近距離で殴ってたら、雷来る前に忍殺なった
案外いけるから頑張れ >>541
そこで諦めるから進めないのだぜ
下手でも何十回と死にながら攻略して二週目に入れて、また弦一郎に一撃される奴もいるんだ… 弦一郎はガンガン攻めれば勝てる
雷返ししたことないわ >>541
弦一郎の危はボーナスタイムだぞ
遠間から飛んでくる突き → 飛ぶの見てから見切り間に合う
雷 → その場でジャンプして攻撃すれば返せる >>541
追記
離れて瓢箪つかうとほぼジャンプ突きしてくるから、
瓢箪使ったらB連打してれば見切りになる
距離が近いと間に合わないから気をつけて おおおおお
読んだら励まされて
最期の最期に一度だけがんばろうと思ってやったら勝てたああああ!!!!
返信してくれた方々ありがとう・・・
アドバイスありがとう
本当に嬉しい 雷の弦一郎だけ個別で練習してぇなぁって常々思ってた 一心もだけど雷使ってくる3段階目は弱くなるんだよね あの雷は菩薩脚で完封できたりする
というか空中にいるからただのカモ 桜竜まで雷返しがどういう仕様なのかもわかってなかったわ
あそこでははーんなるほどねって理解した 振った刀に雷を集めると思い込んでたからブンブンしてたわ
むしろブンブンしたら駄目だったんだな 高周回や苦難だとうな胆使わないと雷返す以前に耐えられないとかになってくるのかな 全ボス踏破ってまだ10%切ってるのか
まだまだドヤっていいよな 全実績はもう既に3パーでダクソ3のそれを超えてるな
マラソン必須はスキルpぐらいだからクリアさえすれば楽楽 フロムは元々無茶な実績設けないけど
オン必須かそれに近い実績がないのが最高 オン救援の救済措置は続編でも無しで貫いて欲しいね
あくまで新規シリーズなんだし区別化よ ダクソ3だけはコンプしてないわ
制約集めダルすぎだろ ボズ猿のところまでlvアップはHPと力のどちらかしか上げられないと思ってたわ
どおりでクッソ硬かったのな なんか雷返しの話があったので一つ
雷返しする時はガードか弾きをした方が雷を放つのが早いぞ 世には全クリまでに3000回以上死んでるやつもいるから心折れてる暇あったら挑め >>564
えっ?
ガードなしで雷返しって出来るの?飛んだらすぐにガードしてたわ 昨日その子の配信見てみたけど怨嗟の鬼やってたけどそんな下手には見えなかったけどなぁ
弾き際ミスって被弾してたなあ sekiro買いたいけど鍵屋だとVPN必須だよね?
みんなsteamで買ったの? >>566
そもそもガードしたら雷返しできないと思ってたわ 高いから鍵屋で買ったよ 日本だとコードをアクティブに出来ないからVPNも使ったし 体力強化しても被ダメが増えてるし割合ダメージ持ちの敵が多いのか >>569
amazonで予約して買ったけど今はもう品切れみたいだ
せっかく良いゲームなんだから日本だけ高いとかやめたら正規で買う人も増えると思うんだがな 軽く50回は 子犬呼ばわりされてイラつきMAXだったがついにババア倒せたわ
強くなったわね でイラつきチャラにされた
狼もトドメさす時 お蝶殿 御免 って言ってたし決して悪党じゃなかったんだろうか
何で敵対しちゃったのか、後々の進行で分るのかな? >>574
http://ur2.link/QVMb
多分これがamazonでのsteamキーになるのかな?
最悪これかなぁ
VPN通して買うのもいいけど、毎回は面倒だし別垢管理もだるい >>576
amazon販売になってるしそうだろうね
むしろコード単体版もあったの知らなかった 2周目なぜか梟に全然勝てねぇw
前どうやって勝ったのかすらわからんわw アジアの鍵なら有効化する時にvpnいるけど起動にはいらんぞ日本語もある >>578
アイツ普通に強いからしょうがない
弾き成功率が7割以下ならチマチマ削るしかない
1周目撃退時の動画保存してて確認してみたら12分くらい戦ってた
2周目は6分で倒せたからなんだかんだで成長してるんだなと実感したわw 俺はお凛になぜ初見で一回で勝てたのかわからん
二回目挑んだら手も足も出なかった 周回しててもお凛の何が強いのかよくわからんかったが
5周目の苦難でボッコボコにされまくった 五周したけど一番絶望感あったの初見未強化で挑んだお蝶だったな
2〜3時間戦ってた気がするし勝った時はゲームクリアくらいの達成感あったわ ほぼ卒業状態になったので後書きチラ裏
一番のお気に入りは鬼形部だな
イメージ通りの戦いで自分にしびれた
二番目は七本槍の山内式部利勝
こいつの正攻法で槍を捌き切るのが好き
アクションゲーはよくやるから初見で撃破できなかったボスは2人だけと絶望を感じるほどのボスはいなかったが
個別撃破とかが嫌いなんでゲルググx2、大筒兵が複数いる鉄砲砦なんかで連敗して自信喪失させられたな
後、wiki無しでやってたんで
平田屋敷エリアのおくるみ地蔵が拾える竹林から見えるアイテムと
虎口階段の「こちらからは開かない扉」の攻略が出来た時の達成感がこのゲーム一番だった
一番悔しいのがチュートリアル弦一郎にほぼ瞬殺された事
フロムゲーだから分かってたのに悔しすぎた ほとんどのボス初見撃破とかマジ?
そんなんありえんのか >>518
竜エンドのお米ちゃんは既に酷い目に合ってるんだよなぁ >>585
訳わからんほどゲームうまい人っているからなぁ
敵もダクソほどわからん超常能力使ってこないしやれちゃう人もいるんだろう https://i.imgur.com/2wKf3w0.png
PC2ヶ月ぶりくらいに再起動したらデータ消えてて草
どうすればええんや >>588
steamクラウド有効になってればセーブデータが鯖にあるだろうからゲーム起動で降りてくるはず
起動しても駄目なら諦めて初めからスタートだ 最初獅子猿の頭に刺さってんのが不死斬りだと思ってた
あの刀を刺したのが泣き虫の川蝉なのかな 黒の不死斬りってどこに保管されてたんだろう
盗み聞きで存在の言及はされてたけど保管場所とかはサッパリだよな >>591
だろうね
多分、あれで止めさしたと思ってたところを狙われたんじゃないかと思う 主のガキはちんこ付いてるのか付いてないのかどっちなの >>592
盗み聞きの内容からして、狼が赤の不死斬りを手に入れる同時期くらいに
弦一郎も黒の不死斬りを手に入れてるっぽいし、葦名城の地下に収められてたとか? みんなストーリー考察とかすごいな
ワシなんて
「何しにここに来たんだっけ?というかここはなんていう場所だっけ?」のレベル 二日掛かって何とか獅子猿倒してこれから寺攻略行くところなのですが皆さんお勧めの忍具強化ってやっぱり手裏剣と傘ですか?
火吹きの射程距離が短すぎて獅子猿炎上させるのに一つアップデートしただけなのですがやっぱり他の強化忍具も使った方が楽しめますよね? ポンコツなセキロおじさんってのも面白いな
常桜の枝だと思って九郎様に持って行ったらコレ梅の枝じゃねーか!とか幻廊から永遠に出られないセキロおじさんとな >>597
使ったほうがもちろん楽しめる
忍具スキルも同時に取ると更に
でもどれも用途が限定されててこのボスにはこの忍具があると戦いやすいって感じだからおすすめって言われると難しい
比較的万能なのを挙げるなら爆竹と傘じゃないかな 攻めたいけど相手に先振りさせたいなーって感じることが多かったから手裏剣はマックスまで強化したわ
強いかどうかはダメージよく見てないからわかんない ≫600
言葉足りなかった
体幹回復させたくないけど攻めるのも怖いなーってときね >>596
SEKIROはかなり分かりやすいシナリオなきがする 主人公がちゃんと意思表示するし補足もたくさんある
従来シリーズだと「気がついたら吹雪の中さまよってた」とか「なんで学校にいんの??なにを勉強しにきたの?」とかしょっちゅうだった >>585
ネタに決まってるだろ
だからみんな触らないんだよ クリアしてればニューゲームで一周目からお守り返せるのか
縛りプレイが捗るな カンストになって初めて鐘苦難やってるけど結構キツいな
弦ちゃんに負けるとかビックリだわ どんな縛りもせずクリアするだけという条件で何回死ぬかを難易度の基準とすると一般に従来シリーズよりはるかに難しいといえる 慣れればもしかしたら従来のソウルシリーズで1番簡単かもしれんが慣れるまでは最難関じゃないか
逆に道中はダクソのが難しいと聞く 結局あの弓で獣を狩ろうなどってのは何だったんだろ。
ファンサーピスかな。
ブラボと世界一緒でも別に良いけど、それだとロバトォォォおじさんは何しに遥々日本まで来たんだって話になる。 時代が違うんでしょ
ブラボ遥か昔から狩りしてる訳じゃないっぽいし >>597
先ずは定番の爆竹と傘からマスターしていけばいいじゃないか
全般の話として忍具と絡む空中義手忍具、連ね斬りの2つのスキルは優先度上げて早めに取得しとくのオススメ
忍具を使うにあたって俺には必須に近いスキル
爆竹と傘以外に一押ししたいのが人気のない槍
主にモブ戦に使ってたんだが戦闘が楽しくなる忍具 周回してもわからんかったので誰か教えてください
1.仙峯寺 本堂内の「こちらからは開かない」の扉
反対側は屋外っぽいけど、外に回ると岩壁なんでどこから回るのかがわからない
2.源の宮 桜牛がいる辺りの屋内
壁に囲まれてる一角から声がしてるが何かある?
天井裏に入れるからそこから行くのかと思ったけど穴もどんでん返しも無い 俺は凄腕の忍者なんだけどよく知らないやつから「お前忍びだよな」って言われて困ってるんだけどどうしたらいい?
大事な任務あるのに頼み事されたら断れないし >>615
お米ちゃんがいるとこの階段登ってったら開く
源の宮は多分潜れば行けるとこじゃ無いかな >>615
1.奥の院から、裏にアイテム一つあり
2.池?から同じくアイテムあり
重要なアイテムてことでもないが 天守閣の弦一郎倒したー
いろんな所回りすぎたせいで思ったより大したことなかったのが失敗だわ
道場の居合い爺の方がむしろ苦戦した 発売日からちまちまプレイしてやっと今クリアした
神ゲーだなこれは イチからやるか2周目やるか
もしくはSwitchのff10で少しリラックスするか >>622
switch持ってるならフィットボクシングおすすめ。
反射神経が良くなって弾きも上手くなるよ。 艱難辛苦で通してもなにもないの少し寂しい
超越者・克服者の要素を取り入れるのはやめとこうって方針で今後続くんだろな 超えた先や見返りがある苦難は本当の苦難じゃないからな >>625
本当の苦難じゃないというか
開発側も「ある程度はクリアできる調整」にしなきゃいけなくなるものね >>626
ダクソシリーズ通して一撃も喰らわないでクリアとかそんな変態が勝手に出てくる限りフロムもやることない気がする 普通にハードモード楽しいじゃん
人形ボスが新鮮なんだけど
妖怪とか獣系はそもそもガード使うこと少ないから難易度差感じないけど これクリア前のエンディング選択のデータ残しておけますか? 下手くそは切り捨てるらしいから、イージーモード追加せえへんのやろうな
アクション下手やけど世界観とかに興味持って買った奴らなんか気にもとめない糞メーカー マジで死ぬべき
なんでゲームまでストレス溜めなあかんねんアホか
選民思想丸出しのナチ野郎に合わせる必要は全くない!どんどんチート使うわ 報告とか宣言とかする必要無いぞ
オフゲだから好きに使えばいいぞ レス乞食を利用してイージーモードについて
イージーモードを上から目線で馬鹿にするやつがいたりするが
俺は以下の理由でイージーモード賛成
もちろんEasy/Normal/Hard/Very Hard搭載前提で
1.一つのモードしかないとやがて売上げアップのために難易度下げるのが目に見えてるから
・ただしモード毎にトロフィーを分けるなどして熟練者の満足もみたす※上位のモードクリアの場合は下位トロフィーも取得
・ハードモード以上はVACやクラウドデータのみなどチート対策して価値を上げる
2.みんなが期待してるDLC発売の要件として売上数以外にも継続期待値が必要
どんな形でも脱落者が少ない方がDLCが期待できるってこと ゲーム作ったことないからわからんけど
EXCELで数値一括変える位の手間でイージー完成!と行くならば賛成もできる
イージーもイージーなりに遊べる工数かけた結果、何処かの作り込みが犠牲になるようなら正直いらないかな フロムも色々と話し合った上でこの仕様にしてるんだろ 難易度下げれるっていう甘えがないほうが個人的には好きだな
全くの別ゲーだがFF9とかのリマスターで公式チートとかあるけどあれは搭載してあるだけでかなり萎える そこら辺は
このゲームの場合だと身体力と攻め力および成長の伸び率を1.5倍とか単純なのでいいよ
逆に周回やハードモードは敵の硬さや攻撃力がアップするだけじゃなくて攻撃パターンを増やしてもらいたい
パワー増すだけの難易度アップは面白くない >>637
PS4/PCともに出来るよ
最短2周でトロコンできる >>637
【PC Sekiro】セーブファイルがある場所について
http://pcgametekikankei.blog.jp/archives/147.html
これ参考にコピーしといたらいいんじゃないかな
>>638
なるほど
そしたら連続ワイヤーアクションできないです!とかアイテムの意味がわからないです!とか
今度はそういう奴も出てくると思うがな、際限ない 仮定の話で際限ないって言われても困るわ
出てきたところでって思うし >>643
意見出して他人を困らせるつもりはなかったんで俺も困っちゃった、ごめんな くどいが俺の我儘要望をもう一度
・購入者の中で(200万本売れたんだから)DLCとシリーズ化を望む人が3割(以上)いる設計が望ましい
・イージーモードを望む声に押されて難易度下げられたモードしか出来ないのだけは勘弁
・熟練者の優越感を満たすためにハードモードクリアやノーデスのトロフィー搭載しろ
以上 何故かやたら脳みそにこびりつくけど改めて確認したら「忍びはそう考える」って見切りのフレーバーテキストだけなんだな ボス倒した後の戦いの記憶とか残滓の文結構好きなのにyoutubeで動画見てると初見でも飛ばしてる人多くてうーんって感じだ
もっとフレーバーテキスト読め!!! 過去作は最悪詰まったら協力プレイで助けて貰えたが、今作は自力で突破するしかないのが辛いのは同意
正直初見の1周目が難しいだけで慣れ+能力の高い2周目はほとんど死なないでクリアできるんだけどね
何かしらの救済措置があった方が、今後のフロムの為になったんじゃないかなぁとは思う
今回のsekiroで次に出るフロムのこれ系のゲームは、絶対買わないと思われたら単純に会社として損よね 難しかったら攻略動画見たらええやんって思う
このゲームの何が難しいって、敵の攻撃に対する対処をどうするかを理解するまでだから
動画を見る事で解るまでに死にまくる部分をスキップして即最適解が解る、これ以上のイージーはないよ
ていうかそれですらクリアできないような人は、そもそもアクションゲームに向いてないから
自分に合ったゲーム買った方が良いと思う・・・別にこのゲームクリアするのは仕事でも義務でも何でもないし 猿とかお凛ぐらいまで行けば装備もステも充実してるしボスでも初見撃破もいけるやろ
BBAとか弦ちゃんが辛いのは分かるが ゲームでまで動画見たり試行錯誤したり詰まったりするのは嫌だって層が居るのも確か、でもそういう層に売ろうと思っては無いだろうからなあ
ゲームなんて今時いくらでもあるんだし気に入らないなら返金してもらって次からフロムの買わなきゃ良いんじゃないかって気はする
難易度や試行錯誤を含めたプレイ感がSekiro一番大事な所だからそこ取ったら他社に比べて薄味なストーリーしか残らんと思う クリアできないと思ったらその日はやめる
翌日やるとあっさりクリアできたりする
死にゲーってそんなもんだよ そもそもゲーム下手な人にしたって
ほら体幹何倍だよ、瓢箪も数倍だよ、強いだろう?と手取り足取りして貰ってクリアできてもそれ嬉しいのかね?
何が易しさなのかイージーなのか俺にはわからん
さっき仮定って言われたけど、実際ネット見てるとどうしたってあらゆる不満は出てくる気がするんだよな このゲームは弾きが重要だからソフトなLBキーのゲームパッドがあればイージーモードになりそう
箱1コンだと硬くて入力されてない時があるし、強く押しすぎるとぶっ壊れるしマジハードモードだぜ
PS4パッドは箱コンと比べて柔らかいのか? ただイージーにするのと間口を広げるのはまた別だからな
弾きと自分から攻めることの重要性をもっと早く伝えられるとだいぶ楽にはなりそう弦一郎で身をもって教え込まれるけどその前から理解しときゃだいぶサクサク進めるだろうし クリアできないのはゲームが下手な人じゃなくて、根性がない人だよ
既に200万本売れてるゲームの今後の売り上げなんて考えてる暇があったら敵の攻撃パターンを覚えろ 本城に仏渡すると高確率でフリーズ&画面暗転でPCリセットしなくならなきゃならなくなって辛い
一度ブルースクリーン出たし……
調べても同じ症状の人居なさそうだからおま環なんだろうけど、かなり困る イージーいらね
わかんねーかな、難しい難易度選べますよ?じゃなくて開発者の想定した最良のバランスを事前情報無しで使える手段全部使って全力でクリアしたいの
フロムの死にゲーは俺にとって最良のバランスなの
難易度選択あればいいよね?じゃないの、どの難易度か選ばされるのが苦痛だわ
死にまくって「なんでイージーにしないの?」ってのが嫌なの
なんで無双ゲー好きな奴に合わせなきゃならんのだ
イージーが無いからこそ弦一郎とか一心倒した時の達成感もひとしおなの
イージー望む声だけじゃなくてイージー反対派もいる事は知って欲しい SEKIROは最初からイージーモードだしな
鐘と苦難って二つも難易度上げるシステムがわざわざ入ってるのはそういう事 初期エストの数が少なすぎる
他のアイテムで代替効くといっても死にまくる人はそれすら枯渇するだろうしね
ゲームを重ねるごとに減ってるから次回作は最大化5個かな?そうなると俺みたいなガブ飲みマンはいよいよクリアできなくなるかもしれない エストが少ない分、イチキリが標準装備なんで初見の敵でもガンガンいけるとこが大きかったかな
鬼仏もボスから近い親切設計だったしね >>656
よく言われることだけど箱コンはアクションゲーと相性悪い
LBRBがガチガチ五月蠅い上に確かに押しすぎると壊れる
PS4コンはポコポコ打てて五月蝿くないしそんな強く打つ必要ない
ただPS4コンは人によっては滑りやすいかもしれんのでHIGH GRIP2のようなカバーが必要 >>630
そういうあなたにチートというものがある
HP16倍 回復薬マックス 攻撃力60くらいでちょうどいい難易度になる
DMCのハードモードと同じくらいかな >>666
You cheated not only the game, but yourself. 仮に200万人中、100万が難しすぎて投げて次買ってくれなかったとしても
残り100万は喜んで次も買ってくれる、今のところかわりになるもの殆どないしな 100万人残ってるとか盛り過ぎ
500万本売れたダクソ3のDLCの売上数がおよそ1/10前後の50万〜80万と言われてる
これじゃDLCもよく売れるGTAやウィッチャーと企業のDLC開発意欲が違うのは当たり前 そんなに難しくねーだろw
結局こんなのは慣れだから
慣れる前にチートとか言ってる馬鹿は今すぐ自害しろ イージーなんて当たらなくて剣振ったら相手が死ねばええんとちゃう
実績に腰でも振ってろ追加で お寺キック素敵すぎ
菩薩キックまで取ったほうがいいんだろうか オフゲなんだからリフレックス丸薬とかで難易度調整もアリだとは思うが
ただし竜胤と相性悪い外法なので使ったら○○エンド確定とか このスレ前はワッチョイ付いてなかったか?なんで消えてからこんな謎に議論盛り上がってんの? 一時的にスローになるアイテムはあってもよかったな
使い方次第で例の映画のワンシーンみたいに撮れるし リプレイモードみたいなの欲しいな
失敗したときの反省できるし成功したのはもう一回見たい その程度の利用法なら手軽に録画できる
それなりのPC環境でないと負荷を感じるはめになるが
CS機みたいに手動の手間なくオートも可 >>677
シャドープレイのことは知ってるけど>>675の言う映画のワンシーンみたいに好きに止めてスローにしたりカメラぐりぐりしたいなって
ツイッターの厨二動画みたいなの作って遊びたい さすがにグランツーリスモみたいにリプレイをカメラアングル変えながら見るとかは無理だ
プレイ中に倍率付きファスト・スローにも対応したザ・ワールドを使えるmodがあるから
それを録画するとかになる >>680
今そんなModまであるのか凄いな
普通のプレイに飽きたら使ってみるわサンクス >>660
本城は重いからそこでフリーズするということは高確率でスペックが大幅に足りてない PS4でよくあるフォトモードはNVIDIA Anselが対応してたらPCでも同じように
一時停止からぐりぐり動かしたり変えれたりするけど隻狼は対応してないんだろうな・・・ パッドでプレイしているんだが凧を自分で高く上げると手を離そうとすると絶対ボタン操作不能になるんだよな
キーボードの操作は可能だからそっちで手を離すとまたパッド操作出来るし
そもそも自分で凧上げる理由はないから触らなきゃいいんだけど 苦難はさすがにキツくて逃れてしまったわ
具体的には佐瀬甚助にやられまくって心が折れた 奴はノーマルでも弾き必須だしそんな変わらなくないか? 佐瀬甚助は最初弾きのタイミングがサッパリ分からなくて
ダッシュすれ違いで背後取って必死に錆び丸ブチ込んでたわ >>686 あいつは必殺に前ステして斬るを繰り返すだけで勝てるクソ雑魚やぞ。完封余裕ですわ そこで詰んでるようじゃ先に行っても仕方ないけどな >>685
俺も凧上げでボタン操作不能バグなってフリーズしてる訳でもないのにゲーム再起動するハメになるわ・・
もう一つ、最初に白大蛇避けながら進む場所でゴザに入って目突きするゴザに二回目入るとボタン操作不能バグ必ずなる。 苦難は初見時の楽しさが蘇る良モード
ステ無強化でカンスト苦難厄憑もそのうちやりたいな
攻め力強化や数珠を気にせずひたすら周回するだけなら修羅ルートで時間短縮できるわけだし過去作より敷居は低いはず… >>690
俺以外にもいるってことはやっぱり何らかしらの環境バグがあるんかな 苦難身体攻め力初期はいいぞ
梟と20分近い死闘になって楽しかった 本城で一度だけフリーズ?(操作不能)になったことはある
佐野の手前の鬼仏を離れた後すぐにメニュー開いた時でそんなに負荷がかかったわけじゃないと思うけどね
スペックは足りてるからSSDが安物だからかなと納得してる
来月買い換える予定 カンスト鐘苦難だからな
8周目だし苦難やってみるかと思ってやって見たら佐瀬にしてやられたわ >>694
無印のPC版ダークソウルでもかがり火使った後にすぐメニュー開くと
操作不能になるバグあったから本城みたいな読み込み多い場面で早く操作すると
エラーが起こるバグみたいなのはあるかもしれん SEKIROはMOD対応してるけど
葦名のザコ兵士の挙動とAIが全部弦一郎になる(差し替えられる)MODとかもつくれるのかな 葦名のザコ兵士が全て弦一郎と置き換わるMODの方がありそう 幻影破戒僧も紅葉舞ってるんだな
今まで気づかなかった >>697
そうなんだ
でも出来るだけ不安要素なくしたいからSSDは買い換えて今のものはps4に換装するよ
ありがとう >>697
いやダクソのバグはModで60fpsにした時だけだよ。
バニラでは起きなかった。 スキル縛りしているけど、見切りの重大さに気づいた
一応アレも分かってれば弾けるんだから突弾けば同じだろ(鼻ホジ
が、弾くタイミングきっつい…避けよ…化 カンスト目指してマラソンしてたはずなのになぜか爆乳忍者ゲーを起動していた >>699
外見置き換えぐらいだったらまぁ割とありうるかなぁと なんとか2周目ラストまできたけどスキル最後の奥義埋まってない
ポイント集めるのたるいなぁ >>708
安心してくれ、スキルコンプしたの俺は5週目の稼ぎだ(しかもその段階ですら時間かかった) 中毒ダメージの錆び丸と炎上ダメージの火吹き筒、どっちがいいかな
剣聖一心と戦ってるんだけど、油でブーストできるし防御されない火吹き筒のほうがいいかな?と思ってます
瑠璃の錆び丸カッコイイけど、毒にするには何回も当てる必要あるし、表裏なんて反撃されるから使えない やっと1周目終わって修羅ルート回収の為に別データで1周目始めたけど弦一郎1発で行けて感動した
というか一心の前座に成り果てたことでクソ雑魚モブに成り果てた弦一郎君… そういえば剣聖一心と戦うとき忍具使ったことないな… 弦一郎が濃い落ち水で蘇ってスタイリッシュ飛び降りするカットシーンすき
スゲエ奴になって道中ちょっかいかけてくると思うよな >>712
まぁクリアはできるけど…なんか勿体ないよな 佐瀬とかいうやつの居合いってボタン2連打するようだよね? >>716
弾き方?
なら奴の腰で刀が光ったら二連打でOK >>717
やっぱそうだよなぁ
居合いしてくる間合いも完全に覚えたから1回目は絶対弾けるのに2回目貫通喰らうんだよね
連打速すぎるのかな 佐瀬の居合のジャスガは光る前に弾きを連打する
光るのを待ってるのではなくて読み切ってやるって心持ちでやる >>720
居合は二連撃だから連打以外弾く方法がないのだかが? >>717
俺もこれだ
光ったのを目視してからで間に合う >>719
腰が光った瞬間弾き2連だろ
読みなんていらねーよ >>722
光ったの見てから押しても、弾きの構えに入るまでにディレイがあって間に合わないからダッシュして入り込んで来た瞬間に押してる 一周目から蛇ワープなんて使うもんじゃないな
マップのつながりがしっちゃかめっちゃかで何がなにやらわからなくなっちまった 光った瞬間に押しても間に合わないオレみたいなゴミ反射神経もいるんですよ
たまたま傘使おうと思い付いて2回目で倒せたが、思い付かなかったらと思うとゾッとする 佐瀬や一心の居合は簡単に弾けるけどエマの居合十字切りだけはなんか苦手
毎回ジャスガ失敗して削られる 居合は初回時に弾くって頭がなくて、全部光った瞬間に左斜め前にステップ回避して斬るのを繰り返してたなー 居合の人、お寺キックで楽勝だった
多分、邪道な勝負の仕方なんだろうけど 中ボスに開幕いきなり忍殺決められるゲームなんだから
「どんな手だろうが勝てば正道」だべさな 苦難鐘クリアしたけど
これ2週目やカンストより1週目でやる方が楽しいな 周回ご褒美がもうちょっとあればなぁ
また最初からやるかね ワンクリックで好きな場所でボスを召喚するmodが欲しいなぁ >>705
PC版カグラってえっちなmodあるの?
あるなら興味ある 修羅ルート二心が倒せん
倒し方はわかったんだがチャンバラじゃなくてピンポイントの避けを要求されてつらい
リトライ繰り返しすぎてエマと一心第一段階はノーダメで抜けられるようになってしまった 源の宮の静?ってやつ開幕跳んだから一緒に跳んだら速攻忍殺で終わったんだけどアイツは一体何者だったの… >>739
宮に入ってうひょー大きな池あるじゃーん!取り敢えず潜ってみよーっていう俺に雷を落とす仕事をしている人 修羅√一心の第二はステップ回避をあまりしてこなかった人には辛いかもしれん
とりあえず一文字からの炎扇は一文字を斜め前ステップで避けて後ろから切りつけるといいぞ 1週目弦一郎さん3回目でやっとこさ転がしてウッキウキだったけど首無しはダメだ勝てる気がしない。動きヌルヌル杉内 今朝修羅終わったところにタイムリーな・・・・
槍一心よりは楽じゃないか?
いきなり薪の王みたいになったのにはワロタ >>738
なんかあったけ?
床から火が噴き出す奴ならロックオン外せばいい
突っ込んできてもしゃがみ移動で避けられるくらい余裕あるぞ しかし着せ替えばかりとはいえ毎日のようにMOD追加されるゲームになるとは思わなかったな
もうそろそろ狼を不知火舞とかにしてもいいのよ? https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/
ここが盛況でよく貼られもする
閉じたフォーラムとか漁るともっとえげつないの出回ってるかもしれん PCでやってるくせにnexusmod知らねえのかよ 床から火が噴き出す攻撃は爆竹キャンセルで乗り切ったなぁ 燃えてない床に立ってるだけで余裕よ
朱雀傘でガードしながら一心の背中に周り込めばザクザク切れるし 炎の中突っ切ってくるのと多段を弾いて最後前ステで避けてたわ
どうしても見栄えがいい方法模索してしまう >>742
首なしはロックオンせず通常攻撃連打して攻撃モーションの移動で背後に回り続ければ首なしをその場で延々振り返らせ続けられるぞ
もしミスって攻撃モーションとられてもジャンプで離れて背後ワープまで待てばまた殴り放題 お凛や首なしは最低10回は正攻法で正面から挑むのを勧めとく
居合のおっさんより回数が多いだけで十分に弾ききれるしすきも多い
見た目がおどろおどろしいとか前評判聞いて戦う前にのまれてる人が多い気がする
ザコ敵だと思って逆にのんでかかったら正面からでいける
なにより正面からぶっ倒したら自信もつくし気持ちいい 修羅ルート一心、なんとか倒せた
最後は爆竹ゴリ押し&暴発一文字でのトドメだったが勝ちは勝ち
ようやく実績コンプですわ 実績コンプするとなんかsteamのバッジとか壁紙もコンプしたくなってきた 白蛇ってとどめ忍殺しないと芦名の底につれていかれるけど
他にとどめ忍殺しないで黙ってみてたら別のギミック起こるボスっているの? 槍一心の正座待機状態で体幹全快するまで待っても特に無かったな 女性キャラ音声
+
時計塔マリアスキンでやればめちゃくちゃ新鮮だなこれ 音声ファイル復号化できてるらしいから自分で作ればいいじゃん 形式所持上限+とコスト減mod入れて
錆び丸振れば気分は落葉使い やっとクリア出来たー
みんな初見で倒せたボスいる?
自分は鬼形部と宮の破戒僧と桜竜だけだった >>768
ババアと過去梟は初見だったわ
でも弦一郎は数日かかった お蝶を初見ってすごい!
自分は殺されまくったな
てか過去梟って調べたら隠しでいるんだね
漏らすことがないように丁寧にマップをプレーしてたけど、それは知らなかった たぶんステップ回避を多用する人だとお蝶をうっかり初見で倒しちゃうとかありえる 没になった竜咳の別仕様や未使用台詞が発掘される。回生の力と引き換えに薬をつくる狼
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190416-89907/amp/
竜咳はもう少し違う実装になりそうだったんだなぁ
どこかの開発者インタビューでももっと取り返しのつかない要素のように語られてたから製品版の仕様は少し拍子抜けした
しかしフロムも没データわざわざ残さなきゃいいのに >>772
没データを単純に消すとバグの温床になるってばっちゃが言ってた 竜咳って何のためにあるのかよく分からん
エンディングに影響したりすんのか? >>773
なるほど
要素が絡み合ってるほどそういうこともありそうだ
想像力が足りなかった 今作いいNPC多いんだしもっと没案のほうで掘り下げてほしかったな
オフゲーなんだしそこらへん充実してればなあ でもまぁ確かに一人一人治して回るのはちょっと面倒だったかもしれんね
冥助システムもアテにするほどのもんじゃないしそれの確率よりは別のところにペナルティ課してもよかったとは思う というよりはペナルティを与えるというよりは
「そんな使い勝手のいい便利な力じゃないですよ」って演出だと考えた方が正しい気がする
ダクソもおおむねソウル回収はできたりできなかったりって調整だしさ 竜咳関連はどうもチグハグしてんなと思ってたがやっぱこういうことだったんやね
野心的なアイデアを体幹システムに絞ったのは正解やと思うわ 咳の名前見て供養衆とかどいつのことかわからんことあるし
咳にかかった人尋ねたら専用のセリフあるからそれ以上に煩わしい必要ないと思うけどね 発売前は竜咳にかかって回生し続けるとNPC死亡みたいな話だった気がした 死ぬ死ぬ言うけど死なないNPCは笑う
息ができねぇ…(でもアイテムは売る) 発売されてすぐは回生したら仏まで逃げるみたいな風潮あったが全然やらんくなったわ お使いクエストでボリュームかさ増しみたいなの無くしたのは有能
セリフ聞けなくなったのはちょっと残念だけど 七面、首なしあたりがサブクエストって感じだな
形代流しが有能なんで多様してたがもう少し制限なくして欲しかったな https://s.famitsu.com/news/201806/22159620.html?page=3
2018年時点のインタビューでも回生についてのビジョンが充分垣間見えるな
結果としてはゲームのテンポを適切に保つという初志を貫徹したというところか 日本のゲームって都合よすぎだよなこっちの攻撃が当たってんのに敵が攻撃してくるしなんで当たり判定をプレイヤーに委ねないの? 剣戟アクション極めるなら相手のスパアマどうにかして欲しかった感はあるな
誰が切られながらうおお!つって無理やり切りかかって来るかっての >>789
戦闘中ならアドレナリンで痛覚麻痺ぎみやから、肉を切らせて骨を断つはまぁ分かるぞ
強攻撃には中断効果付けて欲しかったのも このままのゲームバランスでやっていくつもりなら自動回復、自動回復アイテム使用、洋ゲー操作、QTE廃止、敵の謎攻撃廃止、大振り凪ぎ払い廃止これくらい手直ししないとちょっと話にならないんじゃないかなあまりにもこっちが弱すぎるよねハンドガンで戦車と戦ってる気分 >>798
光除去MODに、裸モデルに乳首追加するMODに
下着を透けさせるMODだな
ただ、個人的にはただ全裸ってだけでイマイチたぎるモノがなかった >>772
http://inbksk.hatenadiary.com/entry/2019/04/16/054309
こっちに日本語版テキストで詳細載ってるね
実際あったとしたらマジで面倒くさそうだな
会話やら設定が消えちゃったのは残念だが 句読点マトモに使えないマジモンの洋ゲーガイジだからしょうがないねぼくはそんな風に感じましたアマゾンで必死に☆1付けて発狂してそうだと思いました 初期のインタビューとかに出てくる、回生からの背後忍殺って実際できるの?何度試しても出来た例がない 隻狼にベヨネッタやニーアオートマタみたいなボタン連打イージーモードあっても絶対面白くないだろうなと思う
あっちはいろんな動きあるから見てるだけで楽しいしストーリーだけみたい人のためってのもあるから実装理由わかるけど
隻狼でやっても絶対つまらんわ
自分が上手くなって面白くなるゲーム >>799
ベヨネッタのHardモードも弾きが気持ち良かった
欠点はNormalモードクリア後にHardが開放されること
隻狼2が出たら更に自分が上手くなるのを体感したいだろ
イージーでやりたい人にはやらせてやればいい
そういう人の気持ちを分かる必要なし
とりあえずお金はおとしてもらおう
Hardモード・トロフィー追加に賛成して面白さ倍増に強力してくれ >>798
モブなら出来るかな
鼓動の回数6回とかかなり待てばそこそこ狙える 技の数は増やしてほしいわな
あとは体幹か体力消費にしてくれれば形代食い合わなくていい、忍具も投擲とか特殊動作以外は形代以外消費のがいいと思うが 外人のプレイ動画観てたんだけど死んだだけで画面殴ったりコントローラーとかキーボード破壊しててヤバかったわw外人ってゲーム下手くそなの?モンハンも海外向けにしたらヌルゲーになったし 灰瓶みたいに形代と体力回復回数の振り分けできたらよかったな
形代流しが実質それだけど >>803
ウケるためならYouTuberはなんだってやる >>806
マジ?あれがウケ狙いだったら怖すぎるわ…だって顔がマジだった 奇声あげたり物に当たってるの見ると引くよな、俺が見た感じ物に当たる比率は圧倒的に半島のやつが多いが
フォートナイトのニンジャみたいのも奇声上げてたからキレるのはゲーマーの資質とは関係ないのかもしれんが
オレ今回キレかけたの初見殺しのヘビ金魚だけで他は全部ワクワクしながら死んでた
あ、ダクソ1-2とデモンズの落下させる気マンマンのクソマップではしょっちゅうキレてた >>808
猫飼ってるキムチ男が死んだだけでキーボード破壊してその破片が猫に当たりそうでひやひやしたわ そういや今作は落下に対して寛容だよね
そもそも歩いて落下しないようになってるし 先行入力がほとんど無いのが個人的に良いわ
他のシリーズだと余分に押しすぎたの全部入っちゃうし
あと、悪意からの罠も無いとこ好き 落下はブラボ、ダクソ3あたりから減ったよね(DLC除く)
隻狼ではついに落ちても即死しなくなったし、だいぶ批判きてたのかな?
>>809
それ見たわw 子犬のモーション嫌い 特に回転斬りみたいなモーションは敵の後出し攻撃に狩られる 甘えんなks
走り回ってちくちくしようなんてそうは問屋が卸さねえんだよ >>810
一心と対決時は回復しようとダッシュで距離とってたら谷底に落ちるけどなw >>791
ああそれいいな、チワワのチクチク連撃は無視されるけど強攻撃だけは怯むみたいな 背後忍殺もうちょい静かにやってくれたらなあ
爆音で忍殺するからちょっと先行ってる敵も普通に気づくし 形代消費する流派技って、せいぜい4、5回しか使えないのにダメージは通常攻撃一発分とかだよな
2週目苦難にする代わりにMODで消費減らそうか悩んでるわ
フロムはどういう意図であの消費にしたんかな カンストまでやったけど形代手裏剣ぐらいしかつかわないわ そもそも流派技をのんきにだしてたらふつーに敵のカウンター直撃するから
結局弾きと攻撃が一番安全という 流派技は弾きからの切り返しの時に暴発させたりしてたから全く使ってなかったわ 同じく
そんで暴発した寄鷹斬りが上手いこと敵の攻撃避けたりするから笑ってしまった 大技出した相手に寄鷹切りして、反撃を逆さ回しで回避したら楽しいよ
これがデビルメイクライだったらスタイリッシュランク上がってんだろうなw
あと浮き雲渡りは相手が弾く前に使ってガード越しにゴリ押しするっていう使い方見つけた
みんなも自分なりの流派技の使い方あったら教えてくれ あんま言いたくないけどすげぇアフィっぽくて笑ってしまった >>724
そう、佐瀬の居合は間合いが大事
ただ張り付くのじゃなくて若干距離とった上で
光った瞬間に弾くと多少反応鈍くても間に合う 一心にすげー時間かかりそう・・・
怨嗟の鬼は解ってるけど俺がミスるってだけだったが、
一心は攻撃が多種多様で単純に解らない なーに慣れたら怨嗟より楽よ怨嗟のクソ当たり判定の炎の攻撃かわせるならいけるいける
まぁ迷えば敗れるからパターン見極めていけ 怨嗟は急にソウル系ボスになるのがな
クソ3のデーモン王子と戦ってる感覚だったわ
体幹削りじゃなくてHP削りでしか勝てんし 剣聖は前菜併せて4戦ってことを知って強さよりもそこがきつかったな。 一文字・一文字二連・菩薩・破魔の型辺りは普通に使えるし、
不死切りは秘技の方は一部相手に糞強いじゃろ。コスパはともかく。後秘技忍刺しも一応使えないことはない。 名前が出たのはおいといて
アクションゲーとして楽しめる流派技
汎用的に使えるのが「旋風斬り」
フロムゲーの特徴の一つとして序盤にいい武器、攻撃手段が手に入ること
基本にセットしておくのがこれ
未知のボスの場合もこれ
次に旋風斬りの上位バージョンのような「奥義・浮き舟渡り」
平田の竹林まで行ったら鯉を合計5匹倒せるので手に入る
押し時間が完全にコントロールするのは難しいから
初見のボスなどには使えないが複数モブ戦には役に立つ
そして気持ちいい 梟に強攻撃すると見切り忍殺されるみたいなの他にはないのかな
このボスにこれやったらあかん的な 苦難って受けるダメージ増えるだけでなく与えるダメージも減るのな
一周目苦難で猿2匹面倒だから爆竹するかと思ったら削りきれなくて焦った お凛は、回復剤飲んだ瞬間すかさず走り込んで攻撃してくるのはあったけど。
見切りは、梟くらいかなぁ。 エマに普通に打ち込もうとすると攻撃モーション中に狩られる可能性が高い気がする だからいつも間合いギリギリから突いてる あとダッシュ切りは特にジャンプや弾きコマンドを受け付けない時間が長いから封印 追撃しようとすると出ちゃうけど そもそも猿って生き物が嫌いな上に2猿は面倒臭いから周回では絶対に先に水生村行ってスルーしてるわ 落ち谷の猿がウジャウジャ居たところ気持ち悪かったな このゲーム水中に絶対的に潜る用事あるの源の宮だけ?
水中が昔のトラウマで無理すぎてゲームでも無理なんだけど 水中入るときだけモニタの色味いじって血とか尿に変えてみてはどう? >>848
ぱっと思いつくだけでマストが源の宮以外に1ヶ所あるな
後は重要アイテムが2ヶ所
この3ヶ所は20秒以内で済むような所だがトラウマ抱えてるとどうだか分からん
それ以外にもユニークアイテム取るために戦闘や潜水が必要な場面がある
トラウマやアレルギーは個人差があるから本人にしか(でも)判断できない
「平気、平気」みたいな浅はかなネットの意見に左右されないようにな
たかがゲームでトラウマ拗らせたらアホらしいし >>851
ありがとう
源の宮の鯉に追い掛けられる所は邪道だけどMODでスピード4倍位にして視界わけわかんない状態で無理やり駆け抜けたんだけどアイテムとなるとちょっと無理かな
水中戦闘調べたら首なしなのね…
水の中無理なのが中坊の頃に友達とヤス突きしてて堰堤の下に潜ったらこっち向いた真っ白なドザエモンが岩と堰堤の間に挟まってるの間近で見たせいだから首なしとか絶対無理だから諦めるわw >>853
ごめん安価つけなかった俺が悪い
>>849の人が聞いてたからついでに書いてた 落ち谷の猿がウジャウジャのところは息長火吹き筒の火炎放射で汚物は消毒だー!ってすると楽しい
モブ処理の中では個人的にゲーム中一番楽しい瞬間 >>857
一つの階層に長い間とどまってたら義父から背後忍殺されるのか 水中首無しとか完全に土左衛門だし
そんなもんリアルで見たら一瞬で怖気ゲージ溜まりきるわ 推奨スペックは満たしてるのにしょっちゅうフリーズする、入力に遅延がある といった状況でまともにプレイできないんど、似たような症状起きた人がいたら対象法を教えてほしいです
フリーズの頻度としては最初の刀貰うまでに10回程
発生原因もオプション変更後いきなり とか、歩いてたらいきなり とかです >>861
・グラ下げる
・仮想メモリの割当設定変更
・メモリのとこに埃があれば清掃
自分でできることはこれくらいじゃね ぶっちゃけて言うけど『推奨スペック=お布施スペック』
十分楽しめないけどとりあえず動作はするよってことだから
なるべくゲームだけ動作させるように環境を一度掃除してやる
x70系グラボユーザーに多い特徴
低スペCPU環境に低スペグラボでmod入れまくりとか >>861
フリーズってプチフリのこと?それなら前スレに解決方法でてる
ガチのフリーズならわからん
入力遅延はマウスキーボでやってる人の報告ちょくちょく見る…ログ漁ってみたら? 推奨スペックってFHDで設定を中以下で60fps出るって認識 このゲームに関しては70時間やってバグ不具合、強制終了なんかも一切無かったな >>856
ウジャウジャは笛で最後の一匹になるまで蠱毒してる 返事くれた人ありがとう
色々試してみます
一応スペックはcorei7、メモリ16GB、64ビットだからそこまでギリギリじゃないとは思ってる 水中で思い出したけど鯉に餌あげる所が気持ち悪かったわ
水中からデカい生き物が出てくる+主の顔がキモすぎて >>867
最も重要なグラボだけは書かないことにした理由を聞いてもいいですか? 1050でスペック満たしてると勘違いしてた人もいたくらいだしグラボ何使ってるかは書くべき >>870
オンボードGPUだねこれw
GeforceとかRadeonとか聞いたことあると思うんだけど
CPUとは別にそういうグラフィック担当のパーツが必須だよ 適当に進めてたら弦一郎前に音ゲーもお蝶も忍殺してしまったせいで微妙に腕前上がってるから弦一郎さん2回で倒せてしまった・・・
スレで前知識つけてしまったてのもあるけど Steamは返金してPS4あたりで買いなおしたほうがいいかもね、CPUも何年前のi7かわからんし PC初心者丸出しの話してしまって申し訳ない
PS4持ってないんでできればPCのままやりたいと思ってて今調べたんだけど、
外付けのグラフィックボードを購入して増設すれば問題なさそうかな? ネタじゃないでしょw
みんな優しいし一つ勉強になってよかったじゃん >>882
そもそもこの情報だけじゃ貴方のPCにグラボ挿して動くかも良くわからないし
板違いだから自作PC板の初心者スレあたりで聞いてみてくれ >>882
まずもってるpcにどのくらいのグラボがつけられるか調べたほうがいい
どんなpc使ってるのか知らんが
後はスペックもっと詳しく cpuの型番とか 外付けのグラボってことはノート環境なのか?
まだレアケースだし専門板行かないと分かる人いなさそう 外付けグラボのアタッチメント買うんだったら最初からps4買う方が安い 内裏でザクザクやってるオバサンって、ヌシの餌係の父ちゃんに持つ人では無いのか。
内裏に大事な仕事があるって言ってたオバサン? おばちゃんは二人いて一人が姉のザクザクやってるおばちゃん
もう一人が餌やりおじさんに寄り添って死ぬ妹おばちゃん 隻狼って物破壊するほどイラつく?ダクソの方がイラつくと思うわ >>898
そもそもゲームで苛ついてもの壊すってこと自体やばくない?ありえんだろ ボス前に鬼仏あるしリトライ楽だから全然イラつかんな
ダクソは篝火からボスまで遠いとだるくなる 動画勢のイライラはある程度感情表現見せなきゃの部分があるから豊かな方がウケるってのもある 3,000回死ぬだけで数十万稼ぎました
無償で宣伝してくれたニートの人たちありがとうございました
こんな感じだろ 初めて見た実況が10年前ぐらいのバイオ2の叫ぶヤツだったなぁ
ビビりまくるリアクションが新鮮で面白かった youtubeで攻略動画流してる奴らで女に多いが卑怯な事してる奴いるよなw
攻め力31まで上げてボスに傘で防御しながら放ち切り5,6回当てて倒してほら簡単でしょ、とかドヤ顔ww
よく見ると身体力と攻め力上げまくってて、お前何周してんだよ?怒鳴りつけてやりたいわ。参考ならないの馬鹿だから分からないんだな なぜPCの基礎知識が微塵もない人間がPCでゲームをやろうとするのか
CPUはi7、メモリは16GBで64bitだからギリギリじゃない!とか言ってるあたりi7ならなんでもいいと思ってんだろうな >>905
知識が無いから何も考えずにPCで遊ぼうとしてるんだろ スペックは足りてるはずなのに(←足りてないし詳細も書かない)
カクカクする。何で?(半ギレ
割と新し目のPCゲースレではよく見かける定型文 別にPCゲーやるのにPCの知識なくってもいいだろ
色々詰まってじきにPCの知識がついて行くなら万々歳だし 家電量販店で要らないソフトやオプションつけられたスペックからするとぼったくりもいいところのPCを店員がおすすめしたから間違いないはず!
って素直に信じて買っちゃう人がいるわけでね
下調べだったり用途に応じた運用やコスパで比較する人間の方が全体からすりゃ少数派ではあるしな PCでゲームにするにはPCの知識が必要か?
→ 注意点さえ知ってれば大丈夫
→ ただしメンテナンスは自分でやらないといけないので面倒くさがりには向かない
ドライバやツールをインストールしたら記録しておく
必要がなくなったらアンインストールする
同種のドライバやツールは同時に使わない
→ 主にコントローラーのドライバー(ラッパーなど)はかぶらせるとトラブルの元
これを守ってれば安定感はます
→ ただしアンインストールしようがPCは使えば使うほどゴミが溜まっていく
→ ドライブ単位のリカバリーソフトを導入しとけばリスクがかなり軽減される
マルチディスプレイは便利だがトラブルが多くパフォーマンスが落ちる
→ もう一台PCを用意
仕事用のPCと趣味のPCは別ける
→ 仕事用のPCで5chやアフィサイトにアクセスとかアホなことも避ける
→ 出来れば仕事用の回線も用意する ちょっと知識不足だっただけでボロカスに言うからpcゲー人口が増えないんだよ部下殺されまくってる一心度量見習え 据え置きでゲームやるのならPS4やSwitchの方が買うハードルがクッソ低いのが一番の要因じゃなかろうか >>897
寄り添ってるのは湖の沈んだ屋根のとこにいるどうやってきたんだよって感じの婆ちゃんか
ヌシに毒餌やって死んだ後放心状態なっててこれで終わりかと思って父ちゃん倒しちゃった… 寄り添って死んでる方は水生の御屋敷にいた妹
湖の沈んだ屋根にいたのは、内裏の扉を開けた後に貴族共をグサグサやって死んだ姉 >>897, 914
スッキリしたわ。ありがとう。 >>914
水生?
宮の屋敷の中で外側を回れってアドバイスしてくれたおばちゃんやろ ぶっちゃけゲーミングPC組むのってそもそもPC組むこと自体が趣味でもない限り
わりーと苦行に近いと思う
ゲームのためのみにBTOでゲーミングPC買うぐらいだったら申し訳ないがスイッチやPS4買った方がはるかに満足度高いし >>918
あのおばちゃんがいるエリアの鬼仏が「水生の御屋敷」なんだよね
そこら読み切れなかったかな?それとも鬼仏一切利用しないプレイスタイルなのかな? PCド素人の俺でも組み立てなんて大して難しくないから苦行とかないぞ >>922
組み立てやインストールが全部ノートラブルで行けばね
大抵なんか不具合が起きて解決のためにあれこれ調べたり奔走するような そもそも組み立てたくないやつは自作なんてしない ゲーミング欲しけりゃBTO買うか代行で作ってもらうだろ >>924
まぁ今の時代ならスマホで検索して解決方法わかるだろうし
昔の詰んだ感もなくハードルは高く無さそう ぶっちゃけPC買ったけど俺はps4の方が稼働率高いんだよな
もったいないからオフゲーってのもあって隻狼はsteam購入したわ笑 とっととワッチョイつけねーと延々としょーもない話題続くぞ
まぁDLCまで俺はスレもう見ないだろうし別に荒れてても構わんが >>930
すぐにまた来るくせに
そういう決別宣言はいらないから
どうせならもっと楽しい話題をふってくれよ
俺は好きじゃないがストーリー考察とかでもいい
ただロリコンネタは勘弁な
気持ち悪すぎる つべに動画あったけどゲージ2つの中ボスにも傀儡できるのな 甲冑の死に際のロバトーっておこめちゃんのこと?
それとも死んだおちみこの一人? >>933
どちらでもない、とあるアイテムのフレーバーテキストと「日本のお寺でなぜか場違いな西洋の甲冑着こんでる」って点を合わせると
うっすら正体が見えてくるって形 言うほどPCでゲームする人はある程度スペックに関して知ってるやつのが多いよ若いやつなら特に
知識ないのをボロカスに言ってる奴っておっさんじじい達でしょw なんとなくこんな感じを想像してた
・甲冑武者が武者狩り始めてかなり経つ
・ロバートはたぶん(変若水の)実験体にされて死んでる
・もろ西洋人だと思われるので生き残った米御子ではきっとない 正しくは息子ロバートと共に爆竹売りながら西から来て
ロバートの病気直したいから変若の水をくれと寺の人に言ったら
刀1000本集めれば考えてやると言われて刀狩りしていた。 蹴落とさないといけないの知らないで、暫くなんじゃこやつは!とか思いました やっぱり仙峯寺の坊さんクズなんだね
刀1000本とか絶対いらないだろ 治そうとしてるってことはロバトはまだ生きてるってことかな 故郷の云々って書いてなかったっけ?
ロバートは日本にいないと思ってたけど 攻撃モーションで勝手に橋下落ちていって笑った
ロバートォォォ!言うこともなくピューw
なぜ完璧な防具から糞みたいな立地で待ち構えているのか あいつはもろ日本語喋っててなんか腑に落ちなかったな… 水生の村まで来てもう直ぐ終わりかなと思いつつ探索したら川の奥にいる片腕毒忍者強過ぎない・・・
あれ太刀足より強いだろ!もう直ぐレベル上がるところだったのに倒されて経験値半減したやんか!! 太刀足さんは観光旅行中に油断してたとこを襲われただけだから 孤影衆にしろ、破戒僧にしろ
緩急が激しかったり、ディレイガンガンにかけてくる敵が苦手なんだけど
なんかコツってないんだろうか ロバートォォォての発売前に破戒僧と戦ってたアクティのエラい?人のことかと思ってたわ >>956
弦ちゃんとか梟だとそれができるからわりーと楽なんだけど
忍者シリーズ+坊主はいまいちリズムがとりずらくて……というか正にフェイントでズラしてくるのにいつまでたっても引っかかる >>958
孤影衆ならこっちから一発殴って敵の反撃を1回弾いたらまた一発殴っての繰り返しが有効だぞ
たまにスパアマ付きの特殊攻撃してくるのだけはしっかり対処が必要だけど >>956
おまえだけのグルーヴで忍殺シーンをキめろ
ttps://www.youtube.com/watch?v=dKuoc55wY2Y >>958
ごめんよく考えたらリズムに乗ってんのベイブレードだけだわw
めっちゃモーション見てるし攻撃パターンも覚えてる
他のボスで弾きできるなら一部を除いて攻撃遅い破戒僧は
攻撃パターン覚えたら完封できると思うよ >>953
まず相手の身体的特徴をよく見る
こいつ左手側弱そうだから攻めてみるかて感じで試す
やっぱりこっちかで更に攻める…
↓
孤影衆は至近距離(ワンステップ距離)で反時計回りしながら側面が見えたと思ったら攻撃
城の上だろうが狭い場所だろうが回る
「危」が出たらボーナスタイム、側面から浮き舟渡りなどを叩き込む
1対2までならこの方法でいける
本城梟戦前の孤影衆戦は是非とも1対2でやってみてくれ
CPUとのタイマン戦は勝てるように出来てるからすぐに飽きる
ダクソもこれも強モブ複数の戦闘の方が難易度は数十倍にもなるし楽しめる 慣れるのが一番早いと思う
俺も死にまくったが今じゃ余裕だb パッション合わせて弾いていこう
御子様にお守り返した苦難の方がこれ意識したけどw いやまさかガード削りあんなキツいとは 木陰の蹴りを見切りで取れるって分かった瞬間かなり難易度おちる、逆に分からなかった時は本当に勝てなかった 2週目から苦難でやり始めたけど絶対この方が楽しいわ
正直、周回する意味が1週目で得たスキルと忍具を活かす戦闘の楽しさとエンディング回収ぐらいしかないよな もう10日プレイしてないけど放置してある3周目のデータを周回する自信がない 破戒僧とか芦名の底のシラハギをハメ殺しするのはやっぱり卑怯なんだろうか、、、 >>970
先に攻略見てたり人の動画見てるのはあれだけど、自力なら何使っても良いのでは >>970
自分が楽しいと思う方法でいいんじゃないか
俺のオススメは最低10戦は暗殺なしの正攻法で挑むだが
出来ない人はしかたがない クリアが目的なら、忍者だし何やっても勝てばいい
新たな戦い求めて苦難の道選んだ奴がハメるのはわからん
蛇の道連中も慣れれば正面突破楽しくなるぞ 弾きシステムをこの一作で終わらせるのは勿体なさすぎるな ダクソより上達が感じられる神ゲーだった 卑怯とか言い出したら火を使うのは卑怯だとか
丸腰の相手に剣を使うのは卑怯だとか
背後から襲うのは卑怯だとか
そんな話になってくから
勝てば良いんだよ勝てばの精神で良いと思う ???「人が浮き舟渡りやってる最中に後ろから斬りつけてくるのは卑怯!」 これサムライじゃなくて忍者ゲームだから
どんな手を使っても勝てばよい 侍つったって道場の試合でもない限り勝てば良いの精神だぞ
実戦に関しちゃ >>978
バーリトゥードみたいなもんでなんでもあり(なんでもありとはいっていない)だぞ 個人的には卑劣なプレイの方がニンジャっぽくてテンション上がってくる PC版買い直したら、チュートリアル弦一郎様にボロ負け。やっぱり、見切りとかステータスに甘えてたのかな 卑劣云々じゃなくせっかくだから忍義手を活用したいってのもあるな >>983
見切りなかったら延々と長くバトルしなきゃならないからだるいでしょ 今作のステータス上昇はスキルや飴で用意されてるけど、指輪やカレル文字程度の装備スロットや微量な強化があればもう少し探索する甲斐はあったかな。
スキルもジャンプ系やスライディングは罠チュートリアル程度で学ばせておいて、纏系のスキルは特効ステージなど用意させて早めに遊ばせて欲しかったかも。 弦ちゃんはこっちが弾かれるまで一方的に殴られ続けてジャンプ攻撃しか出せなくなるし見切りすら必要ないなw そういえば、忍具を瞬時に切り替えながら戦うのをまだあまり試してなかった
ちょっと検索してみたけど、動画も攻略法が多くてコンボとかやってる人は少ないね フロム名物螺旋階段はさすがに今回は無かったか
エレベーターはあったけど 見切りも何もチュートリアル弦ちゃんは突きしてこないよ 狼の浮舟渡りはスポンジで殴るような威力なのに弦一郎のは普通に殺せる威力なのは卑怯だぞマジで >>993
してくるよ
さてはお主、周回しておらんな? だっけか?周回が足らないだけ?
浮舟の後の突きが無くなってると思ったけど
単品は覚えてない 狼の強さってソウル(ブラボ含む)シリーズと比べたらどのくらい強い? このスレッドは1000を超えました。
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