Risk of Rain総合 Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ヒール無しにtitanic knurl引っかかるのは最大ヘルス上昇が駄目なんじゃないかな
同じ理由でinfusionも駄目だったりしそう >>1乙保守乙
ノーヒール実績はとかく回復関連アイテムガン無視で楽勝だったな
念のためコモンの回復速度増加、ゴレの心臓とインフュージョンもスルーしてた >>23
今まさに多分それで駄目だった infusionダメそう you are monster
ってのもあったような
Providenceは2では出てこないんかな
2は火力で押し切るゲームだから1みたいに避けながら戦闘ってのが難しいかもしれんが 青い帽子被ったワンピースのおばちゃんみたい
今からでもグレーの帽子にできんかな ROR2、もう一本貰えるキャンペーンの期間中だけでも15万本も売れたのか
同時接続数6.3万ってすごいな
https://doope.jp/2019/0488102.html
>>32
日本語Discordの雑談のピン留めを読んでみ 20ステージクリアやろうとしてるんだけどeasyでも相当むずいんだが
monsoonでクリアしてる人マジ神 ゲートボスで火タイタン出てくると大体虐殺されるでござる 20ステージキツイ人は
次ステージ進むときお金かなり余らせてない?
その傾向の人は1ステージに時間かけ過ぎてる 銭バルカンとマルチのバルカン併せ撃ちちょー気持ちいい 即死を避けやすいキャラほどこのゲームは強いと言われる
硬さを意識してアイテム集めしてもほとんど差がないのどうにかしてほしい >>34
drizzleなら赤いステージに必ず金箱ある場所あるからそれを取るようにしてれば余裕になる 始めてみようかと思うんだけどこのゲームってゲームパッドでできる?
マウスキーボードうまく使えないもので プレステ4でバトロワゲームやれてる人いるんだしなんの問題もないでしょ俺はパッドでそういう類のゲームできないけど もともとあっち用のやつはエイムアシストとか入ってるからな 出来る出来ないで言えば出来るんだろうけど
戦闘中常に視点移動しまくって攻撃ボタンが2つか3つ程でジャンプも必要って考えると
俺は無理だな普通に設定でコントローラー用の割り当てあるし出来るよ >>36
途中からもう始まった瞬間ポータル見つけ次第触っていいよな ジャンプ、スプリント、アクセス、アイテム使用
スキル1、2、3、4
多いな… 20ステに届かないのは単純に十分なボムかメガネ積んでないからだと思う
極端なこというとメガネさえ不要でボムさえ積んでれば余裕
しかしテレポーター視認性上がっても見つからんもんは見つからんわ
二時間以上やってると消えるみたいなバグもないはずだよな
どこにめりこんでいるんだか パッドだとジャンプしながら視点移動が大変だ
まあ自分でカスタムすれば気にならんかもしれん 箱コンでやってるけど特に問題無いな
>>49
ボムガッツリ積めたけど青蛇に即死食らって帰ってきたわ(´・ω・`) >>38
その辺はまだまだこれから調整やろなぁ
恣意的に装備で耐久伸ばしづらく即死しやすいようにしてある感じ
1での反省点の一つでもあるし また剣士青蛇即死
何回トライしてるか数え切れん
Qに雷入れてチクチクするのが最適解 >>37
銭バルカンって、消費する金のレートはどこまで潜っても一定?
だったら後半10ステージ以降は垂れ流してても気にならなさそうなんだが >>54
一定
あんまり使い込んでないけど、ほかのアイテムと同じでonhit乗るぽいから楽しいぞ
燃料セル集まらん時は全然あり >>40
自分もキーボード操作が苦手でパッドでやってるよ
確かにジャンプ中にタゲ合わせるの難しいけど、
横着してジャンプ中は視点真ん中にして自分が動いて視点合わせるようにしてるわw
余裕ある時は微調整してるけど >>51
>>53
すまん、マーに関しては何が正解かというかどうしたらいけるのか見当もつかんです
アイテムアンロックの20ステの事だと勘違いしてた 最後に年度またぎのとんでもない糞を味合わせてくれるブリは神 どのキャラ使ってても思うのがデフォルトでシリンジとエナドリあたりあれば序盤のダルさ無くなりそう
つか運が悪いと1個も出ないの流石にきついな 今の所注射器とボムとグラサン集めるだけのゲームだな〜
15ステ以上になるといかに即死しないように丁寧な立ち回りができるかってだけになるのがめんどくさい シリンジのプリンターあると嬉々として全部突っ込んでしまう 雷ドラゴンの雷確定であたるの?
熊8積みしても毎回あたってる気がする >>64
後ろに下がりながら距離取ってればノーダメで倒せるぞ ハントレスやってると難易度カンストしたあたりから炎系の的からワンパンされんだけど
クマとインフュージョンぐらいしか意識して集めてないからなのかね
つってもほかにタンクできるアイテムあるっけ
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい >>65
そうだけどとりあえず雷はブロック不可なのか聞きたかった クマは献血の祭壇のダメージさえもブロックするんだし雷もブロックするんじゃね?
体当たりのダメージと比べたら鼻くそみたいなもんだけど さっきマルチ入ったらドローン使っている人いたんだけどどうやったら使えるようになるんだろう? >>67
キャッシュカート要らずは何気に良い
早速貰って銀行に出金した >>39
金優先して取るようにしたらいけたわさんくす >>66
走ってる時にアーマー上がる奴とルナアイテムでHP全部シールドにする奴が有る
アーマーはどこまで効果有るのかわからんけど 炎上デバフはスタックするらしい
つまりタイタンビームやらトカゲの火炎放射みたいな多段ヒットする攻撃を食らうとヤバイ タイタンビームって障害物で遮らないと逃げれないのか
ひらけた所で戦わないといけないとやべえな… どおりでエリートタイタンレーザーが痛い訳だ
ロボで盾持って走ってりゃ耐えれるかと思ったけどそりゃ死ぬわな やられる前に速攻できなきゃ頭上飛び越えて回避、可能なら頭上に陣取る
タイタン系出たらそれ以外何も考えてない 糞強いけど火ステージで引っ掛ってよくやられてる
そういや今回やられたドローン修理できないな 最初の遺跡マップでテレポーターが見つからん
マップの端から端まで駆け回ってもオレンジの粒子がまったく見えない
地下にでも埋まってんのか? 20時間くらいやってるけど初めてだわ 今作もマーセナリーは空中で斬りまくった方がいいみたいだけど、前作以上にワームとの戦いで困るな
ろくに近寄れなくて近寄ると溶けるからきっつい
前作は無敵アイテム使って突撃とかでなんとかやれたんだけども
近接オンリーだと常に敵の懐で闘う事になるからドローンがすぐ落とされちゃってあんま意味ないみたいやね エリートタイタンの炎上DoT, 一段で1400とかダメージ出て
これバグじゃねと思ってたけどスタックしてるのか… 大型ドローンって強いんだ
戦ってるとこ見る前に洞窟でひっかかってワームに瞬殺食らってた 30ステージくらいいったらボス沸かなくなるの仕様? 一週目なら強いぞ
4面で引っかかってただの砲台になるけど ドローンって青ワーム出始めたらそこで壊滅するしその後ももう付いてこれなくなるからゴーストの味方作れる奴頼りになるな ドローンはワーム出始めると多段ヒットされてんのかすぐ全滅するんだよな
デカイドローンも次のステージだと何故か全然ついてこず気付いたらスクラップになってる 1みたいなドローン関連の装備アイテムも追加こんかね
1のはドローンの攻撃HIT時に追加ミサイル発射とかだったか ぱっと見目立たなくて空けたかどうか遠目からわかりにくい箱といい
みつけにくいテレポーターといい
改善の余地がまだまだあるな
マップ円形じゃなくて直線でよかっただろ
それならすべての問題解決と同時に野良マルチでもある程度共闘感もでる さすがに一本道はちょっと
diabloとかみたいなミニマップつくって欲しい テレポーターは中央の皿みたいなのとツノの部分をもっと大きくして目立たせるくらいでいいかなあ
あともっと発光させるとか ぶっちゃけローグライクっつっても前作からアイテムとモブの湧きがランダムなだけのゲームだし
テレポーターの視認性といい起動すると宝箱ロックされるのとか
回避がやたら困難なビームだのスタックするDoTで即死だの
前作にあった適度な歯応えを残した爽快感を無くすような調整見てると
前作の面白さはまぐれ当たりだったのかなって思っちゃうね テレポ時の金残せるようにならんかなぁ
箱発見してもまた取りに行く2度手間が正直めんどい 円形って自由に思えて大体一周ぐるっと回るでしょ
それって直線と変わらないと思うのですよ
よほど導線しっかり工夫してなければ
円形が直線に勝てる部分って実はほとんどない 炎DoTはこれバグレベルなんじゃないの
炎ゴーレム見えたら即壁ダッシュまである >>104
言うてロボのは前作のハントレス弱体と同レベルやと思うけどな 火の粉めっちゃ舞ってる今のテレポで充分見つけやすいと思うんだけどなあ 攻撃ドローン居ると敵のヘイトがドローンにも行くせいで
序盤のマーセナリーだと敵を求めてあっちこっち行くハメになるからむしろ邪魔だなこれ 正直前作より好きかもしれないくらいだけど
見つけやすくなったとはいえ3D空間での無意味な探索がゲームとして楽しいか
と言われると・・・ HP1残して全部シールドにするアイテム糞雑魚じゃない? 不満な点はあれど面白いっちゃ面白いから期待しちゃう部分大きいな
レベルアップ機能あるんだしこれをうまくアイテムと絡めてくれたらテレポ探索+戦闘で純粋に楽しめそうなんだが
マップ探索に加えて箱の位置覚えてテレポの位置も把握してとなると移動速度も相まってめんどい 開発側がすっかり探索がゲームの重要要素だと位置づけちゃってるからその辺は改善されなさそう
パーティクルもみんなが慣れたらまた見づらくしたいっぽいし wikiのRoyal Capacitorのコメントにウクレレと合わせると強いって書いてあるんだけど、ウクレレのダメージって基礎攻撃力依存じゃ無くて判定発生時のダメージ依存なのかな? お宝は見えないからこそ楽しみであり宝箱は中身があるからこそ楽しい
無駄足一本で詰むゲームでもあるまいし、そもそもの死因は無駄足よりもっと別の部分にあるし マグマワームのエリートが青ワームかと思ってたけど図鑑見たら別々なんだな 90分育て上げたコマンダーちゃんが青ワームに一瞬で溶かされた
二度とやらんわ はいクソー二度とやんねえわこんなクソゲー(continue) 俺の方がキレてると思うがどうせ手が空いたらまたやる
わかってるねん、でもやっぱ腹立つ納得いかん
ローグライクってこういう死に方ダメだと思うんだよ >>116
開発だって当然ポータルをピカピカさせた上でテストしたんだろうよ
テストした上での現在の仕様ってことじゃないかな ロボや雷nerfするのもいいが敵もnerfしろマジで スティックボムのプリンターを引くか引かないかのゲーム >>118
2ステージ目の沼地で30分かけてテレポーター見つけ出したけど流石に詰んでた 青蛇と火タイタンはかなり理不尽に死ぬからな…
巨大蜥蜴も死ぬけどあれは避けられない方が悪いと納得できなくもない >>130
shiftスキルのスタック増やすレアあれば射撃に対して半無敵になれるの楽しい
なおワーム 壺の幽霊呼び出したら壺部分は半透明の幽霊状態だったけど下の触手部分は敵の時と同じ普通だったわ ドローンの足プレイヤーと同速にしてくれんかな
1から劣化しとるやん シールド内のタレットを殴りに来たゴーレムが射撃に対して無敵になるのおもろい 箱あるやんけ!
空いてる!
は探索とは言えんわな、ミニマップと空いた宝箱とか表示してくれる機能があればな
ていうかミニマップだけでも欲しいわ 190分位シングルでdrizzle周っていたのだけど
テレポーター起動済ませて砂漠ステージで箱開けて回ってたら
ツボに接近した時にテスラコイルで壊しちゃって
爆発した時のダメージでなんか即死して焦ったんだけど
もしかして破壊可能なオブジェクトのダメージも上がってる? 全キャラ20周目指してるけどプリンターお祈りゲーになってる気がする
ボムとか一部の強アイテムアイテムガン積みするのが強くてなぁ
ハズレアイテムもあっていいと思うけど使えるアイテムが少なすぎる これモンスーンだとレベル上昇早いだけで敵の基礎ステって変わらないんだっけ
1の頃がどうだったか忘れた Flawless解除のコツ教えて
1面をハントレスで回してるけどどうしても攻撃食らってしまう なんかルナーコイン使ってアイテム開けたら青い昆虫出て
それ取った瞬間に死んだわ
リアルでは?とか言っちまったわ、ふざけんな 13wで雑魚全部ゴーレムとタイタンになるイベント発生して蒸発したわ スティックボムって単体DPSもプチAoEとしても強いよな…
若干ちっこい系の敵に貼り損なって虚空に散ってる個体いるけど マルチでも実績やクリア報酬が欲しいな
ただのテストプレイに感じる >>143
他はわからんけどモンスーンの時の方が耐久力は上がってる気がする ルナアイテムはダメージ2倍のグラスと装備CD半減の貝が強い
ダメージ2倍になればボス含む敵を出オチさせやすくなるから耐久の低下なんぞは誤差 スタック前提ならシールドの虫もええよ
どうせ後半は一発耐えれるかどうかが重要になるし ボスクソクラゲの爆発距離もmonsoonの時広くなってない? ハントレス「即死しづらい夢のようなクラスがあるらしい」 なんか青っぽい粒子に触れたら毒っぽくなって死んだんだが
なんだこれは >>147
自分も同じ事が起きたんだけどどういう事なんだろ 青い虫はHP1にして残り全部シールド変換するからなにか処理ミスってHP0で即死してる可能性 100時間近くやってるのにいまだにテレポーター見つからんパターンある…
いい加減うんざりしてきた スティッキーボムの3Dプリンターでたから鬼のように積んだらヌルゲーすぎた
あれだけ苦労した青ワームでも瞬殺 >>163
テレポーターの近くはオレンジ色の塵みたいなのがふわふわ浮いてるでしょ
それ意識し始めたら見つからなくてイラつくこと一切無くなったよ アタックスピードの実績狙おうとした途端目当てのプリンタが全く来なくなった マルチプレイ、バグってアイテム拾えなくなった(実際拾ってたが表示は消えなかった)
ヤギ足の3DプリンタあってめっちゃE連打してたらアイテム飲み込むばっかで1個も排出されなかったわ
困惑してたら炎持ちエリートレムリアンに燃焼スタックさせられまくって無事臨終 ルナはShaped Glass、Transcendence、Gesture of the Drownedくらいが実用範囲か
ロケランずっと撃ってくれるのいいな テレポーターは迷うことなくなったけど
今度は火山マップの赤箱が分からないわあれ確定? 金箱見つかんないことあるし確定じゃない気がする、見逃してるだけなんかな 火山の扉つきの隠し部屋にはどうやっていくんだ?
そこに金箱ありそう 沼地のテレポーターが壁の向こうにあるときパーティクルがこっち側まで貫通してきてたわ
気付かなかったら沼ってただろうな >>176
雪MAPにあるぞ
洞窟抜けて行ける山っぽいとこの頂上か、その真下にたまにあるでかいコンテナの中 雪MAPなら2階位の高さにあるコンテナか
山の麓の下半分埋まってるコンテナで見かけた 早くアーティファクトのコマンド欲しいわ、拾ったからなんやねんってアイテムが多すぎる ジャンプするとダメージを受けるんですが何が原因でしょうか
使用キャラはロボです ありがとう場所はわかった けど十分って結構キツイね でもこの制作だと次は3Dプリンタ連続生産という今は一番面白い要素潰してきそう 吸い込み攻撃してくるでっかいボスが3体同時に吸い込んできて
為す術なく吸引されて笑っちまった ソロでやってるんだがキツいわ
雑魚湧きすぎてしんどい スティックボムの3Dプリンターを引けるかどうかだな 今回のPrismaticTrialめっちゃ簡単
正面の道沿いに行った所にある装備が強すぎる上に2面が安置有り
クリアしてないならやっとけ ボムプリンタあってもそこそこの機動力は無いと振り切れずに死ぬしそれも揃っててもやっぱり不意の事故で死ぬ
とことん運ゲーなのとひたすら即死だけがどうにもならないのなんとかしてくれ PrismaticTrialってまだやった事ないんだけどクリアってオベリスクタッチ? 1度目ポータル見つからずやり直し、2度目普通にやりつつ+15%ATKSPDの変換機あったから計20個量産、作業的にクリア。
それまでもそれ以降も敵のHPバーの減りを見つつ右クリックを長押しするだけでクリッカーゲーみたいに感じた。
クリッカー・放置ゲーでもそうだが、敵のステータスが高いと時間を要し、低いと楽。このゲームも攻撃系を取れなければそうなり、取れれば楽という単純さ。
横移動しながらジャンプと回避で特定の技を避けるだけでHahahaでも致命傷にすらならず拍子抜け。研ぎ澄ましたり集中する必要もなく奮闘してる感もなかった。
近づいてくる奴は下がりながらジャンプして打つだけ、食らってもそんな痛くない。ボスもただHPが多いだけの的。戦闘方法はこのループ。
Unityで作ったフラッシュゲーム並に殺風景だし、箱に一切の魅力は無いし、マップも広い割に足遅いし、腕の見せどころさんもない。
金の使い道も買えれば買うだけで駆け引きがなく、3種から選べる装置と変換機以外完全に運でビルドを組むどころか寄せられるかすら運で楽しみがない。
アイテム重複には夢があるが物によってはヌルゲー化。欲しいの取れると嬉しいが、基本的に重複考慮されてるのかバンバン取れるから1つ1つの重みもなくマンネリ。
アンロック要素やキャラを解除したところで戦闘がつまらないと続かないだろうと思い返金したが、2時間でこれだけ不満を抱いたのは初めてだわ。 その調子で三段階ある難易度を上げていくんだぞ
HP多いロボがやっぱ大正義の強さだわ 難易度Monsoonでエリートボスを撃破する
金の像から行けるところのボスのことか?
>>191
それクリアしないとHP吸収アイテムが解除されないからやるしかないぞ ロボは密着しないと火力出ないから即死帯に入ってからがしんどい
遠くからネチネチ撃ってても火力出せるコマンドーが最強だと思うけど時間かかるから難易度上がりやすいしどっちにしろ即死は避けられないからロボでいいのかもしれない 100分越えてくるともう園児でタレット任せでもいいかなという感はある
>>191
普通に2ステージ突破すればおk >>198
overloading系のボスをmonsoonで倒すってこと いんたーねっつ老人会では「フラッシュゲーム」というのが「ジャンル」として成立している Flashで飯食ってた時期もあったけどブラウザゲーをフラッシュゲーと呼ぶなんて聞いたことねえぞ 最近の(というか晩年の)フラッシュ製ブラゲはクオリティ高め過ぎてて
多分思い描くものが微妙に違うんだろうと思うわw 最高なのは自分がマルチの部屋主になって
他三人が落ちてくれれば
ボスドロ取り放題で楽しい時間だった
部屋主にならなかったら後は運 マー君で2周目後半以降を安定させる方法が知りたい
後半にBlazingの大型ザコorボスが出てきた時点でアッハイになるのホンマ コマンドーやると序盤の処理遅すぎて難易度どんどん上がって辛くなる
装備ちゃんと揃えば使いやすいし強いのに >>189
装備ってテレポーター近くの金色の箱のこと?
何回かやったけど普通にゴーレムに殺されるわ。 ハード4人PTの探索時間はどのくらいがベストなんやろ?
一生雑魚狩りする人が多くて禿げるわ
回転率上げないと3Dプリンターが引けなくて
早期に詰んでいるイメージ Prismatic Trialsクリアできた。
1面でミサイルドローン二体が左の方にあるから、それ取るとだいぶ楽だな。
そして、2面が雪ステージで二階のコンテナ内に時限ボックスもあって、楽々開けることできたわ。 鬼ゴーレムのビーコンが一つ見つからなくて30分くらい探したが死んだ 3Dプリンターが引けないと先に進めないようなユーザーに当たったなんて、残り3人がかわいそうだな ハードソロ20ステージクリア経験あるけど
わいわいげーしたいやん overloading warm倒してもなぜか実績解除されないな
ボスとして出てこないと駄目とか有るんだろうか
Blazing Wandering Vagrant倒して解除されたから別にいいけど やっぱこれ、どのキャラでも今のロボくらいの性能に最低限なって欲しいな
ロボ以外でモンスーン20ステ安定させてる人いるのかな? レーダーみたいなの早々に引くと皆強くなるから楽できるな
手を汚さず楽して勝つる素晴らしい マジでoverloading warmおもんない
暗くなるのやめーや4面だと暗くなりすぎて逃げ道見えなくて死んだ 2買おうと思ってるけどcoopするフレいなくても楽しめる?
初代はソロでキャラ全アンロックする程度には楽しんだ クマ3回引いて復活しまくってメガネも10揃ったけどそれでも一周でギブだわモンスーン
やっぱボムプリンタ引かんとどうにもならんのか?腕とかで覆せるんかね? ソロの方がじっくり探求出来る
いまはポータル見つけやすくなったしな >>224
前作楽しめた御仁なら2も全然楽しめる、もちろん極度の3D・TPSアレルギーでなければだけど
前作同様、メインはシングルプレイなのでそのへんも心配いらず
マルチプレイは野良マルチもできるようになったしフレとのプレイもやりやすくなったが、
まだまだEAはじまったばっかりなのもあってオマケ感が強い(面白いけどね) 何もない場所でEキー押せってでたから押したら
地面からアイテム出てきたや >>225
早めにGlass取ってガンガン進められればある程度は安定すると思う
即死ゲーはTranscendenceのスタックしかある程度安定して取れるもんは無いと思う
クマプリンターが出る時の方が少ないし ソロでも楽しめるんだな
ありがとう
発売時に2個入りキャンペーンやってたしレビューもcoopの話多いからcoop前提と思いこんでた フロストは前作では最凶アイテムだったけど、今作だと壺とかドラム缶?を勝手に破壊しちゃって巻き込まれるから考えものだな
ソロだと死因になりかねないから迂闊に拾えない 今更気づいたけどベストフレンドってクマじゃなくてブタなんすね
>>229
モンスーンだとメガネなんて付け焼き刃程度にしかならんかと思ったけど
ステージ1とか2とかで揃ったら結構違うのかね
奇跡的に10積んでもステージ4以降くらいからは大型処理しきれず圧殺される
3までにメガネかボムのプリンタ出なかったらリセットしかないかぁ 青アイテム依存で安定するってことは腕の前にRNGか 火タイタンのビームにかすって物陰に隠れたらそのまま焼死したわ
これ仕様って思ってんのかね 豚…?いやいや適当なこと言ってんじゃねぇよおれのベストフレンドが豚なわけねぇだろう >>218
実績はoverloadingのボス撃破やで 公式見解はどうなのかと思ってね
仕様だから隠れてチマチマやりな!っていうならまぁ納得するけどさ 火のインプエリートに粘着されて即死した
足はええよ はやくスナイパー使いたいなぁ…
あいつ1のシステムだと全く使いこなせなかったわ >>233
大型処理しようとおもったら、雑魚集団瞬殺できないと対ボスDPS出せないからな
特に自力のない序盤に特化させても対応できない場面増えるだけで弱いよ
序盤に限って言うならそれこそ下手にボム積むよりもガソリン詰んだほうがはるかに安定するっていう >>238
いやモンスーンでエリートボスを倒すんだろ、適当なことを言うな >>242
はぇ〜すっごい参考になる・・・
一気に特化させたりしようとせずに
二週目くらいまでは浅く強化しつつ早くステージ回して
頑張って立ち回りで生き延びてく方がいいのかな 今日もNewt Altar探しの旅にでます(`・ω・´)ゞ いやこのゲームに腕前とかあるか?まともなアイテム選択だけできたらあともう運ゲーだろ
楽しいからいいけど >>233
Glassはルナアイテムの方だよ
攻撃力2倍の体力半分で危険にはなるけど早く進められるようになる
中盤以降は敵処理できなくなるか即死ダメ受けるかのどっちかが個人的な死因だから現状だと体力はそこまで気にしてない Acridも3rdスキルを3D向けに調整できれば結構活躍できると思うんだ >>248
あれかー、なるほど!
確かに体力どんだけあっても変なとこ動くと一瞬で溶けるもんなぁ
なんか俺でも結構いけるようになれそうな気がしてきたよ! >>246
ロボのビームモードが案外いけるから、上手く調整すれば十分いけそう
MinerやHAN-Dは調整が難しそうやな
Shefは糞強いキャラになりそうだけど >>243
だからmonsoonで
overloading仕様のボスを倒すんじゃん 楽しいんだけど良い3Dプリンターが来ることをお祈りするだけの現状はどうにかならないかな
自分の好きなビルド作りたいわ ArtificerはSnapFreezeの設置猶予長くして、防御壁としても使えるようにして
あとFlamethrowerのリーチもいくらか伸ばせばもう少しマシになると思う モンスーン難易度上昇早すぎてワロタ
オーバーロードのボスってどれを指してるのかよーわからんかったわ、属性付きのボスのことじゃないのか >>252
エリートはoverloadingだけじゃない
ついでに書けば上で書いた通りoverloading warmじゃ解除されなかった事も確認してる
ただのバグかもしれんけど 色違いのボスやで
overloadうんたらって名前ついてるからわかりやすい Artificerはどうも性能を過小評価されてるっぽい ローカルでsteamフォルダにRoR2のユーザープロファイルが保存されてるから
解除めんどくせえからいじったら全部アンロック出来た さっきモンスーン最序盤でボム15個積めたけど、ボスの破壊力半端なさすぎで
相手を削るよりさらに高速でHP溶かされて死んだわw blazingとかgracialみたいな接頭辞付きでテレポーター起動時に出現したエネミーリストでボス判定貰ってる奴らが対象だよ 解像度を何度変更してもゲームを立ち上げ直すと元に戻ってる人他にもいない?
結局コンフィグファイル直接いじったら固定されたけど、一応フォーラムに報告してくるか overloadingよりblazingの方が体感多い
なんでもいいから接頭辞付いてるボス殺せばok >>263
つまり通常湧きのは駄目って事か
ボスモンスターだと思ってたわ 徹甲弾も通常沸きのボスに効果出ればいいんだけどな
それじゃ強すぎるか スティッキーボム集めまくるとマーセナリーの3rdスキルがボムくっつけるためのスキルと化して
姿消して敵に爆弾貼り付けまくるとかマーセナリーというより忍者 glassにtesla coil足したらお散歩してるだけで敵が死んでいく キャパシター持っててセルのプリンター見つけたから全部突っ込んだら高火力超レンジオートエイムcd無しの通常攻撃になって草
キャパシター以外使わなくても問題なくなった
ゲーム中に装備品とメインスキルのキーコン入れ替えたわ overloading warmはそういう個体でmagmaのエリートじゃないぞ
図鑑も分かれてる 気になってるんだけどこれってプレイ時間どのくらい?何百時間もやるような感じですか? 前作は全実績解除と全アイテム収集までやりこんだけど、マルチで遊んだのも含めて200時間ほどだった
2はまだ未完成だけど、全アイテム収集だけでも数十時間は遊べると思う ゲーム内のタイマーを見る度に自分がどれ程の時間を無駄にしたかを認識して焦燥感に襲われる
でもキャラが強くなっているのを見るとすぐにそんな感覚も忘れて再び没頭してしまう
人生壊れりゅ まあまあやったつもりだけど目標が無くなっちまった
なんか新要素こないかな は、その時間ほかに何するんだよ
どうせエッチな漫画か猫の動画見てるしかないんだから
いいからRoR2してろ 確かにその通りなのでスティッキーボムを集める作業に戻ります… 3Dプリンターに入れられるアイテムって指定できないのかな 前作60時間しかやってなかった飽き性な俺としては結構もったと思うけど
2は今13時間やってるがEAでこれならやり込みはだいぶ上がってそう
>>281
出来るとしたら前作のアイテム指定みたいなアーティファクトで出来るようになるかもって所じゃないかな 俺は解像度を窓1600:900に設定するも再起動で窓1920*1080に戻される
数日前フォーラムに報告あったんで修正待ち オベリスクとルナコイン交換所が1ステージにカウントされてるような気がする ちょっと確認してみたけど確かにcfgファイルの解像度の設定が書き換えされてないみたいだね
ウィンドウモードはちゃんと書き換わってるからバグかな >>288
マジなら適当に出入り繰り返せば20面余裕だな 正確にはわからないけど出るマップランダムじゃないから周回数だけ覚えておけばわかる そういやルナコインの交換所の店主って倒せんのかな
5時間位強化したキャラで試しに何回か全力で殴ったが半分くらいしか減らせん 装備で炎上DOTダメージ無効くらいないと最後の方はクリアさせる気のない理不尽ゲーにしかならん
即死ゲーも大概だが工夫とかそれ以前のバランス問題 >>293
いちおう倒せるらしいけど意味は無いとか >>293
倒せるっていうかダメージ与えすぎると追い出される
強くなりすぎてから行くと入店と同時に勝手に攻撃してしまい悲しいことに…
あんなもん無敵にしとけボケ! ウィンドウサイズはconfig.cfgを手動で書き換えて読み取り専用にチェックすれば問題ない
ブルーポータルが1ステージカウントされるのは事実
アンロックアイテムは軒並み強力なので手詰まり感じたら解放を推奨。悪いのは腕ではなくこれらの解放が原因なこともある
それでもダメならルナアイテムに頼れ >>296
特に意味はないのか、サンクス
>>297
何回か試してるから閉め出されるのはわかってるゾ フロストレリックタレットの方も有効なんだな
ひょっとしてテスラコイルも有効だったりするのか 大抵の装備は発動するしなんならDio'sで死んでも蘇って戦ってくれる 岩石飛ばしってこれエンジニアのシールド貫通してる? >>304
エンジニアのターレットは本人のアイテムがほぼ全て適用されるから種とか蘇生ぬいぐるみとかも効果出るよ 白ぬいぐるみってどういう扱いになんの、一回、無制限? 一回
たぶん設置したときに持ってるアイテムが全てコピーされてるんだと思う
設置した後に取ったアイテムが反映されてない気がするし なるほど、本体依存だとその辺の処理に困るからそうなったんかな モンスーンだとやたら実用的なレアが出やすい気がするね
クローバーなんかほぼ毎回確実に出てるわ
クローバー複数とボム15積んでも横槍エリートビームで蒸発するだけだけど お前らあんまり飛ばし過ぎるなよ
まだEAだし、ちょっとしたアプデだったらやらなくなったりしちゃうぞ 1回のプレイで5個のルナアイテムを所持する この条件もきっつー
ステージ40までいっても無理だった
イージーだとドロップ率悪いのか 自分はBazaar Between Timeに行って3〜4つ一気に買って終わらせたな
コイン10枚くらい必要だし装備品被ったらその分減るけど >>318
コイン貯めて虫重ねりゃいいよ。5種類じゃなくて5コでいいからかぶってOK 20面は余裕だったけどモンスーンエリートきちー出会えるとこまで行けてもいい感じのとこでいつも死ぬ >>317
マーク信じるならまだキャラもアイテムもロックされてるの一杯有るからへーきへーき コインて現状だとドロップ率低すぎて気軽に使えないし
そもそもコテコテのローグライクに資産を持ち込めるのはどうなんだという気が >>325
俺もそう思っているからソロだとルナアイテム縛ってる
だが救済要因と思えば全然アリな気がするしそれでも充分このゲームは難しい
一応リスクもあるから単なる易化でも無いしな 集めたコインでキャラ解放やコイン貯めて使う事で解放出来るアイテムとかあれば良かったんだが ボスクラゲ削ると撃ってくる範囲攻撃ってどうやって避けるのアレ
クラゲ出ると毎回アレで死ぬわ >>325
ユーもプロファイルいじっちゃいなYO
あんなのまともに集めるのは苦痛でしかない >>328
場所によっては逃げられなくて積むからビビって遠くからチマチマ撃ってる Abandoned Aqueductってリセマラした方が早いよね? ステージ20は1ステージ4分程度を目標にゴリゴリ進めないと終盤辛過ぎると思うわ risk of rain2の方を買ったのですが
マルチプレイは死んだ後途中抜けしたら経験値は入らない仕様ですか?
リザルトが出ないだけなのでしょうか? ドリズル20ステはボムプリンタを二週目までにひけるかどうか
レインストームはボムプリンタを一周目までにひけるかどうか
モンスーンはボムプリンタ引いてお注射のっけてクローバーつけても死ぬぜ☆ 足遅いうちは電気クラゲの範囲攻撃から逃げ切れん
遠くからちまちまやるかHit&Awayしかない
エンジニアはバリアあるから楽だぞ マガジン重要性差の割に入手難しすぎやろ
ルナコインで実績アイテム解除とかやってくんねーかな >>335
経験値とかは無いので抜ける事によるペナルティみたいなのはない
ただ残された人はキツくなるからそこをどう考えるか Celestial Portalに入っちゃったらそこでゲーム終了?
ブルーポータルと間違って入っちゃったんだけど >>340
そういう事だったんですね
最後に出るポイントはただのスコアって事でしたか。
返答ありがとうございますー! >>341
are you sure?の状態で横にポータルができてるから帰れる 途中抜けするとルナーコインの取得が保存されないけど
それいらないってなら別に構わない
一度でも死んだらどうせアイテム差から活躍は無理なんだし
次のステージだってすぐ死ぬなら抜けていいんじゃね 2想像以上にクソつまらんくてガッカリした
先に進むこと自体が退屈でファミコンの忍者じゃじゃ丸くんみたい 今のところロボでアイテムをアンロックするゲームだぞ
それ以外はバランス崩壊してる ロボ以外だと持ちにくいかもしれんが
アイテムゲーだから初期にRadar Scannerあるとクッソ強いな
連続で使えるようになると更に捗るしこれのおかげで20クリアしたわ アイテム束ねる像触って、図鑑の最大所持数増やすのが最近の楽しみ アイテム選択とかのアーティファクト解禁するまでは
イージーでボム優先ビルドしてようやく20ステ以上見えてくる感じのゲームだと思うから
気長にいこうぜ 1の曲は耳に残ったんだけど2の曲は全く耳に入ってこない
3Dになって情報量増えたからかな 3Dプリンターでボム積まないとモンスーンの後半ジリ貧すぎる Monsoonだと前半にウクレレかブラックホールなどの範囲系を引けないと一周すら無理に感じる
大量の雑魚に押し潰されて終わるパターンが多い 次のステージに入ったら何も動けずスキルも使えない状態になったんだけどなんだこれ wikiのdiscord変なの多いな
聞いてもないのに永遠とアイテムの説明したり初心者にコーチングしてるやついてそっとじしたわwww >>359
俺も一回あったわそれ
野良マルチの最中だったから申し訳無いやら歯痒いやらで最悪だった >>328
あれ遮蔽物の裏にいれば間近でもダメージ受けないよ ここらへんまで強くなると普通のボスなら走り斬りしてるだけで楽に倒せるからやっぱマーセ強いかもしれない
https://i.imgur.com/Bgt8OtS.jpg そんだけシリンジ積んでどんくらいめった斬りするのか見てみたいな タレットゴテゴテにしたくてこんな時間になっちまった
途中からテレポ起動してもボス出ないわ
https://i.imgur.com/rEN8fYa.png エンジニアで20週とかいってる人ってどうやってんの?
すぐタレット破壊されちゃってきつい 難易度ノーマルでマルチ3人でやってるんですが、2周目の5ステージあたりでやられてしまいます
何かコツとかないでしょうか >>373
ノーマル20ステージぐらいならソロでもマルチでも
装備がしんどくなる60分以内に3Dプリンタを探すゲーム
ボム20-10個 余裕があれば眼鏡10+鎌数個で 事故死以外はeasyになるよ 探索に時間をかけると悪循環で進行ペースが落ちるから
$余らせないことが大事 $も箱も全部取る必要はないよ バール200本量産してる海外配信腹抱えてみてたけど
レアのWake of Vulturesってやっぱみんな取らないんだな早く調整して欲しい 今ちょうど3週目くらいなんだけど雪山のステージで湧くモブすべてがゴーレムになる現象に遭遇したw
離れて打てば死なないからいいんだけどちょっとびっくりしたわ だいぶ前から最初の湧きの分しか敵いないからオベリスク触って帰ったけどこんだけあると無双感出て楽しいわ
https://i.imgur.com/lzQpGjG.png monsoonでスティッキーボムをはじめ火力アイテム出ないままコマで進めてたら4ステージ目で1時間近くたってた 火山マップで倒しても倒してもボス級の敵がスポーンする開けた場所ない? >>372
クマちゃん積む、青キノコ生やして2機並べる
あとはバリアで保護する、激戦地から少し離す
あたりじゃね?
下手糞で本体が溶けるせいでまだ17までしか行けてないけど
タレットに任せても平気な程度には硬くなれる タレットが溶ける前に敵を溶かせばいい
ルナアイテムのガラス一個で20面まで余裕の超火力だよ
ボムが爆発する前に敵が溶けてて笑う モンスーンでボムプリンタやクローバーが出やすいのは
やっぱ開発側もスティッキーボムでバランスとってる自覚あるんだろうなぁと
すごくどうでもいい邪推をした monsoonは序盤のアイテムの引きにかなり左右されるからキツイな
ボスの引きも悪いとしんどい これボスゴーレムの異常な強さはどうにかならんのかなぁ
明らかにこいつだけ別格で強い
相性が悪いハントレスや10コインさんだとどうしようもない時がよくある 15ステージあたりからのボスゴレ即死率は100%を上回る オベリスクのあるワールドで遠くに見える孤島x2まで頑張って飛んでみたけど何もなかった
悲しい >>389
ああいうとことか
1ステージ目の竜っぽいの飛んでる離島とか
行きたくなるよな レーザーの異常なまでのエイム精度キレそうになるよな
回避系のスキル何だと思ってるんだ オベリスクマップの隠しアイテム見つけた時はちょっと嬉しかった 何も無い方がロマン
なにかあって、攻略に必須なアイテムとか
そこに行ける奴がいないと攻略無理
マルチで全員行けるの必須、オレだけ行けないからキックされる
とかなったらやってられん 10コインさんで苦戦するのって弾速の問題で微妙に攻撃当てにくいワームくらいでそれ以外は射程で有利取れるから別に……
火力が足りなくて時間かかる?知らんがな >>375
一周で何分かけてますか?
確かに皆で箱をほとんど開けてからテレポーター起動してるので時間かけ過ぎかもしれません ボスの稼ぎも含めて余らないようにするのが良いけど
後半になるとどうしても余りがちになるな >>395
10コインさんは火炎放射ぶち込んでようやくまともな火力が出せるキャラだからmul-t程度には寄る必要があるぞ 後半はテレポーター発見したらすぐ起動すればいいんじゃない?
宝箱探しはそのあとすればいい >>390
今回そういうとこは見えるけど大体ワープで戻されるね
全然話が変わるけどGesture of the Drowned複数持つとアイテム常に発動状態になって凄まじい事になるな
常にミサイル連射は安全だしキャラ問わないから今ならどのキャラでもこいつで20ステージ余裕で行けるわ 10コインはマジでいいところがないからな
防御スキル0はヤバイ 確かにブレイジングゴーレムだけは
もうワンテンポ隠れるの遅らせてもボム起爆で死ぬやろって
ナメてると一瞬で溶けてなくなるから、死角で湧かれたらキレるかもな
というかタイタンのメイン武器がレーザーってなんやねん >>402
後半はわりかし攻撃は最大の防御だから防御スキル無くても問題無いじゃないか
尚10コインさんはなぜかメイン攻撃にクールダウンが有るから攻撃も微妙になってくる模様 >>402
機動性も防御もアイテムで補えるからまだいい
それよりもASPDがほぼ無価値で粘着ボムとかミサイルとか火力アイテムが全部相性最悪なのがやばい
さらに射程も短い弾速も遅いSHIFTが空気体力も普通と悪い意味で完璧 脆い雑魚はアイテムの効果で勝手に溶けて硬い敵はアホみたいに硬いゲームなのにAoE得意です^^でも単体火力は微妙です^^;とかもう生まれた時からコンセプトがすでに死んでる
雑魚からCD短縮アイテム分捕りながらマガジンでチャージ弾ストックしてボスの攻撃届かない距離から投げまくるしかねえぞ 注射スタックで左クリックのCDも短縮されてくれればワンチャンある 連射性能皆無でシリンジでも改善不可能って時点でとてつもないハンデを背負ってるのが10コインさんやぞ
なお、回避スキルも皆無で機動力も低い模様
さすがに調整入るだろうけど、現状ではどうしようもなく不遇やな
火炎弾くらい普通に連射できてもええやんけ 火スキル二つで属性被りしてるのが気になる
どっちか土か風スキルにしたらバランスええで マルチの参加人数4人→16人に増やすMod使った人いる?
普通にプレイできる感じ? >>411
こんな感じにはなるみたい
面白そう
Risk of rain 2 16 player gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=Bx7E1EP8EIM 使える属性自体が火と氷?だろ?別に被ってても上位版のスキルと考えればおかしくないと思うが
それより攻撃手段の半分が近中距離でやっぱり一部アイテムがん積みしないと敵溶けないから死ぬってのが…
火炎放射も氷の壁も威力高いか距離伸びても良いよなぁ ソロ相当の数になるけど拾ったアイテム全員にって思ったが一部のアイテムとルナアイテムっていう地雷アイテムが有ったから無理か… 10コインさんは手数が足りず対空性能も無いので自分には使いこなせそうにないわ >>377
1周目の沼で同じくゴーレムしか涌かないことがあったぞ
低確率で起こったりするのかね まあ防御は確かに育てばどうでも良くなるか
まあやっぱこのゲームヒットに応じて発動する効果がめちゃ多いのにメイン攻撃の
連射に制限かかってるのがキツイよなぁ
まあ俺の腕前じゃそもそもMonsoonはコマ、エンジ、ロボ以外無理過ぎたが
ハントレスはもうちょい固くなってくれたら輝く気がするんだがなあ monsoonはどう考えてもコマより10コインのほうが楽なんだけどほんとにやってるか?
雑魚減るスピード全然違うんだけど 楽ってのが何を目標にしているか次第だが、少なくとも10コインで20ステージはできる気がしない まあ
まあ
まあ
まあそうだよね
>>416
ドロップ個別にすりゃいいんだけど、それがこのゲームの醍醐味だから(ドン!)みたいな感じで要望あってもシカトされそう 閃いた!効果を人数割りにして全員に適用すればいいんだ シールド1万超えたわ
後マウンテン実績は敵出なくなってからじゃ無理なんだな
https://i.imgur.com/bslYJcC.jpg 一回目のジャンプで加速するやつふとした拍子に超ジャンプしちゃうな
アイテム集めまくったハントレスのシフトも思ったところに飛べなくなるし二つが合わさるとマップ外に出やすくなってボッシュートされるし面倒 monsoonってみんなどれくらいのステージまでいけてるの?
こういう質問何度も見たけどあんまり答えてる人見ないから知りたい
youtubeとか調べても大体二週目くらいで死んでる動画ばっかだし
3周以降安定させるのって可能なのかな Monsoonは二週目入ったあたりで100パー事故死する
三週目はまだいけたことないなあ
使うキャラはだいたい10コインさん 10コインさん…せめてシリンジでファイアボルトのCD短くなるようにしてくれ >>429
精々2周目回れたら良いくらいじゃね
2周目はロボですら即死圏内入るからやっぱつれぇわ >>422
基礎dpsが高いから序盤はそうだよ
シナジーが弱いからアイテムで伸びないって話だ 調子に乗ってShaped Glassを3つ取ったらステージ開始早々にゴーレムパンチで即死したわw >>426
シールドって炎上ダメージ受けないんだっけ?
そういう戦略もありっちゃあり…なのか? >>429
monsoonまだ20ステージ行けたことがない 糞ゴレ何匹居ようとシールド貼って完封w
↓
一匹レーザーロックオンからのノックアップw >>435
落下ダメージは受けないけど炎上は余裕で受けるよ
シールドはルナアイテムの都合上全部変換されてる エンジニアしゃんはシールド発生装置を手でもってはいけないのですか? ドローンやら大量配置するとクッソ重いな
青貝でbackup短縮すると重すぎて動けなくなる やっぱみんな2周め突破も結構きつい感じか・・・
でもまぁ低難度だと長時間プレイになっちゃうしこれでもいいかな(適当) 一時間半やってても死なないぐらいパワーアップして
ボスも瞬殺でまだまだ死ぬ気しなかったけど
眠気が酷すぎていつの間にか死んでた
このゲーム疲れるんな 火炎dotとかクソ硬いワーム、やたら強いボムとかが修正されるまでモンスーンはやらずに待つかな アイテムの種類5倍ぐらい増えねーかな(´・ω・`) 10コインさんが後半になると強いって言ってるやつおるが本当に俺と同じゲームやってんのか >>429
大半が霧雨でアイテム集めてドヤ画像撮ってる中>>367のガチ猛者感パネェ
モンスーンマーセナリーでこれは相当ですよ 動画あげてる海外勢でモンスーンやってる層もマーセナリーばっかで草生える ボスインプが行方不明になって進めなくなったんだが???
姿を隠すタイミングと攻撃タイミングが重なって隠れてる間にスティッキーボムで死んで進行不能になった……?
取り巻きの雑魚も全く沸かない とか書いたけどマップの正反対にワープしててなんか動き止まってたわ
時間無駄にしただけっていう 移動しながら攻撃できるようになって無印から一番強くなったと感じるのがマーセナリー
無印では通常攻撃死んでたからな・・・ マーセナリー使わんけど青ワームとかどうすんの?めっちゃ丁寧に頑張る? アイテム揃って機動力ある状態の場合は空中でラッシュ右クリ離脱のコンボでボム貼り付ける
機動力ないなら雷落とすくらいしかアイディア浮かばない…一応20はいけた
意外とあれも低難易度はアレだが高難易度だと他より若干楽な感じもするんだよな
monsoonはとりあえず序盤でウクレレかウィスプ取らないと雑魚で面が埋まるのが困る
硬さと火力の上がり方納得いかん モンスーンの話題の流れで申し訳ないがやっとソロステージ20達成できた
イージーモードのエンジニア使用でとにかく1ステージ5〜6分以内に抑えてテレポーターを見つけたらすぐ起動
4面は金箱無視でファームは一切しない
それとNewt Altarがあったら必ず開けてステージ数を稼いでたら注射器とボムプリンター無しでも結構あっさり行けた クラゲは一匹なら頭の上でザクザクやりつつ範囲雷来たらRでやり過ごすってのは覚えた
壷タコはR右クリ離脱って凄い消極的な方法しかわからん
ワームも右クリでチョビチョビぐらいしか思いつかん
367に教えを請いたい >>453
あれ、特殊ポータル先もステージ数でカウントするんか 皆1ステージ何分で進めてる?
最初とか敵の湧き悪いよね 出来るだけ早く起動、処理したら金のある分だけ箱開けるでやってる、プリンターだけは時間使うけど テレポートしたら強制で難易度ゲージがゴリッと進むからちょっと遠いとこまで宝箱開けに行くか迷うよね >>454
マグマワームの方はほぼ地面の出入りと頭しか判定無いから、シフトで一緒に上空まで飛んで切り刻むと楽
雷のほうはまぁがんばれよとしか言えない 2週目雪山からはポータル即起動してる
箱開けるとき敵湧かないから非戦闘状態で速いし、90%くらいで足りなさそうならいったん外出て稼げばいい モンスターとかの図鑑って回すと慣性残ってるから
弾くようにしたら超回転して草生える >>445
fuel cell20個積んで落雷セットしたらゴッドエネル化してくっそ強かったぞ!!!! 数えてないから詳しいステージ数はわからんけど途中からボスも雑魚も湧かなくなるのってバグ? artifacerでモンスーンエリートボスクリアできたぜ
アイテムが奇跡的にツモって4週目までいけた >>466
20数ステージから湧かなくなるようになってくるね
敵出てくるShrineも動かなくなるしバグに近い仕様かと エンジニアのタレットが設置して時間経つと攻撃しなくなる時があるんだがなんなの?
レムリアンにポコポコ殴られ続けてるの笑ってしまうが、安心して背中預けられんぞ 誰か10コインさん使ってる時にバールの交換器見つけたら突っ込んでみて
脳内だとアビ2→アビ3→アビ2でワンコン殲滅できそうな気がする なんだかんだ全実績に47時間かかった
モンスーンエリートボスに15時間くらい取られたわ 入ったホストがアイテム共有設定してたわあ。アイテム取ったら全員に行き渡る。ヌルゲー
プロファイル弄ったとか書いてたけどバックアップアイテム取ったらバグった 前作でもそうだったけど、マーセナリーは基本的に空中戦で戦うもんだと思ってた方がいい
クールが短いジャンプ回転斬りを軸にして乱舞とジャンプ攻撃を併用しながら跳ね回って斬るのが基本
リーチの関係で地上で殴り合ってもあまりメリットがない
マガジンと羽を集めるとずっと空中で戦えるで
飛び道具が一切ないんでウクレレやミサイルあたりが欲しくなるかな
前作の必携アイテムだった無敵バリア(Shield Generator)が実装されたらもっと楽に立ち回れそうなんだけど このゲーム死んだあとにも残るような長期的成長要素ってあるの?
もしあったら買いたいので教えてちょ マーセとりあえず一番大事なのが攻撃速度だと思う
最低でもシリンジ20はあると楽になる
あんま上げ過ぎると空中2番が不発になったりするするけど >>479
出るアイテムの種類やキャラは増やせるけど基本的に毎回完全な0からスタート 2面白かったから1やってるけど1stステージクリアできなくてワロタ
難しすぎだろ マーセナリー選ぶと必ず難易度高いのやられる
生存能力ぶっちゃけマーセナリー高いから最後まで生き残るんだが
高難易度選んだ奴らが退場して行く、なんやねん普通にやれや 現状持ち越せるのってルナコインだけだけどまずルナコインが貴重だから使うに使えない 体感なんだけど高難易度だとけっこうルナコイン出るんだよね なるほど、基本はリセットされる要素がメインのローグライクベースなんやね。
今後のアプデでそういう要素が増えたら買ってみるよありがとう クイックマッチだと格下接待ゲーにしかならないから
チャレンジ完了数に応じてマッチングする機能が欲しい… >>483
結構強いアイテムがアンロック式多くて最初の最初はイージーでも辛いかもね
遠慮なくWikiみたりプロファイルから直接アンロックしたりして
さくさく進んでもいいんだぜ? ダメージ判定をクライアント側でやって欲しい
ラグあると一ステージ目で即死しもあり得る 1は慣れると2よりも安定しやすいけどね
初期状態のコマンドーやHAN-Dやスナイパーはかなり難しいけど
1だとハントレスは非常に使いやすい強キャラやな 1は即クリアでもしようとしなけりゃアーティファクト無くてもそこそこ行ける感じ
逆に5面の後すぐラス面行ってクリアしろっていうのは今でも安定しては無理だ
宝箱の上に値段が常に表示されてる仕様とかテレポーターの待ち時間の仕様とかは2より1の方が良いな
ボス倒せば進めるっていうのは2での改善点だと思うけど ハンディーが恋しくなって俺も1起動しちゃったよ、やっぱ名作だな! 1が生き延びればプレイヤー無双出来るのはエリートがアイテム落とすようになるレアの存在が大きかった気がする ちょくちょく質問してた初心者ですが、皆さんのアドバイスのお陰でマルチでもクリアまで到達できました
ありがとうございます🙇 育ったらコマンド最強か?遠距離でもバシバシ当たる上に連射もやべえな >>498
ロボと違ってon hit効果の倍率高そうだし育てば強そう そこまできついけど マルチで敵に攻撃が当たらないんだけど、どうしてでしょうか? 無印→2にかけてのマーセナリの性能バフ(主にAS関連)見てるとスナイパーも普通には実装してこないかも
ドローンでワイヤーフレーム表示した相手に対して壁貫き貫通ビームで狙撃くらいは期待してもいいよね? バンディットとかいらねえ
実装が楽だから同じようなキャラを追加してるようにしか見えない バンディットは前作でメインで使ってたから早く開放して欲しい
データはあるけど、改造しないと使えないらしいね 今回移動力が欲しくなるからローダーとかいいかもしれない、エンフォーサーは性能次第では欲しい 移動能力も火力もアイテムで補える
ほしいのは基本手数と射程かな ダメージって表示は9999までだけど
内部的にはそれ以上あるよね? ようやく20ステージ成し遂げたぜ
20ステージ目は赤蛇x2、青蛇x1にボスブレイズタイタンズが
ポータル死守の構えという地獄だったわw(何とか倒しきって30で乙った)
道中で見かけたおまけクマー
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org583728.jpg はよアーティファクトのcommand欲しいわ
ヌルゲーマーの俺は前作これ無いとクリア出来んレベルだったし ハントレスで20目指してるが16で乙った
体力700はきちー Shrine of Combatが2つ並んでたから思わず両方触ったら
青ワームが5体ぐらい出てきたせいで完全に真っ暗になってわろた
暗さは加算しなくてもいいのに 今んとこバンディット、スナイパー、HAN-D、エンフォーサーが見つかってんだっけ シェフはいないんですか!
マーセナリー見る感じ近接組は3Dになって良かったねって感じだけど、シェフとかは2Dだからこそ強い性能だったなぁ 俺はこのHAN-Dはモーションから何から作り直してくれると信じている
パンチ無しで短く持った小槌振り回すのはなんかイメージちゃう・・・ もっと豪快にパワフルに殴って欲しいな
公式がRTしてたファンアートで草
https://pbs.twimg.com/media/D3ljONXW4AEdAwP.jpg
そらマーセナリーならマガジン嬉しいわな HAN-Dはあのピポって音が再現されているかどうかだな
マルちゃんはなんかサイバー寄りだし ロボ使ってるとハントレスの倍近いHPと他を圧倒する手数の多さにびっくりするな
EAだからしょうがないけどキャラクターのバランスがまだおかしい ハントレスは弱すぎるがロボはそんなでもない気がしてきた
マセロボコマはそのままで残りバフすればちょうど良さげ ロボとコマは確実に最強格
マセは一応近接というデメリットがある…… 全キャラ弱いわ
いや、敵が強すぎる
コマなんてノーマルハードで敵倒せなくてすぐ詰む
みんな普通にイージーが標準になってる >>530
お前それ不意打ちブレイジングゴーレムにも言えんの? このゲーム気付いたら2時間無くなってるのがキツイな 開放キャラ使うと初期キャラのコマンダー使う気にならんわ
敵が強いって意見は多分まだ慣れてないのがデカイんちゃうか 100時間プレイして実績も終わっての感想やねん
死ぬときっていつも即死だし
ちょっとでも序盤遅れると敵の硬さに対応できずアイテム運での左右もえげつない ぶれーじんぐごーれむ君からの熱視線
そんなに見つめられると照れる
死にそうてか死んだ 誰が最強でバランスが悪いとかおかしくない?
対戦ゲーでもないんだからバランスを語るなら敵とこっちのパワーバランスでしょ
アーティファクトで結構化けるとは思うけどやっぱりタイタンレーザーはあかんわ 似たり寄ったりのキャラにならなきゃなんでもいいわ
そういう意味では近接キャラの差別化めんどくさそう 初見でいきなり使いやすいと感じたキャラ以外全部弱い使えない
と思ってしまってた
使ってるうちに馴染んでくるしそれが楽しい 個人的にはマーセナリーが好きだわ
移動スキル多いから序盤の探索が楽で良い 本体性能がアレだけどタレットが愛せるほど有能だからエンジ好き
一応射線が通ってなくても攻撃が届くという無二のメリットもあるしな… 回避技としても使えるしマーセが一番長生きしやすいしな…最初はクセ強いけど モンスターログが全然集まらないんだけどもしかしてイージーじゃ全部は出ない? >>537
mul-tクラスでようやくまともに渡り合える程度なのに他がほぼそれ以下だからバランス悪い
特にアーティファイサーお前だ エンジはボス相手が楽すぎでな
ボスゴーレム、アリ、クラゲあたりは眺めてるだけで終わるし artifacerクソ雑魚ミジンコだと思ってたけどモンスーンでエンジ以外だときつくて使ってみたら変わったわ
モンスーンだと敵の強化が早いから一週目が遅いキャラだとアイテム増えてきても辛いまま
その点artifacerは本体の火力が高く一週目が早いからアイテムがゴミすぎなきゃ二週目もだいぶ楽
実際俺はエリートボスをShrine of mountain使わずにartifacerでクリアしたぞ 20面を前提とするか単にクリアまでを前提とするかでキャラバランスは大きく変わるよね 敵と運要素強すぎるって前提だが基礎火力高いと運を引き寄せるまで…要は序盤の3ステージくらいが早いのよね
だから魔法使いは言われてるほど冷遇はされてない、高難易度だとここの差がほんとに大きい
後半なんて正直みんな即死を恐れながら火力維持するゲームだからあとになるほどキャラ差消えるねん、ハントレスは今でも後半きついと思ってるけど ハントレスくんは一応常時ダッシュバックラーガン積みがある ハントレスだけ真横にスプリント出来るくらいないと
折角のスプリント攻撃も使いにくくて仕方ない >>547
それはちょっと評価が違う
園児はバリアがある一方で無敵時間を持つスキルが無いので
眺めてるだけにしないとマジ死ねるでござる アーティファクトで別ゲーと化した前作と比較しちゃうからどうしても
こんなえげつない難度だったかなと思っちゃうけどこんなもんかな
高難度だとアーティフィサーが結構安定するのは俺も感じるわ
ビルドの方向性とかわからんからぼんやり進めてぼんやり即死するけど ロボは無敵の無い密着火力だから終盤立ち回り辛くて意外とバランス取れてる気がするわ
でもハントレスとアーティファクターはなんとかしろ 感覚だと前回の強アイテムが大概弱体化されてる
一方で敵の火力は主にblazingのせいで強化されてる 炎上はスタックすんの簡便してほしい
特にタイタンビームは仕様と合わさって頭おかしい威力になってる まぁEAの初期バージョンだしその辺の調整が足りないのは当然ではある 後半のロボもそれこそ鬼耐久で死にかけたら即Shift離脱で油断しないと死ぬ要素無い気がする
やっぱ周りもロボレベルにアッパーして ハントレス、マーセナリー使ってたらロボとかコマンドがめんどくなった
前ブリンクしかないのは動きが制限されてしまう
上向いてブリンクしたら上にあがってくれないと まぁ、しっかり使いこなせば一応モンスーンでも20ステージ以上いけるようになるよ
っていうレベルを、普通に強い、というのはちょっと憚られるよな
ちょっと触った人の感触で弱いんだから、やっぱ普通の強さを与えてやってほしいところ だからやっぱ敵が強いんだって…
一つ思うのはクリア時にぐっと難易度が進むのがなければ程よい感じになるんちゃうかなって思ってる
配牌悪いのも手に入るアイテム数が増えれば相対的にマシになるんだから 次のステージ進む時に難易度ゲージ進むのは無くしてほしい 難易度進むだけじゃなくて上昇速度も伸びてる気がするのは気のせいかな エンジニア楽だけど回避スキルないから
ゴーレムの下からパンチ食らって死ぬな
素の速度上げまくるしかないんか >>545
Drizzleじゃモンスターログ出ないはず
後RainstormでもBisonとかがいつまでも埋まらなかったからひょっとしたら出ないのが有るかもしれない
Environmentもまだ埋まってないからこっちも難易度限定有るかもしれん ロボの体当たりでスタック一気に使ってゴレに連続で突っ込むのすこ
火病って扉突き破って死んだ車椅子のチョン思い出す ゲーム起動すると数秒の暗転のあとクラッシュするんだけどどうにかならんかね。
インストール時にセキュリティソフト無効化したりして20時間くらいは普通に遊べてたんだけど
今日起動しようとしたらまた同じ症状出てお手上げだわ あんまり物がないから早周りするっていう一つの戦略をつぶされてるからな >>571
自己解決
steam再起動したら普通に動くようになったわ 別にそこまで当たりひかんでも結構回れちゃうし
ステージ移動で難易度進まなくするならプリンタは削除しないと駄目そうだな プリンタゴールド消費で使うごとに増えていけばいいけどな プリンタは青天井じゃなくてもいいから入れるものは選びたい
使えないアイテム多すぎるんだわ できる人はできるからもう難度で住み分けりゃいいじゃんって思うけど
アンロックが難度指定だから無理やりチャレンジさせて敗北感植え付けるのがなんかエグいw プリンタで入れるもの選べちゃったらそれこそヌルゲーになっちゃう
とはいえゴミすぎるアイテムは確かにバフ欲しいね特に赤色のゴミ箱 エリートの能力得るやつマジでないほうがマシなのどうにかしてほしい
現状いきなりヘルス半分なるのがキツイ 今の赤アイテムはそこまで手に入ってもうれしくないな
Wake of Vulturesなんかは逆にマイナスだしさっさと修正しろや ぶっちゃけるとアンロックするだけなら安置があるので特にくろうしない 4ステージ目で2つレジェンド箱あったら時間かかっても空けた方がいいんかな >>584
Monsoonなら個人的には2週目以降なら開ける
Rainstormまでなら1週目でも開ける >>580
大当たりがテスラコイルと儀式ダガーくらいだもんな
マスクは前作強かったが無事超ナーフくらってマイルドになったし >>587
スタックが物凄く残念だけどベヒーモスも有りだと思う
後ベストフレンドを忘れちゃいけない
赤に格上げになったフロストレリックは残念性能すぎて緑でよくね感が凄い 思ったんだけど難易度voteっていらないよな
最初からホストが決めとけばいいし
monsoonやらdrizzle選ぶと抜ける奴多いし 儀式ダガーもあれば嬉しい程度で大当たりとは言い難いと思うわ
ダガーが無ければ無理だったって状況にお目にかからない
別格 テスラコイル クローバー
当たり ベヒモス ダガー フック
まあまあ エイリアンベッド アフターバーナー カタリスト クマ
ガッカリ その他
って感じだわ他のアイテムとのシナジーやキャラ相性は考慮してないから条件で上下するが エイリアンヘッドはWicked Ringが来てクールダウン無しにスキル使えるようになってからが本気だからねえ マスクは確率低くて短命だから密度低くて面白くないけど
回復させれば長持ちするから、キノコモリモリのタレットと組み合わせたら面白そう 3Dになったから、続編だからといってなぜ
強かったアイテムや装備品を徹底的に弱体化したのか
結局バランスとるために別のアイテムが極端に有用になってるし
でも続編作る立場だったら俺も同じことしそう 前作はしらんけど今回は防御的アイテムが弱すぎる気がするわ
なんだよシールド25増加って何百個とれってんだよ Steam実績もくれくれ
インゲームの実績は終わってもうた >>595
1は緑アイテムで+60だったかな
Infusionがずっと増加するし増加量もスタックするからあれが出るか出ないかでかなり難易度変わってた
後半即死ゲーの今回で一個辺り100は少なすぎやね >>597
コレ
前作は突き抜けちゃってたからな
最初は渋めにしといてちまちま緩和調整やろな reductionをblockにする意味はあったのかね…… 1知ってる層は1の出来を求めてるわけだから
弱体云々はアーティファクトでやればいいのに 難しさはあったけど割と大雑把というか
大味にどんどん強くなるのが気持ちいいゲームのはずだったんだけど
何を思ったのか細々したシビアなゲーム性みたいなのを追いかけてる感じ
とはいえEAだったらこのくらいの挑戦あっても良いと思う やっぱり青ポータルから入れるバザーも20ステージラン実績にカウントされてるっぽいね
4週目雪原で達成
あんまりにもクリアできないもんだから未着手だったバザー品に頼ってみたら拍子抜けするほど簡単だった なんだこれ
https://imgur.com/a/JgnKqzX バザーは積極的に寄るとほんと楽
緑も赤もルナも簡単に揃うしね むしろ今作こそHPや防御面を強化するアイテムないと辛いのにな
2Dだったら欲張らなければよっぽどダメージ受けないけど(ジリ貧で負ける事はあるが)
どうあがいても視界外から湧いて攻撃を防げないんだから 1やってるけど逆にむずくねコレ
探索とテレポーターにかける時間配分全然違うっぽいな まあ今後の調整で高次周もある程度ガバってきそうな気はするな
さすがに全盛期のInfusion復活はないだろうけど
個人的には数値的な問題で紙装甲なことよりもドローンがそもそもついてこれない挙動面の問題が気になるわ
有料タレットやクソデカドローンみたいなそれ以前の問題の奴もいるし >>609
前作は無双モードに突入するとわけわからんガバり方をするけどそこに至るまではかなりシビアでストイック、そして探索に運が介入してくるゲームだな なんかめちゃくちゃ高くてでっかいドローンっていつもどっかに引っかかってて1ミリも役に立たねえよな >>611
ちゃんとラストステージ決まってるっぽいしそっちのほうが良いな
めっちゃアイテム運よくて頑張ってもちょっと気を抜いたら即死のこんな世の中じゃポイズン COOP上限突破MOD使って6人でやった結果
・箱とか社とか敵ステータスは人数に比例して増える(?)
・バニラ版プレイヤーに迷惑かけないようにクイックプレイは使用不可
・キャラ選択画面は5人目までは映る
以降はレディのアイコンで判断
箱増えてもアイテムが不足しやすい感あるから
快適にやるならヌルゲー化覚悟でアイテムシェアMODも合わせて入れたほうがいいかも アーティフィサー序盤つええけどHAHAHA以降火力無さ過ぎてどうすんのこいつ
スキル1にクールダウンあるのおかしいだろ・・・ >>616
そういうMODってsteamのワークショップとかにあるやつ?
もしよければ教えて欲しい アイテムシェアのやつは実際使うとどれくらい難易度緩和されるのか興味あるわ
高難易度がちょうどいい塩梅になるなら公式に採用しろと言いたい アイテム共有でShrine of Order使ったら面白そうだな 全員エナドリだけになって高速で動き回るサバイバー達… 速度上がった状態で急斜面とか岩とかにつま先引っ掛けるとものすごい高度まで飛ぶよね
HEADSTMPとOrderで鳩80個くらいになったマーセナリで沼地の倒木斜め上向きになってる奴から飛び出そうとしたら1ジャンプで上空に落下ワープして草 >>616
1も人数で敵が増えた気がするし一応スケーリングはあるんやなあって KFのFakedPlayerだっけ?みたいに人数だけ偽装して弱めのわんさか狩るのやってみたいな
途中から敵固すぎてアイテムによっては詰むわ
もしかしたらMODでステージクリア時の金額強制変換も無くしたり出来るんだろうか
レベルアップの恩恵低すぎる 今出てるアイテム共有MODはプリンターのも共有しちゃうからヌルゲー化がヤバい
多人数MODなんかと併用したら一個のアイテムが人数分増えるからもうバランス崩壊
でも楽しかった。最終的にラグが最大の敵に 一つのアイテムをプリンターに入れる→プリンターから出てきたのを拾う→4人に分けられる
無限増殖やん… アイテム共有modどこにあるんだ教えちくりー 身内でやってみたい https://thunderstore.io/
アイテム共有MODとかはホストが入れてるとみんな適用されちゃうから野良は避けるかチャットで承諾取るなりしようね モンスーンエリートようやく終わったわ…
Shaped Glassは神 公式ディスコードで16人マルチ募集中
109775240998653897 コインすぐ使っちゃってルナアイテム5個所持実績取れないからいい加減コイン稼いで貯めようと思ったけどコインがぜんぜん出ねえ
ソロだと3時間やっても1枚も出ないとか当たり前だしやっぱりマルチじゃないとドロップ率クソ渋いんだな マルチだと人に取られるんじゃないか?
monsoonでやるとよく出る気がするぞ アイテム共有は全員じゃなくて、所持数が一番少ないプレイヤーとだけ共有するとか、白と緑だけとか、共有する条件をもう少しキツくするならありだなーと思う。 エンジニアにキノコ積んでタレット同士を近くに置いた場合、回復サークルが重なってる部分にエンジニアが立った時の回復は重複しますか? アイテムのシールド25増加はグラスの半減効果受けないんだな まあアーリーアクセスだからオベリスクに触れるぐらいまでの難易度で調整してるのはわかるんだが
それにしても後半の難度は雑すぎ チャットみたいに省略とかスラングが多くなければ、そのまま翻訳ぶち込めば読めるレベル
アイテム名だけ気をつけろ これからアイテムプールが増えると
エンジの重要戦略であるキノコ積みに
悪い影響がでることを気にしているんじゃないかな?
英語力には自信ないけど 自分が重要だと思ったところ
・Magma Wormとの戦闘を楽しめるように改良する
・Wake of VulturesがHPを半分にしないように
・炎上ダメージ弱体化
・踏破ステージ数表示 >>651
だな
エンジニアはキノコがないとやばいけどアイテムが新規実装されたていったら拾える確立が下がるからやばいって話だな なんとかマー君で20ステージまできたらボスが電気ミミズ
お願いテスラ&ウィスプの3番ひき逃げ長期戦で勝機が見えたところに横湧きしたボスゴレ2匹のロックオンレーザーで死亡
ホンマロックオン外せないのゴミゲ ボス蛇は頑張って作ったけど正直面白くないよね(´・ω・`)
で笑った 英語使ってないユーザーのためにローカライズが何とかって書いてあるような 有志翻訳しやすいようにテキストデータを用意するという話だな あとここでも何度か話題になってる敵わかなくなる問題も言われてるね 20ステージクリアできた
途中からMUL-Tで雷落とすアイテム2つ持って連打してるだけでデカイの即死しまくりだった 装備アイテムを勝手に起動させるルナアイテムとFuel Cellガン積みしてみたいなあ メテオとアイテム勝手に使う奴とセル組み合わせるとスリルがあって楽しいぞ
一度しかやった事ないが使用アイテム未所持でアイテム勝手に使う奴2つ取ってスキャナ取ったら画面が真っ白になった wiki読むと使いたいアイテム多いけどアンロック面倒なのも多いな… メテオは予兆がついたから前作よりは避けやすいけど、どちらにしろ致命傷になりかねないからおっかないな やっぱここで出るような不満はみんな言ってるんだなぁ・・・
俺もたどたどしい翻訳サイト英語で意見言わなきゃ(使命感)
でも、あくまでワームに関してはより面白くする(弱くするとは言ってない)
し
ブレイジング以外の属性の脅威度を上げる気らしいから
オイオイオイ死ぬわ俺 敵モブばっかり強化してプレイヤーは弱体化ばっかりするとかゲームさせる気あんのかな ワーム高跳びするのやめて地面張って高速で体当たりしてくるようにしました 強さなんてほとんどアイテム依存だし
キャラ自体を強くする気は無いという固い意思は感じる
ゴミでしかなかった首飾りが修正されることで間接的にプレイヤー強化じゃん!
それでもいらないけどな! まだ1回しかアプデしてないし当面はバグ取りとアイテムやモブ追加でしょ
開発的にロボが異常だったから急遽ナーフされただけで ワームはとりあえず1の挙動再現しましたって感じ
1もキャラによってはしんどかったけど体の節1つ1つに当たり判定が別に用意されててスキルの多段ヒットが容易で簡単に倒せたんだよな つってもロボの異常さはユーザーから指摘有ったからなだけで開発は異常と思ってなかったみたいだからなぁ プロファイル弄れば未開放状態にはできるけど
システム的には用意されてないな オンオフできるようにはならんだろ
スキャナで入れるアイテム選ばせろよりよっぽどひどいわ ワームは出てくる場所もう少しわかりやすくしてほしい プロファイルのどこいじればアイテム全開放できるんだ セーブデータいじってアイテムロックできても実績すぐ解除されるからいちいちロックし直さないといけなさそう 読み取り専用にすれば再起するだけでロックし直されたりするんじゃない 正直割とマジでキャラ性能に関してはそんなに調整する必要無い気がするよ
体力格差とかはアイテム側調整すりゃなくなると思うし
主にinfusionくんが頑張ったり新しい防御強化アイテムが追加されてくれたら
それに難度的にはアーティファクトなしだったら1と同じくらいじゃねぇかなぁ 今は火力バランスはともかく、防御がインフレに付いていけないせいで途中から突然事故死してイラッとするゲーム化が辛い 炎上はnerf予定入ったから待つべし
タイタン以外でもダメージデカすぎて回復整ってても間に合わない事あるしな… 理不尽な即死は後味悪いからなぁローグライクでこれだとやればやるほど嫌になってしまう
大クラゲの爆発とかならともかくそこらの雑魚が弾速速い上にどんだけ減るんだって感じだし
こっちの火力の上がり方ももうちょっとなんとかならないものか…monsoonでルナアイテムに依存するようになってしまった blazingが調整されたら次はBrass contraptionとelder lemurianだぞ
俺には分かる 炎上自体がnerfされるんだから大トカゲも実質nerfなんけで個別に何かはされんでしょ gesture of the drownedとroyal capacitorって相性いいな クイーンのゲロもそうだけどワイドショットの多段で事故るのは乱戦想定のゲームデザインとしてはあまり良くないな Titanic Plainsの環境ログがでねー
あとうしろの3つは特殊ポータルのログなのかな、どうやって入手するんだ まずマルチはアイテム個別にしろって
その部分だけ見ても他より10年遅れてる デカトカゲは近距離で使う火炎放射がプチタイタンビームみたいなもんでクッソ痛いから移動遅いとクソスポーンで死ぬ 多way弾即死って全弾あたるでもないとって思うんだけど2,3発で死ぬような周回数なのかすら
女王は尻側意識してりゃ距離の分多段でくらいづらいしエルダーは常時バニホで動き続けてりゃそうそう当たらんと思うけど
>>691
通常ステージはこわれた機械でソナー調査するやつやで
特殊ポータルのとこは辺鄙なところに落ちてるから探してみるとよし マルチはドロップ後10秒くらい取得の優先権くれるだけでもいいんだけどな >>694
ありがとう
ノーマルで何があっても死なないマンになった時もっとちゃんと探索すればよかった後悔 一回でも自分でpingしたら他の人が取れるようにしてほしいってのと
pingが時間経過で消えないようにしてくれってのは要望出したけど
そもそもなんでping消える仕様なんだよ モンスーンで久々に4週以降回ったけど
やっぱ火炎ビーム狂ってるな、何の誇張もなく一瞬でHPがゼロになるわ
HPの上昇幅が狭まれば死にやすくなってリプレイ性が上がるとか考えてるのかなぁ
確かにローグライトは即死系かなり多いけど
開幕からハイスピードなものにだけ許される気が… 火炎が修正されたところで絶対的にHP少なすぎて即死免れるには至らんだろうし
どっかで方向転換してくれたらいいけどどうなるかねぇ とりあえずハントレスのHPを他と同等くらいまで上げてくれ
10コインさんの糞すぎる基本攻撃の連射制限の撤廃も頼む
シリンジ取っても何の恩恵もないとかさすがにおかしい >>697
いっそ全員取得でもいいんだがな
なら空き箱オンラインでも許せるじゃん?
プリンターあるからビルドは楽しめるし 楽しいけど現状やり込む程にバランス調整の粗さが気になっちゃうね
まあeaだしこれからガンガン弄ってって欲しい 急に後ろから飛んできたゴーレムビームとかで何が起きたのかわからずにいきなり即死が頻発するのはさすがに理不尽やろ COMMANDでInfusionさっさと拾って数週したら良さげな地形で立てこもりオナニーできた前作はヌルゲーだったな 前作はボアビーチとかでfarmingし放題だったから攻略までの抜け道もあったしね 理不尽度でいったらシレンとかのが余程だし気にならんな >>703
ローグライクあるあるではあってもRoRあるあるではなかったからね
態勢整って来たら調子にのって敵陣に突っ込んだりしないかぎりは死ぬことなかったし
ただアーティファクトありで無茶苦茶できた状況と比較するのは違うと思うね
体力関連以外は全然良い感じだと思うんだけど >>707
あれはアイテム持ち帰れるし、育てられるからね
もっと不思議なダンジョンは知らん 前作みたいにボットをわらわら引き連れて処理落ちさせたい
なんか使い捨てだし地形に引っかかるし速度上がると付いてこないし
中盤以降は一瞬で溶けるからボット起動させる金が勿体無いだけになる マルチプレイのストレス要素を徹底的に潰してくれれば満足
野良だとワープのタイミング感掴みづらいのもなんとかしてほしいけどこれの調整は流石に厳しいだろうな 質問したい事があるんですが、Mercenaryでサブマガジン持つのって意味無いんでしょうか?
また、確率で発動系のアイテムはクマ以外100%にしたら意味無いと聞いたのですが攻撃速度と移動速度は何%が限界なんでしょうか マーセナリーは空中戦やってナンボだからマガジンは4つくらい欲しくなる
羽はあればあるほどいい
忘れがちだけど、突進は向いてる方向に向かって突っ込むから、カメラを上空に向ければジャンプ代わりにもなるよ
でも、周回重ねると即死級の痛い攻撃が大量にくるからマーセナリーだとシステム的にどうしようもない場面が必ず出てくるんだよなぁ エリートデカトカゲに即死級ダメージもらったのがトラウマになってこいつが急に近くに沸くだけでビビるようになってしまった でもBandolierとかalienheadとかでR乱発出来るようになると無敵モードだぞ! デカトカゲくんはショットガン食らって即死というか普通に一発かすっただけでも死ぬ程度の火力はある >>710
燃料セル積みまくって怒涛のザバックアップ
ガチャシュラインで花火大会と同時にやったら10秒くらい画面止まって草
ストライクドローンよりも花火のエフェクトのほうが重そう >>710
現時点でもルナアイテムのアンモナイト一杯取ってアイテムの方のリチャージ時間短縮すれば行けるで >>714
わかる
痛い攻撃は基本多段ヒットだからクマさんスタックできたら大分被ダメはましになるんだが怖いもんは怖い アンモナイトはネタアイテムだと思ってたけどドローン召喚なら強そうだな ドローン弱くないか?
on hit系乗らないように見えるけど >>720
ネタアイテムどころか糞使えるぞあれ
複数個所持して攻撃系のアイテムと組み合わせると恐ろしい程楽になる
ドローンとメテオはやりすぎるとフリーズするらしいけど ドローン召喚はCTが100秒あったような
アイテム効果が乗らないせいで肝心の火力からっきしだし
スキャナーやミサイルだったら遠慮なく連発できるから使いっぱなしにしても問題ないぶん便利やね >>723
スキャナーは早くなりすぎると周りが光でなんも見えなくなるからわりと実害有ったりする >>709
持ち帰れないダンジョンも山ほどあるしそういう所こそ理不尽の塊
でもそっちの方が何故か面白いという アンモナイト位じゃないか現状大したデメリットも気にせず拾えるの エンジニア以外ならTranscendenceも有りかな
後Effigy of Griefは範囲外なら効果無いから気にせず使える
元からあんま使えないアイテムではあるけど アンモナイトはroyalが一番輝くぞ
ドローン召喚とメテオはプレイが激重になるからやめてほしい アンモ化石と燃料セルでミサイルが出っぱなしになってワロタ
ミサイルって一定高度まであがるとそのまま落ちてくるんだね エンジニアやってるとクマが一番イカれてると実感できる
攻撃アイテムなんて後回しでとにかくクマクマクマ
30個あればモンスーン20ステージも余裕よ
でも37個持った状態で炎ビーム受けてみたら流石に即死した
まぁ豚も集まってたから無問題だったけど 2周目入ったあたりでインフュージョン計5個拾ったハントレスワイHP1100オーバー
2周目4ステ目の緑ウィスプ斬空波動拳2HITで無事即死
つーか開始位置にエルダーレムリアン配置すんのやめろや
開始した瞬間に後ろから火ボォォォォwwww fuck you ドローンは後半火力微妙だけどデコイになるから対ゴーレムは案外役に立つ タゲ分散が地味に死地を救ったりするんだよね
ビートルくんはちょっと邪魔だしびっくりするんだよなぁ・・・ たまに霊体にしたタイタンがこっちをターゲッティングしてくるから困る
あと霊体壺野郎の吸収がプレイヤーに効くのも困る モンスーンの3,4ステージでマグマワーム引いたら時間使わされて積みじゃねこれ
いやまあ7,8でも辛いんだけど >>722
プレオン愛用者なのでアンモナイトは相性悪かったのだ さっきクイックマッチやったら箱からかならずアイテムが二つ出てくる謎仕様に出くわしたんだけど、あれもMODかコンフィグファイルいじくったものだったんかね モンスーンはアイテムとボスの引きが悪かったら簡単に詰むよ
序盤から敵がいっぱいでるからリトライしやすく試行回数伸ばしやすいだけで
詰みかねない状況の解決策がいつもあるわけではないぜ!諦めてリセットだ!
ただアイテムしっかり揃ってたら3でワーム出てきてもそんなに困らない やはり相性のいいアイテムが多いコマが最強ということだな! なんだかんだ言ってRisk of Rainしてる感が一番あるのはやっぱりコマさん アイテム運露骨に響きまくるのが良いところ
理不尽死するたび信心が増していきます Monsoon序盤の複数敵相手にどうしようもなくなるのだけはどうにかしてほしいわ
スキルのリチャージ長すぎやねん ウクレレのありがたみが一番身にしみるのはモンスーン コマさん、ノーマルの1ステでも普通に事故れるから困る
他のキャラなら大体なんとかなるんだが… >>747
どうにもならないのを楽しむくらいのモードだからね・・・
ウクレレとかキノコとか、劇的にゲームを楽にするアイテムを序盤に拾えるかどうかのゲーム
引きがぬるかったらおとなしく死んでねみたいな感じ 思ったけど、お金を味方に配れる機能も欲しいかなぁ
楽になっちゃうだろうけどcoopっぽいし テスラナイフクローバーと鬼のようにツモってこれはいけると思ってたら雑魚ゴーレムに一発で昇天させられた
クソゲー たまにはマルチするかと思ってつないだらシェアMODしてるホストに当たった
どんなもんかと遊んでみたらたしかにこれはmonsoonでもぬるいな
…しかし2周めボスゴーレムに3人とも溶かされた、笑うしかないわなんなの今日は マルチはよく開幕ポッドすら出ずに死亡判定になってそのまま落ちるから人数揃わないことのほうが多いし不可解な行動と邪魔しかしない数字IDのやつばっかだからフレとやれ >>760
マジな話このゲームは自分が嫌な思いするだけゾ 野良はプリンタ稼動中にテレポ起動どころか横からアイテム掻っ攫おうと近くで待機するクズばっかだからなあ 1面でボスドロップを独り占めする奴がいたら即抜けるわ
それだけで変なのとやる確率はだいぶ減る ああいう迷惑プレイヤーは死ぬとすぐに抜けるから
尚更関わりたくない カスタムマッチとかでボスドロ&支払い所有権アリと完全無法地帯で分けられたらいいね これが複数人で生き残りをかけたサバイバルゲームなら
アイテムの奪い合いもゲームではあるけど
COOPで協力する!前提でアイテム奪い合いはシステムとして欠陥だよね
しかもアイテム数が物をいうんだから尚更ね マルチでノーマル以上で4面越えられたの1、2回ぐらいしかない
イージーはヌルくなって20ステ行く前にホスト抜け
もうシングルで解禁頑張るしかないな カチカチのボス10体に囲まれて為す術もなく死ぬゲーム 何度やってもArtificerモンスーンの1stステージでクラゲが出てくると倒せないでござる 実績類の解除がめんどくさいならファイルいじって無理やり解除するか、
アイテム共有mod使ってホストになってマルチするかだな アンモナイトと犬仮面とcritHUDで擬似的に注射器メガネマシマシ出来るね onHit系積んでないと大して強くないしキャパシターメイン火力にしたほうがいいのかもしれないが 俺が金払って箱開けたのに他人に取られた時はイラッとしたわw 俺も白三個でリロールしたウクレレ視界外からの走り込みでかっさわれた 江ノ島のトンビみたいですごいなとおもいました。 砂漠のスイッチ1つめは見つかるけど2つ目が見つからないよお 砂漠のスイッチは稀に全然見つからんことあるよな
多分どこかにあるとは思うのだけど 基本岩の側にあるんだっけか
エンジニアでソロでやたけど二度とやりたくないわあれ 炎上事故死多すぎてもう一度やったろって気になれんな
さっさと修正してくれホンマゴミ要素でしかない 岩の側かステージ端の竹?見たいな植物の近く位しか知らんな
正直育成途中とかだと難易度無駄に上がるから時間かけたくないし
育ちきってたら緑2つのために探すかってなるんよな スイッチはツボに隠れてる事が稀に良くあるからしっかりと確認するべし >>781
氷火リングは結構強いからアンロックする価値はあるとは思うわ 2種類あることもあってリングばっかり出よるようになるんだよなw 今んとこMonsoonはドM以外やるべきじゃないよ
自分はクソクソ言いつつも何度も遊んでるくらいハマってるけど
アンロックアイテムもそんなに良いものじゃないから枠圧迫するだけだし
どうしてもというならyoutubeで調べたら解説動画あるからそれ見てやればおk
>>781
wikiだと入り口周辺の岩ってあるけど、普通に離れた場所にもあるから注意ね
一周する間に探して無かったら次の周でまた探せばいいよ 公式discord入ってマルチ募集してるところにすごく入りたいのに大体みんなNAかEUの人だからラグくてできない・・・ 砂漠のあそこはブリンク出来るハントレスかマセで抜けるか、
タレットでスイッチ押せるエンジニアでしか行こうと思わないなぁ 日本はユーラシア大陸の端っこだからな…
でもNAに限ればかなり近いはずよ RoRは宇宙に旅立った人類の地球への帰還だった…?(違 >>788
扉抜けって本当に出来るの?
全然成功しない 砂漠スイッチ2個必要って書いてあるけど
1個にタレット置くだけで通れたりすることもあるんだけどどういうことなんだろう
昨日(今も?)日替わりチャレンジみたいなモードが砂漠スタートで、開始地点のすぐ近くにスイッチと扉があるんだけど
そこのスイッチにタレット置くだけで扉開いてて
そのまま部屋手前の攻撃当たらないギリギリにタレット置いてハメ倒してリング解禁したわ >>792
確かハントレスでやったけど前に誰かが扉の上からやるっての見て適当に何回か試したら入れたよ
>>793
もう1個は壺か何かのオブジェクトで押されっぱなしになってるとか?
俺は壁抜けで入ったけどアイテム不足で死んで結局エンジニアのタレットでしゅんころしてやったわ >>784
monsoonだと火力上げないとジリ貧になるから火力が上がる緑アイテム出やすくなるようアンロックしたほうがいいと思うわ
鳥とか羽根は便利だけど序盤にでても正直がっかりする
鞭と砂時計とバックラーは一生出なくていいよ 盾と鞭と救急箱とシールド(笑)が綺麗に揃うと逆に清々する
タイタンだけ武器が全方位網羅で距離関係なくながら撃ちまでしてくるとか
よっぽど気に入ってるんだろうな >>703
即死要素が多すぎるのがなあ
ほぼすべて即死みたいなもんだし 楽しめるよ
・2と違って歩きながら攻撃できない(ハントレス除く)
・ウィスプも普通に地面歩いてる
・ドローンは自分の周囲飛んでくれる
・テレポーターは即起動してそのままステージ探索がおすすめ
・テレポーター起動後はステージ中の湧いたモブ全部倒さないと次のステージ進めない
この辺覚えとけば大丈夫だと思う >>799
とりあえずプレイ動画でも見てみれば?1はどっちかと言うとパッド向きかなとは思うけど
2Dに抵抗無ければ楽しめる事は楽しめると思う 完成した1とEA始まったばかりの2を比べるのも酷な話 火炎スタック無くして防御・回復系のアイテムをバフすればノーマルやハードでもかなりバランスいい気がする
バックラーはジャンプ中も軽減、シールドは+50シールド、点滴は+500HP、メディキットはHP+10%回復
歯のオーブはHPマックス時ならシールドとして加算とか
とりあえず要望送ってみた アイテム沢山集めて俺TUEEEEEするゲーム(難易度による) 一部に熱い人気を誇るHAN-Dのデータか既に入ってるとの事だが
どこかでその勇姿を見れる動画公開されてないかな メディキット弱いって言われてるけど、最序盤だと一個持ってるだけで死にづらくなって良い気がする >>812
>>515
正直、パンチじゃなくてハンマーで殴ってるあたりは納得いかない
なんか小さいし HAN-Dという名前からしてハンドなのにハンマーなのかHAM-Mに改名しろ >>814
サンクス。ちんまりして可愛くなっちゃってまあ…
でも2Dの時は直線的なパンチでよかったけど今回は横にもフィールドがある事を考えるとこのハンマーでの横打ち攻撃は仕方ないかもしれないな…
他のスキルは概ね一緒っぽいな 通話しながらやってたんだけど
プリンターの位置が悪くてアイテムが下に落ちて行っちゃうからとらないでほしいっていったのに
ボム12個持ってった奴のセリフが「僕なんかやっちゃいましたか?」
ワイ氏真顔でしゃべらなくなる 通話してんなら「そこのプリンタにアイテム12回突っ込んでくれ」って言えば済む話ちゃうんか ようやくMonsoonでエリートボス倒せたわ結局ロボに頼ってしまった
今の赤アイテムの中でクローバーが最強ですわ 言葉で伝えてもないのに思い通りに動いてくれんとか流石にきついで
ハンディーの動画は入ってた仮のモデルをMODで無理やり動かしてるだけっぽいから
多分改良されるんじゃねえの?このままはないだろさすがに・・・ ハンマーが通常攻撃になる代わりにRスキルが高倍率パンチ(範囲極小)とか… なんにせよキャラより先にやり込める調整とアイテム数モンスター数ステージ数増やさなきゃな
終盤になったらキャラのスキルなんてどうでもいいわ 敵のゴーレムくらいのデカさはほしい
それくらいでかくなればただのパンチでもそこそこの範囲攻撃になるだろう
ただのパンチじゃなくて衝撃波付きにすればもっといい 金ゴーレムの社見っけたからのログ回収に行ったらアイテムガン積みでもクソ固くてビビった
アレのブレイジングが存在していたら確実にマウス投げてる くまさん15%無敵ならダメ15%カットで良かったのでは? 炎は取りあえず修正来るまではMOD入れといたら?
まぁチートみたいなもんだから気の進まない奴も居るかもしれんが 将来的に公式でMODサポートするみたいだしユーザーが作ったキャラMODとか増えたら無限に遊べそうで楽しみだ 週一は流石に頻度多すぎないか
多くて月イチくらいじゃね はぁまじくそげ
ゲーム落とした直後に再起動してしまう
これもう恋だよね 1度週1パッチのEAを体験してしまうと戻れない月1で複数アイテムとか増やすより
週1で一個ずつ追加してもらいたい 元々ここの開発クッソ遅いし、気長に待つしかないんだよなぁ バランス調整MODもいいけど、なんか面白いMODでおすすめとかないかねー? バンディッツ君出たら弾帯と脳みそとエイリアンヘッドで煙幕張りまくって逃げまくるからよろしくな! あースキルで透明化できるからずっと透明のままでいられるかもしれんのか
無敵じゃん ナイフが飛び回って爆弾引っ付けて無限ループ気持ちいいわ これから一年かけて正式リリースしていこうっていうのに週一アプデは望みすぎ
EA版なんて飽きたら暫く別ゲーやって数ヶ月後に様子を見に来る程度でいいんだよ マルチやってる最中に自分が出したアイテムを横取りされると萎えるな マルチは難易度別にマッチを分けてほしいな
カジュアル勢とガチ勢と初心者が入り乱れてて全員幸せになれない 一人がヒャッハーして空飛び回りながら一人が地面をのそのそ歩いてるのほんと悲しい そんな時のためのアイテム共有modさ
修正されたかわからんけどプリンタでアイテム増やせるのさえ無くなれば特に問題無いと思う >>848
プリンターでDupeしないバージョンとする旧バージョンどっちも公開されてるたと思う 今MUL-Tでフレエンジニアとマルチしてたがいきなりフレのタレットキノコの中に入っても回復せず、普通に歩いてると常に落下ダメージを受けてるかのような謎の大ダメージを継続的に受け続ける状態になった
常にHP1になるしルナアイテムとかも取ってないどころか最初のスタートからこんな感じだったんだが同じ状況になった人いる? >>850
謎の継続ダメージはたまにあるけどなんやろうね
青赤装備なし 燃えているわけでもないし 一面で全盛期が終わりの魔法使いと進めば進むほど他より強いコマンドー
どっちがましか考えろ コマンドーは1でもその傾向強かったからね
1はミサイルを複数取るとものすごい乱射になってたから異常に苦しい序盤さえ乗り切れば強かったんだが、2はミサイル乱射ができなくなったのが痛い
2ではノックバックがほぼ無意味になったぶん、エイム力が求められるキャラになってるな >>850
これ2回質問したけどスルーされたわ
自分も何度か起きたけどバグだと思いたい
ちなみに自分もロボでしか起きてない どうもping高いマルチで壁(もしくは岩系オブジェクト?)に向かってマーセナリのアビ4かアビ3を使うと地面にめりこんだ判定になるのか落下ダメージ最大を高確率で食らう
ping高い状態で移動速度早いと再現するかも これじゃね? >>857
ソロとマルチ両方やるけど 確かにマルチの時だけやね 今回のPrismatic Trialは1面が砂漠でスタート地点付近の岩にあるスイッチ1個踏むだけでゲート開くのと
2面のTitanic Plainsにヤドカリ出てくるから実績解除にうってつけ 前回のプリスマは崖森ステージで森のシュライン3段階実績簡単にやれたから
基本的に実績クリアのお助け的な感じを受けるわ 2ステージ目の沼でマウンテン2個出てタイタンズに虐殺された思い出 敵が湧かなくなって悲しい
どういう原理なんだこれオーバーフロー? ステージ進みすぎると通常湧きがボスサイズだけなって、湧きがめっちゃ減るのはある ついに敵キャラとの勝負じゃなくて時間との勝負に変わるんだろう
どれだが意味がなくても続けるか >>850
>>856
こないだのDevelopment Thoughtsで言われてたやつかな
そうなら近い内にバグとして対応されるのでは いきなり真後ろにブレイジング系湧いて即死が結構頻発すんだけど
これ開幕やられた人とかいるのかな?さすがにそれなったらイラつきそう >>866
時間毎の出現テーブルが決まってるんじゃない? >>870
だったら良かった
でも暫く怖くてロボは触れないなポンコツになった マーセも走りながら殴れるぞ
速度上がると坂に向かって2アビするとめり込んだり大ジャンプしたりするね >>871
昨夜、開幕10秒後くらいになった
思わず声をだしたよ 新ステージにスポーンして見回してる間に足元にミミズわいてホームランされたことあるから
スポーン直後は立ち止まらないようにはしている やっぱスポーン直後の不安定さはあるんだな
真後ろだろうが横だろうが、ブレイズじゃなきゃ別にそこまで問題にはならないから
こういう経験も今だけなんだろなぁと思いながらブレイズレムリアンに殺されて終了 通信システム上しょうがないんだろうけど、ホストが抜ける=部屋解体なのはやだなあ
ホストが死んだら高確率で道連れだし 共有mod使ってみたけどアイテム争奪戦を考えなくていいからなかなか楽で良いな
ホストじゃないと効果出ないらしいけどホスト確定でなる方法とかあるのか? 複数人でのプレイって誰かが死んでも残った人だけでそのまま続くの?
誰かが死んだ時点で終了とか、次のステージで復活とかそういうのはないのか >>882
死んだ人は観戦モード
次ステージで復活
全員死んだら終了 >>883
なるほど
つまり死んだら抜けるホストがいるってことか 魔法使いを前半弱くして後半強くするバランスmod面白いな
他のキャラはバニラで充分楽しめるけど魔法使いだけは最初だけすぎてあまり使わなかった 一度死ぬと後半インフレについていけねえんだよな
この辺のバランス調整なんとかならんもんかね シェアMODやってみたが無暗にアイテム取るとやばいな
ビートル君30体とかもう邪魔過ぎて種捨てたくなる ゲームデザイン上仕方ないんだけど、途中参加出来ないのがなぁ >>891
MODで途中参加可能になるやつもある…あくまでMODだが…
アイテムシェアはホストだけ入れればいいけど
他のMOD(バランス調整とか)はやっぱり参加プレイヤー全員が入れてないとやっぱ駄目かね? 取り合いになってしまうのはひどいが共有にしてしまうとぬるい以前に
「こいつにこのアイテムを取らせて特化させる」みたいな協力プレイはできなくなる
しかしそもそも取らせるという行為が時間で難易度変わるシステムである以上マイナスに働く
アイテムスタックして爽快に戦うゲームなのにその味が出る前に敵がカチカチになってしょっぱいゲームになる
どうやって面白くしていくのか次のアプデは見ものだ アイテム置ける機能はプリンタに好きな物入れれるようになるから来ないだろうなプリンタとかいう機械が悲しみしか産んでねえ 1でも亀みたいな許されざるクソオブクソを突っ込んでくる開発だからバランス取り能力はかなり怪しい
まぁ今回はmodで解決可能みたいだから開発は全機能の実装を優先してくれ >>850
俺も最近それよくなる。
自分で分かった限りだとその状態になったら1分くらいジャンプを封印するかエリア外に飛び降りたら直った。
どちらにしてもつらいが。 ドロップしたアイテムにロック機能でもつけたらいんじゃない、外せば本人以外も取得できる いずれにせよ味方に取らせんのは時間の無駄だから特化とか合理的じゃないよ 数秒の僅かなルート権限を設定してやれば、ええかもね mod許容してるんならもうバランス調整とかいらんわな
どうせ公式にまかせてもどうしようもないアイテムと有用アイテムの格差はひどいままだろうし
まぁどう作ろうが一年位は時間あきそうだけど アイテム取る時に触ったらすぐ取得じゃなくて装備品と同じく選択したら取得に変えて欲しい 味方にとらせるとか普通にやるけどなぁ
自分が持ってても仕方ねえもんが人には役に立つしまあ身内プレイだけど マガジンなんかは需要がはっきり分かれるから味方に取らせることも多いかな
あとタレット用に園児にいろいろ集めたりとか きのこ、マガジン、フロストあたりは有用なキャラがはっきりしてるから、COOPでボイチャ使ってる時は需要が高い人が持った方がいいな 全員火力出すんだし通常にスタックあるような人以外はそこまでいらないアイテムってないような気もする例えばキノコなんかはエンジが1番相性良いとはいえHP払う社なんか全員使いたいわけだし難しい シリンジ、グラサン、スティボムなんかは誰がとっても嬉しい感じやね 身内で仲良くプレイできる前提で仕組み作ったらアカンやろ
動物園前提で考えないと エンジのマインはチャージ上限増えたら最大設置数も増やしてくれや 共有MODがバランス考えてチェストやボスドロップの数調整したりルナアイテムは共有の除外対象にしたり試行錯誤してんのほんと笑う
複数あるからどれにするか迷うなあ 今回のプリズマ砂漠面のテレポ近くの穴辺りの丘に透明な箱あるな
鉱石の円範囲内だからそうなってるのかもだが
もしかしたら普通のマップにも見えない箱あったりして 2面の沼の方で一度見かけたよ
何もない所でEキー押せって出たから押すと地面からアイテムが
金消費しなかったし、地形に埋まってみずらい箱では無いとは思う Rusted Keyアンロックする前の出来事
箱からアイテムが飛び出す演出でも無かったし
地面からスッとカナテコが出てきた記憶が よーく見ると光学迷彩みたいにぼんやり存在してるのがわかる まさか単体対象DotダメージのTriTipダガーよりもボム積んだ方がボス火力出ちゃうの…?
まぁほかに攻撃アイテムないからダガーも積むけどさ Berzerker's PauldronのHP10%以下でテレポーターチャージってどの時点なの
100%になった瞬間に10%以下なのかEを押したタイミングなのかさっきからうまくいかないんだけど 見えない箱はアクティブのレーダー使った時に?だけ見えてそれで見つけるやつやね >>927
ああ、レーダーの検知になんか違和感があるのはそれか… 装備品無しでアンモナイト抱えた状態で引き寄せキューブ取ったらバグったわ/(^o^)\ ボス範囲内に血像があれば100%溜まる直前に93%減り実行で楽々クリア >>930
それ狙ってクマちゃんに邪魔されたことあるなw ソロで1面すらクリアできん…
1はクリアできたのに
コツを教えてください EnemiesWithItemsって単純に敵が強化されるmodなんだな
敵がランダムでアイテム落とすやつかと勘違いした アイテムの引きは良かった方だと思うのにmonsoon8ステージ目ボス15体くらい密集してて全然火力足りない何も見えない
ハントレスじゃルナアイテム使わんとやっぱムリかなぁ
てかもっと序盤でもエリート出るはずだがいまだに倒せてない >>938
敵がアイテムで強化された状態になるmodっぽいな
赤クマもったエリートボスとか出たらハゲそう Mountain2つ実績取れねぇ
全く2つめ生成されんぞ 共有のやつ以外もけっこうMOD出てんのね…アイテムスタックした数値出してくれるやつとか便利そうだ Shaped Glassの火力は凄いがHP半分って痛くね?
エンジニアでMonsoon20ステージ突破したけど
Blazeの攻撃がかすってHP半分ぐらい持っていかれる事が何度もあったから
Glass取ってたら早々に死んでたと思うと 残りのチャレンジモンスーンエリート撃破のみまで来たけどこれできる気しねえ Wiki見てたらロボとマーセナリーだけ20アーマー(ダメージ16.6%減)をデフォで持ってるって書いてあるがほんまかいな
マーセナリーはともかく何故ロボが
ていうか隠しステータスとかやめてくれよ >>944
Transcendenceで補う感じだからエンジニアとはちょい相性悪いかもしれん
ちょっと前話題になってたけど見えない宝出たから画像貼っとく
https://i.imgur.com/n6lSqh3.jpg ソウルバウンド巻貝キャパシタでグラスガン積みすると
見ただけで敵を蒸発させられるようになる
ここまでくるとダメージ自体もらうことがなくなるからグラスのデメリットはほぼなくなる ボスが素沸きする辺りから火力足りなくなる
3Dプリンターとかルナーアイテムあればなんとかなるんだけどそれなしだと時間がかかりすぎてミスって死ぬ 久しぶりに初代やってみたらドローン軍団と敵倒したら発生するバリア強すぎて何もしなくても良かったわ。こういうゲームだった 1は2の三択自販機みたいに箱開けたらアイテムを3つの中から選べるようになるアーティファクトだけ使ってたな さすがにアーティファクトなしなら前作もまぁまぁ理不尽ゲーだろ
と思って久々に触ったら全然さくさくで自分こんなに上手かったっけと思った
1おすすめ(今更) 2も最後は一発敵を撃っただけでエリア中の敵全滅するようになるから一緒だな 1はアーティファクトなしで10周とかしてたからなあ
序盤の立ち上がりが一番困難で3週目に入るくらいにはもう安定して無双入るしな Wake of VulturesはHP半分じゃなくてHP50%伸びるようにするmodを入れたら精神衛生が良くなった バランス調整MOD充実しすぎて笑える
開発やる気なくしそう モンスーンボス湧かなくなるまで周回出来た
中盤以降はリアルラックだけが物を言うんやなて...
これで心置きなく地球防衛の任に就ける バランス調整じゃないけど取った宝箱が消えるEmptyChestsBeGoneが地味に便利というか欲しかった機能だったから即入れたな EAだし個人的にはめちゃくちゃでもバランス調整頻繁にしてほしいな…
こういうゲーム性なら安定したゲームをするより定期的にゲームバランス破壊してほしいわ Wake of Vulturesを拾っちゃダメなアイテムから別に拾ってもいいアイテムにしてくれただけでバランス調整MODは入れる価値があった
赤い光が見える度に「アレだったらどうしよう」とか思わなくてよくなったし一歩下がって確認する手間もなくなったし >>966
高い金払って赤箱からあれが出てきた時の金返せ感は凄いからなあ ジャンプ力高くなる赤アイテムも嫌いだからドロップしたアイテムはまず確認してるわ
移動速度上昇アイテムで脚が速くなりすぎてコントロールできなくなることもあるから所持アイテムを破壊する機能が欲しい MODでMS制限と上限までいったらアイテム出なくするとか出来そう >>968
使ったことないけどアイテム捨てられるMODはある でも高跳び赤リングは後半の野良ボスを高高度からの急降下ストンピングで一撃したりするから面白いんだよな EAだからしょうがないけど、現状だと1の方がずっとバランス良いね もう60時間もしてしもてるほんまに恐ろしいゲームです MOD起動確認すると飽きるというスカイリム病にかかった 後半に金像出ないよな?
最強になったし瞬殺してやるかと思って何回周回しても出ないわ 出るけど敵の湧きが止まっててお金足りないことがあった ちゃんと出るのか〜
それはありそうというか俺も絶対そうなるなぁ
最後のマップなら足りそうなんだけど >>977
一度だけ1ステージに2つあったことがある
非常に珍しいケースなんじゃ MUL-Tの骨格まる出しXXXエロMOD
ジャンプで配線が揺れまくり被ダメージでbeep音で鳴きまくり
アクチュエータからの油漏れまで >>977
25くらいで出たことあるんで単純に運だと思うよ >>980
30ステージ位で出たけど瞬殺されたから、安心して ハントレスしかまともに使ったことないけどすぐ死んじゃう・・・ >>983次スレ乙
次スレたってねーのに埋めてんじゃねーぞ頭マグマワームかよ >>986
1周目痛かった攻撃が2周目はほぼ即死になるの草 ハントレスしゃんは射程が中距離なのに柔らかいから死にやすい
個人的に羽根か落雷が必須 ダッシュ攻撃できるのと殆どのスキルが空中制御出来るから体力下げられてるんだろうなあ
でもハントレス触りまくってるせいで他に移りにくい 本体性能クソ雑魚ナメクジな園児くん
タレット?強いよね。序盤、中盤、終盤、スキが無いと思うよ Artificerまじ射程短すぎるし1は連打きかんしうんこ
3番要らないんでなんか便利そうなの下さい アイスウォールって言うから壁になってくれるのかと思ったらただの撒き菱なのはガッカリした このスレッドは1000を超えました。
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