Risk of Rain総合 Part6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いっちょつ
これ面白いけどテレポーターが見づらくてなかなか見つからんね
そのうち改善入るだろうけど、このままだと大変そうだ 前スレよりキャラアンロック方法
926 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2019/03/30(土) 14:24:22.68 ID:o5aiylv1
Huntress(弓)がステージ3通過
Mul-T(ロボ)が最初のステージを5回通過
Artificer(魔法使い)がブルーポータルに入ってルナストーン10枚で救出
Mercenary(剣士)が2回目のループ開始前にゲートの隣に出てくるブルーポータルに入ってクリア
Engineer(爆弾)がステージを30階通過
で合ってるかな コピー貰ったが友達いないから、受け取りはこっちが先でいいなら尼ギフ1000円で売るぞ
wnfsr4ermpe8@sute.jp にアカウント名送ってもらえれば フレ申請→steamチャット内で尼ギフ提示→確認後フレ経由でsteam直でギフトします 俺もブラックホール強いと思うわ。
キルしたらヒールオーブ落とすようなアイテム持ってれば
実質回復のようなもんだしな。 shineの効果がよく分からんな
ところでpcaは保守20までしないと落ちるぞ 今回のウクレレ前作より強いな
空中の敵にも感電するから使い勝手が良いね しかし時間泥棒だな…
今日一日一歩も外出ずにやりまくった
やりまくったくせにそんなにうまくなってないから
まだまだ楽しめそうだ 保守乙、20レスついてないと即死あるんだっけっか
>>6
ガソリンやらウィル・オ・ウィスプとかの敵が死ぬとAOEダメ発生するタイプ持ってると雑魚戦はマジ余裕になるな 青石の場所は固定なのかな取り敢えず見つけたマップ
草原 大石の上のアーチの中
砂漠 マップ上の大きな骨の口の中
雪山 海岸沿いの端
ジャンプ力デフォの三段ジャンプでいけた 1はステージ最後でループするか最終面に行くか選んだけど、
2は強制ループで最終面行けないんだがどうやるの? infusionって今回もあるよね?
60分くらいやってて一個も見なかったんだけど単純に運悪いだけ?それともロックされてるんかな 1で初期からあったし2もそうかと思ってたわ
3000キルはちょい遠いけどがんばるかな マルチは宝箱共有じゃなくて早い者勝ちなのかぁ
ステージごとに宝箱有限で且つお金次に引き継げない仕様だから、とろい奴はどんどん遅れてお荷物化するんか ギフト余ってる方でSteamデジタルギフトカード1000円と交換してもいいよという方は交換しましょう
フレンド登録後カードを送らせていただきます
メールでSteamアカウントを教えてください(あまり育ってないアカウントはお断りさせて頂く可能性があります)
u6hk07ste283@sute.jp Mercenary、これwispとか手こずるんじゃないの?大丈夫? 箱はマルチだと設置数自体が増えてるからまあいいんだけどボス倒した後のアイテムが取り合いになるのはちょっと微妙だなwww
まあ一人にアイテム4つ集中させてみるのもそれはそれで良いだろうが 昨日一緒にやった奴が今日起動したらセーブデータが初期化されてたっていうから自分の渡せるなら渡したいんだけど、どれ渡せばいいのかわからない・・・ >>38
金マシンガン使うぐらいしか思いつかないな マーシナリーはクラゲと壷みたいなのがまじできつい
ハントレスは雑魚処理も余裕だし特定ボス苦手がないからほんとちゅおい マーセナリーでゴールドポータルのボスと戦ってたらワンパンで死んでワロタ
いやゴーレムのパンチなんて食らう方が悪いんだけどまさか即死するとは… 雪山の箱の武器強すぎんか?
弾遅いからワームは無理やけどゴーレムみたいなワンパンできるやん SEKIROごっこは序盤から高い所に登れるのが便利すぎる
でも後半のボスラッシュとかもう無理体が持たない
火山のブルーオーブは天井近い所に黄金色のちょっとトゲ生えてるのがあってそこの上にあったよ マーセナリーでマグマワームとか炎のエリート相手にするときどうしてる?
むっちゃ苦手だわ >>5です
用事あって唐突に〆たんでもう一回募集
求:尼ギフ1000円分 出 risk of rain2
wnfsr4ermpe8@sute.jp にアカウント名送ってもらえれば フレ申請→steamチャット内で尼ギフ提示→確認後でsteamで直接ギフトします >>33
ひとつ当たり最大100HP増加まで弱体化されてるけどな
前作が強すぎたけど マジか、やっぱキツイのか
じきに調整されると良いな…公式Discordもあるし、要望はじゃんじゃん書いたほうが良さそうね >>52
確かによく考えたらそうだな
すまんかった トレードすれで上げなおしてくるわ
こちらは一旦〆で コマンドー微妙じゃね?からのやっぱ強いわコイツ感は異常
他のキャラ遊んでから戻ってくると安定性がダンチだわ >>40
program files\steam\userdata\[数字の羅列]\632360\remote\UserProfiles\[英数字の羅列].xml
ルナコインの枚数変えたらゲーム内で反映されたから間違いないと思う
そのまんま他人のデータ使えるか知らんけど だいぶ野良が上手い人増えてきた感
HAHAHAまで行けることが前より多い coopだからって一緒に着いて行くと宝箱取れずに雑魚になって死ぬの悲しい
バラバラで戦ってボスだけ共闘がいいのかな 1のマルチはアイテム取り合いとか横取りでケンカしてた人見たけど
2もそんな感じなのか >>48
マグマワームは何やっても長期戦になるので諦めて雑魚掃除してた方が良い気がする
炎エリートは3, 4番多めで戦えば何とかならね?
>>59
防御・移動スキルが無いのに紙装甲っていうマゾキャラ
運用法がマジで分からん >>60
マップ広いし基本早いモノ勝ちでしょでも今作からボスのドロップアイテムが人数分出るようになったのにひとりで全部取るアホには殺意覚えるが 前作のマルチ未経験で2のマルチやってみたんだけどボスドロップ全部取ってく人いて唖然とした
それ以上にラグでまともに遊べなかったが野良で遊ぶもんじゃねぇなこれ 同じアイテム重複する意味あるの?
全部とるやつの意味がわからない 重複するとどんどん効果が上がっていくゲームだからね 全部取る奴は良いけどファームもせずに
テレポーター最速で降りる奴はマジで止めて欲しい アイテムは基本的に重複して効果得るから重ねれば重ねるほど恩恵もでかくなる
俺の大好きなHAN-Dくんはいずれ実装されるのかなあ 俺もHAN-D君は大好きだけど
今の飛び道具=人権状態じゃ出ても役に立たないだろ
ウィスプとかパンチとハンマーでどうしろってんだ 前作と違ってラス面が選んで行く方式じゃなくなってよくわからい…
青石にルナコイン投入→ボス戦後に青いポータル出現で入ってそこでオベリスク調べたらクリア
この時にルナコイン10枚持ってオブジェクトに捧げるとArtificer解放(つまり11枚貯める)
金色の神社に祈った後にボス倒すと赤いテレポーターが出現、そこにラスボスがいる
って感じでOKなんか…? Artificerはショップで10枚使って買う感じやないの マグマワームにキレたワイ、シェフを熱望
って思ったけどコマンドーのセカンダリで多段ヒットあんまりしないしシェフでもダメかな 青石にlunar入れて行けるバザーとオベリスク置いてあるエリアは別物 今回アイテムとるたびに見た目に反映されてカオスな事になるなw うっかりアイテムをレア毎に一種類にする社使ってしまった…
クマ10個乗せたカチカチビルドだったのに… なるほどあれは別なのねサンクス
マルチ君のタレットは本体のアイテムの効果でるからキノコと相性良いね
動かないから回復し続けるしエリア内に入るとプレイヤーも回復するし
2つのタレットを近くに置いて回復エリアを重ねたら凄い勢いで回復する ポータル起動中は宝箱ロックされるのめんどくさいな
何のためにこんな制限つけてるんだ? ルナコインで出て来る青いアイテムまだいくつかしか見てないけどなんか微妙な気がするな
デメリットあるわりにあんまり強くないと感じる 青アイテムは今後実装されるアーティファクトでデメリット相殺して使うとか
そういう感じになるんじゃないかなと妄想してる ソロだとテレポート探すのだるすぎないか?
探してる間に難易度どんどん上がってくしすげー時間かかるんだが エンジニア解放はロボみたいに通算30階通過すればいいのか、30階目に到達しなきゃいけないのかどっちなん? 武器ダメがベースになるからウクレレやガソリン積みまくったHANDくんの溜め撃ちで周囲に1500ダメージとかバラ撒けて楽しい ダメくらわずにポータル起動させるといかいうチャレンジないか? 2になって3つの中からアイテム選べる奴ってマルチだと三人取れるのかと思ったら
やっぱり一人だけかね? >>96
通算
LogbookのChallengeで進捗度確認できる Artificer気になるんだけど使い勝手はどう?
なんか固有イベントで解放するっぽいしマルチプレイじゃ解放は厳しいかな 自分が支払わないとアンロックされないからマルチ向きではないね
10枚既に持ってるなら別に良いけどマルチは貯めるのにも向いてないしな
あと使い勝手最悪だから期待はしないほうが良いよw 実績の15秒以内にボスを倒せってコツはありますか? アイテムは個別ドロップにしてほしいわ
味方同士で取り合いしてストレスためるゲームじゃないはず infusionと難易度上昇の仕様変わって終盤から無双状態みたいなのできなくなったな
ラスボスもいないしなんか不完全燃焼感ある これ取ったアイテムとかレベルとか継続しないんですか?
マルチ終わったら何も無いんですが Lunacoinで起動させるshrineって
手持ちのアイテムを一部のアイテムに超圧縮しかないのかな
3回やって毎回同じだと博打要素高いのよな >>110
死んだら継続しないからローグライクなんじゃないか
アンロックされたアイテムは以後もゲームに出るようになる
引き継ぎ要素はそれとLunar Coinだけ 日本人は幼稚園の頃
少ない遊具を皆で分け合って
狭い砂場を皆で分け合って遊ぶのを教育されるから
アイテムは譲り合うよね
外国人の人は根本が狩猟民族だから根こそぎ根絶やしだからね
遅れたほうが死ぬんだ!気張って張り合うしかない >>112
あぁ育成するゲームじゃないんですね
一戦一戦、スポーツみたいな感じで 3Dプリンタのおかげで前作よりはビルドっぽいことできるね 鳥頭だからアイテムの効果すぐ忘れる
3Dプリンタとか3種選ぶやつとかアイテム見せられてもどんな効果だったっけ?ってなるわ まーしなりーで低難度のうちは楽しいと思うけどなshiftとRで一生浮いて粘着できる多脚は吸引で泣きそうになる >>118
炎上効果ついたタコが出たときのマーセナリーは辛かった >>120
それコスト2000くらい要求される奴じゃないっけ?
地面に埋まってる状態で円盤だけ目立って見えてたけど金貯めて動かしてみようと思って触ったのに動かなくてがっかりした覚えが エンジ>ロボ>コマンド=アーチャー>魔法使い>剣士おじさん
な印象 >>121
自分はその場で持ち合わせあったから試しに起動してみたら普通に動いた
レベル12くらいで100ダメ超えのレーザー連射してるからこいつだけで良くね?状態なんだけど 小物をブンブンさせといた方が最終的には役に立つかなー 走るの左ctrl押しっぱなしじゃなくていいんだな、小指が釣りそうなってやっと気付いたわ パッドでやってるとボタン設定いじらないと手が疲れるな マーセナリ過小評価されすぎ草
まぁクラゲとツボはだるいが 前作やってないからよくわからんまま一人コマンダーやってるけど敵硬くない?
数の割に全然減らせなくてエリア進めて行くとどんどん敵処理できなくなっていくんだが エンジニアはタレットとアイテムのシナジーが強すぎるなぁ
https://imgur.com/6Fk27WK
こんな風に回復キノコ持って自分とタレット集合させれば回復場フィールドが重複してすごい回復するからボス棒立ち余裕とかになる >>129
時間経過で敵が強くなるからそれより早く自分が強くならないといけない マルチプレイのスタート画面でロビー番号コピーとか出来るけどそれで募集とか出来るのかな?
それならここで探してやってみたいけど ヒール無しで3ステージクリアは流石にリジェネは許してくれるんだな >>133
もちろん
ヒールアイテム取らずにクリアすれば解除される エンジニアでウクレレ10個テディベア6個回復キノコ10個にテスラコイルで俺TUEEEしてたらエリートボスワームに無事轢き殺された模様
1チック250を3人で重ね掛けしても死ぬ、現実は厳しい >>100
配信とか見てるとデフォルト設定多いけど、
スプリント シフト設定。
ローリング 別キー(俺はマウスサイド)にした方がよいとおもう 回復キノコタレ強いけど流石に後半は一瞬で溶けることあるな
便利だしHPと引き換えにお金もらえるshrineと相性いいね エンジは二週目まではいけたけど
三週目からタレットが役に立たなくなった
メインハンドの放物線使ってチマチマプレイになった むしろタレットはクールダウン解消弾薬ドロップ拾いまくって使い捨てまくるのが一番ええな
低周回でもバイソンの群れとかデカインプ床掘りとかでタレット死にまくるし ボスが雑魚みたいに溶けていくのがおもしろかったのに
2はちょっと固すぎるわ ボスドロ独り占め外人ほんま草
取り合いにならないレリックかモードあればいいんだけどな 金たまりすぎだな。だからマルチでも全部ほいほいもっていけちまう 今んとこ一番終盤強いのはMUL-Tな気がする
アイテム2つ持てて攻撃速度と相性いいレリックたくさん持ってるとやばいね
どうやらバグでアクティブアイテムの8秒間クリティカル100%になるアイテムの効果がずっと続くこともあるらしいし 実績で砂漠マップの隠し場所行けみたいなのあるけど
何処にあるんだろ ダメージゾーンとか? ダメージゾーンのロープ張ってある下のあの分かりやすい蓋してあるとこ
エリア内にランダム湧きするスイッチ2つ同時に押さないといけないらしい ロボは右クリの使用回数が増えるマガジン重複するとポンポン範囲スタン投げられるのが気持ちよくて強いと思った ソロでも1つのスイッチの上に壺運んでって置いとけば
もう1つのスイッチ踏んだ時点で開くらしいね
肝心のスイッチが見つかんねーんだけど 時折毒なのか分からんがアホみたいにHP減り続けるのは何なんだ 攻撃食らってる様子も無しに
environmentとか外人騒いでたからそういうステージ状態ってこと? RustedKeyゴミすぎるわ
コンテナは黒色で小さすぎてドローンや箱より圧倒的に見つけにくいしレアリティ高いアイテム出やすくなる効果は
通常攻撃してナンボなアイテムばっかなのに出にくくされてもな >>151
まさに>>148のロープ張ってあるとこだよ テレポーターの視認性向上とinfusionを1仕様にしてほしいな
延々やり続けても前作ほど楽にならないのがちょっと不満 >>131
時間経過で難易度上がってるのは右上でなんとなく察してた
強くなるのってレベルアップとその辺でアイテム拾う以外で何か無い? 前作の三面までノーダメはなんとかなったけど今回は四方八方から撃たれるからキツイねえ >>156
ない
だから結構アイテム運に左右される
けどイージーモードなら慣れれば最終難易度までいけるようにはなれる あっもうフレンド用のギフトプレゼントキャンペーン終わった!? ノーダメテレポーター実績に関しては、マルチプレイで自分はどっかに隠れてタレットとシールド展開してクリアした >>159
そっかぁ…イージーで慣らすのが一番か、サンキュー 死んだ人の救済をどうするか
ボス倒したら蘇生してもいいと思うわ
アイテム無いんじゃ次のステージただ死ぬだけなんはかわいそ 今の所1000円くらいの価値かな
アーリーで20ドルとは強気に出たねえ 最終ステの雷ワームがえぐいな
逃げ場なさ過ぎて辛い マルチイージー75分で全滅した ここまでくるとイージーでも基本ワンパン級のボスがゾロゾロ出てくるわ
一人になってテレポのボスが自然回復してるの初めて知った時の絶望感よ マーセナリーアンロックしたいんだが一周したら出てくる青いポータルに入ってオベリスクにアクセスするんでいいんだよな?
なんか毎回ルナコインの交換所にワープしちゃうんだけどなんか間違ってんのかな マーセナリーのはルナコインのとは別で自然発生するのを待つしかない
ルナポータルはルナコイン払うと開いちゃうから
ルナコイン使わずに周回するといいよ 今回もDRIZZLEだとlogとか出ないよな?
実績解除は出来るんだっけ、RAINSTORMでも二週目以降辛いわ 80分やってた時の赤いレーザー照射してくるデカゴーレムくんに一瞬で溶かされてびびった
装備最強だったから油断してた・・・ HAHAHA突入すると訳のわからないタイミングで瞬殺されて終わることが大半 >>175
Logbook読むと良い
攻撃命中時一定確率で付近の敵複数に追加ダメージ stone titanのレーザーって場所によってオブジェクト貫通してくるから辛い アイテムのスタック数いくつまで有効かまとめてるところないかな?
インゲームで確認できないし注射ぐらいしか覚えらんねーわ イージーでクリアして満足してしまったけど、このゲームどこまでやりこむのが良いのかなあ。
暇な時にやって、敵ガンガン殺すのを楽しむのが良いのかな アーリー期間中にやりすぎると正式版になってもやらなくなるからな
ほどほどにとどめておくほうがいいぞ >>179
どうせnerf無双だからな
今強い奴らで楽しむと最弱位置まで落とされて絶望するよな 前作のハントレスみたいにぶっちぎりじゃないとnerfはしないでしょ 毎回オーバーロードワームに焼き殺されるんだけどwww 今んとこプレイヤーサイドにナーフ必要な要素あるか? サンダーワーム目に悪すぎだろ
近くにいると暗めになって青光りって連発って もう12時間くらいプレイしてるからポータル見つけられないってことはないと思ってたけど
最初のマップで20分ほど探して見つからんかった
EAだからそもそもポータルが湧かないというバグがあってもおかしくないが… ソロで20ステージきっつ
drizzleで始めようと焼け石に水なんだが >>187
たぶんここの下の場合やね
俺も20分ぐらい探してようやっと見つけたけど悪意が有りすぎる配置で萎えた
https://i.imgur.com/ec6Y1Fs.jpg Logbookのchallengeでsingle runって書いてあるやつってソロモードでって意味?
それとも1ゲームでって意味? Humbleで買った方がちょっと安かったのか 失敗したな 前スレにあったこれだけど
968 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2019/03/30(土) 19:43:05.99 ID:Rtpg6YRJ [2/4]
発生条件分からないけど 2800くらいコスト掛かるshrine触ったらボス討伐後に赤ポータル出現(因果関係は不明)
赤ポータルの先には沼地のマップが広がっていて、ボスが無敵だった。
お金貯めて専用のshrineを7つ起動すると一定時間ダメージが通るギミックで、倒す過程で力尽きた
さっきMap開始直後にGold Orbsがどうのってシステムメッセ出て、
ボスポータル起動してボス倒して残りの雑魚片付けてるときに金のポータル開いて雑魚放置して入ったら上記のMAPいけたよ 金色stone titanと平原で戦わせられるの悪夢でしょあそこ ステージ中に一時停止は出来ますか?
ソロの場合です マーセナリーでクラゲきついってマジ?
むしろクラゲの頭の上にのって切り続けて爆発きたらrで無敵になって避けるだけで完封できるんだが 雪原マップのジャンプ8回くらいかタケコプターないと行けそうにない高いとこにある建物の脇にルナーコイン1枚で開く箱あって、
それ開けたらオベリスクMAPのポータル開く合図?のブルーオーブなんちゃらって出てボス倒すと青ゲート開いてオベリスクマップいけた >>198
特に問題無いけどカーソルが中心固定だから他のTPSやってる人は慣れるまでは違和感有ると思う 20面実績、エリートゴーレムのビームが地形貫通するせいで
ソロだと取得不可能に思えてきた
移動アイテムガン積みして発射前に山一つ向こう側とかに行っても貫通してきて死ぬ
タゲ取ったら負け戦法でもしない限り勝てないのでは… >>173
低確率で攻撃ヒットした敵モブから直近の敵モブ1体に雷が飛ぶ 3日?やり込んだけどもうお腹いっぱいだわ
野良COOPは落ちる人多くてあかんな >>202
クマと暗視ゴーグルガン積みしたらいけそう
そう都合よくアイテム揃わんが… >>203
説明文と全く関係無くてワロタ
青白いやつかな 野良はもうやる気しないなぁ
アイテム取り合い…譲り合えってことだろうけどこのゲーム性じゃ駄目でしょ正直 ロボでQキーの特殊技はどうやって切り替えるの?
2つ持ってても一つしか使えない 英語力ないからアイテムとってもイマイチわからんのだが、これはとっとけ!ってのってなんかある? >>210
1で内輪coopですらグダったのに野良で成り立つわけがない >>215
やっぱこんぐらいはいるかあ
テレポーター見やすくなったらチャレンジするかな… テレポーターは蛍見てれば割と楽に見つかるぞ。長距離からでもみえるし 2Dじゃわからんかったけど
ハントレスいい尻してんな… >>225
入り組んでないマップならそれでいいけどな…… ステージ2で40分さまよって死んだ
時間経過でテレポータ表示とかないと無理だわ テレポーター探索流石に変更は入るだろうな
まだ始まって二日目だからしばらく先だろうけど 雪原ステージに来た時の安心感と沼地ステージに来た時の絶望感
テレポ探し的な意味で 10分実績のアイテムやけに強いと思ったら直撃させると4000%か
ミサイル全部当たるより強いとかそりゃ強いわ ビビビビビビビビビビビwwwwwwwwwwwドーンwwwwwwwwwww みっちりやりすぎて燃え尽きた
とりあえずパッチ来るまで封印 マップを覚えたらテレポーターの位置はそこまで困らないな ホタルを探せっての助言はマジで助かる
だいぶ見つかりやすくなった >>231
雪原ステージもたまにコンテナの中に隠されてるぞ 20面どころか30面まで行けた、そして壁ビームで死亡
どうも砂漠の場合だけ壁貫通する気がする
溶岩だと普通に回避できたし
18面でタイタン引いた時は死ぬほど神経質にプレイする、くらいしか対策ないなぁ マルチで突然タイトルに戻されるのって何なんだろう。ホストが落ちたか蹴られた? エンジニアくんホーミングミサイルはどこへやってしまったんだい? 強すぎるから没収されますた
なんか今回数週やった程度だとこっち側があんま強化された感じがしなくてイマイチだなあ
攻撃速度200%超えた時はさすがに楽しかったけど 砂漠の隠しエリア最低難易度だとスイッチ出ないとかある?
スイッチ見当たらねえ >>247
出たけど一個しか見当たらなかったからスルーしたよ
地面に丸いボタンが有って乗ると沈む感じ 寝る前に一戦!ってやったら
最初のステージから一人死んでそっこう抜けて
二人目もいつの間にか抜けて
オレともう一人がボス倒したらもう一人がボスドロップ全部取ったので抜けた
アホらし、仕事のほうがええわ、さぁ今週も仕事頑張るぞ! エリア制圧中にアイテムを取りに行くとボスドロップ根こそぎ取られるよ EA1週間も経ってないのにやれ価値がやれ価格がとかは流石に草
買わなきゃいいのに >>233
TAモードで雪原スタートで時限箱あるからアンロック超ラクっていうね 砂漠隠しエリア入ったら糞トカゲ2匹居るから気を付けろよ
適当にやると殺されてスイッチ探しの努力が無駄になる 即効テレポーター動かし始めるやつとか速攻ワープするやつとかボスアイテムかっさらうやつばっかでまともなチーム狙おうとすると一向にできないな 1やりこんでないからか知らんがテレポーターの起動するタイミングは全然わからん
アイテムはほんと個別にしてほしいなコインもボスドロップも横取り上等でやってられない ホスト落ちとファーム前テレポだけ無くなればストレスだいぶ減りそう >>256
マップの6〜7割くらいぐるっと回って開けるのがベターかな、好みにもよるけど
マルチならみんな集まってきたら開けるか、大体探索したなって思ったらテレポーターにPing何回か打てば分かる人は集まってくる テレポーター起動するタイミングよくわからんけど開幕お金ないのに探索ダラダラするのだけはもったいないと思うてかPing消えるの早いし1個しかできないの不便だ 20ステージ走り抜けられそうだったのに青ワームに殺された
なんだあいつ硬いし痛いしで最悪なんだが 各々のファームタイム短縮できるから紫shrineある時は雑魚ボスいない限りは速攻起動してさっさと処理したほうがいいな
後にとって置いてもいいことないし テレポーターの起動は個人的に5分くらいを目安にしてほしいけどみんな探索好きだよな 探索して強くならないと敵の進化に追いつけない!アイテムは残らず回収!ってのも分かるけど次々行かないと敵の方が強くなるというかなんというか 1の時はだらだらやっても自分のほうが強化出来る(例えばInfusionで延々とHP増やせた)けど、そういうの潰されてるね マップ憶えてささっと一周してからテレポーター起動
チャージ終わってから探索だと敵が出ないから経験値が貰えんのがよろしくない
テレポーター使ったタイミングで強制的に時間は進むし1マップ毎の戦果を充実させるのも大事 Artificerがいると期待しちゃうけど気がつくと居なくなってる >>268
ポータルの近くじゃないと起動処理が進行しないのも
ポータル起動だけ先にして探索しないように対策してるんだろうけど
対策する必要あるとは思えない Acrid好きだったんだけど3Dとは致命的に相性悪いから出番なさそうで悲しい >>269
あの無駄な待ち時間買い物タイムにして欲しいよな 20ラウンド突破できたやつ誰使ってたか聞きたい
エンジニアがダラダラやるなら強いかなって思ってるんだが >>271
そうそう
毒垂れ流して逃げるの好きだったんだけど、行儀よく一列にならない3Dでやっても・・・という 俺もAcrid好きだわ
病気撒き散らしてえ
でも地面に毒塗るスキルは確かに3Dだと辛いな バグだと思うけどお金没収された後テレポートする直前にHPshrine使うと少しだけお金持ち越せるな 1の時ってテレポーターなかなか発見出来ないと矢印出なかったっけ?
5分とか探せない時そういうの欲しいわ >>274
俺も好きだったなー今回は飛んでるやつ多いからキツそう
地面にまくにしてもかなり広範囲じゃないと駄目かな 全体的に1の方が面白い
3Dになって良かったことがなさ過ぎ
マルチのアイテム取得関係のストレスをなくしてくれるなら2をプレイする理由ができるので今後に期待 野良でcoopゲーは楽しめんと1億年前から分かってただろ
身内だと、特定のキャラと相性がいい3Dプリンターが出たら全員分のを一人に集めて無双させるみたいなプレイができて楽しい ドロップ個々、横取り不可にして
ショップでのみトレード可にしよう >>273
stats高い上に消費アイテム二つ持てるロボがどう考えても最強
エンジはタレット即死するからレイトゲームとは相性悪い気がする
3Dプリンタで攻撃・移動アイテム大量に増やせればロボ以外でも行けると思うけど
そんなのと無関係にロボなら戦える クマのぬいぐるみって大量に所持すれば完全無効になる…わけじゃないのね(上限があるのか計算式が違うのか分からん)
あと公式Discordのフィードバックで意見募ってるけどミニマップ実装はだいたいDownVote付くけどテレポーターが見やすくなれば要らないって人が多いのかな >>284
メガネは10個で100パーセントクリティカルだけどねえ >>279
面白いんだけど前作がいかによく出来てたかと思わずには居られない、そんな感じ Artificer右クリ以外弱すぎてワロタ
左クリは弾速遅くて敵によっては当てにくくCDあるせいでAS上げても気持ちよくなれない CD減は赤アイテムだから厳しいし
氷壁と火炎放射はいうことないウンコ >>163
クイックマッチは知らんがプライベートマルチだと
次のステージ行けば復活するよ 隠し要素アンロックがダルい
前作から思ってたけど今作は引き継ぎ出来るコインあるし
コイン使ったら実績無視して解除とか出来ねーかなあ このゲームの駄目なところはアイテムを重ねないといけないって所だな
RPGのレベル上げとなんら変わらん
ローグライクだったらもっとアイテム間のシナジー効かせて一個のドロップが戦況を引っくり返すような興奮が無いと
このゲームだと欲しいアイテムが出てもなんとも思わん 好きなアイテムの3Dプリンタ出たらテンション上がるぞ >>284
たぶんスタック数分だけ判定行ってる
例えば5個持ってたらブロック確率は
1-0.85^5=0.556...
みたいな
完全ブロックしたら強すぎる Ping表示短いのは少し気になるな。英語に自信ニキフィードバック頼む クイックで4人揃った後でロビーで1人か2人抜けて
結局部屋作り直しって何回かなったんだけど
なんなん?蹴られてるとか? 死んだら抜けても大丈夫ですか?
自分がホストだった場合は解散とかにならないか心配。 ロボはクリティカルとブラックホールかミサイルで良いんじゃね Prismatic Trailsのランキング上位
これチートでしょ?
SteamアカウントごとBANしてくれんかな。 ようやく魔法使いアンロックしたけど基礎ステ自体はコマンドーと一緒なんすね
回避スキル0だから耐久面悲惨の一言だが 昨日頑張ってキャラアンロックして
今日起動したら全部消えてた
何かセーブに手続きが要るの?
クラウドセーブしか対応していないのかな? >>300
教えてくれてありがとう。
昨日ホストだった時に、死んだ後抜けちまった。
抜けたら、ホストが自動で変わるもんだと思ってた。
申し訳ない… >>306
お前だったのか
いきなり終了してビックリしたわ >>293
>>304で出てるSteamのガイドだとだいたいそんな感じみたいですね…
1人にクマを大量に渡して囮になってもらおうとか考えたけどもし当たったときに戦線が崩壊しそうだなぁ…
>>302
自分は1分でクリアして実績解除(アイテム開放)なら余裕だろと挑んでボコボコにされましたね prismatic trailsって普通のソロと何が違うの? 青いマグマワームに一発で殺された
赤いくまさん欲しい テレポーターチャージを俺一人に任せて開けられもしないのに延々探索に行く馬鹿三人ばっかだ 雪のステージあれコンテナの中にテレポーター生成されるんだな
15分以上無駄にしたわ テレポーターチャージ溜まってないのに箱開けれた事があるけどバグかな >>290
コイン書き換えれるじゃん
>>313
アイテムの乱数のシード固定されてる
敵も固定されてるかもしれない >>318
そうなんだ。
サンクス。
チャージ中にボックス開けられないのは、
ボス戦闘無視して箱開けする奴がでてきたりするのを防ぐ目的もあるのかと思った。
まあ、ソロには関係ない話か easyでボス目指して5時間くらい潜ってたんだが金地蔵でないんだが。ランダムなの?4時間過ぎた辺りから敵湧かなくなったし >>359
そうなのか、サンクス。
ザコ敵がステージボスのみになってるのに一向に出てこなくてバグってるのかと思ったわ 3rdテレポまでノーヒールって実質ノーダメージかよと思ってたらリジェネはセーフだから余裕だったわw 3時間くらいダラダラやってたら金色の神社見つけてポータルくぐったらゴーレムの楽園みたいなとこについた
ボスらしき奴がカッチカチで全然減らない上に爆速スプリントでもレーザー振り切れない&超火力で回復する間もなくオワタ
あれ最終面でいいのか ヘルス全部シールドに変える青アイテム持ってる状態だと削るヘルスが無いからお金も貰えない そういや社触ると敵が逃げていって全部倒すとアイテムドロップないな
2Dに比べて色んな方向に逃げれるから倒すの難しいんだろうけど イージーだとビルド成功したらプレイヤーの方が強くなりすぎてやばいことになるな
最終的にサンダーワームが数秒で溶ける、というか
追加効果だけでマップ上の敵が死滅する
40面超えた辺りから敵の数が減り始めるから
30~40で無双楽しんだら石版触るのが吉だわ 3面にsticky bombのプリンタあって全交換したら、ただの消化試合になっちゃったわ sticky bomb発動率上がるだけでなくダメージまで上がっちゃうからな
ぶっ壊れてる 傾斜に向かってジャンプするとそのまま場外に飛んでくの笑う 被弾で金減少のルナアイテムつけてたら、ブラッドシュラインさわったらお金一切増えないどころか所持金0になって草
気のせいかもしれんけど、人形の被ダメブロックでブラッドシュラインの被ダメ無効化できる?
被ダメなしで金だけ増えたときが有った気がする >>339
HP全く減らずに金だけ増えるときあるな
すぐ二回目触ったらちゃんと75%減る 50%は分からないけど2回目と3回目は連続でブロックできて金だけ貰えたら wikiならググって一発で出るやん
しかもそこにディスコのJPグループ載ってるやん
steamグループは知らん profileファイルって何処に保存されてる?
バグで消えるらしいから保存しときたい 向こう時間で月曜にパッチ出すっていうから我慢しとけ
多分朝起きたら来てるよ シリンジ10個程貯めこんで適当にやってたら全部エナドリになって爆速で走れるようになったけど
貧弱になりすぎて死んだあれ罠過ぎるだろ マルチでは開幕blood of shrineの取り合いになるから移動速度大事 移動速度は攻撃を受けない立ち回りをするためには最重要だけど火力が落ちるんじゃ結果ジリ貧だからとても困る
あと速すぎるとそれはそれで単純に困る ゴーレムのレーザーは赤いステージだと壁貫通するのかな >>351
あのルナコイン使う奴ほんと罠以外で何のために有るのかわからん
任意の数変換できるとかだったら強すぎるけど使い道有った >>322-323
イージー9ステージ目で金像見たよ
ただ今までで初めて見たから相当確率低いんじゃないかな ステージ1でピンク色の結晶ゴーレムが湧くみたいだけどこれは運なの? コマンダー ボス戦とかだったら常に右クリ押したまま戦闘するのが良さそうだね。
クールダウン終わってすぐ撃てる。 ひたすらファームおじさん嫌い
無視してテレポしたらWTFF○CK 野良COOPはギスギスが魅力だから
気に食わなければファッキュユーNoobくらい言っときなよ
そのためのチャット機能でしょ 手持ちが全てなにかに変換される呪い?受けるの一番きつくね?
速度アップ多段ジャンプ快適移動状態が呪いでノロノロ移動ジャンプ一回になって詰んだ 死んだら、そのステージクリアしないと味方復活できないから
ゲーム上手じゃない友達とプレイするには敷居高いよね ポータル即起動は何の文句もないがそこからテレポ即起動は勘弁してほしいゾ ルナコインアイテムにしろ社にしろろくなもんないからうっかり取得しないようコイン0枚にしといたほうがよさそう >>332
クマもてばダメージブロックされることあるけど、修正されそう 敵エリートの能力を数秒間得るみたいなアイテムがくっそ罠な気がする
シールド半分になってシールド消えたらクソ悲惨なんだが artificerのFlame Bolt高速4連射!変わらないクールタイムェ… 開発、ポータルの視認性に関する修正はなんかやりたくなさそうだな 魔法使いの通常なんでクールダウン仕様なのか しかも弱い ボス倒す→箱開けるみたいのはマルチだと難しいから、箱開けきってからボスのパターンが一番かもしれん
1周目クリアだったらこのくらいまったりでもいける >>371
光の粒子見ろや!ってニュアンスだもんなぁ
それでも探し辛いことには変わりないと思うんだけど… 一週目ならともかく周回重ねると粒子なんてゆっくり見てる暇ないがな アイテムまとめられるとか言われてるshrineてお金やhp払う銅像?手見たいなやつ?ルナ使う玉? >>371
あのポータル探索を面白い要素だと思ってるのか・・・ そんなに嫌なら視認性あげなくても良いからせめてポータルレーダーくらい標準装備させて欲しい 1もバグ満載のまま開発終了して2に着手し始めたしあんまここの開発にいい印象持てないな >>376
ルナ使うshrine
翼みたいな形だったと思うけどそこまで覚えてないな
Infusionの仕様変更といいなんかマゾゲーにでもしたい願望が透けて見えるから今のうちに意見出しとくか ルナ使うshrineは青白いぐるぐるマークついてるからすぐわかる artificerだけ無双モードに入れたことがない
あいつのビルドCD減がないと厳しい せめて沼地のテレポーターはなんとかしてくれないかな
あれが一番見つけづらい ボス倒すならCapacitor連打が楽だな
クールタイム早いし、すぐ撃ち終わる マーカーを出せとまでは言わないがせめて蛍光色の縁取りくらいはしてほしい おかしいな
昨日買ったはずなのにプレイ時間が24時間超えてる 沼地は見上げると水越しになって弾見えなくなるのもどうにかしてほしい
間違いなくキングオブクソマップ Snapfreezeなんで壁にならんのか…コイツ回避も防御もないんですよ… Artificerは攻撃速度とシナジー無いの改善した方が良いよね
紙装甲のくせに攻撃力までスケールしにくいとか意味不明すぎる マーセナリの2番もうちょっとCD下がってくれないかな
それかダメージ上げるか ギフト余っててsteamギフト1000円と交換してくれる方居ましたら下のアドレスにアカウント名を送ってきてください
先着一名で
fv1tg6vd32cq@sute.jp 沼地で地形に半分めり込んでるの探すのに20分ぐらいかかったわ
せめてもっと広い場所に置いてどうぞ タイムアタックの結晶は馬鹿目立つ光の柱伸ばしてるのにテレポーターには視認性を上げようという意思が見えない Easyで3時間近く無双してようやくゴールドシュライン→ゴールドポータル先いけたのに剣持ちボスゴレのビームで即死して草
普通のボスゴレなら3匹くらいから照射されながら殴り会えるスペックあったのにやべぇ威力 移動速度上げすぎると制御できなくなってやばかったわ マルチはがっかりだが
全体的にはこんな面白くなるとは思ってなかった
やってないときもうずうずする
次のアプデが待ち遠しい ヒールをためて骸骨とばすやつがよく分かんなかったけど、近くに敵がいて一定量のヒールを受ければ飛んでいくんだな
エンジニアでキノコ集めてたら棒立ちしてるだけですごい量飛んで行ったわ アイテムの強弱の差が激しくすぎるな
花火や旗が出るとがっかりだよ
変換装置に入れるアイテムが選べたらいいのに 雪原とか火山の面で上手くエンジニアのタレット維持出来ないんだがなんかコツとかある? 花火はファームしつつ雑魚処理できるから言うほど悪くはない
旗はエンジとは相性良い 花火は火力あるから雑魚処理に便利だけどたくさん欲しいかと言われるとそうでもない
旗はスタックしようが効果量固定なのはいいとしても視界が悪くなるのが時々きつい
個人的に一番扱いに困るのはバール 腐らないけど効果量が渋い いろいろ読んだけどMUL-Tのネイルガンはon-hit効果が0.4倍だったり発動率が0.4倍されてるらしい(他キャラはほとんどが1倍)
それを差し置いても強いって言われてるのは理解しているらしいけども ていうか単純にステとスキルが強いわロボ
他のやつより足が地味に早い上にHPの基礎値も伸びも最高だし
グレネードも便利だしアクティブアイテム2つ持ちも強い
ボディがデカイ以外の欠点がないもん
アクティブアイテム一個しか持てなくなって始めて
コマンドーといい勝負ぐらいのキャラ格差あると思うわ 今更だけどタレットにも装備の見た目反映されてるんだな
タレットの上に小さいクマ乗ってるのちょっとかわいいじゃん 今回のキャラがどんどんレリックでゴテゴテしてくのかわいくて結構好き テレポーターはとりあえず白色にするか光の粒子量もっと広範囲にして欲しいよな
粒子見える範囲くっそ狭いからマップ隅の水の中とかにあるとマジで意味ねぇわ 理想的な防御アイテムだったけど単体にダメージでる火力アイテムでなくてすごい長引いた
AoEアイテムは雑魚処理に優秀だけど単体には効果薄いのがほとんどだからそればっかだとボスがジリ貧だわ
弱い敵は淘汰されるけど、生き残れるほど強い敵が出てくるまでポップし続けるからエリートボスまみれの地獄絵図が完成した シリンジ撃ってトリガーハッピーになるロボってなんなんだ…
中身いんのかよ >>415
地形にめり込んでる事も多くて単純にほんとわかりにくいからマウンテンのがデフォで有っていいぐらいだと感じる
スイッチ実績ようやっと解除したけどソロだと壺の挙動がゴミすぎてブラックホールかエンジニアでもなきゃやらん方がいいぐらいストレスフルだったわ
画像の段差ぐらいでもコロコロ転がるのにこっちが押しても全然動かんとか
https://i.imgur.com/5xkcYzD.jpg >>411
近接用のネイルと遠距離用のレバーパンチが両方高水準すぎてな
愛用しまくってるけどアクティブ1つになってCT倍とか極論使えませんでもしょうがない感ある
それでも速度と攻撃面ガン積みできれば余裕があれば群れにネイル+スタグレのサテライト射撃して
やばくなったら一気に離脱からのパンチャーしてりゃいいからなあ。やはりつよい >>376
三重のCみたいな感じのシュラインがそれ
知らずに起動したらスタングレ57、ウクレレ17とかにされたわ
中距離感電連鎖でみんなスタンするっていう強いんだか弱いんだかわからない状態になったけど
ゲート起動して速度がないところをボコされて案の定終わった 1回マーカーつけた未開封の箱やら社やらテレポーターはマーカー消えないようにして欲しいわ 崖際にあった3Dプリンタ使ったら成果物が崖下の奈落の底に落ちて消滅してワロタ >>416
1時間半超えの超レイトゲームはやっぱ対ボス火力ないときついでな
飴ちゃんと徹甲弾2桁積みで大抵なんとかなるが強化ワームだけは硬すぎて無視推奨だわ、ステージボスで出ないことを祈るしかない
1時間前後〜で猛威を振るうブラックホール+燃料セルもほぼボスしかでなくなるからあまり強くないしな 今、何ステージ目か確認する方法ってある?
脳内カウントするしかない? マルチやってたらあまりにも長丁場過ぎて寝落ちしちゃって今起きたらまだやっててビビった 三時間超のレイトゲーム、オベリスクに話しかけて終わらせた。
現状のレイトゲームは火力面ならスティックボム、防御面なら熊の複数積みが必要かなって感じがする。あまりにループさせるとテレポータ起動してもボス出なくなるのな。 Atgミサイル7つ積んだらミサイルが飛ぶ度に敵が溶けて笑うしかなかった テレポーターはある程度近づいた時だけでも光ったり音出したりしてくれないかな パッチはもうきたのか?まだっぽいよな?
とりあえずはテレポーター見やすくなれば
他はアーリーだし特に文句ないわー >>426
クマに加えてリーチングシードやサイズもある程度欲しいな
インフュージョンは1でちょっとやりすぎたからあんまり存在感無いな モンスーンのエリートボス実績取るために Shrine of Mountain 起動しまくったんだが
エリート雑魚とか通常ボスが複数沸くパターンだと解除されないな
文字通りエリートボスしか解除の対象じゃないらしい steamギフト、アマギフかpsnチケット1000円分で交換
inudog111@neko2ドットnet
にメールでアカウント名送ってもらえれば
フレ申請→steamチャット内でコード提示→確認後フレ経由でsteam直でギフトします ここで乞食する時間バイトしてりゃなんぼでも買えてんのにアホやな これはギフト分を売りたい方じゃないの?
なんでも良いけど あんまりにも面白くて前作に手を出そうかクソ迷ってる >>437
売りたい方やったか、早とちりしたははずかちぃ 現段階だと前作の方が面白いと思う
あっちはバランス取れてるしな 個人的には1のほうが断然面白い
ぜひプレイしてくれ 2からの新規だがアイテム効果わからなすぎて…
どこかに日本語訳でまとめてるとこないの? ソロで遊ぶなら1が面白いがマルチなら2かなって感じ >>440
>>441
>>443
わかった。お前ら信じてセール待たずに買うわ。ありがとな 2の評価はアーリー抜けてからだな
現段階でも十分遊べるけど >>418
スイッチ実績のスイッチの場所まとめとかある?
エンジニアでソロするのもうダルいんだが ガイドにスイッチの場所いくつか貼られてるのあるぞ
いくつかあるらしいけどうちの環境だと毎回同じ場所にスイッチある気がするんだよな >>447
個人差があると思うが、俺は1はパッドじゃないときつかった
逆に2はパッドだと厳しい
なんで2の照準はパッドだと中央固定という意味不明な仕様なんだろうか
さすがに改善されるだろうけど、現状だとやりづらすぎる 220分越えたあたりからあんまり敵出現しなくなってきた 今回のtrialsかなり簡単だからクリアしてない奴やっとけ なんかステージ20くらいにもなると敵沸かなくなるんだってな 1000円で売ってくれとかいう乞食が涌いてたせいで1000円が当たり前みたいになってんな
普通に考えりゃ売ってもらう方が高く負担するべきだし1400円位でいいのに 楽しいけどテレポーター見つけにくすぎて時間すげえ損するわ
>>417
海外のスピードラン勢とかはキーボードでやってたりするけど
日本人はパッドじゃないと辛いんじゃないかな・・・ モーンスーンマーセナリーで無双してたのにゴーレムにハエ叩きされて即死したああ 初期移動速度もうちょっと速くていいわ
そして最大速度はもっと抑えろ! 普段FPSやってるから1の時は全然ダメで2でむっちゃハマってるわ
コマンドーたのちい 難易度低いと敵が溶けるから重さ感じなかったけど高難易度で気づいた
CPUGPU余力残してるのにFPS保てないなぁゲーム出来ないほどは下がらないけど 1の最終面のBGMのパート2が今作に(これから?)入るらしいからめっちゃ楽しみにしてる 我慢できずに買って2ステージ目に攻撃速度上がるSyringeの3Dプリンタがあったから
9個ゲットできて速度ウハウハで楽しい!
(尚、調子に乗りすぎて3ステージ目でやられた模様) やっと20ステージできたああああ
もう最後は早く死にたかったけど
連射速度、ライフリーチ、クマ、単体火力が重要だった
つまりロボは神
https://i.imgur.com/SLBIeqK.jpg Profileファイルの場所が分かったので試しに適当なProfileファイル作って
バックアップ取った後ゲームの方でProfileファイルを削除
UserProfile上にバックアップを配置して復活するかと思ったんだけどゲームの方で認識してくれない
これがクリアできればセーブ消える恐怖から解放されるんだけど後どこを弄れば良いんだろう? Naturopath達成って
回復系アイテム一切取らずにステージ3までクリアしろってことでいいんだよね Wake of Vulturesってアイテムだけあきらかに地雷
敵の能力を得るという体力半減デバフひどい Shaped Glass2つ手に入れる機会あったけどスリルがあって良い パッチは近日中か
ロボナーフも一緒にくるんかねえ
テレポの視認性イマイチなのも認識してるらしいから早めに来て欲しいわ 一回ポータル見失っていくら探しても見つからずそのまま敵強くなって死ぬ
前作では絶対ありえない死に方だけにマジでアップデートで改善してほしい・・・ 時間経過で難易度上がるのに迷子になって時間無駄になるのなんとかして欲しい ちょっと理解出来ない
バランス上の問題はともかくいくら探しても見つからないのは単純に面白くなくストレスが溜まる
この方針を貫くと大分評価に影響があると思う 前作でも反対側にあったんかーい!っていうくらいの迷子はあるあるだったけどそもそも横スクACTとTPSで単純比較出来ねえしなあ難しい調整だと思う それでもpingの複数設置と時間経過による消失はなんとかして欲しいかな テレポは慣れてくると見つけやすくはなってくるけどまだ変な位置に出てくるの見たことが無いせいかな
このまま見つけにい状態にするなら時間でマーカー表示位してくれても良いと思うけど
後はアーティファクトの実装でどの程度快適さややり込み要素が上がってくるかかなぁ 少なくとも面白さには一切関与してない要素に思えるから
なぜ開発がゲームとして重要な要素の一つとして捉えてるのかこっちからじゃわかんないね・・・ 遠くから見つけられるようになると一本道になるって考えなんかな?
すごい極端だけど 見つけづらいままにするな初期移動速度エナドリ3本分くらい加算して欲しい 近くに行ったら勝手にマーカー付くくらいやってくれたら今の配置でもいいんだが そもそもいかに時間かけずに進めてクリアするか?がRORのゲーム性の柱の一つではあるから
開発の主張はわからんでもないよ、でも現在の仕様は難しいじゃなくて理不尽に片足突っ込んでるよね
出現位置を数か所に固定してランダムに選出ぐらいにしてくれんか テレポーターが壁に埋まっててなおかつ水没して火の粉以外完全に背景と同化してるのが面倒くさいんだよなあ
あと1回付けたPingは他につけるまで消えないでくれ >>467
いいぞ
どのアイテムがセーフでどのアイテムがアウトかはわからんけどデフォルトの自然回復はもちろん問題ない 回復時に数値が表示されるものが合うとなのかな? 2D時代の難易度から葛藤してるような感じはやってて思う
変にめり込んでたりこれは反則だろって思う湧き方しなければ納得もするんだけど… ボスでもモリモリ殺せる火力を得て順調に進んでたのに真後ろにデカトカゲ湧いて火炎放射器で逃げる間もなく殺された時は理不尽さに悶絶した >>455
ハンブルから買うと一つ千円というレートが一時的に出来てしまった性だ あの道具まとめられるshrineはほんといらんな
誰かも書いてたけど攻略するだけならルナコインむしろ0にしてた方が良いまで有る ゲームの仕樣上、時間をかけさせる要素を入れたいというのはわかる
でも、それが許されるのはトレードオフが成立する場合だと思うんだよ
探索に時間をかけると敵が強くなるってデメリットは
アイテムが見つかれば自分も強くなれるってメリットとのトレードオフだからいいんであって
テレポーター見つけにくくするってのはこっちにデメリットしかないから
葛藤も何もなくてゲームを面白くする要素では全然ないよね 1のとき全部回れば見落とすなんてことなかったし場所も簡単に覚えられたからな 今は青アイテムがアーティファクトの代替的存在だよね
glassとかまんま1にもあったし モンスーンエリートボスってどのくらいから出てくるんだ
社も出ず三週目で無事死亡 >>487
いや一応1は宇宙船が墜落した謎の惑星で生き延びて再び宇宙にもどるっていう背景があったから
それにモンスター達にも設定とかあったよね?
だから2にも何かしらの繋がりあるのかなと思って >>489
最序盤で有用なアイテムワンチャン狙う以外存在して欲しくないよなアレ テレポートを見やすくしたら、マップを今の2, 3倍にして探索要素増やして貰っても良いな 人が開けたアイテムパクってくカス多すぎだろ、アイテム変換とか周りに人いたら出来やしない 自分の金で開けたアイテムは一定時間(数秒でもいいから)他のプレイヤーが取得できないようにして欲しい >>490
(テレポも)探すのもRoRの醍醐味だが、見つけづらいという声も把握してるので何らかの調整はしたい
みたいな感じだったな、ブログによれば >>494
3周目の最後(12面)に確定でサンダーワーム出ると思うよ
ちなみに可能性の話だけすると1面からMountain出てなおかつエリートボス湧くこともある
けど序盤の方が倒すの難しいからオススメしない ルナコインのドロップ率って難易度にだけ依存なのかな?いや難易度に依存してるのかどうかも分からんけど
少なくとも長くプレイすればたくさんコインが落ちるってわけでもないよね eaなんだしこんな所で嘆かずに開発に要望出した方がいいよ いやここで出てる要望はすでに開発にも届いてて
(というか全世界から指摘されてるし)
あとは俺達ができることはここで愚痴言いながらアプデ待つだけ 移動しながら攻撃できるのが当然だとハントレスの強みは微妙になっちゃうよな キャラ性能はもうちょっと煮詰めて欲しいな、現状ロボか園児使えって感じだし ダッシュしながら通常打てるのがハントレスの強みかな
通常攻撃の手数の少なさがつらいけど ハントレスだけは真横にスプリントしながら打てるくらいほしい Huntressはスプリントしながらでも矢射れるから、スプリント中防御強化する緑アイテムなんかと相性いいと思う
あとお注射は最優先事項 テレポは
・地形や床に埋まらないでちゃんと全部表示されるように
・ping打ったら上書きするまで消えないように
この2点があれば十分かなあ >>508
現状タフな奴の方が使いやすいうえそいつらは強いからねえ
Infusionは一個あたり100じゃなくて1ステージあたり100で良かったんじゃないかと思う ハントレスでなんとかイージー20面超えられたけどblazing stone titan出る度ヒヤヒヤした RoR2軽く遊んで確信したけど良ゲーはアーリーアクセスだろうがずっと遊べるね
これとは逆に数分遊んで今は微妙だけどこれから良くなるだろみたいなゲームはずっといまいちなままローンチする印象 ダッシュてボタン押してするんじゃなくてしばらく移動してたら自動でなるかんじ? ジャンプが高くなる手錠(?)とエリート倒したらバフ手に入るアイテムが地雷だなあ
捨てられないからうっかり取得すると困る
赤アイテムだから出現頻度が少なくてよかったが他の有用な赤アイテムのドロップを奪ってるのかと思うとやるせない ハントレスは前作だと唯一引き撃ち出来るキャラだったわけだから
今作なら後ろスプリントぐらい出来ても良いんじゃないですかね・・・
>>518
デフォならCtrl押すとダッシュ キャラとステージとアーティファクト出揃ってバランス調整まで良い塩梅になったらマジ一生遊べそう今作
日中の禁断症状辛いわ 1のファンからすると2で各キャラが3Dになっているだけで嬉しく感じそうだな。
1は全体的に地味な印象。ハマるとあっちの方が良いのかもしれないが。 オベリスクの出現条件ってなんだろ
なかなか出てこないと止めどきがなくなる カニ落とす実績がラストになったけど1もそうだったこと思い出した
通常プレイと全く関係ない内容だから嫌いなんだよなぁこの手のやつ 1も面白いけどアイテムマシマシの快感はこっちのほうが上かも マップつけてくれれば探索まだしやすいんだがな
見た目単調だからどこ行ったかわからなくなる あんまりそういう感想見ないけど前作より難しくない? このままテレポ変更なくて良いからping変更欲しいな。一度スポットしたらテレポマーク消えないようにしてくれるだけでも違うと思う >>519
手錠って10秒ごとに2300%ダメージ出せる攻撃使えるようになるけどアレ使い勝手どうなの >>532
半径がだいたいキャラ3体ぐらいと狭いし発生が遅いからまず当たらない
無駄にフワフワするから邪魔になるだけだった ジャンプを押し続けてると急降下するから
ジャンプする時に押し続ける癖があると10秒毎に意図せず急降下させられる
なんて欠点もあったりなかったり コマンドーくん射程長いくせに火力クソ高いから強いじゃん 棒立ち脳死プレイが捗る
10コインくんも見習ってほしい セレモニアルダガーをエンジで持つとなんか3倍出てるように見えるんだけど気のせい? やっぱヤドカリ落とすの残るよね
解除できるアイテムも微妙だから最悪放置で良いんだけどやっぱ気になる 10コインは左クリックの制限と壁をせめてレーザー防げるようにして 砂漠のスイッチが出てこないどころか砂漠のステージが出てこなくなった
敵も出てこなくなった… そういや10コインは終盤敵がボスだらけになるなら氷壁の即死効果乗らないから実質スキル2つだけになるな
…ええ… Banditのデータが存在してるらしいね
あとはどんなクラスが出るかな マルチが野良で出来る事知らなくてずっとソロやってた 中間の難易度ですらクリアできない
っていうか二週目の地獄みたいな場所まで行くと難易度カンストしてて硬すぎて何もできずボコボコなんだけど 私が下手なのかこれ…中間の難易度とは 10コインのチャージ弾は安いプレオン砲みたいな性能だからマガジンいくつか集めて通常攻撃みたいに気軽に使えるようになると楽しい
でもキャラとして火力不足 同じ長射程枠のコマンドーに素の火力で大差を付けることはできず手数では圧倒的に負けている >>532
最大の利点は落下ダメ完全無効になるとこじゃね、踏みつけは正直ネタ感強い
装備揃ってない頃は的にむやみに近づくの危険+クールダウン中はジャンプ力バフなくなるから危ないし
装備揃ってからでは敵のHPに対して控えめな倍率で微妙 >>470
ロボは追加効果の発生が低く設定されてるから強すぎじゃないよーみたいなこと書かれてなかった?英語不得意だから間違ってるかもしれんが 10コインの左クリックは4発上限無くしてコマンドーと比較して弾速遅い代わりに威力が少し高い、とかじゃ駄目だったんですかーって感じ
氷の壁は雑魚ゴーレムのビーム詠唱妨害ぐらいしか使い道が分からん ロボに種積んでおけば一瞬で溶かされない限りほぼ無敵だからなあ >>549
耐久自体高いしそれが一番でかい
on-critアイテムとも相性がいい これってオベリスク?出す条件ってあるの?
何層上っても出てこなくて最終的に敵が強すぎて死んじゃうんだけど 前作はコマンドーが手数のおかげでアイテム揃えば最強だったけどロボはその枠+アイテム揃ってない時も強い
手数も伸びなければロボ以下のDPSな人らはなんとかしてあげて欲しい ロボは後半でも一撃で死なないから強い
他がもろすぎて期待値0 ハントレスを何とか…して欲しい…
キャラの動きは一番好きなんだけど >>539
砂漠のスイッチが出ない問題、俺も遭遇したな
あれ、自分だけ見えてないパターンもあるようだ 馬鹿でかいトカゲだけはバランス見直せってレベルのゴミだわ ハントレスとマーセナリーは盾たくさん持てば無敵状態で敵のど真ん中を走り抜けながら攻撃する無敵キャラになれたり……しませんか……? 休憩機能ほしいよー
いい加減疲れてきたけどまだこのさいきょービルドを捨てたくない やっぱハントレスもアイテム積めば強えわ
エイム必要ないのと爽快感で一番好きかも 昨日買って流れは掴んできたけど終わったらリセットなのが虚無感すごい
ローグライクだからって言われればそれまでだけど
唯一の図鑑が気になってるけどあのアンロックはただの収集要素? アイテムはアンロックしないと使えないやつもある
毎回違うビルドになるからローグライクは面白い
フレンジー特化の剣士とかやってたけど早送りみたいで楽しかった
まぁボスに一発で殺されるから無理あるけど 体力払う社全然アイテム出ないけど前作もこんなんだったっけ? Gesture of the Drownedとfuel積みまくってずっとミサイルランチャー発射し続けてる奴いて面白かった >>561
メニュー出して放置ではだめなの?
一時でもセーブが欲しいってことかな ゆっくりとアイテムの説明欄を読む時間がほしいとは思う LunarのGlass、気持ちいいけどだめだあれは長生きできん >>572
前作はポーズ中にアイテムにカーソル合わせることで説明読めたんだけどね
今作でそれが出来ないのは正直劣化してる部分だと思う スナイパーはロボが代わりなのか?
前作で愛用してたからそうなら悲しい 前作のキャラはいずれ来るんじゃない?熱狂的な外人ギーク達が出せ出せ騒ぐっしょ
ただスナイパーは相当火力無いと劣化ロボどころかロボの片手止まりになるからなあ 今のバランス見ると不安 足を止めて重い単発で仕留めるスナイパーのスタイルは致命的に2のシステムと相性が悪いな 初期キャラにエンフォーサーが居ないの気になったけどよくよく考えると当然かもしれん >>562
2に関してはインストール先フォルダを漁るとJPフォルダがあって
メニューの内のほんのちょっとだけが日本語化されてたから多少は期待できるかも >>559
実は基礎速度最速だしshiftも最速だぞ 1にいた盾持ちだっけ?
全方向から攻撃されるシステムと相性悪そうだけど、盾好きだから使いたいな
マーセナリーに盾持たせるとちょうどいい感じでかっこいいわ 正面120度とか90度位守れるシールド展開とかならまぁ使い道あるんじゃね?
回避ばっかで防御ってアイテム頼りだから1人位居ても良いかな
と思ったけどエンジニアは一応ドーム張れるな ショットガンとバッシュ使いたいからぜひ来て欲しい
盾はオーバーウォッチのラインハルトの盾位ので >>580
なんで
マルチにタンクは必須だと思うんだけど ウィスプとかゴーレムとかを正面ガード出来るなら割と強い 3Dだからいまいち盾役ってのもアレだしエンジが盾置けるからなぁ ロボが強すぎるってより微妙キャラがとことん微妙だから
ロボに合わせてアッパー調整されたら嬉しいけど
ゲーム性的にひたすら弱体化されそうな予感 >>551
たまにテレポーター起動したとき出てくるモヤモヤした白いのに入って下に降りるとあるよ
店に入る場合もあるけど条件は知らない ロボでスティックボム32、ガソリン20、グラサン10、鎌種そこそこ、ダガー2とかになって死ぬ気しないわ
マスクもあってタゲ散らしもできるし >>587
タンクが必須かはさておき、あの盾の性能を違和感なく3Dに落とし込むのにはもう少しゲームが出来上がってからかなと
言葉足らずというか変なこと書いて申し訳ない >>551
7面で確定で出るよ
そこからも毎ループ雪原で出る 結局アプデいつになるんでしょうなぁ
最近データ消えるの怖くてあまり触ってないわ
アプデすぐ来ると思ってたし >>461
死体数0にしてすぐ消える設定にしたらずっと軽いよ
もうやってたらごめんちゃい エンジつえーと思ったけどソロだと探索が時間かかる&ボスが遠慮なくタレット殴りに来るで思ったよりキツかった
タレット突然地蔵化するのはなんなんだろう >>582
他キャラと比べてやけに遅く感じるのは見た目の問題なのかね ロボの欠点って移動スキルは早いけど小回りが利かないことだけだろ >>598
画面真ん中で比較対象になる本体が大きいと体感速度が下がるからね・・・ あああああ20ランもうちょいなのにマジで沼地ポータル見つからんしね 亀ハウスみたいなとこ行って無敵ゴーレムに惨殺されたんですけど(^p^) >>604
じゃけんトーテム起動して無敵解除しましょーねー
なおイージーでも即死レベルのビーム撃ってくる模様 敵沸きシュラインさわったら強化ワーム5本くらい湧き出て草 そういえばクローバーの効果ってなんなの
あれだけ読んでもよくわからんかった 確率発動系効果の判定を+1回する(スタック毎に更に+1)
for a favorable outcomeの記載があるから判定失敗した時のみ発動って感じかな? >>608
なるほど、ありがとう
じゃあ確率固定されてるやつに対してはそれなりにきいてくるのか ロボ遅いと思って使ってなかったけど気のせいなのか。
難易度はノーマルでやってる人が多いのかな。 イージーでもエレキワームに吹き飛ばされるからノーマルなんて手がでないです 俺もロボ遅いと思ったけど多分図体が少しでかく見えるからそう錯覚するんじゃないかな >>559
ロボはゲーム内ステータス的に他のやつより足早いんですよ(小声 ワームは硬い痛いHP減ると上に逃げるでクソすぎる
TPSで地面の敵が見れないのもとても辛いんですよ 見てないと落雷で死ぬし ボス戦時死ぬのは大抵他を見ててボスに殴られるパターンなんだけど
みんな常にボスを注視してんのかな まぁ実はバグで早くないかもしれないけどな
実際に並べて走らせてみればわかる! 2は3Dになって完全にパッド向きじゃなくなったよなと思う
それでもパッドでやるならLRトリガーに攻撃系にしないと移動とエイムしながら射撃出来なくなるよな?
かなり配置限られない? こういうバニホしまくりながらエイムしなきゃやってられないゲームだとLトリガーにジャンプが個人的鉄板だな 10時間ぐらいやってポータルからボス出ないし雑魚わかないしで箱開けられなくてクリアした 難易度の差って右上の難易度ゲージ移行の速さ以外になんか違いある? つってもロボもバルカンばらまいてる時トカゲの炎避けるためにぴょんぴょんするからなあ 150分過ぎたあたりで青いワームが5体程同時に出てきて詰んだわ
HP多いロボですら死ぬ時は満タンから一瞬で死ぬな >>626
HP40上がる金アイテムが確実にもらえる
今のところそれだけ 20ステージクリアできねーわ、アイテム選択は間違ってないと思うけど
ひたすら慎重に遠距離からチクチクやってくしかないんかね 注射器の3Dプリンタみつからん
あれでいったん区切りにしたいんだが マルティとハンディでロボcoopやりてえなあ
ハンディが触る前に殲滅しそうだけど HAN-D出て欲しいよな
ハンマー振り下ろす時のピポって音が好き 時間が吸い取られる
なんちゅう危険なゲームやほんまに 野良マルチいつも気が付いたら一人になっててソロより虚しい >>633
序盤は対ボス火力のメガネとスティッキーグレネード最優先で5個くらいづつ確保する
キャラはエンジとロボが圧倒的に楽
死因はどうせボスか雑魚から接射されて蒸発って感じだからとにかく動きまくれれば一番いいかな
あと個人的には赤いステージで必ず黄色い箱開けて赤装備ゲットしてるけどいいかどうかはわからん >>639
復活ないもんなあ あったらヌルゲーになるけどさ ぼくのかんがえたさいきょうのビルドほうしん
種と鎌で回復しながら敵を殴る
連射速度とテスラコイルとかで手数増やして回復と火力を上げる
キャンディー、眼鏡、ダガーでボスをなるべく速く殺せるようにする
Fuel Cellガン積みして落雷連射するのも強い
クマ、透明化、Infusionで事故死を防ぐ
ジャンプ回数増やして地面にいる時間を短くする
テレポーター起動したら一旦外に出てボスの種類と位置を確認する
これで20ステージ行けた、メイジとカタナマン以外で 3dプリンタって入れるアイテム選べない?
好きなアイテム放り込んじゃうときあってキツイ 選べたら温すぎる、ある程度運を許容するのがローグライク
レアリティは同等のやつしか入らないからいいと思うけどね 選べないから葛藤が生まれてちょうどいいみたいな感じらしい
単純にアイテム選びたいなら後々アーティファクトくるからね 序盤で見つけたらとりあえず10個くらいになるまで放り込んだ方が大体いい結果になると思う アーティファクトってどんな感じただの強い武器?
それともランダムパラメータみたいのがあって、一生出会えないようなのもあんの?
変愚みたいなランダムパラメータアイテム好きだったんだよなあ >>643
2時間オーバーコースだと花火だけでガンガン敵が片付いて楽だわ
一回ボス大量とシュラインハズレ連打花火で止まるくらいまで処理落ちして怖かった アーティファクトは前作にあったゲームに特別なルールを付加する要素だよ
アイテムを自由に選べる、とか、敵がアイテムボックスをドロップする、とか
体力低くなるけど与えるダメージ増えるとかね
興味あったら前作もよろしく fuel cell積みまくってドローン出すアクティブアイテム使いまくるとゲームクラッシュするくらいに出せるらしいな アイテム選択のアーティファクトにはお世話になった
選んでる間に殺されたり、表示重なって勘で選択したりしたけど今作にも欲しいな >>640
あ〜メガネとるの疎かにしてたわ、いつも火力足りなくなって青ワーム倒せなくて死ぬんだよね ボスのHPが半分くらい残ってるはずなのに何故か既に死体になっていて進行しなくなるという状況に陥って詰んだ
https://i.imgur.com/NOCoKvQ.jpg >>658
今回複数湧きしてHPは共有してるからもう一匹どっかにいるだけじゃね 流石にこれはおかしいと思って走り回って探してみたら崖にもう一匹引っかかってたw
明らかに挙動がバグってて雑魚が自分をタゲってくれなくなってたり、敵が全く湧かなくなってたりで自殺するしかなかったわ
https://i.imgur.com/gp7pnLc.jpg >>641
次のステージいったら復活するんじゃないの これ、steamフォルダに入ってるプロファイル弄ると全キャラアンロックできるんだな ベーコン7つ起動しないと攻撃通らないゴーレムにもバグっぽいのあるよな。永久に無敵状態 あいつ何気にバリア復活するからソロだと二度とやりたくないな ロクにクリア出来ないくせにノーマル以上選ばないでくれないかな
そうだよ俺だよ マッチだと多数決で難易度変わる?
イージー選んだはずがノーマルに切り替わるところを見た気がする 言うても10コインは射程は長いからちゃんとポジショニングできてるなら問題はない
個人的にはマーセナリーよりは使いやすい マーくんは攻撃に常にリスク背負うから長期戦だと行動に甘えが出たタイミングで死ぬ 射程は長いけどメインの弾速遅いから遠距離だと使いにくいだけ ベースダメージじゃなくて実際にあたえたダメージを基にアイテムの数値計算すればいいのに
手数多いほうが圧倒的に有利じゃん 20体のHermit Crabをマップの端から突き落とすってのがわからんのだが、
やどかりって最初の面のカブトガニじゃねーのか。 artificerはとりあえずクロウバーだけ積みまくってみたら強そう >>676
地面に埋まって迫撃砲みたいな攻撃してくるツボみたいな形のアレだよ >>677
チャージ弾は近くに来た敵に自動でバチッっと攻撃する機能があるから多分直撃する前に敵のHPが90%切ることが多くて残念な気持ちになる バールのようなものは1つ目こそ優秀だがスタック補正が低すぎる >>661
そこ、何かよくわからない黄色いトンネルがあったわ。
何か解除されたわけでもなかったしなんなんだろう。
今後追加よていなのかな 近づけば逃げていくから落とせるぞ
二週目以降の1面と沼地・雪原で落とせる >>683
Find the Altar to N'Kuhanaが既に有るやろ >>684
まじかよありがとう、なんとか爆風ですっとばせないか頑張ってた俺があほだわ なんかぼーっとしてたら開幕地面の下に潜って落下してビビったわ 【速報】pringで現金500円をタダでもらえる
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい Twitter見てたら日本語化してるやついるんだがやり方知らんか? >>689
こんなのあったのか
今なら500円だしやってみる langugeファイルの中のEN_USの記述を参考に日本語にすれば出来るんじゃね
知らんけど >>690
インストールパス下\Risk of Rain 2_Data\Languageに平文で入ってるからそれ訳するだけじゃないの
なぜかメニュー分だけのJPフォルダも最初からある 自分で訳したのかな 配布場所が知りたかったけど見当たらない ファイル見る限り今後公式で対応する気配あるから、今訳す奴はおらんやろ キノコしか採れなくて気が付いたら12キノコ持ってた…
意外とキノコだけでもいきのこれるんやな まぁ正直日本語いらんよな
3つから選べる奴のときアイテムの詳細見れたりすると日本語だと便利だけど違うからな
難しい英語もないし絵と効果を暗記するゲーム ギフト余ってアマギフ1200円と交換してくれる方居ますか? セーブデータがばぐって実績解除されなくなったわ
クラウドセーブが失敗するとバグるぽい 1のときはハントレス結構使ってて面白かった気がするけど
2のハントレスクソつまらんな
Artificerは弱いけど何か面白くてついつい挑戦しちゃう ハントレスは機動力あるけど打たれ弱いのと初期火力が低いのが辛いね
アイテムが揃ってくれば十分戦えるんだけど、火力UP系を何かしら取れないとどうにも厳しい >>703は1のHAN-D気に入りそう
Artificer解禁したけどもなんのアイテムがいいの? プレイ時間も実績もリセットされてんだけどなんなん… sticky bombを60個抱えた今の私は間違いなく神であると
もはや誰にも止めることが出来ないと
などと思っていたらエリートゴーレムの熱視線にやられた訳であります Stickeyのスタック上限14個ってLogbookに書いてあるだろ >>708
それはアンタがスタックしたことのある最大数だろ 落ち着け、>>708は赤レアのアイテムは大体1スタックが上限とか勘違いしてるやつだぞ キャパシターとバールの相性いいな
単発3000%をn倍できるし でかゴーレム君のビームどうやって避ければいいんだ
5体同時に出てきたせいでずっと逃げ続けるハメになったわ >>717
うまいこと柱やら障害物を利用しやすい場所に引っ張り込むしかないな
十分な速度系にWAXやらがあるならあいつの頭上をトップスピードの空中ジャンプでくるくる回るように飛び回れば
ほとんど当たらずにやり過ごせたりもするが複数相手にゃちょっときちい 前作で癒やしキャラだったゴーレム君が牙を剥いて悲しい Queen's Gland拾わないほうがいいまであるな 敵が多すぎる場合だとブラックホールを引けないとゲームオーバーだな ライフ半分になるけど攻撃力二倍になるアイテム
間違えて二個も三個も持ったけどやばいな
一発9999になってしまったわ、わはわは
ボスも瞬溶け >>721
ウクレレとウィルオウィスプだけでも十分やぞ
欲を言えば赤レアのフックがあるとなおよし >>718
頭上だとかわしやすいのか
これはいいことを聞いた
寝る前にチャレンジしてくるわ >>724
ゴレが振り向くよりも早く裏周りすれば避けれるってだけやで
初期速度でも行けるけど、複数乱戦だと事故りやすい キーボードとマウス操作でプレイしたけど心が折れた
諦めてパッドでプレイした方が良いのか バックアップマガジン取る為の実績難しくない?
死角から攻撃飛んできてダメージくらってしまうわ・・・ 2買ったんだけどカーソルの動き鈍くてプレイできなかった
同じ症状の人いる?
0.5秒後くらいにマウスの動きが反映される
それ以外は動いてるけどスペックが足りないのかな >>723
地味だけどガソリンもレア度考えるとかなり優秀なんだよなぁ ブラックホールなしでステージ20以上いけるの?
雷ワームで詰みそうなんだが 2になってからワームきっついよな
視覚的にもキツいし多段ヒットとか狙いにくくなったせいでただただめんどい >>728
むしろパッドで狙う方が難しそうだけども >>730
だねえ。あとステボムも忘れちゃならんな
うまく敵をまとめるようなサテライト射撃をクセ付けると敵の群れはむしろ美味しい火薬庫になるわな マルチってある程度ソロでアンロックしてから入ったほうがいいの? >>737
メンバーで一番アンロックが進んでる人基準のゲームになるから安心して 青ワームどうやって倒せっちゅうねんみたいなキャラはほんとなんとかしてほしい >>728
リフレッシュレートの設定を変えれば改善されるかもしれない
俺の場合はデフォルト設定が59となぜか中途半端な数値になってたんで60に変えたらなおったよ ワームは3Dになって見上げなければならないのが更にきつい スティッキーグレネードはどう見てもチュッパチャップスにしか見えねえ
俺だけか マーセ君勢いに乗ってくるとくっそ楽しいけど立ち回りミスると一瞬で溶けるなあ
てかマルティとマーセのHP係数逆だろコレ マーセナリーのブリンクスキルはスタック制にしたほうがいいと思う ゴーレムのビームも射程そこまで長くないから遠距離からチクチクできるキャラは全てのボスをカモれる
逆に言えば短射程のキャラは耐久強化系アイテム積めてない状態だと即死リスクを常に背負いながら戦う羽目になる マルTのHUDネイルガンって仕様?バグ?
ネイルガンが長い一回の攻撃扱いだからずっとクリティカルするっぽいけど https://i.imgur.com/3hQtxkW.jpg
キノコ30個で辺り一面回復ゾーンになってヒール1回につきHP6割以上回復するな 基礎火力も高いわけじゃないんだよなぁ剣士…まぁ10コインよりはマシか >>748
4人全員エンジニアでやったらふっとばされるか即死以外なら最強そう なんか初めてのアイテム拾ったからlogで確認しようと思ったのに載ってないな
名前も覚えてないんだけど知ってる人居る?
なんか白い丸みたいなので装備するとHP半分シールド半分
って言ってももちろんWake of Vulturesではない
装備品欄にあるけど使えない。トグル式でもなかった気がする
持ってるとなんか自分の攻撃が泡みたいになってた 敵からランダムでドロップするアイテムにそういうのがあるね
全部は見てないけどアクティブ枠占有するパッシブみたいなもの
ウクレレの強化版みたいな効果が出る物は強かったな ボスが5体くらい出ても全部同時に死ぬ クイックプレイのマッチング全然しない…
人いないわけじゃないよね? 高価は落としたエリートに依存するんじゃないかな
炎のトカゲ倒した時に落としたアイテムはトカゲと同じ角が生えて移動した後が燃えるようになった そんなのあったんだありがと
どうせならそういうのもlogbookに載っけてくれれば良いのに 6週目の砂漠でボス終わらせて平和なアイテム回収してたら
旗発動からの残ってた雑魚倒しーのフロストレリック発動しーの真横の壺が爆発して即死して鼻水出た 倒したエリートの能力コピーする赤レアだけは徹頭徹尾ゴミだな、拾ってもいいことない 20週超えて無双ゲー始まったと思ったらElite Stone TIitanの熱光線にやられたわ
警戒してたけどあれほんとダメージえぐいな あれはシールド敵倒すとこっちのHPが減るようになってるのが意味わからんからなあ
しかも一時的なもんじゃないから回復必要だっていう クマが30個取ったらゴーレムビーム全く喰らわなくなったわ あのビームは1度照射が始まると高速で動いても遮蔽物が無い限り張り付いてくるのがちょっと理不尽 >>764
一応相当な速度出せる状態ならボスゴレの超至近距離横切る/飛び越えるような軌道なら外せる
ちょっとでも離れたら無理 終盤のタイタンのレーザーマジでどんだけ走っても当ててきてなおかつ即死するからなぁ
長いことやってたのにアレで瞬殺されると萎える コモン熊積む以外にも盾がいくらかあったりすると数秒ビーム受けても意外と死ななかったりするけど熊はともかく盾はアンコモンだからなあ
アーマー増やすアイテムはもうちょっと欲しいかも 基本死ぬ時は即死ばっかだからなぁ
スポーンと同時に弾撃たれたとか
常に動いてないと何かしら溶ける 20以降でもビーム当たっても全然減らなくて弱いなと思ってたけどHP全バリアのせい? 青ワーム硬過ぎだし攻撃痛過ぎ
対処出来る気がしない なんかアプデ来たけどこのゲームナーフとか無いよな?
無いよな? MUL-Tくんのベースダメージと通常時の移動速度が下がったっぽい
開発曰く「できればキャラのナーフとかやりたくなかったです」
あとテレポーターが光ったり光の粒子がある程度広がって見えるようになったっぽい
適当翻訳なのであと頼む >>774
マジかよおおおおおおおお
やりたくないならやるなよおおおおおお そいつらより下の評価の奴らにアッパー入れてくれりゃ済む話なのにな 探したけどソースが探せなかった
ロボだらけだしナーフされてしかるべきだけど一応ね コマンドーナーフ無しか
アイテム発動率大体同率で似たような機動性持ちつつ射程はさらに長いコマンドーの時代が来るな MUL-T
移動速度を9から7へ
ベースダメージを12から11へ
移動速度ナーフの補填でutility skill使用時の速度を200%から220%へ
Imp Overlord
リジェネハッシプの削除
ベースダメージを13から16へ
バグ修正でocular hudによる無限crit削除 ロボナーフは使っていて納得だけど
それよりも弱キャラの上方修正が欲しかったね ああ、twitter更新されてリンクから詳細見れた
ありがとう ブレイジングナーフもワームナーフもキャラバフもねーのかよ
インプとかどうでもいいマジで
テレポーター改善は悪くないが どんなキャラやアイテムよりも3Dプリンタが必須な環境も気になるね infusionの旧仕様への変更とワームが強すぎるの修正はよしてくれ 公式Discordの更新と同時でSteam側のニュースを更新してなかったのか…
翻訳せずにリリースノートそのまま貼れば良かったねスマソ ロボナーフとか誰も望んでない・・
と思ったけど英語圏にロボ叩きの投稿大量にあって笑った
何がヘイト集めたんや一体
他のキャラアッパー調整する気ほぼゼロってのがかなり絶望的な気分になったな今回
直接要望送ってみるか・・・ 本当にナーフするならArtificerとかMercenaryのバフしたげてよとは思うな
移動速度アップ系一切出ないとジャンプしてても攻撃避けられなくなるんだが…
いや敵のエイムが正確過ぎるせいか >>748
それやって調子乗ってたら青ワームに瞬殺された マセは2,3,4スキルに出してから1,2秒程度ダメージカットとかついていいくらいだと思うわ
切り込んでから離脱しようとしても追撃食らって死ぬとか多すぎる 普通にp枠を1つにするかクールタイムは遅い方に合わせて共通にでもすりゃ性能は変える必要なかったんちゃうか 2は現状だとどんだけ進んでも楽になる感がないのがな 1は1で強くなりすぎてやめ時なくなるのは多少ダルさがあったけど
それが魅力でもあったと思ってた・・・でも作り手はそう思ってないみたいね
いつか圧殺される時が絶対くるからそれまでにクリアしてねってデザインのほうが良いって事か
この調整についてるコメントも称賛まみれだし、むしろこっちが少数派っぽい 声でかい奴こそマイノリティでそれに惑わされた調整で道を踏み外したゲームとか多いような banditと5倍撃、HP減少スピードUPでヒャッハーしたいんじゃああああああああ クソワームのHP減らせとかMUL-T以外のHPのちょっと増やしてもいいんじゃないかとか10コインのクリックとシフトの性能なんとかしてとか思うところはある キャラのナーフなんてしたくねーって書いてあるけどそれほどロボのナーフ要望多かったのか
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!! あかんこのゲームおもろすぎやろ!
腱鞘炎なるでほんま! 10コインさんだけは装備揃えても無双できるビジョンが見えない ロボの移動速度はしゃーない
テレポーターは探しやすくなった気がするわ 3Dプリンター無しで無双状態に入れた例が無い
良アイテムの3Dプリンターが出れば20どころか30マップでも余裕でいけるけど出ないと最低難易度の15くらいでもうかなりキツイ 2はステージテレポート時にも難易度上昇するのがエグい 文句はいわんが開発は急いでほしい
新キャラとアーティファクトの実装はよ
マルチにクリア要素もほしい
辞め時がわからんw 1年かけてアーリー終了だろ、所詮俺らはCS機発売までのテスターなんだよ、金払ってのなww面白いからええけどなww ロボナーフ前に使いたかった。
いや、使わなくて幸せだったのかもしれない 一人だけstats高いから標準化しただけなのに文句言うのは良く分からんな
強い理由付けが全く無かったじゃん
まぁ弱いキャラ強化するのが先だろってのは分かるけどね 気持ちよく無双してたのに気持ちいい要素が無くなったら文句言われるのは当然だろ
むしろなんで文句が出ないと思ったのか良く分からんな 移動速度下がるのは怠いけどベースダメージ1でそんなに変わるのかな マーくんで2番スキル使って無限に飛んでいたい
前作はクリティカルやらクリスタルやらで出来てたけども マルチ関連快適にさせてほしい
テレポーター起動を投票制にするとかアイテム個別ドロップにするとか
身内なら問題ないけど野良プレイはギスギスしててつらい ボスドロップは故意じゃなくてもウッカリ二つ取っちゃったりするからな
個別ドロップで良いような気がするけど
そこも含めて戦術ってことなのかね 狭い所にテレポ沸くとボスドロ全部1箇所に纏まっちゃうことあるよね >>815
2番スキルのスタック数増やすやつがコモンであるから安心せよ
今回もワームと一緒にフライハイ!できるぞ 超レイトゲームになったら敵わかなくなるのも何とかしてほしい >>814
むしろドッヂスキル速度上がったからメリハリ効いていいんじゃね?
テレポのホタル飛散半径も倍近くになってるしホタルの近くにあることだけ知ってればほぼ見落としなくなった
僻地に生えてるのはまぁしゃーない 3時間半ぐらいからテレポ起動させてもボスも雑魚敵も沸かなくなったな
もう降参だからさっさとクリアしろっていうメッセージなんだろうか >>815
2番スタックとスキルクールダウン低減赤レア1個とあればほぼ地面につかなくなるぞ、忙しいが 赤箱確定のポイントって赤いステージの岩の下以外ある? 野良と2人でやっててリザルト見たら自分が1番ダメージ出してて自分ロボ7M、エンジニアが2Mだったんだけど
ボス戦のロボガトリング見た目だとそんなにダメージ出せてないんだよな
でも7,8割モリモリッて減る状況があったんだけどどういうことだろう
まさかエンジニアのリザルトの数字って本人が出したダメージだけでタレットの与えたダメージ入ってない? ロボは使用感は全然変わってないから別に弱くなったという感じもないけどね
ただ、あるとしてもCoopプレイしかないのになぜあそこまで苛烈に叩かれたのかは謎
アイテム取られる不愉快さのヘイトが、足の早いロボに向けられたのかもなぁ >>827
やっぱそうかあ
アイテムの効果半分も覚えてないのに4,5周できてたけどあのおっさん、というかタレットが強かっただけなんやな なおさらナーフで調整するの悪手では・・・?
すでにコマンドー弱体化しろって意見出てきててるし酷いスパイラルになりそう 紙装甲に定評があるハントレスさんをちょっと硬くてしてくれませんかね(小声 タレットの連射速度コマンドー程度にはあるしコマンドー2匹飼ってるようなもんだろ >>819 >>823
バックアップマガジン積むしかないか discordにはartiは弱くないお前が弱いだけ勢が一定数いるくらいだからな 対人ゲーでも無いのに弱体化しろとかいうnerf脳がわくのか
まだ二時間もプレイしてないからとりあえず一回返品してEA終わったら状況見て買い直すかな ハントレスって他がライフ1000くらいの時に600とかそんなレベルよな
火力はあるんやけどなあ 基本ゴールがないとはいえノーマルハードとか極悪極まりない状態なのに
ナーフから調整入られるとなんかもうやる気なくなる 火力で困るよりも耐久で困ることのが多いからなぁ
エンフォーサーさんはよ >>836
終盤で緑の幽霊にどつかれたら一発で逝くのはさすがに酷いと思う
耐久力強化系をある程度集めておかないと本気でどうしようもない ロボの一番の利点は体力だからな
他職だったら死んでるわこれって事が何度あったか Rainstormでももう無理
Drizzleに篭もります USE枠に入る使用できないパッシブ効果のアイテムで歩いたところ(空中も可)に火を残すの手に入ったわ
2周目のボスゴレからドロップしたように思う。クライアント落ちちゃってログに入らなかったけどなふぁっk ロボのナーフはもとのスタッツがおそらくミスだったからだろうになぜ過剰反応するのか
ナーフは基本したくないとも言ってるし今後の調整がキャラナーフでされることはまずないでしょ ぶっちゃけ発射速度据え置きライフ据え置きな以上言うほど影響無いしな artificerはRがいくつかの確率判定1回だけ行って適用してそうだからそれ軸にするの前提かな
クリティカルとウクレレは確実に発動時全弾に入ってる マー君でH3AD-ST v2とMilky ChrysalisとFuel Cell複数個持ったら長時間空でふわふわ滞空出来て楽しかったぞ
アクティブ枠使って空を飛ぶだけ()ってバカにしてたけど防御面でも結構優秀だったし意外と合ってるんじゃないかって思ったわ 攻撃面?いえ知らない子ですね……
その時はテスラとフロストレリックとダガーまで装備してた運だけ野郎でしたはい 敵は基本相手が地面にいるものとして設計されてるから実際有効
マーさんフェアリーフォームはかわいいしな サナギは使い勝手的にも装備枠的にも羽根でよくね?ってなる Wake of Vulturesより修正すべき点がこれなのか >>854
数値いじるだけだからやったんじゃない?
バフ効果時間が切れたらシールドをHPに変換するよりも遥かに簡単 5個アイテム払う交換場所の前から動かないマンほんま
払った本人が優先的に取れるようにしてくれ
コマンダーにスカルミサイルいらねーやろ 2時間超えでやっと20ステージ達成できるっていう19ステージ目でミスって青ワームに触って吹き飛んじまった泣きたい シェリー攻撃214まであがったけど雷光ブッパの行動二回強くてワロタ マルチしてロボが叩かれる理由がよくわかったわ
2周目入る辺りからあれだけ強さが周回1つ違うような状況になる 運営はそんなに強くないよーみたいなこと言ってるけどやっぱ強いよね >>862
これ
ロボでもどうなるかアイテム運次第なとこもあるし
魔法使いとかお通夜すぎ 魔法使いでも20いけたけど剣士はマジきつい
なんでかこいつだけ後半威力が貧弱すぎて技をどんどん使わなくなっていくのがどうしようもない
というか技を使うと攻撃食らって死ぬみたいなことになるから雑魚斬りつける程度にしか使えないなんなのこれ pvpもなければ個人スコアでアンロックがあるわけでもないゲームでnerf調整とは恐れ入る
ぼくの好きなキャラが活躍できないなんて!とか言うナード共なんて無視しろよぉ 運良くベヒモス二個拾ってメガネ揃ったしドヘタな俺でもさすがに20いけるな!
と思ってたら19で金ゲート入って死亡、確かにありゃ勝てねえわw
遮蔽物ないところでタイタンまみれや状態はアカンて ちなみに昨日の時点で真逆のこと言ってたのは自分でもわかってる
>>865
普通にスティッキーグレネードとメガネ以外は特に意識してない
距離取れるって楽過ぎる いうてコマンドーも装備揃えば相当強いよな
ロボと違ってon-hit倍率高いっぽいし最終的にはこっちのほうが強いんじゃないか? とりあえずメガネ10入るかどうかって感じがすごくする
あとサンダーワームはまともに相手しても無駄だから放置 >>862
これ
どれだけ火力盛れてもいつでも事故死できるハントレスちゃんもアイシテ!
でもまぁ1より意図的に耐久力あげづらくなってるからしゃーないといえばしゃーない 青アイテムここまで敬遠してたけど、後半はあったほうが楽だなこれ 花火のプリンターに花火入れるのすごい楽しいな
花火50個だけになって次で死んだけどやる価値あったわ
モンスターの2段目右端だけ分からないんだが誰? 花火ビルドってボス戦で詰みそう
マルチなら他の奴に任せればいいけど 皆難易度レインストームでやってるの?ワイ霧雨じゃないと二週目の何ステージ目かで大体消し飛ぶんだけど >>873
金shrineの先に居る平原黄金タイタン ハントレスがなんか気に入ったからハントレスで20ステージ目指してるけどキツすぎわろた これHAHAHA以降は難易度変わらないんです?
HAHAHAで耐えられるならゆっくり探索していいのかな >>873
ありがと
ソロとマルチと1回ずつ戦ったけど無理ゲーすぎてやりたくねぇな
マルチの時はmonsoonの2ステージ目でろくな装備なかったっていうのもあるけど ハントレス楽しいんだけどオートエイムじゃなくて手動でやりたいそうすれば多少事故死も減るだろうし >>879
1と同じようにHAHAHAでも延々と相手強くなっていってると思う ハントレスだと砂漠の隠し通路のギミック解除できないと現地にたどり着いてから気がついた
そういや敵いないと攻撃できないのよね… トカゲのやつのことだったらハントレスと剣士は壁抜けできるぞ
攻撃して進むギミックとかあるの? エンジニアが前に走れるんだからハントレスは全方向走れるくらいしていいと思うんだが
フォーラムで否定するやつ多いんだよな 門の上に乗って壁に体を押し付けつつブリンクで入れる
出る時は左側の壁に当たりながらブリンクで出れる 砂漠じゃなくて沼地だったか
崖の隠し通路の奥の死体?を撃つやつね EAなら好きに調整してくれやという感じだがやっぱNerfって抵抗感強いんだな ロボ弱体化やめーや、産廃な連中の方をどうにかしろよ魔法使いとか ハントレスのシリンジ100個気持ち良すぎて終わりたくない病に罹った nerfは単純に面白くないもの
後現状は後半になると一撃死とか青ワームタフすぎとかでむしろこっちを強化しろっていう方が大きい アーティフィサー強いとかdiscoで言ってる人達どうせスティッキーボム山盛りとかそんなんだろな
そんなビルド組めば他のサバイバーだって強いよそりゃ みんな軽い軽い言ってるが、ソロでもボス戦になるとカックカクなんだが
設定はほとんどいじってない
マシン性能は悪くないはず
うまいこと軽くできるかな ロボ一強はどうかと思ってたけど強化で調整して欲しかったわ
現状でも半数は役立たずだし難易度もロボ基準でまずまずな感じ 何にせよinfusionがあってもなくてもみたいなところがダメだな100じゃなくて500位は欲しい >>898
100だと誤差レベルだからねえ
ハントレスが使いにくいのも耐久低いからってのがかなり有るしLunar ItemsのGlassもほぼ即死環境の現状だとデメリットがでかすぎで使いもんにならん
1個500か1ステージ辺り100限界かで良いんじゃないかって思う >>895
実質スキル2つしかないのに強いとは…
ちなみに左クリックはたくさん積んだにもかかわらずスティッキーほとんど付かない産廃仕様、対して右クリックの爆発部分は確実に付くとかいう謎格差
ウクレレ連鎖でもスティッキー張り付くからウクレレ1つでもあればぽこぽこそこらじゅう消し飛んで楽しい
できたらウクレレプリンターで超範囲ウクレレスティッキーやってみたい 後半雑魚大量になってくるとエフェクト多すぎるとちょっと重くなる事もあるけど地球防衛軍思い出すわ 30ステージ超えて、敵がスタックしてアイテム効果が連鎖する時にFPSガクッと落ちる時あるね >>902
そんぐらいになったらよくゲームが落ちないなってむしろ感心するぐらいエフェクトやばい 忙しくてまだ全然プレイできてないんだけど今のところ最終ステージとかラスボス的なものは無し?
プロヴィデンス太郎とか出てくる? やっとrainstormで20ステージいけた…
もうしばらくゲームいいやって気分だけどこの前もそんなこと考えてた >>867
ベヒモスって1個でも2個でも大して変わらなくないか マルチがうんことしかマッチしなくクリアーできないから
昨日ソロロボしたら久々のゲームクリアで楽しかったらロボナーフかよ…
弱い奴を上げろや なんやこれボムゲーやんけなんも考える必要あらへんワイの勝ちや スティッキー←確率も威力も上がるヤバイやつ
他←大抵確率か威力かどっちかしか上がらない
なんでスティッキー確率上がるようにしたんですかねえ… 後半になるにつれて確実にカクカクになるだがどうにかしてほしい
1080tiの最低設定でもなるからほんと困る マルチって毎回途中で全滅して終わるから意識してなかったけど何したらクリアなんだ
オベリスク発見? 正規ルートのラスボスが未実装で死なずに終了できるオベリスクが別ルートって認識でいいのかな マルチは基本ほぼ装備数人数割だしノーマル以降は大体全滅するな 装備は足りる、誰かが死ねばその分独占できるからなwww
そして抜けていく…
死んだらマジで挽回できないよね >>920
テレポーター周りに陣取らずに広い場所で戦えば結構危険度低い気がする
無意味に硬すぎるとは思うけどタイタンよりは相当マシかも 1はアイテムの数がマルチだと全然足りないから、腕前がものを言うゲームやね
2はステージひとつあたりのアイテムの数がかなり多いから、わりと余裕があるけど
そういやMinerとHAN-DとShefは登場しないんだろうか 最強に強まったハントレスで俺Tueeeeeeeeeeeeeeやってたのに
Steam落ちてそれに巻き込まれて終わっちまった アイテムの引きも大事だけど、素の強さでもある程度はなんとかなるようにして欲しい 一人でやってて時間わざわざかけて開けたケジェンド箱がワンチャンクマさんだと辛い 150分超えた辺りでポータルボスが出なくなって200分超えたらザコすら沸かなくなった
多分だけど星の生物死滅したと思う ハントレス敵が一部地形とかに埋まってると攻撃できないの地味に嫌だな
タジン鍋みたいな敵が立ち上がって隠れると攻撃できなくなりやがる 1は腕前じゃなくてスナイパーのキチガイ火力とかローダーの無敵でゴリ押すゲームだよ
あとロープ Soul of Jarだっけあれ早く持ってきてくれ ポータルはタイムアタックのクリスタルみたいに上空に向けてレーザー出してて欲しい
常時だと楽すぎるからアーティファクトか時間経過でONにするとか 剣士また即死
もうほかのキャラはやることやったからあとはこいつだけなんだ…
ボスにどんだけ弱いねんほんま 最近キーボード触るのめんどくさいんだがパッドでの操作感はどうよ
前作は2Dだから快適だっだけに不安だわ 敬虔なパッダーだけど開始10分でマウスキーボードに改宗したぞ マルチでCD無しチート使ってる奴まじでしょーもねえな
一生シングルでやっててくれ マルチ何か唐突にHP溶ける時無いか?
ロボで最初のマップで突然瀕死になったから何か判定おかしい時あんじゃねえかな キーボードでポータル探し続けたら指が辛すぎる
コントローラーで探すわ 相変わらず音楽がいいな。大分前作から経つからどうなんだろうと思ったけど安心した
ギリシャのサウンドコンポーザーらしいな 日本語化すぐできそうだから時間かけてちょちょいとつくろうかとおもうんだけど 作ったら公開したほうがいい? やっぱりパッドだと移動が楽でもAIMに難があるのか
でも良い意味で前作とあんまり変わってないみたいだし買うしかないよなぁ >>945
一個だけは毎回確実に湧く
時間かけてでも毎回とってるわ >>940
エイム力を要求されるコマンドーだとだいぶ辛い
曖昧なエイムでいいハントレス、エンジニア、ロボは全く問題ないかな
>>949
完全ではないけど、いちおう既にあるよ でかいドローン赤いマップでスタックというか一か所に止まるといつの間にかフジツボにリンチされて死んでやがる ゴーレムの絶対当てるマンビームはロックオンの一次照射の時点で足元歩き回ってれば当たらない限り避け続けられるな アプデからかわからんが
プレイ中一瞬だけプチフリせんか?
俺だけなんかなー 初歩的な質問で申し訳ないんだけどオベリスクってどうやれば辿り着けるの? >>954
MUL-Tのネイルガンじゃない方って一番AIM大事じゃない?
うんちAIMだからMUL-Tの中距離がつらい 終盤はロボよりコマンドーのが強いけど序盤からごり押し短縮で難易度下げられるロボのが結局強い気がしてきた >>962
2周目の雪山で確定で出る。そうじゃなければ運だな
ゲートの色:行き先 青:お店/緑:オベリスク/赤:ゲート起動前に金地蔵起動で出る。鬼ゴーレム >>813
無双するゲームやりたいならそれこそ別ゲーでいいじゃん
無双がコンセプトのゲームあるし さっき2買ったばかりだがポータル見つからなさ過ぎない?
雪山で40分くらいかけて登れるところ全て登って端っこまで探索したが見つからず自害したわ >>969
これでもアプデで蛍の範囲が5倍ましになってるから、最初のころやってたらアンインストールまであったな >>969
火の粉みたいなのを探せばいいんだよ?
最新バージョンではかなり見つけやすくなったと思うけど 光源広がってテレポーターかなり探しやすくなったから、慣れだと思う
地面より上見て探すと早い そもそもテレポーター探しってのがほぼ不要な要素ってか・・・
前作は場所のパターン解ってたから気にならなかっただけで
それが探索要素として面白いからもっと欲しいと感じてた人ってそんなにいたのかね
探索時間なんて伸びても別段楽しくはないが 雪原も建物の中にあったりめり込んでたりすると最初は全然見つからなかったな
慣れれば見落としは無くなると思うけど 結構真ん中の建物やコンテナ階段にめり込んでてなかなかやるじゃねえかクソがって思ったよね >>967
無双しないゲームやりたいならそれこそ別ゲーでいいじゃん
無双しないのがコンセプトのゲームあるし 修正後は火の粉みたいなの高々と吹きあがってるから
テレポーター見落とす奴はもういないだろ わかってるやつなら遠くからでもどこにテレポーターあるか分かるようにするのではなく、近づいたら誰でも気付けるような仕様にして欲しかった
後半になると半端ない数のエフェクトと半端ない数のボスキャラが同時にでてくる訳だからパーティクルなんて鼻くそみたいなもんだ 1はないない尽くしの序盤を乗り越えて終盤の万能感を楽しむゲームだったな アイテム積み重ねてパワープレイするのは無双じゃねーし>>813の言ってることは最初から強キャラで無双させろに近いじゃん ?????
最初から無双させろ????
何言ってだこいつ >>985
ロボナーフについての話題だぞ何言ってだ 規制されてら
ローグライクの要素を持った横スクロールアクションゲーム
2019年3月29日に3Dアクションとして続編が発売
現在早期アクセス中
■公式サイト
http://riskofraingame.com/
■Steam
Risk of Rain
http://store.steampowered.com/app/248820
Risk of Rain 2
http://store.steampowered.com/app/632360
■wiki
(日) http://rorjp.wiki.fc2.com/
(英) http://riskofrain.wikia.com/wiki/Main_Page
【Risk of Rain co-op】
今のところonline co-opはホストのIPを手入力する方法しかない。また途中参加が不可能。
不特定多数の人間とco-opするならSteamのグループ機能(イベント・通知)や有志のサーバーリストが便利。
■日本グループ
http://steamcommunity.com/groups/rorjp
■サーバーリスト
http://riskofrain.cyber-dev.net/
前スレ
Risk of Rain総合 Part6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1553947393/ 1のストーリーって輸送船不時着→道中這いずり回って物資回収→ラスボス倒す頃には諸々の影響で人間やめてた
みたいなストーリーだったっけか ノーダメでステージ3クリアとか無理ゲーすぎんよー/(^o^)\
開始直後にエナジーシールドかルナコインのライフをシールド変換取れれば
なんとか行けそうではあるけど ノーダメじゃなくてノーヒールだぞ
リジェネはセーフだから余裕 ネックレス、青キノコ、メディキット、緑種と装備品がフルーツ、木精かな?行ってくるわ 自己リジェネはセーフだけどリジェネアイテムも取らないほうがいいかもな
Titanic Knurl取っちゃったときは失敗したから
まぁアイテム何も取らずにスピードランしても余裕だから このスレッドは1000を超えました。
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