【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part82
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
The Division2のプライベートベータを2/11の18:00まで開催中
事前予約者と事前申し込みに当選した人が参加できます ホントだワッチョイ無いね
どうもあぼ〜んばっかりだと思ったらw >>9 >>12 >>13
俺がバカやって付けるの忘れてしまった
今気づいた…本当にすまない
次スレ立てる人は有りでよろしくお願いします 立て直してこっちは落とせ
20まで行かなきゃ勝手に落ちる これプレイしてるとbad_module_infoエラーとLiveKernelEvent 141めっちゃ発生するんだけど DZはシージみたいに少数戦にして勝ったほうに報酬いっぱい
負けたほうは少ないくらいの感覚でいいんだけど
PvEのエリアでPvPまで出来るの面倒すぎる dz3か所あるならソロのみのdzが1か所ぐらいあってもよかったんじゃないのかね ワッチョイないと d904-aWvJ 判定するのめんどいな Discordのオーバーレイが表示しないんだけどおれだけ?
他ゲーは全く問題ないんだけどもしかしてDivison2が対応してない? SHDキャッシュってスキル不要だったら
集めなくてもよいのだろうか? ネメシスのパーツ拾いに行くか〜って思ったらメンテじゃねえかクソか はいいいいいチーターでてきたよ〜ゴキブリにみたいにカサカサ動いて、シグネチャーグレずっと持っててキルしまくりw
IIIIIIIIIIこんな名前の奴。はいPCはチーターだらけ秒読みだわw コンフリクトにいました このゲームに限らないけど、いい加減オフラインで遊べるようにしろよ
メンテの度にプレイできないとかなめとんのか D1は総てが好ましいゲームだ
オンラインが何時まで続くか判らないけどオイラがゲーム出来なくて為るまでは続いて欲しい御願い もうクラシファイド掘りにいい加減疲れたから
最近はずっと新規の低レベルエージェントと野良パーティー組んでレベル上げばっかしてる
ソロでやるより難易度高くてたまんねえ まさかリアルDivisionが訪れるとは思ってもみなかった 最悪
やっと入手したショーストッパー間違えて分解しちまった涙目 初代のダークゾーン遊び楽しい
知らない人とやりくりするの楽しすぎ 1はスタミナに振っても少しは攻撃力上がった
2は一切上がらないのが問題 >>43
もうそういうステータス的なことにこだわるのやめた
好きな装備で好きなハンティングしてクラシファイドやエキゾチック出たらいいなくらいの気持ちでやってる
先日やっとトミーガン出てウレションしたけど予想通りヘボ性能でほっこりした 1と2やり比べて一番気になったのがBGM
1のアンビエントミュージックすごくよかったのに2はなんで半端なギターサウンド入れたの 標準衣料に何追加したのかわからんしテキスタイル購入増えてねえから開けるニアケレンな ネメシス作るのにあとグランドワシントンホテルの設計図だけ必要なのだけど、もしかして来月まで待たないと駄目なん? 盾6セット装備コンプしたいけど難しいな
ファイアクレスト6セットは嫌われ者たと知ったけど地味に強いから困る 今更Div1やり直してるけど限界集落化しててラストスタンドのマッチングが3時間待っても成立しねえ Divisionは1も2も、ストーリーはソロで行った方が楽だし早い
何なら1ならハード、2ならヒロイックまではソロで行った方が楽だし早い
でも雰囲気や信念、ロールプレイなどの理由で
どうしてもマルチプレイでストーリーラインクリアしたいなら
別ゲーム一緒にやってるフレンドとかに聞いてみたら?
意外と色んな所にスリーパーエージェントいるかもよ >>57
こっちもちょうどフレと1やり直してちょっとPvPコンテンツやってみたいなーってとこだったんだ
マッチメイクできるといいな 1やると2のダメな所がわかる
3では同じ失敗しないでほしいね >>61
Division1は最初はクソゲーだったけど後からレッドチーム(R6Sのスタジオ)と
ETF(UBIが旅費と滞在費を出して廃人集めて意見交換するチーム)が
別ゲーと言って良いほど抜本的に作り変えて立て直してマシになった
それが悔しかったマッシヴが初心に帰って作ったのがDivision2 >>62
R6Sのスタジオはモントリオールだけどディビジョンには関わってないよ
何かと勘違いしてる? Red Stormが開発したRainbow SixはLockdownまで ディビジョンシールド機能廃止で萎えている1のスリーパーエージェントを1名検知しました グローバルイベントはもうやらないのかな
もっとやりたかったな ノーマルだとマッチしないけどチャレンジならマッチするんだな >>67
再来週15日からシーズン8だから多分来るはず チャレンジかヒロイックならどんどんマッチングしなされ
レジェンダリーはちょっと慣れないとだめかな 自分は逆かな、Division2はヒロイックまではソロで楽勝なのでマッチングしない方がいい
レジェこそ積極的にマッチングに行くべき
初心者装備?迷惑?足手纏い?そんな事はどうでもいい
今野良レジェンダリーに行ってる人は君が死のうが足引っ張ろうが
余裕で殲滅して起こしてくれる、旅の恥はかき捨て、そうやって経験して覚えるのが早い 久しぶりだなエージェント
ランダムフリーズは直ったか? >>70
D2発売日に買った口だけどイベントショップで見たことないネームドもらえて嬉しかったんだよね
今度はちゃんとやるわ ハイリスクローリターン過ぎて同僚狩り目的以外では誰も踏み込まない
本当に放棄された場所の話はやめろ >>78
ザ・ギフトが一般ルートプールに落ちてきたのか
どこ情報? GEかシーズンイベントこないとネームドキャッシュ貰えんよ
ある程度狙えるからDZ有りだけどvP嫌なら行くな 状態異常耐性持ちのエンペラーガードさえ拾えればもうDZに用なんてないのになぁ… 好きな音楽聴きつつお散歩気分で遊べる雰囲気のいいシューターとしては
現在これ以上のものを知らない 最悪最高の綺麗な廃墟
ずるずる放置されてるけど本当にサ終は未だしてない点も含めて エクリプCCビルドおもすれー(^ω^)
お餅発射ガンで足止めして火炎手投げ弾で燃え上がらせてスコーピオで更に状態異常もりもりもりもり♪
それがどんどん感染していく光景 さいこ〜(≧◇≦) マッシブがどの程度の認識をしてるのか一度確認してみたいんだよなぁ
誰か英語超強い人がフォーラムでガッツリ聞いてみてくれないものか・・・
自分達は開発者だからプレイヤーと違って普段プレイしないから問題の大きさが分かっておらずたいした問題とも思ってすらいないのか
問題だとは思ってるけどそこまで急務だと思ってないのか
それとも超必死でやってるけど残念ながら実力が伴わず改善出来ないのか イヤーパス買ったのに国際銀行を除くクラシファイド任務をプレイできない
厳密に言うとサブキャラAでは8か所全てプレイできるけど、
サブキャラBでは国際銀行しか表示されない うちはサブキャラでホワイトハウスのヘリポート下にあるクラフトステーションが未だに解除されないわ ヴァイルがなかなか出なくてつらいわ
マッシブさんたのんます(^人^) 来週から始まるシーズン8のシーズンレベル報酬で手に入ると思うぞ
元となるシーズン2の報酬にヴァイルがあったし >>91
最優先な筈の大型アップデートですらのびのびなので、問題は認識してるが根本的に人手が回ってないんじゃなかろうか
マッシブは責任者除いて引き上げて、UBIブカレストが100人程?で引き継いでる訳で
責める気はないけど、その辺どうなのか確かに聞きたくはあるな 1ヶ月に1回くらいやるとか言ってた何故かゲーム画面一切見せられないアプデの報告とやらも止まったしな
あぁ…アンセムが手を振って呼んでる… 設定のゲームプレイでクロスプレイoffにしてからフリーズしなくなった >>99
2の方はブラウザ使ってゲームしてる人たちとクロスプレイありますよ >>91
問題だとは思ってるけど影響があるのは一部のプレイヤーだし解決方法も人それぞれで異なるから優先度が低いのでは
全プレイヤーに影響があるもの、プレイヤー側に有利なバグはすぐ修正するしね 久しぶりに起動したらアプデあった
まだ開発してるんだな(遠い目) 開発と言える程のものはTU12が最後だぞ
TU13はシーズン7、TU14はストライカー調整以外は主に視覚的な不具合潰し
エージェントに不利なバグは依然として放置だ 元々開発終了していたし、スタジオ開発陣はアバターとスターウォーズ作ってて
別スタジオにメンテナンスとサポートだけ移管してるんじゃなかったっけ?
SotGも閉鎖してファンと開発との大規模な意見交換も行われてない
UBIが近年リリースしたハイパースケープなどのタイトルが全部コケて、
ゴーストリコンをバトロワにしようとしてファンから叩かれ慌てて引っ込めて
ブランド維持のために急遽新コンテンツやるやる広報で繋いでるように見える 現状フリーズ直せる人がいないと思ってるほうがいいじゃねえかな なんかウォーハウンドがHPゼロになって爆発する直前の「キュイイイン」の音が最近、ナマナマしい感じになった気がする。
生物的な感じというか。 フリーズの頻度なら、ここ最近良くなってきている気がする
昨年の上期に酷かったCTDも滅多に起きなくなった
今まで、こちら側とゲームの相性がどこか悪くて、
Winや指コネのアップデート後でその部分が改善されたのかな
それでも2日に1回起きるか起きないかぐらいだから直して欲しい
>>106
自分もアプデ後から生々しいというか雑音が入ったような感じになったね ディビジョン1を録画しながら
最高設定フルHD120fpsで遊べるPCって
どれぐらいのスペックがいりますか? >>108
最高画質にしなくても中ぐらいでも綺麗だぞ
中でいいなら8万ぐらいで組めるだろ
今は知らん >>108
これ完璧に答えられる/答えられた人は
今Divisionやってないしこのスレ見てない気がする
憶測で答えるならDivision1は2016年のゲームなので最高設定FHD60fpsなら
第四世代core i7 と 980ti程度でも
ゲームプレイ+録画+配信してた人は居たと思う
しかし60fpsより高いフレームレート120や144などで最適化するような時代のゲームじゃないので
時代的に第八世代 core i9 と 1080ti位無いと厳しいのではないかと予想する
ついでに言うと解像度がFHDを超える状況にも最適化されてなかったので
WQHDや4KでDivision1を動かすとDivison2よりフレームレートが低下する PC2台使って負荷少なく配信する方法があると聞いたことがあるけど
そういうやり方のほうが結果的に安く上がったりしないかな 録画自体は別に60FPSで良いんだろう?
それなら最近の10万超えるBTOなら普通に出来るとは思うよ
ゲームを動かすSSDとは別に録画用のHDDを用意するのは絶対必要だけどね
PC2台使って配信はどっちかと言うとゲームに支障きたしたく無いストリーマーがやってることだからちょっと違う様な気はする 色々詳しいレスサンクス
中設定でも綺麗なら画質妥協してもいいかな
>録画自体は別に60FPSで良いんだろう?←そうです
配信は回線うんこだからムリです。
ネットでCPUGPU調べても最新ゲームが○○fpsで動くとかはよく出てくるけど
ディビジョンみたいなちょいと昔のゲームは取り上げてくれないから
具体的な型番名や金額出してもらえて助かります
ちなみに今のクソザコPCだと最低設定でやっと30fps超えるぐらい
ttps://i.imgur.com/eLWejtQ.jpg←これを全画面表示で引き延ばしてプレイしてる
設定下げ過ぎたせいで20メートルぐらい離れると敵が見えなくなるからパルスの価値UP。 最低設定で20fpsを我慢してまでプレイするのが到底理解できん、PS4以下やん俺のPCだと2の最高設定で平均90fpsなのに 中設定ならRyzen 5 5600Xかi5-11400にRTX 3060あたりだろなあ どうせ買い換えるなら2がぬるぬる動くPCにしたほうが良い
カネがないのは知らん 謙遜とかヌキで本物のクソザコPCっぽいな・・・
ではそのクソザコPCを録画専用PCにしてはどうだろう?
Division1のFHD・最高画質・60fpsプレイなら1660tiでもあれば十分で
HDMIスループット付きのキャプチャーボードを買って
そのクソザコPCに刺して録画専用PCとして流用
そうすれば新PC?の予算を抑えられるのだが
Division1を録画プレイするためだけにPC組むのは
コスパ悪すぎて現実的じゃないな AAAタイトルにありがちなのは、CPUやグラボの世代が新しくなると
古いAAAタイトルゲームが重くなるAAAの驕りという現象がある
グラボ会社は寡占状態とはいえ競合他社があるから、「AAAタイトルに最適化」みたいな売り文句を使って売る
そのためにAAAタイトルのリリース直後、売上と覇権を得ている間は、グラボメーカーがゲームメーカーに忖度して
グラボチップ・ファームウェア・ソフトウェアの方が不具合に対応して頻繁に修正してくれる
しかしそのAAAタイトルが落ち目になり、別のAAAタイトルが覇権を取ると、グラボメーカーはそちらに注力し
古いAAAタイトルへの対応などしなくなり、ゲームメーカー側がグラボメーカーに配慮してゲームのバージョンを上げる
一方インディーズは最初からグラボメーカーから忖度されないので、全力で最適化を行う力を持ってたり養ったりする
なので古いAAAタイトルは、当時のグラボの当時のファームウェアでしか動かなかったり
新しいグラボや新しいファームウェアで重くなったり最悪動かなかったりする
Divisionはその傾向をモロに受けたゲームと言える >>119
多かれ少なかれそういうのはあるよね
Divisionの場合はどのようにその傾向を「モロに受けた」のかよく知らないが
例えば2のフリーズ現象が最新のHWやドライバなどに起因したものなら
具体的にどの世代のグラボの、どのドライババージョンなら安定するのかは知りたいなあ >>117
ほんとそれだよな
今後もPCゲーやるつもりならなおさら
120fpsって言ってるけど120hzモニター持ってるのかしら? >>114
ちょっと気になったんで自PCでdivision1ベンチマークしてきた
特になにもせず画質ウルトラです
Intel i9-9900K 3.60GH
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
フルスクリーン
2540*1440 43fps
1980*1080 60fps
稼働率はCPUが20〜30%に対してGPUは90台でした
あまりバランスのとれた環境ではないけど、なんで40しか出ないの?と問えば
これは間違いなくGPUにあると言えると思います
参考になるか分からないけどGPU6GBだとこんなもんです >>114
試しにUHD630使ってみたらそれくらいだったわ
普通にGPU買え FPSは測定してないけどGTX1650搭載の非ゲーミングノートPCで
初めから設定をいじっていない+30分間録画しながらでプレイはできた
標準設定で録画時間を30分以上いけると思うけど、さすがに試したことは無い
UBIに報告しても意味無いのはわかっているけど、バグの瞬間を動画に残そうと
録画している時に限ってバグは起こらず、録画してない時に限って
バグが起こるのはモヤモヤする >>114
自分はソフトもハードも疎いけど
古い記事からディビジョン1のベンチマーク結果から
目標のFPSを出せるグラボを調べる
後は調べたグラボよりも性能の良いグラボの中で
購入できそうな(今はどれも高いけど)グラボを選べば良いのでは? ちなみに1は2みたいにフリーズで落ちる現象あるの? フリーズはあまり聞かないが、CTDはDivision1当時から相当あった
バージョンやファームウェアで突然安定したり突然発症したりも当時からの伝統
本来PCゲームはフリーズやCTDが発生したらPCスペックやOSバージョンを照らし合わせて
発生に何らかの法則性を探そうとするものだけど
どんなスペック、どんな環境でも、誰にでも発生するから追及は諦めろと「諦めたおま環」の
文化を作ったのはDivision2ではなく1の方だった
オプションで無条件でDirectX12をオフにしろというのもDivision1からの伝統 今日も今日とて落ちたのでやめてきた
素材がいいだけに残念だ
そういやDiv2は3090でやるとVRAM16GBくらい使ってたな
確保しているだけなんだろうけどそのへんの管理大丈夫かよって思った 内臓グラでやってんのか
クソザコどころじゃない、ただのアホバカうんち どんなPCスペックでもディビジョンエージェント同士仲良くやりましょう! >>114,122
同じく試してきた
i5-9400F GTX1070 ウルトラ設定
ログインして最初の銃器動作確認チュートがフルスクリーンで75fps
120fpsはウルトラだとかなり厳しいねぇ銃撃戦になればもっと落ちるだろうし
i7か9の12000系(12世代)とGTX3080あれば ・・・・120fpsいくとおも
>>129
むしろDiv1を起動させた内蔵CPGPUを褒めるべきではw >>126
他の人が言うようにフリーズはないけど、たまにCTDは起こる
個人的に1はラグ?が発生しやすいと思う
敵が瞬間移動したり、気が付いたらそこそこ被弾してたみたいに短いものから
自分を除く周りの時間が止まったみたいに1〜2分敵が固まったままという現象
(2でも稀に発生、2だとメニュー画面を開けなくなる)が起こる事ある
アンダーグランドや普段よりも処理が増えるからなのかGE時に発生しやすい気がする Ryzen7 3700x RTX2060super
フルスクリーン1980×1080、ウルトラ設定
ラウとベニテスの近くを走り回ってFPSは110台
FPS測った事が無かったから測定の仕方が間違っているかもしれない 軽い気持ちで質問したらめっちゃレス来るw
2もいつかはやりたいと思ってるんだけど
まだ自分の気持ちが1から離れてないんで・・・
それに1がヌルサクのPCなら2もそれなりに動くっしょみたいな考え。
>>116ぐらいのPC買えば大丈夫そうかなーと思ってるけど
お値段15万円ぐらい?高ッ!
>>115
まあ縛りプレイみたいなもんだと思えば我慢できる。
吹雪の視界不良で敵が見にくいサバイバルとは相性がいい(笑)
>>121
モチのロン持ってないです
>>129
誰がアホバカうんちじゃ
このモンスターマシンを見よ!
ttps://i.imgur.com/bw5YBtK.png >>134
そのスペックならそこまで設定落とさなくても動くんじゃないの
1が発売された当時560tiとかで俺やってたけど GT630ってIntelの7~10世代のiGPUと性能ほぼ同じだぞ・・・ GT630とか当時ですら珍しいレベルじゃないのかw
まぁ録画しながら60fps以上で動かしたいなら今だとRTX2060superくらいは必要と思った方がいいよ >>127
そろそろマッシブもDirectX12を扱えるようになってほしいよね・・・
他のゲームで重かったのにDirectXを11から12にしたら軽くなる現象を味わうと尚更そう思ってしまう >>134
ちなみに今はPCバカ高いよ
俺と一緒にマイニングを恨んでください サブキャラで難易度ストーリーをクリアしてもマニング国立動物園だけ
他の難易度を選択できないまま
難易度ストーリークリア後にメインミッション●●%の数字が
増えているのに難易度選択できないのが謎です
もう一度ストーリーでクリアすれば解除できるかわからないけど
あのミッションはDCorNY外、ミッション中の移動距離が長いし
最後にエコーを見ないと行けないから個人的にはあまり好きではないミッション
(ただ、廃墟になった動物園をうまく作っているという点では良いと思う) グラボを買い替えたいけど値段がヤバい
値段が下がってきたと思ったら上がり始めた 動物園はサル殺せるのがちょっと衝撃だった
ただワニはエコーじゃなくて現物に襲われたかった >>142
クソわかる
俺もワニと戦えるんけ!?と思ってテンション上がったんだけどな 病気のせいで狂暴巨大化したワニと戦うエージェント
カプコンゲームかな 2もやる事無くてepicで買った1のズンパス付きをわざとサブのUBI垢に紐付けして何も無い状態と全くフレンドも居ない状態から始めた。本垢では1もやる事無いぐらいにやり込んでたけどやっぱりニューヨークの真冬の景色はいいね。あの頃は2Kで今は4K。スペックも変わったけど今更ながら初代はよく出来てるなと感心した。 もうシーズンレベル100行ってるやついるけどつこうてるの? 17時から3時間で100なら行けるんじゃない
少しだけどブーストもあるわけだし >>147
全盛期のSHDレベル上げガチ勢は5分強で1上げられるから
速攻100に上げても不思議じゃないんじゃない?
そんな連中が必死になってシーズンキャッシュ欲しがるか?というと、
当時は受信箱満タンにして、ハードコアキャラに渡してる人も居たのだけど
今でもそんな人がまだハードコアやってるのかは知らない 新シーズンはじまったから人すげーいるな
すぐマッチする >>150
マジ?
リーグ目的で17時すぎにマニングでマッチかけたけど5分ぐらい来なかった
シーズン8が始まる前にはセールがあったのか低SHDレベルやレベル40未満の人を
良く見かけるようにはなっていたけど
レジェはサミットも含めてSHD約2000以上の人と良くマッチするようにはなった リーグは独りでやるもの…
でもないけどハードだと行かないかもなあ リーグはレディデス片手に独りで駆け抜ける方が楽だしなあ
野良のスケーリングや不確定要素とか考えなくて済むし さっきマニング野良4人TAで第一目標のタイムをなんとか達成できたけど
これ相当チームワーク要求されるね
チームのほぼ全員が敵の初期位置、湧く位置とタイミングを把握するのは前提として
あとは爆薬を拾う人と設置する人、最後のエコーを拾う人がそれぞれ息をピッタリ合わせて分担して動かないと第一目標タイム達成はちょームズうい印象だった
ギリギリのタイムだったから野良4人のテキストチャットが歓喜で湧き上がった >>154
ソロでリーグのマニングが厳しいなら自分+野良一人でやった方が良いよ
人数が多くなると敵の耐久力が上がるから
勿論、自分も野良の人も沸き位置とタイミングを知っている事や
エリアの敵が残り少なくなったら扉に近い人が扉を開ける準備をしておくとタイムを縮められる
あと、技量にもよるけどネゴシ持ちがいるのもありかな〜
マニングは最終ステージの所で爆薬が落ちても何故か少し待たないと拾えない、
酷いと拾う事ができずに進行不可になる事がごく稀にある
リーグでこの不具合と遭遇したら最悪 >>152
そうだね、今のリーグはチャレンジまでだけど、昔のリーグはヒロイックまであって
当時のプレーヤーは別にヒロイックでもソロで楽々クリアしてた
(ただしDARPAを除く、当時のDARPAリーグは満点不可能のタイム設定)
あの頃はフレンドも沢山やってて、フレンドのクリアタイム見て
「アイツ早い!」「アイツより早くクリアしよう」という遊び方もあったなぁ・・・ リーグみたいな低難易度ソロこそHF(チャッターボックス)が光る
30発前後で敵1匹が消えるから、ボッ立ち無双弾薬無限瞬殺ゲー カメレオンとコンデンサーも合成させてくれ
使ってて弱くはないけどエキゾチックだって実感するほど強くもない気がするんよな…
コンデンサーはメメント+グラスキャノン付き赤+テクニシャンとかにすれば
赤2&黄色6で赤8相当の火力になるのか…? バックファイヤ「なになに?何の話?俺も混ぜてくれよ」 1の頃からエキゾに限ってお気に入りロックしていても消える不具合が起きる人が
いたのでレジェとレイド限定のエキゾも一度入手したら、
作れるor行かなくてもドロップできるようにして欲しい エキゾ武器(限定品を除く)でバックファイアとダイヤモンドバックを
背負っていたり使っている人が全然見かけないね
マーシーレスはレベル40未満や低SHDで使っている人をたまに見かける
無理だと思うけど、マーシーレスの強化して光が当たるようにして欲しい 赤盛でコンデンサーあまり強くないとか言ってるのがおかしいでしょ。 >>156
当時はごく一部のガチ勢を除いたら楽々ってほどでもなかった(ミッションにもよる)
その変わり時間内でクリアできた時の達成感は大きかったし
他人と比較してタイムを縮めようという気にはなった レイド・レジェ限定装備をヒロ以下でドロップさせたら共有されてしまうから不可だろうね
マッシブの管理能力でそれらだけ共有不可にするような設定をさせると後々他に悪影響が出かねないし
バックファイアは累積維持の時間を10秒ではなく30秒
ダイヤモンドバックはマークをランダムでなくADSで1〜2秒狙った敵
辺りにしてくれたら手にするエージェントも出てくるかも >>162
マーシーレス復権とか絶対無理でしょ
今までピンポイントでナーフされた回数ダントツの武器で
爆発ビルドナーフもカウントするとDivision2におけるマッシヴ簡悔ナーフの象徴とも言える
二度と日の目を見られないようにラベナスまで追加された
徹底的に滅ぼされて塩まで撒かれたカルタゴ市みたいな武器よ ナーフじゃなくて強化してくれると面白くなると思うんだけどな〜 強化して一芸で面白くしてくれるなら俺も歓迎なんだけど、
対人戦を口実に尖ったビルドや限定的な有用性をゴリゴリ削って
丸くしてきた体制相手にはなんも期待できんなぁ…。 >>167
それ2016年から7年近くず〜っと言われてるが全く改善しないから
「そういうスタジオ」なんだと思うしかない
恐らく、仕様に対して試算したり自らテストプレイする事をコストカットの名目で放棄している
多数のユーザーが試行錯誤してメタビルドを見つけさせてから、それを後からナーフすればいいと思ってる
実際その方がカネはかからない
この方法にすると何故ナーフばかりになるかというと、メタビルドは最も強いから種類は1つか2つ
ゴミビルドはそれ以外の圧倒的多数になるから
使えないビルドをバフするより、使えるビルドをナーフする方が作業量・工数が小さい スコーピオは何故ナーフされないのかねぇ
自分としてはショックと混乱削除して欲しいんだがね アップデートもなしにナーフしたら売上に影響するしな スコーピオはtu12PTSの中で一度ナーフはされたけど、20/11/18のSOTGでナーフしても使って楽しい武器ではありたいというコメントをしてたから今の性能で公式はいいと捉えてると思ってるよ
昔のように人多くてぶん回しながら厳選もSHDレベル上げも出来てた頃と違って今は過疎って効率落ちてるから、特に新規にとってはせめて戦いやすい武器の一つでもないと厳しいだろうしね
まあ結果としてレベル問わず半盾HFスコーピオで脳死してるエージェントが大量生産されてるわけだけど…
デバフが強いというより、six12ベースなのが強いんだよな SIX-12は連射速度早いのにリロード速度がSMG並で威力がセミオートショットガン系より高いっていう
算数できないマッシヴが生み出した化け物だしな スコーピオまでナーフされたら完全に終ってたんじゃね SIX-12ベースの性能に足止めできるデバフのおかげで
中途半端なビルド+技量の低い人でもサブでスコーピオを装備すれば
チャレンジ以上での生存力は上がっていると思うよ
ただ、一時的に足止めするために遠くからスコーピオを打つわけでもなく
闇雲に遠くからスコーピオを打つ人が増えてしまった そう言わずに闇雲に遠くからスコーピオ撃たせてくれよぉ頼むよぉ… 理屈はどうあれ野良のマルチに自分の理想を厳格に持ち込むのはちょっと リヒターカイザーなんかに付いてる修復量20%は何の意味あるんだろ
スキル修復もアーマー回復も反映ない、盾のこと? 自分に対して使われた回復系スキルの効果が+20%されるんでしょ。 今まで野良の時同一クラメン3人居たら即抜けしてたけど2人でも即抜けした方が良さそうだなあ
サミットのローグエンカウントでフルパ待ちの所に入ったら、ローグ戦終了間もなくクラメン2人が抜けて野良2人が残されたり、
クラメン同士のチャットが盛んで酷い亀進行だったり、多分クラメンに起こしてほしい意思表示かもしれんがダウン後のピコピコが凄かったり
様子見で入ってもあまり良い事ないわ 半盾HFスコーピオでレジェに来る人あるある
@突撃→ダウン→蘇生→突撃を繰り返す(不屈の心の持ち主?、2〜3回ダウンでCの人もいる)
A突撃→ダウン→蘇生後、接近してボコられたくないので後ろに引いて
遠距離からスコーピオorSMGで攻撃、なんだかんだ最後までHFビルドを貫き通す
B突撃→ダウン→蘇生後、別のビルドに変更して戦う
C突撃→ダウン→即抜け
>>177
ショットガンは近距離で使うのが理想だけれども、
遠距離からスコーピオを撃ちづ付けている人を見ると
セット装備1部位とかあまり考えてない人だったりする わしレジェンダリーではタレット(アサルト、スナイパー、アーティラリー使い分け)、ストライカードローン、ジャマーパルスしか使ってないスキルメン。
ルーズベルト島レジェでバリ硬いヘビーをスナイパーライフルで即沈めてる人初めて見た時はちょービビった。 半盾HFスコーピオンでレジェに来るくらいならスコーピオの代わりにスイートドリーム持って
片っ端から赤と紫を殴り殺すと気持ちいぞ
どのレジェでも30〜45人位致命的な近接攻撃でリザルト画面が輝くぞ
リザルトには残らないが一発5億ダメージなので気持ちいいぞ twitterでディビジョン2のタグ付け企画が上がっているがどう思う? スイドリの近接ダメは1億よ
ちなみにクローズアウト付けても同じだし、赤青黄の色も関係ない フリーズやCTDひどいからGeForceドライババージョンをかなり昔のにしたらド安定 本スレが保守不足で落ちたからここが再利用か
実況板でもないのに保守連発しないと即過去ログ逝きはちと納得できん だって盛り上がる要素ないもん
HEARTLANDだっけ?あれどーなったの レジェに半盾HFスコーピオで突っ込んじゃうような人がスイドリ持っても殴る前にやられるだけ
というかHF関係なく最近のレジェでスイドリ持って敵中に行く人は高い確率で返って来ない
スペースキー長押しのカバー間移動中に敵の凶弾やグレに倒れている
高SHDの人がたまにベテランのサポステ設置マンや衛生兵をスイドリで
殴り倒してくれる事があるけどSHDレベルの高い低いに関わらず装備する人は少ない >>185
ぱっと見、CS組の特定の人たち・仲良しさんたちで盛り上がっているような気がする
プレイヤー人口もあるけどPCでやっている人が関われるところではないと思うよ 最近、野良レジェ、2000以上のSHDの人でコアを青にした半盾HFスコーピオの人をよく見かけるようになった気がする
印象が強いのはキャピトル。特に屋内シーン。
サポステやエアバースト、爆発ドローン使うやっかいな敵に特攻してさくさく処理してくれたのでだいぶん助かった
アリーナレジェでも赤盛りライフルマンの人が進まじい勢いで敵を処理してくれたので「うおおおナイスぅうう」状態だった
アリーナにしてもキャピトルにしてもアーティラリーうまい人が敵を殲滅する速さには毎度ビビる
ルーズベルトはあんまり行ってないけど、他2つのレジェよりタレドロ率が高い印象
野良レジェは難度が高い中、いろんなビルドや立ち回りで攻略を試みる人が居るのでほんとおもろい
ディビジョン2にINしては、ランダムミッションのレジェンダリーで毎回マッチかけてる。 >>185
タグはトレンドになったみたいだね
今回は以前UBIJにいた人が混ざってたからちょっと注目されたんじゃない? >>191
コンデンサーが出る前は、スキルマンみんなスイドリ持ってレジェの敵殴りまくってたな
スキルマン3人位でヘリの下とかで出待ちして一斉に黄以外殴り殺してキャーキャー言いながら振り逃げしてた
最近の人はレジェNPCと言えどもカバー間移動やドッジロールをしてる人を上手く狙えない仕様とか
NPCが張り付いてるカバーの裏側に張り付くとキョドって逃げる仕様とかを知らないのか
レジェでカバーから出たら即死すると思ってる節がある ドッジロールやカバー間移動は無敵状態と思っている人いるけど
普通に敵の爆発物直撃して死んでいる野良いるからね
それよりも、ヤバい時に一歩引いて2歩進むような戦い方をしない人が増えたし、
カバー間移動中にダウン食らっても遮蔽物近くや味方の近くといった
蘇生しやすい所まで移動せず、撃たれ続けてもいないのに即力尽きる人もいる 撃たれ続けてもいないって分かるの?
レジェだと近場で死体撃ちする敵以外でもダウンする奴狙ってくるぞ
移動するまでもなく仮死になる レジェじゃなくても、遮蔽物内でダウン即降伏の人はいる もう何か月もダウンした事無いから記憶が曖昧だが
レジェ未満ってグループでやってるなら
仮死状態になって誰も助けに来なくても30秒位たったら
チェックポイントからリスタートできるんじゃなかったっけ? アクティビティとミッション、サミットをごっちゃになっているかもしれないが
応援要請先の低い難易度でも戦闘終了後に自動蘇生しない時がある コントロールポイントをソロで襲撃中にクラッシュするのが一番なんつーか応えるな
「なんでこんなことの為にまた再起動&再襲撃せにゃならんのだ」ってガッカリ感が高すぎて 最終ステージで残りの敵も少ないタイミングでフリーズが起きた時は辛い
しかも、ゴミみたいなネタビルドで頑張ってた時 野良レジェ中に目の前にアイテムの柱が3本立ってて(そのうち1本がネームド)
「敵も片づけたしさぁアイテム取りにいくか」
そしてゲームがフリーズして映し出されるデスクトップ画面
なる早で再接続したけどミッションスタート前の場所に自分だけ立っている状態で始まり、グループから抜けた状態になってしょんぼり
アイテム入手できず
こういうのたまーにあるね Division2の現在のアイテムって、フレンドとしっかり回してシェアすれば
大抵のものは1週間以内に手に入るイメージ
でも黎明期のマスク・グローブ・ニーパッド・ホルスターにタレントがあった時代
武器に3つタレントがあった時代、タレントの属性で付け替え制限があった時代
防具MODが3種類あって互換性が無かった時代
は組み合わせ爆発が凄い事になってて集めても集めても終わらない地獄は辛かった
この頃に辞めた人がもし復帰したらびっくりするだろうなぁ スコーピオよりも普通にマガジン式ショットガンにキラー付けたほうが強いな まぁそりゃスコーピオは自由に暴れさせたくないレジェの敵を
手を止め足を止めDPSに頭撃ち抜かせるCCビルドのパーツだから
他の火力装備と比較するのは筋違いじゃない?
と、言っても自分はレジェでスコーピオは使わないけど・・・ わしは「うおおおおお!このスコーピオで足止めしてるうちに・・・後ろの赤盛りメン!お前が処理してくれー!」って祈りながらカバーからブラインドショットしまくってる タレット設置とドローン展開はそりゃ当然するとして
タレントに便乗屋とオーバーウォッチ入れることにより貢献度を底上げしようという意思を見せるテクを続けてゐる タレドロならキネティックテクサポインシンク辺りで赤盛り相当の総合火力を振るった方がよくないか? ひさしぶりにやったら野良ミッション中、こんなの初めてってくらい酷い落ち方連発して萎えた。
なぜか走れなくなったりミッション最初に戻ったり真っ黒にフリーズしたり。 アリーナ野良レジェ4人で進行中、2回も突然「オフラインになりました」な人が居て本当に気の毒だった。
リーダーがチャットでWaitをかけてくれてその人は2回落ちたあとも無事復帰できてた。
2回目落ちたところが、難所である吹き抜けエリア(1Fから3Fまで上がってそこで陣取るのがセオリーのとこ)直前ということもあったんだろうけども。
2日ぐらい前にWindowsアップデートでパッチ全部適用して、Geforceドライバを最新にしたらやや落ちにくくなった感じはある。OSはWindows10ね。
上記適用後に同じようにプレイしてて落ちなかったのはたまたまで気のせいかもしれんけど。 自分の環境ではフリーズはボンバーマンが居る場合が多いんで、今日からのハリウッドはどうしようか悩んでる ハンターズフューリー×チャッターボックス始めて使ってみたけど
ソロやハード・チャレンジ相手には極めて有効なのな
若干効率下がるが、レディーデスで行くのもアリかもしれん 過去スレに何度も書かれてるがHFチャッターボックスの真価は
ディレクティブ全盛りチャレンジ・ヒロイックのソロSHDレベル上げ効率にある(ハードコア含む)
弾もアーマーキットもスキルも使えない状況下でノンストップ無双するのに適してる Div1のDZとかDiv2の時系列ではどんなことになってるんだろ
あそこもふつーにDC-62撒いちゃって当時よりもっと危険なDZと化してるとか? 元々ロックダウン隔離区域であるDZはCERAと政府の政策で
DC-62は危険性が指摘されてたにも関わらず
トゥルーサンズがDZ隔離民への事実上棄民虐殺として採用して
トゥルーサンズは元JTFのDC州軍過激派が立ち上げた組織で
NYのJTFはキーナたちが壊滅させて
JTFの壊滅はWSBのシークレットミッションの救援要請の後で
トゥルーサンズのDC-62を摂取して濃縮したブラックタスクと
NYのLMBは一次手を組んだけどキーナーの策略で最後は決裂
という理由から、NYのDZにDC-62散布は時系列でも相関関係でも無いと思う 各勢力のスローワー?(グレネードマークの敵)の炎上耐性上がった?
今までは普通に火ケミ1発で倒せていたのに、最近は火ケミで倒せなくなった
現在、ハリウッドが開催されて敵の防御力が上がっているのはわかっているけども
前回のハリウッドの時も同じ条件の火ケミ1発で倒せていたから謎です
回線?サーバー?の調子が悪いと持続的に与えるダメージの一部が
ロスするという話を聞いたけど、それと関係あるのかな? >>221
どうせスキルクラスが1低いとか、ステータス効果が1部位分少ないとかだろ
大体そういうのって自分の凡ミスだったりで、後から気づいて恥ずかしくなるだけ >>222
マジでロードアウトに入れたままで変更もしてないビルド
だから、スキルクラスやステータス効果の数値が低くなっていたとかは一切無い 比較の基準がそれならハリウッドの防御力に調整が入った可能性も疑わなきゃならんぞ
つかそういう比較はGEオフにしてやるべき >>220
あー、
DZ西のジョージタウンはあれ毒性が分かってからトゥルーサンズがバラマキやって
DZ南はDC-62保管してたら津波だかハリケーンだかで散らばっちゃって
DZ東がDC-62を研究・製造してたら爆発かなんかで散らばっちゃった
だからNYのDZに行くはずないのか そりゃそうだった ダークゾーンってリアル早朝か深夜にゴーストシティの観光でうろつくには刺激的で面白い地域だよね
アイテム探し? 当店自慢の糞フルコースだよ! 顔の知らない他人とやるゲームがディビジョンシリーズしないので教えて欲しいけど
装備などで理不尽な事を言われるのって普通? >>227
今の仕様、今のバージョンでは装備やスタイルに対して
ボイチャやテキチャで文句を言われる事は無い
具体的に書くと、レジェやサミットディレ盛りの最高難易度で
全員が装備を整え最適な動きをしないとクリアできなかった時代は
知らずに・調べずに・揃えずに参加する人に文句を言う人は少なからず居た
今現在、1人や2人低SHD・ゴミ装備・下手糞・調べないって人が混じったからと言って
自分一人が上手けりゃ時間はかかるが全員倒して全員起こしてクリアは出来るので
「文句を言う=ソイツも下手」のブーメラン仕様になっている
嫌なら抜けてソロでやるなり(本当に上手い人ならその方が早いし確実)、
除外投票するなり他に有効な手段があるのに
相手が韓国人やロシア人で日本語も英語も通じない可能性もあるのに
ボイチャやテキチャに訴えるメリットは無い
ただ時間に余裕が無い短気な人の憂さ晴らしだろう
でもレイドだけはしっかり調べて揃えて参加した方がいい おかしなことを言ってくるのは頭が逝ってる日本人くらいだよ
まぁある程度はどこでもできるようにしておくのが良いんだけどね division2ってあんましふざけた衣装ってないよね
青ストライプのパジャマとかピエロコスチューム
はたまたブレザーに半ズボンとか、クソダサTシャツとかさ 知識と経験とビルドが多くなるほど周りの状況に対応できるようになるから自然と注文を付けたくなる気もなくなる
それらが不足していると自分の狭い知見に仲間を嵌め込もうとするから注文を付けてくる
不足していなくても親切心という建前で、知識を押し付けてくる人もいる
嫌なら抜ければいいだけなのに野良に注文付けるのは大抵面倒臭い人なので放置が吉 >>227
理不尽な文句ってどんな状況で何を言われたのよ?
文句言う奴もどうかと思うけど理不尽かどうかは状況見ないとなんとも言えないわ
クソみたいな動きする奴いくらでもいるし >>232
逆に言うと、抜けられるなり除外投票で問答無用で切られるなり
無言で突き放す方法があるのに、(正しいかどうかはさておき)
何が気に障ったのか相手に伝えてくれようとしてるとも言えるね
Division1の1.3の頃なんか、ファルコンロストにマッチングしたら
ワープアウト地点で銃を突きつけられ(ADSで装備をジロジロ見るため)、
セントリー4セットじゃなかったというだけで無言で蹴られる時代もあった
(ちなみにセントリーグローブはファルコンロストでのみドロップする)
Division2のWT4侵略ヒロイック4人スケーリング時代や、
レジェンダリー難易度実装直後などは籠るべき特定の強ポジまで
移動しないもしくは移動中にペロるだけで罵声が飛んだり
無言でキックされて然るべきな時代もあった
その頃に比べりゃ遥かに難易度が下がって装備が充実して
野良やりやすくなってると言える ザ・ギフト+チェスカ・ヴィーロバ(アーマー)+グルーポソンブラ(ホルスター)を
入れた装備を着てたら、「プロビデンスディフェンス3つ装備しないとかアホなの」
「その装備にするにもしてもチェスカがホルスター、グルーポソンが
アーマーにしないとか何考えているだよ」的な事を言われました
プロビデンスディフェンス3つとセットボーナスは変わらないし、
装備先がアーマーでもホルスターでもセットボーナスは変わらないから
何で注意されているのか不思議です(サクリファイスを使えというわけではないと思います)
加えて、これは自分では無いのですがサポート系ビルド(CCやヒーラー)を
着ている人に「●●(サポート系ビルド)要らねーからさっさと着替えて」
と言っておきながらミッション終了時に「何で誰も●●やらねーんだよ!」
と自分の言った事を覚えていないのか怪しい事もありました 他人の装備に文句つくヤツ今まで一度もないわ
クソみたいな立ち回りでもしない限り好きな装備で良いわ うーん、本当にそんな文句つける人いるのかなぁってレベルの希少種だなそれは…
別に嘘松だって言いたいんじゃなくて、そこまで言ってくる人はサービス開始時から今までお目にかかったことがないマジで 派生ビルドを効率よく組むにあたって、特定のブランドを特定の部位に絞るような自分ルールはある
但しあくまでそれは自分のルールであって、思想も組み方も全く違う他人には意味がないから注文付けるのは論外
本当にいたのなら奇行種 シーズン2か3の頃に他人の装備にイチャモンつけている奴はいたけどレアケースだね
似たケースだと最近、野良レジェで外人さんが別の外人さんにダメージだせないし
邪魔だから青のHF使うなってチャットに書いて揉めてた事はあったけど、
理不尽な話ではないな 野良だけどむせる時とゲップする時だけマイクONにしてくる奴いたからマジでプロックした たまに1の1.3のロシア大使館やりたくなるわ
装備が揃っててわかってる奴4人じゃないとクリアできなかった奴
エンドコンテンツはあのくらいでいい 理不尽かどうかは別にして人の装備に言及するのはPCよりもCSの人の方が多いと思うよ ハンターズフューリーのチャッターボックスで雑に突撃してるけど
ブラックタスクからしたら、スパイスでガンギマリしたDivisionエージェントが突っ込んでくるとか
下手すりゃローグどころか妖怪の類だな >>234
いきなりそんなウザ絡み指摘してくる奴はレイドとコンフリクトを除けば
Division1・2通して会った事無いなぁ
声若かった?配信者に影響されたキッズとかじゃない? >>241
1.3より前のロシア領事館はスタートしたら
ゴール地点の外壁にLMGで穴開けて隙間から最終エリアの敵殺して
クリアしてたからなぁ・・・ ブラックタスク絡みのミッションやるたびにつくづく思うのは
「こいつらのベッドやらあれこれ強奪すれば大分暮らしが良くなるのに」
まぁ、ブラックタスクのことだからそしたら物資にDC62(毒化済み)紛れ込ませるんだろうけど ドルインフルって設定的にはRNAワクチン効くんだろうか
ドルインフルの製造技術が遺伝子編集からの『プリントアウト』だから
division世界も崩壊前の時点でRNAワクチンの前提技術は持ってそうなもんだが >>244
声は若かったです
>>247
効果はありますよ
従来のワクチンとRNAワクチンの違いというのは
従来のワクチンだと毒性を弱めたウイルスや感染力をダメにしたウイルスを使うのに
対してRNAワクチンは体に作らせたウイルスの一部分(高校生物の翻訳辺りの話)を使います
結局、体にどれがウイルスで、そのウイルスにはどう対応するのかを覚えさせるのか
という点では変わらないのでドルインフルで合っても効果はあります
あまり良い例えではないのですが、ディビジョン2のプレイで例えると
チャレンジ〜ヒロイックのミッションに対応できるようにするために
ハードをプレイして事前に予習しておくのか、YouTubeでプレイ動画を見て
予習しておくかの違いみたいなものです
2のどこかでドルインフルも変異しているみたいな話はあると思うので
ワクチンでは100%対抗できない分、抗ウイルス剤は必要です ミッションとかのボスエリアに達するとグループメンバー追加できなくなったのっていつから?
リバティ島のキーナー戦が安定しなくて、そこ攻略狙いでマッチングで手伝ってもらってたんだけど、キーナー戦1回全滅しただけで自分以外の野良3人が全抜けして、でも人も追加できなくて悶絶したわ。
ソロで2回死んで最後の最後は出入り口付近から泡ケミとライフルで粘ってたらなんとか勝てたけど長い戦いだった。
ボスエリアに達すると欠員補充できなくなる仕様になるってことは、なんか理由でもあったんかね。
半年ほど前にディビジョン2はじめたのでいきさつがよくわからない。 ブラックタスクの方々にはそろそろヘリ降下はやめとけと言いたい Div1とDiv2の差って、冬と夏だけじゃなくて状況の悪化もあるのな
Div2は半年感揉めちゃったせいでもうなんか内戦中のアフリカに来た気分だ マークスマンライフルを使わないので教えて頂きたいのですが、
ゴッドでアマダメのカバートSRSと数値が7割、8割でカバー外のSR-1なら
どっちが良いですか?
使い勝手の違いは大きく感じられませんが、射程と威力は後者の方が上ですし
元々カバー外ダメージが入っている分、タレントを変えられる事もあるので
SR-1の方が良さそうな気がしますが・・・ >>253
多分今手持ちにある中でマークスマン手を出そうとしたら選択肢がその二丁なんじゃないかな
正直マークスマンはカタログスペック以上に個人の使用感に拠るところが大きいのよな
252への回答は「適当なコントロールポイント襲い比べたり、救援要請に参加してみて、しっくりきた方が強いです」だな レアケースだが、配信者に影響されたと思われるおじさんエージェントがいたな〜
配信者が紹介したビルドを部位まで完コピしようとして苦労してたらしく、
ブランドセットは部位を変えてもセットボーナスは変わらない事を教えたら驚いていた >>253
>>254の方の言うとおりエキゾチック装備と名前付き装備を除いて
所持しているマークスマンライフルがそれしかないからです >>254
後々、パーセンテージがSR-1と同じでカバー外のタクティカルM700を入手しました
チャレンジのCPで試しましたが使用感でしっくりきませんでした
SRSと使いやすさに差は無かったもののダメージなどで優位なSR-1を使おうと思います >>257
M44やSKSいかずにSRS辺りで迷うなら.308おすすめ >>257
そか
習熟も兼ねて目標アイテムマークスマンこ場所でヒロイック救援に潜り込んで武器集めをオススメする
他にも良い銃はいっぱいあるし、最適化ライブラリーも埋めとくと選択肢が増える
後初心者はエース&エイトセットが雑に構築できて入門には十分 即日クリアですぐ過疎りそうだけど
それでも、敵を倒してステージ突破→巨大メカボス×4のメタスラ式レイドが欲しい 自分だけだと思うが、滅多に起こらなくなったCTDが頻発するようになった
DZ外は移動時、DZ内だと近くで誰かがローグになると地味に落ちるようになる 1の冬のニューヨーク観光目当てで2の片手間に1やってるんだけど
戦闘面での1ならではのコツってなにがある?
2の場合、あえて突っ込んで敵の数そのものを減らす方が楽なケースが多いけど
div1のレベル12ぐらいだと、とにかくカバーに隠れて、ジリジリ距離詰めてきたりグレネード投げてきたりする相手にどう立ち回るかが重要とは学んだ ボロクソ言われる覚悟で言うと、タレットで陽動+ダメージのサポート、
クラスターの追尾マインで敵の位置や数を把握+ダメージのサポート
っていう方法がある
あと、当たり前だけど一つのカバーに籠らず、カバー中を右⇔左に移動したり、
カバー間を移動(後退も含む)する必要がある
一方的に敵を倒せるのであれば一つのカバーに籠ったままでも良いけど 1ってまだ立ち回りとか戦術とか考えてやでてたけど2は… まぁ基本的には戦術?というかエージェントの銃以外の火力があったほうがラクなのはそう。つまりはタレットとかマインのたぐい
あとは一人が使えるグレネードの数も2と違って豊富なのでいろいろ試してみてほしい。「なんでこれを2でやらせてくれないの?」って思うくらいには楽しいから
1はスティッキーフラバンとか各種グレネード、2より有能なタレット、2と違ってちゃんと敵を引き付ける盾があったから良いけど、2ではそれが「楽にクリアする方法を提供しちまったな…」と開発が嫌がったんで軒並み潰された そういやなんでNYのNPC日本語ボイス関西弁なんだ・・・? >>265
2の方はSDHレベル470ぐらいなんだけど
なんちゅーか、PvEのシステム(主に敵の攻撃のあたり判定&ダメージ計算)が別物になってるという風に感じる
システムが別物だから当然スキルの扱いもがらりと変わるみたいな
>>266
同じアメリカ国内の英語でもイントネーションとか単語の選び方で方言みたいな差があるそうな
吹き替えはそれを再現というか、関西弁ってかたちで分かりやすく表現したものなんだとか >>267
ほーなるほどなぁ
2からやったんでDLCのNYショップ店員はキャラ付けだと思ってスルーしてたけど
そんな理由だったんだなぁ
さんくす腑に落ちたわ メインストーリー中のサクサク自分や武器が強くなっていく期間が1番楽しいな
レベル上がったらダークゾーン潜って装備更新して、また外であれこれクリアして ドロップした武器を色々使ってみて、「ライフル強いな!」と思ったり、マークスマンの一撃必殺力の別ゲーかよと思うくらいの爽快感に酔いしれたり、ストーリー進めてるときは、今とはまた違う楽しさがあった。 >>270
ストーリーLV1-30、WotNY LV31-40、にそういう楽しみを感じられるなら
Division1のサバイバルやDivision2のハードコアに向いてると思うよ
おま環フリーズ癖さえなければ
ビルドの完成度やDPSやクリア時間は、あくまで他者との相対的な評価で
今あるもので今ある脅威を乗り切るのが楽しいという人も居る >>271
自分は>>269だけど
徐々に強くなったり・出来ることが増えていったり・作戦拠点が充実していくのが楽しいってところだから
ローグライクスタイルとかキャラロストスタイルはちょっと雰囲気が違う気がする プレイヤーに何の落ち度もないのにゲームクラッシュしてキャラデリされる恐れのあるモードを勧めるのはさすがに異常だわ ハードコアモードは永遠のベータテストのまま放棄されたコンテンツだからな
そもそも2自体がバグ塗れの未完成品と言われるとその通りなんだが >>269
>>270
たまたま拾った知らない武器に持ち替えてどんなもんだろうと試し打ちするの楽しかったな
1はロケーションも良かったから更に観光的なものもプラスされてほんと楽しかった ロープレのストーリーとハクスラのエンドコンテンツは別物だからね
脳死で高いレベルの装備に着替えるだけで強くなれて活動場所も広くなっていくストーリーは成長の実感を得られるから楽しいのも分かる
ハクスラはハクスラで楽しみもあるけどね 2でフリーズするのはおま環か?
フリーズ起きている人が非常に少ないならわかるけど
起きている人はそこそこいるだろ 野良マッチでのレジェンダリーミッション中、ひとりも「エージェントがオフラインになりました」の人が出なかったこと、体感3割ぐらいしかない。
10回中7回は誰かしら接続が途切れる。フリーズ、CTD(クラッシュ)が原因での接続切れが多そう。
ほとんどの人が、ゲーム再起動にかかる時間程度で復帰するから。
これ、他のオンラインゲームプレイヤーが聞いたら嘘か冗談だと思うんじゃないか。
そんなディビジョン2なんだけど、おもろいからまた起動しちゃうんだよなぁー! フリーズやクラッシュは殆どの人がなるでしょというかPS4のFPS60対応辺りから一気に増えたよな フリーズはDX12→11にしたら収まってくれたけどマイクロスタッターに困ってる
正確に言うと全く症状が出ない期間と酷いくらい発生する期間が両極端にやってくる
アプデを堺にサイクルがある印象だけど・・・
例えばGE期間は平気だったのに何もない期間は発生するとか、その逆もあったりでまったく読めない DX11にした上で発生するから話題になってるんだよ
完全に抑えられてるなら大発見だしredditに書いてくるといいよ 〇〇したら解決した報告はフォーラムやディスコに何回か出てたけど
それは効果無かった話もあるからやれることは一つ一つ試すしかないんじゃね ウォール街の中盤当たりから、戦闘終了後の移動のたびにフリーズ
クリアすんなって事かよ 応援要請でかけつけてみたらCP攻略途中だったのでオラオラーっと攻略。
次のCP攻略途中に更に2人追加されてフルパーティーに。
2つ目のCP攻略後、目標地点サミット。野良3人(自分も含め)はサミットに急行。
1分ほど遅れてリーダー到着。いざリーダーがサミットのエレベーターをポチっと押したら・・・
「エージェントがオフラインになりました」
画面右下見たらリーダー霊魂が抜けてる!(オフライン)状態だと気づく。
「あっ・・・」な空気になったと思ったら自分以外の野良の人2人がオフラインになったとかでもなくグループをスッと抜けて退出。
準備していざウキウキるんるんフルパサミット♪状態だったリーダーの気持ちを考えるといたたまれない。
めげずにまた応援要請かけまくってほしいね。積極的にかけつけるので。
そのリーダーの現場とは別で、コニーアイランド球場、最後の攻略エリア直前でふたり同時に「エージェントがオフラインになりました」となった時はさすがに笑ってしまった ひと月ほどWiMAX2+(3日間10G制限有り)を使う羽目になったんだけど、
Division1、2って1時間あたりどのくらいの通信量になるの? >>277
CTDはどのバージョンどの環境でも起こりえるけど
フリーズは特定のバージョン以外では殆ど起こらない印象を持ってる
殆どの人にとってはどうでもいい事なんだろうけど、ハードコアやる場合
ミッションやフリーロームで戦闘中にCTDだと特殊な切断扱いなのかほぼ生き残るけど
フリーズだとサーバー処理は継続してるのかまず助からない CTDもフリーズも経験あるけど、頻繁に起きる時があったりほぼ起きない時があったりと波があるな
長いミッションのラストで食らうと精神的にきっつい 最近買ったフレンドがケンリーやるって言うから「絶対にマルチでやろう」とクラッシュする近況も説明した上で念押ししたのに、こっそりソロでやって3回クラッシュして萎えてた ハイヴについて二点、おま環なのか教えてくれ
一つ目は蘇生ハイヴ投げても仲間が起き上がってくれない
二つ目は長文になるけど、回数が残っているハイヴを回収しようとしても、
何故か拾えなず短時間で残り回数が0なのにフィールドに残り続けたままになる
回数が0のままクールダウンが始まらないのでスキルを変えられなくなる ケンリー大学ミッションは
・次どこいけばいいのかわからない場合が多い
・思考とか関係なしに試行錯誤前提の手間だけかかる安全確保の為のからくり処理(水圧のとこはレバー操作時の音がひとつのヒントになる)
とまあ、誰かと一緒にプレイできるなら協力プレイを強くお勧めするね
世界観をひとりきりでじっくり絶対味わいたいってのならソロでやってもいいけど相当大変だと思う
敵があちこちから湧いて撃ってくるなか、一か所に留まって防衛を強いられる場合が多いのでベルスト1、ゴラン2とかで自動回復を組み込むと安定しやすい。 >>289
1.そういうバグはある
2.そういうバグもある >>289
ちょうどさっき野良でサミットまわってたなかで、そのハイブの一つ目のバグっぽい挙動で「あれ?」となった。
ダウンした仲間の近くでリバイバーハイブをポテッと落として「よし、これで起こせる」と安心して敵を撃ちまくってて、でも、もう既に起きてるはずの仲間がまだダウンしてる。ハイブは消費されず。もちろん倒れた仲間がハイブの範囲内であることは確認済み。
二つ目のバグはまだ未遭遇だけど、別のスキルで同じような困ったことになったような覚えはある。
置けて当然のとこにタレットを置こうとしても置けなかったり(投げようとすることさえできない)、ちょいちょい挙動が不安定なシーンがあるね。
ただ、こういうのはレアケースといえばレアケースだから、うんざりするような感じではないのが救いではある。 サミットで開いたドアと障害物の間に挟まれて身動き取れなくなって泣く泣くグループ抜けした
まだこういうのあるんだね
ドア付近は要注意だわ 効かないハイヴは置き直しで作動するけど、それができる時はもう手起こしした方が早かったりするね
拾い忘れたハイヴは一定距離離れるとチャージそのままで戻ってくる
メメントバグ以外でスキルチェンジが出来なくなった時は仲間にファストトラベルで解決できる時がある
どこかに嵌って抜けられなくなったら仲間にファストトラベルで抜け出せる
壊れやすいアーマーのバグはダウンで直る(累積デバフはエブリデイ付けてキット巻くとキット消費少なくてお得)
回復無しで減ったままのアーマーはロードアウト変えたりどれか適当な装備ひとつを変えて戻せば全回復
スキル周りやバグ系で自己解決してるのはこのくらいかな ひっかかって動けなる系はマップやメニューすら開けなくなると、
Alt+F4やタスクマネージャーからゲームを閉じるしかできなくなる
>>294
メメントのバグってどんなのだっけ?
トロフィー拾っても短期バフは発動するけど長期バフが溜まらない事なら
過去に1度だけ遭遇したな リジェネだかスキル修復のせいで盾とか途中から使用不能になるやつじゃない ハイブは直線で見えてないと範囲内でも蘇生しないんじゃないっけ? 段差もある程度を超えるとダメだった気がする
ハイブお前絶対俺のこと見えてるだろ!って状態で駄目だったことがある キーナーとかフェイに「お前はISACの奴隷だ」とか言われても、メタネタ込みでもやっぱり
「いや、作戦とか戦略考えてるのみーんなJTFやベニテス隊長・ポールおじさんで、ISAC君ナビ兼リマインダー兼サポートツールでしかないやん……」感がひしひしとする
MGS2のSSSみたいに、ISAC側がエージェントやJTFに与える情報を統制して「そう行動せざるを得ないようにシチュエーションを整えてる」とかいうならまだ分かるんだkどさ ISACはSHDテック社が開発した人工知能で
広義としてコンタクトレンズと肩と手首の端末を指す
「ISACの奴隷」はLMB、ローグ、キーナーなどが用いるSHD侮辱の慣用句だが
元々はアメリカに良くいる陰謀論者であるリック・ヴァラッシが
「SHDには指揮官がおらず人工知能ISACが人間を支配しようとしている」
という内容を冗談交じりに言ってたのが事の始まり
陰謀論を嫌い他者に騙される事を嫌うキーナーが
リックのようなガセネタ陰謀論者に乗っかっているのが笑える 「人工知能が人間を支配しようとしている」
は、1970年代アメリカの伝統的な陰謀論で、SFの定番テーマ
パラノイアやフォールアウトなど古くから愛用されてるね >>300
ISACってDARPA開発じゃないの?
それにSHDテック社なんてのはないと思うけどどこ情報? >>288
それってDivision2がそのフレンドに期待してもらえてたってことなんだよな
そういう期待を裏切り続けてる状態を放っておく開発の気が知れない 2はストーリーが糞だわ
1との比較で良いことがここまで何もないゲームも珍しい なんかゲーム終了後の同期エラーが出ておかしいなとおもったけど、皆も接続関係でトラブってたのね安心したわ >>302
多分もう1つのISAC
大きな開発プロジェクトでは念の為に余分を作っておくのはよくある事なので
という個人的な妄想
公式的には現状投げっぱも投げっぱなのでなんとも言えない 回復手段がアーマーキット位しか無いくせに敵の攻撃が痛すぎる
青4、爆発状態耐性60以上あるのにヒロ懸賞金で死にまくる プレイスタイルが違うけど黄色5(エクリプス4つとヴァイル)、
青1(ベルストーン)のボロクソ言われるビルドで
火ケミとドローンで攻撃しているが
ヒロイック懸賞金なら、たまにしか死なない
自分の技量だと流石にヒロのCPは辛いけど 爆発耐性ってそんなに恩恵ないと思うぞ
対エリート防御盛るといいよ、懸賞金の赤と紫に殺されてる感じだったらすまんが >>312
それって単に攻撃力がなさすぎて追い込まれてジリ貧になってるだけじゃね
他の2が何色かしらんけど 基本的に敵の数のほうが多いゲームだから早めに数減らさないとヒョイヒョイ裏取ろうとしてきて死ぬのはあるな
好みの問題なのは承知で、敵がさっさと死んでくれたほうが楽だから慣れてからはCP・懸賞金で青は一切盛ってないわ タイマン苦手な俺はヒロ懸賞金もNPCローグの相手もタレドロでお気楽処理してるよ 赤多めで行く場合はソロレジェンダリー攻略動画でおなじみの、全身を隠せる壁を挟んで、ボタンを押してのカバーせずに武器を構えて、壁キワキワで敵の弾を遮りながら戦う「カッティングパイ」戦法だと安定しやすい。「壁打ち」と呼ぶ人も居る。
相手の弾が当たりにくく、こちらの弾は当たる。攻撃力が50パーセント(パーフェクト版は60)もUPするフォーカス系のスキルと相性がいい。
敵が接近する速度に対して処理が追い付かない場合、囲まれにくい逃げ場所、常に有利ポジを取れる場所を意識しながら立ち回ると更に安定する。
自分の場合は火力落ちるの覚悟でマスク部分はコア青ベルスト(特性は爆発物耐性、MODは対エリ)を採用してる。
野良とかグループで行く場合はメンバー全体への貢献も考えてコヨーテを組み込んで、同じようなベルストを他のとこに入れてる。ただ、敵の攻撃が他のグループメンバーに向きやすいので青無しでもいける人多いんではとも思う。。
ソロレジェンダリー系動画はビルドもだけど立ち回りも相当勉強になった。どこに陣取ればいいとか、もしもの場合の立ち回り、逃げ方とか。
青多めだとコアを青にしたハンターズフューリーをいくつか又はすべてに採用した4部位にインティミデイト胴+メメント(又はアドレナリンラッシュ付きバックパック)+半盾+スコーピオや、ファウンドリーブルワーク4部位に対エリ盛って大盾リバティとかもちょいちょい野良のヒロイックやレジェンダリーで見るね。
黄色はドローンの場合はストライカードローンが鉄板で、ケミランチャーなら泡か火、タレットはアーティラリーかアサルト(相手がガリだらけの場合はアーティラリータレットが殲滅速度早いけど、ふくよかマンが混ざってる場合はアサルトタレットのほうが処理早い場合もあり自動射撃なので安定しやすい)、ブラックタスク相手で犬多めの場所なら適宜ジャマーパルスに切り替え、みたいな感じだよねだいたい。
回復スキル持ちの人の偉大さを超感じるのはレジェンダリールーズベルトの最後、大型ドローンを相手にしてる時。 >>312
仕方ない事だが、Division2のゲームデザインを誤解している
Division2はDivision1を作ったマッシヴが簡悔の精神で作ったゲーム
1は回復が強かったので2は徹底的に回復させない精神で作られている
解決方法は2つ
1.食らわない
2.自働回復特化
だ。 キットが足りないならエブリデイキャリアで大量のアーマーキットを持つのも選択肢のひとつ
コア青で使うなら厳選の敷居も低いから目標ベルストで掘れば割と落ちる >>132
耐性盛るより自動回復つけた方がいい
スキルを回復特化のフィクサーに変えて、あと極力複数から射線が通らないように立ち回るのが良い
メメントがあったら即採用 アーマーキットも前作のメディキットと違って回復まで時間がかかる仕様であるのを忘れちゃいけない
巻き切るまでに爆発系食らうとキャンセルされるとかね
別にシステムコラプション使えとは言ってないぞ 誰もが1の様な出来を期待してたけど斜め上っていうやつだったな タレドロが味気ないと言われるとレグルスに慣れてしまった者としては同意できる
まぁレグルスのほうがDiv2にふさわしくない爽快感の高さなんだけども
タレドロって安全性高いけどコンデンサーとかインシンク装備するとなんだかんだでそこそこ撃たなきゃいけないし、完全放置はそれはそれで「俺何やってんだろう…」ってなるから難しいと思ってる
安全で便利だけどTTK早いわけでもないしね レジェルーズベルトの対W大型ドローンは黄色タッグチームCCにデコイとemp粘爆で対応してる
タッグチーム粘爆で2機を止めながらヘイトはデコイが引き受けるんでコンテナの場所でも仲間がかなり安全にドローンへ火力集中してくれて楽
ここはミサイルで総崩れが多いんでデコイがかなり役立つ クルセイダーとデストロイヤーはフォーカスネゴシ派だな
味方の生存力が心もとなかったりゲート飛び越えるなって五月蝿い味方だったらフューチャーに切り替えちゃうけど ロシアが原発攻撃って
新型コロナで「ドルインフル実現かよ」とか言ってたら
ロシア侵攻で「COD:MW3かよ」とかなって、これでも腹一杯なのに
挙げ句の果てに、アーロンキーナーですら正気に戻るレベルの破滅行為をリアルにやるとかなんなんだ 連投失礼
話題戻すと、タレドロは相手が突っ込んでくる場合割と無力だから
狭い場所でやりあう懸賞金はわりと安定しない気がする
後、どうしても戦闘時間のびるから一度しくじるとそのまま押し切られる そうそう。だからタレドロビルドには必ずスコーピオ入れてる。
スコーピオでひるませてる間に後退して別のとこに陣取るとかね。
アーティラリータレットなら、スコーピオでひるませてる間にドカンとやっちゃったりなんてのもGOOD。
セカンダリはテストサブジェクトに落ち着いてる。一発でも当たればタレットやドローンの火力うpにつながるので、とりあえず暇してたら中距離の敵にはこれバラ撒いとく感。
エイム自信ありならハーモニーとかインシンク付きのクラシックM1Aでもいいね。 タレドロと言えば先日アリーナレジェで真っ黄色のタレット+ライオットフォームトゥルーパトリオットの変態をみたな
最初は舐めプかと思ったがSHDが自分より全然上だったので何かあるのだろうと様子見てたら花火による巻き込みがめちゃくちゃ効いてた
青デバフのおかげか食らうダメージもちょっとだけ低かったし
ぶっちゃけ赤盛りでも良いんじゃ、とは内心思ったが赤だとなまじ倒しちゃって3色付かないからだろうかとか色々考えてたらボスはガチガチの赤ビルドになってて落差に草生えた デバフばら撒きマンの派生型ね
BP便乗屋+スコーピオのタレドロマンとかも居る >>302
ローグ版のアイザック
想像だけどこいつが起動したので
各自バラバラに行動してたローグが
グループ組んで襲ってきたり(ミッション中やコントロールポイント奪取後のおかわり)
はたまたシーズン1、2のジュピターやヒゲダルマみたいにローグ複数人がかりの大規模な計画が進められるようになったってところと思われる
多分、我々のようにローグにはローグの作戦拠点があると思われる
考えたかないけど、division1の郵便局がdivision2ではローグ作戦基地とかね >>331
アリーナだと、ボス戦前までは赤盛りやアーティレリーで敵を倒しまくるけど、
ボス戦になるとガチの盾という高SHDの人をたまに見かける
レジェは鉄板ビルドには劣るけど、そこそこ強くて一芸に秀でいるビルドや
万が一の対策をしているビルドが見れることがあるから面白い 2でAUG使っている人ってストーリー中ぐらいしかいないよね?
1のAUG(SMG)はレートが低いけど射程、安定性、命中率がSMGの中では
良い方だったのでD3着ている時で状況によってハウスと使い分けていた 半盾にハンターズフューリー&チャッターボックスがマイブームなんだけど
セカンダリは何が良いだろ
タンクやウォーハウンド、SMGでいくにはちょっぴり遠い敵相手に1マグ分強めの火力を出したい ある日のアリーナレジェンダリー最終エリアのローガンくんは
・スコーピオで混乱やビリビリ
・泡ケミでアワアワ
・弾帯切られてしゃがみこみ
・ブラインダーファイヤフライで目くらまし
とローガンが撃ててた時間ほぼ無くて見てて壮絶だった アリーナレジェのボスと言えば定期的に撃ってくるダメージありのジャマー?が、こっちのジャマーで妨害できないのが地味に腹立つ
それスキルじゃないんかーい ヘイストとステ効果盛りのCCが居ればブラインダーと泡ケミで死ぬまでその場に縫い付けられるからな
APCのエリアで持続力ハンドガンにショック弾を入れて適当にヘッショも入れておけばさらにお得 アリーナレジェのネームド戦あるある
低SHD「こいつ倒せないんだけど」
経験者A「背中が弱点だよ」
経験者B「最初にバックパックを破壊するんだ、あとそいつに近づくな」
誰かが「近づくとやられるよ」とアドバイスしているのに
回復なしで突っ込んで何度もやられて、しまいには放置される
低SHDがたまに見られる ボスの赤ウェーブはマッシブには珍しいプレイヤー側への配慮があった調整
それまではHP1000くらいある全盾で防がないと即ダウンだったのが、今では生身で食らってもミリ残しで耐えられる 低SHDの人がやられるパターンって残アーマーが少ないorアーマーが無い状態で
(接近して)赤ウェーブ食らってフラフラしているところをミニガンでやられる デイリーということもあってタンカー行ってきたけど
自分もフリーズするからスムーズに進めなかった
応援要請先でもタンカー行ってきたけど、誰かしらオフラインになっている
簡単にクリアさせないためのシステムかよって思うぐらい今日は酷い 4時間ほどやってみたけど今日は大丈夫だったな
人によって良い日悪い日違うね コンフリクト体験してみたいけど、PvPしたことないから
どういうビルドがPvP初心者におすすめか教えてください
レイド限定品を除くエキゾ武器と装備、DZ 限定も含むネームドはたぶん全て持っています
一応、どっちかがクリ率かクリダメか忘れましたけど
コアを青にしたコントラクターグローブとフォックスの祈りは用意してあります
カバー外のFamas 2010とFALも用意してあります >>347
多分マッチングしないと思うよ
半盾青盛り、ヘッショ特化、メインはレディデス、もう片方のスキルは粘着EMP
近距離で遭遇したら粘着EMP当ててよろめいた所をレディデスで頭ブチ抜いて終了
コンフィグでスキル発動のキーを替えておくのが大事
QやEを一度押しでエイム、二度押しで即発ではなく、入れ替えておく
デモリメメント黄青ハイブリッド、遭遇したら足元に即アーティレリ―を置いて
即相手の足元に発射する、相手は死ぬ、たまに自分も死ぬ
よくチーターに間違われる 爆発のよろけを防ぐ方法は無いから相手もこちらも>>348の最高にストレスの溜まる戦いになるぞ
だから滅びた… マッシブくんはPvPやらせたいとか言う割にエアプだから調整がどこかおかしい
今日びのPvPゲーはメタを固定化させないために数ヶ月に一回キャラ性能やら武器性能に調整をかけるもんだ
アプデ予定をダラダラ引き伸ばすマッシブには最初から無理な話だった そもそも対戦ゲーとハクスラゲーが致命的に相性悪い希ガス
対戦メインで作ったアーマードコアVも初期設計で攻撃属性と防御属性のバランス強烈にして特化機体に必ず弱点発生するようにしたけど
それでも調整何度も何度も加えてたし ディスティニー見てシンプルに右に倣えしたのでは
ただラストスタンドはちょっと面白かったし ブラックタスクのメカと各勢力のタンクって
アーマー破壊しやすいのはどこなのさ?
弱点で行動阻害はできるけど、アーマー壊さないとHPにダメージ通らないし アーマー破壊のしやすさはブラックタスクが一番じゃない?
バックパック潰せばそれ以降は背中への攻撃が全部HPに直接入るよ インベントリの物資タブのとこでアイボリーの鍵が6個となってたけど、いざアイボリーの鍵を8個使う箱の前に立って開封を試みたらシールドスプリンタラーGETでけた。
衣料品欄のところでアイボリーの鍵担当ハンターのマスク全部手に入れてるのに鍵が足りない!って人は試しに箱の開封をその状態で試みてみるといいかもしれない。
あとハンターをより安定して倒したいならグローバル難易度をノーマルにすればかなりラク。 >>356
ダークアワーズやるなら必須情報だね
昔はマーシーレスで中身ごと爆砕したり
ネメシスで砕いたりしてたんだけど >>353
ショットガンヘッドハンターズフューリーしか勝たん
ストライカー盾構えて870で突っ込んでバフ溜めれば1発目でヘルメットかち割って2発目で倒せる
ソロならヒロイックネームドもバフ貯めればほぼワンパン わしが火ケミを放ってガスが広がるでしょ
すぐさまピストルに切り替えて着火しようとするでしょ
そしたら敵がゴロリン♪と転がって加齢に避けるんだけどうなんかうまく素早く火だるまにさせるテクとかあるの?
それとも即着火より敵がガス内で撃って自滅着火するの待ったほうががええんかな
ガス展開したらそこからローリングですぐ抜けるけど、すぐガス内に戻るとかちょいちょい見るし(めっちゃガス臭そうではある」
今は仕方ないのでアサルトタレット置いてパラパラ撃ってもらって、その連射が続いてるうちにその敵に向かって火ケミのガスをぶち込むやり方でやってるけど
これだとガス展開と火花を起こす作業の時間差がほぼ無いのでうまいくいきやすい
ガス内で火花を起こしてからブワァーって火が広がる時にちょっとだけ時間差はあるけど、そこさえ計算してガス展開場所を考えればなんとか ファイアスターターの説明を一番下までスクロールするんだ
スキル2度押しで着火
https://i.imgur.com/mmBqXXm.jpg 火ケミは発射してからQかEを2回押すと自動発火できるよ え?まぢ? SHD1500にこないだなったけど知らんかった(///)恥 >>356
黒い爪団は背中のバックパック破壊後も装甲薄いから1番やりやすいのよね
むしろ困ってるのはハイエナとかトゥルーサンズのタンクなのよ
クリーナーズも「弱点タンクが硬い上に、近接モード入ってからもタフ」っていう厄介者だけど BTやハイエナのタンクはガンベルト切れば後はやりたい放題
アウトキャストのタンクは近接誘えばやりたい放題
サンズやクリーナーズのタンクはタゲられていると背中の弱点を狙えないから厄介
まあストライカードローンけしかければ大抵釘付けになって弱点晒すから楽になるけどね
ドローン抜きに正面から相対した時のリスクはクリーナーズのタンクが一番高いと思う 火ケミ自分で発火できるの知らない人もいるしアーティタレットで的固定出来る(されゃう)ことも知らない人多いだろうな ブラックタスクのタンクは首の後ろ辺りにアーマー判定が無いらしい
アウトキャストなのかゴミ箱の蓋持っている連中の仲間なのかわからないけど
夜にチェンソー持っているタンクはホラー感あると思う 火ケミの自動発火とかは下まで説明をチェックすれば済むけど
翻訳がおかしくて、英語にしてチェックしないと気が付かないやつもヤバいかな ブラックタスク社って、CEOがロシア系アメリカ人か下手すりゃロシア人で
まーさか、COD:mw3みたく「一連の事件はロシアの陰謀だったんだよ!」「な、なんだってー!」しようとしたら
現実がご覧の有り様で、フィクションとしても出すに出せなくなって頭抱えてるとかないだろうな EMP粘着爆弾ってシーズン過ぎたらもう入手できないと思い込んでて
さっきちょっと調べたら普通にミッションモード切替でサクッと入手できて自分にツッコミ入れてしまった(≧◇≦) 2人でリーグのTAをやる場合、一人が普通の赤盛、もう一人が赤盛ネゴシってあり?
それとも一人が普通の赤盛で、もう一人がエクリ火ケミの方が良かったりする? >>371
リーグのTAで10点目指すならもはや何でもアリ
その「普通の赤盛り」が全員瞬殺していけばいいだけ
リーグのTAでチーター押しのけてランキング上位に食い込もうとするならナシ >>366
久しぶりに来たけどもそんなこと分からん新規さんとかいるのか…ちょっとびっくり 恐ろしい事に発売日からやってて
ほぼ燃やしエクリプスで今までずっとやって来たのに起爆操作知らんかった。 >>377
そっかそうだよな俺も起動したら手元おぼついてヤバそうだ イクリプスでデュオでハードやチャレなら燃やすよりパルスの方が強いもんな@ さっき始まったリーグTA、パスウェイパーク(カジカのとこ)が結構シビアだね
野良4人のうち2人、最終エリアでクラスターマイン投げまくりグレネードランチャーぽんぽこで敵処理速度かなり頑張ったけども10秒足りなかった!
くやしー!
カジカを倒したあとにすぐ扉あけれるようにスタンバイしとく人が居るとタイム短縮狙える
あそこハシゴのぼるのにちょっと時間かかるしね
難易度ハードでも4人だと敵がえらい多い&カタく感じる CTD多すぎて、ミッション最後まで終わらないわ。
今までで一番酷い >>380
赤盛りで銃撃ってれば時間内に余裕で終わるよ 一緒に遊んでるフレがCTDでやる気なくしちまってるよ
本当に勘弁してくれよ
Division自体は好きって言ってるけど今日はDivision2でホーネットの通信取りに行こうっていうと明らかに盛り下がってしまう
ホーネットの通信まだ取りきってないからやっておきたいのに リーグ報酬狙いで追尾地雷マン入門しはじめたけど、この場合のビルドと第二スキルって何選べばいいんだ >>380
敵の沸きを覚えている前提で全員赤盛りでやるとメンバーにもよるけど
だいたい、14分台でクリアできる
場合によっては赤盛り+一人だけエクリ火ケミ使いというパーティー構成もあり
上の階にある端末までの移動時間とケルソたちとの会話で時間を取られるから
最後の敵を倒した時点で1分ぐらい残しておかないと厳しい
あと、一人ジャマーパルス持ちがいると広範囲でトラップ除去できる
>>382
みんなうまければ時間内にクリアできる >>384
アーティレリータレット(と確かシュラプネルトラップ)で敵を倒すと
「エクスプロ―シブ・キル」と「敵を出血」を同時にカウントされるから良いかも
敵を出血させるスティンガーハイヴもたまに敵が爆発して
エクスプロ―シブ・キルにカウントされるので、
出血メインでおまけにエクスプロ―シブ・キル狙うという使い方もできる CTDは、ほぼ無いがロード画面で止まったままになるのが2回は起きた 野良でパスウェイは14分は結構厳しいな
絶対盾マンが最低でも1人いるか最悪3人いるんだよな
あそこは盾とSGは相性悪いのやってて気づかないのかな それ、野良の人ってタイムアタックって知ってて入ってるのかな?
何処でもそうだけどフレンドとのデュオが一番早くて、ソロがその次に早いから
リーグは全部ソロで行っていいと思うよ >>234
PCよりCSでやっている人が多いから違うと思うが、
似たような発言しているやつtwitterにいるぞ
赤盛りを押すのは否定しないが、そういう奴に限って
自分のミスを他人のせいにするからな 自分もドローンのスキル二度押しで自分の所戻せるっていうのもやってしばらく後で知ったよ パスウェイとかバンカは敵が篭って出てこないときっついな >>386
トンクス
装備の方はバックパックとニーパッドにロクな黄色品がなかったから、メメントとエンペラーガードにして
他をチャイナ×2 ハナウ×1 ワイバーン×1のヘイスト多め(追尾マインの回転率を上げる方向)で調整してみたわ
アーティレリーの照準が独特なのと、一歩間違うと味方どころか自分すら殺すのが難点だが、こいつでちょっとやってみる >>394
アーティレリービルドでクラスターの追尾マイン使っても
僅かにHPを残して敵が耐えたり、敵にダメージを与えられない事がある
装備が揃っている事に加えて、そこそこアーティレリータレットを
使い慣れていているならヒロイック以上でプレイするのもありかもしれない
自分はエクリプス+ヴァイルのビルドで火ケミとスティンガーハイヴ使って遊んでいるけど
火ケミで倒した際に爆殺キルにカウントされる事がある
昨日はスティンガーハイヴで敵が爆発するから爆殺キルカウントされるって書いたけど
少し追加、爆発しなくてもスティンガーハイヴで敵を倒した際に爆殺キルでカウントされる事ある
ついでに装備集めでリーグの出血や爆殺をやっても良いと思う アーティレリ―タレットは爆心地を最大として遠くなれば威力が弱くなったはず
爆発ビルド全盛期、レジェ実装当初の敵AIが全く避けなくて猛威を振るい
悔しかったから爆心地を避けるように修正された
クラスターマインはDivision1で猛威を振るって悔しかったので
Division2のNPCはパルクールで回避するようになった
それでも当初クラスターが20個・30個に分裂するバグがあり数の暴力で押せた
悔しかったので威力も抑えられ、とばっちりで爆発ビルドも弱体化された 久々にオンゴービルド引っ張り出したけどおもしれーや ハードとかで雑魚いじめるぶんには良いよねオンゴ
ヒロイック以降は出血がクソザコすぎてだめ
1のプレデターの後釜を作ろうとしたんだろうけど楽しい思いをさせたくないエゴが強すぎ 仮に3以降あるなら2度とマッシブには関わってほしくない 他にノウハウが有るスタジオがないからまたマッシブがやるぞとどこかのバカが言ってた Division2でダッシュ・腰撃ちにレティクルが無い(配信視聴者が酔いやすい)のも
Division2で急旋回がもっさりしてる、反復横跳びが停止するのも
Division2でダッシュリロードで足が遅くなるのも
全部Division1でユーザーに有利過ぎたので修正したかったけど
文句が出たから辞めた(緩和した)ものを全部Divison2初動にブッ込んできたからな
ユーザーを気持ち良くさせないノウハウの積み重ねの歴史は他スタジオを圧倒している
マッシヴにDivision3作らせたらストレスフルなゲームになりそう >>395
グローバル設定は基本ヒロイックのディレ無しだわ
爆破系ビルドこれまで組んだことないから、いい機会だし一個組んで、爆殺リーグやってみっかって風味
正直アーティレリーは使いにくいから、追尾マイン特化させたいのが本音
で、別の話題になるんだけども
街や季節の雰囲気が好きだからdiv1もちまちまストーリー進めてるんだけど
とにかく敵の攻撃が痛いというか、狩人様か褪せ人かってくらいエージェントが簡単に死ぬ
レベル15で全身DZ産のちょっぴり高性能で固めてるってのに、体感div2のヒロイックの被ダメ感だ >>402
Division1にはDivision1の戦い方があって、色々あるけど一番大事な相違点は、
弾の出所が違う事による立ち回りの違いにある
Division2の弾は銃のマズル先から発射されるが、Division1は肩の後ろのカメラ中央から発射されるというもの
Division1はカバーに入ってそこからADSして顔を出して撃つと、出した部位を正確に撃ち抜いてくる
よってDivision1はカバーに付かずに敵から撃たれずに一方的にこちらが撃つテクニックがある
カバーに付ける地形は腰までの高さしかないもの(低カバー)と、身長全部を覆うもの(高カバー)があるが
高カバーを常に見つけておき、高カバーに付かずに後ろの立ち体をカバーに隠したままギリギリ半身になり
敵はこちらを視認せずに攻撃できず、こちらは銃弾を一方的に相手に浴びせるテクニックがある
これを知っていればメディキットもファーストエイドもサポステも使わずにNPCを圧倒できる
エンドコンテンツのサバイバル(序盤ハンドガンのみ薬もスキルも無い状態で戦う)では
必須とも言えるテクニック >>404
だいぶ前だけどアーマスト&グラセンレジェでそのテクニックで撃っているのかな?
って思って近づいてみたら、弾が壁を貫通している人がいた オンゴーイングはホローポイント弾を維持できれば、まだ良い方だと思うが
昔の事を抜きにしてトゥルーパトリオットは微妙すぎる
これよりも微妙なセット装備って何かあるのか? 自分は逆だな
トゥルパは赤黄作ったけどオンゴーは出血ダメ低すぎて使えん どういう難易度・人数で遊んでるかがわかる議論だな
オンゴは高難易度では「状態異常のまま倒す」機会が限られてくるのでホローポイント弾の維持が難しい。キルを仲間に横取りされることもあるしね
リッジウェイで出血確定させるのは一見悪くないけど15m以内に限られる制限が汎用性を殺すので人を選ぶ
特にバックパックタレントの出血まわりが>>406の通り高難易度ではクソ弱っちい。対人で出血ビルドするならオンゴはいらんリッジウェイだけでいい
低難易度を走り回る分には出血でバタバタ倒していくのは気持ちいいのでアリ。今のリーグでクリーピングデスとか付けてやるのはオススメ(アーティのが爆発キルも兼ねられるので良いが)
トルパはソロではあんまり強みらしい強みはないがデバフとフルフラッグ爆発が真価なので高難易度マルチで強い
レイドTAする連中には赤色デバフが必須
またドア湧き潰し等でライオットフォーム足止めしたあとのフルフラッグ爆発はレグルスに近い殲滅力がある
低難易度だと旗3つつける前に敵が死んでしまうのでそこはオンゴに軍配が上がる レグルスに近い殲滅力は言いすぎたが、体力高いやつの爆発は冗談抜きで周りのモブが死滅する ディビジョン2やりてぇ気持ちが高まって起動したけどMIKE-01エラー
なんじゃいメンテかい DZドロップって、NYにしろD.Cにしろ争いは激化させるわ、敵対勢力やローグ(永久離反組)に高性能装備提供するわで
“ゲームシステム上の都合”じゃなきゃ紛争を激化させるだけだろ って思ってたら
1でフェイが「なんで DZドロップって、NYにしろD.Cにしろ争いは激化させるわ、敵対勢力やローグ(永久離反組)に高性能装備提供するわで
“ゲームシステム上の都合”じゃなきゃ紛争を激化させるだけだろ って思ってたら
1でフェイが「なんでわざわざDZに補給物資を投下?意図が分からない」って言ってるあたり
ゲーム上の都合どころか、ディビジョン本部分が意図的にやってる真っ黒な可能性あるんじゃないかと思えてきた トゥルパの爆発は決まれば良いけど、なかなか三色揃わなかったり
爆発しても5m以内に敵が居なかったりするから
単純に自分が下手なだけだけど使いこなせなかった
三色揃った敵を仲間が倒した時も爆発したような気がしたけど、
キルで爆発とデバフ効果は味方にも有効なのかな? 3色の旗は味方がトドメ刺しても爆発するから大丈夫
デバフについてもあれは敵にかかるデバフだから、そいつから味方への攻撃は青デバフのおかげで軽減されるし、味方からそいつへの攻撃は赤デバフによって増幅されるからみんな嬉しいってわけ
低難易度だと微々たる差だけどね
白のアーマー回復はなぜか旗をつけたプレイヤーにしか適用されないバグがあったはず 最強メタではない、死んだ使えない弱い装備を強引に使って
レジェ未満の低難易度遊ぶのは楽しいという前提において
トゥルーパトリオット全盛期の白旗ペスティレンスによる鬼回復は凄かった
あれのせいで他の回復ビルドは死んで
想定外の遊び方であるとトゥルーパトリオットも3連続ナーフされて死んで
ついでにとばっちりでペスティレンスもナーフで殺されたのは
実にマッシヴらしいマッシヴなマッシヴだった
今生存ビルドとして有名なHF・BA・メメント自働回復ビルドは
自働回復3〜5%もあれば心強いという状況だが
当時の白旗ペスティはPTSで15%、実装時12%だったから
これにペイシェンスが乗る事を考えるといかにブッ飛んでたか分かる >>415
それで思い出したがレイドIHでのトゥルーパトリオットを使った無限ロケランは楽しかったな
今にして思うと別にそれでクリアが楽になるわけでも早くなるわけでもないが、爽快だから皆使ってた
どこからどうみてもエクスプロイトだったが、案件配信者のSOLITFPSが使ってたもんだから
公式からエクスプロイトに当たらない(偶然発見できた可能性はある)としてお咎め無しのお墨付き貰って
過去に捨てたパトリオットをギア2.0仕様で組みなおしたなぁ どうにかこうにか一生懸命頑張って、いつの日か
ダブルバレルショットガンをトリプルバレルショットガンにするのが夢なんだ >>417
んな小さなこと言わずに4バレルにして
DOOMstickとか言ってみたり
ガトリンググレネードとか、100口径リボルバーマグナムとか夢は大きく持とうぜ わざわざギアセットでやらなくてもよくね?
性能出すための運用方法が面倒くさくね?
って奴は使われない傾向
特にオンゴとスピア辺り >>418
今後のアップデートでそんなに装弾数上げられるようになるかな...? ヒロイックだと敵の攻撃力が高すぎて
撃ち合いやる場合半盾がどーしても手放せない
他の狙撃ビルドとかアサルトライフルビルドのエージェントはどうやって戦ってるのやら カバーシューターとしては良くできてるんだからカバーしなさいよ
半盾は甘え >>422
いや、カバーは使ってる
カバーすら使わなかったら、そもそも戦いにすらならない >>421
ソロレジェなどタイム度外視なら撃たれずに一方的に撃てる強ポジの丸暗記
ヒロ以下なら赤6黄5ハイブリッドでフューチャーパーフェクトでドロタレ >>421
相手の銃撃も被弾するような「撃ち合い」をやってる時点であまり褒められたものじゃない
そもそも赤盛の半盾は攻撃をガシガシ受け止めるためのものではない
RF/ARの赤盛が使う半盾は壁に体を隠しながら撃つ前提で、どうしても食らってしまう数発を肩代わりしてもらうために使うもの
MMR使いは数発で敵を鎮めてハイ次ってのが役割だから敵にそんなに撃たせない カーバー内やカバー間の移動で自分がいない所に敵の注意を引いておくのも有り
他の人が書いてくれている事に加えて赤盛りや準赤盛りの半盾は
インシンクを発動するときや僅かな時間攻めに出る時に使う
DPS系のビルドだと盾の耐久力は低いので、なるべく半盾を使うときは
遮蔽物で半盾への被弾を少なくする
多少、ヘイトが分散していないと厳しいし、ぶっちゃけ自滅行為だけど、
戦闘中に盾を開きながら仲間を蘇生する場合、
テクニシャンやメメントのどちらかor両方装備しているなら
ケルドカスタムを握って少しだけ盾の耐久力を上げるという方法もある
敵中のど真ん中なら、無理に救わない方が良い >>392
無理そう・・・
----
インドがパキスタンにミサイル誤射 技術的不具合、人的被害なし
2022年03月11日23時34分
https://www.jiji.com/jc/article?k=2022031101345&g=int
---- どうにかこうにかカメレオンとバックファイアが使えないか色々試算と検証を重ねたんだが
結局の話どんな場面でもドッジシティの重要性が高過ぎて持ち替えできないことが痛すぎる >>431
マルチの場合、多分レジェンダリーから
ソロだとヒロイック 武器とドッジを比べるのはどうなんだ
カメレオンは3バフ乗ってようやく使える感じなのが痛すぎるわな
バックファイアは普通のミッションじゃ戦闘終わるたびにバフが消えるから持て余すと思う。完全に回復に専念してくれる味方がいるならレイドみたいな長期戦で使えないことはないんじゃない? 頻繁にドッジバフ乗ったハンドガンにも持ち替えるから、バフ累積と維持に手間かかるメイン武器との相性が悪いって事じゃね 満タンドッジは確かにクソ強いけど十数秒ごとに持ち替えるような器用な真似はできないからその発想がなかったわスマン
完全にPヘッドハンター+レグルスとの組み合わせが馴染んでしまったな 一度も使ったことのないオンゴーイングを使った寄せ集めビルドで、
ヒロイックのグランドワシントンホテルを遊んでみたけど面白いね
構成は、ほぼ寄せ集めでゴッドのオンゴーイング4部位、ウォーカー胴(ヴァンガード)、
メメント、命中率でほぼゴッドのカーネッジとホローポイント弾が切れそうな時用でスコーピオ、
シグネはガンナー、スキルは全然使わなかったけど泡ケミとドローン
メメントのおかげというのと、ヒロイックの中で簡単なグランドワシントンホテル
をソロでプレイしたのもあるけど、クリ率クリダメ低いけどホローポイント弾で
地味に火力出るね
これなら元々、敵が柔らかいハードなら余裕で遊べるね ヒロイックのミッションはソロで行くもんじゃないな
事故死で入口まで戻されるとやる気スイッチにダメージが入る LMG持った赤盛りのネタビルドでホテルのヒロイック行ってきたけど
ネタビルドのせいかデコイ使ってやっとクリアだった ルーターシューターのネタビルドって、システムを理解して高難易度でも遊べるような人が
やる事が無くなって暇つぶしに掘り余った装備で組んだりするもんだと思うけど
チャレやヒロに難易度の壁を感じてるような人はロールプレイの拘りとかなければ
まずテンプレメタ装備でレジェなりSHD上げなりした方がいいんじゃない? 初期装備でソロレジェをクリアできるらしい誰かさんを抜きにして
ダメージを出せない、生存力が乏しいネタビルドだと、
ヒロイックでの事故が命取りになりやすくなる >>436
クリ率ダメ上がらないウォーカーで、盾も使わないのにバンガードとか頭悪すぎだろ
と思っていたら寄せ集めで作ったビルドなのか
ちゃんと文章を読まなかった自分の方が頭悪かった マッドマックスのイモータン・ジョーマスクとか
payday2のピエロマスク
バイオハザードのネメシスの被り物とか
ブラッドボーンの男梅の被り物とか、バカな外見が欲しい マスクもだけどパッチも色違い多くて好みのものが少ない
別ゲだけどワイルドランズ位色々細かく欲しい
着せ替えゲー需要あると思うんだがなあ 服でも1に比べたら色違いがないのがね
1はありすぎてどれがどれだか訳分からんことになってたけど
服も色変えれたらなぁ ハイエナやブラックタスクですら、味方裏切って敵対はしないのに
普通にローグとかしでかすディビジョンって実は1番野蛮かつ危険な勢力なのでは? 2の始めの頃の衣料品イベがクソみたいなのばかりだったからな
1は課金してでも欲しいアパレルあったけど2は無い 衣料品の箱開けるやつ全部開けてもコンプ(課金の物を除く)できないのね
重複で手に入るポイントを使わなくてはいけないので、溜まりまくった鍵を使って
嫌というほど箱を開けなくてはいけないのがツライ
イヤーパス買った時のゲーム内通貨の余りでハンターのマスクか
バイオの服装を買うかで迷う 普通の服の鍵の事?
SHDレベル上げてりゃみんなあれコンプした上に鍵99+なんじゃない?
だから気にした事も量に不満を持った事も無い
イベント鍵が出辛いとか少ないとかで不満が出た事もあるけど
個人的な不満は「99+」が一体いくつなのか分からない所
999本なのか5000本なのか9999本なのか分からない >>449
ゲーム内ストアみれば所持してる鍵の本数分かるよ 説明が下手で申し訳無いです
服の鍵の事です
鍵の数は99+になっているのですが、テキスタイルだかを手に入れるために
沢山、箱を開ける作業がおっくうなのでツライです てーれれんれん れーれれれーーー♪
ぼしゅううううう
どぅぷううううううう マウスでもいいがキーマクロもいいぞ
確かスペースキーとEscでどうにかなるから テキスタイルって結局のところプレミアム以外の未入手衣装やスキンをランダムガチャで引くまでやる必要を減らせるってだけなのよね
コンプ組には全く役に立たない代物だから鍵だけが溜まっていく シェーファーのおっさん
「ブラックタスクには大義がある」とか言って入社したそうだが
一般市民を公開処刑して、書類仕事面倒だから「つかまえた市民は居なかったことにしよう」とか
インフラ破壊してテロ組織やら軍閥を支援することのどこに大義とやらがあるのか
抱き石とか海老責、釣責の日本文化を体験して貰いながら問い詰めたい >>271
テロしてる人は大義があると思ってやってるよ。 ブラックタスクとその上の方も、新世界秩序的な野望をびっくりするほど簡単に達成できると考えていた気がする
実際は全く違って右往左往のまま瓦解していってる様な
リアルの侵攻劇見てるとそのがばがば感にむしろリアリティ感じるよ 久しぶりにやったらタイムアタックのイベント欄行くのが複雑化してて悩んだ。 CTD多すぎて萎えてるんだけどこれ設定云々というよりゲーム(ドライバ)側の問題? ゲームの問題
あらゆるグラボ、CPU、メモリ、グラフィックドライバの組み合わせでクラッシュが報告されてる
昨日はレジェで2回もCTDして本当に申し訳なかったわ ある日突然やってくる
1週間続くこともあれば1か月続くこともある
うちは1週間ほどフリーズおきてないけどいつくるかわからない >>462
その様子だと、DivisionシリーズをPCでやるの初めてだろうか?
>>463が正解なのだが、とりあえず設定のDirectX 12をオフにしてみよう >>466
ありがと 元々ps4でやってて最近pc版も始めたんだよね
directx12は切って設定もそこそこ落としたんだけど改善しないわ… もう一回言うね、あらゆるグラボ、CPU、メモリ、グラフィックドライバの組み合わせでクラッシュが報告されてる
DX12を切るとかゲーム設定を最低に落とすみたいな一番最初に試すようなことはもうさんざんやり尽くされてるのよ
コニーアイランドからマップの裏側行けるのをこっそり直しておいてクラッシュは一切直さない、ナメたことしてるやつなんよMassiveは >>468
つまり八方塞がりってことか…
後はお祈りするしかないかな ありがと これ海外ニキ達はどうしてるんだろう?
日本プレイヤーの文句なんかシカトしてやりすごしたとしても自分達のお膝元で騒がれたら無視できないんじゃないの?
もしかしてそれでも改善しようとしないのか・・・ うちもPS4からPC移ったけどいうほどクラッシュしないわ
なんならPS4のほうがアプリエラーしてた >>470
Forumや公式Discord見れば分かるけど試行錯誤して解決できた人もいるよ
何ら問題なくプレイできてる人もいるからおま環と見てると思うがね 俺も昨日までクラッシュの嵐だったけど久しぶりに再インストールしたら無くなったな
これで安心してレイドの重要役職付けるわ 一時期、淫獄団地のせいで「悪人は乳首舐められて当然」ってミームが流行ったけど
ということは裏切り者のローグエージェント達も乳首舐められて当然なんだよな…… そのミーム知らないわ
極性考えたやつ絶対に自分でプレイしてないよな
低難易度でさっさと終わらせるGEなので★集めにクソほど向いてない >>469
Division1からの伝統なのだけど、こういう陰謀論がある
マッシヴは全バージョン・全環境でCTDを治せないから
環境Aでクラッシュするサーバーと、環境Bでクラッシュするサーバーと
環境Cでクラッシュ・・・環境D・・・環境E・・・と各種用意している
で、環境Aでクラッシュする人が嘆いたら、BCDEが「おま環だろw」と煽り
環境BでクラッシュしたらACDEが「それおま環だからw」と煽り
CTDが起こってるユーザーと起こってないユーザーを対立させ
マッシヴへの批判を逸らしているのだ・・・
これがマッシヴが生み出したユーザー分断計画「The Division」だ そういえば2は始めの頃、味方がドローン飛ばしたらクラッシュして落とされたりしたなw しばらくドローン禁止とか話題になってた。 ハートランドの新しいスクショ出てるな
もうすぐお披露目か はよやらせろ
https://store.ubi.com/eu/game?lang=en-SK&pid=61166bd10d253c389c2e3020&dwvar_61166bd10d253c389c2e3020_Platform=pcdl&edition=Free%20to%20Play&source=detail もう3周年だったのか
サ終したかのように何もなかったな division1の各勢力の証拠フィルムみると胸糞わるくなってくるな
ライカーズのララエとか、division2の半盾エージェント4人で突撃してスコーピオン漬けにしてやりたかったぐらいだ ララエなんて扉も出られずにボコられるんだから勘弁してやれよ ララエのミッションの敵とか、登場口で順番に目潰し食らって火タレで火炙りにされてる図しか覚えてないわ。
最初のネタキャラだったな。 >>484
初回はひーこら護衛に何度も苦労したんだけど
周回だとそうなるの?
2の感覚でベルト切ろうとしてもベルトない上に
アホみたいな体力と火力でつっこんでくるからひたすら引き撃ちするハメになったんだけども どんなに多勢でかかってきても増援ポイント1か所じゃ
無力化スキル2本構えたエージェント複数が順々に展開してったらなんもできんよ
2じゃ湧き場所1か所しかないなんていうミッション、ほとんどないんじゃないか?
無力化スキルにしても、2は目つぶしも一人一人に時間がかかるし、火タレも制圧力低くなったし…
泡ケミ、ショック罠くらいか?対複数を一気に拘束できるのは 粘爆版目潰しはフラッシュバンそのものだからやらないだろうなあ
まあEMP粘爆も使い勝手良いからほぼスキルの片枠に常駐してるけど >>487
御免、バンシーパルスもまとめて行動不能にできるね
まぁ…2で複数メンバーが拘束スキルセットしてる、なんてのは
ローグエンカウント時か、あるいはわんこ複数の場面でEMPくらいしかない気はする あと、2でもだけど1でNY各地のエコー調べてくと
キーナーは裏切り者ってより、闇堕ちって方が正しいのな
2でのヘイヴン攻撃やエクリプスウイルスは擁護できないし、したくもないけど ララエは焼夷グレやショックグレなどあらゆる状態異常で足止めしてタクティカルリンクで即死させるのが決まり
2になってからはボスとモブはだいたい別のルートが用意されてるかな
航空宇宙博物館や動物園みたいな、モブとまとめて滅殺できるところもあるけどやっぱりあっさり殺されるのが悔しいから別のルートからも敵が出る レキチャレ高速周回はあらゆる時代・あらゆるバージョンで行われて来たと思うが
高速周回におけるララエ部屋の印象は時代やバージョンで異なる
部屋に入るなりいきなり瞬殺でき、2秒以内に踏まなかったらリスタートで次の周回が始まる時代
究極のスタミナHP付きララエベストを目指してただひたすら脳死で何千回も回した時代
VIPルームに入るまで無敵、さぁ殺せドア前にデバフばら撒いて瞬殺、2秒以内に踏まなかったらリスタートの時代
ストライカーの相棒としてショーストッパーが求められ即マッチングできた時代
バグで高確率でVIPルームに引きこもりクリア不能、リスタート時代、変なフラグを壊さないように誰も暴れない時代
エキゾも要らずGEキャッシュ効率も悪くなり初心者・復帰者と「皆レジェに行っってるよ」「この後行く?」とか
ボイチャしながらゆっくり回った時代
Divisonの歴史ントンイベントセンターだよ なぜdivisionはキャラメイクやり直しできないのか?
ゴーストリコンはできるのに 銀行本部やベイスンでミッション中に突然ワイプして全員が入り口に戻されるのマジで勘弁してくれ
どんな嫌がらせだ 明言こそされてないけど
状況証拠としてはディビジョン本部ってブラックタスク一味よりドス黒い疑い強いんだよな トム・クランシー作品的にはブラックタスクもSHDも裏にロシアがいるとかやってきそうな気もするが ナタリア出てきた時に今時背後でロシアが暗躍とかベタすぎない?とか正直ちょっと思ったさ
まさかベタどころかリアルになるとは >>498
なんか次回作とか
mRNAワクチン技術を独占しようとするブラックタスクとディビジョン本部
mRNAワクチン技術を抹消しようとするローグエージェント(キーナー信奉グループ)
mRNA技術を公開しようとするJTF・市民軍連合+ディビジョンエージェントの四つ巴になりそうな悪寒 難易度ストーリーで稀にブラインダーファイアフライとか
ダメージが入らない妨害スキル使うと喰らった敵の中の一人だけ倒される事がある
よく見たらヴァイルも装備してないのにダメージ入っていたから不思議
ちなみにストーリーでやったのはストーリの復習と
雑魚ネタビルドの試運転のため >>495
銀行本部の他にも入り口に戻されるミッションがあった気がする
リーグTA対象ミッションだったのは覚えているけど、
ベイスンを除いて全て当てはまるから絞られない 新しいRTX3070搭載のPCに変えたから久々に遊んだけどやっぱりしょっちゅうクラッシュしちゃう
グラフィックめっちゃいいのに残念 PCのスペックが良くてもフリーズやCTDが起こるのでソフト側の問題
Winの更新で良くなったり悪くなったりするからWinとの相性が悪い気がする ダイヤモンドバック、マーシーレス、インペリアル、
使用者人口が少ないエキゾを有効活用する方法ないかな〜 さんざん考えつくされたから諦めてくれ
何かしらの希望を見出したいのはわかるが、マッシブが何もしないから実装されて一年は経っててこのザマだぞ
まぁチャレンジくらいまでは好きに使うといい
インペリアルはエクリプスとくっつけて火つける系のGEミッションにはアリ >>505
ダイアモンドバックは適当にクリダメ盛っとけばいいだろ >>505
Divisionのビルドは世の中のストラテジー大好きマンがRedditで何か月も議論・検証したものを
さらに視聴数稼ぎたいYoutuberがパクって何個も動画上げてて周知したものだから
バージョンも変わってないのに自力で探しても新しいものは見つからないと思う
あと使えなさすぎて使用者が居ないはともかく
一時はPvEステージで覇権を取ってどんなビルドでも全員持ってたような神武器が
マッシヴに蛇蝎の如く嫌われて何度も何度も重ねてナーフ食らったものを使うのは無理がある
マーシーレスのことだよ! >>505
インペリアルは火ケミ使うときに面白半分で使ってたけど
これも最初の頃の方がよく燃えて強かった記憶がw Divisonは1の頃から、ナーフしてナーフするを繰り返すので
クリダメが強い時代、HSが強い時代、エリダメが強い時代、みたいに流れがある
今のバージョンはクリダメよりHSの方が優遇されている時代だから
タイマンならクリ率100&より、タイマンならHSが高い方が有利となる
初期のA&Eでクリ率・クリダメ・HSダメを全部伸ばした上に
威力・装弾数をグループバフとして伸ばせるとんでもない時代もあった
もちろんナーフされた
インペリアルはエクリプスと組み合わせてリンカーンを4人グループなのに他者に何もさせず
全員瞬殺する超高速周回用ビルドに組み込まれた時代があった
最初の着火を安全に行えるという点で優秀だったが、炎にだけ特化していたので
残念ながら全CCに対応して威力が上がるヴァイルの方が汎用性が高くて駆逐された >>510
マジレスするとその流れしてないゲームの方がレアじゃないかな
直近でもエルデンリングは大規模なナーフしてるし
強いて言うならSEKIROで葦名弦ちゃんの強化パッチがあたったぐらい? ・インペリアルダイナスティ
基本的にエクリプスで使えなくもないが、ヴァイルの方が
追加ダメージが入るので結局使われなくなる
敵に万が一接近された時用に使えなくはないけれども
スコーピオで何とかなるので結局使われなくなる
それにクールダウンが長い
恐らく使用者人口が少ないエキゾ1位、2位と思われる
性能が微妙な装備のフレーバーテキストにラウを当てている辺り
マッシブは1のキャラが嫌いなのではと個人的に思っている
・ダイヤモンドバック
普通に赤盛りビルドで威力を発揮する(強いとは言っていない)が、
マークする敵を選ぶのがランダム、RPMや装弾数が低いなどあるので使いにくい
・マーシーレス
レベル30〜SHD低レベルの人が取り合えず使っている感じなので
上記二つのエキゾに比べれば使用している人は一応いる
爆発させるのに累積7なのは多い、累積3〜4にするべし(無理だけど)
レアケースだがストライカーでなんとか有効活用している人はいる 累積バフがスキルに載った頃のレディーデスも強かったなあ…
砂タレですっごいダメージ出た記憶 ローグエージェントのマスク姿って
日本人的には「おしゃれの一つ」ぐらいの感覚だけど
向こうのコロナ禍のマスクへのリアクションからすると
アメリカ人的にはローグの常にマスクで口元隠した姿は相当怖くて不気味に見えるんだろうな ソイヤーのニーパッドもなかなかに使用率低そうだと思う
固定砲台やってる間は強いかもしれないけど、それができるのって
敵が一方からしか攻めてこないCPの後半戦くらいじゃないか…? TA行くような行き着いちゃってる人はソイヤー使わないけど、ヒロイックで苦戦するような感じのプレイヤーはカバー入りっぱなしで重宝するみたい
固定砲台ポジションは両方のレイドにあるからアリっちゃアリ ソイヤーは「爆発によってよろめかない」だけのために侵略マニングの迫撃砲前半では付けてる エキゾのニーパッド2種はLMGマンがたまに使っていたりする
それよりも、エキゾのホルスターの使用者人口は
ウェーブフォームとその他の差が大きいと思う >>511
エルデンリングの3.17のナーフって主なものは
夜炎、霜踏み、黄金レーザー、左手バフ戦技、写身とかのマジブッ壊れ位じゃなかった?
あとDPSが低い魔術などは一発の威力が高かったり隙が無くてもバフしてた
マッシヴのナーフはユーザーのビルド統計を取って使用者が多いモノ、メタなやつを
検証無しで完膚なきまでナーフする
マッシヴなら義手刀、月隠、爛れラダゴン、ゴド大ルーン、猟犬ステップ、特大二刀流、指紋盾
もナーフして、さらに魔術も祈祷もナーフする
かつPvPで優勢なものをPvEで使えなくするまでナーフするのもマッシヴの特徴
巨人狩り、踏み込み、バッタ、青色の秘雫、黄金樹に誓って、炎の癒やしもナーフして
ストーリーボスにすら使えなくする ドッジシティはなぁ…ほんとにうまく使える人なら強いんだろうけど。
自分は使いこなせるイメージがとんと沸かない 微妙な武器装備の中から何とか使えそうな物でみんながプレイしていた場合、
某Mは「みんなが使っている=強い武器装備なんだな」と
そもそも何で使われているのかも調べず、テストもしないでナーフする
他の装備の強化もせずに敵は強いままなので、エージェントの強さと
敵の強さが開くだけになる div2やってからdiv1はじめたんだけど
郵便局の作戦基地がブラックタスク基地と張り合えるくらいガッツリした基地にしてたのな
それをよりにもよって“離反したディビジョン”にボコボコに破壊されたら、そりゃWONYのポールみたいにディビジョン不信になるわ うろ覚えなので、勘違いしていたら申し訳ないけど
ローズは(自称)愛国者なので、アメリカの建国理念に反する存在である
ディビジョンを良く思ってない
加えて建国理念に反してまで用意されたディビジョン(NY第一波の一部)が
悪になってしまったのでよりディビジョンの事を良く思ってない
ただ、復興のために貢献したりローグを倒したりしてくれている
NY第二波には感謝している(内心は複雑な気持ちだと思われる)
WoNYでキーナーが、シーズン4でラウが倒された事もあるけど、
ディビジョンに不信感を抱いているローズが次にマッシブの手で
理不尽に葬られそうな気がする(それはやめて欲しい) SHDテックとかいうオープンソースを各勢力に提供
内ゲバで崩壊寸前まで行ってる
DC制圧出来るだけの資源と人員用意したブラックタスクにゲリラ戦挑みまくってほぼ崩壊させた状態で放置
身内の離反者を粛正するどころかいい様に利用されてる
なんやかんやでこのゲーム中で一番質が悪い武装組織だから… 少なくとも郵便局襲撃犯の一人ハビエル・カジカはSHDエージェントよりJTFを恨んでるから
ヘイヴンのピースキーパー構成員がSHDエージェントだけを毛嫌いするのはちょっと筋が違う
そもそもSHDエージェントは元々非常事態に独立した権限を持った特務機関でJTFとは本来関係なく
第一波をDZに閉じ込めたのはCERAとJTFで
SHDがJTFに協力してるのは、JTF側(ベニテス)が公開音声でSHDに協力を要請したからで
それを受けてブルックリンのSHD指揮官で元ウォーラー大統領顧問のルイス・チャンを
輸送機でマンハッタン呼びつけて、撃墜されて死亡、そんな受け入れ態勢の不備・不手際やっといてすぐに
マンハッタンに残る指揮官代行のフェイ・ラウと主人公まで呼びつけて再び迎撃されるという失態
「JTFのクズドモー!!!」 と言われても仕方ない >>523
Division1のローズは愛国者だが、所謂「小さな政府」主義者で
アメリカの問題はできる限り民間企業と民間人で解決すべきだと思ってる
だから政府主導が嫌いで政府所属の越権集団のディビジョンも嫌い
そういう思想から最初はLMBに所属していたが
チャールズ・ブリスが世界秩序とか言い出して政府転覆・覇権主義者になったので出奔した 所で、Division1の主人公のコードネームってDivision1中、Divisoin2中に出てきたっけ? ないと思う
2はシェリフってマニーが呼ぶけど、他に呼ぶやつもいないしコードネームかと言われるとどうだろな 細かい作り込みやアプグレの量
なにより各アクティビティアクセスし易さはホワイトハウスやヘイヴン(+市民コミュニティ)の方が上だけど
秘密基地っぽさというか、男のコ心がくすぐられるのはニューヨーク中央郵便局の方なんだよな >>526
小さな政府主義者って言っている・言える場面ってどのシーン?
>>523のやつは警察学校辺りをクリアした後に見れるムービーなのは
覚えているけど、民間で全て解決するべしという所を覚えていない
ヘイブンにたどりついた後に流れるムービーで自分たちの力で0から作ったぞ
みたいな事を言っているシーンの事? 郵便局は避難民がいたりだんだん施設が充実していくのが良いんだよな
ホワイトハウスも良くなってはいくけどジワジワとアップグレードさせていく楽しみみたいなのはない xコンで設定メニュー出すと発砲しながらメニューが出たりなんかおかしい 郵便局の基地は生き生きしてて好きだった
陥落してない設定にして2でも登場してくれたら良かったと思っているし
ラウも裏切らない、主人公が倒さない設定にしてくれたら良かった Q,Division2とPostal2の違いとは?
A,市民に当たり判定があるかないか レイドやりすぎて飽きてしまったな
残すはコンフリクトくらいしか大してやってないコンテンツはないんだが、PvPやるなら何もマッチングに時間がかかるし青盛ってクリ率クリダメ以外に大して選択肢のないモードを無理して遊ぶことねーんだよな…
ハードコアもやってないけどマッシブがゲームクラッシュを治す気がない以上運でリセットされるモードなんてゲームとは呼べんし >>538
今が旬のエルデンリングとかね
ローグライクのアクションゲーというか
div1のワールドクラス1から5までの間みたいな
「何拾っても基本今より強くなるし、手持ちからやりくりする」ってゲームないもんかなぁ
div1のサバイバルのソロ版みたいな 全コンテンツしゃぶり尽くしたい気持ちは分かるが、何事も限度があると思う
つまんないコンテンツを無理して楽しみを見出すより、他のゲームに手を出してみたら?
評価の低いゲームも、序盤だけは楽しかったりするよ
サミットディレ10盛りソロとか、ケンリー大学オールゴールドでも狙ったら?
未だにレイドやってるコミュニティに属してるならピストル縛りでもしたら? 進行状況を開くとケンリー大学は3/6なので6/6にして、下の方に表示させたい
けれども、プレイは下手くそだし、ケンリー大学は一回行ってお腹一杯
通信とバックパックトロフィー全てゲット済、エキゾライフルが入手できる
地下室にも行っているので、また行くメリットが小さい みんなの言うとおりだな、何もDivision2しかゲームを持ってないわけじゃなかったわ
あいにくエルデンリングは食指が動かなかったので買ってないが積んだゲームを消化していくことにする
ところで>>540の
・未だにレイドやるようなところにいるなら
・ピストル縛りでもしたら?
の繋がりが何を言ってるのかサッパリわからん >>541
レイドを8人フルメンバーの「ピストル縛りで」やってみたら?ってことでしょ ネゴシ誘爆使っていいならともかく、無茶苦茶言いやがるな…
できたらできたで今度は格闘だけでやれ、ケミランぶつけるだけでやれとか言ってきそうなのでこのへんにしとこう >>544
無茶苦茶かもしれんが、今これに挑んでるグループが少なくとも2つある ヘイヴンってピースキーパーの拠点だけじゃなくて、一般市民のコミュニティでもあるんだよね?
ヘイヴンの中歩いてみても、一般市民の居住エリアに繋がりそうなドアが見当たらないんだけど・・・・・・ 縛りプレイをしている人ってプレイがうまくて飽きた人だけではない
あえて変わった方法で挑戦したいとか、特定の武器やスキル、戦い方が好きだとか
こだわりがあってプレイしている人も地味にいる
当たり前だが、他人に強要するのは迷惑なので注意
>>546
WoNY中で一般市民コミュニティと言っている場面はたぶんなかったと思う
ただ、ピースキーパーは元JTFと市民ボランティアで構成されているので
捉え方によっては市民も含まれていることになる >>547
ベニテス隊長がいるところとか見上げたら洗濯物干してたり
民間人っぽい人いるから、あそこに住んでるものだとばかり >>548
上の階だと思うよ
そうじゃないとピースキーパーの方々はどこで寝泊まりしているの?ってなる
妄想ではなく根拠としてベニテスや犬がいる中庭?から
見上げてみると低層階の窓際では植物を栽培しているので
上層階か植物を栽培してない別の部屋にピースキーパーが住んでいると思われる
そうなると入り口はどこだ?ってなるんだけど、それっぽい扉が見つからない
単純にゲーム制作時に考えてなかったのか、ローズや高圧電気の扉経由で行けるか、
検問所(外にはNPCの敵が居るエリア)と検問所の間(入れない、検問所上の
監視したりする部分に通じている所)にあるのかもしれない
>>549
可能性は0ではないけど、回転ドアの奥は箱で塞がれているので
@荷物置き場、A侵入を防止するためのバリケードで封鎖の
どちらかになっていると思う 自衛隊の20式小銃がイケメンだったせいで
division2で使いたいと思ってしまった いつもどおりのメンテだと思うけど、
サプライズで新コンテンツ追加とかあったら良いのになと期待しつつ
追加されたら追加されたで致命的なバグ連発になりそうだなと考えてしまう 鯖の調子が悪いのか、銃で敵を溶かすのがやや遅くなったり、
いつもなら炎上で倒せるのに少しだけHPが残ったり、
敵の耐久力が少しだけ上がっている感じ 特にかわったことはないかないつもと同じでフリーズも健在 粘爆が着弾せず虚空に消えたり、撃ったモーションだけで終わったりもいつも通りだな アクティビティがランドマークだけの隔離エリア欲しいな
物資箱あさりながら次のランドマーク品定めして全滅させて次に・・・・・・ってな感じの
ただ、Div1のウエストサイドピアーズとか、妙な表現だけど“ゲーム感”が強すぎて不気味だったからやらん方がいいのか クールダウンなしで無限に自爆ドローン2機出してくる敵がいるしゲーム感は今に始まったことでも… >>557
いや、そういうのとはちょっと違うのよ
ウエストサイドピアーズがああいう地帯になってる理由がゲーム内(世界観)の設定の方で納得できなくて
ただただゲームシステム上の都合で複合されてます感がしたって風味 キーナーの手回しで全勢力がごちゃ混ぜで集合するウェストサイドピアは
お祭り感はあったが、確かに異質だった
DZじゃダメなん?今Division1のDZって人居るの?
DZ7-9がただひたすらマップ開いてランドマーク潰すだけのコンテンツだったような
コメンデーションの為にやたら多く潰す必要があってソロで延々とやってた記憶がある
当時ガチPvP勢やチーターはDZ1-3に集まる風習?があって
7-9に集まる人はそこでの負け組でかなり弱かったのでPvE装備でも普通に殺れた
Division2のDZも似た(ローグもエージェントも居ない)状態なんじゃない? 最後に1のDZに行ったのが1年程前だけど
DZ1〜3(たまに4)は初心者辺りを狩る目的のPvP勢やたまにチーターが暴れている印象
ローグを倒すお題が出ているとDZ4辺りでカウント目当てのPvPが開催されている
DZ8〜9だと、うまい人や第3者の乱入なしで1v1したい人がPvPしている感じ、
ここにもチーターが現れる事があるがあまり暴れずにチート紹介(営業?)してたりする
システムとか広さの問題だけど1と比べると2のDZの方が人がいる感じ、
とは言っても自分を除く誰かが1人(たまに2人)いる状況だし、
うまい具合にランドマークや回収がかち合わない
仮に遭遇しても向こうから仕掛けてくることもなく無言で立ち去りがほとんど
自分以外、誰も活動してないという事も結構あるので、
PvPしたくないPvE勢や他人の干渉を受けたくない人が静かに遊べる感じ
(但し、PvPしたい人が潜伏している事もあるので油断はできない)
侵略DZはPvPしたい人が来たりするので少ないとはいえ地味に人がいたりする >>559
昨日デイリーで潜り込んできた感じでは
Div1だとDZ7〜9はソロでランドマーク潰してるエージェントとバッティングで
ローグがあれこれしてるのは南の方
Div2は侵略だとPvE勢がワイワイやってるけど
それとは別でエージェント狩りしたい奴が3つのエリア巡回してるから結局危険 というか不愉快 侵略DZは入口から近いところに集まって1v1大会が開催されていたりするね
その時なら、普段よりも低リスクで回収とかできる
侵略だろうがなかろうが、凄くたまにグループではない8人とかで
NPCが可哀想になるランドマーク巡回マラソンが開催されることもある
この時もPvPが強いチームやチーターが来ない限り安心して回収をあげたりできる 今日配信の動画で、輸送隊追っかけてレベル上げしている人は恥ずかしくないのか、
銃で敵を倒してない奴はヘタクソと言っている人がいた まぁ最高効率じゃないのはそうだが効率上げすぎるとサイクルの短い単調作業になるからな
早々に飽きてやらなくなるくらいなら輸送隊狩りでも全然いいと思うよ俺は
スチールやら布やら欲しくなったら溜まり尽くした資源をCPオフィサーにぶつけてアイテムウォールハックを楽しむのもいいし >>563
誰のどんな動画で、君がどこまでDivisionをやりこんでるのか知らないが
SHDレベルを1万、2万、それ以上稼ぐ人は輸送隊追いかけてレベル上げるのが
最高効率でデフォだよ
で、彼らSHDレベル上げガチ勢の中で、
チャレンジディレ5盛り2〜4人でヴァイルエクリプスケミランで上げる派と
ヒロイックディレ5盛りソロでHFチャッターボックスで上げる派が居て
お互いがお互いを軽蔑している(もしくは軽蔑してるのをネタにしている) 輸送隊の方ではなく銃で敵を倒してない奴云々の方を指して言ってるんじゃないの?
俺はスキルを使いこなしてキルするエージェントもいいと思うけどね GEでクソみたいな指定されてるときはチャレンジ消化も含めて輸送隊もスキルで駆除することはあるな
極性とかガーディアンとか
次は蘇生だっけか、なんか焼き殺すチャレンジがあった気がするな >>567
どっかのゲームで「ウイルスは駆除だー!」とか言いながら手当たり次第に火炎放射してる奴らいたね
確か最終的に消防車を魔改造して火炎放射させてたっけ このゲームって色々なスキルが使えるのも
売りポイントの一つだと思うけど間違っている? >>568
なお消防車の火炎放射器の目の前にサポステを投げ込んで炎を塞げたもよう
>>569
売りのひとつなのは間違いないんだが、丹精込めて作った敵キャラを一掃されるのが悔しいのか弱体化を頻繁に食らうので「数多くのスキルを使えるぞ!(強いとは言ってない)」って現状だな
ドローンは前作のプロモーション映像から登場してたのに2で満を持して実装されても使われてるのはだいたいアサルトドローン… 敵を倒せないくせに自分を殺すボンバルディエドローン… 敵が使うと完全に弾ブロックするのにこっちが使うとただのダメージ減少… なんか長文になったけどアーティレリータレットは画面揺れることを除けば文句なしに強いとかあるので全部に否定的ではないよ 組み方やタレント次第でかなり幅があるが盛れて500万くらい
アーティフィサーハイヴでバフかければ800万くらいかな 1のプロモーションでドローンが出ていたのは知らなかった
ファルコンロストやウェストサイドピアーズでドローンが出てくるのに
エージェントが使えるのは何で2なの?と思った事はあったけど >>563
名前は伏せるが、某ボイスチェンジャーのやつかな。 >>575
たぶんボイスチェンジャーを使っていると思うけど
ストライカー3つでヒーラーにキレていた人 ボイチェン使ってるくせに他人煽るとかウッソだろ笑
ザコじゃないか >>576を少し補足
ストライカーを装備したヒーラーにキレていたのではなく
本人はストライカー3つ装備していた。
マッチしたヒーラーにキレていた
>>577
違法行為や違法ではないけどモラルに反する事をしているわけではないから
名前を出す必要はないと思う 他人煽りがモラルに反しないのか
まぁそういう感性の人もいるんだな 初めてみたけど 仮に「TPは弱い、装備している人は何考えているんだ」って発言しても
TP好きで使っている人は良い気分をしないのは事実だけど、
個人の感想で終わってしまうと思う
逆に発言した人を特定できるようにする+誹謗中傷だとアウトになる可能性がある >>582
禁止にはなってない
はるか昔の他ゲーの晒しスレもまだ生きてるっぽいしな しっかしプレイスタイル全然変わってねえな
すっと鯖ハイブケミランARSMGじゃねえか ドラゴンズネスト難易度チャレンジのクレーン3回目あたりの
ナパームがほぼ全面&エリート敵ラッシュが火力と物量で押しつぶされるんだけど
自分がリクレーマーの場合、どこにサポステ置いて凌ぐのが良いの? 板ローカルルールの禁止事項欄に個人プレイヤー叩きもあるぞ
無視して晒しスレが何個も立ってるし誰も守ってないけど >>587
燃えるパネルと順番は難易度に関わらず最初から最後までずっと決まっている
全盛期のガチ勢は全員暗記してた、全部のパネルが燃える状況は2つあって
一つは蛇腹状に燃えて終わりのパターン
@AB |このように蛇腹状に燃えるので、Eが燃える瞬間に@が消えるのでE→@へ
EDC |またはHが燃える瞬間にCへ移動すれば、
FGH |カスリ燃え程度でサポステすら要らない
リクレーマーがサポステを置くなら1265の中心か、5489の中心あたりが良い
もう一つは全部が緑色の炎で燃えるパターン
これはギミック(ボタン同時押し)を行わないと消えないし、ダメージが異常に高く
v1.3以前ははサポステで強引に耐えられたが、v1.4以降は10秒と持たない
一度全部の床が突然キャンセルされたように消えた後、ISACがボタンを押せって言ったら
分かってる誰かがサバイバルリンクを炊くのでボタンに向かう
サポステを好きな所に置けるほど余裕があるならボタンにかぶせるのではなく
ボタンを押した後、どこに逃げて欲しいかをリクレーマーが指示する感じになる
2回目から3回目にかけては1256の付近で無双する事になるので
65の溝の中が安置になるように置いてあげるといい
強い人は1に居座って最後まで無双する >>587
そんなことある?
クラシファイドリクレーマーじゃないのかな?
3回目のボタン押した後に入口から見て、ステージ左奥の扉から敵が一匹づつ大量に入ってくるけど
そこなら敵の火力避けられるし最後のスイッチからの距離も短いよ >>592
野良チャレンジ&自分はとりあえず手持ちのリクレーマー4か所つけた急ごしらえですわ
あと、だいたい押し切られてワイプするのは3回目おした後じゃなくて2回目と3回目の間
根本的に自分がサポステの使い方と『二つ目のスキル選択』が間違ってると推測しとります 連投失礼
division1の第一波エージェントがJTF見限った理由にJTFからの攻撃もあったらしいが
今考えると、そいつらってブラックタスクの成りすましも多数含まれてたんだろうな >>593
野良チャレか・・・可能なら相方のギアスコアとコメンデーション値を見て欲しい
現在相当な事が無い限り、エンドコンテンツをやってる人にとって
野良ドラネスなんて簡単過ぎて得るものも無く、チャレでマッチングかけない4人集まったの?
大抵のエンドコンテンツユーザーにとってチャレのドラネスなんて無人の野を行くが如しなので、
その中に初心者の旧リクレーマーが混じっていてサポステの位置が間違ってる程度では
ダウン及び全滅の原因にならないから気に病む事は無い
ボタン1〜2までは590のGのど真ん中に4人位が横一列に並べる小さなカバーがあるのでそれを包むように置くといい
ボタン2〜3あたりから前線を押し上げて左前に行くのがセオリーなので左前に溝に降る坂道あたりに置くといい
エンドコンテンツのリクレーマーはメンバー全員のキャンプする場所と前進タイミングを担う指揮官みたいな役割
もしフレンドとかコミュニティーが見つからないなら、一度リクレーマーを止めて野良の他人にリクレーマーを任せて
勉強してみるのも手だと思う GE期間中でCMD対象になっているならドラネスやファルコンロストなどでマッチしやすくなる
ただ、全員上手ではなくて未経験者という事もある
書くほどでもないが、自分ができて当たり前でも誰もが同じようにできるとは限らない事もある まぁ何年前のコンテンツだよって話でもあるのでギミックくらいは予習しといて欲しくはある
敵を倒せるほどの火力がないとかはしょうがないけど仕組みはわかっててくれ >>597
いや、仕組みは分かってるけど
隙間なしのナパームで燃やし切られるか
炎上避けてカバーから出たとこをエリートにトドメさされる形
ちと、一つのカバーに固まって、サポステとオーバーヒールファーストエイド試してみますわ そういえば、
ドラゴンズネスト→最終エリアで全員謎の急死
ファルコンロスト→爆弾が行方不明
って言う事を経験したけどストーレンとクリアスカイで
バグ・怪現象が起きたりする?(裏技を除く) ドラゴンズネストは時間経過で緑色の超威力ナパームを全体にぶちまけるワイプ用モードに入る 野良で途中参加するとずっとスイッチ放置したまま待機してて実はワイプ直前とかたまにある
ファルコンロストの爆弾は持ってる敵が行方不明になった事もあるしC4拾ってるのに設置しに行かない奴で詰んだこともあるのでなんとも >>598
それは回復だけじゃなく火力も足りてないからグループの問題だよ
あなたの責任ではない
チャレンジじゃなくヒロイックでやってみたら?
「自分は弱いから」と謙遜するエージェントが野良チャレンジに集まるからみんな初心者でクリア出来ない
野良ヒロイックならベテランが多いから誰かしら6セットのリクレーマー付けるから回復の心配ないよ >>600
ドラゴンズネストやったのが、だいぶ昔だからギミックを忘れているところもあるけど
ボタン押したら何故か全員ダウン
リクレも含めてライフサポートサポステを二つ展開していたのに蘇生機能が発動しなかった
ファルコンロストで起きた別の怪現象として
フレンドAが爆弾を拾ったので設置しに行くが何故か設置できない
やり直して、フレンドBが爆弾を拾い設置しに行くが設置できない
という進行不能バグ?に遭遇したこともある >>583
消えてて見られない罠
まぁTかなって予想はつくけどあの人は本当どうしようもないから通報若しくはブロックしておいたほうがいいよね ツイッチのlivestream_chにアーカイブあるよ >>601
了解d3の半盾SMGかセントリーのヘッショで潜り込んでみます 毎週全エキゾキャッシュ取ってた全盛期の人達は
ドラネスヒロなんて「ボタン同時押しギミックさえ無けりゃソロでクリアできるのに!」
って思ってる位なんで、是非彼らに丸投げして観察するといいと思うよ
何度ペロっても起こしてくれるよ ところでだいぶ前のロードマップはまだ一つも実現してない感じ? >>603
消したってことはここ見てるのか
それともココ見てた身内が教えたのか笑 >>608
わざわざスキップしたヒゲダルマを墓から掘り起こしてシーズン8やってるあたり
多分コロナ騒ぎでスケジュールガタガタになってる
次の動きあるにしてもいまのシーズン8後じゃねぇかな 別タイトルのハートランドならシーズン8終了の前倒しは必要ないし、
12月のアパレルさえできなかったスタジオが今年2月に予定されてたアプデをたった3ヶ月の遅延で出来るとも思えんから期待しない方がいいと思う ブラックタスクがらみの拠点ミッションって笑える通信が多い気がする
ワイバーンがキレてミサイル発射しようとする→マニーが大慌て、シェーファーも大慌て
動物園にて、マニー「ブラックタスクに本当のチームワークって奴を見せてやれ」(たまたま集まった初対面のおっさん4人を見ながら)
JTFを全滅させたスペシャルユニットが全滅→人事部にシェーファーガチ切れ とか マッシヴ 「うっせーな、スターウォーズとアバター作ってんだよ!」 もう各ミッションに全部レジェよこせ
と思ったがマニングの迫撃砲弾直せないようじゃバランス調整も無理だな 全ミッションにレジェを実装すると人がばらけてしまう
結果的にデイリーやウィークリー対象のミッション、短いミッションではない限り
マッチしずらくなるので一人ではレジェをクリアできない
俺みたいなクソ雑魚エージェントが困る レジェは増やす代わりに侵略のようにローテーションでプレイ出来る場所を限定させればok
通常勢力のミッションマップそのままにWTを配置させるだけだから、侵略のように専用のオブジェクトを配置するより手間かからないはずなんだけどな
クソッタレの侵略迫撃砲前半は膝にソイヤー付けろ 全ミッションにレジェ追加はヤニックが消極的発言してたから導入されないでしょ 全ミッションにそれって
グローバル難易度にレジェンダリーいれるのと同じでは レジェ難易度でサミット登るじゃダメなん?
物足りないならディレクティブも10個まで盛れるよ 1のワールドクラス5は街中の敵に適当にからんでもまず死なないのに対して
2のヒロイックは考えなし&ずさんな装備で突っ込むと即死するの
ストーリー期間と逆転してて驚く CSでやっている人がレイドで誹謗中傷されたという呟いていたけど
春になって他人にボロクソ言う変な人が増えてきたのかね〜 >>609
配信者にプレイスタイルにケチ付けられたのか知らないけど、
配信中に言われぱなっしじゃなくて反論しましょう
みたいな事を呟いていた人がいたけど、
その呟きも何故か消えていた >>624
どんな事してどんな事言われたのか分からないと何とも言えない
というのもDivision2のレイドってダークアワーズもアイアンホースもマッシヴ簡悔の極みで作られたコンテンツだから
それに挑む人たちは(正しいか間違ってるかは別として)言いたい事をハッキリ言う人の方が事が進みやすい
レジェンダリや侵略なんかと違って、上手い人が1、2人居れば強引にクリアできるワケでもなく
新コンテンツ・新アイテムに群がる多くの人達の中から
調べない人、集めない人、やってはいけない事をやる人、やらないといけない事をやらない人、を見つけたら
その人から嫌われてでも強引に排斥できる人が主催者じゃないと上手く回らない
「たかがゲーム如きに何様だよ」と思うのも当然だし、その通りなのだけど
どんな事してどんな事言われたのか、まずそれが分からないとね レイドって大縄跳びだからコミュニケーション能力と協調性さえあれば中傷されないと思うんだけどなぁ
足を引っ張りそうならあらかじめ伝えておけば他の人が多少カバーしてくれる
やり方がわからないならそう伝えた上で参加すればいい ただでさえプレイ人口少ないのにレイドやるメンバーなんて貴重だから接待プレイ当たり前だぞ
初レイドなら1ステージずつ丁寧に説明してあげてる >>627
>>628
レイドに初心者やプレイが苦手な人が参加しても主催者やベテランが
どうするべきかしっかりフォローしてくれるし、
まともな人間なら仮に初心者が失敗しても文句を言わないのが普通 twitterを見てみると、ヒーラーと盾を初体験でやったら色々言われたらしい
実際にその場に居たわけじゃないから何とも言えないけど、
わかっている仲が良い人がブラックジョークをあんな事を言うのであれば許せるけど
そうでない人ならいい気分はしないだろうね
そういえば、昨年の秋にも参加型レイドだかで初対面の人に暴言を吐いた人がいて
PSの方で少し問題になっていたらしいね ただのドラえもんだの判断が遅いだのを「誹謗中傷」って言ってるあたり、話をちょっと盛ってTwitterでウケ狙ってんじゃないのって思ったりもした
録音してないから事実かどうか正直ちょっとね
つか別プラットフォームの、Division2以前の人間関係の話題を無理に引っ張ってこなくても良いんだぞ…ネガティブな話はマッシブの不手際でもう間に合ってる 本当でも嘘でもツイで晒す方もどっちもどっちだと思われるまさにバカッター ヘタクソだしギフト持ってないとか今まで何やっていたのと
低SHD相手に問い詰めている奴なら昔いたけど、それとは方向性は別か 今日やーけに落ちやすいな
それともエルデンリングの後でDivision2起動したから、アンチチートが上手く引継ぎできてないのか 初心者の些細なミスに対してフォローではなく文句言うのが普通のゲームってある? あるんじゃないの
モンハンとかガンダムとか
昔FIFAで初マルチやってたら下手くそってメッセ飛んできたわ あるぞ、家庭用はガンダムVS系PCゲーならLoLだ
些細なミスどころか試合始まる前から罵倒飛ばされる世界がある ゲームは手段で目的はマウントまであろうな
手段問わず他人を激しく攻撃する行為は快感があるので中毒する
DVとか児童虐待と同じ こういうの見て毎回思うんだが不快に感じた時点で何でその場で言い返さないの?
後から文句言っても陰キャ感半端ないんだけどこいつらなんなの? >>637
自分の所だと落ちたのは1回だけ
その代わり、敵が透明状態で撃ってきてから姿を現したり、
銃弾、ケミラン、粘着爆弾の弾抜けが頻発したり酷い 言い返せないからこの世からいじめが無くならないんだよ 言い返したところで場の空気が悪くなるだけよ
終わってから晒す方もどうかと思うけどね 管理者権限持った人かリーダーに相当する人がその場で注意、改善されなければキックしないとな
そういう人がいないからこういうことになる。嫌われる覚悟のあるリーダーは必要なんだね >>645
言い返してその場だけで終わるのとSNSで場外乱闘して問題が大きくなったり長引く方がよっぽどダメージでかいじゃん どちらがダメージでかいかは本人次第じゃねーの
その場と言ってもレイド中ずっとだしな このなんたらエモンはクランマスターだろ(引用RTにそうか書いてる人がいる)
蹴る権限もあるのにそうしてないっぽいからウケ狙いじゃないのかって思ったのもある 最後に「彼がリーダーのクランです。」って書いてあるから違くない 言い返してその場でも乱闘になった挙げ句に5chやSNSに波及して野次馬まで追加の場外乱闘になるケースもありますけどね 今でもレイドに人が集まるのが驚きだわ
そして貴重な人材をタコ殴りっての実に日本人クランっぽいw 竜が如くシリーズの神室町住民も凄まじくタフだから
連中が六部位装備整えたら普通にdivisionエージェントとやり合えるのかもしれん
拾ったSHDウォッチ着けて、ローグにヒートアクション極める桐生ちゃんとか面白そう ケンリー大学に初めて行って、図書館と駅を終わらせたけど防衛戦しかないのね
1の汚染ミッションや2のクラシファイドミッションみたいにお使いミッションは
別に問題ないけど、時間耐久ディフェンスばかりで面白くないね 上海がロックダウンされたそうだが
絵面がN.Y.Cダークゾーンな件について >>656
不謹慎ながらワクワクしちゃうな
バリケード並びすぎ ニューヨークのダークゾーンは情報規制でSHDネットワークから切り離されてた筈だけど
ワシントンのダークゾーンが切り離されてる理由ってどういう設定なんだっけ?
1も2も、SHD本部がわざわざダークゾーンにサプライドロップ投下して、火種撒いてる辺り
ゲームの都合と見せかけてマジで意図的にエージェント同士の殺し合い煽ってそうな気もするが 1のDZに投下してる機体は所属不明ってDZチュートリアルかなんかで言ってなかったっけ
どう見てもクリアスカイで落ちる友軍機と形同じだけど サプライ落としてるのがローグのバックアップ部隊か何かで(例えばSHDから鹵獲した機体をブラックタスクのローグ支援チームが運用してるとか)
DZそのものがローグのセーフハウスとして機能してるなら説明つくかも? ブレナーさんが航空支援云々言ってるからそれだけの能力は残ってるんじゃね ジェファーソンプラザの地下鉄から地上に上がったプールのある所、
二回に敵がカバーしたままになるけどスキルと状態異常グレネード以外で
炙り出す方法あったら教えてほしい そこはペスティレンスの毒で削ってるかな俺はある程度削れたら顔出してくる ネゴシでマークつけておいて同時攻撃で倒すっていう方法もある
ある程度削れているならオンゴーの出血で倒せるけどキツイ スキルと状態異常グレ禁止令ならシグネチャのグレポンかなー 状態異常グレというのがどこまでか分からんけど、
シグネのグレの事を指してるならノーマルのグレでいいんじゃないか パーフェクトスキルドつけて
追尾マインとタレット(アーティor通常)が地味に強いな
追尾マインで大体スキルド発動するし、運が悪くてもタレットでトドメ刺してるうちに倒せる
難点は回り込まれたら即死するのと、結局半盾SMG突撃の方が早くて安全で手軽なこと サミットのドローンが沢山飛んで来る時に(パーフェクト)スキルド付けたジャマーパルスを使うと楽しい 今回のリーグTAはどれも第一目標タイム余裕すぎひんか?
前回のパスウェイパークTAの第一目標タイムのエグさからすると天国に思える ホワイトハウスが作戦拠点って
日本人で例えると皇居が拠点になるぐらいのショックなんだろうか division2の時系列だとdivision1の舞台(ミッドマンハッタン)は治安とかどうなってんだ
作戦基地に放火されてディビジョンとJTFは追い出されたけど
div1の時点ではあそこ一般市民とかもいたわけで あの状況下で何をもって「一般市民」と言うべきだろうか?
暴徒はゲームシステム上SHDエージェントの敵だけど
やむを得ずスカベジングをしてる「一般市民」だし
Division1の頃からJTFに保護される事を拒み自宅待機してた人、
路上でスカベジングで生き延びてる暴徒など居てそんな多数の人がまだ居るんじゃない?
LMB、クリーナーズ、ライカーズも仲間になるなら(建前上)保護するって言ってるし
トップを失っても彼らは彼らで秩序を作って仲間と家族を守って活動はしてると思う
ただ、JTFとSHDが壊滅しただけで、治安はいつも通りじゃないかな? やっぱり配信で他人を煽るような人の所には同じような人しか来ないのかね?
ゼロ距離うんぬんからDZでPvPしてないやつはPvEでヘタクソ的な発言した 他人を煽る人でも、温厚な人でも、どっちだったとしても
DZ PvPの感覚でPvEする人はダメだよ
PvEはPvPと違ってカットパイもピークショットも要らない、レディデスのチャージも要らない
レレレ撃ちしたりチキンダンス躍ったりとPvPの立ち回りしてる人なんて居ない
PvPのセオリーや本能を抑え込んで狙われてないと思ったら大胆に体晒して
全弾ブチ込める人の方が強い
PvPとPvEで別ゲームとして立ち回りを切り替えるならいいけど、その場合は
PvPの強さとPvEの強さに相関が無い事を示してる >>677
ミッドタウンはミッドタウンで
コミュニティとか市民軍とかができてるようなイメージか
言われてみりゃ、敵対勢力からこっち側に来た奴みたことないな
ハイエナ・ライカーズは兎も角、元クリーナーズぐらいはいてもよさそうなもんだ
ディビジョンはアホほど離反してるけど >>678
お前もそういう人とひと括りにされたくないのなら、そんな配信はもう見ないことだ >>680
「こっち側」が何の組織を指してるのか分からないけど
ポール・ローズは元LMB技術士官で、ブリスのやり方に反発してJTF側に来た人だね クラシファイド任務でディビジョンに協力する元トゥルーサンズがいるし
航空宇宙博物館の入り口を開けておいた内通者もいる
アウトキャストの思想はおかしいと感じて裏切った人はいたっけ?
酷いと言っている人がいた気がするけど、捕まった市民軍や一般人と
混同しているかもしれない ローグ認定を巧みに回避しながら、裏で腐ったことをしこたまやってる笑顔が素敵な英雄エージェントとその仲間たちみたいな連中が新しい敵に欲しい
ホームランダーみたいな感じ それがゴーストリコンブレイクポイントなんじゃない?w 公式ツイッターでも4月1日からPTS開始とか言ってるな
エイプリルフールかな? 1年ぐらい前に始めた者だけど、PTSについて教えて頂きたい
PTSで新しい機能とかを体験するためにはディビジョン2とは別の
アプリケーションをインストールして、そっちを起動すれば良いのでしょうか?
Ubisoft Connectで所有ゲーム一覧の所にPTSと書かれた前作の物が
表示されているので、追加されるものだと勝手に思っています その考えでいい
PTS専用のD2が用意されるので、時期が来たら別途ダウンロードする必要がある
キャラクターデータは直近の本編のセーブデータからコピーされてくる
本編のセーブデータから分離されたPTS専用のセーブデータになるので、PTS終了で消滅 >>684
それ我らがプレイヤーそのものじゃね?
街中練り歩いてテリトリーポイントやら物資輸送隊、パトロールを襲って物資装備強して
時には仲間の呼びかけでわらわら集まって4人がかりで襲撃して
仲間意識が強いと思いきや、ダークゾーンじゃ平気で裏切って、なんならマンハント(指名手配)されるとこまでやって
そのくせほとぼりが冷めたらしれっとSHDに戻して出てくる >>682
組織っていうか、市民コミュニティとかピースキーパーを想定してる
奪うんじゃなくて、助け合って生きていきましょうって方 CountdownってPvEのモードが加わるんだとさ >>695
そんな奇抜なことはやらんだろうから、div1のレジスタンスとかあのあたりかね たまに戻ってきて文句言って去る奴がスレ荒らしていくぞ やりたかったらPC版やればいいだけだし、特に荒らし荒らされる要素もない 8人用時限ミッションとかディスカバリーレイド以上のカオスさになるのか カウントダウンがレイドじゃないならミッションタスクがちゃんと表示されるんじゃない?
レイドはそれが無いからカオスになる シールド全般
PvPで更に割れやすくなるように変更
シールドが破壊された時のよろけ方を更に強化
インティミデイト
ボーナスアーマーが付いたら毎秒スタックが溜まるように変更
1スタックで10m以内の敵に対して武器ダメージが5%上昇し、7秒経過すると今と同じ性能になって完成
ボーナスアーマーが消えたらスタックは即没収
インシンク
シールドを展開しただけでも効果が発動していたが効果が発動しないように変更
まぁカウントダウンはマッチング機能付けるみたいだしレイドみたいにはならないんじゃないかなって カウントダウンは新マップなのかな
既存の使いまわしなのか大学の再利用とか? 4人だとレジェで3人倒れても自分だけしっかりしてれば立て直せるけど
8人だとカウントダウンで5人以上倒れて立て直せるかなぁ〜
もし固定メンバーが必要だったりギミック暗記が前提になるなら
レイドにマッチング機能付けるのと同じ変更なんだよね
願わくば8人でやるレジェサミットくらいユルいコンテンツであってほしいなぁ >>708
人工比率が限りなく低いPvPerの為に、PvEの爽快感あるシナジーを
悪い方面にひっかきまわすスタイル
Division1の頃からず〜っと変わらないなぁ・・・ 1のまだ荒廃しきってない&草ボーボーになってない風景好きだから
2のシステムで1のマップ歩き回りたい >>714
わかる
マップのデータ丸コピペでこっち持ってこれないもんかな
あと暴徒と戦うの普通に好き >>715
丸コピペはできるだろうけど
本当に中に何一つない箱庭を歩くだけになると思われる
多分当たり判定なんかも変わってるから、想定外の挙動まみれ
下手するとGPSデータから作り直した方が安上がりな可能性すらありそう
個人的にはソフト一本分くらい金払っても惜しくないけど、他のプレイヤー達がそうとは限らない コンテンツとバグを増やすのがUBIだ
PTSに無かったバグを配信したこともあるからな気を付けろエージェント
と言いつつも結構間が開いてたからちゃんと確認してるんじゃないかな
開発者が居なかっただけかもしれんが マイスター?だかは装備ごとに貰える経験値がバラバラだね
ただ、セット装備は貰える経験値は部位が違っても同じ カウントダウンやってみたがハンターがワラワラ出るのはいいね カウントダウンのミッションから脱出してもロードから脱出できねぇワロタ カウントダウン、マッチした瞬間や一つ目の目標に近づいた瞬間にデルタ3食らうね
俺だけもしれないけど あー、なるほど
一つのお気に入り装備だけ使い込んでもエージェントレベルで頭打ち受けるから
嫌でも色んな装備つかって経験値貯めるか、片っ端から寄付してレベリングする必要があるってわけか 素材寄付できるのはいい
消耗に偏りがあるし、分解ですぐカンストする物は捨てるだけでしかなかったし ものすごく展開の早いケンリー大学って感じがしたぞ>カウントダウン
大縄跳び要素はないけどミッション以上にメンバーがまとまりのない行動になりがちで、これはこれで駄目な気がするなw >>731
そのあたりも含めて調整というかご意見募集中ってわけだべさな
今どきDEEPL翻訳もあるから不満そのまーんまDEEPLに翻訳して送り付けてみんべ カウントダウンの序盤は一番最初にダッシュした人にみんな付いていくけど、
途中からドロップした装備を拾ったりしてバラバラになっていく
あと、PTSだし所にだからなのかデルタ落ちでカウントダウン全然できない
ブラックタスクの時だけなのか圧力解放する部屋で
クレートがあったけど「未解除」みたいな表示が出たけど
ミッション中に開けられるのかね? 某配信者のとこにヤニックいて草
まあ英語ほとんどわからんから何言ってるかわからんけど メイン目標が時間切れで失敗しても報酬箱が開けられないだけでクリア時と同じように脱出フェーズに移行するからちゃんと最後までプレイしてくれよな
>>731
各所に置いてあるカウンターメジャー発生装置の防衛がハンターだったりミッション自体も割と広い場所でネームドが大量に出てくるから
装備回収とかやってたら皆バラバラになるよな
全員が全エリア回るのは現実的じゃないし最後に纏めて渡してほしいね マッチングでデルタ
ミッション中に仲間や自分がデルタ
いきなり目の前に敵が出る
いきなり死ぬ
敵の団体がドアから出てこない
目標更新されない
まともにプレイ出来なくて心が折れた
PTS鯖安定させてくれ… ほぼ 1年くらい放置してやるバランス調整がナーフって… カウントダウンの敵バンシーもブラインドファイヤフライも効かないんだが? カウントダウンはランダムで3つのモディファイアが付く
敵が状態異常にかからない設定もあるからそれを引いたんじゃない カウントダウンのエリア内はランダムで3種類のデバフが掛かるんだけど
その中に敵の状態異常耐性100%化とか敵へのスキルダメージを75%減少といったアホみたいなデバフが入っているので多分それのせい
マップ開いて赤いアイコンがある場所に該当するデバフ発生装置が置いてあるからそれを止めたら解除出来るんだけど
装置の周囲にはこのデバフで強化された状態のハンターがいるので頑張って倒してください 弱体化されたと思われていたインティミデイトが特定条件で億ダメージ出るバグ持ってて爆笑した アップグレードの上限て全武器防具合わせて最大332まで上げれるってこと? いや0/60って書いてるから1部位で最大60%まで上がるのかな 装備の基礎能力をさらに引き上げられるシステムは良いのだが…
もっと単純に、経験値がたまってレベルアップみたいな感じでいいのになーって個人的には思ってしまう
なんでマッシヴの人達は簡単に住む話をわざわざややこしくしたがるん? >>746
目的が「色んな武器・装備を使わせる」ことだからと思われる というか本当にシールド破壊された時によろけるんじゃなくて3秒くらい混乱入るようになったんだな
状態異常耐性を100%にした状態でも同じ時間の混乱が入る
盾を壊されないように立ち回れってことなのか パッチノート見たけど新しい緑装備ぶっ壊れ性能じゃね? >>738
同じく、PTSなのでカウントダウン中の不具合が多い
デルタ出まくり
ハンター含め敵が瞬間移動してきたた結果、囲まれて死ぬ
移動中に突然死ぬ
マガジン全弾売っても前半の弾のダメージが入らない
元々あるバグだが、別の武器に付いていた武器modが、
エキゾに装着されて表示される(コンデンサーにサイレンサーがつくなど) >>749
盾なんか使わないでカバー入れってことだろ
vEなら盾割らせる前にしまってるから別に問題ないわ
vPはどうでもいい キーナー戦にて
「ディビジョンはまやかしだ」とか「なんでここで戦ってる?」とか言われるけど
ディビジョンが怪しいのはエリスの一件やら町中のログやエコーで嫌ってほど知ってる(なんならJTFやらヘイヴン一同も)だし
キーナーの件も「ほっといたらこっちが巻き添えで殺されるから(火の粉を払ってるだけ)」なんだよなぁ…… ベニテスとかローズ(1の時)みたいに人々の為に頑張っているJTFがいるのも事実だけど
エリスやサボった奴のせいでローグが増えたり(世界が滅茶苦茶になったのもある)、
頑張りすぎたり、運が悪かったりして面倒事が増えたりしている
(1の侵略やアングラ、レキシントンなどの救出系のミッション) >>732
全員で最後に1行つけくわえないか?w
「ところでCTDを改善してください」 招待受けてメンバーに参加するまでの難易度が高いな
招待受けてロード画面になったらデルタで失敗なのは分かった
集まり悪いのも理解できるわ >>749
ギア2.0になってから、チート前提のアーティレリ―ビルドなどを除くとコンフリクトPvPが
半盾&粘爆を用いた「先に相手に盾を出させる戦い」「先に相手の盾を砕く戦い」
に終始したメタ戦術に対するマッシヴなりの簡悔な答え
「もう半盾出したら砕かれて死ぬしかないぞ」だと思う
先に盾を出させる、出した盾を即砕く、はシンプルだけど結構駆け引きがあって面白かったのに
マッシヴにはお気に召さなかったのだろう 2ってぎりぎり壁際で撃っても敵の射線通るんだよなぁ
1のときはここまでじゃなかったやん? >>758
皆半盾持ってるから、アーマー+盾HP+肉HPの合計を「総HP」として
これを角を曲がって出会った2人がどうやって相手の総HPをゼロにするかの
駆け引きがやってみると意外と楽しかったのよ
盾出すとみせかけてチキンダンスでEMP粘爆を空振りさせたり
盾にEMP撃たれるタイミングで盾ひっこめたり
レディデスを装備してるかしてないか隠すための迷彩に使ったり
マイナーなクソゲーの格ゲーとかで他のゲームでは使わねぇよ!みたいな
ローカル戦術あるじゃん、アレ >>756
一番ひどかったのは8人で発電所に向かってる最中に6人切断されて最初から最後まで2人だけでやった時だな
今の所8人全員が発電所に到着出来た事は無いしクリアしても無限ロードで帰ってくることが出来ないという 一々探すの面倒だから「ジャンクを寄付する」って項目が欲しいな。
こういう細かい部分ってフォーラムに「新規スレッド」って形で送っていいんだろうか >>763
PTSはPTS用のフォーラムがある
その中にフィードバックカテゴリがあって、その話はすでに似たようなことでトピ立ててる人はいるから
そこにレスつければいいのでは >>759
vP=対プレイヤー(Versus Player) = PvP ・・・コンフリクトやダークゾーンでのプレイヤー同士の撃ち合い対決戦を語る際に使われる略単語
vE=バーサス・イイ男(イケメン) ・・・街で見かける赤モブからネームドまであらゆるイケメンNPCとの戦い カウントダウンの脱出後にロード画面から抜け出せなくなったら
タスクマネージャーで閉じて、その後再起動するしかない? TKB-408って武器名、日本人は絶対乳首って呼ぶやん 「昨晩TKBゲットして最適化(意味深)してGODにしたわ」 カウントダウンの脱出フェーズ
バイオハザードのラストみたいに「こいつ倒さないとヘリが近づかないし逃げられない」ってな敵が出るわけでもないのな
てっきり、ハイエナのお手製改造装甲車とかクリーナーズのドラゴン二号、はたまたブラックタスクの大型ウォーハウンドでもやってくるのかと思ってた >>772
ライカーズ「俺たちもAPC持っていたぞ」
LMB「」(装甲車あったけど、俺たちの出番が無い!」
個人的に脱出フェーズでハンターが出てくるのは、
前作のサバイバルを意識しているのかな?って思った 後、カウントダウンの設定は個別に考えるとして
同じシステムにダークゾーンのマップも再利用できそうな気がした >>775
インティミデイトで10億超えるダメージが出せる
ただしPvPどころかPvEでも再現難易度が高い 初歩的な事だけど教えて頂きたい
国内外の配信者がPTSのプレイ動画や画像をネットにアップしているけど
ハートランドと違って、公開してもセーフなんでしょうか? ごめんなさい追加です
新セット装備は目標アイテムにありますか? >>779
今回のPTSはNDAないから公開しても問題ないよ
既存のアイコンで名前違うものはサミットの目標アイテムにあるけどそれで実際手に入るかどうかは分からず
パッチノートだと新しいギアはPhase 2に行うとあるのでまだなのかもしれん 新装備試したいんだがなかなかドロップしないな
以前のPTSではお試しキャッシュにまとめて入ってたのに >>779
Divisionで秘密保持契約(NDA)があるのは
テクニカルアルファ(tα)とエリートタスクフォース(ETF)だけで他は大丈夫
DivisionでNDA契約で行うクライアントは画面にクライアントIDと電子透かしが入ってるのですぐ分かる PTSもデルタとクラッシュでゲームにならんかったわ
おま環辛すぎる PTSのキャラデータがサミット97階の時の奴だったからソロで登頂してみたけど、
ハンター倒してクリアした後にケルソの台詞が追加されてた
登り切った事に驚いて自分は体力的に無理とかそんな感じ ミッションとかで出会うローグってめっちゃケルソさん似の人居るよね。
まさかケルソお前!? 敵は敵のまま、味方は敵に寝返り、新しい仲間も敵に寝返る
俳優がギャラで揉めたアメリカの長編ドラマや
皆川亮二漫画(たかしげ宙原作)みを感じる 別ゲーの話題で恐縮だけどサム・フィッシャーもSHDに勧誘されてたり
SHDガジェット押し付けられてたりすんのかな
さもなきゃ行き倒れのディビジョンエージェントから装備一式拝借しちゃってるか
サムおじさんにディビジョンの耐久力&スキルとか恐ろしいことになりそうだけど マイスターで寄付してから武器やセット装備などの
一覧画面に戻る時の切り替え速度が遅い気がする
所有している武器や装備一覧から、現在装備しているものが
表示されている画面に切り替わる速度と比べると
ワンテンポまでいかないと思うけど遅い 新しい装備ってまだドロップできないけど
目標アイテムで白色のリガーのマークと
セット装備と同じ緑色になっているエンプレスの
マークのやつ? ダークゾーンの死体ゴロゴロの光景を
「まぁゲームだしこれぐらいショッキングに描くよね」とか考えてたら
現実でロシア軍がウクライナにて同レベルかそれ以上を実現してくれるとは…… 胸糞が悪い その前にコロナでドルインフルみたいな状態になってるし
テロ云々置いといて恐ろしい世界や マイスターの強化の上限が見えないからスカベンジあっても試す気になれんし、
カウントダウンも現状だとやり込むほどのもんでも楽しいもんでもなく何よりデルタが邪魔するし、
初日以降PTS配信者ががっつり減ったのも分かる気がする 配信者は撮れ高至上主義だから、遊べなけりゃ配信止めるっしょ
PTSサミットでもそうだったじゃん
先行して遊ぶ代わりにバグ報告するのがPTSの役割なんだから
「つまらないです」ってフィードバック報告してるなら初日で辞めていいと思うよ デルタで邪魔されたらもはや、面白い面白くない云々判別すらできないのよね 新エキゾ武器が使えるわけでもないから2日間遊んでそれっきりだな
一応デアは拾ったが微妙な火力だった PTSについてtwitterで呟いている人少ないね
あと、CS勢は声がでかいだの煽っている奴いた
確かに思う事もあるけどね〜 Youtubeのディビジョン2日本語話者配信者の8割ぐらいはPS4かPS5で、PC勢のあまりの少数派ぶりにびっくりした思い出ある
ベテランエージェントPC勢の人がわざわざ配信でコラボする為にプレイステーション用意してディビジョン2プレイしてるケースもあるぐらいだし 日本人はPCでゲームやるって人少ないからじゃね
ゲーミングPCとかクソ高いイメージ持ってそう 日本のゲーム環境はコンシューマーゲームで最適化されてきたから、PCコンシューマー同時販売タイトルのオンゲならそうなるでしょ 数カ月ぶりにログインしたらクラン追い出されてたわw
しかし久々にやったけどあまり変化ないのな
とりあえずマンハント消化してるけど、そこそこマッチングもするし、結構救援来てるくれるね なんか知らんがいつの間にかマンハントリセットされてしまった
コツコツやってたのに ログインしなかったら自動でクラン追放されるし数ヶ月じゃ何も変わってないよ マイスターレベルを最大にまで上げた奴っておる?
最大強化された装備の使用感が知りたい 確認してないけど多分10位だと思うわ
あまり上げて敵据え置きだとヌルゲーになるし、敵も合わせて強化すると今度は新規が相手にできなくなるし
キーナーの腕時計と同じ匙加減 カウントダウン、なんでこんなに難易度低く設定したんだろ?
さすがにこのままで実装はないよね。 謎のバフが最初っから入ってるし、どうしてこういう仕様にしたんかね ハンターでさえあの脆さなのはね
てか早く新ギアセットと武器試させてほしい 敵の強さよりも味方が広くバラけたり道に迷ったりで戦闘以外に意識を削がれるのがね
原因はなんとなく分かるけど
ナイトウォッチャーとスキャンパルスで索敵マンやると少しはマシになるかな 時間制限もあるし、道に迷ったり、散開したアイテム拾いで時間を食うので
敵を強化すると新規や若手が多い時に辛くなると思う
加えて仕様というよりサーバーの問題と思うが脱出フェーズで
周囲に突然、ハンターとタスクが出てきてボコられる事もあるので
新規や若手だけだと全滅もありえるかもしれない
場合によってはグループ内の新規1人を除いてデルタ落ち、
残った新規も敵を処理できず全滅や目標を達成できないという事もありえる ARコンタクトレンズの実現可能性が出てきたみたいだな
ますますSHDウォッチの世界が近づいてきたようだ >>815
自分もフルフェイスヘルメット型とか、眼鏡型の方が良いとは思う すまない最近やっと300SHDぐらいになった初心者なんだがDZのショップが未だにどこにあるかわからない
記事や動画見ても古すぎて………誰か教えてほしいどす 各DZに一ヶ所ある正面ゲートをくぐった先のセーフエリアに入る扉の脇に露店がある
露店はイースト、ウェスト、サウスの3ヶ所
ウェストの場合のゲートは画像の右下
https://i.imgur.com/IUPAjuz.jpg >>818
うわーあったぁ………なぜ目に入らなかったのか………
まじで助かりましたthx DZリソースって300で限界なのな
観光ついでに箱開けたら拾えなくてびっくりした >>822
1キャラにつき300、4キャラで1200
キャラクタが300持ってる状態で回収すると
DZの受信ボックスに25x60=1500まで入る
受信ボックスにあるDZリソースは
ハードコアキャラに受け渡し可能、逆も可
よって1アカウントで所持できるDZリソースの最大は2700 >>789
ディビジョンは他のクランシータイトルとタイムライン共有してないよ >>821
今のphase1に限って言えばデルタだわ 1のキャラ(の外見)を2にもって来たいと思ったら、スクショからなんとか再現するしかないんだっけ? PTS Phase 1 is closing tomorrow, April 6th, at 15:00 CEST / 9:00 AM ET / 6:00 AM PT.
Stay tuned to our channels though for information on Phase 2!
phase2ではデルタだけでも直してくれよ カウントダウンで突然敵が出てきたりするのは人が集まり過ぎて
サーバーの負荷が高くなっているで合っていますか? PTSの段階で飽きてしまった
たのむぜ、マッシヴ(´・ω・`) マイスターシステムを理解しきれてないけど、英語でもうアップグレードできませんって
なっていたら最大まで強化されているっていう認識で合っている?
気がついたらお気に入りのビルドがマスクとサブ武器、シグネ(スキルはチェック忘れ)
を除いて、もうアップグレードできないってなったけど、火力が上がったようには感じなかった 使うことで装備が経験値を得てカンストの10まで上がるマスターランクというものと、
多くの装備からマスターランクを一定量得る事で上がるマイスターレベルというものがある
マスターランクがカンストして「マスター」になった装備はグレードを上げる事ができる
このグレードを上げて初めて装備の性能が上がる
ただ経験値を稼ぐだけでは強化されない マンハントのリプレイやったら
ジュピターもシェーファーもラウもやけに攻撃が痛いんだけど
まさか難易度表記がヒロイックなだけで
中身がレジェか準レジェぐらいに強化されてる? 現在クラフト用の設計図ってどこから入手になってるんでしょう?
休止前はCPの3〜4からだったんですけどいまはCP制圧に設計図の表示ないですし・・・ 今ってDivisionもロシアとマッチングしないんだっけ? それともゲームは別だっけ? セカンドキャラで遊ぶとき、ちょっと強くてニューゲームができないの勿体無いな
キーナー時計とかアタッチメントとかレベル1の段階から使わせてくれりゃいいのに キーナーの時計手に入れてからなら最初のキャラで溜めたぶんのSHDをいきなりつぎ込める…けどニューゲームではないからなぁ
ま、スカベンジング大量に貯まるから自分はいいかなと思ってる >>837
もう一度コミュニティやらホワイトハウスの復興がしたいって目的だから
レベル40入ってからじゃ意味がないという……
一応DCでブーストして設計図共有買ってからニューヨークはじめればクラフトで底上げはできるがさ メインで育てたスペシャリをポイント込みでそのままlv1でも使えたらいいなとは思った 正直、新コンテンツとか、新成長システムとかもいいのですが…ハード・コアも思い出していただけませんか?
(´;ω;`) ハードコア安心してプレイする為に他にヤルコトあるんすよマッシブさん
PTSすらまともにプレイできない人いたの知ってるだろ なんかツイッターでPTSって出てたから久しぶりに更新はいるのかと調べてみたら
盾弱体化してパルス推す感じ?
なんかvPで盾使われすぎてるからvEも割食ったような感じしたけど vEで大して使われてないスキルが弱体化するならそうだろうけど
盾使う人多いし単純にメタ潰しと思ったけどな ハードコアって懸賞金とかやってクラッシュするとほぼ確定でキャラデリだからつきあってらんねーんだよね
マルチでやるんなら即終了にはならないから復帰待てばいいんだけども、それ以外にプレイヤーを救済する気が全くない 俺もハードコア好き、SHD5000位になってる
これがDivision2のサバイバルだと思ってる
意外と知られてないけどハードコアのSHDはキャラ削除しても維持されてる
回収ボックスを通じてメインキャラからDZ品やシーズンキャッシュなども転送できる 1箇所だけ武器ハンドリングを入れたことで、
クリアのタイムが1、2分早くなるのはありえる?それとも慣れてきたから?
一部位だけ、僅かに数値が良いのと再調整し忘れで武器ハンドリング入れたままで
あとは普段使っているのと同じ条件でプレイしてたら
ミッションのクリアタイムが少し短くなった >>847
無い
ハードコアの話なら、ハードコアをソロでやってる分に関しては
CTDしても死ぬことはほぼ無い
フリーロームでCTDすると最寄りのセーフハウスに飛ばされてる
ミッション中にCTDすると直近のチェックポイントに戻ってる
レジェでCTDすると入口に戻ってる
ヤバいのはフリーズとホワイトアウトフリーズ
戦闘中にこれになると確実に死ぬ
CTDよりおま環度が高いのでこれが頻発する人はハードコアオススメしない >>847
気休めにAlt+Enterでフルスクリーンと非フルスクリーンを何度か繰り返す フリーズは市販、自作ともに半年前から起きてる
EAC修復とウィンドウでプレイをやってみたが効果無しなので
半ばあきらめかけている >>836
できなくはない
前提として青以上(青、紫、黄色)の装備が入手できれば
1〜29レベル装備であればレベル30の数値
31〜39レベル装備であればレベル40の数値
が再調整にて付与できる。
特にメイン特性のアーマーを付与すれば実数値増加なのでかなり堅牢になれる。
サブキャラ育成マラソンにも使える。実質レベル40の青6がNY突入直後から使用できるのでレベル40になるまで装備更新が必要ない。 >>851
マジか、ちょっと試してみますわ
最調整解放しないと >>852
そんなに強くてニューゲームやってみたかったの?
ハードコアマニアとかじゃない限り恐らく殆どの人は
LV30ライブラリを揃えてないと思うけど・・・ >>854
普段のlv40プレイにちっとだけ飽きてて…… まぁアプデも乏しいから飽きさせてしまうのはマッシブの責任に因るところは大きいわな
他のゲームがコロナ禍でもアプデ続けてんのにこの体たらくじゃな 他のゲームが何かは分からないが、規模も環境も違うだろうに一括に比較するのはどうかと
俺は次アプデあるだけありがたいと思うよ 誰でも知ってそうな例上げるならfortniteとかAPEXとかDestiny2とかFF14みたいな人気タイトルでアプデあったやろ
UBI的にはもうDivision2よりハートランドだからリソース割けねーんだろう マッシブはS4で終了したはずが上層部の意向で続けるようになって
ダラダラしてんだろ あのホワイトオークのラウという誰も見たくもなかった末路のようなもん実装されるくらいなら、追加要素はストーリーと無関係でいいと思ってる
レジェンダリーもっとよこせ Divisionとか政府に不信持つのは良い
キーナーの死後に「これは…!?」と思わせるムービー流しといてあんなしょーもない末路とかふざけてんのかって話 あれだけロシア大使館で殺したと思ってたホーネットが生きてるんだから
もしかしてラウも生きてる設定にするかもしれんぞ ヘリ撃墜しても1主人公とラウが生きてるんだから
ブリスも生きてるかもしれん >>864
レジェLMB vs ホワイトタスク、コニーアイランドで戦ってほしかったな エージェントがラウ殴ってる動画あったと思うんだけど面倒くさくて殺した説 ストーリー的な部分をシーズン9で進めるなら、これ迄みたいなおざなり展開はほんとやめれと言いたい
雑に生き返るのも勘弁 ストーリーテラーだとハートランド→2追加コンテンツなんだっけ?
まだまだガバ展開続きそうだね 正直シーズンマンハントとかいう省エネ演出過ぎて味すらついてるかどうか分からないような奴で無理矢理3か月持たせるくらいなら
1つのミッションにマンハント対象5人まとめて出して濃縮した方がまだマシだったと思う ラウをあんな末路で終わらせたのを1のエージェントが知ったらどう思うだろうな・・・
他にやり方あっただろうに >>870
世界一のウィスキーサワーをおごってくれるって言ったよな?
(´;ω;`)ブワッ >>868
肝心のディビジョン2が、更新終了…のはずだったけどやっぱ続けるよ!
…って言ってから1年間、延期したり黙ったりとフラフラしてて
ブランド全体のロードマップが無い筈は無いだろうけど、マジでどうなってんだか良く分からない Division Builderて更新止まってるの? >>874
2019年後半のTU6くらいで止まってる >>875
中の人飽きちゃったのか
結構使ってたのに こういうモチベーション依存のものって当人が燃え尽きたらそこで終わりだから、複数人でコミットできたり利用者が寄付できる仕組みじゃないと寿命短いんだよな ちょいと聞きたいんだがロードアウト上書きや削除するとき何回やっても出来ない時あるんだけどおま環? シーズン4のラストって、前作からやっている国内外の人達からの批判ってあった?
個人的にはブラックタスクに潜入するため、ローグになって味方にバレないようにしてました
潜入した結果、とんでもない計画を実行しようしているぞという展開が良かった 身内殺されてディビジョンでの活動に限界を感じたからあえてローグに身を落としてまでBT入りして、
エリス大統領を殺す機会を伺っていたという筋書きと思ってたよ
だからホワイトオークでは犯行を認めた上で投降するか正面からプレイヤーに決着をつけてくると思ってた
悪い意味で斜め下を見せられた 当時、ラウ倒したあとムービーが流れない不具合が報告されてたみたいね
ところでフェーズ2いつからなの >>882
あれはRキー長押しじゃなくて右下に出てくる上書きのボタンをクリックするのがいい
長押しを待たずにすぐに済む 正直、ストーリー本編よりは
ニューヨークマップの拡張か、第3のワールド実装の方がよかったり スタジオ的には高難易度や新モードの追加のような小手先のものではなく、
がっつり作り込んだコンテンツを新規にお出ししてドヤりたいのも分からんでもないけどさ
そうして作った果てに過疎ったケンリー大学やクラシファイドもあるわけで、
数回やって飽きるものより過疎マップ再利用するなりレジェンダリーを増やすなり反復性のあるものが欲しいんだよなあ >>888
それでいて景色とか無駄に良いからなぁ... カウントダウンのエリア全域にハンターが散らばっててネームド装備とドックタグ回収マラソンになる問題
マッシヴが出した解決策は「自分から離れた位置にいる敵が死んでもアイテムを落とさなくなる」という修正だった
メイン目標の原子炉の奪還なんてもはやどうでもいい一人でも多くのハンターを狩って脱出して原子炉が爆発する姿を眺める
1の箱開けて帰るのがメインになったレジスタンスからまるで何も学んでいない神ゲーが始まる
TU15 PTSフェーズ2 明日から始まるってさ 別に原子炉がメルトダウンしてもどうせリセットだからゲーム進行上まったく困らんし… プレイヤー同士が極端に離れるようになってしまわないようにすればそんな調整要らんのにね
通しで15分ではなくその間の個々のタスク処理にカウントダウンを設けて合間に時間作ったり、
通常ミッションのように途中に集合場所を作るくらいすれば、パーティが縦に長く伸びすぎる事も先導者見失って迷う事もなくなるんだが…
自分の預かり知らぬところで勝手にステージが進行したり未踏地点にアイテム柱が立ちまくってたりガイドラインが出なくて道に迷ったり、
マルチでやってるはずなのに皆と戦ってる印象薄くてマルチのミッションより孤独感が強かった>カウントダウン >>891
わりーとガバ調整で有名だったpso2開発でも
「ドロップ品は最後にまとめて報酬クレートで」って方法とったのに
それより遥か斜め下の解決するってどういう発想だ
まーさかセガに上の方法が特許とられてる訳でもあるまいしさ 皆で分かれて各地点のハンター処理しつつ原子炉安定化させて最後の報酬箱から全員が倒した分のドロップまとめてドンでいいじゃんと思うんだが
それができないのがマッシブなんだなあ >>897
マッシヴの提唱している装備拾い目的のコンテンツじゃなくてカウントダウンでの体験を重視したいとかいう謎の目標を達成したいなら
ドロップしない代わりにサバイバルみたいにネームドやハンターのキル数に応じて最後にキャッシュ渡すようにすれば良いだけなんだけどな
前作のサバイバルでは実際にそれが出来てたわけなんだし…
マッシヴちゃんは目標PTガン無視の赤盛り先行ダッシュでカウンターメジャー防衛してるハンターの元に向かうPvEバトルコンテンツにしたいらしいので… PTSのフェーズ2について2点教えてください
フェーズ1の時にインストールしたPTSのアプリケーションがあれば
フェーズ2にも参加することはできますか?
フェーズ2 はフェーズ1のセーブデータのコピーが使われるのではなく
ディビジョン2のセーブデータのコピーが使われるのでしょうか? >>902
上:フェーズ1で使用したクライアントが使えるが変更次第では追加アップデートが入るかもしれない
下:どのデータを使うかは告知がないので分からん 追記
PTSアップデート来てたわ
5.54GB
パッチノートはまだ出てない模様 告知がないから俺らもわからんことが多いのよ残念なことに PTSを1回しか起動してないので、その時たまたまなのか、
俺だけしか起こらないのかは不明だけど、
起動〜ロード画面(エージェント選択前)がカクついたり、
クリックしないと止まる?みたいな事が起きた phase2版カウントダウンの敵の耐久力盛ったなあ
新装備抜きだけど制限時間枠ほぼ使わないと殲滅できんわ
phase1と2の中間くらいの耐久力なら回すのに丁度いいんだが フェーズ2になってからの初回の起動時だけサブキャラも含めて
エージェントが生首状態になるね
>>909
同意
フェーズ1の敵が柔らかすぎたとしても、
フェーズ2の敵の固さは盛りすぎだと思う ハートストッパー案外悪くない
ヘッド狙ってパルスつけられる腕があるならストライカーより強いな
日本語訳は誤訳がすさまじいから英語版のタレント解説を読むんだぞ >>909
phase1が簡単すぎて共闘感なかったから
難易度上げてくれたのは良いんだけどバランスって難しいね。
ちなみに初回はクリアできなかった。 マッシヴ「マイスターと専門知識で底上げ出来るから安心してください」
正直今のまま実装したら数百時間から数千時間掛けて誤差みたいな差とかいう正真正銘の産廃コンテンツなんだけどどうすんだろうなこれ… 延命だから大して期待してない
ハートランドも多分クソ ハイパースケープが大コケして
リコンの新作がバトロワでファンに叩かれて慌てて引っ込めて
それでもなおDivisionでバトロワやってどこのニーズに応えてるんだろうな
Division1のサバイバルPvP、24人以下でマッチするように修正されてから
毎日とは言わないが頻繁にやってたけど、いつも俺1人だけだったぞ PTSの前に確認したのか?っていうぐらいカウントダウンの敵、耐久力盛り盛りすぎでは?
そのせいなのか、脱出フェーズになった瞬間、みんな抜けていく 1PTで始めて目標放置して防衛してるハンターだけ狩るのが効率が一番良い
2PT8人でクリア目的で始めると他のPTが倒したハンターのドロップ消えるわ目標ガン無視ハンター狙いの単独行動マンが出るわで滅茶苦茶になる
ハンター以外は誤差みたいなドロップなんでハンター倒したら即抜けマンも当然出てくる
レジスタンスからまるで成長していないわこれ だからグループを塊で動けるように進行を調整しないとダメなんだよな
ルート自由だと皆が勝手な目標に動いちゃう
一応グループ別にガイドビーコン表示してるけど、そんな有様なんで他のグループにも混ざっちゃって戦力が偏ったりもするし
こんなバラバラな戦い方するコンテンツにしたかったのだろうか ちなみにPTSで新装備試したい時は新キャラ作ると新装備全部持ってるからスタッシュ経由で自キャラに渡すといいぞ
新装備はキングブレーカーがテクニシャンのレーザーサイトを付けて常時ストレインドの採取段階のAK超えてる火力出せるタレントを常時発動出来る呪いの武器になってるので
今のまま実装したら全員これを使うことになるんだろうなってくらい >>920
AKもキングブレーカーも素のDPS低いゴミじゃん
今は付かないけど、実装後はFAMASに非パーフェクト版つけた方がよっぽど強い
特にキングブレーカーのRPM遅すぎてハートブレイカーと最悪なほど噛み合わない さっき一回だけカウントダウンやってみたけど
敵が硬すぎてスキルマンじゃ満足に敵を倒せないなw
何だこりゃwww そもそもカウントダウンのエラー切断率高過ぎて8人揃った状態でテスト出来たことが無いし…
8人でヘリに乗ったはずなのに3人しか現場に到達できないとかどうなってるの まあPTSだから…とは言いたいんだが、マッシヴだからなぁ… 毒ケミのダメージ上げるのにステータス効果とか無意味? カウントダウン何回やってもマッチング切断されて行けないから削除したな >>923
なんかそれデジャヴだな・・・
まぁ正式稼働中の本編でさえCTDやらフリーズやらで不安定なんだから
マッシヴじゃテスト中のものを安定させられるわけないもんな >>926
ダメージを上げたいならスキルダメージか与ダメージ増幅系
一応フォックスやコントラのカバー外、アーマーダメージも適用される カウントダウンで同じ勢力同じ兵科の敵を同じビルドで攻撃しても、
レジェのネームドぐらい固くて中々倒せない時もあれば
ヒロイックやチャレンジのエリートぐらいの固さの時がある
デバフ解除した状態でこれだからわけがわからない >>824
設定上はまぁそりゃそうだろうし
他のクランシータイトルの英雄がいりゃ
そもそも「ブラックフライデー」そのものが阻止されてアマーストはどっかの腱を斬られて刑務所だろうよ
ただ、それとは別でいつもの緑三つ目にオレンジ色の腕時計着けて
単独ならパルスやらデコイ駆使して潜り込んで
乱戦なら付近のSHDエージェントとデータリンクして活躍するサムおじさんの姿を妄想するのはそれはそれで面白いってお話
裏側から必死こいて製鉄所の制御システム確保しようとするサムと、前線でトゥルーサンズとやりあうSHD8人衆とかさ イヤー2前は1主人公との共闘も期待してたんだけどな
ラウ「こちらのエージェントが到着した。これより援護する」の通信から
粘着フラバンとサポステを駆使するMPX使いの凄腕NPCが飛び込んできてライカーズ相手に無双するとかさ 1のエージェント行方不明だか死亡扱いにしたんだっけ?
どれだけ悔しかったんだよって話 UBI括りで別ゲーのキャラを呼んでくるなら、デッドセック所属のエージェントがパンデミックで活動始めたらおもろいなと思ったことはある >>934
日本でもGOD EATERとかモンハンとか前作主人公の生死はボカすってのはよくある話の気もするけど カウントダウンは従来レイドと同じで敵が遠くに沸くからサクサク倒せんのよな 現状の仕様のままだと敵の強さ関係なく廃れそうよね
プレイ時間の半分くらいただ走り回ってるようなもんだし
狭い空間でランダム湧きする敵とギミックの組合せのサミットをマルチでやる方がまだ楽しめる 1のエージェントがシグネチャースキル託して死んでたら喜んでたのにな 1のシグネチャースキルは
ジェシカ、ベニテス、ポールが各専門棟で完成させた技術だから
ヘイヴンにベニテスとポールが居るなら
サバイバルリンクとタクティカルリンクは伝承できるハズなんだけどなぁ・・・ そこらへんは素直にゲームバランスの都合って解釈した方が良いと思われる >>941
どん底から持ち直せた貴重な経験を得ていたはずなのに
開発方針が迷走したりして次回作に活かせなかったんだろう
よくある話ですよ… 前作の良い点が引き継がれないのはUBIの伝統芸ですし
よくある話ですよ カンデル女史はもっと出てくると思ったら全然音沙汰なくて幾星霜… >>944
CTDやフリーズは前作を踏襲したままパワーアップしたのにな TU15は何時になるんだ慎重に調整してるとか言ってるけど100%失敗だしナーフするんだからさっさとやればいいのに phase1 4/1〜7
phase2 4/15〜21?
phase3 4/29〜5/5?
早くて5月中旬くらいじゃないか
シーズン8前倒しの件を考えると、多分順調に調整できたなら4月中にPTS閉めて5月上旬tu15の予定だったんだろう 遅かろうが早かろうがお前らは文句しか言わないんだからもっと延命しとけばいいよ
どうせ3も2,3年後まで出ないだろ はは、俺らだけなら良かったな
世界中から出てんだわ文句は エンフォーサー解体しちゃったから2度と手に入らないかと思ったらもう一度入手出来るじゃん!!なんで教えてくんないのお前ら バグというか調整ミスのたぐいだと思うがハートストッパーが強すぎる phase2でデルタの対策したと言ってたが、プレイ中の切断が変わらず多すぎて土曜で折れた
8人で始めて中盤には切断で半数とか悪夢だわ
こんなんじゃ皆フィードバックもできんだろ PTSのアップデートしたらTheDivision2.exeがESETに疑わしいアプリケーション言われて消された
ESETにサンプル送信したから修正されるとは思う 今はもうWindowsDefenderで十分だし
アンチウイルスは余計な手間が増える要因にしかなってないから入れてない デルタを食らったのか次々とエージェントの接続が切断されていくから
ある意味、カウントダウンってサバイバルだよね このくそゲーガーディアンになってから落ちやすくなったぞw マルチでバフかかった状態だとガーディアン含めて敵が轢き殺されていくから、
そこら中でガーディアンが落としたグレネードが爆発して落ちるんじゃねーかなw ガーディアンONにしてやっているけど、落ちることはないな
相変わらずフリーズは起きているけど、前回の蘇生の時と比べると少ない ガーディアンは体力満タンになるのもいいよな
グラスキャノン着ても割と頑張れるときは頑張れる
なおダメなときはダメ ガーディアンなしで普通にプレイできないのかな?
ソロでヒロイックの侵略拠点できないんだけど ガーディアンの説明のところでF押せばON/OFFの切り替えできますやん
うっすいUIだから見にくいだろけどw
ON/OFFもっとでかくわかりやすくすりゃいいのにね TU15はもうバグ、CTDfixだけでいいぞ(真顔) CTD後回しでもいいからスキル周りのバグを直してくれるだけでもいいな
レジェで食らうと洒落にならん >>967
マッシヴ「その願いは我の力を超えている」
PTSのカウントダウンとかテスト云々以前に切断多すぎ時間制限有りのおかげで8人揃って遊べたことが無かったんだけどPhase3ではどうするんすかねアレ >>967
フリーズもね
もう本当にCTDとフリーズのせいでどんだけ楽しくてもマイナスになる TU15来るからSHD何とかやフィールド何とかを集めてるけど最適化要求数多過ぎだろって思う
後ストライカー強くなったみたいで使ってみたけど正直微妙じゃないかな UBIは株価低迷で身売りの噂もあるらしい
さもありなん 今は最適化にリソース費やさずにサブキャラ含めてSHDスカベンジを確保しておく事に注力した方がいいんじゃない
マイスターのレベル上げでアホほど使うことになるのは一般素材の方だし >>973
こんなペースで量産できるのはやっぱ大手だよなと思うが、
作ってるものが片っ端から失敗してるなら結局体力削ってるだけなんじゃねという気もする >>975
UBIって5年前に流行ったジャンルを追いかけてるイメージ
オープンワールドなら5年遅れた所で世界観で勝負できるけど
バトロワは覇権取れなかったら一瞬で死亡する
オープンワールドとしてDivisionやGhostReconシリーズに世界観を愛するファンがついても
それをコンクリフトにしてファンが離れ、バトロワにしてファンが戻って来ない
対人ステージに人が居ないのに調整は対人バランスベースで行い
ソロやCOOPの爽快感を捨てていく所までテンプレ 新コンテンツも蓋を開けてみれば時間制限のあるレイドだし
ハートランドも合わせて調整不足で爆死しそう バトロワはハイスケで顔面からズッコケて裂傷のはずだったんだがな
そのハイスケがコケたのもコモドとか使われすぎ武器を更にバフするというクソ調整したせい
本当にubiはバランス調整がダメ、シージはオペレーターの多さでどうにか誤魔化してるけど奇跡的にうまくやってるな >>972
ハートランドがあってディファイアンスがあってさらにこれかい
数撃ちゃ当たるじゃねーんだぞ 対エリート防御ってシールドにも効果適用されるのかな? なんかタレットやドローンにも対エリ効果適用されるとかは聞いたこと誰か検証したんかね >>982
そうなんですね、ありがとうございます!
>>983
すみません建てたことないので
お願いしてもいいでしょうか?汗 すまん>>2にNGワード入ってるらしくて何回か色々試したら規制食らったすまん
中途半端で悪いが誰か頼む part145まで行ってpart82に戻ったので、
スレ立てる人はpart146でよろしくお願いします >>2は古すぎるから無くても良さげ
誰も居ないなら建てるけどワッチョイ入れるんか? いなそうなでお願いします
過疎ってるけどワッチョイは必要かな ワッチョイありで立てたよ
保守よろ
【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part146
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1650991083/ >>992
>>993
ありがとうございました!!!! part146で立ててくれて、ありがとうございます このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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