【7DTD】7 Days To Die 166日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分 宝箱で出た金銀ダイヤをグランパ飲んで売るだけで
無限に金が増えてLVもばんばん上がった。 硝石は腐るほど採掘出来たが、石炭がうまく集まらない。地道に地上で集めるしかないのかな? >>25
魔窟みたいな普通の民家でいつ死ぬかわからん死闘を繰り返すよりも知性レベルだけ上げてじいちゃんレシピ優先した方がいいな 岩盤に干草置いて地上から干草にダイブしたら骨折&瀕死になったんだが・・・
a17で干草の落下ダメ無効に上限が設けられたのか? 60くらいの高さ落ちたら下がワラでも骨折したから
はしごにつかまるようにした 落下ダメージ関係は高さじゃなくて落下速度で計算される様になったと聞いた
一応干し草で軽減も出来るが過去verの様にダメージ無効じゃなくて落下速度を半分にして計算とかだったけか?
MODスレ方面に精通してる人達に詳しい人がいると思う。自分はこの程度の浅い知識しかないや 細かく検証してないから誤差あると思うけど
25ブロックぐらいまでは藁があればノーダメ
25以上だとダメージ受けて、50辺りで骨折する高さのはず >>28
そうだよ
捻挫しないスキル骨折しないスキル登場 パルクールのレベルを5まで上げれば、骨折しないしジャンプ力が2倍になるという超人になれる スタントみたいに全身で着地すれば良いのにサバイバーはもろに足から行ってるんだよな 病院行ったら初めて女医ゾンビみて驚いた
ほかにPOI限定スポーンあるのかね
>>26
焼け森バイオームか、他のバイオームで表出してる砂利に石炭混ざってればその地下に石炭生成される可能性が高い >>35
全身で着地するの意味一瞬わからなくて地面にビターンって叩きつけられるの想像した 草原で鉱石探してたら、石炭も硝石も鉛もそんなに離れていない場所で見つかった
バイオーム依存じゃなくなったのかな やっぱりそうか・・・
もう前みたいに岩盤まで気軽にダイブ出来なくなったんだな・・・悲しい
これからは地道に梯子を使わなくちゃいけないのか ハシゴの落下キャンセルにはダメージが入らないから、ハシゴ作って岩盤ギリギリで寸止めすると楽 パルクールMAXだと岩盤そのまま着地できるの?
それもすごいけどはしごにつかまるのもヤバイな いろいろ実験してたら、どうもスチールラダーに対するゾンビの設定がおかしいっぽい
はしごとして登ってくるわけでも柱認定して叩くわけでもないので、これ支柱にしたら無敵拠点かな
周りの柱を叩きに行くのを確認しただけだから、何もなかったらどうなるかまでは知らない >>36
俺んとこまだ病院見たことないや
医療軍事キャンプにもスポーンするよ ハシゴと言えば新しい格子木枠(斜めも)はハシゴと同じで登れるんだな
ハシゴと違って強化出来ないし、テーブルソウでしか作れないけどオシャレさはいいよね
取水塔がビルの真ん中ら辺にある建物にあって「まさかね…」と思ったら登れて知ったわ 当たり前っちゃ当たり前だけど
パルクールの捻挫防止は落下だけか
はいずり対策にならずに残念 ハシゴ落下でギリギリ狙っていたら制動距離にミスって
ハシゴ掴みながら岩盤に激突してバキィって折れたわ 病院は固定マップだけじゃないか?ランダムマップで見たことない。 >>40
森林のことだと思うけど、草原はなくなったぞ
なんか全部あるよね15-16までは鉄だけどシェール以外は焼け森でも見た
バイオームが重なってるとこだからじゃないっぽいかな
あと裏側見る方法使えば見えるかな
高さ1マス空けて2段目が土ブロックだと1マスの隙間歩けて向きによっちゃ裏側見えるよ >>49
1度だけ前のMAPで見たわ
多分ランダムだったと思うけどよく覚えてない >>49
以前はランダムワールドでは配置されなかった気がする
今はランダムでも配置される
フットボールスタジアムや大きい方の学校も似たような感じかな Teir5 のクエストの対象になる prefab は種類も生成数も少なくてダメだな
うちのワールドは難易度5の prefab が病院と灰色アパートしかないから厳しい
建築途中ビル以外の摩天楼とかもっと生成されやすくなってほしいが、現状はワールド生成時に高teirなprefabがどれだけ配置されたか
確認するしかなさそう >>50
ああ、森林だったわ
そういや草原ってなくなったんだな
全部どこでも掘れるから楽にはなったけど、採掘のために遠征だ!ってのがなくなったから少し寂しくもありつつ >>49
ランダムだか固定というのは古い情報見てるのかもね やっとメガネかけたら品質6クラフトできるようになったけど探索は苦労ハンマーより石斧でいいな… ちょっと俺もリアルで家建てたいから地面掘ってくるかな
一日あればいけるやろ >>57
鉄鍋を素手で解体できるようじゃなきゃ、1日じゃきついぞ Solar Bankが全然見つからない
これ出難くなった? 一応フットボールスタジアムもホスピタルもランダムで出るんだけどレアすぎ
corei7 4790kとgtx1070でram16gb環境から
新たにCorei5 9600kとgtx1080kでram32kbのPC作ったけど描画の引っ掛かり感は大幅に無くなったが
グラの映り込み関係はまだ重いからオフにした
と言っても起動ドライブがM.2でない普通のssdの方に書き込んでしまったんでまた半日つぶされるわけだが おとそが入っているのっで
言葉の間違いは少し耐えて ソーラーバンクなんて今の偏った建物の生成パターンのおかげでそこら中にあるやん >>56
どういうこと?
探索時アップグレードしたい時とか?
レンチでも強化出来るしクロウハンマーよか早いんじゃなかったか
緊急時のガス確保でも使えるし、レンチ持ってかない時のが少ない
あと枠少なくしたいなら探索時はスレッジハンマーいいよ
木と鉄で出来た扉とか持ち替え必要ない
木もウッドフレーム分解すりゃ緊急時使えるから必要ない
石も序盤以外はコンクリとか殴れば手に入るからいらない
ポーチはマチェーテ、スレハン、弓、銃、鉄線、WH、包帯、レンチ
バックは食べ物、汚れた水、弾、矢
乗り物にバレル、リペアキット
最低限だとこんな感じで探索してる ああ、回復系も持ってくわ
ガチ殴りスタイルだと食べ物だけでもなんとかなるんだけどね >>41
岩盤までの中間地点に藁ブロックポイントもう1つ増やして
二段階落下式にすりゃいいだけだよ
いちいちハシゴ掴むのめんどくさいやろ
パルクールとかにスキル振るのとかもったいなさすぎるし まあ建築や探索が楽になるからバルクールもありっちゃあり 藁も敷かずにハシゴを飛び降りる方が楽しいぞおすすめ 岩盤まで螺旋階段作る派だからあまり影響ないけなぁ
高所作業とかの安全ネット代わりには今でも十分 ハシゴ飛び降りはほんと1マスだけの細長い穴でないと危険性高いんじゃないかね おま運7日も知れないけどBottleofAcidでなさ過ぎじゃない?
みんなどこか狙ってるポイントとかある? 探索メインだから7日もあったらどんだけ運が悪かったところで最低でも10個は絶対に集まってるな
最初にラッキールーター1は毎回とってるけどその影響か? >>72
マジでそんな出るのか…ルーター2で14 日目でゼロなんだよな
内部的に出ないようになっちゃってる可能性すらある >>71
公式wiki見に行ったらそう書いてあったわ
学校もフットボールスタジアムも以前からランダムワールド出てるみたいね
ランダムワールド長くやってたけど17になるまで3つとも見たことなかったわ 今に限ったことじゃないけどこのゲーム大してレアでもないもんが出ない時マジでずーっと出ないことが本当によくある
出る時レアなもんでも無駄にドバーッと出るくせにな 民家のキッチンシンクから割りといい確率で拾えてるな とかなんとか言ってたら3つまとめて出たよ…
完全におま運で大変失礼いたしました >>73
ほとんど探索してないとかシンクガン無視とかでも無ければ0はまずなんかおかしいんだろうな
xml修正ファイル入れてるとかMAPの再生成してないくらいしか可能性程度でも思いつかないけど >>77
と言ったところで出たのかよじゃあ本当に運だったのか…偏りすぎにも程があるだろ 似た話題何度も出るけど、運以外なら探索してないか探索してもそれ相当のルートコンテナには手を付ける癖が無いんだろうな、としか言えないだろ。。。
自転車のための素材が酸以外揃ってたらシンクが大量にあって難易度tier低い赤アパートには行くけどあそこは木のバリケード多くて鉄ツール以上がないとテンポ悪いしなー >>80
新しい施設は割と何もいらないから序盤オススメ
16までの家は鉄扉壊さないと進めないとかある
トレーラーハウスとか意外と扉殴ってくれなくてマズイ
個人的に最序盤は民家探索してりゃいい気がする
遂に17で本ビル見つけたぜ
質屋もちょいと変更点あったから楽しみだ
あとレアハウスなのかビニールハウス的な家を初めて見たからそこも探索してみたい
防御パーク充実してくるとLV100以上でも探索楽しいな スキルでヒーリングのことなんですが、ステータスエフェクトにより無効となってるのですが、
とくにバットステータスもついてないのですけど、わかるかたいませんか? >>82
装備かなんかでステータスが上がってる状態でスキル取ったあとに、元に戻ったんでないかな。 >>54
16でもすでにあるバイオームの仕様で、森林バイオームでもサブバイオームが存在し地下に石炭や硝石が分布してる
このサブバイオームは地表でも砂利から採れる資源で確認できる
つまり森林バイオームで地表に点々と配置された砂利を壊して
鉄が混ざっていればメインバイオームなので地下上部は鉄、地下深部は鉛
石炭が混ざっていれば石炭サブバイオームなので地下に鉄鉛はなく石炭のみ
同じく硝石サブバイオーム鉛サブバイオームももある
この性質は焼け森荒地雪地砂漠でも同じ
砂漠のメインバイオームだけ傾向違うけど これ知らずにうっかりサブバイオームで掘り下げていて鉄鉱石でない苦しいって経験はあった >>75
プレイヤーのステージによって出やすいアイテムが変化するから昔だと探索せずにレベルを上げるとピストルやハンティングナイフのレシピがレア相当になるなんてことがあったな いまいちバケツの水の挙動が分からんのだけど
囲まれたブロックの中でひたすらキャッチ&リリースしてれば
人工的に深い掘作れるのかな?
なんとなく増えてる感じはするけど
いろんなところがへっこんだりふくらんだりで法則性がわからん 鉄の鉱脈が全く見つからんと思ったら浅い層になってたのか
どうりで見つからないワケだわ 俺も岩盤直上で掘っても掘っても鉛しか出ねえと思ってたわ コンクリブロックの売値下げられたから石大量にあっても使い道ないなあ
そういえば鉄筋フレームの耐荷重が鉄基準じゃなくて石基準になってた
鉄筋フレームで耐荷重OKって確認したうっかりさんがコンクリ流し込んで崩落する事故は起きなくなった訳ね 電柱のてっぺんってここで画像見たけどゲーム内で見た記憶ないわ 砂漠で直下掘りして岩盤から適当に進んでいったら
オイルシェールにぶち当たって、そこから
オイルシェール潰しながら少しずつ上に上がっていくと
大体鉄鋼脈にかかるな >>93
廃品置き場があればそこに落ちてる
ttps://wikiwiki.jp/7daystodie/%E5%BB%BA%E7%89%A9/%E4%B8%80%E8%A6%A7/junkyard_med_01 ハーフブロックサイズの金色の軍用箱でも出るね
昔より渋くなってるっぽいから1個でりゃいい方だけど
軍事関係施設ならほぼあるよ
修理以外で使い場所とか思い浮かばないけど >>93
廃墟街のバイオームで、ちょっと盛り上がってて青いバックが落ちてる場所見たことないか?側に電柱がある
そこのてっぺんよ 欲しいものは、物欲センサーが感知して出なくなるので
気づかれないように注意 何年も前のゲーミングノートでやってたけどいい加減しんどくなってきたから買い替えを検討してるんだけど、今7dtdをそこそこ快適に動かせるパソコン買ったらいくらぐらいで揃うかな?
そもそも7dtdの要求スペックがPCゲーとして高いのか低いのか、重点的に金かけるべきパーツが何かとか含めて全然わからんのでよかったら教えてほしい あの連なった商店街の中にも電柱の上のアレあるよね
あとはカーショップ 廃品置き場 軍事兵舎とかか
まとまった数ほしい時は荒れ地行ったほうがいいけど トレーダーの品替え日に毎回通うのと上記の鋼取れる場所意識して集めておけばモーターサイクル作れるまでには必要分確保出来る
運悪けりゃ荒れ地へGO 16日目でトレーダー駆使してLV160くらいにしたら
探索中に発光警官と発光ワイト沸きまくってヤバイ
ドア開けたら警官3体とかどうせーっちゅーねん このゲーム質問スレないんだね
何の知識もない状態で1時間(よく分からないキャラメイクで半分)やったけど無理ゲーすぎる
物資調達しようと思って建物入るとゾンビが必ず複数で襲ってくるから素手でパンチするけど確実に死ぬ
木材入手と思って木をパンチしてるけどゲージ減らなさすぎて挫折
このゲームを理解するのに分かりやすい動画ない? >>103
動画は知らない。編集カットされてないプレイ動画を見れば最序盤の動きは分かりそうだけど
wiki>初心者ガイド>初心者のための初日生存ガイド
この辺から読むと良い。あとはゲーム始める時のオプションから難易度下げるのも良い
初めてならノマドになっているのをスカベンジャーにでもすれば与ダメ増えて被ダメ減る
今なら夜間にゾンビが走って来るのを全部歩きに変更出来る様にもなってるから慣れるまではイージープレイの方が髪にやさしい >>103
チュートリアルクエストをやろう
材料はその辺の草・小石・枯れ木を殴って採取できる >>104
今のバージョンこんなの多いよな。
町が無い。 >>103
建物に入ると必ずゾンビがいるからそのへんのゴミ回収やクエ消化してトレーダーでまず鍋を見つけるのが一番だぞ
そういう意味で崩落している焼け森なんかは序盤にはご褒美だ
木はstoneaxe作る分だけためたらすぐ石斧作れ 大きい街見つけても電波塔が山ほど生成されてて泣きたくなるけどな
ワイプ祭りの頃は崩壊レンガビルが山ほど生成されてて武器ルートし放題だったし調整に手が回ってないんやろな 町が見つからないから過酷ってこと?
町を探すのになぜ道路を外れて歩いている?? >>105>>106>>109
英語さっぱりだからチュートリアルとかクエ消化とか全然気づかんかった
wiki読んで難易度も下げてもう少し頑張ってみるよ
ちなみに一人は寂しいんだけどいきなりマルチいって協力しようぜ的なノリで出来る? 意外と電柱の上の部分として使われてた
あとこれがあるガソリンスタンドがウチのワールドにはなかったからどうしようもなかった >>112
ボロボロ出てくるな
カーショップにもアレないっけ?16.4と混同しちまってんのかな俺が 素材で変わるAIのルート検索には気を付けないといかんね
丸石からコンクリに変えたらハメ回避されてデストロイモードになってて
危うく拠点崩壊する所だった >>103は何もわかってないって言ってるんだから「鍋?トレーダー?焼け森?石斧作るってどうやって?」って状態だと思うぞ。
木をパンチしているところを見ると、多分チュートリアルをやっていないだろうから英語が読めないと推測する。
動画を紹介したいところだがいかんせんa17にアップデートしたばかりだから紹介しにくい。 電波塔はフェンスを含めて、使い捨てのフェラルホード用に改造してるけどな
惜しげなく潰せるから、ある意味便利だよ オイルシェールからガス缶を50000本程作ろうとして
ケミステを稼働させつつ開きっぱなしにして空にしたインベントリで受け取ろうと放置してたら半分ほど消滅した模様
同じようなことを企んでいる奴は素直にケミステそのものを大量生産してやったほうが良い >>99
重点を置くならメモリとSSDじゃないかな。
メモリ食うゲームだし、建物データとかハードディスクの読み書きも頻繁だから
アクセス速度の速さがでかい建物とか読み込んだ時のカクつきを軽減する。
グラフィックは設定でさげればそうとう安くて古いのでもいけるが
それでもゲーミング用のグラボでないと60FPSがだせない。
CPUも一人でローカルでプレイする分にはそこまで必要にはならないと思う。
低コストでいくと
GeForce GTX 800代
メモリ 16GB
CPU 第4世代のi5 かi7
くらいでも十分うごくんじゃないか。 >>119
このゲーム結構長い時間やってるが、生産物を自動でインベントリに入れようとしている奴は初めて見た。 ガチ初心者ならまず日本語化してやれば、と思うがPCゲー自体が不慣れな予感も
検索してクエスト翻訳されてる方を導入すれば序盤は何とかなりそうだが
a17やってる7dtd動画は大抵みんなこなれた人だし序盤の動き知るのは逆に難しそう >>121
昔はこのやり方と少し工夫して石斧内職をやってたもんよ
…ああでもアレは作業台で解体の方をやってたんだったかな
まあ何にしても自動でインベントリに押し出されるときに半分くらいの確率でモノは消える >>113
ニコ生やらYoutubeやらで初見プレイ参加歓迎とかタイトル付けてライブすれば
ベテランが集まってきて1から教えてくれるよ。 >>120
俺これくらいだな
アキバのツクモで買ったけど、7dtdやりたいって言ったら教えてくれたわ
本体6万のSSDとメモリ2枚とグラボで3万以下
10万くらいで見積もればそれなりに出来る
いまならもうちょい値下がってるんじゃないか
正直言ってこれで最低ランクだと思ってる
金あるなら15万くらいで解像度MAXいけるんじゃないか 日本人的な感覚かもしれないけどアスファルト道の横に電柱あっても良さそうだなとは思う 年末のセールのせいか時勢も手伝ってSSDえらく安くなってたのみたな
グラボも採掘バブル弾けて値下げの話題ちらほら聞くし買い時なんかね >>49
5ch鯖ならrandom genだが3つあるぞ >>126
ランダムマップの道路に沿ってカスタムした電柱や道路の外壁を並べる処理は
実装してほしいとみんな思ってる。 >>113
マルチやれなくはないけど、必要最低限のことがわかってないと
「協力しようぜ」じゃなくて「助けてください」プレイになると思うけど。 「協力しようぜ(INT上げるから戦闘採掘よろ、トレーダーで爆下げするから)」 初心者の頃は日射病で走れなくなって犬に食い散らかされたもんだな
トレーダーのマップ表示もわからずにチュートリアル完了できなかった Amazonのクリスマスセールでi5-8400 GTX1060 6GB M.2SSD128GB HDD1TB men8GB のDellのPCが9万9千円で出てたな >>115
ああ、カーショップか
ワールドファイル見る限りうちのワールドにはなかった 宝の地図での箱の場所が民家だった
確かこの場合屋根付近にあったって過去レスあったよな?
過去ログ検索してもいまいちヒットしなくて ちょっとボーっとしたとこでクローゼットからゾンビ2匹が出てきて不意にびっくりして一瞬キーボードから手が離れたんだ
急いでWキーを押したんだが動揺してたのか一生懸命Sを押しててバックでゾンビ2匹に向かっていって無事死亡
お前らみんなシネ ヒャッハーバイクで骨組みだけの車に衝突したら車が爆発したんだが爆発した衝撃?でバイクに乗ったままグングン上昇して宇宙まで飛んだんだが・・・
全く落ちる気配ないしどうにもならないから一回OPに戻ってやり直したら自キャラは地上に、バイクはバイクマークはそこにあるのに見えない
地下も岩盤まで掘って探したし上はウッドフレームが積めなくなるまで積んだが星が綺麗だっただけ
ストレージいっぱいの資材返してくれぇ・・・ >>136
一番高い位置から3m下の法則から
屋根裏にあること多かったけど今はどうだろうね >>139
自転車で同じことしてE.Tごっこしようぜ ゾンビのいない惑星を探す旅に出るチャンスを逃したようだな ジャイロをミニバイク的な存在にしてリトルバードみたいなの実装されないかしら
単純に垂直に離着陸したいわ ぴょんぴょん拠点だなぁ
フレとやってる奴だと色々試行錯誤してる
レベルも上がってやること無くなってきたから今週くらいから色々作って楽しむつもり >>145
一応ジャイロも垂直離陸出来るんだけどね >>143
twitterで見かけたんだがトレーダーの周囲を深さ5マスくらいの堀にして、内側の壁にくっつけるような感じで小屋作ってそこから火炎瓶投げたり撃ったりしてる
ゾンビが叩くのは無敵ブロックだから崩される心配無いし楽でいいわ。掘るの時間かかるけど粘土集めだと思えば苦じゃないし オイルシェール掘りたいけど
砂漠で地下に向かってちょっとほったら天井落ちてきて入り口埋まって唖然としたわ >>148
大昔に思いついたが無敵エリアの壁にはブロックがくっつかなくて諦めたんだが仕様が変わったのか。。。 >>150
ブロック設置しようとするとたまにビビビッて変な音鳴るけど普通に設置できるよ、たしかα16.4でもできたはず
耐荷重的に弱い側面だから建設中に崩落しやすいのが難点だけど、ホードで色々消耗したくないタイプの人にはオススメ 長さ7-10くらいの廊下に走るように前後から2段積みダート計4台と電気柵とトリガーのワイヤを設置してる
day56, lv 150, 最大同時湧き数のホードでも多分放置で凌げるかもだけど不安と経験値のために廊下入り口で余った5mm弾をばら撒いてる
1日90分設定で日を跨ぐ前にホードおわるのでダート消費分も考えるとと過剰な防御力っぽいのでもう少し低コストなの考えたいなとも思う >>153
ああ、スマン
実物のジャイロコプターは、ってこと言いたかったんだ…
メイン動力は後ろのプロペラで上に付いてるのは安定させる為だけらしいんだけど、ギアの入れ替えで上のプロペラだけで浮かせてってのも出来る物もあるらしい
残念ながら7dtdのジャイロコプターはそういった機能ない ようやくクロスボウゲットしたけどリロード遅すぎて使い物にならん 鍛冶関係の解禁が遅すぎて辛いわ
というかスキルブックってもしかして0→1しかスキルは上がらない?30分限定なのは解るけど鍛冶スキル3→4にしてスチール作ろうと思ったらintしか上がらなくてスキル本無駄にしたぞ >>154
あぁそういうことか!こちらこそ早とちりしてなんかすまぬ
ヘリ系の知識はわからないからある種助かる!この世界のジャイロを受け入れてとりあえず滑走路付きの屋上作るぜ! >>156
スキル本のテンポラリーバフよりレベルキャップの方が重要だから
70レベルになってないならただの紙切れ同然 発光ゾンビ
警官(走り
発光ジャイアン
警官発光
ヒモボクサー(走り
犬
スリッパ
一気に出てきたわ あれレベル足りてないとだめなのか
制限レベル行く頃にはスキル直接とってるし、使いどころに困るな intだったら取っておいて9->10用に取っておくかな
他の本はいらんか ワークベンチとか一定距離離れるとintの短縮効果切れるの地味にうぜー ブロック破壊に特化したスパイダーゾンビがプレーヤーが設置したストレージや道具を狙って破壊しまくるようになったら阿鼻叫喚だろうな そういやスパイダーって初日から沸くっけ?
年末位に初日夜に廃墟街をジャンプしまくってて笑ったわ >>160
レベル制限はそのままかよ…intブースターと初期以外ゴミか 公式twitterが話題に出してるけど先月の同時プレイヤー数が過去に比べて第2位か
今月でどうなるかなー 救援物資のマークが一度ログアウトしたら消えてしまった… >>170
ワイも消えたけど、なんとなくこの辺って、とこに近づいたら復活した
念のためログアウト前にマークつけとくとええ >>167
廃墟は普通に序盤から警官とかいるぞ
本ビル行ってきたわ
昔ながらの落とし穴もあったけどデザイン一新って感じで新鮮だった
ラッキールーター4でMOD本10冊いかないくらいだけど、欲しいMOD出たから満足
なんかガラス系ってルートに入りやすい
ビル4階以上だと外のガラス割って外壁通って来る奴居過ぎでなんかワロタ >>155
クロスボウはスコープ付けれるから遠距離でも狙いやすい
近接時だと腰だめ撃ち出来るからスタミナも保つ
あと動作が「持ちかえる、撃つ」だから混合弓と違って「弓を引く」が後に来るからその辺ストレス感じるならクロスボウのがいい
俺は拾った混合弓でいいけど 廃墟に設置してある発電機を起動してそれを破壊に来るゾンビから
指定時間だけ防衛するみたいなタワーディフェンス型クエストがやりたいなあ いいなーうちのワールドにはskyscraperが建築途中のしかないので羨ましい
次最初からやるときはrwgmixer弄って高tierなprefab必ず1つ以上配置されるようにしたい トレーダー無し ルート復活無し 救援物資無し 死んだらオールデリート(というかノーデス縛り?)
ここまでしてようやく FERAL SPEED を WALK にする決心がついた うちのワールドだと拠点を置いてる街に、コンクリで覆われた軍事キャンプが6つ、レッドメサが2つ、浄水場が5つある
お陰で武器には最後まで困らなそう a17のシステムがまだいまいち理解できてないけどじいちゃん料理はスキル上げて材料揃えればつくれるの?別途レシピとか必要? >>178
別途レシピは要らない
フォージ等はレベル制限があるけどおじいちゃんシリーズの料理スキルにはレベル制限がない とりあえず序盤はIntellect10とBetterBarter5とMasterChef5を目指しつつ寄り道だな
近接パークとかも取るだろうからLv40ぐらいには目指せる
後はAcid回収しつつ、売るもの作るだけ 1番簡単な拠点ってなんだろうな
ぴょんぴょん拠点もなんだかんだ玉石500くらいはかかる
1-2日は探索(主にビンとレンチ集め)
2-3日でガス&オイル集め
3-4日で拠点作って貞子召喚
夜は大体石粘土集めて拠点素材集め
LV上がったらバイク作ってハチミツ集め
自販機見てキノコブルーベリー犬飯は買っとく
砂漠行ってオイル集め
最速レベリングだとこんな感じで14日以内に100〜200は余裕で行く
じいちゃんバフが修正受けなかったらこれでいいな 砂漠のオイルシェールって地表に印とかある?森林の砂利みたいに >>183
一応資源岩が多く固まってるとこが今回鉱脈らしい これワールドはそのままで別キャラでプレイって出来ますか? コンクリ塀に囲まれた軍事施設の中に拠点って微妙かな?
改造していけば結構良さそうな気もするんだけど みんなあんまり読んでないだろうけど、実は mining の tips に地表から地下鉱脈を探す方法が書いてあるんだ・・・
> Boulders are typically found where ore veins exist close to the surface. >>187
クエスト対象のプレハブって軒並み新しく登場したプレハブだし、既存のコンクリ軍事キャンプは大丈夫だろう(慢心 遠くのクエスト対象受ける気にならんから、ファストトラベル出来るようにしてくれんかな。
1度行ったとこに旗みたいなの立てたら移動先として選択可能とか出来ると嬉しいんだが。 prison_01の方が収容所側が鉄筋コンクリだしクエストもないぞ
軍事キャンプより生成数少ないのが欠点だが 砂漠の資源岩の近くの地面の表面削って鉄が一つだけ取れる地面の真下掘ったらオイルシェールめっちゃ出たわありがとう コンクリ製の軍事基地ってこれかな
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/installation_red_mesa.html
これなら QuestTags が設定されてないからクエストの対象にならなそう
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_strip_old_01.html
> QuestTags clear,fetch,hidden_cache
クエストの対象になるのはこんな風に QuestTags が設定されてる
red mesa ってうちのワールドで見たことねーなと思って調べてみたらうちには無かった悲しい
配置確率みたけどあんまり高くないね >>192
しょうがないにゃぁ…
https://i.imgur.com/Pa6Fw2H.jpg
岩石は通常、鉱脈が地表近くに存在する場所に見られます。
岩石って資源岩の事かね >>198
その下のやつ「わーぃツールショップだー!!」って喜び勇んで入ったのに全然箱が無かった思い出 >>198
コンクリ軍事施設はもう一個あるからそっちじゃない
入り口2つフェンス張ってあってテントの中にガンセーフある方
あそこは地面が土だから畑にしてもいい
クリアリングも簡単だしね 結局最速目指すとトレーダー近くが1番いい
のんびりやるなら水辺が近い森の中に家作れば良いけどね
お散歩も少なくなったし、ゴミ拾っとけば釘とガムテープ出るしフォージ作って基盤出来てからでも遅くはない
初回ホードもウッドスパイクと弓でなんとかなるp https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/army_barracks_01.html
こっちか
こっちも QuestTags ないな
ってか red mesa って軍事施設じゃなかったのかすっかりそう思ってたわ こっちは電柱の上のアレとか弾薬箱あって鋼鉄のために何度か探索した記憶 1.7でゾンビの設定いじれなくなったのが辛い
ゾンビは弱くて大量に出てくる方がいいのに ジャイロコプターようやく作ったが中々快適だな
そこそこ高度出していれば飛びながらMAP開く余裕くらいはあるし
新型のマンション型ダンジョンとかに空から強襲掛けることも容易だ
端っこに設置して落ちる様に飛び出せばそのまま離脱も可能な頑丈さは良いよ 最近お気に入りの遊びは車のスピードを30くらいに上げてラリーごっこ
マップ端の荒れた下り坂から始めて市街地コースを抜けて逆端の看板抜けたらゴール 砂強化して最初からフル改造弾無限(手動)のゾンビシューティングゲー化は今までの鬱憤も相まって超爽快だぞ
こういう色んなプレイで遊び直せるから飽きるまでが長いわ
どうせ飽きてもまた半年後くらいにハマるんだけど ぴょんぴょん壁作ったけどマルチで高レベルな人がいたせいか大量のワイトと警官沸いて即壊された
数が多かったりこちらの火力が足りない時は拡張するか鉄筋コンクリに強化するか自身のスキルを強化するのかどうすればいいんだ >>212
バイクで夜通し走ればいいんじゃないかな >>212
安心求めたら全部だな
正直スルーしていいと思うぞ
緑色出てきたら火炎瓶で死なないしガチで戦うなら確実に赤字
湧き数に寄るけど、半端な近接スキルで乗り切れるもんじゃない
ぴょんぴょん拠点は物量処理出来ないと詰まって殴り出される 発光が出るようならAKやSMGの弾が十分にないと削り切れないだろうしな
マルチのバランスは難しそうだ マルチだったら最悪ホードの時間インしなければいいだけ
迎撃拠点が出来上がってから挑むくらいでいいと思う ソロで画質ミドルでもたまに画面ラグるんだけどみんなそんなもん?
実害あるほどでもないけどたまに場面飛んでる感じで気になる
FO4とかのがまだ滑らかだったような パーティーシステム入れるのなら、本格的なダンジョン作ってくれないとなぁ 普通の一軒家で6人探索とかペンペン草も残らないな… a17が来たと聞いてやってみたが色々と変わり過ぎて戸惑いしかねぇ・・・
序盤のレベル上げは何が最適なんだ? >>221
リペアキット
>>222
ゾンビを倒す 俺も出戻り組
地面掘るのすらかなり厳しい
初日は地下に籠るんじゃなくて既存の民家に手を加えて耐えろってのが運営の意向?
今までトレーダー近くで地下拠点設営→物資集め→適当なコンクリの建築物を使い捨てにして7日目乗り切る→本格捜索&本格拠点建築って流れだったんだけど… >>195
それね、わかるわ。なんちゃってファストトラベルするためにdm onしてる...。 >>224
効率目指すと>>182みたいになる
新しいゲームやると思ってやった方が面白いよ >>218
独自のエンジン使ってる大手メーカーとUnityで開発してるここを比べるのは酷やで なんかマップのガンマ値?だけ変わってるのかマップがものすごく白くて全然見にくくなるの何なんだ… 俺もマップが白くなった
でも数分後、バイク乗ってマップ見たら治ってた
何だったんだろ 肝心なときに火炎瓶が手に張り付いて投げれなくなるんだけど対処法はある? >>233
水平より下に投げようとすると俺もよくなる
っていうかたぶん今ずっとそうなんだけど投げ物って
a17の最初の方は水平より下にも投げられたような…おま環かね
仕方ないから水平より上に投げるか下へ投げたい時は直接インベントリから落とす様にしてるな 初めてプレイしてるけど拠点どうすればいいんだろ
周りに街ないし、仮拠点作って街見つけてから移したほうがいいんですかね? 初プレイならいろいろ失敗するのも楽しいだろうけど
まず街見つけた方が良かろうね
マップの中心方向(座標1x1)目指して進んでみよう マチェーテ品質6 Rad Remover/Tempered Blade/Structural Brace or Ergonomic Grip/DYE
セクティラ5
フルーリー5
ディープ5
スカル5
これで緑ワイトの頭殴って4発。その間2回殴られるぐらいで済むかな
頭パーン率も30%あるから、発動すれば複数でもそこまで怖くないな >>237
情報ありがとうございます!
リス位置変えるためもう一回やり直そうか考えていたとこでした 砂利道なりアスファルトの舗装路なり
このゲームは道沿いに建物配置されるってのを知ればすぐ見つけられる >>238
スレハンスキルMAXとMODならPAで大体怯む
周囲1マスなら全員コケる
コケて殴るとまたコケる
当てられる様になれば強いよ
緑ワイト単品なら全く怖くないわ(スチールアーマーフルカスタムで) >>214
殲滅にかかる弾を考えるとバイクで逃亡の方がいいのか
そういえば過去バージョンだけどwikiの初心者のページでゾンビとの戦闘は避けましょうって書いてたな
ゆっくりレベル上げてゲームステージあんまり上げない方がいいかもしれない 未だにホード中のバイク逃走マンがいるんだね。
素朴な疑問だけど、なぜ
・障害物にぶつかって止まる危険
・水に入って止まる(遅くなる)危険
・穴にはまる危険
・耐久ゼロになる危険
・トイレに行けず漏らす危険
があるのにコンクリ建物屋上よりバイクを選ぶのか。 障害物を取り除いた周回コースをグルグル回るに決まっておろうが
あとサバイバーはオムツ着用がデフォ 一度やってみると分かるがa17ではバイクで逃走すると
敵が再度湧き直ししないので(この辺はよくわからないが)
結構遠くまで行くと走ってやってくるまでの間スゲー暇になるよ
直線の長めの道路を1km分行き来するだけでも翻弄出来るし
15分逃げ続けるのは死ぬほどつまんないが相手するのが面倒になったら良いんじゃない?
ジャイロコプターが完成したら優雅にお空の散歩も良いな
一回くらい給油する必要あるかもだが直線逃げしてればどのみち追いつかれることはない 走って逃げるだけでもホードは回避できますし
放置するならともかく籠城で何もしないよりかは走ってその辺の資材集めなりゴミ袋漁りなりした方がいいっしょ >>243
コンクリ建物屋上の引きこもりってやった事ないんだけど
どの程度のサイズから可能?
消防署程度でいける? >>84みたら砂利の地下を掘ればいいのは分かったけどオイル掘るのは砂漠のどこ掘ればいいの? 缶 缶
缶 缶
まどろっこしいからこの並びで地上から爆破していってるわ
その内なんか違う層出てくるよ 不慣れなときはホードの日は遠くまで自転車漕いで町とトレーダーを探す日にしてたな バイクで逃げた時は逃げると決めてない時だな
拠点ぶっ壊されて焦り過ぎてミス連発だった
田舎暮らしだったから周りに民家しかなくて登ってこられて大変だった >>250
爆薬じゃなくてガスバレルで掘削いけたのか目から鱗
真っ先にオイルシェール掘りにいってガスバレス量産してから他の鉱脈探しに爆破するのも悪くない…
試しに岩盤まで1マス縦掘りしてガスバレル50個程度積みながら地上に戻って起爆したら岩盤まで7x7程度の大穴空いた ホードの日だけ確率でエンストするようになる未来が見える >>255
ゾンビ映画によくある肝心なときになかなかつかないエンジンのシーンも再現できるようにしよう >>249
それもこのスレで話題になってるよ
地表の岩は下に鉱脈があるところにしか配置されない
岩は石ブロックの固まりじゃなくて3段階に壊れる石以外にいろいろ採れるやつ そんな奴はそういないかも知れないが、その情報得る前に近所の丸石根こそぎ叩き割ってしまった世界の人は辛いなw ただ鉛硝石石炭それぞれのサブバイオームはそもそも地表に件の岩が配置されないみたいなのでサブバイオーム地下の鉱脈の発見には役に立たない >>257
補足するとxml見る限りだと鉱脈の種類の識別はできないみたいなので砂漠でも鉄が見つかる可能性もある、というか高そう >>259
ちがったわ、普通に配置されるな
この辺まとめてテンプレに入れてもいいのかな >>260
なるほどありがとう
資源岩の真下掘ってるんだが鉄しか出てこないんだわ
こればっかりは運かな… >>260
今やってる拠点の近辺だと
砂漠地表
鉄鉱石地帯
オイルシェール地帯
岩盤
こんな感じだな。岩盤〜オイルシェール地帯でたまに金銀もある。 オイルシェール地帯から放射状に掘っていったら
その内尽きてくるから、また岩盤から横堀スタートかな 効率よくレベル上げる方法無いかな さっさとジャイロコプター作成まで解放したいんだが ああ、ごめん書き忘れてたけど砂漠に限らずメインバイオームにおいてはバイオーム固有鉱脈標高1-10mにしか生成されない
固有鉱脈っていうのは砂漠ならオイル、森林なら鉛、焼け森なら石炭、雪荒地なら硝石のこと
メインバイオームの地表の岩はだいたい地下上部の鉄に反応して配置されたものの可能性が高い
つまり鉄ほしいならメインバイオームで岩下掘るのが妥当
そうじゃないなら地表の砂利掘って目的の資源が混ざっているサブバイオームを探してそのサブバイオームの岩下を掘る感じ
注意点としては砂漠以外のバイオームには石炭硝石鉛それぞれのサブバイオームがあるけどオイルサブバイオームだけは砂漠にしかない バイオーム固有鉱脈「は」標高1-10mにしか生成されない 最初の夜をビルの屋上あがってなんとか過ごしてる途中
屋上へのはしごのところに四角い枠置いたらゾンビこなくなったの
まだよくわからないから朝がくるまでうろうろするしかない感じ
寝袋置いてもしかしたら寝たら朝がくるかとおもったけどこのゲーム寝るっていう動作はないんだね
しかし早めに食料手に入れないとダメだよね
なんか手探りです
まぁこういうゲームは手探りで悩みながらいろいろやるのがおもしろいんだろうね terrSandPlusOil って言うズバリな名前のブロックが地表に配置される
ただ砂漠はすごい見つけづらかった記憶 https://i.imgur.com/NUCmWUQ.jpg
α12の頃から高床式拠点しか作ったことないんだが、今回も同じかな。
あの頃より作れるブロックが増えたので今後どうしていくか考えるのが楽しい。 ラッキールーターの効果イマイチわかんね。具体的にどうなん? >>250
>>254
そんな手があったのな
いっつも手動で掘ってたわ >>269
ああ〜極魔界村みたいなバランスの時に始めちゃってようこそ バレルの爆発は横3マスまで届くから
缶★★缶★★缶・・・
★ ★
★ ★
缶★★缶★★缶
★ ★
★ ★
缶★★缶★★缶
・
・
・
この形を並べ続ければ
1箇所点火で誘爆していったはず 例の豚肉とコーンの屋敷の看板「カルロス・コーン」なんだが事件前から有名人だったんだかあいつ ガスバレル使ってなるべく効率良い掘削法調べてたら岩盤が削れてたので
何かに憑りつかれた様に岩盤破壊に躍起になった結果
https://i.imgur.com/FdeRiVm.jpg
岩盤壊したら岩盤が出てきた
もうこれ以上頑張る気力はない… 岩盤の部分は+3の標高…つまり岩盤は3ブロックあるってことなんじゃないのだろうか
あと2ブロック破壊すれば或いは世界の底を抜くことが出来る…? 岩盤って壊せたのかwwwww
是非残り2ブロック破壊してみてくれ
その下には全ブロックが鉱石の夢の世界が広がってる
気がする 嘘つけ絶対嘘だゾ
俺はナラクに落ちたことも一度や二度じゃないから詳しいんだ 炎上状態のゾンビがプレイヤー以外の致命傷受けた場合、経験値が入るんだね
試しに100体くらいゾンクマ湧かせた後に、火炎瓶で燃やしてkillallしたら経験値が10万くらい一瞬で入って草 奈落に広がる海に落とさないための最後のクッションが岩盤だからな
土掘れるゲームの伝統みたいなもん ちゃんと限度作らないとサバイバーのことだし地下帝国とかやりかねんからな 未発見のトレーダーの場所が表示される広告みたいなアイテム欲しいなー。
ワールドデータから調べるのは味気無いけど自力で探すのは面倒すぎる。 クロスボウ強いやん
2スコと相性いいから狙いやすい
MODって結局付ければ火力上がるからフラッシュライトとスコープ付けれるのが大きいんだね
今までコンパウンドボウだったから染色と対動物しか付けれなかった ところで、皆さん、採掘中に派手に襲撃を受けた場合はどうしてますか?怖くてなかなか深くまで
掘り進めない。 日本語化するとカーソルを合わせても農作物の名称が見えなくて、成長度合いが確認できなくなるね。
多分フォントがマルチバイト対応していないせいだろうけど、現状での対応策ってないのかな? >>288
ショットガンを常備してる。
フェラル化しているやつ相手だと頭をヒットさせ続けられないと攻撃くらってしまうから、早めに無力化したいからね。
火力さえあれば、坑道みたいな狭い一直線な場所は正面だけ気にすればいいから、逆に楽だよ。 緑の自然回復抑制
転ぶ確率アップ
丸いファイバーの束?
とかもコンパウンドにつけれるけどどれも全然でないな
>>288
前もってフレームを置いてくと時間稼げる
弾は貫通するし 何だかゾンさん先ずはプレイヤーと高さを合わせようとする感じ?
高さを合わせてから距離を詰めて来るように見える >>291
tier1は結構出るんだけどねぇ
もうちょい出してくれてもいいと思う
売買中心だからかもしれないけど、60日くらいで8割くらいしか揃ってない
揃ってから終わるんじゃ意味ないし余るくらいでいいよ…
近接は染色、対砂、対木、対動物が汎用tier1
遠距離は染色、対動物、フラッシュライトが汎用tier1
ポケット大体近接1−2、スレハンとか斧ツルハシのツール、弓、銃1-2
だから20個以上必要
サイトはリフレックス以外は周り見えなくなるから割と使いにくいからアイアンサイトでよくね?ってなる
まあ、遠距離はなんだかんだ追加マガジンとか被らないのがあるから染色抜くくらい余る
近接は松明MODとか対鉄・石とか汎用系が全然出ない
弓専用なんかもホント出ない
防具はリロ短縮が神器、後はどうにでもなるけどこれでたら脱○してもいいくらい使える
体温調節系は2個2種あれば極地でも頭足服系で生きれる
サンタ帽もあるし
砂漠はMOD無しじゃステータス以上防げない気がする デフォMAPの山の上の洋館(研究施設付き)が本棚大量箱大量軍箱両方と無茶苦茶美味しかったな
ここだけでMOD10個位手に入った
地下施設にまで外のゾンビが穴掘って落ちてくるのはどうかと思ったが A17だとマイニングヘルメットってどこで手に入りますか?もしや作るしかない? >>293
弓専用のがダブるけど銃は品質6の手持ち銃埋めれるギリギリしか無いわ… >>293
本類・銃器類・ツール類・MOD類はルートレベルの影響もろに受けるみたいだから、
出ないと思ったらLucky LooterあげたりLucky Goggles脱着してみるのも良いのかもな >>293
リロ短縮開始直後に拾ったけど価値分かってなくて解体しちゃったんだよね
あの時に戻って自分ぶん殴って止めたい
そいやコンパウンドに近接のスタミナ消費軽減の柄がなぜかつけれたわ
>>297
ポイントカツカツだわ
こうやって悩んでる時が一番楽しいんだろうけど >>295
車からルートしたことあるけどあんまり出ないねぇ
ただ今回は頭防具に付けれるMODライトがあるし、あんまり出ないけど近接に付けれる松明MODなんてのもある
フットボールメットは作れなかった気がするから取っといた方がいい 結局MOD探しに出るんだったらレベル上げないのもありだよなぁ
後半バリバリに固めて攻めてもいいけど、多分LV39以下だとほぼ走るのいないからありっちゃありだと思う
ラッキールーターガン上げして宝箱だけパクるスニークプレイもいいかも MOD集めるなら金庫沢山空けるのが効率よかったな
オーガーだって初日にゾンビドロップから出たし
アイテムの出る出ないは結局は運だよな
1度でたらその後カブリまくることもある >>296
銃は上で言った染色・ライト・ハンター
これにバレル、マガジン、ストック、スコープ、グリップ、トリガーどれか2個だから選びたい放題だと思うがなぁ
SGとAKしか最近持ってないけど
しかしまあマグナムはMOD少ないしあっても反動でか過ぎだし、装弾数少なくて使いにくい ベターバーター上げてMODもトレーダーに頼ろうかなと思ってたけど余り売らないのかな 時々パンツ見えるよね
いや見えたからってアレなんだけどさ >>303
tier1ならある程度売ってるから数増し出来るけど、肝心なのは殆ど出ない >>309
ゾンビ追加MODのパンツ一丁とかな
顔はゴリラだけど >>302
選びたい放題するほど出ねぇ!
近接系と防具系は潤ってきて選べる余地出て楽しいけどな
近接はエンチャントファイアが便利で良いわ The Forestの原住民女は一瞬だけあれ?エロいんじゃね?って
血迷うこともあったけどこっちは完全にゾンビだしなぁ >>312
数増しならトレーダーが便利よ
ライトとザ・ハンターは大体買える
次ワイプ来た時の為に宝箱の位置覚えたいけど、覚えきれねぇ… なんかガスバレルじいちゃんレシピの人が2週間でレベルカンストとか言ってるけどインテリ10までの道が果てしないんだが
他の項目は一切上げずに生きていけるもんなのか? ゾンビじゃなく主人公女をブラ無しにする設定あったよね
17でも残ってるか知らんが >>318
アイテムでブーストひて10まで上げれば取れるから大してレベル上げんでも運次第で楽できるぞ ガスバレルのためのオイルシェールが全く見つからん
地道に車バラした方が早い気がしてきた >>320
アイテムやマガジンのブーストを複数重複で知性6とかでもじいちゃんレシピ作れる?
やっぱり最低でま知性9までは上げとく必要ある? 目玉焼きの作り方は知らないけど抗生物質の作り方は知ってるサバイバー 防具じゃない普通の服に取り付けれるMODってあるんか? ピアスがギリギリアウトでmod付けれる
ところでなぜじいちゃん汁とか違和感な呼び名定着させようとしてんの?日本語化modか? トレーダーから出て、目の前に止めてたバイクに乗った瞬間意味わからんバグに遭遇した
いきなり木が周囲全マス出現して身動きできない
https://i.imgur.com/rSv3Rh1.jpg
https://i.imgur.com/JI9HxAy.jpg
https://i.imgur.com/KIaXxcf.jpg
https://i.imgur.com/Tpb24An.jpg
出れなくて詰んでるんで助けて欲しいんだけど、死ぬかデバックしかないかな?
ノーデス目標なので出来れば死にたくないんだ・・・
ちなみにバージョン跨ぎ無し、チートオフでプレイしてる >>321
キングサイズベット70個がバレル500個と一緒だったような
ベット潰すとネジはちゃんと3/4取れるけど布がなぜか少ないからテント壊して大量に仕入れた方がいい >>329
バイク回収してからリログでいいんじゃね?
ちなみに、木を切り倒したりできない? >>329
https://i.imgur.com/EaZM921.gifv
前スレで貼ったこれと同じ類かな
拘り捨ててデバグモードですり抜けるしかない気がするなー >>329
普通に終了してチートオンで飛べば良いんじゃ? >>331
バイク回収しないでリログ→上空から開始、落ちて足折れる(その間動けず)
回収してリログ→そのまま同じ位置からスタート
木切れればいいんだけどね・・・トレーダー範囲内なんだ
>>332
そうそうこんな感じでパッと出てきた、木の種類違うっぽいけど
やっぱりチートオンしかないかなー 砂漠のトレーダーでサボテンに囲まれて死にそうになったわ、新手の罠かと思った しゃーないしチートオフでもデバッグワープできるっぽいのでそれで抜けました、ありがとう
林がトレーダーの入り口塞いでてクッソ邪魔だけど 新しくワールド作った時点での最速のレベリング方法ってなんでしょうか? >>339
これで増えたブロックは描写外へ離れてもリログしても残るしトレーダー保護範囲だから排除できないんだよね
デバグモードで一時的に保護を消したりブロック消したりできるんだろか
こっちはだいぶゲーム進行してパルクール取る余裕出てきたのでだいたいジャンプしてトレーダーの柵飛びの超えるようになったわ ジャイロに乗ってぼーっと操縦してたら脳がARMA系のDAYZと誤認したのかそのままスッと上空から飛び降りて初デス
パラシュートほしいぜ…というかESCからEXITで逃げられたかな intのブーストはオタメガネが無くなったからマガジンしかない感じ? ゾンビって腐ってて手足もげるくせに握力強かったり走ったりするの卑怯やわ 犬家探索中に顔印の青いキューブ見つけて回収したんだけど、これ何? >>329>>341
もう対処済みだから今更だろうけど
リージョン削除してその区画再生成すればいいんじゃない?
トレーダー周辺を掘ったり何か建てたりチェスト設置してたりしてないならまるっと全部解決する
むしろバグる事を想定してトレーダーと同じリージョンには最初から手を付けないって意識してプレイしたりもする 乗り物消失バグの原因が分かったみたいだけど、次のアップデートで対応するのかな・・・ 基本的にトレーダから1kmぐらいは外して拠点を立てるよね
近くに立てるとトレーダーの中の人自体消えることあるし 多分100mと間違ったんだろうけど、100mでも遠く感じるわ。俺なら10m。 部屋の入口横でフラフラしてるスリーパーうぜえぇぇぇぇぇ
と思ってたけどチラチラ見えてる頭をスレハンでコツンしてやればいいことにやっと気が付いた 100mとか近すぎてトレーダー消えることあるからお勧めせんぞ
せめて500mだ >>347
リージョン再生成試してみたけど、木ふっさふさのままだったよ
周囲のオブジェ、コンテナは復活してたからファイルは間違ってないと思う フルオートmodや三点バーストmodをピストルにつけても連射が早くなるわけじゃないから例えperkやmodで連射を早くしてもオート感もバースト感もないな >>356
こっちでも試してみたけどリージョン削除は地形だけ再生成されて、木は増えたままだった
1階層上にある”decoration.7dt”を削除してみたら増殖した木はリセットされたけど
このファイルをどこまでのブロックが参照してるのかは分からない…
トレーダー前の地形もえぐったりしてからdecoration.7dtを削除してリージョンそのままにしたら
えぐった地形の空間に、倒して無くなった木が浮いた状態で復活したから
木が参照してるのは間違いないだろうけど その辺の普通の民家と思ってたのに一階の床が抜けて地下で待ち構えてたゾンビ4体に殴り殺されましたよ
ぐぬぬぬ
バック取り返せる気がせーへん >>348
大概木だから壁側の床抜いて上から撃てばいいじゃん 建築物に入る前に床は抜けるもので天井からはゾンビ降ってくるって思っておけば冷静に対処できるぞ 49日終わったけど警官と緑の数が多すぎて思ってたよりヤバかったわ
98日とかどうなるんだろ?
全部緑ゾンビになるならもう無理ゲーなんだが >>367
高い山の真下に地下拠点でホードやり過ごせ
ゾンビの最深部到達までたぶんホード数回かかる >>368
実際全部緑になったらそういう風に引きこもるかバイクで逃げるしかないのかもね
本当は正面からガチりたいんだけど弾が足りなくなるわ 緑ゾンビのせいで後半の難易度は今までで一番高いな
拠点作らない放浪プレイ推奨なのか ゾンビどもが壁を壊す速度を
こちらが新たに壁を作る速度が上回れば無敵なのでは? >>367
デフォルト人数ならサウザーが住みそうな感じでピラミッド作ってジャンプして着地した時にHSかませばいいよ
有刺鉄線だらけにしてスナイプも面白そう
やっと弾とか安定してきたからタワーディフェンス楽しんでる
ハーフピラー縦置きで上手く乗れない階段作る
集団だとたまに殴る奴出てくる
端っこに寄せないポール縦置きを2-3個並べて通路作るとジャンプしないでルートして落ちる
端っこに寄せる奴だと階段殴ること多いしジャンプでこっちまで来る
この2種合わせると良さそうだから色々作ってる ホード対策にトレーダーの周りに堀作って火炎瓶ってアイデア聞いて思ったけど
トレーダー建屋が破壊不能な施設って設定今更いらない気がするんだが
ホードで最大発生数をトレーダー周りのかなり深く掘った堀に落としてしまえば
うろうろしているだけで高ゲームステージは対策できてしまうんじゃないの スパイダーのモーション早すぎて昼間でも家の中で会ったら被弾する… スパイダーってどのくらいの高さまで登ってくるんだろうな >>372
ピラミッド2つ作って真ん中に自分だけ通れる橋つくるだけでも安心だよな
ジャンプさせるのが今回楽だわ 砂漠のオイルサブバイオーム探しは資源混ざりsandと砂漠sand見た目同じなので無理だな
岩の下を掘って当たる資源を確認するしかなさそうだ 何とか知性9まで上げた
あとはガスバレル500貯めるための採掘に没頭しとけば知性10までポイント貯まるやろ
じいちゃんレシピの売買でレベルカンストや いや冷蔵庫作れたよ
上と下の部分のふたつ
ペイントにもあった
>>361
消されたらしいんで、ほしければ recipes.xml に追加すべし
レトロ cntRetroFridgeVer1Closed
店とかにある大型のやつ cntFridgeStainlessSteel >>371
こういうことか
ゾンビの死体が邪魔でブロックをおけないようになってます >>382
あったよ、cntFridgeTopとcntFridgeBottomはb231からb233に上がった段階でブロックごと削除された 植物の収穫方法元に戻してくんないかなー、密集して植えると足元の種殴っちゃうんだよな。 >>388
苗にさせるには回収じゃなくてブロックの破壊、ダウングレードってことだから仕方ないんじゃないかな
また種にすんのめんどくさいから俺はこれでいいかな そういやスタベの果物とかの木も同じ仕組みか
ゲーム作ってるとそんな感じで思いつくんやね >>389
素手の右クリックで採取とかにして欲しかったな 種クラフトするのに元の野菜4つ必要ってことはスキル5まで取らないと収支プラスにならないのかな?
まぁ卵あれば済んじゃうから今回農業死んでる気もするけど スチール作れるようになってからはお金余るからいいもんばっか食ってる
農業用に畑作ってるけど種のスキル振る余裕もないし別に困らんからなぁ >>392
やってみればわかるが種は毎回作る必要ない
殴らないと回収できなくなったのはつらいがそれ以外は16の頃より遥かに農業しやすくなってる エンドゲームになっても空缶のために缶詰買い占めて食ってるな
そしてもうオイル余っていて空缶も足りてるのに缶詰食べてる >>392
一回植わってあげれば、刈り取ってもまた生えてくるようになったのよ
ミスって育つ前の苗殴っても、種として回収できるからまた植わってあげればいい >>392
収穫の時に種が残る。種+収穫分となるのでスキル1でも収支はプラスだよ。 久々にプレイしたんだけどストレージにアイテムクリックで移動できなくなった? shift+クリックのことかな
変わってないけどツールベルトにアイテムが貼り付くことがあるというバグはある クロウハンマーが木材一発強化じゃなくなって使い所なくなっちゃったな
そもそもクロウハンマーが手に入るまでにネイルガン3つくらい出てるし 農業はあんまりありがたみ感じないな
死んだ作物から種が出てくればやる気も起きるけど
グレンアルコールも自販機かトレーダーでトモロコシ買って作りいいしなぁ なんかHDHQって4Kと2Kのテクスチャに変更するMODがわりと処理が軽くなって良いらしいね。見た目が少し変わるみたくて好みが別れるかもだけど処理が重い人には良いかも。スレチ失礼。 >>399
shift押さないといけなかったか忘れてた、ありがとう
水が外せなくなったことあったけどバグだったのね ちぃちぃさんのお陰でmodまみれになりました
日本語も待ってます >>402
これサーバーに入れたらクライアントにも効くかな? マップの生成からガラッと変わるから難しいんじゃないかな? 次のアプデって時期わかってるのかな?
そろそろ慣れてきたから難易度難しくしてはじめからやりたいんだが マルチやったことないから断言はできんけど、mod入れるならサーバ/クライアント両方に入れなきゃダメだったはず。 >>408
ありがと
ただHUD変更系のはクライアントにも効くんだよね プレイに何の影響もないから
データとして存在してるインテリア類は作れるようにしてほしいな
部屋が寂しいから本棚とかもろもろ置きたいのに 5x5の高床豆腐だけど、インテリア置く余裕ねぇわ
ワクベン3ソー1フォージ4ケミステ1キャンプ2ストレージ10
これで圧迫感ない感じで作ったらなにも置けない >>413
正直こじんまりしたの好きなんだよね
1階キノコ栽培場+採掘岩盤通路、2階迎撃場、3階作業台ストレージ+ベランダ水場ソーラー置き場、4階畑
効率考えたらこうなった
スタベは作業台多くて7x7の5階建+地下だから作り甲斐あったわ 早くガスバレルじいちゃんレシピのレベルカンストおじさんにあやかりたいが、知性9とガスバレル500までの道のりがしんどい なんでライト類を削除したんだろう。
シンプルライトしかクラフトできなくなっている意味が
分からない。 ガスバレルでなくとも、売買で一度の取引額がでかけりゃいいわけだから
銃とか分解したときに出てくる素材でもそこそこいいんじゃない? 始めて間もない初心者なので教えてほしいのですが、
ガスバレルで経験値が稼げるとよく目にするのですがレンチでそのまま車解体してガスカンをガスバレルにして売るのでしょうか?
売買のパークも必須ですか? 装備や腕がない状態でじいちゃんあげって大丈夫なのか?
レベルあがりまくったらゲームステージ一気に上がって敵が強くなりすぎないか?
>>419
車解体でもいいし採掘でオイルシェールや探索で直接拾ってもでもおk
売買のパークは必須 積極的なレベル上げブーストは初心者はやらんほうがいいとは思うよ レベル上がると強いゾンビしか出てこなくなるからな
むしろ自分はレベルを上げたくない 大体だが
40超えると常走ゾンビ
80超えると発光ゾンビ
40以下が多分探索が1番楽しい頃 レベルカンストRTA
はい、よーいスタート(棒読み) >>405
ごめん自分まだ試してないからわからないんだ〜。実況動画にちらほらあがってるから良いなと思ってね。すまぬ! >>417
そのアドバイスに従ってガスバレル500まで待たずに200ぐらいでじいちゃんレシピ売買やったら一発でレベル300行ったわ
レシピ効果切れるまで数分間バレル売買繰り返してたら金もアイテム欄に収まらんくらい腐るほど集まった
レベルポイントが200以上溜まったから各種重要スキルmaxまで上げたら緑ゾンビも殴り合いや銃撃で圧倒したわ >>427
バフ1種づつで一発カンスト??
金捨てる時間とかで時間食われるわ…
ダブルバフで120から200、200から270くらいしか上げられん レベルカンストするとがぜんやる気が出てくるけどな
人によってはそれを嫌がる奴もいるが >>428
最初の準備が大変だが知性レベル9とバーターと料理スキルを4まで上げて予備のスキルポイントを1ポイント残しておく
この下準備が出来たらじいちゃんレシピ2種類、経験値ブーストと売買ブーストの材料を集める
材料が揃ったら知性が上がるマガジン使用で知性レベルを10にブースト
すかさずじいちゃんレシピ2種類作成したらありったけのガスバレル持ってショップに直行
ショップ着いたらレシピ2種類内服
ガスバレル売った瞬間、レベルカンストする
バレルが少なくてカンストしなくても上がったレベルポイントで知性とバーターをmaxまで上げてバフの効果切れるまでの数分間ひたすらガスバレルの売却と買い戻しを繰り返す
数分後にはレベルカンスト+腐るほどの金
マジで今までの普通にやってた苦労が何だったんだと思って笑ってしまったわ MMOみたくレベルカンストしたあとに装備製作・強化の長い道のりがあったりするわけじゃないしな… そういう裏技は見つけるのは面白いけどね
実際やったゲームの寿命縮めるだけじゃねっていう 結局のところF1押して「giveselfxp 9999999」で済む話では.........? バグ利用がありな人はむしろ難度下げて経験値3倍にして乗り物速度上げてマップワープありとか
より楽しめるルールが他にあるんじゃないかと思う 流行ってる物に巻かれたくなる時はある
実際は採掘しなくても探索だけでなんとかなるから開発の思惑は探索してゾンビとじゃれあって罠にハマって食われて欲しいんだと思う
それはそれで面白いけどね 弓系のスキル上げてけば弓でも発光相手にそこそこ戦えるね
ステルスで先制取る事前提で固いやつはかなり厳しいけど >>438
立ってるスリーパーなんとかして欲しいね
寝てるのは起き上がりに1発かませるけど立ってるのはそのままくるからなぁ 今ようやく、
ステルス系スキルマックス取得
ハンドガン・弓・ヘッドショット・リロード中鈍足軽減スキルマックス取得
防具にノイズ軽減×5
ハンドガンにサプレッサー、連射速度アップ、拡張マガジン、放射線ゾンビ対策mod、サイト
クロスボウに放射線ゾンビ対策mod、脚破壊mod、ストリングス、スコープ、染料
まで強化したんだけど、これなら基本ステルスクロスボウor弓でどのダンジョンでもバレずにいけるね
緑マツコ以下の敵ならステルスヘッドショット1発だし、それ以上の敵はハンドガン連射で倒せる上に発射音で周りのゾンビが起きることも基本無い
スリーパー見逃して接近し過ぎたり、1発で倒せなかった時に焦って立ち上がったり走ったりしちゃうと一瞬でヤバいことになるけど、それがスリリングで楽しい バグ技でレベルカンストで楽しんでるのはマルチでやってるんだよね?
まさかシングルでEXP取得コマンドもあるのにXML変更してEXPアップもできるのに、シングルでやってないよね? 別にバグ技じゃないと思うがな
土とかもスキルでの採取効率で増殖していくし 仕様変更はあるかもしれんが修正って意味では無いと思うがな
昔からトレーダーでの熟練上げはあったし トレーダーで熟練上げられるからっておんなじもん売り買いして
経験値とお金が無限に増えてくのはおかしいっしょ
つうかここの開発だと売買ループ潰すのと同時にようしついでだぁ!
って感じでトレーダーでの獲得経験値も大幅に下げてきそう そういや今回ってスキルは全部習得できないんだっけ?
あまり意識していなかったけど結構カツカツ?
それとも割と余裕ある感じ? 細かくは覚えてないけど
4種中3種はmaxにした覚えはあう
全部は無理だったはず 全て5まで上げるとすれば4つぐらいは取れないスキルが出てくる程度だった むしろ安易なLV上げで難易度が跳ね上がるわけだからある意味「罠」として存在してる説 さすがにバフ売買でカンストは開発の意図じゃないでしょ
前バージョンの乗り物売買でカンストも修正してきたし
カンストさせると一気につまんなくなるしゾンビ倒した時経験値で死亡確認できないから地味にめんどくさい いつかはプレーヤーの生い立ちの設定が加味されてスタートの難しさは緩和されると思うぞ
今は旅行者状態とか風呂に入ってた時に世界崩壊が来ちゃった人 やっと超トウモロコシ手に入れぜ、地下にすげーのいて笑った
トレーダー上げクーラーBOXでもいいのよ?
スクラップいっぱいいるけど大体1000個で125個作れる
BOX250もあれば行けるはず コマンド打てば10秒で終わる事をわざわざ手間暇かけて変な方法でやろうとするのはよく分からんな
まるでドアをピッキングで開けれるよ!って喜んで報告してくるみたい、いや鍵もってるんだからそれで開ければええやんっとしか言えんが 安易なトレーダーでレベル上げした後ってどうやってんの?
弾薬の取り溜めもないだろうし、フェラルとか緑複数相手に物理とかヤバイだろうし
なんか詰みそうな気がするんだけど 生い立ち 自動販売機 商品補充職員
あなたは自動販売機に商品を補充する仕事に就いている
しかしながら突然のパンデミックにより、補充する商品がなくなってしまった!
あなたは毎日商品を自分で調達し、各地の自動販売機に商品を補充し続ける必要がある 売買による経験値の量を1/5にすれば解決しそうだな
シルバーとかダイヤ3スタック売るだけでレベルほぼカンストするのは流石にどうよ
コインが増えるのはそのままでも問題ない >>453
突然神の力を貰っちまった俺がゾンビ社会でチーター生活!送るのと
酔った勢いでトレーダー詐欺って金ちょろまかすイメージの差は大きい 真面目にゾンビ倒すより売買してるほうがレベルあがるの早いからなぁ
kill数300近く違うのに抜かれて笑った
トレーダーコインだけでいいよ経験値0でさ 正直売買経験値0にしてくれたら超助かるな。ステージ上げたくない関係で今はトレーダーの利用がきつ過ぎる
試してないから知らないが話題にならないとこ見ると昔と違って一気に売ったら一気に何LVも上がっちゃうんだよね?
せめて1LV分で止まってくれたらまだ利用出来るんだがなぁ チートやコマンドの直接入力で経験値をカンストさせるのと
ちょっとした努力とコツで効率よく経験値稼ぎするのとでは
最終的に得られるモノは同じでも精神的な達成感は全く別物だな 俺もグリッチするくらないチートでいいじゃんと言った事はあるが
そのギリギリアウトのところが味噌っていうのも分かる
xml弄れば〜デフォで設定弄れれば〜縛りプレイ云々 dmじゃないんだからチートじゃないでしょ
そんな事言ったらゾンビAlの行動を制限した無敵拠点やアスレチックもある意味チートじゃん
まあここらは個人個人で意見が割れるのはわかるけどさ
今回の売買はdmなしでもサクサク遊べる仕様にしたんじゃないかな
この期間こうやっても遊べるよ、って
修正されるまで楽しめばいいんじゃないかな
いま初めからやって固定マップの病院攻めてみたけど面白いね2日目で攻略したけど、昔の病院と違ってダンジョンになってて新鮮だったわ
4時から22時丁度でクリアしたから緊張感出たわ
カンストしたら間違いなくクリア出来なかったくらいゾンビ出たわw チート=ゲームそのもののデータに改変を加えて思い通りに(もしくは想定外の挙動で)動かす行為
グリッチ=バグや調整不足などをの穴をついてプレイヤー有利にゲームプレイを進める行為
で完全に別物だと思ってるんだがあってるよな
そんでトレーダーの経験値はバグっつーか調整不足でグリッチの一種だと思ってる
手順の用意に相応の手間が掛かるがゲーム内行為だけで完結してるのでアリだと勝手に結論付けてるな トレーダーのやつは
普段は通常通りのプレイで
緊急でスキルポイント欲しいとき(クラフト関係)は
1あがる程度で利用してるな あれだよな
TRPGで言うところの和マンチ
自己完結する場でやる分には全然いいと思うよ 飯とか食い始めた直後にチャリとかの乗り物に乗ったら個数減らずに効果あるんだな
あっちはレベルカンストどころじゃねえくらいのやばさだわw そもそも無限トレーダー上げがチートだとか違反行為だとかは誰も言ってないでしょ
そんな遊び方して楽しいのかよぉ!って議論なだけで
いや、一瞬やるだけならめっちゃ楽しいと思うけどね かといって何周も低レベルからゾンビ狩りしててもそれはそれで面白いのか?ってなるしな… ゲームステージをプレイヤー側である程度コントロールできるシステムがあればな
難易度の項目にゲームステージの進行速度を調整できる項目追加してくれるといいんだが グランパソースはいずれ修正案件だろうけど、レベリングの幅を広げてほしいとは思うというか上位ゾンビの脅威度に対して見返りが少なすぎる グリッチやってる人はレベル上げた後どうこうとかチートみたいなもんかどうかとかじゃなくて
今のビルドでだけできるような裏技的なものを探すのが楽しいってだけでしょ
その裏技的なものをデベロッパにフィードバックできればそれこそ望むところなんだけどね
他人に勧めず本人が楽しむ分にはお好きにどうぞだ お前ら好きなように遊べよ
そういう意味でもサンドボックスなんだぞ A17になったんでシングルで遊んでみたんですけど
その辺歩いたり戦闘してるだけでスタミナの最大値がドンドン減っていくんですけどなにこれ? 個人的にはグランパソース錬金に関してはそれほどズルいもんでもない気がするかな
a15の頃の、開幕からハーフ木ブロック稼ぎやウッドポール無敵とかはそれセケーよwって思ったけど
いや何にしてもソロでやる分にはなにやったっていいけどね。好きなようにやろうぜ
まあ…配信や動画とかでインセとか激ムズ設定でやるぜ!みたいな謳い文句でグリッチまがいやってるのは流石に寒いけど >>478
最大値は空腹度と渇き度と連動するようになった
最大値を維持するには常に飯と水を摂らなきゃいけない >>478
色々と変更されてるから確認したほうがいいよ グリッチはマルチで悪さするアホがいなきゃ別にいいんだけどなあ とは言うがそもそもこのゲームって身内以外のマルチやるの? >>473
gamestages.xmlの計算式いじるのはダメなん?
度忘れしたがplayerlevelみたいな名前の変数があったはずだから、それを1にしてレベル同期を外したり、playerlevel / 2にして上昇速度をマイルドにしたりできそうだが ワイプのたびに拠点作り直すのだるくなってきたから、プレハブに追加しようと現拠点の崩壊したバージョン作ってるんだけど、自然な感じのダメージ加工が楽しくてワイプしなくなるっていう そもそも手間がかかるからグリッジではなく仕様だけどな
売却額と経験値が等価なのがそもそも調整ミスなだけ 売買価格補正は最終価格に倍率修正かければ良いものを、
基本価格に直接倍率かけようとしてるから訳わからんことになっちゃってるんだよなぁ
購入売却それぞれ同じ補正値なのに購入は-25%、売却は+500%になるんじゃそりゃバランスも崩れますがなw >>485
自分で弄るのはどうにもチートっぽくて好きじゃないな
開発側で用意してくるといいんだが >>485
計算式はハードコーディングだから弄れないぞい、gamestages.xmlに書いてあるのはあくまでこういう計算式ですよっていうコメント文や
まぁ難易度毎に掛かる倍率係数は変更できるから、緩やかにしたいならそこ弄る感じになるんだろうかね? プレイヤーレベルに直接係数かけるのは無理っぽい >>490
とりあえずゲームステージの進行度は難易度依存だから、バニラで緩やかにしたいなら素直に難易度下げることをオススメするよ
Scavenger(1.0) / Adventurer(1.2) / Nomad(1.5) / Warrior(1.7) / Survivalist(2.0) / Insane(2.5) >>490
自分でXML変えてなんぼのゲームではあるけど気持ちはすごく分かる >>488
たった2行でものすごいパズルに挑戦した気分だが多分こういう話だろう
手間がかかるからそれほどずるくない(グリッジ=ずる感覚)、十分ゲーム性は保たれている(仕様=妥当な範囲表現)
数字の設定が間違っている程度で致命的なバグを利用しているわけじゃない(〜だけ=軽度表現) >>492
なんだ。難易度と連動してるのか。知らんかった トレーダー売買レベルカンストした後もそれなりにスローライフ楽しめるよ
建築ではなくてひたすら建物やビルを爆破、崩壊させて回ってる
金と資源は腐るほどあるから グリニッジもなにも現環境の仕様を普通に使ってるだけだから個々で適当に調整すりゃ良いだろ
間違いなく修正入りそうな感じだし気に入らないなら置いとけってのがこのゲームじゃろ? >>498
いつも標準時の管理お疲れ様です ・ω・)ゞ 俺の楽しみ方はフレと二人で1DAY30分のInsaneノーデス縛り
おじいちゃんもピョンピョンも禁止、ホード中はバイク引き回しも禁止
ホード毎に物資集めに拠点作りに奔走するの楽しいよ 耐久値0で壊れるmodが地味にいいな、修理が手軽すぎるからリスクあって丁度いいわ 死んだらゆっくり長めに画面が暗くなってそれまでの経過日数とか倒した数とかいつのまにか撮ってあったハイライトシーンの思い出SSを表示されて
ついでにそれらをなんかしらの形でファイル出力して無慈悲にセーブデータ消えてる設定欲しい a17内でも乗り物の値段は修正されたし
トレーダーを利用するだけでゲームステージが上がっていく仕様でしょ
鋼鉄道具で採掘しつつ取引するだけでバンバンレベル上がって
普通にフェラル4体に襲われたりしてすでにしんどい 7dtdスレの大まかな流れ
グリッチ利用自慢→グリッチ広めるのやめろ派→グリッチ利用するくらいなら〜(xml派、コンソール派)
→そもそもグリッチじゃなくて仕様だろ派→いや仕様じゃなくて調整不足だろ派
→アルファなんだからうんたら派→アルファを言い訳にするな派
→まあまあ落ち着けそれぞれが好きなように遊べば派
→突如湧き出す常走Insane厨→つられて湧き出すスナパライ派・ピッケル派
ホード来てるな派「スレホード来てるな」 偶にある>>506みたいなフォント違いの投稿ってなんなんだろうと思ったら、
これAAだと見なされてこういう扱いになってるのねw >>504
死ぬ直前にゲームスタート時点からのスクリーンショットを走馬灯のように流してほしい >>484
やるよ。
日本鯖いくつか公開してるじゃん。 >>506
突如湧き出す常走Insane厨で草
ガイジガイジもほしい 次のワイプで鍋ガイジになるのは
あなたかもしれない… グリニッジが変換の最初に勝手に来てるなんて賢いなクソぁ!
MODの枠的に品質7まで行けそうなのに今んとこ出来ないよね? セールで買って始めたばかりだけどお手軽な拠点ってある?
トレーダーの壊せない壁使うのとか良さそうだけどいまいちわからなかった 既存の建物の屋上を拠点化するなら、ライブハウスは割とおすすめ 始めたばかりなら既存建物を自分なりにアレンジでいいんじゃないか。
でかくて固い建物の上に小屋建てとけばまあとりあえずは安心 https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/waste_rubble_bldg_09.jpg
町中にあるこういう半壊ビルに住むのが好き
雰囲気もそうだけどちゃんとした部屋が出来ていてかつ外からアクセスしやすいけどゾンビはたどり着けないし見た目こそ半壊だけど個々のブロックはコンクリ分の耐久性あるし ワイプは
必須、ほぼ必須、推奨、不要
のうちどれ? あれ、b8来たんか
バグが直ってないからb9にしたって言ってたのに、とりあえず出したんかな >>518-520
トレーダーのすぐ近くに拠点立てられたら便利かなと思ったけど最初は既存の建物利用してみる
ありがとう リリースノート https://7daystodie.com/alpha-17-1-is-out/
経路探索の精度にムラを出すようにしたのね
> AI will do destroy area 60% on a fall after unreachable side path
多分これが落下ループ対策なんだろうけどいまいち意味がわからんな
経路から落下したら周りを壊すってことっぽいけど60%ってなんのことだ 犬と狼の体力増えてるの笑う
おじいちゃんのすごいソースがすごすぎるのも修正入ってんな FOOD 150/100
WATER 150/100
おお! AI JumpMaxDistance to a random range
これはピョンピョン小屋対策かな、高さも変わってるか微妙な所だけど >>528
開く手間が省けたありがとう
無敵拠点を修正するのはいいけど誘導が安定しないとデザインが一気に限られてくから不安だな 車両パーツあればperkなくても組み上げ出来るのいいな
車屋を漁ってパーツ揃えて早々にミニバイク作ることができるってことだろ
品質低くて大変だろうけど >>535
set zombie ranges and made heavier zombies jump shorter と続いてるから高さも変わってるんじゃないの
アイテム持ったままコンテナ閉じると消失してたのが直されたみたいで助かる
気をつけてても何度かやらかしたから 品質低くても耐久低いだけだからよほどオフロードで考えなしに走らない限り問題なくない? >>538
Distanceが横の飛距離を指しててジャンプの高さ変わらないなら結局頭打つんじゃない?ってことよ クエスト報酬でビーカーの追加と骨1つで接着剤1つは地味に嬉しいな
MODとダクトテープに数かなり必要だけどビーカー2つ手に入らんから困ってたとこだぞ ビーカーだけはほんと運の差が激しすぎたもんな
酸も初期に修正入ったしこれでもうあまりにもな運ゲーはない感じか >>537
今までは、車輛パーツ拾ってもゴミだったもんなぁ
こんなの拾ってもどうせ作れないし…って感じでね リリースノートのKnown Issuesの一番最初の項目を読む限りはワイプしなくてもいいっぽいかな? A17.1 b8 リリースノート@
Added:
Entityclasses AIPathCostScale (min/max) and set a variety of values for different AI entities
(EntityclassesにAIPathCostScale(min/max)を追加しEntityのAIにそれぞれ多様な値を設定)
Sleeper 20% bonus to AIPathCostScale
(スリーパーはAIPathCostScaleに20%のボーナス)
Vehicle manager saves when vehicles are added or removed
(「乗り物マネージャー」が乗り物が追加/除去されたときに(状態を?)保存する)
Added Cigars to trader wares
(トレーダー品に葉巻を追加)
Added old cash to laundry and nightstands
(「laundry」や「nightstands」の(ルート品?)に「old cash」を追加)
AI will do destroy area 60% on a fall after unreachable side path
(AIがパスの到達不能時に60%(の確率で?)エリア破壊へ移行するようにした)
Traders now sell glue
(トレーダーが「Glue」を売るように)
Changed:
Optimized catwalk rail metal corner, catwalk rail single, catwalk wedge rail, chair, coffee table
(「catwalk rail metal corner」〜等ブロックの最適化)
Separated pathing distance cost from break/jump cost and added per path scaling to allow path variations
(パス検索の距離コストと破壊/ジャンプコストを分離し、パスごとのスケーリングを追加して多様な経路となるように)
Increased trader rewards
(トレーダーの報酬を増加)
AI JumpMaxDistance to a random range, set zombie ranges and made heavier zombies jump shorter
(AIの「JumpMaxDistance(最大ジャンプ可能距離)」をランダム幅による判定に。
ゾンビごとに幅を持たせ、重たいゾンビは距離を短くした)
Updated several buff descriptions and journal entries to reflect changes
(変更に応じていくつかのバフの説明文やジャーナルのエントリ文を更新)
Added a beaker to medical quest loot
(メディカルクエストのルート品にビーカーを追加)
Return of the ghosted block preview from A16
(幽霊ブロックのプレビューをA16より復帰(設置時の話?))
Added acid to lab equipment loot
(研究機器のルートに「Acid」を追加)
Water and food to show the value of current water and food plus the consumed water and food amounts to be applied
(食料と飲料に現在のwaterおよびfoodの表記と、消費時に増えるwaterおよびfoodの表記を追加)
Adjusted max water amounts in progression to reflect the food amounts
(progressionにてmax water値をfood値を反映するように調整(?))
Updated chrysanthemum seed icon.
(「chrysanthemum seed」のアイコンを更新) A17.1 b8 リリースノートA
Changed:(続き)
Show the water/food as actual value instead of percent.
(water/foodの値をパーセントではなく実際の値で表すように)
Increased dog and wolf health
(犬と狼のヘルスを増強)
Death penalty cannot stack on repeated deaths
(デスペナバフが繰り返しの死亡でスタック(積み増し)しないように)
Increased block upgrade speed of nail gun and claw hammer
(ネイルガンとハンマーのブロックアップグレード速度を早くした)
A wood pole can be crafted without the table saw
(ウッドポールがテーブルソーなしでもクラフトできるように)
Updated vehicleWheels icon.
(「vehicleWheels(タイヤ)」のアイコンを更新)
Increased amount of old cash found in containers and zombie loot.
(ルートコンテナやゾンビルートから発見される「old cash」の量を増やした)
ModMeleeStructuralBrace can be installed on bows and has fewer stacking issues
(mod「ModMeleeStructuralBrace」を弓にセット可能にし、stacking問題を低減)
Increased size of snake colliders
(蛇の衝突判定を広くした)
Increased harvesting / upgrade XP
(採掘・伐採/アップグレード時の経験地を増加)
Increased AI range to attempt a gap jump
(段差があるときにAIがジャンプを試みるレンジを増やした)
General Strength Perks have their own category.
(「Strength」系のパークを新規の独自カテゴリに分類)
Perks concerning harvesting, looting or carrying things require lower attribute scores to unlock
(採掘採集、ルーティング、積載にかかわるパークの取得条件attributeレベルを減らした)
Increased the amount of food you can overeat to 50.
(過食可能な値を50まで増やした)
Increased stack count of buff magazines
(雑誌バフアイテムのスタック数を増やした)
Increased stack number of cash
(「oldcash」のスタック数を増やした)
Allowed 45° rotations on wood/iron bars
(「wood/ironバー」を45度回転可能に)
Added support for lumberjacks. Wood now sells for a reasonable amount at traders
(きこり諸君へのサポートを追加。トレーダーの木材買い取り価格がリーズナブルに)
Player sellback rate improved so selling items to traders is more profitable
(プレーヤーの売戻し値率を改善し、トレーダーへのアイテム売却がよりお得になるように)
Increased drop % of armor mods in loot
(アーマーmodのルート確率を増やした)
Vehicles can be assembled from parts without a perk
(乗り物類はパークが無くともパーツがあればアセンブル可能に)
Glue requires only 1 bone now instead of 2.
(「Glue」の骨必要数が2から1に)
Reduced price of glue it was more expensive than duct tape
(ダクトテープより高額だった「glue」の価格を減らした)
Terrain in prefabs is now integrated into the height map and saved into a temporary file dtm_processed.raw on server side
(プレハブ内の地形データがハイトマップに統合され、サーバーのdtm_processed.rawに保存されるように)
Optimized the way imposter prefab are calculated (less network traffic)
(imposterプレハブ(遠くに見える仮プレハブ)の計算を最適化(ネット通信料を抑えた)) A17.1 b8 リリースノートB
Fixed:
Stat Current life does not reset upon death.
(「Current life(生存期間)」値が死亡でリセットされていなかった)
Craft timers not being loaded from saved data correctly
(クラフトタイマーが保存されたデータから正しくロードされていなかった)
AI climb flag not set when temp move
(仮移動時にAIの昇降フラグがセットされてなかった(?))
LCB icon is still shown when LCB has been destroyed by another player.
(他プレーヤーが壊したランドクレイムアイコンが残っていた)
Bedroll compass/map icon was still showing when destroyed by another player when out of chunk.
(チャンク外で他プレーヤーがベッドロールを壊した際にマップアイコンが残っていた)
Crafting timer doesn’t advance properly when the chunk is unloaded
(チャンクがアンロードされた際にクラフトタイマーが正しく進まなかった)
Fuel burn timer showing huge negative value in MP
(マルチで燃料の燃焼時間に巨大な負の値が表示されていた)
Silencer does not actually silence all weapons
(サイレンサーが全ての武器で実際に消音していなかった)
Tuned water message closer to actual in game effect
(ゲームエフェクトと入水メッセージが合うように調整)
Increased quality of items for quest rewards
(クエスト報酬のアイテム品質を増加)
Vehicle out of world check using different positions for chunk and terrain tests, so vehicles could get killed and removed Kill
(乗り物の「世界の外」判定が誤った位置やチャンクを見ていたため乗り物が消えていた)
Zombies prefer to not path glass blocks
(ゾンビがガラスブロックを好んで通過しないように)
Player backpack can be pushed under the world
(プレーヤーのバックパックが押されて地面を突き抜けないように)
Dupe anything in a container.
(コンテナでのアイテム増殖)
If a server is restarted shortly after placing a vehicle, the vehicle will disappear
(乗り物を追加後すぐにサーバーを再起動すると乗り物が消えていた)
Fixed mismatched reinforced padding icon.
(「reinforced padding」のアイコンが間違っていた)
Any block that can be picked up, can be picked up in a lcb protected area.
(ランドクレイム範囲内では設置後ピックアップ可能な全てのブロックをピックアップ可能に)
Relogging on activate marker.
(リログでマーカーをアクティベートするように)
Quests sometimes require moving to corner/center of POI to show Rally Marker.
(クエストにてラリーマーカーを出現させるのにPOIのコーナー/中心への移動が必要な場合があった)
Wellness achievement updated to use fortitude
(fortitudeを使用してWellness実績を解除するように)
Relogging on fresh quest will break trigger area.
(新規クエストにリログするとトリガーエリアを壊していた(???))
Tier5 does not give you a complete quest after requirements are met.
(Tire5クエストが条件を満たしてもクエストコンプリートとならなかった) A17.1 b8 リリースノートC
Fixed:(続き)
When blocks are placed where sleepers would spawn, they can turn yellow
(スリーパーがスポーン可能な場所にブロックを配置すると黄色くなっていた)
Replaced cntmrandomloothelper in house_old_mansard with random store crate
(「house_old_mansard」内の「cntmrandomloothelper」を「random store crate」に置換)
Allow harvested decor plants to be scrapped
(観葉植物をスクラップ可能に)
Weapon bags do not fall when POI’s fall
(POIの落下(崩壊?)時に武器バッグが落ちなかった)
Clothing change can cause major lag spike/fps drop
(衣服の変更がラグやFPSの低下を生じさせていた)
Updated mining journal entry
(マイニングに関するジャーナルのエントリを更新)
Tree duping issue when hit by vehicles in LCB
(ランドクレイムエリア内での乗り物の衝突による木増殖バグ)
Holding F is not mentioned on relevant item descriptions
(Fを押すことに関連するアイテムの説明文でそれが言及されていなかった)
Open\Close toggle issues with some hatches.
(ハッチの開/閉問題)
Strong zombies dropped less cash than weak zombies
(強いゾンビが弱いゾンビより落とすcash(コイン?お札?)の量が少なかった)
Item is lost if left on the mouse when closing a container.
(マウスドラッグ中にコンテナを閉じるとアイテム消失していた)
Toolbelt items being stuck after use.
(ツールベルトの貼り付き問題)
Bleeding buff carries over to respawn
(出血バフがリスポーンされても続いていた)
Sidewalk terrain will not allow placing blocks on it
(歩道のterrain(地形)にブロックを置けなかった)
Self medicated perk magazine is still in game
(「Self medicated」のパーク雑誌がゲーム内に残っていた)
Command smoothworldall only working for 4k maps
(「smoothworldall」コマンドが4Kワールドでしか機能していなかった)
Corrected more burn times
(燃焼時間の修正)
XBOX controller has not designated button/switch for making air vehicle point down (added controller action 2 to hop)
(XBOXコントローラーが空飛ぶ乗り物で下を向かせるボタンがなかった(コントローラーアクション2でホップするように))
Fixed distant water not being flat as a client
(遠景の水表示がフラットになっていなかった)
Wrong stats displayed on some armor mods
(いくつかのアーマーmodで誤ったステータス値の表示)
Grandpa’s Awesome Sauce is too awesome
(「Grandpa’s Awesome Sauce」がawesomeすぎた)
Water is not wet enough. Swimming / rain will now cool you down.
(水でしっかり塗れなかった。泳ぐ/雨に打たれることで身体を冷やせるように)
GunToolNailgun can use trigger group mods
(ネイルガンが「trigger」グループのmodを使用可能に)
ModArmorWaterPurifier collides with modArmorHelmetLight
(mod「ArmorWaterPurifier」がmod「ArmorHelmetLight」と衝突していた) トレーダー横の木が増殖するの、治ったのか
あれはあれで面白かったが 研究機器ってガラス製っぽいなんも出さんかった奴か? トレーダークエ報酬の増加ってなんのことかと思ってxml見たが
今までteir2の報酬だったものがtier1に降りてきてるのか
これで実質無効になってたteir6報酬がこのバージョンではteir5クエで手に入ると 今回は早く直して欲しいとこが直ってていい感じっぽいなリリースノート見るだけなら
だが犬強化はやめてくれrwww Silencer does not actually silence all weapons
(サイレンサーが全ての武器で実際に消音していなかった)
うおいww 犬強化ってどんな判断だよ
せめて犬ホード削除しろや >>560
いやなんか変わってるっぽいよ
町が若干密集っぽくなったし店も若干増えたっぽい 犬強化か…
弓4発になるんかな
つーか17から当たり判定がきっちりクロスヘアの数ドットしかないから
パッドでやってるキッズとか細かいエイム出来なくてクソ難しいと思うんだけど サイレンサーどう修正されたのか気になって見てみたけどxml見る限りだと変わってないような気がするな 今しがたホードとやりあったが、ピョンピョン無敵拠点は有効だったよ
ショットガンのエイム状態でのリロードはまだできなった
後は満腹度は死なないと100までしか回復しない。死んで直すのか? >>559
マジか…ハンドガンだけ何となく起きないから効いてる!と思ってたのは錯覚だったのか…サイレンサー捨ててもこの先やってけれるんじゃねぇか あー、アプデ来ちゃったかぁ
過度なLV上げは後半もう無理っぽいかな
まあMOD探しなら低レベルのが良いけどね
探索オンリーでやってくしかないかな こんだけ変わってるんだからワイプやろなあ。
レベル高くなって探索しても欲しい物なくなって後は建築しかやることないからワイプでええわ。 満腹度の違ってた。食っても回復しやがらねえ
後で死んで直るかどうか試してみる サイレンサーが消音してないなら
ただ減衰するだけの騙しMODだよなw アプデして新しいワールドで試してみたけどサプレッサー君相変わらず意味がない気がするぞ あーサイレンサーのとこ訳が悪かったかもなすまん
×全ての武器で機能していなかった
○機能しない武器もあった
くらいのニュアンスだと思う ワイプしてない
どうも満腹度が妙な動作してる
落下中のハシゴブレーキに失敗してギプス使ったせいか、満腹度が110になり減らなくなった リスタートしないで水食事の話ししてる人は上の和訳で省かれた箇所を確認した上で話ししてるんかな ゲーム上の表記がb240のままなんだが、アプデ後のプレイするには何か特別な操作が必要なのかな? 基本的にバージョンが変わったらワイプ。
ワイプしないで不具合を訴えても、バージョン違いによるものか、本当に不具合なのかを切り分けできない。
ワイプしないのなら最低でも新規ワールド作って似たような状況でも発生するか確認したほうがいいよ。 >>580
ベータ版にしてる?
安定板はまだバージョン変わってないぞ。 水/食料は上でも言ってる人いるけど known issues の最初に書いてあるこれのとおりだからね
Continued b240 savegames may have problems with food/water levels when a replenishing buff was active when game is continued in A17.1, character’s death restores functionality
死んだら直るとあるけど実際どうかは知らん 【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50
高校で、教師が、教師を、レイプ、これが自民政権50年の結果! >>582
あぁそういう事か
これってベータ版でプレイ始めてから安定版になったらまたワイプなのけ?w 死んでやっと正常動作するようになった
やっと鋼鉄ツールとか作れるので、ワイプせずに済むなら続行したいところ とりあえずα17.0-っての選んでニューゲーム作成中だが画面上にはb240のままだ・・・
合ってるのだろうか 7D2D LauncherでMODを導入してもサーバーに反映される? >>585
何が「w」なのかわからんが、バージョンが変わったら(運営が「しなくてもいいよ」と言っていない限り)ワイプ推奨。
それはベータ→安定板でもいっしょ。 グリッチ使用を裏技か何か程度に思ってる層は
何をきっかけにPCゲーに参入して来たのか気になる よし、また石器時代を楽しめる
ワイプが多いと、エリクサーをエンディングまで使えない症候群(E-NUES Eヌース)の俺でも
いろんな消耗品を使えて楽しい
が、メガクラッシュだけは使えない… >>516
眼鏡かけてるとステータスに品質7とかいてあるけど定義されてないから6止まりだね 品質7が実装されたら何色になるんだろう(わくわく) スペクトル順ならヴァイオレットの次はウルトラヴァイオレットですね
白だな! じいちゃんの神酒がただの売却額が少し増えるだけの酒に成り下がってて草
やっと使ってもよくなるな 結局最後はMOD探しの旅になるからラッキールーター全力でいいかね
メガネで1段階上がるんだっけ?
21+4ポイントで良いからバイク取ったら宝箱漁りがいいよね ワイプしないと食料と水がまともに回復しないな
このワールドともおさらばか サイレンサーテスト版から一部武器しか機能してなかったのがそのままだっただけじゃね?
拳銃は機能してたはず テスト版の方だけど更新きちゃったか
とりあえず遊んでたワールドで色々テストしてた名残の一つ
岩盤2ブロック削ったら3ブロック目に耐久削れない岩盤が出てきたのでここで打ち止め
通常プレイの掘削で耐久が削れると地味に気になるし、最初から岩盤3ブロック分もいらなくね…
https://i.imgur.com/rw9fBdL.jpg Increased dog and wolf health
(犬と狼のヘルスを増強)
ああまた序盤の難易度がががw サイレンサーピストルが機能してたとしてもコンパウンドボウの代わりには厳しかったし
そもそもスニークプレイでの屋内探索が囲まれる危険性が高くてやってられないしなー
スニーク自体にテコ入れ入らないときついかも ワイプするなら固定マップチョットやってみるか
α17になってからやってないし垂直道路にうんざりしたし rwgmixer.xmlは変わって無いみたいだけどワールド生成からやり直す必要があるのかどうか
元々使ってたワールドのseed値忘れてしまった 弓にもう1段階強いのがでてスニークスキル(騒音軽減)が強くなれば悪くなさそうだけど
現状はスニークしてても段差音で普通に気づかれるしダメージ増加盛っても確殺できないし
順路に沿って進むと道の1マス横に隠す配置多いから普通に奇襲くらうしで微妙すぎる
壁ぶち抜いて銃ぶっぱなして処理とか世紀末すぎるわ そもそもゲーム性とスニークが全然噛み合ってないんだよな、敵の大半はクッソ狭い屋内だし突入することを
考えるとそもそも無音で入れること自体ほぼないし
あと一度アクティブになったら即位置バレして距離離すまで絶対殺すマンAIに警戒行動をワンクッション入れろ
コレやらん限りスニークはただの初手ボーナスにしかならんわ スニーク中心のパラ振りはホードでは微妙なんだよなー
低資源で探索できるのはメリットだけど探索時間伸びがちになるし資源多めに使って手早く探索回したほうが良さそうだなとはおもってしまう ドアガシャーンから出てこいオラァ!で騒音立てて
何だ何だと集まってきたゾンビをはい順番ねーでヘッショが楽だもんなあ
経験値も稼げるし、スニーク使うのは宝箱掘り出してる時ぐらいかな・・・ ゾンビの足音全くないのあれ開発者はどう思ってんのかな ゾンビの動きちょっとは変わってるけど、びょんぴょん拠点は解決されてないじゃーん。 ステ振りはマジ悩むな…
STR系捨てたいけど、金庫破りに時間がかかり過ぎるのがなぁ
いい加減ピッキング覚えろよ… スニークゲーすきだからスニーク好きだけどな
ジャンプ強化と極めるとスゲー緊張感あって楽しい
でもまだまだ改善の余地がありすぎて趣味の領域出てない感はある >>616
ゾンビを後ろから首ちょんぱor頭にボーガンの矢を刺して
ってのをやりたいよなぁ うんやはり序盤はINT振りがつええな
ベンダースキルとINT振りのシナジーがでかすぎる
お金稼いでMOD買って品質上げた武器にブチ込むのが一番早く火力手に入るんじゃなかろうか
ベンダーがMOD売ってるかは運要素だけど 問題なくステルスプレイできるだろう
シャドウ上げればハンマー直殴りできる距離まで楽々近づけるし
シャドウMAXでサイレンサー付きピストルなら同じ室内のゾンビも起きない
フェラルや緑はPER上げてヘッショ取ってMOD増しましクロスボウを頭に当てれば1撃だし
ただし緑ワイトてめーはゆるさん そこまで育ってるとゴミ漁り一回でゾンビ一匹分の経験入るから
倒す意味も無くなるから進路上の数匹排除するだけで
基本素通りになってしまう
弱い時に積極的に狩る方がよくて
強くなると狩る意味を失うのはなんというか 初心者だけど今までゾンビの夜の走る速度runにしていたけど、デフォに戻したら急に難易度上がったわ。
怖くてプレイ当初にしていた家こもりしてる 声のでかいサバイバーになったな
これ全体のボリューム下げないといかんのか なんかマスタリーも10でMAXなのにスキルが最大まで振れないものがあるんですけど、レベル自体が関係してますか?
どれくらいであげれるようになるんでしょう...? 今までどおり落下ループできるなリリースノートのあれはなんだろう >>631
レベル制限がかかってるものもある
perkの右にある錠前マークにカーソル合わせてみる
>>632
サバイバーに辿り着けなくて落下したゾンビがイライラしてその周辺のブロックに八つ当たりするとか?
ワイト25体召喚したら徐々に破壊されてたけど、そもそも落下地点周辺から柱ブロックすら避けておけば解決かもしれない 17.1b8のmaterialsみたらほとんどのExperienceが2倍になってた
レベリングはゾンビ倒すか掘れってことだろうか
どちらにせよレベリング楽になるのは助かる 声がでかいってなんか面倒なのがここに湧いたのかと思ったらゲーム中のプレイヤーキャラの声か
なんだろうこれ意図が汲めない変更だな
>>633
もともと以前からそれに近い挙動あったから
落下地点に壊されたら困るもの置いてないんだよなー
よくわからん キャンディナイフが修理出来るのは前からかな
骨使うからどうかと思うし、火力は鉄ナイフと一緒で棍棒以下なんだっけ キャラの声だけど、音の距離減衰を表現しようとしたら自分との距離が0だから異常に音が大きくなってしまったというオチなのでは >>619
開発者「音もなく突然後ろからなぐられるとびっくりしてホラーゲームっぽいでしょ?(ドヤッ)」 >>567 本当涙目だが、楽しませてくれるなこのゲーム。いろんな意味で… ぴったり破壊するとボーナスはいらないの直ってない… >>642
Known Issuesにそれっぽいの見当たらないし認知すらされてなさそう
遭遇するサバイバーも稀だから全然報告上がって無いのかも
面倒とはいえ自分で回避策の対応取れるのもあるし まーたStacknumberとかGrowthRateとか変更せななぁ。
Modsフォルダがしっかり働くようになったからいくらか楽だけど、こればかりは
どうしようもないしなぁ。
拠点もPrefab化して引越しやね。
レベリング?HAHAHA!草を10本も殴ればMAXだぜ! トイレに入ったら上からゾンビが降ってくる夢見たやんけシネ 全身アイアン装備で固めてるが出血しまくるなあ、出血率自体は装備固めても変わらんのか? 普通、太い血管に深刻なダメージを食らって
大出血するとか稀なんだけどな…
バイオみたいに、トゲトゲだらけならまだ分かるけど ハーフポールゾンビ通過できるようになってるのか、いきなりヌッと中に入ってくるからビビったぞこらw
マツコゾンビすら通ってくるのにプレイヤーは通れないのね >>649
内出血も出血扱いなのかもしれない
きっとサバイバーは血友病だったんだよ(適当 >>648
Ironフル装備なら計算上では食らうはずだった30%レジストだな
ちなみにSteelフルなら45%
実際に機能してるかという疑問から殴られた回数と出血回数カウントするmodlet作ってソンビ集団に2000回殴られて
一回目(装備なし) : 431/2000
二回目(Ironフル) : 276/2000
三回目(Steelフル) : 225/2000
おおむね機能していると思われる 7DTDのゾンビは何故かパンチ攻撃が主流だけど
大概のゾンビ作品は噛み付き攻撃が中心だから出血も感染もあるんじゃないかなあ?
大人の事情以外で子供ゾンビがいない理由ってので子供は身長が低すぎて噛み付くのが困難ってのもあるぐらいだしなあ
7DTDのゾンビも背の低い狼相手に一方的にボコられていたりするからそうなんだろう あれラッキールーター4までってPER5で取れるのか
そこまでレベル上げなくていいなこれ 上の方で冷蔵庫クラフトについて質問した者だが、いろいろ教えてくれてありがとう。
<recipe name="cntRetroFridgeVer1Closed" count="1" craft_area="workbench" craft_time = "120">
<ingredient name="resourceForgedIron" count="10"/>
<ingredient name="resourceScrapPolymers" count="10"/>
<ingredient name="resourceMetalPipe" count="2"/>
<ingredient name="resourceMechanicalParts" count="3"/>
</recipe>
<recipe name="cntFridgeStainlessSteel" count="1" craft_area="workbench" craft_time = "120">
<ingredient name="resourceForgedIron" count="20"/>
<ingredient name="resourceScrapPolymers" count="20"/>
<ingredient name="resourceMetalPipe" count="4"/>
<ingredient name="resourceMechanicalParts" count="6"/>
</recipe>
をrecipe.xmlに追加してみた。
前の冷蔵庫の方が綺麗でよかったんだけどなぁ。 レンチでレンジが取れるmod入れたのに出来ねぇな
まぁ温め機能とかあるわけじゃ無いし別にいいけどさ >>653
何度も生き返る主人公がゾンビだぞ
治療したいのに看護婦にまで襲いかかるから
警察沙汰になっている 新種は別としてゾンビがずっと同じだからなんか新鮮さが感じられない
新鮮なゾンビってなんだって話だけど バンディットとかクエストに名前だけ出てくるクランとか追加してくれんかな、敵対したりNPC集めてコロニー作ったりしたい。 >>652
なるほど、レベル上げて鋼鉄で固めてみます。 チーンっ!するんだな!
いやらしい…
豆腐建物の屋上にバッテリーバンクとソーラーパネル置いてSwitchなんかつけちゃってレンジにつないで
変態だな
でもそれはこの世界では違法だよ
発光警官に一斉射撃くらって拠点事瓦解すればいいのに ゾンビテクスチャの新しいMOD はあるぞ
エロいってより少しコミカルな感じ
まだできて日が浅いから安定した頃入れる予定 走ってくるゾンビや犬さえも足音しないのは腹立つわ
歩きで後ろから殴られたなら自分の注意不足だけど走ってきてケツから殴られて結果死んだらアホらしいわ
特に昼間でも走ってくる後半は 自転車とかバイクの下敷きになる仕様やめてくれねーかな。最初何が起こったのかとあせった >>595
海外ゲームは紫の上はレジェンダリーでオレンジが多いけどどうなるんだろうね 固定マップってどこに何があるか決まってる?
ルート上げてるけどゴミしか出ない 最近始めた者だけど、固定マップって昔の古くさい単調な建物しかないのかな?
ランダムマップだと趣のある建物が多いけど 固定マップもいろんなプレハブ追加されてるよ
全部のプレハブあるんでない?
知らんけど 17.1だけど突然ピストル持ったまま固まった
完全にベルトに貼りついててドロップやスクラップはおろか
アイテム持ち替えも出来ないクソオブクソバグ
よりによって犬の前で発動して何も出来ずに死亡
半ギレでクリエ検証したら
遠距離武器同士の持ち替えでリロード連打すると再現出来た
対処法は細かく説明すると長くなるけど
とりあえずR長押しで弾薬を入れ換えれば確実に直る
あまりにも酷いバグで
なおかつ対処法もわかったので報告 同類のツールより少し性能の高い固定の名前・特性付きの完全ルート入手のみの品質7レジェンダリー装備実装しよう >>673
ランダムMAPより固定MAPの方が色々な建物見れるぞ
ランダムMAPはマルチやMAPエディット用だと思ってる
初心者や復帰は固定を一度はやったほうがいい どうせ同じことの繰り返しだし、いっそ性能ランダムにしてハクスラ要素追加してもいいんじゃなかろか ツールベルト貼り付きバグは動作完了させれば直るって前スレか前々スレあたりで既に出てたでしょ
17.1で修正されたはずだけどまだダメだったのか 7日目のホードがうまくさばけん。トゲとか鉄条網じゃあっちゅーまに突破されるな 最大スタミナ減るまでに猶予ができて良い感じになってるじゃん >>681
フレームや飲み物が貼りついて取れないっていうのは無くなったみたいだし
遠距離武器限定のまた違うバグな感じがする >>682
バグ利用が当たり前すぎて忘れがちだけど無敵拠点以外は戦闘中に修理を繰り返すのが基本だぞ
周辺のブロックより低い耐久のブロックを狙いに来るからそこを修理してれば全然突破されない
そのブロックを何にするかと耐久のバランスとそれらのセットを数段階作ったり複数ルート作ったり工夫するんだ なんかトレーダーが開かないんだけど定休日とかあったっけ? >>685
退路とサブ戦場の用意が足りてないのだなぁ
どっか壊されるってよりも、トゲの海を抜けて来られて、銃や弓での応戦に間に合わなくなるってパターンや
修理しながら籠城も試してみるか… なに17.1って?
バグ多そうだからまだB240やってよ 最近になって追加されたんだと思うが、大量の死体袋見ると大量のゾンビに襲撃されるよりイヤな気分になってくるな。
東ビル高層階とかひでえもんだな >>687
初心者ならまずはベタな耐久1500のコブルを5×5×5積み上げただけの迎撃拠点からはじめよう
周りに棘生やして上から撃つだけでも初回は十分耐えるはず 落ちて階段登らせるループ構造が分かれば低コストでそれなりの拠点は出来るよ
4段以上の階段作って通路としてセンターポールを3-4個並べる形
落ちながらセンターポール殴る事があるからセメント製で作り、修理しながら倒せば問題ない
2方か4方分同じ仕組み付ければ壊されてもそっちから来てくれる
階段は横向きにすると着地時に銃で倒せる
(自分から見て右から左か逆に登る、または逆)
スレハン当たるギリギリだとコストもメッチャ安い 死体袋、あまり多くないけど骨取れるのでまめに壊してる
17.1でglueの入手難易度下がったみたいだしもういいか >>690
14辺りからやってるんだが、今回はまだうまく出来んのよ…
普通に昇るルート閉ざした矢倉で行けそうか!
AIつーか索敵ルーチン変わったからといって勝手に自分で詰んでただけかもしれん glueが店に出るようになって必要数も2から1なので大分楽になったもんだ >>694
新しいAIを利用して拠点へのダメージ減らす工夫は、落下ループとかぴょんぴょんするやつとか過去にでてるな
ただいまでてる実験版で仕様変更あってこれらを潰す方向に舵を切ってる
うまく潰せてないみたいだけど
気が付いてるだろうけど旧バージョンに比べてゾンビのブロック破壊性能高くなってるから旧来程度の櫓だと多分辛そう
ところでバグ利用の無敵拠点って何か気になる
拠点防衛周りで今回なんかバグあったか >>692
壊してもプラスチックにしかならなかったような >>686
閉店バグ?
A16ならよく見かけたけどA17でも治ってないのかな ぴょんぴょん拠点は上手く整えると
パッと見単なる野外販売所にしか見えなくなるから
景観壊さなくていいな
どうにもマルチとかで浮遊拠点とか明らかにブロック浮いてるアスレチック拠点見るとモヤモヤするんだよな >>698
プラは確実に手に入るね
斧とか刃物みたいな肉向けツール使うと腐肉、3分の1の確率で脂肪、5分の1で骨が取れる
>>700
むしろお店感が嫌でぴょんぴょん利用は避けてるなー
落下ループも浮遊してるみたいなブロック無しでできるが大掛かりになりがちではある
要塞っぽく作るの好きなのでまあいいかな 初心者なんだけど
25日目くらいから緑の強化ゾンビ(?)が大量発生してめっちゃつらい
弾丸もそこ尽きそうだし、どう準備しておけばよかったんだ・・・ >>702
パルクールとりつつPERとヘッドショットをカンストさせる ・ワイヤー使って足止めからの近接殴り
・そもそも相手にしない。ゾンビが強くなり次第、探索はやめる >>702
28日で緑だらけって、ゾンビ倒してレベルアップ以外
何もしてなかったじゃないのか? ハンマーのスタンスキルは必須や。これが無いと話にならん スカルクラッシャーとヘビーメタル鍛えたスレハン強すぎるな
負ける気せぇへん 涙目ワイプ後、最初のトレーダーを出て300m先に別のトレーダー、その100mくらい先に別のトレーダー。サバイバル消滅 80あたりから緑出始めた気がする
後半採掘ばっかしてるとガンガン上がるんじゃないか
ヘビーアーマー着て防御スキル上げてガチガチに固めてスレハンスキル上げとけばなんとかなる
それが嫌だから探索は低レベルに限るぜ スカルクラッシャーとヘビメタで殴ればいいのか。
ずっと探索とレベル上げしかしてなかったから
拠点とか適当な住居でやってたけどそれじゃまずいのか 今のバージョンはわからんがスカルクラッシャーに出血のスキルで頭パァーン率上げる構成も面白かったよ 近接ビルドだと戦闘スキルに結構振る必要があるからポイント圧迫されるのが難点 全部振り切れないからこそいろいろできて楽しいな
俺は生産と余ったポイントで探索補助や遠距離をとってる、ソロだけど。
ビルドっていうとディアブロ2思い出す 緑出て詰んだと思ったら売買と採掘でレベル上げて鍛え直せばいいよね
最悪トレーダーである程MOD売ってるから揃えて弾作りまくってAKブッパでもなんとかなる 卵は鳥の巣からだけ?
いちいち巣触るのめんどくさいし
序盤だけなのかな卵の出番 乗り物使うようになるともう卵拾う機会はほぼなくなっちまうからねぇ 余裕があるとき未踏破の土地を進むときは卵とゴミ広いながら乗り物仕舞って走るかな オイルとか欲しいからゴミあさりするしついでに巣も漁るようにしてる ワールドサイズを4096にしてSEED値を364364にしたら広い荒地から始まってワロタwww
ワロタ・・・ >>718
卵というかもはや
シチュー系でいいやってなってしまった 確かに卵の価値は中盤以降低くなってしまうけど、
ワールドに降り立って卵と羽を集めつつ基礎クエストこなして、
偶然動物見つけた時のベーコンエッグじゃああ!感は好き intellect10からのレベル加速すげーなw
無限売り買い自主規制しても鉄ツールと武器作って売るだけで7万くらいの金と大量の経験値が
こりゃループ無くてもソースはナーフされるわww >>725
常に鉄を堀続けないと無理だし、内職係のレベル上げ救済措置としては必要でしょ
探索担当レベル200、内職担当レベル50とか糞過ぎて経験値バランスおかしいしな >>689
映画ゾンビの冒頭で州兵の突入した密売人のビルに置いてあった死体袋が動いてて不気味だったの覚えてる >>727
日中は探索
夜は鉄石炭硝石鉛たまにオイルシェール粘土のローテーションでも鉄は回ってるよ
ちゃんと毎回トレーダーに鋼ツール防具揃えて通っても 学校で初七日を過ごそうとある程度トラップ仕上げて準備してたんだけど
7日目に拠点入ったら掃討したはずなのにゾンさん湧いてた(´;ω;`)
しかも7日目に同じ学校で3回くらい湧いたんだけどなにこれ仕様? >>730
広い場所だから探索してるうちに外からゾンビ入ってきたんじゃねーの
2,3F探索してると16だと壁殴ってたが、17は上まで登ってくるし
沸いたって言ってる根拠は何ぞや >>731
新しい建物入ると寝てるゾンビとか突っ立ってるゾンビいるじゃん?それがいるのよ
野良ゾンビなら歩いてるよね?
それに俺が学校にいる間に侵入してきたんじゃなくて、外に物資集めに行って戻って来るといるんだって 追記
それも1匹とかでなく5〜6体いる(´;ω;`) >>730
既存の建物のスリーパーは、体感だと1日外泊して戻ってくるともう復活してるように感じる
湧きを潰すなら、プレートで床一面覆う必要がある 探索するだけで建築資材・飲食料・フェラルホード用の火器&銃弾が集まるのは楽でいいな
30日超えたけど未だに石割って回ったり動物探して回ったりしたことないわ >>734
そうなのか 室内湧きしなくなったのかと勝手に誤解してた
でも1日3回の湧きはちょっとなあ
21:45に戻って室内にゴッサリ沸いてたときはチビった
もう既存建物使うのやめるわ… 二階建てで、防弾ガラス付きの教室がある建物のことじゃね 2階建てで1フロアにガラス張りの部屋が4個くらいあるやつ
最後の罠設置して迎撃の予定だったのに室内湧きしてた奴らを殴ってたら間に合わなくて死んだ 多分アカデミーのことじゃないかな?
裏庭に遊具があって、エントランスや廊下にロッカーがいっぱいあるレンガ調の建物 1.7でゾンビの沸く数とか設定できなくなったんだけど
どこかいじって増やしたり出来ないのかな んん?フェラル時のゾンビ数を増やせるのとは違うんだよな?
確かα16からだな弄れなくなったのは
ところで玉子集めしてたら鳥の巣型地雷とかあったら絶対死ぬわって思った 俺もスリーパーゾンビは1回きりかと思ってたけど再涌きするのか
スリーパーを外に誘導して倒してもすぐに中で復活するやつが無くなっただけか まあ建築現場最上層でも明らかに掃討後にゾンビいたし再沸きも有るんだろうな、さすがにあそこには登ってこれねえだろ 家入って物音バンバンたててゾンビ起こして外出たら
家の前の車に埋まりポップしてハマってるゾンビ見たことある >>741
ゾンビ出現数3000%で〜 みたいな感じの動画がニコニコで上がってる
それのpart2の14分30秒あたりからやり方解説してる 学校って広いから難しいだろうけどランドクレイム置けばその範囲は再わきはしないんじゃないのか? 夢を見た
ミニバイクで逃げても足の速いゾンビが追いついてくる…
メッチャ怖かった 真っ暗な部屋の壁にもたれかかって
缶詰めを食っている夢なら見た事ある >>750
素手で鍋をスクラップする握力で缶を握れば漏れるのは当然 ポストアポカリプスなんだし、何らかの理由で密封が破れた缶詰を食べてしまったのかもしれない 保管状態が悪いと缶が錆びるからそこから傷んでるのかも 缶詰の材料が腐肉なのがもしゾンビに滅ぼされる前からそうだとしたらゾンビの生まれた原因がシャムウェイ社にある可能性も >>744
それこっちでも体験したなー
あそこは起動したスリーパーが下に落ちて描写外に行ったことになってスリーパーの再配置が起こってると思う
大型のPOIだと起動したスリーパーはきっちり倒していかないと描写外に行ったスリーパーがクリアリング済みの場所に再配置されたりして事故は起きる 17.1で自販機の生肉なくなったん?
単にベンダー野が補充してないだけかなぁ >>758
生き残りが別の場所に移動はよくあるけど
>>736 の感じだとそうじゃないみたいだけどなぁ
にしても、拠点なら縄張り石かベッドで再湧き防止出きるんじゃないかなぁ 救援物資にドッグフードとキャットフード詰めて荒地に投下してった軍は絶対許さん
しかも当たったし >>760
そっちは知らんな
だからつけるアンカーを選んだんだ >>761
わざわざ飛行機で持ってくる物がアレとか絶対機内爆笑で落としてるだろと思う まだゾンビになってない犬や猫のために入れたのかもしれない >>760
まぁ、迎撃予定だから拠点別にあるんでしょ
湧き潰ししてないそこらへんの建物を丸一日放置したらそら再配置されるし 既存の建物を拠点にするならとりあえずスリーパーブロックを破壊して別のブロックに置き換えるといいよ 出先の仮拠点作る場合は、自作の方がいいと思うよ
緑ゾンビが出るようになったら手間も数倍だしね 新しくワールド作ろうとしたんだけどあらかじめ用意されてる2つのサイズのランダムマップって毎回同じマップ? >>771
予め用意されているんじゃなくて
過去に自分が作ったSeed値の奴じゃね? スリーパーブロックをどうやって破壊するんだ
あれって確かスリーパーが湧く空間そのものであってその下のブロックは関係なかったじゃろ
湧きつぶしならとりあえず床一面(+クローゼット等)にプレート敷き詰めよう 初日にマイニングヘルムとピッケル拾って、大きな町の外れの大好きな消防署2の2階に拠点
夜にワンコ3匹襲ってきたのでお肉ゲット
近くに地下工場現場が2つあってピッケル修理用の鉄とコンクリと玉石ゲット
何か上手くいきすぎて妙につまらん トレーダークエストに縛られずに近場の街を片っ端から探索した方が楽しいかもと思ってきた A17.1 b8ってどれくらいで安定版になるかな?
やり直そうと思ったけどすぐ安定版になってまたワイプするはめになるのが嫌でなかなかやり直す気にならない
ってか安定版出したあとにまたテスト版出すのやめてくれ 確かに崩れた建物で空間にスポーンしてたな
置き換えるのではなく埋めると湧かなくなるんだろうか >>777
埋めればわかない
ただしクエスト対象建物はまるごとバナナ >>776
リリースノートの known issue みるにリスタートしないでもゲームできるように意識してるみたいだし現状は気にせず始めてもいい気がする
開発の方針が変わる可能性はあるが >>774
MOD探しの旅に出る頃にはそのこと忘れてるよ
とりあえず
アイアンブレーカー
ストーンブレーカー
弓専用
火属性付加
装填速度うp
自然回復除去
ポケット系
フルオートトリガー
ここらはあんまり売ってないから集めるしかない
フェラル化する前に揃えとくと楽 また更新きたけどどうです?
やっぱり安定版がいいかな 空中湧きって最近のどこかのバージョンで修正されなかったっけ
だからスリーパーブロックの下のブロック除くとスリーパーが湧かなくなるし、それがリリースノートにあるクリアできないtier5クエを生んでたんじゃないのかな >>779
サンクス
A16の時ってこういうパターンあったっけ?
一回安定版来たら次の大型アプデまでそのまま行けると思ってたのに iron pickaxe作るための前提スキルってないよね
forge作って必要な材料あつめたんだがcraftしようとするとレシピがないって言われる ハマー&フォージのレベル2が必要
序盤は作れないから、拾った鉄ツールを大事に修理して使わないといけない >>785
うお、英語版wikiみたら書いてあったわ
Lv20いるのか、pickaxeもfireaxeも見つからず、ずっと石斧だからつらいわ >>786
https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental仮設置ページ/スキルシステム/INT
こっち見なきゃダメだぜ
多分見てたとこa16のwikiじゃね? アプデ来たのかと思って久しぶりにプレイしたらなんだこの初見殺し >>789
最低限ハンドガンは常に携帯した方がいい
民家ですら犬が出る
落下からの犬2匹の逃げ場なしなんて場所もある >>786
新しい民家なら大概石斧で十分だよ
ガンセーフあるとこはあんまりない
ツールは4-5件探してないって方が少ない
11レベルくらいからラッキールーター4+メガネでやってるけどとにかく缶詰と弾が多く見つかる
でも他の恩恵はあんまりないなぁ
品質も半分くらいは1-2だし…いらない子なんかな
1週間民家荒しまくったら弾が各1スタックくらいは集まったけど、低レベルだからそんな使う事ないな お前ら新築派?リフォーム派?
リフォーム派はどんな物件手入れしてる?
俺はいつも電波塔みたいなのがある小さい通信施設みたいな物件使ってるわ 今回ツールも銃も山ほど手に入るから気にせず使い潰せる
俺は毎回民家の屋根裏住まい
ロールプレイ的な意味で利便性はない 屋根裏部屋付きの民家をリフォームしてたけど民家でさえかなり複雑な構造になったし
クエストで対象にされる可能性があるからリフォームはやめた、今は豆腐ハウスに住んでるわ
高床式のハッチ橋拠点でも作りたいと思ってるけど現在地がトレーダー2か所の丁度中間地点だから引っ越しづらい
豆腐ハウスだから安心できんし街にも近いから物資がリスポしないしでいい場所ねーかなー >>794
そういうRPできる方が絶対楽しめるんだろうなと思いながら効率プレイしちゃうけど人から聞くと悔しい >>794
昔はそれが好きだった
時々、下から屋根裏に頭だす奴がいても『ティーナ〜』って笑っていられた
17はボッコボコにされるからコンクリ製の屋上とかになった 昔は警察署の1Fを全部コンクリで埋めたりしてたがもうその情熱はない
ってか警察署どこいった 17.1やってんだけど
レベル50、ステージ100で最奥の宝部屋から緑集団湧いたんだけど
緑集団出るの、こんなに早かったっけ?
緑マツコはどうにかなるが 緑バイカーがこんなに早いとか殺意高杉 スキル振りの最適が未だにわからない
INTとベターバーター極振りしてたけど、序盤荷物持てなさすぎて辛い
ポイント安いしアトリート5のパーク3ずつぐらいのバランス振りの方がいいのか? 同じ種類の銃ばっかでても規制で売れないし、それなら品質上げて安いの解体しまくった方が楽かなぁ
つまりINTとラッキールーター振り
難易度ノーマルなら攻撃力も防御はしばらくいらんし まずはBETTER BARTER 3まで取ってからSTRに振りまくってる
あとはレベルゲートに合わせてツールや乗り物のレシピアンロック
ってかSTRとINTに有能スキルが集まりすぎてる気がする
AGIとか取るのねえぞ バイクの乗りこなしみたいな感じでバイクのスピード上がるとか
シンプルに走る速度上がるとかあればまだ違うんだけどなー バーターは今回罠だと思うんだよな
極力ステージを上げずにMOD、高ランクの銃を確保するのが先決で
売ってるMODと緊急時の食料、修理用スチール購入はクエ報酬分の金で担保出来ると思うんだ >>801
役割分担できるマルチじゃなければINTに浮気してクラフトレシピやトレーダー報酬アップ覚えながら
STRをメインに振って近接を主軸に戦闘探索してレベル上げるのが良さそう 100レベル以上のクエスト難易度高くね?緑ゾンビ多すぎて集団リンチされた 緑ばっかりになったら柱崩したりロケランとかで家ごと吹き飛ばしたほうがいいような気さえする >>801
最適はプレイスタイル次第だからなんとも言いにくいと思うぞ
俺なんかINTは中盤までほっといて探索効率特化して探索してるし
序盤はラッキールーターとセクティラと近接HSと69とインベ3目標にしつつ
大きな街を高台から探して後で使う物は適当なタイミングでその場でチェストに入れてマーキングして即次行く
一カ所にまとめないし無計画にいくらでも仮置き出来るから移動と整理時間短縮して探索を止めない分道具も装備もざっくざくよ デフォルトなら序盤に採掘系正直いらないんだよね
スカル、セクシャル、マイナー69が2で十分
ミニバイクは取った方が安定するしINT5まではあっていい
4日と7日に棍棒売ればある程度現金になる
序盤はスカルあれば楽、50前後の探索は銃で乗り切る、100からは採掘系で上げてってガチタンクスレハン
こんな感じじゃない それでも俺はマチェーテを選ぶぜ
いつも思うけど片手空いてるよね
2刀流まだ? >>813
さらに回転切りも加えよう!
れざあましおう! 忘れられてるかもしれんけど鍛冶スキルは2必須じゃない?運悪いと鉄道具揃わんし 概ねSTRとINTがいいのか
後半の発光軍団対策にPER振って銃火器の火力も上げたいしポイントかつかつや ガン=カタは拳銃を
総合的に使用する
格闘技である
(゚д゚)
(|y|)
この格闘技を
極めることにより…
(゚д゚)y=- y=-
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
(゚д゚)y=-
(\/\
\y=-
防御面では63%上昇
ー=y―
|
(゚д゚)
ー=y_/|y|
ガン=カタを極めた者は
無敵になる!
ー=y (゚д゚) y=-
\/|y|\/ 缶詰が地雷でしかないのどうにかならんかな、チリとサーモンは料理の材料になるからいいけど他の缶詰がマジで使い物にならんわ 缶詰はオイルの材料に回せるからまだ良い
最近は鉛を捨てる様になった 新パッチでゾンビが若干柔らかくなってない?
スキル周りの変更といい少し難易度を下げてきたのかな
犬は銃で対応する アイテムBOX開いて、自分のインベントリとBOXのアイテムを整理してる最中に、
あるアイテムをクリックしながらドラッグして、マウスポインタがアイテムを持ち上げている状態で、
Eキー押して箱閉じたらそのアイテムがどっか行ったんですが、どこにありますか? 序盤に料理って取ってる?
やっぱベーコン目玉焼きあると安定する
赤茶とコーヒーも序盤便利 料理は必須、スタミナ回復ができないと身動きなんて取れんし
上げていくとカビたサンドイッチが廉価版救急キットに変わるのが嬉しい >>823
バグで消えた
試験版の17.1で修正されてる やっぱいるよなぁ
無しでやってた頃あるけど本当に余裕なかった
逆に今回はやたら動物に出会うから余りまくるから悩んだ 毎回料理1も取らないままLV100行ってるぞ
最序盤だけ狩った肉焼いて食べるけど数日後にはもう探索分だけで溜まる一方だから必要に感じたことが無かった
最序盤の1ポイントこそ他に振った方が探索効率上がって食べ物も含めてあらゆる物が集まりやすいし1ポイントが重すぎるんだよなあ 過食出来るようになったのはいいけど反映されてないというか意味なくないかこれ?
100以下になったらスタミナ最大値が減るのかと思ってたけど100以上あってもスタミナ最大値が減るじゃねぇか >>832
17.1でワイプしてないなら、一度死なないと正常化されないとか誰か言ってなかったけ 拠点の横で畑仕事してたら
急に背後から犬5〜6匹の襲撃にあったけど
これはお散歩ホードの一種?
久々に焦った >>834
アプデして新しくワールド作って始めてこうなるんよ
ベーコンエッグ食いまくって満腹度の数値が200以上になってもスタミナが199/200にしかならないわ >>838
最大値マイナス1で回復が止まってるのはちょいちょい見る気がする
たかが1だし、まぁバグなんだろうと思ってたけど 同じく最大値-1で回復止まってる、たった1だから実害はそこまでないけどきっちり回復できないから苦になるんだよねえ >>819
缶詰系で一番重要なドッグフードさんに謝って 料理取らずにハンター取るのもアリなんだよね
肉と骨が多くなるし
自販機についてはトレーダーの近くが条件だからなぁ プレイヤーキャラの声デカくなったのは上で出てるけどちょっとした段差でも喘ぐようになってない?
ブロックから横おき中央ポールの半ブロックも満たない高さを降りても声出るんだけど前からだっけ 段差の「グェッ」ボイス、こっちの息も詰まる不快音だ 死亡時の死神状態でステータス下がってる状態でステータスにポイント振ると下がった状態を参照するのな…
ついでにいうと眼鏡とタバコでステUPしてるとUPするときに余計なポイントが必要になるとか…
今まで知らなかったよママン ちょっと上手く説明が出来てなくてすまん
スタミナが170/200とかになってるから満腹度が100を下回ったのかな?と思い何か食べたら満腹度の回復開始時の数値がまだ150くらいなんだよね
この仕様じゃスタミナを199/200に維持するなら今まで通り常に何か食べなきゃいけないのが納得いかないんだよね せっかく単一色で全身をコーデしても、コート羽織ったら防具が見えなくなるバグ…
いつになったら治るのやら。 ショットガンのパワー不足を感じてたけどロングバレルにレフレックスサイトその他MODマシマシでパーク上げたら一気に化けた
少し離れた位置でも頭部に安定して当たるし緑ゾンビでもワンパンできるのがキモチイイ >>850
俺も今似たような感じだわw
ネタっぽいけど今回ショットガン使ってみようかなーっつってスキル振ったらその時点で30だもんなw
えぐいわ >>848
多分仕様勘違いしてるが満腹度100なら150まで過食できて100きると最大値が下がる
200なら250まで食えるから同じく50分過食できるから常に食べる必要はないよ ショットガンのmodが今のところ一番悩んでる気がする
cripple, バレル拡張、リフレックスサイトあたりは良さそうだけど、レーザーサイトやグリップは腰撃ち時の精度上がっちゃうので避けたい
バイポッドはエイム時の精度良くなるみたいなので気になるがtier1のはずなのに一度も現物も設計も見たことがない 脳筋プレイヤーだからα17来てから1回も銃触ってないけど
銃使いの人らは何をメインに据えてるんだろ 銃のメリットがスタミナ消費なしの連続攻撃だからな
必然的にAKが使いやすく強い
突然囲まれる事や犬が数匹出ても生き残れる可能性が増える
一種の武器だと弾大変だけど、色々な弾の武器を使うと余るくらいになるから日によってローテーションしてる
ただマグナムだけは反動デカ過ぎるし扱いがってが悪くて使ってない
装填数も少ないからどーしても威力高くてもSGのがマシになる
付けれるMODも1番少ないから装填数UP付けたハンドガンのが強いと思う ハンドガンにバーストMOD装着させたときの連射速度は調整して欲しいかな
なんか思ってたのと違う 爆発物perk、よく読むとヒット箇所の破壊効果あるのか
とxmlも確認したら破壊効果は設定されてなかった マグナムはリロードの時に余計なアクション入るのが嫌すぎ sham secret recipeでcan of shamが作れるようになるみたいだけど
can of shamを作ることになんの意味があるの?
バフも無さそうだから食べ物としてだけなら他にいくらでもいいものがあるし
なにかの中間素材として要求されたりもしてないよな? アプデが来たと聞いて戻ってみたはものの、水源が周りに無くて死にそう
トレーダーを頼ろうにも荒地の2km先とか行く気が起きない ショットガンの当たり判定は1射で8発だったと思うけど、ヘッドショットperkの頭部破壊判定がそれぞれ別だとしたら大器晩成型でクソ強いわな >>854
俺も脳筋派だヤバイ時だけしか銃使わない
ここに来るとみんな後半弾不足で苦しんでるの見て脳筋派で良かったと思ってる 固定マップってスーパーコーンとか大型ビルとか建物一通りあるの? >>863
とりあえず一通りの建物見たいなら固定マップお勧め固定専用の建物もある
逆にランダムでしか出ない建物もあるけど 順調に生きてても朝起きたら新たな世界が見たくなってニューゲームしてしまうニューゲーム症候群に悩まされてるんだが病院で治るかな? 誰が攻めてくるわけでもないのに、備蓄食料を買い貯めしたり
ケブラー素材のベストとかネットで物色し始めるサバイバル症候群 2日連続でゾンビ物の夢見ちまった
夢でまでも持ち替えバグで焦ってるのはちょっとな >>867
プレッパーかな?
自宅にシェルターを増設して有刺鉄線で囲むとかリアルにやる奴が居るからなぁ… 災害や人為的緊急事態に備える人は理解できるがゾンビに備える奴は度し難い
そういう奴が屋根裏に地雷を仕掛けるんだ!ふざけんな! 「ゾンビに襲われるかもしれない」←うん
「私は死ぬかもしれないけど誰かにこの道具を有意義に使ってほしい」←わかる
「宝箱地面3メートル掘って埋めるわ」←!? >>873
上の方で検証してる人いたな
スチールアーマーならデフォルトの1/2くらい減るっぽい 今回生存者が居たって痕跡あるよね
屋上にSOSって書いたあるとことかあるいい加減ケアパケの人降りて着てくんないかな ショットガンそんなに強いのか
基本近接でたまにハンドガンしか使ってないわ やった事ないけどビルダーズのNPCは楽しそうだったな
スタベのNPCは単なる作業台だったからなぁ メシアタワーって固定マップのどの辺にある?
高レベルになる前に行きたいけどわからんだす
つかどこにその情報載ってる? >>882
ショットガンメシアの本社?のことかな?
荒れ地にあるよ南西 >>878
ショットガンの強さは固有を5取ってから
敵を範囲で遅くできるのはコイツだけだろう
ドアを叩き破って出てきた群れに最適 ショットガンにヘッショperkの頭部破壊効果は期待できない
ショットガンには頭部破壊確率を大きく下げる設定がされている
これのせいで逆に8発全て頭部に当てても他火器より破壊確率が低くなってる
cripple mod は下げられてないのでやっぱりショットガンperk同様鈍足効果期待しながら戦う感じになりそう >>885
やっぱそんな美味い話は無かったか。とはいえ弾の生産性とか考えるとやっぱショットガンは頼りになるとは思うけどね そういやA17になってから一度も弾作ってないや
拾える分だけで溢れそう やっぱcan of shamについての情報はないか
そういえばショットガンのスキルフルで取っても足破壊100%とやらが発動してないのか足押さえてよろけるだけなんだけどあれどういうことなんだろう
MODや難易度次第で壊れないとかある? シャム缶レシピはシャムウェイ社の企業秘密なんだろう
腐った肉を食料として活用できるという価値がないわけでもない >>891
シャム缶はフレーバー的な存在でしょ
長くやってる人はレシピ見てニヤっとできるし、それだけで価値あるわ なんかたまにトレーダークエの報酬が連続で数回貰える事があるんだがなんぞ? シャム缶はスパムに対するネタアイテムだろうよ、元ネタのスパムは戦時中あまりにも食わされるもんだから屑肉を使ってるとか言われてた
腐った肉は浮浪者のシチューで使うから微妙だわ 1回目はクエスト報酬で、2回目がクエストのランクアップ報酬だな
クエストに難易度設定されているから、それが上がった時は2連続貰える >>891
要するに近接鈍器で殴ったときの挙動が100%で出るってこと シャム缶レシピは謎肉缶詰が腐肉を洗剤で洗って着色して作られてるっていう
都市伝説ネタのレシピだろうな
ペンキかよって笑うトコ まぁフランクフルトとか最初期は死んだブタ丸ごと粉砕して着色料ぶちこんでたからそこからでた都市伝説が元ネタだろうな
日本だとミミズバーガーとかピンクスライムみたいなの 遠距離MODのクリッパー?足を不自由にするって書いてあるMODってリアルだと何にあたるんだ?
ミリオタではないけど、それなりに見てきたけどあれは初めて見たわ >>897
おぉサンクス
ただなぁ・・・・3連続でも貰える事もあるんだ・・・・・・ α17になってからワールド度々作り直すけど、今まで作ったことあるseed値のマップが記憶されるようになったんだな
ニューゲームの欄が、少しかじっただけのseed値ワールドで埋め尽くされてやばい 今って17.1不安定版って事で良いのかな?
遊びたいけど積みゲー有り過ぎて時間無いから、
メジャーアプデ1回毎に1データ縛りでやりたいんだけども
今ってまだ遊び時じゃないですかね? >>905
まだバグだらけだし調整も全然済んでないから半年後くらいでいいぞ 電気系統触ったことないけど
何からはじめりゃいいんだろか >>908
発電機おいてエンジンと燃料入れて電源入れる
電球とかびりびり棒とかスイッチとか繋いで遊ぶ
たのしい ずーっと遊んでるけど電気系統はずーーーーーっと触ってないwww a17.1にアップデートするのどうやるん?何時もなら勝手にアップデート始まるはずなのに240のままだ 建築しだしたら石が足りないって言うけどマジで足りないんだな
高床式の家作るから柱部分だけでもコンクリにしたら生産が追い付かなくなった ベータか。ベータ版の一番下の英語の奴かな?
作ったワールドにトレーダーが絶望的にないし、こっちに変えたほうが良い? 鉱脈掘ってると、該当鉱石と石が取れるからあんまり困ったことないな
掘るようになるまでは出来るだけ移動時に落ちてる小石を広そうな拾うようにしてる >>914
それで合ってる
ワールドに関してはアプデしなくても作れるしどっちでもええんでない?
ワールド生成に関しては、改善されたって言ってる人いるけど今回は固定でやってるからわかんない 苦労して自転車作ったのに5分後に消失バグにあった
二度と作らねえ
バイクも同じくらい消えるんかな? 寝ぼけて読み違えてた
要はa16くらいまではあった足が弾けとぶのは発生せず足おさえたり崩れ落ちたりするのが100%で発生ってことかな?
あとシャム関係サンクス
だいたいニュアンスはわかったわ 電球って昔もっと種類なかったっけ
いつの間にかシンプルライトしかなくなった? あとシンプルライトも設置の時の挙動がおかしくない? >>918
ベータ版での修正内容に載ってたけど現在の安定版では設置してすぐに再起動すると消えるんだとさ
乗り物関係はゾンビに破壊される可能性もあるから乗る時以外は持っておくのが安定、探索の成果を載せたいなら前もってストレージを設置しておけばいい 消失バグ遭ったらそこはチートで出していいと思うよ
というかこのゲームは適時チート使って色々出したほうが楽しいと思うよ 電球とスポットライトの明るさは松明の比にならんぞ
天井に付けられるのがいい
防衛拠点にスポットライト付けるとスナイプし易くて楽しいし快適だから7日以降は大体付ける
面倒だったら直ジェネレーターと合わせるだけでいい
配線気になると中間地点の位置考えるようになる
ガソリン使う消耗品だけど、電球1-2個ならバレル一個で大体30日は保つ
電柵は耐久値があるから使わなくなったなぁ
スタベは畑の為にほぼ強制的に使わざる得ないから鍛えられたわ >>907
ホントだ…気付かなかったわ
ダムダム弾化させるMODって事か
スッキリした(散弾を見ながら) >>923
消失の補完するならともかく、常にチートなんて使ってたらすぐ飽きる
なんでも出せるなら探索する意味ないやん House_old_bungalow_06の床無し水浸しの地下室はゾンビが出現し難いバグがあった
木枠を積んで床があった高さまで上がると出現してきたので、殲滅クエで困ったら試してみて >>926
適時ね適時。基本的には出さないほうが楽しめるよたぶん
でも正直17なってからは割とチートで欲しいアイテム出しまくるようになってしまった・・
ぶっちゃけ探索がめんどいんすよ・・・ 17安定板ではトレーダー一つしか無くて絶望して、17.1にしたら最初のトレーダーと同じ脇道にもう一つのトレーダーが有った。走って20秒も掛からない場所だ。
どうして開発は何時も極端なん? 腐肉はシチューで大量に使うので最近は犬とハゲタカ見たら喜んで狩ってるわ
料理といえばチリドッグ食べると空き缶もらえるんだけどこれバグなのかな空き缶要素ないし 2年ぐらい前にやってたときに、めんどくさくなってロケラン出して
空から家やらビルやらすべてを破壊して進んでたら
1時間で飽きてしまって以来チートは封印してる・・・ ええやん。俺なんて整地してたら次のアプデが来る繰り返しやぞ。悟り開けそうだ。 テスト版やるときは一から建設とかやる気無くなるよな
既存の建物改造が一番手っ取り早い
つか自販機を動かしたい 緑マツコDXゾンビが厄介過ぎる、SGで頭撃っても殺しきれんし胴体だと尚更死なんし連鎖反応で他も来るしで死因の大半がこいつだわ
かと言ってAKばら撒くと弾薬消費ガガガ 自販機があって高さがあって(要落下ダメ)コンクリ又はコブル製の建物って本当に少ないんだよな
ゴミ処理場みたいな所の屋上が一番住みやすい >>932
チリ缶が缶ごと入ってるんだよ
調理時に缶が手に入らないのが何よりの証拠 >>936
緑全般に言えることだがリジェネあるからサクッと殺しきらないとしぶといぞ
リジェネ抑制MODあれば優先してSGに付けとくとよろし
倒すか足痛いモーション受けてるときに頭に接射でok スレハン使えよ
とりあえず転ばせて一時無力化することだけ考えれ処理出来る
5匹くらいはどうにでもなる
10匹クラスは一本道に逃げて有刺鉄線で処理
PAでドリフごっこ出来る
ミスったらAKでなんとかなる そういや16で後半探索とか行ってないな…
探索でしか得られない物ってあったっけ? 足を狙って怯ませればいいのか、無理に頭狙ってスカってピンチとかよくあるし狙ってみる
スレハンは愛用してるしタイマンの時に試してるよ
お二方アドバイスありがとう >>942
無理に足とかじゃなくても胴でいいぞ
スキル上げたPA+MODなら当たれば転ぶ ここのスレで度々出てくる有刺鉄線って木材の足がついてるやつ? >>944
そっちは有刺鉄線柵って名前じゃ
耐久値は一応針金だけのが長持ちする(殴られたら一緒)
あとああ見えて木ダメージが優先されるから火炎瓶で壊れる
木とか持ってかない俺は針金だけの奴
足が木になってる奴って良いところがよくわからない ここのスレで度々出てくる有刺鉄線って木材の足がついてるやつ? よーしアドバイス参考にしつつリュック回収してクエスト行くぞーってやろうとしたらリュックが見つからねえ
地形にめり込んでるかと思ったらどこにもない、modガン積み装備だったから何が何でも回収したいのに 生憎工場の平坦な室内で落としたんだ
近くにあった机と座標が被ったのか床に沈んだのか知らんけど床壊しても見つからん
最終的にはゴッドモードで床抜けして探したけど見つからずモンスター召喚のタブにあったバックパック召喚はルートしようとすれば消えるしできても中身空っぽ
ベータ版だとはいえ大量のmod喪失は流石に心が折れたので暫く離れるわ 今回って放射線ダメージある地域っていくつある?
最外部だけしかみてないけど >>906
ありがとう、やっぱそんな感じか
17.0の安定版ってのもフリーズレベルの動作不良抑えただけで
中身は凄い歪な感じなのかな?
16も16.4未満はガタガタだったんすかね? バイク消失やツールベルト全損が致命的過ぎる
メイン装備のバグ紛失だけはマジでやる気削がれる
なるべく予防はしてるが何かの拍子にクライアント落ちたりサーバー落ちたりしたら祈るしかない MOD損失は心折れるのはわかる
今やってる記録で松明MODが出ないわ 初めはmodでおもしれーってなってたけど高レベルはmodありきな上に入手が難しすぎてね…
高レベルでmodフル装備を失うとか風来のシレンの深層部で装備ロストするようなもんだよ 東ビル探索中だけどチアリーダーゾンビが出てきたということは
つまりそういうことだよな? ところでトレーダークエストって、高ランクになると東ビルやメシア城の掃討とか依頼されたりするんかね? >>931
それはバージョンじゃなくてseed値の問題
早い話が運 さて続きやるかーってスタートしたら両手わさわさ (スポーン時のあれ
で、アイテムもレベルもリセットされてるとそっ閉じしたくなる
何でこんなにセーブデータぶっ壊れるんだろ・・・ >>960
最高ランクまで行くと病院メサイア工場が出来るよ。
東ビルや工事現場ビルはその一個下だったかな? >>963
東ビルは最高ランク手前なのね、情報ありがとう >>962
セーブデータ引き継いでない?
何度か同じような現象なったけどアプデごとに保存データ全部削除するようにしてからならなくなったな 17.1になってからトレーダーがろくなMOD売ってくれない
トレーダーが売るMODって一部しか売ってないんだろうかそれとも俺のリアルラックが低いせいか
MOD揃うまでステージ上げたくないよ >>965
壊れる度に毎回新規で始めてる、整合性のチェックも定期的に行ってる
どうも大量のゾンビを処理したり建物を崩落させた時に起こりやすい気がする・・・
SSDのほうがおかしいのかとチェックしても正常だし、他のゲームじゃ不具合ないし ベータプログラムの方でやる場合はセーブデータ全削除+ワールド全削除してからやってる
新規ワールドのつもりが既存ワールドになってたりするミスも防げる 正しいワイプの仕方
ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12425558318.html トレーダーの周囲270°くらいが荒地でクエストの度に危険地帯通らなきゃならん
マジ運ゲー ワールド作り直してもええんやで?
insaneで荒地トレーダーだったりリセットしてる
ノーマルだと気にしない っとすまん気が付かなかった
もう家を出る時間なんだ・・・・・申し訳ない・・・・申し訳ない・・・・
誰かお願いします・・・・ スティール防具一式とミリタリー一式防具ってどちらが良いんだろうか
防御力は前者でスタミナ回復とのバランスは後者って感じでいいのかな? 地下室の工事中っぽい建築物を進んでったら人骨散らばったほら穴みたいの空いてて
奥にクマが潜んでたの発見した時はすこしションベン漏れた >>978
スキルMOD最強でMAXスティール90%ダメージカットとミリタリー66%ダメージカットくらいじゃなかったか
囲まれてもなんとか生き残れるスティールの安心感
快適さはミリタリー
メシア本社で久々に死んだわ… ミリタリー強化はAgiタブってのがな
人によっては上げてるかもしれないけど AGIとか1ポイントも振ったことないな
スタミナ上限アップは魅力的だけど個別スキルが微妙すぎる キリ番の事に気づいてなかったわすまんすまん、今から立てる 久しぶりに再開したけど、生肉が全然とれない・・・
生肉5個で1焼肉なのもきっつい
とりあえず農園に大量に生えてるコーンかじってしのいでる
旧verでうざい存在でしかなかった犬がごちそうに見えるわ >>987
それ以上に動物出るようになったし自販機が食料豊富になった
最序盤なら鉄棍棒売って1-2日の食料は確保できる パルクールは神スキルだと思うわ
ライトアーマーは完全に要らんな、重装備と軽装備の機動性大して変わらんのに重の方が作りやすい&硬いというね トレーダーの近くに拠点を作るのは鉄板ですね。
荒れ地にあったりするとやり直したくなるのも分かる。 AGIのルール1カーディオの効果イマイチわからん
走ってるときのスタミナ回復が早くなるだけ?自転車のダッシュとかには効果ないのかな 荒れ地は犬に地雷にハゲタカとか流石に序盤はきつすぎる
最低でもハンドガン手に入れてからだな
ランダムマップは荒れ地がやたら生成されてるからなあ
あと極寒から猛暑の間になんかバイオーム入れてくれよと 犬ぐらいなら鉄のこん棒があればどうにかなる、問題は熊や狼だよ
初日の森で熊と狼立て続けに遭遇するってどうなのさ ソロでゲーム内鯖とdedicated鯖両方プレイしてみたが微妙に違う
スニーキング回りだとdedicatedの方は夜に野外でしゃがんでも忍べない場所があったり
金属を殴っても無音でスニーキング値が全く上がらなかったりする
敵の湧きパターンも若干違うような…なんか不具合くさいな 慣れたらトレーダーなしでも大丈夫だよ
鍬はもう鉄スクラップから作れる様にして欲しい
探索オンリーでもフォージ作るのに3-4日はかかる
それくらい経つと畑とかやらないわ
山中でスローライフもいいかと思ったけど、食料がな >>994
熊は広いとこ限定だけど、当たり判定短すぎてパンチで倒せるぞ >>997
初日だとスタミナがなさ過ぎヒット&アウェイ中に息切れしたのよ メタボを取ったせいか、ゆで卵で食料は十分すぎる。山中でスローライフを楽しんでるよ。 攻撃速度が早いから攻撃される間に怯みループしやすいナックルパンチ
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