【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 09惑星目

1UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b23-6UAB)2018/12/23(日) 20:19:41.37ID:WsGVoOEi0
■概要
ドイツのインディーデベロッパー「Eleon Game Studios」開発の
スペースサンドボックスサバイバルゲーム「Empyrion」について語るスレです。
アーリーアクセスでsteamにて配信中。

■特徴
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo

■公式
公式サイト
http://empyriongame.com/
公式Facebook(最新情報はここでチェック)
https://www.facebook.com/EmpyrionGame/

■動画
https://youtu.be/aFkmj3DuDgw
https://youtu.be/saK35xRzzuQ

■紹介記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html

■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
・日本語もほぼ対応

■外部サイト
Empyrion 日本語Wiki(未完成なので追記等の協力大歓迎)
https://wikiwiki.jp/empyrion/

■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 07惑星目(実質8スレ目)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535666688/

次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を最初につけてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

310UnnamedPlayer (ワッチョイ f176-F2Ks)2019/01/19(土) 08:20:29.65ID:VsSJy9aJ0
>>306
推力でもみてみたら一個だけだと装甲つけたら重力に負ける程度なんじゃない?

311UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/19(土) 09:17:58.42ID:Ra6GwAjC0
自分の手荷物や燃料の重量はクリエイティブだと関係ないのかな
ただサバイバルで重量システムONだと重いときは右に傾く不具合あるから今は気にしても仕方ないと思うよ

>>309
サンクス
惑星が初期惑星1個だけであとはステーション2個だけの変なマップもあったけどマップの惑星情報に表示されないだけで必ずどこかに配置されてるのね
マップの情報で鉱石全部揃うまでやり直してたけどこれで心配せずに開始できるよ

312UnnamedPlayer (ワッチョイ 9154-c25r)2019/01/19(土) 09:28:30.92ID:h4E103TJ0
>>311
セクターマップは実際に行ったことある惑星の隣の星までしか表示されないよ

313UnnamedPlayer (ワッチョイ 31b9-EYnm)2019/01/19(土) 09:29:46.73ID:U0tX+t3I0
初期惑星に基礎資源が、その月にコバルトやマグネシウムと燃料が
初期惑星から短距離ワープ可能な惑星にサシウムとネオジム、長距離ワープが必要な星には
サズコシウムとエレストランといった上位素材が配置される傾向
装備を充実させながら足を延ばす範囲を広げろというデザイン
初期惑星で全部揃ったらヌルゲーやんけ 

314UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/19(土) 09:43:53.26ID:Ra6GwAjC0
>>312
もしかして宇宙マップに表示されてる惑星が1個でも5個でも更に外側にはまだ見ぬ広い世界が待ってるってこと?
クリエイティブでワープしてもマップ拡がらなかったからサバイバルも同じと思ってた

>>313
それは承知してるけどサズコシウムとエレストランが宇宙マップの惑星情報見ても
どの惑星やステーションにも配置されてないマップのほうが多いんだよね
だから最初から諦めて別のランダムシードでマップ生成させてた
アステロイドベルトのことは書いてないみたいだからそこにあるのかな?

315UnnamedPlayer (ワッチョイ f14f-fAiL)2019/01/19(土) 10:00:35.47ID:HGQqbZCl0
>>314
行ったことのある星から直接ワープで行ける星までしか宇宙マップには表示されない
全ての惑星資源が存在しないマップには出会ったこと無いからワープしてまわれば見つかると思う


リリースノート更新されてないけどまたバージョン上がってた

316UnnamedPlayer (ワッチョイ 31b9-EYnm)2019/01/19(土) 10:29:45.20ID:U0tX+t3I0
>314
どんなランダム生成でも惑星とアステロイドは合計10個以上は生成される
偵察用SVでもこさえてとっととワープしる

生成惑星ふやしたいなぁ 

317306 (ワッチョイ 8155-r1Xg)2019/01/19(土) 10:48:29.59ID:ejoscWMV0
先輩方、ありがとう
オートブレーキは一度怪しんでon/offしてみて、
offにしたところ吹っ飛んだりしたので
現状はonになっているはずです。
重力に負けるということがある、というのがわかったので
スラスター増やしたりして、いろいろ試してみます。

318UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/19(土) 10:50:06.09ID:Ra6GwAjC0
>>315-316
なるほどそういうことだったのか
じゃあ初期惑星1個とステーション2個しか表示されてないようなマップのほうが探索しがいあるってことだな
今のマップは捨ててまた一からやり直してみるよ、ありがとう

319UnnamedPlayer (ワッチョイ 11e8-G1wx)2019/01/20(日) 05:47:17.98ID:PGXpUEcl0
同じテクスチャの壁の模様の境界が繋がるときと何度吹いてもブロック回転しても
繋がらない時があるんだけど、うまく繋げるのはどうしたらいいのかな

>>317
うちでも起きてたけど何故か着陸脚を付けたら降りなくなった

320UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b02-F2Ks)2019/01/20(日) 12:17:05.15ID:xoE9SZo80
ここらへんの絡みですかね?

Update: January 19, 2019 (Build 2170)
Bug Fixes:
- Vessels move downwards when all landing gears have been removed of the structure

Update: January 16, 2019 - Alpha 9.2.1 (Build 2166)
Bug Fixes:
- Fixed: Ship on planet having weak vertical thrust in some cases

321306 (ワッチョイ 8155-r1Xg)2019/01/20(日) 13:12:20.17ID:G6CA5uLG0
先輩方、ありがとう
バグだったようですね、
最小構成でも自然降下しなくなりました

322UnnamedPlayer (ワッチョイ 21e6-W+tf)2019/01/20(日) 15:55:57.98ID:72iAKHcq0
>>319
ブロックの設置向きが同じじゃないと繋がらないテクスチャ多いよ

323UnnamedPlayer (ワッチョイ eb79-SQHc)2019/01/20(日) 18:38:02.77ID:OP7v53Hs0
deconstructorとは何?

324UnnamedPlayer (ワッチョイ 31b9-EYnm)2019/01/20(日) 18:42:00.23ID:pXe7FWlW0
デコンストラクタはあれだ、完成品を分解して1〜2段階手前の部品に戻す装置
敵基地からかっぱいだ戦利品で不要なものを素材にして活用するマッシーン

325UnnamedPlayer (ワッチョイ 9154-c25r)2019/01/20(日) 18:42:02.70ID:cK2em0yl0
投入したアイテムを材料に分解する機械

326UnnamedPlayer (ワッチョイ 11e8-G1wx)2019/01/20(日) 21:05:35.17ID:PGXpUEcl0
>>322
ありがとう
向きを同じにするにはどうしたらいいんだろう
コピペで置いてけば繋がるんだけど、普通に1個づつ置いたりドラッグで並べたりすると
向きがバラバラになるみたいで繋がらないのが出てきちゃうんだ

327UnnamedPlayer (アウアウエー Sa23-+jRq)2019/01/20(日) 21:38:18.29ID:vzmT4dtXa
マルチツールでブロックの向きを変える

328UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/20(日) 21:55:55.65ID:kv3c+30x0
ところどころ空中にゴミが浮いてるからなんだろうとスナイパーライフルのスコープで覗いてみたら全部タロンのバリスタだった
しかし普通に遠く見るための望遠鏡が欲しいな

329UnnamedPlayer (ワッチョイ 31b9-EYnm)2019/01/20(日) 22:37:16.17ID:pXe7FWlW0
ポラリス勢力も軍事基地を置いている惑星とかがあるけれど
そのポラリス基地の上空を飛んでいるのはジラックスのドローンで
周囲に展開しているのもジラックス兵、基地にはタレットついてんのになんにもしない
やる気あんのかポラリス勢力 それともジラックスと仲良くなった場合はここから略奪しろってことなんかいな

330UnnamedPlayer (ワッチョイ 21e6-W+tf)2019/01/20(日) 23:11:39.79ID:72iAKHcq0
>>326
真四角のブロックなら置き直すかマルチツールで回せば同じ向きにできるけど
非対称のブロックは作りたい形に置くとどうしても向きは逆になったりするよね
ある程度は妥協するか向きのないテクスチャ使うしかないと思う

331UnnamedPlayer (ワッチョイ 939e-JbcW)2019/01/20(日) 23:54:55.49ID:9NKvy13C0
むしろジラックス勢力だと思って殴ったジラックスタグついてるジラックス兵倒したら
ポラリスの好感度めっちゃ下がった事あるぞ
ポラリスの領土内にいるから良かれと思ってバルカン掃射しただけなのにどうして・・

332UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b02-F2Ks)2019/01/21(月) 00:36:32.24ID:8kQTG3a+0
T2採掘モジュールで採掘用HV機作ったらなんかものすごいね
Mサイズの鉱床でも1分かからないとは…
時計を2度見した

333UnnamedPlayer (アウアウエー Sa23-+jRq)2019/01/21(月) 06:18:13.85ID:Alp8OscLa
>>331
ジラックスと同じ姿のポラリス兵がいる

334UnnamedPlayer (ワッチョイ 11e8-G1wx)2019/01/21(月) 08:30:00.13ID:RwjYtYm50
>>327,330
ありがとう
マルチツールで回すのはやったんだけどあっちを合わせたら
こっちが合わなくなったとかあってなかなか面倒なんだよね
結局ブロックをコピペで置いてくのが一番楽そう

335UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/21(月) 11:40:10.80ID:DlrnC28Z0
ポラリスって人間もいれば異星人もいるワールドワイドな総合商社ってイメージだから
ジラックスからの亡命兵士もいるのかもしれない
なんかポラリスとジラックスは完全に敵対してるわけじゃなくて一緒に仕事もしてるみたいだし

336UnnamedPlayer (オッペケ Sr1d-c25r)2019/01/21(月) 12:08:24.38ID:d7aKjuGtr
おかげでクリーチャーの巣と化した採掘船があるらしい

337UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/21(月) 14:50:18.13ID:ZKNRwi/60
そこホラーゲーだったよね

ところで重量システムONにしてる人は上昇推力どれくらい確保してる?
推力計算なんて判らないから適当にMスラスタ6個(980KN)もあれば余裕だろと思ってたら、サブマージタンクにあった
ファーナンス1個(120t)積んだだけで離陸困難になって斜め45度上向きで前進ジェット(980KN)も吹かしてようやく離陸できた
だから恐らくルート2倍の1.5倍程度の上昇推力があれば離陸できると思うけどファーナンス1個だけでこんなに必要なのか・・・

338UnnamedPlayer (ワッチョイ eb47-fAiL)2019/01/21(月) 19:35:31.57ID:5nfZwm5a0
地球の重力での1tが9.8KNみたいだからもう一個Mスラスタつけてようやく釣り合う(まだ垂直上昇はできない)くらいじゃないのん?

339UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/21(月) 20:18:34.00ID:GEJ2sk2b0
>>338
ありがとう
なるほど、自分の設計じゃ100tでも離陸無理だったのか
ワークショップの機体を見てたらみんな上昇推力を重視してて2M、3M当たり前な雰囲気だったので
ブループリントのMスラスタ6個はSジェット6個の2Mに換装しました
まだコバルト不足でサバイバルで動作確認できないけどこれなら計算上も大丈夫なはずだな

340UnnamedPlayer (アウアウウー Sa15-YDo4)2019/01/21(月) 20:19:33.42ID:50T5U9Cfa
重量システムONでブロック系を運ぶときは覚悟した方がいいね
基地回収品はともかく普通の輸送なら一度デコンストラクタに通した方が重量を大分軽減できる
多分ブロック系に関しては設置物としての重量との兼ね合いから一度もバランス調整受けてないから体積に対する重量がヤバい
※鉄インゴットが 6.25kg/SU に対して 戦闘用スチールブロックLが 50kg/SU とかだったはず

341UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/21(月) 20:23:31.73ID:GEJ2sk2b0
>>340
一緒に見つけた鉄ハードブロックLは110個で220tだったよ
作る予定の機体があれば設計図に放り込むのも手かもしれない
無理やり引きずって一度で運んだけどかなり無理があったなw

342UnnamedPlayer (ワッチョイ f1a5-d86K)2019/01/21(月) 20:28:57.41ID:l+48QQRG0
まだ重量システムは調整中っぽいからONにはしてないなあ
BP全滅とか泣けるし
あと垂直上昇には総重量(t)x9.8(kN)x重力(G)必要だな

343UnnamedPlayer (アウアウウー Sa15-YDo4)2019/01/21(月) 20:32:18.05ID:50T5U9Cfa
>>341
SVなら強引に大型エンジンを積めばなんとかなるけど(220tなら1G下でジェットエンジンL2基)、HVだとホバーエンジン1つで20t程度、最低でもホバーエンジン11個つけないと動かない(大型ホバーエンジンなら4個)

えげつないので基地解体は崩壊ピックアップとか解体でパーツ崩して集めてるわ

344UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/21(月) 20:40:07.97ID:GEJ2sk2b0
220t無理やり輸送中(この角度でやっと水平飛行)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org570237.jpg

>>343
ホバーは非力なはずなんだけどファーナンス積むと必ず左が浮き上がって転覆してた
今考えると片側浮かすのも無理なはずなので重量オーバーでRCSの計算狂ってたのかもしれないな

345UnnamedPlayer (ワッチョイ c154-32ku)2019/01/21(月) 23:40:54.58ID:CoS9qNnX0
見た目だけじゃ無い固定翼が欲しい

346UnnamedPlayer (ワッチョイ 136f-d3bv)2019/01/22(火) 13:08:12.09ID:aWutRDer0
クリエイティブでCV作りに挑戦してるんだけど、SVやHVと同じ要領でランディングギアつけてもBAにドッキング出来ない・・
出来合いのブループリントのCVで試してもドッキング出来なかった。
そういう仕様?それともやり方間違ってるのかな?

347UnnamedPlayer (ワッチョイ f1a5-d86K)2019/01/22(火) 15:03:48.75ID:Ztv8IWv60
仕様
というかドッキングは一緒に移動するための機能なので、CVには必要ない
ただランディングギアは着陸時の損傷を防ぐために着けた方がいい

348UnnamedPlayer (ワッチョイ 136f-d3bv)2019/01/22(火) 20:08:00.25ID:aWutRDer0
そうでしたか、ドッキングして基地のリペアベイを利用できないかと思ったんですがそいつは無理っぽいすね。

349UnnamedPlayer (ワッチョイ f14f-fAiL)2019/01/22(火) 20:24:37.27ID:EwXluVF20
リペアベイはドッキングしてなくてもリベアベイの範囲(たぶん上1マス)に入ってれば使えたはず

350UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/22(火) 20:29:19.36ID:GyYQhGWx0
サソリの落とし穴ひどいなあれ
出口見つからなくて死んだけど出口が落とし穴しかないよね

351UnnamedPlayer (ワッチョイ 51e2-F2Ks)2019/01/22(火) 21:12:32.59ID:xdPRR1fS0
つかサソリの当たり判定シビアすぎるだろ
あと基地の中から貫通弾撃ってくるのいつ修正されるんだ

352UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/22(火) 21:50:05.49ID:GyYQhGWx0
そういえば貫通でSVのコックピット壊されたな
エイリアンコンテナのレアからヘビーアーマーとオートマイナーが全然出なくなった
ファーナンスばっかり4個も要らない

353UnnamedPlayer (ワッチョイ 31b9-EYnm)2019/01/22(火) 21:54:39.45ID:5gb6+69e0
ギャラクティックさそりさんの当たり判定はきつ過ぎるよな 本体はあそこだけなのかよってレベル
あとナイトメアとかも含めてクリーチャー系統の攻撃範囲が上下に広がった気がする
廃坑でいままでは届かなかった場所でもガジガジ噛まれて寄生祭り

貫通弾は射程がめちゃめちゃ長くてなんかいい武器持ってるのかと疑う 殺っても大したもんドロップしないけれども

354UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/22(火) 23:21:48.93ID:vBGGCr/w0
ウルトラレアからオートマイナーが計11個とT2リペアベイ、エピックピストルが出てきた
オートマイナーは以前はレアから山ほど出たけどウルトラレアに格上げされたのか
しかしサソリ落とし穴が酷いけどお土産満載で良い収穫になったな

355UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/22(火) 23:23:19.45ID:vBGGCr/w0
サソリの群れはロケット乱射でしか倒せなかったよ
当たり狭すぎの上に硬すぎで他の方法思いつかなかった

356UnnamedPlayer (ワッチョイ 1302-F2Ks)2019/01/22(火) 23:47:28.00ID:L6z0Q9qh0
サソリサソはなんかの機体に乗ってれば攻撃してこないから
3×3×4のミニホバー機で奥まで乗り付けてゴリ押しシタ
https://i.imgur.com/pKJ4sir.png
https://i.imgur.com/km8etIL.png

357UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-9oz7)2019/01/22(火) 23:50:32.63ID:vBGGCr/w0
その手があったのかw
次は最深部まで侵入してからスポーンさせてみよう

358UnnamedPlayer (ワッチョイ 21e6-W+tf)2019/01/22(火) 23:52:11.63ID:F01Xneej0
KYってだれだ(朝日新聞並感)

359UnnamedPlayer (ワッチョイ f1a5-d86K)2019/01/23(水) 00:19:27.79ID:WrQMFez10
サソリは近接のみなので他と同様ちょっとした階段かコンテナに乗れば
一方的に殲滅できる
当たり判定は慣れだが高難易度だと弾が足らなくなるレベルに硬いのが正直厳しい

360UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-fAiL)2019/01/23(水) 01:34:03.06ID:zyOrxHGW0
>>356
ここまでコンパクトに作れるのか
カッコいい!
俺の拠点制圧用HVは、もうちょっと前後に長いので、
曲がる時は壁を破壊しながら進んでるわ

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