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【7DTD】7 Days To Die 161日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f4a-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 08:36:18.94ID:5AKBCJj40
!extend:on:vvvvv:1000:512

次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください

■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 160日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1543557286/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 08:36:47.70ID:5AKBCJj40
テスト版の参加方法(latest experimental版)

@Steamのライブラリのゲームリストにある7 Days to Dieを右クリック。
Aプロパティをクリック。
Bベータタブをクリック。
C参加希望のベータを選択でlatest_experimentalを選択

過去データを消去してからのプレイ必須
アプデ後は必ずワイプ
0003UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 08:37:04.60ID:5AKBCJj40
α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった

Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた

Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる

Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる

Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨

Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収

Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった

Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し

Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する
0004UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 08:38:53.82ID:5AKBCJj40
Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html

Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。

Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様

Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。

Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。

Q.ビルの屋上に緑色の乙事主さまが何匹もいるんだけど
A.本来ハゲワシがスポーンするはずが不具合で発生してるっぽい。見た目ほどは強くない上に肉を大量に落とすので可能なら殲滅推奨。

Q.ホード中にエラー吐きまくって続行不能になるんだけど
A.ゲロ吐くハゲワシがスポーンするとエラー出るっぽいので、コンソールにkillallで都度ハゲワシを殺せば続行可能。


Q.いくら攻撃しても倒せないミリタリーゾンビがいるんだけど
A.既知の不具合。どうしても倒したい場合はF1→killallコマンドで。

Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。

Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ    10m/s 9*1
ミニバイ  10m/s 9*3
モタサイ  14m/s 9*4
ジープ   13m/s 9*7
ジャイロ  10m/s 9*5

Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。

Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分
0005UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 08:39:16.11ID:5AKBCJj40
A17 Unofficial XML Fixes 
公式フォーラムの有志によるアンオフィシャルなバグ取りxmlファイル
更新頻度高め ログインする前にチェックするのもあり
http://7daystodie.com/forums/showthread.php?37165-Unofficial-XML-Fixes

A17 Simple UI Modlets b199
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?94502-A17-Simple-UI-Modlets
腹減りなどUI追加MOD Modsフォルダーなので楽
インベ拡張も追加されてる
0006UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 08:40:51.19ID:5AKBCJj40
■各スキルの要求Lv(b208)
_Intellect
Lv1:1
Lv2:1
Lv3:1
Lv4:20
Lv5:30
Lv6:40
Lv7:50
Lv8:60
Lv9:80
Lv10:100

_HammerForge(フォージ)
Lv1:20(フォージ、鉄ツール、スレッジハンマー、ハンティングナイフ)
Lv2:30(布防具、鉄防具)
Lv3:60(Crucible(るつぼ)、スチールツール、マチェット)
Lv4:80(ミリタリー防具、スチール防具)

_GreaseMonkey(乗り物)
Lv1:20(自転車)
Lv2:40(ミニバイク)
Lv3:50(モーターサイクル)
Lv4:80(トラック)
Lv5:100(ジャイロコプター)
0007UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 08:41:17.85ID:5AKBCJj40
_AdvancedEngineering(ワークベンチ)
Lv1:30(ワークベンチ、テーブルソウ、ジェネレーターバンク、マイニングヘルメット、クロスボウ、コンパウンドボウ)
Lv2:40(ピストル、ショットガン、ハンティングライフル、セメントミキサー)
Lv3:50(SMG、44マグナム、AK47、マークスマンライフル)
Lv4:80(ショットガンタレット、ロケットランチャー、ネイルガン)
Lv5:100(オートタレット、オーガー、チェーンソー)

_YeahScience(ケミステ、各種modパーツ)
Lv1:40(ケミストリーステーション、ガソリン、アルコール、パイプボム、各種弾薬、modパーツ:土掘り、伐採、2倍スコープ)
Lv2:50(ダイナマイト、スチール製弾薬、スチール矢、modパーツ:サプレッサー、ヘルメットライト、4倍スコープ)
Lv3:60(爆発ボルト、modパーツ:採掘、8倍スコープ)
Lv4:80(ロケラン弾)
Lv5:100(バッテリーバンク)

_Physician(回復アイテム)
Lv1:30(FirstAidBandage、PlasterCast)
Lv2:50(FirstAidKit、Steroids)
Lv3:60(Recog)
Lv4:80(FortBites)
Lv5:100

_MasterChef(料理)
Lv1:1(ベーコンエッグ、ゆで卵、茹で肉、焼き肉、焼きじゃが、コーンブレッド、焼きもろこし、赤茶、黄金茶、コーヒー)
Lv2:1(ステーキ&ポテト、ブルーベリーパイ、ミートシチュー、ベジタブルシチュー)
Lv3:30(しゃむちゃうだー、ほぼしちゅー、ふぃっしゅたこす)
Lv4:50(ユッカジューススムージー、チリドッグ)
Lv5:100(Grandpa)
0008UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 08:43:13.01ID:5AKBCJj40
_Intellect(クラフト品質up、クラフト時間短縮)
Lv1:1(クラフト品質1)
Lv2:1(品質2、クラフト時間-10%)
Lv3:1(クラフト時間-20%)
Lv4:20(品質3、クラフト時間-30%)
Lv5:30(クラフト時間-40%)
Lv6:40(品質4、クラフト時間-50%)
Lv7:50(クラフト時間-60%)
Lv8:60(品質5、クラフト時間-70%)
Lv9:80(クラフト時間-80%)
Lv10:100(品質6、クラフト時間-90%)

■攻撃力一覧
攻撃力   スタミナ PA  射程 攻/分
[トーチ]    10  10   2.4   51   14 バフ:バーニングエレメント
[石斧]     11   -   2.4   75   14
[トンカチ]   11   -   2.0   75   12
[レンチ]    16   -   2.4   54   15
[鉄斧]     20  54   2.9   47   18
[鋼斧]     27  63   2.9   47   18
[石シャベル] 12   27   3.4   50   16
[鉄シャベル] 15   34   3.4   50   16
[鋼シャベル] 17   39   3.4   50   16
[木棍棒]   15   34   2.4   55   15
[鉄棍棒]   15   34   2.4   52   15
[骨ナイフ]   11   25   2.0   50   12
[鉄ナイフ]   13   29   2.0   50   12
[マチェット]   17   39   2.4   50   14
[鉄鍬]      17   17   2.9   49   18
[スレッジ]    23   62   2.9   34   20
[鉄つるはし]  15   34   2.9   60   14
[鋼つるはし]  20   54   2.9   47   19
[チェンソー]   4    -   2.35   300  -
[オーガー]    6    -   2.35   300 -
0009UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 08:43:30.86ID:5AKBCJj40
お食事
(MaxStamina. Health, Water)
Bacon And Eggs (36, 18, 0)
Baked Potato (4, 0, 0)
Blueberry Pie (31, 15, 0)
Boiled Egg (10, 5, 0)
Boiled Meat (10, 15, 10)
Charred Meat (10, 5, 0)
Chili Dog (53, 30, 0)
Corn Bread (4, 2, 0)
Corn On The Cob (5, 2, 0)
Fish Tacos (46, 40, 0)
Grilled Meat (10, 5, 0)
Hobo Stew (47, 24, 20)
Sham Chowder (53, 80, 10)
Steak And Potato Meal (35, 17, 0)
Vegetable Stew (31, 15, 20)
0010UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 08:44:31.82ID:5AKBCJj40
要求スキル(修正版)

■各スキルの要求Lv(b208)
_YeahScience(ケミステ、各種modパーツ)
Lv1:40(ケミストリーステーション、ガソリン、アルコール、パイプボム、各種弾薬、modパーツ:拡張マガジン、土掘り、伐採、2倍スコープ)
Lv2:50(ダイナマイト、スチール製弾薬、スチール矢、modパーツ:サプレッサー、ヘルメットライト、4倍スコープ、石採掘)
Lv3:60(爆発ボルト、modパーツ:金属採掘、8倍スコープ)
Lv4:80(ロケラン弾)
Lv5:100(バッテリーバンク)
0024UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-bX+u)垢版2018/12/07(金) 10:55:06.34ID:Gov7XfPCa
軍事キャンプ見つけたからテントの中にいたのを1体づつ弓で誘きだして、最後の処理してテント見たらリスポーンしててなんか笑った
間隔早すぎじゃね
0026UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bd7-0K5L)垢版2018/12/07(金) 11:44:07.59ID:FLxtpxsP0
>>25
えっ…なにそれは…(困惑)
ブロックに試し投げしててダメージ一桁なのには気づいてたけど
てっきりエンティティダメージそのままにブロックダメージがほぼなくなって使いやすくなったものとばかり
0029UnnamedPlayer (ワイモマー MMb3-3M3s)垢版2018/12/07(金) 12:06:44.30ID:NHP/uORfM
ケミステ作れなくてバグ取りxmlファイル入れたら
作れるようになりました。
ありがとうございます。

火炎ビン強いから大量に欲しいけど
砂漠でオイルシェール探してもあまり集まらない。
オイルはトレーダーで買うしかないのか。
0033UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/07(金) 12:23:59.91ID:mLRqLSZf0
>>29
大量に欲しいならMother lode上げて、できれば石ダメージ増加MODも入れたオーガーで掘るしかないな
オイルはゴミ袋漁ったり、車解体でもぼちぼちは出る
火炎瓶だけに限るならトレーダークエの報酬で出たら1回で10個前後貰える
0035UnnamedPlayer (ワンミングク MMd3-24dN)垢版2018/12/07(金) 12:29:55.51ID:hQhfv2xGM
>>29
砂漠で高度0付近で坑道作って探しても見つからなかったんだけだ、うっかり崩落させたときに壁面にオイルシェールが数カ所露出して、それだけで1000近くとれた
硬度があるからシェールがあるとそのラインはそこで崩落が止まるとかあるのかも
0040UnnamedPlayer (ワイモマー MMb3-3M3s)垢版2018/12/07(金) 12:56:06.77ID:NHP/uORfM
>>33
>>35
ありがとうございます。
鉱脈探すの大変なので車解体します。
クエ毎日してるのですが、一度しか火炎ビンでませんでした。
レベル上げも含め何度もチャレンジしてみます。
0043UnnamedPlayer (ワッチョイ 4920-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 13:14:12.43ID:dw31xShr0
オイルシェールとか2回別データで探しに行ったら2回とも割とすぐ見つかって
その2回とも少なくとも数万シェール連続(シャベルだけで探せる範囲)で埋まってたから掘り尽くせる気がしなかったぞ
0044UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/07(金) 13:14:29.59ID:mLRqLSZf0
>>40
クエ報酬はThe daring adventurer1ランク取って報酬3枠にすると、3枠目は多分AMMO分類になるからそこに火炎瓶入ることがある
火炎瓶目的でクエやるのは微妙だが、物のついでなら悪くないしな
0046UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-GoBb)垢版2018/12/07(金) 13:59:31.99ID:3q6hg4Jc0
地上に転がってる丸ぽい小岩の真下を掘ると幸せになれるかもよ
丸ぽい小岩が集まってるとこだと楽しいかもね
0050UnnamedPlayer (ワッチョイ 93db-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 15:02:04.30ID:/uTNSYUe0
チュートのトレーダーハウスは全滅だったし せっかく6000で買ったナイトビジョンはゴミだったし
まだ5日目だからやり直すか…

最初の5ポイントは
リジェネ STR2 近接HS2で大安定ということがわかっただけ進歩
0051UnnamedPlayer (ワイモマー MMb3-3M3s)垢版2018/12/07(金) 15:56:13.70ID:NHP/uORfM
砂漠で鉱脈見つけたけど肝心のオイルシェール少しだけしか
見つかりませんでした。
a16の頃は簡単に見つけられたけど。
やり方がおかしいのかな。

a17まだ初心者なんですが
クエストの家でフェラルゾンビ(走る)やつの対処方法教えてもらえませんか?
いつもダメージ負ったり
家の外まで逃げて安全地帯でちくちく攻撃してますが
効率が悪い気がして
0055UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/07(金) 16:55:08.44ID:vW3NTCO60
鉱脈が見つかるかどうかは完全に運でしょ?
岩盤まで斜め掘りしてそこから更に高さ2マスで横へ100ブロック掘り進んでも何も見つからないとか普通にあるし
そこへ更に今回はブロックダメージが減り、地上のゾンビにも音で気付かれる事があるという採掘ハードモード
0056UnnamedPlayer (ワッチョイ 9320-pERv)垢版2018/12/07(金) 17:02:39.59ID:ZICweOTU0
岩盤まで掘らないと鉱脈見つからないとなぜ決めつける?
完全に運と決めつける前に鉱脈がどこにあるか調べようとすべきじゃないのか。まあこのスレにもう答えあるけど。
0057UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/07(金) 17:16:23.32ID:vW3NTCO60
岩盤までって言ったのは深さの話じゃなくて掘り進めた距離の話のつもりだった
ちなみに地表の丸岩群の辺りを掘り起こして鉱脈が見つかったのは5〜6割だったからやはり運だと思う(b199?の頃の経験則)
0058UnnamedPlayer (ワッチョイ 93b5-mrs5)垢版2018/12/07(金) 17:22:45.32ID:zvSW3ehO0
>>51
最初の方なら外出て戦う方が安全ではないだろうか
どうせダメくらうならダメ覚悟で頭狙いのインファイトとか
複数は無理だが
0059UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ce-xm6M)垢版2018/12/07(金) 19:02:50.84ID:txv7XnZK0
梯子登りきったとき必ず着地音が出てゾンビがみんな起きちゃうんだけどこれ何とかならんかな
高度差がそんなになければ階段を設置してそれ登ればいいんだけどそうもいかんところが多々ある
0063UnnamedPlayer (ワッチョイ 912b-OBpN)垢版2018/12/07(金) 19:09:47.81ID:kHlS8R2H0
電気関係で電気ワイヤーポストがどうもゾンビにだけ作動しない(b208)
配線は、バッテリーバンク→スイッチ(ここから2股に分岐)
→モーションセンサー→電気ワイヤーポスト→電気ワイヤーポスト
モーションセンサーはゾンビにしっかり反応してるし設定をゾンビ以外
にすると自分もマルチの人間も感電する
今回初めて触ったんだけどどこか配線とか間違ってますか?
0064UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)垢版2018/12/07(金) 19:12:22.24ID:q9sPreoK0
おつやで
0065UnnamedPlayer (ワッチョイ db18-am8g)垢版2018/12/07(金) 19:24:10.26ID:AqBXhTk40
>>59
少し離れた場所から2段下くらいまで登ってランプとかで傾斜つけてスニークで登れば起こさないぞ
同じ高さまでフレームとかで登るとジャンプ音で察知される
0068UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)垢版2018/12/07(金) 20:00:23.71ID:0NMuW6g30
というか電気ワイヤーに対象物を識別する性能なんて無いはずだが
少なくとも自分は感電するなら電気は通ってるはずだからゾンビが感電しないのはバグじゃね
なおソロでスイッチ直繋ぎで電気ワイヤー使ってるがしっかりソンビに機能してる

バグじゃないとすればモーションセンサーの感知の対象がゾンビになって無くて
ゾンビが来た時に電気が通ってないとか
モーションセンサーから二股で照明取り付けて電気通ってるか確認すればいい
0071UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-7D/t)垢版2018/12/07(金) 20:32:37.68ID:X4e91a4Z0
ゾンビが音に敏感なα17のコンセプトはともかく
昇降で必ず音が出るはしごは使いづらくなったよな
視界通らなくても反応するから拠点内全部階段式にしたけどぶっちゃけ面倒だわ
0072UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-mrnk)垢版2018/12/07(金) 21:00:54.51ID:FQzFpHkM0
鉱脈気になって試掘してみたけど
でかい岩石の周囲を何か所か直下掘りして
砂の層に当たらなきゃ諦めるのがいいっぽいね
夜はでかい岩の周囲を囲って露天掘りすっかな
0073UnnamedPlayer (ワッチョイ e148-OBpN)垢版2018/12/07(金) 21:13:37.64ID:2AwsotiL0
α17で安全な拠点できないのかと心配していたけれども、既存の建物使ってできるのね・・・

最初に既存のスーパーやガンショップ等を制圧して、屋上に拠点を作る。
建物は窓や扉をすべてふさいで内部に入れないようにする。
屋上へのアクセスは下二段壊した梯子に飛び移る方法で。
で、建物の一部にこのトラップを仕掛ける。
https://www.youtube.com/watch?v=ODX8v_SYl_M
ただし、間口の構造はこちらのほうがゾンビを迎撃しやすいかな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=REimffiLdBQ
最初のホードはストーンのブロックで余裕で防げた。
(設定デフォルトで一日の設定のみ2時間だけど)
14日目も間口だけセメント強化で防ぎきれた。
ほとんどルームランナートラップと同じね!

で、建物の中心に、屋上から地下にはしご付けて堀り下げてゆくと、そこに到達しようとするゾンビのルートは、やはりそのトラップがルートになるので安心して地下資源を邪魔されずに採掘できる。
まだ岩盤まで達していないので、地下で建物の範囲の外に堀り広げていった時にも有効か実験中。
0074UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/07(金) 21:22:40.96ID:vW3NTCO60
>>73
どちらも理論は一緒みたいね
1.5ブロック分の高さがあるとゾンビは通れると思って入り込もうとするんだけども入り込む事が出来ないって事かな

ようやく安住の地を作れる様になるのか…
フェラルホードはともかくやはり安全なお家ってのは欲しいし!
0075UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bf1-aoeu)垢版2018/12/07(金) 21:22:57.72ID:q+okl/Pj0
>>62
Grease Monkeyは工兵だね。バトルフィールドで覚えた
Flurry of Blowsは"HoldingItemHasTags" tags="melee,light"になってるけど
meleeもしくはlightのtagsあれば適用されるから全ての近接武器(heavyのスレハン含む)
に有効ということでいいの?
0076UnnamedPlayer (ワッチョイ 9171-++0+)垢版2018/12/07(金) 21:43:53.75ID:f6EarbWF0
やっぱゾンビ毎に行動パターン変えないと一つの対処法で防げちゃうね、パターン複数化すると重くなるとかで出来ないのかも知れんけど
0077UnnamedPlayer (ワッチョイ d14b-3M3s)垢版2018/12/07(金) 21:45:41.97ID:FUT690lK0
低確率でパターンの違うゾンビが生まれても面白そうだね
というかみんなおんなじAIだから一列になってぞろぞろ迫ってくるの草生える
0078UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/07(金) 21:58:54.67ID:vW3NTCO60
ホード日だけでも、現状のルート検索するゾンビとは別に特殊出現する違うAI持ったゾンビ用意すればとりあえずは良さそう
プレイヤーの位置へ真っ直ぐに全てを破壊しながら突き進むAIの特殊ゾンビがいれば高床の柱以外は全て粉砕してルート作ってくれるだろうし
0079UnnamedPlayer (ワッチョイ 9171-++0+)垢版2018/12/07(金) 22:05:04.12ID:f6EarbWF0
そういや動物は旧式パターンっぽいから出来るのか
デブ系ゾンビはジャンプ出来ずに破壊行動優先とか面白そう
0080UnnamedPlayer (ワッチョイ e145-aCYS)垢版2018/12/07(金) 22:07:55.86ID:nrSGi37D0
>>78
そしてプレイヤーのいる高床式の真下にたどり着いた直進破壊ゾンビは
やることがなくなりクルクル回転するのであった。
0082UnnamedPlayer (ワッチョイ e145-aCYS)垢版2018/12/07(金) 22:10:54.28ID:nrSGi37D0
>>73
a16のルームランナーとほぼ同じ効果えられそうだね。
しかしジャンプした先が入れない1.5の高さに入ろうとして失敗するというのはAIプログラムのミスっぽいな。
0083UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/07(金) 22:22:47.18ID:vW3NTCO60
>>80
言われて気付いたけど直進破壊はa16以前のゾンビに穴掘り能力を足しただけか
でも高床の柱へのルートさえ確保出来れば、あとはルート検索するゾンビの方がなんとかしてくれるはず

ところでマグナムの威力随分高いねライフルが霞んで見える…
0086UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-GoBb)垢版2018/12/07(金) 22:46:18.72ID:3q6hg4Jc0
ルート検索時に一定確率でプレイヤーを目指さずに柱破壊のループに入るとかだと簡単に変更できてバリエーションが増えるけどプレイヤー側の難易度が跳ね上がるからなぁ…
008773 (ワッチョイ e148-OBpN)垢版2018/12/07(金) 22:50:59.33ID:2AwsotiL0
とりあえず現状こんな感じです。
地下で採掘しているとわかりづらいので、モーションセンサーと警報器もつけてみました。
http://jun.2chan.net/31/src/1544190247575.jpg
(双葉ちゃんねるのゲーム板借りました)
混雑すると、時々壁に八つ当たりするゾンビもおりますが、基本パリピー状態のゾンビがぴょんぴょん跳ねる様を観覧できます。
0088UnnamedPlayer (ワッチョイ 9181-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 22:53:50.11ID:pNJGQnRx0
地上-20くらいで掘ってればお散歩来ても大丈夫、そう思っていた時期が私にもありました
オーガ稼働音の範囲が30もあるようで、余裕で見つかり直下掘りされた挙げ句後ろから掘られまくって逝った
なお金属(鉄鉱床)破壊音とオーガ待機音の範囲は14あり、崩落は30のもよう
さらに爆発音だと60もあるみたいだから地表が低い所でTNTとか使ったら岩盤付近でも発覚されそう
FromShadowsにノイズ低減効果あるらしいので取得検討もやぶさかではないと言えなくもない
採掘はね、ゾンビに邪魔されず、静謐でなんというかオーガでゴリゴリしなきゃあダメなんだ

ジャンプ詰まりはSizeScale0.6くらいをランダムで混ぜればすり抜けて来そう
これならAI変更不要だからXMLのMOD作者が作ってくれそう
0089UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)垢版2018/12/07(金) 23:06:33.87ID:XOarDgFp0
採掘中に貞子野良ホードきても有刺鉄線で処理してる
近づいてくるの分かるから有刺鉄線準備して来たら銃撃つだけ
0090UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)垢版2018/12/07(金) 23:13:47.82ID:0NMuW6g30
レベル100ちょいで49日目ホード終了したけど
これまでずっと屋内だったせいかゲロ吐いてくるハゲワシ一匹も見てないんだよね
襲撃終了後空見ても一匹もいない
これってこいつが昔の蜂みたいなAIなのか、もっと後のステージで出てくるのかどっちなんだ
0091UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)垢版2018/12/07(金) 23:17:17.13ID:0NMuW6g30
そういや襲撃でバイカーゾンビとストリッパーもこれまで全くいなかったな
ストリッパーはフェラル化した奴に探索時に出会った事あるけど
バイカーに至っては夜以外で走ってくる奴にお目にかかったことない
やっぱりもっと後のステージになるのか…?
0093UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ae-MSuj)垢版2018/12/08(土) 00:24:43.57ID:gzGuA4Hd0
なんか益々ゾンビAIの穴を見つけるゲームになったような
ログスパイクとかで拠点を守るゲームはもう終わったのかな
0095UnnamedPlayer (ワッチョイ 93e2-Po2/)垢版2018/12/08(土) 00:41:24.92ID:GfAdU/xu0
>>93
開発が「簡単に攻略されたらつまらない」を地で行ってる感じだなあ
正式版でどう調整されるか分からないけど、現時点だと初心者バイバイじゃない?
難易度によってAIも切り替えればいいんじゃないかと思う
0099UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/08(土) 01:17:38.25ID:oE6ZYo6n0
1.5ブロックの高さでのゾンビスクワットは確かに凄いけど
ちょこちょこブロック殴られるからずっと放っておいたら突破されるし完全無敵という訳ではないよね
0100UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-pfIc)垢版2018/12/08(土) 01:17:48.77ID:8AaxQU780
二輪車ヤバいなーよく消える。
四輪はまだ消えたこと無い。

そういや実写版のTrailerの俳優、ピアース・ブロスナンに似てるね。
0104UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)垢版2018/12/08(土) 01:39:53.66ID:VPBPYAFK0
そのへんにチャリ置いてあってもいいよな
せっかくモデルあるんだしテクスチャでボロボロにしてパーツだけ取らせてよ
0105UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-GoBb)垢版2018/12/08(土) 01:43:20.76ID:tEJY/7Md0
>>95
元々このゲームは初心者に厳しいゲームだったからただの原点回帰だろうな
昔は石斧すら作り方をWikiとかで調べるとか試行錯誤するとかしないと材料を持ってるだけじゃ作れなかった
建物の二階でキャンプファイアを燃やして燃料が落ちる音とかストレージの開け閉めの音だけでゾンビが集まって来てたから初心者だと最初の夜すら生き残るのが大変だったよ
初めてプレイした時に初日の夜に穴を掘って隠れてアイテム整理してたらその音に反応したゾンビが襲ってきたのには参ったよw
0106UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ab-n9Ol)垢版2018/12/08(土) 02:12:51.64ID:uWUVYMbz0
>>99
それもあるし警官やスパイダーはゲロやらどこにくるか分からないあたりが問題
別に放置しても大丈夫ってほどのもんでもないでしょアスレチックは
あれは適度に迎撃して崩れる前にゾンビを倒すためのもの
0107UnnamedPlayer (ワイモマー MMb3-3M3s)垢版2018/12/08(土) 02:20:54.63ID:8qSOiU04M
>>73
の拠点便利ですね。
0108UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b1f-n9Ol)垢版2018/12/08(土) 02:40:47.31ID:7ReY+pYw0
>>105
α1の時点でゲームとしてはそれなりに完成してたけど、バランス的には初心者ブッ殺し基準のクソゲーだったw
とにかく夜が更けたら毎晩フェラルホード(今で言うブラッドムーンか)なので初日はとにかく大急ぎで最低限の資材集めまくる
スポーン地点にもよるけど、とにかくDIERSVILLE目指して、到着できたらとにかく民家籠もって大慌てで夜に備える、これを初日からやるのがキツかった
0109UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)垢版2018/12/08(土) 02:48:12.89ID:K9jdWB0W0
>>95
A17は言う程初心者バイバイってでは無い。むしろ初心者でもある程度生き残れる仕様。
Experimentalにも関わらず人口増えてるしここからさらに増えることだろう。。
確かに未調整な部分も残るが間違いなく過去最高の完成度なのだから,正式にリリースされるのが楽しみだわ。
0110UnnamedPlayer (ワッチョイ 0181-xWA2)垢版2018/12/08(土) 02:59:11.04ID:o54Twnz90
最早叶わぬ夢だろうけど
コンセプト通り7日目できちんと無残に殺してほしいね
0111UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b1f-n9Ol)垢版2018/12/08(土) 03:02:42.76ID:7ReY+pYw0
RPGライクに振ったおかげでかえって初心者には判りやすいシステムになったかも
ゾンビの襲撃AIはもうどこかで見切らないとしゃーない、プレイヤーとのイタチごっこだし
ここにまだ宿題のバンディットのAIも入ってくるとなると開発が頭抱えてるのはよく判るw
0112UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/08(土) 03:03:53.93ID:Z4wkF0o+0
>>73の試してみたけど、
プレイヤーの高さが殴り位置から+3高くなると土台を壊し始めるね。
シングルなら別に無敵だろうが何だろうがどうでもいいが、
マルチだと全員ほぼ同じ高さにいないと有効にならないから、例えば仲間が上の階に武器を取りに行くとかでも壊されそうだな。
まあ、何にしろルームランナーに近いから対策されてほしい。
0113UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/08(土) 03:15:38.80ID:Z4wkF0o+0
どのゲームスレにも言えることだけど、
自分の気に入らないアップデートがあると、
新規参入者がいなくなるだの、プレイ人口が減るだの、
まるでそのゲーム全体や将来のことを考えてるふりをするの面白いよね。
0115UnnamedPlayer (ワッチョイ 4920-xqdQ)垢版2018/12/08(土) 03:31:33.75ID:JCNDFFse0
バグ利用しなくても迎撃できるトラップ性能にするのが面白そうなんだけどこれまでを見るとコンセプトに沿ってない感じなのかな
0116UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)垢版2018/12/08(土) 03:39:34.07ID:0U/7oezI0
丸岩の近くの砂利掘り起こしても鉄鉱脈が多いね
硝酸とか石炭とか狙い撃ちするならやっぱり今まで見たく
岩盤近くでトンネルつくってったほうがよさそう
α16と比べて採掘効率かなり落ちてるから、あんまり採掘することもないんだけども
0117UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ab-n9Ol)垢版2018/12/08(土) 03:47:15.98ID:b44r+7K60
>>115
アスレチックはゾンビの挙動を利用てるだけでバグではないと思うがトラップを強化するのは賛成
しかしここの開発トラップを貧弱にしてきてるからな

>>116
これまで採掘は夜の間の安全な暇つぶし的な扱いだったのに夜に掘ってたらゾンビが来るんじゃあなあ
0118UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)垢版2018/12/08(土) 04:27:23.36ID:tjePUSE10
あーバグ見つけたわ
ルートしたストレージボックスの中に物が入ってたらプレイヤーがずっと近くにいても
リスポン期間過ぎて中を空にしたらアイテムリスポンするな
空の箱はずっと空のまま
てかなんか昔似たようなバグがあった気がする
0119UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/08(土) 04:42:10.73ID:Z4wkF0o+0
既存のストレージボックスなんだから
リスポン期間過ぎたらアイテムが生成されるのは別に問題ない現象のように思えるのは俺だけか?
0120UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-GoBb)垢版2018/12/08(土) 05:06:18.64ID:tEJY/7Md0
>>119
サンタさんは恥ずかしがり屋さんなのでプレイヤーが既存のストレージに近づくとタイマーをリセットして帰ってしまうのです
0121UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ef-24dN)垢版2018/12/08(土) 05:30:38.77ID:E9N+R8820
>>109
2日目にはフェラルが特殊施設でもない屋内に平気でスリーパー出現して警官もいるのに
初心者殺しでないとは暴論すぎる
0125UnnamedPlayer (アウアウクー MM4d-HXmp)垢版2018/12/08(土) 06:11:20.37ID:tIwaegqbM
ゾンビがずっとノロノロだったり、夜だけ走ったり、ウォーキングデッドみたいにずっと走ったりとゾンビの定義って
ってかゾンビってなに
と調べたらヴードゥ教由来でロメロが作り出した者なのか
0126UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ba2-7D/t)垢版2018/12/08(土) 06:56:15.04ID:A+ZRRAKA0
むしろ完全な初心者は
昼は見つからないようコソコソ周り
夜は民家の一角とか閉所にじっとして
ゾンビが徘徊してきたら明かりを消して息を殺しひたすら朝待ち
7日目は屋根上で祈りながら夜明けを待つもんだろ
0127UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)垢版2018/12/08(土) 07:05:28.57ID:kCK4bxbc0
21日目のホードで警官8匹くらい出てきた
コンクリなかったらぶっ壊されてた
中々思うようにゾンさん動いてくれないなぁ
0129UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/08(土) 07:15:55.23ID:Z4wkF0o+0
プレイヤーの位置によってゾンさんの攻撃ブロックも変わるから誘導難しいよね。
a16の時はプレイヤーが1階にいても2階にいても大体同じ壁叩くけど、a17は全然違う。
0133UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)垢版2018/12/08(土) 07:49:06.13ID:tjePUSE10
>>132
ストレージ内にアイテム残して取った瞬間リスポンは覚えてたけど
リスポンタイマーリセット無効はなかったような気がしたんだよな、記憶違いだったか
0136UnnamedPlayer (ワッチョイ 992a-liOR)垢版2018/12/08(土) 09:27:15.85ID:AMyUoGOs0
建築勢としてはもう少しスキルのLV制限を緩和して欲しいなあ
ゾンビ倒さないと探検勢とのLVが開いていくわ
0138UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-am8g)垢版2018/12/08(土) 09:40:06.22ID:CSbuDS5Ya
>>125
ウォーキングデッドのゾンビは夜も走らないぞ?
原点のロメロこそ走る、知性がある、喋る、ゾンビ同士意思疎通するとか例外ゾンビ結構だしてるから定義とは一体?って感じだけどな
013962 (ワッチョイ 217c-3M3s)垢版2018/12/08(土) 09:43:19.55ID:ij0cdUuN0
>>75
あー、そこ勝手にORだと解釈して書いちゃってたかも…
改めて検証してみたけど、meleeとlight両方入ったやつじゃないと有効にならないみたいだ
気づかせてくれて本当にありがとう
「工兵」の方も反映させておいたよ、こちらも併せてありがとう

というわけで、シャベル・つるはし・消火斧・スレハン・鍬・チェーンソー・掘削機には適用されないと訂正を…混乱させて申し訳ない
多分こんな感じで甘いとこまだまだあると思うから、見つけたら報告して貰えると助かる
0140UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/08(土) 09:46:59.80ID:FENYsluK0
>>139
そりゃミスは無い方がいいが、十分助かってるぞ
そもそもゲーム内の説明じゃ判断付かない部分や数値の間違いが多いのが問題だけども
0141UnnamedPlayer (ワッチョイ 13ab-n9Ol)垢版2018/12/08(土) 09:48:50.75ID:FA26gUqN0
>>125
歩くタイプはロメロゾンビとか呼ばれたりするんだよ
走る奴が出てきたのは確か28週後っていう映画くらいからだったと思う
ゾンビにはお約束的な(モールに逃げるとか)展開あったけどそんなこと言ってらんないくらいゾンビが狂暴化した
0142UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-6oEg)垢版2018/12/08(土) 10:20:18.80ID:aqxbau9ga
dakって何の植物?
辞書にものってない
0145UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-6oEg)垢版2018/12/08(土) 10:27:13.36ID:aqxbau9ga
ああ、前からあったOAK SEEDか
サンクス
0147UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)垢版2018/12/08(土) 10:45:25.47ID:K9jdWB0W0
>>113
七大豆は特に進化や進歩を受け入れられない懐古的な人間多いからねー。
(しかも自分が上手くないのを認めたくなくてアプデを言い訳にしてる人が多いという…w)
新規ガー初心者ガーって言うことが,真に新規を遠ざけてることにきずいてない…。そーゆー人は,ずっと昔のバージョンやってて欲しい。
0149UnnamedPlayer (スプッッ Sdf3-OEli)垢版2018/12/08(土) 11:33:05.25ID:f7ZndSg2d
ゾンビが積極的かつ的確に拠点攻めをして来る点では7dtdのタワーディフェンス要素が強化されたと思うので
スキル上げないと使えない電気系トラップの前に、初期レベル向けの簡易なトラップ系がもうちょい欲しいよなぁ
足止め効果くらいしかなくなったスパイクや有刺鉄線だと辛いわ
ゾンビに回避されない落とし穴とか
火攻め出来る油の池とか
振り子式のログスパイクとか
0156UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)垢版2018/12/08(土) 12:20:16.04ID:K9jdWB0W0
>>154
時間はかかったけど確実に完成に近づいてる。恐らくA17でかなり完成形に近づいた。
後はボスゾンビとバンディットの実装くらいだなー。
0157UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-xqdQ)垢版2018/12/08(土) 12:21:00.25ID:OrPI2SXV0
まるで当時は全員がその呼び方を使ってたみたいな過度の一般化はやめろ
でも呼び方なんて好きにすりゃ良いんだよ
一番困るのはマチェットマチェーテみたいに「この呼び方を認めないやつは許さない」「これ以外許さない」っていうキジルシが沸くこと
0164UnnamedPlayer (ラクッペ MM6d-wuYw)垢版2018/12/08(土) 12:43:12.13ID:j4IYnfPfM
>>156
スキルシステム一新が果たして完成に近づいたと言えるのだろうか、16のシステムの方が完成度高かったような?
車とジャイロの実装の方は確実に完成に近づいてるけど
0165UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-GoBb)垢版2018/12/08(土) 12:45:05.16ID:tEJY/7Md0
ヴードゥ教のゾンビとは河豚毒や毒キノコなどの毒を配合した薬で呪う相手を仮死状態にし
埋葬させ長時間の低酸素状態と身動きできない暗闇という極度のストレス状態に置くことで精神と前頭葉を破壊して
ロボトミー手術を受けた患者のように命令に従順な奴隷にするというもの
自分自身の体を守るという動物的な本能すらも働かなくなり俗にいう火事場の馬鹿力を発揮し放置すれば食事もせずに餓死するとされている
ヴードゥ教のゾンビが登場する映画は白黒無声映画時代から存在し、イメージ的には思考能力がない生体ゴーレムに近い

イギリス人女流作家が貴族のようなドラキュラ象を作り出す前の初期の吸血鬼はグールに近く、首筋に二つの牙の穴を開けて生き血を啜るような上品な存在ではなく
首筋の肉ごと食い千切って吹き出す血を啜る存在でありノスフェラトゥなどの白黒無声映画時代の吸血鬼もグールタイプの醜い吸血鬼だった。

このブードゥ教のゾンビとノスフェラトゥタイプの吸血鬼を混ぜたのがロメロ監督などのゾンビ映画のゾンビだと思うよ
0169UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)垢版2018/12/08(土) 13:05:48.95ID:K9jdWB0W0
>>164
それはちょっと懐古的。A16で多少以前よりマシになったが,A17で一気に完璧に近づいた。
今まではマ○クラもどきだった物がここに来てようやくちゃんとしたゲームになってきたんだ。
出来れば建築(トラップは別として)や採掘等からもう少し脱却できたら良いんだが。。。
0173UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)垢版2018/12/08(土) 13:19:52.43ID:VPBPYAFK0
いろんな人が日本建築風プレハブとか作って街とか作ってわーわーやる流れとか期待したんだけどなってないな
レオパレスだらけになるかもしれんけど
0174UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-GoBb)垢版2018/12/08(土) 13:24:10.46ID:tEJY/7Md0
座標0.0地点に廃墟街があったバージョンの時だとわざわざ0.0地点に日本のお城の本丸を建てたグループとかいたなぁ
他にもクリエイティブモードだったけど、一の門から本丸まで日本のお城全体を見事に再現した人もいたな
0180UnnamedPlayer (ワッチョイ d964-RVed)垢版2018/12/08(土) 13:57:00.36ID:d85JmCx50
小屋の屋根の上に植林&#10145;??育つと室内まで茎&#10145;??十分育った後に伐採&#10145;??一時無くなるがリログ等すると何故か木が復活&#10145;??耐久0/1200の無限に木材とexpを回収できる謎木の完成。このバグ私だけでしょうか?尚、鯖経由でプレイ。
0186UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)垢版2018/12/08(土) 14:26:59.73ID:bk7CmnQo0
半無敵拠点とか動画チラホラ出てきてるけどなぜ警官ゲロワシスパイダーは沸かさないのか
7日目で警官もゲロワシも出てくるのが重要ポイントなのに
0188UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-aCYS)垢版2018/12/08(土) 14:51:23.79ID:ZSpl8RDj0
>>187
1日生存と1レベルアップが同等のステージアップになったから
日付の影響は薄くなったよ。あとレベルより生存日数が大きくなると
レベルと同じ日付までしか加算されない。
つまり生存日数ステージ加算の最大は300日(300レベル)
0189UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-n9Ol)垢版2018/12/08(土) 15:26:38.85ID:A53el2pJ0
a17になってスタミナ管理がかなり厳しいんですけど皆さん食事ってどうしてます?
お肉がなかなか安定しないので焼きじゃがいもで現状凌いでるところです。
ベリーパイかベジタブルシチューがコストよさそうですけど料理のランク上げた方がいいですかね。
0190UnnamedPlayer (ワッチョイ ab3a-zb08)垢版2018/12/08(土) 15:27:18.89ID:+WJQGUed0
>>153
皆がDDR言っているのに何時までも「ダンレボ」って連呼しているお爺ちゃんっぽいし
故意にイラつかせるために使っているんじゃなければ句読点使い続けるキチガイと同列の扱いだわ
0191UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-aCYS)垢版2018/12/08(土) 15:30:33.75ID:ZSpl8RDj0
>>136
スキル毎の経験値がなくなり全部同じ経験値になったし、ゾンビ倒しての経験値の
割合が建築系より多いとなるとそういうことになるよね。
しかも内政系パークのスキルの取得条件にプレイヤーレベルがあるからポイント溜まっても取れないし。
0192UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bd7-0K5L)垢版2018/12/08(土) 15:31:21.42ID:9UpJS5Js0
>>189
料理スキル3まで行くとHobo StewとSham Chowder作れるからいいぞー
Hobo Stewは作成時間長いデメリットはあるけどどちらもコスパはかなりいい
0193UnnamedPlayer (ワッチョイ 4920-xqdQ)垢版2018/12/08(土) 15:33:06.39ID:JCNDFFse0
>>189
がんがん探索してると拾える物だけで余るから長いこと料理取らなくても全然困らなくて
探索する所が減った来た頃に少し上げればそれまでに溜まった素材で料理してまたしばらく保つ
その肉が減ってきた頃には畑が安定している…という流れになってる
0194UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-k08i)垢版2018/12/08(土) 15:38:04.89ID:wZAfk8LJ0
>>186
少なくとも>>73のゾンビスクワットは平地に家建てる時重宝するからありがたい

フェラル時はクモと鳥と警官対策しないとな(鳥はまあなんとかなるけど)
これどうにか出来ないとあんまり意味ないね
マルチでフレンドと初フェラルは警官1匹と汚染カラースパイダー出てスパイダーにヌッコロされたわ
汚染カラーだと5ブロックは高く飛んでたような
結構いい動きするわ
0195UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-GoBb)垢版2018/12/08(土) 15:41:20.88ID:tEJY/7Md0
>>191
マルチに関してはホードの時とかに味方がゾンビを倒して得た経験値の70%(?)と同じ経験値をもらえるから以前よりはいいんじゃない?
それに以前のバージョンでも探索班は夜中に放置してたわけじゃなくて穴掘りとかして経験値稼いでたりしてたからね
0196UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-n9Ol)垢版2018/12/08(土) 15:50:42.99ID:A53el2pJ0
>>192
新しく追加された素材がおっかない料理ですね、抹茶パンが多少ストックあるので試してみます

>>193
たまたまなんでしょうが食べ物がなかなか出なくてようやくじゃがいも畑を見つけて育ててるところなんですよね…

とりあえず料理を上げておすすめ料理を作ってみます、お2人ともありがとうございました!
0197UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-aCYS)垢版2018/12/08(土) 15:55:27.35ID:ZSpl8RDj0
>>195
a15ではプレイヤーレベルが条件になかったから昼夜かまわず探索班は探索に専念してた。
各スキルのEXPがあったので内政班はマイニング主体、
探索班は戦闘主体でお互いの役割に専念してたかな。
a16ではツールスミスなど内政系のスキルにプレイヤーレベル制限がかかったから、
それを取得する為に内政班のだれかがマイニングでレベル上げすることがおおかったかな。
探索班はやっぱり昼夜とわず探索に没頭してた。
0198UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bd7-0K5L)垢版2018/12/08(土) 16:05:33.89ID:9UpJS5Js0
身内でフレンド組む前提なら経験値共有範囲を最大にするといいぞー
内政班にも探索班が倒したゾンビの経験値が入るからトレーダーにものを売った時の経験値が内政班にしか入らない分探索班よりレベルが高くなり
ツールや乗り物が比較的早く手に入るからすごくバランスよく感じる
0201UnnamedPlayer (ワッチョイ 4920-xqdQ)垢版2018/12/08(土) 16:23:06.61ID:JCNDFFse0
>>200
テラリアはアプデで周囲の同じ物があるチェストに1ボタンでしまう神機能が付いたから7dtdより楽に感じるぞ
あの機能ほんとどこでも欲しい
0203UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/08(土) 16:48:39.39ID:FENYsluK0
>>196
健康度廃止されたから缶詰を見つけ次第食べるプレイしてるが食糧に困らんな
自販機から缶詰買い集めておくと備蓄っぽくて良い。空き缶目当てに最優先で食べてるけど
あとはランダムだと運次第だがスーパーコーンが手に入ったらもう食糧問題は解決する
0206UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-k08i)垢版2018/12/08(土) 17:58:38.08ID:wZAfk8LJ0
レベル60超えたけど欲しいスキルがありすぎる
ライトアーマーとかの防御力上げるよりスタンしにくくなるスキル取りゃよかった
あれも防御力上がるのね…
0207UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bd7-0K5L)垢版2018/12/08(土) 18:04:09.26ID:9UpJS5Js0
体力減少量-X%って書いてるけど被ダメージ減少じゃなくて攻撃を受けた時に減る体力上限の量を少なくするんじゃね?
0214UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)垢版2018/12/08(土) 19:05:26.49ID:K9jdWB0W0
>>211
あーいや,完全になくさなくてもいいけど、おまけ程度で十分な要素だなーと。まー開発の舵取り次第だが。
と,言っても,もー現時点でほぼ完成だと思う。A16の時では考えられなかったがw
俺としてはこのA17をバグ取りして,ボスゾンビとバンディットと,ストーリーを追加すれば完成。
0217UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-aCYS)垢版2018/12/08(土) 19:16:43.52ID:ZSpl8RDj0
>>213
キングサイズのベットとか?
0218UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/08(土) 19:27:40.40ID:Z4wkF0o+0
>>204
スーパーコーンを種にするのってLIVING OFF THE LAND Lv4必要なんだけど
その頃に食糧庫が空で食糧問題で困ってるとはとても思えない。
0219UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-xqdQ)垢版2018/12/08(土) 19:30:07.27ID:0q/ofRKA0
俺はフェラホの迎撃拠点用の資材作りや銃弾作りがめんどいから
graveyardkeeperみたいに内職してくれるゾンビがほしい
0220UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-aCYS)垢版2018/12/08(土) 19:35:00.40ID:ZSpl8RDj0
>>219
生放送とかで参加歓迎とかタイトルに書いておくと
そういうゾンビがたくさん集まってくるぞ
0221UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)垢版2018/12/08(土) 19:44:06.75ID:bk7CmnQo0
まースーパーコーン種に出来る頃には食料困ってないよね
調理の手間が省けて500持ててヘルス回復薬としてバカ食いできるものって感じ
0222UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)垢版2018/12/08(土) 19:53:59.50ID:tjePUSE10
あー>>63はマジでバグかもしれんな
それまで機能してた電気フェンスが
同じ母バンクからモーションセンサー使う別の独立回線作ったらフェンスが機能しなくなったわ
一応改めて電気フェンス間にワイヤー通したら使えるようになったが

そもそもスイッチのONOFF表示が逆になってるし、よーわからん
0223UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)垢版2018/12/08(土) 20:12:36.50ID:tjePUSE10
一応回線書いとくか

[ソーラーバンク]   [シンプルライト]
     |          |
[バッテリーバンク]―[スイッチA]―[電気フェンス]
     |
  [スイッチB]―(延長)―[モーションセンサー]―[スピーカー]
            |        |
          [タレット]  [スポットライト]

このバッテリーバンクから下の回線(スイッチB以降)を作ったら
スイッチAを入れて、シンプルライトが点いて、電気フェンス間にワイヤーが通ってるにも関わらず
電気フェンスが機能しなくなったって事ね
0224UnnamedPlayer (ワッチョイ 130d-AlqP)垢版2018/12/08(土) 20:15:24.59ID:LszQ3+L90
老害アピール拗らせた割にサブタイトルのクラフト要素を軽視するような発言してその上句読点厨とか香ばしい飛び越えて腐臭が漂うな
L4D2辺りでもやってればいいんじゃね
0225UnnamedPlayer (スフッ Sdb3-6bRf)垢版2018/12/08(土) 20:16:02.45ID:9nbtJrx0d
陣地保護ブロック、石だけで作れるようになってるけどこれ、序盤の建材としてコスパ最強なのでは……
0226UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/08(土) 20:27:07.16ID:oE6ZYo6n0
>>225
石5個で耐久7000だもんな
試しにそれで拠点作ってみればいいんじゃね!?

アイアンバー作るための鉄が厳しいと思ったらウッドバーなる物があった
これ以前からあったっけ?
しかも現状はテーブルソウ要らずでクラフト出来るしこれは便利だ
0228UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-r8ah)垢版2018/12/08(土) 20:40:25.43ID:aVxz/kBh0
なんだったか忘れたけど
木で作って壊すと鉄になる奴があった気がする
0231UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/08(土) 21:01:02.92ID:oE6ZYo6n0
>>228
木窓からガラスは知ってたけど鉄もあるの!?
木だけで作れるクラフトリストを今眺めてみたけどちょっと分からなかった
0232UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-n9Ol)垢版2018/12/08(土) 21:03:07.39ID:A53el2pJ0
>>203
自販機の存在すっかり忘れてました!
今までは割と食べ物飲み物に不自由しなかったんでスルーする癖がついちゃったました。
じゃがいもも順調に増えてるのでこれでようやく遠出出来そうです。
0233UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/08(土) 21:05:12.78ID:Z4wkF0o+0
ランドクレイム1個しか置けないと気づいた時に
がっかりして思考停止するか、
1個でも置けることをメリットとして、
例えば下みたいに少しでも工夫しようしするかがサバイバーとしての分かれ道。

^^ ←上向きWOOD BAR
■ ← LAND CLAIM (ゾンビ攻撃が集中するブロックになる)
_ ←下向きFLAGSTONE PLATE
0236UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/08(土) 21:27:10.60ID:oE6ZYo6n0
>>234
やっぱり追加されたブロックだったんだありがと

昔ながらの高床迎撃は現役で使えてるし
ウッドバー使えるなら7日目からでも使えて足元も見える様になるしかなり便利だ
ちなみに高床の床面積を細い通路状にしておく事によって
跳んでくるスパイダーはそのまま飛び越えて落ちていくから何の問題も無い
0237UnnamedPlayer (ワッチョイ 0145-n9Ol)垢版2018/12/08(土) 21:27:33.89ID:iyEenbME0
きずいていないの辺りでもう大体知れたもの
大体建築採掘に言及するなら依存度の低さにこそ気付くべき
エアプレイでもしているんだろう
0238UnnamedPlayer (スフッ Sdb3-6bRf)垢版2018/12/08(土) 21:52:02.15ID:9nbtJrx0d
>>227
効果が重複しないのは知ってる。あと普通に隣同士で二個置けたぞ?
0240UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)垢版2018/12/08(土) 22:05:52.23ID:VPBPYAFK0
>>238
最初置いたやつパンチしてみろよ
0241UnnamedPlayer (スフッ Sdb3-6bRf)垢版2018/12/08(土) 22:10:28.87ID:9nbtJrx0d
なんか俺置いた時隣同士耐久7000のままだったんだけど、なんでか分かった。
その時はLAND CLAIMの効果範囲外に出て別のLAND CLAIM置いてから最初の場所のLAND CLAIMの隣に置いたんだった。

つまり効果範囲内外を行ったり来たりして置いていけば耐久7000のまま建材に使える。めんどくさいからやらんけど。
0242UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-xqdQ)垢版2018/12/08(土) 22:10:34.47ID:OrPI2SXV0
227に対する返答にその突っ込み入れるのはどうかと

そういや接触判定のないトラップってビリビリワイヤーくらいしかないんだな
正面から迎え撃つときにゾンビがぴょんぴょんするのが地味に嫌だわ
0243UnnamedPlayer (スッップ Sdb3-B2uJ)垢版2018/12/08(土) 22:21:07.54ID:pKAulbF6d
かなり大きめの拠点の外周に置く→対角線のところに置く→また戻ってきて置く…と延々繰り返せばいいわけか

だったらコンクリ使うわってなりそう
0245UnnamedPlayer (ワッチョイ 9145-Ezxi)垢版2018/12/08(土) 22:27:42.33ID:5AQicRut0
>>241
いやなかなか便利な発見だぞ。初期から石で耐久7000のブロックで構成された建物作れる。
0246UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/08(土) 22:46:44.71ID:oE6ZYo6n0
ランドクライム100m以上離れたくらいの位置に置けば耐久7000のままだった

>>244
次の更新を待ち続けてもう1週間程遊んでないでずっと検証ワールドで作ったりしてるだけだ
早く遊びたいな。出来ればゾンビ殺しまくる今のデザインは脱却して欲しい
ゾンビからの取得経験値を下げて、他を上げて、経験値テーブルも弄って…
0247UnnamedPlayer (ワッチョイ d14b-xqdQ)垢版2018/12/08(土) 23:12:15.38ID:2+HhD5dK0
ちょっと民家に敵が多すぎるかなぁ。
リアリティに欠けるし、毎回扉やぶって出てくる演出みるたびに
おなかいっぱいになってくる。
0248UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)垢版2018/12/08(土) 23:27:11.90ID:k+P5wGpq0
鍵ついた家入るの面倒だから壊してくれると助かるわ
あとは松明で殴るだけだし
0251UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)垢版2018/12/08(土) 23:56:54.75ID:kCK4bxbc0
レベル上げの関係上少ないとダメだし、1匹を多くするとホードでモリモリ上がっちゃうからね
バランスが難しい
0252UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)垢版2018/12/09(日) 00:10:53.44ID:bQ9PMTC70
死んでもいいやって思うとどうでもよくなってきたわ
0254UnnamedPlayer (スフッ Sdb3-6bRf)垢版2018/12/09(日) 00:36:37.93ID:ogL7ddRQd
はしご登るのクッソ遅くなっててワロタ
いや、プレイヤーもゾンビも今までが異常に登るの速すぎたんだけどよ
0255UnnamedPlayer (オッペケ Srcd-mrs5)垢版2018/12/09(日) 00:41:14.23ID:cQM3LtERr
全身スチール着て重装スキル上げたら非ダメ一桁で草
レベル100ならないと無理だけどヌルゲーになりすぎる
0257UnnamedPlayer (スフッ Sdb3-6bRf)垢版2018/12/09(日) 01:00:59.29ID:ogL7ddRQd
>>256
プレイヤーが逆ジャッキー・チェンみたいになってワロタ 超人かよ

情報ありがとう、これなら速くのぼれるわ
0261UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/09(日) 01:26:09.77ID:cntkWF4J0
14 Hours Ago #44466
faatal
Not today. Probably Monday.

Zombie XP reduction, ranged weapon balancing, player jump/step noise reducing, stealth working vs vultures and other changes went in today.
I plan on playtesting those changes over the weekend.
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Discussions-Alpha-17/page2965

現地時間の月曜日にゾンビからの経験値減少とか射撃武器のバランス調整とか色々と修正が入ったビルドが出るかもしれない
0262UnnamedPlayer (ワッチョイ d94a-xqdQ)垢版2018/12/09(日) 01:26:21.21ID:wRyqbheN0
FO3みたいなネットリしたダンジョンは欲しい
地下研究所とか地下軍事施設も良いけどコレ系ばっかり追加されてもな
0264UnnamedPlayer (ワッチョイ dbca-OBpN)垢版2018/12/09(日) 01:41:12.05ID:7rlal8d/0
>>156
ペット。。。
0267UnnamedPlayer (スフッ Sdb3-6bRf)垢版2018/12/09(日) 02:43:26.50ID:ogL7ddRQd
ケミストリーステーション作りたいけど今回もビーカーはクラフト出来ないんかね、空き瓶は作れるくせに
0271UnnamedPlayer (ワッチョイ 930f-OBpN)垢版2018/12/09(日) 03:44:48.40ID:EYpO/ZKX0
ゾンビ倒すことの経験値減らした分だけ採取やクラフト、建築などでの経験値増やしてくれてるんだろうな…?
トップスピードで駆け抜けていっている連中だけ見て調整してたらアホみたいなことになるぞ
0273UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bd7-0K5L)垢版2018/12/09(日) 04:14:03.01ID:NWotM8fp0
ゾンビからの経験値減少はきちーな
特殊ゾンビの経験値が通常ゾンビにたいして少ないから通常ゾンビだけ下げて相対的に価値を上げるとかならまだわかるけど
0275UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)垢版2018/12/09(日) 06:15:35.61ID:zWdHO8bR0
ゾンビの経験値下げてもいいけど,代りにクエストの経験値増やしてほしい。クエストをもっと重視してほしい。
クエストとストーリーもっと充実させてくれ。ぶっちゃけクラフト要素なぞおまけでいい。ストーリーをくれストーリーを。
建築だの採掘だの,そーゆーチンタラした要素は,ドンドン過去の物にしていかなければならない…。
0276UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)垢版2018/12/09(日) 06:26:23.54ID:88mrUN8T0
俺は17の仕様で最も厄介な事の一つがお散歩勢だと思うけどね、厄介というかめんどくさいというか…
今までと違って通り過ぎず現地解散&たむろしやがるからスルーできないんだよね

てか慣れてるから対処できてるけどさ、これ初心者からしたら拠点内にいても
他の仕様と相まって下手すりゃ毎晩フェラルホードが来てるようなもんじゃないの?
大丈夫なんかね
0281UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)垢版2018/12/09(日) 07:19:51.74ID:zWdHO8bR0
確かに,昔のバージョンはマ○クラの劣化版でしかなかったし俺向きではないと思っていた。
だが,A16で少し良くなり,A17で一気に大幅に改善し見違えるように完成度が上がった。
それにマ○クラゲー脱却やストーリー実装は,開発開始当初からの目標であり,別段過激な要望でもない。
俺だけ言ってる事では無く,多くのサバイバーが長年望んでた事じゃないのか?
0282UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bd7-0K5L)垢版2018/12/09(日) 07:25:36.86ID:NWotM8fp0
ストーリー実装はともかく
クラフトと建築でゾンビを迎え撃つってのが元々のコンセプトでそれは今も変わらないだろ
0283UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/09(日) 07:28:19.85ID:O7HBfnow0
>>276
逆に初心者が死なないゲームなんてヌルすぎると思うけど。
数回死んだくらいでキレてアンインストールするようなプレイヤーは
ゾンビ・ホラー・サバイバル等のキーワードが連想されるゲームには飛びつかないから心配しなくていいよ。
0285UnnamedPlayer (ワッチョイ 4165-8XVD)垢版2018/12/09(日) 07:43:53.30ID:rRwA856F0
>>166
たしかキックスターター?かなんかで出資を募る時に宣言した内容が出来たら完成のはず。その中にはストーリーを実装したいみたいなのもはいってたはず。
0286UnnamedPlayer (ワッチョイ 0132-FMaT)垢版2018/12/09(日) 07:51:57.14ID:n1o6xIf80
序盤になけなしの資材で拠点を作っても
お散歩ホードで壁をブチ抜かれたりして壊されるからなぁ…

スパイクを弱体化させるなら、もう少し加減しろよとは思う
0287UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-xqdQ)垢版2018/12/09(日) 07:53:46.00ID:avi2V9Si0
壊されるのになぜ作る
適当な既存の家間借りして駄目になりそうなら途中で外に逃げて逃げ回ればいいのに
0291UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/09(日) 09:17:39.37ID:cntkWF4J0
A17ではゾンビがスパイクを避けて移動するからお散歩は拠点から少し離してスパイクを並べることで拠点直撃を防げるよ
ウッドフレーム一段・スパイク−−−−拠点 って感じでね
0294UnnamedPlayer (ワッチョイ d94a-xqdQ)垢版2018/12/09(日) 09:40:42.47ID:wRyqbheN0
火炎瓶があれば数もあんまり関係ないしなあ でも一周目からアメフト複数はマジ勘弁
あときっちりトラップを避けるようになったせいで犬系がやばい
平地じゃ全然止まらない
0295UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-fpv4)垢版2018/12/09(日) 10:23:05.97ID:PHKwfyiHa
Lv100超えて装備充実したからメシア本社に初めて行ってみたけど
あれ全身スチールのロボコップ装備じゃないと初見シングルは絶対死ぬだろ
0301UnnamedPlayer (スッップ Sdb3-0K5L)垢版2018/12/09(日) 10:57:16.86ID:u8Ny+ugod
>>300
ベッドが建物リセットに巻き込まれないようにかね
ちょっと離しただけで開始できたし開始した後に置く分には問題なかった気がする
0308UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/09(日) 11:53:37.09ID:YF2HkP4w0
銃はいい金になるが、3個までしか扱わない制限で修理してから売りたい→オイル足りない
火炎瓶や弾薬も自販機で売ってくれないものか
0309UnnamedPlayer (ワッチョイ 9145-aCYS)垢版2018/12/09(日) 12:23:59.25ID:i+3sMZb70
>>301
クエストができるようにクエスト開始した際に建物をリセットするらしいんだけど
それによってプレイヤーが配置したチェストとかも消えるからそれを防ぐ為に
有効なベットやランドクレームブロックがある場合はリセットできなくして
チェストとか消されたくないものが消されるのを回避してるらしいよ。
0311UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)垢版2018/12/09(日) 12:55:15.52ID:bQ9PMTC70
野生の動物強すぎなんだが…
0312UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/09(日) 12:56:06.67ID:+/riv6XK0
階段をもっとなだらかにしたくてwedgeの方で階段作ったら
降りる時にめちゃくちゃ着地音鳴る欠陥品だった
0313UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bd7-0K5L)垢版2018/12/09(日) 13:08:33.33ID:NWotM8fp0
>>311
弓で遠距離から隠密ヘッドショットを皮切りに何発か矢を放てばイノシシもよゆーよ
間違っても初期の武器がショボい時に隠密近接攻撃をしてはいけない(瀕死)
0315UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-am8g)垢版2018/12/09(日) 13:57:30.99ID:EiDnUS0Pa
実際死因の8割は人ゾンビ以外じゃね
夜中に宝探しとか地下探索してるときに察知できずお散歩くらいしか怖いパターンはないし
0316UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/09(日) 13:57:55.24ID:YF2HkP4w0
>>311
適当な建物の側面にウッドフレーム貼り付けて上から撃つか、有刺鉄線張って足止めするか、AKやSMGで蜂の巣
序盤に無策に攻撃してはいけない
0317UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b51-24dN)垢版2018/12/09(日) 14:01:25.18ID:gess6YWF0
今α17で遊んでたとして、正式にアプデが来るとデータは上書きというか
ワイプされますか?
最近買って始めたんですが現行とどちらで遊ぶか迷ってます
0319UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/09(日) 14:08:38.92ID:YF2HkP4w0
>>317
明日か明後日あたりにアプデ出るらしいし、そこで1回ワイプ
その後に数度はあるだろうな

A16 Experimentalが2017年6月11日に出て、最終的に安定版のA16.4が2017年10月27日
A17が11月20日だからしばらくは数週間ごとにワイプだろ
0320UnnamedPlayer (ワッチョイ 992a-Z5OM)垢版2018/12/09(日) 14:11:01.48ID:JPbRccE+0
火炎瓶誤爆で90ぐらい減るからゾンビに一発殴られたら死ぬな
周りのゾンビが集まってきた時のために持ち込んだけど早めに逃げるようにしよう(遺言)
0321UnnamedPlayer (ワッチョイ d14b-7dAr)垢版2018/12/09(日) 14:13:20.40ID:CQo4XaK/0
チートモードでアイテム見てたら赤い銃やらハンマーがあったんだけど
翌朝見てたらクリエイティブから消えてたんだけど何か出現条件あるの?
0323UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b51-24dN)垢版2018/12/09(日) 14:19:09.55ID:gess6YWF0
>>319
α17で遊ぶなら定期的なワイプは不可避ってことですね、
継続して遊びたいなら現行バージョンで遊べと。
ありがとうございます。
0326UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/09(日) 14:42:04.66ID:+/riv6XK0
品質で攻撃力が直接上がる訳じゃないからなあ
スカルクラッシャーあれば警官だろうとワイトだろうと品質1こん棒でもぼっこぼこ
そういえば熊、ゾンビ熊相手にこん棒でまだ挑んでなかったなガチンコでいけるのかな
0330UnnamedPlayer (ワッチョイ d14b-3M3s)垢版2018/12/09(日) 15:05:17.75ID:EyujpEPU0
ちょっと育った頃にゾン熊相手に棍棒で戦ったけど案外いけたな
結構HP持ってかれたから運が悪いと死ぬかもしれんが
0332UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-k08i)垢版2018/12/09(日) 15:11:44.16ID:OmCPL5wj0
MODが実用的じゃないのがなぁ
いや本体見つかればいいけど、全然出なくてレシピで作る頃には1ヶ月くらいたっちゃう
0334UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/09(日) 15:15:33.69ID:+/riv6XK0
熊のモーションだか当たり判定だか変わったのかな?
平地を後ろ歩きしてるだけでまず攻撃食らわなかったから、普通に素手パンチで殴り勝てちゃった(STRperkはMAX)
0335UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-n9Ol)垢版2018/12/09(日) 15:28:47.25ID:yAx/ImXN0
17は歩きの移動速度アップ+敵のズームパンチ緩和されてるから大体そうだよ
ハゲワシも殴った方が楽になってる
0336UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b0f-OBpN)垢版2018/12/09(日) 15:34:51.15ID:Gm7SAXzD0
拠点ごと別マップに移動させたいんだが、作業の流れは新規プレハブデータ化してそれを移動だよね
やっぱストレージにため込んだ数千個のアイテムは消えちゃう?
0338UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/09(日) 15:46:16.48ID:+/riv6XK0
>>335
あーそんな感じなのか
単に近接攻撃が強くなったのかと思ってたけど
ゾンビ犬が以前より楽に倒せる様に感じたのもそうなのかな
0339UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/09(日) 15:46:41.46ID:cntkWF4J0
近接は強攻撃が加わったことで化けたよね
A16の時には考えられないことだけどA17ではゲーム初日の近接系はスカルクラッシャーLv1しか取っていない状態でダイアウルフに木の棍棒で殴り勝てた
スキルレベルを上げないと部位破壊が起きないのも序盤ではいい感じで足だけ狙って殴ってるだけでもゾンビの攻撃を阻害しつつ倒しきれるから楽になった
0340UnnamedPlayer (スフッ Sdb3-6bRf)垢版2018/12/09(日) 15:52:20.40ID:ogL7ddRQd
ブロック耐久度はなん%ぐらいが適正かねぇ…?

a16の時は50%でちょうどよかったけど今回は拠点崩落しそうになってるわ
0342UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-bX+u)垢版2018/12/09(日) 16:19:18.65ID:PGU8/yHqa
雪山スタートでまじかよってなったけど雪男をこん棒でも殴り余裕だし、雪溶かして水確保が楽だからむしろ雪山は当たりだったかな
0343UnnamedPlayer (スプッッ Sdb3-OEli)垢版2018/12/09(日) 16:22:24.56ID:DZIaOI4nd
警官ゾンビよりもアメフトゾンビの方が脅威だよな

しかしα16よりも銃が余りまくりだなぁ
リペアにスキルもいらんしクオリティも減らないから使い倒せるし、スキル上げて自作した方がクオリティ高いまである
トレーダーに各種3個までしか売れないのが億劫になるくらい
あとmodもイマイチ
レーザーサイトはポインターが飛ぶわけでも無いし、リフレックスサイトはぶっちゃけ邪魔ですらあるし
数値的なプラスなら増量マガジンが一番使えるわ
0345UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/09(日) 16:40:45.49ID:O7HBfnow0
>>343
銃そのものを探す行為よりMODを求めて探索してくださいっていう開発側の意図じゃないかねえ。
サイトやマガジンへの意見は同感。
サイレンサーも使えるけど、場合によっては全ゾンビをこっちに向かせたいことも多いから難しい。
0348UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/09(日) 16:43:45.62ID:+/riv6XK0
雪おやじはタフな上に経験値は一般ゾンビと一緒だから相手したくないなあ
以前ならレアDROPも期待できたけどa17はドロップとか無さすぎるし
スタートだと服類も皆無だからある程度雪を回収したらさっさと南下すべきだと思う

>>345
現状はその場でジャンプするだけで半径20mくらいのゾンビがみんな来てくれるさ(別階層のスリーパーは除く)
0349UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)垢版2018/12/09(日) 16:46:13.90ID:zWdHO8bR0
>>343
余るほどになってくる頃には自動販売機借りられるので,入れておくと良い。時間はかかるが。。。
Modは,そもそも数が少ないため効果が表れにくい思われる。付けられる数も少ないし。
現状の5倍以上あるくらいで丁度よいし,やはり装備1つにつき5〜10は付けれるようにしたら良いと思う。
このゲームは,やはり,スキルとModゲーにしていかなければならないし,ゲームを,さらにより良くすることに繋がる。
0352UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-r8ah)垢版2018/12/09(日) 17:11:53.40ID:Bdo+qdAv0
おま環かもしれないけど
移動中など、たまにカクッとなるのは読み込みとかで
普通に発生する?
通常時fpsは60出ている感じだけど、何か
違和感あって頭痛くなる。
病院入ったらガクガクで40台まで落ちて
うまく処理されていない感じ
0353UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)垢版2018/12/09(日) 17:12:39.77ID:6RY2NgmW0
リフレックスサイトは個人的にめちゃくちゃ使いやすいから
マガジン増えるやつとサイレンサーの次くらいに欲しいんだけど
まあ人によるのか
0355UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/09(日) 17:18:38.91ID:O7HBfnow0
「自動販売機借りられるので,入れておくと良い。」
こんなアドバイスができるとはたまげたなあ。
マルチ専用しかも公開鯖でポリンキくらい人が多い鯖じゃないと意味のない限定した話だよね。
0358UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-r8ah)垢版2018/12/09(日) 17:33:46.44ID:Bdo+qdAv0
>>356
16G積んでる
0360UnnamedPlayer (ワッチョイ 910f-a2cY)垢版2018/12/09(日) 17:36:03.17ID:I3GxLXpO0
>>354
地下の製薬会社行ったことある?
面白いよ
地上に出てるのは豪華めの家なんだけど最奥まで進むとエレベーターがあってそこが地下の大空洞にある施設に繋がってる
0364UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-r8ah)垢版2018/12/09(日) 17:39:57.60ID:Bdo+qdAv0
再インストールしたり、ビデオ設定下げたりしたけど
変化なし
グラボは負荷60%位、CPUの負荷は見ていない
タスクマネージャーだとメモリ4G程度使ってた
0368UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-n9Ol)垢版2018/12/09(日) 17:53:23.29ID:ZtvdI8pS0
ほんの一瞬カクっとするのと1秒くらい画面だけが止まる(中身はちゃんと動いてる)ケースがありますね。
どちらもプレイ時間が長くなるとあれ?って気が付く感じです。
そこそこの距離を移動中以外は発生しないのでそこまで気にはしてませんが、ちょっと気持ち悪いですよね。
ちなみにメモリは16で描画設定はテクスチャ以外はほぼミドルです。
0370UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spcd-k08i)垢版2018/12/09(日) 17:56:57.45ID:n76Cfhjop
>>361
1本で10万近く貰えるんか
ワイプきたら湧きMAXでやろうかな
でもレベルが上がりきる前に警官対策出来ないとキツイ
流石にケミステ探して銃弾量産しないと怖い
0371UnnamedPlayer (ワッチョイ 9181-xqdQ)垢版2018/12/09(日) 18:10:02.00ID:nOW0Uobs0
おじゃまします→おはよう(発砲)→石ころポイ→火炎瓶が広めの屋内だと快適だという事に今更気づいた
同じ事をパイプボムでやろうとしたけどまともにダメージ入って無さそうで浅い悲しみに包まれた
投げてればそのうち倒せるけど、パイプボムは足や腕にほとんどダメージ吸収されてそう
トレーダーからパイプボムもらってるけど、これもう起床用でいいかな
0372UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)垢版2018/12/09(日) 18:10:10.28ID:zWdHO8bR0
終盤装備として火炎放射器欲しいなーw。バンディットからのみレアドロップでいいから。
あと,トレーダーを攻撃して敵対状態になったりNPC倒して物資奪ったりバンディットプレイが出来ても面白い。
このゲームはFOを超えるポテンシャルを持つということをA17にしてようやく理解したよ。
0375UnnamedPlayer (ワッチョイ 4186-VQul)垢版2018/12/09(日) 18:19:59.77ID:cC+KDkvJ0
>>351
バタリアンは最強すぎるよな、あれ相手だと勝てる気がしない。
難易度云々以前にゾンビが全力疾走するのに違和感有りまくりで最近の何でも光って走らせれば良いだろ的なノリにはついていけない。
0376UnnamedPlayer (スフッ Sdb3-6bRf)垢版2018/12/09(日) 18:25:23.66ID:ogL7ddRQd
銃のシステムと品質のシステムは前の方がよかったなぁ
ニコイチ出来ないから品質低いの入手しても売るしか用途が無い。そもそもルートよりクラフトした方が品質良いのが手に入るから別に銃出ても前ほど嬉しくもない

パーツ合わせて希少な銃を修理しながら使っていくのがサバイバル感あって好きだったよ
0378UnnamedPlayer (ワッチョイ 2127-Lbt5)垢版2018/12/09(日) 19:02:33.31ID:rH40AIUX0
ここの反応みてると skycraper 普通に生成されてる感じなのか
うちは4つワールド生成して駄目だった
factoryは4ワールド中1つだけだったし skycraper 単に生成されにくいだけなのか
0380UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/09(日) 19:49:47.61ID:YF2HkP4w0
>>374
見つけやすさと出る物が全て有用という点で、スキルとツールが揃わないうちは丸石の方が良い気がするな
最終的には地下採掘だが、能力低いと岩掘りがきついわ
0381UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bd7-0K5L)垢版2018/12/09(日) 19:56:41.03ID:NWotM8fp0
連打ツールとクリックロック機能でオーガー放置採掘だぜ!
言うて修理や崩落に対処しなきゃならんから半放置でしかないんだけど
0382UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/09(日) 19:58:32.64ID:cntkWF4J0
>>342

チュートリアルのトレーダーが雪原なら大当たりの可能性大
トレーダーハウスの中にバッグが1個と軍事物資箱が2個と段ボール箱が3個あるから
AKとかSMGとかSRとかが手に入ったり鉄やスチールのファイヤーアックスとかが手に入ることもある
0383UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ce-xm6M)垢版2018/12/09(日) 20:14:33.32ID:dZyZWqOY0
固定マップでバイクに乗ってるときうっかり砂漠の大峡谷に落ちたけどバイクも本体もノーダメージだった
バイクに乗ってるときは落下ダメージ受けないのね
水の中も走れるしバイクすごいな
0386UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b18-fpv4)垢版2018/12/09(日) 20:21:15.96ID:87cVplpW0
マルチの乗り物バグホントにぶちギレそうになる
降りた途端にチャリが乗った場所まで超速で戻ってくの見たときとか最早悟りの域に入る
0387UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/09(日) 20:29:01.64ID:+/riv6XK0
プレハブの種類が大幅に増えて楽しみも増してるけど増えすぎたせいか生成されないのも多くてがっかり
少なくともワールド内に1つずつくらいは生成されて欲しいなあ
サバイバーサイトとか軍事キャンプとか生成されすぎ
0391UnnamedPlayer (ワッチョイ b338-n9Ol)垢版2018/12/09(日) 20:56:26.61ID:ebRhA0yN0
穴掘りしてたら叫び声が聞こえたので通路を塞いで迎撃準備してたのに…
いきなり天井ぶち破って降ってきやがったw
そこまで斜めに掘ってなかったはずなんだがマジで直線で来るのなw
0394UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)垢版2018/12/09(日) 21:23:38.18ID:bQ9PMTC70
固定マップで家厳選して良さそうな家引いたんだが
ベットロールとチェスト置いたのに敵わくのな…

一旦床全部剥いで設置しな押さないといけないとかめんどくさすぎるんだが
みんなどうしてる?
0396UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)垢版2018/12/09(日) 21:33:54.30ID:e750dTi+0
>>378
自分は固定MAPだね今度是非行ってみて欲しいゾンビの数が全建物中ぶっ飛んでる
レベル150で全く死ぬ気しなかったけど一番やべーとこ夜で絶望感じた
0398UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/09(日) 22:42:05.65ID:+/riv6XK0
長距離移動するとすーぐクラッシュするのなんとかしてくれんかなー
お陰で乗り物手に入れてようやく行動範囲広がると思った矢先にクラッシュ地獄に見舞われる
0399UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-r8ah)垢版2018/12/09(日) 23:00:43.70ID:Bdo+qdAv0
352だけど
BIOSでCPU関係の見直し
電源の管理
SSDのプチフリ関連
仮想メモリの無効
などやってみたけど、まれに一瞬止まる現象は
解決しませんでした
読み込みにいくための延滞なんですかね
ちなみに発生しない方はいますか?
0401UnnamedPlayer (ワッチョイ 9318-+Eus)垢版2018/12/09(日) 23:07:27.44ID:Cjn7T6uh0
最適化は開発側がすることでプレイヤー側は推奨スペック満たしてればいいから
あんまり気にする必要なくね
0403UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/09(日) 23:13:32.69ID:cntkWF4J0
>>399
ゲームプログラム自体やセーブデータの一部が壊れているとプチフリなどの不具合が出る場合がある
セーブデータのA17の文字が赤いと壊れているという意味なのだが壊れたセーブデータと同じワールドマップで再プレイすると赤い文字にならずに壊れることもあるようだ
そのような場合は7DTDの再インストールしたほうがいいと思う
整合性のチェックで直ることもあるが…
0404UnnamedPlayer (ワッチョイ d94a-xqdQ)垢版2018/12/09(日) 23:27:48.06ID:wRyqbheN0
移動中はならんけどお散歩が沸くときとスリーパーの配置変更がかかった時に一瞬カクつくな
おかげで沸いたのが丸分かりなんだけども
0405UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)垢版2018/12/10(月) 00:08:11.26ID:83n7aK8/0
>>387
貯水塔とか、浅れるとこな〜んもない家とか、崩壊後の建物とか生成率下げてほしいな
スポーン地点の街がこんなんばっかりだとめっちゃがっかりする
α17になってから100時間ぐらいやってるけど、改修後のデカい病院見たの一回だけだわ
0412UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)垢版2018/12/10(月) 01:38:32.17ID:rg84pf0J0
出かけて家に帰るとほぼ毎回ゾンビがお迎えしてくれるって言うw
これなら間借りして拠点作るわ
せっかくの厳選が台無しだよ
0413UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ce-xm6M)垢版2018/12/10(月) 01:41:44.15ID:76hDWMLJ0
建物全部ぶっ壊して更地にしても建物のあったとこにゾンビ湧くからなあ
0416UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ce-xm6M)垢版2018/12/10(月) 01:51:13.56ID:76hDWMLJ0
>>414
単に元からある建物全部ぶっ壊して検証してみただけだよ
拠点にはLand Claim Blockおいてる
つぶした建物の跡地でたまにゾンビが寝てるから面白い
0417UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)垢版2018/12/10(月) 01:53:20.90ID:rg84pf0J0
土地主張ブロックって湧かなくなるのか
置いてるわ
0418UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ce-xm6M)垢版2018/12/10(月) 02:02:59.27ID:76hDWMLJ0
砂漠で地下掘ってたらなんか耐久7000でいくら叩いても石しかもらえない変なブロック出てきた
近くに建物もないしなんだったんだろうあれは
0424UnnamedPlayer (スップ Sdb3-OEli)垢版2018/12/10(月) 04:12:48.33ID:pE6/MeyGd
アイテムルートが無くなったゾンビから経験値まで減らされたら戦う意味が激減するよなあ
お散歩ホードなんか本当にクソウザいだけになってしまう
0425UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/10(月) 04:26:28.06ID:b4DzWtm80
火炎瓶が優秀すぎてレベ上げが簡単だからなぁ
経験値はそのままで火炎瓶で倒した場合は罠と同じ扱いで無しとかよりはいいかな
0431UnnamedPlayer (ラクッペ MM6d-y9hE)垢版2018/12/10(月) 06:04:42.98ID:BwSS0ESsM
完全に経験値ゲーか
一気にヤル気なくなった
0434UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/10(月) 06:24:57.81ID:b4DzWtm80
時差の関係もあるだろうが今の時点で20チャンネル以上の生配信が行われている
A17が来てからyoutubeの生配信も増えたもんだな
0438UnnamedPlayer (スッップ Sdb3-6oEg)垢版2018/12/10(月) 08:41:35.66ID:OgN8FO46d
エリクサーが勿体なくて使えない病の俺だけど
お散歩ホードの時に攻撃頻度上げる目的でビールを使う事が出来たわ
成長成長
0445UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-YO2S)垢版2018/12/10(月) 11:07:04.23ID:2iPUaMkR0
でも今のままだと3回目のホードまでにはジャイロ作れてるよね
もしかしたら21日までにレベル100も行けるのかもしれん
0447UnnamedPlayer (ブーイモ MMb5-FdCK)垢版2018/12/10(月) 11:18:43.78ID:qAHlUTkMM
色々対策考えても建物崩壊したり死んだりしてやきもきするけど、これが一番楽しんでるってことなんだよなぁ
始めたばかりの頃を思い出す
0451UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/10(月) 12:20:21.01ID:XdLiDW3c0
ゾンビの経験値減らすのはゲームステージの進行が想定より早すぎるからかね
装備は整っていないが、フェラルやら発光やら出て探索が面倒になることの制御か
0454UnnamedPlayer (ササクッテロ Spcd-mXnG)垢版2018/12/10(月) 12:30:36.51ID:cFcRHy2Rp
経験値減らすとバランスがクソになるとか経験値ゲー(てなに?)になるとか言う人いるけど
そもそも17はバランス調整は後回しですみたいな感じで出てきたわけで今のバランスで良いとは思えないがなぁ
経験値減らすという一点だけじゃなくレベリングなどもバランス調整していくよってことでしょうに
0455UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-xqdQ)垢版2018/12/10(月) 12:32:16.57ID:DP7ES6Zf0
トレーダー前に置いたチェストに売り切れない銃がどんどん溜まっていってモヤモヤする
品質は上がらなくて良いからニコイチ修理したいわあ
0457UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/10(月) 12:36:45.04ID:XdLiDW3c0
>>454
経験値減らしてもゲーム進行がゆっくりになるだけで何も変わらんから、そこはどうでもいいんだけど意図はどこにあるんだろうな
0461UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/10(月) 12:46:23.50ID:XdLiDW3c0
>>459
品質よりも、銃の種類と耐久度が重要。Better barter上げていると修理したAK1個で4000とかいく。品質も高いにこしたことはないけどね
0463UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-j20v)垢版2018/12/10(月) 12:53:41.45ID:2FshKV6Za
前に2ブロック離した隙間にポールを設置するとゾンビが通路と認識して歩いて落ちるってあったから試して見たけど普通にジャンプしてくるんだけど・・・
ポールの置き方にコツがあるの?
0468UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ab-n9Ol)垢版2018/12/10(月) 13:04:45.14ID:j2qCGbdY0
入口に対してまっすぐに並べてしまったんじゃないか
落ちずに歩いて渡れてしまう
隙間ができるように向きを変えておいてみればいいんじゃないかと
0469UnnamedPlayer (JP 0H23-Lbt5)垢版2018/12/10(月) 13:15:13.48ID:EdIHSeBrH
>>465
センターポールをゾンビ進行方向に対して横に置くか地面に対して垂直(初期状態の向き)に置く
前者でほぼ十分だけど、元気なスパイダーが時々乗り越えてくるので後者がいいかも
進行方向に対して縦に置くと鉄骨渡りよろしくになる
カーブあると落ちてくけど
0474UnnamedPlayer (ワッチョイ 8962-r8ah)垢版2018/12/10(月) 13:25:57.69ID:NdhDSIYe0
来た?
0481UnnamedPlayer (ワッチョイ 0132-FMaT)垢版2018/12/10(月) 14:06:13.14ID:CRfk3KnE0
スキルポイントも1レベルにつき+1じゃなくて
最初は増えやすくレベルが上がるにつれて少なくなる
とかいうなら、無理にレベリングしなくて済むんだけどな

現状で経験値だけ減らすと、序盤のスキル周りが苦しくなるし
0482UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)垢版2018/12/10(月) 14:42:35.99ID:y644SRtf0
Expはファイル弄ればこっちで調節できるので,さして重要でも無いなー。
余計な事にリソースを割かず,開発には,このゲームをFOにすることだけに集中してもらいたい。
0483UnnamedPlayer (ワッチョイ 9123-n9Ol)垢版2018/12/10(月) 14:45:13.54ID:4dwAdnPx0
更新かぁ〜
いい感じの拠点ができて今からだ!って時に
また1から始めないといけない
って、楽しいなぁ〜

今度はどこに住もうかなぁ
0485UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-Efa+)垢版2018/12/10(月) 14:55:53.35ID:DW44hYCx0
お散歩も7日目も全部殺すみたいなプレイしちゃってるしな
物資量で拠点を守る感じじゃないから
ゲームの進行度は前とそこまで変わらん
0486UnnamedPlayer (アークセー Sxcd-fpv4)垢版2018/12/10(月) 15:02:14.84ID:pCgTwexEx
>>477
現状だと大規模建築しても早々にリセットされるから次のワイプで自分も一旦休みに入るわ、来月はバイオ2リメも出るし
0487UnnamedPlayer (ワッチョイ 9978-5wwv)垢版2018/12/10(月) 15:30:18.41ID:lD2c9F/B0
経験値あるし罠なし処理型拠点やってたけど修理だるくて結局完全放置型にもどってしまったわ
ドロップも終わったら見に行けばいいだけだし回収の手間とゴア処理が無い分16よりかなり楽してる
0493UnnamedPlayer (ワッチョイ 8962-r8ah)垢版2018/12/10(月) 16:04:14.01ID:NdhDSIYe0
完成まで待とうと眠っていたDying Lightをやったら
難しすぎて無理
殴っても硬いし武器壊れるし1人じゃ無理だった
0496UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/10(月) 16:57:55.85ID:XdLiDW3c0
Dying Lightは後半になるまでドロップキックからの頭踏みかゾンビ液塗って首折りで、武器使った覚えがあまりない
0498UnnamedPlayer (ワッチョイ db18-am8g)垢版2018/12/10(月) 18:35:54.53ID:CCh+CcJK0
>>493
むしろダイイングライトは主人公強すぎじゃね?
最序盤はきついけどスキル覚えてきたら武器振り回しゃ何匹でもスライスハムにできるし
燃焼や爆破スリケンとか火炎瓶とかやたら強いアイテムがある
0500UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-r8ah)垢版2018/12/10(月) 18:49:27.61ID:eEM3qYn00
まだ序盤の序盤なんですよね
救援物資を燃やすところ
予定通り変なゾンビで死ねました。

やってて思ったけど、何が楽しいってやっぱ探索ですね
7dtdに戻ってしまった
16に戻してみようかな
0501UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b0f-pfIc)垢版2018/12/10(月) 18:51:40.85ID:WGhu4j3G0
フォーラムじっくり見てたらa16.4でworld editor解禁するdllが拾えたわ
a16.4で建設中の拠点があったから本当にありがたい
ようやくa17へ飛び立てる
0511UnnamedPlayer (ワッチョイ 8100-mXnG)垢版2018/12/10(月) 19:50:10.26ID:jQTTObzi0
何度やっても初日の仮の宿り探すのとかワクワクしてしまう
開始後はマップの中央座標にXマーク付けるのが自分の決まりになってる
0512UnnamedPlayer (バッミングク MMe5-Lbt5)垢版2018/12/10(月) 19:55:07.13ID:kz8S+Hn0M
いくつかマップ作って、生成されたファイルから建物と道をプロットしてみたけど
道外れるとあとは汚染エリアまで凹凸以外何もない広大なエリアが生成されがちだな
0514UnnamedPlayer (ワッチョイ 9171-++0+)垢版2018/12/10(月) 20:05:56.74ID:iupjInpC0
最初からが楽しいからこのゲームのプレイ時間えらい事になるんだよな
もちろん並行して拠点をひたすら増築するプレイのデータも合間に遊んでる
0517UnnamedPlayer (ワッチョイ 01db-Po2/)垢版2018/12/10(月) 20:47:47.52ID:2owKoA4o0
α16のときも、月曜にパッチ出すとか言って、実際出たのは1か月後の月曜だったみたいなことなかったっけ
0518UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ae-MSuj)垢版2018/12/10(月) 20:56:47.76ID:4953I+gB0
レベル40になるとセメントミキサーとミニバイクで一気に文明開けるね。
早く世紀末バイクほしい

仮住まいといえば、崩落したビルの一部にウッドフレームで
壁と床作って住み込むの好き。
どこの街でもあるし
0522UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/10(月) 21:14:16.90ID:XdLiDW3c0
>>519
そもそも販売リストに並ぶことがあるのか?俺は見たことない
MOD集めはトレハンのエンドコンテンツっぽいし、トレーダーで安易に買えてしまうのは無しでもいいんだけどね
0535UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)垢版2018/12/10(月) 21:58:08.31ID:rg84pf0J0
ゾンビから拳銃手に入れたんだがこれ家宝にしていいのん?
0536UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/10(月) 22:00:35.53ID:XdLiDW3c0
品質6でMOD枠5あれば最高の状態
別に品質1でもダメージ変わらんし、MOD枠5でも入れるMODが無ければダメージ変わらんけど
0546UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)垢版2018/12/10(月) 22:39:09.20ID:YFvoAeJ10
バーター5でもMOD系全く売る様子がないんだけどなあ
品物に並ぶならこっちの基礎レベルが足らんかったという事か
まあ本当にmod系が買えるならそれくらいレアケースでいい
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ae-n9Ol)垢版2018/12/10(月) 22:53:28.37ID:CRJm4nj40
ハイパフォーマンスランニングシューズっていう
走り時のスタミナ消費軽減の効果がある装備を見つけた
他にもユニーク効果のある装備とかあるのかな
0549UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)垢版2018/12/10(月) 22:54:20.90ID:oewmc8Jw0
LV100超えて品質の奴MAXにしたら作成スピードわろた
一瞬バグかと思った
36日目です

最速レベリング目指して貞子召喚してもいいけど、モロトフなしだと殲滅スピードがなぁ
警官出ると鉄筋コンクリないとキツイし…
レベル100以下だとバイカースレッヂ3発って固すぎだろ
0550UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)垢版2018/12/10(月) 23:02:54.74ID:YFvoAeJ10
DyingLightといえばワイヤーフックの防具mod出してくれないかな
高速移動に使うんじゃなくて、落下を防ぐ命綱的なやつ
0551UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/10(月) 23:05:15.72ID:Ke68zCXb0
>>549
それラッキーゴーグル装備してね?
Lv100でもクラフト時間90%短縮だからそんな変でもないが
ラッキーゴーグルで更に-10%されて100%短縮されて全部0秒になる

スレッジハンマーはほぼノックダウン確定だから安全だけども
その反面振りが遅いから殲滅速度はあまり高くないよね?
守り重視の武器だと思ってる
0553UnnamedPlayer (ワッチョイ 930a-+wPc)垢版2018/12/10(月) 23:16:21.46ID:0XSC69jY0
拾ったmod適当に武器につけてインベントリ節約したの忘れてショップで売っちゃッた・・・
0557UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)垢版2018/12/10(月) 23:58:54.82ID:oewmc8Jw0
ああ、あのゴーグルそんな効果あったんだ
90%と100%って差がありすぎんだろw
600秒が60秒じゃなくて0秒っておい

100レベル以下だと雑魚ゾンビ1発で狩れるからスレッヂは強いよ
MODないならって感じだけど
MODも充実してる周りもスタンする棍棒ルートが1番良いんだろうけど、中盤活躍するのはマチェーテ先生という
MOD無しなら金庫破りも出来るスレッヂは持たない事ない
0558UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ba2-7D/t)垢版2018/12/11(火) 00:02:50.65ID:iyWCr/ii0
SMGに拡張マガジンと発射レート上げるMOD付けたらもう別ゲーだわ
1200RPMでワイトだろうと緑警官だろうと溶ける溶ける
こつこつ貯めた弾丸も溶ける溶ける
0560UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)垢版2018/12/11(火) 00:40:32.78ID:IKB4I/iI0
スレハン正面から来るゾンビには強いけど正面から来るゾンビには困らないからなー

経験値UPNerdy glasses一択っす
0561UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/11(火) 00:42:13.40ID:P/VEMthH0
12345556(段)
□□□□□□□|
       |
       |
■■■■■|||
拠点部分□

センターポールを使ったアスレチック拠点が優秀すぎてホードの時には槍代わりのスコップで終わってしまうw
■の部分から階段を上って来るゾンビをスコップで攻撃
ゾンビは階段端のセンターポールに飛び乗ろうとするけどほとんどは乗れずに落ちる
センターポールに乗れたゾンビも水平に並べたセンターポールのとこで落ちる
0566UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)垢版2018/12/11(火) 01:27:10.21ID:0LUjBcUP0
今回素材集め結構大変だね…
オーガーでの獲得量も少ない気がする
あと前みたいに鉱脈が木の根みたいになってないから簡単に崩落する
岩盤まで辿りついたら一回真上に20-30上がってそこから広げる感じでまた下に下がる感じのが良い気がする
斜め掘りでもいいけどね
0571UnnamedPlayer (ワッチョイ 0132-FMaT)垢版2018/12/11(火) 02:57:39.08ID:V6WDEg260
3日目で丸石叩いて素材集めしてたら
ぞろぞろと20体くらいお散歩ホードが来ちゃうしな

落ち着いて採取も出来ない
0575UnnamedPlayer (ワッチョイ d14b-3M3s)垢版2018/12/11(火) 04:41:33.87ID:5LtX6LdG0
>>568
無理に頭狙わずにちょっと後ろの方の胴体の太い部分狙うといいぞ
頭より動き少ないし多少面積あるから個人的に当たりやすい気がする
0577UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/11(火) 06:44:22.50ID:P/VEMthH0
ヒゲさんは左クリック数発でゾンビをダウンさせて右クリックで止めを刺すみたいな近接攻撃のバランスにしたいみたいだな
0580UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-r8ah)垢版2018/12/11(火) 07:08:48.99ID:oD2LrWIe0
>>578
現実とは
人類の滅亡始まったのか
0581UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/11(火) 07:26:20.87ID:yUI2QC6h0
ウォーキングデッド見てると女性陣がナイフで簡単に頭突き刺してるけど
カボチャより硬い頭蓋骨を簡単に貫けるのか疑問。
0583UnnamedPlayer (ワッチョイ 9383-n9Ol)垢版2018/12/11(火) 09:03:58.59ID:wX/6EgkI0
銃って使った方がいいのか?
木の弓、木の矢で5回のホードを乗り切ってきたけど
だんだんキツくなってきた・・・
0587UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)垢版2018/12/11(火) 09:21:41.42ID:9NMJovx60
>>583
弓は連射利かないし対集団戦闘には不向きだからなぁ
熟練度制も無くなって、普段使ってない銃が弓より攻撃力低いなんてのも起こりにくくなったし、
銃器がポロポロ落ちるおかげで弾薬枯渇もしにくい。積極的に使いにいっても良いんじゃないだろうか?
0588UnnamedPlayer (ワッチョイ 9383-n9Ol)垢版2018/12/11(火) 09:28:47.94ID:wX/6EgkI0
やっぱり弓は限界があるのかー
たしかに野外で集団にあったら逃げるしか手がなかったもんな
音がうるさいとあったから気になってたんだが作ってみよう
0589UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-fpv4)垢版2018/12/11(火) 09:29:52.12ID:hjRB5ATia
銃使い始めるともう弓には戻れないくらいの差があるしな
smgで緑ワイトが2秒で死ぬし8スコ付けたライフルなら弓矢が到底届かない敵も容易に倒せる

戦力がホークアイとアイアンマンくらい違う
0590UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)垢版2018/12/11(火) 09:36:00.27ID:9NMJovx60
>>588
そもそもホード中なら多少うるさくても周りは既にゾンビだらけだから、あんま関係ないってのもあるね
弓は弓で音出にくいって利点はあるし、状況に応じてうまく使い分けると良いと思うよ
0591UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/11(火) 10:10:02.45ID:TNfuUo+Q0
探索時は弓、スレハン、発光やフェラル用のAKかSMGで、ホード時はAKかSMG+火炎瓶がメイン武器だな
ショットシェルは相変わらずタレットに回す
0596UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/11(火) 10:28:17.28ID:TNfuUo+Q0
>>592
入らないが、相変わらずの精度で頼れる。威力は下がったかも

>>593
攻撃力そのものは鋼鉄矢と変わらなかったか少し低いぐらい。炎上ダメージ追加するが、このダメージは威力どの程度なんだか
0599UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b11-xqdQ)垢版2018/12/11(火) 10:51:28.66ID:xylq/+hc0
>>593
火矢は結構強い、スキル上げてれば1本で雑魚ゾンビは倒せる
ただし火炎瓶程の強力さは無いのでわざわざ使うまでも無いって感じ
0600UnnamedPlayer (ワッチョイ 9162-r8ah)垢版2018/12/11(火) 10:51:59.67ID:Cbo5+hLL0
逃げるのに走りながらドア開けたら
ドアの上の壁に嵌まって動けなくなり死んだ。

感染直すの放置してたら
スタミナMAX20になってしまった
ハチミツでよかったよね?
間違ってビール飲んだのかな
0602UnnamedPlayer (ワッチョイ 194a-xqdQ)垢版2018/12/11(火) 10:56:59.42ID:/VI2XI5H0
ハチミツは感染直後じゃないと効果が無いんじゃなかったか?
17になってから一度も感染してないから分からん
0603UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-n9Ol)垢版2018/12/11(火) 10:57:42.23ID:EU385IuJ0
今コンティニューしようとしたら強制再スタートになってしまうんですけどアップデートまだですよね?
ビルドも変わってないしa16の時はこういう仕様じゃなかった記憶があります。
0605UnnamedPlayer (ワッチョイ 0132-FMaT)垢版2018/12/11(火) 11:03:31.15ID:V6WDEg260
対犬の護身用にショットガンは相変わらず持ち歩いてるな
レベルが上がってくると、AKじゃなきゃ追いつかなくなるんだろうな
0607UnnamedPlayer (スップ Sdf3-OEli)垢版2018/12/11(火) 11:45:47.62ID:y28Y/B9Pd
弓矢は特殊矢をもっと出すべきだな
群がってるゾンビを一網打尽にする貫通矢
抗生物質を消費して作る対ゾンビ用毒矢
ジップラインを引けるワイヤーアンカー矢
0613UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-j20v)垢版2018/12/11(火) 12:15:56.36ID:+jKIZXWSa
ショットガンてもっと範囲広がらないのかな・・・
ゾンさん固まってるトコに撃ち込んでも1匹にしか当たらないんじゃショットガンの意味が無いんだけどな・・・
0614UnnamedPlayer (ドコグロ MMa3-VQul)垢版2018/12/11(火) 12:26:57.63ID:rysxzAf5M
ゾンボイドみたいな叫ぶ機能が欲しいな。
探索するときに手当たり次第スレッジでぶっ壊して銃を撃ってるけどスマートじゃない気がする。
0618UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/11(火) 12:44:25.81ID:TNfuUo+Q0
感染率は低いが、発症すると以前の風邪かな?レベルの甘いペナルティじゃないぞ。ホード中に発症して死ぬかと思った
薬飲んでも少し待たないと治らないのも厄介
0619UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/11(火) 12:46:58.70ID:P/VEMthH0
7 Minutes Ago #44916
faatal Fun Pimps Staff

No new experimental build today.
Testers found a few last minute bugs. Two were AI bugs. One fixed, but the other is MP only, so making a local test build to figure that one out.
We can release without that fixed, but it is too late today, so we will try again tomorrow.
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Discussions-Alpha-17/page2995

あらあら
0624UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-UzCR)垢版2018/12/11(火) 13:04:19.81ID:SgydbRsz0
ゾンビ怖いから夜でも走らないようにしたんやが、これならホード?ってやつも楽勝?

なんか3日目にゾンビ10体以上続々と来たのは迎撃できた
0626UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/11(火) 13:33:31.66ID:pJAhA64Y0
初心者サバイバーには特にアドバイスも無しで7日目を迎えて貰いたい
そこで拠点ぼこぼこにされて死んだら普通のサバイバーだ(自分がそう)
生き残れたら未来が有望なサバイバーだ
ぼこぼこにされて死んで萎えてゲーム止める人はサバイバーじゃないからお帰りください

>>625
ネバーランの設定は一般ゾンビに有効なだけで
上位ゾンビであるフェラルとかワイトは初日でも真昼間から全力疾走してくる
初日だとダンジョンの最奥とかの特定の場所にしかスポーンしないと思うけどね
ステージ進んだら普通にスリーパーとしてしれっと出てくるが
0630UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ab-n9Ol)垢版2018/12/11(火) 14:39:36.57ID:LZi7TJ6m0
>>624
普通のゾンビは夜でも走らないので安心できるが
光ってくる連中とかは>>625のように遠慮なく走ってくるので安心していい
あと犬とか敵対する動物は普通に走ってる
0636UnnamedPlayer (JP 0H23-Lbt5)垢版2018/12/11(火) 15:25:58.80ID:muc4R+UAH
ダート結構強いけど前ほど鉄の確保が簡単じゃなくなってるので維持が難しいな
0637UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-k08i)垢版2018/12/11(火) 15:42:33.04ID:cKboIo+R0
MODで石か鉄にダメージ1.5倍になる奴いれるとサクサク集まるよ
前に近付くにはMOD入れないとどうしようもない
運良く一個づつ持ってるけどやっぱ集めるスピード違うわ
0641UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-k08i)垢版2018/12/11(火) 15:48:48.98ID:cKboIo+R0
エンドコンテンツだからなぁ
もうちょい出現率上げてもいいと思う
100レベル超えてまだ釘バットに出会えてない
0642UnnamedPlayer (ワッチョイ 9162-n9Ol)垢版2018/12/11(火) 15:50:14.95ID:Cbo5+hLL0
ハゲタカとゾンビ混成チームが襲われてバイオハザードのマークが出ても
放置していたらマークが赤くなりスタミナが激減、ジャンプ1回やっとする程度になってしまった。
治療出来ないのでそのまましていたら治ったけど運悪いと死ぬのかな?

ゾンビって殴ったあとに無敵時間ってある?
殴ってもヒットしなくてスタミナだけ消耗する。
0645UnnamedPlayer (JP 0H23-6oEg)垢版2018/12/11(火) 16:07:43.30ID:3a7m7X1rH
アプデ
はよ
0647UnnamedPlayer (ササクッテロル Spcd-7D/t)垢版2018/12/11(火) 16:19:58.13ID:ID5rGUEvp
>>644
今の仕様のままならあまりサイレンサーに期待しない方がいいぞ
完全無音殺傷なら弓の方が性能高いから……

ハンドガン以外機能してない状態だけど
ハンドガンも無音じゃないから連射すると蓄積でステルスのメーター100になってモロバレ
これだとそもそもステルスHS単発でゾンビ死なないハンドガンじゃ意味ないんだよなぁ
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)垢版2018/12/11(火) 16:38:13.89ID:Sscs+5kw0
サイレンサーピストルは護身用として丁度いいでそ
うっかりワイト起こしちゃった場合とかに重宝する
連射してステルスメーター100になったとしても見つかりやすくなるってだけで
発射音が大きくなるわけじゃないからそうそうスリーパー起こすことはないよ
0650UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)垢版2018/12/11(火) 16:44:21.75ID:9NMJovx60
発射音の設定はあるのに、ノイズ周りのパラメータがPistol以外変わってないのはバグなんだろうかね…?
現状ピストル以外につけてもダメージ20%減、射程25%減のデメリットしかないのが勿体無いところ
0652UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/11(火) 17:06:05.50ID:P/VEMthH0
>>942
パワーアタックで殴った後に連続でパワーアタックを決めようとすると射程が合わずに空振りしやすい
連続で攻撃するのなら右クリ→左クリでやるとあてやすいよ
0653UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)垢版2018/12/11(火) 17:39:37.81ID:ysY2R5NI0
MODはトレーダークエから出やすいんじゃないのん
クエのパークとってtire4とかやったらええもん貰えるんちゃう
0654UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)垢版2018/12/11(火) 17:45:53.07ID:9NMJovx60
>>651
[Pistol] 最大射程:50 威力減衰距離:18
[.44] 最大射程:60 威力減衰距離:20
[SMG] 最大射程:65 威力減衰距離:30
[AK47] 最大射程:90 威力減衰距離:50
[ラッパ] 最大射程:20 威力減衰距離:4
[Shotgun] 最大射程:35 威力減衰距離:7
[Slug] 最大射程:45 威力減衰距離:7
[Hunting] 最大射程:150 威力減衰距離:60
[MR10] 最大射程:150 威力減衰距離:70
[Rocket] 最大射程:100 威力減衰距離:70
[WoodBow] 最大射程:100 威力減衰距離:20
[Compound] 最大射程:100 威力減衰距離:30
[Crossbow] 最大射程:100 威力減衰距離:25
[デバッグ銃] 最大射程:200 威力減衰距離:200

こんな感じであったりする。威力減衰距離は設定名だとDamageFalloffRangeで、
ゲーム内だとEffective Range(効果的な距離)って扱い
あと弓とロケランはこれとは別に重力加速度とか飛ぶ時間とかの設定が、矢やロケット弾に個別設定されてる感じ

実は前バージョンまでもあって品質によってガッツリ射程違ったりしたんだけど…あんま気にされたことはなかった感
0656UnnamedPlayer (ササクッテロル Spcd-k08i)垢版2018/12/11(火) 18:12:31.05ID:bSxveemSp
石鉄スチール矢で落ち方(弾速)変わるよ
石だとめっちゃ落ちるからさっさと鉄鏃に変えたほうがいい
α16だと打った瞬間ブレないから影でスピードが全然違うのがわかりやすい

トレーダー系統にポイント回した方が良いんかな
今回はトレーダーは銃売って弾ぐらいしか買ってないな
前は1週間でコンクリ売買や紫釘バットで無双プレイ出来たけど、今回は探索のが美味いようなそうでもないような微妙なとこだから判断が難しい
自販機2-3台あれば生きていけるからトレーダークエストもいいんかなぁ
探索で拾った銃はSMGしか使ってないわ
0658UnnamedPlayer (ワッチョイ 8100-mXnG)垢版2018/12/11(火) 18:17:27.51ID:p7TNYANZ0
コンパウンドは銃並みに落ちるから使ってるけど使いやすくなったと思う
でもいつかはクロスボウと思ってるのにひょっとしてクロスボウ産廃になってしまったの?
0661UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)垢版2018/12/11(火) 18:26:30.52ID:9NMJovx60
>>657
レンチ解体かー今回いいのあるのかなー…と思ってxml覗いてみたんだけど、
今回、民家のソファー(チェック柄のヤツ)をレンチ解体すると、低確率(5%)でOld Cash出てくるのな…へそくりかコレw
0665UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ce-xm6M)垢版2018/12/11(火) 18:40:06.58ID:ZznBAFxU0
チャリの素材を集めるためにチャリが欲しい
0667UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/11(火) 18:47:34.75ID:pJAhA64Y0
自転車はLv20でレシピ解放されるのに作る為のワークベンチ(Lv30)で縛られるし…

今回のウッドスパイクは鉄に強化出来るけど、これがどのくらい強いのかいまいち分からない
0670UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ce-xm6M)垢版2018/12/11(火) 18:55:42.10ID:ZznBAFxU0
ゾンビの経験値減らされるとチャリゲットまでの道が遠ざかるから結構辛いかもしれん
クラフトや採掘でもらえる経験値が増えてればいいんだけど
0671UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/11(火) 19:07:32.34ID:P/VEMthH0
>>663
単発武器の自動リロードはバグというかミスらしいから一発一射ごとにプレイヤーが自分でリロードすることになると思うよ
もしもそうなればクロスボウやラッパ銃を並べてつるべ撃ちなんてこともできるんじゃないかな?
ボルトの種類を変えたクロスボウをベルトに並べて次々と撃つとかラッパ銃をベルトに並べて次々と撃つとかね
0672UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)垢版2018/12/11(火) 19:14:10.32ID:IKB4I/iI0
>>671
え?クロウスボウのオートリロードって今までずっとバグだったの?
むしろそれで愛用してた人少なくないんじゃないのwww
0673UnnamedPlayer (ワッチョイ 33f6-SKxZ)垢版2018/12/11(火) 19:14:34.64ID:eXLl3nRV0
今までノーパソでやってきて7DTDテスト版重くてゲームにならんかった
corei7-3630Q
intel graphics 4000
8gb
HDD
でa16.4は普通にプレイ出来てたんやけどここからゲーム快適にするならメモリ増設かSSD換装かどっちのが効果的?
0675UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)垢版2018/12/11(火) 19:21:32.27ID:IKB4I/iI0
>>671
もしかしてこれ?人のブログコピペだけどクロウスボウは関係ないんじゃない?

・マガジンサイズが1の銃がオートリロードしてしまう問題。
0676UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/11(火) 19:38:45.70ID:P/VEMthH0
>>675
日本だとクロスボウは弓のイメージが強いけどアメリカだとクロスボウは狩猟用のエアライフルやスリングショットとかと同じで銃の一種という扱いになってることが多いからね
それどころか弓の部分は飾りですみたいな火薬と薬莢を使って矢を飛ばすやつとかスリングショットと同じゴムやエアライフルと同じ空気圧で矢を飛ばすやつとかまで含まれてて銃ぽい形で矢を打ち出すのは全部クロスボウみたいな分類分けで大雑把なんだよね
0677UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b53-24dN)垢版2018/12/11(火) 19:52:23.41ID:mBbL0ppM0
>>671
右クリックからの構えを解くときに弾が装填されていようがいまいが入るリロードモーションの事がミスなら分かるんだけど、撃った後のリロードがミスってのはきついなぁ
0678UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-k08i)垢版2018/12/11(火) 19:56:54.18ID:cKboIo+R0
>>662
Lv20までにレンチ(機械的パーツ)ポンチョとフォージ素材(レザー20x2個)チャリンコ素材(にかわとダクトテープ、プラッチック40個、 糊?みたいなタイヤ用新素材2個)、食料、使えるワークベンチ
ここらは確定でいいんじゃないかなぁ
カーショップ系かガソスタはやっぱいいね
出来たらホード用拠点モロトフ素材集めって流れじゃないかな
0682UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/11(火) 20:05:55.00ID:yUI2QC6h0
今日リリースしなかった理由がゾンビAIでのバグってことだから、
迷路拠点や階段落下ループ拠点、>>73みたいなぴょんぴょんルームランナーとかも対応される可能性もあるな。
建築マンとしてはまた楽しみが増えてしまったか。
0685UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bf4-NWsS)垢版2018/12/11(火) 20:11:54.56ID:45eEPSVe0
>>673
PCの買い替え
SSDにすれば多少はマシだけど解決策にはならない

俺もその世代のノートでやったけど解像度800x600まで落とした
0686UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)垢版2018/12/11(火) 20:19:17.90ID:IRBD4t/v0
むしろhd4000でよくやってるな
そんなマゾプレイには耐えれそうに無いわ
0690UnnamedPlayer (ワッチョイ 9167-n9Ol)垢版2018/12/11(火) 20:32:25.31ID:Fz7jEIfb0
最初のうちはトレーダーの入り口からアイテム置けるギリギリ目の前に寝袋置いて
1マス掘って箱置いて普通に野ざらしで生活してる

どうせ夜中は木こりしたり土いじりしたりするから建物の中にいないし
0691UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)垢版2018/12/11(火) 20:32:56.36ID:IRBD4t/v0
6年前だとgyx6xxか580tiの頃やな
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ 9183-n9Ol)垢版2018/12/11(火) 20:35:32.25ID:nHgnggBf0
成長してくると高額アイテム売却と重めのアイテム作成でも結構な経験値はいるな
るつぼ作ったとき出来上がり頃に戻ってきて覗いてたら6400とかの経験値入った
あと夜中の採掘中ハッチ上がうるさいんで成敗しに行き
はしごの下からバシバシしばいてたらゾンビのスカートの中も新テクスチャになっているのが解っておれの経験値が上がった
0693UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bd7-0K5L)垢版2018/12/11(火) 20:43:45.08ID:SQQIDYFY0
ガソリン集まってきたらオーガー自動掘りもいいぞー
右クリックを連打ツールで動かして掘らせて(キーコンフィグで左クリックを右クリックに変更)
クリックロック機能で左クリックを長押しさせて前進(Wを左クリックに変更)
で半放置で掘ってたけどけっこういい経験値だったわ
連打ならリロードも自動だから問題ないんだけど砂が崩落したら掘る高さ直さなきゃずれちゃうのが難点だった
0694UnnamedPlayer (ワッチョイ 9181-xqdQ)垢版2018/12/11(火) 20:52:37.16ID:IuKvAar+0
今までハム缶おいしいです^q^してたけどアレ腐肉だったのね
雪山の空き家に居たらそのうちウェンディゴになりそう
腐肉シチューや腐肉薬もあるし、生き残るためなら仕方ないね
0696UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)垢版2018/12/11(火) 20:59:07.22ID:Sscs+5kw0
corei7-2600kとgtx1050TiっていうゴミみたいなPCでやってるんだけど
プリセットをlowにすればヌルヌル動くんだけど、medium以上だとカクカクなのよね
たぶん「両方」って言われると思うけど、買い換えるとしたらどっちかね?
cpu買い換えるとしたらマザボも買い換えなきゃいけないからかなり高くつくんだが・・・
0704UnnamedPlayer (ワッチョイ 9183-n9Ol)垢版2018/12/11(火) 21:44:15.58ID:nHgnggBf0
カネがないって理由でryzen5 2600 でこれから組むよ
グラボはマイニングで酷使された中古の1080ti
前PCから流用できる部品が少なすぎで辛い
0705UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-mrnk)垢版2018/12/11(火) 22:04:00.56ID:rp98zORG0
個人的に動画みながらゲームが普通になっちゃったから
WQHDのモニタで1080pの解像度ですら遊んでないからミドルクラスですらちょっと持て余してる感あるわ
0707UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)垢版2018/12/11(火) 22:07:13.92ID:IRBD4t/v0
新品の1060の方がいい気がするわ
マイニングしてたからわかるけどまじでグラボ常にフルパワー
いつ壊れるかわからんぞ
0711UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/11(火) 22:44:39.88ID:pJAhA64Y0
新米サバイバー楽しそうでちょっとうらやましい

>>710
ネバーランのままやってたかあ、なら次の14日目は是非とも通常にしてみよう?
ゾンビ共がこっち目がけてみんな全力疾走してくる恐怖を味わえる
0712UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ae-MSuj)垢版2018/12/11(火) 22:45:14.95ID:VdOCxN9k0
そのワクワク感はゲームに慣れると味わえないので、大切にしてね。

ネバーラン設定ってフェラルホードに効いたっけ?
0714UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/11(火) 23:40:32.73ID:pJAhA64Y0
いつ来るのかは知らないけれど、ゾンビの走る速度変えられるオプション来るんだっけ?
アメフトフェラルワイト全部含めて徒歩と同じくらいまで遅く出来たらいいのになあ
0716UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)垢版2018/12/12(水) 00:23:01.31ID:lfIW/MK+0
6日夜
「立派な拠点できたで!」
22時なんも来ず
「これがホードないバグかwあっけなw」
18時雷パシャーン
「ファッ!?もしかして今日!?拠点まで戻る時間ないンゴ。資材もないンゴ。ウッドフレームでなんとかせな…」
22時キャアアアア
「ああ^〜…」

今でも忘れない俺の初ホード
0717UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-n9Ol)垢版2018/12/12(水) 00:36:44.31ID:wg5twkx/0
まぁ確かに事前情報なかったら7日目になったとたんにくるのか7日目の夜にくるのかわからんよね
そういやなんでおれは分かってたんだろ
0719UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/12(水) 00:52:48.90ID:86AnmndW0
初ホード懐かしいな。俺の場合は、
「シングルこええわ。マルチでやろっと。一番人が多い鯖をポチッ」
ホード夜
「とんがりコーンだらけのめっちゃ強そうなデカい家見つけたわ。今晩はここで過ごそう。」
ホード後
「ふう。すさまじい勢いで壁壊されたけど何とか生き残れたわ。ここを俺の拠点にしよう!」

チャット「人の家壊したらちゃんと修理してよね。」
「!? もしかしてここ他人の家だったんか・・・。すまんのう・・。」

「俺もそのうち強くなったら初心者が安心して逃げ込めるような拠点作ったろ!」

「拠点勝手に壊されてるやんけ。初心者入ってこれないように入り口にスパイク置いたろ!」
0720UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)垢版2018/12/12(水) 00:57:32.62ID:lfIW/MK+0
デフォルトのが俺は丁度いいや
ただ今回はブロック破壊強い癖に殴らないと経験値貰えないのがなぁ
近接は雑魚1匹1発で倒せないから銃器揃うまではどうしてもモロトフ頼りになる
0721UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)垢版2018/12/12(水) 00:57:57.28ID:PkxKjDs70
ゾンビより人の方が怖くね?
pubgで暴言吐かれまくって以来マルチ出来ない体になってしまったわ
0722UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)垢版2018/12/12(水) 01:02:45.38ID:lfIW/MK+0
マルチはやってけるか不安だ
取り敢えず車が破壊出来ないって相当きついと思う
砂漠対策もスキル上げないと無理じゃない?
掘るだけならなんとかなるけど住むには序盤生きれる気がしない
0723UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/12(水) 01:15:52.60ID:86AnmndW0
>>722
マルチの最大のメリットはログアウトして夜を過ごせることだから。

砂漠はa17だと南端で固定だから最初のスポーン位置で砂漠のど真ん中とかにはならないと思う。
まあ今後のパッチで変わってくる可能性あるけど。
0725UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)垢版2018/12/12(水) 02:01:39.86ID:b4Dc3Tvh0
砂漠はバンダナ レザーダスター タンクトップかTシャツ 短パンあればパーク0でも大丈夫
猛暑だとオレンジ付いちゃうけどオレンジぐらいなら無視してる建物入れば消えるし

序盤で暑さ対策の自作出来るのはテンガロンハット バンダナ ポンチョぐらいだけど探索もすればなんとかなるっしょ
0736UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bda-n9Ol)垢版2018/12/12(水) 03:56:02.15ID:Ai2wCxo/0
なんJみたいに定形文が発達してる板ってのはコミュ症にとっては都合のいい場所だからな
お互い一方的にもかかわらず表面上はコミュニケーションがとれているように見える
なんJは意思の疎通を捨てた猿ガキの溜まり場
書き込まれている内容は鳴き声に近い
0738UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ce-xm6M)垢版2018/12/12(水) 04:16:52.95ID:2a9VOMEI0
今日の何時頃アプデ来るかな
出勤前にすこしやりたいわ
0739UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)垢版2018/12/12(水) 04:23:05.93ID:86AnmndW0
7daysのDepots見ると、
testing_trunkブランチがDecember 11, 2018 &#8211; 13:47:08 UTC(日本時間の12/11 21:47:08)に
最新ビルドがアップロードされてるからfaatalの「今日は遅いから明日にします」と言ってたのは起きて仕事してるっぽいね。
これがそのままlatest_experimentalブランチ更新に行くかどうかは分からんけど。
0741UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-bX+u)垢版2018/12/12(水) 04:56:25.57ID:QhAjpLcPa
雪山ゾンビに矢を当てて歩いてきたと思ったら急にジャンプモーションして消えて、突然後ろから現れてびっくりした
矢が刺さってたから間違いないけどそのワープは卑怯だろ
0742UnnamedPlayer (ワッチョイ 932f-7T5D)垢版2018/12/12(水) 05:07:41.06ID:rNcBNC3y0
建造物ごとの固有ボスとドロップが欲しいな
苦労して高層ビル登っても他で手に入るものしか出ないから行く意味が薄れる
0748UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-k08i)垢版2018/12/12(水) 09:40:31.70ID:/isGqXh70
>>727
機械的パーツ取れるとこ今回少なくない?
ライトとか電子パーツ4個くらいだしメカニカルななにかが沢山あるとこも行く意味なくなった
オーブン室外機乾燥機ら辺も割と壊した記憶がある
車とテレビとベッド以外不味い
まあ機械的パーツなんかはトレーダーで買えるけどレンチの存在意義が車以外感じない
0750UnnamedPlayer (ワッチョイ 0132-FMaT)垢版2018/12/12(水) 09:51:33.43ID:rlqFrxx10
一軒家に押し入る時に、丸々太ったマツコと
可哀想に痩せたスーツ姿のビジネスマンゾンビが出てくると

ああ…どこの国も大して変わらんのだな…と思う
0751UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)垢版2018/12/12(水) 09:54:28.23ID:qebomw9Y0
>>748
ポールトップ(電柱の先っぽに付いてるヤツ)のレンチ解体は相変わらず精錬鉄・鋼鉄が出ておいしいぞ
壊れた作業場系も再配置期待しないなら解体しちゃっておk、特にセメントミキサー

メカニカルパーツはショッピングカート・事務椅子・室外機とかの解体が結構美味い
0757UnnamedPlayer (スップ Sdf3-OEli)垢版2018/12/12(水) 10:33:45.14ID:juBcCvxqd
酸もシンクから出まくるようになったからタイヤ不足も解消されたし
「アレが出ねぇー」で悩むことは殆ど無くなった感じ
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ 4920-xqdQ)垢版2018/12/12(水) 10:34:54.80ID:zBmKHDmu0
>>751
電柱の先っぽとか触ったこともないんだけど精製鋼鉄が出る物が存在したとか檄ウマじゃんフォージ取得がより長くスキップできそう

>>756
はい
0765UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-ETdX)垢版2018/12/12(水) 11:33:30.86ID:GPrvazvqa
>>722
鯖にもよるけど多数のプレイヤーと被るようなところに拠点構えなければ復活した物資の定期回収でやりくりできるから基本ヌルゲーだよ
それに被ったとしても今は熟練サバイバーばかりだから逆に物資を回収できる最短ルートがすぐに構築される

あと地下施設とか高層ビルみたいなダンジョン系の建物はどんどん漁られてバリアフリー化されていくし
自分でプレイするときの数十倍のスピードで自動でマップが探索されていくようなもんだから危険度と共に探索の楽しみも激減する
0766UnnamedPlayer (JP 0H23-6oEg)垢版2018/12/12(水) 11:39:59.07ID:qtq4cpC4H
はよ
アプデ
はよ
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)垢版2018/12/12(水) 11:58:05.89ID:qebomw9Y0
>>758
電柱以外にも、ガソスタやジャンク置き場に先っぽのやつだけ地面に放置されてることあるから、
見つけるたびにガッツポーズしてるわw
0775UnnamedPlayer (JP 0H23-6oEg)垢版2018/12/12(水) 12:46:30.40ID:qtq4cpC4H
今日もアプデなしか
0779UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/12(水) 13:12:44.44ID:ijVK9T4I0
プラ容器に入ってるみたいだしアシッドとは書かれてるけどアルカリ性の次亜塩素酸ナトリウムとかかもね
次亜塩素酸ナトリウムだと爆発物が比較的簡単に作れるしサリンの中和剤にもなるんだぞ
0781UnnamedPlayer (ワッチョイ 930a-+wPc)垢版2018/12/12(水) 13:25:27.96ID:UIYqwUvN0
開発ブログからsoonの記事消えてるし、またやらかしたんやろ
次のアプデは半年後ぐらいやな
0789UnnamedPlayer (ワッチョイ 9318-aoeu)垢版2018/12/12(水) 13:42:34.61ID:sBAB3cf/0
きたーー
0802UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-79po)垢版2018/12/12(水) 13:59:44.26ID:9BEmjo0Y0
パワーアタック強化と水分軽減のパークがなくなってるな
パワーアタックは各武器パークに、水分は食料のほうに合体した感じか?
0806UnnamedPlayer (JP 0H23-6oEg)垢版2018/12/12(水) 14:02:22.11ID:qtq4cpC4H
なんや
もう出たんか
早く家帰りたい
0814UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)垢版2018/12/12(水) 14:21:36.99ID:BFNBysZq0
今の所途中のデータでも問題ない
ソンビの挙動もどこが変わったのかよくわからない俺の迎撃拠点は変わらず使えた
消えたスキルに振ったポイントは当然帰ってきてないが
0815UnnamedPlayer (ワッチョイ 1910-Po2/)垢版2018/12/12(水) 14:24:25.77ID:F4x2Vs130
FOの大ファンのひげのことだから丸々アップデートも真似てみましたってことか
もっともFO76のアップデートは50GB級が何度も来るので比較にならんが
0818UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)垢版2018/12/12(水) 14:28:48.66ID:BFNBysZq0
ハンマーもなんか増えてね?
sexualMAX振りなのにめっちゃ減るわこんな減ってなかったと思うけど
agilityのなんか取らなきゃいかんのかね
0822UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-n9Ol)垢版2018/12/12(水) 14:35:33.32ID:qKcn4lXQ0
近接のパワーアタック後はスタミナ回復始まるまで数秒ディレイがあるから連発出来なくなってますね。
タイマンなら何とかなりますけど複数相手はかなり厳しく感じます。
気軽にお散歩ホードにちょっかい出せなくなりましたねぇ…
0824UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/12(水) 14:40:19.79ID:ijVK9T4I0
パワーアタックの消費スタミナは増大してるけど、鉄系やスチール系の木や石や鉄の対するツールごとのボーナスダメージを追加したようだ
通常攻撃でダウンさせてパワーアタックで止めって形にしたいんだろうな
ゾンビの移動速度の変更も可能みたいだから常走勢の選択肢も増えるな
フォーラムに書かれてた試案?みたいなのだとナイトメアモードで通常時のゾンビの走る速度の20%UPって感じだったからスタミナ満タンのプレイヤーが全力で走っても追い付いてくるゾンビがいるかも?
0828UnnamedPlayer (バッミングク MMe5-Lbt5)垢版2018/12/12(水) 14:47:56.79ID:gELsqPmOM
斧やつるはしでそれぞれのブロックダメが増えたって話、枠がブロックダメ増加modと同じ枠だから、相対的にmodの効果が薄くなったとも言える
0833UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)垢版2018/12/12(水) 14:58:42.62ID:BFNBysZq0
ツルハシ掘りは通常でめっちゃ快適になった
全体的に通常にも意味を持たせた感じだな
まあ前はパワーアタックしか使ってなかったしな
0835UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-n9Ol)垢版2018/12/12(水) 15:01:59.20ID:qKcn4lXQ0
>>826
>>824でも書かれてますけど基本弱攻撃でパークの連続ヒット数で攻撃アップなんかを活かしてもらいたい思惑がありそうですね。
強攻撃でゴリ押しする戦法だったんでヒーヒー言ってます。
お散歩ホードの数減ったのはいいんですけど稼ぎにくくなっちゃいましたね。
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)垢版2018/12/12(水) 15:12:53.76ID:BFNBysZq0
探索するだけでもめっちゃ経験値入るようになってるなスカベンジ上がらなくなったからあんまり漁らなくなったけど経験値美味しいから漁る旨味も出てきた
通常ゲー楽しいわパワーアタックがどれだけ遅かったか痛感させられる
0842UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-OEli)垢版2018/12/12(水) 15:26:26.44ID:7dTKQ8sW0
石斧の右クリックのアップグレード速度早くね?
あとヒューズボックスがEキーに反応してるけどなんも起こらん
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)垢版2018/12/12(水) 15:26:42.98ID:lTnQ//Yj0
Alpha 17 Experimental B221 リリースノート@

Added:

More food and drink types to vending machines
 (自動販売機により多くの食料や飲料を追加)
New tier 1 cabin_09 dungeon to the game and RGW
 (新しいTire1の「cabin_09」ダンジョンをゲームとランダム世界生成に追加)
New Cabin_08
 (新しく「Cabin_08」を追加)
Mods to traders inventory and secret stash.
 (トレーダーとそのシークレットスタック商品にMODを追加)
Move speeds to AI debug info
 (AIデバッグ情報出力に移動速度を出力するように)
Zombie movement settings Nightmare speed
 (ゾンビの移動速度設定「Nightmare speed」)
Improved zombie run/walk settings (replaced ZombiesRun preference with ZombieMove, ZombieMoveNight, ZombieFeralMove, ZombieBMMove. Each can be Walk, Jog, Run or Sprint)
 (より向上したゾンビの「歩/走」設定(ZombiesRun設定を各種設定に置き換え。それぞれ「歩/ジョグ/走/スプリント」など設定可能))
Two new tier 1 cave POIs, and made cave_05 larger
 (新しいTire1のPOIたち。加えてcave_05をもっと広く)
Updated server browser to support the new zombie move settings
 (サーバーブラウザを新しいゾンビ移動設定に対応するよう更新)
New tier 1 quest-able cabins 8, 9 and 10 to Navezgane and random gen
 (新しいTire1クエスト可能な「cabins8-10」をNavezganeとランダムワールドへ追加)
Potential fix for some macOS users getting errors about too large socket buffers
 (macOSが被る巨大なソケットバッファによる潜在的なバグの修正)
New medicine cabinets, sinks, medical piles and ammo piles
 (新しい薬棚、シンク、薬の山と弾丸の山)
Overhauled cabin 07 as a dungeon tier 1 to support fetch, clear, hidden cache
 (「cabin_07」をクエストの「fetch」「clear」「hidden cache」に対応するTire1ダンジョンとしてオーバーホール)
Cabin_01 has been overhauled in to a small dungeon tier 1 that supports clear quests
 (「Cabin_01」をクエストの「clear」に対応するTire1小ダンジョンとしてオーバーホール)
Docks 02 is now a new overhauled tier 2 questable dungeon
 (「Docks_02」をクエスト対応Tire2ダンジョンとしてオーバーホール)
Docks_03 overhaul
 (「Docks_03」オーバーホール)
Gas_station4 as a tier 1 questable POI
 (「Gas_station4」をTire1クエスト可能なPOIに)
Cabin_04 as tier 1 clear, fetch, hidden_cache
 (「Cabin_04」をTire1クエスト「clear」「fetch」「hidden cache」可能に)
New diner_03 to navezgane and replaced a couple dupe cabins with new ones
 (「diner_03」をnavezganeに追加しいくつかのcabinを新しいものに置換)
New diner 03 tier 1 dungeon
 (新しいTire1のダンジョンとして「diner 03」)
New cabin_11 tier 1 POI
 (新しいTire1のPOIとして「cabin_11」)
0845UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)垢版2018/12/12(水) 15:31:17.86ID:lTnQ//Yj0
Alpha 17 Experimental B221 リリースノートA

Changed:

Update the ancient torch model
 (古い松明モデルを更新)
Crafting steel bolts and arrows is not gated by a perk
 (スチールボルトとスチール矢のクラフトがパークによって制限されないように)
Overhauled diner 02 into a tier 1 dudgeon
 (「diner 02」をTire1ダンジョンにオーバーホール)
AI destroy area to check more often and last 2 seconds longer
 (AI「周辺破壊」モードへの移行をもっと頻繁にチェックし2秒長く持続するように)
Iron and Steel fireaxes do bonus damage to wood
 (鉄/スチール斧の木へのダメージボーナス)
Iron and Steel pickaxes do bonus damage to stone and iron
 (鉄/スチールつるはしの石/鉄へのダメージボーナス)
Trader Update: Added mods, clothing, all new food and drug items, rebalanced most item prices, added more construction materials, improved Trader Joel graphics
 (トレーダー更新:MODS、服、そして全ての新しい食料・薬を追加し、価格を調整。さらには建材も追加し、Trader Joelのグラフィックも向上)
Now logging all chat on the server
 (サーバーで全てのチャットをログ化するように)
Removed AstarPath calling GC Collect, which causes lag spikes when new path grids made
 (パスグリッドが生成されるときのプチフリを生んでいた、A*アルゴリズムがガベージコレクトをコールする部分を削除)
Pine forest sun is more vibrant
 (パインフォレストでの太陽光を鮮やかに)
Increased vehicle placement height, so easier on uneven ground
 (車両の接地時の高さを増加。不規則な地面でも設置しやすいように)
Bicycles and wheels no longer need a workbench to craft
 (自転車のホイールはワークベンチ不要でクラフト可能)
Vultures will target a noisy player if none seen
 (ハゲワシは見えなくても音を立てたプレーヤーをターゲットするように)
Dart traps moved to Engineering 2
 (ダートトラップを「Engineering 2」へ移動)
Increased next wandering horde delay range
 (お散歩ホードの次までのディレイ(範囲)を増加)
Increased wandering horde min pitstop distance and range
 (お散歩ホードのピットストップ距離と範囲を増加)
Vulture targeting of the closest player to check if seen on each one and check light level, so stealth at night works
 (ハゲワシは一番近くにいるプレーヤーの可視性と光レベルをチェックするようになり、stealthと夜が機能するようになる)
Ranged weapons and zombie HP scaling rebalanced
 (遠距離武器とゾンビのHPスケーリングをリバランス)
Decreased noise of jumping and step sounds
 (ジャンプやステップによる発生ノイズをより静かに)
Rescaled zombie tier hit points and gamestagebased spawn probabilities
 (ゾンビのTireによるHPとゲームステージでのスポーン確率をリバランス)
0846UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/12(水) 15:31:47.95ID:nz5TFEC00
自販機に焼いた肉とか売ってるなw
初期状態でもMODが売ってるわ。マガジン増加MODがあるが2000ちょいする
ツール類の買値が上がってちょっときつい
0847UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)垢版2018/12/12(水) 15:33:29.41ID:qebomw9Y0
https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental%E4%BB%AE%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/PER
https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental%E4%BB%AE%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/STR

取り急ぎ、PERとSTRの変更点のせてみた
しれっとWrecking Crewは廃止された模様
そしてMiner 69erがパワーアタック限定じゃなくなって神パーク化したっぽい
0848UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)垢版2018/12/12(水) 15:34:14.14ID:lTnQ//Yj0
Alpha 17 Experimental B221 リリースノートB

Changed:(続き)

Reduced wandering horde counts
 (お散歩ホードのカウントを減少(※上で触れたスパンの調整?))
Trader doesn’t have a really bright light on him now
 (トレーダーが持っていた眩しい光源を取り除いた)
Removed duplicate dock 04 from smaller lake
 (小さな池で「dock 04」が重複していたのを削除)
Merged the Slow Metabolism and Fully Hydrated perks
 (パーク「Slow Metabolism」「Fully Hydrated」をマージしてひとつに)
Normalized zombie anim blends, so 1.35 move speed is a full run for all
 (ゾンビアニメーションブレンドを正規化し、全てにおいて1.35が最大移動速度となるようにした)
Increased normal zombie MoveSpeedAggro max and decreased spider to 1.35 max
 (普通のゾンビの「MoveSpeedAggro」最大値を増加、スパイダーのそれを1.35に)
Intellect reduces crafting speed by up to 65%
 (「Intellect」がクラフトスピードを最大65%まで減少させるように)
Perception increases accuracy with ranged weapons
 (「Perception」が遠距離武器の正確さに影響するように)
Decreased reflection quality settings of Low/Middle/High/Ultra and added Ultra to UI and added private Ultra
 (「Low/Middle/High/Ultra」の反射の品質設定を引き下げ、UIに「Ultra」を追加、「private Ultra」を追加)
Entity speed properties to MoveSpeed, MoveSpeedNight, MoveSpeedAggro, MoveSpeedPanic
 (Entityのスピード設定は「MoveSpeed, MoveSpeedNight, MoveSpeedAggro, MoveSpeedPanic」に)
Feral MoveSpeedAggro minimum to 37% of max value in XML
 (フェラルの「MoveSpeedAggro」をXMLの値の37%に(?))
  あるいは
 (XMLにおいてフェラルの「MoveSpeedAggro」を最大値の37%に(?))
Removed AIDirector checking run for some distances and increased day distances
 (距離や日付のチェックに用いていたAIDirectorを削除(たぶん内部的な話))
Power attack damage higher than before but mostly perkbased
 (パワーアタックダメージは以前より上昇。ただしその大半がパークベースによる)
Perks Deep Cuts, Stay Down, Heavy metal increase power attack damage on stunned/staggered enemies
 (パーク「Deep Cuts, Stay Down, Heavy metal」はスタン/ふらついた敵へのダメージを増加させる)
Stoneaxe, pickaxe, shovel, hoe are bladed weapons
 (石斧、つるはし、シャベル、くわは「bladed weapons」に)
Removed Wrecking Crew perk
 (パーク「Wrecking Crew」を削除)
Melee weapons rebalanced
 (近接武器のリバランス)
Guns and ammo prices
 (銃や弾薬の値段)
Intellect 10 goggles maximum craft speed reduction is 95% instead of 100%.
 (「Intellect」10ゴーグルの最大クラフト速度減少を100%から95%に変更(?))
Increased AI obstacleCheckTickDelay to 4
 (AIの「obstacleCheckTickDelay」を4に増加)
Increased chance for power attack grunt sounds because power attacks cost more stamina
 (パワーアタックでのうなり声の発生率を増やした。スタミナのコストが増えたため)
Reduced chance for grunts to play on all power attacks.
 (全てのパワーアタックでのうなり声発生率を減らした(???上と矛盾))
Made tier 6 pois tier 5 adjusted the tiers on a few more pois that should have been 1 or 2s
 (???????? Tire別POIの修正の話らしいが何書いてるのかわからん)
Reduced zombie kill XP
 (ゾンビキルの経験地を減らした)
Fetch compass icon changes to up at 3 meters now instead of 2 above.
 (fetchクエストのコンパスアイコンが2メートルから3メートルに変更)
0849UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)垢版2018/12/12(水) 15:35:46.75ID:BFNBysZq0
やっぱやり直さなきゃだめだな
クリアーゾンビのクエ受けて目的地行っても一匹もゾンビおらず再起動したらバイクが消えた
やり直す理由できちまった・・・やるかぁ
0851UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)垢版2018/12/12(水) 15:36:32.36ID:lTnQ//Yj0
Alpha 17 Experimental B221 リリースノートC

Fixed:

Recipe unlock issues with gunPumpShotgun, thrownAmmoPipeBomb, thrownDynamite, tnt, rScrapIronPlateMine, ceilingLight01_player, toolForgeCrucible, resourceArrowHeadSteelAP, resourceForgedSteel
 (各アイテムのレシピアンロックに問題があった)
Particle effects of destroyed terrain blocks were always black
 (地形破壊時のパーティクルの色が常に黒だったのを修正)
Parent spam on survivor camps
 (サバイバーキャンプでのParent spam(多分コーンソールエラースパム?))
Client not showing if you tried to connect to a server with an invalid password
 (サーバーへ不正なパスワードで接続しようとする際にクライアントがそれを通知していなかった)
EAC keeps connecting and disconnecting
 (EACが接続と切断を繰り返していた)
Creating a Blank game then hitting continue brings unused game settings
 (ブランクゲームを作成しcontinueを押すと未使用のゲーム設定が適用されていた(?))
Blood draw kit does not take away any health
 (血液キットがヘルスを減らさなかった)
AI could be distracted when it had a target
 (ターゲットがあるにもかかわらずAIが注意散漫になっていた(これは投石のことを言っている?))
Burnt zombie sound persists when in Pause
 (燃えゾンビのサウンドがポーズ時も持続していた)
Collision on jail bars
 (「jail bars」の衝突判定)
Placed TNT is not explody enough
 (接地したTNTの爆発が充分でなかった)
Armor perks can easily make you invulnerable
 (アーマー系パークが簡単に君を無敵にしていた)
Rabbit very difficult to butcher from middle of its body (chicken too, made HasRagdoll false and set CC layer to cLayerLargeEntityBlocker on death when no ragdoll)
 (ウサギが身体の中央から解体するのが難しかった(鶏も。HasRagdoll属性をfalseにして〜なんたらかんたら))
Zombies are no longer attacking doors or monster closets
 (ゾンビがドアやモンスタークローゼットを攻撃しないように)
Repair speed of stone axe, hammer, wrench and nail gun and syncronized animations with delay
 (石斧、ハンマー、レンチ、ネイルガンのリペア速度とアニメーションとの同期とディレイ)
FastTags GetTagNames not returning correct extended names
 (FastTagsとGetTagNamesが正しい拡張名を返していなかった(?関数名?))
DrugRecog and drugFortBites have wrong craft tool assigned
 (RecogとFortBitesに誤ったクラフトツールが設定されていた)
The POI burning barrels have no collider to them
 (POIのバーニングバレルに衝突判定がなかった)
Perk Stay Down level 1 and 2 are not working
 (「Stay Down」のレベル1と2が機能していなかった)
Active challenge prevents trader quests.
 (アクティブチャレンジがトレーダークエストを阻害していた)
All mining ores have unique textures again
 (全ての鉱石が再び独自テクスチャを持つように)
0852UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)垢版2018/12/12(水) 15:39:56.97ID:lTnQ//Yj0
Alpha 17 Experimental B221 リリースノートD

Fixed:(続き)

Light fixtures showing up dark.
 (据え付けの光源が暗かった)
Pathing issue with 1/2 blocks (added AI obstacle sidestepping)
 (AIが1/2ブロックを超える際の問題(AIに障害でサイドステップさせるように))
AI CheckEntityBlocked not using origin and changed to SphereCast with longer range
 (AI「CheckEntityBlocked」が原点を使用していなかったのと距離がある場合はスフィアキャスト判定を行うように)
Host can have still standing chopped down (POI?) trees remaining in their game
 (ホストに相変わらず切り倒されたはずの木が存在(POI由来?)することがある(のを修正?))
Power attacks with iron fire axe play grunt sounds
 (鉄斧がパワーアタックでうなり声を発生させるように)
Land claims compass icons were showing for other people.
 (ランドクレームのコンパスアイコンが他の人のものを指していた)
Nail gun nails don’t do damage and/or have collision (reworked launched obj handling, fixed offset from gun)
 (ネイルガンがダメージも衝突もしていなかった(発射オブジェクト処理をリワークし、ガンからの発射オフセットを修正))
Nail projectiles not being deleted on collision
 (釘の飛翔体が衝突時に消えていなかった)
Infection adds a severe cap on stamina
 (感染がスタミナキャップ効果を加えるように)
Steel fire axe didn’t play grunt sounds on power attack.
 (スチール斧がパワーアタックでうなり声を発生させなかった)
perkHeavyMetal applies the correct effect
 (パーク「HeavyMetal」が正しい効果を発揮するように)
Torches are not at the 3D location where they were placed
 (松明が接地した3d位置になっていなかった)
Courier satchels appear for clients instead of normal containers
 (クライアントでノーマルコンテナでなく運び屋のカバンが表示されていた)


==以上 適当な意訳==
Important for dedicated servers:とKnown issues:以外
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)垢版2018/12/12(水) 15:41:52.14ID:BFNBysZq0
うなり声増やしたのか減らしたのかわからんなww
まあパワーアタックの頻度が減ったからもう気にならんだろうが
0858UnnamedPlayer (ワッチョイ 1181-OBpN)垢版2018/12/12(水) 15:48:05.53ID:9xvruroA0
翻訳ありがとう
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/12(水) 15:59:15.33ID:ijVK9T4I0
スキル無しのレベ1でも弓のスニークでヘッショからの動き出す前に胴撃ちと動き出してからの胴撃ちの3発で普通のゾンビが倒せる
動いている雪山ゾンビだと相変わらずハリネズミにしないといけないがw
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/12(水) 16:03:42.29ID:ijVK9T4I0
品質1で耐久半分くらいのピストルを売ったら14Gでトレーダーの販売価格が80Gくらいだった
品質5のピストルをトレーダーが売ってたけど、そちらの販売価格は8000Gくらいだった
俺の序盤の金策手段が潰されたw
0864UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-k08i)垢版2018/12/12(水) 16:08:52.57ID:/BP4Dudt0
ハンドガン使ってくれって事かな
犬には良いけどね
お金ならトレーダークエストでまとまったお金もらえないっけ
チャリンコ手に入れるまではマンションとかデカイ民家とかシンクとか小さな棚が沢山あるとこ漁って飲食と経験値ゲットするのが良いんかね
0866UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/12(水) 16:16:16.31ID:nz5TFEC00
銃金策が潰れたんか。品質で値段の差が大きくなったんかな
MODが売られるようになったし、金が重要だな。どうやって稼いだもんかね
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)垢版2018/12/12(水) 16:25:31.98ID:qebomw9Y0
https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental%E4%BB%AE%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/FRT
https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental%E4%BB%AE%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/INT

FRTとINTの修正も完了、AGIは特に変わるところが見当たらなかったので割愛
0870UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)垢版2018/12/12(水) 16:26:30.66ID:lTnQ//Yj0
石shovelのPAスタミナくっそきつくなっててxml見たら威力も減っててワロタ…ワロタ…
でも初手で鉄巻き棍棒拾ったから無敵気分
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ 194a-xqdQ)垢版2018/12/12(水) 16:26:32.10ID:+RNUbw0A0
単価は大分下がるけどベッドを片っ端から分解してネジを売るとか服関係あたりか
エンジンバッテリーは値段据え置きだろうけど こっちは数が揃えられないうえに使い道があるからなあ
というか買い物したけりゃクエストしろって誘導されてる気がしないでもない
0872UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-Efa+)垢版2018/12/12(水) 16:37:39.24ID:pqPMXsvD0
売るにも困ってたレンチを使い倒すのもありか
このままリバランスが進めば神ゲの予感
後ちょっとでも近接武器種を増やして欲しい
0876UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bd7-0K5L)垢版2018/12/12(水) 16:46:42.94ID:tWDwqHfA0
wiki見てるんだけどスタンってどの状態のこと?
立ってるけど怯んでる時であってる?
あるいは倒れてる時かその両方?
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)垢版2018/12/12(水) 17:06:11.88ID:+ZiiHIkq0
通常攻撃だけでほとんど事足りるから、逆に今度はPAがいらない状態になってるなw
PAしただけで数秒スタミナ回復しなくなったら誰も使わんよなあ
0883UnnamedPlayer (ワイモマー MMb3-3M3s)垢版2018/12/12(水) 17:24:27.74ID:jJ5/uQk5M
クエスト受けたけど現場に!マークがなく場所が洞窟だったから
もう一度最初からやるか
0884UnnamedPlayer (ワッチョイ b338-n9Ol)垢版2018/12/12(水) 17:29:00.29ID:qYlK9JjW0
翻訳乙です!

お散歩減って経験値も減ったらレベル上げ厳しくならない?
探索でそんなに経験値貰えるのかな
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/12(水) 17:45:41.83ID:ijVK9T4I0
>>886
ファイヤーアックス系は木に対するダメージボーナス、ピッケル系には石や鉄に対するダメージボーナスが追加されたよ
0893UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)垢版2018/12/12(水) 18:03:00.53ID:+ZiiHIkq0
前の1日目からフェラルやらワイトが詰まってた地下室やら屋根裏やら
いってみたらふつーのゾンビばっかりで拍子抜けした
どうやって戦闘を回避して奥の箱を漁るかとか、考えるの楽しかったんだけどな
0894UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)垢版2018/12/12(水) 18:04:51.55ID:BFNBysZq0
やっぱ一回アンインスコして入れ直したほうがいいわ
ジョエルのとこがバグってた扉が完全に覆われてて入れないかと思いきや通り抜けて中に入ったは良いけど色々バグってた
0898UnnamedPlayer (ササクッテロル Spcd-k08i)垢版2018/12/12(水) 18:37:58.12ID:suKyAHEfp
まあコヤシって感じじゃ無さそうだからやってみるかな、今から帰るわ
アプデってスチームひらけばされるんです?教えてエロイバー
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)垢版2018/12/12(水) 18:39:30.27ID:BFNBysZq0
通常でよろけたところでPAとか組み合わせるといい感じかと思ったがスタミナ消費量多すぎて結局通常しか振ってない
序盤でもいらないから終盤のハンマー通常一振りでフェラルもこけまくるからますますいらないわ
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ 930f-OBpN)垢版2018/12/12(水) 18:42:41.59ID:acuiiSHC0
PAの実装そのものがミスだった可能性出てきたな
両方活用してほしいって気持ちは解るけど突き詰めるとどっちか要らなくなるのは仕方ないわ
0902UnnamedPlayer (スッップ Sdb3-OEli)垢版2018/12/12(水) 18:52:28.10ID:LS+uynFid
武器固有の追加効果のスタンとか出血とかはPAのみで発生とかでもいいんじゃないか

しかし序盤は鉄巻き棍棒が強いなぁ
頭を殴れば吹っ飛ばし、足を殴れば怯みしゃがみ
材料も木と鉄だけでmodも充実してる
ナイフとかもうちっとテコ入れした方が良いんじゃないかと
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ d14b-3M3s)垢版2018/12/12(水) 18:56:39.88ID:nm1JLOSK0
スキル取って部位破壊狙えるようになったらまだ使うかもしれんが序盤はPA使う意味ないしもうちょっとなにか効果ほしいね
0909UnnamedPlayer (ワッチョイ 13ab-wuYw)垢版2018/12/12(水) 19:45:35.49ID:EdJlEso+0
しかしこのワールド作る度に待たされる仕様は良化なのか?
前の方が良かったんだがね、糞PC糞回線の奴の救済?
0912UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)垢版2018/12/12(水) 20:15:48.28ID:ijVK9T4I0
>>909
チャンク抜けやマルチの負荷対策だな
特にマルチだと参加者がバラバラに移動して未知の領域に行くとマップ生成で負荷が大きかった
0914UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/12(水) 20:23:40.49ID:LG6jnaYH0
高さ1.5のゾンビジャンプは健在
FERALをWALKにすればフェラル、ワイトでさえも歩く。WALKにしてもアメフトゾンビは何故かちょっと速い
ジャンプによる着地音は直線距離10mくらいにまでゾンビの感知範囲狭くなってた
0915UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-aCYS)垢版2018/12/12(水) 20:33:24.75ID:CVBfOoht0
>>909
おれも前のがよかったな。チャンク抜けとかまれだしあっても困らなかった。
前同様にvisitmapとかいうコマンドでやりたい人だけ全生成にするようにしてほしかった。
ランダムマップ狭いからバイオームの沸き方が固定されてるし、しかもかなり狭いのに生成が前より遅い。
実際ランダムマップでやる人減った気がする。
0917UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)垢版2018/12/12(水) 20:38:35.60ID:D/UKb4XC0
ランダムマップいらないし,無くしていいと思う。誰もやってないし。
ランダム生成なぞに力を注ぐくらいなら固定マップ作り込んで欲しい。
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ 194a-xqdQ)垢版2018/12/12(水) 20:50:01.52ID:+RNUbw0A0
主観だけで語ると極端な意見しか出てこないぞ
ちなみに俺も一回固定マップの配置をみたら後はランダムしか触ってない
0922UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)垢版2018/12/12(水) 20:50:13.14ID:LG6jnaYH0
ワールドデータ毎回消して、同じseedで生成していたらビルド毎の違いが分かり易いんかなあ

壊れたワークベンチとかセメントミキサーとか解体するのは目から鱗だわ
お陰で精錬鉄が序盤からでも集めやすくなった
0924UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-aCYS)垢版2018/12/12(水) 21:06:57.69ID:CVBfOoht0
>>923
固定マップは崖に橋がかかってたり、崖の中間くらいになんか穴があったり
湖の真ん中に建物あったりランダムではできない建物があるからいいよね。
0925UnnamedPlayer (ワッチョイ 4920-xqdQ)垢版2018/12/12(水) 21:10:00.70ID:zBmKHDmu0
運ゲーにならない分前回と何がどう違うのかはっきりするから比較したいアプデ直後は毎回固定でやってる
しかし覚えてるとこはやっぱ飽きるね
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)垢版2018/12/12(水) 21:38:41.67ID:+ZiiHIkq0
ジャンプ音アホほど小さくなってるなw
いつもどおり民家で落とし穴うわああああしてたらスリーパーが誰一人起きなくて笑った
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)垢版2018/12/12(水) 22:00:13.98ID:nz5TFEC00
トレーダーの売ってるMODが買いたいが金がねぇな。何か良い売り物はあるんかね
比較的出やすいコンパウンドボウは修理すればそれなりになるが、ピストルやらは売る気にならんレベルで安いな。中の弾薬の方が高いぐらいだ
0937UnnamedPlayer (ワッチョイ b338-n9Ol)垢版2018/12/12(水) 22:17:17.27ID:qYlK9JjW0
すげぇww
道路を挟んで水たまりがモーゼの十戒のような状態になってたわww
再インスコした方がいいのかな
0940UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-r8ah)垢版2018/12/12(水) 23:06:21.91ID:Oxjb+Hlu0
なんか建物の中入ったらちょいガクガクになるので
負荷見たけど
CPU30〜40%
GPU60%
位であまり仕事していない
最適化悪いのかな?それともおま環?
0942UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-n9Ol)垢版2018/12/12(水) 23:33:41.30ID:qKcn4lXQ0
何か当たり判定おかしな場所ないですか?
気が付いたのは薬屋の壁際木箱とラック横、小さい廃墟2階にあるガンセーフなんですけど、
木箱は角近くのピンポイントと、ガンセーフは正面にしか当たり判定ないみたいです。
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)垢版2018/12/12(水) 23:42:52.74ID:+ZiiHIkq0
バグだろうねえ
ゾンビ犬とかもケツにナイフ刺さないとはぎ取れないことあるから

あと、スロット数おかしなことになるバグは続投なんで注意
俺が9000コイン出して買った青鋼鉄斧はスロットナシの鉄くずだった
0944UnnamedPlayer (ワッチョイ 930f-SzBm)垢版2018/12/12(水) 23:48:57.03ID:acuiiSHC0
MODスロットバグがあるからツールは出来れば自分で作ったほうが確実性あるな
ワークベンチの場合は更に出来る瞬間に立ち会わなければならないのがめんどくさいところ
0945UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-7D/t)垢版2018/12/12(水) 23:51:50.58ID:85EpByzr0
ルートのみだとスロットバグ一度も遭遇してないな
ワークベンチ作成だと起こるけど、稀に品質5でスロット5の物が出来たりもする
0950UnnamedPlayer (ワッチョイ eb36-UKyl)垢版2018/12/13(木) 00:23:32.82ID:5P3AAgkV0
夜中に出歩いてるときに散歩ホードで襲われてもちょっと走ってあとはかがんで隠密すれば逃げれるね
前からだっけ?
0952UnnamedPlayer (ワッチョイ 0745-Fcos)垢版2018/12/13(木) 00:28:45.03ID:tRB5T4RN0
>>950
前から
シャドウは来るのかい来ないのかいどっちなんだいってなるから逆にうざくてやめた
難易度上げれば役に立つんだろうけどnomadなら必要ない
0967UnnamedPlayer (JP 0H6f-UKyl)垢版2018/12/13(木) 03:32:56.69ID:08ddFvrmH
ゾンビのAIが賢くなったことでバカになるとかいう意味不明な状態だよな
0970UnnamedPlayer (ワッチョイ de3a-iLEL)垢版2018/12/13(木) 03:44:32.22ID:WO6cz3sp0
単純にゾンビが経路探索する距離が長すぎるんだよ
全員がご丁寧に列作って通路を通ったりせずに中には壁ぶち破って出てくる個体がいてもいいと思うわ
アイ・アム・レジェンドの真エンドを目指しているなら別だけどさあ
0971UnnamedPlayer (ワッチョイ 46d7-qXiw)垢版2018/12/13(木) 03:44:42.16ID:V2wjCPsr0
下手に考える脳を持つと逆手に取られるってのは王道
漫画とかでも考えなしに突撃するほうがマシみたいなのたまにあるじゃろ?
0975UnnamedPlayer (ワッチョイ de3a-iLEL)垢版2018/12/13(木) 03:54:56.20ID:WO6cz3sp0
バイクみたいにゾンビの突進にもダメージ判定入れた方がいいかもな
ゾンビクローゼットがそれに近いんだろうけど
アメフトゾンビがタックルで家の壁ぶち破って突進してきてもいいと思うわ
0977UnnamedPlayer (ワッチョイ d336-o2yp)垢版2018/12/13(木) 03:58:08.12ID:RLIZN/O20
普通のゾンビが鉄筋コンクリとかレンガの壁を素手でぶち破る時点で
賢すぎたり単純に叩けるものを叩くような仕様にされたら
最終的には籠城不可のランボープレイしか出来なくなるんだから
適度にアホじゃないと困る
0981UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f51-Z14q)垢版2018/12/13(木) 05:17:59.07ID:OlHvGbER0
4輪バギーや何千トンもの荷物が入り破れもしないバックパックが普通に存在し、それを背負って走り回るプレイヤーがいるような異世界なんだぞ
そんな異世界の住民がゾンビになったんだから鉄筋コンクリとかレンガとか殴り壊せて当然じゃないかw
0985UnnamedPlayer (スップ Sd4a-sazq)垢版2018/12/13(木) 06:57:27.48ID:aC2+a77cd
トレーダーと自販機が便利すぎてサバイバルってよりもコイン集めのRPGになってるよなあ
世紀末バイクの資材とコンクリ拠点の為の穴掘りまで準備が整ったら
クエストと金策だけして武器も防具もmodもトレーダーで買い集めた方が早いかも知れん
だから近所のトレーダーの密集度でマップの価値が決まってる
なんかちょっとうーんだな
0988UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f51-Z14q)垢版2018/12/13(木) 07:51:25.38ID:OlHvGbER0
>>986
出血死するようになったのと部位破壊が起きなくなったためか足へのダメージでも死ぬようになったみたいだよ
A16までは足に行くはずだった落下ダメージで死ぬから削っても止めを刺す前に死んでることも増えた
スコップでギリギリ届く距離でアスレチックさせる拠点を作ってるけど6〜7ブロックの高さから落ちて落下死しちゃうからあまり経験値が稼げないw
0989UnnamedPlayer (ササクッテロル Spa3-OAfn)垢版2018/12/13(木) 08:08:52.88ID:pwU1IhEbp
石矢のHSとスニークlv1で雑魚はほぼ1発で倒せるな
最初のバージョンで慣れたから物足りなさは感じるけどまあスキルは生きるよな
PAもMAX取るとスタミナ回復するんでしょ?いい調整よね
0990UnnamedPlayer (ドコグロ MMc2-N9+1)垢版2018/12/13(木) 08:12:53.97ID:G1ujs4NoM
a17来て戻ってきたんだけど
前より視点が低く狭くなってない?
あと横向くときに変なボヤけが出るんだよね
設定いじれる?
0994UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM96-ppkv)垢版2018/12/13(木) 08:40:50.90ID:GafAZK6EM
なんかやってると頭痛くなるのだけと
ゲームやめろということか?
0999UnnamedPlayer (ササクッテロル Spa3-OAfn)垢版2018/12/13(木) 09:32:20.71ID:pwU1IhEbp
途中で送信しちゃった
前から一定時間経つと死ぬ設定だったような

バイクで走ってたら進行方向の道のど真ん中でいきなりスポーンしてリュック落とした時は流石に目を疑った
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