【7DTD】7 Days To Die 160日目
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テスト版の参加方法(latest experimental版)
@Steamのライブラリのゲームリストにある7 Days to Dieを右クリック。
Aプロパティをクリック。
Bベータタブをクリック。
C参加希望のベータを選択でlatest_experimentalを選択
過去データを消去してからのプレイ必須
アプデ後は必ずワイプ α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.ビルの屋上に緑色の乙事主さまが何匹もいるんだけど
A.本来ハゲワシがスポーンするはずが不具合で発生してるっぽい。見た目ほどは強くない上に肉を大量に落とすので可能なら殲滅推奨。
Q.ホード中にエラー吐きまくって続行不能になるんだけど
A.ゲロ吐くハゲワシがスポーンするとエラー出るっぽいので、コンソールにkillallで都度ハゲワシを殺せば続行可能。
Q.いくら攻撃しても倒せないミリタリーゾンビがいるんだけど
A.既知の不具合。どうしても倒したい場合はF1→killallコマンドで。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分 ■各スキルの要求Lv(b208)
_Intellect
Lv1:1
Lv2:1
Lv3:1
Lv4:20
Lv5:30
Lv6:40
Lv7:50
Lv8:60
Lv9:80
Lv10:100
_HammerForge(フォージ)
Lv1:20(フォージ、鉄ツール、スレッジハンマー、ハンティングナイフ)
Lv2:30(布防具、鉄防具)
Lv3:60(Crucible(るつぼ)、スチールツール、マチェット)
Lv4:80(ミリタリー防具、スチール防具)
_GreaseMonkey(乗り物)
Lv1:20(自転車)
Lv2:40(ミニバイク)
Lv3:50(モーターサイクル)
Lv4:80(トラック)
Lv5:100(ジャイロコプター) _AdvancedEngineering(ワークベンチ)
Lv1:30(ワークベンチ、テーブルソウ、ジェネレーターバンク、マイニングヘルメット、クロスボウ、コンパウンドボウ)
Lv2:40(ピストル、ショットガン、ハンティングライフル、セメントミキサー)
Lv3:50(SMG、44マグナム、AK47、マークスマンライフル)
Lv4:80(ショットガンタレット、ロケットランチャー、ネイルガン)
Lv5:100(オートタレット、オーガー、チェーンソー)
_YeahScience(ケミステ、各種modパーツ)
Lv1:40(ケミストリーステーション、ガソリン、アルコール、パイプボム、各種弾薬、modパーツ:土掘り、伐採、2倍スコープ)
Lv2:50(ダイナマイト、スチール製弾薬、スチール矢、modパーツ:サプレッサー、ヘルメットライト、4倍スコープ)
Lv3:60(爆発ボルト、modパーツ:採掘、8倍スコープ)
Lv4:80(ロケラン弾)
Lv5:100(バッテリーバンク)
_Physician(回復アイテム)
Lv1:30(FirstAidBandage、PlasterCast)
Lv2:50(FirstAidKit、Steroids)
Lv3:60(Recog)
Lv4:80(FortBites)
Lv5:100
_MasterChef(料理)
Lv1:1(ベーコンエッグ、ゆで卵、茹で肉、焼き肉、焼きじゃが、コーンブレッド、焼きもろこし、赤茶、黄金茶、コーヒー)
Lv2:1(ステーキ&ポテト、ブルーベリーパイ、ミートシチュー、ベジタブルシチュー)
Lv3:30(しゃむちゃうだー、ほぼしちゅー、ふぃっしゅたこす)
Lv4:50(ユッカジューススムージー、チリドッグ)
Lv5:100(Grandpa) ■各スキルの要求Lv(b208)
_Intellect(クラフト品質up、クラフト時間短縮)
Lv1:1(クラフト品質1)
Lv2:1(品質2、クラフト時間-10%)
Lv3:1(クラフト時間-20%)
Lv4:20(品質3、クラフト時間-30%)
Lv5:30(クラフト時間-40%)
Lv6:40(品質4、クラフト時間-50%)
Lv7:50(クラフト時間-60%)
Lv8:60(品質5、クラフト時間-70%)
Lv9:80(クラフト時間-80%)
Lv10:100(品質6、クラフト時間-90%)
■攻撃力一覧
攻撃力 PA 攻/分 射程 スタミナ
[トーチ] 10 10 2.4 51 14 バフ:バーニングエレメント
[石斧] 11 - 2.4 75 14
[トンカチ] 11 - 2.0 75 12
[レンチ] 16 - 2.4 54 15
[鉄斧] 20 54 2.9 47 18
[鋼斧] 27 63 2.9 47 18
[石シャベル] 12 27 3.4 50 16
[鉄シャベル] 15 34 3.4 50 16
[鋼シャベル] 17 39 3.4 50 16
[木棍棒] 15 34 2.4 55 15
[鉄棍棒] 15 34 2.4 52 15
[骨ナイフ] 11 25 2.0 50 12
[鉄ナイフ] 13 29 2.0 50 12
[マチェット] 17 39 2.4 50 14
[鉄鍬] 17 17 2.9 49 18
[スレッジ] 23 62 2.9 34 20
[鉄つるはし] 15 34 2.9 60 14
[鋼つるはし] 20 54 2.9 47 19
[チェンソー] 4 - 2.35 300 -
[オーガー] 6 - 2.35 300 - 取り合えずテンプレ候補に挙がってたのは入れてみた
抜けがあったら誰かよろ Q
can of acidってどうやって入手するの?
A
can of acid は loot でしか入手方法がない
でるブロックは、Old Sink, Sink, Sedan, Garage Storage お食事
(MaxStamina. Health, Water)
Bacon And Eggs (36, 18, 0)
Baked Potato (4, 0, 0)
Blueberry Pie (31, 15, 0)
Boiled Egg (10, 5, 0)
Boiled Meat (10, 15, 10)
Charred Meat (10, 5, 0)
Chili Dog (53, 30, 0)
Corn Bread (4, 2, 0)
Corn On The Cob (5, 2, 0)
Fish Tacos (46, 40, 0)
Grilled Meat (10, 5, 0)
Hobo Stew (47, 24, 20)
Sham Chowder (53, 80, 10)
Steak And Potato Meal (35, 17, 0)
Vegetable Stew (31, 15, 20)
全部FoodPoisoningは0
17だと小刻みにちょいちょい食べる必要があるから
肉が余りまくってるならBoiled Meatは水も無駄にならずにかなり優秀だと思う
一応これも貼っとこう スキル解放レベル調べるのに鍵を右クリしたら、その表示が画面の外にはみでて結局何レベル必要かわからないんだけど そういや今のα17で日本語チャットする方法はあるのかな?
16で出来た方法じゃ今出来ないんだよな >>27
僕もIMEが起動すらしないな
というか7dtd起動するとタスクトレイからIMEが消えちゃうw A17 Unofficial XML Fixes
公式フォーラムの有志によるアンオフィシャルなバグ取りxmlファイル
更新頻度高め ログインする前にチェックするのもあり
http://7daystodie.com/forums/showthread.php?37165-Unofficial-XML-Fixes
A17 Simple UI Modlets b199
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?94502-A17-Simple-UI-Modlets
腹減りなどUI追加MOD Modsフォルダーなので楽
インベ拡張も追加されてる
>>4
b208 1704行目 <duration value="1800"/>
>>1
いちょつ パークで作れるってことは本は今回ない感じ?
車作れるとかサバイバーってすごい >>31
ところがどっこいレシピがないと作れないものもあるんだ 少なくともB199では緑のハーブ薬はレシピ本読んで覚える系だったな レシピ読んで解放
レシピを材料にして作成
パークを覚えて作成
の3つがあるね ストリッパーちゃんがポール ガンガン殴ってるのをニヨニヨ見てたら
後ろからバイカーにぶん殴られた imagemagick 分かる人向け簡易マップ生成コマンド
convert \( biomes.png \( radiation.png -filter Point -resize 8192x -channel a -fx 0.5 -fuzz 50% -transparent black \) -composite \) splat3.png -composite map.png
こうなる https://i.imgur.com/GWUU3XS.jpg
水やimagemagickだけじゃ無理だな
dtm.tga はたぶん何かの重ね方でやるとできそうだけどわからわかった ○水や高度はimagemagickだけじゃ無理だな 最終的に銃はおろかタレットまで自作できる器用さがあるのに
頑なにピッキングを覚えようとしないプレイヤーはなんなんだ
ガンセーフは殴って壊すこだわりでもあるのか 拠点のチャンクがリセットされたってレスたまに見るけど
フレンドが入って来た時によく発生する
あと拠点じゃなくてフレンドが入ってきた時に居るチャンクがリセットされる 穴掘りクエストの宝がインベントリから消えなくなった
死んでも落とさないしふざけんな イキスギラッシュ
イクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイク >>40
安い南京錠はハンマーで叩いたほうが早かったりするけど
シリンダー錠のピッキングとか中学生くらいで興味本位で覚えるよな
火炎瓶とか黒色火薬とかも大抵中学位で作ろうとして硫黄と硝石の材料で家中臭くして親に怒られるのがパターン ガンセーフってそんな適当なピッキングで開けれるようなものなのか?
この世界の店では金庫と似た感じで設置されてるような代物だぞ
そこらの民家のドア開けるのとはわけが違うと思うが 物騒な火遊びはほどほどにしとかんと下呂ポリスがやってくるぞ スモールエンジンとバッテリーは車解体で手に入らない?
壊しまくったが手に入らないんだが >>44
イキスギィ!
イクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクイクンアーッ! >>42
過去verの頃だけどクエスト破棄したら消えたよ
>>47
以前と同じく耐久150付近の頃に入手判定があった
レンチ解体の拾得物upのperkあるからそれ取ると良いかも >>49
レンチパーク3取らないとダメか
というか150当たりに判定あるのね スパイクナックル意外と強くね?クローラーがワンパンその他雑魚は2確なんだが
マチェットより若干リーチ短いぐらいだけど そういや新しく始めたらトレーダー施設の作業テーブル類が全部作業可能だったんだけど
これってたまたまだよな?壊れなくなったとかじゃないよね JUMP JETS MODでカエルになれるぞ
家の屋根まで簡単に届いて探索が捗る
移動速度遅くなるけどジャンプ移動だけでも結構早い >>6
勘違いのミスがあったので追記&修正
■各スキルの要求Lv(b208)
_YeahScience(ケミステ、各種modパーツ)
Lv1:40(ケミストリーステーション、ガソリン、アルコール、パイプボム、各種弾薬、modパーツ:拡張マガジン、土掘り、伐採、2倍スコープ)
Lv2:50(ダイナマイト、スチール製弾薬、スチール矢、modパーツ:サプレッサー、ヘルメットライト、4倍スコープ、石採掘)
Lv3:60(爆発ボルト、modパーツ:金属採掘、8倍スコープ)
Lv4:80(ロケラン弾)
Lv5:100(バッテリーバンク)
IronBreaker(金属採掘)だと一番掘りたい岩ブロックに対して効果が発現してなかった
なんでかと思ったら、BunkerBuster(石採掘)が石材系の特攻modパーツだったのでこれを追記 >>52
ちゃんと壊れてるのもあるから安心しろw
一番近いとこだとトレーダーハウスの塀の上から隣のトレーダーハウスが見えるって距離で3軒のトレーダーが密集したマップを引いたけどコンクリミキサーだけは3軒とも死んでたw
まぁ1軒は全滅だったんだけどな オンラインでプレイしてるのですがトレーダーハウスの門に鍵がかかっており
急に利用できなくなりました
解決策を教えてください >>57
過去スレ嫁、一スレに数回同じ話題が出てる。
オンラインの意味が分からんがどっかの鯖でやってるなら鯖管に連絡か、飛ばされるんじゃなくて鍵かかってるだけなら無理やり入れば何とかなることもある。 スキルMagazineってレベルキャップ突破フラグだけ残るんだな。
レベル20でGreasemonkeyの背景?が灰色になったままだわ。 スキルレベル1あげるマガジンとビタミンの有効利用法わからんわ
一時的に上がってもなんか得するか? 救援物資の場所がわかるオプションが見当たらないんだけど
自力で探せってこと? >>50
サルベージ0でも出るぞ
>>61
a17からデフォでONになってるADVECED→MARK AIR DROPS
一回ゲーム落とすとマークは消えるけど近くに行けば復活するよ以前のverからそうだけど レベル20まで上げないとフォージ作れないんか…
いつもはさっさとフォージ作って鉄ツールに乗り換えてたから石斧生活辛いっす クエストこなしてトレーダーで鉄ツール買うしかないね アイテム全般入手しやすいから自作しなくても1週間までには鉄ツールくらいはでてる感じ
使えるワークベンチみつけとくとすぐ自転車乗れて良さそう フォージスキル上げる雑誌なら最序盤にゲットできれば強いんじゃないの
見つけられたことないから知らんけど >>60
個人的に活用できたと感じたのはLiving off the landの雑誌読んで種を作ったことだけだな
あとは能力値が最大ではない適当な雑誌読んで少しだけブーストするぐらいか。ぶっちゃけ要らん ナイトビジョンゴーグルが使えなさ過ぎてわろたわwww
高い金出して買ったのにwww むしろツールも武器も拾った分で済むから20時点ではフォージスキル取らずに節約して戦闘スキル取る様になってきた
習慣でとりあえずフォージだろと取ってみても用途がなかったりするし
今まで速攻インテリ取ってたけど乗り物まではインテリ取らないのもありか…? a17から別に序盤フォージないと困るってことはなくなったわな >>66
どうせ取得要求Lvの壁は突破できないからそれは出来ない
あくまでスキルポイントの節約としか思えないので
HammerForgeをLv3で止めといて、一時的にスキル雑誌読んでミリタリー防具作って終わり程度くらいしか活用出来てないなあ
本屋の真価はmodパーツのレシピだよね
雑誌はもうその場で全部読んでる。何のスキルかの確認すらせずに 雑誌の有効活用はちょっと表にしたくなるな
一時的に作れればいい種と防具は節約に使えそうだ
乗り物とかも良さそう intは20になったらフォージや自転車を眼鏡とマガジンで作る部確保して振らない選択がいい気がしてきた
品質で武器威力もかわらんみたいだし Lv上げ過ぎも問題だなあ
15日目時点のLv65で2階建てのロッジみたいな山小屋いったら
スリーパーに汚染ワイト、スパイダー、警官、ダイアウルフが揃ってた
a16以前からのプレハブだからダンジョンでも何でもない筈なのに
>>69
どうせ攻撃食らうような状況だとすぐ死が見えるから
Lv60超えてもFortitudeは1のまま戦闘スキルを優先で振ってみてる
いつの間にやら敵の頭をこん棒の一撃でたまに粉砕する事あるんだけど
SkullCrusherのperkが影響してるのかな?
汚染警官ですら一撃で頭粉砕したのは気持ち良かった ブロックにダメージ入った状態にしとくと処理重いとか聞いたことあるんだけど民間改造拠点を使い捨てまくってたら重くならないかな Grease monkeyとAdvanced engineeringとYeah, scienceとLiving off the landのスキルマガジン拾ったら超嬉しい でもスキルマガジンで一時的に作った物のMODスロット数はちゃんと確認しようね
あのスロット数ランダムだから品質分の最大数引いておきたい あの
インディアン石斧を見つけた時の
高揚
>>74
ロケラン建物に撃ち込んだらお祭りになりそう >>78
何回もクラフトすれば分かるけどスロット数はランダムだよ
品質の数字が最大なだけで >>80
石斧の品質5を10個クラフト。全てスロット4。ランダム・・・?
つってもb199で拾った品質3の革手袋のスロットが0だったことはあるんだが >>81
石斧は安定してるね鉄以上のツール作ってみて銃とか >>80
スロット数はランダムじゃないよ
配信実況でやってたけどワークベンチで製作する際に
完成するまでウィンドウ開いたままにしておかないとバグって数が変わるらしい
きちんと開いたまま作ると品質通りのスロット数になる どれが本当かは分からんけど流石に当たりのスロット数引くまで作ってねって仕様だったらクソ過ぎる
ハクスラの鍛造リセマラか >>83
バグなのこれwならいいけどトレーダーで売ってるものも品質通りのスロット数じゃないよねバグならいいけど なんか手元の革足防具が品質3でスロット5だった。自作だが>>83の行動を意図せずした気がする
まあ、バグ利用でスロット5にしてもMODが無いから意味無いけど >>83
ソロでやってて品質1の鉄ピッケルをトレーダーから買ったけど、スロットは5枠だったよ
たぶん品質とスロット枠が合ってないのはバグなんじゃないかな? >>74
A16.4の時にレベ70で1階にガンセーフとトイレと机と革チェア、2階にキッチンとテーブルという正方形の2階建てコテージ(?)に入ったら発光警官が合計4匹寝てたよw はーまじかAKの最大スロット引くのにメカニカルパーツ枯れたわ 消す予定のデータでいくつか買ってみたけど
消防斧 品質4→スロット5
鉄ツルハシ 品質3→スロット5 品質2→スロット0
バグか仕様かはともかく、スロットが安定してないのは確かだなコレ
自作の方もおかしいとしたら貴重品を作るときなんかに結構困りそう 平屋の篭城拠点一から作って7日目ホードを耐えたけどスタミナが全然足りなくてうまく捌けなかった
雑魚ゾンでもフェラル版になってて地味に硬いし別の方法考えんと14日目は無理だ ストレージは拠点以外に置いた方が安全という本末転倒 https://i.imgur.com/5tL5oXB.gif
https://i.imgur.com/p8DSPmu.jpg
床と認識して落ちていく系の仕掛けは、アプデで床と認識しなくなるだけで終わるので、なんかもっと序盤にできる安定したの欲しい セールの時買って
ゲーム内で初夜迎えたけどゾンビ固すぎるし怖い…
廃墟修繕して立てこもってるけど夜することなくね
岩盤まで続く堀を掘って絶対安置作るわ 店で預かり場サービスがあればいいのに
どの店からでも引き出せるようなやつ 夜は集めたアイテムの仕分け作業やスキルみたり制作したりしたら終わる 自動販売機あんのかよw
ゾンビとトレードでもしてんのかw 誰が補充してるのかは昔から謎
黒幕の組織とか、ゾンビがこっそりという珍説も
トレーダーで有料宿泊させてくれればいいのにな
フェラルの日だけはダメって感じで ゾンビも一枚岩ではない
人を襲う以外にも平和主義ゾンビが毎夜補充してるからな >>99
地下はホードの時と貞子が召喚した時がね〜 8日目なのにゾンビが昼間でもすげえ走ってくる
こうなるオールウェイズランと変わらん
安全な昼間を返してくれw たまにフェラル解除されなくなる報告聞くけどなんなんだろな 朝になって、さあ探索しようと家を出たら
近くにフェラル化した2体がいて走って追いかけてきたけど
荒れ地の場合はそれが普通なんだろうか? >>93
ゾンビくん達が楽しそうでよかったと思った(コナミ 軍事キャンプ覗いてみたら犬と兵隊とワイトがわんさか襲ってきてワロタ
銃は他所でも余るほど手に入るから旨味ないなこれw はい
それは突然後ろからゾンビ熊に殴られたくらいデフォルトです
足が折れてるのに走れるぐらい必然でもあります 軍事キャンプはクエの対象になると掃討が楽でいいぞ。一度にほぼ全部襲ってくるから準備怠ると死ぬけど もしかしてミニバイクってレシピ開放してないとパーツ揃っても作れなくなった?
必要パーツが減ったのはそういうことか なんかa17も飽きたなーと思って他ゲーやってたはずなのに、また戻ってきてしまった。。。
ほんまこのゲーム・・・ ランダムの建物生成偏ってない?
給水塔、ジャンク処理場、軍事キャンプとかやたら多くて
普通の店とかほぼ見ない >>112
ニューゲームを選択する時にシード値を入れてる?
適当な数字やアルファベットを入力すると新しいワールドが形成されるから偏らないと思うよ 街は街で種類別に建物に傾向がある
たまたま同種の街を連続して引くとそう感じるかも
こっちも給水塔が6つくらい道の両サイドに3づつあったのみたときは目を疑ったが >>113-114
クリエで飛んで町を見て回ったら
各種バイオームに同じような街ばかりが生成されてたからちょっとね
たまたまかなぁ まともな店はまだ見てない ホームセンターやガンショップもうないのかな 問題は最北に雪国 最南に砂漠が生成されてるとこかね
ランダム6個とも同じですわ 割と出現率が偏ってるからな
新型の民家ばっかりで、薬局とかショットガンメシアのショップなんかは
ワールドに一個あるかどうかってレベル
HIGASHIビルとか、CLACK-A-BOOK本社なんかも見てないけど多分あるんだろう >>116
A17b208で初めて遊んだランダムマップで仮拠点にしたのが前からあるガンショップだったよ
ダンジョン化しているクエスト用の建物が増えた分だけショップが形成されにくくなってるのかもね 序盤にフードショップ出ると食料難が一気に解決するな
缶詰だけじゃなくてお肉やらシチューやらもゴロゴロでてくる 何処かにでかい森林バイ街ないかなぁ
そこで高床式拠点つくるんだ… 五日目、レベル16でオーガーでた!
などと狂喜したけど、燃料とリペアキットを馬鹿食いするな、これ
本格的に使えるのはけっこう後になりそう マルチでやってたら
cntmprandomloothelper
とかいう名前の青いブロック拾ったんだけど
なんの効果があるんじゃ? 食材とレンチの宝庫アパートを見つけたと思ったら宙に浮いてやがった
案の定扉を破壊した時点で崩落が始まって中身はパー 泣ける >>123
それDev属性のplaceholderブロックだから本来ゲーム内で入手できたらだめなやつだね
ワールド/プレハブのメイキングで使うやつ >>122
ちょうど石ダメージ増加MOD入れたオーガーで気持ちよく採掘してたら貞子と愉快な仲間達が縦穴から降ってきて死んだわ
燃料とリペアキットの消費量は相当なものになるからランダムマップじゃ砂漠を発見しておかないとまともに運用できないんじゃないか 贅沢な要望だけど電気関係の新要素が欲しかったなぁ
オブジェクトで電子レンジを追加したんだからバッテリーに繋いだら燃料消費も無くHeat値も上がらない調理器具として使えるとか
電波塔を修理して電気を通したらエアドロップで欲しい資材の注文が出来るとか なんかこのゲーム光源(影)処理おかしくない?
松明とかろうそくの明かりの方みたらfps一気に60下回るんだが・・・ >>88
正にそのプレハブだった
スリーパー強めのが出る設定でもされてるのかな
>>129
大体のクエストは周辺から離れたら失敗になるからそのせいとか
プレハブ内のゾンビ共を掃除しておいて、クエストの!マーク放置したままその場を離れたら失敗になった事もあるけどあれはなんだったのだろうか…?
該当プレハブに近付いただけで内部的になんらかの処理でもされてるのか トレーダークエストなに言ってるかわからん
結構美味しいの?
探索だけじゃダメレベル? >>131
ちょうどトレーダークエの報酬書き出すのに飽きたところだから出た物貼るわ
The daring adventurer2ランク時。装備の数値は品質、消耗品の数値は数
TIER2 clear area
ピストル2、firstAidKit5、7.62mm弾20、クロウハンマー2
TIER2 Hidden Cache
クロウハンマー1、抗生物質4、フレイミングアロー23、ハンティングライフル1
TIER2 Hidden Cache
鉄ツルハシ2、抗生物質3、7.62mm弾32、鉄棍棒1 >>131
たしかにうまいが、移動の手間を考えると最序盤は無理してまでやるもんでもない。
チャリ作ってからでいいかもね。 Clear Zombiesやると武器もらえる
Fetchやると道具もらえる
Burried Tresureとレシピ?もらえる
序盤にクロスボウやスレッジハンマーやスチールつるはし狙えると捗るし
どれもお金がそれなりにもらえるからトレーダーに欲しいものが並んだ時にお金に困らない
経験値はほぼないようなもの 続き
The daring adventurer3ランク時。装備の数値は品質、消耗品の数値は数
TIER2 Fetch
レンチ1、アイアンレッグアーマー1、9mm弾23、スレッジハンマー1、ビール本
TIER2 Complete
ビール本、バンカーバスターMOD、ショットガンシェル29、レンチ2、ハンティングナイフ2
TIER3 Fetch
ネイルガン2、Recog4、スラグ弾10、ハンティングナイフ3、ハーブ薬本
TIER3 Fetch
スチールツルハシ2、firstAidBandage10、火炎瓶10、ハンティングナイフ3、Shamway本
TIER2 clear area
ハンティングナイフ1、firstAidKit5、パイプボム15、クロウハンマー2、ハーブ薬本
TIER3 Hidden Cache
スチール斧2、firstAidKit5、火炎瓶10、鉄棍棒2、ビール本
TIER3 clear area
スレッジハンマー3、firstAidBandage10、9mm弾23、レンチ3、ビール本
TIER3 Complete
Shamway本、バンカーバスターMOD、火炎瓶10、レンチ3、スレッジハンマー3
TIER4 Fetch/clear
マチェット4、ミリタリーベスト3、爆発ボルト18、レンチ3、Shamway本
TIER1 Fetch
クロウハンマー1、ギプス6、パイプボム9、クロスボウ1、Shamway本 daring adventurerって受注時か報告時どっちの数値で判定されるの? clearが条件じゃないクエストを受けて一度プレハブ内を掃除&探索して
!マークからプレハブを初期化して探索物を再度漁るのが大好き
clearが条件に含まれているとゾンビも復活するから経験値稼ぎに使えない事もない
このプレハブ初期化は便利だから潰さないで欲しいけどどうなるやら >>136
多分関係あるよ。Clear Zombiesの1つ目は武器だし、Fetchの1つ目は道具だし
The daring adventurer3ランクの5個目がレシピばかりで要らんのだよなぁ。MODのレシピも出るんかね トレーダークエは移動距離が長すぎて最低でもチャリ取ってからだなあ
ゾンビ掃除の場合事前に敵の種類が分かるのは良いけど、Tier1でアメフト10体とか引くときつすぎる tier3のクエスト受けて現場に行ったらbeardenって
もっと段階踏めや トレーダークエは序盤はfetch狙いだな
大抵ほとんど闘わず物資回収するだけだしそれでスレハンや鋼ツール手に入ると楽になる やっとこさスキルとってフォージ作ったのにアンビル作れないんだけど
鉄も粘土もそろってるのに。。。 ナックルmodで素手攻略してる某配信者さんが武器持ち替えをしながら壁等を壊してるのを見て思いついた事があり色々実験してみました
少し長くなりますが、結論から言うと武器持ち替え攻撃がゾンビに対してもかなり強い事が判明しました
<準備するもの>
スロット1 素手(ナックルmod等は不要)
スロット2 スレッジハンマー・斧・シャベル等お好みで
<やり方>
1スロット1の素手状態で右クリックのパワーアタック攻撃をする
2.右クリック後、即スロット2→スロット1の順に切り替える
3.成功すると見た目素手攻撃で、スレッジハンマー等の攻撃力で攻撃できます
この方法の強い点は、パンチの早い攻撃速度でスレッジハンマー等の射程・攻撃力・mod効果で攻撃できる事です
またスレッジならHeavyMetal・斧ならDeepCuts等のパークも乗る様です
スレッジ・斧はパワーアタック倍率も1.7倍とかなり強いです、シャベルは倍率1.3倍、属性などは付かないものの
攻撃射程が最長なので、距離を多少とって闘いたい人には有効です
この方法で木材や土・石の資材集めも通常工具を使うより早く採取することが出来ます
ちなみにパワーアタックでスタミナ消費しなくなる方法も見つけましたがこれは完全にバグによるものと思います
1.上記方法で一度切り替え攻撃をする
2.スロット2に入れた道具を一度インベントリに戻す
3.戻した道具を再度スロット2に入れる
以上でパワーアタックで武器持ち替え攻撃をしてもスタミナを消費しなくなります
多少の慣れと練習が必要だと思いますが、慣れれば通常戦闘でも問題なく出来るようになりました
持ち替え攻撃自体もバグとして出来なくなる可能性もあるのでお暇な方は今のうちにチャレンジしてみてはいかがでしょうか
逆にmod等を揃えていくと強くなり過ぎてヌルゲーになってしまうのでご利用は計画的に >>144
鉄と粘土はアンビルを作れる分だけ溶けてる? α17安定版出たらやろうと思ってるんだけどα16のときは16アプデから安定版になるまではどれくらいの期間だったの? >>146
材料をセットしないとだめなんだね
ありがと やっとモーターサイクル作った
ゾンビ轢けるけど攻撃力は皆無なんだな 17の夜はデフォ設定でもやけに明るい気がする 真っ暗になるのは午前2時から日の出くらいか? >>147
1〜2週間くらいだったような
てか、聞いても意味ないぞ ナックルはスタミナ消費も低いから強いね
でも射程が多分2.0なので棍棒2.4より短い
スロット変更どうこうはグリッチだろうね
ゾンビのリーチ多分2.0だと思うんだけど誰か分かんないかな? >>149
木石鉄資源採取その辺のごみ袋漁り草むしり一発10exp
走るスタミナ残してればゾンビは撒けるからお好きなのどうぞ α16→α17はかなり変わりすぎてる
テスト期間は長くなると覚悟した方がよいかも motorTorqueMinQ,motorTorqueMaxQ,brakeTorqueを10倍
steerRateを2倍
staminaDrainを0.1倍にすると快適な尾崎豊生活になった 夜でも石ころ投げれば撒けるからで歩きやすいな
問題は犬や熊だけど昼間でもあいつら怖いし ナイトビジョンがただのグリーンフィルタ通してるだけで全然暗視効いて無くてワロタ 焼け森と荒地から視界不良エフェクトを削除してa10あたりのクリアな空気感には戻せないのん? >>156
サンクス
なんかあんまり昼間とやる事かわんねぇな
建材揃えて7dayに備えるです 夜中にクエストしまくってる人もいるしなあ
どうせレベル上がってフェラルばっかなんだからいつでも走るんだそうで
まあそりゃそうだけど夜は怖いビビリ 酒場探索してたらゾンビグマ2匹に突然襲われて死にかけた
外に出て建物見たら看板に「BEAR DEN」
笑ってしまったわ なるほど…フェラルばかりになったら昼も夜も関係ないか
むしろ暗くて発見されにくいから楽になってたりして ゾンビが攻撃モーションのままダウン取った時
ゾンビを踏みつける感じで素早くゾンビの手のあたりに移動するとちゃんと殴られるぞ
なんの得もないけどなっ! Forgeで溶かすのに時間がかかる素材は
まず溶ける時間が短い素材を入れといて
すかさず入れ替えると前素材の時間で溶けてしまう
インチキだけどなっ! 夜間暇すぎるから遠くからゾンビ弓矢で倒す遊びして時間つぶしてるわ
近くに走ってきても案外見つからないし経験値稼ぎにもなるし夜やることなさすぎてハゲそうな人におすすめ 下手に穴掘りしてると、お散歩ホードが来て
拠点の壁をブチ抜いて上に居座られるからなぁ…
安定拠点を作るまでは資源採掘も難しくなった >>161
a16でやってたけど、biomes.xmlからCloudThicknessの0が100%発生にする様に書き換えたらかなりクリアだったよ
デフォルト状態だと焼け森は81〜100%の量の雲がかかってるから画面が凄くぼやけてるんかな >>125
マルチで拠点に設置することによる問題点てなんかある?
特徴的だからオブジェで置いておこうかと思ってるんだけど 昼も夜も走る設定ならガンマ値上げるか暗い部分を見えるように明るくできるゲーミングモニターを使っているのなら
昼間よりも夜に行動するほうがゾンビからは見えない分だけ難易度が下がる >>132
ありがたやありがたや
チャリンコないし、工具屋で大鎚拾ったからまあいいかな
今日朝ちょっとやったらDogなんたらっていう店でまさかな…と思ったら案の定ゾンビ犬三匹ですよ
鍛え抜かれたウッドフレームテクニックが無ければ死んでいたぜ がんばって物音出さないように探索してるけど、
わざと騒音出したほうが壁や天井から先に出てきてくれるから楽なのでは?という疑念が…
From the shadowsは罠パークなのだろうか >>175
ninjaとっておくと、ゾンビ起こさず探索終えて出て行くことも出来るよ 基本的に家に入ったらまずはスニークせずに金属系か壁のアイツラを一発殴ってるな
どうせ経験値は必要だし下手にコソコソしてると初見殺しの奴らに背中から食われる SPAM食って大丈夫なのか?
作ってるとこ見せれないな ダンジョンは順路に従うと罠にかかるから、閉まってるドア叩き壊して様子見て逆走したりすると少し安全
壁に張り付いて出待ちしてる連中が丸見えになる 隠密スレッジハンマーいいゾ〜これ
今MOD4つ積んでパワーアタック威力75のスキル各4だけど一部硬いゾンビを除いてワンパンできるし他のを起こすこともない
固い奴らも隠密ハンマーで頭殴っとけばあと数回殴れば倒せるし やばいとこには大体印付いてるよね
壁の色おかしいだろーって叩いてみるとそこの穴から出待ちゾンビ見渡せて安全に処理できる
ステルス関係問題あるみたいだけどスキルは機能してるのか >>172
問題あるかどうかは知らないし俺はそのサーバーの管理者じゃない
本来置いてあるべきじゃないモノと聞いてそれでも置きたいなら好きにすれば Clear Zombie途中でアイテム整理したり肉焼いてたらゾンビ消えてクリア済みになってわろた ピッキングが出来ればなぁ
扉壊すとどうしても寄ってくるし、優先度は低い気がする
ついでに質問だけど、スタミナ関係ってセクションティラノサウルス?だっけ?あれしかない?
前はマイニング69とかで下がったと思うけど
石斧でもハァハァ言って辛い とりあえずダンジョン系の建物は天井チェックしなきゃダメだな
なんであいつら天井で待機してんだよ 結局ゾンビ狩りまくるのが一番経験値稼げるし
建物入ったら音立てて呼び出して一網打尽にしてる 友達と二人でやってるんだがゾンビが棒立ちで動かなくなるのは何が原因かわかる人いる? >>188
俺にはその条件を再現できないわ
スマンな ゾンビ倒して経験値得るゲームだろ
見つけ次第すべて始末しないと気がすまない デフォのマップで町のかなり良さげな病院見つけた
硬そうだし補強とスパイク引けば1週間目は凌げそうだな lowhealthがついたんだがこれの時間が1Hから30分ぐらいまで減ったと思ったらまた1H
に戻って全く消えないんだがどうすりゃいいんだこれHP低くて何もできんわ 死ねば良くね?
死にすぎて体力の最大値60ぐらいになってるけど
棍棒でゾンビとタイマンしてるし気にすんな バンドエイジ使うだけでHP上限回復するから開幕リジェネスキル2取れば全回復できるぞ 最大HP減りすぎるとそんな表示になるのか。知らんかった 包帯は止血目的よりも最大HP回復目的で使う事の方が多い
まとめて3個分とか一気にぐるぐる使ったりしてる ゾンビからコンスタントに布を得られなくなったから家屋を漁る時は忘れずカーテンを引き裂くんだぞ 布は野外キャンプとかのテント殴れば200位すぐ取れるし
大き目のガソスタの屋根も200位取れるから布足りないってなった事ないな テント見つけたらとりあえず全部バラすよね
16ではノータッチだったのにw 減ったHPを回復させるやつはどうやって入手するの?
25くらいまで減ってすぐ死ぬ >>204
だから包帯飲めと書いてるじゃないか?
布だから家に入るのが怖いならそのへんのコットン殴って収穫してもいいんだぞ >>204
基本ノーダメージで戦う
慣れれば昼間のゾンビは余裕
アロエクリームか飯食うと回復healing factorで自然治癒するっぽい 自然治癒もするから安全な場所でボーっとしてもいい
スキルのヒーリングファクターとると回復速度あがる
慣れたら拾える回復アイテムと飯で十分になるから増え続けるよ 包帯とか飯食べても25で止まってしまう
もしかし詰んだ? バグじゃないのか? 自分も急に40固定になってセーブデータ削除したことがある。 >>208
とりあえず砕けたガラスをのんふぇ落ち着くんだ バグなのかな?
いっぱい死んだので上限が下がるわけ?
よる近かったので、慌ててバッグ回収行こうとして
階段から落ちて死んだ
アイテムロスト タイヤってタイヤ殴ったら取れるの?
プラスチックばっかり取れるんだけど 包帯等で最大HPは100またはパークの数値まで回復できる。
自分の場合は数値表示が40/40になって詰んだ。
>>212 タイヤはクラフト必要。 >>188
死んだゾンビが立ったまま棒立ちになるのは昔から良くあるけど、それじゃないよね? ゾンビ立ちっぱとは違うかもだが一回だけ動かなくなったゾンビ遭遇したな
多分建物にヒビ入りまくってたせいでクッソ処理が重くなってたときに目の前のゾンビが急に下半身だけブロックに埋まってピクリとも動かなくなった
一発殴ったらブロックから抜けて普段通り >>214
道路上に置いたチェストが自転車ですら一瞬で粉砕して焦った
それ以来、一応ウッドフレームをアプグレしてその上にチェスト置くようにしてる
アロエとユッカから当たり判定消えたのはいいんだけどなんでキノコは判定残ってるんですか
キノコ農場を歩くとすごく凸凹していて気持ち悪い!
a17からはベジシチューで生きていく計画なのに バグと言えば穴掘って荷物を回収するクエストで
地中のストレージから荷物を取っても取った扱いにならずもう一度ストレージに荷物が復活していて
それを取ることで荷物を届けることに移行するのだが
2つある内の一つが残ってしまうしそれが捨てられない状態になる
おれの環境のみかな? うちも頻繁にゾンビとか動物が棒立ちになるから再起動してるわ 自転車バグった
少しはしると画面が急に切り替わって投げ出されて、でもまた走りだして投げ出されて、の繰り返しで死んだ
こんなのバイクのときはなかったのに キャラクターデーター移行して新しくMAP作りたいんだがやり方教えてください 言い方が悪かった マルチで遊んでるんだがキャラクターデータを引き継いでMAPだけ新しくしたいです >>223
キャラクターって基本同じじゃないっけ
新しく変えたのは設定でいじる必要あるけどキャラクターデザインは変わらないよ 17なってから久々にプレイしたらPCが異音出すから調べたらGPU使用率100%なってた
GTX1070でLOW設定でもダメなのか もしかして今持ってる物引き継いだ状態で別ワールドで遊びたいって事か? 4790 1080ti 4k最高画質で普通にプレイできてるぞ
明らかに50fpsは下回ってそうだけフォージ来たらカクカクなるかもしれんな >>226
それです レベルと持ち物両方持ち越しでMAPを新しくしたいんです >>228
ないです
まあ7dtdは始めの1週間が1番面白い
俺も16の時は100くらいやり直したよ 繰り返しやり直すのが面白いよなあ
どんどん最適化されていってあんなに苦労したのが嘘の様になる >>225みて思ったけど、みんなGPU利用率100%になる?
うちの1060、街中でHD最高画質で70%しかならないんだけど、
30fpsしかでない。CPUはi7 6700Tで利用率は30%ぐらい。
メモリは32Gある。 垂直同期オンにしたらGPU負荷解決したわ
なんでこんなに変わるんやろか >>231
他ゲーと混同してたら申し訳ないが、確かこのゲームはマルチコアの使い方がクッソ下手だったはず
コアが8〜あっても実際に使われてるのがそのうち半分以下で他は遊んでるとかザラ
これだと使われてるコアの使用率が100%に張り付いてる状態でも全体負荷では低く表示される
んでCPUボトルネックだからGPUが全力出せずに暇してる どうしてもやりたきゃデバッグONにしてコンソールで経験値増やしたり
Uキーでアイテム出すぐらいしかない
普通はワールド変えたら全部やり直すもんだし推奨はせんがね 末尾Tとは言えi7だし設定次第なんじゃないの
6700kのRX480で60FPS以上出てるよ 6世代で1060程度ならボトルネック出ないはずだぞ
ボトルネック出てもグラボの性能でゴリ押せばいいし
cpuはコスパ悪い >>228
どっかにワールドのプレイヤーデータあるよ やりたいけど頭使うしやりたくないな
拠点作っても破壊されるとか辛すぎね
仕事で全力出して作った製品を目の前で壊されて1週間以内にもっと良いの作れって言われてる気分だ
お前らメンタル硬すぎだろ プレイヤーデータならsave→該当するワールド名のフォルダの中にあるな
それをコピーしてうまく行くのかはしらんが corei5 8400 1060gtで誰かやってる奴いないの?
結構メジャーな相性だと思ったんだけど >>242
どっちかというと料理で自分好みの味を実現すべく失敗作を繰り返してるけどいつかやってやるぜって感覚で楽しいぞ
別に他人に全うな理由付けて否定されるわけでもないから辛くはないが面倒ではある >>234
ほとんどのPCゲームはIntelのCPUの4コアを基準に4の倍数でマルチコアを使ってる
だから4の倍数にならない部分は無視されていることが多い よしワールドリセットして一番難易度低い奴でやろう
町ゾンビ多すぎてダメだわ 住むところじゃねぇわ
ルール覚えたら面白くなりそうな片鱗は感じるからゾンビに折れずマイペースにやるか テンプレのデスペナ解除はxml書き換えよりゴッドモードの方が楽1秒で解除できる
HP40/40の症状も多分治る 何もしてないのに目の前の建物崩壊してワロタw
中から叩いてたみたいだなぁ >>228
キャラデータだけどっかにコピーしておいて、マップ作った後上書きすれば出来るけど、一からやった方が楽しいよ こん棒作って右クリック4回(ヘッド込みだと3回ぐらい)でダウン取れるからお勧め アプデでゾンビだけは無茶苦茶弱体化されたよなあ
木の棍棒で数発殴っただけで死ぬとか 以前の様に地表から10〜15mくらいの位置に居住区を構える高床式住居を作ってなかったから、試しに櫓レベルの適当なの作ってみたけど
やはりジャンプや段差、はしご利用時等の着地音で射程20〜30mの音が発生するせいですーぐ周囲のゾンビに感付かれるなあ
ホードは仕方ないにしろ通常日ですら安住の地を作るのだるいなあ
地表から30m以上の高さにすれば良さそうだけども、そんな高さははしごの移動でもだるいからハッチエレベーター使いたくもなるし ちょっとした段差降りたときとか、ハシゴ登りきったときにドサッていうのは
なかなかストレスだよな
スリーパー起こす原因9割アレだわ 12時間前のコメント
faatal
We had a new test build yesterday, that I started a new game on last night, but no builds today,
so it probably won't be until next week when a new experimental gets released.
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Discussions-Alpha-17/page2914
来週には新しいビルドが来るかも? 棒立ちゾンビなったことあるぞ
お散歩すらも発生源と思われる場所で棒立ちしてる
スリーパーも音立てると起き上がるけど近づいてこない
目の前に立つと殴ってくる 垂直同期onでfps上がるゲームなんて初めてだよ
普通気づかんはこんなんw ずっと40fpsでやってたわい スカイスクレイパーというか大型ビルでねーなーダウンタウン自体は生成されてるのになー
と思ったら、xmlのミスっていて大型ビル出ないようになってるのね ジャイロコプターやっと作ったけど操作法全然わからん ジャイロは速度3倍くらいにしてやっと使えるレベルだなぁ つーか空で間違って降りちゃうと降りてこなくなるよなアレw ピラーが横向きに設置できず回転しかできないんだけど、何か設定必要だっけ? >>265
ピラーができたかどうかは忘れたがR長押し >>257
またワイプで最初から楽しめるのかな、嬉しい 家の中バタバタ走り回ってあらかた片付いたかなって思って中入ったら10匹くらいでてきたぞ
どうなってんだ マルチのラグのせいなのかわからんけど
建物探索中にいきなり目の前にポンポン湧き出して囲まれるのほんと勘弁 発砲や爆発でも頑なに起きようとしないプロスリーパーはちょくちょくいるな SODなくなってるのか
拠点の庭は耕した土しか選択しないのかな
A17で敵沸かない芝生みたいな土ないよね? ゾンビの反応が良すぎて建物の中で戦っていると建物の外を徘徊してたゾンビが入って来る
AIが妙に賢くなってるせいでプレイヤーの侵入経路を追うような形で入って来るから背後を取られやすい
A12〜14の頃みたいに建物侵入前にけっこう広い範囲で周辺のゾンビを殲滅しランドストーンで湧き潰ししたほうがいいかも?
それとゾンビの小石に対する執着は凄いから建物内で壁や床に小石を投げると外のゾンビも集まるよw 雪原にログハウスのトレーダーさんが400mの距離で2軒並んでた
2日目で2軒のトレーダーハウスの軍事物資箱からAKとスナと強化弓が出てしまったw POIの生成はほんと偏ってる気がする
ガソスタの隣がガソスタではす向かいがガソスタとかw 建物が密集地帯に行くピンポンダッシュしまくる殴るので整列して下さーい clearクエストって何すればクリアになるんや
目的地行ったらハゲワシがいっぱいいるテント小屋で辺りの敵全滅させても何も起こらんぞ >>278
目的地付近にでっかい黄色の!マークが浮かんでないか?
それを調べてクエスト開始する 黄色い!マーク調べてもマークだけ消えてACTIVATE RALLY POINTのままだわ
ただのバグっぽいね…諦めるわ クエスト開始したらその建物のゾンビに赤い丸でマーキングされるからそれを全部倒せばクリアだ
でもこないだバグって?最後の数匹が出てこなかったっぽいんだよな
指定されたポイント行ってもなにも起こらずその上下に限らず関係ないとこも隅々まで探索したけどダメだった あれ、有刺鉄線バットと世紀末バットとかあるんだっけ? >>283
modで取り付ける形になった。
スパイダーは前方大ジャンプする代わりに壁登りしなくなった感じ?
蜘蛛返しつけてない豆腐拠点でも律儀に扉殴りに来るし登る気配ないけど。 >>284
マジかよ…
MODいれないマンだからマチェーテが1番強いかな… >>285
MODってゲーム内の改造パーツのことだぞ >>284
スパイダーの壁登りはなくなったけど、プレイヤーだと重度の骨折或いは落下死するような高さでもジャンプして上から降って来る
プレイヤーの場所に行ける経路がない場合は屋根付きの高床拠点を作っていても地上から屋根まで大ジャンプし屋根を壊して侵入してくることもある >>286
そんな機能があんのか
木バットにレシピ本と材料合わせて作るとかそんな感じ? ゾンビも出血死するようになったからA16までは存在価値が薄かった有刺鉄線棍棒も意外と使えるよ >>288
MOD自体を拾ってくるか
設計図と素材を消費してクラフト(相応のスキルレベルが必要)で手にいれて
MODIFYで武器などにはめ込む感じ
16までのイメージでいったら銃につけるフラッシュライトみたいなイメージ >>291
サンクス
ちなみに有刺鉄線バット作るんだったら使用する素材はどうなるの? そこまでは覚えてねーな
フレがクラフト係やってるってのとだいたい拾い物で済ませてるから >>292
銃や棍棒やナイフや弓などの武器や防具やツールには幾つかの空きスロットがあって
そこにMODと呼ばれるパーツを組み込むと性能や見た目が変化する
普通の木の棍棒の空きスロットに有刺鉄線MODをセットするとA16までの有刺鉄線棍棒に見た目や性能が変化する
MOD自体は拾うか買うのが最初だろうが何らかの方法で入手したレシピ本を一個消費してMOD一個を作ることもできる ゲーム内のクラフト画面で
barbedとかspikeとかで検索すればレシピ出てくるよ スタン喰らうと攻撃もヘロヘロになるようになったのか 単発式の銃、未だに勝手にリロードモーション入るんだな ああ、理解力ない俺でもわかってきた
設計図で現物を作るんじゃなくてMOD(強化パーツ的なもの)を作れる(消耗品)んか 建物を瓦礫にすると
一定時間で瓦礫の上からゾンビがリスポーンしてるな
これってあまり良くない仕様なのでは 墓場の墓穴からゾンビ湧いてた!
こんな演出はいいね >>298
つけはずしできるし消耗品ではないような
サイレンサーとかあるだろあれもmodだ 宝発掘の時にしゃがみながら掘ってると土の向こう側が見れて
宝がどこにあるか一発で見れるバグみたいのあるよな
あとクエが終わってないのに終わってるみたいな感じで
マップ上のクエスションマークが消えるバグもある
この状態でその場所から離れるとミッション失敗になる どの武器にmodを付けたかインベントリでわかる様にして欲しいなあ
色付け以外はクリックしないと分からん 今回スリーパー再湧きっぽいのみないな
相変わらずスニーキングゾンビではあるが 建物の崩壊でゾンビ死ななくなりました?
もしくはダメージを与えられるようにする設定ってありますでしょうか >>303
倒さないでおくとまた壊れたクローゼットに戻って待つの好き
クローゼットのある壁後ろから壊すと、「え!もうかよ?」みたいに大慌てで出てくるのもっと好き 離れてる時はうるせーくせに近くなると静かになるよな 夜中にステルスで建物攻略楽しいけどもっと足音とか鳴き声にびくびくしながら探索したい >>310
拠点で製作とかしてる時はウザいくらいにうるさいのに
探索と行くとすごい静か
見事に攻守逆転しててある意味面白い
その点からするとお散歩ホードはうるさくても良いのにね いまパクリ暮らししてるけど、自作ハウスどんな感じで作ってる?
地下暮らし? バンカーバスターとか採掘向けのMOD手に入れないと
オーガーですら資源集め時間掛かるからなあ
既存のダンジョン建物を占領さえすればいい防衛拠点になるのも
自作しない傾向に拍車かけてる
というかダンジョン使った立体的タワーディフェンス楽しい、マジ楽しい >>315
その建物対象のクエは受けられんなそれ
まあデメリットはそのくらいかな >>317
ホード日の1回だけの使い捨てにすればいいんでない?
むしろどれだけ魔改造してどれだけ破壊されようともクエストを受ければリセットで元通りってのもメリットかもしれない >>313
地下はゾンビの垂直掘りが恐くて採掘用に掘ってるだけだな
俺は高床をベースに正方形ブロックを使った階段で50ポールの横置き通路を挟むようにしてゾンビの移動経路がある拠点にしてる
50ポールの通路でゾンビがある程度は下に落ちるからちょっとした工夫をプラスしてゾンビ用のアスレチック施設化してるw >>319
プレイ中でも自作建築物をプレファブファイルに簡単にエクスポートできるよ
ただインポートがめんどくせー
ワールドエディターがそこら辺簡単にできそうなんだけどよく分からん 1024でbiome.png作るの成功しないな
どうしてもバイオームの位置がずれる 使い捨てって発想なかった
車が出来れば引っ越しに苦労しないだろうしありかもね
フォージ2個以上稼働するとあれくるのどうにかなんねーかな 有刺鉄線って以前から矢とか弾を通してたっけ?
今まで1段のみで使ってたけど弾を通すならホード時に二段重ねにしても使いやすそうだな 有刺鉄線を意図した廊下に貼りすぎるととたんに廊下通るのやめて建物破壊モードになっちゃうの賢い >>323
近くに松明10本くらいつけまくった囮物件用意すると貞子ホイホイになる
フォージ焚いててもそっちに行くので
声聞こえたら遠距離から撃って処理すると楽 木造とコンクリだと建築狙いになるまでの閾値に違いがあるから 建造物の耐久力も計算してるんかな
確かに賢くなってる スティールブーツ装備した状態でミリタリーブーツを装備してスティールブーツを
スクラップ→キャンセルしたら足に上書き装備されてミリタリブーツ消える
他の頭とかの部位は同じ事しても消えない 肉と黄金茶の100以上の健康値底上げって無くなって完全にスキル依存になったの? α17になってからサーバーのセーブデータの場所変わりましたか?
サーバー兼クライアントで使ってたpcが調子悪くなってデータを移したいのですが… 貞子ループがゲーム時間で3日に一回くらいの頻度であるんだが、経験値うますぎる
貞子だけ残してるとこんな感じになって楽しい
https://i.imgur.com/C02sHBu.jpg >>334
こんな平和ならおいしいと思えるが、犬とかフェラルも大量に来るから貞子レベリングできなくなったわ クロスヘアが表示されるようになったので苦手だったコンパウンドボウが現役になりました
むしろperk無しだとリロード時間遅すぎてクロスボウが嫌いになりました この貞子の数だと
まず百体を超えるフェラルや犬を既に始末した後っぽいな 養豚場の豚がどう見ても襲ってくる様な配置になってるのに普通の豚でただの食料なんだが、一応1匹だけ緑色の奴いたけど 夜お散歩ホード来たので、建物の中でじっとしていたけど
いつまで経っても過ぎ去っていかないけど仕様? 防具のMODでもリロード短縮できるみたいだし
最終的なリロード時間はだいぶ短縮されそうだけど道は遠い すぐ横に俺がいるのになぜかずっと壁叩いてるときあるよね 目の前に寝転んでるゾンビが数匹いてどう対処しようかと考えてたらなんか突然うめき声上げて死んだわ…
あとフェラル数匹に囲まれると鉄の斧じゃ反撃してもやられちゃうんだけど
熟練サバイバーはどう対処してるの? 完全に忘れ去られてる気がするがストーリーモードっていつ追加されるんだ? >>345
多分うまいやつはそもそも囲まれる状況に持っていかないと思う
近接で戦う時はルート誘導してワイヤーフェンスにハメてフェラルの機動力封じて
もちろん俺は下手だからボコられるがね 毎晩血を採って缶詰を食って
メディキットとモロトフ作り・・・
ええい、缶詰は飽きた!空き缶だけをよこせ! >>218
それ複数のトレーダーから穴掘りクエスト2つ受けてない?
荷物穴掘りで同じ名前の指定されてるともう片方のクエストの荷物として認識されてるみたいで
それ持ったままもう1箇所掘って箱を開けると荷物拾わなくてもそっちのほうが完了になる
複数拾っちゃった荷物は捨てられないからクリエイティブなりで消すしかない クエスト紙貰ったから使ってみて!のとこ行ったらフェラルと貞子とその他が出てちびった
聞いてないですよ! こういうグラ表示バグまじでどうにかならんのかね慣れてるからもうどうでもいいわって感じだけど
https://i.imgur.com/GKp4d0k.jpg >>352
何言うてんねん
どうでもよくないわ!
ちゃんと直せや!! こん棒に火炎つけれそうなmod拾ったんだけど
何故かつけれない
何か条件があるのかなぁ >>354
modつける穴がない
他のmodつけてて競合してるとか >>355
性能の下の四角だよね
あれ入れられるのとそうでないのがあるんですか? 本格的に地下採掘する前に新ビルド来てたから今まで気が付かなかったけど、地下鉱脈のテクスチャみんなcoalと同じになってるのな
どうしてそうなった レベル上げてったら棍棒で殴ったときにたまに頭パーンできるようになったんだけどどのスキルが条件なんだ
特に表記ないけどSkull crusher lv3? >>357
>>352みたいなテクスチャ表示バグの回避策かな? 負荷軽減のための使い回しって聞くとラストレムナント(箱)を思い出すな >>359
ほんとだ説明にないね
xmlみると、その予想通り skullcrusher で確率は lv3 5%, lv4 10%, lv5 15% みたい >>362
サンクス
近接メインだと超重要スキルじゃねえか
警官すら頭パーンできるの強すぎ これdeepcutsの破壊効果も乗るし刃物は裸忍者角兎よろしく斬首マシーンになれそう?
チェーンソーは強打じゃなくても破壊効果が乗るみたいだし、時間あたりの手数も多いから強そう >>367
設定ミスってるみたい
>>29 の非公式修正で直ってる >>348
ワイヤーフェンス持ち歩くか…結構コスト高いから使い捨てるの辛いわ
害虫ゾンビ駆除しながら農業しつつたまに探索くらいで暮らしたいんだけど
種を作るコストも高くなってるから道のりが遠いわ 条件わからんけど無限に伐採出来る木があるね
ラストの伐採の判定だからパンチで伐り倒せる
左クリック押しっばで無限経験値!
材木もおまけで増える増える 畑がいい感じになってきたがやっぱ収穫方法はパンチしかないのか?
収穫した後の意図しないシードに誤爆パンチしちゃうのが地味に腹立つんだが マルチでオーガとチェンソー使ったら使い終わっても音が鳴り続けてて困ってる誰か解決方法知らない? >>372
チェンソー動かしながら走り抜けるのおすすめ クエストって移動距離に対して割に合わなくね?
やる必要感じないわ >>376
その移動時間で確実に報酬以上の物が手に入るし同じく全くやってない
固有のアイテムとか何件回っても手に入りにくいModを選んで入手できるとかじゃないとなあ 楽しいからやってるけどクエストは効率よくないよな
夜に宝箱探すやつやるのはいいと思う トレーダーにモノ売りにいくついでに受けて、
またいくついでに報告するといいぞ
あるいは遠目の場所を指定してくれるクエを受ければ、
建物がある位置がわかるから、「あ、このへんに街があるんだ」っていう目安にもなる トレーダーのクエストは報酬関連のスキルを上げると化けるよ
通常の探索じゃほぼ手に入らないようなのが報酬の選択肢に混じるようになる >>351
同じく死にかけた
ところで、2枚手に入ってもトレジャーと同じて、使ったときに重なってる奴は同時に無くなるよね トレーダーのスキルそこまで上げて無くてもレシピ貰えたりするしな
序盤で救急包帯無い時にまとまった数貰えるのも嬉しい >>376
高速レベリングやりつつ包帯やキットとコインを貰う為にやるのがクエストだよ
ついでにレア箱が有るところなら先に回収してからクエスト進行すると2回取れて旨いしな 17初フェラル死なずに終えたよ…
ゾンビのブロック破壊力パネェ
初フェラルだから強化玉石の棒横に並べて3枚ありゃなんとかなるだろと思ったら開始1分で一枚割られて戦慄を覚えた
結局2番目の策で高所から火炎瓶投げて弓で小突くしか出来なかった
ゾンビこわぃ
ゾンビアスレチックしか手はないんか アスレチックが今のところ安全だなぁ。固まっているところに火炎瓶投げつつ突破してきたゾンビを撃つだけでなんとかなる ギミックが増えれば何かありそうだが
今のところ引っ掛けるorすり抜けるぐらいしか作れないからなぁ アスレチックで同時に相手するゾンビを減らしてこちらの近接が通るだけの隙間を空けた壁で殴ってるな
フォージとコンクリミキサが生きてるトレーダーを見つければレベル1〜2でも初日からコンクリブロック作りができるから楽だよ
欲を言えば塀のとこの部屋と物見櫓に軍事物資箱がある雪原のログハウス風のトレーダーハウスを見つけられると銃器類もノーリスクで揃えやすい ゾンビの頭悪いと対処しやすいし、ゾンビの頭と力が強いと対処法が限られるし、
バランスとるの難しいだろうな作者。 >>369
ガンセーフとかおいしい箱あるとこは大体フェラル化数匹だしワイヤーあれば序盤でも安全に攻めれる
>>373
ソロでもなるけどオーガーとチェンソーどっちもベルトにセットして持ち替えたり給油したりすれば直る
それがマルチだと通用しないなら対応待ちだろうな>>369 >>350
今固定マップで再スタートしたからはっきりしないけどそのクエスト被りが思い当たるからそれかな?
近距離に二件トレーダーがあるんで節操なくクエスト受けてた
情報ありがとう ストーリー性を持たせるって事だと思うんだけど固定MAP雪山の頂上にある豪邸の地下施設はどういう事なの?
ゾンビ生成と関係があるの? >>386
堅めの既存建造物の屋上なんかから1ブロックの道を横に長く伸ばして、鉄スパイクとゾンビが登るための階段を置けば当分はノーダメでいけるな
なまじルートを良く考えるようになったおかげで直接建造物や支柱を殴りにくるゾンビがいなくて快適 ビリビリトラップ作ってからかなり安定した。
それまでは50ピラー横置きでも走る奴は落ちてくれなかったし。
でもビリビリ+50ピラーでずっと一列で来てくれてスレハンで吹き飛ばし楽しい やばいと思ったら遠くに石を投げる
これでA17は解決 トラップで経験値が入ればな〜楽々レベリングがしたかった 自転車で水の中走れるのは笑った
ただ変に深いところに落ちちゃうと回収が大変そうだな 7000時間ほどプレイすれば背中に目ができなくとも心の目がやつらを四六時中見るよ 鉱脈って皆さんどう見つけてますか?
硝石や石油が見つからなくて…… いつもみたいに地表から岩盤まで掘って捜してる
一直線に掘るか多方向に掘るかは気分次第
石油は砂漠に普通にあったぞ、オイルシェルのまわりに必ずあった鉄鉱石は17で無くなったのね >>373
水に潜ると潜水音とかぶるのかオーガとチェンソーの音が消えるよ
拠点にプールでも作るといい スパイクナックルってパワーアタックできるのかな?
あとlv100到達した人に聞きたいけど、100以降はスキルポイントって増やす手段あるの? >>406
丸い岩が転がってるとこの下に鉱脈があるらしい 万能にならないように全てのスキルは取ることが出来ない様にした、みたいなアナウンスがあったが主要なものなら150レベルもあれば全部最大になるんだよなぁ・・・ 獲得できるスキルポイントは最大305ポイント
全てのスキルをMAXまで上げるのに必要なスキルポイントは350ポイント(A17b208のカンストはレベ300)
ただし開発スタッフがA17のカンストレベルは200だろうと公式フォーラムに書いてたこともあるからカンストレベルが変更される可能性もある >>414
クエスト消化でSPもらえることもあるよ
熊3体倒せとか >>410
スパイクナックルでパワーアタック出来るよ
というかスキルも上げていくと修正が必要なくらい素手物凄く強い
Lv100超えてスキルと装備揃ってきたらかなりヌルゲーになってくるね
調整の仕方がちょっと極端だな 防弾ガラスってゾンビの視線通すっけ?拠点の室内を全面コンクリにするのも味気ないし窓は作りたいんだが見つかるのも面倒 硝石は雪原、シェールオイルは砂漠。
鉄は全バイオームの中層。
これはa16から変わってない。 武器とかのMODIFYで付けるやつをMODって言うのがかなり抵抗感があるんだけど、他の言い方が浸透してほしいおいらの願いは叶うだろうか。
「槍つくりたい。家畜飼いたい。」
「MODで出来るよ」
こういう今までの会話がなりたたなくなってしまう。 口頭ではゲーム内MODのことアドオンって呼んでるわ ありがとうございます!
各バイオームの丸い岩の下を掘ってみます! 品質2の鉄こん棒や木こん棒でもMOD穴ありが作れますか?
前に、ランダムだとか固定だとか出ていた気がするけど、
結論的にはどうなったんでしょうか? >>424
基本的にクオリティ-1個の穴があく
ワークベンチなどで作る場合最後まで見てないとバグってランダムになる
じゃなかったか >>420
ゲーム内でMODってでてるのに他の言い方なんか浸透しないだろ 安価ミス
>>425
THX
>>426
ですね
しかし、別の名前にしてほしかった…
ググっても、従来の「MOD」の方が出てきて困るわ ショベルの槍化とかみると公式に槍実装もありえるかなと期待してしまう >>428
確かに不便だなあ
MODの名前でググるしかないかね >>424-425
店売り品は現状完全にランダムっぽい
品質5のピストルを買ったのに穴が無かったり品質2の癖に穴が5個あったりする
値段で見分けがつかないから更に性質が悪い >>421
そう思ってるのあんただけ。17出てしばらくして過疎ってきたら本来のmodの話しも出てくるよ 俺はmodとModで使い分けをしてる
英語圏ではこの使い分けをしてる人が多いのでそれにならってずっと前からやってる、気づいた人はおらんだろうが https://i.redd.it/9ktwvyts3y121.png
redditでみたやつなんだけど赤バツがトレーダーの位置
今回これみたいにトレーダーが近接するケースをまま見る気がする >>433
それいいなあと思ってたが浸透させるの難しそうだなと思ってたそもそもmodなしでプレイする人もいるんだしな
でゲームに他の人が改造加えるのがmodでゲーム内のやつはMODでいいんだよな?たぶん MODとMODIでいいんじゃないの
表記揺れにしか見えないし A17が大豆始まって以来、最高の完成度なのにここから過疎るのか・・・。
MODの呼び方は何かしら統一しておいたほう良いかもな >>435
逆、ゲーム内のがmodで外部ファイルなのがMod、分かりにくいしどうでもいいけど スーパーコーン楽だね調理必要ないし500持てるし回復薬としても食いまくってるわ
肉くそ余るし水分も採れる茹で肉も優秀だけど もう、ゲームを改造する方は、ぱんださん
ゲーム内の武器等の改造は、きりんさん
って呼び名にしようぜ >>434
A17だとトレーダーハウスの外塀の上から隣のトレーダーハウスまで石投げが届いたことがあるぞw スタベーションMOD内だとアタッチメントと呼ばれていて分かりやすかったな 発音で区別すればええやん
モッド⤴
モッド⤵
これでばっちりでつ! 質問ばかりで申し訳ないですが、刃物スキルとか釘バットの出血ってゾンビにも効果ありますか?? チャリ乗ってたらやたらとハゲワシに襲われるんだけど乗り物乗ってるときって状態異常扱いなんか? カスタムMOD = ゲーム内MOD
MOD = xml書き換えとかそういうの
でいいんじゃないかな 装備modは「装備品を追加するmod」と誤解されんかな
modっていう名称に拘らずにアタッチメントとかオプション装備とかで良いような気もする >>446
α17からゾンビも出血ダメージ受けるよ 大文字でMOD→みんなご存知のMOD
Mod→装備に付与できる効果のこと 武器そのものを変えるわけではなく、部品の付け替えだから
MODIFY(修正・変更する)よりは
ATTACH(取り付ける)の方がしっくりくる。 MODの呼び方はもうゲーム外MODの話題する側が気をつけてねってだけじゃねーの
一応7dtdは公式にMODサポートしてるタイプのゲームじゃないんだから
ゲーム内MODの話題する側が気を使うってのはおかしいだろ すごい初歩的な質問なんですが今steamコミュニティの鯖で前のverなんですが最新版へ移行とかは鯖管理者次第なんでしょうか?また移行されたらレベル等も初期化されますか? >>401
警官も投げた石のそばまで行って喜んでジャンプしよるで? そんなに混乱してるかな
混乱したケースよりMODの呼称で揉めるほうがレス数多いとかそっちのが意味わからんよ >>456
まあこれでいいかなと
modの話したい奴はスタベmodとかスタベとか言えば通じるだろう
そもそもゲーム外modの話は別スレがあるんだし >>457
移行するかどうかは完全にサーバー管理者次第
a16から今のa17へ移行したらキャラの見た目以外は初期化される
a17はa16と違って不安定版として公開されているのでワイプ前提のベータプログラムに同意した上でやることになる
a16ではワイプ不要な軽微な調整とかのマイナーアップデートレベルでもa17では基本ワイプってこと
なおそういう事情からコミュとしては安定版出るまでa16使うってのは普通にありな選択 >>440
ようちえん
女子大生
>>433
俺はmodとMODで使い分けてた
会話の流れから分かればとりあえずいいかと思っているけど
外部MODの仕様に関する話は折角別スレ作ってあるんだからそっちでやってくれないとバニラと混乱する >>458
は?おれの7dtd警官に石効かないんだけど
もう石使ってないから別にいいんだけどね アロハデブは非番でバケーション中の警官って設定かね 放射能汚染の固体って常走だと記憶してたんだが違ったっけ?
地下軍事基地っぽいところで5体くらい配置されてたから、準備万端で向かったら全員とろとろ歩くだけであっさり終わった >>451
ありがとうございます!出血効くなら出血ばら撒きスキルも強そうですね〜 なるほど放射能ワイトが普通の本屋で普通に本棚の前で寝てたけどありゃ強いな、タフすぎで
ただこれレベル45で出ていい相手かとも思う
このレベル帯だと初心者どころか中級者でも負けるんじゃないのこいつ 今回のバージョン個人的には一番好きだな
探索楽しい >>468
体が何故か動いてるんだ、心臓が動いてても不思議はあるまいて >>470
ほんとタフいよな
ゾンビ全般柔らかくなってスキルで底上げされてるから警官とか雑魚に見えるのに >>471
出始めの頃すごい不評で言いにくかったけど同じく一番楽しめてるわ
デスペナは要らないが ゾンビ探しが面倒で貞子狩り始めたが警官のゲロが拡散してきて以前の感覚で避けられん 新しい建物の探索が楽しいわ
ローグライク系深層を彷彿とさせる慎重さで床叩いてる 高耐久度を誇ったあのログスパイクが廃止されたことが理解できない ゲーム内のMODは「アイテムMOD」か「武器MOD」の呼称でいいと思うけどなあ
ファイルでもItemModみたいな表記になっているし 慣れると探索楽しいよな今のバージョン
突然室内フェラルがドタドタッて来ると近接スカって死ぬけどw
デスペナは軽減されたとは言え問題を感じるので一考して欲しいが >>480
左ジャブなら1発スカっても2発目のジャブがゾンビの攻撃より早かったりする不意打ちにも強い
フェラル5体ぐらい一斉に来ても下がり左ジャブでボコボコ出来たり >>461
なるほど丁寧にありがとうございますまだプレイして日が浅いんで安定版がくるまでa16で楽しみたいと思います 品質5のスレッジハンマーにMODIFYできないんだけどなんでだろう
品質4の奴は出来るのに・・・バグかなにかだろうか
5の奴は探索で拾ったやつで4のは購入して手に入れたんだけど違いとかないよね? スロット数は今んとこランダムっぽい、それで前スレでどこぞの実況者が見つけた方法は
ワーキグンベンチで作成したらそのまま画面を閉じずに放置すれば品質6でスロット5個の奴が
確定 フォーラムでModletというのを見かけるけどA16までのXMLとかのMODとは違うのだろうか
modとModだと検索する時区別できなくて辛いなあ >>480
マルチで持ち物無しの全裸で他のプレイヤーの拠点に繰り返し突撃してスパイクや地雷とかを潰してから拠点を破壊するという荒らし行為対策でもあるらしい 穴掘りしづらいしそもそも弾薬も探索で大量に手に入るから火薬の為の採掘しなくて済むしプレイスタイルが大きく変わった
とりあえずリペアキット量産したいからオイル売ってたら買い占めてる
オイルシェールくらいは掘ろうかなと思わなくもないが、今のところ間に合ってるから採掘せず
という事はこれ、缶詰生活で空き缶集める必要すらないな… 鉄鉱脈すら見つけるの大変だから精錬鉄や精錬鋼鉄も買う様になった
売値が安いし、クエスト報酬や銃を修理して売る等で大量にコインも手に入るし 石MOD付けたオーガーがあれば快適だが、ツルハシで掘るのはなかなか辛い
ただ鉄薬莢の弾丸が作れるようになったので採掘は体制が整えば真鍮がボトルネックになることもなくなったが 移動中や180度ターンなどの時、たまにカクツクのは
スペック不足?
fps表示ではなく60のままなんだけど
今回もライトは近接武器持ってる時の光源は
マイニングヘルメットしかないのかな? >>494
ヘルムのMODでライトつけれるから好きな頭装備選べる
さらにに近接武器に火をつけるMODもある >>497
ありがとう
探索して探す必要はあるのですね。
いつになることやら >>498
比較的出やすいMODである気がする。100レベル時点で現物2個持ってる
レアなMODはレシピすら出ないが >>496
ヘルパーブロックっていうのは生成されると確率でランダムな他のブロックに置き換えられるブロックなんだけど
xmlの不備で変化先が参照できなかったりするとそんな感じになる
スクショの場合は多分開発用のテストブロックを消し忘れたんだと思う >>500
なるほどなーありがとう
たまたま自分の環境でそうなったかもだけど固定MAPのココの地下にあった
https://i.imgur.com/XGXXPD5.jpg 落下通路ループ式の迎撃拠点で初フォードが大成功だった
アイテムのルートはできないけど
ほぼ全員射殺できて経験値が旨かった 銃でホード乗り切ろうとすると弾丸がきついんだよなぁ。火炎瓶は神
爆発物はアスレチック壊すからどうにも使いにくい 火炎瓶は上左右背後に壁の無い状態で、あまり下向きに投げないようにしないと自爆しがち
注意していても事故は起こるので水はベルトに入れておくべき 階段ジャンプ落下ルーフ拠点はほぼ安全が確立したな。
高床大好きな俺としては達成感がある。
あとは黄色いカバンをルートできる通路をいかに作るかだな。 以前のビルドで、高床迎撃から地表に火炎瓶投げられなかったから使わなくなってただけど
今のビルドだと普通に投げられる様になってたわ。ついでにパイプボムがゴミ過ぎ
バイカーゾンビ25体召喚の群れにパイプボム40個使い切るまでに数匹しか倒せなかった
>>504
ぽいぽい投げてみてなんとなく分かったけど火炎瓶の着弾→発火の範囲は5ブロックあるみたい
横にもそうだけど上にも5ブロックあるから、高さ4ブロックの高床から下に投下は自分も燃えた
高さ4ブロックだとホード時にわっしょいして上ってくるから元からダメだと思うけども
そこからウッドフレーム積んで5段にして投下した時は自分は燃えなかった トレーダー施設内にゾンビがいっぱい居るから何かと思ったら
7DTD名物ゾンビ組体操で外壁を難なく乗り越えてるんだな 扉あけっぱなし以外ではトレーダーのとこにゾンビいるの見たことないかな
たいてい外の罠にひっかかりながら壁なぐってる パイプボムはL4Dのようにアラームでゾンビを引き寄せる効果でもあれば評価が違っただろうに ハゲワシはトレーダーの上空を旋回してたものの一定エリア内には入ってこなかったな
こっちサーチしてきてもある高さで止まってたからバリアのようなものがあるのかと思ってたが 急に
flagstone○○の材料がスノーベリーx4 とか
ウッドフレーム の材料が 石x2
とかになってしまった stoneaxeは
ジェニファーの地図x4
ラファエルの地図x2
石x2
だよw トレーダーハウスで貞子呼びの経験値稼ぎしてたら組体操で外壁乗り越えられたわ
ウォーZかと思ったわ 貞子を召喚してゾンビをわかせば組体操でトレーダーハウスの中にゾンビが入って来る
A16.4の時はトレーダーがいるトレーラーの3分の1くらいが消滅しててゾンビがトレーダーと話し込んでたのを見たことあるよw
他のパターンだとトレーダーハウスが崖上の道路の真下にできてて道路から落ちて来たお散歩ホードがトレーダーハウスの中に落ちて渋滞してたことならある そのレシピバグはa16をアンインストールせずにa17e入れたら発生するとか言われてなかったっけ >>518
Thx
そんな気もしたが、電源落として映画観始めた
また明日にするよ >>519
一度アンインストールしないとダメなのか 今のマップ、トレーダーが最大の10件あるのはいいけど、スーパーコーンのpoiが2個しかないからスーパーコーン栽培無理っぽい
ネタバレ行為だけどマップが予め生成されるようになってマップ眺めるの楽しくなった >>523
スーパーコーンのある建物が2個なら余裕だが、スーパーコーンが2個しかないなら無理かな・・・ >>523
こっちはスーパーコーンのプレハブ見当たらなかった
というかプレハブ1個につきスーパーコーン1本しか植えられてないとかなの?
プレハブエディタで覗いた時5〜8本くらいある様に見えたけど
ところでプレハブ探す時ってあの見辛いビューアで目視確認するくらいしか無い?
ビューア上のプレハブ文字列も見にくくて探すのも一苦労で検索機能とか無いのかなって
カメラ移動もおっそいし 固定マップのスーパーコーンのあるプレハブは内部に計13個スーパーコーンがあるし、クエの対象になるので再生する
他の建物は知らん あれそうなのか、大仰に一本栽培されてるのしか見つけてないけどそんなにあるのかよ
ちゃんと探してみよう 骨を集めてケミストリーステーションで骨1汚れた水1で接着剤にしてダクトテープにする
キャンプファイアでも作れるがそちらは骨2汚れた水2が必要で効率は悪い 出血くらうと操作が激重になるのは演出なん?おまかん? >>532
出血で遅くなったっけ?スタンで各種動作がクッソ遅くなるのは仕様っぽいが トレーダーのゾンビ殲滅クエのレーダーが優秀すぎる
あれスキルで取れるようにならんかな
全部見えるとヌルすぎるからなんか制約つきで うろ覚えだけど確かSkyrimのModでレーダーMod入れてやってたら思ったんだけど
レーダーあると緊張感激減して作業感が半端なかったんだよな…
無音で背後はやめて欲しいけど 7DTDにもα一桁台の頃までアクティブなゾンビとノンアクティブなゾンビが表示されるミニマップが表示されてたなぁ… >>533
動物いる建物のリスポーンを狙う
ゴアいっぱいある建物のクエを見つける
今回耐荷重計算変わって砂利が崩落しやすくなったので逆にそれを利用すれば鉱石剥き出しできるので楽 スーパーコーンの栽培が軌道に乗ってきたけどもう他の食料いらなくなるなこれ… 栽培まで行ったことがなかったけどそんなにスーパーなのか ランダムマップでもスーパーコーンあるのかな?
まだ見たことないや >>541
ヘルス回復用でむしゃむしゃ食うし食料というか回復薬だよね
そのおかげで自然回復パーク低くてもいい
Living off the landもマガジン余るので3止めでいい dogなんとかって建物があって、そこには予想通り犬ゾンビが沢山いたのだけど、それ以上のミリタリーゾンビが出てきてわからん殺しされたんだけど、あの建物は犬とミリタリーがセットな物件なのかな?
それとも、ミリタリーゾンビのホードとかち合っただけかな? 100以上になってヒーリングファクター5とヘビーアーマーとってアーマーmod揃えたらマジで死を感じないゲームになった
後は近接が範囲化したら無双ゲーになる >>526
ワールドのprefabs.xmlにプレハブの位置全部書いてある
ユーザー作成で配布されたプレハブもここに追加すれば好きな位置に建てられる >>546
それに加えてジャンプUPするスキルとれば汚染ワイトすら屁でもねーレベルになる
お前のスキルでゾンビがヤバイ アップデート日時はここで聞いても正確な情報は出てこんぞ。 >>545
俺んときは動物と普通のゾンビだった
20レベ前だったからレベルによるんじゃない
20レベになったけど生きてるワクベン見つけられぬ
チャリ前にバイク出来そう… HP満タンでハゲワシが旋回するだけで襲ってこなかったんよ。弓は当たらないしうるさいけどほっといて建築してたんよ…
建築中高所から落下して骨折+HP瀕死になってしまって慌てて拠点に戻る途中に襲われて死んだわ…
くっそおおおおおおw ワークベンチは木板で塞がれたガレージっぽい建物にほぼ確実に置かれてる気がする クソ鳶は常に襲うタイミング狙ってるからナメないほうがいい 身動き一つせずじっとしてれば腹も減らないし喉も乾かないサバイバー
基礎代謝の概念をぶっこわせ 鯖に接続するとゾンビの動きがくっそ不安定なんだけどこれは鯖側かこちらかそれとも回線なのか >>554
トレーダーと工場系とガソスタとツールショップ探したけど全部死んでたわ…
砂漠ってどんな装備で行ってる?
どれが適した装備かまだわからん ワークベンチは新しい大きめの民家で結構見たよ
地下ガレージ付きの家は2か所あった 組体操で越えてくるなら
そのうち湖に浮かんでるとwoodframeでトンかんやりながらplayer目掛けて橋を渡してくる建築ゾンビが現れるまで
もうすぐだな >>561
民家か
そんなとこにも出来たんやね
行ってみるよ
>>562
短パン相変わらず優秀だな
サンクス レベル20でワークベンチから自転車作れるようになるよ!
↓
ワークベンチはレベル30からだよバーカ! あれ酷いよなw20レベル時に手近なワークベンチがないから30レベルまでゾンビ殴ってワークベンチ作ってからミニバイクルートになるわw 木材を加工できる機器、自作できる?
自作できるなら何て名前? 意外とバールがないから出してくれないかな木箱・ドア破壊専用みたいなやつで、
あとレンチの上位互換が欲しいな車とか素早く解体したいわ レンチはperkに全振りすれば現状でも相当早くなるぞ
b199の時はバグなのか最初から凄まじい早さだったけど 初期はほんとつらい
α17で変更されたことごとくが影響して二重苦、三重苦どころじゃない
頭お菓子なるで 初期もそんなに言うほど辛くはないと思うがな
拠点建築ノウハウが初期化されて試行錯誤楽しい
二重苦三重苦どころじゃなく頭おかしくなるというほどなら難易度合ってないから初期の間だけでも素直に難易度下げたらいいよ マルチと1人ってゾンビの強さ変わる?
多分デフォルトでしかやらないんだけどマルチのが若干弱いような… 難易度下げたらジャンプでスタミナ消費しなくなるんか >>566
結構民家でワークベンチ見かける
中には使えるのもちらほらあるから困ったことはないな GSにはケミカルあるのよく見るね
工場にはテーブルソーよく見る 初期の頃は
屋内入ればクローゼットから3体
天井破れて3体
逃げようとして足場崩れて目の光ってるゾンビ合わせて4体
駆けつけナースゾンビちゃん合わせて13体
まぁつらくないっちゃあ辛くないわな ディフォルト設定レベル13でベーカリーのドア破ったら、警官、マツコ、その他3匹くらい走って襲ってきた。
慌てて向かいの制圧済の民家2階まで逃げたが、下から警官ゲロ3発木の壁通過して被弾、死亡した。防具はつけたほうがいいな…
警官ゲロ1発50ダメくらいあるんじゃね。 難易度下げてもneverranにしても走るやつは走るんじゃないっけ
ついでにたぶんスリーパーには影響しなかったような気もする 防具は重要よ。HP200あっても服だけじゃ痛いわ
Pain toleranceのスキルがイマイチ理解出来ないんだが、ダメージそのものを減らすのか最大HPが減るのを軽減するのかどっちなんだ・・・
スタン耐性だけでも相当強いけども 出血デバフ喰らった瞬間画面がボヤけて凄く重くなるんだけど
xmlいじってあの効果だけ消せないもんかな
その後の出血表現はデバフ付いてるのが判りやすいからそのままでいいんだけど
Bleedingの項目なんだろうけど何処いじったらいいのやらわからん てか名前が分かったら出て来たわ
ありがとう >>569 自転車不安定な場所に停めといたらスライドして消えてったぞ ただ議論したいだけのかまってちゃんがずっとMODMOD言ってる
呼称なんてどうでもいいアスペじゃなけりゃだいじょうぶ 乗り物はいつ消えてもおかしくない消耗品だから
常に予備品持っておけ このゲームで乗り物は軽い鯖で平らな道を走らないとすぐバグる 警官やフェラルが出てくるのが、少し早い気がするよな
普通の民家なんて気軽に探索させろよと… >>584
buffs.xml を ModifyScreenEffect で検索してまわれば良い >>584
とりあえず自己解決?
これで正解かどうかわからないけどbuffs.xmlの887・888・889行の以下3行消したらぼやけ画面が出なくなった
<triggered_effect trigger="onSelfBuffStart" action="ModifyScreenEffect" effect_name="Infected" intensity=".6" fade="0.5"/>
<triggered_effect trigger="onSelfBuffRemove" action="ModifyScreenEffect" effect_name="Infected" intensity="0" fade="1"/>
<triggered_effect trigger="onSelfDied" action="ModifyScreenEffect" effect_name="Infected" intensity="0" fade="0"/>
出血デバフが付いた瞬間も重くなることも無くなりちょっとだけ快適になった >>593
そうみたいだね
丁度書き込んでる最中だった https://kui.github.io/7dtd-map/
prefabs.xmlみても気が付かなかったけど、今のマップがpoi偏りすぎてて大体が何もない地帯だった 警官とかフェラルなんて大型家屋の屋上にボスとして待ってるくらいが丁度いいと思うんだけどなぁ
ボロい家屋の玄関入ったら即警官とワイトとか無茶っすよ 30超えた辺りで「お、カクったからホードかな」と思って辺り見渡したらワイトが二匹生まれるのを見て全力で逃げた チャリ置くと自力で立てずに勝手にこけてるけどプレイヤーが乗った瞬間スッて起き上がるのが面白い つか30でワクベン作れるんか
とっくに30超えてたから帰ったら自転車デビューだぜ
これで大分楽になるわ
探索時ってやっぱ上からが基本?
30くらいだとワイト出た瞬間詰むわ 荒地が多い街は昔の廃墟街みたいだな
ゾンビ熊やゾンビ犬や警官が初日でもウロウロしてるし、落ちてるバッグとかにもいいものが入ってる 探索時はウッドスパイク用意してる方がいいんかな
歩くスピード遅くなるだけで大分楽だし ウッドスパイクはあっという間に壊れるから有刺鉄線安定な気がする
屋内探索は手ごろな金属製か窓ガラス見つけてぶっ叩くところからやってるなあ 壊れて消えるときは自転車だろうが連続で爆発するからまず気付かないわけがない 自転車から降りてそのまま動かずインベントリ整理しようとしたら突然悲鳴上げてダウンして何事かと思った
自転車が倒れこむときに当たり判定があってプレイヤーにも当たるのかなこれ 有刺鉄線も持って行った方が良い
建物の入り口とか、ゾンビの通り道に仕掛けると楽よ ウッドスパイクはゾンビだけでなく、イノシシ狩りにも便利だからな
あと、住宅街のど真ん中で発砲すると、そこら中のゾンビが
集結してくるから、探索で銃は使わない方が良い ウッドスパイク先生はプレイヤーも殺しにくるから気をつけろ! 銃声で集まってきた奴らの周りをグルグル回ってひと塊にしたところに火炎瓶投げてお手軽レベリング 孤立した一戸建てを攻略したい時に
銃を1発撃っておびき寄せるという手も クエスト用の建物に下見のつもりで入ったら地上から浮いてたみたいで崩落が起きた
慌てて飛び出したんだけど爆発音とかも鳴り響いてほぼ全壊にw
これってクエストを受けたら再建されるのだろうか?w クエストって、もっとスマートに出来んかったんかな
家を空き地に、ランダムで発生させればいいのに フェラルホードに備えて火炎瓶26本作ってインベントリから火炎瓶ベルトに移してる最中誤って床に落として全部燃えたw
扱いは要注意! 今のシステムだったら最初に自転車だけ所持品に入れて、他のアイテム全部捨ててスタートした方が10倍面白くなることに気付いてしまった
ブラッディムーンに建築間に合わなくても走ってれば逃げられるし(ハゲワシ要注意)、普通の探索もちょっと歩いてハァハァ、ツール使ってハァハァ→回復タイムのテンポの悪さも軽減される
てかチャリってもともとそういう初期の移動の辛さを軽減させるアイテムだと思ってたのに、Lv20〜30行かないとまともに運用できないとかおかしい 未だにフェラルホードを走って過ごすのが理解できん。
建築間に合わないなら既存ビル屋上でゆっくりするでいいじゃん。
それとも7日目で町すら発見できないn9か? n9が何かの罵倒語かと思ったら単なるタイプミスか
マルチで周りに迷惑かけるようなのでない限りどうプレイするかは自由だからな
自転車で逃げ回るのはヘッドライト手に入れるまでの間はかなりスリリングそうだ チャリンコa16までのミニバイクのつもりでダイヤ1個しか用意してなかったらちゃんと2個必要になってて焦るw
これ車だと4個タイヤ要求されるのかな? クエストは何よりも移動がダルい 移動手段を確保した後ですらダルい
目的地が最寄りのトレーダーと街を無視する仕様はどうにかならんかったのか >>623
ゲームデザインとしては
最初に見つけた町をくまなく探索すれば20まで上がる、それまで遠征は必要ない
ってことなのかもしれん セグェイ実装して欲しいな。
倒れない不自然さの解決になるし。 初回のフェラルホードは無視して資源と物資漁りする時もあるな
屋上から少ない物資でチマチマやったり何もしないよりかは動いていたい派なので α17はレベリング、素材集め、食料調達にと街の探索がほぼ必須だよな
今までは街は定期でショップ巡りする以外必要なかったし、とりあえず採掘と農業が鉄板の郊外スローライフが主だったからギャップが激しい >>623
ほんこれ
荷物制限とかスタミナ関連が序盤を無駄につらくしている
自転車だって走った方がマシなほど遅いし HPギリでゾンビに追いかけられてヤバかったんですけど目の前に微妙に地面から浮いた家があってあそこにしゃがみで潜り込めれば巻ける!と一か八かしゃがんでみたら見事地面との隙間に入れたんですよやったぜと思って振り返…… >>637
スプリントだっけ、スタミナ消費漕ぎのチャリはそこそこ速いと思うんだけど
ちゃんとシフトキー押してる? スパイクナックルが作れない レシピと材料とscienceスキル1でワークベンチじゃないのかな?
ミニバイクはshift押すと微妙に加速するような・・・気のせいか よくハンマーでさ
頭ぶん殴るじゃん
ギャオってゾンビ倒れるから
追撃で殴って地面えぐれた時
お前の墓穴だ!掘ってやっておいたぞていうよね
ね? スタート時の所持品やチュートが全く変わらないのも違和感あるわ 乗り物は全部シフトで加速だよ
つーかデフォでWASD操作でいいよないちいち切り替えめんどいわ >>642
貴様らに墓は不要だって言って火炎瓶投げてる なにげに動けるデブが厄介
銃とか弓使わんでいいだろと思って攻撃くらうと大分痛い A17でほぼ完璧になったが1つ要望があるとしたら難易度でデスペナも変わって欲しいという事。
イージーならデスペナほぼなしでインセなら死んだらそれ迄、ワールド消滅って感じで。 いい加減初期装備は水入り瓶じゃなくて水入り缶にしろよと言いたい
これのせいで初心者は水の作り方混乱するんだよ、個人的に三大初心者殺しの筆頭
ついでにいうと救急包帯じゃなくて普通の包帯と鎮痛剤にした方がいいとも思う >>648
ワールド消滅は致命的すぎるしインセインの硬さでやりたい奴も居るだろうからもし実装するとしてもMinecraftのハードコアみたいにオンオフがいいだろうな >>648
ついでにスリーパーのオンオフも欲しい
難易度に応じて数少なくするだけでなく
心臓に悪いからできればオフしたい 俺も普通の包帯でいいと思う、それにチュートに包帯作成と怪我治し入れたほうが今の作りには合うやろ お宅訪問してる時にクローゼットからゾンビがバーン!してくるのは映画っぽくてすごくいいと思うんだけど初日から目が赤いのやワイトさんが飛び出してくるのは勘弁してください 低スペだから室内で一発でも殴られると半端なく重くなってそのまま死んでしまう >>655
それってスタンしてるだけじゃなくて?
スリーパー湧く時とかでかいビルとかならわかるけど殴られて重くなるってわからんな シフトキー押しっぱすんのしんどいからシフトで走り歩き切り替えにしてほしいんだけどなあ
スタミナの都合上無理なんかね ダメージとかエフェクトの処理が入るから重くなるんじゃね?
他人のサーバーにログインしてプレイしてる時は殴られた瞬間ラグって気づいたら死んでるって時期があったわ まだまだレベル足りないけど、
鋼斧作れるようになったら、ハンマーより
強い気がするけどどうなんだろう >>657
リリースノートの予定にはスプリントのトグル化も入ってた気がするんだが あれパッド限定なんかな
どうしても辛ければHUTとか使ってキーをトグル化するのもあり そういえばA17で地中に細長く延びる洞窟見てないな
生成されなくなったんかな >>641
なんか作れないよな。
サイエンス2か3か、その他の何かのスキル取ったらいつの間にか作れるようになってたわ チュートリアル終了のボーナスで初期装備チョイス出来たらいいんだがな
スキル5、チャリ(灰)、安い防具セット、のどれかみたいに
やり過ぎると大型Modのクラス制になっちゃうからアレだけど >>665
頑張ってレベルあげてサイエンス2にしたら、スパイクナックルつくれました
thx これで左ジャブで遊べるよ そういやα17やたらプレハブとか街がたくさんあるから、
ひたすら野っぱら走ることがなくて、洞窟の存在を忘れてたな ランダムもある程度パターン化されてて最近は固定マップの方が楽しめてる サイトでよさげなseed拾ってくればいい
自分で探すのはきついわ >>547
うおーありがとう
こんなとこに記述されてたのか
そして案の定うちのワールドには生成されてなかった https://i.imgur.com/oyExmjM.png
うちはスーパーコーンのprefabが2箇所あった
近いしうまそうだ 北から雪原、森、砂漠が固定なのは変えて欲しいな。
高いところに登ったり、バイクに乗って行きたいバイオームを探す楽しみがなくなってしまう。 ナイトビジョンか乗り物のライトのどっちかが何とかならんことには夜の行動がしづらい ナイトビジョンを初めて買った時のあの裏切られた感よ
強すぎたのは分かるけどもうちょいこう何とか ナイトビジョン装備したらガンマ値上げてもいい自分ルール 初期開始地点が雪原だったら、1日目の夜は最低限の荷物を持って
とにかく南下していくことにしてる
木こりゾンビホント害悪すぎ
EXPマズいし ピストル以外サイレンサー効いてるのか疑問だったけど、sounds.xmlみたら案の定ピストル以外のノイズ設定が、サイレンサー脱着で変わってないのな ショットガン歩いてくるやつにはまあ使えるけど走ってくるやつ相手だと全然強くない…mod2つ付けても強く感じないんだけどmodもっとつけたら変わるんやろか(親父ギャグ) >>680
ショットガンはmod装着してスラッグ弾使うとかなり強いと思う
スキル上げてるせいもあるだろうけど当たるとゾンビが吹っ飛んでワンパンで倒せる >>681
ありがとう
スラッグ弾は落ちてないから使ったことないな
いつのまにか作れるレベルになってたし使ってみる
たださっき品質6のSG売っちゃったんだよなぁ… 今回で shotgun wound 実質なくなってるよね 目の前の高品質スレハン買うために仕方なかったんや…
それに上で言ってる人もいるけどスロットあってもMOD2つしか持ってないから実質無傷 ショットガンより他で頭撃った方がいいような気がする 救援物資の目印でる?
Simple UI入れたからかと思ってmodsフォルダから外したけどやっぱり目印でない
でも誰もいってないから多分おま環なんかね。。。 スレハンは遅すぎて序盤の金庫破りにしか使うのはやめた >>689
俺もSimpleUI使ってて物資のマーカーは出てないけど17からはデフォだと出るんだっけ?
あんまり困らんし気にしてなかった SimpleUIのCompass、LeftHUD、ToolbeltをModsフォルダに入れて使ってて物資マーカーはちゃんと表示されてる modとスキル揃ってきたらスレハン以外の出番増えてきたな
空振りのリスクと遅さが怖い ガンマ値いじったら夜でも明るいのな
これって普通はデフォでやるもんだよね >>694
真っ暗闇で一方的にボコられる理不尽に耐えられなくて100に上げた どのゲームでも基本ガンマMAXにしてるな
「左の絵が見えて右の絵が見えないように調整してください」
みたいなのが出てもガン無視して全部見えるようにしてる 昼が明るすぎて辛いので60くらい
流石に昼のたびに設定変えるのは面倒くさいのでな レッハンは序盤は強いけど後半でフェラル科が増えてくると振りの遅さが致命的になってくる 意外と上げてる人いるのね
俺も明かり無くても部屋の輪郭見える程度には上げようかなぁ PvPだと基本的に暗がりが完全に見えるくらい上げるけどこういうゲームなら個人の好みで良いんじゃね
俺はヘッドライト入手時に喜びを感じたいからデフォでやってる ぼったくりナイトビジョンは滅びろ 投石の誘導の仕様はこのままなのかね
消えるかスニーク時にしか誘導できないようにすると思ってたんだが 石は一回釣られたゾンビには無効でちょうどよさそうだけど救済措置として残してもいいんじゃないのと
どうせ慣れたら使わないでしょ 視覚が死んでて光と音にだけ過敏に反応してるだけと考えると投石反応は分からなくもない
今後L4Dのパイプボムみたいな装備も検討しているのかもね Valmodにあった草刈ナタ移植が上手くいかんなぁ。
あれ便利だから是非とも移植したい。
そういえばMODフォルダってBlockとかRecipeとかも機能するように
なったのかな?
アプデ入るたびにオリジナルのBlockとか追記するのがメンドい。 七日目ホード、普通の民家の壁に沿って50ピラーで階段つくってその先のウッドフレームミニ広場で弓で迎撃して楽勝だった
ピラーでぽろぽろ落ちて行って上まであがってこれないから弓で打ち放題
ゾンビ頭よくなったからこその対処法ができたかも >>706
要するにアイテム追加な訳だし、Xpathの仕組み知らないけど単純な追加なら出来そう
MODスレの方に詳しい人いそうだからあっちで聞いてみては? >>706
追加できるね
ただ新しい loot に関しては相変わらず id 被りする可能性があるし、Localization.txt は xpath なんて関係ないので割と片手落ち感ある 感染率が大幅に下がった(?)のと切り株からハチミツが出るのは開発の良心かな 感染率下がったが、悪化するとマジで危険。今の方が感染の緊張感はあるな ハチミツと拳銃がlootで取れた切り株はなくなってしまったな >>716
はちみつ5分以内だっけ?
ステージ上昇怖くてインベ1枠潰して持ち歩いてるわ 時間は知らんが、薬忘れた状態でホードの開幕で感染して、朝になったら治せばいいと思ってたらスタミナ0になるわ体力減り続けるわで戦いどころじゃなくなってバイクで帰った
エンジン付きの乗り物あったからいいが、無ければ走れず逃げることも出来なかっただろうな 以前までは、感染した→後で拠点戻った時にでも薬飲めばいいや程度だったのが
今回からは薬を常備しておくくらいには感染デバフがきつすぎる >>711
14日までに鉄筋コンクリートにせんと
二段目の全てが破壊されて本陣に突っ込んでくるぞ 感染するとスタミナがもりもり減るから戦えないうえに薬飲んでもすぐには治らないっていうね
感染したら帰宅がデフォ 感染防ぐパークないんだよな
防具とかパークで固くなった分多少の被弾は余裕だから油断してると感染でおっちぬのか 30分間限定でSTRENGTHを上げる本を読んだらプレイヤーレベル8なのに一時的に上がったSTRENGTHレベル3で解放のインベントリ枠を増やすパークスキルが買えて効果もあった
ひょっとしてプレイヤーレベルが20以下でもこの手の本を読んでパークスキルを取ればフォージとか作れるのかな? アカンちょっと飽きてきたw α18はよ。
いままでより断然ボリュームもあるはずだが…、慣れとは恐いな。 昨日初めてa17に移行したよ。
a16やスタベーションの頃はハッチ拠点があるから
生き残れたけど
a17難しいな OLYMPIC SWIMMERとCHARISMATIC NATUREって人気なさそうなスキルだけど
取ってなんかいいことあった? 斧とか近距離過ぎると空振りするよね
地下に降りたら目の光った奴が走ってきたので
攻撃したら当たらず脳震盪中に死亡。 外こもりしてるからプレイできないんだけど17軽くなってるの?
もし重いままならPC一式買いたい 重いままというかむしろ前より重くなってる
ただ地形読み込みのカクつきから解放されたおかげですげー快適ではあるな チャリンコってmodスロットあるけど何が入るんだろう? 今18日目だけどフェラルホードは2回ともショットガンメサイア本社の屋上(宝箱いっぱいの所)でやり過ごしてる 動画配信とか見ていると、結構な割合で拠点崩壊して
逃げ回ってるのが多いよな
弾丸が尽きて、ワイトや警官がわんさか来ると
どうしようもないみたいで >>730
水がある周辺に住んでて救援物資が毎回水ポチャするって人には得なのかもね
今回水でもわくらしいから水の真ん中に住む利点はほとんどない気がするけど
>>739
宝箱のとこはステンレス製だった気がするから無事なのかも あんな動き回る奴を正確にHS決められるのはプロハンくらいだからなぁ
高度なアスレチックかトラップによる足止め、これが上手く出来ないと生きれない 建物の造りや立ち位置によっては屋上でも崩落しないよなー 幼稚園だか玩具屋だか知らんがその屋上でホードやり過ごして、朝になって建物見たら1階が半分無くなってた
何故崩壊しないのか解らないがとにかく無事だった 床面積の広くて柱が多い拠点で
片側に寄っていると助かる場合もある
足元の柱を崩すアルゴリズムの特徴を掴めば
崩落しにくい高床式も出来るんじゃないかと 初ホードはマンションに籠もって被害状況確認してみるつもりだけど話聞いてるとヤバそうなんだよねw
ただ敷地面積広いから多少穴空けられても崩れたりはしないんじゃないかと思ってる 感染は潜伏期間90秒ののち、確率20/200でステージ1発症、300秒後に確率20/50でステージ2へ進行、300秒後に確率20/30でステージ3へ進行、300秒後に確率20/20でステージ3継続
病気耐性perk上げると確率の分子20が減って最後は10になる。 感染って抗生物質で治せるから、ウイルスじゃなくて細菌ってことだよね
ゾンビ細菌に納豆菌をぶちこんだらどっちが勝つんだろう
主人公は感染してたけど納豆を食ってたから自動治癒したとかあるんだろうか たった1回のフェラルホードゾンビの柱攻撃によって木造家屋や石造り民家なら崩壊は見たことあるが、
ガッチリしたでかい建物で崩落はみたことないな。 21日目のホードで高床式の拠点作って待機しつつ、2ブロック離した位置に拠点と同じ高さまで登れる階段を設置したらゾンさん拠点の支柱には目もくれないで一斉に階段駆け上がってきたからレンジ武器で迎撃してた・・・
問題点は2ブロック離れててもゾンさんが飛び乗ってきて拠点が崩壊した事かな・・・ 室内でゾンビに弓で攻撃したら明後日の方向に向かって走り始めることがあるのはゾンビの経路検索のバグなんだろうか >>760
まだ最適化の最中だから何とも言えないなぁ
正式なA17になるまで待ってみたら? 多分、プレイヤーを発見出来ていないんじゃないかな。 バイクの運転クソ過ぎんよと思ったけど左クリック押すと操作切り替えできるやん
wasdの感度ものすごく高いが >>751
2ブロックの空間までは経路として認識してる記憶
向きに注意して center pole で埋めるとジャンプしないで走ってきて大半落ちる
3ブロック空けると経路として認識されない記憶 >>751
756のいう通り側面にうすいブロックはるとか
あるいは50ピラーをいれて5マスくらいあけても経路として認識するよ
拠点手前は2つくらいあけとけば経路として認識しつつピラーに落ちないスパイダーも落ちることもある 3ブロック空けてもプレイヤーが2ブロック以内に居たら経路として認識されるよ
逆に1ブロックしか空けていない場合でもプレイヤーがその場所から離れたら経路として認識されない >>758
うちは拠点をブロックで囲って同じ高さにした階段状の通路を1つだけ作って迎えうったけどそんなことなかったよ
拠点のどこにいても階段からみんな昇ってくる
試しにデバッグモードで階段の反対にわかせてみたが律儀に階段まで走っていくぞ自分は階段の反対側にいるけど 高層建築の屋上は一つ下の階が穴だらけになるだけで意外といける >>759
ピラーは何ブロック置こうが経路として認識されるよ、1/4ブロックや1/2ブロックも同じ
ウッドプレート等を縦に薄く貼り付けた場合は経路として認識されない
要するにプレイヤーとの動線が繋がってると判断されたら離れた場所に居てもゾンビはそこを通ってくる
逆にその導線を1ブロックでも離せばその近くに居ないとゾンビは経路として認識しない 次のパッチでゾンビ速度が5段階で設定できるようだ。
これまでのインセイン常走でやってた人はぜひナイトメアモードでやってほしい。 2階を階段と落とし穴で作り込んだのに、1階にプレイヤーキャラがいるとゾンビが1階の入り口の木の扉叩き始めた
回り込むよりブロック壊した方が早い的なロジックがあるのか、プレイヤーキャラと同じ高さを維持するロジックの優先度が高いのか、どちらかだとは思うけど後者かな ゾンビの移動速度が変わるならジャンプ距離も変わるのかね。
今上で議論されてる階段ジャンプループ方式もまた結果が変わってきそうだな。 今回からキルゾーンに水を敷いてもゴアブロックで穴が開く事がなくなったなから使いやすそう >>764
自分はハッチエレベーター使ってるから扉は置いてないんだよな
扉はゾンビ階段のとこに1つおとりとしておいてるものを開けてるだけ パーク取らないと砂漠って辛い?
隣が砂漠で砂が欲しいんだけど短パンなくてキツイ >>769
ハット被ってポンチョ着てるけど真っ昼間だと92度くらいで真っ赤になる 家屋の地下室を探索中、地下だから床抜けないだろうと思ってたら抜けた
そした下に犬4匹
ウボァー >>770
へいきだけどなぁ
ずーっと外?時々建物に入ったらいいんでわないかなぁ >>771
バイオハザード3にそんなシーンがあった気がする ポンチョの耐熱13しかないからこれだけで耐えられるってのはないだろう
21とかあるコート着こんでた方がいいな ポンチョは自作可能である以外はレザーコートに劣るしな
採掘のみなら防具も服に変えたほうがいい。耐熱MODがあるならいいけどね Dishong Towerやべーなゾンビ何体いるんだよwww
高レベで死ぬ気しなかったけどさすがにやばい山場が2回あったPC的な意味でも
リニューアルもされてるし面白かった フェラルホードさばき終わってのんびりスキル取得中にCTD
再開したらフラグがリセットされたのかフェラホのおかわり
夜明けまで30分だったからよかったものの危うく迎撃拠点大崩壊するとこだったわ https://www.youtube.com/watch?v=wZzk4N325aQ
頭いいのか悪いのかわからんな
とりあえず自分は突っ切ってゾンビには回り道させてその間にドロップ回収とかはありかも >>773
行動に制限食らってる時点でそれは平気とは言わんのでは おっダウンしたな、狙いはバッチリ!頭部破壊だごるぁぁぁぁぁ!!
草ファサッ >>780
アスレチックならぬゾンビ迷路
楽しそうでなによりです 分かる場合と分からない場合があるな
天井部分で抜けるブロックは見た目が違うから一目で分かるけど
床の場合は抜けるブロックと抜けないブロックの見た目が一緒だから殴って耐久値を見ないと分からない >>782
あるある過ぎて困るわ
草ならまだいいけど地面凹ませたら気になるから修理するけど余計凸凹になったりするんだよね >>780
こんなポールで誘導できちゃうのかよwww
試しにウッドポールでやってみたら出来たこれは笑う >>775-776
コートダスターしかないんだよな
服沢山あるとこ近場にないから地道に探すか… 頭パッカーン率と出血+炎マチェットがいいかもしれない
不意打ちケア基本ナックルで立ち回り囲まれたら拡マガAKで俺に隙はない 炎マチェットってなんだと思ったら、松明modってmeleeなら何でもつけられるのか
棍棒だけかと思ってた >>791
うん棍棒だとエフェクト邪魔だけどマチェットなら気にならない 燃えたゾンビのエフェクトのせいでヘッドショットしづらい…はとりあえず置いといて
長いこん棒生活で慣れ過ぎたせいかマチェット当てにくいんだ
斬首率もあまり高く感じないし、だったら転倒させやすいこん棒の方がいいのかなと思ってるけど
以前のverまではマチェットで首はねまくってたが、今回のマチェットなんか微妙じゃない? 昔xml弄ってアパッチ箱にレアアイテム枠で炎のマチェットとか入れてたもんだがまさか公式で実現するとはなぁ ポール1ブロック判定なら乗り越えて来そうだけどなんでわざわざ走り回ってんだろ ポールでやるからネタっぷりが面白いけどパルクールlv5とって3段ジャンプ出来るようになったら
3段の壁で似たような迷路ゲー出来そうだな >>780
へーこれはおもしろい。よく見つけたなー >>793
燃えたゾンビ眩しいは分かる
16はリーチも横判定も棍棒だったけど17はリーチ2.4で同じだよ横判定も変わらん気がする
Deep cuts5取れば明らかに斬首率上がったと感じるし攻撃力もATTACK/MINUTEも上だよ
ただStay downと比べたらわからんって事で好みだね 迷路とか色々と試してみたけど経路を複雑にするとその分だけ重くなった
プレイヤーが移動することで経路が変わるタイプは特に重くなるみたいだから要注意 もうそれ完全CPUのスペック不足だろGPU一切関係ない 木材ブロックでfpsガタ落ちするのなんとかしてくれ ちゃんと屋根つけてゾンビが来る方向は壁を高くして1マス前はハッチ置いてるとたどりつけずにほぼ落ちていく >>783
怪しそうな場所はペイントのハケ持って左クリックで消しながら行ったら落とし穴の場所わかるよ 屋内でワラワラ出て来た時出口で詰まると前のゾンビをゾンビが殴ってるよな
知能は残ってるはずだからゾンビ同士争ってくんない? 救援物資マーカーデフォでオンとかいってたやつ
ふつーにオフじゃねぇか グラフィックバグやっぱつれぇわゾンビ近くにいると気づかずに落ちる
https://i.imgur.com/Y47QTtl.jpg あれ生コンの機械とかフォージとか長押しで持ち運びできた気がするんだけど出来ない
条件とかあった? Land Claim Blockの範囲内
自分で作ったもの
設備は無傷の状態
の3条件全部そろっていても無理って話? あとは鉄箱は30日間しか有効期限がないとかかな(16まで) >>712
>>714
あら、出来るようになってるのか。
じゃーちょこっと頑張っちゃお♪
さんくす! >>813
サンキューLand claim破壊してたの忘れてた >>811
それ、自分も頻繁に起こってたけど画質の設定色々いじくってたら何故か発生しなくなったわ 夜に地下でパワーアタックで採掘してると普通に気づかれるんだな
安全だと思ってたのは石斧だったからか ストレージに自転車ほかいろんな物まとめてたんだけど自転車だけ無くなってた
そんなことある? 岩盤付近で掘ってるのに振り向いたらゾンビで心臓飛び出たな 最初のクエストでトレーダーと会話できないんだけどなんでだ >>822
日本語化パッチ当ててないなら英語で話しかけないとだめだよ Hello sir. Watashi no gomi kaitotte kudasai. 2週目でゲロ吐く鳥と警官出よったわ…
3週目迄に結構丈夫なの作らんとキツイなこれ…
取り敢えず新天地で頑張るわ… もう100lv超えてくると死ぬ要素なくなるな
28日目のホード平地の殴り合いで勝てて張り合いないわ 俺は逆に2日目で最終迎撃拠点が出来たから焦らずじっくりレベル上げしてるパターン ありがとう
やっぱ見た目では分からないところもあるよね >>826
どんな装備なんだ?
鎧系は足遅くなるし、ミリタリー系でスタン無効ならSGで吹っ飛ばしまくれるん?
>>827
参考迄に教えてけろ
たったいまぼくのかんがえたさいつよのきょてんが木っ端微塵にされたわ 折角作った家壊されるの嫌だから7日目の夜はチェストにアイテムぶち込んで強行お散歩しよう
水で家囲めば無敵になるって聞いたけど 大昔に修正されてんだろうな 囮の迎撃拠点を作っておけばいいんじゃないか
そこら辺の半壊した家でも魔改造して その案いいな サンクス
絶対楽しいわ その辺の古民家でzombieしばき回すで さすがに何度もやり直して飽きてきたな別ゲーやろうからのスレチラ見でもう楽しそうに見えてくるから不思議 ハイクソー
二度とやらんわこんなクソゲー
………スッ
に似た部分ある 水辺が恐ろしく減ったからあまり印象に残らないけど
水に入っても乗り物が操作不能じゃなくなったのが地味に嬉しい 遠い場所で死んだらリアルにそうなる
チート使ったら萎えるしもう一台バイク作る気力もないから意地でも走って向かうけど・・・
というかベッド複数設定できていいよなスポーン地点選べるようにして欲しい ミニバイク→世紀末バイクで作って、ミニバイクは拠点に保管して死んだときの回収に使ってるな
そんなにコスト高いわけじゃないし、予備は有ったほうがいいよ >>838
たぶん3マスあけてハッチつけてもいけるうちはハッチつけてる
ハッチをあげとけば落ちてくしハッチのふたにひっかかって敵がほぼ入ってこれない 今日17始めたんだが序盤の戦闘がくっそ辛い
弓でHSしてもすげえしぶといし パワーアタック前提な近接もきついんだが
これ最初の5ptは全部戦闘スキルに振った方が良い? ナイファーだったら出血棒振りとか? インベ腹減り喉乾きスタミナ系にふる様にしてるけど人それぞれだと思う
出血で殺しても経験値入らないと思うから上げたことないッス 勘違いならごめん インベ枠1・腹減り1・自動回復1を優先して取るようにしてる >>842
弓は建物内の初撃かお散歩ホードの時くらいしか使わない
弓で一度ダウンさせた後なら初期の棍棒のパワーアタックのヘッドショット一撃でほぼ倒せる
ハンティングナイフのパワーアタックは振り下ろして突き刺す感じだから使いにくいけどマチェットなら斜め上への斬り上げだからマシかな?
1対1なら射程が長い石スコップの通常攻撃でゾンビの足狙いで掘るのもいいかもね
足に連続攻撃をするとよろけの連続から地面に両膝を付くよ SkullCrusherは最高だぞ(要近接ヘッドショット)
Lv3以上になると一撃で頭パーンさせる事あるけど、これが素手でも発動するのが面白い
素手の速度がもっと速ければ北○の拳みたいに楽しめそうなのになあ 出血ダメージで倒すと経験値入らないね。鉄クズ棍棒に有刺鉄線MOD付けたら出血確率追加でそれが起きるようになった
MODを付けることで基礎性能上がるから外したくないが、出血はいらんなぁ でも火炎瓶で炎上死は経験値はいるんだよな
というか今回も火炎瓶くそつよい 出血で経験値入らないのか・・・産廃じゃん
つか比べて打撃武器のパーク充実しすぎててワロタ… ワロタ…
よし新キャラ作ってスカルクラッシャー棒振りしてみよう(やけくそ
しかし皆腹減り対策振ってるのな 確かに健康度システムなくなってるみたいだし振って良いのか 高フェンス床迎撃拠点で火炎瓶ぽいぽいぽーいしてええの 素手が通用するレベルまで行ったらソウドオフと世紀末バイクでおれの名前を言ってみろプレイしようかと思う >>849
俺は腹減り軽減に振ってないな。1〜2日目に動物多いからそれを狩って肉確保
健康度廃止で缶詰でも何でも食べていいし。固定マップならトウモロコシ確保は容易だし、ランダムでも街中に畑があることは多いからあまり苦労しない
トレーダーの自販機で缶詰買っておくだけでもかなり余裕ある。食中毒は運が悪くない限りはすぐ治る 近接上げくと4,5日もすれば確実に拾ってる斧で雑魚1確になってさっくさくだぞ
でも民家に良くある逃げられない状況や犬鳥フェラル対策に棍棒もベルトにおくと安定するぞ
建物探索してれば飲食は取らなくても余り余るからその分他に振った方が楽だと思う 斧のPA、大昔のスレッジハンマーと打撃感覚が似てて好き ハゲタカうざすぎ
バイク乗ってもぴったり後ろ付いてきて降りた途端に小突かれる もうすぐバランス修正パッチがくるそうだ。
打撃系は修正されるだろな。 a17だと健康度の実績は解除できないのかな
a17きたら健康度200を目指そうと思ってたんだけど 打撃に比べて弓矢弱いけど矢の回収ができるから仕方ないのかなぁ スパイクが弱体化されたから
弓が弱いとフェラルホードの時に困るんだよな
もう少しスパイク長持ちしていいんじゃね?と思う
ログスパイクはゾンビの足を折れるから
走ってくる相手には、あると便利なんだけどな 銃は置いといて安全圏で攻撃できるわけだしな
ヒデンストライクとか取って初めて真価を発揮するんじゃない 弓はコンパウンドボウで弓強化とHS強化上げていけばそれなりにはなる。殴った方が早いが
隠密プレイと相性良い方向性なんじゃない? オプションでゾンビの走る速度を設定できるように調整しているらしい
一番速いのはナイトメアモード?で全てのゾンビの走る速度を20%UPできるそうだ
ゾンビ犬とかフェラルとかだとアルコールを飲んで走っても追い付かれるんじゃないかな? 設定HIGHでウィンドウ化、ウィンドウサイズだけを変更したカスタム描画なんですけど
草とチェストがものすごい低テクスチャみたいな感じになっちゃうのは何が原因ですかね。
チラっとどこかで解決方法を見た気がするんですが見失ってしまいました。 隠密系って一撃で倒せないと意味ないよね
TES5でも最初は隠密系のスキル取っていったけど一撃で倒せないと結局殴りあいなっちゃうから剣盾がベストと学んだ
7dtdでも盾欲しいなあ
片手武器の恩恵をくれ >>868
ほんそれ
スカイリムで隠密するならダガーだよな!(30倍)
故に今の隠密スタイルはスレハンとサイレンサーハンドガンだわ 1.7が出たということで戻ってきたけど、1.6+スタベでの木槍に慣れすぎてて初期でのゾンビがなかなか倒せない。
Loot品が無い場合は棍棒になると思うけど、序盤は近接系にポイント割り振るしかない?
お勧めの振り方とかあったら教えて。 そういやスカルクラッシャーの効果対象って近接武器ならなんでもあり?
あるいは鈍器だけ?
blowのニュアンスが打撃か強打(近接攻撃)かわからん 序盤は棍棒よりシャベル
これテンプレに入れた方が良くない?
後食中毒は黄いお茶で治る。缶詰食後にお茶を一杯! >>867
テクスチャクオリティがquarterになってる
ゲーム中のオプションではうまく変更できないかも知れんのでロードする前のスタートメニュー画面で変更してみな >>875
やっぱナイフは含まないよな?多分
そうなると疑問なんだけどスコップって打撃なのかね
どっかに打撃か斬撃って書いてる? >>849
Bleedingダメージでのキルは経験ちゃんと入る
わずかでも落下ダメとか他の要因で死ぬと入らない ナイフは刃物系で分けられてるから入らない
刃物系使いたいならdeepcuts取ればいい ナイフに威力上昇効果はあるんでないの
もしなかったらインセインのワイトの頭に連発叩き込んでももっと時間かかる
xml見てみるか 斧は鈍器分類なのか?
>>877
マジで?ゾンビ1体だけしかいない平地で有刺鉄線MOD付き鉄棍棒で殴って距離取って様子見して、恐らく出血で死んだが経験値0ということが何度かあった
これはMOD付ける以前には発生しなかった。スキルの出血とMODの出血は別扱いだったりするのだろうか >>874
直りました!自分で変更しちゃってたみたいですね、ありがとうございました! まだ纏めきれてない試作ページだけど、どのパークがどれに乗るのかPERとSTR部分だけ作ってみた
https://wikiwiki.jp/7daystodie/SandBox/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/STR
基本的に刃物パークは斧やチェーンソーにも乗る
鈍器パークは棍棒と金槌・レンチにのってスレハンには乗らない
シャベル・つるはし・オーガーは刃物にも鈍器にも分類されてない そのままα17の情報全てをwikiに書き上げてくれ >>886
おー、助かる。こうして見ると案外差別化はされているんだな
スレハン教徒だが斧に乗り換えるか迷うな。ヘヴィメタルのノックダウンが強いんだが遅いからな シャベルにはmodで穂先を交換する刺突武器カテゴリを作って欲しいわ
石槍、鉄槍、鋼槍と三又槍とか あれ ラッキールーターって一段階目から品質向上の効果があったのか
3段階目からかと思ってた 飲み物の効果がよくわからない特に今回追加された酒類 >>886
これはありがたい
自分ではわからないところ多くてすげえたすかるわ >>886
スカルクラッシャー刃物にも乗るんだね
助かるわー Hidden Strikeのレベ1を取ってスニーク状態で攻撃したら2.5Xという表示が出た
Hidden Strike無しだと200%って表示だったはずだから2.5倍のダメってことかな
ヘッショボーナスのスキルを取って威力が高い矢や弓やクロスボウなら通常ゾンビは一撃かな? スニークキル狙おうとしたら結構なリスクかかるよねえ
結構パークに振らなきゃいけないし
スキルポイント余ったら試してみたいな 30レベルくらいで色々振ったら小太りゾンビ以外は1発で倒せた
昔は近接でもスニークアタック出来たけど、今期は近接降ると気付かれるんだよな
正直ポイントカツカツだからいらないと思う 近接でも隠密余裕だぞ
だから単発火力高いスレハンが一番隠密キル向き
武器に火つけるmodつけてるとバレやすいからつけるなよ! あの松明MODは武器に付けると邪魔になるよなぁ。炎上ダメージ大した事ないし。死ぬと火も消えるから生存の判断に使えるぐらいか
ツルハシに付けたら地下の採掘にヘッドライトが要らなくなる利点はあった ロケランぶッ放すと自分もダメージ受けるんだけど
そういうもんだっけ?
もちろん近距離で撃つって話じゃなく一定距離の相手に撃ってる。 久しぶりにやってるけど木のこん棒でもなんとかなるな >>907
MOD付けないと木も鉄も変わんないからねむしろDPSで木の方が強い修正されるみたいだけど
シャドウ取ってみるかーただフェラルホードでは死にスキルだからどうしても優先順位下がる バイクぶっ飛ぶのはしかたないとしてマーカーくらい付けさせてくれよ
地中でも堀りにいくからさ >>910
そんなことはないけど砂漠でのことならしばらく水につかってないと効果ないかも >>911
そうなの?
ありがとう
砂漠で水タンクの中にいるけど体温下がらないもので… ハンツマンってゴアブロックも対象になってるの?
少なくとも動物ゴアか人ゴアのどっちかは効いてなかった気がするけど…
後で試してみるか >>913
おつおつ
14%と18%なら誤差だよ誤差 >>914
ブロックではBody Bag Black、Decaying Animal Corpse、Decaying Human Corpse、
エンティティではStag、Doe、Rabbit、Chicken、Bear、Zombie Bear、Wolf、Dire Wolf、Zombie Vulture、Snake、Boar
が対象になってるみたいよ
ゾンビちゃんらはゴアブロックにならなくなったし、倒れたてホヤホヤのからは何も剥ぎ取れないっぽい >>886
ぐう有能
Stay DownとHeavy Metal両方とってたわ スレッジメインにしてる人に聞きたい
攻撃速度UPしたら快適になる? 十数時間前に2017年8月以来の月間プレイヤー数だよ!バランス調整とパフォーマンスを調整したパッチをもうすぐ出すよ!!ってツイッターで書いてるね
来週くらいにはパッチ来るのかな? なんかパークが変わるらしいなせっかくまとめてくれたのに 乗り物乗ってる時カメラ動かせないかと思ってたけど右クリッしながらドラッグすれば動かせるのね ジャストコーズが割と糞ゲーに等しかったからゾンビ殴ってストレス発散しよ 次のパッチでまたツールを振る速度が戻されないかだけが心配だ stay down の現状の挙動は「すでに倒れてる」相手をダウンさせるパークなんだよね
lv5なら1度倒れたゾンビを死ぬまで転がし続けられる
説明文が不足してるのか、現状の設定が間違ってるのか分からん >>918
4ほど取ったけど、違いがわからなかった… >>918
乗らない
スレッジハンマーはlight属性がついてないから
Flurryは軽量近接武器限定 >>926
まじでか…ポイント振っちまった しゃーない棍棒特化にするか クロスボウがほぼコンパウンドボウの下位互換になったな
音出るしmod枠ないし爆発矢量産も難しくなったしで
飛距離が上がったのとスチールで修理が出来ることくらいしか利点がない Skull Crusherとほぼ同効果のBoom! Headshot!を取れば近接苦手な人でも弓でちゃんと戦えるんでない?
勿論、遠距離攻撃の威力を最大限上げる為に、Perception : PERも最大限取って
余裕があればArcheryも取る様にして、正に弓使いのperk取りにすれば良さそう
次のビルドでは弓使いでやってみようかな 両方共modナシだとクロスボウのほうが若干威力高いぞ
ただコンパウンドはポリマーストリングっていう専用modがあるから、
それ付けてしまえばチャラになるんだけどな でもSTR振らないと、Miner69取れないしアイテム枠拡張も出来ないし結局STR振る羽目になるのか…
ずっとこん棒持って戦ってるだけだとPER1のままでもいいし
レンチ解体品欲しいと思った時にPER振るだけで済んでたから厳しそうだなあ >>931
武器汎用の着色modでも攻撃力上がるしな
他にも弓用modあるのかね? 石矢でもヘッショパーク取れば割と早い段階で3発ぐらいで雑魚倒せるようになってたかな
エイムがしやすくなったから弓メインでも結構楽しかった 頭パッカーン率を1まで上げると超楽しい
ただし7dtdじゃなくなってl4dになる模様 クリックを離すタイミングが遅いと一発余計に殴ってしまうの地味にストレスだな ビーカーは相変わらず探すしかない?
ルーティング上げる余裕ないからゴミしか出ない
また火炎瓶で乗り切るか… 弓のメリットがあまり感じられない
ステルス、屋内戦なら近接でいいし
ホードなら銃の方がいい スニークキル狙いでまあまあ使ってる
部屋に入ると起動するやつらを隣部屋から全部やるの楽しいよ
天井に潜んでたりするやつらいなきゃ近接でいいけど ハンドガンってどうなん
小太りゾンビにHSかましても全然死なない
MOD付けると強くなるん? >>943
サイレンサー等付けた紫ピストル使ってるけど、弓枠節約できるしリロなしで緑警官倒せるから便利だよ >>939
むしろこん棒で事足りるからハンマーいらない派 α17おもしろいなw
7日目をどうしようか色々考えて動いたのっていつ以来だろうか…
うまくいってたのに途中でピラー壊れて追い回されたり、
他の建物の壁に逃げたら上からゾンビ降ってくるし
楽しかった >>945
もうちょい強いのじゃないとキツそうだな
ハンドガン用?のフルオートと弾倉アップのMOD手に入れたから使って見たけど楽しい
まあSMGでいいんだろうけど
ハンドガンは好きだから嬉しいな スマソスレ立てわからんから
960さんお願いします ハンドガンの3点バーストMODとかあれば最高なんだけど >>886
よく見てみたらクオリティジョーとスカベンジングを合わせた様なスキルってPERのスキルなんだよなあ
PER上げるのは必須か?これは >>952
ん?フルオートは試してないけど、セミオートと三点はつけれたような フルオートもつけられるよ
むしろセミオートつけられんのか
元々セミオートだから効果無いよな? >>955
loot.xmlの中身を読み解かないと価値分からなくない?
銃等のクラフト可能品はいずれ自分で品質MAXが作れるようになるからmodパーツの出易さの方が最重要?
ソーラーパネルとかのレアアイテムが結局トレーダーから買うしか無いのであれば、やはりルートは期待する物でもないかな〜と
lootの中身読んでないから知らないけど ハンドガンにフルオートと連射速度アップ付けるのが一番使いやすくてよい 銃器スキルの中ではガンスリンガーがトップクラスに強いのもあるしなー
スキルポイントの節約を考えてもマグナム+ハンドガンがサイッキョ >>950は次スレ建ててないよな?
10分経って建ってないようなら建ててくるわ
テンプレの変更点ある? すまん気づいたら10分以上経ってた上規制食らってた(無能コンボ)
宣言した奴か>>970に任せた
関連スレの更新は必要なさそうだったわ ハンマー遅すぎて普通の家でもフェラルとか当たり前になってくると被弾しまくるから結局棍棒になる ロッジみたいなとこ見つけたから木枠で2階に飛び込んで、食事作ってたら1階に7人くらいゾンビ貯まってたから食事してからゲーム終了した
難しいけど楽しいなやっぱ ハンマーはスニーク用の武器やで
如何に足音ズサッさせるかのオブジェクト糞配置糞判定ばかりだから
生存パーク優先振りとフィッティング?mod付けたフルスチール防具で保険かければ面白いくらい吹っ飛んだり頭パーンする はしごをスニークしながら登れないの辛いわ
登り終わった瞬間フェラルが大挙して押し寄せてくるので完全にスニーク殺し 忍者ムーブとかパルクールあたりに
着地音軽減の効果があればよかったんだけどな
というか勝手にゴミとかトイレに乗り上げてドサッとするのやめろよ
俺でももうちょい静かに歩くわ >>928
爆発ボルト弱くない?a16だと雑魚ゾンビは爆風1〜2発で死んでたけど今回はそうはいかない。 マルチで既存の物解体したり壊す事禁じられてるんだけど
バッテリーとかどう集めるんだ? 車解体しなくてもバッテリーは箱と車から出るでしょマルチなら空になってるだろうけど >>974
まじ?
ずーっとやってるけど未だにバッテリー出ないぞ かなーり久しぶりでプレイしたけど
テスト版とはいえ楽しいわ
欲を言えばグラがもうちょと良くなったらいいけど
まあ地形すべて自分で思い通りいじれるし仕方ないか >>975
車からは結構レアなのでカーパーツボックス狙うのがいいよ
荒れ地の車なら解体してもバレないんじゃね >>977
ログが残るから鯖主がちゃんと管理してるのならばれるよ 初心者でよくわからんので横から質問申し訳ないがそれのどこがルール違反なの? あ、ごめん
上の方に書かれてたわ・・・
車解体が禁止されてるサバの話ね・・・ >>979
まじかー2段階目の車しかエンジンバッテリー出ないから壊さないで叩くだけでも残るの?
ゾンビと共同作業でゾンビに最後は破壊させるとか
まー普通に車見つけたら漁る車屋行くガレージある民家漁るしかないよなー
バイカーのドロップも出そうだけど現実的じゃないし ポリンキなら街の車はNGだけど郊外の車は解体OKだぞ、Lv50超えたらあかんけど もうとっくに50超えてるわ
車解体禁止ってか
既存の物壊しちゃいけないらしい 乗り物のバッテリーは品質関係ないからいいとしてバッテリーバンクはきついな >>989
乙
テンプレと保守で最近避けてしまうわ おれ、このゲームを2年くらいやっていると思うが、一度もうんち取っていない スカトロ素材って
やっぱり家庭用では怒られるものなのかね さくさく埋めて次スレに行くぞ
ところで次のパッチリバランスなんだっけ?
ピラーの挙動とかも直すのかね ピラー修正されるときついな。階段状にブロック置いても足止めはできるが・・・ このスレッドは1000を超えました。
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