【7DTD】7 Days To Die 159日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
テスト版の参加方法(latest experimental版)
@Steamのライブラリのゲームリストにある7 Days to Dieを右クリック。
Aプロパティをクリック。
Bベータタブをクリック。
C参加希望のベータを選択でlatest_experimentalを選択
過去データを消去してからのプレイ必須
アプデ後は必ずワイプ α17テンプレ
Q.チュートリアルクリア後に貰える5ポイントはどうふるべき?
A.お勧めは
STRENGTHのSEXSUAL TYRANNOSAURUSに1ポイント
STRENGTHのPACK MOLEに1ポイント
STRENGTHのMOTHER LODEに1ポイント
AGILITYに2ポイント α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する >>3 は勝手に作ったけど、適宜修正宜しく
削除でも可 ケミステ・テーブルソウをクラフト可能にする方法
chemistryStationはperkYeahScienceのLv1なので、progression.xmlの1530行目にchemistryStationを追記
tableSawはperkAdvancedEngineeringのLv1なので、progression.xmlの1508行目にtableSawを追記
ケミステ作ってもオイルシェールからガソリンクラフトできないので
progression.xmlの1530行目にammoGasCanを追記 乗り物の速度とストレージ
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5 Perception 遠距離武器のダメUP
Strength 近接武器のダメUP
Fortitude レベル2でスタミナ最大値が110にUP
Intellect レベル2で作れるツールや武器の品質が2になる
Pack mule レベル1でインベントリの枠を4枠解放
Mother lode 採掘や木の伐採の採取量UP
Master chef 作れる料理の種類が増える・レベル1でキャンプファイアだけで作れる焼きいも(芋1個で焼きいも1個・スタミナ最大値4回復)など 858 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 735d-hoA1)[sage] 投稿日:2018/11/25(日) 09:02:21.92 ID:G0NwJow60
ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
貼るか悩んだけどスキルの日本語訳 とりあえず前スレで使えそうなまとめを引っ張っておきました
以下平常運転でどうぞ 建物に近づくと重くなりやがる
湧き処理してんが丸わかりw
a16に比べて面白くなってるとは思わん >>3
最初の5ポイントなんか戦闘スキルに振って最初はゾンビ狩った方が結果的にその内政スキルもすぐ取れると思うけど
逆だとゾンビ戦闘がだるすぎだし死亡リスクで死神が付きやすくて
そのとり方は効率的にかなり微妙だと思うけどな プロサバイバーさん達よ、MODってワードが意味かぶり過ぎてるから何かいい呼び方で呼ばれないか? 死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
3600が一時間でデフォ 60にして一分にしてやったで〜w
いちおつ
デスペナが緩和されるまではこれを貼るべき
今のクソ死神デスペナは明らかに不必要、現実時間60分スキルダウン制限とか基本無料ゲーじゃあるまいし A17 Unofficial XML Fixes
公式フォーラムの有志によるアンオフィシャルなバグ取りxmlファイル
http://7daystodie.com/forums/showthread.php?37165-Unofficial-XML-Fixes
chemistryStation,tableSawなど修正済み もっと他にたくさんあるかと思ったけど現状xmlで対応できる範疇はそれくらいってことか
ショットガンタレットの要求レベルは5のままか 一度でも死ぬとゲーム自体を買い直さない限り二度と遊べなくなるPCゲーなんてのも洋ゲーにはあったな >>29
エラー頻出が直るかと期待したけど実際はレシピの修正程度だった
ガソリンすら対応してないし急いで入れるもんでもないか
xml編集が分からないだとか抵抗ある人向けかな
WreckingCrewでつるはしの採掘威力上がらなくてがっかりした
エンティティダメージとブロックダメージで別扱いされてるからだろうか? なぜ品質を一桁に修正したんだろう。
この修正が残念でならない。 品質が一桁ならいっそアルファベット表記の方がいいな
数字だと個数と被るし Localization.txtの変更追加は相変わらずクリーンにできないのかね ホードエラー中GODモードで耐えてたけどマジでハゲワシデスポーンしたら治まったわ
コイツをスポーンさせないようにすれば対応はできそうだな ジャイロの速度上げたいけどxml見てもわっかんねー スーパーコーン
948 UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-zn0n) sage 2018/11/25(日) 18:36:45.65 ID:3zzI022b0
>>945
plantedGraceCornで検索かけたらPrefabsフォルダのhouse_old_gambrel_03にヒットした
プレハプエディタモードで覗いてみたらかなり特殊な植えられかたしてたわ
ネタバレだから具体的には書かんけど入手は運だなこりゃ >>43
作るのは最低Lv20必要
ただFetch系のクエストやると道具がもらえるのでSteelPicaxe狙える
同様にスレッジハンマーとクロスボウ出るまでClear系もやっとくのおすすめ G600マウス用に>>30のツールバーの背景を適当に色分けしてみたら
中身ころころ変えてても瞬時にマウスのボタンがピンと来て捗りまくるぜ
https://i.imgur.com/2HOn9Dh.png >>42
たぶんバグだろうけど貞子が極端に貞子を呼ぶから収拾がつかなくなる場合がある
下手をすると貞子10人とか20人ってことになってホードよりも大騒ぎになるw >>44
まじ!?さすがに自分の中で速度弄りは若干後ろめたさがあったので朗報だ
固定マップだけどスーパーコーンあったネタバレになるなら場所は書かないほうがいいか ごめんゲーム中modアイテムじゃない
xmlいじったやつね https://i.imgur.com/Jqx6rem.jpg
Better Batterのレベルを4にしてNeady Glasses装備して
GRANDPA's Awesome Sauce飲んでMotorCycleのクオリティ4売ったらレベルカンストしてワロタ
約18億経験値!! お食事
(MaxStamina. Health, Water)
Bacon And Eggs (36, 18, 0)
Baked Potato (4, 0, 0)
Blueberry Pie (31, 15, 0)
Boiled Egg (10, 5, 0)
Boiled Meat (10, 15, 10)
Charred Meat (10, 5, 0)
Chili Dog (53, 30, 0)
Corn Bread (4, 2, 0)
Corn On The Cob (5, 2, 0)
Fish Tacos (46, 40, 0)
Grilled Meat (10, 5, 0)
Hobo Stew (47, 24, 20)
Sham Chowder (53, 80, 10)
Steak And Potato Meal (35, 17, 0)
Vegetable Stew (31, 15, 20)
全部FoodPoisoningは0
17だと小刻みにちょいちょい食べる必要があるから
肉が余りまくってるならBoiled Meatは水も無駄にならずにかなり優秀だと思う
ちなみに飲み物はお茶が普通の水よりWater+4で少しお得なんだけど持ち物枠きびしいからバニラでやってる内はわざわざお茶を持つのもなーという感じ 茹で肉がいいのか。値も大きすぎず使いやすそうだ
ところで薬の効果が解らん。現物手に入れないと見えないのが困る >>51
乗り物の売値は修正確定してるけどそれでもGRANDPA's Awesome Sauceってのがやばそうだな >>58
元の売値あんまり覚えてないけど確か1.5倍から2倍くらいかな? 持ち物いっぱい状態で世紀末バイクを収納したら消滅したー >>45
これ詳しく頼む
内容変わるの知らんかった >>3
これは要らんな
プレイスタイルや難易度で変わるし、他の人も言ってるけど攻撃系とって手早くレベル上げした方が結果的に良かったりするし
とにかく最初の5Pを キッチリこれだ なんて内容テンプレにしたくねーわ 序盤の料理スキルいるかなー?
生卵と焼きすぎ肉食べ続けるだけでも生きていける
ベーコンエッグが優秀食品なのは認める 集合住宅漁れば大量に食料手に入るしな、建物攻略難易度も低いし テンプレってのは初心者から出る頻出の質問を抑制するためにあるんであって別に完璧なステ振りなんざ求められてないよ 偏るし荒れるから明確に5つコレが良いっていうのは控えた方が良い気はする
本気でテンプレにするならいくつか候補挙げて好きに取れって方が波風立たないんじゃね >>27
呼称変えるのは無理だろうし、素直に外部Modと武器Modで区別するしかないんじゃないか? 俺(ヒルビリー)「よっしゃ鯖の後ろに張り付いた!チェンソーや!」ブォォォンブォォォン
鯖 スッ (右に急旋回)
俺(動きに合わせてチェンソーを右に向ける→チェンソー出始めの急旋回で右に曲がりすぎてはずす)
俺「なんやこのキラー…クソ雑魚やんけ!」
ってなって困ってるんだけど出始めの急旋回で曲がりすぎるのなんとかならん? wikiにa17スキル日本語化ファイル上げてくれた人ありがとう! >>71
新しいゾンビが追加されたのかなw
DBDとこれやる人多いのかな
17版バグ修正待ちまで放置で
今Dying lightがセールだったので買ってしまった ストリッパーて言うほどストリップか?
ナースちゃんの方がドキドキするわ >>38
できないんだよなあ
言語対応はファイル置き換えになるしパッチModで使う文字もdescとかにごりごり書くしかない >>74
ストリッパーだって年中裸で生活しているわけじゃないだろ >>66
畑を見つければ大量に手に入る芋でフードポイズンのリスクがないスタミナ+4の焼き芋が作れるのは大きいと思うよ
焼き芋はクッキングポットも水も必要なくてキャンプファイアだけで作れるから芋畑が見つけられれば初日からスタミナを気にする必要がなくなる >>24
マルチでやってるとラグがあるから凄いぞ
建物の入り口に立ったりガラス部屋に近付くとスリーパーゾンビが定位置にスポーンする瞬間が見れる >>71だけどスレ間違えてた済まんこ
エンティティとかサバイバーとか言う単語が普通に出てくるから混乱よ 5、6人のマルチ鯖でやってるけど、最初死にまくり難易度上がりすぎでブーブー言ってた人達が
今じゃ鎧着るのも忘れて棍棒で何十匹もノーダメで撲殺してる。
クエストじゃ最前列で頼もしいし、さすがサバイバーは順応能力たけえわ。 A17e b199頻出疑問点
Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.ビルの屋上に緑色の乙事主さまが何匹もいるんだけど
A.本来ハゲワシがスポーンするはずが不具合で発生してるっぽい。見た目ほどは強くない上に肉を大量に落とすので可能なら殲滅推奨。
Q.ホード中にエラー吐きまくって続行不能になるんだけど
A.ゲロ吐くハゲワシがスポーンするとエラー出るっぽいので、コンソールにkillallで都度ハゲワシを殺せば続行可能。
Q.ブロックとか設置した後に殴るモーションをしてしまうんだけど
A.既知の不具合。改善待ち。
Q.いくら攻撃しても倒せないミリタリーゾンビがいるんだけど
A.既知の不具合。どうしても倒したい場合はF1→killallコマンドで。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分
Q.パークは取ったのに〇〇がクラフトできない!
A.スキマティックを材料にして作成するパーツ類(MOD)は現時点では未実装だが、xml編集で実装可能。
例)サイレンサーをクラフト可能にする方法
progression.xmlのperkYeahScienceの項目の1532行目にmodGunSoundSuppressorSilencerを追記
Q.ケミステ・テーブルソウがクラフトできない!
A.xml編集で可能。
chemistryStationはperkYeahScienceのLv1なので、progression.xmlの1530行目にchemistryStationを追記
tableSawはperkEngineerのLv1なので、progression.xmlの1508行目にtableSawを追記
ケミステ作ってもオイルシェールからガソリンクラフトできないので progression.xmlの1530行目にammoGasCanを追記 とりあえずまとめたので適時追加してっておくれ
話変わるけどサイレンサーをライフルに付けてもしゃがみ発砲時の黄色メーターが100行っちゃうのは不具合なのか仕様なのか分からんな
今はピストルに付けてステルスプレイできてるからいいんだけど本当はSMGでやりたいんじゃ・・・ 序盤の難易度は初見殺しすぎるけど
レベル上がって色んなスキルとってからのサバイバーは前verまでよりずっと人間やめてるな 各アトリビュートの4ポイント目はレベル10で振れても良かったと思う >>634
サイレンサーのレシピ拾ってたから試したら出来たので報告
recipes.xml見たらperkYeahScienceがLv2必要らしいので、
progression.xmlのperkYeahScienceの項目の1532行目にmodGunSoundSuppressorSilencerを追記したらクラフト出来た >>85
こぴぺで持ってきたら余計なものまでついた >>81
上位イノシシが屋上に待機してるのは不具合じゃなくて、リリースがあったのにセーブデータそのまま使い続けてるプレイヤーの問題だと思ってたが違ったんかな >>64
戦闘スキルに振ればゾンビ集団に序盤からポチポチするレベリング効率上がって
膨大なクリック数も減るし探索に入れる時間も早まるから回転も上がるんだよね
ボーナス込み攻撃力で1.5倍以上の差が出るってことは
建物3件ほどでも百二百のクリック数も差が大きいし
攻撃スキルないとスタミナ消費も大きいからいちいち回復待ちつつ叩くなんて非効率なことになるし 範囲デバフとかファンタジックなperkを追加するなら
鈍器やナイフ全てで範囲攻撃できるperkがあっても良かったなあ 銃が余るほど出るから屋内で大量湧きした時はガンガン撃っていいなこれ
パーツ組み立ててたバージョンよりガンセーフとかバッグが宝物感あって好き 落盤事故死した。採掘はa16より慎重にやらんといかんね。
17日死なずに頑張ったが残念。 銃弾はフェラルホードでは一切使わず平時に使えばゲーム的には効率的だけどなんか違うよな ちょっと鳥の襲撃が多過ぎて
荷物整理も落ち着いて出来ないよな アメリカがモデルなんだろうからガンガン銃を撃つので正解なのでは SRにサイレンサー付けたら音かっこいい
でもAKに拡マガ付けるのが最強っぽいな45発になるちなみにSRは+2の7
あとは建物探索にワイヤー系トラップが糞強い あれスナイパーライフルじゃなくてマークスマンライフルになったんすよ… 昔は銃を乱射するゾンビゲーにはしたくない
とか言ってたのに、方針転換したのかね 二度目のフェラルホード来たんだけど途中ですごい勢いでエラー出て動けなくなるわ
あほくさ SMGは前はピストルより静かで使いやすかったのになんでこうなったんだろう ゾンビを敏感にし過ぎたのか、一発撃っただけで
建物の中が大騒ぎになるしな それにしても今回もトレーダーげーだな
経験値バフで乗り物売りは修正されるとしてそれ抜きでも売買で経験値入るのはどうなんかなって 今回はステルスもクソも、探索前に「はーい、おっきの時間ですよー」な感じで
ピストルズドンスタートの方が楽だからなw
開発のスリーパーとクローゼットで驚かしたろ!戦法が裏目に出た
>>81
ハゲワシのこれはあるかもなぁ、確証はないけど
容量UPは取ってないのでいつもヨタヨタ歩きながら拠点戻るんだが、あとちょっとってとこで
いきなり付近に湧いてギャース!→死ってパターンに二回ほど覚えあり >>106
わかる
最初に音出して出入り口にワイヤー張って棒立ちでポコポコ殴ってるわ 中に入って後ろから奇襲されるくらいなら全員起こしたほうが楽だわな >>102
テスト版だからって割り切れないならやらない方がいいよ ダンジョンのゾンビって階層違うと反応しないっぽい?
屋根に乗ってジャンプすると最上階のゾンビだけ反応して、そのまま玄関で出待ちして処理すると1階のゾンビは普通に寝てたりする やっと7日目を迎えることができた。
1週間かけて拠点作って準備したのに、30分も持たなかった。
朝までガクブルで2階に避難していた。
かなり勝手が違うなぁ
新鮮でいいけど… フロアで違うのか範囲なのか判らないけど起きてこない奴はいるね
全員起こそうと場所変えながら撃ってたら他の建物のゾンビがいっぱい起きてきてめちゃFPS落ちた上にフェラルも来たんで仕切り直したけど 7日目は既存の頑丈な建物使うのがいいと思うな。物の多い建物だと登られるけど 鉄だけで作る有刺鉄線は16のときと変わらずゾンビが視認しないのか進行上の障害のはずなのにあんまり殴られないし、無いものとして経路探索するから便利だよね
ホード対策に使うのも増えそう
プレイヤーも視認しにくいのがネックだけど ジェットスーツつけてダッシュジャンプしてゴッドモード(Hキー)に切り替えてSHIFTキーを
離すとメッチャ早く移動できる ストレージを防衛拠点に置くのは逆に危険になったという ゴッドモードとかハシゴのときにshiftキー押しながら移動すると移動遅くなるのって仕様なんかね
特にハシゴなんて遅くなる上にスタミナ消費まであるし スタミナ空になるけどジャンプ連打が一番早い。
音鳴るけどな 今までのテスト版と比較してもバグの数が多いよな
早く出せの声に押されて、余程慌ててリリースしたのか >>120
にしてもだ
最後の1個を設置すると殴っちゃうなんてのは
自分らでテストプレイしてもすぐにわかると思うし、
すぐに直せると思うんだけどなぁ
ベータ感出すためにわざと残しているとしか思えん >>113
そう思った。
来世では
適当な頑丈な建物の屋上に拠点作る予定です。 >>122
俺は適当な家を拠点にして、探索に出た時にホードで使えそうな建物探してるな
ホードの数日前に掃討して防衛に使えるように改造。大体1回で使い捨てるが自作の迎撃拠点完成まではそれでいいや 半壊して中がむき出しになっている建物とかあるだろ
あれを補強してやれば、丁度良い使い捨て防衛拠点になると思うのよね… 7日目のホードってレベルでゾンビの量とか変わるの?
初日からやり直してレベル上げまくってたらえらいことになった 初心者サバイバーが入ってきてるのはありがたいことだ 興味のある層にはもう行き渡ってると思ったけど オータムでフレがパック込みで10人近くデビューしてるし
まだ増えそう 緑色じゃない警官が一匹来たけど棍棒で自爆前に倒せたから弱めの警官が追加されたのかな? 完成品の銃がポンポン手に入るからレンタル自販機借りてでも
がんがん銃売って弾薬物資買いまくるのが楽しい
パーツもりもりのハンドガンが探索の切り札になるとは…
あとrecog飲むとハンドガンでゾンビどもが空中1回転しだすのは快感だわ
3本探索で手に入ればその次のフェラルホードがボーナスステージに変わる >>27
>>70
Wikiだと武器Modは武器の付属品、もしくは武器の改造パーツって訳になってるな バグとか面倒でストレス溜まるし、
まだ しばらくは16でいいな。 ほんと武器や弾がんがん手に入るから今までと違う立ち回りがいいな
広い店は走りながら銃ぶっぱなして集まってから処理するくらいでも弾が収支プラスになるくらいだし >>130 recogって、そういうあれかw 拾ったが怪しい飲み物ぽかったので手をつけてなかった。 recog, 知覚が2上がってレンジ武器ダメが4%追加か
効果時間30秒。。。 ビールの効果短すぎて時代終わりそう
コーヒー育てるか… 17出てからそこそこ経ったけどあんまり動画増えないな
テスト版であるせいもあるが、やはり前回からの変化が大きすぎて,並みのサバイバーではついてこれないか ベテラン配信者でも死にまくってるからな
慣れてる連中は理不尽さも楽しめるだろうけど
仮にこのままPS4で出したら、全く売れないような出来 ワールドに入ったら高床拠点のベッドと木ブロックとチェストが消滅してる
フレームの部分だけ残ってた
なんだこの現象 というかゲーム重くてうまく録画動かせてないとかいう事情もありそうなんだが…
録画もわりとマシンパワー食うし、併用となるとこれまで通り行かない実況勢も出てきてるんじゃないだろか? ネタバレになるから詳細は書かないがショットガンメサイア本社行って思った
こいつら完全にふざけながらダンジョン作ってるわw バグだらけの実況なら出来るだろうけど動画として出せないんじゃねぇの どうしてもネタバレ嫌いな人はそもそもこのスレ見ないだろうし
どんどんスクリーンショット貼っていいのよ。 前スレでネイルガンのダメージ増やす方法聞いた者だけど釘のダメージ増やしたらいけました
目的は達成されたからいいんだけど、9mm弾なんかは釘みたいにダメージ設定されてなくて
銃の方にも見当たらないしよく分からないね
スキルの方で設定されてるのかな >>137
あれ?recogの効果こっちだと知覚+2とrange武器威力500%ってなってるんだが
効果は確かに30秒、ハンドガンでの胴撃ちでゾンビがぶっ飛んでいく
コーヒーの効果も単に温まるだけで花と大して変わらなくなった?
スタミナがきついのは基本ずっと変わらないな ううむ、武器パーツ弄ってたらインベントリ開くたび手持ち銃の弾薬が空っぽになるバグが
MOD画面開いたまま他のアイテムのMOD弄ろうとすると起きるようだね >>148
ああよくみたら400パーセント追加だった
元の100に加えてその500パーセントってことか
効果の割に副作用長くて鬱陶しそうだなと思ってたが、それなら納得だ スキルを取らないと部位破壊が起きない
↓
スキル無しでゾンビの足を攻撃しても部位破壊が起きず本体ダメージになる
↓
出の速い左右のパンチや近接武器やツールでひたすら足を攻撃するとゾンビはよろけモーションでほとんど抵抗できずに倒される
1対1なら足を狙って殴ろうw α17難しい
デスペナ消せるアイテムとか無いかな
ヘルスダウンのデバフ強すぎて負のスパイラルに陥っちゃうんだけどw ビールに素手ダメージ+300%とかあって凄いんだか凄くないんだか。素手ダメージ増やす腕MODもあるよね
マウスの左右押しっぱなしだと左右交互に連打するから案外いけるんだろうか >>152
前スレか前々スレに1分に設定したと言ってた人がいたな。 水分飲んでゲージに最後まで反映されるまでの水吸収タイムでもスタミナ回復速度上がるんだな
回復速度はbeer>coffe>水吸収みたいだけど、水1につき2秒吸収に時間を要するから割と良いスタミナ回復要素になりそう 吸収前の水は160まで貯めておけるから、360秒分までなら飲みすぎても効果延長できるってことかな
xmlの読み方間違ってなければ landclaimblockが数分で耐久1になってinactiveになるんだけど、これマルチ鯖側の問題かねぇ 鳥除けの目玉マークのペイントとか欲しいわぁ
家屋の屋根にペイントすると近くにハゲワシが寄ってこない的なヤツ
あとはゾンビを騙すドアの偽装ペイントとか >>157
スキルや装備や数や地形なんかの状況を設定しないとかなり答えにくいと思うけど思いつく対処できないと感じそうな原因として
高HPを維持、銃を使う、防具を揃えるあたりだと思う
犬ホードが最も惜しまず銃弾を使うべきタイミングだよなあ >>157
適当な段差に逃げて戦う
平地や狭いとこに山ほどきたら死ぬ気で逃げる
死ぬ 犬ホードで犬五〜六匹とゾンビ熊一匹はやり過ぎ
犬2〜3匹でちょうど良いくらい
ついでにプレイヤーが火を持っていたら近寄るのを警戒するとかそういう挙動が欲しい 乗り物系の売却価格は以前のハーフブロックや生コンブロックと違って完全に開発が意図して設定した仕様だけど
単純にトレーダー相場がインフレした上で消耗品だけ買いやすい様に値下げしただけなのかな?
A16の相場だと消耗品買うのは割に合わない値段設定だったし レベル100前ぐらいから無双ゲーになるよ
30日もあればバグ使わんでも上がる ゲームソフトウェアのxmlって初めて覗いたんだけど項目多いな。これ全部管理してるのか
デスペナの継続時間を60秒に変えさせてもらったよ。俺に3600秒は厳しすぎた 固定マップにおけるド安定作戦だった、初日から北東町の病院外壁に梯子掛けて屋上拠点化が潰されてて笑った
いいねー最高。まぁ戦闘に慣れて掃除出来ればやれなくもなさそうではあるが
いずれにしろ16初期と同様まだ重すぎるんで最適化待ちかな
病院はグラバグがあるせいか16ランダムマップではほとんど出現しなかったけど、
ちらっと見た限りかなり気合入れて作り直されてるので今回はランダムでも普通に出現すると良いな
なんせビルが登場するまでは一番大きい建造物だったんだし勿体ない いやダチョウホテルやアパートの方が大きかったか
工場は同じくらいだっけ レベル上がってくると超人度がA16より高くなるわな。スタン100%無効とかどういうことなのか スタンもきかなきゃ病気にもならず(感染は別かな)一蹴りで屋根まで飛ぶ
人間かな 序盤のレベルアップ大変なのにポイントがケチ過ぎて辛いな
まぁ項目ありすぎて全部網羅したらチートプレイみたいになりそうだし仕方ないのかね 一定範囲内にいるパーティーメンバーとの経験値共有…
トレーダーとの売買でも経験値の共有が発生するとしたら団体買い物ツアーが捗るなw トレーダーのカウンターにワラワラとたむろするサバイバーたちの図 防具つけると移動速度遅くなったりするけどみんな常時つけっぱなんかな
レザーにするか鉄でガチガチにするかも悩む やっとメシアのビルクリアした
一日半かかったとかなげーよw
やっぱゾンビが音に敏感過ぎるなあ
ジャンプ、段差、乗り物から降りた時などの着地音程度で20〜30mくらい先の敵が反応するとか
そのくせ奴等は無音で近付いて来るし ヌルゲーつーかゲームバランスが極端なんだよなあ
序盤だけが文字通り死ぬほどつらくて
レベル上げてスキル育成と装備が揃い始めても、敵の強さはそう変わらないからヌルくなる >>177
A17eは全体的にマルチを前提にした変更みたいだから大きな建物のクエストは複数人で挑むか十分すぎるくらい装備を整えたソロで挑むって難易度なのかもな >>173
残念ながらされなかったわ
おかげでベターバーター取ってる売買係だけ他の人の1.8倍とかになってた ゲーム進行に関わるケミステとかスキルのレシピすら実装されてないままな程作りかけの状態だからゲームバランスはまだまだこれからだろう
大枠は今までで一番楽しめそうだし今後にすごく期待してるぞ 対処療法だけどvultureradiatedをスポーンできなくして
ホードのvultureradiatedを普通のvultureに書き換えて
試しにレベル300のホード2回起こしてみたけどエラー出なかった 7日目のホード中にエラー吐きまくって動けなくなってるところを殺されたわ
まじで萎える
3段階強化したiron hatchで壁作って迎撃する方法取ってたんだがα17では
1段階グレードが下がると勝手に閉まるようになっててもう使えんな >>184
安定するまでしばらく待とう。3ヵ月後くらいがよい頃合 ホードエラーは,例の、吐くハゲワシってヤツだけのせいっぽい?
低レベル時のホードならエラー出ないし高レベルでも開始2分くらいは動いてる。
テスト版とはいえ不安定すぎる気がしなくもないが、まー17のリリース急かしたせいもあるんだろうな ヒゲは冨樫みたいだな
次が出るまでに時間はかかるが面白さは裏切らない ジャイロ速度
分かんないなりにxml色々いじってみたら速くできた
vehicles.xmlの<vehicle name="vehicleGyrocopter">の<property name="velocityMax" value="▲,● "/>
●の数字が速度っぽい。数字上げれば上げるほど速くなる。
▲の数字あげたらいつまで経っても飛ばないから多分飛び上がる為の速度みたいな感じかな?デフォでいいかも。
速くすると燃費も激しくなるから、
<property name="fuelKmPerL" value="1"/>
この数字上げれば良くなるっぽい。
間違ってたらごめん。 >>189
ゲームの発売日が来るたびにさらに時間がかかりそうなところもそうだよなw >>182
entityclasses.xmlからanimalZombieVultureRadiatedの項目をコメントアウトするだけでいける? ゾンビの大きさが変えられるようになったけど100倍はさすがにでかすぎた
https://i.imgur.com/8uI9mWq.jpg 色々分かってきたところで改めて1からやり直してみたら序盤のわくわく感はんぱねーな アイテムの再配置時間とデスペナの時間はどこのxmlいじったらいいか教えてください 100倍だと貞子が140cmでも140mになっちまうからなぁw
2〜5倍でも十分だろうな >>193
とりあえずホードが目的だったのでentitygroupsの方をいじった ハイリハイリフレ ハイリホ〜
ハイリハイリフレッホッホ〜 >>201
もしかして遠征中にエラー落ちするのもそれかなと思ったんだけど
ホード中の赤文字エラーとは別件だから違うかな
でも一応entitygroupsの方を置換だけしておこう。ありがと トレーダーの地面掘って探してこいクエって何かコツあるの?
僕には無理ゲーなんですが・・・ >>194
スカイリムのメリディア像が思い浮かんだ エラー対策も含めてハゲワシを完全に湧かなくしたいんだけど、どのファイルのどこをどう書き換えたり削除したらいいかどなたか教えていただけませんか。 >>190
速度を2倍にして燃費も10倍にしたら超快適になったありがと
>>204
普通に宝探しと同じ要領でいいかと
自分の場合は東西南北の点滅し始める場所にウッドフレームでいいから目印を立てておき
中央となる場所になんとなくアタリを付ける
そしたら中央を3マス分直下掘り、ここで周囲3x3の範囲内に宝箱があれば見つかる
無い場合は掘った穴の周囲3x3に宝は無いので次の穴を掘る
そんな感じで掘っていくと大体こんな感じになる
□□□□□□□□□
□◆□□◆□□◆□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□◆□□◆□□◆□
□□□□□□□□□
掘るのは◆の場所を深さ3マス分だけで済むし、それで□の範囲を全部探せた事になる
粘土が欲しい場合はいっそ全部掘り起こすのもいいと思う 宝探しは適当に掘ってそこを遠征用拠点に設えてたけど今回掘るんだよな >>194
ウルトラマンの怪獣でもここまでデカい奴はなかなかいないぞw >>194
そのサイズの貞子をヘッドショットでパーンしたら悪夢にうなされそうw >>204
目的地についたら地面に縦穴掘ってそこから横穴を掘って
しゃがんで頭を天井の地面に突き刺すと透視できるから
宝箱のあるほうに掘って近くまで来たらまた透視して壁越しに宝箱を開ける 今回からゾンビはジャンプしてハシゴ掴むから一番下落としても無駄ってことだけど、下2つ落としてハーフブロックかプレート敷くと相変わらずプレイヤーは掴めるけどゾンビは諦めるハシゴ作れるね
https://i.imgur.com/p4SrxXh.jpg >>190
うおおおおおおおすげえええ
やっぱりそこの数字だったかーーーってならないあたり自分のポンコツ感に悲しくなった
20だと快適過ぎるので自分は気持ち控えめ15にしたそれでも飛ぶのが気持ちよくなったよ
>>194
大草原 IntellectのLv10でクラフト時間-90%
ラッキーゴーグルでクラフト時間-10%
合わせてクラフト時間-100%になって、どんな物でも0秒で出来上がる様になった
※ただしフォージに材料溶かす時間はクラフトじゃないので据え置きのまま 今回の体温調整どうしてる?
今までみたいにポンチョとコートあれば大丈夫ってわけじゃないから服それなりに集まるまで雪山や砂漠に住めないんだけど 初歩的で申し訳ないんだけどオイルを作るのに使う空き缶ってちまちま拾っていくしかないの? Tier3以降は4人ぐらいで行かないとムリゲーだな >>219
缶詰食うと空き缶になる。オイルのために自販機の缶詰を無意味に食べて食中毒になったりするが空き缶の方が重要だわ
>>220
Tier4ソロで問題ないんだけど、マルチだと強くなるんかね。鯖の設定もありそうか 難易度高めで軽装とはいえ、走るアロハデブに一撃で伸されたし
これホードをまともに乗り切れる自信ないわ…… アーマーはヘビーとライトどっちが良いんやろか?
殴られなきゃ良いやでミリタリ系で揃えてるけど >>223
ヘビーは動くと音が出るみたいなことがリリースノートに書かれていたような? >>224
なんかシューって言いながら近寄ってくるし >>226
スネークじゃねーよ重鎧だよ
パークやパーツでペナルティ軽減出来るみたいだけど序盤は重鎧遅すぎになるよなあ スリーパーが無音で忍び寄ってくるのは本当にやめてほしい
彼らにはゾンビの自覚を持ってもらいたい perkがペナルティ軽減する方向にならんと鉄鎧は着けとられん modのおかげでマイニングヘルメットの呪縛から開放されたのが一番の喜び くっそ重くてまともに動けないけどくっそ防御力高くなる装備欲しい
自分を要塞化して銃を乱射するのじゃ 半分崩れてる6階か7階建てくらいのビルの側面に50柱で階段作ってフェラルホード迎え撃つと
途中殴って壊しちゃう度に中の階段通って途中の窓から出てこようとして大回りしてくれて面白いな
これを利用して直線的に来れるが壊れやすいルートと遠回りで堅牢且つ遮蔽物でゲロが飛んでこなくなるルートを作って
あっちゃこっちゃ行かせて遊ぶのも楽しそうだ
ハゲワシは消えろ特にエラー起こす奴 17ってフォージ見つけてもLv20でパーク解放しないと
何も作れないの? >>235
作れるよ
スキルや従来通りツールが必要な物もあるけど >>236
でも鉄ツール作るにはHammer&Forgeのlv1とらないとダメですよね
これってlv20で解放じゃなかった? クラフト一覧のキャットウォークとかの右に付いてる電ノコ(?)みたいなアイコンがきになる・・・ ケミステを作るためだけのバーニングバレルを作るためだけにテーブルソウを作る それにしても異常なくらいレンチが出るな
フォージその他の解放が遅くなったから、これで拾ったツールの修理素材を収拾しろってことなのか >>242
そういうことだろうね
民家にも壊れたワークベンチとかケミステがあるから見つけ次第分解してけば拾ったアイアンツールでもそこそこ暮らせる >>238
ツール作成にはスキルが必要
Forged_ironとかは作れるからクエストや探索で手に入れたツール等の鉄製品を修理することは出来る ホード時に崩れかけの建物に籠城していて、隣にショッピングセンターがあったんだけど
店側ギリのところで待機してたらゾンビがショッピングセンターの屋上へ登っては
目の前で下に落ちるというのを繰り返してた
こっちには襲ってこないし弓で狙い撃ちできるから簡単に7日目を乗り越えることができた
たぶんプレイヤーに一番近い梯子や階段を目指すようになっていて、自分のいた建物の
階段は潰しておいたからの行動だと思うけど
拠点の隣にダミーで梯子の建物作ったら簡単にホード対策できてしまいそうな予感 >>223
自分はインベントリを開いてるときの不意討ちと振り返りの1発にエスケープ時の追撃の1発で連続3発は何とか耐えられる仕様でヘビーとライト組み合わせてる
ヘビーで揃えると走れないし遅いしで荷物持ってるときなんかにフェラルに出くわしたらまず逃げられない
そして何より移動手段を手に入れるまで帰宅に時間が掛かりすぎる わりと真面目に序盤は全裸弓が最強じゃね?
ミッションこなしてポジ弓手に入れて
いずれはクロスボウ作ってで隠密特化みたいな流れを妄想 >>245
ダミーっていうか自分の拠点もそれにしてるぞ
ちゃんと階段を作ってソンビが自分のところまで目指してこれるシステムただしたどり着けるとは言ってない
なお落下ダメ入る程度の高さにすると4周目でだいたい脱落するがスパイダーは落下ダメ入らんみたいだ >>248
ポジ弓なんてありませーん
言い方キモすぎだよ そもそもこのゲームにあるのはコンパウンドボウだったか また携帯勢がマウント取りやってるのか…と思ったら、単に*-KCJ5がアレなだけだった 丸木弓…イギリスのロングボウなど
コンポジットボウ(複合弓)…日本の和弓やモンゴル弓など
コンパウンドボウ(機械弓)…近代アーチェリー競技の弓など
コンポジットボウは木や竹や金属などの複数の素材を骨や皮などを煮詰めた膠などの接着剤で貼り合わせた弓のこと コンポジは一時期ネトゲ系でよく出てきてた印象強いな でもあれだけ各局所に弓撃ち込んだら
痛がるそぶり見せるんだからさ
のたうち回ってゴロゴロ転がるのもありかもね フェラルと放射能セットは流石にきついな
1日目から出てくるって民家に固定配置でもされてるのかコイツら >>225
経路として認識されないから密集しないし、16同様可能性はゼロじゃない程度かな
パルクール取ればプレイヤーだけが取れる経路なんていくらでも作れるし、ジャンプハシゴ対策はほどほどの対応の可能性あるか 今回石斧とつるはしあんまかわらないんだな
武器もそうだけどパークとmodつけてなんぼみたいなとこある
なのでさっさとフォージ作る重要さは薄いと思う >>267
パワーアタックの有無で石斧とツルハシでは大きく差があるんじゃないか?
DPSって話になるならわからんけど スチールの矢頭拾ってもスチール製造のスキル取るまでスチールクロスボウボルト作れないのは納得いかん 女ゾンビの膝を殴ったときのよろめく仕草に興奮してたら三連休が終わって涙が出た 売ったら弾薬は返ってくるけどmodは返ってこないんだな…あぁ… >>268
パワーアタックも確かにだけど初期の段階でスタミナの問題もあるしなーって
ただFlurry of blowsが石斧には効いてないっぽいからそれの差がやばい
でもa17は一番最初にやることがフォージより探索とレベル上げだよねって思った オオカミに追いかけられて池に飛び込んだらオオカミも池に飛び込んできた
しかしオオカミは池の底に沈んで立ったまま状態で動かなくなった
ひょっとしてオオカミは水中では行動できない? >>244
forged iron は作れるのか
ありがとう
なんかインベントリみたいなのが開いただけだから
ダメかと思ったぜ
でも鉄ツールちっとも拾わないけどねw >>274
狼に見つかってピストルで撃とうとしたら
あわててウッドフレーム出してしまった
そしたら急に諦めてくれた
もしかして視線をふさいで見失った 「死亡時につくデスペナデバフが、ヘルスとスタミナが満タンになったら解除される」
死の恐怖克服MODというのを思い付いた 誰か食中毒と病気の効果と自然に治る条件を教えてくれ
ほっといても全然影響ないような気がするんだけど >>276
そのフォージ壊れてない?
使えるフォージならクラフト画面みたいに
壊れてるのなら保存箱開いた画面みたいになるけど >>267
69含めてパワーアタック考えると倍以上違うぞ >>279
種類や深刻度によるけど、基本的にFortitude,Strength,Agility辺りに2~3くらいのペナルティ
加えてヘルス・スタミナの回復速度が遅くなったり、ヘルス・スタミナ上限が1~2割ほど低下したりみたいな効果なんだそうな
モノによっては水分ゲージにもペナルティがあるんだとか
自然治癒は一定間隔で1~100のランダムロールして治るかどうか判定してるみたいよ >>280
そもそも「〜 broken 〜」って名前になってなかったっけ? 石斧にパワーアタックがないのはバグじゃなくて他ツールとの差別化なのね
いきなり差別かよ!? 食中毒とかの具体的な数値見ていて気がついたけど、この設定だと病気耐性パークのレベル上げるほど病気に掛かりやすくなる気がするんだけど >>280,283,284
そうなんかな
今まで自前で用意するだけで
置いてあるのを使ったことがなかったよ 読み方間違ってたわ
ただ病気ごとになりにくさ違うからパークの説明文みたいな効果ではなさそうね >>286
斧・つるはし「そうだそうだ、俺たちにも修理させろぉっ」 >>286
Navezganeみたいな滅亡地域だと修理代行サービスも売ってなくて大変だよな ゾンビ一人一人の戦闘力は高くないけれど
徒党を組んだゾンビの拠点破壊能力は厄介かと 棍棒振り回してる分には初期値でも3確だからあんまり強いとは感じない
弓を使うと露骨に堅く感じてきつい
それより群れて突っ込んでくるのが怖いわ 1週間経ったからもういいだろって事でフォーラムに書いてあったガイドみたいなの
・レベルを上げたかったらゾンビを殺しまくれ、殺さないと経験値は入らない
・最初に作るべき武器は棍棒じゃない、石シャベルだ、今回からシャベルは槍のように使っていける
・ハゲタカはプレイヤーが傷ついてる時に攻撃してくる、HPをキープしよう
・服を着よう、環境はあなたに襲いかかってくる
・猪に手を出すときは気をつけろ、倒すのに15発は矢が要る
・難しいと思ったら難易度を下げよう、これは仕事じゃなくてゲームだ
他もたくさんあったけど大体皆知ってるようなことなので割愛 >>283
壊れてるのはdestroyedって付くのは知ってるけど
「〜フォージ見つけても〜何も作れないの?」「〜インベントリみたいなのが開いただけ〜」から
壊れてるやつなのかなと思った(Anvilとかはスキル無くても作れるし)
でも英語わかる人なら破壊されてるって理解できるからそんなことはまず聞かない
なら英語読めないor読まない人なのだろうと想像して
そういう人でも理解できるようにと考えた結果あのような書き方になった それとFOVの変更方法、今回からオプションでいじれなくなったのでコマンドを打つ必要がある
sg OptionsFieldOfViewNew xx
と打てばいい、xxのところを任意の数字で、デフォは70?多分
iniに項目があるけどセーブされないみたいなので毎回起動ごとに打つ必要がある 猪は一発矢当てたら普通に後ろ歩きしながら棍棒で殴ってるな
バックダッシュ出来なくなったとはいえ追いつかれることはないからこれで十分いける テーブルソウってレシピ必要なのか
スキルだけじゃ作れないな
トレーダーとかに売ってたりすんの >>221
ソロでも余裕な場合もあるけど、殲滅じゃなくてアイテム回収で一番奥を引くとムリゲーになる
緑色のオーラ纏ったゾンビ×5とか同時に相手は無理 ホントだ
modで強化しない限り火力もリーチも斧やショベルのほうが近接武器してるのな 食料確保しよう→クッキングポット作ろう→フォージ作ろう→レベル足りない→餓死
民家漁ってポット回収すればいいのか?
ゾンビだらけでなかなか探索進まないけど クッキングポットは初手で必要になるからゾンビ少なそうな小さな民家をあさったわ
冷蔵庫の上においてあって最初気が付かなかった 食中毒になる条件が不明だなぁ
民家の缶詰1個食っただけじゃならない
調子のってILLNESSの状態から何個か食うとほぼ確実になる
内部で食中毒ゲージみたいのが累積してってるんだろうか?
それとも運? 鍋は家屋によっては固定で置いてあるし、台所のオーブンやシンク調べたらそこそこ高い確率で漁れるから
食材調達も期待しつつキッチン周り探索してみると序盤は良いかもね
少なくともForge自作から入るもんではないと思う…特にα17では 第一次大戦だっけ?
塹壕戦の殺傷数が一番高かったのはショベルだったっての
まぁ地面えぐり取れるんだから肉くらいえぐれるよな >>309
xmlの記述見る限りは100面ダイス振って5以下引いたら食中毒って感じにみえるな
これ素直に信じるなら確率的には1-(1-0.05)^nだから、そんな低い確率でもないし掛かるやろね
…ってか、ドッグフードとかキャットフードって普通の缶詰よりも食中毒確率高いのな、知らなんだw >>310
いっつも粘土層の上にpillar50で囲った家を作る
夜は石を砕いて昼間は探検
forge作って…
ってパターンだったから今回のは辛い
が、新鮮で楽しい 近接は斧ばっかり使ってるな、強いしやはり斧にロマンある
>>306
オストリッチホテル探索すればめっちゃ鍋と網ゲットできる
酸も割と出てくる 穴堀りやべえな。砂の崩落が16の比じゃない。砂に囲まれた鉄1個掘るごとに上見て警戒しないといけない。 食中毒かかった時点で生ものを満腹まで食べた方がいいのかな いたるとこにあるトイレに意味が出る日が来るのだろうか >>318
昔はうんこパッチとかいうMODもあったくらいなのにな… 便器は壊れてるの見たことないし、汚水は高確率で取れるしハンドガンも出るし優秀だと思う >>296
・難しいと思ったら難易度を下げよう、これは仕事じゃなくてゲームだ
まあとにかくこれだな、楽しいと思える難易度でやった方がいい 今の石の性能をうんこにしたら塩梅が良いクソゲーになるのでは
いうて慣れたら使わんけど うんこにも品質つけて、性能を色分けしたら素敵やん。 >>296
凄い助かる
シャベル強いな
ゾンビからドロップ無くなったのは仕様だよな? シャベルってこん棒と比べてリーチ短くない?
ナイフも拾ったけど結局こん棒の圧倒的なパワーに戻ってくる。 >>306
木造のログハウスみたいなぽつんと建ってる一軒屋に固定で鍋あるところあるから
そこから回収してるな 「ArgumentNullException: Argument cannot be null.
Parameter name: source」
ゲロでエラー出るってもしかしれこれかね
xmlいじってて追加Entityにゲロ吐かせてたら出たわ
警官ゾンビとコード見比べてみたらupdateHoldingItemが呼ばれてないっぽいな
ItemActionRanged派生アクションを警官以外で撃たせるとダメなんだなこれ
はー早くもやりたいこと頓挫したわ 棍棒は2.4ブロック先まで届いてシャベルは3.4ブロック先まで届く 穴も肉も掘れる万能ツールの時代が来たのか
ずっと棍棒使ってたわ 石シャベルはダメ12レンジ3.4
鉄シャベルは15, 3.4
鉄斧は20, 2.9
クワは17, 2.9
棍棒は15, 2.4
ナイフは13, 20
シャベル斧クワナイフは純粋なダメ向上modまであるからなー
棍棒って以前デバフ効果なかったっけ 小さめの家でドア壊してスリーパーが起き出してくる前にダッシュで鍋をとって逃げるとか
ドア壊したとこでいったん逃げてしばらくしてから戻って鍋だけとってくるとかもいいかもね
今回家の中の探索ポイントも減ってるしなあ ってメートルなわけねえか
2メートルでもナイフじゃねえよ [石斧] 攻撃力:11 PA倍率:- 射程:2.4
[鉄斧] 攻撃力:20 PA倍率:x1.7 射程:2.9
[石シャベル] 攻撃力:12 PA倍率:x1.3 射程:3.4
[鉄シャベル] 攻撃力:15 PA倍率:x1.3 射程:3.4
[木棍棒] 攻撃力:15 PA倍率:x1.3 射程:2.4
[鉄棍棒] 攻撃力:15 PA倍率:x1.3 射程:2.4
[骨ナイフ] 攻撃力:11 PA倍率:x1.3 射程:2.0
[鉄ナイフ] 攻撃力:13 PA倍率:x1.3 射程:2.0
斧はパワーアタック補正が結構強いみたい? 載せてないけどつるはしもx1.7だそうだ >>337
棍棒にはゾンビを燃やすMODや出血させるMODがあるようだ おまけ
[素手] 攻撃力:7 PA倍率:x1.3 射程:2.0
素手とナイフって射程変わらないのね >>346
[スレハン] 攻撃力:23 PA倍率:x1.7 射程:2.9
[マチェ] 攻撃力:17 PA倍率:x1.3 射程:2.4 確かにweapon扱いの近接武器は、ゾンビへのダメが倍になったりするmodがあるね
現状入手経路ないみたいだけど 棍棒で上手く戦えない人やラグのあるサーバーではシャベルで安定だな
できる人は棍棒でノーダメで叩けるし
スレハン手に入ればジレンマは終了 棍棒専用だと出血、防御力ダウン、松明効果のmodあるけど、単純に攻撃力足してくれるmodのほうが助かるよね 鉄棍棒に釘とか鉄条網のMOD付けてるけど攻撃力いくつだったかな・・・ 序盤は被弾したくないので射程は正義
modで差がでるまで石シャベルがよさそ 釘も鉄線もそれ自身にダメージ追加する効果なくて、デバフ付与だけなんだよね
modに何つけても15%ダメージ向上するのは武器側の効果だしそれはシャベルや斧にもある スレハンはPAで敵をボコッと吹っ飛ばせるのが楽しいな
今回アイテムのクオリティって装備出来るMODの数と耐久力(?)くらいしか意味はないのかね シャベルの先をMODで槍先に変えて刺突武器にするとかやりたいねえ スキルを取るのなら棍棒系
スキルを取らないのなら道具系
って感じかな 対ゾンビに突き刺す武器は熟練してないと抜けなくなって危険なんだぞ
このゲームじゃそんなの再現できんけど 特にこん棒で不便していないなぁ
木こん棒と鉄こん棒がスペック同じかぁ
楽になった感じしなかったし 弓スキルってクロスボウにも反映されんの?
されんかったらいらない子だよね >>343
これみると斧まじで強いな
トレーダーにあれば買いだわ 木と鉄は攻撃同じだけど木の棍棒の方が振りが若干早いんじゃなかった?
だけどMOD付けれる種類が鉄の方が多いとかだったような >>365
α16台だと有刺鉄線棍棒の振りが他より早いってのがあったけど、α17ではそれはないっぽい?
木棍棒と鉄棍棒の違いは、専用Modをつけられるか以外は、
耐久度(70~200/200~500)、スタミナ消費量(22.0/22.5)、
修理素材(Wood/Iron)、売却の可否(-/150)が違うだけで、他は全部同じ値になってるっぽい パークのステイダウンは確かに棍棒2種とカナヅチとレンチにしか効果ないみたいね
なんで強打できない武器にステイダウンタグついてるのか謎だし、スレハンにはついてないの謎だ レベル25のラッキーゴーグルだけで紫武器ちょいちょい拾うな、まぁ攻撃力は変わらないんですけどね >>367
ゲーム内の項目にATTACKS/MINUTEってあるけど違うのかこれ 1分あたりの攻撃回数なんかね
鉄棍棒は52、木棍棒は55か >>370
ほんまや、ゲーム内だと木が55で鉄が52になってるな
どっちも設定上は、
<passive_effect name="AttacksPerMinute" operation="perc_add" value="0" tags="primary"/>
<passive_effect name="AttacksPerMinute" operation="perc_add" value="0" tags="secondary"/>
で丸きり一緒なんだけど何が違うんやろ? clubIronタグで何かしら別の影響受けてるとか? スキルを取らないと部位破壊が起きないせいか足とか腕とかだけ攻撃してもゾンビを倒せるんだな
ダウンさせた後にどうせ足しか狙えない位置だからと攻撃しないのは損だな >>372
たぶん power attack の effect_group を見てしまってそう
tag が primary なのに perc_add してるの変だしそれはコピペミス? Strengthを10にして、Miner69を5まで振っても
鋼鉄つるはしのパワーアタックで岩に126しか与えられないとか穴掘りきつすぎる
流石に調整してくれる事を祈るばかり
どうせ岩盤で掘ってたって貞子やホードゾンビが穴掘りしてくるから無敵でもないんだし 実際に穴掘りしてくるフェラルホードとか見ていると
こりゃあ、安定拠点を作るの面倒くさいなぁ ラリーポイントの前でEキーを押しても反応しないんだが同じ症状の人いる?消耗品を探すクエストで積んでます >>374
あーわかった、なんか変だと思ったらこれb197の古いバックアップデータみてたんだ
b199だとちゃんとbase_setに55,52で定義がされてるのな…こりゃ失礼をば
となるとさっき貼ったのも情報古いのあるかもな…ちょっと後で洗い直してみる >>378
それは想像つかんかったわ
武器の威力射程に関してはパッと見問題なさそうな気がする ゲーム開始したらベッドとその周りにあったチェストが消えてた
ベッド付近の壁も消えてるし
拠点に強盗団でも来たのかよ >>378
仮にどっか間違っててもショベルの射程の長さは実際に快適だった
敵が怯まなかった場合に備えて位置取りとか事前に空振らせる必要がないレベル 通常難易度で朝から拠点用家屋の探索してたら
夜になっても駆除しきれなくて死んだゾ >>377
マルチでやってるときに同じ症状が出た。
解決策は見つけてない。 >>376
自分が見たやつは土の中にトンネル掘っただけでフェラル迎えててやっぱりゾンビに見つかってこられてたけど
ブロック置いてもやっぱ見つかるんかね 夜になる前に草ブロックで壁を作っておくのは
以前のバージョンと変わらないな >>375
たぶんスキルの倍率が間違ってると思うんだけどね
POWER ATTACK BLOCK DAMAGEが138の鋼鉄斧で
miner69erの+100%が本当だとしたら、276はいくはず
(実際はStrength10の補正があるからもっといくはず)なんだけど
これで木を切っても194ダメージだけで民家の壁をワンパンできない
augerとか鋼鉄ツルハシとかもクッソショボいダメージしか出ないから
コンクリ使った大型拠点は相当作りづらいね
あと、弾作るのにgunpowderとかlead集めようと思っても
採掘が時間かかりすぎるので民家なりトレーダー回ったほうが確実に多く手に入るしレベルも上がる
さすがに不具合であってほしい ツルハシだとmodに染色とグリップで30%、難しいけどradremoverでさらに15%追加だけど、まだ微妙だなー
radremover来たら多分すでにauger持ってそう 攻撃力 PA 射程 攻撃/分 スタミナ
[トーチ] 10 10 2.4 51 14 バフ:バーニングエレメント
[石斧] 11 - 2.4 75 14
[トンカチ] 11 - 2.0 75 12
[レンチ] 16 - 2.4 54 15
[鉄斧] 20 54 2.9 47 18
[鋼斧] 27 63 2.9 47 18
[石シャベル] 12 27 3.4 50 16
[鉄シャベル] 15 34 3.4 50 16
[鋼シャベル] 17 39 3.4 50 16
[木棍棒] 15 34 2.4 55 15
[鉄棍棒] 15 34 2.4 52 15
[骨ナイフ] 11 25 2.0 50 12
[鉄ナイフ] 13 29 2.0 50 12
[マチェット] 17 39 2.4 50 14
[鉄鍬] 17 17 2.9 49 18
[スレッジ] 23 62 2.9 34 20
[鉄つるはし] 15 34 2.9 60 14
[鋼つるはし] 20 54 2.9 47 19
[チェンソー] 4 - 2.35 300 -
[オーガー] 6 - 2.35 300 -
<!-- Base DPS Values: Club = 12.5 / Stone Axe = 9.5 / Torch = 14.16 / Machete = 15.01 / Pick = 12.5 / Wrench = 13.06 -->
<!-- Base DPS: Shiv = 12.1 / Hunting Knife = 14.08 / Flashlight = 9.75 / Hammer = 11.3 -->
<!-- Base DPS Values: Stone Shovel = 9.4 / Iron Shovel = 11.75 / Steel Shovel = 13.31 -->
<!-- Base DPS Values: Sledge = 15.33 / Iron Axe = 14.33 / Steel Axe = 15.05 / Steel Pickaxe = 14.0 / Hoe = 12.46 -->
スキル乗る乗らないは知らない ベルトから銃外すと残弾数がリロード前の弾数になるバグめんどいなあ 7dtdの主人公はShovel Knightの末裔か
チュートリアルで作らされるこん棒ぶん回すより良いってのはどうなんだ 銃の弾抜き取れなくなったよな
どうやっても抜き取れんぞ 攻撃力 PA 射程 攻撃/分 スタミナ
[トーチ] 10 10 2.4 51 14 バフ:バーニングエレメント
[石斧] 11 - 2.4 75 14
[トンカチ] 11 - 2.0 75 12
[レンチ] 16 - 2.4 54 15
[鉄斧] 20 54 2.9 47 18
[鋼斧] 27 63 2.9 47 18
[石シャベル] 12 27 3.4 50 16
[鉄シャベル] 15 34 3.4 50 16
[鋼シャベル] 17 39 3.4 50 16
[木棍棒] 15 34 2.4 55 15
[鉄棍棒] 15 34 2.4 52 15
[骨ナイフ] 11 25 2.0 50 12
[鉄ナイフ] 13 29 2.0 50 12
[マチェット] 17 39 2.4 50 14
[鉄鍬] 17 17 2.9 49 18
[スレッジ] 23 62 2.9 34 20
[鉄つるはし] 15 34 2.9 60 14
[鋼つるはし] 20 54 2.9 47 19
[チェンソー] 4 - 2.35 300 -
[オーガー] 6 - 2.35 300 - >>393
分解してすぐキャンセルしてみ
トレーダーに売るとかでもいい
品質が2以上ならmodifyの画面でも抜き取れる 拠点消えてたってレスを前スレから何回か見るけど一体どういう条件で起こるんだ
テスト版だからとは言えもし自分の身に起こったらモチベなくなりそうだな R長押しで弾の種類の選択画面を出して持っていない弾を選択 で抜き取れない? >>383
しばらく消耗品を探すクエはやめといたほうがいいな a17をマルチのランダムワールドでやろうと思ってDedicated Severのserverconfig.xmlをいじってるんだけどワールド生成がうまくいかない。
誰かできてる人居たら17行〜19行のとこをどう設定したらいいか教えてクレメンス。 beatdown、設定まずくてレベル1,2ではなんの効果もないなこれ マップサイズ16384で無事プレイできている人いる?
どうしても生成後起動途中で固まっちゃうのだけど。 >>394
GJ
が、射程と攻撃速度が逆になってる >>404
俺も固まるな メモリやスペックは足りてるから原因は分からん
まあそのサイズに拘る理由はないからデフォルトでやってる マップサイズ16384は問題があって解決するまで選択できないようにしてあるみたいなことがリリースノートに書かれてなかった? プレイヤーのしゃがみの深さが浅くなったせいでウサギを解体しようとしてもナイフが当てられなくなって困る
しゃがみは前の方がよかったというかむしろホフク前進を追加してほしいわ >>406 >>407
教えてくれてありがとう。リリースノート読みきれてないけど、
やっぱり無理みたいね。うちもスペックには問題ないし、
一応選択はできるんだけど。
前にスレで8192だと巨大建築物は出てこないかもって
書いてた人がいて、気になったんだ。
デフォルトで開始してみる。 16384でやろうとしたらなんか普通に出来た
ただ何回やってもINITIALIZING WORLD…で2〜3分待たされるみたいね >>396
b197からそのままプレイしてたデータだから参考にならんと思うが一応
固定マップの北東にある広い農場の家を拠点にしてたんだけど、その拠点からかなり離れたショットガンメサイア本社へテレポートして探索
帰りもテレポートしようとマップを開くと設置したはずの寝袋の位置が表示されない
ん?と思いつつマップを動かして拠点へテレポートすると、拠点内の16×16マス(1チャンク)がゲーム開始時の状態に初期化されてた
消失範囲の中心が寝袋だとかランドクレイムブロックだってわけではない。
ひとつ思い当たるとすれば、行きのテレポートの出発地点が消失範囲の中心だったかもしれないけど、ハッキリは覚えてない。
こんな感じ。 缶詰による食中毒、xmlみると5%で食中毒ステージ0の潜伏期間90秒、終了時に同じく20%でステージ1の発症、って感じっぽいけどそうすると結構確率低い気もするので読み間違ってるのかな
ちなみに後の20%の判定はパークで10まで下げられる 空き缶のために缶詰200個以上食いまくってるけど、ステージ1まで悪化したのは1回だけだな
なんかデバフ付いたのに食い続けたのが原因だろうか。物凄い勢いで空腹になっていった 建物に変更を加えた後にその建物が対象のトレーダークエストを開始すると建物が初期化されると聞いた。
プレイヤーが置いた物は消滅して、倒したゾンビも再配置される。
マルチで他プレイヤーがクエスト開始した場合も初期化されるとか。 ゾンビ肉に着色料ぶちこんだもの食べて食中毒ですむのすごいわ パルクールMAXで捻挫しないし3ブロックの高さまジャンプで乗れて超快適になった
家の入口どうしようか迷ってたけどこれならジャンプして入ればいいね まだ今低レベルだからクエストありの建物はクエスト受け取る前にゾンビ排除してアイテム回収してからクエスト開始で二重取りしてる
でも2度目のゾンビのスポーンは少ない気がするな >>415
当然マルチでも初期化される、めちゃくちゃ時間掛けて湧き潰ししても他のプレイヤーがクエストを開始したら新居に戻る
湧き潰しや拠点化する場合は最低でも建物の中にクエスト用の鞄が置いてあるかどうかを確認してからだな A16をやった人なら以前までの建物は解るだろうし、そっちならリセットされないっぽいから拠点にするなら前からある建物にするべき
新規の人はごちゃっとしてる建物は回避すればいい クエストの中でも鞄探すやつは中に入らないで外から位置探って壁壊して回収になるのが良し悪しだな
エスパーかよこいつ >>420
地上に岩が沢山ある場所の地下にあるね
但しオーガで地下掘ってると高確率でゾンビが上から掘り下げてくる
何度かお散歩が頭上から降ってきて死にそうになった ハゲワシエラーだけどentityclasses.xml内のanimalZombieVultureRadiatedのところにある
<property name="Radiated" value=""/>
の一文を消すなりコメントアウトするなりで回避できるっぽい
>>194のやつは「<property name="SizeScale" value=」で変えられるけど
2倍とか控えめの巨大化でも攻撃ダメージ範囲変えないと攻撃が当たらない木偶の坊になってしまうなw ■■■■■■■■■■ ■
→ ←
■ ■■■■■■■■■■
→はダート
■は壁
豆腐拠点の四方壁のうち1つをこういうダート廊下入口にしておくと、律儀に回り込んで通ってくれるからホード手放しでこなせるな
自分は扉から普通に出入りできるし死体重なってもドロップ消えないし作り込んでも意図したとおりに経路取ってくれるしα17は作りがいある 陣地保護ブロックを設置してその範囲内でなおかつ無傷だったらEキー長押しで回収できる
損傷してたら耐久100%まで修理する必要がある レーダーにバッグが表示されない時は多々あるけどバッグが消えたことはないなー バッグも自転車も消えまくる
バッグはレーダー上には表示されてるから掘ればあるんかと思って暇な時ほってる
自転車はくそすぎたから消えておk 乗り物はクライアント落とす時だけ回収した方がいいよ
確証はないけどウッドーフレームの上とか人工的平地なら対策になるとか聞いたことある 乗り物はいつまで経っても不安要素抱え込んでるな
触れるもの全て削り取る糞判定も無くして欲しいわ バッグって死んだ時のバッグかな?
アイコンが消えてないなら近くに転がって移動した可能性もあるよ。
落ちたバッグが崩落や敵の攻撃で破壊されるまでは残ってるはず。
話変わるけど、b199で色々拠点作りを試しているが、
「殴られにくい」拠点は工夫次第で結構いろいろ作れる。
しかし「一発も殴られない」拠点は今のところ発見できてないわ。
ゾンビ2,3匹でお、この拠点いけるかも!と思ってもバイカー25匹召喚とかすると一気に殴られたりする。 無敵拠点とか結局バグの悪用ぐらいにしか俺は思ってないけどな
本人が楽しいならいいんだろうけど >>408
立ってんのか座ってんのか分からなくなるね ランダムマップでスーパーコーンってどこにあるんだろ
ゾンビ倒しまくっても一向にドロップしないし何か特殊な箱とかに入ってるのかな INTが上がる本でレベルを飛ばして品質3が作れると思ったら
ドーピングできるのはレベル相応までか 雑誌は微妙に頼りにならん
種作るスキル取らずに雑誌読んで種作るとかは出来るが、重要能力は最大まで上げてるから使っても効果なかったりするし b199のマルチで、3人の参加者全員
死んで復活した直後にビョーンと跳ねてキャラの操作を受け付けなくなることがあるんだけど
なんなんだこれ、ワールド入りなおせば問題ないんだけどめんどくさい >>194
ドラッグオンドラグーンに出てきそうだなおい >>443
BOBS-BOARSって建物以外はまだ見たことないな固定マップなら690N292W
ランダムだと運ゲーになりそう 個人的には、無敵拠点はゲームをつまらなくするだけだと思う
正攻法であっけなく崩壊するのは調整が必要だと思うが >>441,450
スレが荒れるだけだろ…
俺なんて積極的にゾンビを倒しに行くのもどうなん?って思っているし 別に良いと思うけどね遊び方は人それぞれだし万能なAIとか無理だろうし
完全無敵拠点考えるのをモチベにしてる人もいるだろうし 決めつけるのは
ゲームをつまらなくさせる悪因だな
人にはそれぞれの考えがある
常にゾンビと拮抗したいなら
7dayに拘る必要ないよ この手の話題していると、こういうプレイが主流なんだからそれを前提にした話をするべきだー、
なんていう謎の勢力が出てくる不思議…というか前のあの香ばしい奴は一体何やったんやろな? buffs.xmlの下のほう読んでるだけでもウキウキしてくるな!
ここの開発のxmlにかける情熱は異常だ ホードの時に一晩中バイクで走って回避するとかゾンビの攻撃が届かない深さのとこで立ち泳ぎして回避するのと同じ仕様の穴を利用した無敵拠点を考えるというのも開発との駆け引きみたいで楽しいからね
バグ技無しでソロ限定の迎撃拠点の目途はついたんだけどマルチ用のが難しいんだよなぁ >>455
プレイヤーにXMLを自由に弄らせてプレイヤー自身に遊び方を決めさせるというのも7DTDの開発方針の一つみたいだからね >>451-452
別に変な事をしなくても個人で遊ぶ分には無敵のブロックなんか幾らでも作れるし
ゾンビの強さも幾らでも調整できるゲームで何を今更なわけで
それよりもグリッチやバグを利用したプレイの容認はマルチプレイでの悪用につながって荒れるから止めてほしいんだが
人それぞれとかそういう問題じゃないし >>458
そんなもんマルチする人が鯖ルール決めて自衛すればいい話で、
スレ内で話題にもするなってのはワガママが過ぎるんでないかい?
大体悪用を防ぐって意味なら、こういうとこでそういうバグやグリッチがあると周知出来た方が対策も立てやすいでしょ
この手の話題全面禁止にしたら、そういう手口があると知ることもなくやられるままになるのがオチやぞ
詐欺手段の流布になるから詐欺についての報道をするなって言ってるようなもんだ >>436
夜10時に死んで朝に回収に向かっていたら5時ごろアイコンが消えてバッグも見当たらなくなってたな
平地だから転がっていった訳でもないし 1、自分で鯖を立てる
2、明確に禁止を掲げている鯖を探す
3、マルチプレイをしない
ルール定義されていないマルチ鯖であれやめろこれやめろはただの我侭 さっき始めたけど、走る速度遅いしジャンプは低くしか飛べないし。。。
なんでだろ? >>463
知らない間にCtrl押してしゃがんでるだけに一票 今回は言うほど無敵は作れなくないかな少なくともα16までの完全放置してもokなルームランナーは無理じゃないかと
ある程度相手をするかブロックの修理が必要とかたまにスパイダーにたどり着かれますとかはある程度になってる
そうでもしないとゾンビが崩落させるのが先かプレイヤーがゾンビを倒しきるのが先かみたいなのしかならんような ピラー50もすり抜けるようになったしな
ただ、コブルくらいしか作れない序盤には
ちょっとゾンビが有利過ぎるような気もする >>447
また新しいバグが見つかって延期って聞いたんだけど今日来るんか? >>467
逆にゾンビはすり抜けてプレイヤーは落ちないんで落とし穴にしてる人もいるね
そういう工夫は楽しいと思う なまじ敵が経路を良く考えるようになったおかげで 意図的に通りやすい入り口を作って
そこに有刺鉄線を何本か引いとけば警官が出始めるまではかなり簡単になった気がする
這いずり以外が足元の有刺鉄線を殴らないのは修正されそうだけど インベントリはスカスカで
スタミナもマックスでデバフもない
熟考した挙げ句鉄鎧を外して見たり
そんな朝7時の探索始め >>29のやつが更新されてMODも作れるようになってるわ。これで本屋漁りの旨味が出るわ
装備の品質が上がってもMODが足りないもんだからスロットスカスカなんだよなぁ >>471
似たことしてたけど有刺鉄線を貼りすぎると通ってくれなくなって壁壊し始めるから加減難しいなとは思った 公式フォーラムをざっと眺めてみた感じだとb207である程度のバグを潰したけどまだ問題があるのでb208を作ってるって感じかな
ゾンビから得られる経験値を下げて他のことで得られる経験値を増やすとか武器を強くするとかの修正もやってる感じかな 落とし穴作れれば
落として→手前に登らせて→また落として
のループできるかな?
その経路の途中にダーツトラップでも仕掛けとけば… >>296
動画あったけど、シャベルで足叩くとよろけまくるからHSより良い感じだよね 追加された中央寄せ1/4ブロックの縦置きもピラー50同様すり抜けてくるね
この様子だと既存だった1/4ブロックもそうかな 俺は無敵拠点を作ってそれがアプデで対策され破られたときがものすごく興奮する
「やべえ、この手が通用しなくなった!新たな手を考えねば死ぬ!」って感じ
そしてまたいろいろ試行錯誤しホードを完封した時に
「俺は新世界の神だ!」という万能感に酔いしれる >>477
見た感じそうやってるみたいだゾンビさんのために登れる階段をつけてやりつつ登って襲ってきたところで落とし穴に落ちる
ただスパイダーは落ちないみたいなので別途対処は必要ハゲタカも
完全に無敵拠点というわけにいかないところが面白いね ダーツトラップかオートタレットに小石詰めて良いっすか? 発射レート低めのクロスボウタレットくらいはあってもいいと思うんだがな
滅多に弓を使わんから羽が余る余る >>481
落ちても登って来るんじゃなくて落ちないのか
なかなか難しいな 早く安定した拠点が欲しい
鉄橋の上に仮拠点作ってるけど
フォージとミキサーが崩れ落ちたら発狂するかも
所でショットガンの弾作りたくてinterest上げてるんだけど5から上げられない
レベル40位必要? 固定マップの鉄橋なら意外に脆いからオススメしない
リアルの鉄骨トラスならクソ頑丈なんだけどね >>485
鍵マークにカーソル合わせれば前提条件見れなかったっけ なあ武器につけるmodfityが作れないんだけどなにこれ
レシピと材料とイエアサイエンスも撮ったのにつくれない 鉄橋なら崩れるのは時間の問題やね。
近くの砂漠の町にある硬いビルの上でいいじゃん。
もしマルチで町拠点禁止ルールだとしても引っ越した方がいいな。
まあ今日か明日にb208が来てワイプだろうけど。 ポクポクポク…チーン!
???「真ん中は多分だめ」
アバウトぉ… ところで、サヨちゃんって、何で寺の中に住んでいるんだ? フォーラムでログスパイク愛好家が発狂してた。
「なんでログスパイク削除した?」
「ウッドスパイク弱すぎ!」
「強化はスクラップ鉄で出来るようにしろ!」
まあ俺もとんがりコーン好きだから気持ちはわかる。 今思えばログスパイクってどういう原理でダメージ与えてるのか謎な形だったよな そう言えば火炎放射器トラップとかも無いな
かなり前のアプデ予告動画で観てワクワクしてたのに うわ、来ちゃったか。安定してきたけどさようならb199 これでxmlバグが残ってたり別の箇所に増えてたりするとまた面倒くさいな
というか今回もやっぱりリスタート推奨かね わっ、今立ち上げたらb208になっていた!。多分ワールド作り直しですね。
やっとレベル49まで行ったのに残念。でもエラーが直っているのならいいか。
一応、公式フォーラムも確認してきます。 >>487
まじで?
ありがとう
ワイプだけど…
俺のフォージが… >>488
荷重計算おかしかったから乗った瞬間崩落して運が悪いと巻き込まれてたよw
今不具合出てる浮いてる建築は近づいたら崩れるからまだ優しいw 最初の草刈りで気が付くパンチの速度上昇。左パンチはa16並かな? トレーダーで簡単にレベルカンストできるの直したか? > Vehicles can not be sold to traders
また極端だな
全体的に難易度下がる感じだな α17ほど自販機の存在が有難いと思ったことはないね
ところで、誰が補充してるんだろうな A17 b208適当に意訳@
Added:
Wood bars that can be upgraded to iron bars
(ウッドバーから鉄バーへアップデート可能に)
Pink dye
(ピンクの染料)
Ammo Piles
(弾薬の山)
Wall Hung Sink
(壁掛けシンク)
Battery banks can be crafted with T5 yeah science
(YeahサイエンスTire5でバッテリーバンクをクラフト可能に)
Sleeper vultures will wander at 40% of normal height
(スリーパーハゲワシは通常ハゲワシの40の高度で徘徊)
Added new gas_station9 to randomgen and navazgane
(gas_station9プレハブをランダムとnavazganeマップに追加) A17 b208適当に意訳A
Changed:
Mods for tools to increase block damage
(ブロックダメージを増加させる改造MOD)
You can overeat a little so that your max stamina does not start dropping immediately afterwards
(スタミナが食事後すぐに下がりはじめないよう過食が可能に)
Vehicles can not be sold to traders
(乗り物はトレーダーへ売却不可)
Decreased sleeper CPU use from movement and collision checking
(スリーパーのCPU使用量を低減:移動や衝突判定)
Decreased sleeper CPU and garbage by not updating bag or inventory
(スリーパーのCPU使用量とゴミ(メモリの?)を低減:バッグやインベントリの更新をしないように)
Reduced materials needed to craft wheels.
(タイヤのクラフトレシピの素材コストを低減)
Increased probability to find acid and a chance for more acid when found.
(ACIDの発見率および発見時の取得量を増加)
Increased block damage on Miner 69er
(Miner 69erのブロックダメージ増加)
Lower quality materials like wood are 20% more durable against zombies
(木材のような低品質素材のゾンビに対する丈夫さを向上)
Steel can no longer be upgraded to stainless steel
(Steelからstainless steelへのアップグレードを不可に)
Sleeper volume predefined counts to 12 to 910
(スリパーボリュームの定義数を12から910に)
Player death backpack despawns after 60 minutes. Timer only ticks while the map chunk it is in remains loaded.
(死亡時バックパックは60分後に消滅するように。チャンクがロードされている間のみ時間はカウントされる)
Near Death Trauma debuff duration reduced to 30 minutes
(死亡ペナルティバフの持続時間を30分に低減)
Reduced vulture attack speed and bleed %
(ハゲワシの攻撃速度と出血率を低減)
Taking damage blacks out less of the HP bar
(ダメージ時のHPバーブラックアウトを低減)
Using up stamina blacks out less of the stamina bar
(スタミナ枯渇時のスタミナバーブラックアウトを低減)
Bandages and First Aid Bandages restore more health.
(包帯とFAキットのHP回復量を増加)
Crop seeds are cheaper to craft
(種のクラフトをもっと低コストに)
Reinforced Concrete does not downgrade to Concrete
(鉄筋コンクリートはコンクリートにダウングレードしなくなった)
(--重複省略--)
Default weather fog isnt as dense close to the camera
(デフォルト気候の霧についてカメラの近くで濃さを低減)
Description of boom headshot was ambiguous
(boom headshotの説明があいまいだったのを修正)
Description about iron and level armor crafting perk requirements are more descriptive.
(armor crafting perkの条件をよりわかりやすくした)
Optimized: Local player SetModelLayer (just set base and colliders, no cam/effect checks)
(最適化 たぶん内部的な話)
Optimized world entity is visible to local player check
(最適化 たぶん内部的な話)
Increased vulture attack delay to .9
(ハゲワシの攻撃速度ディレイタイムを.9へ増加) ゾンビの落すバッグが見落とすことが難しいほど大きく黄色いものになってるな >>524
よーしよしよしよしよし
さすがにパッチ早いな・・・いい開発だあ タイヤとacidの入手アップはうれしいな。
Reinforced Concrete does not downgrade to Concrete
(鉄筋コンクリートはコンクリートにダウングレードしなくなった)
これは建築マンの難易度が上がってしまったな スリーパーの数はさすがに減ったのか?
xmlよくわかんないから増えたように見えるけどそんなことないよね >>524
チョット待って鉄筋コンクリートはコンクリートにダウングレードしなくなったってのは地味に痛手なのでは 過食で一定時間ゲージ減らない仕様はいいけど上限は25秒かよ A17 b208適当に意訳B
Fixed:
Craft button on Table Saw says Mix when it should say Craft
(テーブルソーのクラフトボタンが「Craft」じゃなくて「MIX」になっていた)
Table Saw makes cement mixer sound
(テーブルソーがセメントミキサーの音を立てていた)
All known broken recipes
(把握してる壊れたレシピを修正)
Muffled Schematics are now T2 loot
(消音系の設計図はTire2Lootから)
Advanced Muffled Schematics are now T3 loot
(上位消音系の設計図はTire3Lootから)
Landclaim compass icon disappears when breaking inactive land claim.
(ランドクレームのコンパスアイコンがアクティブでないランドクレームを壊したときに消えてた)
Problem that texture array was not set to low res version when game options were changed
(ゲームオプション変更してもテクスチャー配列がローレゾになってなかった)
Double swing with melee weapons
(近接武器のダブルスイング)
Punching after block placement
(ブロックを置いた後にパンチしてしまう)
Corrected Ninja Movement description
(Ninja Movementの説明を正しいものに)
ModGunCrippleEm is functional
(ModGunCrippleEmを機能させた)
Toolbelt message for broken items need updating
(壊れたアイテムのツールベルトメッセージ更新が必要だった(?))
When dropped the Flashlight is very difficult to pick up
(フラッシュライトを落としたら拾うのが困難だった)
Forge and First Aid bandage should no longer be basics
(ForgeとFA包帯はもはやベーシックではない(?))
Brown dye localization needs to be changed or added
(茶色の染料の翻訳は変更か追加が必要だった)
Corn Bread description typo
(Corn Breadの説明のタイプミス)
Torches are not at the 3D location where they were placed
(松明が設置された3D位置になっていなかった)
Mod Fortifying Grip is not working
(「Fortifying Grip」の改造MODが機能していなかった)
Some dyes are stackable
(いくつかの染料がスタック可能だった(にした?))
Leather armor requires a workbench to craft
(レザーアーマーのクラフトにワークベンチが必要だった)
Vulture puke causes Exception
(ハゲワシのゲロが例外エラーを発生させていた)
Tablesaw couldn't be crafted
(テーブルソーがクラフト可能でなかった)
Compound bow wasn't craftable
(コンパウンドボウがクラフト可能でなかった)
Crossbow has to be crafted at a work bench
(クロスボウはワークベンチでクラフトする必要があった) >>533の「上位消音系」ってなんだろう?サイレンサーはすでにあるよね? >>534
他のMODも上位下位があったりするから消音能力の高い上位MODがあるんじゃない?見たことないけど b208きたのかーまじかーb199順調だったのに!また最初から頑張るかw
死亡ペナルティバフの持続時間を30分に低減!まだなげーよ! >>533
フォージやアロエ付き包帯がベーシックカテゴリだったけど、今回でベーシックカテゴリから外すように修正したってことだろね
>>534
防具にも消音modが下位上位2種あった気がするからそれのことかも >>536 >>540
そういうことか、ありがとう。でも自分も見たことないや A17 b208適当に意訳C
Fixed続き:
Sometimes placing a block or using an item would play legacy drink from hands animation
(ブロック設置時やアイテム使用時たまに手が古い飲むアニメーションをしていた)
Redundant entries for electrical parts ingredients / recipes
(電機パーツのレシピ素材に余計なエントリがあった)
Some mods are not installable in shovels
(いくつかのMODがシャベルに適用できない(できなくした?))
Wrong description on molotovs
(火炎瓶の説明文が間違い)
Structural brace mod not installable
(Structural brace 改造modが適用不可だった)
Missing description on Charging Bull
(Charging Bullの説明文の欠落)
Torch has weird horizontal bands in foggy rain and snow
(雨や霧のときに松明で水平の線が出現していた)
Missing Required Intellect 4 localization.
(Intellect 4の条件の翻訳の欠落)
Client see trees that have no hitbox
(衝突判定のない木がクライアント側で見えていた)
Players can misjudge Near Death Trauma due to severe reduction of the debuff effect during the first 90s
(最初の90秒のデバフ軽減のためプレーヤーがNear Death Traumaを誤認する場合があった(?))
Controller: No toggle run with the left stick
(コントローラー:左スティックで「走る」の切り替えがない)
Servers not accepting ServerMaxPlayerCount players at a time
(ServerMaxPlayerCountをサーバーが受け付けなかった)
Recipes intended to unlock with Engineering reference the wrong perk name
(Engineeringでアンロックするはずのレシピが別のパークを参照していた)
Stretched paint on burnt wood blocks
(burnt wood ブロックのペイントが引き伸ばされていた)
ModArmorBandolier is not working
(ModArmorBandolierが機能していない)
AttacksPerMinute not working on melee
(AttacksPerMinuteが「meelee」アクションで機能していなかった)
力尽きた
Added Grace spawn to House_old_Gambrel_03 (Brad)
Water is no longer placeable using the Replace Block feature
Problem that texture array was not set to low res version when game options were changed
Female: Hair long and Shaggy Hair use Hair Bun
Male beard long handlebar, male regent mustache, male spaniard goatee
After reloading a weapon, moving it around will result in lost ammo
Flashlight toggles off when moving toolbelt items around
Bow not having arrow prefab until switching weapons or forcing a reload
Weapons swallow unloaded ammo after first time modification
Easy camera clipping exploit in A17 with e.g. ramps
Crouching into a one block terrain wall hole will allow xray vision
RWG Trader quest sometimes would not find location.
Missing buff descriptions of all grandpa's drinks >>194
77日目のホードとかに、こいつが出て来て大暴れしたらオモロイのにな xmlみてもブロックダメ上げるmodが追加されてる様子ないし、既存だけど入手経路が無かったやつを取れるようにした様子もないし、ツール用modってどれのことだろ 石投げ強化されてるっぽいぞwwwww
前はUターンしてきたけ着地点着いたらどヘイト消失してる >>28 >>81
b208 1704行目 <duration value="1800"/> 旧バージョンからあった建物なのか知らないけど建物の周りを廃車を積み重ねてバリケードにしてて中は一階は何もなくて2階にプレハブを浮かせてる感じの建物を拠点にしてるんだけど周りの廃車くらいだと簡単に突破されるんだろうか
監視塔もあって緊急避難経路的なのもあるから周りにスパイク引き詰めたら一見強そうに見えるけどどうなるやら >>547
modMeleeGraveDigger
modMeleeBunkerBuster
modMeleeIronBreaker
modMeleeWoodSplitter
このへんじゃない? もしかして低スペPC紫バイクガクガク問題って
バイクをくそ遅くするって解決法取ったとか?
自転車だけかと思ったら乗り物くそ遅いんだけど… ってかプレイする前にxml見るあたりがもう病気だわ
いったいおれは何と戦ってるんだ パッチまたすぐ来そうだしワールドサイズ8192こだわる必要ないな〜久々に固定マップでやるかな >>553
なるほどブロック種別にあるのか
探し方が悪かったわありがとう
これたぶん木向け石向けと一緒に付けられるっぽいな
1.5倍になるみたいだけど相変わらず掘削速度は16の頃に届かなそう 英語力小学生の俺にミリタリー装備と鉄装備の違いをざっくり教えてほしいんだが… >>560
ミリタリーは軽量防具の3番目最上位グレード
鉄は重量防具の2番目中位グレード
軽量防具は防具力低め、移動速度スタミナ消費ペナルティ軽め
重量防具は逆に高め重め
防御力強化modも軽量重量で別でさらに防御力に差がつく >>560
ミリタリー。Light armor分類。軽い。薄い
鉄鎧。Heavy armor 分類。重い。硬い
適用されるスキルが違う。重い鎧は軽い鎧よりスタミナ消費が大きく足も遅くなる
MODで機動力の低下を緩和するものはあるが、全部位に各1個付けるのに100レベルじゃ足りんと思う
俺は80レベル時点で1個だけ持ってた 思ったよりも真面目に調整する気があるみたいでたまげてる 火炎瓶をもっと細くしたジュースの空瓶みたいなMODが出た
丸木弓や石斧や石スコップに取り付けると対物ダメと対エネミーダメが2〜3上がり色が黒くなった
武器にもツールにも取り付けられるMODのようだ 最初が開発途中みたいな投げっぱなしジャーマンで
少しマシになった >>569
もうちょい補足
Light armor分類は、布、革、ミリタリーの順で強い
Heavy armor分類は、スクラップ、アイアン、スチールの順で強い
鎧は着ているとダメージは相当に減るが何しろスタミナが厳しいから自転車でもいいので乗り物用意したほうがいい
あと砂漠や雪原だと頭手足の服が着れないので温度調整に苦労する。これはMODで緩和するか、Well insulatedを取るか、一部の飲食物で対応できる ラグやべぇ
目に見えて操作が遅れるのがわかるようになってきた 雪街で温度スキル2つまでとコート着てやってるけどすぐ凍えちゃうな b208で石系テクスチャがくっそ重いの直った?
Cobble、Flagstone、Bric辺りが重すぎた
コンクリで大規模建築して建て終わってから塗装したら100FPS以上出てたのが30FPS位まで下がった ソーラーパネルはトレーダーが結構出すようになったけど、ソーラーパネルを入れるソーラーバンクが全然出ない
どこぞの廃屋の屋根にソーラーバンクがあったから取れるのか?と思ったけど取れないし 生成自体にに変更が入ってるから保存しといたワールド自体も作りなおさないとダメか >>577
ベターバーター5ぐらいになるとちょいちょい見かけたよ >>577
betterbarter 5で出るようになるっぽいね
solarcell は4から出るのに、、、 >>582
b197からのデータで出来たは出来たが相変わらずおっことぬしが屋根にいたので新規でやった方が良い >>580-581
betterbarter5からかぁ
やり直しだから先は長いな… ツールの振りが早くなってかなりストレスフリーになったな
そのせいか振り終わったタイミングで左クリを離すともう一発殴っちゃうけど 肉が余りすぎて修正くるんじゃないかといつもビクビクしてる俺ガイル 小さいパッチ?b208にはなったがそっちはわからんな
パッチ当たるのを待ったほうが良いのか? なんか新しく追加された建物もあるけど窓の向こうが階段になってたりウッドフレーム使うと普通に登れない階段があったり
変な感じ α16のテスト時には参加しなかったけどこんなに頻繁にワイプしてたんだっけ パッチきたときいて
バグ修正も引継ぎも可能になったのか!? 窪地に水が溜まってるような地形の周囲にある建造物が軒並み中に浮いてるな
侵入できる高さだからそこまで気にはならんけど フォーラムに、experimentalは毎リリースごとに最初からやれ、って書いてあるでしょ
意外と読まんのね テスト版はちゃんと遊ぶというよりもバグを楽しんだり正式版になる前に新仕様に慣れるために遊ぶくらいのつもりのほうがいいよ
本来ならバグを見つけたり新仕様に意見があったら公式フォーラムで教えてくれというのが開発側の主旨だけどなw 今回は間がすごい開いたから本来ならテスト参加とかしない自分みたいなのも17やっちゃってるとは思う
いつもは安定板がでたやつしかやんないんだけどなあ >>410 生成が不安定なのかも。プレイできている人がいるだけでも
今後の動向見守るもに有効だわ、ありがとう Sleeper volume predefined counts to 12 to 910
これどういうこと? ちなみに最初からやらないとどうなるの?
そもそもワールドに入れないとか? 頑丈な建物に拠点構えてたのに破壊された人は何が原因でそんなことになったの? まあ
フォーラムになんて書いてあろうと
ちょっとしたバグとりぐらいならそのまま遊んでも問題ないけどね
変態には嬉しい限りだろうけど >>616
別にいいけど問題の切り分けできなくなるからフォーラム読んでない連中はここで不具合の話出さんで欲しいわ もうa17の感覚なんとなく分かったし
序盤のレベルで縛られて半強制レベリングを何度もやるの苦行だから安定版まで待とうかな
デスペナと感染のデバフがきつすぎてほぼ何も出来なくなるのなんとかして欲しい
ところで今回のデスペナは確かに効果が重くてきついんだけども累積するもんでもないから、
いっそホードは持ち物全部チェストに入れといて裸で死亡→その辺で復活→死亡→その辺で復活の繰り返しでもいいな
…ついにホード対策すらも思考放棄するとかますます訳分からんプレイになっている コブル拠点程度じゃあっさり崩壊させられるしな…
スパイクはもう少し丈夫でもいいんじゃいかと思う 土方ゾンビのドロップを期待できなくなったから、
照明が手に入らなくて夜活動しづらい 当然だけど、ステンレスアップグレードの入手方法なくなったな
あんまり使われないから辞めんだろか経緯が気になる クエのトレーダーが廃虚にあったんで
近くに仮拠点を作ったら、夜にクマがウォウォー煩くてかなわん 落とした荷物の回収に成功したらデスペナ解除とか
デスペナ状態でゾンビを10体倒したらトラウマを克服したって事で解除とか
デスペナの解除方法が欲しいねー ゾンビからの攻撃耐性が上がった低品質ブロックの具体的なリスト知りたい
パッとxml見た限りだと分からないけど それは思ってた
トラウマって言うんだから克服する方法があるんじゃね?っつって
60分とかクソ長かったのも軽減する方法があるなら納得だしってね
なお現実… シークレットっぽいの見つけたのに中身はただのパーツ一個でしたってのが無くなったのは良いな
WeaponBagの見た目も良い感じだし 拠点保護ブロックの仕様って変わった?
仲間とチーム組んでいてもブロックを設置した本人以外は物を置いたりできなくなってる >>632
そういう問題もあるけど良い点としてゾンビのわき潰しができるようになった フォーラム読んだぐらいでスレ統制気取るとは笑える
テンプレに書かれてないことを独り言か愚痴レベルで
一言書くぐらい問題ないだろ ログスパイク削除がマジで意味分からない
拠点を守っている感が出せない やっべえ四階建て+地下付きのでかい建物あったから拠点にしようと思ったら赤目4体とワイト2体がお出迎えしてくれたわw
いつものクセでフレーム積んで屋根裏から侵入したら酷い目にあったw α17ではゾンビとなるべく直接戦わせようって狙いなのかねぇ
俺は好きな方向性だけど、拠点防衛派には色々不満が多いのかな?
まぁα18じゃまた全然別ゲーになるだろうし、今はα17をバグ含めて楽しんでるぜ! オーガとチェンソーはパーツ揃ってもかなりの高レベルじゃないと組めないのか
土と鉱石集めがダル過ぎる、改悪だろこれ チェーンソーは製材所?で何度が拾ったな
オーガーの現品ドロップは一度も見たことないけど 夜何も見えなくてやることないから時間経過いじって朝迎えてる
AとB同時押しで早送りとかできたらいいのに >>633
湧き潰しできるんだ
教えてくれてありがと >>642
眼魔1.5倍くらいだとちょうどいいと思うわ >>642
・正攻法で木を切る、岩を割る、穴を掘る(運が悪いと音でばれる)
・いっそネバーランにする(どうせ一般ゾンビが夜走らなくなるって設定だけなので松明持っていても余裕) モノノケ姫に出てきそうなでかいオオカミおるがかつてのダイヤウルフ枠かな?
初日で絡まれて死を覚悟したが棍棒で頭四回殴ったら向こうが死んだ オーガより普通に掘ったほうがアイテムの量多い気がするのだけど気のせいかな
距離で言ったらオーガのほうが早いけども 久々にやってみてるけど、すげー怖いw
びくびくしながら進んでるわ。 ゾンビに不意打ちされること多くなった気がするわ
久々にプレイするせいかもしれないけど >>639
そもそもパーツは全て消えたから現物しかない
チェーンソーはともかく、オーガーは以前ほどの無双掘りは出来ないがMOD付ければマシになる
なんか鉄掘り+50%とかいう妙なMODのレシピは拾った。あと塗装MOD 慣れたら5日目でLv20到達できた
スカルクラッシャーのperkが強いと感じた
Lv20到達時点ではゾンビ219体でした 運よく拾えた紫ハンドガンが頼もしすぎる
フルオート化、連射速度倍増バネ、レーザーポインター、ホローポイント弾で
2、3体のフェラルならなんなくこなせるしコスパもいい
探索でとっさの奇襲増えたから持ち替え腰だめで瞬発火力出せる銃火器重要やな アプデ内容みたけど全部レベルありきになったんか・・・
レベルによるレシピ開放はあくまで運悪く現物(かレシピ)が見つからなかったときのため
それぐらいの方が探索の楽しみと旨みがあっていいと思うんだがなぁ >>647
redditでそんな検証みたことある
17だと数値設定上は収穫倍率に差はないはずなんだけど、攻撃回数と残り耐久度の都合で、1ブロックあたりに取れる資源が1-4くらい前後してるっぽい
augerはそのとおりちょっと少なくなりがちみたい >>654
個人的には探索はむしろめちゃくちゃ楽しくなったぞ
ゾンビがまず経験値だから確実に出会うのが嬉しい上にどこの民家も大体宝の山になってて毎回ほくほく 俺はゾンビがあんまりアイテム落とさなくなったせいで経験値のために仕方なく狩る、みたいな気分になっちゃうな 探索楽しいよなぁ
階段とかウッドプレートとか駆使していかに物音立てずに処理するか考えるのが楽しい
丸々1件のスリーパーを一切見つからずにステルスキルできると達成感がある
ただ俺はステルスゲー好きだから楽しいのかもしれない
正面から入って殴り合いたい人には微妙な仕様かもな
後半ほとんどフェラルになるし そういう見方もあるだろうがドロップした時の嬉しさがあって今のが好きだな 自転車に乗ったまま食料食べると、食料だけ減ってお腹膨れないのな
俺の弁当が・・・ >>654
探索はクエストやアイテムでかなり楽しくなってる
ゾンビ狩りでアイテム稼げないのと作るより良いアイテムでるから前よりやる価値ある
あとレシピ自体はあるしレシピを材料にするアイテムもある 慣れもあると思うが、今のバージョン合わないやつもいるかもなー。俺もあんまり合わなかった…
まー合わないのは仕方ない。このゲーム卒業どきってこったな。 合わなくても過去バージョンにダウングレードできるのはいいよね 探索は楽しいけど部屋に入ったら床が抜けて下にゾンビが待ち構えてましたのパティーン多過ぎなんだよな
床が抜けて落ちたらゾンビだらけ
落ちた天井で出来た坂があったから駆け上がったら目の前のクローゼットからダブルゾンビ
殴られながら横を駆け抜けて階段上がったら有刺鉄線で行き止まり
下を見ればまさにロメロ版ドーンの序盤の階段状態で窓をハンマーでぶち破って脱出
実況には最高の撮れ高だけどフェラルやら汚染がいたらまず死ぬレベル スキルレベル重視にシステム変更とは言えど、銃そのモノのクラフトはいかん気がするわ
しかも下手すりゃクラフトした方がクオリティ高い事もあるし
銃パーツ制を辞めたからパーツ毎のクオリティ集めみたいな要素も無くなっちゃった
ハクスラ要素をMOD集めだけにしたのはちょっと惜しい感じ 民家に特殊ゾンビいすぎ問題
フェラルなんかビルとかだけにいればいいのに、ちょっと大きめの家とか屋根裏があるところにおいすーしすぎ
上級者には歯ごたえがあって良いのだろうけど序盤探索が必須な為そうでない人たちにはやっぱとっつきにくいと思う 不満になった点もあるけどトレーダー見つけたら穴掘って大体終わったバージョンよりはずっと楽しめてるな
散々言われてきた探索の必要性もできたし >>666
これは確かに感じる
銃本体はクラフト不可でもどうせ腐るほど出てくるしなんの問題もないどころかちょっと出過ぎで価値が薄れてる感じがあるな
前は銃とかすごく大事なお気に入りアイテムだった事を考えると寂しい
とはいえある程度すぐ手に入らないと民家奥のフェラルズとか犬とか困るからハンドガンとショットガンくらいは運に左右されず欲しいとこだ >>666
銃を作れるようにしたのはマルチ向けの仕様にしたからだと思うよ
マルチだとどうしても探索メインの人が自分が見つけたんだからと一番いい銃を使うケースが多いけど探索メインの人が設計図を見つけても高品質なのを作れなければ生産メインの人に作成を頼むことになりそこに取り引きが生じる
かなり前に仲間内でそれぞれが専門分野を作って他の人と売買や交換で銃やツールや防具や食料を手に入れてホードの時だけ協力して撃退するってMMOモドキをやってことがあるけどA17の仕様だとその時にはできなかったこともできるようになった
と書いてみて思ったんだが前にやったMMOモドキってなろう系の異世界ものみたいだなw ↓みたいな感じで柱50でふるいに掛けつつジャンプしてきたやつを棍棒で着地狩りしてみたけど中々良かった
https://i.imgur.com/3xsISHU.jpg
スパイダーも受付で止まってくれてた
が、犬は受付窓口を乗り越えてくるので結局下に降りたりもして結構バタバタしてしまった
ワシがクッソ邪魔だったので屋根はつけるとして、何か一工夫加えられそうで思いつかずムズムズする 銃の修理はトレーダーのみで有料。
ボロい銃は基本使い捨てとかなら今の銃の量でも問題なさそう TDみたいな感じにしたいんだろうけどそれならトラップでも経験値入るようにしてくれないとなぁ
螺旋階段にして途中に色々トラップ置いてとか考えたけど結局経験値欲しいからトドメさせられる拠点が理想なんやろうなぁ 罠は足止め、戦闘は自分っていうスタイルがずっとやりたかったから今回の調整は大歓迎だな
以前までのバージョンじゃどれだけ入りやすい侵入口を用意しても遥か遠くで壁や地形殴ってるのが当たり前だったし
壁を厚くすることで誘導に強制力を持たせられるのも有難い 報酬箱目前に油断して進んだらトラップで死にかけた… 家屋の最後の部屋に天井板が垂れ下がってる場所があって、その下にゴアブロックがあった
そういやもう珍しいものなのか、でもなんでこんなところに?と思いながら天井裏に登っていった
ゴアブロックの理由は30分のペナルティと共に判った >>672
もちっとピラー50区間を長くしたら?走ってくるやつの中にはぴょんぴょん来て肉薄することがある
平坦な通路も5マスくらいにして走ってくる犬を狙い撃ちで減らすとか >>677
とある地下室には足の踏み場も無いほど転がってたりする >>677
その文面だけでどの建物か分かったわ。
自分もそこでやられた。ちくせう。 洞窟の奥のゴアブロックが続いていて興味本位で入ったら死んだ >>672
受付の前の床に有刺鉄線を敷いたりキャンプファイアを置いて焚いたりしても面白そうだな 二日目でソルジャーのドロップからオーガー出たのみたな 熊を見世物にしてたんだろうか、酒場の二階で熊二匹檻に入ってて、その檻の中には生け贄らしきゴアが沢山…
ストーリーはないゲームだけど、よく観察するとドラマがあって、色々想像掻き立てられて、すごい好き くまちゃんのバーには見事に引っかかったわ
書いてあるのに気づかなかった >>685
分かる
中途半端に耐久の減ったドアとかトラップとかその先にあった死体とかいろいろ考える 近接武器の当たり判定が変わって意図せずブロック叩く事が減って快適だけど、振りの遅い武器は一度外すとヒヤッとする デバッグモードで放射能ハゲワシ呼んでみたけどエラー直っているっぽい
ログスパイクはデータだけ残っている上に明らかに鉄スパイクの耐久値がおかしいから開発が単純に修正ミスったのかもなあ
修正履歴でトラップの事もスパイクやログスパイクの事も一切触れていない事から察するに
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?96766-Alpha-17-Experimental-B208-bug-reporting-thread 固定マップOLD DEPEGO VALLEYでやってる人いる?
初期スポーン位置が焼け跡だらけでいまいちな感じだったのでNAVEZGANEに戻ってきてしまった 恐怖感を煽りたいんだろうけど
ウッドスパイクが脆過ぎてちょっとやり過ぎのような気もする 感染したらどうやって治せば良いの?
昔は青白の薬飲んだら予防も治療もできたけど、火曜日までのバージョンは薬飲んでも蜂蜜飲んでも即治療されないし、感染の進行と後退を繰り返して瀕死状態まで進んで半日以上色々な薬や食べ物食べていたらやっと治ったんだけど >>691
>固定マップOLD DEPEGO VALLEYでやってる人いる?
それはランダムマップの一つだよ
ランダムマップを選択してシード値を入れると「〜〜〜Valley」とか「〜〜〜Mountain」とか「〜〜〜County」とかってワールドマップが形成される
そして新たに作られたワールドマップは何度でも最初から遊べるように記録され固定マップのようにニューゲームでも選択できるようになる 近接の攻撃、近すぎると当たらなくなったのか
走りながら殴ろうと思ったらスカるしバック走は遅いし慣れるまでに何回死ぬのやら 何も言わずこれを見てくれ
何かを思い出さないか
ttps://www.instagram.com/p/BqtVCOKnSd2/?utm_source=ig_twitter_share&igshid=17aio42mlehzq 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6) 蚊取り先行型か迷路にしたら夜中ぐるぐる回ってくれねえかな
落ち着いて作業できねえよ 普通の街に走りゾンビが大量いるの辛すぎる
フェラルが走ってくるの怖い 誰か見てちょっとだけ共感して欲しい
まるで初期プロモーション風ダリルの一週間なんだよ・・・ >>696
完全停止して降りてもどっかに吹っ飛んでくことが多いから周辺を探せば大抵あるよ
自分は無くなったと思って諦めたら近くの家屋の中にボッシュートされてた >>700
グルグル回っているな
こんなの見たことあるか?
ロジータはこの向こうから来たんだよな 夜中にお散歩ホードが来ると、拠点の壁をブチ抜いてでも
最初にプレイヤーがいた位置に行こうとするから
夜中に穴掘りしているのも危険だしな 画面中央の坂がゾンビの入り口
落下の仕掛け前の段差は一度の大量のゾンビが落下部分にきて
殴られないようにする為、入り口から出口までがコの字なのは
警官が移動中に爆発しても柱が壊れないようにする為
画面左の高床豆腐が拠点部分
50ピラーで落下部分と繋がってるのでゾンビが坂を上ってくる
画面左端は坑道への入り口、これで大い日も安心
10マス程度高さがないとゾンビが落下部分で重なる
拠点から25マス放さないと警官のゲロが処理部分から来る
gyazo.com/ff9adb90f97434d6ba45c8719ed41be4 >>672
すげえ挑戦者達
熱い展開が予想される!!
CMのあと直ぐ! >>707
すまねぇ坑道に行ったら流石に壁殴ってきたわ
拠点で放置するなら可能
後たまに坂道を登らなくなったりしたから、その場合は坂道を登った先を弄ると直った 具体的にはこの辺を弄る
gyazo.com/6a5ce20fbd23b64d47e120908918adcd ドラッグ系全然触ってなかったけど、ステロイドとか序盤に使うとえらい便利なのな ステハゲのせいでステロイドって聞くだけでちょっと面白いミーム汚染はやめろぉ!ナイスゥ! >>712
10分間持てるアイテム数MAXは結構便利だぞ
拠点移動と化する時に ビールガブ飲みアル中からヤク中になったんだな
順調に廃人化してるサバイバー 強化コンクリ耐久5000、スチールコンクリ7000になってる。
また建築マンの難易度が上がってしまったな。 建物内で発砲するとゾンビがランダムでリスポする仕様になったのか…
酒造店でショットガンぶっ放したらゾンビ熊降ってくるわゾンビうようよ湧くわでもう大パニック
めちゃくちゃスリリングだったわ >>718
多分同じとこ行ったことあるけど、結構隠れる場所多いんだよね
たくさんある酒造タンク?に最大値3体ゾンビが詰まってたりして、ゾンビクローゼットよろしく飛び出してくる >>718
リスポするんじゃなくて最初から壁の中とかで待機してるんだぞ ランダムでマップ作製した場合トレーダーは絶対5人はいるとは限らない? スキル無いと材料揃ってても組み立てられないのほんとにやめてくれ
組み立てるようになるスキル獲得したらパーツもクラフト出来るようになるから
それ以前に手にいれたパーツの意味がなくなる 開始がホテル付近だったらマジで物資も食料も一気に解決するな
まだ2日目だけどこうなったら序盤めちゃくちゃ楽だわ >>721
試しにこれまで生成したマップ群のprefab検索してみたけど、
大体は1マップにつき2件ずつ、合計10つのトレーダー施設が生成されてるっぽいな
ただ8192x8192で作ったヤツの1つがヒューさん不在だった
あの人雪原にしか店開かないし、何かしらの理由で抜け落ちるとかはあるのかもしれんね 閉じた扉やガンセーフを静かに解錠する鍵はいつになったら追加されるのだろうか… 町の中でスタートすることが多いな
スタート時は静かな環境でスタート地点から一定範囲内はゾンビが湧かない12時まで資材集めしたいんだが… 松明置く挙動が変だとおもってたけどxmlでタイポしてるのな
非公式のxml修正が対応しとる stay down の効果がイマイチわからん
xmlみるとlv1,2の設定間違ってるし、まだあんまり着手してないのかな 鹿が弓矢1発で死ぬから肉は集めやすくなったな〜と思わせといて要求量倍増っていう・・・ ホテルもマンションも屋上占拠して湧き封じしちゃえばあとはほんと楽だよね
でかい家と違ってワイトやフェラルさんもいないから殲滅も楽だし、鍋や網、缶詰に水に空き瓶も豊富 スポーンとリスポーンは意味が異なるから使い分けよう
リスボンはポルトガルの首都 追記、さっき作った8192x8192ワールドで、
レクト1人、ジミーとボブが2人、ジョエルとヒューが0人、
合計5件ぽっちのワールドが出来た。2件ずつの保障があるわけでもないのかな? >>725
>>726
ロックピックmodならあるよ
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?95976-Lockpicking-Modlet
AGILITYに新しいLOCKPICKINGスキルが追加され、スキルレベルを上げていくと開鍵時のノイズが軽減される
開鍵には専用のTOOLLOCKPICKを使う
パーク取らずにツール装備するとエラーが出るみたいだから使用前にはパークを取ろう アプデされたから最初からやり直したら二つ目に入った建物がみんな走るゾンビだった、つら >>694
なんと!知らんかった
ありがとう なんでググっても出てこないか不思議だったんだ Day1から常走ゾンビは聞いたことないが、でかいビルに入ったのか? >>737
普通の民家にもおるよ
大抵その奥に銃が入ったバッグおちてない 今回、最初の拠点を消防署の屋上にした
意外と快適だなぁ
1年以上、序盤は粘土層の上に簡易拠点を作って
夜は地下で石を叩き続ける
って、やっていたからなぁ 毎リリース最初からやれって話だけど、ランダムワールドならワールド作り直しも含めてるのかね
今回からランダムワールドってキャッシュされてるみたいだし、それもフラッシュする必要ありそう? >>741
今のunstableについては全部保証しないぜってことかと
マップもセーブも継続してやるのは個人の自由だけど
継続してる人のバグ報告は完全にゴミで邪魔で迷惑にしかならないってだけ 拠点作ったばかりだしワイプされて悲しいけど仕方ないよなあ
とりあえずゴアブロック見たらまわれ右しろってのは理解した フェラルは低レベルの内は自然湧きはしないけどボス部屋的な定点には常にいる感じする >>729
perkStayDown読解してみたけど
@1.8秒以内の(Lvに応じた)一定コンボ数で攻撃力UP
Aパワーアタック時に(Lvに応じた)確率で敵をRagdoll(脱力)状態に
みたいな感じで意図はたぶん説明文のとおりなんだけど
ただAでの「_stunned」フラグチェックがこれたぶん間違ってると思う(Equalsなら1じゃなく0にしないとけない)
「_stunned」フラグは敵がRagdoll状態になったときに1が立ってるみたいだし バイクがキーボード操作できるようになるmodだれかこしらえて
つーか最初の2秒位だけキーボード操作できるのなんなの… 酒屋ってなんで二階に
ゾンビ熊2体と檻があるんだ?
昔は酒飲みながら熊でも観賞するバーでも流行ったのか? >>741
ほんとそれ。b197で作ったワールドでb208でプレイして、屋上に乙事主いるぞとか報告はゴミ以下でしかない。 やっと乗り物作れたでぇ
左クリックでハンドル操作を切り替えられるんやな安心したでぇ そういや、これまであったエリア毎の難易度設定(SleeperVolumeGameStageAdjust)って、新しい建物だと定義されないようになってるのな。
gamestages.xmlのdifficultyModifier定義もなくなってるし、部屋ごとのゲーム進行度補正って無くなったんだろうか?
代わりに建物全体にDifficultyTier(1~6?)ってのが出来てて、ついでに部屋ごとにSleeperIsBossVolume(True/False)が追加されてる。 >>743
ところがどっこい、ゴアブロックだらけなのに敵がいないどころか弾薬箱が3つも4つもあって食料まで配置されてる場所もある 武器に色付けしたら俺のツールがおもちゃと化していく >>698
love this season back 8 is insane.とか言ってるから確信犯だな
7dのバイクも改造モトクロッサーかスクランブラーにして欲しかったぞ 新しく追加されたピンク染色で女子力を確保しよう
>>746
ragdollってやっぱりあのへニャへニャ状態のことなのか
あれってstaydown取らなくても起きてる気がするし、staydown5にしても頻度に変化が感じられないけど勘違いなのかな >>762
たぶん_stunnedって書かれてる行は「敵がスタン状態かどうか」のチェックがしたくて(延々とスタンさせないように)
そこを逆にしてしまってるからAの効果が発動してないんだと思う
1を0に書き換えて殴ったらLVMaxでパワーアタック当てると100%ヘニャるのを確認したからきっとこれが正解
だから現状では死にスキル化してる perkでダメージが上がってくると通常のゾンビは普通に一発ダウンするから
仮に機能するようになった場合はバイカーとか警官みたいな強モブ用かな Lv29死亡0で7日目ホード迎えたら警官とゲロワシが1匹ずつ来た
ゲロワシはなんか空中から尿ぶっかけてきてる感覚(大したダメージじゃないし)
通常のハゲワシの方が数倍痛いわ ゲロ当てられても涼しい顔のサバイバー「なんだ尿か」 腐鳥は出血デバフつきにくくなったから少し楽になったけど相変わらず攻撃頻度は高いのな
それでも初期17に比べれば大分楽に狩れるようにはなった 古のサバイバーは便器で水汲んで煮沸して飲んでたからね >>765
25と23で迎えたけど通常ゾンビしかこなくて拍子抜けしたな
29あたりで1段あがんのかね >>763
問題箇所こっちでも確認できた
そもそも_stunnedがセットされてる箇所が見当たらんわハードコードされてる箇所なんかね
あと実はstaydown死んでるように見えるけど、heavymetalのとこでも使われるんだよね、これも多分設定ミスかな
なのでstaydownとるとheavymetalのパーク取ってることになっていて、heavymetalはとっても無意味になってそう ヘビメタに関しては上のほうにある非公式パッチを当てれば修正される
staydownは分からん >>770
buff.xmlの下のほうの説明で読み取り専用のフラグは「_(アンダースコア)」で始まるって書いてある(行4110あたり)
そこのリストには無いけど名前からそれらのひとつと同じでハードコードだと思う ハゲワシ一匹700xpか
棍棒一撃で死ぬゾンビと考えれば経験値目当てにワシの詰まった軍人キャンプを襲うのもアリだな 探索時間とアイテム増加してるのに
所持アイテム数で移動制限かかるのが辛い
満載すると機動力損なうから探索中断せざるを得ないし拠点に戻るのもダルい
自転車よりリヤカーおくれ >>756
面白そうだし人気出そうなmodだけど
こういういかにもなマシンんより、俺はその辺に置いてある朽ちセダンに乗りたい・・・
開発テスト中は動かしてたから歓喜したのに なんか装備品比較でもプラスとマイナス逆だったし(これは修正済み)
ガバガバやなホンマ1年何してたんだよ 何日か前に見たb208のプレイ動画だとスレハンで一匹のゾンビにパワーアタックを決めると周辺のゾンビもダウンだけしてたな 乗り物の耐久回復にリペアツール一つでいい上に性能下がらないの強すぎる 中野浩一かあいつ
このままだと拠点までついてきますよ ハゲワシ、襲ってこないで延々と上空飛んでいて鬱陶しい
ハゲワシっぽい挙動ではあるんだけど
割と距離あって弓だと無駄に矢を消費するだけだし
>>772
なるほどそういうことか
見落としてた ハゲワシはHPが削られてない限り襲ってこないとか誰か言ってなかったか スリーパーハゲワシも体力が減ってなければ襲ってこないとかだったら良かった
梯子登った途端4匹で袋叩きは防げんって 上空を旋回してるやつはHP満タンだと来ないが死にそうになった途端来るね
地上や屋上に留まってるやつは近づくとHP満タンでも襲ってくる ハゲワシの居るところに先制火炎瓶で焼くと気持ちいい そういや
梯子登ったら
眠り犬5体と禿げ鷲4羽隊列組んで寝てた時はソッと逃げたわ 街を探索前に櫓組んで爆発でお掃除なんて作戦も出てくるんだろうか パッチ来てから腹減り遅くなるやつ取ると食いだめも相まって
あまり食事しなくて良くなって快適になるからかなりおすすめ Can of Acid
どこで手に入れるんだ?
クラフトにもないし >>794
シンクや車から出る。少し緩和されたが運が悪いと出ないかも
車屋のダンボール漁ればタイヤそのものも出る 100レスに一回はCan of Acidの質問出るな 最初の頃よりポンポン出てくるようになった印象を受ける can of acid は loot でしか入手方法がない
でるブロックは、Old Sink, Sink, Sedan, Garage Storage 台所あさってたらそこそこ見つかる
探索してれば難民はいなくなりそう オイル集めまくりたいんだけど砂漠で鉱脈見つけるしかない? 自転車作るまでに勝手にインベントリに入ってるぐらいの勢いなのにどういう探索してるんだろ acidは4日目の時点で民家10戸も回ってないけど6個(2個x3回)拾ってたから100倍くらい出る様になった印象 >>801
車解体か購入でもいい。ゴミ袋からも出るには出るが狙い撃ちはできんな。
ところでmodgunmeleeradremoverっていうの作れた奴おる? 前スレで見てモロトフ使ってみたが結構強いな。自分も燃えちまう事故がしばしばあるが…
それはさておき、今回のバイク類はライト点灯できないのかい…? 火炎瓶、プレイヤーキャラに対して妙に当たり判定が広い気がする
>>805
ライト付かないのは開発が既知の不具合 >>806
マジか…ヘルメットライトだけで我慢するか 酸を集めて煮詰めて濃硫酸プールのトラップとか作りたいねえ ロケランの対ブロックダメージずいぶん抑えられたんだなあ
木造とかガラスならともかく丸石ブロックですらびくともしない
これなら防衛時に打ち込んでもまあ困らないか? 工場みたいなでかい建物の食堂やばいね
めっちゃ声でたわ 火炎瓶の炎上バフ、前半8秒は毎秒10ダメ、後半が毎秒20ダメなのか
おかわりするとカウントがはじめからになっちゃうみたいなので、バフ切れてから追加したほうがお得っぽい バンカーバスターとか言う石に対するダメージ50%増のmod設計図拾った
設計図はいまだクラフトできないのか? >>815
できるよ
Crucibleってどこにあるの...見つからない 適当に触ってみたけどゾンビが地面掘ってくるの結構早いね >>815
パークの最大LV効果150%が実際のダメージだと50%増だったりするそうだしこの50%増はどう計算されるのか気になる mimer69er 最大は perc_add で1.5だから150%追加、言い換えると2.5倍になる
今回追加されたブロックダメ追加する mod は、perc_add で.5だから50%追加、言い換えると1.5倍 >>816
Crucibleはワークベンチで作る。材料は多いし時間もかかるが経験値が高い ガソリンスタンドの2階は天井にゾンビが隠れてて音に反応して降ってくるから気を付けなされ・・・(死亡
ゴール報酬箱がミニバイク素材一式やらバッテリーやらですごく旨かった >>818
単純に50%追加されて200%になるだけじゃない?
ルート率150%で50%取ると200%になるのと同じ >>818
ダメージ増加系のperkと一緒なら加算かね
スニークダメージ+100%は 実際には元々のスニークダメージボーナスがx2.0あるから
そこに+1.0でスニークボーナスx3になる(=ダメージ+50%)だけだし セーブデータじゃなくてワールドデータの削除の手順ってあるのかね
ゲーム画面からは見当たらないし
普通に該当ディレクトリ消してみるか >>818を試してきたけどどうやら特効Modは最終ダメに乗算なのかSTR10と69をmaxにした並の差をスキルの上から更にかける様で檄強だった
STRENGTH(50%)と69er(150%)をMAXにしてもスチールつるはしの99が165(+66)にしかならないけど
そこに石特化Mod入れると表記169(+70)で対石だと254になって2打で壊せる神ツールになった
Mod無しだと3打で5/500と微妙に残るからスキルMAXに染色Modだけでも入れれば3打だけど169と254の差ははんぱねー STRENGTH(50%)と69er(150%)で+200%のはずが、何故66しか増えないんだろ
どういう計算になってるんだ パワーアタックのブロックダメージ+200%と思いきや、
通常攻撃のブロックダメージ+200%の計算になってるとかね
俺も不具合だと思ったけど、この前のパッチで
この仕様のままminer69erに上方修正入ったから、たぶんそういう仕様 STRENGTHだけMAXにしたら通常もパワーも+16だったから通常の増分をパワーにも加算する物として、69erの150%は+50%(1.5倍)として
99*1.5で148.5に+16して164.5、小数点は四捨五入っぽいから165とすればぴったりか?
STRENGTHをMAXにしてもパワーアタックは16%しか伸びないし69erを1とっても10%増える程度だから体感地味なのも納得だけどこれは仕様なのかね ツールの基本ステータスがそもそも100%じゃなくて補正が最初からついてるとか まじかー
特効さまさまだな
それに比べて普通のperc_addの体感のしょぼさよ 必要打数が変わるタイミングだと激変なんだけどいくつ増えるか想像しにくくて取るタイミングが難しいとこだな ファイアーアックスだと木や木材に対する特効とかピッケルだと石や金属に対する特効とかあるだろうしなぁ… まだ10日目だけど自転車でサイクリングしててのエラー落ちをもう2回も食らった
この謎のエラー落ち早く直して欲しいな
運が悪いと乗り物消えたり巻き戻ったりでアイテム消滅や増殖するし
再現性が無いから原因も何もさっぱり分からん 柱50を4列にしたらかなり安定してふるい落とせるようになった
待機側足元の側面にプレート貼り付ければ高確率で犬も落ちる。スパイダーも落ちるけどぴょんぴょんしてるからあまり意味なかった
https://i.imgur.com/WTwb93u.jpg
でも反対側の側面にもプレート貼り付けると経路と認識されなくなってよくわかんない
試しに上下プレート貼り合せに甘えてみたけど、律儀に階段登ってきてくれるのであまり意味なかった
AI変更のおかげでSASUKE、たけし城建築にやり甲斐芽生えそう あのヘルメットから解放されたのが一番嬉しい
楽しいわー ライトのためにマイニングヘルメットいやいやかぶってたからなあ 上でも出てたけど柱50を階段状にするだけでよかった。犬も登ろろうとする(登れてない)
たまに登り切るゾンビ来るけど1体くらいなので棍棒で殴れば問題ない
https://i.imgur.com/rZMAiyI.jpg
ある程度の高さがある既存建物で階段壊して、柱50を階段状に並べれば14日くらいまでならしのげそうかな?
ワシとスパイダーと警官の安定対策は… これがわからない チェストやベッド丸ごと消えたってたまに言う人いるけど
もしかしてトレーダーのクエスト対象のプレハブに住んでたって事かな?
試しに対象のプレハブに近付いて、外のポストの真ん前1マスにチェスト置いておいて、
!マークからクエスト開始したら設置したチェストが荷物ごと消えてプレハブ初期化されたのを確認した
今までトレーダークエの対象にa16以前のプレハブが選択された経験は今のところ無いから
仮拠点に使うならそれらが安全かもしれない
a17からの新規サバイバーには分かりにくいけどね…
スリーパーが10匹以上いたりダンジョン構造で最後に中身が豪華な箱類があるとこはa17からの可能性大 扉の前にスパイク置いてあったり扉があいてたりするのもα17からかな
基本的に既存の建物でなく新たな建物を建てて本拠地にした方がいい >>838
それ以前やってみたけど
登れなくてイライラしてるゾンビが階段の1段目とかを殴るから
そのうち1段目破壊→ルート消失→柱殴る になった
階段を複数用意しておけばいいんだろうけどね >>838
凄いマリオ感ある。これで雑魚は凌げるなら警官対策だけすれば迎撃拠点は割とローコストで作れるんかね perc_addは基本は足し算だな
鋼ツルハシで思いつくもりもりで計算すると
ブロックダメ
鋼ツルハシ base_set 33
パワーアタック perc_add 2
strength-10 perc_add 0.5
miner69er-5 perc_add 1.5
modpowerbonus perc_add 0.15
ダメージ補正
石特化mod perc_add 0.5
で計算式は
33 * (1 + 2 + 0.5 + 1.5 + 0.15 * 5) * (1 + 0.5)
= 284.625
xml 見るとわかるけどブロック特化modは他と違う補正がはいる
perkによる補正が微妙なのはすでにパワーアタックで大きな補正が入ってるから あんま岩盤拠点の話聞かないけどどうなん?
16なら地表のゾンビがこっち見付けられなかったんだけど
ビル屋上も同じだったはず >>844
地表から50ブロックくらい下だとつるはしパワーアタックの音でも地表のゾンビにばれる事はなかったけど
置いてたフォージのせいかヒート値溜まっておそらく貞子が縦穴掘ってたよ
あるのかどうか知らないけれど地表から100ブロックとか離れていればいけるかも?
要は貞子をスポーンさせなければ良いという意味で
あるいはフォージの真上の地表をスパイクまみれにしておくとか >>841
>登れなくてイライラしてるゾンビが階段の1段目とかを殴る
今試してきたけどまさにソレだった
でも単純でローコストだから2〜3箇所家を工事しておいて、階段崩れ次第脱出して次へ移動でもいいかなと思った
1箇所でがんばるならSAUKE脱落ルートで分散させてたりして階段に密集しないように工夫が必要かな modのブロックダメージ>>>perkのブロックダメージってすごいヤだなぁ
modのアイコンもなんかやっつけ感あるし
取得量がmotherlootで分割されてただでさえ微妙感あるのに、
貴重な5SPを使ってまでminer69取る価値あるんだろうか >>844
フェラルホードを試しに岩盤で待機してた事あるけど
見事にピンポイント頭上を掘り下げてきた
通常で使うにはまだいいけどフェラルホードを岩盤拠点で凌ぐのはもう無理ぽい 自分は階段は3つ用意してるよ
イライラして殴られても下にコンクリブロックおいとけばそこまで消えることはあんまりないし
ブロックが残ってればジャンプする台になるから殴りはあんまりしないんで α17はゾンビバトルRPG
メインはダンジョン探索と戦闘
採掘や建築はおまけ要素
という位置づけなんだろうな >>851
建築はブロックの種類の増加とペイントの変化でA16よりもかなりバリエーションが増えてるよ α17、固定マップの放射能地帯がわかりにくくなったのな ランダムでも全く分からんな
開始地点から少し後ろに走ったらもう汚染地帯だったり >>849
ホード時に地表から100m以上離れてても探知されるようになったの? 建築も大幅アップよ、自作したの取り込めるし共有できるし >>848
あと最終採掘ツールとしてaugerを想定するならさらに微妙なところかなって思ってる
探索には多少有用だろうけど >>808
クロックタワーの硫酸男思い出すからNG >>843
これは超スッキリしたなるほどなー
ベースの100%にPA200%だと最初から300%分存在する所に全部とっても200%だから両方MAX取ってやっと1.66倍くらいなわけか
この300%を基準に考えて置けば69erが1ランク30%ってことは1/10の10%増えるな!と覚えられそう…と思ったけど
strengthを10まで取った状態の350%に対してだと1ランク辺り8.57%しか増えないという評価になるのか
これだと結構な建築でもしない限り必要打数によって全く変化しなかったりする事すらある程度だし最後の方で良さそう
その5ポイント他に回した方が余程時短になったり戦闘で安定したり煩わしさが無くなったりするよなあ b199のフェラルホード中に感染して放置してたらあっという間に悪化
スタミナが0になった挙句、空腹度がマイナス7桁だか8桁だか訳の解らん数値が出たな
薬飲んで効果出るまで体力ガリガリ削られてホード中より緊張感あったわw ねぇ自転車がすぐ消失するんだけど自転車ゾンビにでもなったの? モタサイが消失したから補填と称してジープ出して得した気分になる事でバグを楽しむのがプロサバイバー 乗り物消失はエラー落ちの時にしか食らった事ないなあ
それもオートセーブのズレかなんかで、乗る前の位置だったり通ってた道の途中にあったりで完全なる消失ってのは今の所一度も無い
探すのに飛行モードにしたりはするけどね マルチ用に複数人乗りの自転車とか欲しいな
アラホラサッサー! ルームランナーめいたお手軽構成を考えいたはずなのに気付くとアスレチックになっていく
https://i.imgur.com/tEFgfDM.jpg
途中から、下に池とかあったほうがいいかな?とか思い始める
ゾンビも登ることができるロープとか、ロープ引っ張ってイカダ進めたりしたい だいぶ前から言われてたゾンビの誘導がやっと実現できたっぽいですね
いやーゲームも成長するんだねー感慨深い
なんか嬉しいわ >>855
14日目のホードで地上から160m程掘った岩盤に居たけど発見されたね
しゃがんでると目のマークの横の数値は一桁だったから見つかってないと思ってたけど普通に探知されてたらしい まだまともにプレイできてないんだけど、
フェラルホードの日に階段壊した東ビルにいたら一晩で倒壊させられるもんなの? 高床式もちゃんと通路作ってやらないと破壊モードになって大変だけど
地下の方が潰された感がある >>871
どれだけレベルの高いゾンビや数がくるかにもよるかもしれないけど1日くらいなら耐えるんじゃないか;;
ただ2回フェラル迎えたら倒壊してもおかしくないくらいになると思う;;
64わきなら1日でもヤバイかも;; 配信見てたら1回のフェラルホードで反撃しててもほぼ半壊
1日配信者がとどまってフェラルホードやら貞子呼んだ建物は崩落までいってたがたぶんそっちもゾンビの数はデフォ設定 落とし穴で岩盤まで落として這い上がる階段に罠仕掛けたい いちいちprogression.xmlを検索するの面倒になったので自分用メモのついでにここにもはる
※レシピ解放は自分用のメモであってこれが全部ではない
■各スキルの要求Lv(b208)
_Intellect
Lv1:1
Lv2:1
Lv3:1
Lv4:20
Lv5:30
Lv6:40
Lv7:50
Lv8:60
Lv9:80
Lv10:100
_HammerForge(フォージ)
Lv1:20(フォージ、鉄ツール、スレッジハンマー、ハンティングナイフ)
Lv2:30(布防具、鉄防具)
Lv3:60(Crucible(るつぼ)、スチールツール、マチェット)
Lv4:80(ミリタリー防具、スチール防具)
_GreaseMonkey(乗り物)
Lv1:20(自転車)
Lv2:40(ミニバイク)
Lv3:50(モーターサイクル)
Lv4:80(トラック)
Lv5:100(ジャイロコプター) >>879つづき
■各スキルの要求Lv(b208)
_AdvancedEngineering(ワークベンチ)
Lv1:30(ワークベンチ、テーブルソウ、ジェネレーターバンク、マイニングヘルメット、クロスボウ、コンパウンドボウ)
Lv2:40(ピストル、ショットガン、ハンティングライフル、セメントミキサー)
Lv3:50(SMG、44マグナム、AK47、マークスマンライフル)
Lv4:80(ショットガンタレット、ロケットランチャー、ネイルガン)
Lv5:100(オートタレット、オーガー、チェーンソー)
_YeahScience(ケミステ、各種modパーツ)
Lv1:40(ケミストリーステーション、ガソリン、アルコール、パイプボム、各種弾薬、modパーツ:土掘り、伐採、2倍スコープ)
Lv2:50(ダイナマイト、スチール製弾薬、スチール矢、modパーツ:サプレッサー、ヘルメットライト、4倍スコープ)
Lv3:60(爆発ボルト、modパーツ:採掘、8倍スコープ)
Lv4:80(ロケラン弾)
Lv5:100(バッテリーバンク)
_Physician(回復アイテム)
Lv1:30(FirstAidBandage、PlasterCast)
Lv2:50(FirstAidKit、Steroids)
Lv3:60(Recog)
Lv4:80(FortBites)
Lv5:100
_MasterChef(料理)
Lv1:1(ベーコンエッグ、ゆで卵、茹で肉、焼き肉、焼きじゃが、コーンブレッド、焼きもろこし、赤茶、黄金茶、コーヒー)
Lv2:1(ステーキ&ポテト、ブルーベリーパイ、ミートシチュー、ベジタブルシチュー)
Lv3:30(しゃむちゃうだー、ほぼしちゅー、ふぃっしゅたこす)
Lv4:50(ユッカジューススムージー、チリドッグ)
Lv5:100(Grandpa) スーパーコーン凄いな。アレの謎もなんとなく解ったし面白いところだった >>879
折角ここまで作ったのだからIntellectも詳細を追記
■各スキルの要求Lv(b208)
_Intellect(クラフト品質up、クラフト時間短縮)
Lv1:1(クラフト品質1)
Lv2:1(品質2、クラフト時間-10%)
Lv3:1(クラフト時間-20%)
Lv4:20(品質3、クラフト時間-30%)
Lv5:30(クラフト時間-40%)
Lv6:40(品質4、クラフト時間-50%)
Lv7:50(クラフト時間-60%)
Lv8:60(品質5、クラフト時間-70%)
Lv9:80(クラフト時間-80%)
Lv10:100(品質6、クラフト時間-90%)
Lv100にさえなれば銃も自作で品質6が作れる様になるね
材料もそんなきつくないし、やはりmodパーツを探すゲームか… そもそも品質6でもMOD枠埋まるほどMODが手に入らないのよね。MODなしで耐久性以外の性能変わらんし
MOD集めがトレハンのエンドコンテンツかな。鎧のMODなんか計25個必要だぜw 防具のmodは25埋められるほどmodに種類ないんだよなー
今回のツールみたいに追加されることを祈ろう
なにくるか想像つかんけど >>887
地下だと厳しそうだしこの際地上ゾンビアスレチック作ることをおすすめする 正面から迎撃する豆腐拠点を作って完成直後の夜にお散歩が来たが
耐久5000の鉄ドア2枚が1分経たずに破られた
ブロック攻撃速度が半端ないからこれまでと違ってうまく力を逃がす工夫をしないとダメだな クエの報酬で石ダメージ+50%MOD貰ったが凄いわコレ
転がってる丸石ガンガン割れる 今回乗り物に乗った時ガクッとゲーム落ちそうにならない?
おまかんかな 一瞬カメラが変な挙動をしてプチフリ→何事もなかったかのように復帰
っていうのは自転車に乗ってるとちょくちょく起こる 死んで復活したら、出血のままになっていて持ち物無く
また死んだけどなんなのこれ ワールド入った時に謎のチャンクリセットで拠点の一部が消えるのホントやめて landclaim2個目置いても壊れなくなってね?
お手軽耐久7000ブロックなんだが もしかしてLandclaimと寝袋で二箇所を湧き潰しできるのか
今までどちらも拠点に置いてたわ wikiにb208のスキル説明のみの日本語化あるよ ブロック破壊速度はちょっとやり過ぎのような気がするんだよね
拠点の作り方が固定されてしまいそうで World Editorって何が出来るの
生成済みのランダムマップをロードして地形変えたりプレファブを設置しても保存されないのか
そのマップでニューゲームしても反映されてない
地形いじったり建物追加したりするものだと思ってたけど用途が違うのかな? MODの設計図作れるperkが追加されるMODが出てきそう(?) なにが自分のメモついでだよwwww
ただ他のやつらからありがとうって言われたいだけじゃんwwww
素直にそう言えよwwww なにが自分のメモついでだよwwwwだよwwww
ただ他のやつにかまってほしいだけじゃんwwww
素直にそう言えよwwww ワールドエディタについてリリースノートで書かれてるのはこれだけかな
>Custom worlds can now be added by creating a heightmap etc.
>Just look at Navezgane for a full example. You don’t have to create a dtm.raw,
>this is automatically created from dtm.tga when not present.
なんもわからんな
ちょっと調べてみるか 貞子は一人で強化コンクリを余裕で突破してくるな
ロクに誘導せんと半日でゴッソリ穴があいてる
もうドアハッチの居場所がなくなりつつある きえー!カタカタカタカタって聞こえたら
それはスパイダーかもしれません
壁に張り付いてるので逃げましょう 彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜
川川 ∴)д(∴)〜
川川 〜 /〜 カタカタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ モンハンから帰還したぜ
いま3日目だけど今迄1000時間はやってきたのに辛い
まず飯がない
一定以下だとまともに採取出来ないから初日から飯探さないとあかん
スノーベリー延命方があんまり出来ない
街に畑がなかったら死んでた
豚がメッチャ強くなって久々にぬっ殺された
ほぼデフォルトだけどゾンビの数がえげつない
とりあえず素材集めとレベル上げ優先すべきかな
鍬がなけりゃ畑もできやしない
鉄ツール使えないのがこんな辛いとは… >>908
猪なんて初期弓でもスニークヘッドショットしてればせいぜい3,4発じゃね
そしたらベーコンエッグでも食ってりゃいいのよ >>909
ベーコンエッグってパーク解放必要だよね?
取った方がいいんかな
前の感覚でやると強すぎてビビる
16はスニーク1発だったのに… フォージ出来るまでは探索で銃とかいっぱい出るからそれ売って買うのがいいよ
お勧めは鉄ツールよりスレッジハンマー >>836-837
どう変わったのか教えてください
ライト付きヘルメットも見つからん… レベル100がMAX?
レベルマでちょうどスキル全部取れるように書き換えたいな >>912
modでライトがあるからライトがつくマイニング一択ってのがなくなったんだよ
こん棒とかに松明みたいな火つけるmodもあるしあんまり光源に困らなくなった感じ >>904
ランダムマップをロードして範囲消去、範囲設置とかプレハブ設置で地形を自在にいじれて
手軽に超巨大建築の試行錯誤できるけどセーブされない
プレハブファイルに書き出せば保存できるけどそれならプレハブエディッターでいいよねって感じ
まだ試験中なのか一応調べてみたんだけどさっぱり 猪はスパイクを踏ませると、何故かこちらの攻撃と認識しないので
安全に狩れるようだぞ >>915
フォーラムにワールド弄りかた動画上げてる外人いたけどワールドエディタは使ってないな
それ見てdtm.rawに生成された地形実データが保存されてるっぽいのはわかった(dtm.tgaはグレイスケールのハイトマップ)
WEditorでSAVE押したときにタイムスタンプが更新されたファイルは
entities.xml、entityspawners.xml、prefabs.xml、spawnpoints.xml
でdtm.rawが更新されてる気配は無いから地形を弄っても無駄で
POIとかEntity配置とかそのへんだけ編集可能なモードなんだと思う
カスタムワールドを作成する手順はたぶん
A.ユーザーが作成したbiomes/radiation/splat3.pngやdtm.tga等から地形ファイルdtm.rawを生成(これはエンジンがやる)
B.プレハブやEntityを任意の地点に設置(ここをワールドエディタが補佐する)
みたいな感じなんだと思う
ただWorldsフォルダのほうにもリージョンファイルが生成されてるのもあって
もしかしたら地形保存のなんらかの方法もあるんかもしれないけどわかんない あーでもdtm.rawのほうが明らかにサイズ小さいのは気になるな
圧縮されてんのかそれとも地形とは別の抽象データなのか
結局tgaやpngのほうもマップ読み込み時に使ってるのかな
まーそのへんは誰か試してるうちにはっきりするだろ(適当) リージョンファイルが生成されるから通常プレイのほうに反映させられるかもしれないと思って
コピったり色々やってみたけどダメだった単にキャッシュ的に生成されただけなのかも
色々やりすぎて通常プレイをエディットモード(範囲設置とかスリーパ可視化とかダイアログで選択できるやつ)にする方法とか見つけてしまったw
ワールドエディッターは情報揃うまで様子かな マップの話で思い出したが16みたいに水浸しなワールド見なくなった気がする
移動の邪魔だし、エアードロップが大変だったから助かるわ 水場は生成されづらくなるってアナウンスは前々からあったね Worldのフォルダの中にプレハブの種類と座標位置を決めるXMLがあるね
シード値やワールド名だけでプレイヤーが作った建物のデータを共有するのは無理があると思うから
公式とかSteamのほうにプレイヤーが自分で作った建物のデータを登録し他のプレイヤーと共有できるようになるのかな? >>910
どうせ1段階で作れるんだからソロならとっちまえ そういや17でもバケツ1杯で永久水できるのかな
探索だけで水困らないから試してなかった いまは非公式修正入れてなければ町中の至るところに給水塔が生えてるから水には困らんな 水は探索してるだけで意識しなくてもくっそ余る
食料も缶詰と生肉はかなり見つかるけど卵確保が少しめんどい 僕の7dtdのa16にはテーブルソーって無かったんだけどa17から急に増えてる・・・ 農業やる時に無限水出来ないと辛いなぁ
貯水タンクでもあればいいけど あの世界は放射線の影響で植物の成長に水はいらないはずでは? 農業に水が要るってのはたぶんスタベが17に対応した時の話でしょう 農業で水が必要とかスタベが標準で話題出すと混乱するから ヘルメットに付けるウォーターサーバーのタンクみたいなMODって効果なに?
設計図拾って作ってみたけどライトと同時に付けられないから試せてない
暑さ対策なのか水分ゲージが減りにくくなるのか… modの話しは荒れるから隔離でやってね
這いずりバイカーからのお願い レベル20までってなに中心に行動する?
今回熟練度システムがないからひたすら探索でいいんかな
最低限資源確保したら探索した方がいいっぽい? >>939
オラァハンドルだせぇ(スタベの話です) >>938
浄水器じゃね?
水を綺麗にしなくても飲めるんだってよ (ワッチョイ 9a0e-ZUIy)
>>881
>>903 >>940
1日目はトレーダーみつけて拠点にする建物掃討して羽集め
2日目は食料集め
3-6日目は探索とトレーダーのクエスト
7日目はホード用拠点作る
最初はこんな感じで単純な1フロアの建物みつけたら中走り回って外でて集まってきたゾンビを火炎瓶で一網打尽してれば30くらいまで7日目にいくはず 水浄化の設計図見つけて電気稼動の上位生産設備キターってぬか喜びした思い出 湧き潰しに関してなんだが、生産物で埋め尽くしたつもりなのにスリーパーが湧いてた。
光源とかもあったほうが良いのかな? 初日に受けたトレーダーのTr1の宝探しのクエ…
宝箱のアイコンが示した位置は街の中の大きな建物の駐車場のアスファルトの下だった
石斧でアスファルトを割って掘れと?
しかも予測位置の真上に車があるんだが… MODについてはスタベだけスタベ前提で話する人がいて異質だったという感想
変なのは多分一人か二人くらいなんだろうけど
それスタベの話だろ?て指摘されると喜ぶっていう 8日目死なずにきたのでトレーダークエストの宝探し受けたら、廃墟バイオームの地雷ありありな場所に埋まってた。
スレッジハンマーで石砕いてやっとこ宝箱みつけ中に入ってた缶詰食べたら下痢発動…引きが強いというか
トレーダー報酬が1300くらいと緑の薬か皮手袋… これ一週目のブラッドムーンはどうするのが理想なんだ
警官とハゲワシとスパイダーのセットが来ると簡単に押しきられて結局マラソンで朝を迎えた フェラルホードはただ生き残ればいいのよ。
a16みたいに物資回収ないしね。 あーすまん荒らすつもりはなかったんだ
よく俺の勘違いしたレスでスタベやってたってわかるなお前ら そろそろアトリビュートとパークのまとめがテンプレに載るんじゃないかと予想 >>954 たまにドロップする奴いたが、暫くして消えた。危なくて回収できなかった。 >>855
どこに居ても感知されるようになってるよ
どうしても戦闘が避けたいならダッシュで逃げ回る方が早い >>954
ホードでもバッグのドロップはあったよ
ただホード終了後に回収しようとしたら消えてたけど
時間で消えちゃうのか、爆発や火炎瓶に巻き込まれて消えたのかは分からない 踏んだから>>950が建てられないなら行って来るけど、もう建ててるかね 950踏んじまったがスレ立てられない!
誰か代わりに建ててください。m(__)m >>967
乙です
骨折しにくくなったとはいえ荷物が重い状態で落ちると藁ブロックだろうと骨折しなかったっけ >>951
俺は最初に見つけたトレーダーの建築可能なギリギリの場所に仮拠点と迎撃拠点を建てることにしてる
迎撃拠点を破壊されてどうしようもなくなったらトレーダーハウスに突っ込んで強制ワープで逃げる
飛ばされた先で余裕があればゾンビを攻撃し余裕が無ければ再び強制ワープって感じだなw
トレーダーハウスの外周に有刺鉄線があってフォージとかが生きてるとこなら最高だよ >>958
>>960
ありがとう
バック回収可能拠点の設計が必要ね フェラルホードは、生け贄にする一軒家を改造して
朝まで持てば良い、みたいな感じで使い捨てがいいかもね >>969
前回のホードで5回くらいはチャリンって聞こえたけど、時間で消えるとなると結構勿体無いな >>942
おーなるほど!これを手に入るレベルになると…使わないかなぁ 素材集まらないので作れないのだけど
ラッパ銃はやっぱりロマン銃ですか? >>942
序盤でこそ意味のあるMODで後半で出ても何の役にも立たんあ 落ちてるアイテムが消える時間早すぎだよね
矢の回収も敵が多いとほとんど消えちゃってるわ >>942
特定の拠点を持たず放浪するロールプレイ専用かな スタックする缶入り水を綺麗にしてスタックできなくさせることなく水が飲めるんだぞ
まあマイニングヘルメット使いでライトmodつける必要なくmod欄が空いてた時につけとくかって感じだな え、一週目に警官とかトリとかくんの?
聞いてないですよ! そういや絵ってリッチになったけど持ち帰れなくなったんだな
いらんけど >>983
少なくとも七日目にレベルが20と31の場合は来てた
レベルを上げずに抑えたままなら来ないかもしれない 21日目で緑いっぱい空から地上からゲロまみれ簡易迎撃拠点が一瞬で崩壊した
平地で肉弾戦スタミナなくなったらトラックのってヒャッハーの繰り返しで楽しかった 1週間でコンクリとか無理だよな?
ワクベンが40解放だったと思うし
玉石拠点とか別の意味で豆腐じゃないですかー!
ちょいとデカ目に作っとこ…
ハンティングかクロスボウ用意しないと生きれる気がしない 警官がフェラルホードに混ざるのはゲームステージ35から
これは初ホード、一度も死んでない、難易度nomadだとレベル17から出てくることになるね
3回死んでれば23レベルから
それより多く死んでいたら24レベルから 建築も採掘も伐採も農業も一切せずひすらゾンビ殴ってたら7日でコンクリ行けるんじゃないかな 無音わんこ5匹はずるいわ
あんなん死ぬしかないやん 後ろ走り無いから犬とか辛い
せめてドッヂみたいなアクションがあればなぁ ブレードトラップ囲み拠点がゾンビほりで終わつた
隙間作ったらあかんな そろそろトウモロコシを網焼きで食わせろ
種芋が作れるほどじゃがいもが見つからねえ ゴアブロック大量の秘密基地
騙されませんよー!
ほらっ床が抜けた
!!!オッコトヌシ様!!ひーっ! 森の切り株壊すと蜂蜜酒が貰えるの皆知らなかったでしょ >>996
スーパーコーンですくすく育ったグレースちゃんやぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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