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【7DTD】7 Days To Die 159日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 238d-zhOP)
垢版 |
2018/11/25(日) 23:16:12.45ID:H3LTV00h0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください

■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 158日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1542785086/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002UnnamedPlayer (ワッチョイ cf3a-JJ6Z)
垢版 |
2018/11/25(日) 23:18:31.56ID:Ts0sR9c+0
テスト版の参加方法(latest experimental版)

@Steamのライブラリのゲームリストにある7 Days to Dieを右クリック。
Aプロパティをクリック。
Bベータタブをクリック。
C参加希望のベータを選択でlatest_experimentalを選択

過去データを消去してからのプレイ必須
アプデ後は必ずワイプ
0003UnnamedPlayer (ワッチョイ 238d-zhOP)
垢版 |
2018/11/25(日) 23:18:33.70ID:H3LTV00h0
α17テンプレ
Q.チュートリアルクリア後に貰える5ポイントはどうふるべき?
A.お勧めは
STRENGTHのSEXSUAL TYRANNOSAURUSに1ポイント
STRENGTHのPACK MOLEに1ポイント
STRENGTHのMOTHER LODEに1ポイント
AGILITYに2ポイント
0004UnnamedPlayer (ワッチョイ 238d-zhOP)
垢版 |
2018/11/25(日) 23:18:49.35ID:H3LTV00h0
α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった

Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた

Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる

Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる

Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨

Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収

Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった

Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し

Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する
0013UnnamedPlayer (ワッチョイ 238d-zhOP)
垢版 |
2018/11/25(日) 23:25:13.08ID:H3LTV00h0
ケミステ・テーブルソウをクラフト可能にする方法
chemistryStationはperkYeahScienceのLv1なので、progression.xmlの1530行目にchemistryStationを追記
tableSawはperkAdvancedEngineeringのLv1なので、progression.xmlの1508行目にtableSawを追記

ケミステ作ってもオイルシェールからガソリンクラフトできないので
progression.xmlの1530行目にammoGasCanを追記
0016UnnamedPlayer (ワッチョイ 238d-zhOP)
垢版 |
2018/11/25(日) 23:26:28.17ID:H3LTV00h0
乗り物の速度とストレージ
チャリ    10m/s 9*1
ミニバイ  10m/s 9*3
モタサイ  14m/s 9*4
ジープ   13m/s 9*7
ジャイロ  10m/s 9*5
0019UnnamedPlayer (ワッチョイ 238d-zhOP)
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2018/11/25(日) 23:26:56.48ID:H3LTV00h0
Perception 遠距離武器のダメUP
Strength 近接武器のダメUP
Fortitude レベル2でスタミナ最大値が110にUP
Intellect レベル2で作れるツールや武器の品質が2になる
Pack mule レベル1でインベントリの枠を4枠解放
Mother lode 採掘や木の伐採の採取量UP
Master chef  作れる料理の種類が増える・レベル1でキャンプファイアだけで作れる焼きいも(芋1個で焼きいも1個・スタミナ最大値4回復)など
0021UnnamedPlayer (ワッチョイ 238d-zhOP)
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2018/11/25(日) 23:27:51.83ID:H3LTV00h0
858 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 735d-hoA1)[sage] 投稿日:2018/11/25(日) 09:02:21.92 ID:G0NwJow60
ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
貼るか悩んだけどスキルの日本語訳
0024UnnamedPlayer (ワッチョイ 3322-zhOP)
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2018/11/25(日) 23:29:36.45ID:aqya+Fly0
建物に近づくと重くなりやがる
湧き処理してんが丸わかりw
a16に比べて面白くなってるとは思わん
0026UnnamedPlayer (ワッチョイ 2325-eOu1)
垢版 |
2018/11/26(月) 00:03:19.45ID:zYnoF7+/0
>>3
最初の5ポイントなんか戦闘スキルに振って最初はゾンビ狩った方が結果的にその内政スキルもすぐ取れると思うけど
逆だとゾンビ戦闘がだるすぎだし死亡リスクで死神が付きやすくて
そのとり方は効率的にかなり微妙だと思うけどな
0027UnnamedPlayer (ワッチョイ 2318-A3/R)
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2018/11/26(月) 00:20:56.02ID:rYkL13ed0
プロサバイバーさん達よ、MODってワードが意味かぶり過ぎてるから何かいい呼び方で呼ばれないか?
0028UnnamedPlayer (ワッチョイ ff1f-zhOP)
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2018/11/26(月) 00:23:29.35ID:YLeuIk7T0
死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
3600が一時間でデフォ 60にして一分にしてやったで〜w


いちおつ
デスペナが緩和されるまではこれを貼るべき
今のクソ死神デスペナは明らかに不必要、現実時間60分スキルダウン制限とか基本無料ゲーじゃあるまいし
0032UnnamedPlayer (ワッチョイ a327-vgFL)
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2018/11/26(月) 00:53:18.97ID:7NsfVnw/0
もっと他にたくさんあるかと思ったけど現状xmlで対応できる範疇はそれくらいってことか
ショットガンタレットの要求レベルは5のままか
0033UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
垢版 |
2018/11/26(月) 00:57:34.59ID:3pwf5Z190
一度でも死ぬとゲーム自体を買い直さない限り二度と遊べなくなるPCゲーなんてのも洋ゲーにはあったな
0034UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f07-0eKO)
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2018/11/26(月) 01:22:17.59ID:Lt5yqmQM0
>>29
エラー頻出が直るかと期待したけど実際はレシピの修正程度だった
ガソリンすら対応してないし急いで入れるもんでもないか
xml編集が分からないだとか抵抗ある人向けかな

WreckingCrewでつるはしの採掘威力上がらなくてがっかりした
エンティティダメージとブロックダメージで別扱いされてるからだろうか?
0039UnnamedPlayer (ワッチョイ ff18-zhOP)
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2018/11/26(月) 02:01:30.34ID:nHpMBhMH0
ホードエラー中GODモードで耐えてたけどマジでハゲワシデスポーンしたら治まったわ

コイツをスポーンさせないようにすれば対応はできそうだな
0041UnnamedPlayer (スップ Sd1f-hEn1)
垢版 |
2018/11/26(月) 02:10:03.84ID:Q1DV84BOd
スーパーコーン

948 UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-zn0n) sage 2018/11/25(日) 18:36:45.65 ID:3zzI022b0
>>945
plantedGraceCornで検索かけたらPrefabsフォルダのhouse_old_gambrel_03にヒットした
プレハプエディタモードで覗いてみたらかなり特殊な植えられかたしてたわ
ネタバレだから具体的には書かんけど入手は運だなこりゃ
0045UnnamedPlayer (ワッチョイ 33db-/G1A)
垢版 |
2018/11/26(月) 02:50:32.36ID:yXu8MbVe0
>>43
作るのは最低Lv20必要
ただFetch系のクエストやると道具がもらえるのでSteelPicaxe狙える

同様にスレッジハンマーとクロスボウ出るまでClear系もやっとくのおすすめ
0048UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/26(月) 03:01:41.05ID:3pwf5Z190
>>42
たぶんバグだろうけど貞子が極端に貞子を呼ぶから収拾がつかなくなる場合がある
下手をすると貞子10人とか20人ってことになってホードよりも大騒ぎになるw
0049UnnamedPlayer (ワッチョイ d345-zhOP)
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2018/11/26(月) 03:05:58.32ID:E0yUrAXk0
>>44
まじ!?さすがに自分の中で速度弄りは若干後ろめたさがあったので朗報だ


固定マップだけどスーパーコーンあったネタバレになるなら場所は書かないほうがいいか
0053UnnamedPlayer (ワッチョイ cf67-zhOP)
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2018/11/26(月) 03:52:54.84ID:xKLCnwDl0
お食事
(MaxStamina. Health, Water)
Bacon And Eggs (36, 18, 0)
Baked Potato (4, 0, 0)
Blueberry Pie (31, 15, 0)
Boiled Egg (10, 5, 0)
Boiled Meat (10, 15, 10)
Charred Meat (10, 5, 0)
Chili Dog (53, 30, 0)
Corn Bread (4, 2, 0)
Corn On The Cob (5, 2, 0)
Fish Tacos (46, 40, 0)
Grilled Meat (10, 5, 0)
Hobo Stew (47, 24, 20)
Sham Chowder (53, 80, 10)
Steak And Potato Meal (35, 17, 0)
Vegetable Stew (31, 15, 20)

全部FoodPoisoningは0
17だと小刻みにちょいちょい食べる必要があるから
肉が余りまくってるならBoiled Meatは水も無駄にならずにかなり優秀だと思う
ちなみに飲み物はお茶が普通の水よりWater+4で少しお得なんだけど持ち物枠きびしいからバニラでやってる内はわざわざお茶を持つのもなーという感じ
0056UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-//qC)
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2018/11/26(月) 03:58:16.49ID:NLlYbmW70
茹で肉がいいのか。値も大きすぎず使いやすそうだ
ところで薬の効果が解らん。現物手に入れないと見えないのが困る
0064UnnamedPlayer (ワッチョイ c371-uuL1)
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2018/11/26(月) 08:03:01.58ID:0cDL3TFI0
>>3
これは要らんな
プレイスタイルや難易度で変わるし、他の人も言ってるけど攻撃系とって手早くレベル上げした方が結果的に良かったりするし
とにかく最初の5Pを キッチリこれだ なんて内容テンプレにしたくねーわ
0066UnnamedPlayer (ワッチョイ ff18-zhOP)
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2018/11/26(月) 08:38:30.04ID:9u/7VPMg0
序盤の料理スキルいるかなー?
生卵と焼きすぎ肉食べ続けるだけでも生きていける
ベーコンエッグが優秀食品なのは認める
0068UnnamedPlayer (ワッチョイ e336-A3/R)
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2018/11/26(月) 08:56:25.28ID:rXJ0WYxk0
テンプレってのは初心者から出る頻出の質問を抑制するためにあるんであって別に完璧なステ振りなんざ求められてないよ
0069UnnamedPlayer (ワッチョイ ff4a-Kv/S)
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2018/11/26(月) 09:05:51.18ID:TAfnNQiI0
偏るし荒れるから明確に5つコレが良いっていうのは控えた方が良い気はする
本気でテンプレにするならいくつか候補挙げて好きに取れって方が波風立たないんじゃね
0071UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp47-Zaba)
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2018/11/26(月) 09:23:46.58ID:3hBWTmLip
俺(ヒルビリー)「よっしゃ鯖の後ろに張り付いた!チェンソーや!」ブォォォンブォォォン

鯖 スッ (右に急旋回)
俺(動きに合わせてチェンソーを右に向ける→チェンソー出始めの急旋回で右に曲がりすぎてはずす)

俺「なんやこのキラー…クソ雑魚やんけ!」

ってなって困ってるんだけど出始めの急旋回で曲がりすぎるのなんとかならん?
0073UnnamedPlayer (オイコラミネオ MMff-gM/V)
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2018/11/26(月) 09:42:45.24ID:xe5z/sitM
>>71
新しいゾンビが追加されたのかなw
DBDとこれやる人多いのかな
17版バグ修正待ちまで放置で
今Dying lightがセールだったので買ってしまった
0075UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-zn0n)
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2018/11/26(月) 09:45:10.82ID:SmRArNql0
>>38
できないんだよなあ
言語対応はファイル置き換えになるしパッチModで使う文字もdescとかにごりごり書くしかない
0077UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/26(月) 10:03:17.32ID:3pwf5Z190
>>66
畑を見つければ大量に手に入る芋でフードポイズンのリスクがないスタミナ+4の焼き芋が作れるのは大きいと思うよ
焼き芋はクッキングポットも水も必要なくてキャンプファイアだけで作れるから芋畑が見つけられれば初日からスタミナを気にする必要がなくなる
0078UnnamedPlayer (アークセー Sx47-mpfN)
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2018/11/26(月) 10:10:26.63ID:W7hQllIox
>>24
マルチでやってるとラグがあるから凄いぞ
建物の入り口に立ったりガラス部屋に近付くとスリーパーゾンビが定位置にスポーンする瞬間が見れる
0080UnnamedPlayer (ワッチョイ 2318-A3/R)
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2018/11/26(月) 10:30:52.92ID:rYkL13ed0
5、6人のマルチ鯖でやってるけど、最初死にまくり難易度上がりすぎでブーブー言ってた人達が
今じゃ鎧着るのも忘れて棍棒で何十匹もノーダメで撲殺してる。
クエストじゃ最前列で頼もしいし、さすがサバイバーは順応能力たけえわ。
0081UnnamedPlayer (ワッチョイ 3383-A3/R)
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2018/11/26(月) 10:36:11.94ID:f0SuHIPs0
A17e b199頻出疑問点

Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html

Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。

Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様

Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。

Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。

Q.ビルの屋上に緑色の乙事主さまが何匹もいるんだけど
A.本来ハゲワシがスポーンするはずが不具合で発生してるっぽい。見た目ほどは強くない上に肉を大量に落とすので可能なら殲滅推奨。

Q.ホード中にエラー吐きまくって続行不能になるんだけど
A.ゲロ吐くハゲワシがスポーンするとエラー出るっぽいので、コンソールにkillallで都度ハゲワシを殺せば続行可能。

Q.ブロックとか設置した後に殴るモーションをしてしまうんだけど
A.既知の不具合。改善待ち。

Q.いくら攻撃しても倒せないミリタリーゾンビがいるんだけど
A.既知の不具合。どうしても倒したい場合はF1→killallコマンドで。

Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。

Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ    10m/s 9*1
ミニバイ  10m/s 9*3
モタサイ  14m/s 9*4
ジープ   13m/s 9*7
ジャイロ  10m/s 9*5

Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。

Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分

Q.パークは取ったのに〇〇がクラフトできない!
A.スキマティックを材料にして作成するパーツ類(MOD)は現時点では未実装だが、xml編集で実装可能。
例)サイレンサーをクラフト可能にする方法
progression.xmlのperkYeahScienceの項目の1532行目にmodGunSoundSuppressorSilencerを追記

Q.ケミステ・テーブルソウがクラフトできない!
A.xml編集で可能。
chemistryStationはperkYeahScienceのLv1なので、progression.xmlの1530行目にchemistryStationを追記
tableSawはperkEngineerのLv1なので、progression.xmlの1508行目にtableSawを追記
ケミステ作ってもオイルシェールからガソリンクラフトできないので progression.xmlの1530行目にammoGasCanを追記
0082UnnamedPlayer (ワッチョイ 3383-A3/R)
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2018/11/26(月) 10:39:08.89ID:f0SuHIPs0
とりあえずまとめたので適時追加してっておくれ

話変わるけどサイレンサーをライフルに付けてもしゃがみ発砲時の黄色メーターが100行っちゃうのは不具合なのか仕様なのか分からんな
今はピストルに付けてステルスプレイできてるからいいんだけど本当はSMGでやりたいんじゃ・・・
0083UnnamedPlayer (ワッチョイ 33ab-zhOP)
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2018/11/26(月) 10:39:54.71ID:vK57J36E0
序盤の難易度は初見殺しすぎるけど
レベル上がって色んなスキルとってからのサバイバーは前verまでよりずっと人間やめてるな
0085UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-AYCG)
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2018/11/26(月) 11:23:29.00ID:2KrLGm3+a
>>634
サイレンサーのレシピ拾ってたから試したら出来たので報告
recipes.xml見たらperkYeahScienceがLv2必要らしいので、
progression.xmlのperkYeahScienceの項目の1532行目にmodGunSoundSuppressorSilencerを追記したらクラフト出来た
0087UnnamedPlayer (バットンキン MMe7-vgFL)
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2018/11/26(月) 12:07:40.83ID:WigjSZqzM
>>81
上位イノシシが屋上に待機してるのは不具合じゃなくて、リリースがあったのにセーブデータそのまま使い続けてるプレイヤーの問題だと思ってたが違ったんかな
0089UnnamedPlayer (ワッチョイ 2325-eOu1)
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2018/11/26(月) 12:13:29.70ID:zYnoF7+/0
>>64
戦闘スキルに振ればゾンビ集団に序盤からポチポチするレベリング効率上がって
膨大なクリック数も減るし探索に入れる時間も早まるから回転も上がるんだよね
ボーナス込み攻撃力で1.5倍以上の差が出るってことは
建物3件ほどでも百二百のクリック数も差が大きいし
攻撃スキルないとスタミナ消費も大きいからいちいち回復待ちつつ叩くなんて非効率なことになるし
0090UnnamedPlayer (ワッチョイ ff4a-Kv/S)
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2018/11/26(月) 12:21:27.06ID:TAfnNQiI0
範囲デバフとかファンタジックなperkを追加するなら
鈍器やナイフ全てで範囲攻撃できるperkがあっても良かったなあ
0091UnnamedPlayer (アウアウカー Sa87-d8kp)
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2018/11/26(月) 12:23:06.11ID:QlM6oz6va
銃が余るほど出るから屋内で大量湧きした時はガンガン撃っていいなこれ
パーツ組み立ててたバージョンよりガンセーフとかバッグが宝物感あって好き
0098UnnamedPlayer (ワッチョイ d345-kl4P)
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2018/11/26(月) 13:35:07.15ID:E0yUrAXk0
SRにサイレンサー付けたら音かっこいい
でもAKに拡マガ付けるのが最強っぽいな45発になるちなみにSRは+2の7

あとは建物探索にワイヤー系トラップが糞強い
0105UnnamedPlayer (ワッチョイ d345-zhOP)
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2018/11/26(月) 14:02:52.30ID:E0yUrAXk0
それにしても今回もトレーダーげーだな
経験値バフで乗り物売りは修正されるとしてそれ抜きでも売買で経験値入るのはどうなんかなって
0106UnnamedPlayer (ワッチョイ ff1f-zhOP)
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2018/11/26(月) 14:04:03.15ID:YLeuIk7T0
今回はステルスもクソも、探索前に「はーい、おっきの時間ですよー」な感じで
ピストルズドンスタートの方が楽だからなw
開発のスリーパーとクローゼットで驚かしたろ!戦法が裏目に出た
>>81
ハゲワシのこれはあるかもなぁ、確証はないけど
容量UPは取ってないのでいつもヨタヨタ歩きながら拠点戻るんだが、あとちょっとってとこで
いきなり付近に湧いてギャース!→死ってパターンに二回ほど覚えあり
0110UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-//qC)
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2018/11/26(月) 14:29:15.18ID:NLlYbmW70
ダンジョンのゾンビって階層違うと反応しないっぽい?
屋根に乗ってジャンプすると最上階のゾンビだけ反応して、そのまま玄関で出待ちして処理すると1階のゾンビは普通に寝てたりする
0111UnnamedPlayer (ワッチョイ c323-zhOP)
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2018/11/26(月) 14:33:30.15ID:EUhVQ9HW0
やっと7日目を迎えることができた。
1週間かけて拠点作って準備したのに、30分も持たなかった。
朝までガクブルで2階に避難していた。

かなり勝手が違うなぁ
新鮮でいいけど…
0112UnnamedPlayer (ワッチョイ ff1f-zhOP)
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2018/11/26(月) 14:35:46.31ID:YLeuIk7T0
フロアで違うのか範囲なのか判らないけど起きてこない奴はいるね
全員起こそうと場所変えながら撃ってたら他の建物のゾンビがいっぱい起きてきてめちゃFPS落ちた上にフェラルも来たんで仕切り直したけど
0114UnnamedPlayer (バットンキン MMe7-vgFL)
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2018/11/26(月) 14:52:54.93ID:WigjSZqzM
鉄だけで作る有刺鉄線は16のときと変わらずゾンビが視認しないのか進行上の障害のはずなのにあんまり殴られないし、無いものとして経路探索するから便利だよね
ホード対策に使うのも増えそう
プレイヤーも視認しにくいのがネックだけど
0115UnnamedPlayer (ワッチョイ ff18-hXkX)
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2018/11/26(月) 14:58:29.88ID:vsLrd/X40
ジェットスーツつけてダッシュジャンプしてゴッドモード(Hキー)に切り替えてSHIFTキーを
離すとメッチャ早く移動できる
0117UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/26(月) 15:02:11.85ID:weGKqHsQH
ゴッドモードとかハシゴのときにshiftキー押しながら移動すると移動遅くなるのって仕様なんかね
特にハシゴなんて遅くなる上にスタミナ消費まであるし
0120UnnamedPlayer (ワッチョイ e332-rhpl)
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2018/11/26(月) 15:36:03.98ID:R4zYy4o00
今までのテスト版と比較してもバグの数が多いよな
早く出せの声に押されて、余程慌ててリリースしたのか
0121UnnamedPlayer (ワッチョイ c323-zhOP)
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2018/11/26(月) 15:37:29.46ID:EUhVQ9HW0
>>120
にしてもだ

最後の1個を設置すると殴っちゃうなんてのは
自分らでテストプレイしてもすぐにわかると思うし、
すぐに直せると思うんだけどなぁ

ベータ感出すためにわざと残しているとしか思えん
0123UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-//qC)
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2018/11/26(月) 15:44:01.97ID:NLlYbmW70
>>122
俺は適当な家を拠点にして、探索に出た時にホードで使えそうな建物探してるな
ホードの数日前に掃討して防衛に使えるように改造。大体1回で使い捨てるが自作の迎撃拠点完成まではそれでいいや
0124UnnamedPlayer (ワッチョイ e332-rhpl)
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2018/11/26(月) 15:44:51.86ID:R4zYy4o00
半壊して中がむき出しになっている建物とかあるだろ
あれを補強してやれば、丁度良い使い捨て防衛拠点になると思うのよね…
0125UnnamedPlayer (ワントンキン MM9f-eOu1)
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2018/11/26(月) 15:57:26.27ID:eXmpp2MXM
7日目のホードってレベルでゾンビの量とか変わるの?
初日からやり直してレベル上げまくってたらえらいことになった
0128UnnamedPlayer (ワッチョイ ff4a-Kv/S)
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2018/11/26(月) 16:11:58.38ID:TAfnNQiI0
興味のある層にはもう行き渡ってると思ったけど オータムでフレがパック込みで10人近くデビューしてるし
まだ増えそう
0130UnnamedPlayer (ワッチョイ d318-zhOP)
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2018/11/26(月) 16:47:56.19ID:f1DZLDYj0
完成品の銃がポンポン手に入るからレンタル自販機借りてでも
がんがん銃売って弾薬物資買いまくるのが楽しい

パーツもりもりのハンドガンが探索の切り札になるとは…
あとrecog飲むとハンドガンでゾンビどもが空中1回転しだすのは快感だわ
3本探索で手に入ればその次のフェラルホードがボーナスステージに変わる
0135UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f18-4LHS)
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2018/11/26(月) 17:10:44.63ID:c9ubbL100
ほんと武器や弾がんがん手に入るから今までと違う立ち回りがいいな
広い店は走りながら銃ぶっぱなして集まってから処理するくらいでも弾が収支プラスになるくらいだし
0137UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/26(月) 17:34:59.77ID:weGKqHsQH
recog, 知覚が2上がってレンジ武器ダメが4%追加か
効果時間30秒。。。
0139UnnamedPlayer (ワッチョイ ff0e-+sZK)
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2018/11/26(月) 17:47:34.11ID:HiYO8Uv/0
17出てからそこそこ経ったけどあんまり動画増えないな
テスト版であるせいもあるが、やはり前回からの変化が大きすぎて,並みのサバイバーではついてこれないか
0140UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-0sOq)
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2018/11/26(月) 17:56:29.80ID:9RzZHU8Ya
ベテラン配信者でも死にまくってるからな

慣れてる連中は理不尽さも楽しめるだろうけど
仮にこのままPS4で出したら、全く売れないような出来
0141UnnamedPlayer (ワッチョイ 43ed-D6dM)
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2018/11/26(月) 18:09:21.40ID:SrGXzOH/0
ワールドに入ったら高床拠点のベッドと木ブロックとチェストが消滅してる
フレームの部分だけ残ってた
なんだこの現象
0142UnnamedPlayer (ワッチョイ a347-dgh2)
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2018/11/26(月) 18:10:03.61ID:miZp0yi/0
というかゲーム重くてうまく録画動かせてないとかいう事情もありそうなんだが…
録画もわりとマシンパワー食うし、併用となるとこれまで通り行かない実況勢も出てきてるんじゃないだろか?
0143UnnamedPlayer (ワッチョイ 3383-A3/R)
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2018/11/26(月) 18:11:00.42ID:f0SuHIPs0
ネタバレになるから詳細は書かないがショットガンメサイア本社行って思った
こいつら完全にふざけながらダンジョン作ってるわw
0146UnnamedPlayer (ワッチョイ 2318-A3/R)
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2018/11/26(月) 18:38:39.02ID:rYkL13ed0
どうしてもネタバレ嫌いな人はそもそもこのスレ見ないだろうし
どんどんスクリーンショット貼っていいのよ。
0147UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2f-aDLT)
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2018/11/26(月) 18:44:29.22ID:s4dTUm6k0
前スレでネイルガンのダメージ増やす方法聞いた者だけど釘のダメージ増やしたらいけました
目的は達成されたからいいんだけど、9mm弾なんかは釘みたいにダメージ設定されてなくて
銃の方にも見当たらないしよく分からないね
スキルの方で設定されてるのかな
0148UnnamedPlayer (ワッチョイ d318-zhOP)
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2018/11/26(月) 18:50:00.23ID:f1DZLDYj0
>>137
あれ?recogの効果こっちだと知覚+2とrange武器威力500%ってなってるんだが
効果は確かに30秒、ハンドガンでの胴撃ちでゾンビがぶっ飛んでいく

コーヒーの効果も単に温まるだけで花と大して変わらなくなった?
スタミナがきついのは基本ずっと変わらないな
0149UnnamedPlayer (ワッチョイ d318-zhOP)
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2018/11/26(月) 18:53:16.75ID:f1DZLDYj0
ううむ、武器パーツ弄ってたらインベントリ開くたび手持ち銃の弾薬が空っぽになるバグが
MOD画面開いたまま他のアイテムのMOD弄ろうとすると起きるようだね
0150UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/26(月) 19:01:34.73ID:weGKqHsQH
>>148
ああよくみたら400パーセント追加だった
元の100に加えてその500パーセントってことか
効果の割に副作用長くて鬱陶しそうだなと思ってたが、それなら納得だ
0151UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/26(月) 19:16:59.91ID:3pwf5Z190
スキルを取らないと部位破壊が起きない

スキル無しでゾンビの足を攻撃しても部位破壊が起きず本体ダメージになる

出の速い左右のパンチや近接武器やツールでひたすら足を攻撃するとゾンビはよろけモーションでほとんど抵抗できずに倒される

1対1なら足を狙って殴ろうw
0152UnnamedPlayer (ワッチョイ 23f2-J+Wa)
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2018/11/26(月) 19:17:53.05ID:LrGZorRV0
α17難しい
デスペナ消せるアイテムとか無いかな
ヘルスダウンのデバフ強すぎて負のスパイラルに陥っちゃうんだけどw
0153UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-//qC)
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2018/11/26(月) 19:19:21.12ID:NLlYbmW70
ビールに素手ダメージ+300%とかあって凄いんだか凄くないんだか。素手ダメージ増やす腕MODもあるよね
マウスの左右押しっぱなしだと左右交互に連打するから案外いけるんだろうか
0155UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/26(月) 19:29:57.26ID:weGKqHsQH
水分飲んでゲージに最後まで反映されるまでの水吸収タイムでもスタミナ回復速度上がるんだな
回復速度はbeer>coffe>水吸収みたいだけど、水1につき2秒吸収に時間を要するから割と良いスタミナ回復要素になりそう
0156UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/26(月) 19:33:23.67ID:weGKqHsQH
吸収前の水は160まで貯めておけるから、360秒分までなら飲みすぎても効果延長できるってことかな
xmlの読み方間違ってなければ
0159UnnamedPlayer (スッップ Sd1f-kLEQ)
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2018/11/26(月) 19:51:57.79ID:Hc34kb7Rd
鳥除けの目玉マークのペイントとか欲しいわぁ
家屋の屋根にペイントすると近くにハゲワシが寄ってこない的なヤツ
あとはゾンビを騙すドアの偽装ペイントとか
0160UnnamedPlayer (ワッチョイ 5320-Kv/S)
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2018/11/26(月) 20:10:38.91ID:SguvdBD10
>>157
スキルや装備や数や地形なんかの状況を設定しないとかなり答えにくいと思うけど思いつく対処できないと感じそうな原因として
高HPを維持、銃を使う、防具を揃えるあたりだと思う
犬ホードが最も惜しまず銃弾を使うべきタイミングだよなあ
0162UnnamedPlayer (ワッチョイ d345-kLEQ)
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2018/11/26(月) 20:26:21.35ID:IlqKNgXW0
犬ホードで犬五〜六匹とゾンビ熊一匹はやり過ぎ
犬2〜3匹でちょうど良いくらい
ついでにプレイヤーが火を持っていたら近寄るのを警戒するとかそういう挙動が欲しい
0163UnnamedPlayer (ワッチョイ cf3a-JJ6Z)
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2018/11/26(月) 20:31:36.25ID:qjFsU+g00
乗り物系の売却価格は以前のハーフブロックや生コンブロックと違って完全に開発が意図して設定した仕様だけど
単純にトレーダー相場がインフレした上で消耗品だけ買いやすい様に値下げしただけなのかな?
A16の相場だと消耗品買うのは割に合わない値段設定だったし
0165UnnamedPlayer (スップ Sd1f-8Db0)
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2018/11/26(月) 20:41:30.11ID:CB+k2ZyEd
ゲームソフトウェアのxmlって初めて覗いたんだけど項目多いな。これ全部管理してるのか
デスペナの継続時間を60秒に変えさせてもらったよ。俺に3600秒は厳しすぎた
0167UnnamedPlayer (アウアウカー Sa87-A3/R)
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2018/11/26(月) 21:14:58.29ID:farHajdva
固定マップにおけるド安定作戦だった、初日から北東町の病院外壁に梯子掛けて屋上拠点化が潰されてて笑った
いいねー最高。まぁ戦闘に慣れて掃除出来ればやれなくもなさそうではあるが
いずれにしろ16初期と同様まだ重すぎるんで最適化待ちかな

病院はグラバグがあるせいか16ランダムマップではほとんど出現しなかったけど、
ちらっと見た限りかなり気合入れて作り直されてるので今回はランダムでも普通に出現すると良いな
なんせビルが登場するまでは一番大きい建造物だったんだし勿体ない
0168UnnamedPlayer (アウアウカー Sa87-A3/R)
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2018/11/26(月) 21:19:34.07ID:farHajdva
いやダチョウホテルやアパートの方が大きかったか
工場は同じくらいだっけ
0172UnnamedPlayer (ワッチョイ 434b-q1vf)
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2018/11/26(月) 21:36:43.13ID:Gfba/AqL0
序盤のレベルアップ大変なのにポイントがケチ過ぎて辛いな
まぁ項目ありすぎて全部網羅したらチートプレイみたいになりそうだし仕方ないのかね
0173UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/26(月) 21:40:07.66ID:3pwf5Z190
一定範囲内にいるパーティーメンバーとの経験値共有…
トレーダーとの売買でも経験値の共有が発生するとしたら団体買い物ツアーが捗るなw
0176UnnamedPlayer (ワッチョイ ff18-ZinP)
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2018/11/26(月) 22:22:53.49ID:YsSwcwcj0
防具つけると移動速度遅くなったりするけどみんな常時つけっぱなんかな
レザーにするか鉄でガチガチにするかも悩む
0177UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f07-0eKO)
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2018/11/26(月) 22:23:37.03ID:Lt5yqmQM0
やっとメシアのビルクリアした
一日半かかったとかなげーよw

やっぱゾンビが音に敏感過ぎるなあ
ジャンプ、段差、乗り物から降りた時などの着地音程度で20〜30mくらい先の敵が反応するとか
そのくせ奴等は無音で近付いて来るし
0178UnnamedPlayer (スッップ Sd1f-kLEQ)
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2018/11/26(月) 22:30:11.30ID:Hc34kb7Rd
ヌルゲーつーかゲームバランスが極端なんだよなあ
序盤だけが文字通り死ぬほどつらくて
レベル上げてスキル育成と装備が揃い始めても、敵の強さはそう変わらないからヌルくなる
0179UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/26(月) 22:31:53.71ID:3pwf5Z190
>>177
A17eは全体的にマルチを前提にした変更みたいだから大きな建物のクエストは複数人で挑むか十分すぎるくらい装備を整えたソロで挑むって難易度なのかもな
0181UnnamedPlayer (ワッチョイ 5320-Kv/S)
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2018/11/26(月) 22:36:26.51ID:SguvdBD10
ゲーム進行に関わるケミステとかスキルのレシピすら実装されてないままな程作りかけの状態だからゲームバランスはまだまだこれからだろう
大枠は今までで一番楽しめそうだし今後にすごく期待してるぞ
0182UnnamedPlayer (ワッチョイ ff18-zhOP)
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2018/11/26(月) 22:48:16.95ID:nHpMBhMH0
対処療法だけどvultureradiatedをスポーンできなくして
ホードのvultureradiatedを普通のvultureに書き換えて
試しにレベル300のホード2回起こしてみたけどエラー出なかった
0184UnnamedPlayer (ワッチョイ ff18-ZinP)
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2018/11/26(月) 22:49:41.07ID:YsSwcwcj0
7日目のホード中にエラー吐きまくって動けなくなってるところを殺されたわ
まじで萎える
3段階強化したiron hatchで壁作って迎撃する方法取ってたんだがα17では
1段階グレードが下がると勝手に閉まるようになっててもう使えんな
0186UnnamedPlayer (ワッチョイ 2345-zn0n)
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2018/11/26(月) 22:53:01.64ID:yvYneCFL0
>>184
安定するまでしばらく待とう。3ヵ月後くらいがよい頃合
0188UnnamedPlayer (ワッチョイ ff0e-+sZK)
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2018/11/26(月) 23:18:15.87ID:HiYO8Uv/0
ホードエラーは,例の、吐くハゲワシってヤツだけのせいっぽい?
低レベル時のホードならエラー出ないし高レベルでも開始2分くらいは動いてる。

テスト版とはいえ不安定すぎる気がしなくもないが、まー17のリリース急かしたせいもあるんだろうな
0190UnnamedPlayer (ワッチョイ bfea-A3/R)
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2018/11/26(月) 23:25:32.07ID:XlbBE18P0
ジャイロ速度
分かんないなりにxml色々いじってみたら速くできた
vehicles.xmlの<vehicle name="vehicleGyrocopter">の<property name="velocityMax" value="▲,● "/>
●の数字が速度っぽい。数字上げれば上げるほど速くなる。
▲の数字あげたらいつまで経っても飛ばないから多分飛び上がる為の速度みたいな感じかな?デフォでいいかも。
速くすると燃費も激しくなるから、
<property name="fuelKmPerL" value="1"/>
この数字上げれば良くなるっぽい。
間違ってたらごめん。
0196UnnamedPlayer (ワッチョイ e318-qSu8)
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2018/11/26(月) 23:50:42.17ID:gz7Yp6uO0
アイテムの再配置時間とデスペナの時間はどこのxmlいじったらいいか教えてください
0203UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f07-0eKO)
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2018/11/27(火) 00:34:34.63ID:sT8QXuPy0
>>201
もしかして遠征中にエラー落ちするのもそれかなと思ったんだけど
ホード中の赤文字エラーとは別件だから違うかな
でも一応entitygroupsの方を置換だけしておこう。ありがと
0206UnnamedPlayer (ワッチョイ 5381-A3/R)
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2018/11/27(火) 01:20:55.09ID:ID5zEcaw0
エラー対策も含めてハゲワシを完全に湧かなくしたいんだけど、どのファイルのどこをどう書き換えたり削除したらいいかどなたか教えていただけませんか。
0207UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f07-0eKO)
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2018/11/27(火) 01:23:21.42ID:sT8QXuPy0
>>190
速度を2倍にして燃費も10倍にしたら超快適になったありがと

>>204
普通に宝探しと同じ要領でいいかと

自分の場合は東西南北の点滅し始める場所にウッドフレームでいいから目印を立てておき
中央となる場所になんとなくアタリを付ける
そしたら中央を3マス分直下掘り、ここで周囲3x3の範囲内に宝箱があれば見つかる
無い場合は掘った穴の周囲3x3に宝は無いので次の穴を掘る
そんな感じで掘っていくと大体こんな感じになる
 □□□□□□□□□
 □◆□□◆□□◆□
 □□□□□□□□□
 □□□□□□□□□
 □◆□□◆□□◆□
 □□□□□□□□□
掘るのは◆の場所を深さ3マス分だけで済むし、それで□の範囲を全部探せた事になる
粘土が欲しい場合はいっそ全部掘り起こすのもいいと思う
0213UnnamedPlayer (ワッチョイ 6fd7-A+xI)
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2018/11/27(火) 02:15:28.05ID:Pmgn6qvf0
>>204
目的地についたら地面に縦穴掘ってそこから横穴を掘って
しゃがんで頭を天井の地面に突き刺すと透視できるから
宝箱のあるほうに掘って近くまで来たらまた透視して壁越しに宝箱を開ける
0214UnnamedPlayer (ワッチョイ a327-vgFL)
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2018/11/27(火) 02:23:45.66ID:JZI88xHi0
今回からゾンビはジャンプしてハシゴ掴むから一番下落としても無駄ってことだけど、下2つ落としてハーフブロックかプレート敷くと相変わらずプレイヤーは掴めるけどゾンビは諦めるハシゴ作れるね
https://i.imgur.com/p4SrxXh.jpg
0216UnnamedPlayer (ワッチョイ d345-zhOP)
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2018/11/27(火) 02:39:55.91ID:GtASkkgX0
>>190
うおおおおおおおすげえええ
やっぱりそこの数字だったかーーーってならないあたり自分のポンコツ感に悲しくなった
20だと快適過ぎるので自分は気持ち控えめ15にしたそれでも飛ぶのが気持ちよくなったよ


>>194
大草原
0217UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f07-0eKO)
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2018/11/27(火) 03:04:26.40ID:sT8QXuPy0
IntellectのLv10でクラフト時間-90%
ラッキーゴーグルでクラフト時間-10%
合わせてクラフト時間-100%になって、どんな物でも0秒で出来上がる様になった
※ただしフォージに材料溶かす時間はクラフトじゃないので据え置きのまま
0218UnnamedPlayer (アウアウカー Sa87-4LHS)
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2018/11/27(火) 03:30:01.68ID:O/rwAwnGa
今回の体温調整どうしてる?
今までみたいにポンチョとコートあれば大丈夫ってわけじゃないから服それなりに集まるまで雪山や砂漠に住めないんだけど
0221UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-//qC)
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2018/11/27(火) 04:16:13.45ID:GHWNIvP50
>>219
缶詰食うと空き缶になる。オイルのために自販機の缶詰を無意味に食べて食中毒になったりするが空き缶の方が重要だわ

>>220
Tier4ソロで問題ないんだけど、マルチだと強くなるんかね。鯖の設定もありそうか
0222UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp47-WGVb)
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2018/11/27(火) 04:30:45.38ID:YyGNEhLHp
難易度高めで軽装とはいえ、走るアロハデブに一撃で伸されたし
これホードをまともに乗り切れる自信ないわ……
0223UnnamedPlayer (スッップ Sd1f-kLEQ)
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2018/11/27(火) 04:36:19.29ID:xeTQX9zkd
アーマーはヘビーとライトどっちが良いんやろか?
殴られなきゃ良いやでミリタリ系で揃えてるけど
0225UnnamedPlayer (ラクッペ MMc7-h5iQ)
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2018/11/27(火) 05:56:03.65ID:5Uz2UYiCM
>>214
ゾンブリッジして登ってこない?
0227UnnamedPlayer (ワッチョイ d318-zhOP)
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2018/11/27(火) 06:21:47.49ID:/tILBegF0
>>226
スネークじゃねーよ重鎧だよ

パークやパーツでペナルティ軽減出来るみたいだけど序盤は重鎧遅すぎになるよなあ
0228UnnamedPlayer (ワッチョイ cf45-Kv/S)
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2018/11/27(火) 06:36:23.63ID:bd1HB+wu0
スリーパーが無音で忍び寄ってくるのは本当にやめてほしい
彼らにはゾンビの自覚を持ってもらいたい
0233UnnamedPlayer (ワッチョイ 6fd7-A+xI)
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2018/11/27(火) 06:56:02.05ID:Pmgn6qvf0
くっそ重くてまともに動けないけどくっそ防御力高くなる装備欲しい
自分を要塞化して銃を乱射するのじゃ
0234UnnamedPlayer (ワッチョイ d30f-pqc8)
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2018/11/27(火) 07:04:20.79ID:CJQzn6400
半分崩れてる6階か7階建てくらいのビルの側面に50柱で階段作ってフェラルホード迎え撃つと
途中殴って壊しちゃう度に中の階段通って途中の窓から出てこようとして大回りしてくれて面白いな
これを利用して直線的に来れるが壊れやすいルートと遠回りで堅牢且つ遮蔽物でゲロが飛んでこなくなるルートを作って
あっちゃこっちゃ行かせて遊ぶのも楽しそうだ

ハゲワシは消えろ特にエラー起こす奴
0242UnnamedPlayer (ワッチョイ d34a-Kv/S)
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2018/11/27(火) 08:42:49.10ID:rbnToxa20
それにしても異常なくらいレンチが出るな
フォージその他の解放が遅くなったから、これで拾ったツールの修理素材を収拾しろってことなのか
0243UnnamedPlayer (ワッチョイ 3336-A3/R)
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2018/11/27(火) 08:55:53.05ID:x/vOzkPd0
>>242
そういうことだろうね
民家にも壊れたワークベンチとかケミステがあるから見つけ次第分解してけば拾ったアイアンツールでもそこそこ暮らせる
0244UnnamedPlayer (ワッチョイ b35b-pqc8)
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2018/11/27(火) 09:15:26.38ID:dcIBozBx0
>>238
ツール作成にはスキルが必要
Forged_ironとかは作れるからクエストや探索で手に入れたツール等の鉄製品を修理することは出来る
0245UnnamedPlayer (ワッチョイ c32b-jnO+)
垢版 |
2018/11/27(火) 09:36:24.50ID:4MCromAE0
ホード時に崩れかけの建物に籠城していて、隣にショッピングセンターがあったんだけど
店側ギリのところで待機してたらゾンビがショッピングセンターの屋上へ登っては
目の前で下に落ちるというのを繰り返してた
こっちには襲ってこないし弓で狙い撃ちできるから簡単に7日目を乗り越えることができた

たぶんプレイヤーに一番近い梯子や階段を目指すようになっていて、自分のいた建物の
階段は潰しておいたからの行動だと思うけど

拠点の隣にダミーで梯子の建物作ったら簡単にホード対策できてしまいそうな予感
0246UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-mpfN)
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2018/11/27(火) 09:55:36.19ID:/rPaXaDva
>>223
自分はインベントリを開いてるときの不意討ちと振り返りの1発にエスケープ時の追撃の1発で連続3発は何とか耐えられる仕様でヘビーとライト組み合わせてる
ヘビーで揃えると走れないし遅いしで荷物持ってるときなんかにフェラルに出くわしたらまず逃げられない
そして何より移動手段を手に入れるまで帰宅に時間が掛かりすぎる
0248UnnamedPlayer (ワッチョイ 6fd7-A+xI)
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2018/11/27(火) 10:13:49.85ID:Pmgn6qvf0
わりと真面目に序盤は全裸弓が最強じゃね?
ミッションこなしてポジ弓手に入れて
いずれはクロスボウ作ってで隠密特化みたいな流れを妄想
0249UnnamedPlayer (ワッチョイ 63ab-zhOP)
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2018/11/27(火) 10:16:02.54ID:UoMfM3LE0
>>245
ダミーっていうか自分の拠点もそれにしてるぞ
ちゃんと階段を作ってソンビが自分のところまで目指してこれるシステムただしたどり着けるとは言ってない
なお落下ダメ入る程度の高さにすると4周目でだいたい脱落するがスパイダーは落下ダメ入らんみたいだ
0259UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/27(火) 10:55:13.23ID:+k4nZwJ30
丸木弓…イギリスのロングボウなど
コンポジットボウ(複合弓)…日本の和弓やモンゴル弓など
コンパウンドボウ(機械弓)…近代アーチェリー競技の弓など

コンポジットボウは木や竹や金属などの複数の素材を骨や皮などを煮詰めた膠などの接着剤で貼り合わせた弓のこと
0262UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-8nDM)
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2018/11/27(火) 11:02:13.11ID:00WWfI7Ma
でもあれだけ各局所に弓撃ち込んだら
痛がるそぶり見せるんだからさ
のたうち回ってゴロゴロ転がるのもありかもね
0264UnnamedPlayer (ワッチョイ d34a-Kv/S)
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2018/11/27(火) 11:04:21.67ID:rbnToxa20
フェラルと放射能セットは流石にきついな
1日目から出てくるって民家に固定配置でもされてるのかコイツら
0266UnnamedPlayer (バットンキン MMe7-vgFL)
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2018/11/27(火) 11:04:54.17ID:PG4n+T+7M
>>225
経路として認識されないから密集しないし、16同様可能性はゼロじゃない程度かな

パルクール取ればプレイヤーだけが取れる経路なんていくらでも作れるし、ジャンプハシゴ対策はほどほどの対応の可能性あるか
0267UnnamedPlayer (ワッチョイ d345-kl4P)
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2018/11/27(火) 11:08:07.54ID:GtASkkgX0
今回石斧とつるはしあんまかわらないんだな
武器もそうだけどパークとmodつけてなんぼみたいなとこある
なのでさっさとフォージ作る重要さは薄いと思う
0269UnnamedPlayer (ワッチョイ cf67-86ze)
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2018/11/27(火) 11:24:19.48ID:4MEhEY8N0
スチールの矢頭拾ってもスチール製造のスキル取るまでスチールクロスボウボルト作れないのは納得いかん
0273UnnamedPlayer (ワッチョイ d345-zhOP)
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2018/11/27(火) 11:41:00.83ID:GtASkkgX0
>>268
パワーアタックも確かにだけど初期の段階でスタミナの問題もあるしなーって
ただFlurry of blowsが石斧には効いてないっぽいからそれの差がやばい

でもa17は一番最初にやることがフォージより探索とレベル上げだよねって思った
0274UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/27(火) 11:46:19.63ID:+k4nZwJ30
オオカミに追いかけられて池に飛び込んだらオオカミも池に飛び込んできた
しかしオオカミは池の底に沈んで立ったまま状態で動かなくなった
ひょっとしてオオカミは水中では行動できない?
0276UnnamedPlayer (スププ Sd1f-npIe)
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2018/11/27(火) 12:22:20.84ID:EomSXZcqd
>>244
forged iron は作れるのか
ありがとう
なんかインベントリみたいなのが開いただけだから
ダメかと思ったぜ

でも鉄ツールちっとも拾わないけどねw
0277UnnamedPlayer (スププ Sd1f-npIe)
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2018/11/27(火) 12:24:34.40ID:EomSXZcqd
>>274
狼に見つかってピストルで撃とうとしたら
あわててウッドフレーム出してしまった
そしたら急に諦めてくれた

もしかして視線をふさいで見失った
0278UnnamedPlayer (スフッ Sd1f-TABb)
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2018/11/27(火) 12:27:17.90ID:c1DbhAq9d
「死亡時につくデスペナデバフが、ヘルスとスタミナが満タンになったら解除される」
死の恐怖克服MODというのを思い付いた
0280UnnamedPlayer (ワッチョイ 434b-ZinP)
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2018/11/27(火) 12:55:14.00ID:GuR5VpyH0
>>276
そのフォージ壊れてない?
使えるフォージならクラフト画面みたいに
壊れてるのなら保存箱開いた画面みたいになるけど
0282UnnamedPlayer (ワッチョイ a347-dgh2)
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2018/11/27(火) 13:03:06.80ID:GDcnofU50
>>279
種類や深刻度によるけど、基本的にFortitude,Strength,Agility辺りに2~3くらいのペナルティ
加えてヘルス・スタミナの回復速度が遅くなったり、ヘルス・スタミナ上限が1~2割ほど低下したりみたいな効果なんだそうな
モノによっては水分ゲージにもペナルティがあるんだとか

自然治癒は一定間隔で1~100のランダムロールして治るかどうか判定してるみたいよ
0286UnnamedPlayer (スフッ Sd1f-TABb)
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2018/11/27(火) 13:30:08.66ID:c1DbhAq9d
石斧にパワーアタックがないのはバグじゃなくて他ツールとの差別化なのね
いきなり差別かよ!?
0287UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/27(火) 13:30:49.25ID:8UU03jlcH
食中毒とかの具体的な数値見ていて気がついたけど、この設定だと病気耐性パークのレベル上げるほど病気に掛かりやすくなる気がするんだけど
0289UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/27(火) 13:33:53.52ID:8UU03jlcH
読み方間違ってたわ
ただ病気ごとになりにくさ違うからパークの説明文みたいな効果ではなさそうね
0295UnnamedPlayer (ワッチョイ d34a-Kv/S)
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2018/11/27(火) 13:53:52.34ID:rbnToxa20
棍棒振り回してる分には初期値でも3確だからあんまり強いとは感じない
弓を使うと露骨に堅く感じてきつい
それより群れて突っ込んでくるのが怖いわ
0296UnnamedPlayer (ワッチョイ c3fc-nNS8)
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2018/11/27(火) 13:54:04.71ID:IORTo3Q+0
1週間経ったからもういいだろって事でフォーラムに書いてあったガイドみたいなの
・レベルを上げたかったらゾンビを殺しまくれ、殺さないと経験値は入らない
・最初に作るべき武器は棍棒じゃない、石シャベルだ、今回からシャベルは槍のように使っていける
・ハゲタカはプレイヤーが傷ついてる時に攻撃してくる、HPをキープしよう
・服を着よう、環境はあなたに襲いかかってくる
・猪に手を出すときは気をつけろ、倒すのに15発は矢が要る
・難しいと思ったら難易度を下げよう、これは仕事じゃなくてゲームだ

他もたくさんあったけど大体皆知ってるようなことなので割愛
0297UnnamedPlayer (ワッチョイ 434b-ZinP)
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2018/11/27(火) 13:56:29.33ID:GuR5VpyH0
>>283
壊れてるのはdestroyedって付くのは知ってるけど
「〜フォージ見つけても〜何も作れないの?」「〜インベントリみたいなのが開いただけ〜」から
壊れてるやつなのかなと思った(Anvilとかはスキル無くても作れるし)

でも英語わかる人なら破壊されてるって理解できるからそんなことはまず聞かない
なら英語読めないor読まない人なのだろうと想像して
そういう人でも理解できるようにと考えた結果あのような書き方になった
0299UnnamedPlayer (ワッチョイ c3fc-nNS8)
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2018/11/27(火) 13:58:45.86ID:IORTo3Q+0
それとFOVの変更方法、今回からオプションでいじれなくなったのでコマンドを打つ必要がある
sg OptionsFieldOfViewNew xx
と打てばいい、xxのところを任意の数字で、デフォは70?多分
iniに項目があるけどセーブされないみたいなので毎回起動ごとに打つ必要がある
0301UnnamedPlayer (ワッチョイ a347-dgh2)
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2018/11/27(火) 14:12:51.06ID:GDcnofU50
猪は一発矢当てたら普通に後ろ歩きしながら棍棒で殴ってるな
バックダッシュ出来なくなったとはいえ追いつかれることはないからこれで十分いける
0302UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp47-rfAq)
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2018/11/27(火) 14:24:19.72ID:OdOksJ4pp
テーブルソウってレシピ必要なのか
スキルだけじゃ作れないな
トレーダーとかに売ってたりすんの
0304UnnamedPlayer (ワッチョイ 238d-zhOP)
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2018/11/27(火) 14:34:42.23ID:S3Su5sR20
>>221
ソロでも余裕な場合もあるけど、殲滅じゃなくてアイテム回収で一番奥を引くとムリゲーになる
緑色のオーラ纏ったゾンビ×5とか同時に相手は無理
0305UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/27(火) 14:47:19.12ID:8UU03jlcH
ホントだ
modで強化しない限り火力もリーチも斧やショベルのほうが近接武器してるのな
0306UnnamedPlayer (ワッチョイ b32a-zhOP)
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2018/11/27(火) 14:54:37.22ID:6899Q2Wc0
食料確保しよう→クッキングポット作ろう→フォージ作ろう→レベル足りない→餓死

民家漁ってポット回収すればいいのか?
ゾンビだらけでなかなか探索進まないけど
0308UnnamedPlayer (ワッチョイ ff78-zn0n)
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2018/11/27(火) 15:01:11.25ID:CNTeO0c40
クッキングポットは初手で必要になるからゾンビ少なそうな小さな民家をあさったわ
冷蔵庫の上においてあって最初気が付かなかった
0309UnnamedPlayer (ワッチョイ c3fb-zn0n)
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2018/11/27(火) 15:05:42.07ID:JGxCpa3h0
食中毒になる条件が不明だなぁ
民家の缶詰1個食っただけじゃならない
調子のってILLNESSの状態から何個か食うとほぼ確実になる
内部で食中毒ゲージみたいのが累積してってるんだろうか?
それとも運?
0310UnnamedPlayer (ワッチョイ a347-dgh2)
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2018/11/27(火) 15:08:06.00ID:GDcnofU50
鍋は家屋によっては固定で置いてあるし、台所のオーブンやシンク調べたらそこそこ高い確率で漁れるから
食材調達も期待しつつキッチン周り探索してみると序盤は良いかもね
少なくともForge自作から入るもんではないと思う…特にα17では
0311UnnamedPlayer (スププ Sd1f-A5e6)
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2018/11/27(火) 15:08:51.26ID:Al7khByLd
第一次大戦だっけ?
塹壕戦の殺傷数が一番高かったのはショベルだったっての
まぁ地面えぐり取れるんだから肉くらいえぐれるよな
0312UnnamedPlayer (ワッチョイ a347-dgh2)
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2018/11/27(火) 15:14:43.88ID:GDcnofU50
>>309
xmlの記述見る限りは100面ダイス振って5以下引いたら食中毒って感じにみえるな
これ素直に信じるなら確率的には1-(1-0.05)^nだから、そんな低い確率でもないし掛かるやろね
…ってか、ドッグフードとかキャットフードって普通の缶詰よりも食中毒確率高いのな、知らなんだw
0313UnnamedPlayer (ワッチョイ c323-npIe)
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2018/11/27(火) 15:15:26.28ID:zOvldNdt0
>>310
いっつも粘土層の上にpillar50で囲った家を作る
夜は石を砕いて昼間は探検
forge作って…
ってパターンだったから今回のは辛い
が、新鮮で楽しい
0314UnnamedPlayer (ワッチョイ ff1f-zhOP)
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2018/11/27(火) 15:20:13.01ID:iDbBoSwG0
近接は斧ばっかり使ってるな、強いしやはり斧にロマンある
>>306
オストリッチホテル探索すればめっちゃ鍋と網ゲットできる
酸も割と出てくる
0315UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-3xts)
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2018/11/27(火) 15:21:46.86ID:goEx+Ki20
穴堀りやべえな。砂の崩落が16の比じゃない。砂に囲まれた鉄1個掘るごとに上見て警戒しないといけない。
0323UnnamedPlayer (ワッチョイ cfbb-+jDP)
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2018/11/27(火) 15:51:56.73ID:XcX9sqof0
>>296
・難しいと思ったら難易度を下げよう、これは仕事じゃなくてゲームだ

まあとにかくこれだな、楽しいと思える難易度でやった方がいい
0332UnnamedPlayer (ワッチョイ b32a-zhOP)
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2018/11/27(火) 16:19:37.94ID:6899Q2Wc0
シャベルってこん棒と比べてリーチ短くない?
ナイフも拾ったけど結局こん棒の圧倒的なパワーに戻ってくる。
0333UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-zn0n)
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2018/11/27(火) 16:25:35.05ID:z/XRma6T0
>>306
木造のログハウスみたいなぽつんと建ってる一軒屋に固定で鍋あるところあるから
そこから回収してるな
0334UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-zn0n)
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2018/11/27(火) 16:27:56.31ID:1MYoeCWB0
「ArgumentNullException: Argument cannot be null.
 Parameter name: source」

ゲロでエラー出るってもしかしれこれかね
xmlいじってて追加Entityにゲロ吐かせてたら出たわ
警官ゾンビとコード見比べてみたらupdateHoldingItemが呼ばれてないっぽいな
ItemActionRanged派生アクションを警官以外で撃たせるとダメなんだなこれ
はー早くもやりたいこと頓挫したわ
0337UnnamedPlayer (バットンキン MMe7-vgFL)
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2018/11/27(火) 16:44:59.61ID:PG4n+T+7M
石シャベルはダメ12レンジ3.4
鉄シャベルは15, 3.4
鉄斧は20, 2.9
クワは17, 2.9
棍棒は15, 2.4
ナイフは13, 20
シャベル斧クワナイフは純粋なダメ向上modまであるからなー
棍棒って以前デバフ効果なかったっけ
0340UnnamedPlayer (ワッチョイ ffab-zhOP)
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2018/11/27(火) 16:49:38.30ID:mn35HifZ0
小さめの家でドア壊してスリーパーが起き出してくる前にダッシュで鍋をとって逃げるとか
ドア壊したとこでいったん逃げてしばらくしてから戻って鍋だけとってくるとかもいいかもね
今回家の中の探索ポイントも減ってるしなあ
0343UnnamedPlayer (ワッチョイ a347-dgh2)
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2018/11/27(火) 16:51:26.88ID:GDcnofU50
[石斧] 攻撃力:11 PA倍率:- 射程:2.4
[鉄斧] 攻撃力:20 PA倍率:x1.7 射程:2.9
[石シャベル] 攻撃力:12 PA倍率:x1.3 射程:3.4
[鉄シャベル] 攻撃力:15 PA倍率:x1.3 射程:3.4
[木棍棒] 攻撃力:15 PA倍率:x1.3 射程:2.4
[鉄棍棒] 攻撃力:15 PA倍率:x1.3 射程:2.4
[骨ナイフ] 攻撃力:11 PA倍率:x1.3 射程:2.0
[鉄ナイフ] 攻撃力:13 PA倍率:x1.3 射程:2.0

斧はパワーアタック補正が結構強いみたい? 載せてないけどつるはしもx1.7だそうだ
0349UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fdb-/G1A)
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2018/11/27(火) 17:03:52.28ID:IQasZoeW0
棍棒で上手く戦えない人やラグのあるサーバーではシャベルで安定だな
できる人は棍棒でノーダメで叩けるし
スレハン手に入ればジレンマは終了
0353UnnamedPlayer (バットンキン MMe7-vgFL)
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2018/11/27(火) 17:10:40.67ID:PG4n+T+7M
釘も鉄線もそれ自身にダメージ追加する効果なくて、デバフ付与だけなんだよね
modに何つけても15%ダメージ向上するのは武器側の効果だしそれはシャベルや斧にもある
0354UnnamedPlayer (ワッチョイ d30f-pqc8)
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2018/11/27(火) 17:10:44.08ID:CJQzn6400
スレハンはPAで敵をボコッと吹っ飛ばせるのが楽しいな
今回アイテムのクオリティって装備出来るMODの数と耐久力(?)くらいしか意味はないのかね
0357UnnamedPlayer (ワッチョイ 3322-zhOP)
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2018/11/27(火) 17:19:57.88ID:9IEOcLBv0
対ゾンビに突き刺す武器は熟練してないと抜けなくなって危険なんだぞ
このゲームじゃそんなの再現できんけど
0358UnnamedPlayer (スププ Sd1f-npIe)
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2018/11/27(火) 17:22:38.96ID:EomSXZcqd
特にこん棒で不便していないなぁ
木こん棒と鉄こん棒がスペック同じかぁ
楽になった感じしなかったし
0365UnnamedPlayer (ワッチョイ d345-zhOP)
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2018/11/27(火) 17:35:32.58ID:GtASkkgX0
木と鉄は攻撃同じだけど木の棍棒の方が振りが若干早いんじゃなかった?
だけどMOD付けれる種類が鉄の方が多いとかだったような
0367UnnamedPlayer (ワッチョイ a347-dgh2)
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2018/11/27(火) 17:48:20.57ID:GDcnofU50
>>365
α16台だと有刺鉄線棍棒の振りが他より早いってのがあったけど、α17ではそれはないっぽい?

木棍棒と鉄棍棒の違いは、専用Modをつけられるか以外は、
耐久度(70~200/200~500)、スタミナ消費量(22.0/22.5)、
修理素材(Wood/Iron)、売却の可否(-/150)が違うだけで、他は全部同じ値になってるっぽい
0368UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/27(火) 17:49:15.51ID:8UU03jlcH
パークのステイダウンは確かに棍棒2種とカナヅチとレンチにしか効果ないみたいね
なんで強打できない武器にステイダウンタグついてるのか謎だし、スレハンにはついてないの謎だ
0369UnnamedPlayer (ワッチョイ c371-uuL1)
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2018/11/27(火) 17:51:45.03ID:6rMuGUPT0
レベル25のラッキーゴーグルだけで紫武器ちょいちょい拾うな、まぁ攻撃力は変わらないんですけどね
0372UnnamedPlayer (ワッチョイ a347-dgh2)
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2018/11/27(火) 18:08:45.90ID:GDcnofU50
>>370
ほんまや、ゲーム内だと木が55で鉄が52になってるな
どっちも設定上は、
<passive_effect name="AttacksPerMinute" operation="perc_add" value="0" tags="primary"/>
<passive_effect name="AttacksPerMinute" operation="perc_add" value="0" tags="secondary"/>
で丸きり一緒なんだけど何が違うんやろ? clubIronタグで何かしら別の影響受けてるとか?
0373UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/27(火) 18:14:36.44ID:+k4nZwJ30
スキルを取らないと部位破壊が起きないせいか足とか腕とかだけ攻撃してもゾンビを倒せるんだな
ダウンさせた後にどうせ足しか狙えない位置だからと攻撃しないのは損だな
0375UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f07-0eKO)
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2018/11/27(火) 18:25:13.31ID:sT8QXuPy0
Strengthを10にして、Miner69を5まで振っても
鋼鉄つるはしのパワーアタックで岩に126しか与えられないとか穴掘りきつすぎる
流石に調整してくれる事を祈るばかり
どうせ岩盤で掘ってたって貞子やホードゾンビが穴掘りしてくるから無敵でもないんだし
0377UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ff5-A3/R)
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2018/11/27(火) 18:29:05.34ID:uzccOK5a0
ラリーポイントの前でEキーを押しても反応しないんだが同じ症状の人いる?消耗品を探すクエストで積んでます
0378UnnamedPlayer (ワッチョイ a347-dgh2)
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2018/11/27(火) 18:31:21.71ID:GDcnofU50
>>374
あーわかった、なんか変だと思ったらこれb197の古いバックアップデータみてたんだ
b199だとちゃんとbase_setに55,52で定義がされてるのな…こりゃ失礼をば

となるとさっき貼ったのも情報古いのあるかもな…ちょっと後で洗い直してみる
0380UnnamedPlayer (ワッチョイ 73fd-D6dM)
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2018/11/27(火) 18:39:59.69ID:FoDyrCzT0
ゲーム開始したらベッドとその周りにあったチェストが消えてた
ベッド付近の壁も消えてるし
拠点に強盗団でも来たのかよ
0381UnnamedPlayer (ワッチョイ d34a-Kv/S)
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2018/11/27(火) 18:46:47.55ID:rbnToxa20
>>378
仮にどっか間違っててもショベルの射程の長さは実際に快適だった
敵が怯まなかった場合に備えて位置取りとか事前に空振らせる必要がないレベル
0383UnnamedPlayer (ワッチョイ 5381-pqc8)
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2018/11/27(火) 18:50:48.45ID:ID5zEcaw0
>>377
マルチでやってるときに同じ症状が出た。
解決策は見つけてない。
0384UnnamedPlayer (ワッチョイ 23ab-zhOP)
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2018/11/27(火) 18:55:11.48ID:xzaO5Pvp0
>>376
自分が見たやつは土の中にトンネル掘っただけでフェラル迎えててやっぱりゾンビに見つかってこられてたけど
ブロック置いてもやっぱ見つかるんかね
0386UnnamedPlayer (ワッチョイ c3fb-zn0n)
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2018/11/27(火) 18:55:56.85ID:JGxCpa3h0
>>375
たぶんスキルの倍率が間違ってると思うんだけどね
POWER ATTACK BLOCK DAMAGEが138の鋼鉄斧で
miner69erの+100%が本当だとしたら、276はいくはず
(実際はStrength10の補正があるからもっといくはず)なんだけど
これで木を切っても194ダメージだけで民家の壁をワンパンできない

augerとか鋼鉄ツルハシとかもクッソショボいダメージしか出ないから
コンクリ使った大型拠点は相当作りづらいね
あと、弾作るのにgunpowderとかlead集めようと思っても
採掘が時間かかりすぎるので民家なりトレーダー回ったほうが確実に多く手に入るしレベルも上がる
さすがに不具合であってほしい
0388UnnamedPlayer (バットンキン MMe7-vgFL)
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2018/11/27(火) 19:09:39.64ID:PG4n+T+7M
ツルハシだとmodに染色とグリップで30%、難しいけどradremoverでさらに15%追加だけど、まだ微妙だなー
radremover来たら多分すでにauger持ってそう
0389UnnamedPlayer (ワッチョイ d345-zhOP)
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2018/11/27(火) 19:15:14.54ID:GtASkkgX0
攻撃力 PA 射程 攻撃/分 スタミナ
[トーチ]   10 10 2.4 51 14 バフ:バーニングエレメント
[石斧] 11 - 2.4   75  14
[トンカチ]  11  -  2.0    75 12
[レンチ]   16  -  2.4   54  15
[鉄斧] 20 54 2.9   47 18
[鋼斧]    27  63  2.9   47 18
[石シャベル] 12 27 3.4   50 16
[鉄シャベル] 15 34 3.4   50 16
[鋼シャベル] 17  39  3.4   50 16
[木棍棒] 15 34 2.4   55 15
[鉄棍棒] 15 34 2.4   52 15
[骨ナイフ] 11 25 2.0   50 12
[鉄ナイフ] 13 29 2.0   50 12
[マチェット] 17  39  2.4    50 14
[鉄鍬]    17  17  2.9    49 18
[スレッジ]  23 62  2.9   34 20
[鉄つるはし] 15  34  2.9   60 14
[鋼つるはし] 20  54  2.9   47 19
[チェンソー] 4  -   2.35  300  -
[オーガー]  6  -   2.35  300 -

<!-- Base DPS Values: Club = 12.5 / Stone Axe = 9.5 / Torch = 14.16 / Machete = 15.01 / Pick = 12.5 / Wrench = 13.06 -->
<!-- Base DPS: Shiv = 12.1 / Hunting Knife = 14.08 / Flashlight = 9.75 / Hammer = 11.3 -->
<!-- Base DPS Values: Stone Shovel = 9.4 / Iron Shovel = 11.75 / Steel Shovel = 13.31 -->
<!-- Base DPS Values: Sledge = 15.33 / Iron Axe = 14.33 / Steel Axe = 15.05 / Steel Pickaxe = 14.0 / Hoe = 12.46 -->

スキル乗る乗らないは知らない
0392UnnamedPlayer (ワッチョイ ffe7-zhOP)
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2018/11/27(火) 19:25:40.54ID:PYn8bDkV0
7dtdの主人公はShovel Knightの末裔か
チュートリアルで作らされるこん棒ぶん回すより良いってのはどうなんだ
0394UnnamedPlayer (ワッチョイ d345-zhOP)
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2018/11/27(火) 19:30:27.18ID:GtASkkgX0
攻撃力  PA  射程 攻撃/分 スタミナ
[トーチ]    10  10   2.4   51   14 バフ:バーニングエレメント
[石斧]     11   -   2.4   75   14
[トンカチ]   11   -   2.0   75   12
[レンチ]    16   -   2.4   54   15
[鉄斧]     20  54   2.9   47   18
[鋼斧]     27  63   2.9   47   18
[石シャベル] 12   27   3.4   50   16
[鉄シャベル] 15   34   3.4   50   16
[鋼シャベル] 17   39   3.4   50   16
[木棍棒]   15   34   2.4   55   15
[鉄棍棒]   15   34   2.4   52   15
[骨ナイフ]   11   25   2.0   50   12
[鉄ナイフ]   13   29   2.0   50   12
[マチェット]   17   39   2.4   50   14
[鉄鍬]      17   17   2.9   49   18
[スレッジ]    23   62   2.9   34   20
[鉄つるはし]  15   34   2.9   60   14
[鋼つるはし]  20   54   2.9   47   19
[チェンソー]   4    -   2.35   300  -
[オーガー]    6    -   2.35   300 -
0395UnnamedPlayer (ワッチョイ c3fb-zn0n)
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2018/11/27(火) 19:33:55.66ID:JGxCpa3h0
>>393
分解してすぐキャンセルしてみ
トレーダーに売るとかでもいい
品質が2以上ならmodifyの画面でも抜き取れる
0396UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-D6dM)
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2018/11/27(火) 19:37:42.54ID:bZEx8wY1a
拠点消えてたってレスを前スレから何回か見るけど一体どういう条件で起こるんだ
テスト版だからとは言えもし自分の身に起こったらモチベなくなりそうだな
0400UnnamedPlayer (ワッチョイ 5381-pqc8)
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2018/11/27(火) 20:02:36.68ID:ID5zEcaw0
a17をマルチのランダムワールドでやろうと思ってDedicated Severのserverconfig.xmlをいじってるんだけどワールド生成がうまくいかない。
誰かできてる人居たら17行〜19行のとこをどう設定したらいいか教えてクレメンス。
0404UnnamedPlayer (ワッチョイ c3ae-43af)
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2018/11/27(火) 20:14:59.43ID:74Tg4nlK0
マップサイズ16384で無事プレイできている人いる?
どうしても生成後起動途中で固まっちゃうのだけど。
0406UnnamedPlayer (ワッチョイ d34a-Kv/S)
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2018/11/27(火) 21:04:32.27ID:rbnToxa20
>>404
俺も固まるな メモリやスペックは足りてるから原因は分からん
まあそのサイズに拘る理由はないからデフォルトでやってる
0407UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/27(火) 21:15:09.32ID:+k4nZwJ30
マップサイズ16384は問題があって解決するまで選択できないようにしてあるみたいなことがリリースノートに書かれてなかった?
0408UnnamedPlayer (ワッチョイ cf3a-JJ6Z)
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2018/11/27(火) 21:29:53.73ID:tlZQjqyr0
プレイヤーのしゃがみの深さが浅くなったせいでウサギを解体しようとしてもナイフが当てられなくなって困る
しゃがみは前の方がよかったというかむしろホフク前進を追加してほしいわ
0409UnnamedPlayer (ワッチョイ c3ae-43af)
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2018/11/27(火) 21:37:10.50ID:74Tg4nlK0
>>406 >>407
教えてくれてありがとう。リリースノート読みきれてないけど、
やっぱり無理みたいね。うちもスペックには問題ないし、
一応選択はできるんだけど。
前にスレで8192だと巨大建築物は出てこないかもって
書いてた人がいて、気になったんだ。
デフォルトで開始してみる。
0410UnnamedPlayer (スプッッ Sd1f-TL5M)
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2018/11/27(火) 21:55:55.23ID:JNP1w7fpd
16384でやろうとしたらなんか普通に出来た
ただ何回やってもINITIALIZING WORLD…で2〜3分待たされるみたいね
0411UnnamedPlayer (ワッチョイ 3336-A3/R)
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2018/11/27(火) 21:56:12.37ID:x/vOzkPd0
>>396
b197からそのままプレイしてたデータだから参考にならんと思うが一応
固定マップの北東にある広い農場の家を拠点にしてたんだけど、その拠点からかなり離れたショットガンメサイア本社へテレポートして探索
帰りもテレポートしようとマップを開くと設置したはずの寝袋の位置が表示されない
ん?と思いつつマップを動かして拠点へテレポートすると、拠点内の16×16マス(1チャンク)がゲーム開始時の状態に初期化されてた
消失範囲の中心が寝袋だとかランドクレイムブロックだってわけではない。
ひとつ思い当たるとすれば、行きのテレポートの出発地点が消失範囲の中心だったかもしれないけど、ハッキリは覚えてない。

こんな感じ。
0413UnnamedPlayer (バットンキン MMe7-vgFL)
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2018/11/27(火) 22:33:47.10ID:PG4n+T+7M
缶詰による食中毒、xmlみると5%で食中毒ステージ0の潜伏期間90秒、終了時に同じく20%でステージ1の発症、って感じっぽいけどそうすると結構確率低い気もするので読み間違ってるのかな
ちなみに後の20%の判定はパークで10まで下げられる
0414UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-//qC)
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2018/11/27(火) 22:41:16.39ID:GHWNIvP50
空き缶のために缶詰200個以上食いまくってるけど、ステージ1まで悪化したのは1回だけだな
なんかデバフ付いたのに食い続けたのが原因だろうか。物凄い勢いで空腹になっていった
0415UnnamedPlayer (ワッチョイ cf67-iA5q)
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2018/11/27(火) 22:43:30.86ID:7qyG+mrd0
建物に変更を加えた後にその建物が対象のトレーダークエストを開始すると建物が初期化されると聞いた。
プレイヤーが置いた物は消滅して、倒したゾンビも再配置される。
マルチで他プレイヤーがクエスト開始した場合も初期化されるとか。
0417UnnamedPlayer (ワッチョイ c381-Kv/S)
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2018/11/27(火) 23:50:14.44ID:LVvXbeh/0
パルクールMAXで捻挫しないし3ブロックの高さまジャンプで乗れて超快適になった
家の入口どうしようか迷ってたけどこれならジャンプして入ればいいね
0419UnnamedPlayer (ワッチョイ c383-zhOP)
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2018/11/28(水) 00:34:17.82ID:L3dBwoT30
まだ今低レベルだからクエストありの建物はクエスト受け取る前にゾンビ排除してアイテム回収してからクエスト開始で二重取りしてる
でも2度目のゾンビのスポーンは少ない気がするな
0424UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f18-mpfN)
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2018/11/28(水) 01:25:56.57ID:3EwwJg7Q0
>>415
当然マルチでも初期化される、めちゃくちゃ時間掛けて湧き潰ししても他のプレイヤーがクエストを開始したら新居に戻る

湧き潰しや拠点化する場合は最低でも建物の中にクエスト用の鞄が置いてあるかどうかを確認してからだな
0425UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-//qC)
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2018/11/28(水) 01:36:50.41ID:vww2kgz50
A16をやった人なら以前までの建物は解るだろうし、そっちならリセットされないっぽいから拠点にするなら前からある建物にするべき
新規の人はごちゃっとしてる建物は回避すればいい
0426UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f18-4LHS)
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2018/11/28(水) 01:47:37.06ID:ljUab8um0
クエストの中でも鞄探すやつは中に入らないで外から位置探って壁壊して回収になるのが良し悪しだな
エスパーかよこいつ
0427UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f11-Kv/S)
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2018/11/28(水) 01:49:03.82ID:IB6h4HF40
>>420
地上に岩が沢山ある場所の地下にあるね
但しオーガで地下掘ってると高確率でゾンビが上から掘り下げてくる
何度かお散歩が頭上から降ってきて死にそうになった
0428UnnamedPlayer (ワッチョイ cf3a-JJ6Z)
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2018/11/28(水) 01:52:13.21ID:iR0CojJN0
ハゲワシエラーだけどentityclasses.xml内のanimalZombieVultureRadiatedのところにある
<property name="Radiated" value=""/>
の一文を消すなりコメントアウトするなりで回避できるっぽい

>>194のやつは「<property name="SizeScale" value=」で変えられるけど
2倍とか控えめの巨大化でも攻撃ダメージ範囲変えないと攻撃が当たらない木偶の坊になってしまうなw
0429UnnamedPlayer (バットンキン MMe7-vgFL)
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2018/11/28(水) 01:57:45.84ID:AiizfCUKM
■■■■■■■■■■ ■
→          ←
■ ■■■■■■■■■■
→はダート
■は壁
豆腐拠点の四方壁のうち1つをこういうダート廊下入口にしておくと、律儀に回り込んで通ってくれるからホード手放しでこなせるな
自分は扉から普通に出入りできるし死体重なってもドロップ消えないし作り込んでも意図したとおりに経路取ってくれるしα17は作りがいある
0433UnnamedPlayer (ワッチョイ ff18-hXkX)
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2018/11/28(水) 02:21:12.90ID:h2BYSvOz0
陣地保護ブロックを設置してその範囲内でなおかつ無傷だったらEキー長押しで回収できる
損傷してたら耐久100%まで修理する必要がある
0437UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f18-MDwT)
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2018/11/28(水) 04:34:31.03ID:BXO6i58A0
バッグも自転車も消えまくる
バッグはレーダー上には表示されてるから掘ればあるんかと思って暇な時ほってる
自転車はくそすぎたから消えておk
0438UnnamedPlayer (ワッチョイ d345-zhOP)
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2018/11/28(水) 04:41:16.02ID:YLy85FNY0
乗り物はクライアント落とす時だけ回収した方がいいよ
確証はないけどウッドーフレームの上とか人工的平地なら対策になるとか聞いたことある
0439UnnamedPlayer (ワッチョイ ff0d-RUBW)
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2018/11/28(水) 04:49:00.22ID:X970xN3A0
乗り物はいつまで経っても不安要素抱え込んでるな
触れるもの全て削り取る糞判定も無くして欲しいわ
0440UnnamedPlayer (ワッチョイ 2318-A3/R)
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2018/11/28(水) 05:04:03.20ID:FTcyOb3O0
バッグって死んだ時のバッグかな?
アイコンが消えてないなら近くに転がって移動した可能性もあるよ。
落ちたバッグが崩落や敵の攻撃で破壊されるまでは残ってるはず。

話変わるけど、b199で色々拠点作りを試しているが、
「殴られにくい」拠点は工夫次第で結構いろいろ作れる。
しかし「一発も殴られない」拠点は今のところ発見できてないわ。
ゾンビ2,3匹でお、この拠点いけるかも!と思ってもバイカー25匹召喚とかすると一気に殴られたりする。
0441UnnamedPlayer (ワッチョイ 0fda-zhOP)
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2018/11/28(水) 06:03:33.91ID:xj4dmIxC0
無敵拠点とか結局バグの悪用ぐらいにしか俺は思ってないけどな
本人が楽しいならいいんだろうけど
0442UnnamedPlayer (ラクッペ MMc7-h5iQ)
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2018/11/28(水) 06:04:01.11ID:f/W+hAEHM
>>408
立ってんのか座ってんのか分からなくなるね
0443UnnamedPlayer (ワッチョイ ff05-lBDN)
垢版 |
2018/11/28(水) 07:10:15.62ID:5a8ia+se0
ランダムマップでスーパーコーンってどこにあるんだろ
ゾンビ倒しまくっても一向にドロップしないし何か特殊な箱とかに入ってるのかな
0444UnnamedPlayer (ワッチョイ b3fb-Kv/S)
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2018/11/28(水) 07:27:49.43ID:AbrSqNaE0
INTが上がる本でレベルを飛ばして品質3が作れると思ったら 
ドーピングできるのはレベル相応までか
0445UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-//qC)
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2018/11/28(水) 07:30:35.81ID:vww2kgz50
雑誌は微妙に頼りにならん
種作るスキル取らずに雑誌読んで種作るとかは出来るが、重要能力は最大まで上げてるから使っても効果なかったりするし
0446UnnamedPlayer (ワッチョイ e336-zhOP)
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2018/11/28(水) 07:30:41.72ID:h+HF4fA70
b199のマルチで、3人の参加者全員
死んで復活した直後にビョーンと跳ねてキャラの操作を受け付けなくなることがあるんだけど
なんなんだこれ、ワールド入りなおせば問題ないんだけどめんどくさい
0450UnnamedPlayer (ワッチョイ e332-rhpl)
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2018/11/28(水) 09:23:41.01ID:8oz2JqCe0
個人的には、無敵拠点はゲームをつまらなくするだけだと思う
正攻法であっけなく崩壊するのは調整が必要だと思うが
0452UnnamedPlayer (ワッチョイ d345-zhOP)
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2018/11/28(水) 09:38:00.01ID:YLy85FNY0
別に良いと思うけどね遊び方は人それぞれだし万能なAIとか無理だろうし
完全無敵拠点考えるのをモチベにしてる人もいるだろうし
0453UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-8nDM)
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2018/11/28(水) 09:45:09.08ID:Syx7NDYqa
決めつけるのは
ゲームをつまらなくさせる悪因だな
人にはそれぞれの考えがある
常にゾンビと拮抗したいなら
7dayに拘る必要ないよ
0454UnnamedPlayer (ワッチョイ a347-dgh2)
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2018/11/28(水) 09:45:55.31ID:obI4W+2j0
この手の話題していると、こういうプレイが主流なんだからそれを前提にした話をするべきだー、
なんていう謎の勢力が出てくる不思議…というか前のあの香ばしい奴は一体何やったんやろな?
0455UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-j5AZ)
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2018/11/28(水) 09:52:01.30ID:+dcUYB630
buffs.xmlの下のほう読んでるだけでもウキウキしてくるな!
ここの開発のxmlにかける情熱は異常だ
0456UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/28(水) 09:52:27.95ID:5H9TdbHC0
ホードの時に一晩中バイクで走って回避するとかゾンビの攻撃が届かない深さのとこで立ち泳ぎして回避するのと同じ仕様の穴を利用した無敵拠点を考えるというのも開発との駆け引きみたいで楽しいからね
バグ技無しでソロ限定の迎撃拠点の目途はついたんだけどマルチ用のが難しいんだよなぁ
0457UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/28(水) 09:55:59.63ID:5H9TdbHC0
>>455
プレイヤーにXMLを自由に弄らせてプレイヤー自身に遊び方を決めさせるというのも7DTDの開発方針の一つみたいだからね
0458UnnamedPlayer (ワッチョイ cf3a-JJ6Z)
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2018/11/28(水) 09:59:51.04ID:iR0CojJN0
>>451-452
別に変な事をしなくても個人で遊ぶ分には無敵のブロックなんか幾らでも作れるし
ゾンビの強さも幾らでも調整できるゲームで何を今更なわけで
それよりもグリッチやバグを利用したプレイの容認はマルチプレイでの悪用につながって荒れるから止めてほしいんだが
人それぞれとかそういう問題じゃないし
0459UnnamedPlayer (ワッチョイ a347-dgh2)
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2018/11/28(水) 10:13:37.96ID:obI4W+2j0
>>458
そんなもんマルチする人が鯖ルール決めて自衛すればいい話で、
スレ内で話題にもするなってのはワガママが過ぎるんでないかい?

大体悪用を防ぐって意味なら、こういうとこでそういうバグやグリッチがあると周知出来た方が対策も立てやすいでしょ
この手の話題全面禁止にしたら、そういう手口があると知ることもなくやられるままになるのがオチやぞ
詐欺手段の流布になるから詐欺についての報道をするなって言ってるようなもんだ
0460UnnamedPlayer (ワッチョイ ff14-NVTb)
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2018/11/28(水) 10:14:40.28ID:QDK+LrYq0
>>436
夜10時に死んで朝に回収に向かっていたら5時ごろアイコンが消えてバッグも見当たらなくなってたな
平地だから転がっていった訳でもないし
0461UnnamedPlayer (ワッチョイ b3fb-Kv/S)
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2018/11/28(水) 10:18:09.32ID:AbrSqNaE0
1、自分で鯖を立てる
2、明確に禁止を掲げている鯖を探す
3、マルチプレイをしない
ルール定義されていないマルチ鯖であれやめろこれやめろはただの我侭
0463UnnamedPlayer (ワッチョイ e336-J8rx)
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2018/11/28(水) 10:26:43.90ID:d+UdEl2B0
さっき始めたけど、走る速度遅いしジャンプは低くしか飛べないし。。。
なんでだろ?
0464UnnamedPlayer (ワッチョイ 331d-A3/R)
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2018/11/28(水) 10:32:32.40ID:6VFLF/kQ0
>>463
知らない間にCtrl押してしゃがんでるだけに一票
0465UnnamedPlayer (ワッチョイ ffab-zhOP)
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2018/11/28(水) 10:34:02.01ID:/QSlk47o0
今回は言うほど無敵は作れなくないかな少なくともα16までの完全放置してもokなルームランナーは無理じゃないかと
ある程度相手をするかブロックの修理が必要とかたまにスパイダーにたどり着かれますとかはある程度になってる
そうでもしないとゾンビが崩落させるのが先かプレイヤーがゾンビを倒しきるのが先かみたいなのしかならんような
0467UnnamedPlayer (ワッチョイ e332-rhpl)
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2018/11/28(水) 10:40:48.80ID:8oz2JqCe0
ピラー50もすり抜けるようになったしな

ただ、コブルくらいしか作れない序盤には
ちょっとゾンビが有利過ぎるような気もする
0471UnnamedPlayer (ワッチョイ b3fb-Kv/S)
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2018/11/28(水) 10:55:34.22ID:AbrSqNaE0
なまじ敵が経路を良く考えるようになったおかげで 意図的に通りやすい入り口を作って
そこに有刺鉄線を何本か引いとけば警官が出始めるまではかなり簡単になった気がする
這いずり以外が足元の有刺鉄線を殴らないのは修正されそうだけど
0472UnnamedPlayer (スプッッ Sd1f-TL5M)
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2018/11/28(水) 10:57:17.40ID:r89up6yTd
インベントリはスカスカで
スタミナもマックスでデバフもない
熟考した挙げ句鉄鎧を外して見たり

そんな朝7時の探索始め
0473UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-//qC)
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2018/11/28(水) 11:05:16.96ID:vww2kgz50
>>29のやつが更新されてMODも作れるようになってるわ。これで本屋漁りの旨味が出るわ
装備の品質が上がってもMODが足りないもんだからスロットスカスカなんだよなぁ
0476UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/28(水) 11:12:50.41ID:5H9TdbHC0
公式フォーラムをざっと眺めてみた感じだとb207である程度のバグを潰したけどまだ問題があるのでb208を作ってるって感じかな
ゾンビから得られる経験値を下げて他のことで得られる経験値を増やすとか武器を強くするとかの修正もやってる感じかな
0477UnnamedPlayer (ワッチョイ b3d7-MuDA)
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2018/11/28(水) 11:13:27.96ID:x09z1Ts30
落とし穴作れれば
落として→手前に登らせて→また落として
のループできるかな?
その経路の途中にダーツトラップでも仕掛けとけば…
0479UnnamedPlayer (バットンキン MMe7-vgFL)
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2018/11/28(水) 11:26:58.27ID:AiizfCUKM
追加された中央寄せ1/4ブロックの縦置きもピラー50同様すり抜けてくるね
この様子だと既存だった1/4ブロックもそうかな
0480UnnamedPlayer (ワントンキン MM9f-ICSI)
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2018/11/28(水) 11:27:47.97ID:WO6PET78M
俺は無敵拠点を作ってそれがアプデで対策され破られたときがものすごく興奮する
「やべえ、この手が通用しなくなった!新たな手を考えねば死ぬ!」って感じ
そしてまたいろいろ試行錯誤しホードを完封した時に
「俺は新世界の神だ!」という万能感に酔いしれる
0481UnnamedPlayer (ワッチョイ ffab-zhOP)
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2018/11/28(水) 11:31:48.83ID:/QSlk47o0
>>477
見た感じそうやってるみたいだゾンビさんのために登れる階段をつけてやりつつ登って襲ってきたところで落とし穴に落ちる
ただスパイダーは落ちないみたいなので別途対処は必要ハゲタカも
完全に無敵拠点というわけにいかないところが面白いね
0483UnnamedPlayer (ワッチョイ cf45-Kv/S)
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2018/11/28(水) 11:55:37.80ID:vNMM3+Da0
発射レート低めのクロスボウタレットくらいはあってもいいと思うんだがな
滅多に弓を使わんから羽が余る余る
0485UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-8nDM)
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2018/11/28(水) 12:18:22.88ID:Syx7NDYqa
早く安定した拠点が欲しい
鉄橋の上に仮拠点作ってるけど
フォージとミキサーが崩れ落ちたら発狂するかも

所でショットガンの弾作りたくてinterest上げてるんだけど5から上げられない
レベル40位必要?
0486UnnamedPlayer (ワッチョイ c371-uuL1)
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2018/11/28(水) 12:22:52.62ID:8SBYGynE0
固定マップの鉄橋なら意外に脆いからオススメしない
リアルの鉄骨トラスならクソ頑丈なんだけどね
0489UnnamedPlayer (スプッッ Sd1f-4vBw)
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2018/11/28(水) 12:30:12.28ID:qKtkNxr7d
なあ武器につけるmodfityが作れないんだけどなにこれ
レシピと材料とイエアサイエンスも撮ったのにつくれない
0493UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-0FFx)
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2018/11/28(水) 12:48:21.39ID:mrS+xZgw0
鉄橋なら崩れるのは時間の問題やね。
近くの砂漠の町にある硬いビルの上でいいじゃん。
もしマルチで町拠点禁止ルールだとしても引っ越した方がいいな。
まあ今日か明日にb208が来てワイプだろうけど。
0495UnnamedPlayer (ワッチョイ 331d-A3/R)
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2018/11/28(水) 12:51:22.26ID:6VFLF/kQ0
>>489
>>473
0498UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-0FFx)
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2018/11/28(水) 12:58:13.89ID:mrS+xZgw0
フォーラムでログスパイク愛好家が発狂してた。

「なんでログスパイク削除した?」
「ウッドスパイク弱すぎ!」
「強化はスクラップ鉄で出来るようにしろ!」

まあ俺もとんがりコーン好きだから気持ちはわかる。
0501UnnamedPlayer (スップ Sd1f-kLEQ)
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2018/11/28(水) 13:11:51.34ID:9nRoSM7Ld
そう言えば火炎放射器トラップとかも無いな
かなり前のアプデ予告動画で観てワクワクしてたのに
0502UnnamedPlayer (ワッチョイ 331d-A3/R)
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2018/11/28(水) 13:16:08.04ID:6VFLF/kQ0
b208きたぞー
0504UnnamedPlayer (ワッチョイ b3fb-Kv/S)
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2018/11/28(水) 13:21:19.92ID:AbrSqNaE0
これでxmlバグが残ってたり別の箇所に増えてたりするとまた面倒くさいな
というか今回もやっぱりリスタート推奨かね
0508UnnamedPlayer (ワッチョイ a343-J8rx)
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2018/11/28(水) 13:26:36.03ID:jjR+kclA0
わっ、今立ち上げたらb208になっていた!。多分ワールド作り直しですね。
やっとレベル49まで行ったのに残念。でもエラーが直っているのならいいか。
一応、公式フォーラムも確認してきます。
0512UnnamedPlayer (スププ Sd1f-A5e6)
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2018/11/28(水) 13:35:44.26ID:Y5m/dVcUd
>>488
荷重計算おかしかったから乗った瞬間崩落して運が悪いと巻き込まれてたよw
今不具合出てる浮いてる建築は近づいたら崩れるからまだ優しいw
0518UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/28(水) 13:48:51.68ID:ElyHTrexH
> Vehicles can not be sold to traders
また極端だな
全体的に難易度下がる感じだな
0523UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-j5AZ)
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2018/11/28(水) 14:03:16.85ID:+dcUYB630
A17 b208適当に意訳@

Added:

Wood bars that can be upgraded to iron bars
 (ウッドバーから鉄バーへアップデート可能に)
Pink dye
 (ピンクの染料)
Ammo Piles
 (弾薬の山)
Wall Hung Sink
 (壁掛けシンク)
Battery banks can be crafted with T5 yeah science
 (YeahサイエンスTire5でバッテリーバンクをクラフト可能に)
Sleeper vultures will wander at 40% of normal height
 (スリーパーハゲワシは通常ハゲワシの40の高度で徘徊)
Added new gas_station9 to randomgen and navazgane
 (gas_station9プレハブをランダムとnavazganeマップに追加)
0524UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-j5AZ)
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2018/11/28(水) 14:04:34.82ID:+dcUYB630
A17 b208適当に意訳A
Changed:

Mods for tools to increase block damage
 (ブロックダメージを増加させる改造MOD)
You can overeat a little so that your max stamina does not start dropping immediately afterwards
 (スタミナが食事後すぐに下がりはじめないよう過食が可能に)
Vehicles can not be sold to traders
 (乗り物はトレーダーへ売却不可)
Decreased sleeper CPU use from movement and collision checking
 (スリーパーのCPU使用量を低減:移動や衝突判定)
Decreased sleeper CPU and garbage by not updating bag or inventory
 (スリーパーのCPU使用量とゴミ(メモリの?)を低減:バッグやインベントリの更新をしないように)
Reduced materials needed to craft wheels.
 (タイヤのクラフトレシピの素材コストを低減)
Increased probability to find acid and a chance for more acid when found.
 (ACIDの発見率および発見時の取得量を増加)
Increased block damage on Miner 69er
 (Miner 69erのブロックダメージ増加)
Lower quality materials like wood are 20% more durable against zombies
 (木材のような低品質素材のゾンビに対する丈夫さを向上)
Steel can no longer be upgraded to stainless steel
 (Steelからstainless steelへのアップグレードを不可に)
Sleeper volume predefined counts to 12 to 910
 (スリパーボリュームの定義数を12から910に)
Player death backpack despawns after 60 minutes. Timer only ticks while the map chunk it is in remains loaded.
 (死亡時バックパックは60分後に消滅するように。チャンクがロードされている間のみ時間はカウントされる)
Near Death Trauma debuff duration reduced to 30 minutes
 (死亡ペナルティバフの持続時間を30分に低減)
Reduced vulture attack speed and bleed %
 (ハゲワシの攻撃速度と出血率を低減)
Taking damage blacks out less of the HP bar
 (ダメージ時のHPバーブラックアウトを低減)
Using up stamina blacks out less of the stamina bar
 (スタミナ枯渇時のスタミナバーブラックアウトを低減)
Bandages and First Aid Bandages restore more health.
 (包帯とFAキットのHP回復量を増加)
Crop seeds are cheaper to craft
 (種のクラフトをもっと低コストに)
Reinforced Concrete does not downgrade to Concrete
 (鉄筋コンクリートはコンクリートにダウングレードしなくなった)

(--重複省略--)

Default weather fog isnt as dense close to the camera
 (デフォルト気候の霧についてカメラの近くで濃さを低減)
Description of boom headshot was ambiguous
 (boom headshotの説明があいまいだったのを修正)
Description about iron and level armor crafting perk requirements are more descriptive.
 (armor crafting perkの条件をよりわかりやすくした)
Optimized: Local player SetModelLayer (just set base and colliders, no cam/effect checks)
 (最適化 たぶん内部的な話)
Optimized world entity is visible to local player check
 (最適化 たぶん内部的な話)
Increased vulture attack delay to .9
 (ハゲワシの攻撃速度ディレイタイムを.9へ増加)
0529UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-0FFx)
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2018/11/28(水) 14:11:56.78ID:mrS+xZgw0
タイヤとacidの入手アップはうれしいな。

Reinforced Concrete does not downgrade to Concrete
 (鉄筋コンクリートはコンクリートにダウングレードしなくなった)
これは建築マンの難易度が上がってしまったな
0530UnnamedPlayer (ワッチョイ ffab-zhOP)
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2018/11/28(水) 14:12:21.84ID:/QSlk47o0
スリーパーの数はさすがに減ったのか?
xmlよくわかんないから増えたように見えるけどそんなことないよね
0532UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/28(水) 14:18:19.96ID:ElyHTrexH
過食で一定時間ゲージ減らない仕様はいいけど上限は25秒かよ
0533UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-j5AZ)
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2018/11/28(水) 14:20:08.03ID:+dcUYB630
A17 b208適当に意訳B
Fixed:

Craft button on Table Saw says Mix when it should say Craft
 (テーブルソーのクラフトボタンが「Craft」じゃなくて「MIX」になっていた)
Table Saw makes cement mixer sound
 (テーブルソーがセメントミキサーの音を立てていた)
All known broken recipes
 (把握してる壊れたレシピを修正)
Muffled Schematics are now T2 loot
 (消音系の設計図はTire2Lootから)
Advanced Muffled Schematics are now T3 loot
 (上位消音系の設計図はTire3Lootから)
Landclaim compass icon disappears when breaking inactive land claim.
 (ランドクレームのコンパスアイコンがアクティブでないランドクレームを壊したときに消えてた)
Problem that texture array was not set to low res version when game options were changed
 (ゲームオプション変更してもテクスチャー配列がローレゾになってなかった)
Double swing with melee weapons
 (近接武器のダブルスイング)
Punching after block placement
 (ブロックを置いた後にパンチしてしまう)
Corrected Ninja Movement description
 (Ninja Movementの説明を正しいものに)
ModGunCrippleEm is functional
 (ModGunCrippleEmを機能させた)
Toolbelt message for broken items need updating
 (壊れたアイテムのツールベルトメッセージ更新が必要だった(?))
When dropped the Flashlight is very difficult to pick up
 (フラッシュライトを落としたら拾うのが困難だった)
Forge and First Aid bandage should no longer be basics
 (ForgeとFA包帯はもはやベーシックではない(?))
Brown dye localization needs to be changed or added
 (茶色の染料の翻訳は変更か追加が必要だった)
Corn Bread description typo
 (Corn Breadの説明のタイプミス)
Torches are not at the 3D location where they were placed
 (松明が設置された3D位置になっていなかった)
Mod Fortifying Grip is not working
 (「Fortifying Grip」の改造MODが機能していなかった)
Some dyes are stackable
 (いくつかの染料がスタック可能だった(にした?))
Leather armor requires a workbench to craft
 (レザーアーマーのクラフトにワークベンチが必要だった)
Vulture puke causes Exception
 (ハゲワシのゲロが例外エラーを発生させていた)
Tablesaw couldn't be crafted
 (テーブルソーがクラフト可能でなかった)
Compound bow wasn't craftable
 (コンパウンドボウがクラフト可能でなかった)
Crossbow has to be crafted at a work bench
 (クロスボウはワークベンチでクラフトする必要があった)
0537UnnamedPlayer (ワッチョイ cfbb-zhOP)
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2018/11/28(水) 14:31:46.77ID:wZD6FrNC0
b208きたのかーまじかーb199順調だったのに!また最初から頑張るかw
死亡ペナルティバフの持続時間を30分に低減!まだなげーよ!
0540UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/28(水) 14:35:19.96ID:ElyHTrexH
>>533
フォージやアロエ付き包帯がベーシックカテゴリだったけど、今回でベーシックカテゴリから外すように修正したってことだろね

>>534
防具にも消音modが下位上位2種あった気がするからそれのことかも
0542UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-j5AZ)
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2018/11/28(水) 14:39:09.18ID:+dcUYB630
A17 b208適当に意訳C
Fixed続き:

Sometimes placing a block or using an item would play legacy drink from hands animation
 (ブロック設置時やアイテム使用時たまに手が古い飲むアニメーションをしていた)
Redundant entries for electrical parts ingredients / recipes
 (電機パーツのレシピ素材に余計なエントリがあった)
Some mods are not installable in shovels
 (いくつかのMODがシャベルに適用できない(できなくした?))
Wrong description on molotovs
 (火炎瓶の説明文が間違い)
Structural brace mod not installable
 (Structural brace 改造modが適用不可だった)
Missing description on Charging Bull
 (Charging Bullの説明文の欠落)
Torch has weird horizontal bands in foggy rain and snow
 (雨や霧のときに松明で水平の線が出現していた)
Missing Required Intellect 4 localization.
 (Intellect 4の条件の翻訳の欠落)
Client see trees that have no hitbox
 (衝突判定のない木がクライアント側で見えていた)
Players can misjudge Near Death Trauma due to severe reduction of the debuff effect during the first 90s
 (最初の90秒のデバフ軽減のためプレーヤーがNear Death Traumaを誤認する場合があった(?))
Controller: No toggle run with the left stick
 (コントローラー:左スティックで「走る」の切り替えがない)
Servers not accepting ServerMaxPlayerCount players at a time
 (ServerMaxPlayerCountをサーバーが受け付けなかった)
Recipes intended to unlock with Engineering reference the wrong perk name
 (Engineeringでアンロックするはずのレシピが別のパークを参照していた)
Stretched paint on burnt wood blocks
 (burnt wood ブロックのペイントが引き伸ばされていた)
ModArmorBandolier is not working
 (ModArmorBandolierが機能していない)
AttacksPerMinute not working on melee
 (AttacksPerMinuteが「meelee」アクションで機能していなかった)

力尽きた

Added Grace spawn to House_old_Gambrel_03 (Brad)
Water is no longer placeable using the Replace Block feature
Problem that texture array was not set to low res version when game options were changed
Female: Hair long and Shaggy Hair use Hair Bun
Male beard long handlebar, male regent mustache, male spaniard goatee
After reloading a weapon, moving it around will result in lost ammo
Flashlight toggles off when moving toolbelt items around
Bow not having arrow prefab until switching weapons or forcing a reload
Weapons swallow unloaded ammo after first time modification
Easy camera clipping exploit in A17 with e.g. ramps
Crouching into a one block terrain wall hole will allow xray vision
RWG Trader quest sometimes would not find location.
Missing buff descriptions of all grandpa's drinks
0547UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/28(水) 14:48:54.83ID:ElyHTrexH
xmlみてもブロックダメ上げるmodが追加されてる様子ないし、既存だけど入手経路が無かったやつを取れるようにした様子もないし、ツール用modってどれのことだろ
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ d345-zhOP)
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2018/11/28(水) 14:51:37.18ID:YLy85FNY0
石投げ強化されてるっぽいぞwwwww
前はUターンしてきたけ着地点着いたらどヘイト消失してる
0552UnnamedPlayer (ワンミングク MM9f-ITwt)
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2018/11/28(水) 15:03:11.84ID:WnWacH6oM
旧バージョンからあった建物なのか知らないけど建物の周りを廃車を積み重ねてバリケードにしてて中は一階は何もなくて2階にプレハブを浮かせてる感じの建物を拠点にしてるんだけど周りの廃車くらいだと簡単に突破されるんだろうか
監視塔もあって緊急避難経路的なのもあるから周りにスパイク引き詰めたら一見強そうに見えるけどどうなるやら
0555UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f18-MDwT)
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2018/11/28(水) 15:11:00.89ID:BXO6i58A0
もしかして低スペPC紫バイクガクガク問題って
バイクをくそ遅くするって解決法取ったとか?
自転車だけかと思ったら乗り物くそ遅いんだけど…
0559UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/28(水) 15:20:34.40ID:ElyHTrexH
>>553
なるほどブロック種別にあるのか
探し方が悪かったわありがとう
これたぶん木向け石向けと一緒に付けられるっぽいな
1.5倍になるみたいだけど相変わらず掘削速度は16の頃に届かなそう
0561UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/28(水) 15:50:57.12ID:ElyHTrexH
>>560
ミリタリーは軽量防具の3番目最上位グレード
鉄は重量防具の2番目中位グレード
軽量防具は防具力低め、移動速度スタミナ消費ペナルティ軽め
重量防具は逆に高め重め
防御力強化modも軽量重量で別でさらに防御力に差がつく
0562UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-//qC)
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2018/11/28(水) 15:51:09.77ID:vww2kgz50
>>560
ミリタリー。Light armor分類。軽い。薄い
鉄鎧。Heavy armor 分類。重い。硬い
適用されるスキルが違う。重い鎧は軽い鎧よりスタミナ消費が大きく足も遅くなる
MODで機動力の低下を緩和するものはあるが、全部位に各1個付けるのに100レベルじゃ足りんと思う
俺は80レベル時点で1個だけ持ってた
0566UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/28(水) 15:59:28.40ID:5H9TdbHC0
火炎瓶をもっと細くしたジュースの空瓶みたいなMODが出た
丸木弓や石斧や石スコップに取り付けると対物ダメと対エネミーダメが2〜3上がり色が黒くなった
武器にもツールにも取り付けられるMODのようだ
0571UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-//qC)
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2018/11/28(水) 16:23:34.83ID:vww2kgz50
>>569
もうちょい補足
Light armor分類は、布、革、ミリタリーの順で強い
Heavy armor分類は、スクラップ、アイアン、スチールの順で強い
鎧は着ているとダメージは相当に減るが何しろスタミナが厳しいから自転車でもいいので乗り物用意したほうがいい
あと砂漠や雪原だと頭手足の服が着れないので温度調整に苦労する。これはMODで緩和するか、Well insulatedを取るか、一部の飲食物で対応できる
0574UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f8b-Kv/S)
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2018/11/28(水) 16:57:04.13ID:5pCCqjuv0
b208で石系テクスチャがくっそ重いの直った?
Cobble、Flagstone、Bric辺りが重すぎた
コンクリで大規模建築して建て終わってから塗装したら100FPS以上出てたのが30FPS位まで下がった
0577UnnamedPlayer (スップ Sd1f-kLEQ)
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2018/11/28(水) 17:06:17.42ID:9nRoSM7Ld
ソーラーパネルはトレーダーが結構出すようになったけど、ソーラーパネルを入れるソーラーバンクが全然出ない
どこぞの廃屋の屋根にソーラーバンクがあったから取れるのか?と思ったけど取れないし
0589UnnamedPlayer (ワッチョイ b3fb-Kv/S)
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2018/11/28(水) 18:00:30.88ID:AbrSqNaE0
ツールの振りが早くなってかなりストレスフリーになったな
そのせいか振り終わったタイミングで左クリを離すともう一発殴っちゃうけど
0599UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-mpfN)
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2018/11/28(水) 18:33:30.08ID:fE+tZwLka
なんか新しく追加された建物もあるけど窓の向こうが階段になってたりウッドフレーム使うと普通に登れない階段があったり
変な感じ
0603UnnamedPlayer (ワッチョイ c3fb-Kv/S)
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2018/11/28(水) 18:54:02.99ID:b9pALnno0
窪地に水が溜まってるような地形の周囲にある建造物が軒並み中に浮いてるな
侵入できる高さだからそこまで気にはならんけど
0604UnnamedPlayer (JP 0Hdf-vgFL)
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2018/11/28(水) 19:02:49.27ID:ElyHTrexH
フォーラムに、experimentalは毎リリースごとに最初からやれ、って書いてあるでしょ
意外と読まんのね
0606UnnamedPlayer (ワッチョイ b351-A3/R)
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2018/11/28(水) 19:12:16.37ID:5H9TdbHC0
テスト版はちゃんと遊ぶというよりもバグを楽しんだり正式版になる前に新仕様に慣れるために遊ぶくらいのつもりのほうがいいよ
本来ならバグを見つけたり新仕様に意見があったら公式フォーラムで教えてくれというのが開発側の主旨だけどなw
0607UnnamedPlayer (ワッチョイ ffab-zhOP)
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2018/11/28(水) 19:20:50.63ID:0kqbl1Mh0
今回は間がすごい開いたから本来ならテスト参加とかしない自分みたいなのも17やっちゃってるとは思う
いつもは安定板がでたやつしかやんないんだけどなあ
0616UnnamedPlayer (アウアウウー Sa27-8nDM)
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2018/11/28(水) 20:21:02.24ID:wDcebKy+a
まあ
フォーラムになんて書いてあろうと
ちょっとしたバグとりぐらいならそのまま遊んでも問題ないけどね
変態には嬉しい限りだろうけど
0619UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f07-0eKO)
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2018/11/28(水) 20:34:06.10ID:kkW7v6uU0
もうa17の感覚なんとなく分かったし
序盤のレベルで縛られて半強制レベリングを何度もやるの苦行だから安定版まで待とうかな

デスペナと感染のデバフがきつすぎてほぼ何も出来なくなるのなんとかして欲しい
ところで今回のデスペナは確かに効果が重くてきついんだけども累積するもんでもないから、
いっそホードは持ち物全部チェストに入れといて裸で死亡→その辺で復活→死亡→その辺で復活の繰り返しでもいいな
…ついにホード対策すらも思考放棄するとかますます訳分からんプレイになっている
0622UnnamedPlayer (ワッチョイ e332-rhpl)
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2018/11/28(水) 20:39:48.21ID:8oz2JqCe0
コブル拠点程度じゃあっさり崩壊させられるしな…
スパイクはもう少し丈夫でもいいんじゃいかと思う
0624UnnamedPlayer (ワッチョイ a327-vgFL)
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2018/11/28(水) 20:42:02.65ID:qyxZdCSR0
当然だけど、ステンレスアップグレードの入手方法なくなったな
あんまり使われないから辞めんだろか経緯が気になる
0625UnnamedPlayer (ワッチョイ e332-rhpl)
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2018/11/28(水) 20:42:13.71ID:8oz2JqCe0
クエのトレーダーが廃虚にあったんで
近くに仮拠点を作ったら、夜にクマがウォウォー煩くてかなわん
0627UnnamedPlayer (スップ Sd1f-kLEQ)
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2018/11/28(水) 20:49:31.06ID:1CtdA8O0d
落とした荷物の回収に成功したらデスペナ解除とか
デスペナ状態でゾンビを10体倒したらトラウマを克服したって事で解除とか
デスペナの解除方法が欲しいねー
0628UnnamedPlayer (ワッチョイ a327-vgFL)
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2018/11/28(水) 20:50:34.02ID:qyxZdCSR0
ゾンビからの攻撃耐性が上がった低品質ブロックの具体的なリスト知りたい
パッとxml見た限りだと分からないけど
0629UnnamedPlayer (ワッチョイ 6fd7-A+xI)
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2018/11/28(水) 20:50:36.92ID:VRpFYXyp0
それは思ってた
トラウマって言うんだから克服する方法があるんじゃね?っつって
60分とかクソ長かったのも軽減する方法があるなら納得だしってね
なお現実…
0631UnnamedPlayer (ワッチョイ c3fb-Kv/S)
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2018/11/28(水) 21:02:09.96ID:b9pALnno0
シークレットっぽいの見つけたのに中身はただのパーツ一個でしたってのが無くなったのは良いな
WeaponBagの見た目も良い感じだし
0632UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f55-AExx)
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2018/11/28(水) 21:08:36.61ID:K+DYEQ2B0
拠点保護ブロックの仕様って変わった?
仲間とチーム組んでいてもブロックを設置した本人以外は物を置いたりできなくなってる
0634UnnamedPlayer (ワッチョイ f318-Kv/S)
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2018/11/28(水) 21:15:47.86ID:qLbVBYOL0
フォーラム読んだぐらいでスレ統制気取るとは笑える
テンプレに書かれてないことを独り言か愚痴レベルで
一言書くぐらい問題ないだろ
0636UnnamedPlayer (スププ Sd1f-A5e6)
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2018/11/28(水) 21:23:44.57ID:Y5m/dVcUd
やっべえ四階建て+地下付きのでかい建物あったから拠点にしようと思ったら赤目4体とワイト2体がお出迎えしてくれたわw
いつものクセでフレーム積んで屋根裏から侵入したら酷い目にあったw
0638UnnamedPlayer (ワッチョイ cfa7-qSu8)
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2018/11/28(水) 21:28:30.76ID:XcnQGwAl0
α17ではゾンビとなるべく直接戦わせようって狙いなのかねぇ
俺は好きな方向性だけど、拠点防衛派には色々不満が多いのかな?
まぁα18じゃまた全然別ゲーになるだろうし、今はα17をバグ含めて楽しんでるぜ!
0639UnnamedPlayer (ワッチョイ ffab-Kv/S)
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2018/11/28(水) 21:32:31.26ID:RInNwYZF0
オーガとチェンソーはパーツ揃ってもかなりの高レベルじゃないと組めないのか
土と鉱石集めがダル過ぎる、改悪だろこれ
0642UnnamedPlayer (ワッチョイ b32a-zhOP)
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2018/11/28(水) 21:58:40.83ID:OeeRk2M70
夜何も見えなくてやることないから時間経過いじって朝迎えてる
AとB同時押しで早送りとかできたらいいのに
0644UnnamedPlayer (ワッチョイ 6fd7-zhOP)
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2018/11/28(水) 22:08:39.43ID:VRpFYXyp0
>>642
眼魔1.5倍くらいだとちょうどいいと思うわ
0645UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f07-0eKO)
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2018/11/28(水) 22:09:26.64ID:kkW7v6uU0
>>642
・正攻法で木を切る、岩を割る、穴を掘る(運が悪いと音でばれる)
・いっそネバーランにする(どうせ一般ゾンビが夜走らなくなるって設定だけなので松明持っていても余裕)
0646UnnamedPlayer (ワッチョイ cf45-Kv/S)
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2018/11/28(水) 22:10:45.08ID:vNMM3+Da0
モノノケ姫に出てきそうなでかいオオカミおるがかつてのダイヤウルフ枠かな?

初日で絡まれて死を覚悟したが棍棒で頭四回殴ったら向こうが死んだ
0647UnnamedPlayer (ワンミングク MM9f-eOu1)
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2018/11/28(水) 22:12:46.94ID:6NujIhpFM
オーガより普通に掘ったほうがアイテムの量多い気がするのだけど気のせいかな
距離で言ったらオーガのほうが早いけども
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ 6fd7-zhOP)
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2018/11/28(水) 22:20:55.19ID:VRpFYXyp0
ゾンビに不意打ちされること多くなった気がするわ
久々にプレイするせいかもしれないけど
0650UnnamedPlayer (ワッチョイ f34b-//qC)
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2018/11/28(水) 22:24:00.81ID:vww2kgz50
>>639
そもそもパーツは全て消えたから現物しかない
チェーンソーはともかく、オーガーは以前ほどの無双掘りは出来ないがMOD付ければマシになる
なんか鉄掘り+50%とかいう妙なMODのレシピは拾った。あと塗装MOD
0651UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f07-0eKO)
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2018/11/28(水) 22:35:44.24ID:kkW7v6uU0
慣れたら5日目でLv20到達できた
スカルクラッシャーのperkが強いと感じた
Lv20到達時点ではゾンビ219体でした
0652UnnamedPlayer (ワッチョイ d318-zhOP)
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2018/11/28(水) 22:47:06.04ID:InQ0VMK10
運よく拾えた紫ハンドガンが頼もしすぎる
フルオート化、連射速度倍増バネ、レーザーポインター、ホローポイント弾で
2、3体のフェラルならなんなくこなせるしコスパもいい
探索でとっさの奇襲増えたから持ち替え腰だめで瞬発火力出せる銃火器重要やな
0654UnnamedPlayer (ワッチョイ 6fe3-XWbl)
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2018/11/28(水) 22:53:57.23ID:E8TW4kYv0
アプデ内容みたけど全部レベルありきになったんか・・・
レベルによるレシピ開放はあくまで運悪く現物(かレシピ)が見つからなかったときのため
それぐらいの方が探索の楽しみと旨みがあっていいと思うんだがなぁ
0655UnnamedPlayer (ワッチョイ a327-vgFL)
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2018/11/28(水) 22:55:15.09ID:qyxZdCSR0
>>647
redditでそんな検証みたことある
17だと数値設定上は収穫倍率に差はないはずなんだけど、攻撃回数と残り耐久度の都合で、1ブロックあたりに取れる資源が1-4くらい前後してるっぽい
augerはそのとおりちょっと少なくなりがちみたい
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ 5320-Kv/S)
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2018/11/28(水) 23:02:28.57ID:Rrq70/wa0
>>654
個人的には探索はむしろめちゃくちゃ楽しくなったぞ
ゾンビがまず経験値だから確実に出会うのが嬉しい上にどこの民家も大体宝の山になってて毎回ほくほく
0657UnnamedPlayer (ワッチョイ e336-pO/K)
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2018/11/28(水) 23:10:34.36ID:zzatp6FV0
俺はゾンビがあんまりアイテム落とさなくなったせいで経験値のために仕方なく狩る、みたいな気分になっちゃうな
0658UnnamedPlayer (ワッチョイ c3fb-zn0n)
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2018/11/28(水) 23:10:40.11ID:cKwJauei0
探索楽しいよなぁ
階段とかウッドプレートとか駆使していかに物音立てずに処理するか考えるのが楽しい
丸々1件のスリーパーを一切見つからずにステルスキルできると達成感がある

ただ俺はステルスゲー好きだから楽しいのかもしれない
正面から入って殴り合いたい人には微妙な仕様かもな
後半ほとんどフェラルになるし
0661UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f18-4LHS)
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2018/11/28(水) 23:17:14.35ID:ljUab8um0
>>654
探索はクエストやアイテムでかなり楽しくなってる
ゾンビ狩りでアイテム稼げないのと作るより良いアイテムでるから前よりやる価値ある
あとレシピ自体はあるしレシピを材料にするアイテムもある
0663UnnamedPlayer (ワッチョイ ff0e-+sZK)
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2018/11/28(水) 23:25:34.16ID:M9cGUVrX0
慣れもあると思うが、今のバージョン合わないやつもいるかもなー。俺もあんまり合わなかった…
まー合わないのは仕方ない。このゲーム卒業どきってこったな。
0665UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f18-mpfN)
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2018/11/28(水) 23:41:06.91ID:3EwwJg7Q0
探索は楽しいけど部屋に入ったら床が抜けて下にゾンビが待ち構えてましたのパティーン多過ぎなんだよな
床が抜けて落ちたらゾンビだらけ
落ちた天井で出来た坂があったから駆け上がったら目の前のクローゼットからダブルゾンビ
殴られながら横を駆け抜けて階段上がったら有刺鉄線で行き止まり
下を見ればまさにロメロ版ドーンの序盤の階段状態で窓をハンマーでぶち破って脱出

実況には最高の撮れ高だけどフェラルやら汚染がいたらまず死ぬレベル
0666UnnamedPlayer (スッップ Sd1f-kLEQ)
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2018/11/28(水) 23:46:12.32ID:mzNlSqwNd
スキルレベル重視にシステム変更とは言えど、銃そのモノのクラフトはいかん気がするわ
しかも下手すりゃクラフトした方がクオリティ高い事もあるし
銃パーツ制を辞めたからパーツ毎のクオリティ集めみたいな要素も無くなっちゃった
ハクスラ要素をMOD集めだけにしたのはちょっと惜しい感じ
0667UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-j5AZ)
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2018/11/28(水) 23:49:34.46ID:O2D3YLOs0
民家に特殊ゾンビいすぎ問題
フェラルなんかビルとかだけにいればいいのに、ちょっと大きめの家とか屋根裏があるところにおいすーしすぎ
上級者には歯ごたえがあって良いのだろうけど序盤探索が必須な為そうでない人たちにはやっぱとっつきにくいと思う
0669UnnamedPlayer (ワッチョイ cf45-Kv/S)
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2018/11/28(水) 23:50:54.68ID:vNMM3+Da0
不満になった点もあるけどトレーダー見つけたら穴掘って大体終わったバージョンよりはずっと楽しめてるな
散々言われてきた探索の必要性もできたし
0670UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-o5Pc)
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2018/11/29(木) 00:00:45.47ID:IUPmub970
>>666
これは確かに感じる
銃本体はクラフト不可でもどうせ腐るほど出てくるしなんの問題もないどころかちょっと出過ぎで価値が薄れてる感じがあるな
前は銃とかすごく大事なお気に入りアイテムだった事を考えると寂しい
とはいえある程度すぐ手に入らないと民家奥のフェラルズとか犬とか困るからハンドガンとショットガンくらいは運に左右されず欲しいとこだ
0671UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/11/29(木) 00:29:06.23ID:IP54VOmy0
>>666
銃を作れるようにしたのはマルチ向けの仕様にしたからだと思うよ
マルチだとどうしても探索メインの人が自分が見つけたんだからと一番いい銃を使うケースが多いけど探索メインの人が設計図を見つけても高品質なのを作れなければ生産メインの人に作成を頼むことになりそこに取り引きが生じる
かなり前に仲間内でそれぞれが専門分野を作って他の人と売買や交換で銃やツールや防具や食料を手に入れてホードの時だけ協力して撃退するってMMOモドキをやってことがあるけどA17の仕様だとその時にはできなかったこともできるようになった

と書いてみて思ったんだが前にやったMMOモドキってなろう系の異世界ものみたいだなw
0672UnnamedPlayer (ワッチョイ db81-o5Pc)
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2018/11/29(木) 00:32:42.96ID:7WPVFDb70
↓みたいな感じで柱50でふるいに掛けつつジャンプしてきたやつを棍棒で着地狩りしてみたけど中々良かった
https://i.imgur.com/3xsISHU.jpg
スパイダーも受付で止まってくれてた
が、犬は受付窓口を乗り越えてくるので結局下に降りたりもして結構バタバタしてしまった
ワシがクッソ邪魔だったので屋根はつけるとして、何か一工夫加えられそうで思いつかずムズムズする
0674UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e18-piyE)
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2018/11/29(木) 00:44:31.48ID:tOJbqO5a0
TDみたいな感じにしたいんだろうけどそれならトラップでも経験値入るようにしてくれないとなぁ
螺旋階段にして途中に色々トラップ置いてとか考えたけど結局経験値欲しいからトドメさせられる拠点が理想なんやろうなぁ
0675UnnamedPlayer (ワッチョイ dbfb-o5Pc)
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2018/11/29(木) 01:03:32.68ID:pTP0IRxo0
罠は足止め、戦闘は自分っていうスタイルがずっとやりたかったから今回の調整は大歓迎だな
以前までのバージョンじゃどれだけ入りやすい侵入口を用意しても遥か遠くで壁や地形殴ってるのが当たり前だったし
壁を厚くすることで誘導に強制力を持たせられるのも有難い
0677UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-o5Pc)
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2018/11/29(木) 01:07:33.67ID:BpexXZNA0
家屋の最後の部屋に天井板が垂れ下がってる場所があって、その下にゴアブロックがあった
そういやもう珍しいものなのか、でもなんでこんなところに?と思いながら天井裏に登っていった

ゴアブロックの理由は30分のペナルティと共に判った
0678UnnamedPlayer (ワッチョイ 5aab-C0zt)
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2018/11/29(木) 01:10:51.40ID:ChxSg4wy0
>>672
もちっとピラー50区間を長くしたら?走ってくるやつの中にはぴょんぴょん来て肉薄することがある
平坦な通路も5マスくらいにして走ってくる犬を狙い撃ちで減らすとか
0685UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e18-utw4)
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2018/11/29(木) 02:35:51.29ID:piEaF2Ok0
熊を見世物にしてたんだろうか、酒場の二階で熊二匹檻に入ってて、その檻の中には生け贄らしきゴアが沢山…

ストーリーはないゲームだけど、よく観察するとドラマがあって、色々想像掻き立てられて、すごい好き
0689UnnamedPlayer (ワッチョイ 1327-O8CY)
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2018/11/29(木) 03:23:53.70ID:MnkFu9F/0
近接武器の当たり判定が変わって意図せずブロック叩く事が減って快適だけど、振りの遅い武器は一度外すとヒヤッとする
0690UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e3a-CLHR)
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2018/11/29(木) 04:30:43.20ID:ebQKPaix0
デバッグモードで放射能ハゲワシ呼んでみたけどエラー直っているっぽい

ログスパイクはデータだけ残っている上に明らかに鉄スパイクの耐久値がおかしいから開発が単純に修正ミスったのかもなあ
修正履歴でトラップの事もスパイクやログスパイクの事も一切触れていない事から察するに
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?96766-Alpha-17-Experimental-B208-bug-reporting-thread
0691UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e67-C0zt)
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2018/11/29(木) 04:33:36.36ID:PgFRlvfK0
固定マップOLD DEPEGO VALLEYでやってる人いる?
初期スポーン位置が焼け跡だらけでいまいちな感じだったのでNAVEZGANEに戻ってきてしまった
0693UnnamedPlayer (ワッチョイ 834a-+3x9)
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2018/11/29(木) 05:02:20.22ID:DrNvHaaL0
感染したらどうやって治せば良いの?
昔は青白の薬飲んだら予防も治療もできたけど、火曜日までのバージョンは薬飲んでも蜂蜜飲んでも即治療されないし、感染の進行と後退を繰り返して瀕死状態まで進んで半日以上色々な薬や食べ物食べていたらやっと治ったんだけど
0694UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/11/29(木) 05:15:18.58ID:IP54VOmy0
>>691
>固定マップOLD DEPEGO VALLEYでやってる人いる?

それはランダムマップの一つだよ
ランダムマップを選択してシード値を入れると「〜〜〜Valley」とか「〜〜〜Mountain」とか「〜〜〜County」とかってワールドマップが形成される
そして新たに作られたワールドマップは何度でも最初から遊べるように記録され固定マップのようにニューゲームでも選択できるようになる
0695UnnamedPlayer (ブーイモ MMff-3b3X)
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2018/11/29(木) 06:40:44.72ID:VXbZNjs6M
近接の攻撃、近すぎると当たらなくなったのか
走りながら殴ろうと思ったらスカるしバック走は遅いし慣れるまでに何回死ぬのやら
0698sage (ワッチョイ a718-DrDc)
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2018/11/29(木) 07:54:31.05ID:q+z3378b0
何も言わずこれを見てくれ
何かを思い出さないか

ttps://www.instagram.com/p/BqtVCOKnSd2/?utm_source=ig_twitter_share&igshid=17aio42mlehzq 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6)
0704UnnamedPlayer (アークセー Sx3b-4m85)
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2018/11/29(木) 08:30:08.74ID:Of56dRe4x
>>696
完全停止して降りてもどっかに吹っ飛んでくことが多いから周辺を探せば大抵あるよ
自分は無くなったと思って諦めたら近くの家屋の中にボッシュートされてた
0706UnnamedPlayer (ワッチョイ 2332-4dDy)
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2018/11/29(木) 08:36:44.89ID:geoWjHiM0
夜中にお散歩ホードが来ると、拠点の壁をブチ抜いてでも
最初にプレイヤーがいた位置に行こうとするから
夜中に穴掘りしているのも危険だしな
0707UnnamedPlayer (ワッチョイ e3f6-RAie)
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2018/11/29(木) 08:43:52.57ID:hrU7kJNu0
画面中央の坂がゾンビの入り口
落下の仕掛け前の段差は一度の大量のゾンビが落下部分にきて
殴られないようにする為、入り口から出口までがコの字なのは
警官が移動中に爆発しても柱が壊れないようにする為
画面左の高床豆腐が拠点部分
50ピラーで落下部分と繋がってるのでゾンビが坂を上ってくる
画面左端は坑道への入り口、これで大い日も安心
10マス程度高さがないとゾンビが落下部分で重なる
拠点から25マス放さないと警官のゲロが処理部分から来る

gyazo.com/ff9adb90f97434d6ba45c8719ed41be4
0710UnnamedPlayer (ワッチョイ e3f6-RAie)
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2018/11/29(木) 09:22:22.71ID:hrU7kJNu0
>>707
すまねぇ坑道に行ったら流石に壁殴ってきたわ
拠点で放置するなら可能
後たまに坂道を登らなくなったりしたから、その場合は坂道を登った先を弄ると直った
0717UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a20-Unnd)
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2018/11/29(木) 10:13:24.04ID:KC2/Mdea0
強化コンクリ耐久5000、スチールコンクリ7000になってる。
また建築マンの難易度が上がってしまったな。
0718UnnamedPlayer (ワッチョイ b6a2-8FR7)
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2018/11/29(木) 10:19:46.59ID:qkSwW4E50
建物内で発砲するとゾンビがランダムでリスポする仕様になったのか…
酒造店でショットガンぶっ放したらゾンビ熊降ってくるわゾンビうようよ湧くわでもう大パニック
めちゃくちゃスリリングだったわ
0719UnnamedPlayer (バットンキン MMdf-O8CY)
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2018/11/29(木) 10:44:43.30ID:a/ydsvj9M
>>718
多分同じとこ行ったことあるけど、結構隠れる場所多いんだよね
たくさんある酒造タンク?に最大値3体ゾンビが詰まってたりして、ゾンビクローゼットよろしく飛び出してくる
0722UnnamedPlayer (ラクペッ MMf3-jngz)
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2018/11/29(木) 11:11:51.15ID:/IjMNX08M
スキル無いと材料揃ってても組み立てられないのほんとにやめてくれ
組み立てるようになるスキル獲得したらパーツもクラフト出来るようになるから

それ以前に手にいれたパーツの意味がなくなる
0723UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b4b-C97y)
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2018/11/29(木) 11:26:54.81ID:zEjnJxp50
開始がホテル付近だったらマジで物資も食料も一気に解決するな
まだ2日目だけどこうなったら序盤めちゃくちゃ楽だわ
0724UnnamedPlayer (ワッチョイ 1347-C5yt)
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2018/11/29(木) 11:33:19.83ID:n8vLilD10
>>721
試しにこれまで生成したマップ群のprefab検索してみたけど、
大体は1マップにつき2件ずつ、合計10つのトレーダー施設が生成されてるっぽいな

ただ8192x8192で作ったヤツの1つがヒューさん不在だった
あの人雪原にしか店開かないし、何かしらの理由で抜け落ちるとかはあるのかもしれんね
0727UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/11/29(木) 11:50:36.77ID:IP54VOmy0
町の中でスタートすることが多いな
スタート時は静かな環境でスタート地点から一定範囲内はゾンビが湧かない12時まで資材集めしたいんだが…
0731UnnamedPlayer (スププ Sdba-cmUJ)
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2018/11/29(木) 12:05:39.54ID:BRCoYHCdd
ホテルもマンションも屋上占拠して湧き封じしちゃえばあとはほんと楽だよね
でかい家と違ってワイトやフェラルさんもいないから殲滅も楽だし、鍋や網、缶詰に水に空き瓶も豊富
0733724 (ワッチョイ 1347-C5yt)
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2018/11/29(木) 12:09:16.32ID:n8vLilD10
追記、さっき作った8192x8192ワールドで、
レクト1人、ジミーとボブが2人、ジョエルとヒューが0人、
合計5件ぽっちのワールドが出来た。2件ずつの保障があるわけでもないのかな?
0734UnnamedPlayer (ワッチョイ b611-o5Pc)
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2018/11/29(木) 12:14:01.18ID:3wNx3xEO0
>>725
>>726
ロックピックmodならあるよ
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?95976-Lockpicking-Modlet

AGILITYに新しいLOCKPICKINGスキルが追加され、スキルレベルを上げていくと開鍵時のノイズが軽減される
開鍵には専用のTOOLLOCKPICKを使う
パーク取らずにツール装備するとエラーが出るみたいだから使用前にはパークを取ろう
0740UnnamedPlayer (ワッチョイ db23-C0zt)
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2018/11/29(木) 12:37:54.49ID:BA6XTzoE0
今回、最初の拠点を消防署の屋上にした
意外と快適だなぁ

1年以上、序盤は粘土層の上に簡易拠点を作って
夜は地下で石を叩き続ける
って、やっていたからなぁ
0741UnnamedPlayer (バットンキン MMdf-O8CY)
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2018/11/29(木) 12:41:30.50ID:a/ydsvj9M
毎リリース最初からやれって話だけど、ランダムワールドならワールド作り直しも含めてるのかね
今回からランダムワールドってキャッシュされてるみたいだし、それもフラッシュする必要ありそう?
0742UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp3b-0gpL)
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2018/11/29(木) 12:52:31.93ID:KyTm/XkHp
>>741
今のunstableについては全部保証しないぜってことかと
マップもセーブも継続してやるのは個人の自由だけど
継続してる人のバグ報告は完全にゴミで邪魔で迷惑にしかならないってだけ
0743UnnamedPlayer (ワッチョイ b3ab-C0zt)
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2018/11/29(木) 13:06:58.15ID:N6+3K+o/0
拠点作ったばかりだしワイプされて悲しいけど仕方ないよなあ

とりあえずゴアブロック見たらまわれ右しろってのは理解した
0746UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a51-RAie)
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2018/11/29(木) 13:14:53.33ID:mG1NTpUz0
>>729
perkStayDown読解してみたけど

@1.8秒以内の(Lvに応じた)一定コンボ数で攻撃力UP
Aパワーアタック時に(Lvに応じた)確率で敵をRagdoll(脱力)状態に

みたいな感じで意図はたぶん説明文のとおりなんだけど
ただAでの「_stunned」フラグチェックがこれたぶん間違ってると思う(Equalsなら1じゃなく0にしないとけない)
「_stunned」フラグは敵がRagdoll状態になったときに1が立ってるみたいだし
0747UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e18-NTpI)
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2018/11/29(木) 13:17:25.03ID:nRW+m5d90
バイクがキーボード操作できるようになるmodだれかこしらえて
つーか最初の2秒位だけキーボード操作できるのなんなの…
0748UnnamedPlayer (アウアウウー Sa47-qqwW)
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2018/11/29(木) 13:17:27.37ID:WiK7J1jxa
酒屋ってなんで二階に
ゾンビ熊2体と檻があるんだ?
昔は酒飲みながら熊でも観賞するバーでも流行ったのか?
0754UnnamedPlayer (ワッチョイ 1347-C5yt)
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2018/11/29(木) 13:43:14.77ID:n8vLilD10
そういや、これまであったエリア毎の難易度設定(SleeperVolumeGameStageAdjust)って、新しい建物だと定義されないようになってるのな。
gamestages.xmlのdifficultyModifier定義もなくなってるし、部屋ごとのゲーム進行度補正って無くなったんだろうか?
代わりに建物全体にDifficultyTier(1~6?)ってのが出来てて、ついでに部屋ごとにSleeperIsBossVolume(True/False)が追加されてる。
0755UnnamedPlayer (アウアウウー Sa47-4m85)
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2018/11/29(木) 13:50:00.18ID:0AQgPoHba
>>743
ところがどっこい、ゴアブロックだらけなのに敵がいないどころか弾薬箱が3つも4つもあって食料まで配置されてる場所もある
0761UnnamedPlayer (ワッチョイ db83-C0zt)
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2018/11/29(木) 14:11:03.53ID:K4qxsNce0
>>698
love this season back 8 is insane.とか言ってるから確信犯だな
7dのバイクも改造モトクロッサーかスクランブラーにして欲しかったぞ
0762UnnamedPlayer (JP 0H52-O8CY)
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2018/11/29(木) 14:13:59.95ID:KvKUPFXeH
新しく追加されたピンク染色で女子力を確保しよう

>>746
ragdollってやっぱりあのへニャへニャ状態のことなのか
あれってstaydown取らなくても起きてる気がするし、staydown5にしても頻度に変化が感じられないけど勘違いなのかな
0763UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a51-RAie)
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2018/11/29(木) 14:19:47.81ID:mG1NTpUz0
>>762
たぶん_stunnedって書かれてる行は「敵がスタン状態かどうか」のチェックがしたくて(延々とスタンさせないように)
そこを逆にしてしまってるからAの効果が発動してないんだと思う
1を0に書き換えて殴ったらLVMaxでパワーアタック当てると100%ヘニャるのを確認したからきっとこれが正解
だから現状では死にスキル化してる
0764UnnamedPlayer (ワッチョイ dbfb-o5Pc)
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2018/11/29(木) 14:22:39.52ID:/4pGc1800
perkでダメージが上がってくると通常のゾンビは普通に一発ダウンするから
仮に機能するようになった場合はバイカーとか警官みたいな強モブ用かな
0765UnnamedPlayer (ワッチョイ 7607-yqK0)
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2018/11/29(木) 14:25:47.32ID:0iAPr/zW0
Lv29死亡0で7日目ホード迎えたら警官とゲロワシが1匹ずつ来た
ゲロワシはなんか空中から尿ぶっかけてきてる感覚(大したダメージじゃないし)
通常のハゲワシの方が数倍痛いわ
0767UnnamedPlayer (スププ Sdba-cmUJ)
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2018/11/29(木) 14:32:15.22ID:BRCoYHCdd
腐鳥は出血デバフつきにくくなったから少し楽になったけど相変わらず攻撃頻度は高いのな
それでも初期17に比べれば大分楽に狩れるようにはなった
0770UnnamedPlayer (JP 0H52-O8CY)
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2018/11/29(木) 14:44:36.36ID:KvKUPFXeH
>>763
問題箇所こっちでも確認できた
そもそも_stunnedがセットされてる箇所が見当たらんわハードコードされてる箇所なんかね
あと実はstaydown死んでるように見えるけど、heavymetalのとこでも使われるんだよね、これも多分設定ミスかな
なのでstaydownとるとheavymetalのパーク取ってることになっていて、heavymetalはとっても無意味になってそう
0772UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a51-RAie)
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2018/11/29(木) 14:51:25.60ID:mG1NTpUz0
>>770
buff.xmlの下のほうの説明で読み取り専用のフラグは「_(アンダースコア)」で始まるって書いてある(行4110あたり)
そこのリストには無いけど名前からそれらのひとつと同じでハードコードだと思う
0773UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-o5Pc)
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2018/11/29(木) 14:51:54.78ID:BpexXZNA0
ハゲワシ一匹700xpか
棍棒一撃で死ぬゾンビと考えれば経験値目当てにワシの詰まった軍人キャンプを襲うのもアリだな
0774UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp3b-8FR7)
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2018/11/29(木) 14:52:22.59ID:v1rch8Thp
探索時間とアイテム増加してるのに
所持アイテム数で移動制限かかるのが辛い
満載すると機動力損なうから探索中断せざるを得ないし拠点に戻るのもダルい
自転車よりリヤカーおくれ
0775UnnamedPlayer (ワッチョイ 5a1f-C0zt)
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2018/11/29(木) 14:53:45.90ID:w21q0Hit0
>>756
面白そうだし人気出そうなmodだけど
こういういかにもなマシンんより、俺はその辺に置いてある朽ちセダンに乗りたい・・・
開発テスト中は動かしてたから歓喜したのに
0776UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a0a-GnKV)
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2018/11/29(木) 14:57:32.55ID:IjF7lWhW0
なんか装備品比較でもプラスとマイナス逆だったし(これは修正済み)
ガバガバやなホンマ1年何してたんだよ
0778UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/11/29(木) 15:09:19.88ID:IP54VOmy0
何日か前に見たb208のプレイ動画だとスレハンで一匹のゾンビにパワーアタックを決めると周辺のゾンビもダウンだけしてたな
0784UnnamedPlayer (バットンキン MMdf-O8CY)
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2018/11/29(木) 15:55:48.85ID:a/ydsvj9M
ハゲワシ、襲ってこないで延々と上空飛んでいて鬱陶しい
ハゲワシっぽい挙動ではあるんだけど
割と距離あって弓だと無駄に矢を消費するだけだし

>>772
なるほどそういうことか
見落としてた
0786UnnamedPlayer (ワッチョイ dbfb-o5Pc)
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2018/11/29(木) 16:11:38.24ID:/4pGc1800
スリーパーハゲワシも体力が減ってなければ襲ってこないとかだったら良かった
梯子登った途端4匹で袋叩きは防げんって
0787UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp3b-0gpL)
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2018/11/29(木) 16:12:54.82ID:KyTm/XkHp
上空を旋回してるやつはHP満タンだと来ないが死にそうになった途端来るね
地上や屋上に留まってるやつは近づくとHP満タンでも襲ってくる
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ 572a-6c1i)
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2018/11/29(木) 16:34:25.34ID:XkOSZzDc0
パッチ来てから腹減り遅くなるやつ取ると食いだめも相まって
あまり食事しなくて良くなって快適になるからかなりおすすめ
0799UnnamedPlayer (JP 0H52-O8CY)
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2018/11/29(木) 16:48:47.17ID:KvKUPFXeH
can of acid は loot でしか入手方法がない
でるブロックは、Old Sink, Sink, Sedan, Garage Storage
0803UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-o5Pc)
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2018/11/29(木) 17:04:39.08ID:IUPmub970
acidは4日目の時点で民家10戸も回ってないけど6個(2個x3回)拾ってたから100倍くらい出る様になった印象
0804UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b36-C0zt)
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2018/11/29(木) 17:05:25.31ID:JkdDVrax0
>>801
車解体か購入でもいい。ゴミ袋からも出るには出るが狙い撃ちはできんな。


ところでmodgunmeleeradremoverっていうの作れた奴おる?
0805UnnamedPlayer (ワッチョイ 578d-pSgy)
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2018/11/29(木) 17:13:05.62ID:RCiDQ2Ge0
前スレで見てモロトフ使ってみたが結構強いな。自分も燃えちまう事故がしばしばあるが…
それはさておき、今回のバイク類はライト点灯できないのかい…?
0806UnnamedPlayer (JP 0H52-O8CY)
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2018/11/29(木) 17:18:27.29ID:KvKUPFXeH
火炎瓶、プレイヤーキャラに対して妙に当たり判定が広い気がする

>>805
ライト付かないのは開発が既知の不具合
0809UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f18-C0zt)
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2018/11/29(木) 17:46:06.02ID:PUTY4SfE0
ロケランの対ブロックダメージずいぶん抑えられたんだなあ
木造とかガラスならともかく丸石ブロックですらびくともしない
これなら防衛時に打ち込んでもまあ困らないか?
0814UnnamedPlayer (JP 0H52-O8CY)
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2018/11/29(木) 17:59:02.83ID:KvKUPFXeH
火炎瓶の炎上バフ、前半8秒は毎秒10ダメ、後半が毎秒20ダメなのか
おかわりするとカウントがはじめからになっちゃうみたいなので、バフ切れてから追加したほうがお得っぽい
0815UnnamedPlayer (ワッチョイ 8382-o5Pc)
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2018/11/29(木) 17:59:57.93ID:asi/P5bu0
バンカーバスターとか言う石に対するダメージ50%増のmod設計図拾った
設計図はいまだクラフトできないのか?
0818UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-o5Pc)
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2018/11/29(木) 18:19:26.15ID:IUPmub970
>>815
パークの最大LV効果150%が実際のダメージだと50%増だったりするそうだしこの50%増はどう計算されるのか気になる
0819UnnamedPlayer (JP 0H52-O8CY)
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2018/11/29(木) 18:32:26.66ID:KvKUPFXeH
mimer69er 最大は perc_add で1.5だから150%追加、言い換えると2.5倍になる
今回追加されたブロックダメ追加する mod は、perc_add で.5だから50%追加、言い換えると1.5倍
0821UnnamedPlayer (オッペケ Sr3b-+Mlz)
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2018/11/29(木) 19:01:32.26ID:5qu7RxGRr
ガソリンスタンドの2階は天井にゾンビが隠れてて音に反応して降ってくるから気を付けなされ・・・(死亡
ゴール報酬箱がミニバイク素材一式やらバッテリーやらですごく旨かった
0824UnnamedPlayer (ワッチョイ dbfb-o5Pc)
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2018/11/29(木) 19:43:20.55ID:/4pGc1800
>>818
ダメージ増加系のperkと一緒なら加算かね
スニークダメージ+100%は 実際には元々のスニークダメージボーナスがx2.0あるから
そこに+1.0でスニークボーナスx3になる(=ダメージ+50%)だけだし
0825UnnamedPlayer (バットンキン MMdf-O8CY)
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2018/11/29(木) 19:55:36.02ID:a/ydsvj9M
セーブデータじゃなくてワールドデータの削除の手順ってあるのかね
ゲーム画面からは見当たらないし
普通に該当ディレクトリ消してみるか
0826UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-o5Pc)
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2018/11/29(木) 20:09:19.79ID:IUPmub970
>>818を試してきたけどどうやら特効Modは最終ダメに乗算なのかSTR10と69をmaxにした並の差をスキルの上から更にかける様で檄強だった
STRENGTH(50%)と69er(150%)をMAXにしてもスチールつるはしの99が165(+66)にしかならないけど
そこに石特化Mod入れると表記169(+70)で対石だと254になって2打で壊せる神ツールになった
Mod無しだと3打で5/500と微妙に残るからスキルMAXに染色Modだけでも入れれば3打だけど169と254の差ははんぱねー
0828UnnamedPlayer (ワッチョイ dbfb-sLzv)
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2018/11/29(木) 20:21:54.14ID:G0cflOKJ0
パワーアタックのブロックダメージ+200%と思いきや、
通常攻撃のブロックダメージ+200%の計算になってるとかね
俺も不具合だと思ったけど、この前のパッチで
この仕様のままminer69erに上方修正入ったから、たぶんそういう仕様
0829UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-o5Pc)
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2018/11/29(木) 20:48:09.81ID:IUPmub970
STRENGTHだけMAXにしたら通常もパワーも+16だったから通常の増分をパワーにも加算する物として、69erの150%は+50%(1.5倍)として
99*1.5で148.5に+16して164.5、小数点は四捨五入っぽいから165とすればぴったりか?
STRENGTHをMAXにしてもパワーアタックは16%しか伸びないし69erを1とっても10%増える程度だから体感地味なのも納得だけどこれは仕様なのかね
0832UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-o5Pc)
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2018/11/29(木) 21:14:05.03ID:IUPmub970
必要打数が変わるタイミングだと激変なんだけどいくつ増えるか想像しにくくて取るタイミングが難しいとこだな
0833UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/11/29(木) 21:34:54.20ID:IP54VOmy0
ファイアーアックスだと木や木材に対する特効とかピッケルだと石や金属に対する特効とかあるだろうしなぁ…
0834UnnamedPlayer (ワッチョイ 7607-yqK0)
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2018/11/29(木) 21:50:48.96ID:0iAPr/zW0
まだ10日目だけど自転車でサイクリングしててのエラー落ちをもう2回も食らった
この謎のエラー落ち早く直して欲しいな
運が悪いと乗り物消えたり巻き戻ったりでアイテム消滅や増殖するし
再現性が無いから原因も何もさっぱり分からん
0835UnnamedPlayer (ワッチョイ db81-o5Pc)
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2018/11/29(木) 21:52:42.68ID:7WPVFDb70
柱50を4列にしたらかなり安定してふるい落とせるようになった
待機側足元の側面にプレート貼り付ければ高確率で犬も落ちる。スパイダーも落ちるけどぴょんぴょんしてるからあまり意味なかった
https://i.imgur.com/WTwb93u.jpg
でも反対側の側面にもプレート貼り付けると経路と認識されなくなってよくわかんない
試しに上下プレート貼り合せに甘えてみたけど、律儀に階段登ってきてくれるのであまり意味なかった
AI変更のおかげでSASUKE、たけし城建築にやり甲斐芽生えそう
0838UnnamedPlayer (ワッチョイ db81-o5Pc)
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2018/11/29(木) 22:21:27.53ID:7WPVFDb70
上でも出てたけど柱50を階段状にするだけでよかった。犬も登ろろうとする(登れてない)
たまに登り切るゾンビ来るけど1体くらいなので棍棒で殴れば問題ない
https://i.imgur.com/rZMAiyI.jpg
ある程度の高さがある既存建物で階段壊して、柱50を階段状に並べれば14日くらいまでならしのげそうかな?
ワシとスパイダーと警官の安定対策は… これがわからない
0839UnnamedPlayer (ワッチョイ 7607-yqK0)
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2018/11/29(木) 22:25:36.48ID:0iAPr/zW0
チェストやベッド丸ごと消えたってたまに言う人いるけど
もしかしてトレーダーのクエスト対象のプレハブに住んでたって事かな?

試しに対象のプレハブに近付いて、外のポストの真ん前1マスにチェスト置いておいて、
!マークからクエスト開始したら設置したチェストが荷物ごと消えてプレハブ初期化されたのを確認した

今までトレーダークエの対象にa16以前のプレハブが選択された経験は今のところ無いから
仮拠点に使うならそれらが安全かもしれない
a17からの新規サバイバーには分かりにくいけどね…

スリーパーが10匹以上いたりダンジョン構造で最後に中身が豪華な箱類があるとこはa17からの可能性大
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ 83ab-C0zt)
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2018/11/29(木) 22:29:06.45ID:Q6F4RdsK0
扉の前にスパイク置いてあったり扉があいてたりするのもα17からかな
基本的に既存の建物でなく新たな建物を建てて本拠地にした方がいい
0841UnnamedPlayer (ワッチョイ 7607-yqK0)
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2018/11/29(木) 22:30:17.37ID:0iAPr/zW0
>>838
それ以前やってみたけど
登れなくてイライラしてるゾンビが階段の1段目とかを殴るから
そのうち1段目破壊→ルート消失→柱殴る になった
階段を複数用意しておけばいいんだろうけどね
0843UnnamedPlayer (バットンキン MMdf-O8CY)
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2018/11/29(木) 22:36:04.09ID:a/ydsvj9M
perc_addは基本は足し算だな
鋼ツルハシで思いつくもりもりで計算すると

ブロックダメ
鋼ツルハシ base_set 33
パワーアタック perc_add 2
strength-10 perc_add 0.5
miner69er-5 perc_add 1.5
modpowerbonus perc_add 0.15

ダメージ補正
石特化mod perc_add 0.5

で計算式は
33 * (1 + 2 + 0.5 + 1.5 + 0.15 * 5) * (1 + 0.5)
= 284.625

xml 見るとわかるけどブロック特化modは他と違う補正がはいる
perkによる補正が微妙なのはすでにパワーアタックで大きな補正が入ってるから
0844UnnamedPlayer (ワッチョイ daab-jngz)
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2018/11/29(木) 22:36:56.25ID:715LHcCZ0
あんま岩盤拠点の話聞かないけどどうなん?
16なら地表のゾンビがこっち見付けられなかったんだけど
ビル屋上も同じだったはず
0845UnnamedPlayer (ワッチョイ 7607-yqK0)
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2018/11/29(木) 22:45:26.70ID:0iAPr/zW0
>>844
地表から50ブロックくらい下だとつるはしパワーアタックの音でも地表のゾンビにばれる事はなかったけど
置いてたフォージのせいかヒート値溜まっておそらく貞子が縦穴掘ってたよ
あるのかどうか知らないけれど地表から100ブロックとか離れていればいけるかも?
要は貞子をスポーンさせなければ良いという意味で
あるいはフォージの真上の地表をスパイクまみれにしておくとか
0847UnnamedPlayer (ワッチョイ db81-o5Pc)
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2018/11/29(木) 22:48:31.49ID:7WPVFDb70
>>841
>登れなくてイライラしてるゾンビが階段の1段目とかを殴る
今試してきたけどまさにソレだった
でも単純でローコストだから2〜3箇所家を工事しておいて、階段崩れ次第脱出して次へ移動でもいいかなと思った
1箇所でがんばるならSAUKE脱落ルートで分散させてたりして階段に密集しないように工夫が必要かな
0848UnnamedPlayer (ワッチョイ dbfb-RAie)
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2018/11/29(木) 22:48:54.79ID:G0cflOKJ0
modのブロックダメージ>>>perkのブロックダメージってすごいヤだなぁ
modのアイコンもなんかやっつけ感あるし
取得量がmotherlootで分割されてただでさえ微妙感あるのに、
貴重な5SPを使ってまでminer69取る価値あるんだろうか
0849UnnamedPlayer (ワッチョイ b611-o5Pc)
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2018/11/29(木) 22:52:28.24ID:3wNx3xEO0
>>844
フェラルホードを試しに岩盤で待機してた事あるけど
見事にピンポイント頭上を掘り下げてきた
通常で使うにはまだいいけどフェラルホードを岩盤拠点で凌ぐのはもう無理ぽい
0850UnnamedPlayer (ワッチョイ 83ab-C0zt)
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2018/11/29(木) 22:55:34.98ID:Q6F4RdsK0
自分は階段は3つ用意してるよ
イライラして殴られても下にコンクリブロックおいとけばそこまで消えることはあんまりないし
ブロックが残ってればジャンプする台になるから殴りはあんまりしないんで
0851UnnamedPlayer (ワッチョイ e336-+dW9)
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2018/11/29(木) 22:56:28.52ID:BP1IiGyj0
α17はゾンビバトルRPG
メインはダンジョン探索と戦闘
採掘や建築はおまけ要素


という位置づけなんだろうな
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ b638-zCni)
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2018/11/29(木) 23:05:31.33ID:VpvzGTaz0
α17、固定マップの放射能地帯がわかりにくくなったのな
0858UnnamedPlayer (ワッチョイ 1327-O8CY)
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2018/11/29(木) 23:19:08.18ID:MnkFu9F/0
>>848
あと最終採掘ツールとしてaugerを想定するならさらに微妙なところかなって思ってる
探索には多少有用だろうけど
0861UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-o5Pc)
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2018/11/29(木) 23:36:27.77ID:IUPmub970
>>843
これは超スッキリしたなるほどなー
ベースの100%にPA200%だと最初から300%分存在する所に全部とっても200%だから両方MAX取ってやっと1.66倍くらいなわけか
この300%を基準に考えて置けば69erが1ランク30%ってことは1/10の10%増えるな!と覚えられそう…と思ったけど
strengthを10まで取った状態の350%に対してだと1ランク辺り8.57%しか増えないという評価になるのか

これだと結構な建築でもしない限り必要打数によって全く変化しなかったりする事すらある程度だし最後の方で良さそう
その5ポイント他に回した方が余程時短になったり戦闘で安定したり煩わしさが無くなったりするよなあ
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ a74b-QeQ6)
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2018/11/29(木) 23:39:04.44ID:96d06aBn0
b199のフェラルホード中に感染して放置してたらあっという間に悪化
スタミナが0になった挙句、空腹度がマイナス7桁だか8桁だか訳の解らん数値が出たな
薬飲んで効果出るまで体力ガリガリ削られてホード中より緊張感あったわw
0864UnnamedPlayer (ワッチョイ ff20-o5Pc)
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2018/11/29(木) 23:48:34.44ID:IUPmub970
モタサイが消失したから補填と称してジープ出して得した気分になる事でバグを楽しむのがプロサバイバー
0866UnnamedPlayer (ワッチョイ 7607-yqK0)
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2018/11/29(木) 23:54:24.05ID:0iAPr/zW0
乗り物消失はエラー落ちの時にしか食らった事ないなあ
それもオートセーブのズレかなんかで、乗る前の位置だったり通ってた道の途中にあったりで完全なる消失ってのは今の所一度も無い
探すのに飛行モードにしたりはするけどね
0868UnnamedPlayer (ワッチョイ db81-o5Pc)
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2018/11/30(金) 00:09:11.03ID:O2L3V1+q0
ルームランナーめいたお手軽構成を考えいたはずなのに気付くとアスレチックになっていく
https://i.imgur.com/tEFgfDM.jpg
途中から、下に池とかあったほうがいいかな?とか思い始める
ゾンビも登ることができるロープとか、ロープ引っ張ってイカダ進めたりしたい
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ e336-C0zt)
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2018/11/30(金) 00:25:31.97ID:XLJ2cYpX0
だいぶ前から言われてたゾンビの誘導がやっと実現できたっぽいですね
いやーゲームも成長するんだねー感慨深い
なんか嬉しいわ
0870UnnamedPlayer (ワッチョイ b611-o5Pc)
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2018/11/30(金) 00:33:20.96ID:jwoUBtob0
>>855
14日目のホードで地上から160m程掘った岩盤に居たけど発見されたね
しゃがんでると目のマークの横の数値は一桁だったから見つかってないと思ってたけど普通に探知されてたらしい
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a38-C0zt)
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2018/11/30(金) 00:36:41.81ID:7bt3/WYU0
まだまともにプレイできてないんだけど、
フェラルホードの日に階段壊した東ビルにいたら一晩で倒壊させられるもんなの?
0872UnnamedPlayer (ワッチョイ 83ab-C0zt)
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2018/11/30(金) 00:39:02.22ID:OTMmWKkU0
高床式もちゃんと通路作ってやらないと破壊モードになって大変だけど
地下の方が潰された感がある
0874UnnamedPlayer (ワッチョイ 83ab-C0zt)
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2018/11/30(金) 00:46:03.43ID:OTMmWKkU0
>>871
どれだけレベルの高いゾンビや数がくるかにもよるかもしれないけど1日くらいなら耐えるんじゃないか;;
ただ2回フェラル迎えたら倒壊してもおかしくないくらいになると思う;;
64わきなら1日でもヤバイかも;;
0876UnnamedPlayer (ワッチョイ ba08-IfVI)
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2018/11/30(金) 00:48:50.32ID:lJRoHn0k0
うちゃあ
0877UnnamedPlayer (ワッチョイ 83ab-C0zt)
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2018/11/30(金) 00:53:38.66ID:OTMmWKkU0
配信見てたら1回のフェラルホードで反撃しててもほぼ半壊
1日配信者がとどまってフェラルホードやら貞子呼んだ建物は崩落までいってたがたぶんそっちもゾンビの数はデフォ設定
0879UnnamedPlayer (ワッチョイ 7607-yqK0)
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2018/11/30(金) 01:06:18.00ID:oMevSk9I0
いちいちprogression.xmlを検索するの面倒になったので自分用メモのついでにここにもはる
※レシピ解放は自分用のメモであってこれが全部ではない

■各スキルの要求Lv(b208)
_Intellect
Lv1:1
Lv2:1
Lv3:1
Lv4:20
Lv5:30
Lv6:40
Lv7:50
Lv8:60
Lv9:80
Lv10:100

_HammerForge(フォージ)
Lv1:20(フォージ、鉄ツール、スレッジハンマー、ハンティングナイフ)
Lv2:30(布防具、鉄防具)
Lv3:60(Crucible(るつぼ)、スチールツール、マチェット)
Lv4:80(ミリタリー防具、スチール防具)

_GreaseMonkey(乗り物)
Lv1:20(自転車)
Lv2:40(ミニバイク)
Lv3:50(モーターサイクル)
Lv4:80(トラック)
Lv5:100(ジャイロコプター)
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ 7607-yqK0)
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2018/11/30(金) 01:06:38.62ID:oMevSk9I0
>>879つづき

■各スキルの要求Lv(b208)
_AdvancedEngineering(ワークベンチ)
Lv1:30(ワークベンチ、テーブルソウ、ジェネレーターバンク、マイニングヘルメット、クロスボウ、コンパウンドボウ)
Lv2:40(ピストル、ショットガン、ハンティングライフル、セメントミキサー)
Lv3:50(SMG、44マグナム、AK47、マークスマンライフル)
Lv4:80(ショットガンタレット、ロケットランチャー、ネイルガン)
Lv5:100(オートタレット、オーガー、チェーンソー)

_YeahScience(ケミステ、各種modパーツ)
Lv1:40(ケミストリーステーション、ガソリン、アルコール、パイプボム、各種弾薬、modパーツ:土掘り、伐採、2倍スコープ)
Lv2:50(ダイナマイト、スチール製弾薬、スチール矢、modパーツ:サプレッサー、ヘルメットライト、4倍スコープ)
Lv3:60(爆発ボルト、modパーツ:採掘、8倍スコープ)
Lv4:80(ロケラン弾)
Lv5:100(バッテリーバンク)

_Physician(回復アイテム)
Lv1:30(FirstAidBandage、PlasterCast)
Lv2:50(FirstAidKit、Steroids)
Lv3:60(Recog)
Lv4:80(FortBites)
Lv5:100

_MasterChef(料理)
Lv1:1(ベーコンエッグ、ゆで卵、茹で肉、焼き肉、焼きじゃが、コーンブレッド、焼きもろこし、赤茶、黄金茶、コーヒー)
Lv2:1(ステーキ&ポテト、ブルーベリーパイ、ミートシチュー、ベジタブルシチュー)
Lv3:30(しゃむちゃうだー、ほぼしちゅー、ふぃっしゅたこす)
Lv4:50(ユッカジューススムージー、チリドッグ)
Lv5:100(Grandpa)
0885UnnamedPlayer (ワッチョイ 7607-yqK0)
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2018/11/30(金) 02:28:53.60ID:oMevSk9I0
>>879
折角ここまで作ったのだからIntellectも詳細を追記

■各スキルの要求Lv(b208)
_Intellect(クラフト品質up、クラフト時間短縮)
Lv1:1(クラフト品質1)
Lv2:1(品質2、クラフト時間-10%)
Lv3:1(クラフト時間-20%)
Lv4:20(品質3、クラフト時間-30%)
Lv5:30(クラフト時間-40%)
Lv6:40(品質4、クラフト時間-50%)
Lv7:50(クラフト時間-60%)
Lv8:60(品質5、クラフト時間-70%)
Lv9:80(クラフト時間-80%)
Lv10:100(品質6、クラフト時間-90%)


Lv100にさえなれば銃も自作で品質6が作れる様になるね
材料もそんなきつくないし、やはりmodパーツを探すゲームか…
0886UnnamedPlayer (ワッチョイ a74b-QeQ6)
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2018/11/30(金) 02:49:21.53ID:xOtBfEdl0
そもそも品質6でもMOD枠埋まるほどMODが手に入らないのよね。MODなしで耐久性以外の性能変わらんし
MOD集めがトレハンのエンドコンテンツかな。鎧のMODなんか計25個必要だぜw
0888UnnamedPlayer (ワッチョイ 1327-O8CY)
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2018/11/30(金) 03:10:00.03ID:3i+/KSow0
防具のmodは25埋められるほどmodに種類ないんだよなー
今回のツールみたいに追加されることを祈ろう
なにくるか想像つかんけど
0890UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a18-B7WY)
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2018/11/30(金) 03:32:52.03ID:reFY7joO0
正面から迎撃する豆腐拠点を作って完成直後の夜にお散歩が来たが
耐久5000の鉄ドア2枚が1分経たずに破られた
ブロック攻撃速度が半端ないからこれまでと違ってうまく力を逃がす工夫をしないとダメだな
0893UnnamedPlayer (ワッチョイ dbfb-o5Pc)
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2018/11/30(金) 07:16:05.26ID:QRRm5ICi0
一瞬カメラが変な挙動をしてプチフリ→何事もなかったかのように復帰
っていうのは自転車に乗ってるとちょくちょく起こる
0894UnnamedPlayer (ワッチョイ e3a7-aonN)
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2018/11/30(金) 07:32:43.46ID:syMqzjSq0
死んで復活したら、出血のままになっていて持ち物無く
また死んだけどなんなのこれ
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ 2332-4dDy)
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2018/11/30(金) 09:03:56.95ID:U0AsMrYA0
ブロック破壊速度はちょっとやり過ぎのような気がするんだよね
拠点の作り方が固定されてしまいそうで
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a8b-o5Pc)
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2018/11/30(金) 09:05:38.90ID:0O7ADPTC0
World Editorって何が出来るの
生成済みのランダムマップをロードして地形変えたりプレファブを設置しても保存されないのか
そのマップでニューゲームしても反映されてない
地形いじったり建物追加したりするものだと思ってたけど用途が違うのかな?
0902UnnamedPlayer (スプッッ Sdcb-9xZV)
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2018/11/30(金) 09:36:14.78ID:0rHOrsKod
なにが自分のメモついでだよwwww
ただ他のやつらからありがとうって言われたいだけじゃんwwww
素直にそう言えよwwww
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a0e-ZUIy)
垢版 |
2018/11/30(金) 09:42:00.13ID:2IRjZgsK0
なにが自分のメモついでだよwwwwだよwwww
ただ他のやつにかまってほしいだけじゃんwwww
素直にそう言えよwwww
0904UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a51-RAie)
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2018/11/30(金) 09:42:05.90ID:WHr/4Si70
ワールドエディタについてリリースノートで書かれてるのはこれだけかな
>Custom worlds can now be added by creating a heightmap etc.
>Just look at Navezgane for a full example. You don’t have to create a dtm.raw,
>this is automatically created from dtm.tga when not present.

なんもわからんな
ちょっと調べてみるか
0905UnnamedPlayer (ワッチョイ 3648-C0zt)
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2018/11/30(金) 09:42:47.66ID:tSUXsk1P0
貞子は一人で強化コンクリを余裕で突破してくるな
ロクに誘導せんと半日でゴッソリ穴があいてる
もうドアハッチの居場所がなくなりつつある
0906UnnamedPlayer (アウアウウー Sa47-qqwW)
垢版 |
2018/11/30(金) 09:44:28.93ID:fOWHZXZTa
きえー!カタカタカタカタって聞こえたら
それはスパイダーかもしれません
壁に張り付いてるので逃げましょう
0907UnnamedPlayer (ワッチョイ 1710-C0zt)
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2018/11/30(金) 09:50:21.85ID:Bye69OKL0
   彡川川川三三三ミ〜
   川|川/  \|〜 プゥ〜ン
  ‖|‖ ◎---◎|〜        
  川川‖    3  ヽ〜     
  川川    ∴)д(∴)〜      
  川川      〜 /〜 カタカタカタカタ
  川川‖    〜 /‖ _____
 川川川川___/‖  |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ   |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
0908UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp3b-JD6y)
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2018/11/30(金) 09:55:27.93ID:9zjgEqMvp
モンハンから帰還したぜ
いま3日目だけど今迄1000時間はやってきたのに辛い
まず飯がない
一定以下だとまともに採取出来ないから初日から飯探さないとあかん
スノーベリー延命方があんまり出来ない
街に畑がなかったら死んでた
豚がメッチャ強くなって久々にぬっ殺された
ほぼデフォルトだけどゾンビの数がえげつない

とりあえず素材集めとレベル上げ優先すべきかな
鍬がなけりゃ畑もできやしない
鉄ツール使えないのがこんな辛いとは…
0909UnnamedPlayer (ワッチョイ b6d7-Zt+m)
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2018/11/30(金) 10:02:52.04ID:ZPG4mHrB0
>>908
猪なんて初期弓でもスニークヘッドショットしてればせいぜい3,4発じゃね
そしたらベーコンエッグでも食ってりゃいいのよ
0910UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp3b-JD6y)
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2018/11/30(金) 10:06:09.78ID:9zjgEqMvp
>>909
ベーコンエッグってパーク解放必要だよね?
取った方がいいんかな
前の感覚でやると強すぎてビビる
16はスニーク1発だったのに…
0911UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f45-C0zt)
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2018/11/30(金) 10:07:38.95ID:krDdMGll0
フォージ出来るまでは探索で銃とかいっぱい出るからそれ売って買うのがいいよ
お勧めは鉄ツールよりスレッジハンマー
0914UnnamedPlayer (ワッチョイ b7ab-C0zt)
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2018/11/30(金) 10:19:44.39ID:MsCFqSt70
>>912
modでライトがあるからライトがつくマイニング一択ってのがなくなったんだよ
こん棒とかに松明みたいな火つけるmodもあるしあんまり光源に困らなくなった感じ
0915UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a8b-o5Pc)
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2018/11/30(金) 10:23:05.06ID:0O7ADPTC0
>>904
ランダムマップをロードして範囲消去、範囲設置とかプレハブ設置で地形を自在にいじれて
手軽に超巨大建築の試行錯誤できるけどセーブされない
プレハブファイルに書き出せば保存できるけどそれならプレハブエディッターでいいよねって感じ
まだ試験中なのか一応調べてみたんだけどさっぱり
0919UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a51-RAie)
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2018/11/30(金) 10:34:10.37ID:WHr/4Si70
>>915
フォーラムにワールド弄りかた動画上げてる外人いたけどワールドエディタは使ってないな
それ見てdtm.rawに生成された地形実データが保存されてるっぽいのはわかった(dtm.tgaはグレイスケールのハイトマップ)

WEditorでSAVE押したときにタイムスタンプが更新されたファイルは
 entities.xml、entityspawners.xml、prefabs.xml、spawnpoints.xml
でdtm.rawが更新されてる気配は無いから地形を弄っても無駄で
POIとかEntity配置とかそのへんだけ編集可能なモードなんだと思う

カスタムワールドを作成する手順はたぶん
A.ユーザーが作成したbiomes/radiation/splat3.pngやdtm.tga等から地形ファイルdtm.rawを生成(これはエンジンがやる)
B.プレハブやEntityを任意の地点に設置(ここをワールドエディタが補佐する)
みたいな感じなんだと思う

ただWorldsフォルダのほうにもリージョンファイルが生成されてるのもあって
もしかしたら地形保存のなんらかの方法もあるんかもしれないけどわかんない
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a51-RAie)
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2018/11/30(金) 11:07:28.83ID:WHr/4Si70
あーでもdtm.rawのほうが明らかにサイズ小さいのは気になるな
圧縮されてんのかそれとも地形とは別の抽象データなのか
結局tgaやpngのほうもマップ読み込み時に使ってるのかな
まーそのへんは誰か試してるうちにはっきりするだろ(適当)
0922UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a8b-o5Pc)
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2018/11/30(金) 11:13:05.11ID:0O7ADPTC0
リージョンファイルが生成されるから通常プレイのほうに反映させられるかもしれないと思って
コピったり色々やってみたけどダメだった単にキャッシュ的に生成されただけなのかも
色々やりすぎて通常プレイをエディットモード(範囲設置とかスリーパ可視化とかダイアログで選択できるやつ)にする方法とか見つけてしまったw
ワールドエディッターは情報揃うまで様子かな
0923UnnamedPlayer (JP 0H52-O8CY)
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2018/11/30(金) 11:34:50.44ID:NXa1jBGaH
マップの話で思い出したが16みたいに水浸しなワールド見なくなった気がする
移動の邪魔だし、エアードロップが大変だったから助かるわ
0925UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/11/30(金) 12:09:26.86ID:eJmJJN9Z0
Worldのフォルダの中にプレハブの種類と座標位置を決めるXMLがあるね
シード値やワールド名だけでプレイヤーが作った建物のデータを共有するのは無理があると思うから
公式とかSteamのほうにプレイヤーが自分で作った建物のデータを登録し他のプレイヤーと共有できるようになるのかな?
0929UnnamedPlayer (JP 0H52-O8CY)
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2018/11/30(金) 12:41:07.23ID:NXa1jBGaH
いまは非公式修正入れてなければ町中の至るところに給水塔が生えてるから水には困らんな
0931UnnamedPlayer (ワッチョイ b34a-o5Pc)
垢版 |
2018/11/30(金) 12:49:26.16ID:VUVLe04Q0
水は探索してるだけで意識しなくてもくっそ余る
食料も缶詰と生肉はかなり見つかるけど卵確保が少しめんどい
0938UnnamedPlayer (ワッチョイ db2b-YERU)
垢版 |
2018/11/30(金) 13:27:29.34ID:R1yol7on0
ヘルメットに付けるウォーターサーバーのタンクみたいなMODって効果なに?
設計図拾って作ってみたけどライトと同時に付けられないから試せてない
暑さ対策なのか水分ゲージが減りにくくなるのか…
0940UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp3b-JD6y)
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2018/11/30(金) 13:30:59.22ID:9zjgEqMvp
レベル20までってなに中心に行動する?
今回熟練度システムがないからひたすら探索でいいんかな
最低限資源確保したら探索した方がいいっぽい?
0944UnnamedPlayer (ワッチョイ 7618-5edD)
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2018/11/30(金) 13:43:25.23ID:L7PfZ3+j0
>>940
1日目はトレーダーみつけて拠点にする建物掃討して羽集め
2日目は食料集め
3-6日目は探索とトレーダーのクエスト
7日目はホード用拠点作る
最初はこんな感じで単純な1フロアの建物みつけたら中走り回って外でて集まってきたゾンビを火炎瓶で一網打尽してれば30くらいまで7日目にいくはず
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b88-HlLJ)
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2018/11/30(金) 13:54:59.80ID:LLeUSmsG0
湧き潰しに関してなんだが、生産物で埋め尽くしたつもりなのにスリーパーが湧いてた。
光源とかもあったほうが良いのかな?
0948UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/11/30(金) 14:26:33.49ID:eJmJJN9Z0
初日に受けたトレーダーのTr1の宝探しのクエ…
宝箱のアイコンが示した位置は街の中の大きな建物の駐車場のアスファルトの下だった
石斧でアスファルトを割って掘れと?
しかも予測位置の真上に車があるんだが…
0949UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e67-0gpL)
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2018/11/30(金) 14:30:09.22ID:yPDzwyhk0
MODについてはスタベだけスタベ前提で話する人がいて異質だったという感想
変なのは多分一人か二人くらいなんだろうけど
それスタベの話だろ?て指摘されると喜ぶっていう
0950UnnamedPlayer (アウアウカー Sa43-PnWD)
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2018/11/30(金) 14:32:51.69ID:1djrH/8xa
8日目死なずにきたのでトレーダークエストの宝探し受けたら、廃墟バイオームの地雷ありありな場所に埋まってた。
スレッジハンマーで石砕いてやっとこ宝箱みつけ中に入ってた缶詰食べたら下痢発動…引きが強いというか
トレーダー報酬が1300くらいと緑の薬か皮手袋…
0951UnnamedPlayer (ワッチョイ b34a-o5Pc)
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2018/11/30(金) 14:33:57.61ID:VUVLe04Q0
これ一週目のブラッドムーンはどうするのが理想なんだ
警官とハゲワシとスパイダーのセットが来ると簡単に押しきられて結局マラソンで朝を迎えた
0956UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b4b-vxhv)
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2018/11/30(金) 14:48:05.26ID:zdf3uGYY0
あーすまん荒らすつもりはなかったんだ
よく俺の勘違いしたレスでスタベやってたってわかるなお前ら
0960UnnamedPlayer (ワッチョイ b34a-o5Pc)
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2018/11/30(金) 14:49:12.21ID:VUVLe04Q0
>>954
ホードでもバッグのドロップはあったよ
ただホード終了後に回収しようとしたら消えてたけど
時間で消えちゃうのか、爆発や火炎瓶に巻き込まれて消えたのかは分からない
0965UnnamedPlayer (ワッチョイ 2318-my/U)
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2018/11/30(金) 14:53:12.29ID:gJ9QiZvC0
ルートアイテムの再配置時間のxml教えてください
0971UnnamedPlayer (ワッチョイ 5751-C97y)
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2018/11/30(金) 15:15:48.46ID:eJmJJN9Z0
>>951
俺は最初に見つけたトレーダーの建築可能なギリギリの場所に仮拠点と迎撃拠点を建てることにしてる
迎撃拠点を破壊されてどうしようもなくなったらトレーダーハウスに突っ込んで強制ワープで逃げる
飛ばされた先で余裕があればゾンビを攻撃し余裕が無ければ再び強制ワープって感じだなw
トレーダーハウスの外周に有刺鉄線があってフォージとかが生きてるとこなら最高だよ
0973UnnamedPlayer (アウアウウー Sa47-feys)
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2018/11/30(金) 15:17:54.56ID:duSFwGRHa
フェラルホードは、生け贄にする一軒家を改造して
朝まで持てば良い、みたいな感じで使い捨てがいいかもね
0977UnnamedPlayer (ワッチョイ db62-aonN)
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2018/11/30(金) 15:41:04.90ID:FhWwQGO10
素材集まらないので作れないのだけど
ラッパ銃はやっぱりロマン銃ですか?
0982UnnamedPlayer (ワッチョイ b3ab-C0zt)
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2018/11/30(金) 16:11:06.27ID:TPE0QIj40
スタックする缶入り水を綺麗にしてスタックできなくさせることなく水が飲めるんだぞ
まあマイニングヘルメット使いでライトmodつける必要なくmod欄が空いてた時につけとくかって感じだな
0984UnnamedPlayer (JP 0H52-O8CY)
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2018/11/30(金) 16:18:35.65ID:NXa1jBGaH
そういや絵ってリッチになったけど持ち帰れなくなったんだな
いらんけど
0986UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f45-5/rt)
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2018/11/30(金) 16:35:03.80ID:krDdMGll0
21日目で緑いっぱい空から地上からゲロまみれ簡易迎撃拠点が一瞬で崩壊した
平地で肉弾戦スタミナなくなったらトラックのってヒャッハーの繰り返しで楽しかった
0987UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp3b-JD6y)
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2018/11/30(金) 16:38:29.03ID:9zjgEqMvp
1週間でコンクリとか無理だよな?
ワクベンが40解放だったと思うし
玉石拠点とか別の意味で豆腐じゃないですかー!
ちょいとデカ目に作っとこ…
ハンティングかクロスボウ用意しないと生きれる気がしない
0988UnnamedPlayer (JP 0H52-O8CY)
垢版 |
2018/11/30(金) 16:42:01.82ID:NXa1jBGaH
警官がフェラルホードに混ざるのはゲームステージ35から
これは初ホード、一度も死んでない、難易度nomadだとレベル17から出てくることになるね
3回死んでれば23レベルから
それより多く死んでいたら24レベルから
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