【7DTD】7 Days To Die 158日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今までの常識は通用しにくいみたいなので一旦テンプレはリセットして新たにまとめていきましょう α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する セシカさんが50数日目でレベ100に達してジャイロコプター乗ってたw デフォ設定でレベリング多めでやっても7日目でレベル15だから、フォージ20やチャリ30がかなり遠い
運良く鉄ピック拾えるまで石斧縛り状態だし
誰かが言ったように序盤は難易度下げて途中から上げていくほうがストレスフリーでプレイできそうだね
せっかく凝った内装が多いのに探索が億劫で勿体ない 序盤は今までが急ぎ足過ぎたから厳しいくらいで丁度良い気がする
1〜3日目にフォージ&鉄製品が確定ってのはサバイバルゲーとしては早すぎたと思うわ テスト版の参加方法(latest experimental版)の参加方法はテンプレ入れてもいいかも ウッドスパイク先生があっさり突破されて不安だな
これはもう、救援物資のロケランで吹っ飛ばせって事なのか… テスト版の参加方法(latest experimental版)
@Steamのライブラリのゲームリストにある7 Days to Dieを右クリック。
Aプロパティをクリック。
Bベータタブをクリック。
C参加希望のベータを選択でlatest_experimentalを選択
過去データを消去してからのプレイ推奨? >>9
古いバージョンの時はフォージのレシピ本が見つからなくて苦労したこともあったな ジャイロコプターの傾きはCとspaceか
廃車にぶつけて爆発させたがほとんど喰らってないし中々頑丈だわ ゾンビのHPは変更なしかな?
銃器のヘッドショット倍率(5倍)はなくなった
これで雑魚HP150と中雑魚HP300をなかなか落とせないから面倒になってるんだよな
石矢とピストルは攻撃力25、ショットガンとライフルは約50、
perスキルごとに5パーずつ、HSで25パーずつ、スニークスキルで50パー(以降25パーずつ)上がるから
武器で攻撃87まで行って2つのボーナス入れてやっと152か
(ただスニークの方はすぐ敵が起きてくるから機会が少ない)
こりゃゾンビ硬いわけだ・・
レベル20だと15パー+HS2つ50パー+スニーク2つ75パーが上限だから
基礎50のライフルでHSだと86ダメージずつ、スニーク1撃目だけは150がギリギリ入る
うーん・・・ >>8
デフォ設定今7日目だがレベル24だぞ
レベリング足らんのと違うか レベル20以下の序盤は弓と石矢かピストルで
基礎攻撃27.5をHSごとに41ずつしか無理なのか
雑魚で4発、中雑魚だと8発必要
木のクラブは基礎15でパワーアタックは34、STRとレッキングクルーで各5パーずつ上がる
HSボーナスも乗るとパワーアタックで61まで行く >>15
絶対に夜のトレーダーハウスに突っ込むなよ!
リログしてヘリなくなったからって新しく作って乗ったりするなよ! 火炎瓶が仕事をしてくれる
大群で押し寄せる面倒なゾンビをすべて燃やしてしまえば簡単に処理できるし経験値もゲットだ >>20
する系。木クラブでゾンビは簡単に倒せる。3日か5日くらいから散歩も来始めるからそれも殲滅
多分なんだけど従来通りに弓ヘッショやろうとしてる人はゾンビが硬いって感じるんだろうな スパイクは頼りないし、迎撃拠点の足元に集めて火炎瓶か
パイプボムが良いかも知れんね とりあえず満腹じゃないと常にスタミナ上限削れる糞仕様はどうにかした方がいいな
というかスタミナ上限はそのままで、50%切ると徐々に消費が多くなり、腹ペコだと消費3倍とかの仕様でいい気がする ある程度スキルを取るまでは遠中距離は弓を使ってゾンビが接近したら近接でと両方を使ったほうがいいな
A16までのように弓だけで倒そうとすると色々と面倒だ 俺は愚かにもフェラルと弓矢で長時間戦ったり死んで戻ったり無駄も多かったけど
いろんな配信者でも7日時点で20越えてフォージ作ってる人いなかったし
レベル24だと夜でもレベリングしてる戦闘民族とかか? >>27
有効なのは一人一個まで
新しいのを設置すると古いのが無効化され新しいのが有効となる >>26
Rolandがテストプレイで10日目だったか2週間目だったかに自転車(レベ30必要)を作れるようになったみたいなことを公式フォーラムに書いていた
ひょっとしたらトレーダーのクエストを受注し成功した場合にもらえる経験値が多いのかもな クエストは受け放題だからな、MODだと金が必要だったけど
トレーダークエやその他もろもろで今までより更にトレーダー重要になったわ、場所も大事だし トレーダーのクエストは受けた後なら報酬経験値とコイン書いてあるよ
大体1000前後っていうゴミ(実際に貰ってる量は知らないが表記上)
コインは嬉しいけどね
6000コインで暗視ゴーグル買ったら16の頃より更に見易くなってる神アイテムで笑った ここの住人は難易度設定とかどれくらいの基準で会話してるんですか?
みんなが遊んでる普通ぐらいで遊びたいんだけど… can of acid が手にはいらん
解体で出たよとか言う人いない? >>34
周りを気にしないとゲームもできんのか?
自分でやってみて変えりゃいいやろ 俺は胸を張ってスカベンジャーだと言おう
最低難易度だとゾンビ柔らかいからね >>33
トレーダークエストはクリアするとその系統のクエストの難易度が上がって経験値や報酬もよくなるんじゃなかった? ホード迎えたけどアイアンスパイクはまあまあ使えるかな?
小石投げて火炎瓶が修正されるまではいらんけど ゾンビはバイオ派なんで固くて走らないようインセンのノーネバーランでやってるよ
え?フェラル?まあクリムゾンヘッドだと思えばいいでしょ たまになにもないところでゾンビが飛び跳ねてるの面白いな
足元になにかある判定なのか単純プレイヤー発見してない時のにランダム行動なのか 火炎瓶がちゃんとビンを材料にするようになってる
火炎缶じゃなくなった >>29
それってベッドだけじゃない?
α16.4では複数個有効だったけどダメになったのか バイカーゾンビが柵を垂直ジャンプで
乗り越えてくる時の格好が面白い 高床式拠点で天井埋めないでおいたらハゲワシホードが来て死んだぜ。上空を5羽が旋回しているのは脅威だわ
>>35
車漁ったら1個出たな。レアなんかね 初期ロメロ派なんで攻撃と速度弱めて数増やしてる
頭以外はダメージ入らないけど千切れはする 高床式は屋根を付けて、その上で畑をやってるよ
収穫を犬ホードに襲われないから安全 ちょこちょこ食わなきゃならんから相対的にシチューとかの価値が落ちるなぁ
超過するとなんかもったいない気がするし… >>35
車とガレージのキャビネット?みたいなとこからしか見た事ないなちょいレアかな
>>38
クエストクリアの履歴見てみたけど
TIER1でXP1000
TIER2でXP2000
TIER3はまだ1回しかやってないけどXP2500だったよ
報酬で救急包帯9個貰えた時はおいしかった >>43
Wikiにリリースノートの原文と翻訳があるけど、Land Claimは一個しか有効にならないけど効果範囲が広くなり効果範囲内ではゾンビはリスポーンしなくなってる。
石だけで作れるようになって修理も簡単だから色々と試しやすくなってるよ 早めに使えるワークデスクを見つけて鉄巻き棍棒を作れば序盤は多少楽になるかも 街のガレージでクリアリングしたと思ったら
柱の上の板から降ってきた奴に襲われたマジびびった フェラルホード来たんだけどゾンビ足遅くね?
ビールあったら白兵戦で処理できそう 満腹にして、メシ食いながら戦わなきゃいけないけどな >>35
テント村漁ってたら出た
ファーストエイドバンテージ作りたいんだがどうすりゃいいねん
不親切が楽しいのかMってすごいな 包帯使えねーってやってるうちに死んだw
右クリックじゃなくなってたのかよ… なんでロッカーに三体もスタンバイしてんだよ
俺が見つけてやらなかったら一緒そのままだぞ
残酷すぎる 包帯右クリで死亡は既プレイヤーあるあるだな
ファーストエイドバンテージどころか料理とかフォージとかもろもろ作れないもの全部パーク開放だから気をつけような 序盤は食料の確保に時間を取られてな…
シカを2頭倒して焼き肉しても
すぐに、モーア、モーア言い出すし
どんだけ大食い何だよお前はと… 常に満腹を維持とか 胃潰瘍と腹下し待った無し
それともあれか、どっかの大食い芸人みたいに栄養を取り込めない病気か 救援物資に食料が入ってたから
運営も飢えるだろう事は分かってるんだろうな 結構探索で缶詰やシチューが出てくるからそれで保たせながらベーコンエッグ作ってる
キリンソウ茶で食中毒が回復できるっぽいけど中毒したことないからわからない 固定マップにある雪山の家の床抜けすぎ
なお当然のように骨折 床抜けまくってマジで萎えるんだよな
一箇所二箇所ならともかくそのへんの建物みんなオンボロときたらもう 床の落とし穴はペンキ用のハケ持参で対策できない?
α17ではまだ試してないけど、以前と同じ仕様なら色落としをキュッキュしたら落とし穴の場所が分かる とりあえずスタミナ上限減るのは削除で
変わりに満腹度が50%切ったらスタミナ消費が増えるようにしていいと思う >>73
包帯まきまきorアロエクリームぬりぬりor救急キットぱくぱく まだ試していないけどPillar50ゾンビすり抜け対策の最大のデメリットは
堀の上や空中にPillar50を横置きすればプレイヤーは通れるけどゾンビは落ちる安全通路になってしまうところだろうなあ
人間と違ってゾンビはアホだから隙間から落ちてしまうって脳内補完もできるし 銃売ったら入ってる弾は自動で返却されるのな、いつもの様に弾抜いてから売ってたから今知ったわ ボッシュートされた先にワークベンチあったり、いい物が取れるクレートあったりもするから
落ちるのも悪くない modパーツってどこにあるん…
品質高くても性能全然変わらんから与ダメもろくに増えず被ダメも減らずマジきつい
ヘッドショットしてもろくにふらつきもしないし、全力疾走してくる奴嫌いだ can of acidは見つからなかったけどタイヤそのものがカーパーツ箱から出たからよかった
しかし自転車扱いづらいな 銃の品質で変わるのはどうもスロット数と耐久値だけっぽい
modパーツは銃砲店箱とかガンセーフとか隠しスタッシュとか大体前バージョンまで銃パーツが出た所から出る >>18
α17のアーリーだしスキル揃ったら以前と同じ様にゾンビを早く倒していけるだろうけど
現時点のデフォ設定スタートだとスキル戦闘に振ってHSしても
弓では雑魚4発、ランニング男やマツコには8発かかるし
やっぱり序盤から8回も攻撃必要だとスリーパー大量なのも合わせてクソ面倒だから
レベル上がるまで難易度を下げるか、リスクある近接で強攻撃しまくる方が良いね
今後アプデでまず改善していくだろう ついぞさっき落ちた先に大量にいて出口もバリケードで塞がれてて死んだわ
フェラルって経験値200増えるだけなのかよアロハデブのが旨いじゃねえかよ というわけでα17e開始する人らはデフォもやってみて快適な設定に自己調整をお勧め
現時点のデフォルト設定だとLONG DARKの最高難度(侵入者)みたいな難しさがある思う
ただゲーム上手で近接得意な人だとレベリングも好調っぽい 近接攻撃速度上げるスキル、これ設定間違ってるな
説明だと5%上がるって話だけど、設定だと50%になってる
そこからスキルレベル上げていくと25%まで補正が落ちていくことになっていて笑った >>85
やっぱり運次第なのか
まだガンセーフ5個くらいしか開けてないけど1つも出た事なくて
トレーダーのクエスト報酬くらいでしか見た事ないよ 木材だけで作る棍棒と鉄スクラップと木材で作る棍棒の差が耐久だけで威力とかが同じなのは設定ミスなんだろうか… >>92
+5%にしてはえらく速くなると思ったらそういうことかw 取れないスキルの満たしてない条件が分かりづらい
ゲームそのもの以外で不便が多い 酸はキッチンシンク、車、ガレージツール系箱等から低確率で出るらしい
近接攻撃速度上げるスキルやっぱバグか
1振ったとたんにメチャクチャ早くなるもんな 攻撃速度50パーアップって最終スキル並の威力あるからそら強すぎだわ
DPSが半端なく上がる あと連続攻撃で追加ダメージあるって書いてあるけどそれも設定に無いから機能してないな >>93
どうも近接武器や防具のmodパーツとかとごっちゃになったテーブルで出るみたいなので
目当ての特定パーツとなるとかなり運次第になるっぽい
あとセーフ類でも特別確率が高いわけではないので大型銃砲店とか質屋探すのが良いかも まあαですらないし不便が多いのも仕方ないっちゃ仕方ないね
わかっちゃいるけど不満はあるけどw 家一軒制圧するのにもゾンビ多すぎて苦労したけど
結構いい武器とか揃うね
ピストル SMG ハンティングライフル コンパウンドボウの現物が一軒だけで手に入るとは思わなんだ
夜になっちゃったらランド何ちゃらブロックとベッド置けばゾンビ湧かなくなるし
これを繰り返せば探索が捗りそう チャットに日本語を表示するにはどのファイル弄れば良かったっけ
フォント設定があるファイル名忘れたのでhelp ただ、今回は野良ホードのブロック破壊も強力になっているみたいで
コブルストーンブロックくらいだと簡単にブチ抜かれるんだけど
これ、序盤は既存の建物を改造して、使い捨てにしろって事なのかな… デスペナ食らってクラフトも出来なくて暇だから農作物を収穫したら
収穫量が増えるPERKも無効になってたのを忘れてた
まぢもーこのデスペナいらんだろ… デスペナあってもいいけど一定期間攻撃やらに関わるパーク無効くらいでいいよなあ
拠点にいて戦う準備やら農業するのになんでデスペナかかるんだよ デスペナを実装した意図って緊張感を持たせるって事なのかな せめてON/OFFできるようにしてほしいね land claim blockって石5個で作れて、耐久8000もあるんだけど…
あと、ワークベンチってやっぱ回収できない?
レンチ手に入ったから、上のブロック置いてキコキコしてるんだけど、鉄や木が出るってことは無理かな?
何かのボタン長押しとかでも駄目? >>102
今までと違ってスニークして処理して漁るよりガンガンでる武器使って音だしながら殲滅がいいな
スニークしても一撃で仕留められないからゾンビが騒いでどんどん集まるし 生配信見てたらもうほぼ完ぺきな迎撃拠点を作ってる人がいるんだな
フェラル化したスパイダーが地上からプレイヤーなら落下死しそうな高さまで斜め大ジャンプで飛んできてたぞw あそこまでジャンプ力があると、高床式でも何か別の対策が必要だな
タレットで空中の敵を落とせるんだろうか… 装備品上書きバグと乗り物消失バグが今一番こええ
どっちも対策できるけどめんどくせー ザッとやってみたけど、バランスが滅茶苦茶悪くなってるし
あちこち修正入れないとダメだろうなこれ… スパイダージャンプ力はあるんだけどそのジャンプ力をゾンビ側ももてあましてるように見えなくもない
狙ったとこにいけないという意味で 砂漠で生まれたからそのままここでやってるけど、ユッカと生卵の食中毒確率が同じだから気軽に卵食べられるね。
ガスバレルも簡単にガソリンを取り出せるようになったから、火炎瓶でお散歩にも対応しやすい。 序盤で大規模襲撃の対策が整ってないときは水面に浮いてればなんとでもなるな
AI良くなったとはいえ泳ぐ知恵がないから真下の水底でごちゃごちゃして勝手に死んでいく 栽培は触れるだけで収穫出来るようになってなくない?スキル必要なのか? とりまインベントリ規定量1枠でも超えたら超絶トロくなるのとかいらないなコレ
初回リスポン時からインベトリ拡張分のスキルポイント持たせたいよ トウモロコシの種作ろうとしたら
一本で1個じゃないのな そのせいでトレーダーの農作物収穫できないんだよなあ いくらなんでも、肉5枚でステーキ1枚はないわ
鹿を何頭か狩っても全然楽にならないよ 難易度SCAVENGERにしたらちょうどいい難易度でワロタァ 17の重さはどう?
まだカクつくなら固定マップでやろうかな インベントリの大きさは落ちてるカバンを拾ったり自作するカバンの容量で変わるとか方が良かったなぁ お店の人が仕事の合間に家庭菜園で育てた明日のための種籾を
通りすがりで全て持っていく悪党がいたせいで打撃収穫になったんじゃないかな
バティストゥータも大事に育てたプチトマトをある若手選手に全部食われて激怒してたし 死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
3600が一時間でデフォ 60にして一分にしてやったで〜w 死神トラウマは書き換えでデバフ軽減できるのか!
じゃあバッグ未拡張エリアにがっつりアイテム詰めたら点滴しつつ歩く重病人みたいな歩行速度になるのも
探索とか引っ越しでウンザリするから弱められるのか もうそろそろ苦行、修行に感じてきたので難易度下げてやろう
ついでにデスペナ1分にして更にヘッドショットしても怯まない事があるゾンビがうざすぎるのでネバーランで 夜明けの時間以外はデフォ設定で遊んでるけど最初のチュートリアルで得た5ポイントで十字アイコン以外の属性スキルの4箇所とインベントリの枠を増やすパークスキルを取ってる
これでスタミナが110になりインベントリ枠が4個増加し石斧や棍棒や弓などが品質2になる
この状態からゲーム開始だと思うとあまり厳しいとは感じないな 攻撃スキルに振らないと弓矢やピストルの基礎攻撃だけで
大量のゾンビを処理することになるよ
雑魚1体で6発、マツコなどちょいタフ雑魚1体だと12発
木クラブの強攻撃34オンリーでも5発から9発かかる そういえば鉄斧の攻撃力が高いから試しに鉄斧でゾンビぶん殴ってみたらこん棒より早く片づけられた
溜めが長いから慣れが必要だがこれはこれで悪くない
何より大体のゾンビが1発でノックダウンするのが面白い スレッジハンマー作って忍者系のperk全部取ると
パワーアタックで寝てるやつを端からワンパンできて楽しい
けどやっぱ屋外でショットガンぶっ放して敵全部引っ張り出したほうがラクだし早い A16までとは違ってスタミナ管理が重要だから自分から走り回って弓や銃だけでとか棍棒やナイフだけで倒そうとすると無理がある
攻撃すればゾンビから近づいて来てくれるのだから最初は弓で頭を狙って近づいて来たら棍棒やナイフで強攻撃でスタミナは強攻撃と逃げるために使うってのが俺には合ってた
大幅な仕様変更だから自分に合った戦い方を見つけるまでは大変だろうけどね ダンジョンの奥で(クローゼットの不意打ちやフェラルの大群などで)死ぬ→取りに行く→返り討ちのループ(無事回収できてもデスペナとHP25で風前の灯火)
延々と石斧でカンカンするのはもう飽きた。フォージ(少なくとも鉄ツール)は最初から作れるようにするべきだった。でないと遊びの幅が狭すぎる
鳥が屋上や空中旋回で待機・威嚇しててウザい。脆いとはいえ飛んでる状態じゃ中々当たらないから上記のHP25状態だと2回つつかれれば余裕で死ぬ
ゾンビが経験値ソースだからサンドボックス系サバイバルなのにPRGさせられてる気分になる。今まで避けてたお散歩ホードにクラブ片手に突っ込まなきゃレベル稼げない
今まで有益だった建造物は大体ダンジョン化してるから探索が億劫。ダンジョンは改造民家と拠点跡地だけでよかった(達成感や収穫は満足できるが、中規模以上だと攻略に一日前後かかる)
ヌルゲーマーとしては正式版はもう少しマイルドになってくれたら嬉しい マルチプレイすればあっという間にレベルあがる!!
MOD用のレシピ結構拾ったんだがこれどうやって作るんだ?
前提にスキルが必要系…? ゲームバランス変えるような大型更新するなら最適化もしてくれませんかね 相変わらず建物内でゾンビが二度湧きするのやめてほしい。あとa17のゾンビのモーションがクレイアニメーションみたいで違和感がすごい。 喜び勇んで飛びついてみたがやっぱ言われてたとおりにしんどいわ
砂漠に生まれて眼の前にトレーダー居たのは良かったんだがいやはや… レンチ解体する時にマウス操作次第で若干早く解体出来るな
素振り→解体モーション当て繰り返すと Falloutシリーズのような、ストーリーを感じさせる建物が増えたのはいいんだけど
ゾンビが無音で湧いてくるから探索する気になりにくいなあ
北の方の建物でこれだから、南の砂漠や荒れ地の鉱山跡や製油所(?)が
どんなふうになってるかは楽しみ >>114 ブロック25%でやってる人でしょ。ブロック25%は素材が楽に集まるインチキ設定。 ブロック25%って序盤資源楽に回収できるから逆にぬるかったりする 探索時の犬の複数無音同時沸きは対処不能だろ・・。
あと貞子が貞子を呼ぶのも収集つかなくなるからやめて その配信を見てないので詳細は知らないけども
25%がぬるいかどうかと迎撃拠点の完成度は関係なくね? ゾンビゲーしたいのにRPGさせられるのは求めてたのと違うなあ 7DTDは最初から強い武器を持ってゾンビを殲滅することを楽しむゾンビゲーではないし、段階的に強い武器を手に入れてゾンビを殲滅するゾンビゲーならヒノキの棒から始まるRPGと大差ないしな ゾンビ相手にHS狙ってる時に後ろから鳥の無音強襲で死んだ、理不尽すぎる ゾンビへの与ダメ減ってる影響でフェラルが怯まなくなっててやばい(1死) RPGが嫌ならファイル書き換えればいい
該当箇所のvalue全部1にすればレベル制限なしにスキルポイント振れるぞ
自分は長く楽しみたいから今のところやらないけど 難易度下げれば難しくはなくなったが
どちらにしろなんかコレじゃない
漁りゲーじゃなくなってるのが問題なのかなあ とにかく食料を常に食べ続けてないといけないから
拠点建設が全然進んでいかない
ちょっと走ってハー、フゥー
石を叩いてハー、フゥー 今までノーデス縛りでやっていたが
これは辛いなぁ
内容もだけど、マップ生成に時間がかかるからなぁ >>142
全く攻撃スキルに振らずにHSで半分以下で沈むって補正はどこの情報?
ゾンビのHPは据え置きっぽいから計算も合わないし A17 Simple UI Modlets
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?94502-A17-Simple-UI-Modlets
探したらあったからおいとくー
随分やってなくて知らなかったけどModsフォルダーとか便利になったんだねw
Simple UI CompassとSimple UI Left HUDいれたわ 1年以上待たせただけあって
今回大幅に進化したアプデだってんで1年ぶりに戻ってきたんだけど…
クソゲーすぎる、どうなってんだ…? スキル振りはせめてFallout4みたいに自由度が高く横に広い方向で改善してほしいね
序盤から運+ガンスリンガー特化や内職+探索特化しつつ
爆薬アップに行くかスニーク系かなどキャラビルドで個人差を出せた
α17の5パー刻みとかレベル制限ほどギッチギチに締めてなかったし 高台にいると一斉にブロック破壊を始めるんだけど
スパイクが弱過ぎてあっという間に崩落する
サバイバーに不利な条件が多過ぎるよなぁ… >>166
いいからそこらへん歩いてるゾンビをしっかり頭だけ狙って木のこん棒(強攻撃)で殴れ 3発で沈む できればゾンビと戦いたくない遊び方してきたんだけど、
今回はそれが難しいなぁ 食料難で農業を始めようと思って、トレーダーのフォージに行ったら
アイアンがあってもパーク縛りで鍬を作れないという… レベル制限が重い
Ravenhearstの悪いところを取り入れた感じする ゆで卵作るのでさえパーク必要なのがな
バイオ後期のクリスからアウトブレイクのプレイヤーキャラくらいに性能が落ちたような印象 ゆで卵やコンブレを作る場合に、もう一つ困るのが瓶の確保
森林や雪原だと砂を見つけにくいので、最悪の場合
地下を掘って探すか、生卵のままで食べるハメになる >>170
経路がないからそうなってる
例えゾンビどものジャンプでも届かないような4マス開けてても同じ高さに道を作ってやればそこが優先される
4方向で迎撃しなきゃいけないってのよりはよほど楽になったとは思う スタミナについてバフのxmlを確認してみたんだけど
満腹度に応じてスタミナの最大値が決まるんじゃなくて色々な事でスタミナの最大値が減ったのを食事で回復させるって仕組みだから
常に何か食いながら行動しないとスタミナの最大値を保てないデブの食生活になってしまうんだわ
喉の渇きや満腹度30%以上だとスタミナの最大値が減らない様にした上で食中毒や赤痢時には喉の渇きや満腹度が30%未満に抑えられるとか
そういう方向で今後調整した方がいいんじゃないかと思う ハゲワシ強すぎて辛いわ
絡まれたらHP半分位は少なくとも持ってかれる 今始めたんだけど取っといたほうがいいスキルってある?
とりあえず品質と攻撃速度は上げたんだけど 牧舎のコンテナの中にある草ブロックどけたらリュックあったわ 民家回って瓶集め
水源確保
卵集め
料理パークレベル1取得
これで当面は何とかなる
料理のパークだけは取り忘れると調理全滅するから必須だな >>180
高台に住むならゾンビの集団破壊で破壊させないor破壊される前に倒せる拠点を作る必要があると思う
いっそゾンビの感知が届かないような高層ビル住みとかもいいんじゃない?それでもそのうち壊れる可能性もあるけど
>>182
荷物もできれば上げとくのおすすめ 難易度はある程度こっちで自由にできるからいいとして。
スキルや銃の設計図の仕様等ただ複雑で回りくどくしただけで、目新しさもなければ面白くもない
いや、開発はもう限界なのかもしれない。でも長い間楽しかったよ。お疲れ様 序盤の資源も食料も限られた状況では
まともな拠点を作るのは難しそう
そうすると、既存の建物を改造して
使い捨てにするのが手っ取り早いかな… >>185
上げないとなんも作れないなこれ
ありがとう 配信で見たジャンプし続けるゾンビ再現しようと思ったけどチートモードで試しても普通に攻撃されて無理だった
あれが再現できたらルームランナーでやってた人たちは少しは楽になりそうだけど 最初あげるのは品質2にして料理出来るようにしてバック拡張して体力スタミナあげるのが安定だな スレッジハンマーが非常に便利だわ。鉄ツルハシで金庫開けるよりずっと早いし、戦闘にも使える ユッカジュース空き瓶じゃなくて水が必要になっとるやんけ.... >>167
水分・食事HUDとカバン拡張が合わさったヤツなんかもあるよ
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?94262-A17-Bigger-Backpack-Mod!
ただしこちらはファイル書き換え式なのでオリジナルファイル保存を忘れないように
今は60スロットだけだけど後から90と120拡張も作るらしい
カバン拡張はチート性能だけどやっぱりゲームが快適になるから使っちゃう 今のままって事はないと思うけど
ご新規さんがセールで買ってプレイしたら、そっ閉じするレベルの出来
折角、新規の建物とか増えたのに探索も楽しめない 声のでかい少数の自称ベテランの声だけを聞いた結果
ユーザーが激減した格ゲーやシューティングみたいな感じ そりゃわざわざunstable言ってるんだからな
調整より早よやらせろ言う意見が多かったんだろ 普通に考えたらご新規さんはα16をやってると思うぞ?
あくまでも今のα17はアーリー版で正規パッチじゃないからな? >>171
それはあんたがデフォルト設定でプレイしてないだけだし
しかもゾンビのHPや武器攻撃力も知らずに無理な横槍入れられても困る
せめて7dtdのwikiでぐらい読んでくれ >>200
だよなわざわざ調べないとα17のやり方分からんだろうし
このバランスでリリースされる訳でもないだろう
たぶん このスレ自体が開発版向いてないよな
雑なバランスの状態であれやこれや試してもらってフィードバックを求めてるのに
難しいからクソ、難しいから簡単にするMOD入れる、難しいからチート使うとかそんなんばっかだし
開発が日本語読めたとしてもここをアテにはしないだろう
おとなしく、ニコニコに解説動画でも上がるのを待ったら? a16ぶりだけど探索超楽しい、薬無効の病気に罹ったりバグは多いが面白いから気にならないわ スタミナは回復が激速だから50でも前の100よりやりやすい気がするわ
なのであまり食料食べまくりの満たん状態に拘らないようにした >>201
デフォってノマドだっけか
細身の奴なら品質2のウッドで頭部3回強打すれば死なないか?
4回…だったか、多少うろ覚えだけど 経験値稼ぎと物資稼ぎで目的分けて散策すれば別に常時満腹じゃなくても大丈夫だしな
ゾンビが物資落としにくくなったから経験値稼いでるときに所持品超過になることもほぼないし いや、スタミナ50くらいで石斧で岩盤まで掘ろうとすると
飢えて作業を中断した事もあったぞ
チートでミートシチューを出して
食いながらプレイした方がいいかも知れん MMOじゃないのに まるでMMOの新規レイド追加直後みたいなスレになってるな
スカベンでやるなら辛くないと思うが、ベテランの俺が難易度下げるなんてプライドが許さない系の人?
バグにガチ切れしてるなら論外 音関係どうにかしてくれたら難易度は気にならないな
レベリング作業が飽きるかどうかは別だけど 今はまだβ版の前のα版の途中のテスト仕様だから仕方ないよ
製品版出なそう なんじゃこれ薬使いまくっても感染治らないからバグかと思ったらフェーズ23行ったり来たりして結局治ったぞ
こういう仕様なのか・・・治癒したときは既に薬の効果はとっくに消えてたけどいいのかよ >>201
言われてもなお試しもしないのかよクソエアプ野郎 まー結局。大豆に限らんけど、楽しんだもん勝ちだよ。
つまらないと思ったら去ればいいだけ。無理して遊んでもストレス貯まるだけだしね。
自分は今迄無料でここまで楽しんだので、十分すぎる程、元はとった 感染ステージ3まで進んで死んだと思ったら勝手に治ったわ
バグだったんだな
ステージ3になったらスタミナ上限20で石斧も振れなくなって困った 俺も一回、生のトウモロコシで食中毒を起こして
フェーズ2まで行ったけど、お茶も効き目なし
クスリ(ビタミン剤を除く)もダメで
スタミナとライフが25で固定されてしまい
半日近くを無駄に過ごしてしまったよ 豚20匹+狼4匹ぐらいいる家あるぞ時間経過でリスポーンもするから肉は困らん
あと熊檻の中に人間いれて酒を楽しむ感じの熊BARあって困惑した それは食中毒であって感染と別物じゃないの?
ゾンビ犬やフェラル化通常ゾンビ召喚して色々試してたら左下に感染マークついたけど
スタミナの最大値が60になり攻撃やジャンプの消費が50くらいになって
これは日にち経過したら襲撃や探索の近距離戦闘やべーなと思ったが
しかもハチミツ飲んでも即時回復じゃなかったからな 皆さん、とりあえずデフォルト固定マップからはじめよう。死なずにフェラルホード超えたらプロサバイバーと認めよう。
ちなみに私は3日目深夜、深い穴掘って塞いだ野営地にホード軍団が真上から穴掘って進入してきて殺されたw コットンとかアロエがEで回収できなくなったのは地味に不便だな
ツールで殴ったら無駄に耐久減りそうで嫌だからベルトに素手用の枠取っとかないといけなくなった
素手を諦めるとしても、殴れないツール持ってる時はいちいち持ち替えなきゃいけないし、通りすがりに目に付いたのを回収しにくくなった 感染はいつの間にか治ったけどステロイドの中毒のほうが辛かった
最終的に死んで直した フォーラムナナメ読みだけど、
xmlの記述間違いがいっぱいあるようで修正版早めに出る感じ。 デスペナが大したこと無い
コットンと飯があればほら
元通り
っていうか
初期の屋内探索で走りゾンビワサワサわかすなよ 植物のE回収不可は農業系パーク上げても同じなのかね?
地味どころか時間とスタミナ(とツールの耐久)消費してクソ不便だよ 今回は拠点を崩落させられる可能性が高いので
無くなったら困るものは、岩盤の上に置いた方がいいぞ
ただ、ベッドロールはフェラルホードで復活した時に
地下だと掘られて退路を塞がれるので、拠点とは
別の建物の屋上にでもした方が良いかも 感知モードめちゃくちゃ使いづらくない?
まえは見つかったら目が大きく開いてわかりやすかったけど
今回のってゾンビに見つかってるかどうかもわからんことない? >>228
レベル5以上になってからスキル確認して萎える未来が見える アプデ当日は色々と手こずったが、
近接慣れて頭殴って2,3発でゾンビ倒せるようになって余裕でるようになってきた。
近接スタミナ現象削減スキル取って、水飲んでスタミナ回復パフつければ集団ゾンビきても全部撲殺してもスタミナにそんな困らないわ。
ツール右クリックで飲食できないのは不便だがバグっぽいし修正されるやろ多分。 >>225
まったくごもっともだけど
a16までは走りながら物凄い勢いでシュバババってやってたんだよなーてのがちょっと面白い絵面だと思った
ゲームとしてはE取得がいいね ティラノって武器だけじゃなくてツールもスタミナ消費下がるかな? デスペナよりも熱中症のスキルレベル落ちの方がキツいわ 17にある程度慣れたから新規で開始したら、トレーダーが向かい合って2件ある場所を見つけてしまった
ここに永住しよう 序盤の安定するまでが一番楽しいはずだったのに17は楽しくない、なんでだろうか >>240
経験値乞食にならざるをえないからかな?
でも石斧オンラインも似たようなもんだと思うけどね Google翻訳だから許してね。
Alpha 17 Experimental B199をリリースしました。
B197をプレイした方は、以下の修正をご覧ください。
■追加
新しいカスタムTier 1カスタムPOIからNavezganeのみ
Perishtonの新しいTier 1ガソリンスタンドもRandomGenにスポーンすることができます
serverconfig.xmlの詳細な説明
ModMeleeClubBurningShaftは機能的です
ステルス計算の月光と調整日光
接着剤のための骨の軟骨および骨の容易な供給のための道路への動物のゴア。
NavazganeのGas_station7。
ガンマリセットボタン
■変更
7日間のオオカミからトリクルゾンビを削除
改善されたBloodMoonPartyログ
ホーボーシチュー10肉食
プレーヤーの騒音を8%減少
国道からのシンデルブロックを除去し、主要道路から小さな岩石を除去
コンソールコマンド "debugshot"は短手 "dbs"で実行することもできます
装甲へのバフ抵抗を追加しました
プレーヤーのパスグリッドサイズを80から76に減少
睡眠者の体重を8倍に増やし、遅延を60秒に延ばす >>244の続き
■修正
心臓部の記述の修正
アニメーションの再生中にクリックするとMeleeがスパム攻撃を起こす
優先装備スロット内の既存アイテムをオーバーライドする装飾アイテム
最後のツールベルトスロットに最後のアイテムタイプのメモリがありませんでした
サボテンのトップはダメージを与えていない
シチューは正しい量の食べ物と健康を提供するようになりました
ええ、科学4の間違った要件
仕訳入力の修正
DrinkYuccaJuiceSmoothieは機能しません
GunCompoundBowを破棄することはできません
ビールはスタミナを元に戻しません
レガシーおよび/またはアンビエントスティンガーは、新しい昼/夜チャイム(ザック)の前に演奏しています。
gas_station5のアップデートとダンジョン化
GameWorldの設定が無効な場合、サーバーは「ランダム」な場所からワールドをロードしようとしています
場所/ドロップを同時に使ってバグを取り除く
射撃ヒットはその他の設定ではないため、スニークボーナスは適用されませんでした
100%EntityDamageを追加しているPerkHiddenStrike
バフからの殺害はどんなXPにも報われない
おじいちゃんのエリクサーは20%のXPゲインを与えます。
あなたは死の瞬間の後に出血のような潜在的にバフを得ることができます
コンソールコマンド "exportcurrentconfigs"は、エクスポートフォルダが削除されない限り、一度しか動作しません
コントローラ:すべてのラジアルを使用することはできません
コントローラ:車から出ることはできません
コントローラー:トレーダートークダイアログはサポートされていません
暴走のスピードボーナスが強すぎるように見える
フェッチコンテナは、共有クエストリストの最後の人には設定されません。
暴走のスピードボーナスが強すぎるように見える
ハイポ/ハイパーサーマルからヒート/コールドレジストに名称変更
いくつかのゾンビは、100%出血の可能性があります
"B"画面での装甲/衣服の簡単で簡単な掃除
既知の問題点
MPゲームのAugerとchainsaw soundloop
トレーダージェンは深い声をしています
見上げると、プレイヤーは視覚的に別のもののために消える
車両にライトがない
タワーズは壁を介してゾンビを標的にする
雑誌のサイズが1の銃はまだ自動リロード
一部の改造者はテスト段階にあり、まだ動作しません。
ステルスには次のパッチまで修正されないかもしれない問題がいくつかあります。
Tablesawはperkによって教えられない
ガソリンスタンドには集会マーカーがないので、グループクエストで無効になることがあります。
クライアントはヒットボックスのないツリーを表示することがあります
サーバー接続の問題
フローティングPOI
あなたが死んでしまう >>245
> 既知の問題点
>
> あなたが死んでしまう
呪いのゲームかよ… 強打攻撃が優秀すぎて左クリックでの攻撃あまり使わない。なにかしら差別化する方法あるんだろうか
あと、タイヤ、ブラインド、クーラーボックスを解体してプラスチック集めてるけど全然足らん!
あとはトレーダーから買うくらいだけど他に入手方法ないのかな
他に入手方法あったら誰か教えてください 高い柵で囲まれた場所に狼がポンと湧いて瞬殺された
なにこのクソゲーw スタミナの依存度が高すぎるわい
ゾンビの強さ関係なくマルチ推薦のような難易度だよね >>248
タイヤはレンチで解体すると石斧で解体するよりも10倍ぐらい増えるよ >>248
>左クリックでの攻撃との差別化
相手が動く敵だと残りHPが分からんけど、
例えばショベルで土掘るときはHP200→強撃→110→強撃→20なら最後は左クリックの方がいいんじゃないかな。 >>251
情報ありがとうございます!
タイヤ2個必要なのに一個作るのに30個とかマルチプレイだと全然足りなかったので助かります。 スリーパーも減るみたいだな
密集させないだけで総数は変わらねえよ なんてオチが付きそうな気もするが >>244
「7日間のオオカミからトリクルゾンビを削除」は「7日毎のホード終盤に1匹ずつちょろちょろくる残尿野郎を削除」ってことだと思うぞ >>252
連投失礼
ツールなら調整の価値ありそうですね。
武器も強打&通常二発とかで確定できるとかなら使い道あるかなぁ
それか、ナイフの出血するスキルとって切りつけまくるか…? >>253
あ!自分はSalvage operationsを2ふってるからタイヤ一つで20個ぐらい回収できるのかもしれない >>249
リアル寄りにしといてそこら辺理不尽なんだよな
何もなかった空間に現れてうめき声一つ立てず背後からスニークアタック狙ってくるゾンビとか忍者かよ
単体じゃ武器持った人間に劣るゾンビに数で押し潰されるのがいいのに、
このゲームのゾンビは普通に強すぎね・・・? >>167
これ良いね。
あんがと。
パッチあてたけどそのまま使えてる。 クエストとかで何もない空間からポンと出現するのは笑っちゃう
クエスト受けた時点で配置しろや スリーパーゾンビに接近されたときに強打だと、手前のすり抜けて後ろのゾンビに当たっておめえじゃねえよってなる
近づかれたら通常打じゃないと手前のヤツに当たらないっぽい? ちょっと面白い現象にあった
トレーダークエの対象に行ってみたら浮いてる家→!でクエ受ける前に周囲のゾンビが叩いて浮いた家が崩落
→崩落途中に!に触れてクエ受けてみたら瞬時に崩落前状態に復活→でもすぐにまた崩落
どうやら!に触った時にprefabごと再ロードしてるっぽいね
クエ自体は崩落した後でも近づいたらスリーパー湧いたので倒して終了 >>264
それを利用して再探索でアイテムゲットしたり畑からモロコシ2度収穫できたりする 以前はナイフ使いでスレッジハンマーなんかクソと思っていたが、スレッジハンマー教に改宗します
雑魚は強攻撃一発でダウンして追撃の強攻撃で倒せるし、HP高い相手でも強2発でダウン。相手に行動させないことで被弾も防げるし金庫も壊せる 公式で常に飯と水のメーターは表示してくれればいいのになぁ >>248
強打は声出してるからか、強打当たる直前に気が付かれてスニークアタック判定が消える
近くのスリーパー起動しちゃうとかデメリットあるにはあるな
そもそも近接武器でスニークアタックするには気づかれにくさ上げるスキルが必要だけど 建物の中走り回ってゾンビ叩き起こして固まったところをSMGで殺してるわ
別ゲーになっちゃったけどこれはこれで クソ犬五匹とゾンビ熊お散歩ホード酷すぎる
勝てるわけねぇだろ! >>275
前のスレにあった、「おっこと主みたいな奴」だと思う。
もちろん怖くて手を出してないので、HP等不明・・・ 肉取ろうと豚攻撃したらクッソ強くて危うくこっちが精肉されそうになった b199のFlurry of blowsのスピードボーナス修正はわかるんだけど
初期値がすごい遅くなっててスキル1振ってもb197のスキル0の時より遅い気がするのは私だけ? ちょ、スニークからのコンポジットボウHSで通常ゾンビが1確なんだが
これ今まで弓にはスニークアタック適用されてなかった系か オッコトヌシ様をトレーダーハウスまで誘導して倒したった
骨ナイフで解体したら肉100個くらい手に入った >>283
追いつかれなかった?
パイプボム投げつけたけど無反応だったから、弓矢で一匹だけ攻撃したら元気に走って行ったじょ。
肉100は魅力だねぇ。 ただの弓ならパッチ前もスニークボーナスあったなぁ。
パンチがめっちゃ遅くなってビビったけど、棍棒パワーアタックはむしろ速くなった気がする >>167
イベントリ拡張だけ削除して使おうかな
これマルチの場合はサーバー依存のままだよね? 石ころの集客力は修正されそうだな
爆竹あたりなら自然だけど >>286
十分距離を取ってから弓で撃つ→全力で逃げる→暫らくすると追跡を諦める→弓で〜の繰り返し
デバッグモードで出してみたらイノシシと同じで攻撃しない限り襲ってこないのかな?
攻撃せずにスパイクを踏ませて倒すのが良さげ >>287
ああ、メガネのperception+2で1確圏内に達しただけみたいだ・・・すまん
でも弓で1確できると世界が変わるな。サクサク殲滅できるわ パンチは左右交互に繰り出すと速いぜ。だから何だと言われればアレだが… グローブにメリケンMODあるから殴りプレイできるな クエで米軍ゾンビ出てきたんだけどa16のオーラデブ警官より硬かったんだが・・・
スラッグ100発撃ち込んでも死なないしオーラ出てないから自動回復してるようにも
見えなかった。チートモードでロケラン連発したら死んだけどあれ普通に倒せないと思う >>296
軍人ゾンビはヘルメットや防弾ベストの設定にバグがあるみたいでヘルメットや防弾ベストに当たった攻撃は無効化されてる
火炎瓶などの延焼ダメが入る武器やスレッジハンマーとかなら普通のゾンビと同じように倒せるよ
本来なら射撃武器で被弾するとヘルメットとかが飛んで普通にダメが入るって感じだったんじゃないかな? あれ、拾った紙で受けるクエストの報酬にスキルポイント2ってあるな。レベルとは別にスキルポイントもらえるクエもあるのか メットが取れた軍人ゾンビの頭がどうなってるか気にな 鉄鎧一式作るもペナルティが重すぎて拠点に置いて探索に出る
ただでさえスタミナキツくなったのに走るだけで4ずつ減少って一体いつ使えってんだよ マークスマンライフルもakもサイレンサーつけても結構ゾンビ起動しちゃうんだよね
ピストルならあるいは、とは思う ステルススキルと組み合わせてもダメなのかな
パッチノートにステルスはまだバグ残ってるって書いてあるみたいだし仕様なのか不具合なのか分かりにくいね スニークダメージ増加とニンジャとってボウガンやコンパウンドでどの敵も1確になれば探索捗りそうだけどレベル上がる頃には探索する意味無くなってそうだ んお もうオータムセールか
$10切ってるしまた人増えるかね b199のAttacksPerMinuteの挙動おかしくね?
強制的にdelayでも入れたんかな 自転車作ろうと硫酸集めてたら先にミニバイク作れるようになっちまった
スタミナ消費しないとは言えおせぇ しかし、17用のWIKI欲しいな
正式リリース日は不明ってあるから半年後とかも平気でありそうだし
かといって今のWIKIを17のデータにするわけにもいかんし 車はきちんとブレーキで止まってから降車しないと、坂道を転がりだして自分が轢かれるな オモチャ屋だか幼稚園だか解らんが屋上に巨大イノシシ3頭とリーマンのスリーパーが5体ぐらいいたわ
スキルなしのサバイバルナイフで1頭で肉100個は凄い。しばらく食糧には困らん でっかい豚こえええええええ
目が光ってるうううううう >>206
攻撃スキル無しで武器攻撃だけでゾンビHP削ると何発かかるって話に何故か横槍入れて来た人が
計算も出来ずにクラブで頭を3発だの4発だのと
もう最初から話が通じてなくてどうしようもないな・・w
スキル 半壊ビル群の真ん中で空に向けてピストル撃つと経験値BOXの皆さんがよーいどんで集まってきてくれてうれしい b199で明るさとかガンマとか変わった?
暗視ゴーグルが見辛くなった ゾンビがワラワラ集まってきてここで火炎瓶使えって感じになるね なんで屋根裏に走るゾンビ詰め込まれてるんだよ!
こっちは地下から3階まで地道ににクリアリングしてきたっていうのに台無しになったわ!泣 新規の建物は最奥が危険と決まっているから、そこを見切って屋上から穴空けて観察すると安全 単数のアイテム置いたら勢い余って殴るんだが
パッチじゃ先行入力を修正したって話じゃないのか >>256
これほんと嬉しい
まだ夜中だけど戦利品の回収が出来るし、夜明けまでの合間にも迎撃拠点のメンテナンス作業できる
ネバーランにしていても相変わらずフェラル共は走ってくるんだなあ
いい加減そこまでひっくるめて走らなくなってくれよ…
これじゃネバーランじゃなくて、一般ゾンビが夜走らないってだけじゃないか
ところでハゲワシはa16の頃ヒット&アウェイの一撃離脱だったのに
a17からは連続でごりごり攻撃してくるからきついのか スキマティックと素材を組み合わせてMODをクラフトするのってまだ未実装なのかな?
パーク取ってTIER 1と2のやつはもう作れるはずなんだけどレシピ無いとか言われるんだよね いきなりヒステリー起こす奴とは大抵まともに話そうとするだけ時間の無駄だな >>319
3階にちょうど屋根に繋がる綺麗な穴があるよ、通ってみて 頭の判定が上にずれてる!
お前らのヘッドショットは本当のヘッドショットじゃない!
黙って試せ! 1.3gb のあぷで30秒もかかっちまった
糞回線悲しい >>225
ほんこれ
何より誤爆して地面の耐久減るの嫌い クエストのために対象の家手前に箱作って荷物置いといたら
!調べた直後に空間を削り取られて箱が消滅した あのデカくて黒光りするブタはなんなんだろう
一般人が屋上にあんなもん飼ってるとは思えんし クエストのために対象の家手前に箱作って荷物置いといたら
!調べた直後に空間を削り取られて箱が消滅した 薄い壁があると思ったらスリーパーがぶち抜いてきて糞ビビる 15秒後にうんたらかんたらで書き込めないとか出てたから時間たってからやったら2重にすまん >>322
種1つ植えるのに5回くらいやり直した
種植える→殴って種回収→種植え→なぐ
こればかじゃないの >>330
クエストは仮に前に探索済みでもルートも壁や扉も復活するぞ 修正されたのは武器攻撃だけやな、それ以外の動作では相変わらず暴発する >>296
このバージョンの放射能汚染ゾンビは光のオーラがゆらゆらしない。
緑のペンキをぶちまけたみたいな感じのテクスチャになってるやつが放射能汚染ゾンビ。 ブロック置いた直後に右フックが出るのはマジ勘弁して バフを新たに作ることってできるかな?
シチュー食べたら数時間は空腹ゲージが低下しない効果を付与したい 固定MAPの内装めちゃくちゃ面白いな、雪山の館探索したら地下がどえらいことになってたり ベッドロール作成のレシピがアシッド20になってるんだが 農場でパーカーゾンビとヘビが仲良く並んでねんねしてて和んだ ちょっと建物に仕込み過ぎじゃないっすかねー(主に敵)
クローゼットゾンビが出てきたから一度逃げて戻ったらちゃんとクローゼットに戻ってて和んだわ >>348
出来ると思う
7dtd buffs xmlで検索すれば頼りになるページが出てくるから参考にされたし そろそろゾンビが道具使い始めるな
高所で安心したところに箱を重ねて登ってくるゾンビさんが…! 自転車の代わりにミニバイク作れたけど、運転が辛い。マウスでの方向転換は無理。
左クリックで、WASDで操作出来るようになってが、画面酔いする。 >>355
ライダーゾンビがバイクで追いかけてきそうだな これα17の正式版来たらまた新規ワールドから始めないとだめなん?
それかテスト版の引き継げる? >>355
スコップやツルハシ使って拠点壊しに来る工事現場ゾンビ… 石斧の振りがクッソ遅くなってる気が
あと何か設置したあと殴りが誤爆する A17アップデートして始めようと思ったらsteamのクライアントがなんちゃらかんちゃらって出て立ち上がらないんだが皆そんなのなってない??
A16からアンインストールしてフォルダもキレイにして整合性もチェックしたからもう何がダメなのか分からん >>356
自転車もバイクも車も全部この操作になったのほんと嫌
しかもジャイロは地上ではこれなのに飛ぶと従来のWASD操作になる
普通逆だろと >>336
ルートまでか、2度アイテム取れるのはいいかも・・・ >>363
steam自体再起動してみたらどうだ? タイヤはぷちレアなacidを使って自作するもの
落ちてるタイヤはレンチで解体してタイヤ素材のプラスチックを取るもの >>366
一度steamどころかPCも再起動してみたが変わらず…
今もう一度A17入れ直してる 衣類は地味にレアだな。靴だけ草の靴だわ
デバフで倒しても経験値入るようになったからお散歩に火炎瓶が美味いな steamなんちゃら言われるエラーはsteamでログインせずにmod起動した時くらいしか遭遇したことないな…
あとはユーザーフォルダの大豆データ消すくらいか
アバターとか作り直さなきゃだけどマルチ入れないときにこれやって入れたわ >>372
もいちどA17入れ直したら起動した!ありがとうこれでガクブルできる! >>371
靴はトレーダーのクエストをやって、報酬で買った。それまでは草の靴だった。 敵殲滅クエスト!調べた後範囲外に出たら失敗になるのかな?
砂漠で!調べたら鳥5羽くらい出て逃げながら殲滅したらいつの間にか失敗してた >>375
ちゃんとstay withinだったかでクエスト条件に離れるなって出てるぞ
どの程度までの範囲なのか分からないのはあれだが クエスト受けたら復元されるエリアから出るなってことだと受け取ってる 武器の種類増やして欲しかったなぁ、MODでカスタムしろって事なんやろうけどベース武器ももうちょっとあっても良いじゃんよ 服もレンチもモーテル襲撃したら売るほど取れるが
たしかにズボン少ない気がする
ナイトビジョンナーフされてる?全体的に暗くなっただけ? >>381
パッチで少し暗くなったせいでナーフされたように感じるな >>376
出てたのか、ありがとう
にしても複数の鳥から逃げるなってのもひどいと思うが 不遇の時代を乗り越えて必須アイテムと化したはずの暗視ゴーグルくん
短い天下だったな >>377
あ、それ先行配信者もなってた。トレーダーの位置がうまく取得できてないだけで
マップのどこかにはあるみたい。
デバッグモードで浮遊して見つけてた。 >>356
純粋な改悪だなぁ
こっちの仕様のほうがいい!!って人いるんだろうか? >>385
マップの読み込みでカクつくとかあります 別にA17が嫌ならA16に戻るのもいいと思う。無理して新要素に合わせる必要はない。
俺は思わず、感情的に糞ゲと決めつけてしまったが…評価は案外良いようだし。
古い意見に囚われず多様化したほうがいい。 マゾいだけの達成感があればいいのだが
現状は本当に理不尽でマゾいだけっていうのが辛い 火炎瓶でゾンビ倒すと経験値入らないから多数相手でも使いたくないんだが
ダイナマイトはバクのせいかそもそも当たらないし 現状もクソも今のα17は先行版だからな?
現在の正式verは16なんだから今の17のバランスが気に食わないのなら16やってりゃええんやで?
ヒゲも無理に17やれとは言ってないしな 正式版α17のスタミナがこのままだったら、結構な数の引退者が出そう とりあえずハゲはもう少し減らしたほうがいいと思うわ 食中毒という危険が増えたのに食事と飲み物の重要度が上がってる
家探しするのは危険極まりない
スタミナ関連とか常に飲み食いする必要があるのはなんとかなるといいがなあ 初見で難易度ノーマルがこれだったら折れる人続出だろうね
いきなり難易度下げてまでやるのもあれだろうし 真鯖とかRHのキツイMODの最難易度ばかりやってたから
あんまマゾイ感じせんなぁ。
a17は個人的にシステムがガラリと変わっていて面白いわ。
あと、人物グラが綺麗になったのとトレーダーの顔グラがついたのが良い。
強いて言うなら、はよペットを。。。 スクラップ鎧揃って痛くなくなったのはいいがスタミナ事情が厳しいなー
過度アーマーな状況だし布防具でいいな
と思ったらクエスト中に室内ゾンビがフェラル化して普通に殴り殺されたわ xml修正したらトレーダー含めたNPCに武器を持たせる事はできたんだけど
ハードコードレベルでその場から動けない様に固定されていて地味に残念だった スキルの打撃速度って武器だけ?斧とかハンマーも適用されるん? 最序盤でフェラル出るのほんまどうにかしてくれんかね
知らずにその家屋探索入ったらもう終わり こっちはアシュラマンとスグルしか選べないのに
ゾンビはブロッケンJrばっか使ってくる。もう嫌 >>392
パッチで火炎瓶でも経験値入るようになった。お散歩美味い
全て標準設定の12日目34レベルで1死。包帯を忘れる間抜けな死因だったし、慣れれば行けるな
建物に入る前に外壁叩いて回るとか、ウッドフレーム積んで屋上の敵を見ておくとか、適当に入り口の反対側あたりの壁を抜くとかでリスクは減らせる >>392
え?入らない?
10匹以上に投げ込んで1万以上貰えたから多分入ると思うが >>398
元々7DTDは初見殺しのゲームだからw
これでも古いバージョンに比べたらかなり改善されてると思うよ
昔は地面を掘っていて1ブロック分落ちてきた小石に当たって即死とか雪原スタートだと夜になる前に雪原バイオームから抜け出さないと建物内でキャンプファイアを焚いても凍死なんてこともあったw 銃に付けるフラッシュライトの設計図を手に入れたけど材料揃えても作れない
Tier1がどうこうって書いてあるから、「Yeah,scienoe!」スキルレベル1を取ったのだが作れない…
もしかしてワークベンチじゃなくてケミストリーステーションで作るのかこれ? 突然、高々度にプレイヤーが射出されて落下死したり、POIがほとんど生成されず延々と大自然サバイバルしたり、
フェラルホード(現BMH)が永遠に続いたり、色んな事が起こってきたので今回も楽しんでいる
まあそもそもα1辺りとかの大昔は初日から毎晩フェラルホードだったがw トレーダーの閉店しっぱなしバグきたわ
デバクモードで中に入ったら普通に取引できた 序盤の食べ物事情さらに厳しくなってるのな
めぐり合わせ悪いとかなり厳しい ゾンビそれぞれの個体から得られる経験値差があんまりにもテキトー過ぎるように思うんだがこれから調整してくんだよな…?
スリーパーフェラルとか脅威の割りに旨味がなさすぎる >>410
パークとか条件満たしても作れないの多々あるね 前回までヌルゲー過ぎたけど今回はやれることが固定されすぎて単に制限されまくってるだけって印象だな
俺はこっちも好きだけどね このまま中間ぐらいのバランスを目指せば丁度よくなるかもしれん 暗視ゴーグル、明るさ全く変わらなくないか?
暗さそのままに色調だけ真緑にしたような感じで使い物にならないんだが
グラフィックの設定にもよるんかなぁ >>419
そういう仕様だぞ
ただの産業廃棄物、捨てとけ デバッグモードで色々やってたらジャンプしただけで2階の屋根まで到達してふいた
今回すごいの入れてきたんだなあ
浄水器?とかよく意味のわかんないMODもあるけど なんか右クリで物置いてインベントリが素手になったとき
直後に必ず強パンチしちゃうんだけど俺だけ? >>421
まじかー・・・まぁこっちだけ視界が効くってのは虫がよすぎるもんな
夜はおとなしく拠点で寝とけってことか このゲームUI周りのスキルとレシピの紐づけが適当すぎるからよくわかないんだよな α18で出すつもりだった要素のフライングも混じってるせいか、とっちらかった部分やとんがったり、突き放した所は多い気がするね
これを正式版に持っていくのは至難の業だろw >>423
あれうざいよな
置いた後のディレイが無いんだよ オッコトヌシこっわ
>>273にみたいにストアの屋上に鎮座ましましてるならともかく
小さいガレージの小さい屋根に4匹固まってピクリとも動かないのはホラー以外の何者でもない
しかも外から見たら何もいなかったのに隣接した建物の中から見たらいてクソびびったわ
たまたま迎撃拠点のすぐ近くだったから1匹おびき出して倒したが
品質1耐久半分程度のハンティングライフルとは言え何発も耐えたぞあれ
正直クマより怖い 黒豚は大量の骨肉皮油落とすから興奮しながら殺しにいくわ いつもならもうちょい調整してからリリースしてさらに調整するんだけど今回待たせすぎたから出した感あるよね
これからバランス良くなることを祈る じっとしてればHP回復する仕様は気に入った
ここのところずっと夜は穴をほっとけってのが定石だったからな
けど物資が集まりだす後半は死に仕様になりそうだけどなー
夜じっとした分だけ経験値増加バフの効果時間が蓄積していく感じになればいいな
飯強要仕様はこう一時曲線じゃなくて二次曲線にしてほしいな
半分ぐらいまでは微下降でいいだろ
最後にさすがに初期所持枠は少なすぎる
初期が今までの枠よりちょっと減って
Tier3辺りから今までより増えてるぐらいでいいだろ MODって品質が2以上ないと付けられないんだな
Storage系のを付けると限界積載量が増えるのが嬉しいわ ただ、コブル拠点を組もうとすると
小石が足りなくなるので、やっぱり夜は穴掘ってるよ ぶっちゃけすぐEZになるから
理不尽位の方があれコレ考えられて面白い 見た目だけは半分ぐらいマイクラなんだけど
中身は全然1ミリもマイクラじゃねぇっていう クエストで緑のでかい豚3頭殺さないといけないっぽいんだけどこいつら絶対強いよな?
棍棒で勝負挑んだら絶対ダメなやつだよな? マガジン使ってやっとの思いで品質4のSMG作ったのにまさかのMOD枠ゼロだったんだが何コレ、ガチャなの?
同じく作ったSRは5枠、AKとマグナムは1枠だけだった・・・ みんな固定マップとランダムマップどっちでやってる?
とりあえず固定の方で初めて少し触って思ったんだけど大まかなオブジェクトの配置やマップは前のバージョンと変わらなくて一部オブジェクトとか追加された感じ? 品質を2にするパークねえ体力スタミナのパークは?レベル20にしたのにforgeのパークとれねえ糞って思ってたら1番上のパークに振るのかよ昨日気づいた ランダムでやってるから、畑を見つけられないと
出だしが本当に苦しくなる 大規模すぎて新要素把握出来ないけど騒音たてるとゾンビよってくるんか?
作業してるだけでゲージ上がってるが バイクの速度ブーストって絶対要らんだろ
結局常にブーストして移動するからシフトおしっぱで小指つらいわ そういえば畑の作物って触れば収穫できるようになるとか言ってなかったっけ?
なんか近づいても名前が出るだけでそんな気配ないんだけど
まだ未実装?それとも何かスキルやら条件やらあるの? 序盤 ゾンビだ!!逃げろー!!
序盤以降 ゾンビだ!歩く経験値だ!殺れぇぇええ!! 栽培楽になったかと思ったらそうでもないどころかFlurry of blowsナーフのせいで苦行になった 火炎瓶で倒すと、投げた人には経験値入るけどPTメンバーには分配されてないっぽい? Flurry of blowsの挙動がおかしいんだよ
数値上げても5secぐらい無動作時間が生まれてるし 死んでバッグ取りに戻ったら消えてた
今回は消えるの早いんだな 銃のカスタマイズ楽しいわ
序盤でもパーツ運良ければステルスヘッドショットでゾンビ確殺出来たりして奥の手感出てる
品質1のスナイパーライフルだけはmodもつけられないスコープもないセミオートライフルで産廃化してるが…… 宝箱は範囲狭くなって取りやすくなってんな
20181123-0905_9bbcffa8209fde3627a6694bc6c7f914.jpg >>454
相当な時間放置しても取りに行く間にまた死んでマーカー上書きされても残ってるよ
坂転げ落ちたり地面に埋まったり消失バグだったりはあるけど >>444
バイクおっせぇなぁって思ったらシフトで走れるんかよ。大分快適になったわありがとう
以前のverではなんで棍棒にトゲ刺しただけのものにレシピがいるんだよって皮肉られたがまさか自作不可になるとは思わなかった >>458
鉄スクラップ使った棍棒作ってみたけど普通の木の棍棒より耐久が増えただけで威力は同じだったぞw 昔の5x5のクラフト仕様じゃなくて良かった
アイテムふえすぎてて覚えられん クラフト品質2にするのはどうすればいいの
パークいろいろとったけどあがらん >>454
死んだあとにバック容量拡張すると消えるぞ >>461
個別のスキルじゃなくてIntellect自体にポイント振れば上がらない?
脳みそマークのスキルの一番上 キャンプファイヤ作った後のトレーダーを探せのクエストなんだが
トレーダーまでの距離が0.0kmになっている
ランダムマップなんだけどこれはトレーダーがマップ上にいないってことかな? デバックモード開いてから一度0.0座標に飛んで戻ってくると正常に反映されるって聞いた >>464
トレーダはある程度まで(数km?)近づくとちゃんと表示される
バカでかいマップ生成してると見つけられず泥沼にはまりやすくなる >>465
THX
ありがとう
Danke
謝謝
Dankie >>466
ないわけじゃなければ良いや
ここに定住するわけじゃないしねw ちょっと確認したい。
今回のバージョンはランダム作成でもマップの範囲が決まってる?ようなんだけど
範囲外?に行くと固定マップみたいに放射能汚染?でダメージ受けるようになってたりするかな?
生まれた場所から東と南に少し行くとマークが出てダメージ受けるんだけど、マップの右下に生まれたって事でいいのかな? >>463
あがらない
頭マークの上3つとっても駄目だった、なんでだ >>469
配信者が同じような状態になってたわ。その理解で合ってるはず
ランダムMAPだと見た目も変わらず目印も無く放射能汚染地帯が始まるみたい 上で既に上がってたけどFlurry Of Blowsあげても発生が早くなるだけで硬直時間変わらないからホント意味無いな ランダムマップも大まかな配置が決まってて微妙、マップガチャやらせてくれ
あとバイオームが細かく混ざってて拠点にした場所がちょうど半分高温半分低温の天然冷暖房完備になったわ >>471
Thank you survivor!
お礼にこの浄化した便所水をあげよう!
で、そうなると、上の人と同じく店まで0.0なのはそのせいか。
そしてさようなら俺の支援物資。 8000x8000のランダムマップじゃ固定マップに毛が生えた程度なんだよな
さらに高層ビルもない事もよくあるみたいだし
トレーダーとか配置は基本同じだけど一通りの建物体験したいなら固定マップのがいいぞ
追加建物あるし既存建物でも中身変わってるから新鮮 マルチで死んだあとに荷物取りに戻ろうとしたら誰か持っていったみたいで到着前にカバン消えて悲しみ >>473
温度管理ガバガバになってて助かったな
今回はコート着こんで砂漠にいってもむしろメリットがあるしな CHEMISTRYSTATIONだっけ、薬とか作れるやつ
スキルあげても作れないのは俺だけか? >>479
Yeah, science!のことか?
薬作れるスキルはPhysicianなんだよな 固定マップの広さはとりあえず広げただけって感じするけどな
建物ある範囲は今の所A16とあんま変わってない パーク開放の為に必要なレベルってどこで見れるんだ? 最初のトレーダー探すクエの距離が0.0kmなのはいいけど、遠くてもMAPには印付けてほしいわ ステルス修正されたしメタルギアプレイしたいんだがサイレンサーが作れない・・・
スキマティック・材料・TIER 2までのMOD作成パークは揃ってるんだけど、もしかして別でレシピ読まないといけない系? >>478
今までよりはまだシステム的には納得できるけどな
今後マイナスのやつ増えたり鉄アーマーみたいに個性出してきそうだが 今気付いてんだけど、17aってデフォルトでマルチプレイヤー設定になる仕様に変わった? 16384のランダムマップジェネレートしてわかるけど
CPUのパワーほとんど使ってない。当方i6700T。
ここらへん最適化されないかな。 いつものように棍棒にノックダウン付与しようと思ったらxmlの記述が
変わってるのかわけわからんな >>481
それそれ!
アルコールとかも作れないしここらへんは早めに修正くるといいなぁ
>>487
スキマティックあっても作れない不具合っぽいです。
レベル80も超えるのにレシピだけが山盛りある。 俺も>>341の状態になったんだけど・・・
どうすりゃいいんだ >>493
ゲーム自体を一回再起動したら直らん?
俺も木のハシゴ作るのに雪玉4個とかになったけど再起したら治ったよ >>473
ランダムのワールドマップ名がいつも同じになってない?
ニューランダムを選択してワールドマップ名が赤文字になってる場合は前に遊んだことがあるランダムマップになっている
適当にシード値を入力して始めると新しいマップが生成されワールドマップ名も変わるよ >>474
死んでないんだよ
なんでみんな品質2できるの?わからん 先輩サバイバーに質問なんだが
感知システムの黄色い目?
あれどうやって使うの?意味わからんのだが 17ベータ悪くないけど確かに難しいな。死神マークが左下についたら常時デッドリー状態?で能力下がってきつい… >>496
上から3つってBetter barterから下をとっててIntellectそのものをとってない可能性はないのかな
とレーダー見つからないとかなり大変だからなんとかなるとよいな
俺はランダムマップで近所に3つはトレーダーがあるとこに出くわしてこういうマップもまだあるんだなと デスペナはクラフト関係に悪影響出すぎだから流石にいじって時間短くしたわ >>496
俺は寝袋とか石斧とか作る最初のチュートリアルでもらえる5ポイントを目とか腕とか頭とかのスキルのアイコン項目の一番上の属性スキルに各1ポイント振って2にしてる
それでインベントリの枠が2ヶ所、スタミナが110、HPが110、石斧や棍棒や弓なんかの品質が2になってる
そしてその状態でプレイヤーレベルが上がったらパークスキルのほうに振ってインベントリの枠を増やしたり焼きいもとかが作れるようにしてる 誰かマップサイズ16384でプレイできている人いる?
読み込み途中のinitializing worldでハングしちゃうんだけど。 デスペナ、クラフト関係はマイナスにならないように修正されそうだな デスペナはあってもいいけどクラフト関係に影響するのはおかしいもんなあ
戦闘で脳震盪起こして影響するってんなら分かるけど >>502
順番どおりにとっていかないとダメってことか?
えーインテリなんとかの一番上なんてしばらくは絶対いらないと思うじゃん
罠だなー ペナルティという考え方で迷走してる
キツくするといってもゲーム性まで損なったらエンタメとしての価値が下がるし
仮にペナルティ緩ければ、病気になったらいっちょ死ぬか。となる 最初のうちは何食ってもOkなのかな
スノーベリーが主食になっている スキルゲーにしてゾンビもよく改良されて死にやすいのに
死神デバフで丸1日スキル封印されるのは痛すぎやりすぎだもんね
ここに背後湧きとかフェラルが最初期から来て死神付いてる時間のが長いとかあるし
既にアプデでレベリングやら大量のバグも改善されてるから正式17までもっと改善されてくだろう >>508
属性スキル(Perception・Strength・Fortitude・Agility・Intellectの5種類)があって、その下にパークスキルがあるという構造なんだよ
だから属性スキルを上げないとその下のパークスキルを取っても有効にならないし、べスペナで属性スキルが一時的に下がると属性スキルの下のパークスキルも一時的に無効化される iron pickaxeってどのスキル開放すれば使えるようになりますか? >>514
訂正。
使えるように×
クラフトできるように シード値1123p14でニューランダムゲームを始めたら「East TAIYO county」というワールドマップが形成されたw
東太陽州って日本のことか?
というか「TAIYO」ってw >>514
INTELLECT(知能)の Hanmmer & Forge ※要高レベル(60ぐらい?)
iron製品→forge開放で作れる→木、皮、石、土、鉄棒(トイレ殴って回収)
steel製品→Crucible追加で開放→石、土、鉄、機械部品(レンチで廃車カンカン) アトリビュート自体にポイント振ってレベル上げてくのって初心者絶対ハマるポイントだな
情報が浸透するまではテンプレレベル >>514>>518
鉄つるはしはLv20でいけるよ
これprogression.xmlに相当な抜けがあるせいで
perk取ってもレシピ全然解放されないな 高レベルはsteelpickaxeやった、ごめんな
スキルツリーの根元にポイントを振り分けるのを知らないと
全然解放できないなんじゃこりゃと勘違いしそう a16→中心から10,000ブロックの円状、a17→1辺8,000の正方形か
総面積80%が消失かよ
マップ作成時に広さを決める項目が欲しい すいません質問です。
ある日突然ゲームを起動したらいウィンドウが非常に小さくなり、ゲームが出来なくなりました。
アンインストールやクリーンブートも試してみましたが直りません。
解決方法がわかる方いらっしゃいませんでしょうか?
よろしくお願いします。 ここで聞くよりyahoo知恵袋のほうがいいと思いますよ 緑色の超でかい猪?みたいなの見つけたんだがなんだこいつ? マルチ行ってみたけど実装2日目くらいやからか物資もゾンビも狩り尽くされてててレベルが上がらん 鉄鉱床が見つからなくて深刻な鉄不足に陥ってる
鋼鉄つるはし使っても岩への与ダメ120程度だから普通に5発殴らないと掘り進められないしきついなあ
これperkフル取得&modパーツ付けてもダメージ250すら届かない気がする… >>513
でも食べ物作れるパークや所持枠増えるパークはとれるじゃん
絶対順番どおりではないよね
まぁなんでもいいから品質2にできる方法よろしこ 浮いた建物の根元叩いて瓦礫化した外枠鉄骨を回収するとか
店内の鉄棚の他にもガソスタなどの屋根も結構な鉄骨率なんで
それも利用価値アリ 久々に準備不足のまま7日目を迎える恐怖を味わってる
しかもいつものやり方じゃあ壊されてしまうしどうしようか 民家の台所キャビネットから染色modが連続で出たぜ
染色modはいろんなのに嵌められるからうれしい 固定MAPのツールショップの屋上に豆腐ペントハウス建ててセコセコやり繰りしてたが
夜間にうっかり発砲したせいでデブやジャイアンやマツコがドワーって集まってきてあっという間に6割以上倒壊したw
初期ウォーキング・デッド感が凄い 殴るのを基本やめて、ゾンビを集めて火炎瓶を徹底するのが序盤戦略としてよさげ 高床式で別にゾンビが通れる通路を作るそして本拠との間をプレートを縦向きにして隙間が開くように繋げると
ブロック的にはつながってるので落ちたゾンビは通路の方に戻っては落ちてを繰り返す
あとは飛び道具で叩けばゲロポリス出てくるまではとりあえずは凌げるはず。 >>529
地面に半分埋まってる小さくて丸い岩の真下に鉱脈あるって噂聞いたで
俺も一か所だけ試してみたけど見事に鉄鉱脈に当たった
ただやっぱりピッケルのブロックダメージが低すぎてブロック耐久25%でも全然捗らんね
さっさとオーガ作れってことなんだろうけど、どうせ音でゾンビ集まってくるんだろうなぁ・・・ >>530
>まぁなんでもいいから品質2にできる方法よろしこ
だからPerception・Strength・Fortitude・Agility・Intellectの属性スキルを全て2にしてみなさい
そしたら品質2にできるからさ
たぶんIntellectだとは思うけど自己責任でね
方法はなんでもいいんだろ? 全部上げなくてもIntのみ上げたら品質2になったよ 既存建物のルートボックスが軒並み通常家具に置き換わってて半減してたから期待してなかったけど
ドラッグストアの棚は既存のままでいい意味で裏切られた、良心的な店だ
予想では本屋の本棚は半減してると思ってるけどどう? 本屋は半分くらい本の入ってない本棚になってた
当然ルートも無理
Shotgun Messiahの木箱はかなり良いもの入っててほんと助かる 7日めのホード、ホームセンターらしき屋上に更に櫓を立てて迎撃体制万全で迎えた
はしごがあると登ってくるということなので一本残してそこに照準つけて待ってたら
結局朝まで一匹も登ってこなかった
下でギャーギャー言ってた割には下も無傷で拍子抜けになった
スパイダーとか警官が沸くまではこの方法で凌げそう >>537
配信者が試してたけど何回か落ちると行動パターン変わって高床を支えてる部分を攻撃し始めるからあまり意味ない A17でスパイダーは壁を登らなくなるって書いてあったからゾンビ返しは必要ないのかと思ってたけど
スパイダーが斜め大ジャンプで地上から10ブロック以上の高さまで飛んできたw
警察署の屋上くらいなら楽に飛び越えそうな勢いだったし、下手をしたらホテルの屋上とかホテルの高い階のベランダとかにスパイダーがジャンプしてくるかも?w 本棚漁りもレシピ解放ブックが無くなったから一時的スキルアップ本くらいしか旨味がないよな >>546
なんか耐荷重変わったのか分からないけど採掘中やたら崩れるようになったよね
16みたいに砂利が崩れるだけならいいんだけど17は鉱石も一緒に崩落してロスになるから困る
岩盤近くまで掘り抜いてそこから鉱脈探す方法だと、どうしても下から上に向かって掘ることになるから余計崩れやすいんだよね
多分開発的には都度地上から掘り進めて鉱脈探して欲しいんだろうけど、そうすると地上のゾンビが・・・っていうね
ホンマ意地悪な開発やで Better barterを3に上げるとトレーダーにオーガーチェンソータイヤ出てくるのでお勧め ランダムMAPでそこら中に放射線エリアがあるんだが、こんなんだったか…?ワールドマップ開いても緑(森)だし…放射線エリアって黄緑だったよな? Better barter上げて経験値ボーナスの装備付けて高額アイテム売ると結構経験値入るんだよな
武器類は低品質なら出やすいし
ところでMODの現物が全然出ないんだが、出やすい箱はなんだろう >>530
Intellectを1上げるだけだろ
最初のレベルアップでできるだろ
これだけアドバイスもらって何を悩んでいるんだ? >>552
それ境目が解りにくいだけで普通にマップの端だよ レーダー消えて無音でバック湧きマジ萎える
てか萎えた 崩落の仕方とか音に対する反応とか浮いた建物のこととか考えるとA15A16で作ってきたベースを捨ててA12A13A14の時のに戻してる感じがする
キャンプファイアを着けたりストレージボックスを開けたり歩いたりする音に反応して荒ぶるゾンビが建物に入って来る
洞窟のグラベルを壊してると洞窟全体が落盤し始めることがある
地面から浮いた建物に近づくと崩落が始まる&地面から浮いた建物に乗ったり建物にゾンビが湧くと崩落が始まる
これって全て昔のバージョンで起きてたことなんだよね ゾンビが音に敏感で、ガサゴソ音を立てながら探索してると
外にいたゾンビが建物入ってくるってのはいいよね
ステルスしながらの探索に有用性が生まれてる感じがする
欲を言えばニンジャウォーク取ったらステルス時のジャンプで音が立たなくしてほしい >>558
確かに一部の処理はその辺りからブランチ切った可能性はある
ただ空中分解ハウスとかデグレってんじゃねえかって感じだけど 棍棒持って右クリックで押し倒せるから今のほうが楽だわ スパイダーが大ジャンプで屋上まで上がってくるのは
アイアムアヒーローのアスリートZQNっぽくてすこなんだ >>560
A15だったかA16の時だったか曖昧だけどバージョンアップの時に道路や町や建物の配置方法を一新して妙な道路や浮いた建物がなくなったというのをアピールしてた
それがA17eでは元に戻ってるんだよな
古いバージョンの頃からやってる人には地面から浮いた建物とか見慣れた風景だろうけど、根本的に変更したはずの部分が元に戻ってるのは不自然なんだよな
ひょっとしたらベースにしたバージョンを間違えたんじゃないかとねw >>562
お、そんなことできるようになったのかー >>558
α12の頃だったな、顕著なのは
左上に写ってるのが高低差道路に生成された飲食店
https://i.imgur.com/XRA9GcH.jpg α17の個人的な攻略法
1.チュートリアルクエストをこなしてスキルポイントを5もらう
2.スキルを以下に割り振る
STRENGTHのSEXSUAL TYRANNOSAURUSに1ポイント
STRENGTHのPACK MOLEに1ポイント
STRENGTHのMOTHER LODEに1ポイント
AGILITYに2ポイント
3. 鍋を探しながら探索、取れたらINTELLECTのMASTER CHEFに1ポイント割り振る
・極力肉は温存して鍋が取れたらベーコンエッグにする
・道中は鳥の巣から卵を全力であさる
・ゾンビは棍棒の右クリック攻撃で十分、α16から射程が伸びていてダメももらいにくい
・α16と違いゾンビに弓矢は非効率なのでやめたほうがいい
・ハゲワシと動物類は弓矢(あるいは銃)で倒す
チュートリアルクエストでもらえるスキルポイントをうまく割り振って水分補給しっかりするだけで
石斧をずっと振っていても疲れないので慣れればそんなに大変ではない印象 初七日を瀕死になりながらもなんとか全滅させた
残尿湧きは無くなってもそもそもの数が多いし警官や現場ゾンビまで出てきて石器文明じゃ厳しいわ 畑のパンチ収穫の時、左クリ→右クリ→左クリ…ってやると早いね! 3階建ての家の屋根に更に櫓作って6階建てくらいにしたからもう安心!
と思って遠征から帰ってきたらどういうわけか家の中に木が生えてて切り倒しても木が消えないせいで家の中の移動が出来ない
しかも家の中がフェラルだらけになってて完全にキルゾーンになってるんだがどうしてこうなった? パワーアタック採掘する時のスタミナがつらい。
できれば休まず掘り続けたい。
Sexual Tyrannosaurusスキルがなんで適用されんのだ。 テスト版ってだけあってまともにプレイ出来る状態じゃないんだな
しばらく様子見するわ テーブルソーが作れない→バーニングバレルが作れない→ケミストリーステーションが作れない
困ったな。どこかで拾えるだろうか デスペナの時間調整ってxmlのどれをいじれば良いんでしょうか? >>572
時々変な所から木が生える現象があるよね
衝突判定はあるのに攻撃が当たらないし地面を掘っても浮いてるし何なんだろうあれ… can of acidて何から出やすいんだろ
1つはどこかで拾ったけど覚えてないや >>575
ケミステの生きているトレーダーを探すしかない。 >>568
でかいワンコはa16にもいたでしょ15からかも? >>574
ずっと飯を食い続けなければいけないので
正直お勧めしない >>582
みんなローマ字と英単語混ぜたルー語で話してるよ >>581
近場のトレーダーのところにあるからいいっちゃいいんだけどね。手元にあったほうが便利だしね >>582
サーバー側でフォント設定を
「MS ゴシック」とかxmlに直接書き込めば
いや、自分のクライアントのxmlでいいけど、どこ直すか忘れたわ >>589
難しすぎるってIDだけ替えてずっと暴れたのがそうじゃね miner69ってやつ挙動が怪しい
1振って斧で木をPAしても93→100ぐらいだった
20%上昇ならもっと上がってもいい筈なんだが
斧の木特攻と乗算じゃなく加算関係なんだろうか?
仕様だとしたら微妙といわざるを得ない 今後のアプデでさっさと改善して欲しいとこ
包帯を空巻きし続けてHP上限を上げて回復とか不自然かつつまんないから健康値に戻して
スキル取得制限の緩和と死神デバフ弱体化して
そこそこの音でスリーパーや屋外ゾンビが群れてこっち来るのやめて
スリーパー数をそろそろ減らして
せっかくの探索がかったるいからフォージ(鉄ツール)とチャリは少し早めて
序盤から普通にフェラル出現はやめて
バッグ制限に物増えると鈍足が積み重なるの少し緩和して
せっかくの銃MODとか新スキルが記述ミスでまともに使えないの直して
本屋が一気に不遇すぎバランス取って
それぐらいか
それ以外の所は全面リファインしてくれるだけで良い スカルクラッシャーとハンティングナイフって相性悪い?
すでにディープカットとっちゃったんだけど… 地表の露出した鉱石やら鉱脈が一向に見つからないんだけど鉱石や石油はどうやって集めたらいいんだ >>592
どっちかというと「このアプデは全く難しくないお前らが弱いだけ」みたいな事をなぜか上から目線でご高説のごとく長文や短文で繰り返してたやつじゃない?
文体が独特で変に高圧的だからすぐわかるのよね なんかレシピがバグりまくっていて
まともにプレイ出来る状況じゃないみたいだな ジェット&ブレーシングでカエル飛びしたら車より早い
ガンツっぽい >>596
地上の丸ぽい岩(リソースストーンだっけ?)が集まってるとこの地下に資源があるらしい >>593
miner69 パワーアタックのダメージ増加
mother lode 採掘採集量の増加じゃないかなぁ 斧が刃物スキルに分類されてたこともあるくらいなんでねえ 設定下げても重いから解像度下げてプレイしてるけど
ゲーム開始の度に元の解像度に戻るのが面倒くさい 突然通り過ぎただけで保育園が崩落した。まだバグが多いみたい。 >>135
情報提供ありがとう!これでゾンビアタックできるぜ! ポリンキのマップ見たら雪原や草原がなくてワロタ
マップ生成処理もかなり修正必要そうだな 逆に俺は雪原だらけで防寒具手に入るまではまともに行動できなかった そういえばオーガー拾ってたわ
品質で威力変わらないし試してみる岩へのダメージ35
染色modだけ付けてダメージ39
HEAT値見たら1HIT毎に0.2%増えてたから、ガソリン500消費したら貞子1匹来る感じか
つるはしよりかは早いけどガソリン消費&ヒート値上昇から見て微妙な気がする 今のランダムマップの仕様なら固定マップを隅から隅まで埋めてくれた方が良いわ
いくら何でも縮小しすぎ 英語書ける人誰かパッシブの探知スキル実装してくれって要望書いて欲しい
うるさい場所にいたり、自分が音たててたり、体調不良とかで発動率低下するやつ 死んでリスポーンしたら
出血状態継続しててまた死んだw Wikiの日本語化のとこにとりあえずA17b199のスキルだけの日本語化を作って貼ってくれてる人がいるぞ 今から始めるならマップは小さめでいいな、毎回のロードの時間が全然違う
どうせ3週間以内にアプデ来るのは予告されてるんだし ランダムマップはシード値を一文字撃ち込むごとにワールドの名前とマップが変化する
一度作られたワールドマップはそのまま保存されニューランダムを選択しゲーム名を変更してもワールド名は変化せず同じマップでのニューゲームになる
同じマップでのニューゲームの場合は既にマップが保存されているので読み込みが早くなる
未知の新たなランダムマップで遊ぶためにはニューランダムを選択しゲーム名と適当なシード値を入力して始める必要がある
シード値は数字でも意味がある単語でも意味がないアルファベットの羅列でもいい 重要オーバーしてると通常よりも落下ペナルティがつく形らしい 身軽だと6階から落ちても3割くらい残って生きてたぞ 無音で近づいてくる動物だけがゆるせん
ゾンビは無音でも大目に見るけど スタべプレイヤーはサイレント動物に
RHプレイヤーはクソ硬いゾンビに耐性がある リアルだと熊ですら足音を殆ど出さずに歩くみたいじゃん
むしろ知性が無いはずのゾンビが背後を取った時だけ無音で近づいてくるのが理不尽極まりない
ってこれずっと前から言われてるのにいつまでも修正されないよな 普段ゔぁ〜ってうめき声出してるのに後ろから来るときは静かだからな
スニークスキルマックスだろ 死ぬときやゲーム終了するときは乗り物回収しないと消えるね
中の荷物もおしゃかになるから注意 Heavy Metalの効果強いな
敵が吹っ飛びまくり、走ってるゾンビもラクラク無力化 トレーダーのクエでアイテム回収に行ったら、警官、発光警官、フェラル、発光フェラルが詰まってる地獄ハウスだった
壁ぶち抜いて回収してさっさと帰ったわ。道なりに歩いてたら死んだだろうな
こうなるとAKは持ち歩かないと厳しいな。クロスボウのHSで確殺するにはどの程度の能力が必要なんだか 下に藁敷いて落下を色々試した(α17b199)
・スキルは何も取得していない
・ベルトには装備やツール満載(ウッドフレーム500個所持含む)
・リュック欄は空っぽ
・装備は何も無し
34m以下:ノーダメージ
35〜49m:約1〜10ダメージ、最大HP減少、確率で捻挫(完治5分)
50〜99m:約12〜39ダメージ、最大HP減少、確率で捻挫または骨折
100〜150m:約40〜62ダメージ、最大HP減少、ほぼ確実に骨折
あとはもう知らぬ
これ以上の高層建築は流石のサバイバーも頭のねじ飛んでる人くらいしかしないだろう
面白い検証結果として
リュック枠を藁ブロック1個ずつで全部埋めてデバフ発動させた状態でもやってみたけど
移動速度は激遅になるが、落下ダメージ等には影響出なかった 199bアップデートでentityIDが変わった為に、既存のデータでプレーするとハゲワシが出る場所に巨大な黒豚が配置されるバグが起きるらしい。 >>629
先行配信者がテストした時はデバフ無しだとノーダメージで草一個でもデバフありだと骨折だったから少しのビルドの更新で変更されたんだろうな デカ猪おかしいくらいいると思ったらやっぱそういうことなのか ゾンビさん、屋根裏から落下してきても無音なのでそのスニークスキルが欲しい modがクラフトできない不具合xml見ても直せない
素材捨ててチートで出せば同じことだけどなんかむなしい 施設の屋根上にオッコト主は不気味な感じがして面白かったけどバグなのかw >>634
サイレンサーのレシピ拾ってたから試したら出来たので報告
recipes.xml見たらperkYeahScienceがLv2必要らしいので、
progression.xmlのperkYeahScienceの項目の1532行目にmodGunSoundSuppressorSilencerを追記したらクラフト出来た デカ猪バグがなくても普通に動物増えたし食料には困らないチャリさえ早く作れれば >>636
ケミステとテーブルソウもなおすことできる? >>597
そうなんだ そんなん言ってるのか
でもきっと、インセインじゃやってないんだろなw >>640
chemistryStationはperkYeahScienceのLv1なので、progression.xmlの1530行目にchemistryStationを追記
tableSawはperkEngineerのLv1なので、progression.xmlの1508行目にtableSawを追記
これらは単純に開発の表記漏れだろうからそのうち修正されると思うけども
別件として、スキルだかクラフトレシピだかに必要PERKだとか解放レシピもゲーム内で書いといて欲しいよね >>642
おー、助かる。ぼちぼち銃使わないと危険になってきたけど、ケミステ作れなくて困ってた ケミステ作れたー
もしかして致命的なバグがあったりでわざと作れなくしてたとかないよなと思いつつ テストプレイしてたら普通気付くよなってミスが目立つ気がする まだレベル60なのにそのへんの民家にもう普通にフェラルがいる
というか普通のよりフェラルのほうが多いしオーラワイトとか警官もゴロゴロいる
どうなってんだ >>647
同じぐらいのレベルだが、40レベルあたりからフェラルが出現するようになって50超えたあたりでそんな感じになるよね。もうちょっと出現レベル後ろにして欲しいわ
AK使うべきなんだろうがスレハンメインで打撃中心に上げてたから射撃系スキル0なんだよなぁ
ところで警官2匹と戦ってたら、自爆に巻き込まれたもう片方の警官が爆死してた。自爆は無差別ダメージになったんか >>509
致命的な時限ペナルティだから、単なる待ち時間と認識されてる感がある
もう少し致命的ではない不可逆、もしくは復帰に手間の掛かるペナルティを与えるのが良いような気がするけど、適当なのが思いつかないな……
従来の健康度デスペナは案外良いバランスだったのかもね そういやb199で50ピラーのゾンビすり抜け直ってるか試した人いる?
俺は怖くてできないので情報求む >>647
スキル次第かもしれないけど意外と殴ってみれば硬くないよ 金をアイテム扱いじゃなくして(他のゲームと同じようにして)死んだら完全ロストでどうでしょうか
そして昼に死んだら復活時夜になるように・・・時間が進むという意味なのでフェラルホードが近づいてしまうというデメリットもある 何割か金が減るのはいいかもね
慣れてない序盤だと痛くないしそもそもはした金ジャ何も買えない
金が重要になる中盤に緊張感が増すから治療費とロストする金を計算して
安易に自殺出来ないバランスが生まれれば
時間が進むのはマルチでは難しいのとゲームの設計と矛盾しちゃう
難易度を決めるゲームステージは生存日数とレベルから死んだ数を引いた値から出してるはずだから
死ねば死ぬほど難易度が上がってしまう 死んだ場所に死んだ日付と名前入りの墓標とか建ってほしい ケミステ・テーブルソウをクラフト可能にする方法
chemistryStationはperkYeahScienceのLv1なので、progression.xmlの1530行目にchemistryStationを追記
tableSawはperkEngineerのLv1なので、progression.xmlの1508行目にtableSawを追記
ケミステ作ってもオイルシェールからガソリンクラフトできないので
progression.xmlの1530行目にammoGasCanを追記
>>642のをまとめた 迎撃拠点が東京フレンドパークの床みたいになりそうでヤダな 東京トレンドパークって言うからゾンビがジャンプ台使って拠点にへばりつくのかと思った α16の時からそうなんだけど、早い段階で
狭い家の中にあまり強力なゾンビを配置すると
探索する気が萎えてくるんだよな
小さい家なんかは、一家族分4人くらいの
雑魚ゾンビで十分だと思うんだけど 病院とかにワラワラゾンビがいるのは納得できるんだけどな;; 銃を撃とう。発光警官2匹がトイレに詰まっていたがAK乱射でなんとかなった
銃弾消費やべぇんだけど、撃たないと死ぬんだよなぁ。砂漠が見つからんとガソリンもやべぇ デカイ建物はリスクもあるけどリターンも大きい
家とかはリスク少なくてその代わりリターンも控えめ
それが理想なんだろうけど家にふつーにフェラルとか居るとね 一回チートモード使っちゃうと面倒だからチートコマンドから出しちゃおう
っていう癖がついちゃって弾とかガソリンとか出しまくってたら
熱が冷めてやる気なくした場合の時の対処方求む >>665
まともな楽しみ方で楽しみたいならチート使わずに緩めの難易度でプレイ
それがだめならもうチート前提でいろいろ崩壊とかの検証して遊んでいればいい 民家探索は建物に入る前に空に向かって拳銃1発撃っとけば大半のゾンビが外まで出てきてくれるぞ
数体起きてこないのもいるけど外で殲滅してから入っても湧きなおしたりしないしスニークで探索するよりよほど安全 >>648
今のゾンビはなんか普通に同士討ちもするしどうも出血もしてるって感じする
屋内で密集したところで戦ってるとゾンビに殴られたゾンビが暫く悲鳴あげ続けて倒れるって姿をよく見る
今のランダムマップってなんか普通の森に焼け森か雪原のどっちかが点在する形になったよな
焼け森パターンの場合雪原はどこ探しても見つからん。なんでこんな仕様にした? >>666
サンクス、逆に難易度上げてストックした物資全部使いきるようにするわ テストバージョンだし、チートでミートシチューくらいは
出してプレイするくらいで丁度いいんじゃないだろうか
スタミナの上限減りは、普通にプレイするのにも支障があるし 食料関係はホテルやマンション見つけたら一気に楽になるね
焼き網も鍋も大量にあるしパイやシチューもキッチンで結構手に入る 早めに畑作って置けばあとは収穫するだけでずっとお手入れや植え直しとかなく増えてくから超快適だった
アロエ安定したら即死しない限りHPの不安が激減するのもあって畑はかなりおいしいな 食料は肉余んない?
ベーコンエッグ作れるようになると尚更
あとスタミナは常に100にしとかなきゃ気がすまない人もいるようだけど
回復早まってるから常時50前後でも個人的には問題ない気がするわ
防衛失敗して持続的に逃げ回る可能性の出てくるホード直前にでも満腹にしとけば問題ない 砂漠がないなってうろついてたら温室みたいな建物みつけた
アロエとユッカうめぇありがてぇ ミリタリーキャンプ制圧して漁ろうとしたらいきなり湧いたゾンビ犬10匹に襲われたんだが...これで1時間デバフってやる気無くすな クエストの建物再生は地味に嬉しい
クエ発動する前に一回探索してからクエ発動しておいしい箱と真鍮製品を2度ゲットできる 棍棒だけでLv90まできたけど弓や銃は必要ないな
動物は体力少ないし警官も雑魚になる
フェラルにビビってたのがウソみたいや ナイトスコープ買ったが…中国製?
画面が緑色になっただけで、暗闇は暗いままなんだけど… インセイン常走おじはα17やって息しているんだろうか? 高難易度でやってた人はなんとも思ってないでしょ
苦戦したり死んだりするのを楽しめない人が文字通り発狂してる 部位破壊しなくなったのがスッキリしないな
頭を砕きたいんだよこっちは 序盤でもフェラルや警官が出てくるのは、ダンジョンpoiはスリーパの配置や種別がかなり固定されてるからだと思ってる
小規模なpoiなら従来のランダム湧きっぽい ホード開始直後にエラーが連続で出てコンソール閉じられないままハゲワシに突かれて死んだぜ・・・ 「建物に入る」がトリガーで湧くのがいる
湧きゲーにクリアリングは無意味と悟ろう 要求スペックがかなり上がってる……
GTX1080以上じゃないと、フルHDでfps60安定しないんじゃないのか? >>636
欲しかったModを作ることが出来たよ!ありがとう
>>688
同じく何度かフェラルホード中にエラー連続状況になった
一応Esc連打してたらEXITメニューにたどり着けるからリスタは出来るよ
多分またエラーになるけど何度か繰返してるとエラーが出ずにホード終了は出来た
動画配信者も何人か同じ状況になってるの見たし何かバグが発生してるんだろうね (全部自力で倒して終了時LV36だったから)LV35辺りの14日目襲撃で湧いた特殊ゾンビ
通常警官2・通常フェラル1・ゾンビ犬3くらい・ハゲワシ1・汚染スパイダー1・軍人複数
そういやボーダーや工事現場ゾンビはいたけどハゲデブはいなかった
こんなもんかと思う反面このメンツの登場はもう一週遅くして欲しかった気もする
ゾンビの攻撃より火炎瓶自爆のダメージが痛過ぎで死んだのが悔やまれる
やっぱり撲殺で一貫すべきだった 農業の収穫はオーガーかチェンソーだな
金茶コットンとかなぜかだめだけど インセ常走おじだけど今の環境はすごく楽しい
事故率がハンパないけどよく考えたらほとんど防げるヤツだからそんなに理不尽感はない >>598
少なくとも、
自分がホストのゲームを始める
そのゲームを閉じる
ゲームを落とす事なく他人のホストのゲームに参加する
これやると確定で発生した
逆は確かめてないけど、一旦ゲームを落とすと避けられるので癖をつけとくといいかも タイヤ作るのに必要なCAN OF ACIDってどこで手に入るんだ… >>688
>>691
同じくだわ
俺の場合はkillallでゾンビ全殺し2回くらいやったらエラー吐かなくなった
b199パッチ前と同じマップでやってたからかな?って思ったんだけどどうだろ 初見殺しのハゲワシはまあ現状未調整だろうな
性能UPさせたから取り敢えずリミッター解除させて暴れさせたるわ感凄い
ガチ勢はどうせプライドが邪魔して使わないづぷなんか光速修正するより、記述ミスやこっちを先に修正すれば
ルーキーの印象も悪くならずに済むのに相変わらずのファンピンだぜw >>700
感染して7日目なんだ、大目に見てやってくれ >>700
初見殺しはヒゲの基本スタイルだからナチュラルにブッ込んでくるぞ、
その割に本人のプレイスキル低すぎなのを動画で露呈してるのが笑うが マルチの場合はメンバーの誰かが古いマップデータを残していると全員がエラーを吐きやすくなるってのは昔からあるバグだな
他のメンバーとのマップ上のアイコンの共有などのマップデータのやり取りが原因じゃないかと思ってるけどはっきりはしないな >>698
それ以前からだよ
サバイバーはどうも水を飲んでるんじゃなくかぶってるぽいw >>691
Esc連打したんだけどメニュー出なかった。連打力が足りなかったか
>>697
b197の引き継ぎでやってる。それが原因なんかね ようやくチャリが作れた。
てかチートでさっさとチャリ出したほうが楽しいんじゃないかこれ。 >>697
そういや自分もパッチ前のデーター引き継いでプレイしてた、だとしたらまた一からやり直しか・・・
killallは思いつかなかったよ、その方が楽だろうし今度なったらそれでやってみよう >>705
前からだったんだwあんがと
たしかにジュ〜て音するし体にかけてるよねw 序盤はハゲワシが1番の脅威だね。ショットガン手に入れたら鴨ネギ ハゲワシは接近されてもくるくる回るように後ろ歩きすると攻撃当たらない
夜に穴掘って隠れてたらお散歩ホードの大群が穴の真上でぴたっと止まるの勘弁してくれw
どうしてそんなピンポイントで停止するんだよw >>711 初殺されは砂漠でのそれだった。
散歩ホード真上からホリホリ、砂ブロックで防壁作って応戦するも数で圧倒された。
エイリアン2って映画みたいな展開に感動したw 今回のホードは発生時点のプレイヤーの位置めがけて行進してそこでとどまる感じがする
ところで熊さんビアホールはゲームしてて初めてマジビビリしたわw
ベアとビアのダジャレで殺しにかかってくるとか思わんだろフツー >>697
>>706
ワイプ推奨だぞ
なんでそのままやってるんだ おいおい警官ダウンしても爆発すんのかよ近づいてやられたわ イノシシのでっかくて目が光ってる奴倒したらめちゃくちゃ肉くれた
6匹倒しただけで食糧問題が解決した アプデ来たらワイプが基本やで、やれと言われなくてもやらんと
状態なんかコマンドで戻せばいいだけなんだし >>719
どの攻撃スキルが効いてるかはわからんけど明らかにレベル上がってパッカーン率増えたよ チャリは各玄関前に一台ぐらい置いてあっても支障はないな
フォードから逃げ延びる手段としても有効利用できそうだし >>718
前に屋上に沸いてた乙事主?
どこで沸いてたか教えてほしい。
肉不足ナンヤ......もうゆで卵はイヤナンヤ...... チャリは隙間に埋まって延々土を掘り続けることあるよなw
それより火炎瓶で倒しても経験値入ってなくね? >>690
i5-6600
16G
1060 6G OC
でHQ安定稼働しているよ。FPSは測っていないけどカクつきは無いかな
NVIDIAコントロールの電源管理モードでパフォーマンス最大にすると幸せになれると思う 前バージョンの事例から考えると
炎上デバフの継続ダメージで倒した場合は誰が倒したわけでもなく
一人で勝手に死んだと見なされるから経験値が発生しないとかそんな感じかね b199で火炎瓶のダメージで経験値入るようになったし、実際入ってる >>728
今回実装された自動車のモデルがフォードなんだよきっと(適当 最初の夜に食料品店の屋上に陣取って近くにいたクマさんにちょっかいかけたら店の中に突入して近くにいたゾンビとスリーパーたちを駆逐してくれた
最初はクマさんの声とゾンビの声が聞こえてたけど最後はクマさんのブモ〜ブモ〜しか聞こえなくなったw 骨がたらん・・・びっくりするぐらい足らん
動物とゴア分解ぐらいしか手に入らないよね?
なんかいい入手方法あったら教えて >>732
BOBS-BOARSって建物に猪20匹ぐらいいる日にち経過でリポップもするしゴアもくっそある
固定マップなら690N292W >>655 >>642
おかげで諸々作れるようになった感謝!
tableSawのスキルパーク名がperkEngineerじゃなくてperkAdvancedEngineeringだったよん >>733
サンクス。動物系の施設がいいのか
今いる街民家ばっかなんだよな・・・引っ越すか テスト版はその都度ワイプするから
拠点作りに失敗しても、大して痛くないというメリットもある 今a17実況してる人どうすんだろ?また最初からやるのかな動画的にフェラルホードは
コンテツの目玉だからそれが毎回エラー吐くのはゲーム実況的にテンポ悪いし トレジャーの仕様なんか変わった?
今までのやり方でやってるんだが全然見つからないんだが フォージ作りたいけどreqintellectとかいうパークなくない? >>734
recipes.xmlとprogression.xmlでそれぞれ表記ゆれがあったりする
なのでぼくのみすじゃないよ!ほんとだよ!
>>739
もしかして、reqとintellect トレジャー見つかった、今回中央じゃないんだね
こりゃ序盤はこのクエスト受けないほうがいいな
掘っても経験値入んないわ缶詰しかなかったし ブロックダメージが低すぎて採掘資源が全然集まらない
何故か石だけは1ブロックから100個くらいは取れるから大量に貯まるが
>>742
それは元から。個人的にはぴったし真ん中にある方が少なかった
ひどい時は宝の地図読んでからperk取って範囲狭めると点滅範囲外にある事もあった
まあ今回は粘土集めを兼ねると思えばそんな苦でもない 流石に細かいバグ多すぎてまだがっつりプレイする気にならんなあ
クラフト関係だけは早く修正して欲しいわ
>>725
知恵袋かな 民家の落とし穴に落ちたらフェラル20体以上いて泣いた
石投げながら逃げたら無事脱出できた α17は建物探索が怖すぎる
いきなり薄壁の中から10体出てきて囲まれたり穴に落ちて大骨折したり α17ウキウキでやってみたけど余りにもクラフトの必要スキル/レシピが多すぎない?
折角ForgeやWorkbenchをトレーダーや建造物で見付けても
縛りがキツ過ぎて何も出来ん……鉄ツールすら作れないForgeに何の価値があるのだ。
スキルで段階的に開放される部分と、探索によって解放していける部分で上手くレベルデザイン出来てたのに。 ちょいちょい薄壁みたいな所の中にカバン置いてあるな、それ以外にも仕込みが多過ぎて建物一つに時間かかり過ぎる 部位破壊も殆どしなくなったな
頭破壊パーク取ってたまに頭パーンがあるくらい そういや民家のセーフウォールが壁紙と同じ色に塗られて隠れてるってやつ
a17で実装って開発の動画で言ってたけど見当たらんな >>743
元からだっけ、16の時マップ読んだときの位置ってなんか少しずれてて、
近くいったときに再起動するとマーカー少しずれるけどそれじゃないの?
いつも真下か1.2マスずれる程度ですぐ見つかるけど、今回4マスくらいずれてたんだよね
念のため東西南北に枠までおいて確認してたのに 不満な点は確かに多いが、ダンジョンとクエストは個人的に好印象
報酬の選択肢増加があればMODもぼちぼち出る >>723
本来屋上で湧くような奴らではないからなぁ
屋上での発見報告は恐らくb197からワイプせずにやってる人限定の不具合だから、
b199で作り直した場合には屋上探索するだけ無駄だと思うよ
丁寧に卵拾って歩きなさいな Acid of CanみつからNEEEEEEEE
上の方で車とかシンクとか言ってるから探してみたけど全然でないのはスキル絡みなのか?
解体もしてみてるんだが出ないんでトレーダー巡りでもしてみっかぁ かなりマルチを意識したスキル設定になってるな
まぁフレンドがゾンビを倒しても一定範囲内にいれば経験値が入るようになってるようだしな
出血させるスキルを取ってから熊とかオオカミを狩るのが楽になったんだが、ゾンビも出血死してるんじゃないかと思える変な死に方をするようになった
弓でお散歩ホードの相手をしてると1〜2発当ててるゾンビが追いかけて来る途中でいきなり倒れて死んだりするんだよな 組体操上手になったせいで狼がトレーダー入ってきて死ぬほどビビった
ホント勘弁してくれ >>757
腐った肉で作るレシピが…w
あれは腐った肉なのか表面だけ傷んだ熟成肉なのか…
抹茶サンドで作るレシピもあるから考えるだけ無駄かもなw xmlいじってMODの4倍スコープとかを作れた人いませんか?
perkYeahScienceの1532行目にmodScope4Xって入れてみたけど作れなかった。
Xは英字のXです。 ミニバイクを設置しようとするとエンジンが火を吹いてるのはバグか?w >>763
4倍スコープの事だったらmodScope4Xとかいう名前はxml上では使われておらず
modGunScopeMediumが正しいのでは
Lovalizationで確認してみ >>758
マイニングヘルメット欲しくて車漁ってた時に2個見かけたくらい
結局マイニングヘルメット出なかったからトレーダーから買った
今BetterBarterがLv4だけどたまにタイヤそのものが売り出されるからそれでちまちま集めてる
>>763
modGunScopeSmall=スコープ2x
modGunScopeMedium=スコープ4x
modGunScopeLarge=スコープ8x
という記述だと思われる ハンマー強化modはたぶんhammer,sledgeのタグが機能してないからmeleeに書き換えるといいよ >>765
おー!できました!ありがとうございます! おま環かも知れないけどα17のプロパティからのbetaのプルダウンに何も表示されないんだが同じ人いないですかね… インベントリ制限が邪魔すぎたから1で全開放したらすごく快適だ、あそこまでの制限は流石にいらんわ 現段階だとフェラルホードはスパイク先輩バリケードに頼るのが無難か? 正直初期の頃こそインベントリ必要だと思うんだけどあんなに制限されると困る 俺はインベントリの行動制限は好きだけどなぁ
あれはプレイヤーがアイテムを拾うんじゃなくてリスクを課すために開発から拾わされてるって感じだからな >>773
コの字pillar50の階段をFlagstoneで作っといて
建物は一応スパイクで魔除けだけしておく
後は頑張って登ってきた数人だけを殴り落とせば
建物外壁はほぼ無傷で夜は明ける >>757
追加されても肉入れたBOX石でも詰めて満タンにしとけば腐肉の出るスペースなくて腐らないから問題ない なんだかんだ言って楽しいじゃないか
諸々調整必須だけどStable版に期待できる
今a16戻ったらちょっと物足りなく感じる部分もありそう 16は完全にマンネリ化しちゃってたからなあ
安定版で各種オプションが追加されて、色々弄くれると尚嬉しい 火炎瓶手持ちしたときステルス維持したまま明るくできるな 結構明るいし
何かと最強だな火炎瓶
ナーフされるだろうけど 【悲報】命は一つ、死んだらリセット派の俺氏、失う物が多過ぎて日和る事を考え始める【訃報】
Lv40間近なんだよなあ……
やっと自転車作って、ウキウキで出かけて、その辺の建物に入ったらわんわん屋だったというね 初フィラル前に屋根の上に避難したら、フィラル開始5分前に屋根の上に兵隊行列がw デスペナがあるんだから甘んじて受け入れろ
リセットは甘え 犬ホードだけホント無理だわ
地下探索してる時に5匹くらい連続で侵入されて殴って応戦したけどスタミナ切れで逝った
なんかおススメの対策ある? スパイクじゃダメなん?
完全に肉薄されて取り囲まれたなら俺なら諦めて死ぬわ 自分ならウッドフレームで即席高台を作るかな
追いつかれたら終わり 鳴き声聞こえたと思ったらもう後ろに迫ってたんや...
天井も低かったし、狭い場所にいたらやっぱ事故だと思って諦めるしかないか(´・_・`) >>786
武器余るから出来れば修理して売るといい。金額分の経験値も入るし、弾抜きしなくても勝手に弾だけ返却してくれる親切設計
>>788
ショットガン、SMG、AK。リロード中は速度激減するからスキルでペナルティ緩和するか、そもそもリロードしない DOGGOSって書いてある看板の建物でひどい目にあった
建物入ってハメられる度に開発からプギャーされてるみたいでむかつくわ tier1のクエストってアイテム掘り起こしばかりなんかね
トレーダー2つ見つけて全部それなんだけど >>782
そもそもクリアリングしてもステルス迷彩が剥がれるかのごとくクリーチャーが湧いてきたり
「かかったなアホが!」→地下に落ちて兵隊フェラルボックス、天井の梁から汚染体、振り向けばクマ
ってゲームでローグライクは無謀だわ ホードどうするか悩むな
今の知能だと1方向に絞って罠配置できるのは楽だけどスキル足りなくて大したもん作れんのだよなぁ デスペナ想像以上に重いな
死なないことよりリカバーできるかの方がずっと大事ねこれ
丸一日武器もツールも防具も作れなくなるのは痛すぎる akに弾を込めてベルトからバックに入れると弾吸われて残弾0になるんだけどバグだよな? 原因特定したわ
どうやら緑色のmodを付けると上のバグがak問わず発生するっぽい コブルピラー50を敷き詰めた高床式拠点でフォードに臨んだんだけど、詰まったゾンビが隙間を通ってきてやられたわ
あと、夜間やフォードの真っ最中で死んだ時にどうやって持ち直したらいいのか全然わからない
生き返って即追われて死亡のパターンだ 水場に逃げるのもバグ利用っぽくてなんとも… >>803
安全地帯にベッド置いてないの?
リスポンしてすぐに取り返しにいけるようにある程度の武器やら物資も一緒に置いているけど
フェラル真っ最中だと敵がくるからすぐ動かなきゃだけどそれ以外は消えるまでにバッグとりにいければいいしなあ
ピラー50は詰まってなくてもスパイダーは落ちない スタミナ50くらいあったら走ってスタミナ切れたら歩いての繰り返しでも結構追いつかれなかったりする
俺はそれで6時間フルマラソンし続けた 夜間ならその辺の石を拾って遠くに投げるだけで全てのゾンビを簡単に誘導できるから
取りに行っても荷物の近くにゾンビがいたらとりあえず明後日の方向に石を投げればいい
α17はどうなってるか分からんけど20分以内に到達できないような危険地域で死んだらもう諦めるしかない 1回死んだらそれ以上デスペナ増えるわけじゃないし、朝まで放置もありだな 取り急ぎ、ブロック置いた後に右パンチが出ちゃうやつと
暗視ゴーグルのゴミっぷりを修正して貰いたい 石斧振った後の微妙なリキャスト待ちみたいな時間嫌い
ブロック置いた後の全力ストレートも嫌い 水もLCSも缶詰もたいまつもいらんから、初期装備でチャリがあるほうが楽しそう チャリはそこら辺に転がっていても良かったかもなぁ
あと武器のmod要素を期待してたけど何か微妙だなぁ
クラフトできない使用できないのが多いからまだ分からんけどけどさ
銃と弾はホイホイ拾えるから雑に消費しても問題無いし
そうなるとクオリティもスロットの多さくらいしか影響がない
これだとまだ銃パーツを集めて大事に使っていたα16までの方がサバイバルしてた感じ ユッカジューススムージーがすげえうまそうなんだけど
スノーベリーが栽培出来ないから量産は出来ないか…かなしい >>776
上下左右どの方向から見てコノ字なのかなこれ >>814
小学校の鉄棒のイメージで下向きに開いてるのを高さを変えて前後に並べて階段にするんだろう。 実況とか見ていると、奥から湯水のように湧いてくる
スリーパーの群れが本当に多過ぎるなぁ…
ショボい物資を漁るためとか割に合わないな 今やろうとしたらベッドが置いてあった周辺だけ消滅してたんだけどなんだこれ
ベッド近くにあったチェストもキャンプファイヤーも壁も消えてる
アイテム消えて萎えたわ >>817
今のところゾンビを狩る経験値が一番うまい物資だから問題ない。 クエスト建物の範囲内なら空間ごとリセットされるからクエ開始時に物置いても消えるぞ 民家でフェラルゾンビ20体大運動会笑った
なんでこんなにいるんだよ >>819
実況者は警官ゾンビが出てきて、ボッコボコにやられて食わてれたぞ
無理だよこれぇ…みたいな感じで 絶望的な状況でも石ころ投げながら逃げ回れば死なない
現状のスリーパーの数のヤバさ的に石ころは必須だな 上でも出てるけどトリガー不明で銃とか弓に込めた弾薬が消失するんだが
弓とマグナムで確認したけど条件がようわからん トレーダークエって一度現場に到着してから一定距離はなれると失敗になる? >>820
クエスト範囲内でもないし
二人分のベッドとチェスト10個ぐらい消えてる
そこで16日間生活してたのに今日起動したら綺麗に10×10ぐらい消滅してる 今実況してもテスト引き継げないんじゃ意味ないような気もするけどねぇ バイクが消えたからふとleしたら高度32000の超高空で静止衛星化していた やっぱ自転車とバイクの売値バグだよねw
10万以上は流石にやりすぎ >>817
1.LAND CLAIM BLOCK を投げ込みます
2.クリアリングします
3.ほぼ安全に回収できます
ただし、今回1個しか有効になってないので元からある家にベッド置いててクライムも設置してるなら注意 ジェットパックすごいな
そりゃCoDにもゾンビモードあったけれどもさ… 一か所からゾンビが一定数湧くトラップは一時的な足止めにブロックや有刺鉄線を使って火炎瓶で対応できないかな?
湧く場所がわかっていれば狭い室内だから足止めや火炎瓶が効果的な感じがする b199でNEWGAMEしなかったのが悔やまれる
ちょっと遠出するとエラー吐いたりバイク消えたり所持アイテム消えたりでひどい有様
せめてジャイロコプターまで頑張りたかったけど限界かな
仮に作れても移動してまたエラー吐かれるのがオチか >>835
安心していい
b197からの継続問題あるって聞いて新規スタしていたが
30日超えたらエラー頻発でプレイ不可能になってる 皆武器何使ってるよ
スレッジハンマー振り回してたけど以前ほどワンパン力ない割に取り回しの悪さを感じる 地下資源が地上にでるようになったって話、今のbiomes.xml見る限り石炭硝石鉛の鉱脈の話で鉄は関係ないみたいだな >>837
まじか
こっちも30日超えた辺りからエラー出始めたような気もする
ソニ○タイマーかよw
序盤マゾくてレベリングゲーな癖して30日以降はまともなプレイすら不可とか不安定すぎ
>>839
クラブ→ハンティングナイフ→クラブ→スレッジハンマー→スチールアックス
今ここで止まってる
ハンティングナイフはパワーアタックの攻撃範囲が狭く感じてすぐやめた
a16時代はマチェット愛用してたからマチェットも試してみたいんだけどねえ >>839
コンパウンドボウとスレハンでずっとやってるよ
マチェットと釘バットまだ手に入れてないけどスレハンは今回マスターキーだからずっと持ち歩きそう スレハンはゾンビを倒した時にスタミナが回復するスキルやダメージアップのスキルと組み合わせると強力だからなぁ 棍棒スキルも上げていくとパワーアタックでゾンビを吹っ飛ばせる
スレッジハンマーより威力は低いけど攻撃速度が速い分敵が多い時はこちらの方が使いやすいな 初めて作った自転車をイベントリで確認したら
品質3で14万だった
タイヤ余ってたから
ウキウキで二つ目の品質4の自転車作った
ウキウキで自転車を売っ払った時
18万と引き換えになんとも言えない虚しい気持ちになった
18万はやりすぎやでぇ… 愛車のエンジンからずっと異音出ててたまにforgeでアイテム出来るポンッて感じのハジけた音がする
俺の車は何かクラフトしてんのか? マルチでやってるんだが
フレンドが入ってきた瞬間にベットと宝箱の置いてある小屋が消えた
正確にはフレンドが出現した周囲5マスぐらいだけ初期状態に戻ったみたいな感じで
小屋が消えて草や木が生えてる状態に戻った
この症状に関係ありそうなのはクエストだろうけど
クエスト受注してないし何が切っ掛けなのかわからない フェラルホードで動けなくなるレベルでエラー出続けたり
ステーキが食べても減らなかったり
火を消しても火の音が鳴り続けたり
ぶつかるけど殴れない壁があったりと色々あったが
今回ので銃と食料とバイクの入ってた宝箱消えてやる気なくなったわ ゾンビクローゼットからゾンビ数匹出てくるのはいいけどゾンビ犬出てくるのは無理
ハゲワシもだが犬といい動物が今回異様にきつい 切れない木はマルチで見ると何もないところで斧振ってるように見えるから
クライアント側のエラーだと思われる。 フェラルホードでエラー出る人はホード無視して逃げてみて
自分はこれで2週回避出来た面白さ半減かもしんないけど
追ってこなくなったら木切るなり丸石叩くなりごみ袋漁る等してホード終わるまで過ごす ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
貼るか悩んだけどスキルの日本語訳 地下でマイヘル点けただけで謎の力で感知されたり、お散歩や犬軍団が地上で出待ちする事で色々悟ったので
俺こそがアパッチに伝わる大地を作りし創造の神が転生した姿で、14歳の血の繋がらない妹がいるという設定の元、
地上に戻る時はGODモード使うようにしたら楽しくなってきたわ なろう系チート転生者でスキル・クラフト・インベントリ・不滅の能力持ちって設定なら
主人公の人外じみた能力にも一応説明がつくな >>859
a17に限った話じゃないけど、地下への通路は拠点から安全に行けるように作るべき。
配信者とかで野っ原やアスファルトにハッチだけの壁も何もないところに地下穴掘ってるの見かけるけど危機意識低すぎだと思う。 危機意識もなにも
万が一拠点が襲われようが石ころだけで誘導できますし 仕事を5回請けて全部失敗したのに
嫌な顔せず仕事をくれるトレーダーさんは仏様です マイニングヘルメット修理したら亜空間に消えたんだけど クラフト時間がバグってるせいか全ての設備で二度見するとクラフト時間が2倍になってる。
二度見しなければ増えないかと思ったけど内部的に増えてるみたいだった。
コンクリ1000個作るのに2時間もかかる・・・ 一通り遊んだし解析するかって思ってILSpyしたら例のクソ難読化なくなってるんだな
解析ツールがお払い箱だけど楽だから嬉しいわ スキルポイントはアジリティとパークどっちを優先したほうがよいのか 7Days to Die Japan Wikiに暫定日本語化MOD来てるって言われたでしょ
スキル部分だけっぽいけど ItemActionSpawnVehicleで任意のEntityをスポーンできるようになったんだなやったぜ
vehicle属性のところにEntity名を指定するだけでいけた(vehicleじゃなくていい)
これでアイテム経由でEntity呼び出してジョジョみたいなスタンド召喚modができるわ 右クリックでアイテム置いてそこが空欄になると勝手にパンチするのどうにかならんのか ジャイロようやく作れたけどおっせー
チャリ 10m/s
ミニバイ 10m/s
モタサイ 14m/s
ジープ 13m/s
ジャイロ 10m/s >>875
腕アトリビュート、セクティラ、足アトリビュート、ルール1カーディオ、脳アトリビュートあたり
その後はマスターシェフやら十字アトリビュートやら自然HP治癒やらへ流れる Perception 遠距離武器のダメUP
Strength 近接武器のダメUP
Fortitude レベル2でスタミナ最大値が110にUP
Intellect レベル2で作れるツールや武器の品質が2になる
Pack mule レベル1でインベントリの枠を4枠解放
Mother lode 採掘や木の伐採の採取量UP
Master chef 作れる料理の種類が増える・レベル1でキャンプファイアだけで作れる焼きいも(芋1個で焼きいも1個・スタミナ最大値4回復)など
俺は最初の5ポイントでこの辺を取ることが多い >>877
なに!空飛んでるくせにそんなに遅いのか!そりゃ誇大広告ってやつじゃないか
公共広告機構に通報してやる!ってそれはジャイロじゃなくてジャロやないかーいナハハハハハハ!(警官自爆) マスターシェフは最初に取らないと食べるものがなさすぎる 空飛ぶ乗り物を速くしすぎると世界の狭さがハッキリしちゃうからね
無限じゃないならFFみたいに端まで行ってもグルっと一周出来るドーナッツ状のワールドマップでもいいと思うけど チャリとミニバイク速さ同じなのか・・・
チャリ燃料消費無いし便利すぎない 自転車手に入れて以降は鳥の巣を漁る機会も減り相対的に卵が減ってベーコンエッグ作れなくなってきたから
普通に肉だけ焼いてみたけど回復量がっかりだ
むしろ農業だけで完結するベジタブルシチューが今のところは良さそう
perkで収穫量増やせるし肉使わないから動物狩りする必要すらなくなるし なんだかんだで直線距離だから一番早いんだけどね
ハゲワシとドッグファイトすると楽しい
ちなみにストレージも追記してみた
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5 17のミニバイクはまだ作れてないけど
自転車燃費気にしなくて良くて便利だからミニバイクいらんわって思った >>874
バグ把握してるけどどうなおしていいやら悩んでるところらしいからしばらくこのままかもな
ユッカはあれ砂漠スタート有利すぎたからある程度はね
アロエの重要度が上がりまくり ミニバイクは積載量が魅力なんだよな
遠くの町で探索する場合に物資を持ち帰る時なんかに 乗り物をインベントリに入れられるのは便利だけど何か違う…でもしまっちゃう… 最終的にジープになりそうだな
インベントリがでかいのが正義 >>888
自生してる食物で完結するぬるゲーだったし仕方ないよね 車ちょっと使いにくかったな
横幅がある分、障害物にも当たり易いしヒャッハーバイクより遅いし
積載量に困ってないならやはりガソリン不要の自転車が便利かなあ
a16よりガソリンの燃費だいぶ良くなってる感じだから当分は世紀末バイクでいいかな
ホード相手にするのめんどくさくなったら一晩中自転車でサイクリングしていればいいよね >>890
これはありがたいまとめだった
モタサイ使ってるけどこう見るとジープ作りたくなるな
というかトラックという名前からダサそうだし市街地で取り回し悪そうだしいいかと思ってたけどジープなのか スパイダーの強化具合みるに、車より速いゾンビが追加されることもありえるよな ジャイロはxmlで操作いじったほうがいいわ
デフォルト操作は正直乗りにくい ジャイロは便利すぎるから攻撃手段を無くしてハゲワシよりも飛行速度を落としたんだと思うよ その内、タックルしてくるゾンビ、下を伸ばしてくるゾンビ、液体をぶっかけてくるゾンビ
超速ジャンプでとびかかってくるゾンビ、ずっと泣いてて近づくと必殺攻撃してくるゾンビ
巨大化したゾンビ
とか出てきてもおかしくないな >>898
燃費良いんじゃなく燃料タンクの問題じゃないかなと思うんだ
ミニバイ100 モタサイ300だった容量 ジャイロも200しか入らないから燃費悪く感じる >>905
下を伸ばして液体ぶっかけるとかダメダメダメすぎます^^;
注意ですよ注意^^; 新しい装備を装着して、従来の装備をスクラップ
そのスクラップをキャンセルすると新しい装備が上書きで消滅
俺のアーミーブーツがー 自転車やっと作ったけどそんなに褒められる出来かこれ
傾斜登れないし、遅いし、これでも徒歩よりマシか?
車バイクジャイロはもっとひどいんか? 確かにもうちょっと変異体的なのは欲しいな
ハンターやウィッチみたいに絡まれたらほぼ死亡なのは辛いけど軍人ゾンビが銃を盲撃ちするとか、鯖を転ばせて移動を邪魔する這いずりとか… ホードもチャリンコで逃げ切れるしな
延々と漕ぎ続けられるのは優秀 岩盤にフォージ置いといたらおそらく貞子の手によって地表が穴ぼこだらけになってた
その穴から鉄鉱脈見つけられたから良かったけど、これ今後も穴ぼこ開けられまくるんだろうなあ 昨日からやってるけど、すげえテンポ悪くなったな
難易度の調整は、より強い敵とかそういうのでやって欲しかった >>913
建物を破壊するのに特化したゾンビとか
倒すと一時的に周りのゾンビが止まったり混乱したりする指揮官ゾンビとか
軍事施設の地下に1体だけタイラントみたいなのいてもおもしろいかもね
倒した後のボーナス的な物は欲しいけど a17って中設定でGTX1050Ti メモリ8gb i5 7500で60FPSでる? 気温無効にしようと weathersurvival off
したけど寒さに変化ないけど他にコマンド
ありました? メモリは16Gないとあかんね。
服が出なくて雪国行けないんだけど。。。 チートで防具につける熱寒耐性のMODつけまくればええやん >>927
そんな面白いワールドにもなるんだなあ
ランダムで生成する時のワールド名が影響力大きい?
自分がやってるのは Burido Valley ってので森だらけでところどころに焼け森が散見してて雪は見た事すらない
焼け森の木を踏み壊すたびに乗り物の耐久が減っていく… >>927
しかし現実にあったら事故が多発しそうな交差点多いな今回 PCゲームの必須環境のメモリはゲームだけでこれだけのメモリが必要ですという意味なんだよな
必須環境のメモリが8GBならWindowsなどのOSが使用するメモリ以外に8GBのメモリが必要ってことになる
足りない分を仮想メモリを使って誤魔化してメインメモリ8GBでも動いていることも多いけどトラブルの原因になりやすいんだよね >>928
ニューランダムでシード値を入力していくと一字ごとにワールドの名前が変わるけどMountainとかValleyとか地形が入ってると特徴的なマップになりやすような感じがする なんたらMountainのワールド名で開始したら雪原且つ3階建ての屋上からスタートだったんだが
建造物の上から開始になるのはバグかね それとも17からは仕様になるんかな 適当なシード値でマップ全域見ると森林9割とか雪原7割とか極端なマップも有り得る
砂漠0のこともあるんかな 見渡す限り砂漠だったワールドは諦めたな
今のワールドはたまに道路が断崖絶壁になってるけどトレイナーがショットガンなんたらの隣で町に近いからってのが決めて クエスト建物探索中にフェラル化ゾンビが5体ぐらい一気に攻めてきたときの対処法がわからん
足止め設置物常備しとくべきなのか? 後退しながらMG,AKフルオートでなんとかならん? 乱戦時は頑張って石投げくらいしか対処方法が無いのでは
これもナーフされる可能性高いけど >>937
ワイヤートラップをショートカットに常備しとくと民家で突然出会ったフェラル10体でも弾薬消費0で無傷で対処できたりするぞ レベル上げすぎると昼間にフェラルとかアメフト湧くようになって逆に辛い
5日目レベル22,3くらいでお散歩にフェラル2体入れてきやがった 俺モヒカントラック手に入れたら
ボダランのオープニングごっこするんだ >>942
ボラダンやってっと今の乗り物の操作しっくりくるよなw 敵の難易度の上がり方が急カーブ過ぎてな
一番下に設定しても通常ゾンビが走らないだけとか
少しは選べる幅を広げてくれよと… 変異した種って何かと思ったら上位トウモロコシがあるのね
未調理でしか使えないけど20回復は楽だな
しかしxml覗いても種含めて入手経路が無いけど >>933
A12A13くらいで起きてたバグだな
当時はゾンビ犬や警官がウロウロしている廃墟街の下に降りる経路がないビルの屋上スタートとか尖塔のようになった地形の頂上スタートとか開始時点で詰んでることもあった
正式版の前には修正されるだろうからとりあえず理不尽を楽しもうw 今更気付いたけどプラスチックじゃなくてポリマーになってた
最早慣れた今ではアイコン絵で判断してる弊害が >>945
plantedGraceCornで検索かけたらPrefabsフォルダのhouse_old_gambrel_03にヒットした
プレハプエディタモードで覗いてみたらかなり特殊な植えられかたしてたわ
ネタバレだから具体的には書かんけど入手は運だなこりゃ >>841
やっぱバイオームごとに特色あり?砂漠ではオイルシェールみたいな >>948
ああconfigしか見てなかった
入手方法無くはないのか >>949
メインバイオームに対する傾向は前と同じ
砂漠は油、雪山荒地は硝石、焼け森は石炭、森林は鉛 16のバイオームの設定たまたま持ってたから比較してみたけど、サブバイオームの地下資源が砂利な表出してるのは16でもそうだったな
17リリース時に書いてあった地表の岩が地下鉱脈を示すようになったって話は未実装なのかな >>911
Shift押してないんちゃうん?
ちなみにCでジャンプもできる >>940
真正面から戦うのが良さそうな今回は通路にワイヤー置くだけ拠点もありだと思う ゾンビを穴に落として、底から四方の壁沿いに少しずつ登っていく螺旋回廊みたいな通路を作ったら
律儀に四方を何周もして登ってくるのかな 近接戦闘苦手だったけど、パワーアタックは当てれば大体怯むから
反撃を気にして回避を考えなくて良いから楽になったわ ポリンキの荒らしに関連して知ったけどランドクライムって建物の中とか地下に置くと一撃で破壊されるんだな
自分の拠点のやつ確認したら耐久1になってたわ 木の棍棒が諸々で便利すぎる。当てやすいし、調達も容易で威力は十分
それはそれとして、室内で囲まれた時のために銃と防具は用意しておくべきだわ
防具はスタミナ消費増えて厄介だがレザー一式でも十分堅い ふっふっふ
動画を研究所して
フェラーリ迎撃拠点を完成させたのだ!
…
……禿げ鷲はらめぇー! フレが一番広いMAP作ってくれてそこにインしたんだけどダウンロードワールド100%で1時間止まってるんだけどこれいつはじまるんだ?
HDDがガリガリ言ってるから進んでるには進んでるんだと思うんだけど
みんなどれくらいではじまってる?これ初回だけかな 初期だとハゲ鷹はダメージ上等でこん棒で殴るのが正解か? 防御と回復系は充実してくるとほんと安定感増していろんな煩わしさが無くなるから最も成長を感じるし快適でいいな
多少殴られても自動回復で十分だからフェラルや警官や緑のが混じっててもがしがし探索できるぞ >>962
ダウンロードが終わってるのにガリガリ言ってるならメモリ不足じゃね
読み込むデータがでかすぎてページファイルへの書き込みで半ば止まってる気がする >>959
バグでリアル3時間で劣化が始まって6時間後には耐久度1になるよ >>965
なるほどありがとう、メモリ8Gじゃ辛いのかな
未だにガリガリ言ってます、小さいMAPにしてもらったほうがいいのかな
16.4はこんな事無かったんですよね、困った とりあえず適当なランダムマップで始めたら砂漠スタートだったんだけど今回砂漠はきついって聞いたけど具体的には砂漠バイオームの 何が厳しくなったん? >>966
いや、作った建物の中に設置し直して数秒目を離したら1になってたからそれとは別だと思う
他の人達もチェストとか畑荒らされてたって報告してたから知らない人多そう a16の話だけど銃の攻撃力ってどのファイルで定義されてるの?
ネイルガンの攻撃力上げてもう少し役に立つものにしたいんだけどそれらしいのが見つからない
近距離武器ならDamageEntityってのがあったけど >>967
ワールドサイズがどの程度影響あるかは知らんけど
8000x8000でテクスチャクォリティがハーフでも 読み込み完了時点で11GB使ってる
メモリが8GBしかないなら1/8サイズにすればいけるんじゃね メモリ8Gだけどショットガンメシア本社行ったら重くてコマ送りになって死にかけたわ >>973
ピストルとかなら9mmとか弾の方の威力あげたら強くなったと思う
ネイルガンなら釘にないかな? A16と比べて鯖への負荷だいぶ減ったな
20day10人満員の状態とかでもメモリ使用量5.3Gとかだし8GB積んでれば大丈夫そう 35日目ホードの途中でエラー吐いて終わった…a17正式くるまで寝ますね トゲ棍棒やソードオフショットガンやラッパ銃って無くなっていたのね
まぁ殆ど使われなかったからだろうけど… コブラってホントに強いの?
勝手にネズミに喧嘩売って返り討ちで死んでたんだけど
まだ増えてないから人に当ててないんだが 今回拾い物の品質上げるにはどうしたら良いんだ?
ラッキールーターは違うっぽいし・・・英語分かるニキ居ませんかー トゲ棍棒は木の棍棒と鉄強化棍棒のmodとしめ生き続けてる 次スレは?
>>980
トゲ棍棒は鉄クズ棍棒のMODで作る感じ。有刺鉄線巻いたり、釘打つMODがある
>>983
ラッキールーターであってる。説明文にはないが、1でも品質50向上ある。品質上がるゴーグルもある
そもそもそれが機能しているかは知らんけど トゲ棍棒はあるにはあるけどmodパーツ扱いで
スクラップ棍棒に取り付けるとトゲ棍棒に変化する だれも立ててなかったので急ぎ立てました
宣言していませんでしたがご了承ください
あと、保守お願いします
【7DTD】7 Days To Die 159日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1543155372/ こっち先埋めるか
品質はlootqualitytemplatesとゲームステージで決まってる
だから日付とレベル進めていけばおのずと高品質が出るようになる(確率で低品質も出続ける)
ラッキールーターなどの底上げ(LootGamestage値)はルート計算時のゲームステージ値に加算される >>989
立て乙
>>948
スーパーコーン探してたんだありがとう
プレハブエディタで該当プレハブ見てきたけど、見た事ない建物だったなあ
最悪生成されてないパターンもありえるのかな
ところでPrefabsの中を検索ってどうやるのか教えてくれませぬか >>991
検索っていってもサクラエディタでテキスト扱いでGrepしただけだよ
アイテムが全部文字列キーになってるから使われてるプレハブには文字列が埋め込まれてると思って
フォーマットはよく解析しないとわからんけどたぶんIDテーブルみたいなのを各ファイルにもってるはず(じゃないとゲーム内で構築できないし) >>976
弾の方で上げるのか
ありがと試してみる >>992
なるほどわからんありがとう
****.blocks.nimのファイルをテキストエディタで開いてみたら確かにブロック名ぽい文字列がつらつら書いてあるから
つまりそーゆー事なのかなって程度の認識 >>994
そうそう
使うブロックの名前をファイル内に持ってないとだよねってのを難解に言ってしまっただけ こっちでも確認したがスーパーコーンの種作るのに他同様5個必要だからかなり厳しいな このスレッドは1000を超えました。
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