【7DTD】7 Days To Die 157日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、Campfire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してClean >>7
の通り、後でいいのでスレ立ての人を>>970から>>950に戻すかどうか検討してください ゴッドモードであの白い飛行船を呼び出せるみたいだぞ! 985 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ e951-Wc+1)[sage] 投稿日:2018/11/18(日) 12:27:47.05 ID:Vqx03Ibt0 [5/5]
乗り物を作るのに必要なプレイヤーレベル(パークスキル解放条件)
レベ30-自転車
レベ40-ミニバイク
レベ50-バイク
レベ80-バギー
レベ100-ジャイロコプター 空を飛べるようにして乗り物に乗ると世界の果てまで飛ばされるバグがあるみたいだぞ >>21
まあしかしそれはデバッグモードだしあまり日の目を見ないバグだろう 989UnnamedPlayer (ワッチョイ 9571-G8ID)2018/11/18(日) 12:35:41.45ID:FOGF/elr0
さっきまで放送してた奴らの方が文句たらたらで不快だったわ、初めて観たけどもう観る事は無いだろう
>>989
先行配信者は基本あまり文句言わない気がするがだれの放送だ? 998UnnamedPlayer (ワッチョイ 9571-G8ID)2018/11/18(日) 12:46:35.20ID:FOGF/elr0
じゃあ1000なら一般延期で
>>998
そんな不吉な1000やめろw 前のスレで「金払って買ったからユーザーほったらかしにしないで!」て言ってた人へ。
そう思うならアーリーアクセスのフィードバックに協力したらいいと思うよ。ひょっとしたら聞いてくれるかもよ。 >>20
なんかアプデ来る前に予想してたとおりのレベルしばりになったなー。
これで作ったら無敵状態だったらまったく予想通りだな。 自転車だけでもう逃げ切れるかどうかなんてのは召喚すれば数分で分かると思うんだけど
配信者達は誰もやらないし報告も無いの? >>27
なんかいつも開発様がすべてでユーザーは開発の方針に逆らうなっていう発言するよね。
こっちはお金払って購入してるんで「開発がどうしたいか」はどうでもいいというのはおかしなことじゃない。
それに対して開発が「もうお金もらったし利益にならないから既購入ユーザーの意見はどうでもいい」
というのは、早期アクセス売り逃げといわれても仕方の無い対応だよ。
アーリーアクセスのフィードバックに協力しても開発の好きなようにやるなら意味が無い。 >>29
コメントとかでお願いしてみたらよかったのに >>29
デバッグフル活用でゾンビの挙動とか確認してくれるひとは日本人だといないね。
海外のほうはみてないからわかんないんだけど。 最初とがった状態にしといて徐々にマイルドにしていくつもりなんじゃね?
だいぶ前のことだけど臭いシステム出来たときとか肉持った瞬間周囲に大量にゾンビ湧いたりしてほんとひどかったしなw >>20
50まで上げてバイク作るまでがチュートリアルだな
レベリングから 逃 げ る な >>30
でも世の中の仕組みがそうなんだから仕方ないと思うよ。
開発に逆らうなじゃなくちゃんとユーザーとの窓口が開いてるんだから利用すればいいだけなのに。無料でアップデート ユーザーとの窓口もある。何が不満なのかがわからん。 >>33
a16のときも最初は狼だらけで肉とり放題だったから
experimentalのうちに動物を減らす修正はいったな。 流石に自転車くらいは乗り捨てられててすぐ使えるやつもあるよね? そもそも自転車の件はスクショすらないからよくわからん
配信中なら仕方ないにしても今ならアーカイブの動画になってんだろ? 自転車いいな、探索してる感じあって
>>39
そんな気の利いた事してくれなさそうだけど、確かにレベル解禁なら耐久低めでいいから
使えるのが残ってたりしたら便利でいいね レーダーはともかく、ミニマップは右上に表示して欲しい >>29
twitchの配信者で最初に色んな乗り物出して遊んでた人がいたよ
俺は先の方のコンテンツをあまり見たくなかったからチャンネル変えたけど 乗り捨ての自転車あったらあったで、自転車の乗り捨てってなんだよ、修理させろって言い出すのが
目に見えてるんだよなあ >>29
走ってるだけで振り切れてるから走るより早いって言ってる自転車でやる必要を感じないんじゃないかなw
ただ走ってるとスタミナが問題だからよりスタミナの消費がおだやかな自転車にも需要はあるかも >>35
開発が「もうお金もらったし利益にならないから既購入ユーザーの意見はどうでもいい。
俺たちがやりたいようにやるだけだ」
という方針の元、アップデートした内容が残念な結果だから不満になるんじゃないかな。
ユーザーの意見をとりいれようが、
自分たちのやりたいようにやろうがアップデートした内容がよければ不満はない。 >>43
ああ、ユーチューブしかみてないけどtwitchの日本配信者がいたのか。
それはみてなかった。 >>45
実際スタミナの問題だけ解決できればホードは拠点で迎撃するより逃げ回るのが正解だよな
効率で見るならもはやホードをまともに戦うのは悪手ですらあると思う >>46
開発が実際にそう言ったの?
ソースは?
まさかそう思ってるに違いないなんて妄想じゃないよな? 自転車に乗るならフットボールヘルメット被りたいし、大型バイクにのるならモヒカンにしたい 現状だってバイク使うか岩盤まで掘ってから横に掘り進めるL字洞窟作ればホードなんてどうにでもなるしなぁ
東ビルの屋上で初日から棒立ちしてるだけでも50日とか持ちそうだし
タイトルに反して開発は7日ホードにそんな興味ないんじゃないの >>45
走るより速いって事は適当な距離まで逃げて停止して、スタミナ回復してる間に追いつかれなければ一晩中逃げられるって事になるね
流石にマラソンだと一晩中逃げるなんてビール何本必要なんだって感じだし
むしろバイクの様にガソリン使わないで済むなら自転車の方が都合が良いまであるかもしれない >>54
それは開発が興味ないんじゃなくて、そういうことでクリアしようとするプレイヤーが興味ないだけだろ >>53
確かに日本人の配信者とは言ってなかったな。 文体からワッチョイの45-と65-が同一人物だって分かるのが痛々しいわ 難易度上げてもゾンビ相手に死ぬことなんてそうそう無くなってきたけど、熊さんホードだけは死ぬ
なんであいつら攻撃するまで無音なんだよ。死角からきたら防ぎようなくねぇか?
毎回心臓止まるかと思うわ フェラルであってもプレイヤーに攻撃が届かないとなればプレイヤー無視して周囲を破壊しまくるゾンビたち
意図は分かるんだけど分厚い防壁作ったらなんとかなりそうな気がするよな 高床式じゃなくて1Fを全部コンクリで固めたらそうそう破壊されないでしょうよ
ただ作るのに時間がかかるし、崩壊しないだけで迎撃はしづらいってことで生まれたのが
高床式だからな >>57
そういう簡単な方法でクリアできるっていう状態をバランスが取れていないって見るか自由度が高くていいねって見るかは個人の自由だけど
簡単な回避手段があるとホードの意味が7日ごとにやってくる災害というよりは自由参加のボーナスゲームに近くなってくる
この状態を7 days to dieって呼べるのかを開発は考えてほしい >>63
>>この状態を7 days to dieって呼べるのかを開発は考えてほしい
「7日目にホードがくるから7 days to die なんじゃなくて感染して7日で
死ぬから7 days to die なんだ」
って反論されるぞ。 >>64
なんだと…感染第二段階以降まで行ったことなかったから知らんかったわ
すまんな >>63
個人的には同意するし、死に物狂いで対抗するしかないほうがゲームとしていいとは思うけど
それをやると少なくともこのスレでは大ブーイングだろうね
していうと、一晩中無意味に走り回るってのは簡単かもしれないけど普通の人は
単調で苦痛に感じてそうしないだろうって考えはあるでしょう >>65
俺もこのスレで書き込まれてるの見て知っただけで
それ以前はホードが来るからだと思ってた。
ホードのあり方をどうにかすべきという意見は理解できた。 >>46
アーリーアクセスはゲームを作りたい人が少ない投資で出来る仕組み。そのためユーザーがデバッガーを担ったり、開発の途中段階で販売して開発資金を調達したりする。その見返りとして安い値段でゲームを提供してる。
ユーザーは面白くなる可能性に投資している。それが今の私たち。なので途中で開発が頓挫することもあると思うよ。それがユーザーから見たら「売り逃げ」に見えるのかもね。
ユーザーは投資してるんだから結果得もあれば損もある。株投資でお金の損得みたいに、うちらは面白さに投資してるってこと。長くなってごめんね。 >>46
ごめんね。話がそれちゃたからもうやめとくよ。 あと皆さん、失礼しました。 配信動画見たけど柱周辺にウッドスパイク敷き詰めが一番安定する気がする。
耐久低くなったといっても攻撃力は変わってなさそうだし。
高床大好きな俺としては何とか有効な高床迎撃拠点を見つけたい。
今回はゴアブロックが残らないという点を活かして「ウッドスパイクの縦置き」が有効ではないかと思う。
屋上屋上屋上屋上屋上
柱柱柱柱
柱柱柱柱
柱柱柱柱
ウウウ柱柱柱柱ウウウ
ウウウ柱柱柱柱ウウウ
ウウ柱柱柱柱ウウ
ウウ柱柱柱柱ウウ
ウウ柱柱柱柱ウウ
↑柱の中は空洞で敵がすり抜けて来ないように50ピラーと立方体ブロックを網目状にする(罠設置とルート用) あ、これは序盤の話であって
レベルが上ったらスチールログスパイクやブレードトラップやオートタレットが
作れるようになれば多分そっちの方がいいと思うよ。 A10からやってるけど岩盤も高層屋上も無敵拠点もやったことないな
無敵系があるからどうこうって毎回のように出てくるけど何のためにゲームやってるんだか 戦闘とか防衛じゃなくて別の事に集中したい人だっているだろ
いや俺も無敵系は手を出した事がないけど 人それぞれよ >>68
投資のつもりはないけどね。
上場した株式会社なら倒産(開発が途中で頓挫)したら
株主全員集まって怒号飛び交う倒産説明会になると思う。
投資だというなら開発が途中で頓挫したら不満がでるのは当然だよね。 言いたいことだけ言って話がそれたから終わりにしましょうというのはそれこそ売り逃げならぬ言い逃げだと思うなあ
一つだけ言わせてもらうと株主と違ってユーザーにはなんの権利も強制力もないから投資とは違うよね
どっちかというとルソーの民主主義観の「イギリス市民が自由なのは、議員を選挙する間だけのことで、議員が選ばれるやいなや人民は奴隷となり、無に帰してしまう」ってのにアーリーアクセス開発者とユーザーの関係は近いと思うよ
ごめんね。話がそれちゃたからもうやめとくよ。 あと皆さん、失礼しました。 色々と見た感じではコンクリで作った豆腐ハウスを何個か作って
一個壊されそうになったら隣に飛び移るって感じの消耗型拠点が生存率高いかも 開発者が7日目をどんな拠点で乗り越えたのか見てみたいな
ビール飲んで走り続けてたら笑う >>73
拠点防衛に興味がない人には何も言うことないけど
無敵に文句言うのって防衛したい人だし
意図的にやらないとできないのに無敵縛れないのはちょっとね >>70
自分も高床式が好きなのでそうすると思う罠しきつめてスパイダー入ってこないように高く
プレイヤーの近くには来ないで柱付近にむらがる特性を生かして上から撃てるようにすればいけるんじゃないかと
まあやってみないと分からんが 根拠は無いけどスピーカーくんの時代が来そうな予感がして興奮してきた アルファ16で朝から黙々とやってたらもうこんな時間か
17も楽しみだけど、まだ16でいいや スパイダーのカエルジャンプが何マスなのか検証したいなあ。
あとジャンプ中に攻撃できるのかどうかも気になる。 ジャンプしてくるならフェンスを高く張ればスパイダーは防げるかな 映画でみるような掘りと鉄条網や柵みたいなのとコンクリート豆腐に原点回帰しそうだな 電気系統があるんだし電流フェンスとか作れても楽しそうだが 高床式だろうか下からちくちくだろうが何にせよ頑丈でなきゃお話にならない感じなのはいい どうせ最初の大襲撃までに100m岩盤まで掘り切れば勝ちだ
アルマゲドンで360m掘れたんだ、楽勝 【悲報】弓系の武器が弾丸使用武器へ置き換わるバグ発覚 >>91-92
フォーラムで結構前に報告されているバグを今更鬼の首を取ったかの様に連投までして自慢されても…… フォーラムを欠かさずチェックしていたことを鬼の首を取ったかの様に自慢されても…… これ、自慢に見えるんか。突っ込み入れられて真っ赤になって鸚鵡返しは相当恥ずかしいだろうな。同情する ほんとにしょうもない感じのバグは報告あればすぐ直るはずだし
多少時間かかってもプレイにさほど支障ないしどうでもいいわ
貞子無限湧きとかは、またか、って感じだけど Red Orchestraみたいなスコープ実装できんのかな
スコープのレンズ部分だけ拡大されるやつ
全てのFPSはあの仕様にすべきなのに そもそも火曜に配信予定されてるのは正式版でもなんでもないぞ
すべて自己責任のexperimental版
バグ祭り、不具合祭り、修正するためのワイプ祭り、それを覚悟しないキッズが勝手に参加して
早漏気味に巨大建築始めたりガチプレイ始めて文句言う流れまで予想できるわ アイテム増殖バグっていうのはa16から直ってない気もするが >>89
そんなことせんでもその辺の店の屋上に登るだけでホードはやりすごせるんだよなー そしてexperimental版がとれてからバグに文句言うと
まだアルファなんだから文句言うなという流れになるまで予想できる experimental版はよ来い
バグ込みで楽しむぜ 正規のお金払ってもいないのにイキれる辺り、時間が経つにつれて
徐々に7dtdプレイヤーの民度が下がってきてる感はある
本来は別途お金を払っても良い位の進化してるんだから、
黙って見ていればそれで良いだろうに >>101
お散歩ホードで家が崩壊したのを見てないのか 昔はこんなカリカリしたスレではなかったよね
まったり穴掘りでもしてようぜ 民度が嫌なら自分らで新しいコミュニティ形成すればいいじゃない
手間暇を惜しんで、ただ黙ってろ、ってのはそりゃ無理だ Steamのアーリーアクセスはまだバグ満載の未完成だから安くするから開発資金集めに協力してね
面白くなかったら期限内なら返品をSteamが受け付けるから返品してねってやつだからなぁ
だからARKみたいに製品版で値上げするケースやもうどうしようもないからと完成させずに開発終了ってケースもあるんだよね
そのへんが一つ間違えると詐欺で訴えられるKickStarterとは違う部分だよな Embers of Warみたいなのは例えアーリーアクセスでも許されん気がする 一年間でどれだけの開発時間かけたか知らないけど、それによって新たに売れる金額で
費用は賄えるのかねえ もう一度7days盛り上がらないかなぁ、マルチも楽しいし建築共有も出来るようになったからユーザー増えて欲しいなぁ
CS版の問題が解決して完成版がローカライズ販売されればワンチャンあるかなぁ 矢とか石が落ちた先に向かうゾンビはプレイヤー認識せず、殴りまくっても無反応で死ぬとか
貞子集中湧きとかスリーパー無限湧きは早々に修正されるだろうけど
死んだら60分スキルロックされるとか厳しい上に楽しくない死神デバフもやめて欲しい
ただでさえスキルに大半のことが依存する形になってるのに プレーヤーの死に対する甘えに一石投じてきたんでしょ
個人的にはいいと思うけど嫌な人はxmlで弄ればいいと思うのはダメですか xml弄って俺強いは皆飽きたんだよ
皆ドMになったんだよ 死んで死神デバフついた人はずっと知性スキルがロックされてたし
ステ画面でも59Mって出てたからリアル時間だった
知性を上げた事で取れるフォージなどのスキルもロックされるんだろう 先行配信の動画で見たけど、ゾンビの目の前で石投げたら石の着地地点に到達するまで
攻撃されようがプレイヤーガン無視でそっちに向かうゾンビの仕様は流石に修正して欲しいと思った
流石にあれは無いわな 死んでもデメリットないとか言ってた人が文句いってるんだろうなあ >>119
あれ軽く祭りになってたもんね
室内に多くのゾンビ来ても石で行ったり来たりするだけの無害な存在じゃゾンビゲーとして破綻してるし
肝心のホードも石で誘導しまくって危機感なくなってた 16までの「困ったら死ねばおk」と今回の「死んだら60分苦しめ」なら後者の方が良いかなあ
ただもうちょい折衷できる部分がありそうな気がしないでもない
てかこれ、オプションで「死亡時のペナルティ適用時間」みたいに設定できるようになるんじゃねえの しらける石誘導はどうにかして欲しいな。しっかりしろゾンビ 石誘導ないと無理ゲーだぞ
流石にフェラルの時は無視して来いよとなるけど 2日目で慣れたのか配信者は初日に比べてもう苦戦してないぞ デスをペナルティもしくはゲームオーバーとして捉えるかで大きく変わってくるな 1500円で買って、637時間も遊んでるから金かえせとかは思わんな
というか、まだバージョンアップしてくれるのかという感じだわ >>125
死んだら15分ペナルティで、最大60分まで累積する。ぐらいならいいかなぁ
1死60分はちょっと重いな。薬で緩和とかあるならいいんだけど >>112
とりあえず今回のアプデがexperimentalを終えた段階で結構人が戻ってくる。
https://steamcharts.com/app/251570#All
ただチャートで確認できるアルファ16の時の32,518を超えるのは難しいかも。
a16はあんまり評判よくなかったし、何よりアプデまでの期間が開きすぎて
完全に離れてしまった人も多くなってると思う。 >>113
デスペナ60分はバフとしてついてるからXMLで効果時間いじれそうだし、
もしかしたらデスバフみたいなxml設定があって死んだときに付加される
バフが設定できるようになってるかもね。
experimentalでプレイさせた結果、そこらへんの簡単に変更できる時間の長さとかは
バランス悪ければ調整されるから、60分確定でもなさそうだけど。 >>132
α16→17で短絡的に言われても困るなぁ
α10→11とかも結構間が空いたけど人は戻ってきたぞ
メジャーアプデがあったという情報さえ入れば人が戻ってくるのが7大豆 荷物落とすのとデスペナ60分の両方はキツいよなぁ
どっちか選ばせて欲しいわ >>134
確かに根拠はないかな。
なんとなく32,518を超えない気がしてるだけ。
ただ、experimentalが正式にa17となった段階で
a18だかa17.4だかが来るまでの間のプレイヤー数のピークを向かえるのは確かでしょ。 個人的には荷物落としためんどくせぇ〜ぐらいで丁度だと思うんだが さんざんプレイしてそれでもそう思うなら主張したらいいが
触ってもないうちから想像でちょうどいいも悪いもないわなあ >>139
アメリカで月曜日の17時だから日本だと火曜日の早朝(朝6時?)って聞いたよ アプデ来たらマルチ盛り上がるかな?
今日始めたんだけど一人だと怖くて探索できない 怖い感覚からだんだん
無音足音に腹が立つようになってくる 思うに設備の整ったトレイダーの近くに住んで大事なものはトレイダーのところに収納させてもらうのが一番いいような気がしてきた
トレイダーとこなら絶対壊されないし バイオシリーズのアイテムボックスみたいに各トレーダー間で繋がってる預かり所みたいなサービスがあってもいいよな >>144
あれXMLでオンオフできないのかね
探してもそれらしい項目が見つからない あぁ、足場が!!
とかあるから
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■柱■□□□□□■柱■
■■■□□□□□■■■
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□□□□□▲□□□□□
□□□□▲柱▲□□□□
□□□□□▼□□□□□
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■柱■□□□□□■柱■
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みたいな感じでつくろうかな
▲は一応半円でぐるっとしてるような感じで オッコトヌシみたいなクソデカ猪や、クローゼットゾンビは明らかにレジデントイービル(欧米風)路線を感じる ゾンビ強靭化したから、石誘導でバランスとったのかな
数の暴力できたら、間に合わないだろうし >>149
★マークのところに一部分だけ耐久が一段階低いやつおいとけばそのへんにワラワラゾンビが集まって
真ん中の柱の上からペチペチ叩けるようになるような気がする
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■柱■□□□□□■柱■
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□□□□□▲□□□□□
□□□□▲柱▲□□□□
□□□□□▼□□□□□
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■柱■□□□□□■柱■
■■■□□□□□■■■ 早くやりたい・・・
初心者みたいなトゲばっかの拠点とかで7日目を過ごしたい・・・ 新しい建物一つ一つが本当に凝ってるね
巨大な奴は丸一日かかりそうやしアスレチックな奴も楽しそうやわ 初回はシステムや仕様の確認で7日目対策は厳しそうだな。適当な建物に橋渡してダラダラ過ごすかな >>156
橋でつながってると上から犬が降ってきたりしてたな
既存の建物の屋上安定だろなあ7日目は 石や矢の音でゾンビを誘導できるってのは前からある仕様なんだけどゾンビが感知する音の範囲が狭すぎて意味がなかった
A17はゾンビの音に対する感知範囲を広げることや金属系アーマーだと動くだけで音が鳴るようにすることでプレイヤーに危機感を与えようとしたんだろうけど石や矢の音が優秀すぎて失敗したって感じなのかな? >>157
あの動画で建物からゾンビ犬が降って来るほんの少し前に建物の一階にゾンビ犬が入って行くのが映ってるんだよな
時間を進めてホードを発生させようとしてたからスキップされた犬ホードが発生してプレイヤーのとこに行くために屋外から建物に入って上の階に上って降ってきたのかも?
もしもそうならゾンビのAIは本当に賢くなってるってことになるな >>143
わかる
気付いたらプレイ500時間超えてるけど未だに怖くて探索はビクビクだわ
けど既存のマルチ鯖は探索され尽くしちゃってるというジレンマ 石投げに注意が向くってのは有りだけど
注意が向いたら遮っても殴っても無視は流石にバグレベルの挙動 >>161
たぶん殴られても反撃しないのはゾンビはプレイヤーの攻撃を受けた時かならず
標的を攻撃をうけたプレイヤーに変えるわけではないっていう処理変更の影響じゃないかな。
音に反応してそこに向かっているのとターゲットプレイヤーへ向かっている処理が
一緒になってるからそういう挙動になってるんじゃないか。
音に反応しての移動中は攻撃をうけたり、周囲にターゲットを見つけたら
必ずターゲットを変更するようにしないとだめだな。 A16やる気になれん
はよA17きてよ、禁断処女で苦しい あせらずともあと2日。
先行配信や先行配信者がつくった動画でも見てすごそう。 死神デバフ15分が累積するか、60分ならロック量が累積とかにして欲しいな
今は丸1日かなりのスキルロックされて縛られるのはやりすぎ
序盤も日数的にきついけど
中盤以降こそスキルで上げた攻撃力だのクラフトだのロックされたら
醍醐味である建設やレベリングや探索がしにくい
基本的に17でスキルゲーにしてゾンビでレベリングさせる意図や
ピラーや地下や屋上など迎撃セオリー崩して来たのは嬉しいし
銃も出やすくなって序盤の探索の薄味さも改善してると思うけど
バッグ制限で早く辿り着きたい乗り物スキル解禁もチャリですらレベル30以降ってのもちょっとな 単純な攻撃されたらターゲット変更だと
マルチプレイで挟んで攻撃したらゾンビが行ったり来たりする事になるから難しいね パッチノート見る限り
スキルがロックされるんじゃなくて
ステータスが全部−1されるだけだよね
ステータスギリギリのスキルだったらロックされるけど初期に取るような基礎スキルはロックされなくね おー、ライブ動画見てたら既存の水上拠点がある。しかも海底まで柱がいっぱい伸びてる。 >>168
ターゲットに向かっている時は一定確率でターゲット変更。
音に向かっている時は100%にすればいいんだよ。
両方ごっちゃにするから変な事になる。 17で弓系を撃った直後に銃武器に持ち替えるとアイテム変化するバグあるの笑ったw
量産できちゃってる これ以上難易度上げてどうするんや
難易度上げるなら細かく設定できるようにしてからにしてくれ・・・ スリーパー多すぎだろうw
ゾン熊とか置かれても…xmlでいじれたらいいな スリーパーの脅威に対して探索で得られる物がショボいと
サバイバルとして探索をする意味合いが間違いなく危うくなるんだけどその辺のバランスは大丈夫なんかな 砂漠強すぎたもんなしょうがない
でも動物多くなった印象だからべつに 今のところプレイに支障がでそうなバグはこんなところかな。
・弓と銃をあるタイミング持ち替えると弓が銃に変わってしまう。
・最初から浮いている家が生成されて近寄ると大崩壊を起こしてしまう。
・ゾンビが無限湧きのような湧き方をすることがある。
これのせいでヒゲが一般公開遅らせることにならなきゃいいけど。
あとマツコの50ピラーすり抜けはさすがにバグかなという気がしてきた。 Rで装備すると上書きされちゃうみたいなのもあるみたい スリーパーの無限湧きは今のところマルチだけっぽくないか?
シングルプレイ何人か見たけど、スリーパーの数が多いだけで無限湧きは見てない
もしかいたらマルチの方も、プレイヤー数に応じて多く湧くからそれが無限に見えるってだけかもしれんが シングルでも無限っぽいのは見た3回ぐらい続いて逃げてたからなんともだけど まーただでさえゲーム的な都合のスリーパーなのに
家屋から異常な数ポップしてきたら無限でなくても良い調整とは言い難いから要修正だね
音に過敏ですぐ周囲から寄ってくるのもある
マルチで一箇所に人数比のゾンビ集まるのもおかしな話だし(マルチは昔からゾンビ偏りすぎ問題がある) 今年中にパークとクエストを日本語化する有志が爆誕する事を願う スマホカメラで翻訳するやつとかPCのツールでもゲーム画面翻訳ソフトあるからそれでいいんじゃないの実際使えるか知らんけど ゾンビが頭良くなるのはコレジャナイ感、というか脳筋で且つ賢いとか人間絶滅するしか無いやん 翻訳はちぃちぃさんに期待
まだアルファ16でまったりやるわぁ このタイミングでα16の話題で申し訳ないんだけどsamll engineの品質600とかのいいやつの入手方法はひたすら探索するしかない?それともパークかアイテムで品質よくしたりできたりする? >>66
全力で対抗するしかないってなったら、オフなら一回死んだらリスポン時には朝になってるとかしてほしいな
ただ死んでリスポンを繰り返すだけになったりするし >>200
車分解しまくってたくさん入手してワークベンチでひたすらニコイチしかないね >>202
>>203
あーニコイチってのあったな
聞いたことあったけど使ったことなかったわ
ありがとうやってみる >>198
そろそろ24時間配信になりそうな人ならいるが… >>197
筋肉に一々相談しないと物事決められない芸人がいるくらいだから、筋肉は賢いんだよきっと 上手くすればゾンビにジャンプさせ続けられそうなバグだか仕様だかわかんないのもあったな
あれが上手く使えれば7日目もなんとかなりそうな気がするんだが >>125
60分だとリアル時間でその日のプレイでは先に進めなくなるとか、60分放置して家事とかすませるための避難場所があると便利とかいうゲームになっちゃいそうだけどな
スタミナ体力は70が上限なのがデフォって人は多いだろうし
xmlいじって直せるなら、
「このゲーム、まずはですね、始める前にこのファイルのここをこう直してください」
とやる動画配信者が多数になったり、「7dtd」で検索すると「デスペナ 直し方」が候補のトップにきたりしそう A17eの配信を見てたらホードの時に通常警官が真上にゲロを吐いてたぞ
建物の中に侵入した普通のゾンビが壁や柱を壊し警官が頭上の床を壊すとか最悪な組み合わせだ 何度死のうが現実時間で一時間ポンコツになるだけでトラウマやPTSDが発生しないってどんな超人だよと思わんでも無いw クエストの内容とかスキルの内容とかは日本語がいいな >>197
脳筋ってことは、全身筋肉=全身脳みそ
だから賢い >>216
まさにお手本のような脳筋的思考じゃねーか! 自分マジで最初聞いた時は、脳筋って脳みそを筋肉の様に鍛えた賢い人、って意味だと思ったわ 銃でもリロード中持ち替えでアイテム変化しちゃうのか
MODも消えちゃうし弾薬は量産できるしやばいな
持ち替えって頻繁にするし クラ上がってもこのゲームグラボの性能はあんま関係ないと思うよ
無論CPUもあんま関係ない 今配信してる人たちが重そうなのは最適化されてないことと配信と同時にやってるからじゃないかな
あと描画範囲とかの設定も下げれば大分マシになりそう どうせ熟練プレイヤーは人間vsゾンビのPVPだったとしても突破不可能なレベルの要塞を作るんだから
いっそL4D2のタンクよろしくゾンビを掴んで高所に投げ込んでくるゾンビとか
地下拠点にいるとTNTレベルの破壊力がある自爆をして地面を掘り進んでくるゾンビとかそういうのを出せば良いんだよ
そんでゾンビのレベルも5段階くらいに設定出来るようにしてデフォでは出現せず高難度にすると出るって形にすれば住み分けも出来る
あとスパイダーマンは天井を這えるようにした方が良いと思う グラボよりCPUのが重要に感じるゲーム
passmarkでのスコア10000超えのCPUじゃないと厳しそう
グラボはミドルで十分 配信720pか1080p/60でゲームの設定自体もHighだろうしな相当酷使してるだろうねそりゃfps30にもなりますよ
配信用に2台でやってたら別だけど いや今までも配信してきた人なんだろうし、fps下がってると感じたら設定変えるだろ普通 >>229
そう?配信映え優先するような人達に見えたけどまー実際自分の環境で試さんとわからん
話し変わってそういや岩盤まで浅くなってるっぽかったな
地表+46で岩盤が+3だった >>230
ハイクオリティでやってるって言ってたような気がするからそんな気がする
今回テクスチャーやら水やらグラフィック相当変わってるしそれを見せたかったのかと >>196
アイテムやスキルとか細かく変わってるから、翻訳ないと無理だわ。
ちぃちぃさん、頑張ってほしい。 配信観た感じだと
サバイバル探検は超楽しそうだけど
拠点周りはうーんって所かな… 散々延期で待たされてきたのに明日のリリースは信じるのか?それでええんか?まだクリスマスの可能性もゼロではないかもよ? 別に延期でもいいよ。とりあえず先行配信で少しはやる気あるのは見たわけだし ろくげんさんはサクサクだったけど、あの人のマシンスペックどうなってんのや 配信見た感じ待つ甲斐はあるけど早くやりたいから早く出してくれ
ただ16までと違いすぎるから悩ましいところもある
17にしてもすぐ戻せるっけ すぐに戻せるも何も、意図的にlatest experimentに切り替えないとできないって理解してない奴がまだいることに驚愕 重くなるのはグラフィック設定次第だと思うよ
特に7DTDは水の表現を上げると綺麗になるけどかなり重くなる
めるしーさんとかは池を見つけて水の光の反射や映り込みが凄く綺麗だと大喜びして水の中に潜ったりしてたけどけっこう重そうだった
一方でゆっくりコムさんの配信だと水のグラフィック設定は最低ぽかったけど重そうには見えなかった 流水表現も無いヘドロみたいな7dtdの水には何も期待してないから水設定は最低でいいや 水といえば、水の底が陸と同じような土で草も生えてる感じに変わってたけど、
もしかしたら水でもゾンビ湧くようになる前フリかも って配信者が言ってたな >>241
それは知ってるんだけどテストに参加したことないから16に戻したりできるのかなって思ったんだよね
まあやってみれば分かる話ではあるが 明日のa17Eは>>241が言うように意図的にsteamで選ばないとアップデートされないから、
勝手にアップデートされると思ってる人は「どうやってアプデすんの?」とか質問乱立させないでね。 このスレでも5,6人は質問してきそう
それだけ皆待ち望んでたんだよなあ おじさん怒らないから、手動でテスト参加するやり方分からない人は、今のうちに聞いておきなさい >>245
配信見てないから具体的に何のこと言ってるか知らんけどそれは元からじゃないか >>251
水草てあったかな
今回からじゃないかな 水草は「 水中にデコレーションとなるオブジェクトを追加」とあるからそれだろう
水にゾンビが入ることは以前からあるが、水中にゾンビが湧くことはないはず 魚釣りが実装されるその日まで俺の7dtdは始まらねえからよ… >>250
17テスト版きたらみんなそっちに必死になって質問とか流されるしなw フェラルホード配信見てたんだけど相変わらずオブジェクトの周りぐるぐるしたりと怪しい動きはあるな
ただ優先的にプロック壊すAIになったから自分でハマり状態から抜け出してるっぽい やり方知らない人いるとかw
いっそあらかじめテンプレでも用意しといた方がいいんじゃないかと
>>250
あっ、自分テストやった事もなく、なんとなくでしか把握してないから是非教えてください! バイク作るのにレベル必要とか、
クエを受けるのにトレーダー行くとか、ただのRPGになってしまったな 公式の属性とパーク紹介動画見ている最中だけど
パークを最大レベルに上げるためにはそれぞれの属性をMAXまで上げる必要があるのかな
例えば筋力10に上げないとsexual tyrannosaurusパークを5まで上げられない? キャンプファイアを踏んだ時の炎ダメージは残して欲しかったなぁ バグ探ししてる配信を見てたけど、空を飛んでる状態だと汚染地域に入ってもダメージを受けてなかった
地上に降りたりバイクで地上を走ったりとかだとダメージが入っていたから地面のブロックに当たり判定があるのかな
修正されなければプレイヤーレベル100で作れるようになるジャイロコプターで降りて救援物資を回収してすぐに離陸なら死なずに汚染地域に落ちた救援物資を回収できるかも? グラボがちょっと弱くてもCPUとSSDがしっかりしてればある程度動くっしょ
まああんまりにも化石グラボなら話は別だが >>259
タイヤは道によく落ちてるのにチャリやバイクに使う素材タイヤはレア過ぎてどの配信者も探すの苦労してるな
それとワイプじゃなく新規生成MAPでもバグでわずかに地面から浮いた崩壊待ち物件が量産されちゃうんだね
各種バグ含め17.1が早く来そう 最近このゲームを始めたのですが、固定マップの廃墟の店は拠点として使えますか?
探索から帰ってきたらスリーパーが湧いてるとかだと非常に怖いので… 廃墟の店ってなんだ。どこも廃墟だ
拠点として使えるか?→使える。スリーパーは湧くか→湧く
寝袋置けば抑制はできるけどな 情報ありがとうございます
廃墟の店というかその辺のスーパーです
堅牢そうなので拠点にします 俺は映画的な立て籠もりプレイ前提だから
既存建物に寝袋を置いて要塞化するな
ホード進んで苛烈になって来たら近くに迎撃用のコンクリ拠点を作って罠を盛っていく >>259
ゾンビを倒して30日、知らないうちにレベル100になって
ジャイロコプターつくれるようになってました。 forgeはlv20まで作れないとかセクティラやm69は完全に別物perkに変わったとか
缶詰やユッカすらフードデバフの危険性出てきたとかデスペナとか
最低限のtipsは書いておかないと発狂する奴多そうだな
それぐらいα16が長すぎた >>289
明日、かなりの確率で明日。早朝からいける。。。たぶん。。。。 >>279
明日、かなりの確率で明日。早朝からいける。。。たぶん。。。。 >>282
早ければ日本時間の27時頃に着たりして。明日であることに変わりはないけど。 レベリングしろ、おら
は萎えるな
初期の頃はレーダーとミニマップもあって面白かったのに ゾンビを倒して5日、知らないうちにレベル20になって
フォージつくれるようになってました。 とりあえずレベル5までに砂漠行ってアロエとユッカ集めてきたいな
雪山にもなんかあるのかな環境きつそうなとこは早めにいっときたいもんだ >>287
フードポイズニング
で走れなくなって死ぬまで見えた 配信見ておもったが草刈るだけで+10expだったからレベル上げは草刈るのがベストなんかな ゾンビとか+600ぐらいだったし ゾンビはドロップがなぁ
MODでは強敵やけどレアアイテム落とすから倒す倒さないの駆け引きがあって楽しかった奴があったけど、α17はそもそも落とさない方向になって残念だわ α17Eのやり方がわからない人用に
1:steamのライブラリから7days to dieを右クリックしてプロパティを開く
2:プロパティの一番右にあるベータを開いて、上の欄の参加希望ベータを選ぶ(デフォルトではなしになっている)
3:latest experimentを選択して、ダウンロードが完了すれば成功 >>291
アロハゾンビとかだと1000超えてたと思うよ >>295
このバージョンでもマルチできるんでしょうか? なんでその人の名前最近よく出るんだ?
今までも翻訳者さん達居ただろ MODで日本語化できるならやりたいな
今の英語書き換えしかできないのはちょっと困る >>289
サバイバル中、生貝だろうが泥水だろうが何でもかんでも美味い美味い言って
後からダウンしたり泣き叫ぶ、エド・スタッフォード思い出した >>299
できるよ
ただ、正式版きたらテスト版のデータは引き継げないぞ 先行配信は探索ばっかりだったから、
建築・農業・採掘あたりがどう変わったかな見てみたいな。
まあ明日だから我慢するか。 ゾンビのドロップは2%、フェラルとかで3%
>>300
アルファドなら今は海外、翻訳どころか見るのもプレイも出来ない >>307
ソシャゲのガチャで最高レアを引く確率がそれくらいだな
そのうちゾンビからのドロップ限定のレアアイテムが実装されたりしてな
2%の確率で宝箱を落とすモンスターをひたすら狩り続けて1%のレアを狙うゲム >>307
今までも、ドロップしても抹茶サンドやゴミが多かったから、まともなアイテムがそれくらいで出るならいいかも 戦利品漁りは楽しい要素ではあるけど今まではゾンビのルートかなり面倒だったからな 配信者の人Ryzen2700にcpuに変えたらいいんじゃない 先行実況見てたら、これは相当キツいな
高床式はもうダメなのか… 最初きついとは思ったけど色々見てたら大丈夫そうに変わった
後はどれだけ楽にするかどうか 楽になった要素はあるんかな
湧き潰し封じとかばっかりだけど この2,3日でライブ配信動画を集中してみてたけど、、、、
ユーザーの挨拶とかユーザー同士のどうでもいい世間話とか多すぎて聞くの辛くなってきた・・・。 >>317
もう見なきゃええやん
俺も一日目の土曜日だけ見て飽きたわ >>317
いい人メルシーこむのコメント欄って本当きついよな まじか…
無言プレイだとつらいぞ
じゃあ、あえて海外配信のを見たら? チャット欄は非表示で配信無音でも問題なくない?
というか声聞きたくないからそうしてるわ まあ気持ちは分かるなyoutubeのあのチャット欄同士のクソどうでもいい無駄な挨拶の文化やめろ 適当に馴れ合わないとチャットからお金を投げてもらえないからね
拝金主義になった人は例外なく動画の質が落ちていくのが悲しい
編集とかなしのダラダラ実況を数時間で数万入るし
ただグッズとか作ったりスポンサー加入を促すのはもっと気持ち悪いよ 生放送配信はいわゆる「店の常連」 になりたい奴が寄って来るからしょうがない >>323
TV番組と変わらんね
そんな事よりMODでもやって時間を潰す
そういえば個人的に大好きなドットサイトの銃MODパーツはありますか? スパチャすると名前言ってもらえるんだよな
溜めて溜めて山場を後半に持ってきて必殺の骨折!!スパチャの嵐ほっくほく いっちょ上がり なんか漁り方で持ち物がなくなる?変わる?バグについて詳しい人いない? こないだ話題になったので250円投げた人が少額なせいで呼んで貰えず
それで配信者がひどいとコメ欄でプチ炎上したのを募金者が叩かれたっぽく誘導して
逆に配信者が250円だって十分凄いだろってアンサー動画作ってカオスだったな そういえば家屋連結ダンジョンとか見当たらないけど(ランダムMAPだから?)
結局事前告知されてたけど見送られた要素も結構あるのかね
MODの出現もかなり渋くて実用性低いし、最深部のレア確定宝箱みたいなの欲しいな 大人は自己責任で好きにすれば良いけど
子供のファンが配信者に金を注ぎ込んだりしてたらやり切れないな
実際いるのかどうかは知らんが ゲームの生配信の場合はチャンネル登録者数が多いチャンネルほど配信者が視聴者の名前を言う傾向が高いね 「こんばんは」「行ってきます」「おやすみ」「風邪ひきました」「お大事に」
そんな言葉で配信者がいちいち反応しなくても視聴数が取れる文化が根付くといいね。 >>323
今回の日本人の7dtd先行生放送でもう稼ぐのに必死な人いた?
俺が見立てたのはチャンネル登録者5000のラインだから
まだそんなに金金言ってる放送にはなってなかったけど。 >>322
あ、あれ不評なんだ。俺ニコ生とユーチューブしか見ないから
ユーチューブはニコ生と違って匿名じゃないからみんな挨拶するのかなー?
くらいな感じで言われたら返すみたいにしてたんだけど。 ラジオとかでも、常連リスナーの名前呼ぶやん
挨拶くらいないと、愛想悪いやん
まあ今はアプデで注目度が高すぎて、本来の客層じゃないゲームだけ確認したい人も見てるんだろうけどさ まぁαテスターという題目で新規を釣っておいて
長時間井戸端会議されるとイラつくのは理解できる >>298
おお、サンクス
ゾンビサクサク殺せない序盤は草刈りでよさそうかな? >>239
マイクラ動画のデバッグ画面見ると
i7-6700K GTX1070
とのこと 開発は探索して欲しいみたいだが、まず探索の道具を揃えないとムリゲーな状況になってるっぽいんだが
しかも安全はほぼ無しの状態になってるし >>336
ナイススパって本当気持ち悪い文化だよなw
貧乏人がお前よく金入れたな!って褒め称えるんだろ? いい人のとこはスパチャもそうだけどコメントの馴れ合い気持ち悪すぎてきついわ
それはそうと応援はしてます やっぱ動画勢のろくげんさんやな、今回も安定して面白い ここのとこスレまで気持ち悪くて辛い
なにがこんなに気持ち悪いのかよく分からなくてずっともやもやするわ チャットなんてほぼ見ないからノーダメだけど
先行配信の人全員状況判断とか戦闘下手でそっちの方がイライラするかな >>346
ピンチにならなきゃ盛り上がらないしわざとやってる面もあるだろう
わざとらしくやられると興ざめだけどな
そういう盛り上がりを作ろうとするのは分かるけどなんか嫌んなることもあるα17まだか 先行配信は開発者サイドの案なのに、そんなに言われるんだ… コイツ演技してんだろうな〜と思いつつも
定番ネタでコメント返ししやすくなるような立ち回り、つまり
劣化大喜利みたいな行動はキッズと女ウケが一番良いんだよ 海外の配信はもっとストイックだたりすんのかな
まあ配信にストイックもくそもないけど
当然ではあるけど配信者はゲームじゃなくてそれをプレイしてる自分を見てもらいたい人ばっかだから
ゲーム見たい人からすれば宣伝媒体として面白くないのは当たり前かな 別にストイックである必要はないけれども
いちいち中学レベル以下の英文をわざと読み間違えてみたり
天然キャラとか陰キャのアピールして言い訳するのも鬱陶しいだけだな 先行配信でたまたま馴れ合い勢とガチ勢が同じ配信を見てぶつかっちゃっただけだから
明日からもとに戻るよ多分。 自分が配信者になれば先行プレイもできて、理想の配信者プレイもできて最高なのでは? ろくげんさん昔と変わったというか最近内容が薄いというか
あまり楽しめてないんじゃないだろうか
「楽しくなってきちゃった」とかあの声で言われるとホッコリするんだけど実はもう飽きちゃってるとかじゃないといいなあ 挨拶だけじゃなく良いねごとチャンネル登録ごとにもいちいち反応してテンポ悪い(プレーも止まったり)のと
常連多いBARの空気が高くなって一般コメント減る傾向あるね
(ゲームやってるだけでも)まー人気ある人ならyoutube収入や個人スポンサー制度で定期収入を得るのも文化なんだろうけど
チャットでの投げ銭はプレイ実況を楽しむ醍醐味以上に、お金投げた額で存在感を出し合う空気が強くて苦手
しかも投げ銭の額が大きくない若年層からの搾取はやはり嫌悪感ある
そりゃ子供はゲーム買えずに動画見るわなと・・
しかも配信主もゲーム外の雑談増えるし steamフォーラム見ると6pm CSTって書いてる人いるけど何日のなんだろ
CST 11月19日(月) 18:00 なら JST 11月20日(火) 09:00 だし
CST 11月20日(火) 18:00 なら JST 11月21日(水) 09:00 になるのか
2時にこねーかなー 地雷は分からないけど、車の爆発で地面に穴があかなくなってたのは今日見た。 ライブ配信が気に入らずイライラして2chでグチっちゃうおじさん 挨拶くらいいいだろ!
山田もねさんなんて冒頭いつも挨拶し続けて10分はこえるんだぞ! 投げ銭と言えば今年アメリカで開催されたゲームイベントではチャリティー目的のゲーム配信で総額2億3千万円以上の投げ銭が行われたらしいぞ @joelhuenink9分前
Thanks to everyone for an amazing streamer weekend. We plan on releasing experimental around 330 pm Central time, give or take a few hours
やっとくっくるのか!?6時半でいいのか!? 時間通りに来るとは思わない!思わないぞ!!!!あああああああああああ _,. -‐====‐- ._
/ `丶、
/ テァァx_t===‐- .ハ
/ 了 ̄ `ヽ
,' { |
ハ>-;‐─‐-yxー-、__」
} 〈// x孑7フ厂}八}i ! }}`ーァ _ -, -──‐-、
亅 ,イxァ'ぅ丐ミ / 代トN Y, / /: : : : : : : : : : \ | _|_ |_L /
i |/{{ トiしリ 拆トY } } / ' ___: : : : : : : : : :ヽ | _|  ̄| _ノ (
. | / { ゞ='’ kい レ1イ / /:::::::::::::, '' ゙̄ヽ: : : : : '.. レ(__ノ\ | \
八 / ! '' '`¨ }i |/'´ |:::::::::::::::{::::::::::::::}: : : : : :|
/ } /7! { /⌒!r‐'了 |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ
{ イ/小 iト、 / ∨.|::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | |
人 / !ト、j } { `ヽ、 `ー '.<'_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/
. / / h `|!ニ=イ)`TT´ }/|::\>N、 l¨'''¬ー- 、 _____, '´
/ | v-ヘ {ミ辷乃 仏イ/厶レ' :/ 二 > 17来たら、先行じゃない人たちの素敵な配信たのしみにしてます! うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!! >>350
普通にチャットと会話してるがな
はっきり言って日本より喋りまくってる フォーラム落ちててワロタw
おまいら突撃し過ぎだww 最終ビルドは30分以上前にうpされた
だが開発が何らかの理由で一般公開用のロックを解除していない
https://steamdb.info/app/251570/history/ アホだなお前ら
ヒゲが約束守ったことなどないだろ… フォーラムも見れんし、情報解らんなw
飯でも食うか フォーラムは何回かリロードすれば開くことができる。
「フォーラムが死ぬまでF5アタックするぞ!」とかめっちゃ怒っとる。 日本人向け鯖はテスト開始してもらえるのだろうか
わくわくが止まらない Joel Huenink
?
@joelhuenink
32秒32秒前
その他
LOL
https://i.imgur.com/hZHuERf.gif フォーラムに新スレ建ったね
Alpha 17 Experimental B197 public is Out! お…おじいさん大変ですよ!
α17が!α17が来まし…た…
そうかもう…おじいさんは… グラフィック良くなったけどなんかのっぺりしててワロタ 本当にアプデきたことで僕は嬉しくて満足してしまった
おやすみ
幽霊なら成仏してしまってた 前にプレイしたのが6月か。最初の数時間は酔うんだよなぁ 俺もアプデして無事a17起動確認まで出来たから心置きなく仕事行けるわ。 ああ、CLAIM boxのことかw
なんか設定が細かくなってるけど、CLAIM healthってのはCLAIM boxの範囲にいたら回復上がるんか?
デッドゾーンとかディケイモードとか意味がわからんw アイテムスロット制限キツくて草
お散歩にタコ殴りにされて無事1デス スニーク中にゾンビに見つかったかどうかのとっさの判断は慣れが必要だな・・ ガンマ値100だとえらい白いな。70ぐらいがいいのか
あと重いわw 今までギリギリ快適に出来てた程度のわしのオンボロPCじゃしんどそうじゃのぉ スレ鯖管理人です
18時からα17で解放するのでよろしくお願いします スタミナ制限厳しい
常にお腹いっぱいにしなきゃ駄目なのか World Generation Seed(シード値)は自由に変えられるけど、
Generated World Name(ワールド名)は自動生成されたやつで固定っぽいのかな?
一応(7DTDのインスコフォルダ)/Data/Worldのフォルダ名変更すれば好きな名前に変えられるっぽいけど…不具合出るだろか? 仕事なのでまだプレイできてないんだけど、要求スペックヤバそうだな
俺の760だとロー設定かなw 初日夜までやった
家一軒制圧したけどクローゼットゾンビの数すごいな
ただちゃんとスニークして探索すればある程度の危険は避けられるね
画面白すぎだったからガンマ落としたら夜真っ暗過ぎて何も見えないわw もしかしたら固定マップでのタイヤ探し詰んでるかもしれない 銃の完成品は簡単に手に入るけど各種パーク取らないと従来のような火力にはならないっぽいな
ライフルでHS決めても女ゾンビすら一撃では倒せんわ ランダムサバイバルでワールド作ったけどゾンビでてこないぞ…
あとクソ重いな >>434
タイヤは探すもんじゃなくて作るものに変わった 夜間ゾンビは忍者スキルなしでスニーク値45あたりで発見されたな
それを超えなければ基本スニークで行動できそう >>437
レシピがないしパークスキル取っても作れないっぽいよまだわからんけども 先行配信はA17b194
今はA17b197
ちょこちょこアプデありそう 今軽くxmlの中身覗いてみてるんだけど、これまであったブロックやアイテムの通し番号的なIDは廃止されて、
gasMaskみたいな名前だけで定義するようになってるんだな
Mod同士のID被りとか気にしなくて良くなるし、これだけでも良改変だわ 流石に16.4ギリッギリ動いてたって感じだったうちのPCだと無理だこれ
ランダムマップ生成は聞いてたよりちょっと長いくらいの時間でいけたけど
いざゲームスタートしようと思ったらランダムマップ生成以上の時間掛かって
始まっても重過ぎて視点移動させるのすらままならなくて諦めた
グラフィック自体は描画されてたしメモリ要求量がガッツリ増えた感じかな…
年末年始で懐に余裕無いしα17遊べるようになるのは来年になりそう 17の物件が微妙に浮いて生成されるバグって
多分早めに来る17.1来ても修正されず崩落するんだよね
しかもけワイプでMAP継続すると確実に浮き物件が増える伝統あるし
先行でバグまみれなの制作が分かってすぐ17.1出さないか不安だ 後退速度低下がすげぇキツい。久しぶりにゾンビが怖くなったわ 俺も割と低スペだけどPC負荷は体感軽い感じだけどな、
人気の大型MODよりは全然だよ
Vsyncが何故かオフだったからオンにしたけど 草のテクスチャがボヤけるんだけど、こんなもんなん? 今までやってたのがRavenhearstだったから軽くなった気さえする >>447
描画設定のDEPTH OF FIELDがYESになってるとかそういう話ではなく? GTX1060でもキツイですか?
CPUはi5-8600kです 地味に温度表記が華氏か摂氏かオプションから変更できるようになってるの笑うw
前まではコマンドで変更だったよね、これ グラ設定を良くすると重くなる
結果アプデ前よりグラが悪くないとまともにプレイ出来ない 屋上に上がらせない為にどうすっかな ゆったりできんわ と思ったけど再起動して16.4のもの含めたセーブデータ全削除してからワールド作り直したらまともになった
草や車が明らかに簡易表現されてたりする人はゲーム内のオプション弄る前に試してみるといいかも (ワッチョイ 86de-ABD/)
>>414
それなー >>443
今やらないで
いつやるんだ!
金は無理やりひねり出せ
ばか野郎 あぁぁなんで今日有給とらなかったんだわしは!?!?
早く帰ってナースちゃんに会いたい… これ、フルスクリーンOFFになってるのに別のウインドウへ移動させると画面消える オプションからセルシウス温度指定できるようになったのはいい
ファーレンハイトとかいうクソ単位は消えてください 後ろ走り不可もきついがゾンビよろけ中完全無敵が地味にむかつく
ダウンで追い打ちかけようにも起き上がりの早いこと早いことw そもそも最適化がまだなんだから今やったら重いのは仕方ないだろう
それよりライトなんでワイヤーでつなげられないんだよテストだからここまだなのか?
色んなライトが出てきて嬉しかったのに使えないとかorz
しばらくトーチ生活だな >>460
フルスクリーン用の項目っぽかったから関係ないかもだけど…、
オプションじゃなくSteamから呼び出せるランチャーの方に
Exclusive Full Screen(排他的フルスク)って項目があったから、
それのチェック外してみるとかどうだろう? チャット打った後に動けなくなるやつって改善された?
昨日初マルチで他のプレイヤーが物資くれたのに棒立ちで取らないとかいう糞みたいな状況になって冷や汗出まくったんだが >>461
0°F - 寒すぎもうマヂムリ...
50°F - チョーキモチイー
100°F - 暑すぎもうマヂムリ...
ファーレンさんは温度じゃなくこういう環境パラメータなんだと思えば、幾分飲み込みやすい気がする >>465
とりあえずOffになってたからApply押したらいつもの画面になったわ
ただ、やっぱりnoborderは対応してないんだなと思った >>466
それ日本語Onになってるからでしょ
エンター押した後、半角/全角押せば動けるようになるよ >>463
確か先行配信の中では成功していたからいける可能性大 マップの生成はうちのボロPCで小さい方選んで3分、最初のロードで1分くらい
2回目以降のログインは30秒くらい、起動からメインメニューに行くまでも早くなってる
全体的に早くなってんね 序盤その辺の民家入っただけでいきなり緑スパイダー出てくるんだが >>77
序盤はやっぱり布ゲーだな
あと固定マップにしたら一瞬でゲーム始まったんだけど何でだろう?? 固定マップはマップ生成の終わったデータが入ってるんだろう スパイダーのカエル飛びには参った
拠点作りも考え直さないとな >>444
設定lowの解像度を最低にすればグラボ入ってないノートpcでも動いたぞ 布が貴重過ぎて出血起こしても包帯巻けねえ
スリーパークソ鳥がとんでもない脅威 テスターの話だと、高床式は柱が狙われるから
堅いブロックで豆腐拠点を作った方が良いとか言ってたな
地中拠点は掘ってくるんだろうか? なんかリーチが短くなってるうえに足が遅くなってる気がする バック走が出来ないのはつらい
右クリックで右ストレートか 何もスキル取ってない状態だと品質6のAKでヘッドショットしても死なないのな
ゾンビ硬しすぎだしサバイバー弱すぎる わんこに噛まれて死んで、とりにつっつかれて死ぬ
ゾンビは倒せる
野生ってすげー チュートリアルクエやったらトレーダーの距離が0m
これってワールド作成からやり直しかな? >>484
色んな人の先行配信を見たけど発見されている状態だとゾンビは真下に向かっても掘って来るし、警官は真上に向かってもゲロを吐いてくる
それとゾンビはプレイヤーの下付近に自動車があると破壊して爆発させてたな 16384x16384のワールド生成、11:50に走らせて完了が12:49。ほぼ1時間
Core i7 3770のメモリ16GB…5~6年前に組んだPCだけど、やっぱそれなりに時間掛かるねぇ
大規模ワールド作るなら夜寝る前に仕掛けておいた方が良さそう
あとダイアログ見た感じ、地形生成や建物生成よりもカントリーロード(田舎道)の生成に時間掛かってる印象ある パレット2枚重ねはジャンプで乗り越えてくるなw 3枚目も壊されるw >>492
なるほど、そうすると1階部分をコンクリで埋め尽くした
巨大な豆腐要塞みたいなのがいいのかな…
あと、佐川マークの表情が('A`)ウボァで笑った 最低でも60fps安定させることの出来るスペックはどの程度なの? >>496
i7 7700k 16GB 1080ti だけど最高設定でとりあえず安定してる
ただホードの時はやばそう お散歩遭遇したけどその時はfps30近くまで落ちた >>495
迎撃拠点なら幅2ブロック長さ5〜6ブロック高さ4〜5ブロックの壁みたいなのを飛び移れる距離で並べるのが面白かった
壁の上から攻撃して壊されそうになったら別の壁の上に飛び移るってやり方だけどマルチとかで重いと厳しいかな 頭を右クリックで殴れば以前と同じ感覚で倒していけるな
しかし走った時のスタミナの減りだけはなんとかならんのか 仕様でもっさり
fpsさがってもっさり
もっさりのてんこもり もっさりもそうだが超マゾ仕様になってて勝手がわからない現状スゲーしんどいな 固定マップでやるか。ランダムだとトレーダーの位置が出ないわ フェラル迎え撃ちでいい感じになってたのは自分が高い位置にいてゾンビに階段のぼらせて間に4ブロックくらい空けて落とすってやつ
賢くなったのにオバカなゾンビはプレイヤーと同じ高さに来ようと延々階段を上っては落ちる
注意点はゲロが飛んでくることとスパイダーは稀に着地しそうになることで無傷とはいかない >>499
そのスペックでも最高設定だとそうなるのか
5年前くらいにeaで出たけど最初から作り直した方がマシなレベルじゃないか・・・ なにげに、ワールド生成が固定マップの方式に近づいたことでprefabs.xmlがカラじゃなくなったから、
そこ見ることで何の建造物がどこにあるのかが丸裸に出来るってちょっと面白い状況になってるのなw
濫用しすぎると興ざめだけど、現状だとトレーダー位置がわからないケースがあるみたいだし、それの把握とかでは有用なのかも コンティニューの度にHPが削られてるw 何でやねん(°Д°) トレーダーの位置出ないバグは古いセーブ全部消したらなおったぞ UNTYを最新にしたから快適になるって話じゃなかったのか
なんでもっさりになってるんだ >>367
あすこは視聴者同士の挨拶ないからまだましよ >>367
あすこは視聴者同士の挨拶ないからまだましよ >>508
でもまあ想定してたよりは快適だと思う これからの最適化に期待だね
あと、ランダムマップでトレーダーの距離と位置表示されないパターンは、dmで遠いとこに適当にワープしてトレーダーから一定距離内に近づくと表示されるようになるみたい
外国人の動画で見ただけだから確証ないけれど参考まで >>514,616
分かったからw
声かわいいから10分挨拶だろうが余裕で聞けるだろ
荷物つらすぎるんだけどインベントリいじれた人いないよなさすがに 荷物は多少オーバーしてもいいけど、早いところ荷物置き場は確保するべきだなぁ トレーダーの位置は2〜3Km程度まで近づいたら表示されたぞ >>429>>506
俺もクエストだと0m表記だったけどレーダーにマーカー出てたからとりあえず近付いたらちゃんとあったよ
飯食ってもHP回復しないしフォージもPERK解放が分からないし
下調べ無しだと本当にカオス過ぎる ウッドスパイクは少し弱体化し過ぎたと思う
まだテスト版だから、これから修正される可能性もあるけど
初見には序盤からハード過ぎる progression.xml見たらフォージはIntellectがLv4必要?
これいきなりスキル選択ミスったな…しばらく石器時代が続くか ハゲワシはたまに会う程度でいいのにな
道端で荷物整理するのも危ない >>526
フォージはプレイヤーレベル20まで上げないと作れないから安心していいぞ 序盤にフォージ最速も潰されたんだな…
どうりで普通の住宅にも皮ソファーがあるわけだよ トレーダーのところに使えるフォージあったが、製鉄してもツールのレシピが無いから、まずツール手に入れないと・・・
現物さえあれば修理は可能だよな? まだxml見てるだけだけど防具にもアタッチメントあるのね
胸部アタッチメントにジャンプジェットってのがあるな
入手経路はないけど >>527
概ね同じだけど、いろいろと変更点もあるみたいよ
北西のペリシトン町とか雪国になってるし、建物も大分入れ替わってる >>531
なん…だと
ほんとだ
attIntellectの項見たらLv4取得に要求Lv20なってた…
Lv100まで制限されてたりもするし、レベリングゲーか
ところでMAPだけ生成しておくってどうやるんだろ
とりあえずニューゲームで始めたら最初の生成終わってすぐゲーム始まった気がしたけど >>538
New Gameでワールド決めるときにADVANCED GENERATIONからワールドを作る
EDITING TOOLSのRANDOM GEN PREVIEWERで作っちゃうのも良いみたいね
生成が終わって右側にプレビュー画面が出たらおk なんかFallOutっぽく感じるなー
RPG色が強いね。レベリング必須だし 木とか石とか叩くのめっちゃ遅くない?
前からだっけ? 弓が弱くなってるからレベリングも結構つらい
矢が回収出来る分、巣の羽根の数も減らされたのかな? アクションはスキルで早くなる奴もあるから一概にモッサリとか言わないでね、多分言われまくるやろうけど 2個以上作ってもクオリティ上がらなくなった
てかこんな難しいゲームだったかこれ てか立ってるだけでワラワラ不自然にゾンビ沸いてくる >>542
こん棒右クリックのパワーアタックで殴り殺すのじゃ
>>539
ありがと
後で時間空くときに試してみる 包帯とか食べ物とか右クリックで使えなくなったんだな
バクなのか仕様なのか 矢が残って回収できるのは雰囲気的に良いわ
トレーダーがクエストの場所表示でも表示されないのが辛いな 感染したのにゲーム内数時間でいつの間にか治癒しちゃったけどどうなってんだろ
感染してる間に使った医薬品はペインキラーと回復包帯だけだしなんか不思議 今回は自然回復率というのがあるらしい
その代わりに缶詰めで食中毒も起こすんだとかで とりあえずここの開発者はベセスダゲーが好きなのが分かった >>548
それはバグじゃなくて単なる仕様変更やね
変更箇所にも「『使う』をマウスの左ボタンに再配置した」ってある 建物入ったら重すぎてつらい
ガクガクでまともに戦えず一撃もらって外に逃げ出したらハゲワシに襲われて踏んだり蹴ったりだわ トレーダークエは罠だ!
今のところ3種類受けて3回とも罠が仕掛けられてて死んだ笑 ちゃんと準備してから受けるべし泣 とりあえず重いー対策はランダムMAPでなく固定MAPでやること
設定下げろ
こんくらい? 何か漁ったりしてから、ふと後ろ振り返ると
ゾンビが大量に湧いてるんだけどちょっとリスポンの仕方酷くないか とても戦える状態じゃない序盤に
ゾンビの湧き方がエグい気がするよな 湧いてるのか新しいステルスシステムで一斉に反応してるのか分からんけどいっぺんに来すぎだわな
序盤は入る建物の大きさも考慮した方がよさげ、じゃないとすぐ詰む progression.xml 647行目
<passive_effect name="AttacksPerMinute" operation="perc_add" value="0.5,0.25" level="1,5"/>
を
<passive_effect name="AttacksPerMinute" operation="perc_add" value="2,10" level="0,5"/>
こんくらいが丁度いいわ RHのHoEばっかやってたせいで、スタミナのキツさやゾンビの強さは気にならなくなってしまっていた、むしろ思ってたより遊びやすい位で
まあ序盤から何でもかんでもやろうとしない、ってのと、基本のサバイバルしてけ、って事だろうな今回のコンセプトは 建物浮いてたんで壊して残骸だけにした状態で少し離れたらすぐスリーパー湧いて草 >>551
ユッカ食べ過ぎて、今お腹壊してる。
(>_<) ハゲワシがキツイ。不意打ちから出血エフェクトで重くなって追撃受けるw i5 8400 GTX1060 6G メモリ16GBのPCでHDDにインストールしている状態でランダムマップのデフォ設定でマップ生成に約5分かかった
グラフィックはミディアム設定の1920×1080フルスクリーンで上限60fpsに設定した状態で松明の灯りありの陰影の強い狭い室内でのゾンビ3体相手の戦闘で45〜60fpsのCPU使用率92〜100%のGPU使用率最大92%だった
室内でゾンビと戦っていると音を聞きつけたのか屋外からゾンビが入って来たり外壁をガンガン殴ったりしてくるのがうざいw
矢や近接武器を当ててゾンビが怯んだ隙にゾンビの横を抜けて後ろの回り込むとかしないと
初日の室内戦闘は厳しそうだ ハゲワシの急襲で落ち着いてゲームが出来ない感が…
屋根のある掘っ立て小屋でも作れということか >>560
自分が入った侵入口は必ずふさいでおかないと外からどんどんゾンビが入って来るみたいだ
しゃがんだ状態でゾンビを攻撃していても攻撃されたゾンビの叫び声か攻撃音でゾンビが集まるみたいだからどうしようもないw >>569
だな
三階建くらいの屋上いったらゾンビ大量で慌てて一階に降りたけど、そいつら飛び降りて玄関からワラワラ入ってきたわ笑 聞いてる感じ、α17は俺がやりたいゲームとちょっと違いそうだなあ
序盤なんとかなったら建築楽しめるゲームになるなら手を出すか 地表から−40もいけばオーガー使っても地上の奴らは反応しないな
ホードは無理だけど普段は潜れるな せっかくトレーダーと会えたのにトレーダーと話ができない・・・
自作のチェストも開けない。。。なんかパーク取らなあかんのか スタミナ回復は最大値依存っぽいかな?腹具合を維持する必要性ができた
食糧事情も厳しくなってシャムウェイ箱がハズレじゃなくなったな >>451
α16ではすでに設定にあったし、たぶんその前からそうだぞ あのゾンビがホード時間内に40メートル下まで掘れる光景が想像できないんだけど、本当に垂直に穴掘ってくるのか? >>267
グラ設定ハーフで50〜60FPS出てたよ ゾンビ硬すぎる、家の探索もままならない
ステルスヘッショしても死なないし、即起きるからダウン中の頭攻撃なんか出来るはずもない
それにゾンビ湧きが偏りすぎ、狭い家でマツコ五体とか相手にできるわけねぇだろ 難易度上げるより先にバグとかまともにしてほしかったな... ハゲタカがウザいのは
かなり昔のバージョンで蜂がうざかったのを思い出すな 序盤乗り切ったとしてもまともになるのかこれ?
正直しんど過ぎるぞ とりあえず16の立ち回りだとコロっと死ぬ。ゾンビが固いから処理に時間かかるし、その間に囲まれる。ハゲワシは死ね
何度か最初からやり直したが、トレーダーの施設内ウロウロしてるとゾンビが集まるな。ドア開けたらゾンビ2、犬2、ヘビ1で死んだわ このままの状態でα17が正式にリリースされたら新規の人はまず残らんだろうな
よく調教されたドMの俺ですら心が折れそうだわ 雪原のトレーダーを漁ってたら
デカいおっさんが集まってきて酷い状態に 慣れるまでとりあえず難易度下げてプレイしたら?
SCAVENGERでやったらとりあえず弓ヘッドショット2発でゾンビは死ぬ
スキルも取っていけばもっと楽になるだろうし少し慣れたらノーマルに戻そうと思ってる SR拾えた所でどのゾンビもHS1発にはならないってのはある意味新鮮だな
というか武器毎のHS倍率とかそういうのも全部削除されてる?全部パークで管理なのかな >>576
やってみろ
ゾンビがしゃがんで真下に攻撃してくるぞ
荷物は岩盤の上に置くのが一番安全かもな 序盤は家の中探索せずに道路のゴミ漁り
ゾンビは1体ずつこん棒の右クリックで殴ってレベル上げ
て感じ?
スキルはINTELLECTと荷物のやつとHS関連かな >>576
俺が見た配信だとバイカーゾンビが真下にいる配信者に向かってブロックを攻撃してた
コボルストーンブロックだったと思うけど2〜3発で30%くらい削れていたと思うから普通の土や岩を集団で掘られたら40mくらい簡単に掘り抜くと思うぞ スコープがモッドになって素SRは弱体化みたいになってるけど逆にA16まではいまいちだったAKやSMGがダウンの後に連射で叩き込めて使いやすい
それとスキルを取った後のスレハンはゾンビがクルクル回りながら吹っ飛んで面白いぞw >>573
キー設定を一度デフォにしたらなおったよかった クラブでも頭に強打三発でゾンビは死ぬぞ
戦闘で左クリックは使わないと思ったほうが良い 面白いんだが重いな・・・
数年前に組んだミドルクラスのPCだけど最高設定だと処理落ちしすぎてゲームにならん
何がこんなに重いんだ・・・エフェクトだけでもアルファ16に戻せたらいいんだが ゲームエンジン変えたから
まだ最適化が完全に終わってないとかなんとか聞いた 今のところ
・α17初回プレイ時は一度ゲーム閉じる
・過去バージョンのセーブデータは消すか退避
で軽くなるって言ってる人は居るけど自分は試してない
セーブデータとは別でワールドデータ残るのな、色々試してたらワールドだけで1ギガになってたわ とりあえず1日すごしてみたけど
序盤近接はかなり強くなった
食べ物飲み物持ち歩くの大事
既存建物の屋上は下が常にうるさい
通常バンテージも有用
スキルよくわからんけどクッキングないと死ぬ
くらいはわかった マルチ鯖を利用しないのならSteamのライブラリの7DTDを右クリしゲームランチャーを起動させてアンチチートツールを切ってから7DTDを起動させると多少は軽くなるよ スタミナあるのにジャンプできなくなったって焦ったら弓のズーム解除しないとダメなのね ちょっとナーフしすぎだな
簡悔マインドにとらわれたか 死ぬもなにも
屋内で鬼わきしすぎだろ
探索できねえよ 自分も今始めてみたらグラとかめっちゃ変わってて別ゲーやなーと感心してたら開幕の家屋の中にゾンビ5体いて草生えた
殴って殺すかと思って接近戦挑んだら囲まれて3秒経たずに死んだわ ヘルスの上限が分からん
何が影響して下がってるんだ? 屋内は天井を見ると梁の上に隠れてる。
それが理不尽湧きと勘違いされてる面もある。 今のままだと初見殺しだわな
ま、調整されるっしょ
今後に期待 鹿が異様にタフでなかなか倒れてくれない
焼肉してみたが二枚しか出来なかった
食料の確保も結構大変な上に
拠点も平行して作らないといけないからな…
初日は久しぶりにドア付きの木綿豆腐を建てたよ >>610
古い健康システムは放棄され、新しい統合サバイバルシステムが追加された。ISSの背後にあるコアコンセプトは、
プレイヤーの最大健康値と最大スタミナ量のキャップとして「ハードダメージ」を導入することだ。この「ハードダメージ」は、
度重なる負傷または激しい運動によるプレーヤーの体調が累積的に磨耗していることを表し、
正常な手段で回復可能なスタミナの上限を減らす/キャップする。このシステムでは、2つの新しいプレイヤーの統計情報、
「最大健康値」と「最大スタミナ量」の導入が必要である。内訳は次の通り。
健康
現在の健康値は赤色で表示され、最大健康値はグレーで示される。磨耗した健康値または最大健康値は黒で表示される。
食べ物を食べる、あるいは薬を使うことで健康値が回復する。包帯または医療キットを使用することで最大健康値のキャップが上昇する。
スタミナ
現在のスタミナ量は青色で表示され、最大のスタミナ量はグレーで示される。磨耗したスタミナ量または最大スタミナ量は黒で表示される。
水を飲むことでスタミナ量が回復する。食べ物を食べることで最大スタミナ量のキャップが上昇する。
回復率
健康およびスタミナ回復率は、キャラクターのデータメニューにある体内水分量によって決まる。
Wikiパッチノートより >>64
初めて狩った獲物の場合は石斧で叩いて骨が出たらすぐに骨ナイフを作って剥ぎ取るといいよ
デフォ設定で初日のレベ1でイノシシ一頭とトレーダーハウスにハマったオオカミ一頭を狩ったけど肉は24個くらい手に入った 電動の跳ね橋や扉は実装されたの?
>>604
モンスターみたいなのは出したくないって消したような気がする
そのあとベヒモスって言いだした時はいつものファンピンだなって思った スキルで5パーずつしか攻撃力上がらないっぽいのに
建物から大量のゾンビ湧きすぎw
序盤から優先して攻撃にスキル振らないと、不毛なゾンビ殲滅で延々と無駄に時間を失う
どうりで山ほど羽が拾えるはずだ
これは16での武器系統は使うほど攻撃力上がっていきスキルでさらにガンと上げる形のが優れてると思う 赤色染色modを弓に付けたら攻撃力+5だった
これ品質6の武器にフルmodだとスキル振らなくても行けそう もうすでに最大HPが30台になってしまったから1発殴られただけで瀕死でつらみ 怪我してないのに体力上限を上げる為にひたすら包帯を巻き続ける
これじゃゾンビじゃなくてミイラだよ 初日から無双するゲームじゃなくなったって事よねー
レベル依存しずぎなきもするけど夜中に石斧大量に作る時代よりかいいわ
でも箪笥からゾンビはマジかんべん楽しい ミニバイク乗ってFキー押してもライトつかないんだけど、
なんかMODつけないとライトつかない? ゾンビが中々死なないって言っている奴はとりあえずデバッグモードとチートモード使って弓の練習した方がいいぞ
今回は刺さった矢が残るからちゃんとゾンビの脳天に矢が刺さっているか確認できるし
ちゃんとヘッドショットできてるかもわかりやすい 通常ゾンビからのドロップで自転車のハンドルバーとスチールインゴットが出た
やっぱりゾンビからのドロップは珍しいアイテム中心なのかな フェラル化したミリタリーゾンビ2日目に沸くなよ…
頭と胴玉弾くし全く怯まないしどうやって勝ったらいいんや… >>625
リリースノートの既存のバグによると今は車両のライトが点灯しないらしい >>629
なんだバグか。いまさらなぜ?ってバグだな。 室内探索でスパイクパイセンに頼りながらやったけどそれでも室内探索きつい
というか間違って踏むと自分が即死レベルでそれもつらい 採掘する時に斜め掘りする人は気をつけろ〜
普通の日でも掘ってる音に気が付いたゾンビが地面を掘って襲って来るぞ〜w ゾンビの穴掘り能力かなり高いしな
岩盤周辺なら聞こえないんだろうけど 何よりもムカつくのがゾンビの方が遥かにスニーク上手い事なんだよな
スリーパーが多いのも一回クリアリングした所に湧いて背後から襲われるのも
14か15くらいからゾンビの声がやたら小さくなったのも
しゃがみ時の目玉マークありきだったから許容してたけど
それだけ無くして他そのままだからすげえバランス悪くてイライラする
正式版でせめてゾンビの声だけでも元の大きさに戻りますように これ、海外ではどんな評判なんだろうな
腕利きのサバイバーばっかりで、まだぬるいとか言ってるんだろうか? >>635
配信者以外はまだ初日だから評判はそんなにでてないんじゃない。 スタンしにくくなるスキルはあるけど出血は無いのか
一応マルチ用にはあるけども ハゲワシの接近スピードが速くてミニバイクやらの乗り物逃げにもおいつけるくらいなんだけど、
速度でてるとおいついても肝心の攻撃が空振りしちゃうからおしいな。 >>491
もう解決済みかもしれんが今回ある程度遠いとマップにも表示されないし距離もでない
ある程度近づいたらコンパスとマップに黄色いビックリマークが出るよ これ、敵が強くてワクワクするってのと違って自分が弱すぎるのと制限が多くてただただ煩わしいのとで
7DTDの良さをスポイルしてるだけだな。
まあ、間違いなく修正くるだろうししばらく別ゲーに帰るわ 慣れたらそうでもないかな、スキル取ればどんどん変わってくる、やり甲斐あるわ >>640
ええ・・・マジか。固定マップだと表示されたのは狭いからか・・・ 昼過ぎから6時間やって4乙
2回はわんわんホードで失血死
残り2回はスニーキングして石カンカンしてたらコンドルにつつかれて死亡
大自然怖い ハゲワシの攻撃で死んでしまってリスポーン後出血が治ってなくてそのまま連続で死亡した
恐ろしい子だ しゃがみが浅くなったのはちょっと嫌だな
前くらいのしゃがみで良かったのに >>640
道なき道を北に直進したら見つけたよ
今回トレーダーが少ないのかね16のトレーダーは多すぎだったけど クエストマーク笑ったわ
ゾンビ倒すだけ系クエはやりやすくて良いな
https://i.imgur.com/oInWfZ7.jpg >>641
後ろどころか横にも駆け足で移動できないのがあかん、プレステのバイオハザードをFPSでやってる感じ
走りながらの振り返りも出来ないから犬とか熊から逃げてるときに確認出来ないのが死ぬほど辛い
てか後ろ走りが出来ないのはどういう理由なんだろ、現実世界でも後ろ走りなんて普通だと思うんだが 配信で見て指摘した通り慣れてる中級者以下にも厳しいバランスで来てるなー
・まず建物からわくゾンビが多い上に一斉に起きて来やすいので処理にウンザリ
・射撃はヘッドショットスキルと攻撃アップを重ねても1体につき矢を5本から10本使う
・近接武器も使えば減らせるが敵が行列で来るので遠距離主体に
・固定MAPでも既存建物の内外がかなり変化あって新鮮
・まだレベル4なのにもうスリーパーにフェラルが複数湧き(怒)
・屋内に落ちる床やゾンビ熊2匹が固定配置など地獄のよう
・戦闘しまくりなのにレベル上昇はゆったりで普通プレイだとホード対策は困難
・とにかく何にしてもスキルに縛られ閉塞感が強い アイテムスロット超えたときのデバフ内容誰か教えてくれませんか 17だと元々通常移動が早歩きでダッシュが全力疾走に変更になったからかな バッグ拡張してない領域にアイテム持つほど動きが遅くなる
さらに疲れやすくなってるかも知れないけどこれは戦闘やダメージ受けたりのせいかも
ビールや水を飲んでスタミナ盛れなくなったので、渇きに応じて上限下がったスタミナ内で走ったり武器降ったりする
しかも消費と回復が早いタイプなので走りっぱなしとかは出来ない やってみたけどストレスしかないな
アプデって効率プレイ全部潰すことか?
有利すぎたの修正なら良いけど164の良い所まで潰してる、まだリリースしたばかりだからこれからかな 序盤は屋外でゾンビ狩りとゴミ漁りでレベルとアイテム稼ぐ方が安全だな。ハゲワシが怖い ついさっき初めてスケートボーダーゾンビがバッグドロップしたんだけど、
なかなかアイテム出さない分、出したときは結構おいしいものが落ちてくれるのね
https://i.imgur.com/IYbriju.jpg すんげぇ久し振りにみりますさん(精神的に病んでるんじゃないか?と心配だった人)が動画アップしてて生存確認出来て良かったわ、ありがとうα17 ゾンビの数を増やすなら個々の耐久度は下げて欲しいよなぁ マルチ鯖入ろうとするとdownloading worldが0%から進まないんだけど鯖側の問題なのかな まー16は飽きてたから17はかなり新鮮ではある
スキル揃うまでのバランスがかなり悪いから批判は多そう
スキルと必要レベルで縛られて恒例のフォージやバイクに急ぐスタイル自体が封じられたから
ひたすら弱い攻撃でゾンビ集団をペチペチするばかりで序盤からプレイが退屈で疲れる・・
ダッシュ長距離移動とか物を叩きっぱなしも出来なくなったのも地味にすごく面倒!
武器も熟練して攻撃上がるのが無くなったから頑張って音でかい銃を使っていくモチベも湧かない
MOD出にくすぎだからスコープ無しスナイパーを拾っても別に嬉しくないという新感覚 室内の理不尽スポーンさえなければまあ俺はいいよ
棚漁って振り返ったらゾンビ湧きまくりで
2階から飛び降りる選択肢しかないのはやめてくれ ある程度育った状態でバランス取ってるんかな、という印象あるな
初期レベルで安全に進めるなら育てばそりゃ温い。しかし、もう少しゲームステージを段階的に上げるシステムには出来るだろうにw 棍棒が当てづらいというか、攻撃間合いはそのうち慣れるか。
16の感覚だと地獄見るかも。 a16に乗り物とかの新要素足すだけで良かったのに...
なぜ不評だった室内湧きとか隠密ゾンビを悪化させたし 起動したら16.4だったけど、アンインストールしないとだめなの? >>663
というかクリアリングが意味をなさないのをどうにかして欲しいよね 家入って5、6人いたらもう絶望しかないな
2階に上がってもまだいるし
家入るなって言われても鍋欲しいんだよ鍋 >>666
間合い辛いよなあ
バックステッポもできないし F12でスクショとれんしshift+tabでオーバーレイ画面にもならん
俺だけ? >>668
上に出てるけど、steamの設定から7dtdのベータに参加する操作しないと駄目よ
そうすると2.9Gのダウンロード始まる
スキルは英語のままでもだいたい分かる(何かを開放する 何かを10%向上 というものばかり) 目玉レーダー廃止は、ゾンさんが頭よくなってルート検索もするから、発見率あがったからかな みんなの書き込みを見るのをエクスペアリメンタルが終わるまで我慢我慢…辛い作業だ ゾンビの音がわかりやすいなら目玉無くてもいいのにね お前らこのゲームがアプデでめっちゃおもろくなったらしいやんけ
どう面白くなったかこの俺に説明してみんかい
上手く説明したら、暫く俺のHDDに眠ってたこのゲームをもっぺん起動させたるさかいに あまりにも室内探索が危険なので
鍋はトレーダーのフォージで作ったよ
コンブレ用の瓶もトレーダーで作った方が安全かと スキル等で縛りつつも初回の救援物資やレアドロップで砂やロケランが手に入るけど、外人が好きなドンパチやれって事やろか弾はすぐ無くなるけども とりあえずゾンビの湧きと硬さが尋常じゃないから難易度一つ下げたらまぁこんなもんかなってとこに落ち着いた
品質1の弓でHS2発でダウン、起きたところを骨ナイフ追撃で落とせる
硬めのおっさんゾンビやアロハデブでHS2発追撃3〜4発
チュートリアルで貰えるSP5でInt3振ったら初日から品質2のツール使えるからティラノと69erつけてだいぶ楽に立ち回れるようになったわ スタミナ減少は腹が減るほど減少幅大きくして満腹付近の減少は小さく非線形にしたほうがいい気がする
サバイバルなのに常になにかしら間食してるデブみたいな食生活になって笑う >>683
品質2はint2でいくぞ。int3はクラフト速度増加だけだな 食料関係は焦げ肉も焼肉も一律で生肉5個使うようになったのが痛いな
鍋と焼き網はホテルの部屋周ってたらバラすくらい見つかったw 背後のゾンビの音は変わってないのか
これ昔っから一番気になってるんだがなあ xmlでも弄れない部分だし >>685
2でいいなら先にLootやHSダメージupにまわしても良さそうやね なれたら余裕だったわ
ドラム缶集めてクロスボウ買うだけのいつもの流れで
民家の屋上にふぇらるぞんびいた時だけ焦った うめき声と足音が「常識的に」すればいいだけじゃないのか
ほぼ無音で迫ってくるのが問題なのにな
だからゾンビじゃなくてモンスターだって言われるんだよ >>684
常になにかしら間食してるデブ
はちょっとおもろいw 自作ツールが難しい以上、探索かトレーダーに頼ることになるし、Better barterやThe daring adventurerは悪くないかもなぁ
高品質の銃は1万2万するしよ 資源の採集しようと思ったら
腹が減ってると全然捗らないのな はしご一つ壊しとけば登ってこないのは今までどおりかな? 新しいマップ作ったけど、スムーズにプレイできてる?
サイズを16384にしたからダメなのかな。起動途中でハングする。 >>684
このアイディア良いな
やっぱデブの体験談は説得力が段違いだわ
ゾンビにHP下げるか武器の攻撃上げるかもどっちか対応して欲しい ゾンビジャンプで一段壊しても登ってきそうだけどどうなんだろうな 種作るのに1ポイントとか勘弁して欲しい
剥くだけだろうそんなのよw ゾンビ殲滅クエストで殲滅後にクエストマーカー触ったらルート品とゾンビが即再配置されたわ
全部倒しきれるなら本棚とかツール箱2回漁れてお得ね その種でスキル1ポイントでも思うけど
レベルで複数ポイント取得して基礎スキルは軽くて上級スキルは複数使うRPGとかD&Dのスタイルのが良いよね
何もかも1ポイントとレベル制限で縛っても、現状のバランスだと序盤はレベリング用に振らないと不毛の極み
というか苦行と詰みが後ろに見えてくるレベル
ゾンビからしかまともな経験値はいらんし 最大HPの回復は普通の包帯で良かったんだね…
これは確かに布不足になる
家屋のカーテンやソファーは軒並み解体しよう 梯子1番下壊しはのぼってくるもよう。階段は一番しただけこわせばOKなようだ。 いろいろ面倒になっただけで結局高床式豆腐に落ち着くんだろうか 地下暮らしして、わざと穴を掘らせる
↓
トラップに再利用、とか出来るかな The Forestもデカブツに大分壊されるけど水上が一番安全ってわかった
こっちは水上でも厳しいかな? ゾンビ多いしなんていうか無理して拠点防衛するゲームでなくなった感がすごい グラが良くなったり建物追加されたりしたのはいいんだけどゲームとしてのバランスは前の方がいいな >>447
俺も同じでボヤけるわ
>>449の言ってる設定を変えてもボヤけたまんま ゾンビ、石ころ好きすぎだろ。
プレイヤー攻撃に向かってきていても石投げたらそっちへ行く。
プレイヤーの石が欲しくて襲いかかってきてるんじゃないか?これ。 >>693
ゴーグルもいい
かけるとかけないとでちょっと売買価格が有利になる
梯子は2段壊しとけ 建物の外で群れからはぐれたスライムを探して狩るゲーム 相変わらず目は悪いみたいだな、暗闇で2%だと3ブロックくらいで気がつかれなかった 1日30分設定だけど3日目でまだ拠点決まってないって初めてだな
いっそ適当な豆腐でも作った方が楽かも 現状、拠点の最適解は適当な廃屋の屋根から夜通し石を投げ続ける事 これまではくそ面倒だった温度管理はどうだろうか
これまでと違って服を着替える必要はあんまりなさそうなんだけど 今んとこ一番イライラするのは目玉削除と感知クソ高無音ゾンビのバランスの悪さだが
一番納得いかんと言うかなんでこんな仕様やねんと思うのは満腹度とスタミナの関係だな
なんで常に満腹じゃないとスタミナ最大値が減るんだよ、だからデブが多いんだよ米国人は
てか腹いっぱいだと運動できんやろむしろ 何の音もなく振り向いたら居るパターン悪化してるやんけ
温度要素ぶっちゃけいらねえよな着せ替えぐらい自由にしたいしなくす設定ほしいわ 今まで目玉マークで照準合わせてたからあれが無いと中々ヘッドショットできねえ
あと出血がえぐいね
包帯大量に必要やで トレーダーの宝探しクエの帰り道でUnityのエラーが出て落ちた
再起動後、問題無さそうだったけどトレーダーのとこ着いてもクエ報告が出来ない
別クエ受けられる状態になってたのはいいけど、既に持ってるWHITERIVERの箱が1枠占有したまま邪魔くさい… どうするのが正解なのかわからんなぁ
今までは適当に民家漁ってりゃ物資も食料も飲水も手に入ったけど
今回は浅れるとこ少なすぎて漁ってるうちに腹減ってジリ貧になること多い
とりあえず砂漠かモロコシ畑or芋畑見つけるのがマストなのか? >>726
普通に良アプデだよ
悪い部分が強調されて書かれてるだけで >>721
せめて半分割ったら徐々に下がっていくようにしないとね >>726
そんなに悪くはない。今までの定石が通用しないから苦労してるだけだな
それもパッチで緩和されそうだし >>725自己解決
受けてた該当クエストをキャンセルしたら箱も一緒に消えてくれた >>728
>>731
まじか、ちょっと早とちりだったか
暇出来たらやってみる事にしよう ありがと フリーダムウォーズを思い出す
これは理不尽なのか高難度なのか とにかく食糧難だわな
一部はトレーダーから買ってるくらい足りない 死にかけでもちゃんと食べればあっさり回復するしちょっと極端過ぎるかもね
まだしっかりアーマー着れてないからどれぐらい防げるようになるかだなぁ やだーなにこれ素手でひたすら草刈るゲームじゃないか これまでの拠点構築が通用しない絶望感は凄く良い
価値の薄いアイテムや武器に価値が出たのも凄く良い
だからあと少しだけ理不尽な点を改善したらめちゃくちゃ楽しいゲームになると思うわ 音関係とスリーパーじゃなくても周辺にいきなり湧くのはキツイな
車の上から飛び移ろうとして乗って見渡してたら後ろに無音でゾン熊湧いてて死亡
バックパックが車に埋まって取れず車解体してもマーカーだけ残してロスト よい点としてゾンビが賢くなったおかげでちゃんと入り口というか誘導してやれば四方八方殴られることはほとんどない
なんとか罠満載にしてやれば地上拠点でも生きていけそう
ただし荷物は岩盤の上 建築現場みたいな新プレハブの地下に洞窟があって前verのゴアブロックが一杯散乱してたから、なんじゃこらと覗きに行ったら奥にゾン熊先輩が待ち構えていたでござる(・(ェ)・)
マジびびって必死に逃げたw 無音湧きは開発側はそういう演出(振り返ったらゾンビがいてめっちゃビビる)として肯定してたし
そういう要素が17で増えるのは当然とも言える 新鮮で楽しいね
久々にフレとプレイしたわ
Fallout76買わなくてよかった 最近The Long Darkやってたせいもあって工事現場のランタンを物凄く使いたくて困る 今回は体温調整は適当に着てもあまりマイナスにはならないみたいだな
耐性って形だから着たら凍えるみたいなことは少ない >>736
金属系のアーマーは優秀だけど重さによるペナルティーと動くたびに音が出るようになった
革防具を使う人が少なかったから軽くて音が出ない革防具ってことで差別化したんだろうな ランタンいいよなあ
卓上の電灯とかも使いたいんだけど今は使えないみたいなのが残念 置いてあるランタンはそのまま回収させろと思うわw見た目がカッコ良くて欲しい。作れるんかな 主人公がサイコブレイクくらいしかダッシュできなくて辛い 正直今までぬるすぎたからねー
まじやばいみたいな緊張感がいいかもしれない 食料問題は砂漠みつけたらユッカ様いるからなんとかなるね
肉の入手量多いからナイフさっさと買ったほうが楽になりそうだ 空腹度が半分以下になると穴掘りもままならない
ちょっと極端過ぎるんじゃないかと思うね 松明一つ付けるだけで40%くらいいくから拠点真っ暗なままなんやけどずっとこのままは辛い、暗視ほしぃ… 空腹や渇きは最大値の70%まではペナルティなしとかにしないと違和感ありすぎるよな
あとは出血止めた後に最大値回復に包帯重ね巻きもなんとかならんかったのかな ユッカ様食中毒になるからなあ
砂漠じゃアロエの方を優先して集めてるわでももうLv5超えるから砂漠に行くのは先になるな
缶詰の食中毒も分かるけどちょっと勘弁してほしい α14から始めて そんなにやり込んでないほうだけど
めっちゃ楽しんでる なにか作業をしようと思ったら
まず食料の確保から考えなきゃいけない
拠点がまだない最初の7日でこれはキツい 缶詰にしろユッカにしろ食中毒があるからなぁ
安心して食えるのがゆで卵とコーンパンぐらいしかない
さっさとタネ集めて農業するのが吉なんかな やはりインスコする前に16を完全削除してからやったのは正解だったみたいだな
上書きして不具合にあってる人が多いようだ ランタン装備できるようにして腰に下げたりできれば便利なのに 食料なさすぎて探索してその度にゾンビに囲まれてぶちころがされてを繰り返してたけど運良く銃見つけたあとに狼ホード来て一気に食糧問題解決したわ 缶詰め探しに探索行くのは効率悪過ぎるよな
ゾンさん湧きを調整してくれないと ちょっと走ったら即バテるのだけは本当になんとかしてほしい。人類は長距離走が秀でて得意な生き物だぞ ランダムMAPはまだやってないけど固定MAPの建物が
いろいろと意味深だったり凄いコンセプトと構造になってて
マジで神がかってる・・
FALLOUT3にあったドラマ性が強すぎる廃墟って感じ
固定でやってる人は絶対に690N300Wの農場に行ってみて欲しい
もし行った人はネタバレ無しでお願い! ほー固定マップなんてとんとやってないしやってみようかな >>770
木材6000個持っててもそれ言えんの? ウォーキングデッドのキャラとかなんか出すとかモチーフの建物あるとか言ってたけどあった? >>772
固定マップで始めてちょうどその辺りに湧いたんだけど意味がわからないw
びびって逃げ回ってるだけなんでコーンうめぇ としか 最初に雪原と森林の境目みたいな所に出たんだけど
ユッカが無い分、もう少し動物がいないと飢え死にしてしまいそう 画面外にマウスカーソルが出るようになったんだけどどの設定かわかるひといませんかー 初ホードを無事に生存したけど
戦利品バッグって時間で消えるのかよ
せめて朝までは残ると思ってたのにそのせいで戦果ゼロになったわ
ゾンビ犬も死体解体前に消えたし 地味にゾンビから衣類が手に入らなくなったのが辛いんだよな
焼け森でむき出しになったロッカーとか漁ってる これまでと違って焼け森ちょっと安全っぽいな
逆に森が怖くて拠点場所に迷う 森林は視界を遮る低い枝の木とかあって
ゾンビの接近に気付くのが遅れそうで怖い お散歩ホードはゾンビの群れの周りをぐるぐる回って一箇所に固めつつ弓なり銃なりで打ちまくったら楽勝だな
時間はかかるし弾薬もそれなりに使うが弓矢ならある程度回収できるし 救急包帯はレシピ本読んだ上でパーク開放しないと作れないのか? そんなんワカメ生えるわ∬∬∬
これを新たな煽りに使おう デバッグモードでジェットパックとロケットブーツ装備して色々試してるけど楽しいわ
気球船の下から足が出ていてコレジャナイ感あるけど、速いしストレージでかい
オートジャイロは某ゲームで輸送ヘリ操縦してる気分になる
バイク操作が視点方向に方向転換で慣れないけどマウス左右クリックで変更できるらしいし今の所満足
なにより水中に乗り物で突っ込んでも止まらないのが超たすかる いまんとこ民家はリスクしかないなゾンビ大量に湧くし床抜けるしw そういやトウモロコシ畑でトウモロコシ殴ってたら途中で残りが崩落したわ
びっくりした ゾンビ湧き過ぎっていう話は、現地でもきっと出ているんだろうな >>777
17で新加入スタッフが凄く作り込んでるって事前情報であったけど
本当に今までの7dtdとはクオリティとか傾向が異なる
特にその位置の農家(裏庭に赤い檻がある)は中に入ってからも終始ワクワク出来た
入り口も複数あるから制覇してみて欲しい >>798
漁れないぞ
たまにバッグ落とすほんとにたまに ハゲワシ6匹いる施設とかあって侵入するまで動かないとかまじなんなん 熊と触れ合える酒場?みたいなところで死ぬほどビビった
ちゃんと看板を読むべきだった・・・ なんか落とし穴多くないか?
また落とし穴あるわまあいいわって思ってたらミリタリーゾンビだらけの地下に落とされて死にかけたんだが カリスマが効果ない臭いんだけど近くってどれくらい近くなんだこれ 寝袋とか作る最初のチュートリアルでもらったスキルポイントを各属性スキルに振ったらプレイヤーレベル1でスタミナ110HP110になって石斧や弓の品質が2になった
色々悩むよりも最初はチュートリアルを全てやって属性スキルにポイント振るのが正解かもな キツくなった面はあるがおおむね楽しい、一番楽しいのがZのAI見直し
騒いでるのって15〜16辺りで始めたやつらだろ?惰性プレイになってたって気付いたほうが良いぜ
対策が簡単に立てられたり、生存戦略をイージーに組めるとか、およそサバイバル要素のゲーム性殺されてるようなモンやん
そもそもあれだけ神バランスだったα13の後半ビルドを,ファンピンが全部ぶっ壊した上に成り立ってるのがここ最近のバージョンな訳だし 結局地下掘り既存の建物籠城してるだけでもホード無視できるね 真昼間なのに家の中で走り出して一瞬で殺されたわ
さすがにひどいよ スレッジハンマーのmodがxmlの設定ミスっていて付けられないな >>805
どんな根拠で決めつけて非難してるのか知らんけど
17のバランスの悪さ指摘してるのはむしろベテラン組じゃないの?
俺も9とか10からやってるけど
17はシステム面で結構荒い調整だと思うよ
12の初期ver.ぐらいプレイヤーに無駄な根気を要求してくる
誰だってスタートダッシュしたい序盤から1建物ごとにゾンビ20体も貧打で叩きたくないだろ
というか7dtdは年々スタート厳しく調整されて来てるでしょ
昔はスタートからまったりで十分いけてた レベリングさせたくてゾンビ増やすならそれでも良いんだよ
16とかfalloutみたいに内部を上手く敵減らしていくなら緊張感もあるけど
17は一部屋の5体ぐらい一気に処理、部屋ごとに3回4回繰り返し、そして次に建物へ
序盤こそ特にこんな作業感を強いられて面白いとかいう人の感性まで叩きたくないが
7dtdのプレイヤーってこんなクソMMOの脳死クエストみたいなポチポチしたくてプレイしてるわけじゃないだろう
かといってレベル20以下じゃスキルで戦闘特化も不可にされてる・・
もっとゲームの醍醐味を面白く調整すべき なんだa17きてるのか
来てる割にスレがすごく静かってことは皆ゲームに夢中なのか >>812
A17eはA13のころに戻っている感じがするけどな
A13のころは探索地域の屋外のゾンビを全て倒してから建物に入れば音に誘われてくるゾンビを気にせずにすんだけど
A17eでも同じようにしないと外のゾンビが集まって探索中の建物の中に入って来る
A17eは同じ場所からの無限湧きというバグを抱えているがそのバグが発生しなければデフォ設定なら狭い室内でも弓と強攻撃の棍棒と立ち回りで対処できる範囲だと思うぞ ゾンビが罠全部避けるのがどうにも違和感がある
スパイダーみたいに特性で避けるやつがいてもいいんだけど全部が全部ってのは >>757
確かにしんどいだけだな
トレーダー頼みってのも最悪 なにこれレベル20にならないとForgeすら作れないのかよ
糞アプデ 普通の民家ならいけると思って10匹くらいゾンビ倒して
新しい形の2階建て民家を漁ってたら穴が開いた屋根裏に
走るフェラル様がいたでござる・・・
何かすげーもんあるんかなと屋根上からいこうとしたら鳥三匹で即死・・・
さらに屋根裏に地雷もしかけてあるっぽ
初日でこれはきついw ゲームに慣れてセオリー身に付ければなんとかなるようなもんじゃないなこれ
ただただ理不尽 理不尽とかいいつつそのうちどっかで慣れてヌルゲーとか言い始めるのがこのスレの人間 ストレス貯めてゲームやるのは馬鹿らしいだろう、愚痴聞くのもうざいしやめろよもうw というか、ここであーしろこーしろって言ってるくらいなら、フォーラムで直接ヒゲにフィードバックしてこいよ なんか面白い現象起きた
庭ごと地面から浮いてる家が生成されててちょっと触ったら崩落開始した
中のスリーパーが崩落で目覚めてうろうろしはじめててなんか世紀末
ちゃんと16消してから17入れなおすか… >>822
>>823
このスレみなければ愚痴聞かなくてすむぞ。
匿名のフリースレッドで意見、不満、愚痴を書くななんて言論統制するのは無理がある。 最初のスキルはFLURRY OF BLOWSが必須だな
ツールと武器の振りが早くなってもっさり解消する
ぜひ取ってくれよな! >>826
石斧とか振るのおそくなったなーと思ったらそんなスキルあったのか。
でも棍棒を振るスピードかわると、当て感が変わるからこまるな。 現状でもだいぶ近接の戦い方変わってるから困惑してる
特にスタンとかダウンがほぼないからシビアだ 元々序盤過酷で後半ヌルゲーだったのを
後半が適切になるよう難易度調整したら序盤がヤバいことになった感じやね まあ、やりたいのはサバイバルクラフトゲーであってRPGじゃないんだよね。
危険は避けるべきゲームなのにレベリングのためにゾンビ狩り。 工夫でなんとかするゲーが
レベルを上げてスキルで殴るRPGに変わった感 序盤の弓は足狙った方が強いのかもしれない
オレンジ弓だけど2発で両膝つくな 嫌なら違うのをやってると思うから皆んなツンデレなんだろ? 頭の判定大きくするとかKFみたく頭壊すゲーム性にでもしないと劣化ゾンビゲームだわ
無駄にアタッチメント増やしてるけどFPSじゃないんだから…リフレックスサイトなんか違和感半端ないし
サバイバルゲームとしては前進してるかもしれんが 家の中のスリーパーの数が多すぎるからそこさえ減らしてくれれば問題ないかな
あと現状のデフォルト難易度がきついのなら下げようぜ 謎のプライドか何かあるんじゃね 分からんが
異常な沸き方してるのはそのうち調整されそうな気がする 今回のバージョンは批判もやむなしだろう
それを嫌ならやめろと一蹴するのはどうかと 邪道ではあるがレベルアップ時のスキルポイント取得を上げると序盤のきつさの調整ができるな
5だと簡単になりすぎるから3ぐらいがベストなのか レベルごとにスキルポイント1だと序盤の選択の余地があんまりないな。遊べないっつーか
奇数レベルの時に2ポイントぐらいでも相当緩和されるが。5の倍数レベルの時だけ2ポイントでもいいが >>84
マツコより〜ゴッホより〜ラッセンが好き〜 まだちらっとしかやってないがこれってfov変えられるのか?
a16では設定で合ったけど >>824
α12時代でよく見た高低差無視したプレハブの設置がα17で再燃したのよ α16.4までi5 6400のオンボードグラフィックでやってた俺設定をきりつめてもfps15
グラボ購入を決意 なぜスリーパーを増やす方向に調整したのか?
もっとスリーパーを、なんて意見は見たことがないのに >>850
ryzen 2400gならいいとこいけそう >>850
今買うのは時期が悪い
スリーパーの数半分くらいでいいかな多すぎ 今のα17ってむしろバグとか不満点をどんどん挙げてくださいねっていうアケゲーでいうロケテ版じゃないの? スリーパーが増えて難易度上
ゾンビから漁れなくなって難易度上
空っぽの本棚や棚など追加されて家の中で探索できる場所が減り難易度上
スリーパーというか家探し関連は旨みがなくなったから文句もでて当たり前に思う 批判や文句全部フォーラムに書けっていうのも言論統制が過ぎないか? まあ今はステルス機能がほとんどまともに動いてないらしいからそのせいでカオスになってる面は大きいと思う
家の中で一人に見つかると家中の全ゾンビが反応して、さらに新AIのおかげで最短距離でプレイヤーまで寄ってくるからなあ・・・
ステルス改善されて「スリーパーは物音や光で動き出すけど一定時間プレイヤーを発見できなければ再び眠る」とかになれば、ゾンビの数はそのままでも大分プレイしやすくなるとは思う >>850
ちなみにアルファ16だとどれくらいのfpsなの? パワーアタック結構いいな。金属棍棒もって木弓石矢よりサクサク倒せる。
敵の前で一回静止して頭にマウスカーソル当てて右クリック押すと同時に後ろに下がる方式で段々慣れてきた。
棍棒がちょうど一番遠くに届くリーチはa16より長いから、a16のリーチの感覚でやって近づきすぎるとこっちが食らって死ぬ。
ポリンキだと敵固いから弓矢でチマチマやってられん。 工事現場や納屋のパレットに載ったセメント袋や建材からセメント粉や玉石とか出るかなぁと思ったら砂ばっかや
取り壊し屋ゾンビが増えたから建材がいくらあっても足りんので建材ドロップあってもいいじゃないですかねー >>858
フォーラムは敷居が高く感じる
英語できないせいもあるんだろうけど あくまでexperimentalだからなバランス悪いのは仕方ない
要望をフォーラムに書くか自分でxmlいじろう
gamestages.xml覗くとゾンビ湧かないorデコイ(hp1)が居る安全な家がほとんど設定されてないぽい
安定版では空っぽの家の抽選増やしたり沸き数そのものを減らした方がバランス良さそう デコイゾンビは「いるのか?」ってレベルで見ない。ここで言われてるほどゾンビが硬いとは思わんし経験値だと思ってるけど 振り向いたら3体スポポンってわいて入り口ふさがれたぞ
木の棒でどうしろと
>>811
ありがたいご高説だぞw 近接武器のmod枠は一律最大5みたいだけど、2種しかないから枠3つ余るな すべて取り替えたいんだなと気合を感じて好印象だわ、調整入り過ぎて別ゲーやってる感覚だ
インベントリの半分が佐川急便みたいなマークで草生える
これ超過判定は持っている荷物の枠数で判定してんの?
woodを100個くらい持ってもスピード低下しなかったが 佐川急便のとこまで荷物が圧迫したら移動にペナルティがかかるよ
石1000個近く持っても変わらなかったから重量関係なくインベントリの埋まり具合で判定してるんだと思う
羽根ばらして一枚ずつにして埋めても多分ペナルティくるんじゃねw 家の狭い空間でミニホードが起きた時は
ベテラン配信者でもどうしようもなくて
石投げて殴るを繰り返していたしなぁ
流石にこれを楽しめってのは無理があると思うよ
そのうち修正されるとは思うけど… 室内でクリアしたはずの後ろから強襲されて死んだ後荷物取りに戻るのにすげえ苦労する
下手したらデスマラだわトラウマでスキル下がるし予備装備も作っておかないと死ぬ そこですぐバグ染みた挙動に頼るあたりベテランでもなんでもないだろ
正攻法で工夫してもどうにもならないかもしれないけど、最初っからチート使う奴にどうにかできるわけないわ 正攻法でどうにもならないから仕方なく石投げてるのでは… いや、チート使うならAKでも乱射してゴリ押しするだろう ゾンビの鋭敏すぎる聴覚を利用して戦法は正攻法だろう
夜中石投げてるのはちょっとあれだけどw 視野角狭すぎどこで変更できる?
ガンマ100は昼は明るすぎ
開始すぐ狼に見つかったが近寄ってくるだけで攻撃されなかったのはバグだろうか? あの湧き方だと、拳銃やスナイパーでも間に合わないと思う
床が抜けて囲まれたら、もうどうしようもない 805 UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a1f-maOp) sage 2018/11/21(水) 02:50:27.66 ID:/phFIEXP0
キツくなった面はあるがおおむね楽しい、一番楽しいのがZのAI見直し
騒いでるのって15〜16辺りで始めたやつらだろ?惰性プレイになってたって気付いたほうが良いぜ
対策が簡単に立てられたり、生存戦略をイージーに組めるとか、およそサバイバル要素のゲーム性殺されてるようなモンやん
そもそもあれだけ神バランスだったα13の後半ビルドを,ファンピンが全部ぶっ壊した上に成り立ってるのがここ最近のバージョンな訳だし ゾンビの感覚がすごい強化されてるな
家のドアを叩こうものなら家の1F2F屋根からわらわら一気にくるね 街の真ん中でハンティングライフルやショットガンぶっ放したらワラワラ寄ってくるから経験値稼ぎしたい時には丁度いいw ウッドフレームで屋根に登って、上から穴でも開けないとダメかな…
そうすると今度はハゲタカにも襲われる危険性があるし
天井から開けた穴から石を投げて誘導し、弓でヘッドショットするか
火炎瓶を投げるくらいしか思いつかないな >>695
3つ壊しててもジャンプして登ってくるぞ
サバイバーは無理になったのに ゲームにログインしたら
真っ裸だったでござる
仕方ないよね
記憶をたどってゴージャスな装備に変更だ! つまらない言うのも自由だし楽しい言うのも自由
自分の意見と違う相手を叩くのはやめなさい リリースノート読んでたらPvPでしか役に立たないと思ってた最初から持ってるランドなんちゃらブロックに効果範囲内ではゾンビがリスポーンしなくなるという新効果が追加されてた
まだ試していないが最初の建物占拠は建物内に侵入してブロックを設置・どの階でもいいから外から窓を割って室内にブロック設置で楽になるかも? 今回は物凄い勢いで組み体操してくるよな
おまえらチームワーク良すぎだろうってw トレーダーへのガイドが出ないのがマジできつい・・・困ったな 序盤から町のビル漁ろうとするなってことやな。
石器時代は小さい木造民家と道端のごみ漁りしろってことやな。 ログスパイクさえ削除されてるが棘に代わる罠ねえのかな ゾンビ3人分の高さくらいは組体操してくるな
しかもそこからジャンプしてプレイヤーの脛を狙いにくる >>888
おまけにランドクレイムなんちゃらの範囲も広くなってるから使いやすい
やってないけど拠点にしたい既存の建物があったらランドクレイム置くだけ置いて逃げて戻ってきたらスリーパーいないかもしれないな
家は入れないからトレーダーが命綱なのに街の周り歩いても表示でないのマジきつい トレーダーの近くに木で掘っ建て小屋を建てると少し楽よ
フォージとかワークベンチが生きている事も多いし ウッドフレーム30個くらい作ってマンションかホテルの屋上まで登ってあとは上階から少しずつ掃除していけば飲食物には困らなくなった
屋上にいれば地上のゾンビもあまり反応しないっぽい
しばらくここを拠点にしてフェラルホードで建物にどのくらいの被害が出るかが楽しみ 何度か同じマップでスタート繰り返してトレーダー探して解った。トレーダーの2キロ圏内に入ると!が出るわ・・・ >>781
ルートできる拠点作りを工夫しろってことだろうな。 >>855
というか、まだα17eという、完全未調整版だからな、正式なα17じゃないよ 今までの感覚で捨ててた腐肉にレシピが追加されてる
それはいいんだがスパム缶が作れるのはどういうこった
向こうじゃそういうネタがあるのか? A16から始めたパークの取り方もテキトーな初級者だけどスカベンジャー常時歩き湧き64設定でA16と難易度大差なく楽しめてるので、下手な人や新規が心配な熟練サバイバーの諸兄は安心してほしい はぁー全くこの世界はゾンビ化する前は全世帯が大家族だったのかよ
なんで全部の家にゾンビが10体詰まってるんだよ >>888
しかも草6個か9個で作れるようになってるから、安全地帯はこれで作れってことかもしれないな
ただ、他の人も木とか植物とかドロップとかはその範囲内のものを回収できるようにしておいて欲しい 鍋と空き瓶はLv20前ならトレーダーのForgeを使うべし 極力ゾンビや街には近づかない穴蔵ビビリサバイバーがこの先生きのこるには レベルを上げないと、スキル取れなくて詰むから
弓ではぐれゾンビ狩りはした方が良い
フェラルホードでは穴を掘ってくるらしいので
迎撃拠点は作っておく必要がある スキルは拙い英語力でもなんとかなるけどレシピ本がわけわからん そういやそろそろスレ建て時期だけど>>7どうする?
混乱しないようにとりあえず今回は>>970がやって、次スレから>>950に戻す感じがいいのかね? レベル25の7日目ホードで警官出てきてクッソ焦った
1匹だったから処理できたけど危ねぇよw
あとホードは相変わらず最初のウェーブは大量発生するけど
それ以降は1匹倒す→1匹湧くの繰り返しになってるね
リログすればまたウェーブ来るんだけどめんどいな >>814
無限湧きバグなんてのは無い、faatalがはっきり言ってる、単純に数が多いだけだろう
実際配信見ても起きてないし俺も一度もあったことはない
ワラワラ湧いてるのはゾンビクローゼット、17から追加された仕様 今くらいの勢いで970建てだと踏み逃げされた場合に、空気読めないゾンビが埋めちゃいそうだが
まあ他のサバイバーの意見に任せる >>910
7日サイクルのホードは無限湧きするが一度に沸く上限(レベルやプレイヤーの進行具合によって変動)を儲ければ良くなりそうだな 今回更に仕込みゾンビが多いからな
ハゲワシまで仕込むのはやめてくれ >>914
リリースノートによると光り輝くハゲワシも追加されてるらしいぞw 拠点にLandClaimBlock置くの忘れて夜帰ってきたら
新たに湧いたゾンビに占拠されちゃってて痛い目見たから
とりあえず戻ってくるべき場所には置いとかないとダメだな
元々のコストが鋳鉄100個だったのを考えると石数個で作れるってのは
もっと気軽に使っていけよという意思を感じる
>>904
やってみたけど新たに湧かないだけで別に既存の敵が消えるわけではない模様 トレーダーのフォージでフォージドアイアンを作っておくと
リペアキットを作成できるから、武器の修理が少し楽になるぞ >>917
そうなんだThx
いくつか置いて全部わかなくなるならそれはそれで助かるけど
マルチでやってる人は困るか 柵付きの有刺鉄線とただの有刺鉄線ってどういう使い分けなの?
用途は同じように感じるけど モロトフの火って消す方法あるのかな、飛び火して黒焦げになっちゃったよ >>917
石6個とか9個の間違いだったわすまん
ただ、置くと他の人がアイテム回収や修繕出来なくなるのがネック
共有拠点に設置すると大変なんだよね 慣れたらかなり楽に進めるようになったわ
拠点にLandClaimBlock置くのと
序盤は家宅捜査はせずにひたすら資材集め&野生動物狩りと水の確保
ゾンビは怖いというよりうっとおしいので難易度下げてゾンビのHP減らしたほうがいいな
これだけで結構なヌルゲーになったよ 個人的7大豆ぜったい口にしたくない飲食物にスパム缶が追加されたわ
説明欄にも肉のようなものとか書いてあるしZ肉だったんか >>861
40〜50くらいかな
今ほどきりつめてもいなかったが >>928
要するに現状の湧き方は理不尽なんだわ
処理に時間食ってたまらん ヌルゲーは嫌だなぁ
キツイけどなんとかなるぐらいの難易度がちょうどいいんだが
極端過ぎ ハワイでスパムおにぎりを食べた時は
少し暖かい程度の、ほとんど生の状態であまり美味しくなかったよ… ゾンビそんなにHP高い?スカルクラッシャー?に1.2とか振ったら
こん棒のパワーアタックで3発で倒せるからそこまでとは思わないけど ジャイロ足骨折してるとジャンプ台みたく段差つけないと飛べなくなるわ
空中で飛び降りてすぐに乗り込んでも動かなくなるのは修正こないかね 個人的には今のバージョンだと野生生物がそこそこ確保できるので砂漠よりもコットンが収穫できる
場所のほうがありがたいかもしれん
家探しで布集めるリスクは序盤避けたい 普通の小さい小屋を拠点にしようとしても
ゾンビが多くて、結局自前で作った方が楽なんだよな スパムってのは精肉時に出た屑肉を塩漬けにして固めた一番安い加工肉で貧乏人や兵隊の食べ物だったからね
だから貧困層の移民が多かった地域やアメリカ軍の支配下に置かれていた貧乏な国ではスパムを使った料理が発展したりスパム缶が高級品扱いされてたりする LandClaimBlockの有効範囲ってどれくらいなんだろう? ゾンビのAI良くなったのはいいけど店探索してたら外にいたお散歩軍団がお行儀よく一列になって入り口から入ってきて笑ったわ MAGAGINE:なんちゃら、って割と出るけどなんじゃらほい?
一時的にスキル使えるってコトでいいのかな
30分とか書いてある。だとしたらエリクサー病の俺にはタイミング難しい ゲーミングですらないノート勢ワイ、a16はfps40前後で動いてたのがa17になってfps20切る >>940
屋根の上に退避したら、下にいたチアがどういうルート通ったのか知らんが
わざわざドアを破って建物に侵入後、屋根の上まで登って来てくれた事に感動した 銃から弾抜くのってレシピ読むしか無いのかね
初期だとスクラップにするか落とすかのメニューしか無いよね?
まぁ今回そこそこ弾出るからいいけどさ
レベル制で序盤物資大事ゲーにするなら弾抜くくらいは普通にできて欲しい所 貞子呼びの階段ループ拠点がレベル上げに便利だけどゾンビAIを利用してるみたいで何だかなぁな気も >>944
r長押しで出る弾種選択の中に弾を抜く項目があるはず 体力25ハゲワシ出血死亡無限ループ投入した
もう俺の精神状態はうさぎちゃんそのもの
トラウマシステムは俺を表してたんやなって 鳥に囲まれ啄められる瞬間はまるで小動物のようだ
こんな感じで理不尽に死んでいくんだろうな >>934
前までは通常ゾンビは最低品質の木の弓でスニークhsで確殺
気づいててもhsからのスタン中hsで確殺だから弓に関してはかなり変わってる
近接は序盤は強い気がする >>929
オンボでもいけるんだなあ、すげえw
どもありがとう 年齢45抜毛脱毛の無限ループに突入したワシハゲ
なんかごめん… とりあえず、次スレ立てる時は立てる人>>950、次点>>960に戻すの忘れないようにな>>950 はしってるゾンビを見てるときっちりブロックを辿るように動いてるな。移動の予測がしやすくて夜中の探索も怖くねえわ
前は走ってきたと思ったら急旋回してグルグル回り始めたりひどかったからな >>946
ああR長押しの方になったのか、なるほどありがとう
ニコイチ修理も銃のレシピ読まないと出来ないのかと一瞬思ったけど
よく見たらニコイチ窓自体が消えてるな 最初のトレーダーハウス見つけるクエが0.0kmになっててクリアできんわ…
再スタートしても同じだからMAP作り直せばいけるやつかな >>958
距離が遠すぎると0になる
ある程度近づく(6.6km以下)と表示されるよ 霧出たんだが一寸先も見えねえ
前のように出たらずっと出っぱなしってこたねえよな? >>959
そうだったんだ
もう作り直してしまったw
ありがとー 7日目大襲撃で1死、復帰後すぐに2死
ダッシュで逃げて死体を回収し朝までやり過ごすも
10匹犬ホードを2連続で食らって4死
でも楽しい! >>862
そいえばポリンキ鯖はあの超規模建築とか全部リセットされたの? 経験値、Lv1→2の必要経験値ガッツリ減らして増加倍率上げたらいい感じになったわ
序盤があまりに面倒すぎる 初手砂漠からの突然放射能汚染でなすすべなくデスデスデース
マップ見ても特に何もないし砂漠は近づくなって事なんかね 焼け森のハゲワシ無音で近づいてこんか?
今の所このゲームで一番の脅威なんだが >>959
俺トレーダーのすぐ隣で始まって同じ現象起きた
何しても距離0 >>970
たて乙
15のテンプレとかさすがにいらんだろw
むしろ新規さんがいても困惑するぞ 8192*8192ランダム生成だと絶対値で座標3900前後から汚染地帯みたいだな
ただ汚染地帯にもかかわらず汚染土が置かれてなくて普通のバイオームが広がってるだけだから完全な即死トラップになってる 弓とか構えた時の右クリックのズームは
クリックしている間だけにする設定はどうすればいいのですか?
再度クリックで解除に慣れなくて鈍足のままで殴られる。 ユッカ食って病気になるけど、特に影響を感じないんだが 特に何の意味なくジャンプする癖がついてスタミナがマッハでヤバイ クエスト読んで宝探しかな?と思ったら
いきなり悪質タックルアメフト部員が10人沸いて殺された頭おかしいだろこのゲームw 常に満腹に近い状態でいなきゃ動けないとか
どんなサバイバーだよ…
序盤は資材集めに、動物狩りにと忙しいのに
ちっとも捗らないの FLURRYなんとかってスキル、速度5%アップの割に1あげるだけでめちゃくちゃ早くなるな
これは快適だわ α17で初めて7日horde迎えるんだが今までやってた高さ3の豆腐で頭を殴るって戦術が使えそうにないな
殴るのが楽しくて弓一切鍛えてないんだが… 横向きPillar 50でコの字階段をつくれば
ゾンビが半分ぐらい勢い余って落ちていくぞ
戦力を減らしたいときにおすすめ α17の為に前verデータの削除するのはSteam上からのアンインストールだけで足りてる?
エクスプローラーから7DTDフォルダまるごと削除したほうが良いのかな? エンチャント・ファイヤ(火炎属性付与) modifyを見つけてしまった
バットに付けたら殴る度にゾンビが燃え上がる
わしは心底しびれたよ
全く効いてる感じしないけどな! >>988
一応持続ダメで死ぬ事もあるけどかなり微々たるものな上に
頭見づらくなってダウン追撃のHS率下がってDPSがた落ちっていう罠だった 火の他にも、放射能除去、冷たくなるやつ、祝福、生きてる生物特化とかのmodもあるみたいね。 ゾンビが熱心に経路を見つけて駆けつけてくれるなら、SASUKEよろしくなコース作ったらゾンビ楽しんでくれそう 難易度高めにするならデスペナ無しにしといてほしかったなぁ
死なないのが当たり前ならデスペナ有りでもいいけど、難易度高めなら死んで当たり前なんだからデスペナが付いてる状態が通常になっちまう このスレッドは1000を超えました。
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