【7DTD】7 Days to Die 153日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
α15/α16テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、Campfire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15/α16テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を最下層まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してClean >>1
乙
次スレが立ってないのに完走ホードするのは…やめようね! 前スレ>>1000gj
さあ、スノーベリージュースで乾杯しようぜ! 16の時はまず電気系理解する為にデバッグモードいじってたけど
17は今のところいきなりぶっつけ本番プレイでいけるかな とうもろこしが優秀過ぎて他の作物が死んでしまう
特にブルーベリーがひどい有様 >>1乙、食料入ってる収納にレーション缶入れとくね
前スレ970は踏み逃げになってたから故意じゃないなら無理そうと思い次第早めに他の人に頼もうね!
故意だったら終わらない輝く警官ホードに素手マッパで放り込んでやるからな(半ギレ) 970 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 6536-8zu0)[sage] 投稿日:2018/09/03(月) 08:22:37.49 ID:uMhZg/xQ0
俺は100時間ごとくらいに飽きて別ゲーやってるな
というか複数の別ゲーとローテーションしてるとそれぞれのゲームが毎回新鮮で楽しい 野菜工場みたいに地下で作物育てられたらな
地上に出なくて済むのに IronBarsとか日光を通すものをうまく使えば、地下でも作物を育て放題だよ >>25
α17からゾンビが地面掘ってくるらしいぞ 大丈夫大丈夫
ゾンビの掘る量なんて大したことないって!(油断 フェラルホードだけは無理だろうけど、普段は深く掘れば見つからないだろうし結局地下潜ってフェラルホードだけバイクで逃げ回ってれば大丈夫そうだけどね >>29
撃退するのは別としてやり過ごして生きるだけならそれで余裕だよね
問題は1週目にバイク作るのは運が絡む事だが、自転車で逃げ切れたらいいな
自転車でゾンビから逃げるの想像しただけで楽しくなったww どう掘るんだろうな
下で待機してたら勝手に落とし穴掘り進んであとで上から一掃して蓋できるんだろうか
いよいよ地下侵攻特化型のゾンビが爆誕するのか…
モグラゾンビと呼ばれるのかな >>31
這いずり君を流用したらいい感じのになりそう
でもa17でプレイヤーを視認してないゾンビがブロックぶっ壊すのやめるって聞いたけどそうなったらホード中くらいにしか地下侵攻しないけどどうするんだろ
ホードだけ掘って来るならその時だけ表出て逃げるだけで完封されるし土関連だけ例外化したら穴ぼこだらけになって崩落とか起こされるクッソ面倒なヤツになるし マイニングヘルメットとサングラスとヒゲのゾンビ キボンヌ バイクで逃げればいいっていうけど、それって死ぬことの次くらいに悪いホードの戦果じゃないの?
まあどう対応しようと勝手なんだけど、「バイクで逃げればいいだけ」って言われてもズレてるとしか・・・ フェラルホードを楽しんでいる人はバイクで逃げればいいとは言わない。 遊び方は人それぞれよ
insane君もトレーダーいらね君もホードを無視して地中を掘り続ける人だっている
それが今後は地中で掘り続けられないねって話になるから『ホード回避』について話しただけよ
金茶でも飲んで落ち着こう
そういえばMODで緑茶作れるのがあったなあ
その辺の雑草から作れるから凄く楽だし便利だった >>34
バイクやら飲料でスタミナガンガンブーストで逃走とか、その時だけ10分にしてる人間はホードを面倒に思ってるから戦果とかどうでも良いのよ
ホードでもっと収穫がほしい・効率良く戦うにはどうしたら良い?って話だったらズレてるけど、地下住まい(いわばゾンビと一々戦うのが嫌な層)がMr.ドリラーなゾンビへの対処法で言ってるから別に変じゃないべ 人それぞれだ!って鼻息荒くする人が常駐しすぎでしょこのスレ
もうそれ前提に前置き(〜勝手だけど...とか)されてるレベルだし、意見の多様性ってものをよく考えてほしいね
自分の嫌いなレスを思考停止して封殺するお題目になっている まぁゾンビ物としてはバリケード作って撃退するか、屋上とかの隅で震えるのがそれらしいんだろうけどねw
結局は既存の2階か屋上に陣取って梯子の下壊すのが無難になるんじゃないの
掘り用ゾンビ実装したとして、普段から壁を叩くのと同じように地面掘られるのもでこぼこになりそうで困るなぁ ゾンビ映画やドラマでも戦うか逃げるかでいっつも揉めてるよね。 シングルしかやってないけど、マルチだと逃げる派と戦う派で別れたりするの? ホードを回避する時は建築に専念したい時くらいかな
倒すのはどうでもいいけど、後片付けも合わせるとめんどくさい時がある
MODは普段出ないゾンビいるから優先する 人それぞれおじさんは自分だけが寛容で知的だと思い込んで思考停止してるとこが大好き
少なくとも社会に出たらカモやで
無能な部下や上司にいるとその無能さで自分が映えて利用しやすいし
スレでも利用すればいいんだよ いろいろやってるけど最終的に落下式回収拠点に落ち着いちゃうんだよな
なんかビビッと来るアイデアが欲しい >>1乙、なんかギリギリになっちゃってたんだな
…ただスレ立て時期変更するなら、いきなり変えないで一度相談して欲しかったな
次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
次スレからはこんな感じにすることを提案したいんだけど、どうだろうか? alpha17が来るの遅すぎてスレの流れが惰性になってる 惰性でも止まってないのが7DTDが愛されてる証拠、って感じもするのがまた何ともw それも人それぞれだからね
で、結局、アプデはいつになるんだ >>54
後発の同コンセプト商品が会社(運営)対応の差で原点作品を超える人気に、というのはゲーム業界に限らず当たり前にあることなので
最近似たゲームも増えてるし長い命じゃない気がするけど >>58
老い先を考えても詮無いことさね
現に1年以上アプデが来てない状況でも住人が残ってるって事実は変わらんし、そこは誇って良い所やと思う 別にこのゲームに忠誠誓ってるわけじゃない。他にもっと合うゲームがあればこっちは捨てる
だけど、今のところは無いからここに張り付いてるだけだな >>60
実際もっとこの手のゲームは増えて良いと思うけど、なかなか増えないよなぁ…
クラフト要素やサバイバル要素のあるゲームは割と増えてきた感あるけど、
地形までガッツリと手を加えられるゲームは驚くほど少ない印象あるわ
やっぱ管理しないといけないこと増えるから開発難しいんだろうかね? サバイバル増えてきたって言ってもどっちかと言うとTHE森系だろ
ランダムマップで掘れるリアルサバイバルじゃまだ唯一無二じゃないか? >>62
7DTDに近いのとなると…ASTRONEERとかそっちになるんだろかね?
ARK・森系は近いようで微妙に遠い気がするわ >>50
最近だとコンクリ床で広めに作って床に有刺鉄線張り巡らせるやつかな
自分が引っかからない様に隙間も作っとく
前スレで出てたけど簡単でいい
基本自分で倒す派だから好きだ コナンも掘れなかったなあ
穴掘り欲求を満たすために定期的に7dtd起動する ゲームタイトルからして7日ごとのホードから生き残るのが主題だからねー
建築やクラフトが魅力的な要素だからといっても、優先順位はそこ
人それぞれでゾンビ無しプレイする人すらいても、マイノリティとマジョリティで同じ価値観を認めるのは昨今日本でよく話題になる様にいびつになっちゃうからね
だからスレでは原則として真正面からホードを迎え撃つのを前提で話すのがベター ホードのウェーブごとに透視能力のある指揮官タイプがいて
そいつを倒すと残ったゾンビはPCを見失う
みたいなのがあってもいいのに >>67
明確に統率取れてるとあんまゾンビっぽくはなくなるから何かしら一工夫欲しいねぇ
例えば…犬ゾンビは嗅覚に優れてる、ハゲタカゾンビは視覚に優れてるってことにしてホードに混ぜ込んで、
ソイツらに気付かれるとスクリーマーみたく大声あげられて他の連中がワラワラ集まってくる…とか
嗅覚なら見えてなくても探知されるってのに説得力も出てきそう 逆に見失わせる手段は…その手の斥候倒した後に、爆竹みたいなの遠投すればそっちにゾンビ誘導できるとか? 相当練りに練った拠点を使わないと、使った資材以上の回収が難しいという事情もあって
ホードは無いことにしたいという人がいるのはわからないでもないな
少なくとも壁を固めて上から撃つみたいな単純な拠点だと危険ばかりあってうまみはないし 生き残るために逃げるのも一つの解
17だと匂いシステム復活するんだっけ?
匂いあると序盤の肉類持ち歩きにくいのがなあ 昔よりゴアが残る時間伸びたから高床で迎撃して朝に死体漁りしてもそこそこ物資は手に入るようになった >>67
ロメロ的だな
1人の指揮者的ゾンビがいてもいいとは思うわな 序盤でも肉を持ってたら軍事施設からフェラルが走って来たり、スリーパーに発光警官が混じるレベルだと普通の町が昔の廃墟街よりも厳しくなったりして…w
匂いにはオオカミやクマも反応しそうだし、匂いが漏れない容器とか欲しいな ただただプレイヤーを追い詰めたり不便を強いるだけの難易度調整は避けて欲しいなぁ
ぶっちゃけ今の犬ホードが嫌い。来る日はランダムでも良いから発生の数時間前から遠吠えが聞こえるとか前兆が欲しい
お散歩ホードも毎日必ず来るってのがプログラム丸出しでちょっと萎えるから少し味付けが欲しいな ゾンビが穴掘ると、坂道下ってるだけで骨折の頻度が増えそうだわ >>66
何度も言われてるけど、ホード自体後付けで元々感染して7日くらいで死ぬから7DTDだよ。 ゾンビ犬ホードはそこまでキツイ要素でもないし、数時間前に察知できたらただの皮ホードになっちゃう
ダイアウルフホードはちょっと度を越していると思う
拠点のそばとか町の中ならともかく、そうじゃない自然の中で運悪く遭遇したらショットガン持ってない限り終わる お散歩ホードはまず必ず自分目掛けてホードが突っ込んでくるってのを止めたほうが良いと思うな…
昔みたいな「遠くをゾンビの大群が横切ってるのが見える。あっち行くのはヤバイから別方向行こう」みたいな形式で良かったやん…って未だに思う >>82
穴掘りしててスタミナが無いときじゃなけりゃ、一撃くらって出血しながらでもデカい石に登っちゃえば負けなくない?体力100以下だとつらいけど。 >>83
そこは別に変わってないんじゃないの?いつのバージョンと比較してるかわからないけど
散歩ホードが発生した時点のプレイヤ―の位置に向かうから、歩きゾンビホードなんかは
だいたいそういう状態になるよね
>>84
難易度と装備次第だろうねそこは
一撃食らう前の唸り声で察知して走りだしても数メートル走る前にガブガブガブで終わりとか全然ある
それでいて最初の週にも発生するからかなわん >>85
UIデザイン変わる前だったはずだからα12以前だったかな?
あの頃はプレイヤーが居た箇所じゃなくて進行方向の更に奥にゾンビの大群が横断してるのが見えたりしたんだよね
そのまま後ずさって別方向へ転進するとかやってたからよく覚えてる ソロでニューゲームを始めてから10日までにゾンビ犬の群れに二回ほど遭遇したけど、自分がいる位置から少し離れたとこを通過して寝袋を置いている拠点に向かって行ったよ。
拠点に戻ったら数頭のゾンビ犬がうろうろしてたけど… >>86
お散歩ホードはいろんなのがあっても良いかもね
遠くを横切るやつや自分に向かってくるやつetc
早くバージョンアップこないかなぁ
高級ソープの待ち部屋にいる時より待ち遠しい Mist Survivalのmistシステムが演出的にも良いと思うんだけどな
こっちの散歩は演出もなければ移動しないと確定で突っ込んでくるから実に微妙
個人的に不意打ちに関しちゃ後ろの音をもっとちゃんと拾ってくれればそれだけで良いんだが 狼・犬ホード前に予兆遠吠えの話で思い出したけど建築中に負荷限界が近くなったら木材系ならミシミシ的な、石材系ならピシピシ的な音鳴って欲しくない?
建ててるお前が計算しとけとか言われそうだけど、崩れる前にそういうのあった方が何かシックリくるからさ >>90
いいねぇ、何かの予兆や前兆をさり気ない音で警告するってのは面白いと思う
あと何スレか前に、耳を研ぎ澄ます的に目を閉じて小さな物音を可視化するモードがあると良いなみたいな話題があったけど、ああいうのもあったら面白いと思う >>91
ラスアスだったかで相手の足音や声が聞こえるモードが確かあったね
あそこまで具体的じゃないもっとモヤっとした、漠然とした感じのをスニーキングで静止中に特定キーで発動できるPerkとか面白いかも
最初は大体どの向きに、大よそどの程度離れてて、恐らくどれだけの量が居るかの目安程度だけど、Lvが上がれば動きだすスリーパーを判別出来たり、お散歩や犬狼の突発ホードも予知できるようになったらとか楽しそう 最近めちゃくちゃクラッシュするわまじきつい、コロッケmod適当に突っ込んでるからかな >>95
夜廻の隠れてるときみたいに、真っ暗な中音だけがモヤッと光って見えたら面白そうだよね
システム的にもナイトビジョンの応用でいけそうだし、さっきみたいな倒壊寸前の建材の音とも相性良さそう
>>96
ぬ、コロッケ不具合あったら対応するよ 貞子湧きみたいに各ホードにも何らかのキッカケが欲しいと思うのは求めすぎかな
上で言ってる人もいるけどなんのキッカケもなく突然、必ず自分目掛けて突撃してくるのがあまりにシステマチックというか
事前にある程度察知して対処するのが好きな自分の性格からくる願望なんだけども
唐突なアクシデントにアドリブ対処する面白さももちろんあるからそこはバランスでさ 🐰🐰🐰🐰🐰 🐔🐔🐔🐔🐔 >>79
ゾンビが後ろからくるとき音をたてなくなるとかね。
首だけ横向くとか無くてただでも操作性悪いのに
こういうしょうもないことで難易度あげようとするのはよくない。 デスペナ重くしたいから健康値の最低値70より低くしようと思うんだけどxmlのどこいじればいいか教えてくれー >>99
おk、Mod作ってみた
https://www.axfc.net/u/3934419
DLパス:「7dtd」
お散歩18番に兎ホード、36番に鶏ホード、ついでに30番に猪鹿兎鶏ホードが来るようにしてみた >>107
entitygroups.xmlの追加部分(<!-- Animals Horde Mod Start/End -->に囲まれた部分)の各欄に、
<entity name="animalDireWolf" />
と入力すれば黒狼も出るようになるよ。その辺は適宜調整して貰えればと思う
<entity name="animalDireWolf" prob="0.15" />
みたいに書けば出現比率も弄れるね >>106みたいな馬鹿は
どうして自分でテストしてから投稿しないのだろうか? >>109
ぬ…一応テストしてから投稿したつもりだったが、バグってたか
すまん、ちょっと再テストしてみる 黒狼ってほとんど最強生物だけど意図した強さなんだろうか
森林バイオームが有利過ぎるってのは前々から指摘されてたから、それを是正する意味もあるんだろうけど。
でもおかげで雪山は装備が完全に揃ってからでないと住み着く気になれない >>109
再テストしてみたけど、変更した範囲では正常動作しているように見える
お手数かけるけど、どこがバグってたのか教えてもらえるとありがたい たまには自分で馬鹿と言ってみたかっただけだろ
気になさんな >>111
そんな地域あってもいいと思うけどね
序盤見つけたら雪玉ゲットして当分水に困らなくなるしあってもいいと思う
ダイヤウルフも犬みたいに簡単に狩れない奴もいますよって事じゃない >>112
どこぞのサバ追い出されて、日本のサバに対しても文句だけ言ってる感染者が常駐してるから内容言わずに文句だけ言う人は気にするだけ損だよ。
使うかどうかはおいておいてこういうのはすげぇありがたいよ。 いや、今テストしてるけどバグ見つけたわ、お散歩中の動物からドロップが消えとる
すぐ修正する、しばしお待ちを https://www.axfc.net/u/3934446
修正完了、DLパスは変わらず「7dtd」で
>>113,>>115
気遣ってくれてありがとうな、結果的にバグ見つけられたし良かった良かった… >>114
ある程度どのバイオームにも最初から住みつける可能性があるべきだと思うんだよね
スポーン位置もランダムなわけだし
広大な雪山の真ん中にスポーンしたらほぼ詰みに近い
荒れ地と雪山はいたずらに苛酷にし過ぎだと思う まあ実際現実でも広大な雪山の真ん中にパンツ一丁で落っことされたら普通は詰むし ゴルゴは殺したアザラシの体内に入ることで暖をとって極寒を凌いだんだよな >>118
いや?そうでもないよ。
スタート地点の付近ではレベル3になるまで敵がほとんど出てこないから
それまでに基本クエストをこなしてトレーダーへ行ける。
初日は激しい寒暖にならないようになってるらしいから凍死も心配ない。
雪原は石がたくさんおちてるし、鳥の巣も多い。木もたくさん生えてるし、
草もある。雪を掘れば水も沸かせるし、切り株も多い。鉄鉱石もたくさんある。
ゾンビが強いぐらいで比較的住みやすい場所だよ。
初期だと荒野がきついかな。無理というほどでもないけど、視界は悪いし、
犬は出るし、地雷もあるし。 >>120
つまり殺したゾンビの中に入って温まればいいってことか >>123
警官ゾンビの中とか確かに暖かそうだけど、入ったらそのまま溶けそうだなw サバイバルの番組でアザラシの死体の皮を剥いで、それを着込んで寒中水泳してるの見た事あるわ >>50
a17はゾンビがアイテム落とさなくなるみたいなこと言ってた気がする
探索して物資集めてトレードしてみたいなの一切無視して籠城で賄えるのをなんとかするだかどうとかで (死亡後雪山で既に冷えっ冷えのゾンビを纏っても得られるのは暖ではなく病気ではなかろうか・・・)
まぁそれはさておき、あんな吹雪く山中にぶち込まれて碌な家屋が無いならやっぱ周りの雪を掘って壁にしたりしてカマクラ的な空間を作って
そっから雪と接しないよう自分が座る位置の下に木材の板で簡単な床や壁に背もたれを付けて体育座りで縮こまるのが正解なのかな
さすがに開幕下着姿では無理ゲー過ぎるけど・・・ 探索中にドロップも旨味も無いゾンビに追い詰められてここで貴重な弾薬を消費すべきかみたいな贅沢な悩みを味わいたい >>127
これ見る限りドロップはあるんじゃない?
腐肉、骨、脂肪がどうなるかは分からないが
Zombies are no longer lootable nor can they be harvested. 8/26/18
Bodies despawn instead of changing to gore blocks. 8/26/18
If zombies have loot they will drop a loot bag. 8/26/18 >>127
アイテムは手に入るけどキャラの死んだ時みたいな青いリュックがポロっと方式になるって話じゃなかったかな
しかしこのルート不要方式だと小技というかバグ技というかの二倍獲得法が使えなくなるなぁ・・・ ゾンビからのアイテムドロップ率はα16から大幅に下げられてるらしいね
ナイフスキルやスカベンを上げるのにも影響しそうだ そういやスカベンの経験値って場所によって違う?
ないならデカい家のシンクとゴミ捨て場が数が多くていいと思うけど >>81
EAのゲームましてアルファじゃ仕様なんて変わるの大前提だから
最初期とか短期間の頃の仕様なんか正直どうでも良いよ
かなり前に松明クラフトに留め金具が必要とか、木板とスティックとか中間素材でクソ面倒な時代もあったけど
後付でも今の形のがゲーム的に面白いのと同じ
そんなクソ面倒を好きな人はいるだろうけど、もし今の主流派とフラットな立場で主張したらおかしくなる
どの人のプレイスタイルも自由ではあるけどね >>105
え、できないの、残念
デスペナ軽すぎるから重くしたかったんだけどなぁ >>134
>ゲームタイトルからして
の発言を受けての>>81だろうに仕様うんぬんとか脳みそ発光してんな >>127
>探索して物資集めてトレードしてみたいなの一切無視して籠城で賄えるのをなんとかするだかどうとかで
これどこで言ってる?
もし本当なら俺籠城マンだから結構ダメージだわ。 >>137
https://www.youtube.com/watch?v=S4c7ngCmnfI
この動画のコメント欄でゾンビのルートが無くなることに対して不満ぶちまけててそれに対してJoel Hueninkが>>127みたいなことを返信してたんだよね、消したのか見当たらないけど
>>130を見るとバッグを落とすらしいけども メタルスライムみたいなゾンビも、いてもいいのにな。 >>134
ホードを地下でやり過ごしたり、バイクで逃げるのも一つのプレイスタイルっしょ
↓
ゲームタイトルからして7日ごとのホードから生き残るのが主題だからねー
だからスレでは原則として真正面からホードを迎え撃つのを前提で話すのがベター(ドヤ顔)
↓
いや、ホード自体後付けなんですが?
↓
EAのゲームましてアルファじゃ仕様なんて変わるの大前提だから
最初期とか短期間の頃の仕様なんか正直どうでも良いよ
ハチミツでは直らないだろうから、お薬飲んどきな、それでも無理かも… >>127
>>131
アイテムがあるときドロップするんだからルートをできなくする必要はないと思う。
おそらくアイテム増殖バグに雑に対応した結果な気がする。 7daysの意味初めて知った
俺もホードのことかと思ってたから勉強になりますわ 実写PVみたいなやつ、7日目に大量のゾンビにあばら屋囲まれて、壁を突破されたところで終わってたし素直にホードの意味で考えていいと思うんだよな
だいたい感染で死ぬことなんてそうそう無いだろ
死ぬ覚悟で薬屋漁った結果ゾンビにやられるのならまだしも このゲームで感染7日目による病死した人はいるんかねw
病死する前に薬見つけるか、ダメージで死ぬのがほとんどだろう どちらにしても、「7日ごとのホードから生き残るのが主題」と「スレでは原則として真正面からホードを迎え撃つのを前提で話すのがベター」が「だから」で繋がる意味はわかりゃせんですわな…w ゾンビのゴアが無くなる恩恵としてはホードの時や長い日数を経過した時に重くなっていたのをある程度解消できるってのがあるはずなんだけどそれを実感できればいいな
今の仕様だとゾンビのゴアは中身が再補充されるストレージみたいなものだから放置されるとその分だけ重くなるはずなんだよ
プレイヤーが一定距離まで近づくまでゾンビがブロックを攻撃しないというのもにブロックの変化を減らすことで軽くすることが目的だと思うし
ゴアとして残っていた数だけゾンビの数を増やしてもα16と同じくらいの重さになるだけだからホードの時の同時出現数を増やすこともできるかもしれない 犬ホードの仕様をお散歩ホードに統合するだとか、煩雑だった装飾ブロックをペイント交えることで一元化するとか、
割とココの開発さん、それぞれ個別設定になってた仕様の統合化に積極的だから、ゾンビドロップもその一環なんじゃないかなーって思ってる。
次の仕様は探索物破壊して出るバックパックの出現処理と似たような印象受けるし、多分だけどココと処理統合して管理の利便性高めたいんじゃないかなって。 ゾンビがバッグを落す処理がルート可能な物を破壊して出るバッグと同じだとすると、品質ランダムになるんかね
品質の仕様も変わるみたいだしまったく読めないな >>149
スキルも基本パラメータ絡んで大改修されそうだし、スカベンジやクオリティージョーも何処まで今の形態が保持されるのか読めんよなぁ。
破壊バッグの品質ランダム現象もそのうち潰されそうな気するし…もしかしたらこのタイミングの可能性あるかもね。 7日目じゃないが感染で死んだことある
防護服ゾンビから感染すると第二段階から始まるの気付かず、やけに重たいペナルティだなと思いつつ薬の節約で放置したら突然死んだ 玉子ってどう使ってる?
毎回ベーコンエッグかブルーベリーパイかで悩むんだけど あれやこれや障害やプレイヤーへの対策を設けるのは結構なんだけどもうちょっと自然にしてほしい
「ゾンビの行軍がたまたま拠点にぶつかる」のはいいんだけど「日に2、3回プレイヤーめがけて行軍してくる」のはシステムが前面に出過ぎてるというか
なんかこのゲームのゾンビって全然ゾンビっぽくない >>152
供給が安定しない所為もあってか、エリクサー病発動して倉庫で眠ってることが殆どだなぁ…w
まぁバニラで偶に使う時はベーコンエッグにすることの方が多いかも、状況的に序盤でお腹空いてる時が多いし >>153
「群に偶然遭遇」を演出したいんだろうけど全く違った効果出てるよな
バランス難しいだろうけど意図と結果が合ってない感多いわ >>153
ゾンビ最大の定番攻撃ムシャムシャはサバイバーが倒れるまで自重してくれるし、
暗がりや鉄格子の向こうからいきなり手を伸ばしてきてガシィッもやらないでいてくれるし、
フェンスも物量で倒壊させないでちゃんと素手で撤去してから入ってきてくれるし、
ゾンビ同士の共食いも紳士協定があるのか自重してるみたいだし、
このゲームのゾンビさんは大分お行儀良いよね >>154
鳥の巣が見えづらいから意識しないと全然手に入らんからねぇ お散歩ホードはプレイヤー中心にある程度の距離と方角をランダムに決めて発生してくれるといいんだけどな
プレイヤー目掛けて突っ込んでくるもんだから、探索中に発生することを見越して警報代わりに入り口にウッドフレーム置くだけで回避できちまう >>158
ハゲタカ狩るようになると鳥の巣自体あんま探さなくなるしなー >>159
空き缶を材料にしてカランコロン鳴らす警報器あってもいいよね。 >>161
一応トリップワイヤーとスピーカー使えば似たようなことは出来るんやろけど…使ったことないなぁ
というかこのゲーム、HEAT値の存在も相俟って下手に鳴らす装置作るの躊躇いがちになっちゃうんだよね >>161
確かに原始的な警報の鳴子とか缶製でのソレとかないね
実際だったら銃やバイクとかより先に、それこそ木の棍棒や弓が最盛期の時点で作られそうだけど 鳴子どころか、警戒心0のゾンビなら入り口に空き缶何個か置いておくだけで蹴っ飛ばしてガラガラ鳴るw 俺の場合だとお散歩ホードはこちらから手を出さなきゃ道路の上にいてもこちらに気づかずに通り過ぎて行くというパターンが多いな
警察署の2階を探索していた時にドアから入ってきたお散歩ホードがそのまま直進して壁をぶち抜いて出て行った時は笑ったけどw 原始的なトラップはもっと充実してもいいよね
日本の防犯でもよく使われるけど、家の周囲に玉砂利敷いて踏むとジャリジャリ音が鳴るのとか、コボルストーン使えばお手軽に出来そう 出来ないのか...ちなみに経験値減少とか、健康値減少量いじることってできる? >>167
>>104の人かな?
ステータス異常による健康値減少などならxmlから弄れる余地はある
死亡時に関する事柄は基本的にハードコーディングだからxmlから弄れるものは無い
経験値に関してはそもそも経験値減少なる機構が存在しないから無理やろね お散歩ホードの不自然さ(多分拠点篭りへのお仕置きって動機が原因なんだろうけど)をどうにか解消できないか考えてみたんだけど
まずお散歩襲来前に集団がランダムの方角で沸いて、これまたランダムにそのまま行ってしまう予兆(素通りホード)が起こる、これはある程度の間をおいて数回起きる(くどくない程度に3〜4回?ゲームステージで増えるのもアリかな)
素通りは高確率で自分の近辺(やり過ごせる程度に離れた所)を通るか、低確率で今のお散歩のように襲撃してくる。双方の確率は回数(※一回のお散歩内での素通りホード)を重ねる毎に前者減、後者増
襲撃率は最初10%〜最終75%くらい、100%だとシステム感が出るから×。上記のステージで回数増加でも一回の数値変動を減らして最大値は同じで
襲撃されたらお散歩は終了、運悪く初回に襲撃されても逆に言えば早々に終われる旨みがあるって感じで
これらの少し前に普段の通常スポンに比べて、あまり止まったりアチコチうろちょろせず同様な進路を取る「先行組ゾンビ」が出現するとかあればなお良しって思ってる
とりあえずこんなのなら「不幸にも群れの往来に偶然巻き込まれた感」が今より出てくれるようになるんじゃないか、長くてゴメンね ゴア1つとゴリゴリ動いてるゾンビ1体が同じ重さなわけなくね >>168別人だけどデスペナ重くしたかったからありがとう フリールックとshare waypointってなんにも起こらないけど実装されてない? ランダムで屋内にモンスターハウス作るとかは?
ドア開けたり壁に穴開けたらうじゃっといて溢れ出てくる
籠城してたサバイバー達が1人感染した奴のせいで内側で全滅して、元々外から入れないようにしてたからそこで留まってたのにプレイヤーが開放してしまう感じで >>172
share waypointはMPで他の人にマップのマーカーを共有するヤツじゃなかったかな
ちょっと前になるけど以前フレとやってた時はそうだったはず(うろ覚え) >>170
ゴアブロックは道に落ちてるゴミ袋とかと一緒でブロック扱いだから同じ重さではないね
ただ、未回収のまま破壊して赤い骨だけの状態になるとエンティティ扱いになって物理演算が働くようになるから、あの状態だと実は結構重かったりする
まぁだからあの状態のゴアはすぐ消滅するようにしてるんだろうけどね >>170
言葉が足りてなかったすまん
ホードの時のゴアだけじゃなく、探索済みの町や建物やフィールド上に残される全てのゴアな
マルチで何日も経過してるとあちこちにゴアが増えて重くなると鯖主が嘆いていたのよ ヒゲが「SCUMのキャラ管理システムいいじゃん」とか思ってないか不安だ 前にレアゾンビの死骸一個一個をコンクリとハッチで囲った有機畑で生活してたのにできなくなるんか?
死骸も空にしとけばlootrespawnするからいくらでもアイテム収穫できた ゾンビの死体って残りっぱなしで再ルートすら出来るのか・・・ナイフスキル鍛錬もかねて片っ端から解体してたから全然知らなかった
この開発の事だからそのうち勝手に消滅させるようにしてそうだと思ったんだけどなぁ >>181
一応消滅させるようなコードは書いてあるんだけど、コメントアウトで無効になってるんだよな
うまく動かNEEEE的なことが嘆き気味に書き添えられてた気がする ゴアが重なってゾンビが壁をよじ登ってくる前のバージョンが懐かしい ゾンビがハシゴを登るとそのまま空に打ち上げられていくバージョンが懐かしい >>181
消滅するよ。時間が長いだけ。
前はもっと短かったんだけど、
フェラルホード中に死体消えるのやめてーって文句言った奴らの声を聞いたんだと思う。 はしごをベタ置きするとその上でゾンビがにゃんこポーズするバージョンが懐かしい α17でも面白現象はいくらかあるだろうw
車で家に突っ込んだら倒壊してえらいことになるとか期待してる >>185
α15台までは消えたけど、現バージョンは破壊して赤骨状態にしない限り消えないはずだぞい
>>179の言うようにアイテムの再配置も何故かシッカリある α17の拠点にしようと志免炭鉱をクリエイティブで作ってみたけど
サバイバルで作るのがだるいくらいのコンクリが必要だったので萎えたぜ!
https://i.imgur.com/5xUknSZ.jpg 素晴らしいね
この元デザインを真似して形の違うオリジナルを建てても楽しそうやな >>189
一時期、欧米で対ゾンビ用に建てられた謎のゾンビタワーって騒がれたやつだなw マルチ鯖でログインはできるが
バイクに乗れなかったり、倉庫を開けなくなったりするのって
バグなんかな?何度かリログしたり整合性確認したりしても同じ症状。
対策がわからねぇ・・ >>189
前にprefab化して配布してた人?
だとしたら17でまた配布希望 >>194
そういうのは基本的にサーバー再起動しないと直らないから
鯖主に伝えて再起動してもらうのがいいと思う。 >>141
>>147
ルートできるゴアブロックを消す為だったら
ゴアブロックになる前のゾンビの死体をルートできなくする必要はないぞ。 >>194
Eキーが効かなくなって、しばらくたって反応したと思った瞬間ログ表示画面でバグるってのは割と良くある 194です
レス感謝です、サバ管理者に連絡してみます。 >>197
ゴアになる前のゾンビの死体もゴアもルートできるのならストレージと同じってことになる
だからアイテムドロップ率を大幅に落としてドロップした時だけバッグとして残るようにしたんじゃないかな
うろ覚えだから間違ってたらごめんだけどフォーラムでスタッフが体感でα16の10分の1だったか20分の1くらいのドロップ率と書いてたと思う 歓迎だわ
ゾンビってのは脅威としての記号であって
アイテムドロップするような実体である必要はない
人の住んでなかったような僻地に無限湧きするとかおかしいし >>200
ゴアブロックのストレージが消えないでいつまでも残る問題なのであって、
短時間で消えるゾンビの死体がストレージになった所で大して重くない。
ゾンビの死体のストレージが多くなって重くなるほど残るなら
むしろ死体のラグドールの処理の方がはるかに重い。
そもそもラグドールが重いから早めにゴアブロックにしてサーチできるようにした結果が
今の状態なわけだし。 低確率で今と同じゴミを落とすのか、落とした場合はいいもの落とすのかどっちだろう
前者ってことになると、さすがに各種ホードをまともに相手する意味合いが薄くなるな ゾンビが基本ドロップしないとなると、
フェラルホードが拠点の耐久と弾薬を無駄に消耗するだけのイベントになるんじゃ・・・ >>203
普通に考えると落とす率が下がっているなら落とすものはある程度まともになってるだろうね。
ただ、探索しないでゾンビ狩りして必要品を手に入れる人への対策でもあるらしいから
総合的には得られるものは少なくなってるだろうね。 >>204
まあ、7日毎にくるホードをいかにのりきる為にそれまでの時間に
いろんな物資を集めたり拠点を固めたりするゲームということで。。。。 探索でしか手に入らない価値のあるアイテムと、
ホードでしか手に入らない価値のあるアイテムがあれば両立できるな。 正直弾薬火薬なんてフェラルホードのとき以外はほとんど必要ない、クロスボウと棍棒でも探索は
そこまで困らないから>>206的な解釈でもいいとは思うけど
ホードをスルーする方法がいろいろある中でそれをやられると、合理的にプレイする意味があまりにも失われるわ >>206
一緒にホードをバイクで駆け抜けようぜ!
いや実際あの仕様だとこれが一番いいと思うんですよ・・・ よりゲーム的になってしまうけどホードで撃退ポイント的なの貰えて専用トレーダーで使えるようにして欲しいな
提供は救援物資落としてくる謎の組織 >>209
>>210
こりゃホードの時は
ゾンビの走る速度が車より早くなるとかにして
逃げられないようにするしかないか。。。。 ひょっとしたら車や大型バイクのパーツはダンジョンからの入手かフェラルとか警官からのドロップってことになってたりw もうKF2みたいに狩ったゾンビのポイントに応じてトレーダーで買い物出来るようにするしかないな 無いとは思いたいけどa17でゾンビを倒して手に入る物資が今と同等なのに頻度だけ5〜10%程度なんてされたら最早リターンが使用武器の熟練度くらいしかなくなるんだよなぁ・・・
そうなったらもうホード時は1日10分に短縮してログスパイク先輩で足吹っ飛ばしたら最初の連中死なないよう這わせつつ逃げますわ
倒す時死体が重ならないように気を配って、終わったらゴアをナイフで解体しながら戦利品を集めていく一連の流れ楽しいんだけどなぁ しかも見返りが少ないにもかかわらず、バイク並みの俊足ゾンビとドリラーゾンビ追加で、
どこに隠れても逃がさない。 品質廃止で序盤にガンセーフ開けても茶品質ゴミパーツばかりって事は無くなるんかな ゾンビが真下の地面掘るようになると正直穴だらけになると思うんだよね。
今ですら崖に横穴だらけだよね。 臭い袋とかかんしゃく玉みたいなゾンビを別の方に誘導させる手段欲しいな
特定の場所に集めたい時にも使えそうなやつ 少なくとも>>138のビルドテスト動画内ではゾンビからのバッグのドロップは一つもないね
ゾンビ本体からルートがなくなったことによって生きてるか死んでるかルート出来るかでの確認はできなくなって良いね よほど複数相手にしてない限りは倒れ方で死んだか判断できるよね
感覚的なものだけど リメイクバイオみたいに倒したゾンビの死体がそのまま残っててランダムで復活するならホラーだな 頭潰さないと何度でも復活する、ナチゾンビ仕様がいい。 デブが腐ったサンドイッチ後生大事に抱えてたりみたいなのが好きなんだけどなあ
もしドロップが得られなくなるならそれこそ日課の散歩が来ても即ログアウトみたいなスタイルも出てくるかも知れん 便器に銃があったり、トイレやシャワールームに薬が置いてあったりするのは普通なのか?
後者はzomboidでもそうだったから普通なのかもしれないと思ってるが 関係ないけど日本で覚せい剤をそこに隠してた奴がいたな
使えなくなったトイレのタンク部分に何かを隠すってのは割とありだと思う 洗面に薬は普通、トイレはタンクに隠してる人おおいね 洗面所の鏡の裏の棚に薬保管するのはアメリカとかでは一般的
トイレの貯水タンク内にヤクや金や銃を袋に入れて隠すのは映画とかの定番
どちらも洋画とか海外ドラマでよく見かけるよ 日本の警察のガサ入れでも真っ先に調べる場所やで
定番すぎて隠し場所としては機能しないな >>234
どちらかというと、貯水タンクから銃が出てくることより
同じとこからウンコ出てくる方が不思議だよな 普通に缶詰や水持ってるのがよっぽど不思議だと思う
スナック菓子とかのがまだ納得できる
まあ突っ込んだら負けだけど、缶詰を家でも常備してる人っているんか?
俺は管理ずさんだから結構利用するけど むしろ缶詰がない家の方が珍しいんじゃないのか
常備する為の缶詰くらいのイメージなんだけど
水は防災意識無いとなさそうだけど 何言ってんのかわかんないくらいなんだが
程度の差はあれど缶詰や水が全く無い家なんてほとんどないし
むしろスナック菓子を常備してる家の方が少ないだろ
菓子なんて食いたい時に買って食うくらいだろ 缶詰なんて常備してないんだけど
あったとしても必要な分のツナ缶とサバ缶がたまに程度しか 地震が起こったら水も缶詰めも携帯食料も、すぐに売りきれるからな。 アウトブレイクの後に保存食持って逃げる途中でゾンビになったなら別に不思議じゃない
つーか缶詰ぐらい常備しろよ・・・ 実家は阪神淡路大震災以降 常に缶詰、飲料水、薬その他諸々を人数分のリュックに入れて玄関と枕元両方に置くようにしてるらしい
まあ自炊しっかりする人がミソスープ缶とかサバ缶常備してるかっていうと怪しい
俺はズボラだから多数常備安定だけど ズボラとか関係ないよ
育ちのいい人ほど缶詰は切らさず常備してるし、交換時期を控えて適切に管理する 缶詰レシピが意外と捗って美味い、期限が来て入れ替えの時に食べるのが楽しみなくらいやわ 一般人で防災意識高めの管理された缶詰常備なんて殆どいないだろうけど缶詰常備自体は普通だろうよ
独身一人暮らしの俺ですらしてるわ
被災経験者でも非常持ち出し袋用意してる人も何割もいないんじゃない?
会社じゃやってる人聞いたことないわ
南海トラフクソ怖いんだけどねw アメリカって缶詰と箱の商品ばっかりなんじゃないの? 日本みたいにあちこちに自販機とかコンビニとかがある国なんてないから飲み物くらいは持ち歩く人も多いよ 海外というかアメリカじゃ缶詰常備してない家庭なんて存在しないレベルだぞ シーチキンにコンビーフ、トマトのホール缶にマッシュルーム缶辺りは普通に料理で使うし、常備しとくと何かと便利だからウチにも置いてあるなぁ
父親がアンチョビ缶買ってきて置いてあることもある
日本でもこういう家庭結構あるもんだと思ってたわ…w
あれね、酒飲みが多い家族とかはこの手の簡単なツマミに使えそうな缶常備してる印象あるわ うわー、みんな意識高いなぁ
全く準備とかしてないわ
準備しても出先だったら意味ないし、逃げ出す前に死ぬ可能性高いし、なんかあったら国に頼るか死ぬのどっちかだと思ってるから気にしてないわ
でも缶詰って便利だよなぁ
色々揃えとこっかな 意識低過ぎぃ・・・食糧無し→外出→ゾンビに噛まれる→帰宅→発症→拠点壊滅
見事なフラグ立ててるな 空き缶を棚にしまっているやつもいるし、
ゴミ袋をその辺に放置しているし、
ウンコ流さないやつ多いし
変な奴が多い町だなぁ アメリカって広いし防災意識に差があるんじゃない?
流石に5ch住民の知識信用はしないけどw
大災害時に人は協力し合って生きてく傾向があるらしいしゾンビが出てもなんとかなるでしょ
お家に帰りたがる家族ゾンビに襲われるよりホームセンターとか自衛隊基地に逃げた方がよさそう >>254
あんたの意識が低すぎるんやで…
缶詰を家に常備してある世帯は8割近い
ググってみ
そして自分の意識の低さに戦慄せよ
大阪住まいの妹はつい2日前の台風で停電してたわ 育ちの良さは関係なくね
防災意識あるかないかだけで ほんとはアメリカ人みたいにしっかりしたガレージ欲しいし工具一式も揃えたい、地下室も欲しい >>256
住民じゃなくて、自分より先に探索したサバイバーの所業なのかもしれんぞ
糞しても水道止まってて流せなかったとか、空き缶も中身食べて適当に放置した結果なのかもしれん そういやこのゲームにはそんなプレッパー的な要素はそんな無いよなぁ
民家地下のシェルターがそれっぽいと言えばそれっぽい感じもするけれど >>140
読解力がなさすぎてびっくりする・・
元の話が34で要はプレイスタイルは自由でいいけど、
拠点や引きこもり対策と開発がマンネリ打破を打ち出していてプレイヤーの多くがそれに一喜一憂してるのに
いちいち「バイクで逃げればそれらは全く問題ない」という少数派プレイで切り捨てられてもなーw
という話なんだよ
恥をかくだけだから、理屈が分からない人は入ってこなくて良いよ・・ なんか日本のメリットやでデメリットを加味して諸問題で批判
議論や批判の声が出る度に
「日本から出ていけば良いじゃん」とかいう極論を一般論にぶつけてくるアレと同じ構造なのに
そういうのって本人らは無自覚なんだとよく分かるね・・ >>263
傍から見てると真に受け過ぎなんじゃない? って思うよ
「自分が」気に食わないのをプレイヤーの多くがと主語を大きくしてるのも変な話だし、
それを後ろ盾にして言論封殺の真似事みたいなことされるのも正直迷惑よ アメリカの場合は当日解雇でも雇用主に補償の義務がない雇用形態として給料の支払いが一週間に一度とか二週間に一度という雇用契約も多く
そういう労働者は一週間に一度とか二週間に一度という家賃支払いの住居に住み給料日に一週間分とか二週間分とかの食材をまとめ買いし冷凍庫などにストックしている
飲食業や配送業やサービス業の労働者の大半はこのような雇用形態だから缶詰や冷凍食品やインスタント食品のセールも多い
アメリカ人の一日の摂取カロリーに占める穀物(米・麦・蕎麦・稗・粟・モロコシ等)比率が20%ほどなのもこのような習慣による影響が大きい
日本人の感覚だとご飯やパンがあっておかずとして缶詰とか冷凍食品とか肉とかを食べるって感じだけど、アメリカ人の場合は缶詰だけとか冷凍食品だけとか肉だけとかでも立派な食事だったりする 上で言ってたけどただ”常備してる”で考えたら結構な世帯が置いてるよね缶詰って、でもこれは別に意識高いとかじゃなく
料理の素材・調理不要なおかず・酒のアテやおやつとかで便利だから買ってきてる&日持ちして早く食べる必要がないから備蓄状態になってるってだけなのよね
本当に意識の高い人の”非常食として普段の飲食とは別で独立させて置いてる(消費するのは被災か期限間近で交換時)”ってなると結構少ないんじゃないかな まあ缶詰って便利みたいね
ざっと調べたけど日本じゃ缶詰使ってる家庭はトマトとツナの缶詰は大体ある感じで、ダンボール買いもいるのね
鯖缶だったら買ってもいいかな >>269
本当に防災袋作ってその中に防災専用の缶詰入れてる、までやる世帯はそこまで多くはないだろうなぁ
ただまぁ、今回に関しては民家に缶詰あるとか普通なん? って話題だし、
そういう意味では別に不自然でもなくね? 程度の回答にはなると思う 8割常備してるってソースどこだよw
回りに聞いて回っても5割もいかないんだが 非常持ち出し袋の食料確認したら消費期限切れてた
むしゃむしゃ… 近年被災した地域だったら8割あるかもしれないけど、それ以外はなあ >>275
家庭に常備している缶詰
特にない 14.9
無回答 1.9
これ以外は、何かしら缶詰を常備している
83.2% って なるのでは? >>278
2つ目のアンケは「缶詰を食べたり利用する方」で母数絞って11701人から10095人になってるから、
回答不参加の1606人を同じく「特にない」に含めるとすると、実際の常備割合は71.8%程度になるみたいやね
これでも中々の割合やねぇ 家に置いてあることを防災目的で常備というかどうか
防災意識高いマンが言ったから防災のつもりで常備してる前提で話してる人もいるだろうし
マウントしあっても不毛なパターンだから辞めといた方がいいと思うが
どうでもいいけど鯖の水煮缶ってなんかちょっと気持ち悪くね? そもそも防災目的意図でとったアンケートじゃないものを参考にするのが間違ってる
たとえばツナ缶とか果物でも、日常的に買って日常的に食べてる場合は防災目的とは言えない
まして開けてそのまま食べられず、調理にしか使えない品目はどう考えても防災食品じゃない >>280
大学時代の研究室でよく先輩が昼に食べてたっけなぁ…
食べてみると結構美味しいんだけど、確かに見た目はあんまりよろしくないよなw >>281
いや防災目的が話題じゃないですしおすし…(話題の起点は>>240)
>>280の言うように何故かマウントの取り合いになってるし、この辺で止めといたほうが良いかもしれんね >>281
何故そんなおかしい話をしてると素直に思っちゃうんだ
おかしいものは疑おうぜ アプデが来る目途すら立ってないからマウント合戦しかすることがない
全部開発が悪い >>285
酷い責任転嫁を見たw
缶詰の美味い不味い気持ち悪いで思い出したけど、
7DTDにもある「パスタの缶詰」。くっそまずいみたいな噂を偶に聞くんだけど、実際どうなんだろうか?
っていうか日本でも手に入るものなんだろうかね? >>283
割合がどうのって話の起点は>>258だから、その意味でデータ持ってくるならやっぱり防災目的じゃないと意味ないよ
正直何割だろうとどうでもいいけど、持ってくるデータもその読み解きおかしかったから指摘しただけで
それをマウントどうこう言われても困る
そもそもそういう話をする前に、ほんとの大本である>>240に関しては
「アメリカの田舎が舞台だから」で終わりだと思うけどね いやこんなくだらない議論が始まるのはα17が来ないせいだぞマジで >>286
普通の食料棚(Cupboard)から出てくるんだよなぁ…
あんま健康に良いものでもないらしいけど何でやろね?
>>288
なるほど、じゃあ防災目的って意味では不適切だったってことで、すまんね まあもうゲームのネタは飽きたし、もっと缶詰トークしようぜ
外国で暮らしてた奴はやっぱ日本よか利用してること多いって
あとコンビーフはあんなに細切れじゃなくて角煮みたいらしい
コンビーフって美味しく感じる人いるんか? >>286
>>290
硝酸NaやKは食肉加工での発色剤・防腐剤で使われてるんだって、肉と混ぜる用途かも知れない(個人単位でも使うような代物なのかな・・・)
もしくは家庭菜園とか表の木の肥料の素だったりとかかね(コッチはじゃあ何でキッチンの戸棚に置いてるんだって疑問が沸くけど) >>293
ググってみたけどすげぇブロック肉っぽいのなw
いつもの細切れのヤツなら結構好きだぞ
解凍したご飯にコンビーフと玉ねぎ・ピーマンのみじん切り、
あと塩コショウに少しの醤油とカレー粉で香り付けして炒飯っぽくするとめっちゃ美味い 硝酸塩5とか鉛9とか、利用方法にたいしてあまりに少なすぎる数値設定がイラっとする >>294
ほー、ガレージに置いてあるとかだったら自然っぽい?
他のサバイバーがおいてったとか…? …理由がないよなぁ 家庭にある謎の薬品といえば田舎ですごい科学科学した名前の薬品が置いてあって子供の頃わくわくしたけどあれなんだったんだろう
コンニャク作ってたからそれ関係だったのかな >>263
ゲームタイトルからして7日ごとのホードから生き残るのが主題だからねー
だからスレでは原則として真正面からホードを迎え撃つのを前提で話すのがベター(ドヤ顔)
↓
いや、ホード自体後付けなんですが?
はどうしたの?100以上も前にレスって、よっぽど悔しかったのね。 >>298
こんにゃく作る時に使うのは炭酸ナトリウム(ソーダ灰)というヤツらしいよ、こんにゃく作りに関係あるとしたらソレとか? 塩化ナトリウムや炭酸水素or次亜塩素酸orジクロロイソシアヌル酸ナトリウムなら君の家にもあるはず >>295
単品で食う人は稀みたいね…
あと温めると美味いって人もいた
スパム?ってのが合いそうだから買ってみようかな
あれは単品でも美味そうだ 最近pc版始めたんですがクラフトの数量って3ケタしか入力できないんですかね?
調べたけどわかりませんでした(泣) >>304
矢印ボタンで増減すれば4桁以上いけるけど、手入力では3桁までだね
聞き齧った話だと、Modとかで4桁以上を入力出来るようにする術もあるんだそうだけど、
元々の内部処理的な問題なのか、それ実現しようとするとゲームがえらい重くなってしまうんだとか何とか… >>300
すごくそれっぽいな…灰がどうとか聞いた覚えがあるし
一般家庭にそういうのあるとなんとなくテンション上がるよな 化学が嫌いでもオキシダンくらいは常備しておけよ
色々と役に立つから >>263
理屈自体は同意できるんだけど、突っ込まれてんのそこじゃないでしょ
さすがに頭悪すぎるよぉ >>306
重曹を家で初めて見たときもなんか妙に興奮した覚えあるわw >>303
▶︎▶︎で全部いける
砂とかやる時はよく使う
わけるときは他のストレージか完成するとこに一旦置いとく >>303
肉系じゃないけど、オイルサーディンとか単品でも結構美味しいぞ
少し汁捨てて醤油やニンニク入れたり、チーズまぶしたり、レモン絞ったりしてレンチンしても美味しい >>304
有る材料全部を使用するか、999って入れてから増やすしかないね >>305
うわーできないんですね…ps4は出来てたので出来るはずと思い込んでました
ミキサーで6000とか入力出来ないのつらいw
面倒だけど作りたい数だけ持ってMAX押すか…
ありがとうございます >>313
ps4とは違うみたいですね
ありがとうございます α17きてもみんなスパイダーマンやるって言ってる泣 ん?普通にキーボードから数字入れられたと思うけどなぁ >>304
PC版始めたばかりみたいだから一応補足しとこう
アイテムはマウス右をドラッグしながら移動させれば、アイテム個数を2分割出来ますぜ
ついでにそのドラッグ状態から更に右クリックすると、1つずつアイテムを置くことも出来る
そういうの駆使して適度な数だけ手持ちにしてから全投入すると良いね >>318
pcゲーム自体が初めてでパッド操作しか出来ませんw
でも入力以外は全くps4と同じなんでそのへんはバッチリです 一応、>>305に書いた「4桁以上を入力出来るようにする術」ってのが分かったから書き記しとく。
(7dtdインストールフォルダ)/Data/Config/XUi/controls.xml
をテキストエディタで開いて、
<count_control_input>と</count_control_input>に囲まれた項目の中の、
「character_limit」を3から変更すれば入力出来るようになるみたいだ。3なら3桁まで、5なら5桁まで。
先も言った通り、もしかしたらゲームが重くなる可能性もあるから、変更する場合は自己責任でおなしゃす。
(一応自分が試してみた限りではそんな様子は無かった…スペックにも依るのかも?) >> 320
パッド操作のデメリットって何?
キーボードで移動する方が辛いんだけど… >>321
3桁しか入力出来ないのは不便だったからこれはありがたい 俺は左手にパッドで移動とよく使うコマンド割り当て、右手はマウス
キーボードは数字入力するぐらいか パッドは視点操作がうんこ
なれたらキーボードマウスのがええからそっちにしとけ >>322
パッドでプレイする達人もいるけど通常は視点操作、エイム精度が段違い
今後もPCゲーやるつもりなら早くWASD操作に慣れる事の方が断然おすすめ ソロプレイしかやらないのでパッドでいいか〜とも思うけどエイムや振り向きのスピード見てるとキーボード操作覚えたいと思う
小指の反抗期が終わるのはいつの日か… WASD操作にはもう慣れたつもりだが
レトロゲー方面で移動操作が矢印キー、攻撃や決定ボタン、キャンセルがZX辺りのゲームやると指が死にそうになる
こんな関係ない話してしまうのも17が来ないせいだぞ!
ハロウィンセールには間に合わせろよな! >>326
おお、そういうことね。
WASDは長時間やってると中指の付け根が痛くなるので避けてたんだが、頑張ってみるか。
ありがとう。 >>327
小指の出番は大体Shift・Ctrlキーくらいだけど逆に言えばそんくらいだからね
走る際は押しっぱなし、立ちしゃがみの切り替えは何度も連続するようなのでもない。不安なら小指で押す前に一度視線をソッチにズラして軽く見ながらやれば良いのよ
始めてからゾンビ達が元気に走り回る前に多分結構慣れると思うよ(常走とか一日短くしてて夜が早く来るとかでもない限り) 7dtdではあんま意識しないけど、ABXYや十字キーの同時入力に制限がないってのもキーボードの利点っちゃ利点かな?
最近だとコンシューマもABXYの使い勝手悪いせいか、LRボタンに主要行動を割り振るゲーム増えてきたよね 銃を撃つゲームだとLRのトリガーが発射キーだと引き金引いてるようでいいんだが、連打する必要があるゲームだと指がきついなw 昔のコンシューマゲーだと、Xボタンで攻撃しながらAボタンでダッシュしつつBボタンでジャンプしろとかあるからなぁ…手が死ぬわw >>322
エイムの精度の一言に尽きる。自分もキーボード操作は慣れないから>>324と同じモンゴリアンスタイル 全く関係ない話題ですまんが無駄に詳しそうな奴いそうだから聞くけどLEDフラッシュライトの安物の安牌ってどれなの? WASDで覚えると他やるとき楽になるね
ただコントローラーのがいい場合もあるよね
モンハンでキーボードプレイは俺には無理だった 人間PSPでモンハン持ちできるんだから行ける行ける 8が遠くて押せないとかいうやつが常駐しとるスレだから話半分で聞いとけよ ショートカットスロットがあるやつはG600じゃないとWASDしながら押せないからもう無いと死ぬ >>328
慣れたら昇竜くらい出せるぜ
それ以上複雑なのは簡便な!
>>331
安物だと同時押し制限結構あるね
ノートPCのキーボードで使用範囲に制限ある組み合わせ入ってると泣ける >>340
パイルドライバーとか指がファンタスティックになりそうだけど、世の中には普通にやっちゃうHENTAIさんがいるんだよな… 最近は同時押し可能なロールオーバーの中華青軸のゲーミングメカニカルキーボードが3000円前後で買えるからな 缶詰スレにいると思ったらキーボードスレに迷い込んでしまったでござる >>340
昇竜は逆に出しやすそう
半回転やスクリューは厳しそう 最初の頃は全然うまく操作出来なくて困ってたもんだが気づけばすっかり慣れたなぁと思ってそうなことをプレイ時間考えたら60分/日設定で200日近く+その前にやり直したデータもあるから軽く200時間やってるのかと
そりゃー慣れるわな
骨折があまりにウザいから骨折を完治させるアイテムを作りたくなっていろいろ考えてたんだけど、splinted legをdebuffするって考え方でいいのかね?
どうにも上手く実装できない 骨折=brokenLeg、捻挫=sprainedLegなのでこれらをdebuffできるアイテム作成すればおk
例えばitems.xmlのbandageでDebuffの所に↑の骨折と捻挫を入れれば、包帯で治療できるはず(続きは自分で目で確かめて見てくれ)
あとはbuffs.xmlでsplintのtickrateの数字を大きくすれば数分〜数秒で治す事もできる ドアの鍵ってどちらからも開けられないの?破壊のみ? >>349
現時点で施錠されてるオブジェクトはぶっ壊す以外開封できないよ
例外はマルチの他人が置いたヤツだね、アレは相手さんが開錠してくれたらアンロックって表記になる
そういやピッキングだったか実装予定だったの17で来るのかな、見送りならまだ良いけど発言自体なかった事になったら流石に笑う 多くのMODで採用されてるピッキング方法としてはロックピック等をツールに設定して鍵の開いた扉ブロックにアップグレードさせるやり方だったか
あれだと扉に少し傷が付くだけで修理するまで使えなくなるから早いとこ正式実装して欲しいねぇ
トレーラーハウスとか大した物置いてないのに無意味に扉が硬すぎて探索する気にならない >>351
壁を壊す、土部分から床までぶち抜くとか比較的手軽に親友する方法はある
ただし地下シェルター、手前ぇはダメだ ピッキングスキルだと、扉の破壊で代用できるってなりそうだし
ピッキングツールだと嵩張るってことで結局使われなさそう >>353
アメリカでは非常用の斧がマスターキーと呼ばれてるからなw
扉ごと壊すのが最強の解錠方法ってわけだ >>328
そういや、α17ってまだなんだな。
災害にあってすっかり忘れてたぜ。 インベントリ枠が常にカツカツな状況で解錠のためだけに1枠割くかって言われるとなあ
破壊不可能な扉と壁に囲まれた隠し部屋とかが実装されたら意味が出てくるか >>351
逆に壊す方向で実装するとか駄目だろか?
適当にPickingって名前のツールカテゴリでっち上げて、施錠中の扉や金庫に対して倍率500〜1000倍くらいの特効付けたらそれっぽくなりそう
これならレンチと同じでピッキングツールで破壊した時にしか手に入らない部品が手に入るとかも実装出来るだろうし、運用するメリットも見えてきそうな感じする ピッキングっつーかバールでこじ開けてぶっ壊すようなので 最近デビューしたんだけど夜って何もすることないんだけど何しよう?
水とか作ってあとは窓から外眺めてるだけなんだけど 暗視スコープが手に入れば夜中に出歩いてもいいが、松明やヘッドライト付けてると突っ込んでくるからオススメしない
俺は基本的に荷物整理、クラフト、装備の修理、地下で採掘したり、プレイヤーの休憩時間としている >>362
一番わかり易いのは採掘だねやっぱり。
拠点の近くに穴ほって夜はもぐら生活。レベル低いうちは穴掘りするのも一苦労だから
時間はあっという間に過ぎる
掘ってたら上からゾンビ落ちてきましたってなると最悪だから、そこは罠置くとか工夫しよう >>362
・穴掘って地下資源の発見に精を出す
・ブロックをサンドバッグしてスキル鍛錬に励む
・マップを見つつ明日の計画を練る
・チェストの中身を整理整頓して生活環境の改善を図る
・ゾンビなんか怖くねぇ! やろう、ぶっころしてやるー!!(夜探索)
パッと思い浮かんだのはこんなとこ? 序盤だと鉄がひつようになってくるしねー
ゾンビ怖いけど近くの資源岩砕いて回るのもいいね >>362
昼間は探索、夜は内職
とりあえず仮置きストレージを作って採取した素材をぶち込んで探索の回数を増やして夜に整理する
家の真下を掘れば石は確実に手に入るし、鉱脈に当たれば砂と浅い部分は序盤必要な鉄が手に入る
あとはヤジリとか道具を補充したり、食料を作ったり
序盤ならbad mechanicを15まで上げないとワークベンチ作れないからウッドフレームを強化して壊して経験を稼ぐ
バイクがあれば準備したら夜中に出かけて朝から探索出来る様にする
初めからなら14時間は動きっぱなしかな
慣れるとデフォルト設定で1週間でワークベンチ、ミキサー作ってレベル30くらいは余裕 俺もゾンビに見つかるの覚悟で岩叩いたり木切ったりしてるな ブロック殴ってスキル上げなくならないかな
というか現状、武器のレベル上げがブロック破壊でやるしかないみたいなところあるから
ちゃんとゾンビ狩りで上がっていくようにしてほしい 軽くさっきのPickingカテゴリでっちあげるってのやってみたんだけど、
ガンセーフとか金庫とかなら良いんだけど、強化扉だと結局破壊し切るまで通れないからあんま見栄えはよろしくないな…
機能は同じにして、>>360の言うように強引にこじ開ける用の専用ツールって体にした方がそれっぽくなりそうな感じ 夜は何もせず拠点で水や食料食いつつぼんやり外眺めるのが好きだ >>369
序盤だとブロック破壊するよかゾンビ倒した方が経験値はよくない?
お散歩全無視で1週間掘ってたら20レベルくらいしかいかなかった様な >>372
硬度1000ぐらいのブロックを適性ツールで1/1000まで削って最後の一撃だけ武器で壊すって奴
特に弾薬の制限がある銃とか弓はこれやらないとまともにレベルが上がらない ナイフの良いところはブロック壊ししなくても、死体剥ぎしてるだけでモリモリ強くなるところだな
鈍器はそこが面倒だ >>373
あーあれかー
確かにもうちょいどーにかならんかね
まあSRしか使わないだけどな 皆さまどうもです参考にします
まずは穴掘りを試してみようと思います >>376
拠点近くで穴掘りする場合は、拠点支柱の真下を掘り抜いて崩落させないよう注意してね 穴掘りやらないと鉱物が足りねー
大きい石を資源石と同じようにいろいろ出るように改変できるのかな 地震こえぇなぁ
道民サバイバーは生きているのだろうか
ライフライン止まるとか俺は生きれる気がしない
とりあえずポッケに石と粘土と鉄パイプと鞴を入れとくか… スレが伸びていると思ったら災害対策ホードかよ…
おまいらポカリかスポーツドリンクぐらいは常備しておけよと
災害じゃなくても熱出たり酷い下痢に襲われた時に助かるんだし 個人的には手回し式の発電機が欲しいなぁ
スマホはやっぱ偉大だよ >>380
地面から直接生えてるでかい岩は、地中に広がっている石ブロックとまるで同じものなんだよね
だから、アレから資源石のように色んな鉱物が出るようにすると、
他の全ての石層からも同じように色んな資源出るようになっちゃう
あの大きい石だけにしたいって場合は、xml編集の知識以外に構造物(prefab)編集の知識も必要になる…とちょっと敷居が高い、不可能ではないんだろうけどね ちょっと大きいが、ライト、ラジオ、USB充電、スマホ充電、手回し発電、ソーラーパネルの欲張りセットのような物は売ってるな ローランドがシングルプレイだと問題ないみたいなこと今言ったけど来るのか? >>386
「ジョエルが『今週中に準備ができる可能性は0%やろな』って言ってたよ」みたいなことを2日前にローランドが言ってたんだよなぁ まだかなー早くしてほしい…
新バージョンをちょっとばかし新鮮な気持ちで遊びたいので、A17来るまで1,2か月休止してるんだわ… 停電中の札幌市民だけど穴掘りしたくて電気復旧してるネカフェまできますた。
いやー、Generator bank, Small engine, Gas canは常備しておくべきだねー。
そういやこのゲームは地震や台風、水害の自然災害って無いんだだと今気づいた。 最新ロードマップの記事見てないけど年内に来る予定あるの?
ほぼほぼ期待してないけど 土地柄、竜巻くらいありそうなもんだなアップデートで あと一ヶ月くらいか?と思うと全然こない
やつは忘れた頃にやってくる 岩盤まで掘って生活してて地震がおきたら生き埋めになりそう 掘りゾンビが出るらしいから前からやりたかったフェラルホードを下からガラスごしに眺めるのやってきた
まぁ普通にキモイなw
ナースとかスカートのやつだけ来たらいいのに >>391
良い子のところにしかアプデが来ないのか...
お前らお母さんには優しくしておけよ そういや去年の10月頃か?クリスマスアップデートみたいな題名に一部が盛り上がって結局クリスマスにアップデート予告をするみたいな内容じゃねーかとわいわいやってたの
年越しのクリスマスアップデートだなんて冗談言ってたやつもいたが実現するとはな >>389
大変そうやなぁ
ワシのケツならいつでも掘ってもええで >>392
爆風をまとった半透明(土煙エフェクト付)のentityが移動していく感じで表現できそう
トルネードゾンビとか来ねえかな >>389
アイテムやゴアや道路が見えづらくなる雪災害がひどい 日蝕で昼でも突然ゾンビが活性化するようなハプニングも欲しい >>389
リアルのほうがよっぽどサバイバルでない?
こちらは電気復旧した
暇なんで今晩もサバイバルする オーガーでエンジン交換したりしていたら、燃料持っていてもエンジンかからなくなったんだけど、バグ?リペアはしてあるはず。 だんだん我慢できなくなってきたから古いデータの続きでもやるか α17先行のつべ配信者がいつくるか分かんないらしく、プレイ止めてたの再開するって言ってたから当分来ないんだろうね。
自分もα17待つのやめてまた始めるよ。 先行配信が来たとしてもろくげんさんは忙しそうでやらなそう
なんとかゲームさんといい人ゲームズさんに頑張ってもらいたい まじか配信者に事前にやらせるのもまだなのか
こりゃ来年あるな ディフォルトだと死ぬ要素かなり薄く緊張感ないので、ゾンビ最強設定で昼も走らせてやったら2日で死んだ。スパーマーケット探索中お散歩軍団が乱入。あれは無理ゲーw ろくげんさんのを見てなかったら、このゲームやってなかったな。 自分は何がきっかけでこのゲーム始めたんだったかなあ
当時はクラフトが自分でスロット配置するタイプで、勝手も分からず何これツマンネってやめたのは覚えてるな
それが今じゃドップリはまってるとか 分からんもんだ niconicoに動画上げてるhankeiさんはα8.3時代から動画上げてるパイオニア
あの人の動画見て買ったなぁ 友人から誘ってもらってだな
そいつはすぐ飽きたが俺は未だにやってる
よくあることよね? 森の動画見てた時に森に混ざって7dtdの動画も候補に出ててそこからとんで出会ったな セシカはどうせ先行プレイ中1秒も休まず配信するやろ 当初から存在を知ってたけどいつもの途中失踪考慮してジッと伺ってたけどa5の時点で購入に踏み切った
まさか2018年まで開発が続いてここまで発展するとは思わなかったよ 俺はきっかけなんだったかなぁ
今更ながらSIRENプレイしてくっそ楽しかったからホラーゲームブームが来て色々探してるうちに辿り着いたんだったかな
バイオとマイクラはやったことあったから興味持って動画見始めたような 出会いは未だにニコニコの7days再生数で圧倒的一位のMSSPだったなぁ iihitoさんで初めて、動物園の方の動画で技を学んだ感じ
飛び降りながら藁を地面に置くとか初日から00廃墟とかできるヴァージョンの時も楽しかったなぁ 去年の年末にクリスマスアプデとか騒いでたのが懐かしい
もう9月なんだよな、早いもんだ 開発終了が発表されてしばらく後、みたいな空気になってるw
クリスマスに騒いでた頃は、4月か5月ぐらいだろうと思っていた。しかし未だに出ず クリスマスアップデート(クリスマスアップデートとは言っていない)の話か a16で導入した光の概念がまずかったな。ゾンビが暗いとこだと何も見えないから
建物内ライトアップしなくちゃならなくなってホラー感ゼロだし。 あれ〜オートジャイロお預けかいな
まぁ車と自転車だけでも暫くバグ地獄になりそうだし無理か 匂いもなくなったせで夜はサバイバー有利というわけわからんバランスに
まあこれは暗視ゴーグルのせいだけど
暗視ゴーグルもオーガーとかみたいにレシピ&複数パーツ必須の最上級アイテム化でいいよなあ 見た目を気にしなけりゃガンマ値上げるだけでライトも暗視もいらんからなぁ 暗視ゴーグル使ってないなそういや
ライト付けてスリーパーウェルカムで困ってないし 炎や電子機器を問わず周囲の光源や暗視装置を使い物にならなくさせる
サイキックゾンビを導入してサバイバーを苦しめる必要があるな 暗視装置使うとheat値上がるか、電磁波の気配で気付かれる…とか。 明確な基準で探知するならいいんだけどね。電磁波探知するなら電気使うトラップ類に集まるべきだし、生きてる電気設備に群がるべき
問題はここの開発はそんな整合性無視してプレイヤーだけピンポイントに正確に探知するようにすること
今だって松明やヘッドライトに反応するくせに、街灯や焚き火だけあっても集まってこない バンディットもa17ではお預けだしどんだけ伸びるのよっていう ナイトビジョンにデメリットを設けるなら
光源を直視すると一定時間目が見えなくなるデバフを付けるとか?
自分で書いておいて実装されたら嫌だけど >>441
明かりに関しては一応整合性あるよ
今のゾンビは「光」に群がってるんじゃなくて、「光に照らされた生者」を見つけて群がってる
逆に日中でもプレイヤー周りだけ暗い状況を作れば、日の下のゾンビでもプレイヤーを認識できなくなったりするね a17っていつもよりも相当苦戦してない?
そんなに凄いもの実装してんのかな >>441
ゾンビは別に虫みたいに光に引き寄せられてるわけじゃない
光って目立てば発見されやすくなるってだけ
ここの開発は〜とかいうならちょっとは考えて発言して ジップラインとベヒーモスは完全にお蔵入りしてなかったっけ
凄い量のコンテンツを盛り込んでるというより無理やりねじ込んだ新エンジンと
長年放置してきた最適化で四苦八苦してるだけな気がする >>434
屋根裏
ガサゴソガサゴソ
プレイヤー・ゾンビ o0(見えねぇ…)
ってシーンを想像したらほっこりした 夏の虫のように明るいところをひたすら目指し続けたり
食料をひたすら目指し続けたり
〇〇や煙みたいにひたすら頂上を目指し続けたりするゾンビがいてもいいとは思う やたら高い所に上りたがるゾンビはちょっとかわいいな カーゴって短編フィルムでゾンビの習性を生かして我が子の窮地を切り抜けるってあったな >>445
興味を引くものはゾンビのAI改善くらいじゃないかな。
とくに面白い追加はないし、既存のプレイヤーはすぐ飽きるかもね。 人
■■■■■■■
■■
■ △
■ △△
■ △△△
■■■■■■■■■■■
こんな感じで自分の下に盛り土しておくと
自分がいるところの柱を殴るんじゃなく
盛り土を上って降りてを繰り返すのな
安全にカクテルぽいぽいできると思ったら
盛り土が微妙に高いと自分にも火が届く盲点 α17からのゾンビの行動はプレイヤーの場所まで行ける経路が無い場合、
プレイヤーが自分よりも低い位置若しくは高い位置にいたらその方向にブロックを破壊しながら進むのと耐久値が一番低いブロックを攻撃するだっけ? >>453
建物のダンジョン化()も目玉なんじゃないの
探索が面倒になっただけと言われればそれまでだが
ゾンビからのルート削除も探索させるための施策の一つなんだろうけど
その影響で肝心のホードをまともに戦う意味と必要性が無くなったからな・・・ スパイダーって進路無しの状況で真価を発揮しそうなものなのに
ねずみ返しで対策可能とか笑うわ
天井でも縦横無尽に走り回れる仕様に変えた方が開発側としても楽できたんじゃ無いか? ねずみ返しで防がれる蜘蛛は笑えるな
すぐ絶滅しそう >>456
俺は建物追加は興味ないかな、レベル制だから出てくるゾンビに大差ないし
ルートできるものもさしてかわらない。小さい建物のほうが簡単に探索できて
得られるものもおおいからa16のでかい建物ですら、すでに入らなくなってる。
建物追加とか装備品の付属パーツアイテム追加とかはMODでもできてるレベルだから
いまさら大量に増やされてもさほど興味がわかないかな。 >>457
俺もそう思うけど、スパイダーゾンビが上向いたり裏返しになったりすると
攻撃対象ブロックの選定の仕方とかルート探索の仕方に大きな変化がでるから
開発には相当しんどいぞ。 >>445
乗り物追加とトレーダークエストは結構な進歩だとは思うが ダンジョンはどんなアイテムが手に入るのか次第だろうな
車や大型バイクを作るのに必要なものがダンジョン限定なら挑戦する人も多いだろうし
通常アイテムと大差ないなら廃墟街があった時代に廃墟街に入り浸っていたような人たちしか挑戦しないだろうな アメリカってヤバいクモ生息してるの?
日本はアシダカとかオオジョロウグモみたいな雑魚しかいない 日本の生活圏には人間を脅かす毒蜘蛛はいないな
外来危険生物ならセアカゴケグモとかいるけど
山中や林の中も蛇はいるけど蜘蛛は聞かないな コマチグモって地味だけどわりとやべーやつが日本にもおるぞ
ゴケグモ類はセアカばっか話題に上がるがアメリカにはクロゴケグモってセアカよりやべーやつがいる
こいつらよりやべーのはハイイロゴケグモってやつで生息域を急激に拡げてて日本にもいる アメリカにはタランチュラと呼ばれる大型のクモが数種類いるけど、タランチュラって実際は人を殺すような猛毒は持っていないんだよな
牙も大きいし咬まれたら物凄く痛いらしいけどタランチュラと呼ばれるクモの毒での死亡例はなかったと思う >>463
その建物でしか手に入らないアイテムというのがあればその建物しかいく必要がなくなるし
それは建物追加をa17の目玉として楽しんでいるというより追加アイテムを必要としている勢だろうね。
追加される建物が70個あってそれぞれが個性的なルートアイテムを持っているとは思えないし
必要品のある建物以外は入らなくなると思う。
a16の時も建物追加は多かったけど、全部探索する前にあきたし、
今回の建物追加も同じような感じになるとおもうよ。 ガチ新規なんだけど難しすぎです
初日骨折のまま1日3回以上死んで4日目に赤痢?かな?
もう落とした荷物取りに行くだけのゲームになってて夜中は初期位置でガクブルするしかない
難易度ガン下げしていいっすか なぜか毎度毎度謎に詳しいヤツが出てくるな
遺産相続とか法律相談とかしても乗ってくれそう
警察官ゲロ吐くだけで頼りになんないから法律の知識マンは求められている 流石に年内には出るだろうし誰か「リリースやねん!Alpha17」とかで情報まとめて欲しいような欲しくないような
更新待ったなし!みたいな感じで気持ちを盛り上げておきたい >>468
固有でなくてもいいがそれなりに貴重なものが奥に無いとねえ・・・
お宝の無いダンジョンとか肉の入ってない青椒肉絲みたいなもんだ >>470
がんばれ!まだ攻略動画とかに頼ってはいけない。
苦難を乗り切るのがこのゲームの楽しみなのだ。 >>470
ガンガン下げていいぞ
ゲーム自体がつまんなくなったら本末転倒だからな
難易度Adventurer、1日120分、デスペナToolbelt Onlyで
だいぶやりやすくなるはず 高層マンションとか、地下施設とかはとりあえず外壁を破壊不可ブロックで覆ってくれないと
ダンジョンとして成り立たないよね。それで最深部は宝物庫にするとか。
なんでも壊せるのがこのゲームの売りではあるけど、ゴールに直行できるんじゃダンジョンの意味がない >>477
建物のダンジョン化はあまり重要な要素じゃないんじゃないかな。
フルブロック構成のこのゲームはどこでも壊して自分なりの探索ルートを作れるのがいいところ。 >>477
内部の敵を殲滅して寝袋置くだけで無敵拠点になってしまうぞ >>478
いいところなんだけどそれじゃ下から順番に探索する意味ないよねって話
最初はともかく構造わかっていれば
>>479
入口から入ってこれるんじゃない?と思ったけど無敵ブロックってものを理解できないから
一生変なとこ殴って終わるな・・・ >>480
ダンジョン化とかそんな大げさにアピールするほどこだわる必要ないよ。
なんでも壊せて直進できるから意味無いんなら、このゲームにとってダンジョン化自体が必要無いことなんだよ。
開発の意図したとおり進む建物ならフルブロックじゃない他のゲームの方が適していると思う。 なにが「いいところ」で「こだわるところ」なのかは開発が決めることだからそこをついてもしょうがない ぶっ壊して直進出来るからってみんながみんなそうする訳じゃないしな
というかわざわざ目に見えてつまらない事をする奴の方が稀だし 真正面からしか行けなくなったら自由度がなくなってそれこそつまんなくなるわ。
「ダンジョン」と言ってるあたり「このゲームはRPGでなければならない」みたいな固定観念がひしひしと感じるわ。
直進するのも真正面から行くのも自由であるべき。 俺はビル探索すげー楽しいけどね
ちゃんとレベルデザインされてるしプレイヤーがぶち抜いてショートカットしてもいいし自由度高くておもろいわ >>482
何にこだわるかを決めるかは開発だが
いいところを決めるのは開発ではなくユーザー。
開発はダンジョン化にこだわってるのかもしれないけど、
ユーザー側の大多数はたぶん重要視してないと思う。
一方、フルブロック構成でどこでも壊せてどこでも作れる
壁を連ねて屋根から侵入したり探索経路が自由なところは
かなりのユーザーがいいところだと考えていると思う。
開発は建物のゴールを決めて無敵ブロックで囲むなんてことはしないと思うけど、
間違ったことにこだわっていいところを潰さないでほしいね。 既存建築物はアイテム収集の場であると同時に、建築の際のネタ集みたいなもんだと思ってるから、
新しいアイデアが追加されてくれるのは大歓迎かな 壁なんかを破壊して正規ルート以外からも侵入できるけど
それやると某三角頭みたいなやべーのが湧いてつけ狙われるみたいなビックリ要素下さい >>488
というか崩落してENDでいいとおもうぞ >>487
特別なキャラはでないんだけど、今のスリーパーは自分に届いた音の総量が
一定値に達すると起き上がって音の方向へ進むようにできてるから、
うかつに壁壊して中はいったら目の前にゾンビがいてびっくりっていうことは
ちょくちょくあるよ。 >>488
間違えた。
特別なキャラはでないんだけど、今のスリーパーは自分に届いた音の総量が
一定値に達すると起き上がって音の方向へ進むようにできてるから、
うかつに壁壊して中はいったら目の前にゾンビがいてびっくりっていうことは
ちょくちょくあるよ。 >>492
一生懸命文章内のどこが違うのか探してた俺に謝れ >>470
慣れるまでは一日の時間は長めにしておいた方がいいよ プレイ動画見てると結構な割合で初日で(動物の皮で)フォージ完成させてるよな
全く上手く行かないしコツを知りたい 皮を採れる物を覚える
動物以外にもソファーとかコートとか車の解体とか 動物の皮を揃えるコツなんて動物が見つかるかどうかとしか
初日は動物系が一斉にスポーンしてプレイヤー保護も働いてるからむしろ探しやすいと思うけどな 真っ直ぐ矢が飛ばない低品質ゴミ弓の問題じゃなかろうか
30m以上先になると当たるかどうかお祈りするレベル(個人の意見です) 今のバランスだと急いでフォージ作って鉄ツール手に入れても、品質低いしスタミナ消費大きいしで
そこまで捗らなかったりする。まあ早いにこしたことはないけど、フォージ設置しちゃうとしばらく
そこを拠点にせざるを得ないって事情もあるし
プレイヤーのレベル上げながら、拠点にしたい場所探してからフォージ作るぐらいでも遅くはない 矢には出血効果もあるので鹿などは矢を当てれば逃げられても追い続ければ出血死していることがある
だからできるだけ近づいて射るほうがいい >>484
日本人がイメージするダンジョンとむこうのダンジョンてニュアンス違うんじゃなかったっけ?スカイリムでホワイトランの地下牢の敵がいない施設もダンジョンていってたし。 フォージは品質100↑を作れるくらいに間に合わせるのがいいと思う
獲得数が多くなるし、コーヒービールあれば効率は良くなる
早めに石溶かせばコンクリ作成が楽になる
まあいい土地じゃなきゃちょっと考えるけどね 革は動物探すより街探す方が早いこともしばしば。
銀行や映画館にある黒いソファとか石斧で叩いたらレザー出る。 ソファーを壊した時のポンという音が気持ち良くて革は別に要らないのに何個も壊してしまう 全体的に岩砕いたり壁叩いたりする時の音が気持ちいい
これがASMRですか 狩りオンリーでのフォージ制作とか一週間くらいかかりそう 昔は動物沢山いた上に狩りやすい豚がいたから
弓矢の扱いさえ慣れれば1,2日でフォージ作れたんだよなあ ソファーとか壊したら革が出るから今の方が作りやすいなぁ
前は革を求めて彷徨ってシカを追っていたはずが犬に追いかけられて死んだこともあったわw 今は今で頭に矢か鉄ナイフを刺せば即死する上に逃げないイノシシもいる 豚は倒すとどっかに引っ掛かったりして死体がよくおかしな事になってた思い出がある 俺はゴアブロック壊した時のグッビュル!って音がたまらなく好き 薬棚とトイレを調べたときの音がなんかクセになる
音源はフリーのやつを使ってるって以前書かれてたけど違うのん? おれは台所みたいに棚がいっぱい並んでるところで
しゅーがちゃしゅーがちゃってリズミカルに開けていくのが好き 俺はそのしゅーがちゃしゅーがちゃの間に合いの手入れるのが好き クラフトした時のポンッって音が好き
SEいいよなぁ ゾンビとか動物の音とか他のゲーム、映画でもしょっちゅう聞いて集中が途切れたりする 初プレイでa15の情報で豚は攻撃しないって読んでイノシシ攻撃して反撃で死んだのが最初の死 ミキサーで砂クラフトしてる時のザシュザシュザシュザシュって音が好き 迫真のゾンビ演技を録音してフリー素材として掲載すれば7DTDで新規採用される可能性も…? >>517
合いの手って横にゾンビでも侍らせてルートの合間に殴ってグチャガチャグチャガチャやるんか? SEは欲を言えばスニーク中のダメージボーナスの矢で別の音が欲しい。
Skyrimみたいなスドンッ!て音が好きなんだけど分かる人いるかな。 他ゲーだと全くわからないし気持ちよくないから俺は満足
まあフォートナイトは良く出来てる >>524
7dどころか怪物系の音声ってゲームも映画も特撮も使い回しがひどいから怪物声出せるなら隠れたメジャーになれるかもよ
あとクマの声も使いまわし多いから威嚇音や攻撃音を生録にチャレンジだ ラ゙イ゙ラ゙イ゙…ってたまにものまねするけどそれが採用される可能性がる? 既存ボイスやってどうすんだよ
新ボイスを狙うべきだろ ガチ初心者です
アドバイスどおり難易度下げてやってます
骨折はまだ治りません
落とした荷物は消えるまで回収できないことも増え、ベルトオンリーなのでベルトに大切なものはいれていません
ところでみなさんヘッドホン使ってますか? 使ってるけどこのゲーム音なんて全く当てにならないぞ ゾンビの新ボイス・・
360°モンキーズのディエディエ言ってる声とかは加工するとゾンビっぽくなる気がする
日本人は苦笑するだろうが >>531
骨折に添え木(splint)はした?
しないと治りは遅いし歩くのも遅いしで二重苦だから添え木は必須
後はしばらく外出控えて内職に精を出すのもいい >>531
その内あくびしながらバットでゾンビを蹂躙する日が来るよ
知識が武器だ 女ゾンビが時々発声する「うにゅぅ〜♪」がすき
あとはテーザスの斧のアレ アプデ待ちきれなくて新ワールドで始めちまったじゃないか… なるほどありがとうございます
SEに味はあるけど敵の定位を知るためにヘッドホン利用するは無い感じですね
骨折添え木は先ほどネットで知りました。どう治るかよく分かりませんが
やはり知識なんですねえ、先は長そう >>539
なんともいえないけどぜんぜん出る気配無いし正しい判断。
とうぶんa16のままであそべるぞ。 >>540
治るまでの時間はBを押して右下に出てくる包帯の巻かれた足の横に書いてある時間で治る
添え木すると治るまでの時間が添え木をした瞬間の半分になる
ただし、いつもよりノーダメージで飛び降りられる高さが下がる(ウソでしょ?みたいにあっさり再骨折する)から、慣れるまでは高低差の無い平地で安静にしてた方がいい >>540
骨折は厄介。添え木かその材料は持ち歩くべき
あと3分で治るし出かけるかと、普段は平気な拠点から飛び降りてポキッと再発する困ったやつだ ダクトテープはそこら中で拾えてアイテム枠食うから開き直って常に携帯しとくと吉 骨折は何だかんだいってゲームバランス的にいいもんだとおもってるが >>540
骨折はまぁ今も体感してるように、初心者が早々に掛かると移動も遅くなるわ多少の段差でHP減るわで大変だから予防の意識は十分しといた方が良い
防ぐ術は至極簡単、這いずりゾンビの攻撃と5マス以上の落差から転落に注意を払うだけでOK。後者は降りる際面倒臭がったり不注意で落下とかしなければまずない
添え木の材料にダクトテープがあるから見つけたら優先的に確保しよう(a15時代なら布と木で可だったんだけどね)他のクラフトでも結構色々使うから備蓄しておく吉
ついでに前のレスで赤痢起こしてたようだけど、治療薬に黄色(赤)のお茶があるからクッキングポッド(鍋)があるなら道中の花を摘んで備蓄しとけば次回赤痢を起こしてしまっても平気になる
ちなみに赤い花の方は体温低下の効果があるからそこは要注意ね。赤痢は生水飲用でしか起きないから知らずに飲んだならもう飲まないように、誤操作でならゆっくり落ち着いて
もし出先で喉が渇ききってしまって飲まざるを得なくなったなら探索中止で即家へ帰ろう。缶なら鍋なしでもそのまま煮沸で真水に出来るから石と木があれば必ずキャンプファイアで煮ようね 骨折があることによってこのゲームの高低の概念が保たれてるからね なにこのスレあったけえ、、、
ご親切にありがとう。6日目に来ました。50回以上は死んでます
というか死んだら状態異常が治るのを利用してるというか…
高所落下はゾンビにビビッて転落なので恐怖に打ち勝たねばなりません。
さすがにこのまま初7日目を迎えるのは怖いので中断して体調を整えてから挑みたいと思います。 死んで覚えるのもありだけどマップ作り直しまくりもありだからな 初心者に砂漠マジおすすめ
食料にも飲料にもなるユッカや回復アイテムを作れるアロエが自生してる
あと鳥の巣が見つけやすい
ただ木や石が集めづらいので初心者が住むのはおすすめしない
あとその辺に群生してるスノーベリーは毒があるのでどうしようもなく空腹じゃなければ食うな >>551
医療品系は薬局以外にも、民家トイレの鏡の中(裏?)に隠されてることがよくあるから、
そういうとこも念入りに調べてみると生存率あがるかも
抗生物質はそこそこ貴重だから、感染は掛かったそばから治すよりも拠点戻って一息ついたら治す程度で良いかもしれない
赤痢対策のお茶は他の方が紹介してくれてるけど、お茶は単純に健康値増やす効果もあるから、
普段から作っておいて水の代わりに飲むようにすると良いかもね
あとは…草をブロック状にクラフトして出来るHay Bale(干し草の俵)はクッションにもなるから、
予め高いところに登ると分かってるなら、そのクッションを地面に幾つか敷いておいて、
何かあった時にそこへ飛び降りるようにすると、緊急脱出の手段として使えるかもしれないね (´・ω・`)GTX1050 2GBでもできますか?
これはDead by Daylightみたいな感じなの?
よろしくです AirDropが障害物もないのに見当たらないのって
なんかの原因で地面突き抜けて岩盤まで落ちちゃってるってことなんかな?
それとも岩盤すら突き抜けて回収不可能系ですか? >>560
降って来た時に自分が地中で穴掘りしてたなら地中深くに埋まってる可能性大
というかこれってまだ生成されていない地形だったのでプレイヤーの高さ付近にまで落ちるって仕様なのかね?
だとしたら次のa17からは最初に地形全部生成するからこのバグも無くなりそう >>558
ゾンビが家の壁壊して闖入してくるマイクラだよ
地下空洞やネザーみたいな異世界はないけどマイクラよりシビアなサバイバルは楽しめる >>561
ありがとん
地中にはいなかったけど標高がマイナスな場所に拠点構えてたから
埋まっちゃったかな?
リログ何回か繰り返したら表示消えたからそのまま電子の藻屑になったらしい クリスマスアップデート
つまり12/25にアップデートだ クリスマスにアップデートしたらそれはまるでクリスマスアップデートになってしまうじゃないか >>554
木なんて、どこかで一本倒して種とってくれば増えるだろ
石は砂と一緒に取れるしね
砂漠と別のバイオームの境界がおすすめだろ 7dtdがクリスマスにアップデート予告するなら今から予告の予告するがな >>564
Xrt
They're zeroing in on the last (few) bug (s)
I'll call it:
Stream, September 15th (Possible Friday 14th) - September 16th
Public Experimental Release: Monday September 17th
Looking forward to eating my own words
Space4Ace
It's already "official" that's A17E is not coming out for the streamers on the 14th of September since the streamers have received an email about it today from Roland.
And like posted here already, it doesn't look like it will be in September (from the email): "the owners are not confident it will even be ready before the end of September at this point but we can always hope".
このプレイヤーのXrtさんの予想に同じプレイヤーのSpace4Aceさんが返信している部分かな? >>558
マイクラがアメリカが舞台でリアルグラフィックになってレベルとアイテム品質の概念が追加された感じ
グラボはまぁ問題ない、それよかCPUのクロックとメモリ重要
クロック最低4Ghzで欲言えば5G以上欲しい、あとメモリも16Gは欲しいSSDも必須な SSDじゃないとマズいの?
もともとSSDだったから全然意識してなかったんだけど、いちいちストレージから何を読み出してるんだ >>559
一行目は別にそこへの定住を促してないから4行目の住むには適してないと矛盾していないのよ
初心者でも行っても良い、寧ろ行くべき(1行目)だけど住むのは止めた方がいい(4行目)って事だから >>573
このゲームメモリ余ってても何故か仮想メモリ使うんだよね
何に使ってるか知らんけど仮想メモリ使い始めるとHDDならガリガリ言い出してプチフリーズ頻発する
必須ってほどでもないか >>574
素直に読むと>>559みたいに?マークが頭に浮かんじゃうわ valmodが流行っていた頃アイテム目録開くのが遅いとか重いって意見が多かったがSSD使ってたおれはそうでもないって感想だったな
プログラムとかよく知らないけどxmlって書式がゲームに多用するには重いんじゃないかな 砂漠探索をおすすめ…としても探索と定住の基準がよく分からんし少し変ではあるなw
まぁ投稿時間的に寝ぼけてたか酒でも入ってたか、そこらなんやろね 初プレイは固定MAPの砂漠スポーンで焼け森も荒地も突破怖いから砂漠に居座ってたけど
初心者程暑さへの対策が分からんから常に渇き状態で正に地獄だった 至高の拠点は高さがプラス〜0の砂漠粘土層下で隣が森林
更にトレーダーと街が近い場所で近くでケミステが生きてる場所
初日から岩盤まで行くことが可能で木と草をある程度あれば引き篭もれる
瓶が見つかればユッカで食料水問題が解決し、尚且つ瓶コンクリ素材は豊富
序盤必要な鉄も岩盤付近の鉱脈を探しやすくオイルも探しやすい
レベル60からしか作れず、レア素材を使用するケミステがあれば効率良く火薬が作れパイプボムあれば何も怖くない
そしてそんな場所はない >>579
初心者は唯でさえ初期クエストで作った草装備着込んで、
更にそこから手に入れた服を適当に着込みがちだしなぁ アプデまだまだ先みたいだね
みんなで開発元にお土産持ってホードしたい気分 >>575
メモリ余裕でも何故か仮想メモリを使いたがる仕様のアプリは結構ある
嫌ならOS側で仮想メモリ設定を0とか、システムドライブ外で極少量にしとけば良い >>582
洒落にならんが、クリスマスアプデもあり得るな・・・ >>585
それは、辛いよ
遅すぎ!!!そんなんじゃ許せん!
12月21日くらいじゃないと、12/22〜24の連休にできないじゃん >>588
クリスマスに終わるどころじゃなかったという例だよ。
伝わってないな。 とりあえずアプデの時期を口走るの止めてもらえませんかねぇ 去年のクリスマスアップデートがつい昨日のようだ
あと3か月で今年のクリスマスアップデートか アップデートが遅れたお詫びにゾンビナースをもっとエロくしてくれ
バブルヘッドナースくらいにはな! さすがにこんだけ遅れてお詫びのオマケ要素なしはありえないと思うね
サプライズとして追加要素あるだろうから逆にわくわくしてきた ハロウィンの可能性だってあるぞ
ハロウィンにゾンビコスでホードしてやろうぜ >>582
みんなで差し入れホードしたら、開発早くなるかもよ。 かなり売れたゲームだし、コンソール版も出した。
これから開発を続けてもさらなる売り上げはあまり期待できないし、
利益の出ない開発はどんどんコスト削減で手抜きになっていくという
早期アクセスの悪いところがではじめなければいいが。。。 Kickstarterの公約ほとんど達成してるからな
そろそろ7dtd2だろな >>603
コンソール版を出す時にPC版100万DL達成ゲームみたいなコピーが付いていたな
Steamがどれだけ持ってくのかは知らんが数字だけなら二桁億円かな? >>605
まったく根拠ないけどSTEAMの取り分たぶん3割だろ。 動作重いしグラフィックしょぼいしアプデもやたら苦労してるし
いっそ外注するなり優秀な人材雇うなりしてゲームエンジンから一新してほしい >>606
うん、3割だよ
そのせいで楽しみにしていたゲームがSteamで販売されなくなって困る 2はないだろうな。a17が仮に2だったら
現在7dtd持ってるユーザーが買うかというとまず買わないだろうし。
a17出すのに1年以上かかってるわけだから名前だけ2になっても
おおきな進歩は期待できない。
これだけバグが残った状態で放置して、
狼調教とかベヒモスとかバンディットとかいろいろ言ってたコンテンツも入らなかったら
かなりの数のアンチを生むだろうし。 >>562
>>572
(´・ω・`)情報ありがとー
おもしろそうだね a17で二ヶ月くらい遊ぼうと思って次のゲーム考えてなかったんだがなあ あまりにもアプデがこないからCataclysmやってるぞ
デフォで死んだらデータ削除の緊張感ったらないぜ
しかしどこでも怖いのは犬だな早すぎて まあ年内には来るでしょ
他ゲーで遊んでるから遅れが気にならないのは助かる しかし12月とかにexpリリースすると年末はさむからリリースされるのは
2月とかになりそうだな。 ゾンビ犬より速い生物が追加されすぎてゾンビ犬見てもなんとも思わなくなった
生物っていうかゾンビ >>614
まだサンタさん信じてるのかな?
光速で仕事してもver0.1しか変わらんよ >>614
そう思ってたら翌年にまた同じような事言う可能性もここの開発ならありうるぜ
流石に言い過ぎたけど年跨ぎくらいは不思議じゃないからなぁ・・・ 既に払った料金分は十分遊び倒せてるから、後は開発が好きにやってくれていいよ感ある 好きにやってくれていいけどアプデ来る来る詐欺はNG 有料化でいいからもっとアプデして?
しかしこんな不定期的にアプデしても儲かると思えないんだけど、なんで更新停止しないんだろ
趣味? 建前上完成に向けて進まないといけないのと、バージョンアップする事によって話題に上がり、
その宣伝効果で本体の売り上げアップを狙うという側面もあるんじゃないか アプデ来る来る詐欺を5年続けてるCube Worldよりマシだから許して ここまで来るとスーパーモデレーター(笑)とかいうババをヒゲに押し付けられたRolandが不憫でならない 十二日目まできました。
死亡して荷物を取りに行くと、その地点の直前で荷物のアイコンが消えてしまい同時に荷物も消失してしまう事が3度起こったのですが
対策はありますでしょうか、気のせいでしょうか まぁunity導入の前からそんな順調でもなかった感じなのに
ヘリとかバンディットとか開発人数に比例せず構想ばかり広がって欲張りすぎだったよね Embers of War とかいう詐欺&ガチ夜逃げした例に比べれば遥かにマシ
てかこっちは現状でも十分遊べるし もう大金ゲットしてるからやる気ないだけだと思うけど頑張ってほしい 珍しくRolandさんがA17の限定動画を出しています。ツイッターには予告無し。
https://www.youtube.com/watch?v=9piZPmbGcuM&feature=youtu.be
あまりA17の特異点は見られませんが、MMよりプレーは上手。 手を抜いてアップデートが滞ってるんならまだましだと思うわ
最悪なのは全力でやってもゲームが複雑になりすぎて色々訳わかんなくなってるパターン
一年以上もアップデートできないとか、そっちとしか思えんし
それだとゲームの寿命って事になるんじゃなかろうか
仕切り直して7DTD2でも出したほうがマシだったりしてさ
ユーザーからしても2000円くらいで仕様がきちんと見直されて軽くなってアップデートが定期的に行われるならそっちのが良いし やる気は十分にありそうなんだけど上手く言ってないっぽい、って感じは確かにするよな
5,6月前後までは割とスムーズに情報更新して動画も上げてたから、クリティカルな問題起きたのは多分それ以降なんだろうけど…
技術的な問題ならそのうち解決するだろうから良いんだけど、スタッフ同士の衝突とか資金繰りとか、そういう経営面的な問題だったらちょいと心配やね >>631
ハンティングナイフの強攻撃モーション割と良さげ、あとチェーンソーの駆動音小さくなってるのも良いね
ってか斧やシャベルにも強あるのか、ブロックの壊しやすさとかも変わるんだろかね? 割とマジで適当な理由つけて新しいバージョン売り始めると思うぞ
forum炎上するけど絶対全員買うからな 単純にバージョン上げただけのものを別売りならともかく
1から作り直して追加の何千円なら誰も文句言わないんじゃない 7DTDと7DTD2のアップデートがどちらも7月頃に出まーす!
そして3年後
「延々にアプデ延期するくらいなら仕切り直して7DTD3を作れや!!」 まぁほんとに今からオーバーホールとかし始めたら、それこそ3〜4年コースだろうけどなw >>632
俺はそっちの方がまだいいかなと思う
理想高くしてじっくり作るよりもちょくちょく補強してアップデート頻度多い方がやりやすいしいい物作れると思ってるから
非ソフトウェアメーカーとしての考え方だけど >>632
自分も同じ。一つずつで良いから、ワイプ無しのバグつぶしを頻繁に行って欲しい。
新要素を入れてのバグ無しは無理だって。
早めに実験版を公開して、皆にバグを探してもらう方が早いと思う。
どうせ、アルファの実験版なのだし。 むしろアプデ間隔短くなるなら金取って欲しいわ、フルプライスは勘弁だが
寄付も兼ねた追加アイテムのDLCでも出せば良いのに パラドゲーやってるとちょこちょこDLCで金が飛んでいくのを経験するから7DTDももっと頻繁にアプデしてくれるなら金出してもいい気がしてくる 「アプデはよ」って公式でせっつかれてる間はお布施DLCなんて出せないんじゃないかな
お布施ならギフト購入すれば良いし
アプデの都度に買い足してギフトを4、5本持ってるような奴もいるぞ DLC作るのに開発リソース取られてもっとアプデ遅くなる未来しか見えない
開発陣のやる気は知らないが追加金出したところで技術が上がるもんでもなし
かといってお金があるからって開発メンバー増やしたとしてもゲーム全体がとっちらかる可能性 もう何億と稼いでるんだから金いらないんじゃねーの
自由な時間が取れる休みのほうが欲しくなる時期だろ >>627
その地域が動き出すって表現で分かるかな?
ある地点から離れすぎると言わば時間停止したみたいにMOBとか設置物の計算がされなくなるけど
その地点へ近づくとMOBとかが動きだす、その状態から20分立つとリュックは消えるので
ある程度リュックに近づいたら怖がらずに一気に回収しましょう >>645
既に、α17で家の前に出る矢印で世界観は壊れるからな。 お前たち、もしかしてまだアプデが来るとでも思ってるんじゃないかね え? 最近やたら悲観的だったり批判的だったりする人いるけど、普通に思ってるよ? アプデ来たよおぢさんがアプデなんて来ないよおぢさんになってるだけ >>649
デバッグ用に表示させてただけとか言ってなかった? クソみたいなアップデートも多いからここまでやってくれれば俺個人としたら嬉しいけどね
raftとかastroneerとか好きなんだけどアプデ内容がもうちょいなんとかなんないかな
まあ今年中にはアプデしてくれるし(と信じて)気長に待つぜ 俺はアプデなくても優秀なMODがたくさんあるから全然困らないぜ。 >>645
そうだろうね。a17の開発でも10人くらい増員してたけど、そのうち5人くらい
コンテンツビルダーだったし、毎回プログラムの関係で追加要素もできず
バグも取れなくてアプデできないのにプログラマーはたしか2人くらいしか増やしてないところを
みるとリリースがプログラムの関係で遅れる現状をTFPは問題と思ってないのだろう。
資金が増えてもダンジョン化した建物が140個増えましたとかそんな方向になりそう。 >>652
ここでアプデ来たおじさんやる必要を感じなくなったわ
公式が既にアプデおじさんだし ゾンビ最強マゾ設定で14日苦労して生き抜いた仕打ちがドア横の柱にはまり込むバグのプレゼント。ドア開けた時に飛ばされてはまるやつ。リログやら周りのブロック全て破壊しても体が動かず、とうとうやり直し…a17いいからバグ直して欲しい ドアを密着して開けるとはまだまだ7dayser初級だな ブロックに挟まって高さ関係なく落下死するのとかも直すの無理なのかねぇ
こないだあったのがMOD入れまくってサイロとか重い施設の近くでバイク走ったら坂を登らず真っ直ぐ地中を走って埋まった
リログしたら自分は地上に出たがバイクは地中に埋まってたから掘って救出した
バイク関係はまだ凄いバグが隠されてる >>662
シングルプレイならF1キー押してコンソールにdmと入力してエンターキー押したあと
コンソール閉じた状態でQキー押すと
あたり判定の無い飛行モードになるから脱出できたかも。
もう消しちゃったなら仕方ないけど。次なったら試してみてね チョイ前にここのスレで
このゲームは金持ちが道楽で作ってるって聞いたような覚えが
大手メーカーで開発プロジェクト指揮してたけど作りたいゲームをやりたいようにやるために始めたとかなんとか
これがほんとならモチベーションはほぼ無限大だから途中で投げ出す心配はないな
途中はともかく最後が何処なのか全くわからんが
満足できたらバージョンアップというパターンも納得
投げ銭した分はとっくに遊ばせてもらったからどこまででも付き合うつもりなんで全然かまわんけどね 建物の窓際でしゃがみでジャンプやって
*かべのなかにいる*状態になったことならある
dmとか使わないなら餓死すれば出れるんじゃね >>664
それって追加された地形や建物の生成が追い付かずに起きたMOD側のバグじゃない? おさんぽ来てる時の高層ビルでガックガクになってる時にジャンプ木枠積みやると木枠の中にいる状態になりがち しゃがめば脱出できるときもあるけど、ダメだったか… 7dtdのバグ
一般人「クソゲー、さっさと直せよ」
サバイバー「この行動は危険だな…気をつけなきゃ」
なぜなのか 愚痴っても解決しないならこっちで対処するしかないしなぁ。そんなに万全を期待しているわけでもないし >>671
訓練されてるからな
THE森でバグが見つかっても似たような感じだった てかそんな致命的なバグに遭遇したことがない
偶発的なバグで死ぬより、バグみたいなアイテムとかが平然と放置されてることのほうがよっぽど
やる気をそがれるわ
しいていうと走行状態のゾンビがなにもない平地でこっちに接近できずグルグルするのはいろいろ
めんどくさいから直してほしい >>665 thx 次からそうしてみます。ただ、遅かった、もっと早くここに書き込むんだった。
>>667 死んだらやり直しで遊んでる派なので、それはないっす。天国まで財産は持ってけないんゲームで何度も体感中w ぐるぐる回り続ける謎挙動は直したから次バージョンではもうないよ、ってアナウンスは少し前にされてたな >>666
本当にそうならもっと金と人を投入してプレイヤーがちょっと待ってくれwって言うスピードで更新してくれないかなぁ >>677
ハードコアか
渋い遊び方してんなぁ
ゾンボイドみたいにキャラは新しいキャラだけどマップは引き継ぎとか
あると面白いかもしれない >>680
道楽だから自分で創らなきゃ意味ないんだろうたぶん
俺らだって金やるから趣味のゲームをかわりにやっておいてとはならんだろ RPGツクールで一作品も完成までこぎつけたこともない俺は開発に文句言えないわ >>682
そうか
『このゲームの完成』が目的じゃなくて
『このチーム』で『ゲームを作る』ことが目的ならそうなるか というか、本気で金持ちが道楽で作ってるみたいな戯言を信じてる人いるん?
毎度のアプデ来たおじさん並の妄言だとしか思ってないんだけど 10億くらい儲けてたとしたらもうやる気なくなるんじゃないかね
マインクラフトの中の人はやる気なくしてたっしょ wiki見たけどマイクラ売っぱらったのは金銭的余裕によるモチベーション低下ではないね 開発費10億じゃ全然だな。自分の取り分10億なら凄いけど TFPって50人くらいスタッフいるんだっけ?フルタイムじゃない人とかいろいろあるだろうから
よくわからないけど、そういうのも含めて1人平均年収500万とすると
50×500万=2億5千万 それが5年だから人件費だけで12億5千万と考えるとそろそろ
まずいことになってきそう。最初から50人ってこともないからもうすこし下がるかもしれないけど
そろそろ資金面の問題はでてくるかもね。 あまりのアプデ詐欺でヒート値レッドゾーンだな
個人的には製品版でDLCやら課金してたらそりゃキレるけどセールで900円で買ったし過渡な期待はしてないや
だって5年弱で未だにαだよ 最終的にαいくつまでいくかなぁ
その次にβもなんぼかやるんだろうかw 顔だしてるスタッフ見るに盆栽みたいなことするよりキャリアを重ねて次へって考えている年齢だと思うが 次でいきなりβになって、その次で完成とか言われてもおかしくはない
αどーのこーのって言ってる人が昔いたけど、こんな長期間αのままなんだったら
αとβの境なんかありゃしない >>689
フルタイムじゃないどころかほとんどのスタッフは給料無しのインターンだと思うよ
アメリカのほとんどの企業は新卒でも業界経験者しか雇わないから日本のような社員教育を行わない代わりに入社初日から一人で実務をやらされるし年俸が高い
その社員教育の部分を受け持つのがベンチャー企業で仕事を教える代わりに半年間とかの期限で給料無しで働かせ、その実績で業界経験の証明証や紹介状をインターンに渡している
こうやって人件費を抑えることができるからアメリカではベンチャー企業が生き残れているし、学生は在学中に給料無しで働かせてもらうことで社会経験と業界経験をつんでいる
もちろん在学中にヘッドハンティングされるような学生は例外だけどな 複雑化してるなら続編に金を出すって
そんな事してもまた同じようになるだけだろ
もし本当に複雑化してるなら技術の問題で金を出せば今の開発の技術力上がるわけでもあるまいし
ましてや7dtddに金を出したからってUnityが変わる訳じゃなし
金原だすから族をだしてって、金で頬を叩けばどうにかなるって考えが日本人っぽいって気がするけど セシカの解説翻訳動画だと開発側はアルファ17で実質的にベータ移行予定だったみたいだし
ベータ以降ではもう大部分のベース固まってあとはバグ潰しや最適化などで完成まで仕上げて行く段階だから
本来はここでヘリやバンディットや個人クエや連結ダンジョン(地下)を搭載して固めるつもりで動画で紹介してたんだろう
だからもう完成予定図はほぼ決まってて崩れなさそう
今はUnityエンジンに乗せ換えたら問題多発でそれどころじゃなくなってる感じ
ただ開発費や人員も有限だからUnityで手間取ると、制御が難しそうなNPC関連は未搭載で完成にする可能性はありそう
注目大作LAノワールみたいに完成させてかなり売れたのに会社はすぐ倒産とかあるし怖い もはやゲーム業界でαもβも明確な区別ないよね
一昔前にタイタンフォールでテックテストとかいう専門用語が出たした時はテックテストだから責めるなとかいう意味不明で無理解な擁護が飛び出して笑えたが
結局曖昧な名称に逃げるのは効果的だから続くんだろうな
もはや7dtdはαとかβのくくりに拘れないと思うw
もう2,3年続けてもいいわw なんつーか、空気悪いというかギスギスしてるというか…嫌な雰囲気になっとりますのぅ
アプデ来ないのに苛立ってるのはわかるけど、当たり散らすにしてももう少しマシにならへん? 流石に見ていて痛々しくなってきたわ… 死んで回復に甘えて、無くてはならない手段になりましましたした
いずれなにかしらのデメリットがあるのでしょう 死にまくるデメリットは健康度が増えないことと、アイテムを失う可能性があることだな
ちなみにメリットは病気、骨折の治療。強いゾンビの出現の抑制
つーか、死因を分析して死なない方法考えないのかw >>703
一般的にはαはどのような機能を追加するか検討する段階
βは機能追加は行わずその機能がきちんと動作するか確認する段階
みたいには言うけど
メーカーによってはベータですよと言いつつ機能追加しまくるところもあるし
あくまで「一般的にはこう言う」レベルの話だと思うわ >>703
あくまで一般的にはの話だけど、
アルファ版は開発者自身のやりたいことや展望を積極的に取り入れて開発を進めていく段階(この段階はユーザに公開されないことも多い)
ベータ版はユーザに限定公開して、ユーザの要望を取り入れたり、発見しきれなかったりしたバグを取っていく段階
として区別されることが多いね。バージョン管理と同じで開発者にもよるから一概には言えないけど、基本的にはこう 基本的にアルファを名乗ってるってのは、まだまだ開発者自身やりたいことがありますよって意思表示になるし、
ベータになったらユーザの意見取り入れますよって意思表示にもなる
で、今の7DTDはどうかというと…基本パラメータ制度を取り入れたり、武器の仕様を大きく変えたり、
やっぱり開発者自身がやりたいことを取り入れてるって感じやね まぁだから…っていうとアレだけど、>>693の言うような「次でいきなりβになって、その次で完成」ってのは、
「開発を打ち切って、更にユーザの意見取り入れる気もなく完成ってことにする」って意味に取られかねない。
ユーザとしても不満だろうし、開発者側からしても正直こんな事言われたら憤慨モノだろうなぁとは思う… ゾンビがしぶといのは分かるけど
銃が弱過ぎて弾薬の節約とか出来ないのがな
かといって、銃を乱射するゲームにはしたくないという… >>707
17でα実質終了→β移行ってむしろファンピン側が言ってた気がするぞ
なんかいつの間にか「スマン、ありゃ嘘だ」みたいなのが定説になっちまったが
結局あの流れってZIPラインやベヒモス入れられなかった話題逸らしなのかと勘繰っちまう位にガックリ来た
まあα終了云々の情報も、ユーザー側が勝手にそう妄想してただけだろ?とか言われたら反論しようがないんだけどね
毎回こうやって煙に巻かれるからメジャーアプデ配信間際(の延期祭り)に荒れるのはもう恒例 >>709
それだけみんな楽しみにしてるってことなんだろうね。個人的にはこの会社はちゃんとしてくれると信じてる。 完璧に最適化して、ついでにmoderが弄りやすい環境を整えてくれたら今のまま完成でもいいやって思い始めてる
ベセスダゲーもバニラじゃ色々抜けまくってるしmodで補完するスタイルも嫌いじゃない ゾンビものは弱い代わりに数の暴力って設定が好きなんでentityclasses.xmlのゾンビに関わるMaxHealthを一律10にして遊んでる >>713
バニラの設定ファイル(xml)には手を付けないで良い環境ができたらなーって願う
(バニラxml読み込み)→(Mod1xml読み込み&重複部分上書き)→(Mod2xml読み込み&重複部分上書き)→...
これができたら満足だわ フォーラムのα17日記の最初の部分に書かれている確定していることから考えるとここ数年間で最大の仕様変更みたいだしな
健康値システムの廃止やスタミナの空腹度依存やHP自然回復速度が喉の渇きに依存するとか後ろ向きに走ることはできないとか
HPダメージには自然回復するものと薬を使わないと回復できないものがあるとか腕を骨折するとリロード速度が低下するとかね
ゾンビの動きも男女別にしてモーションキャプチャーで作ったみたいだし、前方の上中下の3ブロックを検知して攻撃するとか一番耐久値が低いブロックを最優先に攻撃するなんてのもある
上中下の3ブロックで気になるのは犬や這いずりの場合に上中下の中の部分がどの高さになるのかって部分で
頭の高さが中なら基礎打ちしてないと建物のブロックよりも耐久値が低い地面を最優先で掘られて面倒なことになるし、スパイク頼りでやってるとホードの時には広範囲に地面を掘られて建物崩壊の危険もある >>708
銃のいいところは連射がきくってとこだけで
でもそれが大きいんだよなぁ
警官とか連射ないときついときあるしね 銃は探索だと気付かれるから殆ど使わないな
バットばっか使ってる
まあ気付かれたとこでうるさいだけだけど 速報:9/14からテストプレイ
友人から五十六さんが運営からメールが来たって言ってた
テンション上がって来た ほんとかぁ?その通りに行かないほうにトウモロコシ100個賭けるわ あまり個人的なことは書かない方がいいよな
まあ、有名人だから大して影響はないけど 6 Hours Ago #31558
Roland
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17/page2104
今から6時間ほど前のRolandさんのやつだが原文を貼ろうと思ったけど長すぎる行があるぞと叱られるし、下手に改行するとわかりにくくなるから自分で確認してくれ
α17が安定した後にたぶんβ版が来るんじゃないかな?って感じかな
内部的にはα18として開発している部分はα17.3とかα17.4とかになると思うってことかな 月曜に動画配信→金曜に先行配信→月曜に本配信
の流れなので月曜に何もなかった時点でその後も何もありません ホードのゾンビ役を俺たちにさせるつもりなだけだぞ
騒ぎ立てて走り回る俺たちがトラップ引っかかるのを見て楽しむんだよ >>666
金持ちどころか7dtdのヒットで富豪に達する勢いじゃなかったか
かっけえスーパーカー買ってた写真見た覚えがあるぞ
まぁ今から資金投入するくらいなら新作に投資するよな
アーリーアクセスは終わりがないから辛いとかrustの開発者も言ってたし いつものアレなので相手にしないように
9月中にアプデ来ないことは書いた通りで既に公式で告知済み こういうのがスポーンするのはどの国も同じなんだな
なんか不思議 海外のベジタリアンはゾンビより狂暴な連中もいるし配慮したとか? 数少ないキノコの使いどころ
キノコってこれとハーバルアンチバイオテクス以外に使い道あったっけ? きのこって育つのも遅いしシチューにしても肉の方が良いしなぁ
なんか活用方法あるん? キノコは地下居住者向けの物として考案されたんじゃなかろうか
実際は岩盤に住んでいても1マス直下掘りでも何でもして日光取れば
キノコ以外でも普通に栽培出来ちゃうから産廃扱い >>727
英語がイマイチわかんないんだけど
今後何が起るか3つくらいのパターンがあげられてるように見える。
ケース3はβにならずにA18になるパターンな気がするんだけど間違ってる?
英語読めてない? >>735
ハーバルアンチバイオテクスくらいかなぁ。
カビパンやカビサンドから作るアンチバイオティクスと違って
畑で量産できるから50個常時持ち歩いていれば、
初期感染すぐ直せて、感染しすぎで薬切れになる心配がなくなるんだけど、
カビパンから作るのと支援物資に入ってるアンチバイオティクス十分ことたりるからあまり目立たないよね。 薬草抗生物質は、普通の抗生物質が素材に加えてビーカーが必要なのに対してポットで作れるのが利点
抗生物質やハチミツそのものや、ビーカーが手に入った時点でほぼ不要
自分は一回くらいは薬草抗生物質レシピの世話になった覚えがある
野菜シチューは空腹度の上昇量の少なさに対して体力の回復量が大きいので薬剤的な使い方ができる
という時期があったと思うけど今確認したら、いつぞやの調整で空腹度の上昇量が普通になってるせいで
そういう観点から見てもダメダメになってるなあ 肉は狩りに行かないといけない
行っても手に入るとは限らない
キノコは一度体制作れば安定して大量に手に入る >>738
基本的にヒゲのα17の後にβになるという発言は嘘じゃないということを示すための1と2と3だからね
だから3の部分は保険的な意味合いが強いと感じたわけよ ビーカンとかってゲーム内でもそのスタイル貫いてるのかな? 安定かぁ
でも現状移動途中に見かけたシカや豚を狩ってるだけでもわりと肉手に入るしね…
ナイフを全く上げてないとそうでもないのかな 拠点とトレーダー行き来してるだけで肉が余るしね
めしのためだけに時間を取られすぎないのはいいところ 結局A17Eのリリース日や配信についてはRolandから何も語られていないな
>>727を要約すると
「(A17のUnity 2018.2対応に時間とられているのが勿体ないから)A18の部分も並行して開発している」
「多分A17.2か17.3ぐらいで今並行開発中のA18部分(bandit等のNPC, etc..)を盛り込めると思う」
だな
新エンジン対応で待たせて申し訳ないけど
待たせた時間の分新要素追加するからメンゴメンゴだってさ
SteamDB見ても「branches/testing_trunk」と「branches/testing_branch_alt」に分けて更新しているから
A18部分の開発に着手しているってのは嘘じゃないと思う
https://steamdb.info/app/251570/history/ >>739
正直感染があんまり怖くないのとそこらへんの物資は作れる時期には余ってるんだよな
野菜シチューも最序盤に作れれば有用だけど畑安定運用する頃には毎日肉食えるくらいになってるという つーかコーンブレッドに劣るメシは最序盤以外で選択肢に上がりすらせんわな
まあコーンブレッドが優秀すぎるのが悪いんだが 食料の中でもっともまともなメシから遠そうなコーン粉をお茶で流し込む行為がもっとも健康的なのはさすがにおかしい 毎日同じものばっか食べてたらアレルギー発症するようにしないとダメだな! 特定の時間帯に特定の食べ物を食べたらごきげんな朝飯ボーナス付くとかイイね〜 ベイクドポテトならもう少し腹が膨れても良さそうなものだけどな いや現状で一番効率いいのはミートシチューーでしょ
コーンブレッドは作るの楽とはいえ単純に食べる時間がめんどくさいし効率もそこまでよくない
ミートシチューの効率悪すぎた時代が長かったせいかな それぞれの食べ物に意味を持たせるなら栄養要素を取り入れるのが一番だな
偏った食生活が続くと病気になって健康値ダダ下がり、死んでも解除されないとか
クソ面倒になりそうだから個人的には今のままで良いけど コーンブレッド至上主義の人は狩りしてないというか遠征しないで篭ったり建築し続けたりしてるイメージ
あと16だと消えてるけど匂い出ないってメリットくらいか
いちいち砂溶かして空き瓶作るのもだるいし、>>755の言う通り効果低いのもあってめんどくさい >>756
ここの開発にそんな高度な要求しちゃダメでしょ MODでもいいから武器やツール、銃器パーツにランダムOP付けてハクスラ要素的なの欲しい 俺もコーンブレッド派だな。気が向いたら他のも食べるが
どうせ臭い復活するだろうし、変なクセ付けないほうがいいと思って臭いの出るものは持ち歩かない >>680
それは1週間毎にマップのワイプをしろとおっしゃるのか。 ミートシチュー食うと一定時間足が早くなるとか、飛び道具の照準が小さくなるとかじゃあかんか
バフ的な何があると面白いかもね 植物錠剤ってまずレシピが無駄に手に入りにくい(多分一番のネック)、その上レシピ獲得後も多い原料品目に硝酸塩まで使うってのが二大難点だよなぁ
追い討ちに抗生物質自体の入手率の地味な高さ、原料品目の少なさかつこれまた地味に集まるカビパン(既存施設のケミステが生きてると早々から抹茶サンドでも調達可)
前者の利点たる入手性の高い鍋で製作ってのも救援物資でビーカーあったりして早々に無くなる可能性も高く、原料入手は農業で勝ってもそこまで量が要るほどの感染するケースがあまりないという
通常のレシピ類と同じルートテーブルに混入して原料から硝酸塩を削除、健康度上げる効果付くらいになっても良いくらいの不遇さ 俺は栄養素より食事による士気の方向性を追加するのが良いかな >>756
α17からは健康値が無くなって腹が減るとスタミナも減り、喉が渇くとHPの自動回復速度が遅くなるらしい
HPダメージも自然回復するのと薬などで治療しないと回復しないのとに分けられるらしい >>763
健康値とか上げると量産してがぶ飲みする奴がでてくるからw >>765
DDONみたいな治癒力と体力が分けられた感じか 結構食生活って人それぞれなんだな
肉が余るって人もいるみたいだけど
自分の場合低スペックのせいかあんま生肉湧かないから狩デーと称して丸一日徒歩で移動して狩りして一週間分の肉を集めてるわ キノコは土がない場所、建物の壁や天井に植えることが出来るんだぞ! プレイ時間長いし過去バージョンの何食ったらいいのか含め過去の攻略法がいっさい通用しないまでにで刷新してほしいな 野菜汁以外ならまあなんでもいいだろ。
ブルーベリーパイが最近良く食卓にのぼるけど。 ミートシチューってようするに、肉という効率的な健康食材に、野菜という量産可能な
食材を合わせて、効率そのままにかさましする料理だから、肉が足りないって人は
そこが原因だと思うよ。どれだけ剥ぎ取り効率上げても全部焼いて食ってたらあっという間になくなる
健康値もなんかいじくりまわしてるだけで全然進歩してない感じする
>>763
Herbal Antibioticsのレシピってなくなったでしょ確か ゾンビが穴を掘ったり前方の上下3ブロックの中から攻撃対象を選択したり一番耐久度が低いブロックを優先して攻撃するようになるみたいだから
ホードに関しては地下もルームランナーも高床も今までのようには行かないかもよ?
後ろ向きに走ることもできなくなるから下がりながら矢や弾を当てて足止めしつつ戦うのもできなくなるだろうしね ひもじい思いをしたことがある?
数ヶ月も豆だけのスープで暮らしたことがあるの? >>774
後ろに速足で後退できなくするとか操作性を悪くして難易度を上げるのはやめてほしいな。
上半身だけまわして後ろ見て撃つとかできないんだし。 >>776
歩く速度とかは今よりも速くなるらしいから多少はましかな? >>774
ゾンビがアイテム落とさなくなるのにホード戦うつもりなの?
拠点を破壊から守る意味でも外でガン逃げ安定じゃない? 戦う前提の話でガン逃げ安定とか的外れにも程があるだろ A17で健康値が廃止される事が確定しているのに
今更になって食事の健康値の話をしている馬鹿は何考えているんだ? お前はいつからα17がくると錯覚していた?
永遠に来ない可能性も >>778
完全にゾンビがアイテムを落とさなくなるんじゃなくて今よりもかなり低い確率でアイテムを落とすようになるんだよ
ダンジョンのためなのか建物特有のストレージも追加されるみたいだし、銃のパーツは警官やフェラルや軍人からのドロップとか車や大型バイクのパーツはバイカーゾンビからのドロップみたいなのがあればやる気も出るよね 上でハーバルのレシピ消えたってレスで記憶違いかと思って確認したらやっぱり本のマークがまだあった、もったいぶらず(b8)になった際不要化してたら良かったのに
まぁ無くなってたとしても抗生物質の方が希少化もされてないから日の目を見る事は無さ気なんだけども・・・ 抗生物質とハーブ薬のレアさを入れ替えるべきじゃねぇかなぁw
α17で全面的に変わってそうだけど 走ってる最中に専用キーホールドしてる間だけ後ろを見るっての欲しいな 健康値を無くしたらみんな元のお手軽デッドスポーンに戻っちゃうんじゃないのか
感染が段階的に進むのを見ながら必死で錠剤を探すのは良いアクセントになってるし
適当に腹を満たすだけの食事で終わってる他のサバイバルゲー厶から一歩進んだシステムだと思うのに勿体ない
ガラスは飲み物ですゲーに逆戻り? 能力値を導入するみたいだし、死ぬとそっちが下がるんじゃない?ペナルティ無しはないだろう。多分なw
なんにしろ情報がはっきりしないもんだから話題にもしづらいな https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Diary-Alpha-17
に全部書いてあるけどな
簡潔に一行で説明するなら
「デスペナで体力の最大値は減るけどスタミナの最大値は減らなくなる」
詳細は以下の通り
>Integrated Survival System
>+Changes to how health, stamina, fullness, and hydration will work
>+Hunger represented by reduction in stamina max. Eating restores max 4/14/18
>+Thirst represented by recovery rate. Higher thirst means slower recovery of stamina and health 4/14/18
>+There is now "temporary" damage and "permanent" damage. 8/26/18
>+Temporary damage recovers slowly over time according to hydration 8/26/18
>+Permanent damage lowers your HP max. It can only recover through first aid items. 8/26/18
要するに
・空腹度に応じてスタミナの最大値が変わる(腹減っていると力出ない)
・喉の渇きに応じて体力とスタミナの回復率(回復速度)が変わる(喉乾いていると回復しない)
・自然回復する一時的なダメージと自然回復しない恒久的なダメージの2種類がある
(憶測だが多少ボコられた程度なら自然回復するけど死んだり感染したりのダメージは回復しない)
・恒久的なダメージを回復するなら救急セット使うしかない
(憶測だが採血のペナルティや救急セット作成・入手の難易度が変わる) >>791
恒久的なダメージには骨折や出血も含まれるかも?
wikiの編集やってる人は運営とのメールのやり取りもしてるみたいなことを書いてたけど
α17の追加要素の中に例として腕の骨折でリロード速度低下と書いてるから足以外の部位の骨折もありそうだしな >>789
健康値無くしたら、ほんとツマンネーゲームになるな。 なんにせよデスペナは設定で調節できるようにしてほしい
死んでもたいしたペナルティ無いから緊張感もなにもないわ 年末までミニバイクで出かけるからクリスマスまで来ないでほしい
つかアプデ内容とかどうでもいいんだけどアプデが来たタイミングじゃないと賑わってる鯖でプレイ出来ないのがつらいんだよな >>795
そこは『縛り』で対応だろ
俺は1年以上前から死んだら即データ消している よく死亡したらワールドごと全消去ってのやる人多いけど、
ワールドはそのままでPlayerフォルダの中身だけ消して新規サバイバー生活するってのも中々面白いぞ
キャラの見た目も変えて完全に別人プレイするのも一興 それ拠点とか保管アイテムとか全部そのままじゃないの? キャラの見た目ってあまり見る機会がないなぁ
部屋の中に鏡があったら面白いだろうけど、光の処理が難しいか >>802
勿論そのままよ
ただ、キャラ情報そのものが消えるからスポーン位置も初期ランダムでサックリ戻れるとも限らないし、
戻れたとしてもレベルやスキル取得状況がリセットされてるから、同じように振る舞えるとも限らない
ハードコア…とは違うけど、通常のデスペナが温いってことならこんなのも良いんじゃない? ってことで
>>803
一応キャラ装備画面みると容姿見えはするね。…ガッチガチに装備固めてると、見た目変えてもそこまで違い見えなくなるけどw
異性キャラに変更すると声変わるから、そういうとこで違いを楽しむのも面白いかもね 装備画面には黄色いヘルメットにゴーグル付けてタンクトップにミニスカートをはいた
贔屓目に見ても変質者が映ってるな >>803
ゲームでは負荷を軽くするために視野外の部分はデータだけしかなくて描いてはいないからね
GeForceの新しいRTX2000シリーズはリアルだと鏡とかの反射面に映るはずの視野外の光景もリアルタイムで描く機能があるから
7DTD側が対応すれば鏡に映った背後のゾンビが見えたり、鏡の反射を利用した配置で拠点の全方位を映し出すモニタールームモドキとかも作れるようになるはずだけど
そんなことをさせてたらアルファを抜けるのに何年かかることやらw >>793
食べ物の質による何か利点が無くなるとかなりまずいかな。
缶詰たべてもミーとシチューたべてもおなかがいっぱいになる度合いしか違いがなくなると
食べ物の種類の意味があまりなくなる。
MODで食べ物の種類をかなり増やしてるものは多いしなにかそういう要素をつけれるようにするか
内部的には健康値システムものこしておいたほうがいいかも。 もうちょい見栄えと性能のバランスが良い装備でもあれば自キャラを見たくなるんだろうけどな
今のところ着替えの手間を極力省こうとしたら変態スタイルにしかならん ライト付き頭装備が採掘ヘルメットしかないのをバリエーション多くしてほしい。
マルチだとあれとナイトビジョンで大体みんな同じ顔になる。
ライト付き野球帽とか発光ベルトとかあってもええんやで。 万が一料理の利点がなくなると毎食焼き芋を水で流し込むようになるのだろうか? >>810
ゾンビ肉食べてお茶で解毒とあと水じゃね α17って今日からじゃないの?
日本時間だと夜から深夜にかけて α17参加者の配信者が14日からで間違いないというメールを
2日前に受け取ってるみたいだけどそこからまた延期になった? >>791
>・空腹度に応じてスタミナの最大値が変わる(腹減っていると力出ない)
最大値をキープしようと思ったら食料を持ち歩かないといけなくなるな 毎度思うけど…ソースが明示されてる話ならまだしも、
噂を元にした憶測に延期も何もなくない? って思うのは自分だけ? >>818
いや、それが普通。なんらソースを示さない発言に価値は無いから無視すればいい。もしくは一緒に遊べばいい 開発がアプデもう少し詐欺を繰り返ししてるからなぁ
お詫びとしてショットガン少し強くしろ!
少しでいいから Falloutみたいに器用さ賢さ体力等が数値化される
かつ今までみたいに全スキル解放はそう簡単にはさせない方
走る速度も育て方で変わると良いな
筋力スタミナ全振りが正解とかだったら
自前で書き換え 誤情報といえば今は熱心な人が上書きしてくれたけどwikiの誤情報はちょっと混乱呼んだな
犯人らしき人は文体を読む限り何か知的なハンデを持っている臭いがするんで悪し様に言えない
あと前に「ウエットゲーム」ってゾンビ小説進めたやつ、これはおもしろくなかった
トイレで読み進める小説としてもだめ、内容分かり切ったラブクラフト読んだほうがましだった
ゾンビものなんか読んでるやつは馬鹿だからこの程度でいいんじゃねーの?って版元は考えているとおもうほどなにもない小説だった そりゃ本は知的レベルが合わないと面白くないからそういうこともある >>817
1個につき10%ぐらい満腹度回復する軽い料理が重宝され
重めの肉シチューが悲しみを背負わないか心配だわ >>807
そこはSCUMに影響されたとかで複雑にして叩かれるのが7DTD >>826
空腹度は100%以上も計算されてるからそれはないでしょ、100%表示の時間が長くなる α17 Day1の動画だと服にも銃と同じようにアセンブリの項目があった
もしもTシャツ短パンなのに防寒仕様みたいな改造ができるとしたら食べ物にも何らかのバフが追加されていそう >>828
肉シチューに限らず重量効率が良い物だけになる感じだな
出発前に肉シチューを食べて、出先では携帯してるやつを食べる 下がるとしてもある程度の閾値までは影響が出ないとかじゃないかね
空腹状態が50%を切ったあたりからどんどんスタミナが下がっていくとか >>809
てか別にライト付けるのを頭だけに限定せんでも良いと思うんだが
ゲームによっては胸につけたり武器に付けたり腰につけたり色々あるし >>828
100%以上は切り捨てだと思って肉シチュー食うときは満腹度10%切るまで我慢してたわ >>828
シチュー食ってすぐに感染して、手持ちにハチミツしかない時のガッカリ感 >>832
頭装備死んじゃうのがね
鉄仮面みたいなやつ装備したこと無い
というか品質の関係上、ミリタリと鉄装備以外は殆ど記憶にない 今みたいに食品に体力回復値があるなら回復同量だったとしても一気&短期と緩慢&長期の舵きり具合で差別化出来るけどa17で無くなるんだったっけ
しかし健康値の優劣すらも無いってなると食事が今以上に味気無くなるなぁ(今でも一部以外趣味的なポジションだけどそこはまあ・・・)
代替的に自然回復量にブーストが掛かるとかあったらソッチで違いを生めるんだが無さそうだし >>827
今a17.4あたりでいれる追加要素つくってるらしいけど、
うんこができるようになるとかだったら笑う。 >>838
SCUMだとケツからパイナップル出して食うらしいね >>834
タンクトップ、短パン、カーボーイハットにポンチョ着て雪原で我慢大会だ。
お腹すくぞ >>840
気張った後に出たバナナ(直球)の場合もあるぞ!
どう見てもうん○です、本当に有難う御座いました 凍傷で腹減りするの完全にメリットなの笑える
スタミナ減少のほうは危険だけど、第一段階は腹減りだけだしね
採掘するときとか薄着水浴びしてからやってるわ 健康値の最低値はxmlの書き換えではできないって話だったけどprogressionのHealth Nutのスキル値マイナスに弄ればできたぞ
これで少しはデスペナ重くできるぜ バイオームってどういう仕様なの?
雪があるところが雪山バイオームになるのか、雪山バイオームが設定された場所に雪が配置されるのか
後者なら、例えば雪山を広範囲に岩盤まで堀り抜いて、そこに砂漠と同じように砂を詰め込んでユッカとか植えたとしても雪が積もるのかな? マイクラ同様にバイオーム書き換えは出来ないと思ってる
雪に関しては天候が雨で気温が一定より低ければ雪になる気がする
松森が若干気温低めだからあのバイオームはたまに雪になる
ちなみに雨が降るのにも一定量以上の雲が必要条件
雲が多いと霧がかったみたいに視界が悪くなる
あくまで個人的にプレイして感じて、xml眺めた意見だから間違ってるかもしらん >>845
健康値下がるようにはなったけど死ぬと70に戻されたわ
やっぱxml書き換えじゃ無理なのかね 有機肥料はそこら中にある腐った死体で十分なので、わざわざうんこ拾う必要もないな ゾンビに塩をまぶして焼け森で上手く燻せば歩く燻製ハムになるかな? >>856
焼け森のゾンビをナイフで一撃で倒すと焦げた肉を持っていることがあったバージョンもあってだなw 家庭菜園は持っているけどゾンビがいないから手伝わない
理由にならないのはわかったうえで アプデが来なすぎて、とうとうウンコの話が出だしたか_⁄¯|○ ボスはいらないけどL4Dのタンクみたいなやつが欲しい
木製の壁くらいならワンパンで穴開けるようなやつ >>861
実はxmlの中身覗いてみると、警官ゾンビがZombiesBossグループとして登録されているという事実… マイクラバニラのPvPを面白いと思える人なら楽しいんじゃない?
BFやPUBGみたいなのを期待してるなら、そういう方向性のゲームではないとだけ言っとく >>862
アロハデブはワンパンでよく木製の壁とか元気にぶっ壊してるぞ
あいつ対物攻撃力に関しては中ボス級だと思う >>864
pvpする前の俺「ゾンビと戦闘中に横から撃ったり撃たれたりするのかなワクワク」
pvpした後の俺「
・ログインしたら隠したつもりの拠点が跡形もなく破壊されてた。
・ガンショップ探索しようとしたら罠ブロックだらけだった。
・i押したら全員がPLAYER KILL:0 だった。
」 >>864
サバイバルゲーだからね
チート>時間>知識>>>越えられない壁>>腕 >>789 よう戦友!命が一つだから緊張感も達成感もあるんだよな。 この際10月までゾンビみたいな女が出てくるハズレAVの話でもしないか? kamikaze street 05 saya
ショットガンでも食らったようなような要処の形しててショックを受けつつなんだかんだ愛用 割とマジで最近AVの質下がってる気がする
2008年くらいが最強だった デブまで行かない肉付きのいい女優というジャンルが光を浴び始めたから個人的にはいい時代 貞子ってゾンビ呼べる回数に限度あんの?
無限に狩りつづけるには貞子が貞子呼ばないと無理? 幼女に声が枯れるまで叫ばせて用が済んだら○すなんて >>876
>>877
両方わかります
スレに合わす話題にすると飢えたババアゾンビの服が透けた素材になるとみんな幸せになるのに 既存の建物破壊を禁止していない鯖なのに
屋上や壁に穴開けて安全に探索できるようにしておいたはずが、
ご丁寧にも木で穴が修復されている。これどういう心理?正面玄関から探索しろって強制してるんか? 建物の修復も禁止されていないのなら絶対建物リペアするマンがいてもおかしくはない 穴空いてたから直しただけだろ
そこに住んでるゾンビさんの都合も考えろ House Flipper でもやってたんじゃないかな
そこらじゅう松明付けまくって貞子3人と同居できますとか
穴があったら何かしらで埋めたくなる気持ちはわかる 壁に穴が空いているってことはそこから美味しい箱に行ける目印みたいなもんだし、塞いでおくのはおかしくない 対人鯖入るけど銃撃たずに誰かの拠点にブロック足したり、道路に横一列に壁作ったりしてる >>884
マジレスすると、誰かが鯖ルール無視して穴開けたと解釈して補修しただけじゃね? マルチで初日に作った掘ったて小屋の外側が誰かに強化されてたことがあったな
ログインする度に物が盗まれてる世紀末な世界だったのに construction toolのレベル上げでそこら辺の木造建物強化しまくる ウッドフレームの上に窓置いて強化して、ウッドフレーム外して崩落
夜間の内職作業となっております 土日に先行プレイ動画無けりゃその週は絶対にこないので諦めて >>900
この情報も今となっては生きているか怪しいもんだがw 髭のおじさんとリックは9月中は無理って言ってんじゃないの 9月中に無理言っている人はredditの「今週中(9月第1週)は無理」ってのを今月中って読み間違えただけだと思う
https://www.reddit.com/r/7daystodie/comments/9d2u5z/a17_release_news/
今のペースだと今月中も無理そうなので誰もツッコミ入れないだけで >>909
最低でも83年以上未来から来たんだよな
そんな歴史に残るようなゲームなのか? 歴史に残ってなくても誰かの記憶には残ってるだろうな 今月中は無理で合ってるよ
https://twitter.com/comsan_29q/status/1038738391204937729
ゆっくりこむさん
? @comsan_29q
9月9日
【7days to die α17関連情報】
メールが来ていたので一部ご報告…
どうやら、今週末の14日もダメみたいです(´・ω・`)
9月中も怪しいけど頑張ってはみるとのこと…
Rick said it would be "overly optimistic to get it out before the end of the month".
って思いっきり書いてあるし、読み間違えてるのは>>903の方
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜かもしれない、厳しい、まず無理、(絶対)不可能
表現で言葉遊びになっちゃうから過度の期待をせずに粛々と16を振り返ってればおk
多分きっと恐らくは今年中に来るよ >>910
>>911
>>913
ワッチョイ 7720-+ow7は18歳だとしても18+83で101歳か。
だいぶ長生きしてるな。100歳超えてまだ将来気にしてるのか。 パラレルワールドから来たけどあっちも17音沙汰ないよ 僕みたいに脳だけになっているのにラスボスって扱いで戦前から保存されているやつもいますし 未来だとパソコンは旧式のボードゲーム扱いで、みんな脳で直接繋がってるよ。 >>292
その仕組の始まる前、自我は錯覚だって納得せざるを得ない驚愕の発表があったでしょう
翌日みんなの瞳が変わったからびっくりした
あとウェットワークって小説はやっぱり面白くなかった きっとテストプレイも脳筋プレイなんだろうなとは思う リリース目前に勝手にunity2018に対応させて当然のように致命的なバグ祭り、
スマン、もういつ出せるか判らんがα18要素前倒しするから待ってろ、
の流れはひどすぎて全員白目
それでも俺たちは待つことしかできないので、今はModで遊ぶのが精神衛生上一番いいと考える インディーはホント中の人の能力が完全に現れるよね
Factorioみたいな複雑処理をどうやってこんなにサクサク動かせるのっていう凄腕プログラマもいれば
ぐちゃぐちゃに書きすぎて二進も三進もいかなくなり構想半ばで途中放棄しちゃうパターンも… unity2018に対応させるってだけで感謝しかない。ただただ諦めないで欲しい。 >>928
7DTDのスタッフもプログラマーとしては凄腕なんだけど経営者としては凄腕とは言えないね
マイクラが流行ってから雨後の筍のごとく似たゲームが色々と登場したけどマイクラと同じようにほぼ全てのブロックを弄れるのは7DTDだけだもんな
最近はバトロワが流行ってCoDやBFにもバトロワモードが来るけど、建築はできても塹壕を掘ったりトンネルを掘るなんてあったら面白いことができるのは無いしね
まぁ普通は数兆を超える破壊可能なブロックを設置してから始まるゲームなんて作ろうとも思わないからなw まったく知識が無いんだけど エンジンを新しくすると何が変わるんだ?
高層ビルがヌルヌルになったり地形読み込みのカクつきが無くなったりするんかね >>930
ブロック弄れるマイクラライクは色々あるよ
Creativerse
empyrion
space engineers
etc >>931
おおかた、高品質グラボで最高画質の設定にすると
描画が早くなるとかその程度だと思う。
画質の設定が中くらいの設定だと変化なさそう。
高層ビルがヌルヌルになったり地形読み込みのカクつきは
初期化時に全生成にすることによる改善はあるだろうけど
unityエンジンの更新はまったく影響しないと思う。 >>932
Creativerse
無料だしちょっとやってみるには良さげに見えた 7dtd のゾンビって弱いから楽しい
でもHSしないと即死させられにくいし丁度いい難しさ
頭吹っ飛ぶのも爽快感あるしSEが気持ち良い
パイプボムや爆発矢でギャグみたいなやられ方するしアクションもいい
MODのミニガンはリコイルないしリロードもないから楽しかった
序盤からも終盤でも楽しめる
あれ体感するとマイクラとか他が受け付けない
対人は対人の面白さがあるけど、脳筋で出来る7dtd は癒される 長くやってるけどお犬様にはビクビクするわ アルファ17までの暇潰しに最近ので似たようなのねーかな フォーラムのふいんき的には今週来てくれそうな予感がしないでもないけどどうせ来ない 似たの探したけど結局7dtd が良いからあかんかった
やっぱバトロワものが暇つぶしによくね ミスト遊びつくした人は7daysと比べてどっちが楽しいんだろ PUBGなんかは見ていてドン引きするくらいパクリゲー出まくったけど
クラフト系サバイバルって数多そうに見えて意外と選択肢少ないよね
いっそ、予算もスタッフも技術力も潤沢な大手メーカーがジェネリック7DTD出してくれたらいいのにと思う >>941
俺はベセスダが出してくれるんじゃないかと願っている。 ミストは酔いが激しい
沸きが変
NPCが変
まあこれからだな fallout4で一部建造物いじれたのをfallout76で進化させてマップどこでも出来て穴掘れればいんだけどな 久しぶりに再開したデータ70日くらいまで勧めて気付いたけど、マグナム系のパーツひとつも持ってないw
サバイバーの死体がなくなった影響だろうけど性能とレアリティ釣り合ってないよな FOシリーズやスリーパー前の7dtdにあったドラマ性のある屋内死体が無くなっちゃったからもったいない
ゾンビ映画でももう定番なのにね
ベッド上に並んだ夫婦らしき二人とかバスタブで薬剤と拳銃握った誰かとか
硬い拠点内の内輪揉めで殺し合った形跡だとか マチェットを持ったマネキンに囲まれて浴槽で死んでる奴とか居たなあ
状況が全く分からんけど笑えた 公式フォーラムに屋上で寝ている4〜5羽のハゲワシの画像が貼ってあったけど、起こさずに倒せれば羽根の大量確保できそう 今のまま突き進むとスポーツやってる感覚なりそうだから
ポストアポカリプスに見合った感傷的になれる要素は欲しいな
その家の住人がどんな風にゾンビと死闘を繰り広げて死んだのかが、状況を見ただけでつぶさにわかるような家屋とかね
もちろん動物やゾンビに荒されていない、壮絶な死を遂げた死体もそのまま配置で
ただし死体役のおっさん固定はダメだ、ちゃんと老若男女の死体を用意しないと意味が無い
かつての平和な世界や死に絶えてしまった元生存者たちに想いを馳せるといった情緒が欲しいな 現実の鷲一羽から矢羽根に使えるような頑丈な羽根は
尾羽根12-14枚、手羽根30枚くらい取れるらしいぞ!
意外と少ないな!
羽毛なら25000本が取れるらしいぞ!
取り放題だな! 弓撃ったことあるやつに聞きたいんだけど羽の有無で正確度変わるの? 軌道は変わらんと思うけど矢の向きが安定しなくて先端が刺さらないと思う 羽で空気の流れを整えてとばすらしいのでかなり違うと思うぞ 実際の羽は螺旋に少しよじってるから矢が回転して、ライフルのライフリングみたいに直進性と貫通力が増えるって聞いた >>952
銃のライフリングと同じで羽根で回転を得てる
羽根がなかったら安定しないどころか、矢って細長いから縦回転してまともに刺さらないよ
ちなみに羽根には裏表があって、向きを一方向に揃えることで空気抵抗の方向を同一にして回転を得てるわけだな
今は三枚羽が主流で、古くは二枚や四枚の時期もあったけど安定性が悪くて三枚に落ち着いたらしいぞ >>952
子供のころに五寸釘を削って矢尻にした矢と乾燥させた竹を組み合わせた弓を使って自動車の古タイヤに矢尻が刺さる程度の弓矢で遊んでた
紙とかプラの下敷きを切って矢羽にしてたけど、矢羽が無いと矢の胴の部分が飛びながらたわんでまともに飛ばなかったな 小学校の頃ダルマピンとハンダとビニールで作ったダーツで遊んでたけど、羽の有効性は体感してた 弓矢といえば、いつもの原始人ガチ勢が実際に木弓作ってた動画が面白かったな
このゲームの主人公もこうやって作ってるのかと思うとテンション上がるわ
https://www.youtube.com/watch?v=SLoukoBs8TE イチから何か作れって言われたら竹槍が一番手っ取り早いのかな ぬるいとか言ってる人、難易度もちろんinsaneで一度も死なずにやってるよね?ブロック25%とかインチキ抜きに。さすがにゾンビ常時走りは無理ゲーだけどね そんな事よりもっと銃を撃ちまくりたい
資金が潤沢になってトレーダー数件回ってたとしても常時撃ちまくれるもんでもないし
そーゆーゲームじゃないから仕方ないんだろうけど ゲームバランスはさておき、銃弾の作成コストをメッチャ下げて、
銃撃によるHEAT上昇も無効化すればヒャッハーはしやすくなるんだろかね? 探索でしか銃弾入手できなくすれば探索の意味も生まれる 前の動画見た感じだと小さい家でもゾンビが異様に多いから
序盤から探索するのはかなり厳しそうだね
1〜2日目は焼け森の崩れた建物(の残骸)を漁るのが安全策かな insane常走、最初はクソゲーで実際のプレイを想定してない難易度だと思ったけど
繰り返しトライしてるとちゃんとプレイできるようになってるのはビックリ
今度背中走りが出来なくなるらしいけどどういう理由なんだろ
歩いてるゾンビ相手には別に走る必要ないし
走ってるゾンビにもあまり効果がない
走ってる鈍足ゾンビは背中走りで完封できるから、それくらい?
でもそんなところわざわざ潰すほどのことかな >>967
MODでリピータークロスボウあったけど凄い便利だったなあ
単純に装填数増えてるだけだからリロードモーションに違和感あったのは仕方ないが
連射できるクロスボウは凄い使い易かった クロスボウを装填を任意でできれば
スロットに複数装備して短時間で連射できるのに残念 Valmodで三連射クロスボウあった気がする。
尚、思ったより爽快感が無かった記憶。 ハンティングライフルとか装填任意にしてくれないとなかなか使いどころがない
狙撃だとクロスボウのほうが隠密性高いし威力も十分であることが多い 身内のマルチで3連射クロスボウを導入したことがあるけど、難易度が下がりすぎて面白くないというみんなの総意で通常のに戻したよ >>974
合わんかったかー
クロスボウ改造は挙動がいまいちだから結局しないままで、ハンティングライフルの装弾数を5にして愛用してる
スナイパーライフルだとナイトビジョン併用されないし、スコープ倍率高いせいで近中距離で使いにくいんだよねえ 既存の建物の防弾ガラスに自分で作った防弾ガラス繋いだらそこの境目が目に見えるんだけどこれは仕様なのか? >>976
向きが違うだけ
90度回転してやればok 背中走りできなくなると自分の戦い方を根本的に見直さないとな〜
一発殴って後ろに走って引くってことができなくなるんだよな
初期にビビりながら戦ってたように、すれ違いざまに殴るってのを繰り返すしかないのか…
もしくは距離取れる槍を逆輸入して >>977
向きが違うと完全には繋げないのか……
なんとまぁだいぶ無駄にしてしまったぜ…
向き変えてやってみるよ、ありがとう >>978
槍欲しいよね。
ゾンビ映画でも鉄パイプで刺したり、刺又で首捉えたりしてるシーンあるし、
リーチの長い武器はあっていいと思う。 >>982
静音・中距離・連打可能はシステム的に便利過ぎてバットとピストル辺りが仕事無くなりそう シャベルなんかは槍の特性ある程度持てる立ち位置だけど、
武器系スキル乗らないのはそういう理由もあったりするんだろうかね? 背中走りってなんや?と思ったら逃げ撃ちのことか・・・
このスレ独特の言い回し多いよねスナパライとかw 普通に考えて正面向いたまま後方に全力疾走とか怖くてできん >>969 insane常時走りを死なずにプレーするなんてあなたは凄い。俺には無理。弓は直ぐに弾切れするし、棍棒でもゾンビ一匹や二匹はなんとかなるけど、探索中にホード来たら詰む。
ただブロック25%にしたら物資の取れ高チートすぎで常時走りでも無理ゲーじゃなかった。25%はツマラナイ設定過ぎてやめた。 後ろを向いたまま走ることはできなくなるけど歩行速度は速くなるらしいからまぁいいかな このスレッドは1000を超えました。
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