Deep Rock Galactic 3掘目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
武器追加が来たらまた会おう
サンドストームのような、緊張感じゃなくてイライラ感とゲームテンポ改悪するアプデが来ないことを祈るよ
ロッケンストーン 早いとこドロップポッド内を安全にしてほしいわ
待機時離陸時に壁越しに爆発毒ガス食らって半壊、下手すりゃ全滅も
何回かFB送ったけど治らん 鯖の選択が本当に辛い
一瞬で消えるからほぼ運ゲーw ホント意味わからんアホ調整するわ 近距離遭遇=即死レベルになってる 久しぶりにやったらジップラインからの着地がやりにくくなったり
エンジニアの足場が何となく使いにくくなったような気がする なんだかなあ
人少ないのに嫌らしい方面ばっかなアプデな気がする 今まで雑魚すぎたからプラト強化はありだと思うけど強化し過ぎ
飛び道具持ちも狙いが甘くなりすぎて全然怖くなくなったし
なんか調整が極端な気がする セールやってるけど部屋が見えないから人増えないだろこれ スカウトの減速グレネードがかなり弱体化してるな
通常グレネードのほうが役に立つわ 部屋見えないって言っているけれど
部屋検索設定を変えるとサーバー情報取得更新に時間が掛かるだけだった筈だが?
現に俺はちゃんと表示されている ここの奴らなら知ってそうだから聞きたいんだけど
初心者以外でメインミッションとサブミッション達成したらすぐドロップポット呼ぶ奴ってどういう意図があるの?
時短してガンガン回したい系?カンスト勢だから経験値効率とかではないんやろうけどよく分からん
自分は根こそぎ持っていきたいタイプだから野良で遭遇するとちょっと萎えるんだよなぁ 最奥部のレア鉱石に興味が無ければその方が効率良くはあるかなぁ。
特に高難度の場合は鉱石よりも周回・Exp目当てになってくるだろうし
メインサブ終了で即帰還というのは合理的ではある >>37
最奥(の部屋)にレア鉱石がある確率が高く設計されているらしいが
俺も個人としてはさっさと帰りたい派だわ
奥まで行って帰還失敗とか目も当てられない
とりあえず「ホストに合わせろ」とは思う 書き忘れたけど通常採掘ミッションの話ね、ハザード1〜2くらいの難易度
卵とかせん滅だったら自分もクリアして適当なとこで帰るから何も思わない
レア鉱石採取とXPが関係ないとしたらミッション達成報酬のパークポイント集めしてんのかな?
カンストがぶん回して得られるものってそれ以外にあったっけ? もうやってないけどスカウトのグレ弱体化したの?
はーうんち スカウトのグレネード
アプデ前は敵の速度が5分の1くらいになってたけど今は半減くらい 体感だけど >>45
前は効果範囲内の敵はほぼ停止状態だったのが
効果範囲内でも動いて迫ってくる感じ?
前は一個で安定の所が合計二個投げる必要があるレベル
まぁ2-3ヶ月間やってなかった人の感想だけど スカウトのグレネード
地味に最後に爆発するように変わったのな
一番小さい虫に使うには便利になったけれど
中型のラッシュに使うと範囲端の虫は生き残ってばらけて辛い 久しぶりにやろうと思ったけどなあ
なんかビールっぽいの追加されるっぽいからそれまで松 今日アプデ17くるな
目玉は新パークとバーくらいか アプデきた
パークで有効そうなものは
自傷にも有効ならフレンドリーファイアーダメージ削減
モリーの近くだとダメージ30%削減 "一部の社員が無暗にかける為ジュークボックスの利用を有料にしました"
酒も有料だけどバフ効果なんてまさかないよな 樽蹴りゲームとか飲酒は何か意味あるのか
出発と同時に酒飲んだら脱出するまで酔ったままだったが このゲーム五月に買ったけどアプデでなにかプレイング変わったかと言われるとなんも変わらんわ、パークとかも地味なのばっかだし早く新クラスとか実装してくれ パークとかどうでもいいからガンガンステージ増やしてくれ
これだけで全然違うから サンドストーム、ブリザードストームとかいう進行妨害要素が追加されたから期待薄ですねぇ
とりあえずガンナーのミニガンとエンジニアのショットガン以外の別武器も選択できるようにしてほしい 地面から細い火が山ほど吹き上がってくるようになったのホントクソ それよりも地割れのほうが深刻だわ
あれがswarm中に起きて二人落ちてダウンしてそのままチーム崩壊した。
まだ単に慣れてないからだろうけど「ここが割れる」って兆しをハッキリ見せてほしい
ギミックとしては面白いと思う。 ガンナーのミニガンの集弾が早くなった気がする
石投げが早すぎて運搬としてのジップラインが微妙になったけど >>64
回収地点で回収ポッドが崖上ってパターン出ない限りは
ジップラインをほぼ使わずにポンポン石落としていたからあまり変わらんでしょ
前より運びやすくなった事を喜ぼう 泥酔したまま出勤すると泥酔したままになること知らんかったわ、すまん死ねば治ると思ってた アプデ18(10/11)
キャンペーンと新しいアーマーセット
キャラクター引退システム 泥酔の代わりに体力・殴り威力・防御力上昇とかバフくれよ
何のために存在するのか
Rささやかなメリットくれればみんな酒飲みドワーフになるわ アプデでビールにバフ掛けれるようになるな
Update 18 will introduce Beer Buffs!
- RED ROCK BLASTER: +30% to max health
(体力30%増)
- SKULLCRUSHER ALE: +50% Pickaxe damage
(ピッケル与ダメ50%増)
- DARK MORKITE: +20% Morkite mined
(モーカイトの採鉱速度20%増?)
- GLYPHID SLAMMER: A new none-buff beer, but it will still make you happy :-) 引退システム気になるね、やり込み要素なら歓迎だわ
今やる事無いし マイルストーン全て消化して、各鉱石も4万個近く溜まってきた。
本当にやることないです。ロッケンストーン 今日アプデくる 今回のもしょぼそうだけど
次回武器追加 アプデ来た
酒バフはHP強化安定?細かい数値分からんが近接威力アップも確定1発で雑魚緑虫倒せるなら有りか
キャラ引退すると、パークの装備欄が拡張できる特典とランク上限が20から26に増加する
余っている鉱石をキャラ引退で使えってことだな アーマーの見た目が2種類追加されたな細いやつとそれに装甲を追加したゴツいやつ
未だに黒アーマーと銀アーマーは帰ってきてないしアーマー塗装もない
あとガンナーのゴツいアーマーだけ桁間違えか32,000が3,200になってて安い >>79
違うぞ
プレイヤーランクを26以上に上げることができる、だぞ 1クラス引退すると累計XPを反映したプレイヤーランクになるぽい
現状あまり意味はないかな どこで引退できんの?アサインボード見てもよく分からん フレ数人で始めたんですが、マルチだと一人バグってまともにゲームが出来ません、対処法わかる方いたら教えてください
症状は、ゲスト参加時に銃が撃てなくなったり色々おかしくなる、他人から見るとスタート地点から動いてない
ホストさせると他の人がその部屋に入れず暗転してセッションが切れる
ソロプレイだと正常に動作しているらしいのでネットワーク関係があやしい?
マルチゲーは結構やってて他でおかしな症状は出てません、PCスペックはOSがwin7以外は十分推奨超え、回線は光だけどIPv6プラス(これが若干あやしい?)
再インストールとファイルチェックは実行済みです。 >>85
症状的にパケロスだろうしファイアウォールなりローカルネットワーク構成なりの問題だろうね
他のマルチゲーが遊べてるならファイアウォールの設定弄れば直ると思うし、
他もダメならファイアウォールではなくネットワーク構成に問題がある可能性もある 引退して得られるのはパークスロット+1だけか 強いっちゃ強いだろうけど >>84
それな
小規模アプデでポンポンスキン出すのはゲーム的な面白さを上げない事を理解してほしい
そのデザイナーを雇う金でゲームデザイナーかプログラマー増やして開発スピード上げろよと >>87
蘇生・移動速度アップに落下ダメージ耐性
後は武器切り替え速度
それ以外に欲しいものって何だろ?
荷物運搬速度アップも投げて運べるようになったから微妙だし >>89
投擲力+50%が結構気に入ってる
引退寸前のぼろ肩野球選手みたいなヘロヘロフレア投げにイライラしてたらお勧め
後は迷ったらディープポケットとかで良いんじゃないかな リタイヤしたいけど変なチュートリアルみたいなのがなげえ プレイヤーランク150とか超えてる人いるけどやり込み半端じゃないな…
ちなみに引退って2回目とか3回目ってあるの? >>95
できたとしても普通のプレイヤーにはメリットが無いから気にしなくてよくね? 酒飲んだ後コップが残るけれど
ゴミ箱的なものは無いのか? 椅子にちゃんと着席したい
細かいけどそういうこと大事 ミッションのたびにドラム缶捨ててるしコップぐらい平気平気 全部ドラム入れたらなんか起きるか試したけどそんなことなかった 久しぶりに来たらレベルキャップ26じゃなくなっててびっくり 8まで上げたら装備アプデ終わるしやってもそこまでだな このゲームに求められてるのは強いわけじゃないとがった武器を大量に投入する事だと思うし開発もわかってると思うけどマンパワー足りないんかね >>106
枠が豪華にはなっていく
そのうちランク26以上のバニティ追加するって言ってる
現状これくらい リタイアでレベルリセットしたら装備のアプグレもリセットされるん? >>112
そう
一からアップグレードし直さないとダメ
それにしてもロードマップの内容が順調に遅れていってるのが気になる
次のアップデートで新武器来ないかもしれない パークと武器以外に目ぼしいものが酒
開発が間延びするとオンラインプレイヤー人口が減ってCoopゲーとして壊滅するから重要な所だけに絞って開発して オモシロネタ武器を別ゲーからコンセプトパクって大量投入してさえくれればいいんだがなぁ
対人じゃないから多少ポンコツでもぶっ壊れでもそこまで文句出ないだろうし メイン武器にショットガン・フラグ弾・DMR
サブ武器にリボルバー・ピストル・サブマシンガン
これだけ追加して全クラスで使えるようにしてくれれば 今の4クラスはいいバランスで本当によく出来てるけど少なすぎて飽きる
10クラスくらいあればな 最大参加人数も増やして ラグがどれだけ酷くなるかにもよるけど
巨大ドレッドノート殲滅戦を3チーム12人で行ってみたいわ
Map兵器起動に特殊鉱石が必要で、補給ポッド3-4個必須な戦闘バランス
鉱石掘り役、Map兵器起動役、ドレッドノートのタゲ取る役の3チーム
当然常にスウォーム 8人は面白かったがサプライ取り合い、戦力過剰でカオスだったな
ハザード4でも緩かったし パークポイントの為にチマチマ採掘進めているけれど
最後のパーク解放まで果てし無く遠いな
疲れたからハザード2-3の部屋の開始10分程度の部屋に入らせてもらっているけど
プレイヤーランク(?)160とか210とかチラホラいてビックリだよ
こちとらまだ22じゃい ボスキャラも4種類くらいには増やしてほしいな
羽虫の強化版とか 強化羽虫より数十匹の羽虫の方がよっぽどやばい
蜂の巣みたいに羽虫の巣があって破壊しろっていうミッションはありそう 美味しい料理だけど量が物足りない、そんな感じ
武器追加はloadmapで予告されてるから待つだけだけど、プレイヤー人数は確かにもう少し欲しい
4人でも限られた戦力でやりくりして戦い過ごすの楽しいけど、もう少し賑わいが欲しくなる 武器追加で重要なのは
難易度(敵耐久)に合わせた武装切り替えができる事なので
武器が追加されてもゲーム的には見た目程度の違いしかないという最悪のパターンもあり得る >>127
8-9月の時点で遅れる宣言はしてたぞ
悪い事だけど 狭いとこ掘ってるときに人入ってくると二人同じ場所にスタックするバグまだ治ってないのかよ >>129
昨日3人スタックして絶望してひたすら叫んでいたら
残り一人が助けてくれたわw
地形すり抜けバグも脱出ポッド下にめり込んでしまうバグもなんとかしてほしい 明日アプデ18.5
ハロウィン装飾 退職の修正 クラッシュの修正 かぼちゃの中身はルートバグか小さいピンク虫2匹
うざいので非破壊推奨 ひっさしぶりに遊んだらエイリアンエッグの仕様が変わってて変なところひたすら掘ってたぜw >>135
代わりに、前よりものすごく分かりやすくはなったがな 以前の卵堀はMAPによってはドリラーいないときつかったな >>137
今はジップラインからの直堀でも良いもんな
砂岩レベルに柔らかお肉だから楽ちん 引退ラストのソロミッションしんど過ぎやないか!2回も失敗したぜ・・・
1回は火山で変な位置にシャトル降りられて、俺を置いてミュール君垂直壁登りしてったわ 脱出ポッドの位置がプレイヤーと繋がっている「空間」の中で
一番「遠い」(距離ではない?)大広間に落ちて来やすいお陰で
上下に伸びるMapや物凄い広い大広間があるMapだと不幸な事故が起こりやすい
簡単だったり、超絶意地悪な敵配置になったり ケイブリーチで死んだのなら一言警告しておくれやす(´・ω・`) ケイブリーチに捕まったら自動でHelp系ボイス出すだろ
ちゃんと気づいて助けて差し上げろ >>139
今は修正されたのか分からないけど
ホストの引退ラストミッションに他の3人を連れて行けたよ
アプデ来てからは試してない >>143
パーティ組んでる場合は強制解散になるよってメッセージ出るし流石に直したんじゃね? マグマコアだけ難易度上がりすぎてて笑えない
あのマップだけ被ダメが異常に増える
回収だとどんどん地面めくれて逃げ場なくなるし炎の間欠泉強すぎるし、その上地割れまであるとかミッション以外じゃやりたくないもない 氷のMapだと稀に小型虫が凍結するから
クレバス発生と差し引きして0だけど
マグマコアはなんであんな理不尽にしたかね?
ダメージ与えるマグマが立ち続けたらダメージという判定ならここまでクソじゃなかったんだが 運も味方につけなきゃ厳しいだけどクリアした時の成果もバツグン、みたいなステージにしようず ハザ4はそれくらい難しくていいよなぁ
今は敵を弱くし過ぎてつまらない
遠距離攻撃は動いてたら当たらんし、プラトはクソ雑魚に戻ったし、グラバーもやる気ないし
昔ガンナー不要論あったけど今こそまさにそれだわ 昔のガンナーはミニガンの収束が遅すぎてクソだったけど
今は収束キープすればそれなりに無駄玉撃たず済む実用レベルになっただろ
ジップラインと中距離から虫を削れるから
ドリラーよりは戦闘は優秀だ、くらいにはなっている スプリントジャンプで小まめに動けば収束キープしつつ動きながら撃てたから
ガンナーが弱いとか言われても昔は全然理解できなかったけどそういうことだったのか
でも今俺が言いたいのはガンナーが弱いんじゃなくて
今のバージョンはガンナーが要らないほど敵が弱いってことなんだ ドリラー引退ミッションラストは弾がカツカツで辛かった 引退にミッション何個もあるのいる要素か?
意味わからん ロードマップ見たけど、復帰は1年後ぐらいで良さそうかな どの段階で公開するかはかなり幅があるからな
ギア性能を固定強化ではなくハクスラっぽい感じにしたら籠って出ない人続出しそうだがw 誤爆だろうけど何のゲームか気になるわ
人がいないせいで益々、「コンセプトは良いクソCoopゲー」に片足突っ込み始めて浮気しちゃう 経験値3倍を見つけたら回すって感じで楽しんでたんだけどさすがに今はやることがなさすぎる 最近買って神ゲーだと思ったけど
神ゲーだと思える期間が3日しか続かなかった
そんなゲーム 自分的にはこれからも光るポテンシャルは十分あるけど
制作が微妙に違う方向に進んでる気がする
そんなゲーム l4みたいなモード作ってくれないかな
採掘モードやらなくなりそう ゲームとしては面白いんだけど
プレイヤーへのストレスを与える仕様が多いのはなんとかして 内容はいいんだけど
どうも銃撃った時や敵倒したときとかキャラの操作とかの感触がしっくりこない
がんばってほしい >>164
それ多分ラグ発生していると思う
ラグがあると
ジャンプで崖側に着地、もしくは捕まりジャンプした時の挙動がワープするし
敵に攻撃を与えても全く減らないかワンテンポ置いてダメージが入る
日本からだと中距離が限界
だけどホストの回線が悪いと日本でも無理 マウスを大きく動かした時に減速が掛かるのと銃を長く撃った時のペナルティが
縦反動の増加じゃなくて拡散中心なのが撃ったときの楽しさを損なってるんだよなぁ >>166
あぁ、確かに
中遠距離で出来るだけ捌きたいのに
銃の拡散が早すぎてタップ撃ちですら収束追いつかないのはイラつくわ
ガンナーのミニガンじゃないと無理とか笑えない >>168
今月実装されるか怪しいけどな
22日に間に合えば日本人とCoopしやすいから嬉しいが これ全部段階的にアップしてくんかな
同じ武器でもMODの組み合わせによってチューン出来て同じ武器を複数持てるみたいになってるとうれしい スカウトもやっとスカウトらしくなるのか
ARのままじゃ突撃兵だからな 近接武器か近接クラスあってもいいかもな
ピッケル二刀流とか巨大ハンマーとか FBに送っとこう ピッケルは吸血くらいしか見どころないからなぁ
まぁスカウトやドリラーソロだと弾の問題から結構お世話になるわけだが >>177
吸血とバーサーカーと、パークが二律背反抱えているからな
気のせいかもしれないが
体力って低くなりすぎると一定の数値まで自動で回復してないか? 瀕死だとどちらも有効だし有難いので相反というわけでもないっしょ 別ゲーでも殴り合いするキャラは大抵吸血とバーサーカーが両方ついてるな 鉱石も掘れる遠距離武器が欲しいわ
天井付近とか無理目な採掘をもっとスムーズに行いたい 一応グレとかで削れば降っては来るんだったっけ、弾もったいなくてやらんけど 比較的弾に余裕ある定点採掘では天井石のグレ堀は有効
補給ポッドで狙うこともある >>184
塊の鉱石は補給ポッドでぶち抜いて落とせるけど
ナイトラのような塊でない鉱石は補給ポッドじゃ無理じゃね?
仕様変わったのか https://steamcommunity.com/games/DeepRockGalactic/announcements/detail/1723085063977533304
ざっくり意訳すると
『アーリーアクセス中だってことを、くれぐれも忘れないでくれよな!』
実装速度を優先しているのでバランスの取れていない調整前提の状態で実装される可能性があるし、
計画されている機能の実装順や調整によってゲームバランスが極端に変動することもある。下方調整でも怒らんでな。
(例えばアプデ19での武器追加は全くバランスが取れておらず、後で調整することが前提の実装になる)
データワイプは極力避けたいけれども、正式版に至るまでにどこかでリセットする必要性は感じている。
一般論としてアーリーアクセスという販売形式にはそうした可能性への同意も含まれているものだと認識している。
Co-opゲームとして製作されているのでソロ時の調整は難しいけど、ボスコの改良などソロ向けの調整も意欲的にやっていくよ。
そんなわけでこれからも最高のゲームを完成させる為に協力よろしくな。
追伸:アプデ19を数日中に公開できる予定
みたいな感じかな。Steam全般でもアーリーアクセスを完成品だと勘違いしてるのが多いから、そういう層に釘を刺した形だな いいゲームになるならなんでも良いよ
時間が掛かりすぎることだけはよくないが
その点ここの開発はよくやってるわ
新要素追加だけで自転車操業する羽目に陥る危険はあるが データワイプする予定ならやるの辞めるか
せめて鉱石やクレジットのデータは引き継ぎ保証するとも言ってくれないと
プレイする意欲失せるわw 真のドワーフはデータが消えてもまた掘れる事に喜びを感じる >>188
なぜEAのゲームを買ったのか
これが分からない ワイプする場合も極力補償はすると言ってるんで何を目的としてワイプするのか次第だろうね。
恐らくは退職システムを設けたのと同じ理由で、進行度が違い過ぎることから
新規と古参がシステム的に隔絶されてしまうのを嫌がっているのだろうと思うけど ワイプどうでもいいかな
ていうかあまりプレイ時間でややこしいパークとかがたまるシステム止めて欲しい
廃人しか楽しくない 別にパークなんて無くてもクリアできるんだから問題ないでしょ
継続プレイ者への多少のメリットくらいは許容しなよ ガチのFPSとかでアンロック式でアンロック先がクソ有利とかなら問題になるのも分かるけど
このゲームのパークって精々落下ダメ15パー低くなるとかだし 納品速度上昇は必須だろ。ゲームの有利不利ではなくプレイの快適さ的な意味で 移動速度、蘇生速度、弾薬補充速度+フルリロード、投擲パワーアップ
パーク無しと比べたら雲泥の差 所持量アップ無しには生きられない身体にされてしまった 所持量アップが無いと2往復しないといけなくなるから
スカウトにはデッカいポケット必須と思っている 詰みに近い状況を立て直せるかどうかの分かれ目になりやすい
蘇生速度と補給速度が一番重要度高いと思うわ
でもこういうPerkがなくて一人死ぬと全滅の兆候だった頃が一番バランス良かった気がする しかし武器追加は楽しみだな
早くても月末になるっぽいが 貫通性能付き範囲攻撃?
使える「平面」な場面がどれだけあるんだ
地形にかすった際どうなるかと
ハザード3-4のウォーリアを一発キルできるか
そこに全てがかかっている ここまで武器追加だのなんだの遅れるとは思わなかったな まぁロードマップなんてのは「夏休みの計画表」というよりも
「夏休みの宿題一覧表」みたいなものだしなw >>208
仲間内の計画表ならそれでいいけど
「管理能力」がないと思われてしょうがないレベルの遅延はダメだろ
お金貰っている(社員に給料払っている)ものでガバガバ計画ならリカバリーしないと
何処かにしわ寄せがいく 久しぶりにやったけど真面目にアップデートしてんなぁ
すげーパワーアップしてるじゃん 俺も久しぶりにやってきたけど武器モーションよくなってて今月の武器追加も期待できるわ ビール要素が地味にいいわw
あと砂マップの足跡とかあれだけでもだいぶマップの個性出るな やっぱ武器だよな あとは新クラスと新MAPほしい
新クラス追加は下手をするとゲームバランスやコンセプトの根幹に影響するから難しいだろうけど ツイッターのアキンボハンドガン スカウトセカンダリーって書いてあるけどセカンダリーはクラス関係なく共通でよくない? >>218
今の時点でセカンダリーが各クラス強制で異なっているから
武装の格差は付けたままにするんじゃね?
スカウトのショットガンがクソ強いから
アキンボハンドガンは余程強いか新しいプライマリとの相性抜群でもない限り見向きもされない恐れggg このゲーム評判通りの面白さで良いな
これはひょっとしたらベストcoopゲーになれる逸材… このゲームは攻撃を当てた時の感触をもうちょっと改善してほしい
オーバーウォッチ程じゃないけどいまいち当たってるのか分かりづらい >>221
ヒットゲージと敵体力バーが表示されないっけ?
アレで分かりづらいならどうすれば分かるのか聞きたい そういう数値的な情報じゃなくてヒットエフェクトやヒットサウンドのような視覚・聴覚的な情報の話だと思うよ 敵を撃っても倒しても気持ちよくないんだよな
ゴアを強化すりゃいいってわけでもないんだが
現状この辺はかなりショボいと俺も思う 個人的にはゴア表現要らんし
寧ろ視界の妨げや誤認要員なので破裂でもして消えて欲しい まぁゲーム体験として重要な部分ではあるけれど、そこは最後の仕上げとして弄るべき部分で
開発途上で優先して作るわけにはいかんやろという部分でもあるので
(新しく入れたものや変えたものにマッチしなくなる度に工程消費して直すのはアホらしい)
将来的に改善して欲しいというリクエストだけ出して当面は我慢するしかないんでないかな 新武器はミッションによるアンロック方式で武器強化は選択式に。
MODの付け替えは自由にできる
スカウトのセミオートライフルだけ開放したので
ダメージ55/弾数60/総点数5/連射速度5/装填時間2.2/フォーカス速度1.7/フォーカスショットダメージ+50%
1:弾薬数+20/ダメージ+5/安定性向上
2:フォーカス時間短縮/装填数+2
3:ダメージ+10/フォーカスショットダメージ+20%/装填数+2
4:貫通数+10/弱点ダメージ+25%/装甲貫通ボーナス+200%
5:フォーカスショット怯み率+100%/フォーカスショット威嚇率+200%
あとモンスターや鉱石表現が改良、卵ミッションの卵の場所がより分かりやすくなってたかな >>231
敵の体力がどうなったかはまだ分からんが
どう見ても安定の1と高難易度用な4以外ゴミでは? >>232
あー違う違う、各数字内にある2〜3個のMODから好きなのを1つずつ選べるんだ
分かりにくかったら公式ツイッタの画像見てくれ 4つつけれるのね 把握
「フォーカスショット」ってADSのことだよな?
つまりとうとう腰うちが解禁されるのか ちょっとやってみたけどドリラー君クッソ強化されてない?
敵を凍らせるやつ強すぎねえかアレ >>236
誘導次第では凍結引き起こすMapギミックで
敵ラッシュの1/4くらい倒せるから弱いはずない ガンナーのC4がシールド回復装置に変わってるな
効果時間は初期10秒で3個しか持てないし小刻みに回復するタイプだから使いどころが難しい シャトル回収ミッションとか狭い場所でのラッシュには便利なのかな? あれって敵mobを寄せ付けない効果もあるよね?
ドリラーが帰る道掘ってる所のちょい後ろに置く事で
敵が展開中は通れ無いから比較的安全に帰れる >>241
プラットフォームガンによる「通路封鎖」と違うなら
ハザード4でのドリルによる脱出通路作成も安全になるな
プラットフォームガンだと通路封鎖した手前側から湧くようになるから危険で危なくなる beta入ったらものすごくロールバックされてんだけどこれいつのセーブデータだろ >>243
前回のベータっていつだっけ?
今年頭か? なんかperkのポイント得る条件達成した時
ロビーに戻ってすぐ達成の表示がでて閉じれなくなり
メニュー開く操作がまったくできなくなるんだけど
回避方法ないのかな… 次のアプデいつ?
ちなみに4月から全然プレイ出来てないんだけど大きい変更要素とかあった? 今日だよ。新武器追加の大型アプデだよ
4月だと変異実装あたり?Perk、転生、シャトル回収任務、凍結洞なんかが追加されてる うおおおおおお
武器だけじゃなくていろいろ追加きてんのか
退職が昇進に変わったの良いなこれ 更新情報見ないと分からんけど、
武器の改造システムが変更されたんで
消費分が払い戻されたとか? 今までの武装に使っていた資源資金が払い戻されているだけ
それにしても弾薬*ダメージの計算式で考えたら弾薬(ショットガンのシェル数)増加大安定なんだけど
弱点ダメージボーナスとダメージ増加の差額がほぼ無いせいで
数字ではダメージボーナスが不安定なダメージ増加でゴミという印象
俺は確定数を把握していない初心者なんで
1の差が実はメチャクチャ有能ってオチだと疑っている なんかアクセで無茶苦茶安くなってるアーマーとかあるんだけど
どういう方針で値段設定やってるんだろ… >>255
バランスに関しては十分に調整していない状態で出すと事前に言っていたし
効果量が小さい/大きいと思うならフィードバックを送るのです >>258
敵HP100に対して所持弾数Max1000で10ダメージのものにするか
所持弾数Max500で20ダメージに改造するか
外した時の損失弾薬のリスクと腕前、処理速度のトレード
これは考える楽しみがあるよ
だけどHP10の敵に5ダメージの武器を改造して7ダメージにできても全く無駄だし面白くない武器改造だよね?
俺は公式が「計算できる」んだと信じるぞ…… まだ見てないけどロマン砲的なカスタムできたらいいなぁ 部屋も無いん?
皆でホストして誰も来ない言っているならワロスだけどw DiscordのJP Deep Rock Galactic鯖で週末募集しようかなとは思ってる スカウトの新武器
カービンライフル…射撃長押しで絞って精度と威力が高まるから火力不足がちのスカウトには心強いけど乱戦には向いてない
二丁持ちのハンドガン?
弾が多く発射レートが高い。威力とバラツキが酷いけどまぁ中型小型の掃討には向いている?
ただレートが高いせいですぐ弾が無くなる なんかFFがめちゃくちゃ痛い新武器あるな ドリラーのやつかな ドリラーの武器は改造による特殊効果がみんな強力だな
残り火強化といい、炎上に遅延効果付与といい
ドレッドノートが冷凍ビームからのショットガン連打で雑魚と化して笑う
火炎放射器でキルすると爆発ってダメージいくつなんかね?
ガンナーのリボルバーHe弾化は爆破範囲が狭いせいでゴミ改造だったけど FOVもっと上げられないかな、MAXで110?だっけかになってるけど
他ゲーと比較して体感もっと低くないか?って思う。
楽しいけど画面酔いして長くできない ガンナーのミニガン改造にあるヒートアップ時周りに燃焼ダメージ
のような改造は一体幾らダメージを与えるのか詳細がわからないので有効なのか分からんという エンジニアのショットガンは改造で威力や射程(ダメージを与えられる意味で)が伸びるけど
連射速度やリロード速度上げないと前より使い物にならんな
グレランは超強化されたんだけど弾数少なくて悲しみ背負ってない?
まだ全クラスで新武器解放していないから早い判断だけど
今のところ新規には辛い戦いが続きそうっすね ハザード上げてボーナス確保しないと完成前に「飽き」の方が来そうでな スカウトの新武器なんか地味だな…弱いわけではないけど旧式じゃないか ドリラーの試作プラズマ性能がいろんないみでやばいな
Frying nightmare つけると近くの敵と味方にかなりのダメージ入るわ
使うときは味方から離れるかシールドの中にいてもらわないと味方が死ぬ 軽装ポジだし他に比べて派手さが無いのはしゃーないなw 旧武器って新武器とったらほぼ用なしなんかね
ドリラーの火と氷は使い分けありそうだけど スカウトなんかは旧装備の方が使いやすそうに見えるな 電撃撒いたりウォーリアー切断したり
やはりエンジニアは宇宙に強いな! パチノート読むといい
流石に毎回リセットはダルイからな・・・ >>280
ドリラーはドレッドノート用の冷凍ビームと雑魚処理の火炎放射器で完全に用途が分かれている
ところで燃焼状態しか追加ダメージ無いのか?
「状態異常時」にしてくれれば改造の幅が広がったんだが ウェポンライセンスアサインメントの取り方がわからん
ミッションこなしてればとれるのかこれ? >>288
アサインメントの研修期間を全て終了する
その後、昇格試験や新武器解放の好きなものをクリックして「受注する」的なボタンを押して初めてスタート
同時に進行できる訳でないのでひたすらに解放がダルい アサインってミッションの上に出てくる奴だったのか、いつもタブから他人のミッション乱入してるから気づかなかったthx プラズマチャージャーのFFダメージがクソでかいのはバグだったみたいだな
修正色々来ている スカウトのカービンライフルいいな
制度もずば抜けてるし遠距離から大型敵正面から撃ち抜ける
アキンボもパーク次第じゃ機動力の鬼となる ドリラーは遠距離火力手に入れたことにより完全に万能キャラになった そういやこれクロスプレイだっけ?
せっかくなんだからPS4にも解放してくれりゃいいけどソニーが首を縦にふらないんだろうな プラズマ試作はFF修正してから強すぎるかもな
ガンナーがシールド係になってしまう サウンドがおかしいな
遠くの敵が近くにいるように聞こえたり
音がこもったままになったりする >>297
敵にうめき声が聞こえるには新しいフィールドギミックだと思っていたわwww
アレ鬱陶しかったけどバグなんかw エンジニアが感電する攻撃を放っていたけど
アレはSMGを改造したもので良いんだろうか
カッコ良かったから早く欲しいぞ 音周りも結構弄ってるようなので不具合は出てそうだな サンダーヘッドもう少し精度欲しい
カスタマイズで上げても結構バラけて攻撃力もそこまで高くないからいまいちに感じる >>302
ステータスだけパッと見ると
所持弾数1.5〜2倍になったスカウトのアサルトライフルだけど
そうか、やはり強くないか やり込み要素を導入するのは良いけれど
装備と昇格全部するのが遠すぎてつらい
時間かけるしかないの 装備は3戦だし言うほど大変じゃないっしょ
昇格は大変だけど必須と言えるのはスキル枠の1回だし
まぁ資源と資金は結構放置していたのでカツカツだけど
あとサンダーヘッド使ってみたけど結構良くね?
装甲破壊、逃走、集弾な組み合わせにしたらだいぶゴキゲンな武器に思えた。
特に逃走がいい感じだったな。デメリットも無いわけじゃないけど火力の低さを良い感じで補ってた
精度MOD付けた上で精度が低いとは特に感じなかったけど、
そもそもとして機関砲に精密射撃を期待したらアカンっしょw >>305
本当だw
制圧射撃付けて適当に撃っているだけでハザード3のラッシュ余裕で笑うわw >>295
ロケリーという前例
まぁ相互なのはPCまでだけど エンジの新しいサブ武器むちゃ強いな、ライン2本になるmod入れて撃ったらプレトリアンが二発っ倒せる 今年出た他のコープゲーがほぼ壊滅的評価ばかりの中でこれだけは唯一がんばってて買って良かったと思える バーミンタイド、ウォーキングデッド、FO76と割と大型タイトルあって初速は悪くなかったけど、どれも一瞬で失速してしまったからな 寝かせている時間が長いもののサポーターパックを購入してやろうかと割と真剣に悩んでる 昨日(今日?)のアプデ内容はなんじゃらホイ
オートキャノン(地点採掘のセントリー?)の精度上昇
ブリーチカッターのMod「フライングナイトメア」の威力減少
エラーキューブが1ミッションに付き1しか入手できないバグ修正
気にするのは、こんくらいか? オートキャノン云々はガンナーのサンダーヘッドの精度MODの事だと思うよ
上でも精度低すぎるみたいな声はあったし、かなり正確に飛ぶようになってる。
あとエラーキューブのは「難易度によって複数回入手できることがあった不具合」の修正だな。どの難易度でも1個まで。
昇進後は武器MOD取得時にレベル制限の影響を受けないようになった〜のあたりも重要かなぁ >>316
連射する程精度が上がる(連射しないとガバ精度)
けど1m半径にダメージ与えるし強化前の精度上昇(オートキャノン)で
タップ撃ちしても問題ない程度だったけどな
公式の認識が「バースト射撃=ガンナー」なら
別に良いんだけどね 自分も精度が足りなかったとは思わんかったけど、
まぁ精度上げてくれる言うならそれはそれで有難い カッターのMODは何が良いんだろ
クリップ弾数よりも威力を取るべきかな またアプデ
パッと見てデカそうなのは下
抜けがあったらよろしくね
プラズマチャージャーのFFダメージがさらに減少
ピッケルアクスで凍りついた人を殴るとダメージになっていたバグ修正(?)
アサルトライフルの精度上昇 プラズマチャージャーのノーマルショットのFFが大幅に減少、だぞ 新武器解放されてやる気でるかと思いきや面倒くささが勝ったわ
最初にプレイしすぎたなー… 初期にやって冬眠してた勢には新武器とMODの分稼ぐのが割と面倒くさいのはわかる ちょうど全員リタイアさせたところで今回のアップデートが来たから
払い戻しゼロだし鉱石も不足してる。しんどい。 新武器とMODそろえるのに5〜60万(+鉱石)くらいかかったぽい
すべて金に換算すると100万くらいだろうか そんな掛かるのか
ハザード2-3で回した場合
一回10-20分、3000-10000クレジット+鉱石30くらいだから
長くても1000分=15時間くらい? 金自体はビタージェムが出るMapでボーナス60%以上ならサクサク貯まるんだけど
鉱石一つのお値段が150クレジット
一回の遠征で15〜60程度手に入る事を考えると
買うよりも掘った方が早いよな >>330
どのMapに挑戦が偏るかってのもあるけど
そもそもの要求鉱石に偏りがあるっぽいので
余りやすい鉱石と足りなくなりやすい鉱石は知りたいよな 圧倒的にクロッパだな。装備MODでの要求箇所が極端に多い上に必要数も結構多い。
逆にエノアパールは余り易いと思う ガンナーのリボルバーおススメ改造教えてくれ
鉱石とクレジットが尽きた
とりあえず半端に威力上げても中型緑虫くん確定一発出来ないから
攻撃に振るならガン振り
デッドアイも元の精度を上げないとガバガバってのは分かった
装填弾数、弾数、リロード速度上げて威力の高いハンドガンを目指すのが良いのかもしれん(´;ω;`) メイン武器が手数系なのでサブは単発威力特化でいいんじゃね?
自分はメインサンダーヘッドのサブ威力特化リボルバーで使ってるよ アーマーブレイク楽しいな
プラトリアンの装甲剥げる これ今から始めても大丈夫なん?
周りとレベル離れすぎてるせいで、空気読んで部屋入って来ないでね的なんありそうで >>336
誰もが最初はそんなもんだ
迷子にならなければ大きく足を引っ張る事は無いんで
そこだけは特に気を付けるといい >>336
ハザード4は装備が整うまで避けろ
誰も得しない
ハザード3なら短いMapなら余裕
弾薬不足で詰みはないはず
ハザード2以下は初期装備でも十分
部屋がそもそもないけど
エンジニアになっている時は味方のマーカーに気を遣え
大抵は通路(圧縮した壁)かプラットフォームガン撃って欲しい際に出す >>336
FFあるからそれだけ気を付けてくれればおk
と言っても大してダメージ入らんけど 今FFで死ぬほど痛いのはスカウトのショットガン接写とドリラーのサチャール爆薬くらいか? 装備とかレベルより格クラスの役割を理解してるかのほうが重要だな
そのへん適当でいい順に並べると
ドリラー>ガンナー>エンジ≧スカウト
照明しないスカウト引くときっつい
あとクラスかぶせて入るのも推奨されない その辺は大切だけど実際に数回遊ばんと分からんやろw サーバーリストの〇の色ってクラス?対応がよくわからんけどどっか説明あったっけ >>344
クラスの色だけど入室してから変える人もいる
ヤッパリ目安でしかない さっき買ってエンジニアで2回ミッションやってみたが
移動難しすぎない?
ホストの人がめっちゃ介護してくれて助かったけど
シングルでプレイヤー自身の経験積まんとアカン奴かなこれ まあクリアできてるって事はどうにかなってるって事だし
このゲームそれぞれのクラスが助け合いながら進んでいくタイプのゲームだから
coopで慣れていきゃいいと思うよ 酔っぱらってミッション行ったらマジ3D酔い…
ォェェ… >>347 ハザード2以下ならそんなに気にせずエンジョイしていけばいいと思うけどね 低レベルのエンジニアは火力や移動周りが特に貧弱だから辛いなw
地形の生成はランダムだけどある程度の生成パターンがあるのでそのうち慣れるし
地形スキャンや味方の位置を小まめに確認して、
本隊から離されちゃったと思ったらwaitとか声掛けすればいいよ エンジニアで巨大空洞の壁の真ん中とかに出ると途方に暮れるよな
そこを互いに補うための4クラスだから介護っていうか当たり前
別に気にせんでいいと思う クラス被りしないようドリルにしたらめっちゃここ掘れ言われるけど、
マップの見方がいまいち分からへんからそもそもそこどうやって行くねん
みたいなことが結構あって辛い ドリラー以外じゃソロでやりたくない事としては
・深い縦穴で道を作る(エンジニア+ガンナー)
・壁の上にある鉱石を掘る(エンジニア+スカウト)
・帰還時に脱出ポッドへのショートカットをする(ほぼドリラー専売)
みたいなのがあるけど、
エンジニアやガンナーが居ないパーティだと
ドリラーが進行の要になるので割と要求は高くなるんで
初心者向けではないね。武器もかなり特殊だし ドリラーはプラズマ入手するか
冷凍機か火炎放射器で敵と地面を燃やし(凍り)やすく改造しないと辛い
連射機使えばハンドガンが少し性能の劣る
スカウトのアサルトライフルくらいになるけど 追加武器の取得、レベル足りてなくてもミッションクリアしたら持ててしまったんだけどバグ? ドリラーは初心者向けじゃないのね、なるほど
しばらくエンジニアとスカウト使ってよう >>360
スカウトは一番仕事が多いから、一番楽なガンナーがオススメ
ほぼ弾撃つのが仕事だから ガンナーは楽だけどアプデで火力がクソ下がったから
今だと新プライマリ武器(+威嚇射撃Mod)が使えるまで俺はおススメできん
未強化ならミニガンの弾が難易度問わず足りなくなるはず スカウトやること多いけどそれが楽しいから俺はスカウトおすすめしたいハザード2なら文句言う人もいないだろうし使ってて楽しいキャラ使うと良い ハザードレベルこそレベルやプロモーションでアンロックしていくシステムにすればいいのに
いきなりハザード4に挑んで刀折れ矢尽きていく初心者達見るとなんとも言えない気持ちになるし、それに途中参加で入っちゃった人も可哀想 自分は最初スカウト触ったなぁ
迷子になったり落ちたりして地形が辛い時にも追いつきやすいのはメリットだった。
期待される仕事が多いので初心者スカウトだと周囲のストレスは上がりがちだけど
DRGで必要な全ての行動を学べるので初心者には悪くないと思うよ。
>>364
確かにハザード4を昇進後のキャラのみ参加可能にするのはアリだと思う 初心者ってことでハザード2以下重点で回ってると
エンジニアとスカウトが既に居ること多くて結局ガンナー使うことになるっていう
現状ドリラーほとんど見かけないのは
先達探鉱夫による啓蒙が行き届いてるってことなのかねコレ
そしてパークは装備しないと意味が無いことに気付いた
しかも同系パークは更新する形になって、速度増加二個とかつけらんないのね・・・ ドリラーは弱いわけじゃないんだけど明確な役割に欠ける分
パーティでの立ち位置がやや不遇ではあるんだよな 装備強化のアーマーブレイクってどういう効果なんだ? 文字通り装甲破壊よ
グラフィック注意深く見れば攻撃で外皮が禿げることがあるのに気付くはずだけど
その禿げるのに必要な蓄積値にボーナスがかかるのだと思う。
例えばプレトーリアン(毒吐く大型装甲蟲な)なんかは
装甲破壊付いてるとダメージ弱い武器でもモリモリ禿げる。
当然装甲が禿げた部位への命中はダメージが向上する エンジニアとガンナーいればなんとかなる
ちゃんと照らしてくれるスカウトあんまりいないしドリラーはいなくてもキャンセル堀すればなんとかなってしまう ドリラーは役割も緩いし面倒な子虫一層できるしビギナー向けだぞ ドリラーの仕事は
圧縮土を見つけたらMキーで向かいの空洞見つけて掘る
キラキラした小石が密集してるところを掘って鉱石を見つける(ジャディズ、エノアパール、金塊、ビタージェム)
卵ミッションならMキーで卵探して掘る
基本これだけよ あと戦闘中はピンクの小さい虫を優先的に燃やして処理してあげるとみんな喜ぶ >>372
ジップラインするにはキツイ崖やするまでもない段差にスロープ作る
も追加しといて そっちが本業 後で慌てないように脱出路になるであろう場所を事前に綺麗にしておく気配りがドリラーには求められる
ドワーフ一人分の幅しかないような場所を広く削っておいたり段差を坂にしたり
他のプレイヤーがそういう細かいことを一々ドリラーに要求するのは難しいのでドリラーの方から率先してやってやらねば 通行の問題がとりあえずドリルでなんとかなるドリラー本当便利
新武器の氷結も強い マップ見ながらモグラみたいに卵さがしたりもできる
方向さえまちがえなければ楽だよ >>379
理論上、ラッシュの時にワザと全員で細い袋小路に入って
冷凍2プラズマ1のドリラー3人にグレネード要因のスカウト一人が最強 スウォーム対処がやりやすいってだけで探索時には普通にそれぞれのクラスいた方がよっぽど役に立つ
ドリラーとスカウトだけだったら天井付近の鉱物かなり取りづらいし
ガンナーのジップラインは普通に便利
定点採掘の時とかないとやってられん スカウトしかやってないわ
グラッピングガンがあれば大方のクソ地形は対応できるし逃げ回りながら戦えるし一人でも回るしフレアガンは探索を便利にしてくれる
スカウト以外の役職使ったら暗すぎてイライラするくらい依存してる マグマコアでの地点採掘とサルベージは穴ボコ痛すぎてエンジいないときつい 氷結洞・シールド崩壊・ハザ4とか、おっそろしいミッションやってんなぁ・・・(サーバーリスト眺めながら) シールドなしってXP+20%とかだっけな
難易度のわりに大したことなかった気がする
JPだとハザード4部屋自体みないな 買った!
今日からJP部屋につっこむんでよろしゅう! 俺も久しぶりに始めたけど
やっぱ面白いわこのゲーム 新武器追加されたけどエンジニアの武器二つとも強くてエンジニアの火力高すぎて面白い ドリラーの影に隠れてるけどエンジニアの新武器もなかなかヤバイよな >>397
使い勝手の良いSMGに
大型緑虫を一発でコロコロあるいはアーマー全剥ぎできるカッター
個人的にはタレットはもう少し頑張って欲しかったが
他の武器が強くなりすぎて何も言えない エンジニアの新武器はやり過ぎな位に強い
ガンナーの仕事がジップラインとフィールドだけになってしまう どなたか暇な方
キー設定で何でもいいので8・9・0キー(テンキーじゃないほう)を割り当ててみてくださいませんか
何故かこちらの環境だと890キーが反応しないんですよね・・・ でもエンジのカッターは遠距離の敵が処理できないのがなあ
天井や壁に密集してる虫共にグレランぶち込んでパラパラ落ちてくる死骸を見るのが好きだった >>401
問題なくバインドできましたよ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1717839.jpg >>403
説明不足で済みません
そのあと割り当てたキーで実行できますか? エンジニアのメインサブ優秀過ぎるのもあるけどガンナーのメインサブに取り回しの問題あるのが悪いわ
火力担当なんだから攻撃面は完全無欠でも良いだろ ハザ4だと採掘中の襲撃怖くてタレット無いと不安になる ガンナーは火力で圧倒するはずが今じゃジップラインとシールド要員だからな
機関砲はもっと強力でいいしサブはなんならエンジのグレランでも持たせてあげたらいいんじゃない >>405
8・9・0キーに挨拶を入れてロビーで使ってみたら実行できましたよ >>411
ありがとうございます
どうもこちらの環境がおかしいっぽいですね探ってみます
試していただけて助かりました 武器実装してからは知らんけど火力要員はエンジニア一強だからね このゲームの交戦距離と武器性能(所持弾薬・ダメージ・秒間発射数・リロード速度)が絶望的に噛み合っていないガンナー
スカウトのプライマリくらいが普通だろ
エンジニアのSMGはオカシイのでNerfに怯えるしかない ガンナーは火力の物足りなさはあるけどラッシュ捌く能力はダントツなんで
開発はダメージディーラーというよりはディフェンダー的な守護的役割を想定してるんじゃないか? どのゲームでもそうなんだけどさ
ガトリングガンの威力舐めてるよな 瞬間火力は確かにあれだけど、弾数が圧倒的でリロード頻度も少ないので
戦闘で強いか弱いかという評価ならダントツで強いとは思うんだけどな このゲーム案外一つのクラスに偏ってないのが凄いわな >>420
フレアガン・グラップリング・プラットフォーム・ジップライン
それぞれ必要だとみんな理解しているから当然のように分かれるんだよな
何かに並ぶ時に自然と列ができるように
プレイヤーが洗練されている感ある 新武器追加でガンナーもちょっと危なそう
エンジ2スカウト2が一番強いかもしれん 自分は新武器来てから専らガンナーばかり遊んでるわ
威力・集弾・威力・装甲破壊・威嚇のサンダーヘッドがかなりゴキゲンなんよ
>>423
武器追加以降マルチでのナイトラの消費速度が明らかに上昇しているんで
特に燃費の悪い園児スカウトが多いと長丁場になった時に弾薬が厳しいかもしれぬ ドリラーくんは掘削の快適化であって無いと困る部分じゃ無いからなぁ
ドリルで掘った分を放出して足場作れりゃよかったのに いうてドリルは他の職の仕事をバランス良くこなせる良ガジェットだと思うが 縦穴降りるときとかポッドへの直通路作るのはドリラーが一番適してるし ドリラーも脱出土掘り小虫処理などいろいろやることはある
ちょっと気に入らないのが爆薬の威力おちてること
ハザ4の緑クモを即死させにくくなってる ドリラー選んでおけば、他のクラスにゲームの理解の浅い初心者がいる場合でも
ある程度までは自力でフォローできるからストレスを感じにくいのが良い ドリラーが微妙なのはドリル使うと事故死しやすい
エクスプローダーが後ろから来てドリルに当たると死ぬ
あと遠距離攻撃の手段がサブしかないから辛いときが結構ある >>432
俺はジップライン派だな
ドリラー以外が無能でもどうにかできる構成
ただフレアだけはマジで頼む
大空洞では撃ってくれ ジップラインは使い勝手が良いんだけど
弾数は限られてるから、勿体無い病で気軽に使えないなぁ 他の対人FPSで荒んだ心が虫を殺したりRock and Stoneと言い合う事で癒やされる 他人が使うスカウト見てるとなんでフレアガンを撃たないのかすげぇ疑問に思う事がよくあるからそれが嫌なので自分からスカウト使って撃ちまくってるわ
フレア余す理由は無いしどうせ補給すんのになんで出し渋るんだ ただ忘れてるだけだと思うぞ
light plz とか言えばだいたい使ってくれる >>436
このゲームは他言語がしゃべれなくてもコミュニケーションとれるのがすごいですよね。
rock and stone言いあうだけで癒やされる 取り敢えず部屋に来てくれたらビール奢ってたけどアプデでなんかランダムに切り替わってからはシャトルランと化することがある ボスコ仕様変更アプデ来たね、以下使用感
デフォルト蘇生2回、MODで+1〜2
Ctrl+右クリックで指定位置に範囲攻撃のミサイル発射
採掘速度アップは自分で掘るより早くなる REVAMPED WEAPON MODELS
All the old weapon have been getting a graphical overhaul and should be on par with the new ones.
For those who think looks are more important than substance!
ここワロタw ボスコ君とガンナー交換して欲しい
空飛んで高速掘削と弾無限感電SMGとロケラン撃てるとか優秀過ぎる ボスコのクラスが追加されました!
代わりにガンナーくんが飛んで援護してくれるよ! ステーションのドラム缶バスケのゴールに飛び込んだら
「こヴぇ!」っつって爆死して医務室からリスポンした
前からだっけこれ なんかハザード4拠点以外でもずっと敵湧くようになってる気がする
ナイトラが地味にきつい ガンナー普通に便利だと思うんだがなあ
ジップラインとシールドを的確に使ってくれるとラッシュ時本当に安定する ラッシュ時の安定性がヤバイのは、ある程度使ってみないと分からんからな
あと弾数に余裕があるのでナイトラが少ない日も安心 ジップラインガンの外見やSEが変わってて最初戸惑ったわw
ボスコのロケットは時間による充填あり。
無強化状態の火力は結構落ちてるので
注意しないと危ないかもしれん ボスコの掘削が鬼早くて捗る ソロに引きこもるドワーフ急増待ったなし どうせならピッケルにもいろんなパークつけられたらいいんだけどなー
掘削強化を選ぶかダメージを選ぶか的な 引退システム以降、一つの部屋に人が居付かなくなった気がする
こなさなきゃいけない種類のミッションやってる部屋探して
終わったらすぐ次の部屋に移ってるのかなと思う。
どんな種類のミッションでもすぐ人が集まるっていうほど人口多くないから
指定ミッションでゲームが進行するってのは地味に悪手だったんじゃないかと ボスコくん有能すぎてソロの方がいいなと思ってしまう
マルチだと2人は逆に難易度や時間がかかってしまうのネックだな
ボスコくん下手に有能にさせてしまうとこうなるんだな 4人いなけりゃ足りない分BOTとまで行かなくてもボスコ出せていいと思うんだけどね ボスコが進化すると働きの悪いドワーフを撃ってきそう >>458
途中入場して終わったら去ってく人増えたね
最近資格取り終わった人増えたのかわりと居付く部屋がまた増えだした気がするけど すんません、サーバーの範囲全世界にしても
条件付けせずにクイックジョインしてもサーバーが見当たらないんですが
何か設定間違ってますか?随分久しぶりに起動したので
なんにも分からなくて…… >>458
特定のミッションをクリアしないといけない
途中参加からのクリアでもOK
新武器購入と昇格と山積み
これで即抜けしない方がおかしいねん 連戦するメリットみたいなのはシステムとしてあっても良いかもな >>463
このゲームアルファ版だからかたまーにそういった類のバグに遭遇することもある
再起動してみたり整合性確認してみたら直ったりすることあるよ >>467
データ消去してから再インストールと整合性、
ウィルスソフトやbeta参加の有無の確認もして再起動したんですが
ダメでした……大分前にアンインストールする前は問題なかったのに何でだろう
何か分かる方がいらっしゃったら教えてください。
サーバー検索の所でサークルがクルクル回ったままサーバーが表示されない状態です 症状的にファイアーウォール周りか、家庭内のネットワーク構成変更によるパケット到達不能じゃないん?
Win10ならシステムとセキュリティ→WinDefファイアーウォール→許可されたアプリで、DRGを許可してるか確認
多段ルーターとかしている場合は設定面倒臭いから多段を回避する
なんにせよおま環やで >>469
ファイアーウォールはウイルスソフトで管理して許可してあるし
前プレイしていた時からネットワーク構成の変更はしてないからそれもないと思われ
ほんとに謎。でもありがとう 俺も何度かそうなるときあるな再起動したらだいたい治るけど >>468
なった事あるけどゲーム再起動かPC再起動で治ったぞ
ゲームの鯖が壊れているのかとか変に疑う前にまず再起動して落ち着こう その辺を確認してるならあとはDNSのキャッシュあたりかねぇ
DNS キャッシュ クリアとかで検索して試してみたら? >>473
試してみましたが変化なしでした……
ゲームとPC再起動はもうやってますね
随分前のバージョンでは上手く動作していて
再インストールした現バージョンでこうなりました
データの引継ぎでおかしくなったとするなら
ゲーム内オプションの進行の初期化をするべきでしょうか?
集めた資材諸々が全部吹き飛ぶ気がして初期化するのが億劫なのですが…… どうしてもってんならDiscoかなんかで自分のアカウント名なり明記した上で
開発にDMで問い合わせしてみては >>475
そうですね……それしかなさそうですね
お騒がせしました
ありがとうございました アセンブリに行くとスカウトのプロモーションだけ表示されないんだけどバグ? ガンナーのリボルバーの三列目どれにしてる?
爆発弾はどうも範囲狭い気がするしスタン安定かな? ドレッドノートって弱体化されてる?
緑に毛が生えたような耐久度になってる気がするんだが 多分武器のせいだな。火力もだし装甲破壊MODも剥げるまでは乗っていそうな気がする
あとドレッドノートにシールド発生器投げると挙動を停止する事があるんだけど
あれは仕様なのか不具合なのかは密かに気になってる いくらなんでもインフレすぎやしねえか
ハザ4殲滅のドレッドノートが爆弾と手りゅう弾の一斉攻撃で瞬殺なんて…
お前はもっとねばる奴だったはず… まぁ武器アプデ前に「未調整での実装になるんでバランス取れてないよ」と言ってたし調整は入るんじゃね?
元々ちょっと弱く設定され過ぎてる感はあるけど ドレッドノートさんはハザ3〜4くらいならヘルスゲージ一巡するごとにムーブ大きく変えるくらいのはっちゃけぶりが欲しい たまにツルハシで掘る速度が倍くらいの人いるけどあれどうやってんの? 掘る→武器持ち替え→掘る→武器持ち替え・・・ を繰り返す
最初面倒だけど意外と慣れる ルートバグや小虫にも有効 ドレッドノートは今の動きが二倍速で10ゲージ体力あればボス感あるかもしれない
あと凍結と炎と毒を使ってほしいし最後は盛大に爆発してほしい バスコのロケットの発射ってどうやるの?
ソロの時に出てくるヒントみたところキー押しながら敵をクリックするっぽいけどキーバインド見てもそれらしい設定無くて困ってる 普通にスポットと同じ手順で、決定が左クリックじゃなくて右クリックじゃなかったっけ?
間違ってたらスマヌ ああ俺が左クリックをポインターにしてるからおかしかったのか(´・ω・` これって人どれ位いるの?
coopゲーに飢えてるんだ
まだ早期アクセスだけど完成して人居着きそうな雰囲気ある? >>493
まともにプレイできるCoop部屋(≒アジア圏)を求めているなら
週末にすればプレイヤーが不足することは無い
平日昼とか深夜は知らん 正直ハザード4でもない限り遅延によって死亡みたいな事は起こらないから
気にせず北米鯖・ヨーロッパ系鯖とかガンガン入っていっていいと思うよ
敵mobの死亡判定にちょっとズレ起きたりするけどあまり気にならないレベル 北米はあまり大きな延滞無いはず
南米は厳しい。ヨーロッパは順当に遠い
みたいな感じになるんじゃないかな 今それなりなら完成系次第だけどまだ増える可能性はある訳ね
ならちょっと買ってみるよ、ありがとう 先日追加された新武器が未調整段階なこともあってだいぶプレイヤー側が強いので
新規で始めるにはやりやすいタイミングかもなw
迷子になったり置いてけぼり食らいそうになった時にはちゃんとwaitって言うんやぞ チャットがもうちょい見やすくなると探索中にコミュニケーションとりやすいんだがな。結構チャットの会話に気づかないことがある セール中だからか初心者増えたよな
収集で拠点でぼーっと敵撃つだけのヤツと2人になった時は流石に焦った
ナイトラがキツくなって来たので奴に取られないように離れたとこに補給呼んだら
弾とるときだけはちゃっかり素早く取りに来てワロタ 発売日から1週間やっただけで放置してて、今またやり始めたら色々変わりすぎてわからんちん
装備アプデはリセットされて素材返却された感じかな PERKポイント後の方になると集めるのつれえな
リセットして振り直したい… スカウトのメインの新武器使いにくいな。攻撃速度と弾数的にスウォームに耐えられん・・・。見た目とギミックがガーランドっぽくて好きなんだけどなぁ スカウトやエンジの武器は威力高いんだけど所持弾数が致命的に少ないからなぁ
トリガーハッピーするとナイトラが全然足りない事になるんで、
クラス特性だと諦めて、つるはしも絡めながら丁寧に撃つようにした方が良いね。
ちなみに高難度のラッシュを意識するならガンナーが圧倒的に戦いやすい >>85
おんなじ症状だ
フレンド招待しても暗転したまま入ってこれないし
こっちが入っても銃見えなかったり
ダクソシージ地球防衛軍paydayfarcryだのほかではトラブルないけどこれだけおかしくなる
発売当初は普通にマルチプレイできてたんだけどなー
今はもっぱらスカウトソロだわ 特定の人、あるいは自分だけが繰り返し同じ症状出るなら
ほぼ間違いなくゲームではなくPC側の問題だよ Steamって別の(ドライブ自体別の)ところにインスコできたっけ
何かのゲームで、不具合で手を尽くしたけどお手上げだって人がソレやって解決してたこともあった 昔は出来なかったが今はインストール時にドライブを選べる
確かにCドライブにインストールしたら解決したとかは他のゲームでもごくまれに聞く(Cドライブ以外にインストールして正常に動いてる人もたくさんいる) インスト先のパスに日本語が含まれてる場合に不具合ってよく聞くね ゲームの不具合か否かの話なんだから別にスレチでも無くね ボスコって鉱石を掘らせて持ってこさせる的なことソロだとできるの? 掘るだけだよ。化石や花の回収も出来ない
大きな鉱石やエイリアンエッグを掘らせることは出来る 急にヘリウム声になったからバグったかと思った
「お金持ちの雰囲気」なんだなこれ
どの辺がお金持ちなんだろうか… ヘリウムは近年需要に対して供給不足で高騰しているのだけど
ひょっとしたらDRG世界でもヘリウムは高価なのかもしれんぞw >>517
高純度なヘリウムガスが貴重になった(高くなった)だけで
お遊びで使うようなヘリウム自体は別に変わらんって聞いたぞ
4年前だけど 貴重な元素なのかも?という話の枕みたいなもんだ。
まぁ宇宙開拓時代にヘリウムが貴重だとは思えんけどなw
(我々の宇宙の場合は存在する物質の大体4分の1がヘリウムだとか) rich atmosphereを変に直訳したんだろうな
豊かな大気、みたいな感じなんだろ
説明文にも大気が豊富でドワーフがよりエネルギッシュになるって書いてあるし
塊もったまま走れるしな >>521
リアルでも、少し酸素多目の空気を吸いながら運動した方が結果が良いっていうし
気にするところは声が高くなるところだと思うの https://steamcommunity.com/app/548430/discussions/1/1729828401688210400/
フォーラム見たら公式回答はこんなんだけど全く役に立たないなw
ひょっとしたら気圧は低い(ただし酸素などは十分な量が含まれる)のかもしれん
気圧が低くなると音の振動幅が大きくなるので声は高くなるはず フレをロビーに招待すると、入って来たフレが空中でクルクル回って操作不能に度々なるみたいなんだけどバグ?
装備類の端末いじってる時も、いきなりクルクル回りだして操作不能になる
洞窟内では一切おきない それは不具合っぽいなw
フォーラム探せば似た症状あるんじゃね? Supporter Upgrade買うと何がどう変わるの? あれはゲーム的にはほぼ何のメリットもないお布施パックだよ
・外見装備に金ぴかアーマーが追加される
・名前の横やホストしたルームにつるはしマークが付く
・殿堂室に名前が載る
・開発が喜ぶ >>527
ほーん、なるほど
ソシャゲみたいな馬鹿馬鹿しいのに比べて遥かに安いしお布施でもしとくか 意外と買ってる人多いんよねw
自分も多分そのうち買うと思うわ 俺もdrgが半額の時に買ってからなんか半額でやるのも申し訳ないなと思うくらい面白かったから買ったよ
人に金ピカ装備見せつけるのも楽しいぞ 今日から始めたけど面白いね
若干コンテンツに奥行きが感じられない部分もあるけど
野良でも手軽にCOOP楽しめるくらいのシンプルなゲームって、最近無かったんでありがたい >>531
そいつチーターだから近寄んない方がいいよ PARKはもうちょっとバリエーション増えるといいかも
鉱物使ってリセットもできるといいな 久々に起動したらカスタマイズ増えてて感動しています 購入しようか前から考えているのですがぼっちなのでマッチングが心配です
セール前の人口でも野良で快適にマルチを楽しめますか 発売日以降のプレイ人口の推移見てアプデほとんど来ないかもと思ってたのが申し訳ないわ 部屋作って待ってると人来ないけど始めると来る印象
あとは適当にどっか飛び込み参加してる 最高難易度の部屋に始めたばかりの新人が入るのって迷惑?
Perkや装備が揃ってから行ったほうがいいのかな >>544
プレイに自信があるならいいけど、介護してもらってばかりだと迷惑に思われる可能性はある
やるなら自分の部屋立ててやった方がいいと思うよ ちょっと聞いてやってくださいよ
回収任務やってたんですよ。ロケット回収任務
あれってミッション進めたらエネルギーユニットが配達されてくるじゃないですか。
それが石柱群の石柱上に着地しやがって、それはもう酷い事になった(一敗)
>>544
ハザード4は流石に装備MOD埋めて基本的な立ち回り分かってからの方が良いね
ラッシュ頻度が高く被ダメージも大きいので酷く足を引っ張ることになる。 レスありがとう
回収任務の難易度3をソロでギリギリクリアできる感じだったので
COOPなら最高難易度がちょうどいいかと思ってしまったけど地道にランク上げることにします 2018年Steam売り上げTOP100入りおめでとうございます >>546
ワロタ
地点採掘でマインヘッドに即チーム全滅させられた時より酷いな ハザ4はラッシュ頻度が明らかに高いので結構しんどいで。
あとソロとマルチの違いだと、ソロだとボスコが無敵&弾薬無限と優秀な上に
補給を1人で4回食えるんで火力や体力を比較的容易に維持できるけど、
マルチだと補給は4分の1回になるので、弾薬や体力の管理はソロより厳しくなるから注意な。
まぁハザード4もそう極悪な難度ではないので、武器のMODが埋まるレベルなら問題無く参加できるよ ハザード5とか早く来てほしいな
ロードマップにはエスカレーションモードとかが計画されてるみたいだけど、どんな風なんだろ 名前から勝手にイメージすると時間経過で難易度上がってく耐久サバイバルモードとかかなー
現時点ではナイトラ資源が有限だから耐久とは相性悪いかもね 4人coopだけどバグで10人ぐらい一緒に出来たのってこのゲームだっけ
このゲームもっと多人数でわちゃわちゃした方が楽しそう 初心者なのは全く問題ないし手順分からなくても役割分からなくても全然オッケーだけど
せめてチャットには反応しておくれよぅという悲しみを背負ったミッションだった(´・ω・`) チャットってあまり目立たなくない?
gg言ったときに初めてミッション中に誰かが喋ってたことに気づいたりする 気づいていなかったか打ち方が分からなかったか無視されたかだろうけど
ペアでピクミン状態になった無言の後輩を、ひたすら介護する接待ゲームだったわw EA初週に酔っ払いながら野良VCしたのはいい思い出 >>547
ていうか最近ソロだとかなり調整入る感じするからボスコ超有能だし
ハザ3のソロより野良で変な動きするメンバーが入ってきたハザ2のほうが厳しいくらいな気がするが 現状は言い方少し悪くなるけど全体的に淡々としててヌルい気がするな
ガチガチの高難易度にしちゃったらしちゃったで、今度は野良COOPの敷居高くなる気がするけど
今後増える難易度や、実装される新しいクリーチャーがいいアクセントになるといいな チャットログってエンターを押さないと見られない(誰かが打ち込んだタイミングでログがアクティブにならない)けどおま環? 毒、弾吐く虫の弱体化 石投げ、PERK実装 ボスコ強化等でかなりぬるくなったな
これらは良いアプデではあるが
あとはもう拉致虫が相変わらず体力高くて不快なくらい ぬるいというか単純にストレスだったり物足りない要素が改善されたという感じ
Discordでプレイヤーと直接繋がってるってのも大きいのかね >>561
誰かの発言時には表示されるよ?
見落としやすいし要改善だとは思う コントローラーぶっ壊れたからキーボードでやってみたがすっげぇやりづらいな… むしろこのゲームかなりキーボードやりやすいでしょ
というかFPS系全般は圧倒的にキーボード&マウスの方がやりやすい
初期配置のキーコンフィグだとちょっとやり辛いかもしれんが 逆にこのゲームパッドでやるとか無理じゃね
SteamLinkで遊ぶために一度パッドでやろうとしたが
周りの迷惑にしかならなさそうだったので諦めた… ドリラー火力キツいな思ってたら試作武器で絶対殺すマンになった
逆にガンナーの試作武器なんであんなに弱いのん… プレイスタイルなんて慣れじゃね
俺はキーボードの方がやりやすいけど、モンゴリアンスタイルでやっている人も割と見かける 新武器のほうが明らかに強いと言えるのはエンジニアとドリラーのチャージ銃かな >>568
ガンナーのオートカノンは、ダメージディーラーではなくディフェンダーだと意識して
防御的なMOD編成にすると結構強いぞ。特に逃走効果がラッシュに強くてオススメ。
サブ武器は試製ではなくリボルバーを火力特化にして使ってるけど
羽虫系はかなり手早く処理することが出来る。
ガンナーのサブ武器は性能見て使ってないので使用感は全く分からん >>568
「ガンナー」だけど火力期待しちゃダメ
彼は機銃で敵を逃走状態にするのと
防衛でシールドを貼るのが仕事
それとジップライン
火力求めるならドリラーのプラズマ一択 >>571
オートカノンは防衛能力上げると使い分けできるのか…!情報thx 火力低いと言っても「火力不足」と言うほど低くは無いし、シールドクソ強いし
高難度におけるガンナーさんの強さがもっと評価されるべきなのは確定的に明らか ちなみに自分は上からダメージ/精度/ダメージ/アーマー壊し/威迫にしてる
火力が低い事は確かなんで火力MODは積んでおいた方が良いと思うよ >>572
プラズマ火力高いけどすぐ弾無くなるよね
かといって増弾、チャージ消費量減カスタムにすると火力がイマイチ… 新武器ほんと良いなこれ
エンジの電気銃は足止めとスリップダメージが強いし例のプラズマカッターは言わずもがな
スカウトは癖あるけどエリート一撃が気持ちいい
ドリラーに関しては爆破虫を粉々にできるのが高難度じゃありがたい >>575
自分は一番上だけ装弾数増加だわ
威迫効果生かしたいから弾数でゴリ押す
っつーか増やしても2Waveで弾薬足りなくなるから
武器アプデ前のエンジニアショットガン使っている気分になる
弱いので撃たない方がチームに貢献している感ある ガンナーはエイムの上手い下手で使用者の印象変わるだろうな
集弾率維持しながら的確に弱点狙えば弾持ちもいいし十分強い すまんミニガンの話かと思ったら、オートカノンの話だった
あっちはあっちで普通に使いやすいってか、実弾系は弱点付けば大概強くないか? >>578
ガンナーが弾切れするのはトリガーハッピーのし過ぎじゃね?
少なくとも適切な立ち回りでガンナーが弾切れするような状況だと
他のクラスは全員弾切れして、つるはし格闘おじさんやってると思うぞw
なんだかんだで火力は正義だし、オートカノンはオーバーキルになりにくいので
現状に不満があるなら火力を増やした方が良いんじゃないかな。
あと接近された時はつるはし混ぜたり、全部自分が倒そうとか考え無い方が良い 俺もそんなに弱い印象はないかなあ
弾持ちも周り(特に自動射撃のセントリーガン)がほぼそれくらいしか持たない訳だから
どうしたってある程度の辺りで補給は呼ばなくちゃいけないはず スカウトのサブってどっちにしてる?俺は移動速度アップが好きでサブマシンガンにしてるけど火力面ではどっちが上なんだ?どっちも一マガジンでハザ4プラトリアン倒せないよね? あけましておめでとう野郎ども
parkの吸血鬼つけてみたんだけど全然回復しないね
殴って5回復に対してplayerの体力100なんかね? あの「中型以上」って条件はソルジャーとかも対象なん? 現状使い物にならなそうだな吸血 回復量増やすとか小虫、銃器にも適用するとかしないと
攻撃速度が5倍位で範囲攻撃できる近接クラスとかPERKあれば面白そうだが ソルジャーを1確できない組のリスク軽減くらいだろ?
吸血パークって
というか入れる枠が無い ソルジャーに有効ならシールド崩壊ミッションには悪くないかも? ドリラーでソルジャーを凍らしてオヤツ感覚でつまめるのは楽しい クライオキャノンって直当てするより地面凍らせたほうが凍結させやすい気がするけどこれって気のせい?modは凍結速度アップとスローになるやつ付けてます >>592
地面凍らせて、その上走らせるとソルジャー以下なら確定で凍る
プラトリアンも動きが鈍いせいで凍る
つまり飛んでる奴以外に強い 火炎放射器と同じでダメージは無いけど状態異常判定が残る感じなんかね? >>591
むしろ何故女性ドワーフに髭がないと思ったんだ…? 女ドワーフにも髭はある。古事記(指輪物語)にもそう書いてある 確かに声も外見も男に似ててよく男に間違えられる
それでドワーフには女がいないと思われてる
"ドワーフは地面の穴から生まれる"と。
全くバカげとる たまにゲーム速度が妙に速い部屋があるんだけどあれは何?
そんな設定とかできるの?
あと先日起こったコントみたいな出来事
部屋に入ったら一人倒れてたので助けに行ったらリーチに捕まる
→他の2人はそれに気付かず死ぬ→少しして1人が気付いてリーチに捕まりもう1人が気付く事無く死ぬ
→最後の一人が気付いて近付いてリーチに捕まって全滅
一人ずつ釣られて行く様はいっそ笑えた >>599
多分だけどRich Atmosphereの強化が付いてる部屋なんじゃね?
>516からのやり取りと、>523のフォーラムの内容見てくるといい perkポイントってふり直せない?
間違って振っちゃって萎えてる 上位パークを取るために無駄なパークをいくつか取らざるを得ない
だから最上位まで解放していない限りは無駄になる取得ってのは無いはずだが その分余計にポイント稼げばいいだけだしなw
ところで新武器アンロックのが不具合でカウント進まず
Perkポイント貰えてないのってみんなそうなん? >>583
どっちでもハザ4のプラトリアンを1マガで倒せるぞ
瞬間火力はショットガンの方が上
現バランスならSMGのほうがいいな、高性能すぎる 最初の3ライン解放あたりまででLV4まで取れてしまうスカPERKがあってな… >>605
そんなひどいパークがあるなんて信じられない
ヒゲの手入れが足りないんじゃないか? エンジニアのブリーチカッターこれどういう使い方で効果を発揮するの
プラズマのカマイタチを上手く相手に当てるだけでええの? 威力自体がかなり高いってのと貫通&アーマー破壊もあるから
中型が多くいる所に打って一掃するなり体力高い大型に打つなりが出来るかなり強武器
弾速がそれほど早くないのと射程距離もそれほど長くないから個別の敵を狙うのはプライマリ >>609
thx
これ表記の威力は凄く低いけどなんでなんだろね セーブデータってサーバー保存ではない?
なんか勝手にアンインスコされててインスコし直したらデータ消えてたわ >>611
勝手にアンインストールされるような不具合はまず起こらない筈なんで
ベータ周りを有効にしていたとかじゃないのん?
それにクラウド保存する機能は自分で切らない限り有効になっているはずなので
通常なら再インストール後に復元されると思うけど セーブデータフォルダの現セーブを消して、同フォルダの1日前のバックアップをリネームして起動したら直った
1日巻き戻りで済んで助かったわー 脱出時は先頭ドリラーの殿スカウトがいいな
ハザ4プレイ中は特にそう感じる >>614
殿はエンジニアで穴塞いで終わりでいいんじゃない >>615
トンネルに蓋はリスクが大きい、最悪詰まってそのまま詰む
ランク3桁エンジニアがやらないくらいだし避けた方がいいんじゃないかな アプデ来てからミッションに参加する時職選べなくなった? ホストがロード中に入るとそうなる気がする
入り直しても職を選べないしおそらくバグ いい具合に役割バラけてるしな
新しいクラスも予定されてるみたいだけど、どんな職になるんだろう ウィンターセールで買ってみたら、結構おもろいね
エンジニアのサブマシンガンやっと手に入れたけど金欠すぎる 久々に起動したら武器のところとか変わりすぎてて何すれば良いのか分からん >>624
新武器解放ミッションをこなす
ドリラーのメイン、エンジニアのメインサブを新武器に変える
Modで武器などの強化を忘れずに 武器強化はTierごとに選択制になったから色々試すといいよ
エンジニアで例えると電撃ビルドで弾節約優先や工具でプラトリアン絶対に倒すマンに出来る エンジニアのメイン試験武器のカスタム、高速弾で威力上げるのか感電性能上げるのがいいのか悩む
サブのブリーチカッターも特殊な武器過ぎてグレポンに戻してしまった グレポンで鉱石採掘できるだろうと思ってぶっぱしてたけど無理なのね
掘りの基本は、つるはしorドリルか >>625
さんくす
素材全然足りなさそうだけど頑張るわ エンジニアの新SMGは感電性能上げてる
5つ目modの感電時付与ダメUPがとにかく強力
エンジニアとドリラーの新武器は最後のmodで特徴が大きく変わって楽しくなるんだから、ガンナーとスカウトの新武器ももうちょっと遊び心が欲しかった スカウト使う時は遅延グレネード投げるぐらいで、なるべく他のクラスに殲滅任せるようになったな
今は火力過多すぎるわ 他の新武器と比べると地味だけどスカウトのカービンはかなり強い
背後取らずに遠くからヘッドショット3発くらいでプラトリアン倒せて便利
接射しにいったら誤射されたとか旋回されて弱点を狙えないという弱点型スカウトの問題点がなくなる 自分も新武器来てからガンナー楽しくてほぼガンナー専だけど
殲滅は園児やドリラーにお任せるものだと割り切ってるわw
(攻撃に参加しないという意味ではないぞ。念のため) メインとサブ目標クリアしたら即帰るのと、最奥まで掘り尽くすのとどっちがお得なのかな
それと、モーカイトとか必要以上に掘ったら報酬上がるのかな 最奥部はレア鉱石が1〜2個置かれる事が多いので基本的には掘った方が良いね
鉱石の総獲得数でも若干ボーナスがあるけど気にするほどの量ではないと思う なるほどありがとう
最奥にはレア鉱石あるから探索するのね
納品は増やしても少しだけボーナスかー
積極的に掘るのはやめとこかな マルチだと大体掘るけどソロなら帰っても良いと思うよ PVにあるような武器ってどこから買えるんですか?
ターミナルを一通り見て回ったんですが見つけられず 最新PVの武器ならクラスレベルを10なり15なりに上げて特別ミッションでアンロック
特別ミッションはミッション受注ターミナルの左にある端末で有効にできる。
古いPVの武器ならその後のバージョンアップでモデルが差し替えになっている可能性がある >>640
ありがとうございます
レベルがまだ低いのでアンロック目指して掘ります >>633
カービンで雑魚処理どうしてる?プラトリアンは正直今誰でも処理できる環境だからあんまりだし子虫やウォーリア相手すると弾足りなくならない? >>642
小型と中型はSMGのタップ撃ちにつるはしを混ぜて処理するといいよ
カービン+SMGはAR+SGとほぼ同じ運用方法だからカービンは高精度長射程で拡散しないSGとして運用するといい感じ
カービン+SGだけは無理だった、あれは本当に弾が足りなくなる ノルマ達成後の探索はホストに任せてる
部屋主が決めることかなって 超巨大な空洞が4つくらい上中下段でバラバラに繋がってるMAPめっちゃ厄介やな… ボス討伐は大体巨大空洞あるな フレア足りなくて化石探しひくと大変 道らしい道すらないこともあるな
ドワーフ二人分くらいの幅の柱が張り巡らされてて天井まで100mくらいあったり カッターの最後のMODなにがいいんだろ?ライン増やすの付けてるけど爆破のほうがいいのかな チャージャーの最後のやつ弾の周囲にダメージって威力や範囲どんなもん?
素直に爆発でもつけといたほうがいいかな? ダブルラインって威力が2倍になるんじゃなくて当たり判定だけが大きくなるって聞いたんだけど本当? >>652
実装初期は実質2倍のダメージだったけど
強すぎたので弱体化食らいました
どれくらい下がったのかはすまんが知らん スカウトのカービンの「フォーカスショット」ってなんなんや…解除したばっかで全くわからない 一般的なFPSでいうところのADSまたはエイム撃ち
一定時間ショットボタン押しっぱなしでボーナス付きの狙い撃ちが出来るよ
右クリックにつるはしが割り当てられてるからややこしい仕様になったんだと思う >>655-657
最初マウスホイールクリックするもんだと思ってた。教えてくれてありがとう フォーカスはある種のチャージショットみたいなものと思えばしっくり来るかもしれない
プラズマチャージャーの空飛ぶ悪夢は威力範囲共に悪くないように感じるから、曖昧に撃ってもそれなりにダメージ出るし癖無く便利
ただ弾の当たり判定大きくなるから誤射に注意
カッターのダブルライン以外の2つを試してみたけど、
爆発するラインは射程限界に到達したタイミングで小さく爆発するもので、着弾しても爆発しないからちょっと扱いにくい
もう1つは2発目を発射したタイミングで1発目のラインが小さく爆発する仕様で、任意で爆発できる点じゃ此方の方が良いかもしれない
ただ爆発範囲は小さいし、連射しない人には無意味
現状はダブルラインが安定かなぁ UIで右下のフレア横に出るキー表示消せない?
マウスボタン2とかに割り当てると表示長すぎて邪魔になる 採掘遠征帰り道のドリラーで毎回掘るか走るか迷うんだけどそういうときどうしてる?
後ろ守ってくれる人がいるなら直通路掘った方が安全なんかな 走って帰る方が面白いから、道に迷った時か走りにくい道の時だけ掘ってる
安全を考えるなら掘るのが1番安全だと思うわ >>662
敵のラッシュを味方が捌けると思うか
道が入り組んでいて帰りが面倒か
掘り始めから脱出ポッドまでの距離が100m以内か
俺はこの3つが基準だな このゲームは基本的に一本道だから少し残念
ダンジョンマップでしか確認できないような隔絶された小部屋とか、資源豊富なモンスターハウスとかあってほしいわ 4人纏まって行動するコンセプトだから選択肢を増やす方向に持って行くのは難しそう
ラッシュとか含めてL4Dを参考にしてそうだし、あっちも基本一本道だからなあ >>666
モンスターハウスは分からんけど、隠し部屋はロードマップの構想に入ってるよ マップ生成アルドリズムにもちょくちょく手を入れているようで
初期に比べて結構えげつないマップが生成されるようにはなってるけどな。
マイニングミッションは概ね一本道だけど、ミッションによっても結構変わるんで、
色々やってるとそこまで一本道とは感じないかなぁ 卵掘りとかドレッドノートなんかは結構複雑だよね
全く別方向に卵や繭が湧いてたりする
初心者の人がマップの見方わからないからか
どんどん変な道に迷い込んだりしたりとかも 慣れない内は誰かについていった方がいいな
戦闘時の動きがいい人の後を付けるといい
高ランクの人でもいいけどたまに当てにならないこともある、サブクラス使用中だったりするし 公式ツイッターによると50万本売れたらしいな
ドワーフが増えるのは良いことだ 実感するくらい人が増えてる
アジア圏だけでもハロウィーンの頃の2,3倍くらいいるんじゃない? モゲラの空飛ぶ悪夢強いなあ
プライマリがおまけになってる ゲーム起動して掘り掘りするまでサクサクで、待ち時間無いってすごくいいね
最近購入したけど、ゲームの存在知らなかったんだもんなあ この小回りの良さは最近のゲームには無いよな
人によって違うだろうけど、つまらないルールのミッションが無いのも大きい スカウトの最終強化の導雷性弾頭の意味がよく分からんのだけど、
グレで足遅くなってる相手にダメージボーナスって認識であってる? 原文は電撃フィールド内にいる敵に追加ダメってなってる
スカウトのグレとのシナジー限定かもしれないな
ボスコとエンジニアが持つ電撃デバフだと効果がないかもしれん ロードマップに難易度追加とあったしハザ5がそれか
武器マスタリーも同時に来るだろうしハザ4周回してる人たちが集まればクリア出来そう 湧く敵の数を増やすとパフォーマンスに響くし
敵の体力を上げると弾薬に響くしで、
確かに難易度を上げる調整は難しいな 今の大ボス弱体化しすぎだな 体力低くくなって動きも鈍くなった ハザード4の拠点もパークと武器追加でヌルゲーになってたからなあ
以前は二人ダウンしたらほぼ再起できなかった ハザード4ヌルゲーとかマジかよ
武器が変えられるぐらいレベル上がったら行けるようになるのかな? ゲーム始めたばかりの人にとっちゃ結構いい難易度ではあると思うな
確かに初期の頃よりかなり安定するようになったとは思うが
それってある意味初心者等のそれ程PSの高くない人がいてもクリアできるようになったということでもある
現状でもハザ4ドレッドノート付スウォームなんかは結構難しいし
古参用に更にハザ5を追加しようとしてくれてる
ゲーム業界にはそのゲームに慣れた古参の言う事ばかり信じてしまったがために
新規が入りづらいゲームになってしまったゲームなんて結構ある ハザ4ミッション失敗の最大の要因が慢性的な弾不足と瞬間火力不足
度重なるバランス調整で弾薬あたりの殲滅力が向上して楽になった。ヌルゲー化の原因はこれ
今のバランスならプレイヤー2人が上手い人なら残る2人が初心者でも安定する ハザ5は、敵周りの設定はハザ4のままサプライポッドの値段が100になったりすると
アセンを現状の火力特化から継続戦闘能力重視にしたり、効率よく攻撃を重ねないと割と死ねるし
命がけで撤退するような状況にも陥りやすいので、いい感じに白目になれるのではなかろうかという気はしてる ルーム入室前にプレイヤー構成見れるようにして欲しい
自分以外初心者のグレイシアハザード4サルベージ二度とやりたくない >>692
セールの影響かクラスの役割を理解する前の初心者がハザ4に入ってくる人が多い
国籍が分からん時が困るな、説明しようにも英語が通じない時がある セールのおかげか人多いな JPだけで20部屋くらいある >>693
アジア鯖は中国韓国ロシア日本が入り混じる魔境だから……
言語抜きにしても回線がおかしい中国は害悪すぎるんでリージョンブロックしたいわん
経由するサーバーだかのIPを自宅のルーターで弾くようにすれば
P2Pのゲームなら国籍ブロックできるんだっけ? クソ雑魚PCで遊んでいるのでラグはどうこう言えぬ(´・ω・`) ラグい部屋入るとジャンプやGフックに独特の巻戻り発生するの、近年稀に見るレベルでイライラするから
ジャンプ判定クライアント側で処理してほしい ある程度意思疎通ができる手段が欲しいな
スカウトいるのに高い所に足場作らず下から少し足場作った後掘り進めようとするエンジニアとか
オーバーヒートまで使い続けた挙句燃料切らして時間切れまでトンネル内で立ち往生してるドリラーとか
たまーに結構酷いのが居る 前者はともかく後者は意思疎通どうこうという話じゃ無くね?w Xのシャウトだけじゃなく各Fキーにこっちへ来いとか待ってろとかの定形分はあってもいいと思う ガンナーにしかチュートリアルがないのが問題じゃね? チュートリアルはかなり最近の追加だから色々足りてないのは仕方ない >>705
去年の頭か二年前くらいの実装じゃないっけ?
チュートリアルって >>700
テキストチャットとボイチャっていうかなり有用な手段があるだろ
初心者しか周りにいなかったときはボイチャで手とり足取り教えてあげたわ
みんなあれ使わんの 指示するといっても light plz とか、platform plz ぐらいだなあ
日本人か分からんし ありがとうと伝える手段がチャット以外にないから、助けてもらったらとりあえずロッケンストーン連打してるわ その辺りは最初英語で指示して反応薄かったら日本人か確認してみたり
中国系は半々位だけどこういったゲームやる外国人は
だいたい英語理解できるから英語でだいたい何とかなる DRGは日本語でチャットできるらしいぞ、先日使ってる人を見て驚いたわ
長い間先入観のせいで使えないものだと思い込んでた
あとロードマップにエモかラジオチャットの追加もあったはず。ある程度の意思疎通はいずれ出来るようになると思う >>706
あれ?と思って記憶をたどったが確かにチュートリアル自体は以前からあったな。
PARKのマイルストーンに「チュートリアルを達成」がある事に気が付いて
それを消化したのがボスコ強化アプデが来たタイミングだったので
\新しくなったチュートリアル/みたいな印象があっただけだったわw レベル25の3人と仲良く昇進試験4戦してたらこんな時間だよ! 昇進周回ってなんか意味あるのかな PERKスロットはもう増えないし
プレイヤーランク上げられるくらいか 現時点では見た目だけだよ
ただ武器の改造や装備制限が無くなったのでデメリットは昇進時のコストだけだし、
25以降はクラスExpも無駄になるので昇進させない理由はあまり無い。
将来的には何かしら要素が追加されるだろうしね ミッションに入るとたまに武器がファーストのものになって
アプグレが何もついてない状態になるのですが・・・
みなさんも同じ症状になったりしますか? なるなる
エンジニアでショットガンになってて、えっ!ってなる エンジニアのショットガン強いんだけどな、アプグレ無しだとあれだが
初期武器バグはクラスと難易度によっては致命的になる 人は日に日に増えてるから今から始めても大丈夫だぞ
平日でも夕方から深夜ならハザ1〜3は空き部屋だらけで問題なく回れる
ハザ4で安定する部屋は埋まりっぱなしで入りにくいくらい。こちらは勝手が分かってからホスト推奨 バグといえば、Egg hunt のとき卵10個集めないといけないのにマップに残りふたつか3つが表示されなくて、探し回っても全然見つからないで詰むことが何度かあった
バグだよね? 途中で人が増えると反映されないのかな >>719
たまに起こるね
あれ何なんだろう?
>>722
夜はだいたいいる
平日昼でも検索範囲広げると結構部屋ある
流石にラグる可能性も高くなるけど ハザード4だけは一通りのクラスとミッション内容をおおよそ理解すまでは回避するのだ。
2人ほどランク一桁入ってたことあったけどラッシュが捌けず壊滅したわw 途中参加できるし特にペナルティも無いんでソロで開始しても
終わる前にはフルメンバーになっている緩い仕様でござる 狭い場所でジョインして味方共々スタックして動けないことがあるくらいか
他のcoopゲーみたいに途中から参加でも弾薬とHPデス数の引継ぎや敵の強化もないし楽だな 一応敵は1〜2人の時はライフが少なくなるみたいな仕様があったような覚えが キモ過ぎんよー/(^o^)\
しかもこいつ丸まって転がってきそうだな… cuteだけはないな・・・
きもいだの怖いだのコメントされてて笑うわこんなの すごい
ゴキブリとカギムシと毛虫とダンゴムシを合わせたような
天才的なキモさ among other new enemysって事は他にも
こいつだけじゃなくて他にも色々な敵mob追加ってことかな
ハザ5も追加するらしいし結構大きなアップデートになりそう >>731
これが高速で動いたりしたら発狂ものだな・・・; クリスタルの洞窟とかで画面が白く点滅するのはグラボの問題なのかね >>739
俺も似たような症状だけど、発生原因はスカウトのグレだわ ケーブリーチに反応するパークが反応し続けて画面の上下真っ白のままと同じやつ? >>731
これ前より後ろ姿のがニガテだわ
両サイドの足を消したら、なんか昔見た
真っ黒ツヤツヤで、土の上這って走るきもい虫思い出す・・・ Ver21は2/6かぁ
遠いと言うほどじゃないけど待ち遠しいな 新クラスは当分きそうにないな ロードマップから消えてる まぁ現在の4クラスが良好なバランスで大きな不満は無いから
実装を急ぐ必要は無いだろうな そもそもルーム名とか無いんで、Steamのプレイヤー名変更しているだけじゃね? オプションのゲームプレイパートに思いっきりサーバー名を入力っていう欄があるよ 未昇進どころかレベル一桁だったりする低ラン3人でハザ4やってる部屋に紛れ込んだけど
ラッシュ中にドリラーは味方凍らせるし、園児はグレラン味方に撃ち込むしで
FF山盛りのカオスゲームだったわw ハザ4初心者引率は簡単なマップなら弾薬さえこっちに回してくれたらキャリー出来なくもないけど氷河みたいなマップだともう1人ベテラン園児いないとキツい 海外鯖でやってたら補給の弾をどうも2回取った奴がいたらしく
外人兄貴がボイチャで「補給は普通一人一個だろ!!! 誰だよ俺の弾盗んだ奴!」とかマジギレしてたわ
どうにかクリアは出来たけど弾無くなってピッケルで敵倒したりと可哀想だった 他の人が補給ポット呼んだけどもうちょっと弾使ってから補給するかって
数分放置したらなくなってた事がたまにあるな ガンナーのサンダーヘッドを速射&破片弾構成にしたらめっちゃ敵掃討できて気持ちいいw
なお爆速で弾は尽きる模様 まぁ1人1回は暗黙の了解的な面はあるし、
食わないなら食っちゃうよ程度の判断だったのかもしれんなw 個人的にはちょっと遅らせて取りに行ったら残ってることの方が珍しいわ 実際ガンナーメインでやってるとZIP補充に2つ食いたいなーと思う事は時々ある 二回補給させてってチャットで言えれば良いんだけど外国語が全く出来ないから辛い can i charge ammo twice ? とか
can i get ammo one more ? とかで良いんじゃないの? 3人のときはともかく4人のときに補給2つとるのはどうかしてる 4人目が参戦してほどなく補給ポッド要請した時に取る取らない問題 一人で弾全取りは笑える
弾薬管理を意識しないと2回補給は直り難い
キャンセルつるはしを覚えると一気に楽になるが、アクションキャンセル系に触れたことがない人が多いらしく使用者が少ない その内ワークショップで色々いじれるようになるといいな
痛補給ポットとか痛ドロップポットとか 先に次のアプデで来るウェポンスキンだな
ゲーム性に影響しないフレーバー要素の追加は嬉しい Deep Rock Galactic 中級者向けTipsまとめ
にいろいろ参考になること書いてあったわ あんまりグリッチ的な事を広めるのはどうかと思うなあ
単純にゲームそのものを楽しもうぜ >>769
掘る→武器持ち替え→掘る→武器持ち替え・・
掘るスピードがかなり早くなる 分かってねぇなぁ…
ピッケルでカンカンしている瞬間が最高に楽しいから
鉱夫なんて危険でクソみたいな仕事をやってるんじゃないか >>771
マインクラフトの採掘キャンセルによる
採掘スピード上げる手段の再現だからセーフでしょ GHOST SHIP GAMESが採掘キャンセルをマインクラフトの採掘キャンセルによる採掘スピード上げる手段を再現したってのは聞いたことないなあ
ソースがあるなら見てみたいなあ >>776
すまん、適当に言っただけなんだ
バグも突き詰めれば仕様の範疇だし
ま、多少はね?仕方ないと思うんよ 最近のガキとかそれに近い世代ってなんかわけわからん論理で反論してくるよな
本来意図されてない動作はそのうち修正されるしズルしないとまともに遊べない性能の人間なんだろ お子様だと言う相手にそのマウントの取り方も十分見苦しいと思うがw ゲームにそんなに必死になるなよ
息抜きにてきとーに楽しもうぜ それをグリッチと言うんだけどもなあ
オフゲーならその論理でもまあ自分が楽しむだけだからまだ良いとは思うんだが
オンラインゲームで開発が想定しているゲーム難易度を意図的に下げる様な行いや
他の人のゲーム体験に支障をきたすような行為はマナーとして良くないよね
そりゃあ「例えバグだろうと仕様でそれを利用してるだけ!!!」と頑なに主張されたら
こちらとしてはもう何も言えないけど >>779
言ってもわからん頭弱そうなやつにはかっこ悪いイメージ植え付ければ控えたりすんだよ
正々堂々遊ぶおっさんの方がズルするおっさんより良いだろ バニホやQCみたく開発が想定していなかったであろう動作がテクニックとしてプロ大会でも広く使わているがゲーム性崩壊起こしてるか?
COOPゲーの瑣末なグリッチにろくな議論展開せず倫理観で押し通そうとする姿勢の方が頭弱い バニホとかやっていた世代の俺は、使える物は何でも使う派かな
ガチでゲーム崩壊に繋がるようなのとかマクロは流石に使わないけど
時代よりも対人経験の有無で価値観が違いそう。格ゲーのキャンセル技も元々バグだし >>777
「仕様に反する動作」のことをバグというんだよ
ただ、開発者にとって「不本意な動作」を時間的・予算的都合から
仕様と言い張るしかない状況はゲームに限らず往々にしてあるけど。
ツルハシのあのテクに関しては別に使うのは構わんと思うが
それ以前にあのテク使うプレーヤーは大抵仲間を置き去りにしてどんどん進んでいくから一緒にやっててつまらん。
せっかくマルチしてるのに。ほとんどの場合はリタイアしてアイコンが金ピカになってるめちゃやりこんでる人なんだけどさ。 バニホはグリッチじゃなくて物理エンジンの仕様だろう PvPならやっていると明らかに得する仕様(バグ)に「おい、公式なんとかしろ」「使用すんな」
と怒るのは分かる
けどPvEでそこまで怒る理由はなんぞや? なんでバグと仕様混同してるのか知らんが 開発が意図しない抜け道使うことがチートツール使うことと大差無いことわからんのか?
例えばゲーム開始直後にクリア判定になってそのまま脱出するグリッチがあったとして 野良でそれやられたらつまらんだろ
どこまでが良くてどこまでが悪いかの線引を曖昧にするくらいなら野良のグリッチは全部避けるべきだし
周りにとってもドーピングしてるチームメートがいると知ってて試合に勝っても気分よくない話だろってことだよ いやあリロキャンだの普通に当たり前なFPSよくやってたから行動の隙を潰すだけの小手先の工夫にここまでキレたおす奴がいるとは思わんかったわ
これでキレるやつは忍者ゲーのzorenコプターとかでもキレてたのかなあ
まあそれはともかくこのゲームCOOPゲーだし他人に直接迷惑かける類いのもんでもないから意図しない動作だったとしても修正はされづらいだろうな 何でキャンセルしねーんだよと怒られるようだと嫌かな >>790
PvPかPvEか、ではなくマルチプレイかシングルプレイかの問題だと思うよ。
シングルプレイなら何をしようがそのプレーヤの勝手だけど
マルチプレイならPvPであってもPvEであってもそのゲームは他のプレーヤと共有する時間になる。
つまり自分だけの物ではなくなる。
なら当然同席している他のプレーヤに配慮したプレイをすべきだ。例えば>>781が言うような
「他の人のゲーム体験に支障をきたすような行為」は避けなきゃならない。
ただ例のツルハシのテクがこの配慮のうちに入るかは現状微妙なところだと思う。
実際>>785の言うようにもともとはバグだった動作がその後プレーヤにも開発にも認められて
その開発スタジオの後継エンジンで仕様として取り入れられた例もある。
このテクの有無で変わるのはゲームのテンポだけど、
高速でミッションを回したい人は使うし、じっくり攻略したい人は使わないのが現状だとおもう。
両者は相容れないので今は互いに「他の人のゲーム体験に支障をきたし合っている」状況。
こういうところに開発が敏感になってくれればツルハシの動作に修正を入れるか
あるいはこのテクを利用することを前提とした掘削スピードに合わせてゲームバランスを再検討するとかをしてくれるはず。
この手のゲームデザインの穴についてCivシリーズのゲームデザイナーのひとりである
ソレン・ジョンソンが開発者視点で『水はひび割れを見つける』という記事を書いている。 http://spa-game.com/?p=1659
開発に明確な意図がないなら声のでかいほうが勝つだろうから自分の好きなほうを主張すればいいし、
同時に敵を増やさないように振る舞いに気を付けたほうがいい。
たとえば掲示板にこういうクソキモイ長文を投稿しないとか。 怒り狂ってるの一人だけだから大丈夫大丈夫
これからも修正されない限り使い続けるよ このゲームのデザイン的に開発が採掘スピード上げるような何かを実装するとなったらそりゃPerkとかアップグレードとかだろ
アーリーゲームなのにそういう細かいグリッチを放置するどころか利用して他人の楽しみを破壊する行為を正当化しようとする思考が理解できん
似たようなやりとりしてるSteamフォーラムでもマクロツール使って採掘スピード挙げてるやつが確認されてる以上
バグとして修正されるのは時間の問題だろ 単独で先行するような、オレツエーみたいのに浸ってるプレイヤーが多様してる印象はある。
チャイニーズなんかもよく使ってるイメージ。
小部屋作ってそこにシャトル呼ぶのを恥ずかしげもなく多用してたのも、ほぼチャイニーズだったし。 COOPゲーには他人に配慮できるやつと他人より上手くできることを自慢したいだけのやつがいるからな キャンセル掘りは別にどうでもいいけどドロップポッドをその場に呼ぶやつは完全にゲーム壊してるからアウトだわ
得意げに指示してるやつガン無視で走ってた 修正されたらそれは仕方ないけど、使える限り高速ツルハシは使い続ける
ハザ4で早く掘り終えたらそれだけ素早く他のドワーフのフォローや周りの警戒に動けるし
もちろん自己満だから他のドワーフにまで強要する気はない >>801
だからフォローできるとか無理やり正当化するんじゃねーよ
無敵になるグリッチだって味方安全に起こせるしグレネード無限に投げるグリッチだって殲滅力上がって味方が死ぬ確率さがるだろうが
他にも超ジャンプするグリッチや味方ハメるグリッチとか詳しく知らんが上で挙がってるドロップポッドのグリッチと何が違うのって
どこまでが良くてどこからが駄目なのか明確に線引きできないなら全部使うなって簡単な話だろうが このゲームPvPとかないんでどんなにヤバいバグ使おうが巻き込まれてもBANはされないだろうしぶっちゃけ何使ってようがいいよ
俺は使わないってだけで
そもそもEAのゲームに完璧さなんて要求してない ズルすんなって単純な話がわかんないっていう白痴にはもうソロでずっとやっててくれとしか言いようがないわな 一番わかんないのはお前がそこまでキレてることだけどなw こういう書き方しないとたいして印象に残らんし反応されずにスルーされるのがオチだろ
別にそこまで怒ってないしツルハシ早くなったくらいでゲーム攻略にそれほど影響ないのは理解してるよ よくわからんけどそこまで便利なシロモノなら練習してみるわキャンセル掘り 印象悪かろうが他の人間の目にも入るように問題点として浮き彫りにしたいだけだよ
バグと仕様を混同したりテクニックとして無理やり片付けようとしてたからな
このゲームが好きなら完璧目指してバグ報告なり開発にフィードバックするのは当然のこと
それがどうして「俺は使わないし巻き込まれてもBanされなけりゃいい」とか「他ゲーでは普通のこと」なんて思考になるんだろうな
COOPゲーやるならアーリー云々よりも前にズルせず他プレイヤーへの配慮ができるようになることから始めないとな
攻撃的な口調で書いたからどうしてもマウント取りたい奴がID真っ赤だとか人格攻撃してくるのは予想の範疇だよ それお前が報告しとけばそれで終わりじゃねえ?
それとも同じ報告殺到させてパンクさせたいんか? そこまで嫌なら常に自分の部屋建てて、部屋名キャンセル掘り禁止とかにすればいいんじゃない?
もし入ってきたらキックすりゃいいし
全員にやるなって言う方が無理だろ 同意。報告して結果待てばいいじゃん。
なんでどっちもそんなに必死なんだよ。
キャン堀してるやつも掘るのに必死だし、自治厨も必死だし。
あと、シャトルはNGだけどキャン堀はセーフって言ったやつ、
どっちも開発が意図してないことして報酬入手までの時間を短縮してるんだから同じ事だぞ。 どっちも悪い的な論調の第三勢力が出てくるとややこしくなるんだよな
フェアプレイはマルチゲーの大前提 チートが叩かれるのはフェアじゃないから
ほんの少し掘るの速くなる程度のバグ技使ってまでズルすんな糞ったれ共
アーリーだからバグはバグとしてしっかり報告しろ よしんばそれを怠るにしても正当化すんじゃねーよそびえ立つ糞共
ずっとこれしか言ってないし言いたいのはずっとこれだけ 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ 反論するスキもない完全な形で言いたいこと全部言い終えたから
これからお前らに一番むずかしい真・スルーってのを見せてやるよ
とにかくズルはすんじゃねえぞ糞どもが 堀りキャン程度でこんなにもりあがれるなんて平和だな 仕様の範囲内で出来る事なら、意図しない挙動か仕様かはプレイヤーには判断できないだろ
開発にフィードバックしてどう対応されるか待つのが正解、開発が問題有りと思えば修正するよ
此処でギャーギャー喚かないでくれよ、開発が此処見てるわけじゃないから議論する意味さえ無いし ROCK AND STONE TO THE BONE!! 掘りキャンは効率ってより小気味よく掘れるのが楽しいからやってるとこある パッドで破ってるから堀キャン面倒くさくて諦めました
普通に掘ろう 単純にオンラインでズルは良くないよねってだけの話がなぜこんな事に >>823
ロッケン ストーン!(╹◡╹) アクションキャンセルに触れたことでこんな大ごとになるとは思わなかった
すまない
>>786の発言がまさにそれで、おそらく対人ゲーを経由してるかどうかで不正の線引きの仕方が違う 俺はよく対人タイプのFPSするけどそうは思わんなあ
自分の価値観を一般化するのは良くないことだよ まさにコレ>>831ですね
価値観の押し付け合い
不具合は開発に報告しよう! 確かにそうだな、悪かった
許容できる境界線は人それぞれだろうから、自衛するか会話するのが一番か
チャットVC可でルーム名も設定できるし 改竄系のチートはNGだけど、「恐らくは想定外だけど現時点での仕様」を利用する分には
一応の仕様ではあるわけだし、グリッチだと分かってやっている限りは煩い事言う気は無いかなぁ
自分は利用する気が無いし、得意げに語っているのを見ると痛いやっちゃなぁとは思うけど 以降話を蒸し返すの禁止な誰も個人の意見なんかこれ以上聞きたくないだろうし 話題を変えるか
マグマバイオームミッションでの大規模地割れ時にPCに掛かる負荷がホストとそうでない時の差が凄まじい
他のバイオームだと全く起こらない現象なだけに気になる 氷河洞も似たようなギミックあるけどそれほど酷くないよね
ダメージ床の生成処理が重いのかしら? おそらくそうだと思う
地割れとダメージ床の発生タイミングで高負荷になって、その後は負荷もなく問題なく進む
ホストだとそもそも高負荷にならない ホストだと影響が無いなら生成処理自体ではなく同期処理の方がボトルネックになってそうだな >>742コウガイヒルかな?
可愛いよね何かに迷うようなあの動き
プラナリアの様なもんで切断すると増えるんだかわいい なんか妙に伸びてると思ったらバグ利用関係だったのか
俺的には使いたくないし使ってほしくないから英語得意じゃないけど報告しとくか
早期に修正される事を祈る 報告も何もとっくにRedditやらで話題になった後だぞ Redditで話題になったら何なんだよ
ここで話してるのと変わらんだろ このスレ意味不明な切り口からマウント取ろうとするやつ湧くな サルじゃねーんだから原始的な方法で上下関係を決める必要無いだろw 21βが来たようだけど
Difficulty scaling from 3 to 4 players was not working before
- meaning that a 4 player game was as easy as a 3 player game.
That is fixed now - Increasing difficulty a bit fo 4 player games on all difficulties
ハザ4の敵は数こそ多いものの柔らかかったのは、仕様じゃなく不具合だったのかよ!
他の調整内容も見る限りではハザ4の難易度は今より爆上がりしそうだなぁ
そしてハザ5とか絶対にドM向けになるんだ。俺は詳しいんだ
他に目ぼしいのだと
スピットボーラーが弱点ダメージ強化MODの効果を無視していた不具合の修正(確かに妙に硬かった)
武器の大幅調整(特に強かったものは大幅下方調整食らってる) 武器弱体化と難易度上昇が合わさってハザ5はとんでもないことになりそう 間違いなくエンジニアのカッターは調整食らってるな 一人だけ火力おかしかった ちょっとやってみた
いつもの事だがベータ版はかなり引き戻される
ドリラーのドリルとかガンナーのジップラインなんかのmodも選択肢が出来てるな
ガンナーのジップラインなら
弾を一つ増やすor発射角度の許容量上げるor最高到達距離を伸ばす
の中から一つ選んだりみたいな どの程度緩和されるのか分からんけどジップラインガンの発射角度は有難いな
ガンナーのオートカノンはベースダメージかダメージMODの数値をもうちょびっと増やしてホスィ
>>850
https://steamcommunity.com/app/548430/discussions/9/1743358239830333240/
Breach Cutter:
Extra Ammo mod value reduced
Damage tweaks to compensate for the frame rate dependency fix.
Adjustments to the projectile to make it framerate independent
調整は弾薬所持数MODの効果量減少くらいやな。
プラズマチャージャーと氷結機が結構強めの弱体食らってる。 パークも手を入れてほしいなって
敵を殴った時の硬直を抑えるとか、投げたフレアや手榴弾がバウンドせずに吸着するとか 武器MODにするとそれに固定されないかなって
パークだとスロット数限られてるからパークの種類増えたら選択肢の一つ位で収まるんじゃないかと クラスターグレネードが欲しい
虫の卵だらけのマップにぶちまけたい まだβ版をプレイしてないから断言できんが多分ドリラーは火炎放射器も弱体化されてる
直接的なDPSが上がってるけど着火によるDoTと弾数関連が微妙になってる
sticky flames builds涙目ってコメントがsteamにあった ハザ5やってみたがソロならクリア可能、マルチは人が居なくてやってないから分からん
スピッター系がめんどくさくなってる
ダンゴムシはPOPする際に地面にめり込むバグがあるから報告して修正待ち
もし寄生されたBattle MULEと遭遇したら倒した後にインタラクトするといいよ Battle MULEって、あれ味方じゃなかったのか。キャノン砲とか付けられたら頼もしかったのに >>859
その要望に応えてくれるいいヤツだったよ
Battle MULEはテスト版では遭遇率が高いけど本来はレアエネミーらしい
多分野生のドレッドノートと同じ扱い 読み込みで進まんようになった
このバグ久しぶりだわ… なんか殲滅だけ2回目読み込みで止まった
俺がホストなんだけど通信環境悪いんかなぁ…
速度計測サイトの数値だけは速いんだが ガンナー強いじゃない
中型の掃討速度は段違いで早いぞ 吸血、根性、バーサーカー
これでスカルクラッシャー飲むと気持ち良くなれるぞー
ツルハシでグリフィット吹き飛ばす快感病み付きになりそうだ >>864
脂肪して不屈状態時ならバーサーカー最大補正で
「安全に」攻撃し放題なのかw まだ不屈のperkまで取れてないんだけど具体的に不屈状態ってどうなるの?タイムリミットまで動けるってこと? HP0の状態のまま一定時間普通に行動が出来る
腐る事が多いけど、ハザード4とか行くなら保険としてなかなか有能 >>867
その認識で合ってる。いわゆるラストスタンド
PayDay2にあるスキルのスワンソングが一番近いというかたぶん元ネタ
パーク効果中に回復するとダウンしなくて済む。活用するとかなりしぶとくなれるよ 再使用にはクールダウンがあるから過信はできんがなw ハザ5きついな
ハザ4にシールド崩壊と敵だけお金持ちの雰囲気バフを加えて難しくしたような感じ
ビルドを見直す必要がありそう 近くに敵いないのにダウンしてる人いてなんだろうておもってたがPERKだったのか 不屈発動中に吸血出来ればダウンしないしクールタイムにさえ気を付ければ不死身 そういやField medic4の他人を蘇生中に周りの敵が逃げるってこれパーク装備者が蘇生されてる時の話?
これつけて他人蘇生してても普通に攻撃食らうんだけど あれはPerk装着者が他人を蘇生した直後に発動する、CDあり
どちらかというと蘇生時間30%短縮を利用した戦闘中のごり押し蘇生がメインで恐怖付与はおまけ 帰還ポッドの手前でHP0
→鉄の意志効果で死なずにポッドIN
→ポッドで帰りながらダウン
→行方不明
俺は鉄の意志を使うのを止めた 味方ドワーフがポッドの床に吸い込まれて消えるんだよな
あれを見るとクリア確定したのに悲しくなる ドラマ的には死力を尽くしてポッドにたどり着いたけど、安心感から気が抜けてそのまま死亡って流れだな ベータ見てみたけどプラットホームガンはかなり便利になってるな
ジップラインガンは角度マシマシにしようとすると弾数3になるので厳ちい…
あとシールド切れた時に衝撃波を出せるようになっているのでラッシュ耐性は若干上がるかも? 吸血、バーサーカー、博愛
近接に使えそうなPerkって他になんかあるかな
鉄の意志は回復すると効果切れるから微妙だった キャラクターのレベルが25になったら特殊ミッション受けて全部クリアして解放されるスロット 4キャラ全部やらないと駄目なのかな?
1キャラクリアしたけど開いてないから 25になるだけじゃなくて引退しないとだめだぞ
自室のキャラ選択のところからじゃないと出来ないのに注意 2回目の昇進てなんかメリットある?
とりあえずやってみたけどよくわからん
あとキャラの星の数と色(銅銀金?)って何できまるの?
同じLVでも職種で星違うんだが 現時点では回数でその星の数と色が変わるだけ。
将来的には追加されるけど、データ調整の可能性も示唆されているので
必死に上げるのはお勧めしない 甘党の速度UPって吸血でも発動する?
吸血したときレッドシュガーて叫んでるからもしかしたらと思ったんだけど あのボイスは「回復がトリガーになっている」というだけじゃないかなぁ 台湾まじ紳士
荒んだ私には居心地悪いくらいで驚いた ガンナーでずっとリボルバーだったんでバーストガン使ってみようと思ったけど
アセンどんなんがいいんだろ?特に終段が悩ましい
射撃短縮付けて6連ヒャッハーするか、反動軽減弱点強化つけてラストヒット取るか。
6連だと火力過剰気味な気がするし後者の方がええんかな? バーストガンはよく弾が余るから
弾薬数よりダメージを強化したいな
最後のは当てる自信ないから長めのバーストとったよ とにかく弾切れが怖いから継戦能力最優先で所持数装弾数はなんも考えずに全武器maxにしてる… 基本的にラッシュ中はメインウエポンでトリガーハッピーだしなw
羽虫を弱点で確殺可能というアドバンテージのあるリボルバーに比べると
バーストガンはやっぱり微妙な気がするかなぁ 他をタゲってるドレッドノートに火力アセンの6連バーストガン接射するとちょっと気持ちい 結局色々試してみたけど「ガンナーのサブは火力特化リボルバーで羽虫確殺の方が良い」という結論に至った
あと全然関係ないけど、氷結洞は生成される洞窟の難易度全般的に高すぎやしませんかね… ギミック自体厄介だしな
凍る、クレバスに落ちる、雪の上でエクスプローダーに追いつかれる、駄目押しの吹雪 視界系のデバフがストレスにしかならんわ
せめて視界が狭くなるだけに留めてほしい ZIPラインガンとか撃てないしとても困るけど、あのギミックはあっても良いと思うかなぁ
氷洞は他ギミックも厳しいのでやり過ぎ感はあるけど、砂洞の方は良い特徴になってると思う 地下洞窟に吹雪やら砂嵐ってナンセンスなんよなぁ
マップごとに特徴付けしたいんだろうけど無条件全体デバフ系は不条理にテンポ削がれて正直ストレス 吹雪の冷凍効果は暖かスポットで無効か出来るが急に吹雪始めるから有効活用出来た試しがない
事前に反響音とかで知らせて猶予期間くらいあってもいいよなぁ >>910
ラッシュアナウンス時に近くにあった場合は駆け込むとかなり捗る 吹雪は視界がほぼ塞がれるのが一番辛い
選択性の装備である程度軽減可能とかがあればな
凍結はその辺に火炎放射撒くとゲージが減るとかあってもいい 吹雪よりも鈍足雪のほうが嫌いかな・・・。どっちかなくしてほしい。
というか氷洞はどれか一つギミック削ってくれ
盛り過ぎだ 敵も鈍足にしてくれればあとはそのままでもいいかなー そこでしか手に入らない素材あるなら氷も行くけど、なにか旨みあるっけ? パーク解除
ていうか効率考えて掘りに行くゲームじゃないだろ
ロッケンストーン! スカウトのフレアガンは専用装備なんだし永久照明なんだろうと思ってたのでがっかりした 氷MAPできにいらんのは氷掘ったときの音だな 全然氷っぽくない >>915
敵も鈍足じゃなかったっけ
真菌のネバネバはそうだけど 重さや足の形が違うんで浅い雪上での移動は虫の方が有利な気はするな 殲滅でサブ目標探してる時フレアガンあると凄い助かる
妙に空間が広いマップあるし 殲滅は超大空洞が3つくらい配置されるので
ガンナーやスカウトが涙目になり易いミッションでござる >>927
広すぎて上とか全然見えないからそこ照らしてくれると有難いよ 殲滅はもうドリラー3スカウト1で
冷凍ビームとプラズマ撃ってれば良いんじゃねと思ったわ
直通トンネル掘ってパパッとやって終わりな感じで ちょくちょく翻訳ミスや漏れがあるけどどこで直せるんかな?
例えば吸血鬼のパークは英文説明も挙動も「近接攻撃でのキル時」となっているんだけど
翻訳だと「攻撃時」になっているみたいなの(誤訳ではなくバージョンアップで後に変更された可能性もあるけど) >>930
クラウド翻訳はdiscordでしてるんじゃない?
他国の人が同じ質問をして誘導されてたスレッドがsteamにあったはず
この形式だと誤訳が多くなるけどエキサイトな翻訳になるよりはいいと思う しばらく見ないうちに随分アプデされてる
ひさびさにやってみよ マップの壁とか初めて見たわ
ドリラーのドリルが射程マップ端までになるチーターと遭遇
足元掘られて仲良く岩盤?まで落下し無事死亡
ロシア語の名前に注意 ドレットノートってボス虫ソロで倒すの無理じゃね?
Coopしろって事なんだろうけど人来ねーし >>940
無理じゃないけど時間はかかるな
ボスコが削ってくれるのを待つだけみたいになるしね
今日のアプデ後はまた人来るようになるよ 公式twitter
危険有害性 5?新しい敵? いいえ、ちょうど私にいくつかの武器のアニメーションを与える! ----アップデート21は、明日 (2 月6日) に Steam をヒットする予定です。 Xbox/Win10 は数日後に従う必要があります 正直機械翻訳貼るくらいなら英文そのままの方がありがたい お金持ちの雰囲気 直されちゃったな
豊満な大気だって 「prevent latejoin character duplication」てオプションなんだろ >>949
オプションのゲームプレイの中に
遅れて接続するキャラの重複を防止ってあるぞ
キャラ被り防止機能来たっぽい 結構要望あったんやな
そういえば昨日ドリラー1人で掘ってたら立て続けにドリラーが2人入ってきたw
ちょっとは考えろとw サーバリストについては「すぐにhotfixを公開する」って言ってた
「すぐ」がいつかは知らん アップデートしたらサーバーリストめっちゃ減ったであります… ハザード5さすがにむずいな 敵が早くて多い 弾切れする
ダンゴムシは中ボス格になるとはおもわなかった ていうか始まってポッドのドア開いたら目の前にスピットボーラーと緑虫x3いたんですが ケイブリーチが湧くようになってて壁とかにいきなり出てくるから高難易度だとかなりやばいかも ラッシュのスケールがハザ2でも結構ヤバい事になってるな
全体的に難易度かなり上がってる気がする
新規ちゃんは見栄張らずハザ1で部屋立てした方が良いぞ ハザード5、味方に対するFFで簡単に死ぬようになってる
シールド崩壊の場合だと相当難しいだろうな UPDATE21 翻訳@
■■新たなる敵■■
■BET-C―戦闘M.U.L.E.
DeepRockGalacticは社の戦闘M.U.L.E.であるBET-Cの安全性に十分に投資しなかったのだ。
Xynarch Charge-Sucker寄生体がロボットの回路を舐め、ドワーフに敵対的にさせるのに時間はかからない。
この状況ではBET-Cの高速追跡オートタレットとグレネードランチャーは遠征の大きな脅威となる。
もし寄生されたこのモデルを見つけたら寄生している有機体を狙い、また一度破壊したら
ミッションの残りの間BET-Cが信頼に足る仲間となるよう慎重にハンマーで鍛えろ。
■Q’RONAR SHELLBACK
Q’RONAR SHELLBACKはHoxxesの立入禁止放射能区域と塩の坑道で出くわす可能性のある致死的な生物だ。
この生き物の頑丈な殻と素早い動きは彼らを殺すのを至難にする―ローリングアタックを受けたときは回避に徹し、
毒の霧を吹きかけようと動きを停止したときに殺すといい。
■NAEDOCYTE SHOCKER
NAEDOCYTE SHOCKERは空飛ぶクラゲのような奇妙な生き物だ。
この生き物は大きな群れで現れ、できれば、電気ショックで君たちを倒すために近づいてくる前に対処するべきだ。
これまでのところ密集バイオゾーンと極寒の地層で確認されている。
■■新難易度■■
多数の要望により、最高にドMでヤバいドワーフだけのために 致 命 的 な 新難易度をここに追加した。
"楽しんで"くれることを願う・・・。(暗黒微笑)
■■難易度の全体的な刷新■■
・一般的なスポーンロジック
スポーンを操作するためのロジックをオーバーホールした―ウェーブのバランス調整はより正確に、そして制御可能になった(開発にとって)。
これは実際難易度システムに施されてきた変更のなかで最も大きなものだ。しかし詳細について話すことは難しい。
これについては後でブログで記事にする予定だ。
・ミッション固有の敵
ミッション生成はプレイヤーがミッション中に出会う敵の種類をを事前に選択するようになった。
ゲームに登場するすべての敵の種類からランダムに選択する代わりに、プレイヤーはテーマとなった敵の群れに直面することになる。
この変更は現時点では特に目に見えるものではないが、今後敵の種類を追加するにつれて敵の群れの感触と流れを改善するのに役立つだろう。
これの目的は各ミッションをよりユニークに感じさせること、
そしてプレーヤーがより戦略的なアプローチを追求することをより魅力的にすることだ―もし君たちが地の底のの脅威に対して
大まかなアイディアを持っているなら、できる限りの準備を持ってすればより良いチャンスを得るだろう。
・時間
原則として、敵のスポーン間隔を短くすれば敵の数は多くなり、全体的に難易度が高くなる。
これを知って我々はウェーブ間隔に少し変更を加えた。
・最初のウェーブまでの時間は難易度に依存する―なので高難易度では最初のウェーブは早く訪れる。
・その後のウェーブも同様に難易度に応じて早く訪れる。
・スピード
敵の攻撃、投射物、移動スピードが難易度に応じて速くなる。
・環境ダメージ
高難易度では環境ダメージがより大きくなる。
・プレイに合わせたウェーブ
複数のウェーブが同時に起こり、互いをキャンセルしない。
・例1:卵狩りで二つの卵を掘ると二つの小さなウェーブが同時に発生する。
・例2:ドロップポッドを呼んでもウェーブをキャンセルできない。
・重要なバグ修正!
3人から4人に増えた時、4人のプレーヤで遊んでいる時に3人分の難易度になっていたことが判明した。
これは修正済みだ―だから4人で遊んでいるとどの難易度でも以前よりも難しくなったように感じるだろう。
もちろん我々は今後も必要に応じて微調整を続ける。 翻訳A
■■UIの向上■■
■敵の体力バー
敵の上に表示される体力バーを完全に刷新した。
照準を合わせると(画面中央に表示されずに)敵の頭上に表示される。加えて、すべての攻撃について
敵に与えたダメージが表示されるようになった。
■ミッションリードアウトバー
スペースリグで表示されるミッションリードアウトバーに、進行中のミッションについてより多くの情報を表示するよう
より視覚的にオーバーホールした。
■新しいバイオームコンテンツ
塩の坑道で壊れやすい足場を見つけるだろう―その上に乗れるが気をつけて。ドワーフの体重に耐えられるはわからない。
■遅れて接続するキャラクターの重複を防止
多様なチームをお望み?エンジニア3人のチームはお好みでない?
ホストはエスケープメニューまたはオプションメニューから「遅れて接続するキャラクターの重複を防止」を選択できる。
このオプションは遅れて接続するプレーヤが、すでにプレイしているクラスと異なるクラスを選ばなければならないようにするものだ。
・注意
このオプションはスペースリグでのキャラクター選択を制限するものではない。
この点についてはプレーヤの手に選択をゆだねることにした。
■更なる武器改造
トラバーサルツールに新たな改造システムを実装した。
つまり、パワードリル、プラットフォームガン、ジップラインガンそしてグラップリングガンに新たな改造を追加することを意味する。
さらに、アーマー改造も優しく愛あるケアを得た。
■武器習熟とスキン
武器習熟度バーがすべての装備に追加された―与えられたギアのMODをアンロックしていけば武器習熟度バーが上昇してゆく。
そして特定の習熟レベルで無料のボーナスを得られる。今のところボーナスとはスキンのみで、プライマリとセカンダリ武器のみだ。
それぞれの武器は3つのスキンを持っている。
我々の時間の多くはこのシステムを動作させるために費やされてきた。
スキンシステムをさらに拡大してゆくつもりだ―将来武器習熟度以外の方法でスキンを得ることができるようになると期待してよい。 翻訳B
■■武器調整&修正■■
そう、我々は多くの武器の強化と弱化を実施した。以下が変更点のリストだ!
■プラズマチャージャー
・Flying Nightmareのダメージは直接ヒットダメージに追加されなくなった。
・Bouncy Projectilesは敵でも跳ねるようになった。
・Charged Shotは効果の範囲が減少した。
・プラズマチャージャー含め投射物兵器はアーマーを無視しなくなった。アーマーを破壊する必要がある。
■"リードストーム"パワードミニガン
・基礎総弾数が増加した。
・特大ドラムMODの値が増加した。
・焼夷弾MODがより早く有効化するようになった。
・冷徹な心MODが常に同じ値に銃を冷やさなくなった。今後は意図されていた通り、1killにつき、一定量の温度を下げるようになった。
■BRT7 バーストガン
・アーマーに対するデフォルトの効果を減少させた。
■DEEPCORE GK2
・貫通弾MODの効果が上がった。
・大容量弾倉MODの値が増加した。
・スタンヒットMODが改名した。確率が上がった。
■ソードオフショットガン
・Rate of fire MODが"ダブルトリガー"に改名した。
■"ウォートホッグ"オート210
・アーマー壊しMODの値が上がった。
・スタンMODの確立が上がった。
・タレット叩きのダメージが増加した。
■"スタビー"ボルテージSMG
・Electrocution Bonus MODの値が減少した。
■DEEPCORE 40MM グレネードランチャー
・発火性化合物MODの直接ダメージが減少、しかしそれは敵を火あぶりにするだろう。
・Pressure Waveの値を修正
■ブリーチカッター
・Extra Ammo MODの値を増加
・フレームレートにダメージが依存していた問題を修正した。
・投射物がフレームレートに依存していた問題を修正した。
■クライオキャノン
・地面にくっつく氷のエフェクトを修正した。
・基礎氷結力が増加した。
・総弾数が増加した。
■CRSPR 火炎放射器
・基礎ダメージが増加した。
・基礎連射速度が低下した。
・基礎タンク容量が減少した。
・タンク容量アップグレードの値が減少した。
・粘着性の炎の持続時間が減少した。
・直接ダメージが増加した。
・直接ダメージアップグレードが増加した。
・敵が爆発するアップグレードの確立が上昇した。
■スバタ 120
・対マクテーラ神経毒コーティングMODの効果が上がった。 翻訳C
■■Unreal Engine 4.21にアップデート■■
かなりの間我々はUnreal4.19にこだわってきた。しかし我々はついにエンジンを4.21に更新した。
多くのGPUクラッシュを修正したようだ。サイコー!
■■その他■■
・卵狩りミッションでミッションエリア内に正しく卵が配置されるようになった。
・アサインミッションはMission Modifiersを踏む婿とができるようになった。より難しいアサインではより複雑なミッションが優先される。
・ウルトラワイドモニターで不必要なセーブポップアップが修正された。
・Steam警告メッセージの軽微な調整
・膨大なスペルミスの修正(わかってる、間違いがあったら引き続き報告してくれ)
・ボイスチャットの問題の解決を試みている。
・医療ベイで目覚めた時の音声が最大2つ再生されるようになった。
・ユマナイトとイナートユマナイトは大きく異なって見えるようになった。
・Sticky Gooの上に着地すると落下ダメージを軽減するようになった。
・地形ダメージの減少バグを修正した。
・ボスコにフレンドリーファイア修正を追加した。
・グリフィッドウォリアー、スピッター、ウェブスピッターが常に爆発から逃げるわけではなくなった。
敵ごとに設定された値に従って確率で逃げ出すようになった。
・マクテーラが凍らされただけでは死なないようになった。
・スピットボーラーの弱点は正しく追加ダメージを受けるようになった。
・つるされた時の悲鳴を修正した。
・一人のプレイヤーをターゲットにできる敵の数を2倍にした。
・アシッドスピッターが正しく毒ダメージを与えるようになった。(わかってる、名前は後で変える・・・)
・管理部門がアビスバーの構造のクリティカルメッシュクリッピングを終始得することを承認した。
・ミッション名がよりランダムに生成されるようになった。
・多くのスペルミスを修正した。
・昇進したときにのファンファーレが新しくなった。
・スロベニア語を追加した。 長文連投失礼しました。
武器アップデートの内容が未だに全て遊べてないので
武器調整の項目は何言ってるのかわからないまま訳した。
間違ってそうだから先に謝る。ごめん。 パッチノートには書いてないけどガンナーのサンダーヘッドも変わってるような?
発射し続けることで加速する発射速度がMOD無しでもかなり上がってる気がする 翻訳乙です
少ししか遊んでないけど、ダンジョン生成もかなり変わってる?
広いエリアが高確率で見つかるし鉱石が密集してるのをよく見かけたんだけども
おかげで掘るのが楽しい グラップリングガンのフック射出速度アップMOD入れると快適だな
一瞬で移動開始する ダンゴムシいるエリアでのラッシュ辛い
あいつってもしかして装甲破壊できない?
ガンナーのシールドも無視して突っ込んでくるし…
皆でジップラインに乗って空中で対処するのが一番なのかな 一応グラフィック的にはできてるっぽい?
でも回転中は全然ダメージ通らんね
ひたすら回転し続けるのでストレスがマッハ サンダーストームの爆発弾か貫通弾のどっちかのMODで僅かにダメージが入ったわ 手榴弾とか範囲化MODとかグレネードランチャーとかで体勢崩れて一定時間仰向けになるとか
そういうのがあるといいな 長時間いるとウェーブ収まらないようになったの?
ソロの時は無くしてくれないかな 拠点採掘でラスト1個が見つからなくてひどい目に遭うことは稀にあるけど
その時にもっとひどい目に遭うようになってたなw 下を覗いてたら味方のBattle MULEに押されて落ちた ダンゴムシにまだあってないけどハザード5は4と何が違うのかわからん
ダンゴムシどのバイオームで出るんだ? デンジャラスがホントにデンジャラスになっててわろた
あれぐらいのラッシュ来てくれないとなー
全体的に難易度引き上げられてるっぽくて良いね ダンゴムシは5で、戦闘MULEは4,5でみた
どっちも採掘だったかな レア枠なんで通常任務でドレッドノートが出るような感じっぽいよ。
ダンゴムシは出現するバイオームが決まっているらしいので
出ない所ばかりを周っていると遭わないかもな(遭いたくない) PCA板は即死条件緩かったような気もするけど
落とすのも馬鹿馬鹿しいので雑談頑張ってくれ なんかパッチきてるな
クライオの不具合修正とウェーブ以外の敵の出現をへらすとか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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