Dead by daylight Part247
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■Q. セーブデータが消えた
A. セーブデータが消失するバグがある。3/31時点での公式最新対応↓。
http://steamcommunity.com/app/381210/discussions/16/1471967615864902456/
サポートサイトから行う https://support.deadbydaylight.com
直リン https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us/requests/new
ここのフォームから以下の情報を含めた問い合わせチケットを作成する。
チケットの件名は「Lost of progress」を選ぶ
1. プロフィール画面のURL http://steamcommunity.com/profiles/(自分のID)
2. いままでのプレイ時間(hour)
3. プリステージしたキャラとその回数
4. プレイヤーID(設定ページの一番下)のSSと、確認のために手入力
※2017/12/02にパッチでサーバーにデータ保存がされるようになった。
上書きでのデータ復元が不可能になったためバックアップする意味は薄い
■Q.スレ内荒らしがNGできない
A.以下の方法を試すといい
2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をPCアクション板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠しID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここではDead by daylightといれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
このスレのワッチョイ隠しは他人のワッチョイを名前欄に書き込むタイプだからそれだとNGしきれない
NGName → 正規表現(含まない) 「」
■uBlockOriginでID隠しのレスを非表示にする方法
Myフィルターに以下を記述して「変更を適用」をクリック
5ch.net##div[data-userid=""] ■提案フォーラム
http://steamcommunity.com/app/381210/discussions/5/
■総合(週一で公式回答用のQAスレッドが立つ)
http://steamcommunity.com/app/381210/discussions/0/
書き込みは英語で
QAの方は一行でも伝わるので、自力でやるならこっちがお勧め
Q&Aスレは生放送の前の水曜日に立つ
(Q&A #〇〇 Question Submission Threadと言うスレ Q.全然マッチングしない
A.低ランク帯はキラーが過多なため、キラーはマッチングに時間がかかる
それぞれのランク帯でマッチングのしやすさが変わるが、バグの可能性もあるので一度タイトルに戻る事もあり トラッパー結局ウルレア付けてないと前と変わらないじゃん
再設置のアドオンを種類増やしてほしいわ
35秒40秒でいいからレアかコモンにアドオン追加してほしいわ スプバが死んだから、ノーパークのフレディでも、結構簡単に全滅できるのな みんなで保守しないとダメだよ、僕が助かるためにはみんなに生き残ってもらわなくちゃならないんだ! 997 UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b4b-3ouB [128.22.107.96])[sage] 2018/07/27(金) 11:45:49.57 ID:9+gpMsgz0
>>974
誰も触れないので・・・
早投げにガラクタ関係ないから!
は? thx noob killer kkkkkkkkkkk トリッパー再設置より
解除で率高くなくていいから確率負傷を低レアに欲しい
結局解除したいマン複数いたるだけで無能力ナタおじさんなの辛すぎるし
ぶらり散歩気分で解除しまくられるのは
やっぱり解せないわ >>21
こんなのが十分鯖有利とか言うからキラーが叩かれる
自重してどうぞ パーティー相手にしたら2人も切断しやがった、相手にするもんじゃねえな本当 705 名前:UnnamedPlayer (スププ Sd42-deNq [49.98.61.63])[sage] 投稿日:2018/07/26(木) 22:41:14.17 ID:juwUfLacd [5/8]
>>700
なるよね
20秒再設置消えそうな気がするし、今のうちに使ってエンジョイして
終わったらナース安定だ
こんなのとかな、20秒じゃないのにな、あたかも強すぎるという印象操作をしだす鯖専 レイスアドオン調整案
コモンアドオン
・猟犬……血痕が鮮明になる
・獣……奇襲攻撃をした時の獲得BPが100%増加する
・蛇……透明時に板か発電機を破壊すると透明化が解除される
・霊……透明化を解除した後6秒間は心音とステインが消滅した状態になる
アンコモンアドオン
・迅き狩り……透明化解除時間をそこそこ減らす
・瞬き……透明化時間をかなり減らす
・暴風……透明時の移動速度がそこそこ上昇し、アンクローク時の移動速度がわずかに減少する
(アンクロークが具体的にどういう状況を指してるのかは不明)
・盲目の戦士……奇襲攻撃で鯖に視覚消失60秒を与える
・骨の舌……鯖は鐘の音が聞こえてもその方向まではわからなくなる
レアアドオン
・瞬き……透明化時間を大幅に減らす
・影の舞……透明時の窓越え、板破壊、発電機破壊速度を大幅に速くする
・暴風……透明時の移動速度がかなり上昇する
・迅き狩り……透明化解除時間をかなり減らす
・盲目の戦士……奇襲攻撃で鯖に重傷と出血を与える
ベリーレアアドオン
・暴風……透明時の移動速度がとてつもなく上昇し、アンクローク中の移動速度が減少する
・影の舞……透明時の窓越え、板破壊、発電機破壊速度をとてつもなく速くする
・迅き狩り……透明化解除時間をとてつもなく減らす
・全能視……透明時に16m以内の鯖可視化
ウルレアアドオン
・全能視……透明時に鯖可視化。可視化範囲は発電機の修理具合によって広がる(たぶん)
・縄が結われた鐘の舌……鐘の音がしなくなる 前スレの恥ずかしかったやつ晒す流れかじゃあ俺もこれでIDがcasualplayってとこが笑えるポイントw
767 UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b4b-3ouB [128.22.107.96]) 2018/07/26(木) 23:44:34.47 ID:qAMmPEdA0
全員煽りサバかつ煽りPT
試合中全員で煽り倒す→やる気なくしてキャンプ
リザルトで悪口
全員安定の韓国人でした。ブロック余裕でした
これが煽りPT対弱小キラーの現状なんだわ。ナーフも糞もあるか
https://i.imgur.com/dczugNr.jpg キラー寄りでも前スレ997みたいな頭お鯖がいるからやばいな
初心者なのか、ただの馬鹿なのか知らんが、がらくたみたいなメジャーなパークの効果すらわからんならバランスについて喋るな >>32
記事みながら訳してる途中に確認したら
貼ってあったわ。あぶねえw サンクス アドオンのリワークは大賛成
使われないクソパークのリワークも大賛成
ここのとこの調整かなりpretty good jobじゃねーか?
まあ使えないクソまだまだ無数にあるけど >>33
ショートスリーパーさんクラスの間抜けだよね
二人ともなぜかフレディ使い... 透明化解除後の加速がデフォになるから
レイスくんがガチで初心者オススメになるな キラーも鯖も関係なく頭悪いのは悪いし煽る奴は煽るしチーターはチーター
ここ数スレで証明されてる レイスの蛇は霊と一緒に使う感じか?
蛇単体の使い道が思い浮かばん >>39
待て0.5秒とも1.5秒とも言っていないから罠の可能性を考慮しよう クローク時に破壊行動でクローク解除って意味あんのか?
後暴風のリワーク案ってアンクロークで追わなきゃならないのに移動速度減少って…… そろそろ版権キラーが息しなくなってきた
弄り辛いんだろうな 新レイス君めちゃくちゃ索敵とチェイス強そう
暴風、全能、影の舞やばそう
霊+無音鐘のホラー感もヤバイわ 暴風の移動速度減少はたぶん透明化を解除しようとしてるときの移動速度だと思うわ
さすがに透明化してないときの移動速度だとゴミ過ぎるし
そんなゴミ調整をしてくるとは思えん >>44
そうではなさそう
フレディ改良案なら結構なの出してる
あのまま実装したら阿鼻叫喚だと思うが DSってなんて言ってるの?これ
もっとスキルチェック難しくするから許して的な? >>47
デフォの暴風効果がどのくらいの強化にもよるな
もしベリーレアくらい加速するならクロークで追って解除即殴り戦法も出来る 羅列だけ見てると脳死で追いかけても全滅行けそうな気がしてくるわ >>44
アマンダ、フレディ、カニバルが泣いてる
特にカニバルのチリ直してやれよ レイスくんプレ3カンストのワイ大歓喜
いまあるゴミアドオンと所持数ちゃんと入れ替えてくれよ アマンダは正直奇襲直してアドオン少しマシにしてくれたら使える
他二人は強く生きてくれ >>34
ここでよく見る鯖専を見下してる雑魚キラーって感じ
879 UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b4b-3ouB [128.22.107.96])[sage] 2018/07/27(金) 02:35:29.52 ID:9+gpMsgz0
俺もサバやる時はやるけど
DSセルフケアしなやかデッハスプバ 無し縛りで
問題なくチェイスできてるぞ
現状で不満に感じる奴は、雑魚キラー縛りでプレイしてみるべき
これも鯖エアプガイジって感じ出てる 索敵とチェイスが売りのキャラなのに索敵とチェイスが雑魚な現状がおかしいから早く強化しろ レイスは透明化を重視してる感じなのね
とにかく基本的に透明化。チェイス中も透明化して追い詰めるような。
レアアドオンで肉屋perkのかわりもできるやん。 フレディも弄りたいけど色々やること多くて先にレイスって言ってるのか あのー...カニバル先生もお願いできませんでしょうか... >>59
やりたいこと多すぎて載せきれないって書いてあるね
根本から変わりそう 別に鯖専消えてもマッチは問題ないからどうでもいい
キラーやるやつは鯖もやるから 鯖専が消えるくらいキラー強化したらわざわざ鯖やる奴なんかいないんだよなぁ >>55
アマンダはURが雑魚なのをなんとかして欲しい
透視は全能レイスの劣化だしルールセットはしょぼいし
罠を解除するのが必ず最後の箱になるとかくださいよ レイスの鐘の音聞こえんでも
ペタペタフゴフゴ解除時のメラメラメラは聞こえるから
まぁ慣れたらいい感じになるのでは 新レイスはもし調整案がそのままきたら破滅ノーワン肉屋猟犬でいけそうな気がする
バベチリでBP増やせないけどサク重視の方が稼げそうだし 流石にフレディセルフケアで目覚めることできなくなったらやばいだろうしなあ >>49
この前の担いだままスタンするアイデアを気に入ってはいるんだけどねー
まだ色々やらなきゃいけないから実装するのがいつになるかはわかんないよー 強化って言ってもかなりのバフしてもビリーレベルだろうし
糞雑魚キャラが少なくなるなら選択肢増えて、鯖もキラーもwin-winだと思うんだが
それともナースビリーが8割をずっと続けたいか? 地味にベリレア全能16メートルもやばくない?
化粧鏡マイケルくん完全に死んでるよ 今の所持ち上げ変わってからライト食らったこと無いから快適 ナースビリーのナーフはそろそろ始まるんだろうけど
どういう方向で来るんすかね マイケルはオブセッション通知とチェイス通知でもう死んでるから フレディは初期のそのままきても文句ないだろ
そこから強化して欲しいわ 今のところ全キラーをナースビリーレベルに引き上げる調整に見えるが >>71
さんがつ
それでいいから一番先にやって欲しいんだけどなぁ 現状も結局ナースが増えてきて元に戻ってきてるという 6週間後くらいにまたPTBやるのかな
個人的にはFPS改善をやってほしいが… ナスビリのナーフ案なんて配信で言及された事あるか?
ただの願望? >>81
新暴風がビリーみたいにバイクレベルになるかもしれんだろ! 巡回速度の差はいかんともしがたいからな
ハントレスのキレ口笛みたいに、一定時間チェイス判定にならなかったら移動速度upくらいすればいいのに ハッチ閉じ、セルフケア、DSあたりはバージョン3くらいまでこなそう >>56は>>33なんだなw
もうこいつ恥ずかしすぎるだろ... >>32
ウルレアの全能視、これ透明化時に修理中の発電機のオーラが見えるってことじゃない? >>83
普通にバランス調整しようとしてる流れなんだから非徒歩キラーの調整も入ると思うのが自然でしょ
ナースが相変わらずOPだったら調整の意味ないし トラハグナースビリーレイスが強キャラになる
版権キラーは縛りの時代が到来するのか スプバはトンネルメタにもなってるから採用率減ったら対抗策ない今トンネルが加速するだけなんだよな
かくれんぼしようにも血痕というハンデ持ちだし レイスくんだけ透明化からの奇襲をいれよう
ヒットすればワンパンで ナースはゲームの要素に直結した能力な分鯖がナーフされればされるほど簡単にOPになるからなあ
巡回が簡単だから発電機近くに隠れる鯖に対してもメタになるし 腕じゃなくて政治力で戦うゲームだからこれ
お鯖様には一生勝てません >>68
レイスくんだとノーワン警戒されすぎてて7割は発動しないか即死するので
結局通電前に圧倒する必要がある 版権はなんか全体的に調整がマイルド過ぎ
アマンダとかその極みだわ全然尖ってない レイスこのままくるなら強いし
トラッパーってハグマイケルドクターと並べるか?
強くはなったけど
ハントレスがひっそり死んだからわからんけど
このまま強化が続くなら
トラッパーワンチャン底辺に戻る気がするけどそうでもない? DSの話聞き取れんかった
DSはスキルチェック成功したら止まるっての良いアイデアな気がするけどわからんわ〜
他にも開発ですら殆ど失敗するスキルチェック激ムズにしたやつとかも試してるよ。
うーん、まぁ今度ライブで色々見せながら話すわ
みたいな? アマンダはアドインでsawのトラップいろいろあったらいいのに
地下に2人吊ったら1人救助した瞬間もう1人は死ぬとか 不安オバチャでも構えてりゃ成功するんだよなぁ
それより更に難しいってことか? クラウン使いまくったけどアドオンゴミしかなくなってやらなくなった >>66
同じ豚使いとしてno2弱いは見過ごせないな
ギデオン指定と合わせるととんでもなく強いぞ
手紙もレリーと合わせてクソ強くなるし
まあ自分で言ってる通りマップ指定しないと強くないってのが欠点だよな ハッチの話もなんか煮えきらない感じなん?
ハッチ閉じるのおもろいんだけど色々他の問題がね〜
色々検討してるけど、まだ調整いるよね
テストしながら良いバランス見つけたいよね
Not_Queen「結局さぁ、ハッチ閉じれるようになるん? yesかnoで」
yes…ok… キラー爆音ドクターしか育ててなかったから完全なメタ入れられた今鯖やるしかない
ハグトラッパーバベチリはティーチャブル取って放置してるけど設置系の鬼ってなんかムズそうなイメージなんだよなぁ
索敵も下手だし 豚のウルレアも地味だがフレディのウルレアも酷いよな、ブラシとか移動速度低下いらないだろ
カニバルに至っちゃバグってるしほんと酷い >>105
設置早くなったくらいで
後はウルレアの強さなのに
トラッパー強すぎ!って声多すぎてこのままナーフまでされそうな勢いなのがやばいわ >>106
うーん手紙レリーは強いけどレリー全能の下位互換だよねって感じ
ルールセットは下手に使うと遅延力下がるまである
ルールセット+視覚消失で這いずり放置とかもまぁ面白いがウルレアの強さではないかな… ウルレアのインパクトが強烈なだけで、他の強化要素はハグほどではないから
戦えるようにはなったけど、やれる事は増えてないからドクターマイケルと並ぶ位じゃね
さすがにハグはドクターマイケルよりは↑で、ヒルビリーが少し落ちてるからヒルビリーと同じか少し↑位かなって思うけども
カニバルさんは正直、一応チェーンソーがチャージ後任意発動可能って言う数少ない強みはあるから
アドオンの効果を使いまわしから変えて、
ウルレアでチェーンソーが壁に当たっても止まらなくなるとか、チェーンソー振り回す時間+100%とか
そういう方向性にアドオン変えてほしいわ
閉所で癇癪起こさずに振り回しながら一生追ってくるカニバルとか
チェーンソーの加速度+持続時間+で歩くよりチェーンソーならし続けて高速移動するカニバルとかめっちゃ怖いで ピッグって軍用の革紐 遺言 改造タイマー+機械部品系
位しか使わん気がする
なんならアドオン無しでもそこそこ戦えるから
アドオン整理で基礎性能まんべんなく底上げできればかなり行けるようになる気はする
てかトラッパーの罠解除で負傷が出てきたんだし
あの箱に手入れたら負傷 スキルチェック失敗でダウンとかのウルレアとかあってもいいんちゃうか これ、鬼の近くにたまたま沸くのとかやめてほしいわー
ランク10以下ならすぐバレて追われるからつまんねえ
アドオン使わなくてもある程度距離保つようにしてもらえんかね
あと、キャンパー減らすために吊るしたヤツの半径5メートル以内に留まったらカウントダウン始まって近づけなくなるとか しかも今トラッパーはタールも染料もバグってるから、
キラー側からはちゃんと黒くなってるのに、サバイバーから見たら全部デフォルトの色で見えてるらしいぞ
https://twitter.com/KonaMaunakea/status/1021936536550400001 キャンパーを減らすことで誰が利益を得られるのか
売上倍増ウッハウハの公算なら実装するかもな
鬼が壊滅して過疎エンドになりそうだからやらんだろうけど そもそもマップ上の罠増やせよな
少な過ぎだろ集めるのも時間かかるのに 被救助者の周りでチェイスするバカ鯖なんなの?
這いずり放置されてる奴を治療しようって時に限って近付いてきたり吊られてる奴を救助に行きたいのに吊られてる奴の周辺でチェイスしてたり キラー側でPTお断り設定出来るようになれば良いだけなのになぁ
PTどんとこいにすればBP倍率上がるくらいでええわ
米粒ラインは据え置きで良い PT拒否するとマッチしなくなっちゃう!キラー強化するから許してね!って方向の調整だからね
パークばれとか最低限の仕様変更すらしないのは理解できないが キラーとサバでどっちが有利かを比較するのにアドオンましましキラーとノーアドサバ比べるのはおかしいよな
ノーアドかフルアドかどっちかに揃えて比較してみ >>120
いったんダウンさせたらフック救出から逆罠解除されるまで長時間スプバ無効化できるの本当つよい Steamで低評価連打してる奴も
ここで鯖が有利だ不利だ喚いてる奴も
大して変わらん フルに揃えたらキラーが有利でノーアドだとキラーが有利 ガラクタミントハグ試してみたけど結局飛んだ時のワープ音で察知されてあんまり役に立たなかったな
遠目の場所に設置していけいけるかもだけど 野良でノーパークとか弱音つけてくるやつが真っ先にブロックされるからもうちょっと余裕は欲しいな ソウシリーズファンの僕が考えたシリーズ第1弾「アドオン(UR):make ur choice 逆トラを装着した状態で吊られた場合、救助後罠解除する前に何らかの方法で回復すると猶予がとてつもなく短縮される。負傷状態のまま解除を始めると通知される」
ソウが好きすぎてアマンダ雑魚でも使ってる同志いたら一緒に妄想しようぜ 評価爆撃増えて来たな、開発はどこまで圧力に耐えられるか
おすすめしません
記録時間: 481.0 時間
アップデート前→まだ生存者が強いけど、何とかならない事もない
キラー:全吊りできない事もあるけど、まぁいいかな
生存者:全員脱出の為に救助がんばるる!
アップデート後→キラー強くしすぎィ!!
キラー:あー背負うのがラクなんじゃぁー 歯車も役立たずだから時間かかるし何とかなるんじゃー 追いかけるにも足跡見やすいんじゃー 殴るのも速くなってラクなんじゃーetc・・・
生存者:生きてく気力が・・・
毎度毎度強化バランスが悪いのは言われているけれども、今回のはやり過ぎ
ハグの強化は前が弱過ぎたからまだアリだとは思うけど、キラーが生存者背負うのが速過ぎて(4.3秒→アプデ後3秒)回り込んでライト当ててる暇がないし
トラッパーが血コイル(罠解除したら負傷)つけてたら絶対トーテム前に設置してダラダラ長くなるわキャンパー増えるわ・・・待ってれば生存者が勝手に死にそうになるっていうやる気が失せる仕様にアップデート
他も色々強くしすぎィ!!
そして最後のお楽しみが怖い(恐ろし過ぎて詳細が書けないw)
一人プレイでキラーやる分にか楽しいかもしれないけど、キラー増えてマッチングが大変(キラー1生存者4で開始な為)になるだろうし
友達同士でプレイしたくて購入検討してる人が居たら、今は保留した方がいいかな・・・と本気で思う仕様になりました
おすすめしません
記録時間: 81.8 時間
当方、サバイバーもキラーも同じくらいにやる人間なので、どちらかに傾倒したコメントをするつもりは
ありませんが、今回のアップデートでサバイバーはかなりつまらなくなりました。
当方があまり上手くないのは重々承知で意見申し上げますが、野良サバイバーだとかなり生存は困難です。
サバイバーはVC前提の条件と思えるくらいのサバイバー弱体化アップデートが行われてます。
初心者にはとてもおすすめしません。
この運営は何考えてるんでしょうか? 破滅でグレート出せない雑魚が文句つけてるんだろうな
むしろ今でも発電速すぎィ!ってなるわ どう考えてもトラッパーよりハグ強化のがやりすぎ感あるけど(別に本当にやりすぎではないが)
なぜこういう意見になるんだろうね >>132
まぁ正直81時間の初心者なら野良鯖つまんないだろうなとは思う 言うとおり鯖鬼半分なら40時間ずつしかやってねーじゃん
チュートリアルまだ半分も行ってないんだから頑張れよ ハグはまだしもトラッパーにキレてるやつは
欠片マイケルとか無限ワンパンとかビリーにワンパンされたらどうなんの
本体死ぬの? >>139
道具持たない主義なんだろ
俺も持たない主義だけどアイテム所持品警察に通報されたくはないわ >>132
上手くないとかじゃなくてプレイ時間が足りない >>132
月1で接待ゴルフしてるおっさん程度のプレイ時間で何を語ってんだか お鯖様発狂しすぎ
ドクターに調教されてんかよ
狂気レベル下げてから会話しろ ハグ強いな。これなら足速くする必要ないね
近々ナーフされるとおもうけど ハグの良いところって、ビリー並みにアドオン軽いところも含まれるよな
ハグだとバベチリ腐るから1枠無駄になるけど、セミトンボやセミ鎖毎回やってもトントンか微黒に持ってける
BPオファリングもちゃんと使うからセットが面倒だが 鯖が足りてねえぞ
お前らこんなところで女々しく愚痴ってないでどんどん鯖やってキラー様を満足させろや 紫帯だとそんなマッチング遅いとは思わんけど
赤帯だと鯖絶滅してたりすんのか? スプバって弱体化されたんじゃなく使い方変わっただけだよね? キラーは強すぎぐらいでいいと思うけど
自動で罠開くのだけは消してくれ
アホすぎて同じ罠二回踏んで死にたくなる 今だとチェイス中に罠使うし枷なしの方がやりやすいな
枷なしだと幻影の視線誘導でまっすぐ逃げられなくなるからやりやすい チェイス用にスプバ温存したいから移動は歩きます^ ^
みたいな鯖は一生黄色に篭っててほしい キラー強化するならキャンプは発電以外の強いメタ用意してくれ
キャンプ戦の構造的な問題としてお互い手立てないのつまらんのとフェイスキャンプに明確なデメリットが欲しくなる >>159
なるほど
ミントと合わせるならあと1枠何使う? >>145
初心者が楽しめないゲームはバランスも悪いし衰退していくぞ >>161
発電機回し放題で十分じゃ…?
うんこするのはプレイヤーの問題だし
馬鹿に合わせて調整したら鯖もキラーも凄い事になるぞ >>163
まず僕が勝てないと楽しめない勝てないからつまらないとかいう奴がマルチの対戦ゲームに向いていない
コンピュータ相手にマウント取ってろって話 初心者帯と上級者帯じゃ全く環境違うからな
ゲーム自体のバランスを取るなら上級者に合わせた調整をするべきだけど初心者も含めた調整をするならキラーを弱くせざるを得ないんだろう >>153
選択広いわマジで
アプデ前は産廃だった基礎能力系、特に発動範囲増加が実用レベルになった
範囲増加しとけは発動させた鯖が殴れる場所に出現できる >>164
発電回ししかないのがつまらんのよ
それに対する鬼のメタも発電機行けぐらいだし
もっと積極的にキャンプに突っ込むバカが増えるような選択肢があればな トラッパーの強さを希少アドオン前提で語ってる奴は
鯖が常に止血剤持ち込んだ前提でゲームバランスでも語るんか? >>166
初心者帯というかキラーが強い調整だとパークないとデイリー達成もおぼつかんからな
それこそパークなしのガチ初心者でも2サク1pip評価もらえるような超キラーでもないと人権持ってる方と最弱キラーの黒人以外の選択肢ができない >>171
修正前歯車4つ持ち込まれてレイスでプレイして欲しいね >>166
そのためのランクリセット緩和じゃないかな
今でこそ15付近が幅激しすぎだけど、来月以降は20→初心者 15→デイリー勢 10→チュート卒業とガチ勢スタートライン、に分散する トラッパーはもう虹石なしでプレイしたくないわ
ベリーレアとレアにも似たような劣化アドオンが欲しい トラッパーはアドオンにコスト掛かりすぎる
ウルコイルないと今まで通りただの鉈おじと化すし >>173
嫌な記憶思い出さすなよおおお
あんなんやられたらその場でボーっと突っ立つしかなかったよね 罠おじは素の設置速度がめっちゃ早いじゃねえか
ウルアドは全キラー含めても相当性能高い方のアドオンなんだから他の鯖や低コストキラーで稼いだらよろし 歯車4つ持ち込まれて勝ったことあるぞ
やっぱりフレディは最強だな >>170
ボロタイ回数無限なんだから救助して肉壁入る選択肢もあるやろ >>178
やや舐めプ気味パークのデボア採用するぐらいの余裕あったらキャンプの意味がないからそうなると思う
ケバブキャンプマイケル野郎を今日一回見たな
3サクでハッチから脱出してたけどどうにもならんわやっぱ スキルチェックの針の進み方が遅くなってない?
サイレント修正でルインNerfか? ガラクタバグってフレディとかハントレスの歌も消えんの? なんかキャンプと救助狩りを同列に語ってる人いない? 基本吊られたら死を覚悟するだろ
最初から3チャンスあると思うからヌルい考えが生まれるんだよ
ランク1付近でも耐久救助即トンネルを考えたら平均1.7チャンス位しかないよ
初吊りが地下だったりするアホなら俺なら絶対助けに行かないわ
地下から遠くでチェイス確定してるなら行ってもいい程度 >>189
そういうこと言ってると自殺されても文句言えないぞ
自己保身だけのプレイに徹するなら見返りもそうなる >>149
お前あんだけ馬鹿にされてよくレス出来るな マイケルの全員立ちメメ実績はガラクタバグ使ったほうがやりやすいだろうな 初吊地下はキラーが意図して手抜かない限りド戦犯確定
しゃーない >>190
常に自分が最初にトンネルされるわけじゃなし
仕事の分担するだけだろ
それすら嫌ならPTでやれとしか >>192
夏だなあって感じるよな イキりたいお年頃 >>195
PTでやれは最終手段だぞ
PT 死滅しろがキラーの総意なのに ところでハントレスで斧が99本になるURアドが欲しい
2枠使って他アドオンと組み合わせ不可でいいから
ハンマーブロスよろしく永遠に投げていたい ネタ提案ならホーミングや3ウェイショットも追加しろ 吊られ耐久の獲得BPもっと美味くすれば自殺や切断も減ると思う 開幕捕まったやつと救助失敗して二次災害発生したかと思えば二人とも自殺しやがった
五つの発電機を修理することになった俺ともう一人の心境よ やっぱり鯖サボってるとスキルチェック下手になるな。
久しぶりに鯖とキラーのランク差が5開いたけど、
ルインバチバチだし、非オブだけどDS外すし恥ずかしい。
でも、不安の元凶ついてると逆にグレート出しやすいのは自分だけ? 開幕30秒でトーテムの爆発音が3つしてキラーに同情しようと思ったら退出しやがった >>200
吊られ耐久は仕組み自体が美味しくならない作りだからどうしようもないぞ >>203
壊される覚悟もなく呪術パークつけるキラーは死ね 吊られてる時に24m以内にキラー居たら足止めボーナスでもあればいいのにな 囁き使い物にならなくなる調整が来るから抜きでやってるけど
俺のガバガバ索敵だとハントレスで鯖見つけるの時間かけすぎる 吊られ耐久連打は所詮時間稼ぎか救助待ちじゃけえ…
実質耐久入った時点で死んだようなもんだし… 不安の元凶ってスキルチェック範囲は60%減るけど
グレート範囲が減ってないからそのままだと逆にグレート確率上がると思うんだけど
修正されんだろうか >>202
これ
難度が上がるほど集中するし覚悟もできる
ルインに不安は鯖にとっては正直ラッキー グレート帯の大きさ変わってないのにグレート率上がるってどういう理屈なんだ? 成功範囲の真ん中狙いの下手な人ならぶれてグレートなりやすいんじゃね
初めから狙ってたら変わらん いや狙ったりするから一概に言えんけど
普通のスキルチェックってグッドはグレートの5倍?くらいデカいから適当に押しても1/5でグレートだせるじゃん
不安だとグッドはグレートの2倍くらいの大きさしかないし
狙ってたらグレートには入りやすくならんか? 理論上は同じ
脳の体感で結果が変わるというならその話をしてくれ まぁ日頃グレート狙ってない人はグレート出しやすくなるだろうな 第五人格だと吊られてるフックの付近は足跡がつかなかったり移動速度上がったりするパークみたいなのとれておもろいよ やっぱりやりやすいと感じる人もいるのか。
自分はいつもグレート狙うからルイン無しのなんでもないところで爆発させたりしちゃうけどね。
今度はピエロに変えておこうかな。
普段ドクターはしないから分からないんだけど、ピエロって正気戻しにも効果つくの? いやまぁ体感の話だしグレートの位置とかが変わる訳じゃないから
理論上は同じなんだけど
普段グレート狙ってるけどギリ外してる人とかは集中したりして入れやすくなるんじゃないのって さっき心音ゼロのトラッパーに遭遇したんだけどバグ? わかるよ
後ろにずれてもいいやって甘えがなくなるからグレート出やすい 最初に吊られて自殺するガイジ多すぎてゲームにならないんだが
これもう野良ダメじゃね? >>200
自殺や切断する奴はどうあっても減らないと思うよ
「はーくそげ、つまんね。次行こ次」が理由の大半じゃね? >>220
ずっと心音しなくてガラクタのtierが2ならバグ 耐久で連打させる意味が分からないまま長い月日が流れた 板壊しに発電機蹴るの速くなるの追加でまやかしは越えるの速く+封鎖でさらに今回のアプデで担ぐのも速くなってファイヤーアップ弱くなったな 弱くなったというかもとからLv3マイケルの窓超え以外は体感しづらいって言われてたじゃん 豚はノックアウト+疲労+視覚消失でオブセッションぶちギレ放置がぶっ刺さってたときは使いまくってたけど
エンブレムなってから高ランクでもボンドエンパ常備されて使わなくなった 鯖が足りてねえぞクズ共
こんなところに引きこもってねえでさっさと鯖やってキラー様を接待しろや トラッパー、ハグ強化されたみたいだけど
結局ナース1強なのは変わらないよね? >>206
フォーラム見てたらPTBでやったことあるけど鯖1人が吊られてるフック付近にキラーを足止めする戦術が流行って実採用は中止になったって書いてたな 脱出人数に応じて鯖全員にボーナスがあってもいいと思うの
そしたらキャンプへの風当たりも減って脱出人数も増えて結果的にキャンプ減るんじゃないかな ここで聞くとやってるだけでランクなんて上がるとか言うけど開幕少なかったり自殺マンが多すぎて全然上がらんどころか下がっていくんだけどどうすりゃいいねん
連鎖的に消えていくぞ とっとと一人サクらないと試合にならないからこそトンネルキャンプなんだから
やるなっていうこと自体そもそもおかしな話 >>236
どんなランク帯か知らんが
時に酷いマッチはあってもじわじわ上がるだろ
最終的に下がるなら
そもそもの原因が自分にあるって事じゃないか
それかランクを上げる行動を取ってないか >>236
自殺マンが少なくなるランクまで上げる
矛盾してるけどそんな感じだよ その程度でランク下がるなんていう奴は、そこが適正ランクなんやで
少なくとも今の米粒維持なんて3人スタートでも難しくないだろ >>234
なるほど、実績のある話なのねサンクス
野良やPTも考慮しなきゃいけないだろうし
やっぱり全員がwinwinの美味しい話ってのはなかなか無いのなぁ >>235
救助意欲高くなるからキャンプ増えまくるだろ
お鯖様は自分のことしか考えないからキャンパー連呼するぞ ボロタイで無理救しまくれば米粒取られることはなくなるんじゃね
どういう査定かわからんけど救助しまくって米粒取られたことないわ >>231
現環境で接待する側は...わかるよな? >>235
意味がわからんのやが
なんで鯖にボーナスがあったらキャンプ減るんだ? 吊られた鯖の一定距離内に一定時間いるとバベチリ増加分以上のマイナス点入るようにすれば減るよ 即釣りキャンプトンネルされない限り
pip減ることないから、よほど下手でもない限りじわじわとあがるだろ
常にpip2とかは流石に無理 デイリー回すためにLv1キャラ使用するのでガンガンランクが下がる 紫帯だけどキャンプ寄りの鬼が増えて3釣り2サクとかだと脱出しても+-0だし、ちょっとやりづらいとは思う どの対戦ゲーでもそうだが、味方ガーやってるやつは自分は頭ひとつ抜けてるって勘違いしてるやつばっかだから諭そうとしても無駄じゃよ 周りが開幕ウンコマンばっかなら自分もウンコマンしてハッチ脱出狙うしかないのよね 味方がどんな動きしようが発電チェイスで+1は確保できるからな >>240
それやって地獄になったのがエンブレムだかは容認できんな まぁランクなんて上げる必要ないしいいんじゃね
キラーもランク上げる気ないからガチキャンプなんだろうし >>252
まあそれがつまらんのが問題よね
鯖ナーフは最適化進むとハッチ条件満たしたらウンコマンになって他の鯖蹴落とすゲームになる キャンパーとウンコマン、捕まったら自殺マンでこのゲームは構成されてます >>252
普通に2発電1救助微チェイスしたらサクられても減らないと思うんだがハッチ必要か? 吊った鯖に大幅な修理ペナルティがあるならキャンプしてる暇なんて無くなるんだがなあ
2吊りの鯖はきっちりトドメささんといかんし
大体の場合は2吊り目はスキを見せつつキャンプして60秒+1鯖惹き付けの方が結果が良い
リーチの鯖の死に物狂いのチェイスは下手したら60秒以上かかる
3吊り目の鯖は短時間でメメント可能とかのメリットがあるなら、逃してもいい局面もあるかもしれないが 自分がトンネルしなくなるのってどういう調整入った時かなって考えたら、一度吊った鯖の作業速度が20%くらい低下して吊った回数に応じて全体の作業速度も低下とかかな
こんなんきたら楽しいだろうな
あとウンコマン対策は鯖の基礎ポイントを増やして心音範囲外でなんの作業もしていなかった時間につき減点(5秒で100BP)とかで キャンプをされない確率をあげるコツ
破滅トーテムを壊さず発電機回す 強くなったって聞いてトラッパーとハグのアドオン見たらデメリットが無くなってて感動したんだけど
あの設置時間が長くなるくせに一発抜けされてたコイル系装備できるやん 今のレビューで『おすすめしません』の文末あたりにだいたいくっついてる
「キラーも生存者と同じくらいやっていますが〜」「キラーは○○時間くらいやっていますが〜」の胡散臭さよ
スレとかツイッターでも見てるから余計に胡散臭い キャンプする直接的な理由がBP目当てじゃないからBP系のペナで誘導しても効果無さそうだが...鯖が吊られてる間その他の鯖発電速度upとかそういうテコいれしないと変わらんと思うぞ。真剣にキャンパーいなくなってほしいとか考えたことないから知らんけど ラッパーはマジで砥石と虹色の石の組み合わせがつええわ
強ポジにだけ設置しとけばほぼ封鎖完了できる
つか砥石がベリーレアなのおかしくねえか。これ強すぎるわ 面倒だからキャンパーって吊るされたら即死んで皆に知らせて再スタートでいいんじゃね デボアがトーテムパークじゃなくなったらキャンプやめるわ 猟犬パークは、負傷した鯖の血痕が猟犬となって、最寄りの鯖に襲いかかるというのはどうだろうか? 吊られて即救助からの即フックされるよりは
キャンプされながらのんびりウンコマン眺めてるほうがマシ 鬼が、フックに吊られているサバイバー生存者から16m以内にいるとき発電速度が20倍セント上昇する
これをずっ友にくっつければよくね?
キャンプも減るしずっ友も救済されるぞ 第五人格見たいに簡易メッセージがありゃVCPTとの差が少しは縮まるんだがなあ
メッセージあるのにウンコマンするやついそうだけど、というかいるしな第五人格に キャンプ・し・な・い・でってライト5回カチカチサイン送る ライト使えばモールス信号でコミュニケーション取れるから全く問題ないんだが? 屈伸で煽ってるフリして味方に指示してるのバレバレだからな? スペース連打のポジションがいまいちしっくり来なかったからちょっと指話したら死んじゃった
ごめんね もしかしてラス吊り後のキラーの謎ステップにもなにか意味が ライト煽りはキラーへのア・イ・シ・テ・ルのサインだった…?! 開幕事故って切断するクズとそれにやる気削がれて続けて切断するクズ
その後残りの吊った奴を永遠キャンプして切り続けてストレス解消し出すクズ
そしてそれらに一切措置を施さないクズ ライトされたら太陽のように眩しいって意味でshineと行動で返してあげる >>268
砥石いる…?
チェイス中以外で見え見えの強ポジ罠引っ掛かるか? >>283
あいつらドリカム世代の鯖だったのか、よし優鬼するか >>287
違うんだ
強ポジ封じられるというところがもう強いんだ >>289
え?砥石って自力脱出がダウンになる奴だよな
強ポジ半永久封鎖って虹色の効果でしょ? 虹色砥石やってるとよくわからんとこで勝手に這いずってるから笑えるわ >>273
60秒で直せるのは1個だろうし放置で問題なし 個人的には虹色と組み合わせるのはバッグ一択
それ以外だと仕掛ける→拾う→仕掛ける→拾うの繰り返しで初動に時間かかり過ぎ キャンプされてガンガン発動機回してくれたらいいけど
どうせ即吊るされるのにポイント稼ぎわらわら寄ってくるから
時間ばっか長引いて美味しくないして速攻死ぬわ >>276
殺・っ・て・み・ろ(カチカチカチ)
うん、分かったキャンプしてぶっ殺すわ
こうなるのが現実 やっぱ強いで言えば血コイル虹色じゃねえかな
タナトルイン積んでルイン生きてるうちに仕込み終わればほぼ勝ち確みたいなもんよ VCPTの中に1人だけ紛れ込んだ時圧勝出来ることが殆どだからVCPTって糞強いんだな
野良にも会話手段欲しいわ てかDBDってバランスも糞もない超カジュアル路線から
本格派マルチ路線に切り替えてんのかなもしかして
eスポーツ目指してたりすんの? >>298
どっちかって言うとデスガで狙ってる感はあるかもしれない タナトと肉屋のハグ強いわ
罠にかかった奴を片っ端に叩くだけでかなりの遅延になる >>296
そりゃ仕込み終われば最強だがな…仕込み終われば… いつにも増してルイントーテムの生成位置がマップの反対側にあることが多いんだが ぶっちゃけルインの初期位置はキラー初期位置の隣固定くらいでいいんだよな
即死はなくなるわけだし間違いなく鯖との距離もあるから キラーの初期位置固定とかだと
キラーから最も遠い位置からスタートとかのオファリングでhexの場所バレるぞ
丘とマクミランの剥き出し孤独トーテムは無くして欲しい ただでさえ罠検知付けてるやつも多いのに
トラッパー増えたからルイン破壊速度は上がりそう
高ランクもなんだかんだで壊そうとするし >>305
insidiousが効果ないから多分意味ないんでね というか呪いトーテムはキラーが設置でいいだろ
そうすりゃステルス系のレイスや豚が比較的に強化される 絶対壊せないとこに置けるバグが100パターンくらいありそう >>309
デメリットのないペイントブラシ+観虐状態になるよ
ノーアドでも壁一枚向こう側の鯖のオーラが見えた フレディの歌の方じゃなくて心音外の悪夢鯖可視化の方じゃね? >>310
よっしゃ、オブオブつけてキラーの動きを監視するわ 緩和前よりpip2が良くとれるんだがなんでだ?
アプデ直後は3処刑でもpip0でランク上げるのキツいなと思ったのに >>316
つまりオブオブすら無効なフレディが最強か… >>318
開発が弱いと思ってないカニバルになりそう Wウルアドトラッパーにあたりすぎてこれかタールじゃないとトラッパー弱くないか?
罠自動設置はデフォであった方がトラッパーとチェイスするとき楽しいまである ランク15になってから全然pip増えないんだけど…
ランク10でも十分うまいんだなって思うよ、目指せる気がしないわ アマンダさんは天秤を活かしきれてないのが悲しい
せっかく発動しても背低いから見失う率高すぎる
とりあえず憎悪付けて先回りしてるけど何が向いてるのかな 天秤はアマンダにゃ向かないな
観察と虐待と似てる
他のキラーにマッチしてる ピッグでせっかくダウンさせて逆トラ付けたのに釣った後しゃがみキャンプする奴って脳みそ付いてるの?
何の為に逆トラ付けたんだよ >>330
500ポイント欲しいやん?
んでどうせ四個使いきらないやん?
そしたら被せるでしょ そのまんま逆トラ付いてるからキャンプされてないと思わせてんじゃないの 別に逆トラ付けたからキャンプしない理由にはならんよな
やられたらピキピキくるけど 修理が止まって全員救助に来たら罠を1つ使った価値がある
逆に、豚なのに罠付けないならそいつをキャンプで殺す意思表示になりえる
心音を消せる豚はそうやって鯖全体(野良のみ)に無駄行動をさせられるのが強い 見つけたやつ絶対殺すマンと化した肉屋レイス君わりと強くなった気がするんだがみんな使ってないのかね
4人全員釣るのはしんどいがな >>326
破滅、バベチリ、不屈あとなんか好きなのつけて
ヒルビリーやれば誰でもとりあえず赤帯までいけると思うぞ
あんま上手くない人は時間かかるだろうけど マッチしないせいで敬遠してたけど今日はキラー頑張ってみるかぁ
そう思い部屋を作って待つこと5分、早くも諦めたくなってきた 索敵中に発電機2個付く→俺がチェイス引き受けてるダウンする前にさらに2個付く
んでラスト発電機が付く寸前までうんこキャンプした頭カニバルピッグが居て、ボロタイ救助とDS使ってハッチ脱出
こんなクソプしてるアホキラーは煽られても仕方ないわ キラー延々やりたいけどランク20だから全然マッチングしないの辛いです バベチリ映らないから外したらポイント渋くてビビるわ 今更だけど>>32のウルレア全能視は
発電機の修理進行度がオーラの強弱によって見分けることができるようになる効果っぽい
そして蛇はたぶん影の舞と組み合わせて板を高速で破壊&実体化で
即追いかけられるようになるみたいな使い方想定してんだろうな >>339
ラス1までに1吊りしかできないことがないからエアプだが、俺がその豚ならキャンプするし逆トラもハッチのみしか選択肢与えないように装着するぞ
逆にそのキラーはどんな動きをしたら2サク以上に持ち込めるんだ?
文面からしてノーワンなさそうだし フックのそばでしゃがんで動かない豚は滑稽だよなぁ
あのその鯖、血族あるんですけど…ってなったことがある >>305
やめろよそれ
日本人キラーでやってる奴多いけど
恥さらしだわ >>339
それボロ勝ちしてるから煽りましたとしか見えないぞ
初心者豚なんだろうけどその状態なら逆トラつけてキャンプ以上にサクれる、吊れる方法ないから仕方ないと思う
ノーワンもないならなおさら >>339
と思ったら通電前キャンプか
すまん、それは豚がアホだわ 紫ランク対罠おじ3儀式続けて自殺ガイジ遭遇とかやってられんわ >>345
キラー「8mならちょっと離れたら大丈夫やろ」
手札公開ワイ「16mなんだよなぁ…」 ロングロングチェイスした後にやられるケバブの快感と言ったらない ノーワンとか通電前提のパーク付けるのって何か恥ずかしい BPがまだまだたくさん必要な状況だともうバベチリなしのキラーとか使う気にならないから
課金でもいいから好きなパーク1個ぐらい無条件で解放させてくれ というかバベチリのポイント部分だけデフォにしてくれよ
可視表示は便利だが4つの枠に入れたくないときは結構ある 鯖担いでいるときに板くらったのに担いだままだったんだがバグか? >>339
このこキャンプしたら顔真っ赤で長文書いてくれそうで面白そう >>352
そんなどうでもいい事で羞恥心感じるなんて生きるの大変だな ワイも昔ノーワンは甘えだと思っていた時期があった
今ではホラ笑いながら話ができるよ 赤ランクキラーでゴールデンタイムで10分程度待たされるのホント笑える ノーワンは残業鯖追い出し用でサクるためには使わんな ルインの代わりにノーワンつけるわ
鯖側も発電機ポイント美味いしええやろ もう虹石なしのトラッパーできない体にされたわ
強いというよりストレスフリーでやってて楽しい
前までは解除音聞くたびにイライラしてたのが嘘のよう 開幕ホストに切断されて米粒失っては?ってなったわ
これ仕様? 一気にトンネルキャンプが増えた気がする
特に日本人キラーな >>365
これな
虹色標準で良いわどうせなきゃ雑魚だし >>350
手札4枚の40mやってみたいんだけどなあ
自分以外に手札装備してるの見たことないw >>367
トンネルもキャンプもやって当たり前
ゲームで言うところの、電源をつけるレベルの行為
当たり前の戦術してすまんの
どうしても嫌ならフレ同士で5人集まってキャンプトンネル縛りで遊べばOK キャンプ批判はまぁわかる
でもトンネル批判は、まず敢えてトンネルしないメリットから教えて欲しい トンネルキャンプはダメで強ポジのループは良いというお鯖様の謎理論 キャンプトンネル批判する奴ってキラーやる時縛りプレイで大変そうだな トンネルしないとゲートでお礼の高速屈伸とライトカチカチで感謝表現してくれる いや、トンネルキャンプやってくれると発電機どんどん進むからいいんだけど・・
だれもダメとは言ってないし
お殿様の謎理論 キャンプダメはホントわかんねぇんだよなぁ。BPまずいって言われてもBP度外視でやってるからキャンプするんだし
鯖のBPおいしくする為の行動は義務じゃないし あー、育成途中の豚ちゃんがガラクタ2持ってるなぁ。 キャンプはともかくトンネルって張り付いてるわけじゃないんだけど
用語の意味理解してるか?頭カニバルか? トンネルされなくても発電機どんどん進められるけど?
トンネルだとわからないと発電機回せないやついないだろ >>376
お前2日前くらいにいた均等釣りすれば発電機進まないとか言ってたガイジか? トンネルされる状況を作ってるのはサバイバーだしな
トンネルすれば効率がいい状況でトンネルしないのは舐めプでしかない >>381
ずっと日本人キラーは陰湿とか言い続けてるお殿様ガイジやで トンネルキャンプノーワンつけずに安定するのはナースだけ
もうナース慣れたらナース以外のキラー全部動きがもっさりして見える
慣れるまで苦痛だったけどな 仮に4人で一人釣られて別のほうにターゲット移したとしても残り2人はフリーだよね?
こっち来るまで発電機まわせばいいし、来てからスプバすれば板あるところまで逃げればいいだけ
ウンコマンが多い低ランクは知らない 悪いのはトンネルするキラーじゃなくて、鯖3人生存の時点でキラー側に傾きすぎる点だろ
そこらへん調整しないといつまでもトンネルキラーは減らない >>388
3人になってもメリットになるとか正気か?
せめて4人のときは発電機の速度遅くするとかないとキラー絶滅するぞ? 4人と3人とじゃ大違いだからなあ
この一人の差がすごい重要だから早く一人サクりたいわけよ >>389
その通り、4人だと発電機遅く、2人だと早くするのがいいかもね
人数差で優劣が著しく変わるのがダメなんだよ。キラー側は出来るだけ早く3人にしなきゃ話にならないんだからトンネルでも何でもするわ
現状キラーは初動失敗したら、サバは3スタや地雷が一人いたらあとはクソゲー開始だからな >>377
鯖が外れキラーと思うだけだからいいんじゃね? 特定のキラーやらアドオンなんかを除いてトンネルしない方が有利になるってソース出せるなら甘んじて受け入れるが
いち早くサバの数減らしたほうが有利と散々言われてる中トンネルしないメリットがわからん 鯖ラス1でハッチ条件満たしてない時、発電機触らず隠れて逃げ回ってるとカラスが鳴きだすって実況者が言ってたんだけど
そんな仕様あったっけ? >>394
別に4人いてもなんもしねえでいればカラスは飛ぶだろ
あの何もしないの定義の境目がよくわからんのだが 逃げ回ってるつもりのウンコマンで、いつものカラスが飛んだだけでしょ ガイジが湧かないとスレがキャンプトンネルお鯖様批判運営批判DON批判のループだから早く湧いてくれ >>384
そもそも陰湿じゃないヤツはこんなゲームしないんだよな https://twitter.com/don_21st/status/1022802698712674306
この修正案、板窓速度強化は強そう。デフォ暴風は今更感すらある。
透明中移動速度上昇はデメリットのきつさにもよるけど微妙そうだな >>395
第五人格と同じって言ってたからカラスに近寄ったとかその場から動かないってのとは違うと思う
普通は1分その場に留まっていればカラスが飛び始めるはず Donカスがソース笑
このスレでとっくに出てるだろ >>390
それ試すためにさっさと一人メメモリしてぶち殺したら、めちゃくちゃ楽になってワロタわ
トンネルはキラーにとって大正義なんだよなぁ 急にハグ増えたけどあのトラップ心臓に悪すぎるからやめてほしいホント
毎回肩がびくってなる ランク15以下にならなくなると
キラーは早くランク15にしないと詰みそうだなぁ キャンプは鯖が発電すりゃezだけど
トンネルはデメリットないだろ
勝ちに行くならトンネル 今の強化でそれなりに鬼側にバランス傾いてきた(それでも鬼有利ではない)と思ってるから
この前の修正のハグやトラッパーが戻されたとかでないならここから鬼が減るっていうのはいまいちピンとこないなあ
カニバルくんやレイスくんの強化はすべきだけどさ トンネルのデメリットは無傷の鯖が残ることだからさっさと倒せないと修理が高速で回るくらいかな トラッパーなんて、吊り下げ台の真下に罠設置できるように戻せばよかったんじゃない? せめてフックゲージを4人共有して3回くらい誰か釣ったら
釣られてない鯖でも無条件で即死亡とかにならないとトンネルはなくならないわ合理的だしな
俺の理想は妨害するキラー役とサバイバー4人でチーム作って
脱出人数や発電機の速度などを競う5VS5のチーム戦を実装しろ
そうすればチーム戦主体になってキャンプだトンネルだサバが有利とか話はなくなるから
このルールも飽きてきたし新しいルールがほしいわ、バランス調整してもやることは変わらないし サバイバー側は人数が減ったら修理速度上昇くらいの調整すればトンネル減るんじゃない? トンネルしないってことは負傷状態で居場所わかってる鯖見逃すってことだからな
舐めプやぞ キャンプトンネルは有効打にさせてしまうのが悪いで終わっていいと思う 簡単だ
デボアをデフォルトにすればいい
それと現環境どっちがいいか選べ だから三人になったら圧倒的に有利になる仕様にすればいいよ
具体的にはスタミナ回復時間を二倍にして
DSの再使用可能にする
発電機の速度アップにして三人にする=キラーの敗北にしろ >>413
まあそだな、鯖専だけど仕方ないとは思うわ
ただつまらんのでゲーム的に面白くなる要素がないとなってのが根幹の主旨かと アプデ前はDS修正案に対応してかDSつけない人多くなって赤帯でも誰もつけてないってこともあったけどまたつける人増えてきたな ハグアドオン安くていいし、高速化のおかげで脳死板窓グル拒否できるから
これといって難しくもなくなったし増殖するのもわかる
まあみんな逃走術とか積んでくるようになったら分からんが >>409
go play death garden
カモがバンバンダウンさせられて処刑ゲージマッハでたまるのはキツイぞ そこでキラーとタッグを組んでチーム戦ですよ
スコアはチーム共有にすれば多少集中狙いされてもへイトやストレス緩和されるでしょう
キラーとサバがタッグを組むことにより陣営争いがなくなりスレが平和になる
まあ妄想だけどね キャンプしてたら耐久ギリギリでボロタイ救助すりゃいいだけ
トンネルしてたら肉壁2回でトンネル出来ないようにすりゃいいだけ
キャンプトンネルでもそれにどう対抗していこうか考えればちゃんと面白くなる
自分がキャンプトンネルされてるときなんのフォローもしないゴミが味方だったら諦めろ 三人になったらサバイバー有利になる仕様にすれば解決だけど? 鬼側のアドオンは鯖と比較して半額くらいにしたらいいんじゃねとかは思ってる
結果的にレベルも上がりやすくなるからパーク揃えやすくもなるでしょ
パーク全部揃いましたじゃあクリアだってゲームでもないし >>421
これ本当にしっかりしてくるとキラーはきつい BTつける余裕もないクソ雑魚鯖でも紫いけそうな査定 >>421
全員がボロタイ積んでりゃな
せめて鯖同士でパーク構成見れればいくらでも頑張れるが トラッパーはアドオン頼りだから消化すれば減ると思うけど
ハグはアドオンに頼らなくても強いから増えるだろうな 鯖同士でパーク構成見れるようなったラおもしろそうだな 鯖が鯖を選ぶ時代 >>399
ビリー並みの機動力になってたらめちゃくちゃ強いと思う キャンプトンネルつまらんつまらん、でもCIVより同接多いし楽しいってことでいいか? BT救助もさせてくれない距離でキャンプしてることも多いからなあ >>354
それならbpボーナスパークをもっと増やそう >>434
させてあげないようにしてるから当たり前なんだよなぁ
殺すためにプレイしてるんだから 塩梅調整として疲労はチェイス時にだけ回復しない仕様でもいい
その代わりにハッチ閉めを所望する >>391
結局ここだよね
鯖は1人減った
鬼は初動失敗した後のフォローをどうするかを本気で考えないとマジで傾いた後の試合がつまんなくなる
2人になるとハッチ前提になるからつまらんのよ キャンプ相手にギリギリで行っても普通にキャッチされるだけと思うんだけど2人でやるってこと?
野良じゃボロタイ持ってるかもわからないし連携取れなさそう >>436
キラーに文句言ってるわけじゃなくてBTあればキャンプに対抗できるって言ってる人に向けてのレスね 今のところトンネル自体にメタになるパーク入れるとか
人数多いほど評価の倍率上がるぐらいかなあ
トンネルするとフック進まないぐらいはやっていい >>416
血痕残るからトンネル非常にされやすいからなあ >>430
でも野良で現状のバランスだとやってられないんじゃねとは思う
評価ぬるいからそこまで考えなくていいけど すいません
最近このゲーム始めたんですが
「うん、やからどしたん?言えってソレを!やからどしたんかって事を!(空き缶ドン!)」
ってVCが聞こえました
対策を教えてくれませんか? >>439
ぶっちゃけURライトアドオンリワークで使い切りにして一度当てたらあとはオートエイムで一回目くらましできるとかやってもいいと思うわ
超不快だけどそのぐらいしないと試合が動かん
使い切りなのが大事だぞ
何回も使わせてたまるか >>445
当然何回も使えたらダメだろw
前の歯車仕様か、そのまま採用は難しいだろうなぁ 開発が別にキャンプトンネル問題視してないんで
終了 トンネルすんなって言われても救助されて弱ってたら捕まえに行きたいしどうしろと... 耐久が鯖固有じゃなくてチーム全体で3吊り貯まったらランダムで一人脱落とかならまだトンネルしなくてもいいけどな
12吊りとかナメプだもん 全員均等2吊りで脱出、屈伸ez言ってるやつもいるけど
いや、キラーに手加減されてナメプされてっぞと言いたい キャンプは戦略だから賛否あるだろうけどトンネルは単なる常識だろ
2吊りで負傷してる奴と0吊り無傷な奴が前にいるとして、無傷な方を選ぶ意味が全くないやん >>444
何も聞かなかった事にする事が大人への第一歩です >>454
一人が四人を操ってるなら不満も出ないだろうが各々が個人戦だからな
誰だって犬死マッシュにはなりたくないだろう
その辺に少しでもゲーム性が持たせられればいいなという願望 >>446
しゃがみ扱いは知らないけど
修理中と吊られ中は疲労回復すると思った
魂の平穏を持ってた鯖がいたけど、電撃で叫ばなくても通知は行くんだね
板や窓枠はどう? 普通に使えるの? まぁ、徒歩キラーなら板グルDSゲーもつまらないので、そこは選択権があるキラーがトンネルするのは仕方ないね。 ちょくちょくお殿様とかいうワード出るけど元ネタなんなの?w >>460
これも何とかしたいよな
普通は各キラー固有能力で駆け引き出来るようにすべきなんだが運営がな・・・ サバイバーが逃げたらダメとかキラー様の発想はね 吊られたら即エンティティの御許に行かせて新しいドワイトを2回までリスポーンさせれば良いんじゃないかな
なおホラーらしさ 鯖専とは言ったけどスペック糞だから出来なかっただけで
グラボ買ったからこれからはキラーもやってくつもり
なんで双方微妙に不満足位のバランスがちょうどいいと思うので
今後の調整に期待したいねぇ >>459
回復するのは知ってたけど修理中めっちゃ回復早くてアレ?となった
偶然BWでスプバ2から3に上げれたのもあると思うけどにしても早かった 虹石のためにトラッパープレステさせようか迷ってるんだけど高レア率アップって実感できるレベル?
誰か検証してたりしないんかな とりあえずキラーでも鯖でも煽りマンとプレイすると萎える
キラーなら無視して可哀想だなーで済むけど、鯖だと仕事しないわやりたいこと出来ないと切断するわで害悪度がやばい ハッチ逃げしてEZとかワロタ
ハッチ戦嫌いだから吊ったんですが…
ワイ顔真っ赤 >>467
誤差の範囲内だぞ
レアアイテム出すためにプレステすんのはあんまり意味ない >>391
鯖3人になったら均等吊り気味に動いてキャンプトンネルはあんまりしないんだけど(吊り続けられば稼げるしそれでもミスれば負けるバランスがギリギリで面白いから)
人数減って修理速度早くなるならひたすらキャンプトンネルするしかないわ 死んだ後の画面から動かんのだが強制終了してええんかこれ レアアイテムのためにプレステして5000時間ぐらいやれば元取れるかもね と思ったらキラー切断だったわ
全滅パターンだったのにクソ回線だったんですね 今のキャンプで騒いでる奴って...フェイスキャンプの出来る時代だったら切断してそうだな^^ >>467
1周回すのに約200万bp、プレステ3でパークカンストさせるのにさらに4〜500万bp
プレステ回さずにbp突っ込めばその分アドオン貯まる 常時心音0のナースいたんだがそういうチートって出たことある?
あんなん無理ゲーだわ だけどプレステまわしとけばよかったなあ〜って思っちゃう ガラクタにバグがあるって分かってわざと利用してるならな
実際はキラー視点だと心音が常時消えてるかどうかなんてわからんし
わざと使ってるかどうかの証明は不可能だからBANなんかあり得ない キラーメインでやってて鯖やってる時もガラクタ2と会った事ないからバグ自体知らなかった
って言い訳できるだろうしきたねえなあ・・・ >>470
>>476
サンキュー愚直に虹石貯めるわ トラッパーのコスパ構成はコモンとアンコモンの罠所持数増加かねぇ
この構成で、アプデ前の紫バッグとレア設置用具を実質使った状態になるって言うと聞こえはいいが
毎日使いたくなるほどの強さでもないな 鯖に不利なバグだから明日明後日の朝にでもパッチ来るんじゃね?w 今魔除け使ったはずなのにアドオン消えたんだけどあれ フックにつられた瞬間フリーズしてフリーズが治った頃には死んでた
マジで萎えた・・・ プレステ興味ないのに実績の為にやらにゃならんとは…… 実績のために一人だけプレステ回すとしたら誰がいいかな? がらくた2持ってないからわからんけど
発動したら確実に無限心音0になるのか? 悲しいお知らせだけど虹石のバグが見つかった
罠拾う瞬間に虹石の効果が発動すると拾った後に罠に掛かるモーションが出てバグる
左下の表示では罠を持ってることになってるけど実際には罠は置けない
バッグ系のアドオン付けてなかったらただの鉈おじさんと化す >>497
それPTBでもあったバグなのに直ってないのね 幼稚園で家と塀の2枚の壁あるのに的確に自分のいる所にブリンクされてビビる
それともとりあえず一番外側にブリンクしてみるもんなのか? ライトで・・・ーーー・・・でなんとか見逃してくれないだろうか プレステ3回すると50レベルまでに40回ぐらいパーク取る機会があるからだいたい120回分ぐらいのBPを損失する
パーク1個あたり5500BPとして損するのは660000BP、それと引き換えに永久にレアが出やすくなる
「プレ1週約150万だから450万損する」ってのは3週するまでに出たレアアドオンを全部使わず捨てる場合の話
低レベルだとレアアドオン出にくいから実際はもうちょい複雑だけど >>486
だって取りに行く時間と設置しに行く時間は変わらないからな
サバイバーは一秒くらい解除に伸びたみたいだけど
数十秒場所往復する時間がトラッパーにはあるのに1秒置く時間が早いから何なのという話w
せめてロッカーから補充出来るようにしろと >>500
モールス信号分かる人、そんないないのでは >>501
それに費やす時間とそのキャラ使えないストレスもコストに加えよう 担ぎ早くなったしライト持ち込み許容してやろうかと思ったけど
そもそもライトマンを弾いてたのって煽り&切断クソ野郎が異常に多いからだったわ
ライトそのものが強い弱い関係なくライト持ち込みは解散安定だな 相手の妨害する系キャラ使う奴が性格いいわけないしな
鬼のように強いなら別だけど キラー使うやつは性格悪いよ
だって普通は友達とわいわいVCするのに批判するし
友達いないからって僻むなよ 今DS決めたのにつかまれたままだったんだけど同様の現象起きた人いる?
その時ライト救助されようとしてるときだったからそれが関係してるかもしれないけど >>504
とりあえず破滅バベチリだけ確保してからアドオンオファリング使えるだけ使って稼いでから
プレ回ししてると楽しいよ >>447
主導の代わりに何回も使えてキラーが恐怖してたのがキラー強化前だったからな >>509
それ何回かあるよ
スキルチェック成功音鳴ったのにスタンしないやつでしょ 高レアに強いアドオンあるキラーならプレステする価値あんじゃね 全キャラまんべんなくっていう思考ならともかく
大抵は数匹に特化してんじゃねーの
bpは余るよ キラー育てれば育てるほど無駄ティーチャブル解放せざるを得ないからなぁ
ティーチャブル取らなくても育てられればいいんだけど無理だし… 300時間程度のキラーメインじゃBP余る気配が微塵もないな…
鯖は黒人だけ育て切ってBP全てキラーなのにまだメイン3キャラのパークすら出揃ってない キラーメインだといくらあっても足りない気さえしてくる
マイケルメインだが思い出60個あっても足りない感じするわ キラーはアドオンにつぎ込みながら稼がなくちゃならんからな
鯖みたいにパークありゃいいなんてのはナースくらいだ 今全パークまで800万BPくらい稼がないとだめだよね? ビリーのWHっぽいのに当たったんだけど分かりやすいな
チェイスやチェーンソーはすげえ下手くそなのにマップ端っこの草むらに隠れてたのに正確にチェーンソー
しかも索敵パークなしの日本人 >>506
つまり一方的に攻撃するキラー使いは性格悪いと
アホか >>521
全キラー取得してティーチャブル全部取ってたらそんなもん マイケルでウサギを貯め込む作業、低レアで便利なアドオンが一番だよね 地下室にいこうみたいなIDのやついてぜんぜん発電進まないから嫌な予感してたらほんとに地下室に籠ってるやついたわ ずっと地下のロッカーに隠れててキャッチされたら切断するカスでもランク15まで上がるとか
今のランク本当にゆるゆるだな ポイントで米粒貰えた時の方がゆるゆるだったように感じる 真面目に切り返したけどランク15って低ランクじゃねえか ポイント時代の方がきつかったよ
その後に8000キープ追加されてぬるくなったけど 今はサバイバーの方が手ごたえあって面白いな
これで低評価入れてる鯖とか、フフッて感じ パレット割れないバグに遭遇したわ
何この糞バグ
ウルレアアドが無駄に・・・ 後ろに鯖が居て板に密着状態にされると板蹴れないけど
それじゃないの? >>535
いやいやいや
プレイ内容を見たら20ランクでももっとマシなの居るだろって感じだったから
そいつがランク18でも多分驚いてたよ ランク15以下に下がらなくなるのってもう適用されてんだよね?
早くこのランク帯から抜け出したいのに仲間ゴミ過ぎてやる気起きないジレンマ 開始直後にマップ端の発電機を二人で直し始めて
チェーンソーの音が聞こえた瞬間近くの物陰に野グソしに行ったり
その後心音がちょくちょく聞こえるけどオブセがチェイスしてるのが分かってるのに下痢が治まらなかったり
キラーがこっちきてしょうがない俺がチェイスすっから発電機回しとけよと思って走ったらなぜか排便中に見つかって瞬殺されてたり
オブセがチェイスしてるのが分かってるのに公衆便所で立ちグソしてたり
そういう鯖でも赤ランまで行けるんだからゆるゆるどころじゃないぞ しかしクラウン全然見なくなったな
地味だからなぁ…能力が… ブロックして餌にする鯖とかボンドで擦り付けとか
今日は野良運がひどすぎる 所詮徒歩だから強くもないしな、トラッパーもウルレアアドオンありきだし
ハグみたいに超バフでもされない限り使う人あんまいないでしょ 鯖の板グルもチェイスも弱くなったせいで
クラウンの強みが別にそこまで必要じゃなくなったからなあ ワンパンクラウン普通に強いんだけどね
それ以外なら今ならハグの方が板周りの駆け引き強いからいいかなって感じ 天秤ハグ今更完成したけど強いな…
強化後ってのもあるが トンネルやめますから、ルイン見てもスルー発電2割くらい回したら新しい発電機に行くのを繰り返ししてもらえませんかね。 ハグキャンプトンネルするやつ多すぎだろ
ハグでキャンプトンネル辞めろよ クラウンはワンパン以外のアドオンがマイルドで面白味にかけるんよな…特に6秒可視化URとか
陶酔した鯖は6秒ブラックアウトするとかならめちゃくちゃ楽しそうだが >>553
今さっき買ってみたけどハグめっちゃ強いな
トンネルはまだしもハグキャンプとか要らなくね ハグでキャンプされるともう絶対逃げられなくね?
クソゲー過ぎるんだが 別にハグに限らず、キャンプしてサクると決めればどのキラーでも救助は無理だよ。
掴まれるの覚悟ならフックから外せるけど、それじゃ意味ないしな。 ハグはトンネルしやすいような性能だからしかたないね 描く速度早すぎて何かしら1個は引っかかるからかなりトンネル楽なんだよな
天秤あったらどっちかダウンするし、ナースとかビリー以上に芋づる式が楽だわ 適当にトラップ書きまくるだけでつえー
これナーフあるやろ でもハグが今になって評価されたのは謎
ネックレスましましなら今のノーアドハグと同じくらいの速度だったのに
亀ハグとかスタンハグが話題になってるならともかく、結局描く速度が早いってことで評価されてるのに何で強化前は誰も強いって言わなかったんだろう 6秒可視化とか3000BPでも使わないから1回当てたら30秒可視化デバフにしてくれ クラウンはビンの効果がもう少しあればなあ
咳する範囲だけかなり広げて索敵に使いやすくして欲しい フックへの経路に罠かきまくって
反応したら戻ってくるだけで救助不可能になる
トラッパーは正直虹石付いてなければそれほどでもないが
ハグは基本性能がぶっ壊れだよ たぶんもともとハグ自体誰も使って無くて
強化されたって聞いたから2〜3回使ってみたら
ハグ慣れしてない鯖を上手く全滅できたから強いって言ってるんじゃねーの?
俺も初めてハグ買ったときたまたま全滅できてハグ滅茶苦茶つえーじゃんって思ったし
回数こなしていけば弱点も見えてきて強いなんて言わなくなるよ
ダイヤコイルトラッパーですらもう弱点が見えてきたしな 書く速度だけのバフじゃないしそれだけが評価されてるわけじゃない目立ってるだけ カスキラーは相変わらずここで愚痴ってるけど熟練キラーとかもう笑いが止まらんだろこの調整 なんにせよ環境が変わるとまた試行錯誤ができて楽しいな
オブセの仕様変更は許さん 救助されたあと突っ立ったまま歩くアホが多すぎるからハグつよいよ >>565
昔はアドオンにデメリットあったんやで
それに描く速度がデフォルトで早くなってるからその分他のアドオンも乗せれるわけじゃない
他にも細かい強化店はあるけど、今のデフォが昔の速度マシマシハグなわけだからそら評価されるでしょ
少なくとも昔のハグは高いアドオン使わないと弱いフレディみたいな弱キラーだったからね
過去のハグでもアドオン4つつけれるならそら評価も違ってただろう >>574
レイシストめ!
黒人を出さないとニガーい顔する人もいるんだぞ! なんかレビューで今回のアプデでキラー有利になりすぎて
一人ずつ脳死で追いかけてるだけで全キル余裕になったとかあったんだけど
真面目に冷静に考えて全キラー共通の有利調整は走り疲労回復無しと担ぎ速度アップだけだよな?
なのになんでみんなそこまで大騒ぎしてんの?
ちょっとそこが理解できなんだけど もう言われてるけどいまだにレビュー欄で騒いでるのはもともと大して脱出できてない勢だぞ もはやamazonレビューやゲハブログと変わらんな
人種はどこも一緒か トラッパーのウルレア強すぎないか?
勝手に罠が開くやつは一度解除して経路確保したつもりでも逃げた時に空いてたり
罠解除で負傷するやつもどっちも初見殺し性能高すぎないか? 初見殺しっていうなら初見殺しパーク腐るほどあるじゃん どこでもそうだと思うけど
片方の意見にかなり偏った攻撃的な文章を書く人って
キラーでも鯖でも別ゲーでも低ランが喚いてるだけだと思うわ トラッパーのウルレアは強いし
自動設置は単品でも仕事するけど、解除で負傷はウルレアと合わせないと微妙な感じがする
素の性能は強化されたとはいえ罠の仕組みそのものは変わってないから
結局のところ、基本性能は並でウルレアだけ強い、って言う
基本性能が弱くてベリーレアだけ強いフレディみたいな存在じゃねえかなぁ
今の在庫セール終わったら一気に減ると思うよ すまんウルウルに遭遇してなす術なかったから愚痴った そういやまだ2人でしか直せない発電機で片側が反応しないバグ残ってんだよな
報告いってないんだろうか スプバは疲労の修正の兼ね合いもあるしデッドハードと同じように発動式にして欲しいわ
疲労時間長くしても良いからさー その辺のゴキブリですら初見殺しにあっても繋いだ命で対策とって適応していくというのにお鯖様と来たら ctrlが効かなくなるバグもあるよな
操作系統のバグは致命的すぎる >>575
昔のハグ500戦は使ってるから知ってるよ
でもここで強いって評価されてるのは亀ハグやスタンハグ靴手ハグじゃなくて描く速度だけでしょ?
だったら昔の状態でも普通に戦えたはずだけどっていう話をしている
8m飛距離アップも活かせる試合が1試合に1回あるかどうかだし
単純に先入観で弱いから使わないって人が多くてマシマシハグに触れた人が居ないだけだと思った トラッパーのウルウルの絶望感パナイからな
窓の前に置かれた罠を負傷しながら解除してトラッパーきたから窓飛び越えたら罠開いてんだもん
そこで初めてウルウルだって気づいたわ
もう俺の瞳もウルウルだわこんなん >>589
疑似的に発動式みたいな事は出来るぞ
疲労度調整して走り続けて欲しい時にしゃがむとか
疲労調整しつつ味方救助に→救助後周囲走り回って足跡かく乱しつつ見つかったらスプバ
みたいな利用法 >>552
2割修理したらそこしばらく修理できない仕様でもいいよ
どうせキラーに見つからないように移動するから大してロスじゃないし巡回でかく乱するから 正直ダイヤコイルは思ってるほど強くないぞ
初動が死ぬほど遅いし開始後すぐに鯖を見つけても追ってる暇は全くないから高速発電が刺さりまくる
チェイスになったら固有の強ポジは避けて中程度の強さの板窓で粘ればいい
さらに狭い通路に仕掛けることが多いからデッハの罠スルーもかなり刺さる
とにかく高速発電すれば一人吊られる頃には残り発電機1〜2個とかもありうる >>592
描く速度だけの話ではないね
描く速度が速くなったおかげで、アドオンで強化された罠を大量に置けるのが強い部分でしょう
誰でもアドオン無しハグが強いって言ってるわけじゃないだろうしさ
セミのデメリットも消えたし、距離増加って大体つけるだろうから実質距離2倍位伸びてるしね >>596
天然で仕掛けてもない罠が勝手に開くから怖いんだよ
キラーすら意図しない場所で開いたら鯖にはなおさら意識の外で引っかかるだろ 今のお絵描き速度で天秤ミント枷やったらもう酔うわめんどくせえわのナース使うのがアホらしくなってくるよね
1人目にロングチェイスされたら泣くしかないけど ダイヤコイルならタールと併用できなくて罠見やすいんだからそんなもんにいちいち引っかかるなとしか >>594
使えそうだけど脳筋だからそんな手間のかかることしたくないわぁ… そこまでってのがどこまでか知らないけど
他のウルレア並みの強さはあると思うぞ虹
3ブリや距離マシナースより強くなくちゃ嫌だじゃなければ十分勝てる 何というかトラッパーやハグ慣れしてない鯖が騒いでるだけな気がするのよね
非チェイス時でも草むらも無い板前のミエミエの罠に引っかかるとかどんだけ慣れてないのよ 「もしかしてトラップ解除がダメなら破壊すれば今回の仕様無視できるのでは?」
と思ってサボ持ち込んでたんだけど破壊でも負傷すんのね 普通に死んだ ウルレアで強いアドオンって案外少ない気はするな
無条件で強いのって即死斧と玉キンくらいで
後は条件発動さえできれば〜とかそもそもゴミ〜とかベリーレアで10m可視化が12mに〜とか位だし 対戦ゲーって弱いマイナーキャラが強キャラになって人増えた時
大抵昔から使ってたんでみたいな博士キャラ沸いてくるよな 頭撃てばどのオペでもキルできるゲームと一緒にしてはいけない
いうてプロリーグに入る余地無いだけでタチャンカ弱くないからな別に 元々ハグは使用率が低いだけで決して弱くないことは
そこそこやり込んでいるプレイヤーには常識だった
強化の必要あるか?ってここでも疑問視されてたよな
それでこのざまだよ ハグ強化っつっても、吊った奴の周りに罠描きまくって離れたり近づいたりを繰り返すだけのハグばっかりだわ
罠発動したらワープするけど追いかけるでも無くまた罠描いて離れて近づいて…キャンプと変わらん このゲームにおいて足が遅いのは致命的だし
その上罠書きで更に時間が取られるんだから明らかに下の方だった
アドオンもデメリット付きだらけで辛いものがあった フックを中心に周囲を捜索したりドクターで発電機偏らせようとするのは巡回キャンプ
フックからナースビリーが一回離れて頃合い見て戻るのはセミキャンプ
ハグがテレポートで救助者を捕まえるのはテレポートキャンプ 罠を踏ませるのが基本のハグで、フック周辺を陣地化するのも陣地から被弾ブーストで逃げる鯖を諦めるのも戦略的に妥当だろ
俺の強ポジDSライト屈伸ツアーに付き合わないから詰まらないってのは誘い方に問題がある スプバ、デッハ見たく任意発動できるようになったら上位互換でしかなくなるよな >>613
ハグが強いのは強いアドオンつけた時だけだったでしょ
フレディはクラス写真強いから強いキラーって言って誰も納得せんでしょ
やりこんでるプレイヤーの常識ってより、君の中の常識でしかない 前からハグは強い弱い以前に相手してくっっっっっっそめんどくさかった
それが強くてめんどくさいキラーになった
自分で使うのは楽しいな 数少ない罠をうまく踏ませることができたゲームは圧勝するが、そうでないなら徒歩キラー最弱性能
つまり相手に雑魚がいると強い
キャンプをしないキラーは強い並の雑魚鯖勘違い発言だと思ってた 今のハグの罠は「数少ない」ではなくね
それに一瞬で書けるからチェイスでもガンガン使ってぐるぐるを許さない 枷+セミとかで凄いキャッチできるし
アドオンも豊富だから靴+手とか色々出来て面白いよね
強化前は、質は良い罠を少数置くか、普通の罠を多数置くかだったけど
今は質のいい罠を多数置けるから凄い楽しいんだよね
トラッパーと違って解除もほぼ無いし拾いに行く必要もないし心音も狭い
足がハントレスと同じって言う位しか欠点ないわ、チェイスも結局罠に誘導すればそこで追いつけるし まぁ以前がなんであれ今のハグとトラッパーは実用レベルになってるよ。選択肢が増えるのは喜ばしいよな
問題は赤〜紫キラーがマッチングでかなり待たされるようになった点だな
文句あるならお前がキラーやれから、文句あるならお前が鯖やれに変わりつつある でも高ランクでキラーやろうものならもれなくVCPTやん? 旧ハグレア以下縛りで赤ランにいくのは十分可能だったけど、試合ごとの当たり外れが激しく、強キラー側と言うには無理があったと思う
使ってて強いと言ってる人と、雑魚鯖として狩られたから強いと言ってる人では、意見の重みが違う
ここでたまにレスしてた前者は尊敬する >>607
アドオンの説明文すら読めないの
>>614
ハグ強い強いって書き込み見て、罠活用してサクサク吊っていくのかと思ったら
その戦法で1吊りで死んでいくだけだった
純吊りで全滅させる上手いハグにあいたい 何故トラッパーを使うときに限ってレリーやらギデオンに飛ばされるのか 足跡消えるバグまた出てきてるな
たまに見失うから都会と思ってたけど鯖でやってるとチェイス中に俺を見失うキラーが居て足跡バグあると確信した トラッパーのレリーは普通に強くね? 窓枠飛び越え封殺出来るぞ >>631
普通だと思う
鯖からしても罠チェックが容易
チェイス中の罠解除サポートがぶっささる 窓枠越える度に反対側に罠がないことを祈るから疲れるわ ハグは鯖が走るの我慢せざるおえないぶんゲームが後ろ向きな方向に硬直化するから
まあ強くなっちゃいけない系キラーだとは思ってた 一吊り目あたりからマップの端の方でボカンボカンずっと音立ってるからロッカー開閉で気を引こうとしてんだな馬鹿めと思ってずっと無視してたけど
あまりにもずっと音立ってるせいで他の通知音の邪魔になるから仕方なく向かって見たらカラス3匹ついて屈伸しかできないバグに当たった可哀想な人だった
もっと早く気づいてあげればよかった >>632
罠チェックする場所多すぎるから結構残るぞ 第五やってみたけどフックベタ付きキャンプしかいねぇぞなんだこりゃ
デフォなのか吊られた奴のパークなのかフック真ん前から微動だにしないキラーがオーラで丸見えだし 第五やってみたけどチュートリアル長過ぎて終わらないわ 途中で送ってまった
何がつくかわからんし鎮静抑制秩序あたりのがやりやすくない? やりやすいのはベリーレアだけど楽しいのが玉キン ビーム撃ちまくりたい時あるやろ >>641
前は色んな効果+lv3時永続疲労与えられたけど、今じゃそもそも走ってたら疲労回復しないし相対的に弱体した トンネルトンネル言うがで人数減らすのは如何なるチーム性ゲームでも当たり前のことじゃん SWFとかやってる鯖にとっては1人だけとっととゲーム退場させられるのがつまらんのだろうな
みそボンみたいなシステムでもありゃいいのか? なるほどな疲労回復なしあったっけか
なんでドクターのアドオンって重複せんのやろか
めっちゃ距離伸ばしたい
せっかくビームたくさん使うなら
カセット電極強いのかも知りたい >>646
インタビュー+電極はメッチャ距離伸びる極太ビームになって強い
壊れたテープの方は正直使い道が分からん
範囲がトリッキーな感じになりすぎて当てるのが難しい感じがする 緑までしか行けない雑魚キラーだけど爆音ドクター強いと言うのはやはり場所限定?
ギデオンレリーなら発電機4,5残りで終わるけど他の場所だとカニバルレイスくんより勝率悪いんだよなあ
範囲広いからチェイスが長くなるのが原因かも
上手い人はどう立ち回ってるんだろう >>649
そりゃまぁ広い場所だと心音内に収めにくくなるからってのもあるけど
そもそも広いと徒歩キラーは不利っていうのもある 個人的な意見だけど、徒歩キラーなら豚かクラウンのがランク上げやすいぞ
爆音で遅延させてもチェイス始めた途端に発電されるし ハグは罠書いてない所でチェイス
罠書き始めたら次のチェイスポイントに移動でいいのか game security violation detectedのエラーの原因ってなにん
ハントレスパークだけの実績で4人目ダウンさせた直後に落とされて頭来た ガラクタのバグ、早く直してくれないとtier2を持っているハグの誘惑に負けそうです 使えよ
どうせバグなんて公表しないし止められて無いから今のうちだぞ トラッパーはウルレアよりもコモンの罠一個増える奴の方がずっとありがてぇわ
俺エリクサー病だからあんなもん使えねーよ トラッパーはUR使って強キラーって感じでいい調整だと思うわ 解除された事ばかり覚えてるだけで実際は罠作用してんだから今のトラッパーアド積めば十分強いわ てか、公式が認識してるなら、大したことは無いっていう判断なんだろ。
ほんとうにゲームにならんバグだと判断したなら、リリースをロールバックさせるやろ普通。
足跡バグもライトバグもそうやってリリースされてきたんだから、お鯖様は心音バグ1回くらいでガタガタ言うなや。 色々キラー調整してくれるみたいだし
次はそろそろ、一部メメモリの踏みつけてブンブンブンを変更して欲しいな
ていうかそういう、メメモリとか窓超えモーションやらエモやら走りモーションを
付け替えで変更できるようなビジュアル面のアプデとか挟んでくれんかな
そこらへん課金で出せば小銭稼げるだろうし トラッパーはUR使わないとただの弱キラーだけどね
ハグのほうがいいわ ハントレスだったらメイン武器じゃなくてサブの斧のスキンを変えられたりしたらいいなあ トラッパー強いっていうのはフレディ強いって言うようなもんだからな…
コスト考えたらフレディより重いし 俺ずっとノーアドオンかギザギザした歯だけでトラッパーやってたから超絶強くなったと思うけどな 大量に余ってたコモンスプリングをリスク無しで使えるのほんまうれしい
軍手は切り札って感じでなかなか使えなかったし トラッパーの強さはナースを越えたと思う二度とトラッパー強化した方がいいなんて言わないでね トラッパーは罠が見やすくなってて、弱体化した感じがするわ。
ハグは使いやすくなったけど、視点の低さと脚の遅さがやってて疲れるから、また絶滅危惧種になるはず。 お鯖様の中ではURアドオンは常にBWの中にあるらしい クラウンはえらいURアドオンが出る気がするよ
ビリーばっかしてるからそんな気がするだけかもしれないけど ハグ使ったら4人全員逃走術つけててフック付近の魔法陣まったく無駄だったわ キラー強化で赤帯かなり変わったな
キラー下手くそな俺でも赤で全滅余裕だったのに今は2生存が多すぎてつらい
逆に鯖は低ランだとクソゲーすぎたけど赤帯入ってからすっげぇ楽しい
キラーもナースばっかりじゃないからチェイス出来るのってところもありがたい
キラー側の強化が入った事により赤帯の鯖が厳選されて結果的に鯖の強化にもなってる 何が鯖大幅ナーフだこの野郎
毎回3、4人に逃げられんぞ おいカニバルの絶品のチリ治ってねーじゃねーか
レイス強化より先にやることあるだろクソッタレ 今の赤帯は前に言われてたことの全く逆になってるっぽいよね
前は、鯖が評価緩和されてガバガバなの多かった と言われてたけど
今は、キラーが強化されてガバガバなのが多い気がする
赤帯のもうどうしようもないプロナースとの遭遇比率下がったのは凄い楽しいね なんなの?イジメなの?バグに気づいてないの?
notqueenにリプ送りまくるしかないの 赤帯そんなレベル高いかこれ?
割と毎回全滅させてる気するわ
エンブレム改変前の魔境に比べたら全然やろ >>647
そうかあれ横幅も伸びるのか
横幅2mは固定だと思ってたわ 鯖鬼共に近いランクなのに、自分が鬼やると全然集まらず
鯖を始めるとすかさずマッチするなぁ 鯖不足ってどこのランクの話なの?
少なくとも夜の緑キラーは部屋立てても一瞬で埋まるぞ >>689
今全然マッチしないし厳選なんてしてねーよ
さすがに外人3人以上いたら解散するくらいだわ 能力に使用する武器(武器じゃないのもあるけど)のスキンの変更はたしかに欲しいかも
鐘がクリスマスベルのレイスくんとか >>669
本当だよね、トラッパーは超強くなった
あなたの考えが正しいと思う
ノーアドでもすごく強化されたのに
ここのエアプには理解できないらしい 分かる、赤帯キラー何故か前よりマッチングが遅くなったわ
別に出来ないって訳じゃないけど明らかに鯖が減ってる >>679
どへたくそが3人いても脱出余裕の時代だったからなあ
本来の適正なランク分けができるようになって、めんどくさい部分はあるが、それが「適正」だからな。
あとはランク帯に応じて特典つけてあげればいいと思うね。
鯖も全員がうまくなる方向でないと脱出は困難。
デットバイデイライト、死に救済はない。すごくこのゲームとしていいバランスになったと思うね。ごちゃごちゃいってるやつは自分と回りがへたくそなだけ レイスは無音+霊のホラー型か無音+全能視の奇襲型か
迅き狩り+暴風の高速追跡型か影の舞+蛇の変則追跡型か
いろいろ組み合わせがおもしろくなりそうだな >>686
最後までルインが残業してる事がよくあるけどそれでも問題なく通電して2〜3人逃げれる
鯖やってて味方の動きにイライラすることがかなり減った
たまにうんこマンは居るけどそういう奴は生き残れない1〜2人になるだけ
キラーやってても紫帯までよくあった初心者狩りしちゃったような申し訳ない試合はほとんどない
ほんとにggって感じの試合が多くなったと思う >>703
ggって感じの試合
まさにこれだよね
ゲームって
スポーツでも同じだけど 赤帯の長くやってる人達の結論だよな
つまりキラーが有利になったがファイナルアンサーだよ
キラー不利は今後低ランクの戯れ言ということで もっと鯖を追い込めばもっといい試合になる。セルフケアも弱体だな。あとDSかな。 経験則でしかないんで当てはまらないのがいるのも承知だが
ゲーム内で誰かしら煽る連中ってFPSで言う有利JOINするタイプが多く感じる
そういうのは鯖有利と見たなら鯖で煽るし鬼有利と見たなら鬼で煽る キラーは元々マッチしない
第五人格出た辺りから特に >>709
キラー有利になったからみんなキラーで遊んでるよ
サバイバーはボイスチャット解禁していいよ トラッパーは罠開くのを1分くらいでデフォ能力にしてほしいわ
ウルレア使わんと設置時間短くなっただけだもん >>711
設置時間三割以上早くなったじゃん
これ以上の強化は要らないよ
三割はでかいよ、三割攻撃力アップと言われて強化されたと思わないの? どうせ揺らめきは見えるし鐘は聞こえなくてもボォって実体化するSEは聞こえるし透明化中に板スタンしたら実体化するから影の舞も使いづらい
全能+発電可視に落ち着きそう 虹なしのトラッパーは弱キラーだね
たとえ前よりかなり強くなってたとしても他と比較すると雑魚 つうか何度も言うけどハグがキャンプしすぎだろ
今後はフック救助にワープして戻ってきたらキャンプ認定するわ
ハグはナーフしろよ、みんなで低評価入れようぜ ウルレアなんてお祭りの時ぐらいだしなあ。放出するの。 今のハグって罠解除役とか救助役とか分けてもきついの? 影の舞は板前でそのまま加速殴りか解除フェイントで倒させて高速で壊して
板窓いかれそうならそのまま透明で追跡して殴れそうなら殴るっていうので結構強い気がするけどな
スタン食らってももっかい透明化して、いい感じの所で板割るみたいな
野蛮まやかしと組み合わせてどの程度早くなるかだよなー 影の舞はどのくらい早くなるのか知らんが板壊しパークと合わせれば
透明化解除短縮の代わりに使えそう
修理してるとこを見つけたら高速キックしてから追えばいいし 影の舞+野蛮な力+ファイヤーアップ
レイスの蹴りで宇宙がやばい 今は野良でも鯖の方がおもろいわ これが本来のバランスですわ ガラクタ2ってチェーンソーの音も聞こえんのな
ヤバイわ トラッパーは十分マシになったけどウルレアなしだとマシになった止まりだよね
Wウルレアの強さは据え置きでいいからデフォの解除時間をもっと長くしてウルレアつけると短くなるデメリットつけたほうがよさそう
ハグは元々トンネル性能高いから嫌われがちだけど、罠キラー強化対策で逃走術持ちも増えてるし対策は難しくない方だと思う 地味に唯一の生存者って糞ナーフきてない?
狭くなる範囲20メートルずつとか序盤ほぼ意味なさないし
最後の一人になってもオブオブは12m足りないし 昨日からPS4からPCに移行したんだけどキーボードでの操作って難しくない?
回数こなせば慣れるんですかね、オススメのキー設定とかあったら教えてください >>727
慣れると圧倒的にキーボードのがやりやすくなるぞ >>727
俺は初めてキーボード触った時から遜色なくできたから個人差かね デボア3つ溜まってんのにトーテム探さず急いで一吊りの奴を連続救助
それで赤ランって絶対鬼と組んでるだろ? ハグ対策にライト持ち込みたいけど解散くらうからな、アイテム持ち込みがデフォになるような空気になってほしい 赤帯キラーまじでマッチングしねええええええええええ
dbd配信見てて思ったけど緑とか紫の糞鯖で萎えてる配信者多いから赤鯖が全然存在してない気がするわ >>728
ヤバすぎたわ、その代わり歩行速度を55%遅くすべきだよな そもそもこの時間は昔からマッチングしない。エアプ? どんなゲームでもパッドで上位帯の強さを持ってる人間はいるが
普通の人ならキーボードマウス操作のが慣れたら使いやすい 担ぎ速度上がってライト怖くなくなったから持ちこんでもいいんじゃねーかな このゲームは間違いなくマウスだろ
エイム力なんていらないもん >>719
あらされた所で一瞬で書き直せる
何よりチェイス中に罠設置しても見失わない 今回の調整はキラーが前より強くなっただけで、有利になった訳じゃないのにその辺取り違えてる人多いよな
PSが結果にしっかり反映されるようになった >>741
パッドがエイム力あるみたいな言い方やめろ >>744
相変わらずナースとビリー2強でそいつらにはまったく調整結果が反映されてないのに等しいのに
まるでだいぶ良くなったみたいな言い方はちょっと
雑魚キラーに調整結果が入っただけだぞ今回は >>744
ノーパークのデイリーキラーでも半壊以上は余裕になったから間違いなく有利になってるよ
PSは無いから全く関係ない部分で有利 >>741
エイムなら間違いなくマウスだろなに言ってんだ 板ワープ削除時点でやりやすくなって今回の調整でだいぶキラー有利になっただろ
どんだけキラー下手くそなんだよ 相手が俺4人なら鯖有利だけど今の環境ならキラー有利だわ
発電機意識低い鯖増えすぎ ガラプーは相手にされないからってPCやスマホに切り替えて書き込みするのやめろよw >>747
担ぎ上げは全キラーのバフだし、
キラーパークもほぼバフ修正されてるぞ
ついでに走っていると疲労回復しなくなって、スプバがかなりのナーフ >>747
確かにまるで良くなったは言い過ぎだったわ
自分がビリー使いで出会い頭のスプバ吐かれるケースが減ったからそう感じてしまった ゴミキャラが使えるようになっただけで逃げ出すお鯖様 やっぱdbdは最高だな >>757
担ぎ上げが1秒変わったからって何の意味があるんだ?
そんなんでバフと言われてもな
担いでフックつるすのに前回15秒くらいかかったのが14秒になりましたと言われても
それで何なの?バフって言うのか?
あとパーク強くなったと言われても肉屋とか使わないし
ルインノーワンバベチリ等のテンプレはずして使うの? まだ鯖有利な
適当にゲームしてるから脱出出来ないんだよ >>753
赤帯に来い
ルイン探してマップ半周してやっと壊したと思ったら2台修理終わって走り回ってた自分が恥ずかしくなるぞ
そのぐらい赤帯の発電意識は高い
もっともそこに至るまでがめちゃくちゃ苦行だけどな >>748
ランク帯分からんから何とも言えんが今は赤ですらそれなりに変なの混じってるから、それも相まってその結果だと思うよ デジャブ以下になってしまったボタニーにも何かお得な効果はよ 万年ランク20だがアプデ以降ほぼパークが付いてない白鯖にしか会わなくなった
これはいいんだけどマッチがしない たとえばもし発電時間が5秒短くなった時に
キラーが「今まで全滅余裕だったのに鯖有利になって全然サクれなくなった!」
とか言ってたら5秒短縮しただけでなに言ってんだこいつってなるだろ?
担ぎ速度上がって走り疲労回復しなくなったから脱出できなくなったって言ってるのはまさにそんな感じだよ キラーやりたいのに全然マッチングしない
キラーレベル低いとだめなんかね 担ぎ上げが1秒短縮されました、フック吊るすのにかかる時間が15秒→14秒に
サバ専「全キラーのバフだ」(例>>757)
罠の解除時間が延びました4秒→5秒に、設置時間が1秒早くなり、
取りにいってから戻って設置に25秒くらい→24秒になりました
サバ専「トラッパーはノーアドでも超絶強くなった」(例>>669)
確かにウルトラアドオンはゲーム性変わるほど強くなったよ
でも毎回使えるか?取るのにどれくらいポイント使うと思ってるんだ?
サバだって歯車や注射器持ち込んだらゲーム性変わるのと一緒だよ やっと破滅とバベチリ解放できたからそろそろキラーに手を出してみようかなと思ったけど
ランク20だと本当にマッチングしなくて結局サバイバーやるっていう悪循環 >>760
1秒で何メートル走れるか知ってる?
ライト持ちの鯖が正面にまわる時間や、吊るまでの時間短縮だぞ?
ノーワンはエンブレムになってからテンプレから落ちてるし、ルインも早退やグレート連発し易くなってテンプレ落ち寸前。
バベチリに関してはBP無視なら不要だろ。
キラーによってはタナト肉屋のが遅延出来る様になったしな。 >>762
両赤だけどキラーメインでやっててキラー目線すごい発電機意識の低さを感じてるけどね
特に誰か吊られた後がひどいね。まだ吊ってから15秒も経ってないのに周りに2人とか平気でいるからな >>770
その通りだと思うわ、キラー有利になった
こいつは頭おかしいわ
サバイバーな走る速度をキラーと一緒にして渇望なくさないと話にならないわ >>770
わかったわ発電機を1秒修理時間早くすれば元のバランスに戻るだろ
1秒で走る時間はキラーのほうが早いしかなり距離を稼げるわ >>760
肉屋強いよ 出血ドバドバして治療遅れて負傷状態でいる鯖そこそこできる >>760
別に担ぎ上げ1秒くらいどうでもいいなら戻そうぜ
その方がライト当てやすいから
そもそも一秒がどうでもいいなら元に戻したうえでさらに1秒遅くしても大したことないんだよな? たしかに担ぎ速度が上がってライト当たりにくくなった
でもそれは鯖の超有利面がマイルドになっただけで
けっしてキラーが有利になったわけではないってわからんのかな
とりあえずキラー強化とキラー有利を一緒にしないでほしいんだが >>774
確かに強いんだけど、徒歩は窓封鎖、板割り、DS対策に我慢もほしいんだよね
感知系も便利だし、パーク枠を増やしてくれれば別だけど
あとルイングレートするから無効と言うけど
ルインなしグレートだとボーナスで早くなるし、意味ないことはないと思うけど
一応探す時間は稼げるし、通知も来るし >>772, 773
バフされたとは言ったが、バランス悪いとは言ってない。俺は今のバランス好きだよ。
スプバやルイン、バベチリから解放されて他のパーク付ける余地が生まれたからな。 >>775
いいよ前回2秒遅くなってもいいからライトは真っ白になるだけでスタンは無効にしようぜ
そっちはかなりの調整だと思ってるから譲歩してやるよ ライトはよわいんだけど?
これだからネガキラーは困るな
ライトは前回の仕様に戻すべきだよ?
何でタイミング合わせないといけないのか?
あとサバイバーはデフォルトでライト標準装備にしろ
更に他のアイテムは持ち込み可能にな 日本人はほんと英語できないんだな
外人相手にローマ字で煽ってるアホみて恥ずかしくなったわ... ロビーで道具の使用を分からないようにしてくれよ
ライト使わないとこのゲームサバイバー不利になるんだけど? >>775>>786
ライト使わなくても十分いい試合できるぞ?
ライト持ち込まないと勝てないのか? 名前変更履歴が数字と韓国語で埋まったVCPTにあたったわ
ウルメメ回復キット3個持ち込みでもうひとりは歯車
案の定4人ワラワラやってきてうっとおしいのなんの
ノーワンで全員ぶち殺したら3人切断
なぁ晒していいか? マジで蛆だと思うんだが レリーオファ焚いて農場引き当てた手鏡マイケルの心境ってどんな気持ちだろう >>628
そうそう、マップ全体に罠散りばめて下手したらナースより素早くダウン奪えるようになったのに
以前の低ランクハグと同じ戦法しかしないから良くても2サクまでだし稼ぎもしょぼい 鬼のアクション速度見直しもトラッパーの罠時間の問題も予告通りだからいいんだけど、セットで野良鯖強化も予定にあった筈
今までキルレ意識してたのが嘘のようだ
今のキルレ、3近くになってるんじゃなかろうか >>787
ライト使わない方が強いんだけど?
ハグが強化された以上ライト標準装備で何が悪いの?
ハグの罠を解除はライトだけなんだから
標準装備にしろよ はやくハグ戦で救助後しゃがまないやつがいないランク帯いきてー >>791
デジャブとオブセ可視化で強化されてるでしょ >>791
全くだよ3キルできないやつは雑魚キラーだと思うわ
カニバルも肉屋と担ぐ速度上がって全滅余裕だしな
ここで俺が具体的な強化案を出してやるわ、ありがたく聞けよ
・ライトと板ワープは前の仕様に戻す
(真っ白になるまでの時間と担ぎ終わるまでに真っ白か板当てられたらサバイバーを落とす)
・ロビーで道具の使用は分からないようにする
(キラーのアドオンも分からないんだから公平だよね)
・ロビーでキラーの使用キャラと名前がわかるようにする
(上と同じ理由)
もう三倍くらい案あるけどまとめて挙げるから待ってろよ >>779
窓封鎖、板割りは微妙な時多いから出血ドバドバしてるほうが楽しい
チェイスは雑魚探したほうが早い事に気づいた >>780
お前もネガキラーだったのかよ騙されたわ
キラー有利だから黙ってくれよ
キルレートは3近くになってカニバルが肉屋と担ぐ速度上がって無双してるから >>787
お前が一秒くらい大したことないって>>760で偉そうに言ってるから775で書いただけで
というか2秒遅くする代わりにスタン無効にしようとか言ってる辺りスタン入りやすさ違うって認めてるようなもんやん
当然その他諸々の今回の調整でもまだ適正赤ランク鯖4人だとキラー不利だよ いまだにアイテム持ってくと解散するキラー多いのかよw
いい加減自分が成長しようぜ アプデされてから待つの嫌だから鯖ばっかやってたらもうキラーがへたくそになっててワロタ
ハントレスとか毎日やってないと俺みたいなへたっぴは駄目だな >>798
そもそもライトスタンはOPで論外だと思ってるから蚊帳の外で話をしてたわごめんな
1秒早くなることによるライトスタンの影響しか反論ないじゃん
ほかに困ることあるのか?
適正赤ランク以外はライトに頼らないと不利なのか?緑紫ランクでもライト使わずに脱出してる試合とあるぞ
俺はライト使わないからそんなこと気にかけてなかったわ
そもそも低ランクも煽りにしかライト使ってないじゃん、ライトなしで戦えるんだからいいじゃん 担ぎあげ速度が上がったおかげでライト構えた奴に回り込まれてスタンすることは少なくなった
ただできる奴は数日で環境になれて確定スタンさせてくるところが恐ろしい
環境が厳しくなっても対応できる奴はいるもんだなと感心させられるんだけど
難しくしすぎると下手な奴が居なくなっちゃわないかそれが心配 >>797
俺もネガキラーだよ
今はキルレ3近くだろうけどバランス悪いとは思ってない
鯖側が事故ると全滅するけど互いにミス無しだと平均2サクで、原因は鯖側の当たり外れの激しさだと思う
昔は鯖側がミス無しだと4生存が当たり前だったが、そっちの方が異常
マッチング待ち時間的に考えると、何だかんだで鬼も鯖も同程度に待ってる感じがするからバランスは良いんじゃねと
来月からは分不相応な高ランク鯖・鬼は少なくなるだろうし ライトスタン以外で1秒担ぐ速度が上がること調整で
試合を左右する超不利になる点があったら教えてくれよ
ライトはそもそもOPで論外だからなれたやつが使えば歯車と変わらん
FPSみたいに走ってるやつをHSするわけじゃあないし
個人的にライトはなくなっても鯖はやめないし >>809
超ではないけどバベチリ関連の動きにおいて鬼が有利になってると思う キルレートとか言ってるやつは別ゲーでもやってるのかな 格ゲーでぶっ壊れ最強キャラがぶっ壊れじゃなくなったけどまだ強いぐらいに修正されたら最弱キャラになったって騒ぐ奴居るけど
鯖でもう勝てねーよって言ってる奴も同じ臭いがするわ
騒いでたらまた運営が修正するだろうからそれはそれでアリだろうけど >>812
開発が発表してるパワーバランスの統計でキルレ良く出るぞ やっぱ長時間鯖専でプレイしてると知能が低下するんだと思う カニバルが無双してる試合に出会ってみたいよw
トラッパーとハグは増えたけどカニバルなんて調整後から1度も見てないぞ?
どこの世界の話だよww >>809
担ぎ上げ短縮ってそもそもライトスタン対策じゃねーの
特定の目的で変更されたことに対してそれ以外の影響を求めるお前がおかしいよ 鯖が持ってる道具みて解散できるシステムってよく考えたらアホだよな 脳死しててキラーじゃ勝てないからだろ
仲間がカバーしてくれてんのを自分の実力と勘違いしてんだよ マジかよここんとこ毎日カニバル使ってるわ
強化の恩恵ほぼゼロだけど短縮積めば中程度には戦えるよ
さっきのカニバルマッチでは全滅、鯖ランクは平均5だったかな >>818
だからライトはOPかつ論外で調整されてしかるべきものだよ
キラーとサバイバーのバランスを語る上では強すぎて論外だわ
ライト持ち込んだことによって解散された経験はないのか?
5秒前にライト装備してまで持ち込む鯖がいるくらいだし
ライトなくてもいいバランスなんだから騒ぐなよ ぶっちゃけこのゲームで○○専な時点でほぼほぼ低ランかエンジョイ勢でしょ
赤帯なる人ならぶっちゃけキラーも鯖も両方赤なれると思うし、両方やるだろうし >>818
あなたの意見は正しいと思う
一緒にネガキラーと戦おう
ネガキラーはもう黙ってろよ、二度とゲームしなくていいよ 今はスプバ減ってどこでも加速できるわけじゃなくなってて
徒歩系キラーも距離つめやすくなってるから
昔のDSセルフケアスプバの三点セットがデフォだったころに比べたらカニバルも行けると思うよ
チェーンソーが任意発動可能って所とキャンプ性能以外はただの劣化ヒルビリーだけども この環境でキラー不利とか言ってる奴ってキラーエアプだろ絶対
俺程度の腕でも赤ランクで3キル安定してるし、VCPTやらアイテム持ち込み通さないとマッチ不自由するぐらい鯖減ってるのに 土曜の朝からずっとスレに張り付いてる奴は友達いなさそう キラーメインでも鯖もやるけど
鯖専はキラーやらないからな
人種が違う >>802
申し訳ないけどキラーのが割合多い
解散なんて雑魚い真似したことないすw >>732
アイテム持ち込みがデフォとか持ってこないやつがいたら味方から選別されるから嫌なんだが そういう鯖専ってフレと一緒にやるだけのエンジョイ勢が殆どでしょ
そんなどっち鯖専はいるけど鬼専は少ないみたいな数の話はしてないわけ
どっちにしても○○専はそこまでゲームやってない層だろうからほっとけって言う話 面倒じゃないときは相手するけど
ライトマンのチェイスの上手さに感心してしまう ハグはライト以外で罠除去できる要素あればそれだけで調整終わってもいいと思うんだけどな
除去方法がほぼ持っていけないライトしかないからどうしようもない場面が多いだけで
せっかく赤帯で戦えるor遭遇できるキラーが増えたんだから安易な基礎性能落とす弱体化はちょっと嫌だな
ナースよりは相手にしてて楽しいからまたナースまみれの赤帯は嫌だわ 鯖は野良になればなるほど責任のなすりつけ合いだからなあ >>824
お前が>>>760で書いた「担ぎ上げが1秒変わったからって何の意味があるんだ? 」に対してのレスをしただけでライトがどうとか論点すり替えられても困るんだわ
そもそも自分でライト持ち込むこともほぼ無いしライトマン居たら解散してるんだけどライト弱体されて騒ぐなとか言われても疲れるわ いやキラー不利だよ
ガチVCPTなんてノーパークでフルパークキラーを圧倒できるから疲労回復とか関係ない 相変わらず板多いからな徒歩はつらい
今回の調整はスプバ一強から結構変える人増えたから成功だと思うわ >>837
鯖ナーフは実質ナースが最適解になってまたナースだらけになるからうまいこと調整して欲しいなとは思う ライト救助成功されることなんか数ヶ月に一回あるかどうかだわ
壁向いて担ぐ、壁無ければ人居ない方向いて担ぐ、ライト持ちいるなら死体の上で1,2秒足音聞く、ライト向けられたら即真下向く、これだけだろ
二つ目まではライト居ようが居まいがもう癖になってるわ dbdの大会とかも鯖は2パーク、キラーはフルパークとかそんなルールだからな
4人が真面目にやりゃ鯖が圧倒、野良ガチャが酷いだけ >>841
5chとか匿名ってキラー専認定は全く無いけど
鯖専認定は糞多いよな
そうするとなぜか毎回鯖専は多い、キラー専は少ないみたいな数の話するのも同じだし
こういう掲示板で相手を○専認定で煽るのと、統計での数ってまったく関係ないのにな
やっぱりTwitterやらコミュだと鯖のキチガイが声大きくて、匿名だとキラーのキチガイが声大きい辺り
所謂鯖様とキラー様がどういうプレイ層なのかが分かりやすい >>840
ガチvcフルパと比較するならガチパークプロナースなんですどね >>843
使う側としてもナースって疲れるからあんまり使いたくないからなぁ
今回のハグ調整ってかなりいい感じだと思うから
次の調整予定のレイスくんとかもいい感じになって欲しいねー 実際にカニバルで無双できるくらい鬼有利になってるんだが
スプバ外してる人が増えたから
死角から近づいてしまえばいきなりワンパンできるんだわ >>846
>>21>>56みたいな必須パークの効果すら知らなかったり明らかに鯖エアプの奴がキラー不利だからキャンプするのは仕方ない鯖専ガーって喚いてるのはよく見る
野良で高ランク潜ってたらキラー不利なんて言えないわ 担ぎあげ短縮は地味にDS対策のドリブルがしやすくなってて捗る こっからDSとセルフケア弱体、フレディとレイス強化も控えてるんだから今のうちに鯖楽しみなよ >>827
え、ヒルビリーのチェーンソーも任意発動可能じゃないの? >>855
書き方が悪かったかもしれん
ビリーのチェーンソーはゲージを自分で調整して任意に発動はできるけど
カニバルのは調整がいらないから、ビリーのチェーンソーより近距離は使いやすいのよね PTでもないのに4人ともチェイスが上手かった時の絶望感ね >>839の意見は正しいと思うけど>>844は間違ってると思うわ
それなら元に戻すかサバイバーの強化してもいいだろ?
>>839に反論出来ない時点でネガキラーの戯れ言しかないわ
今回の調整でライトに影響力はかなりあるよ
ライトを昔のように即真っ白にしないと釣り合わない 担ぎ上げ短縮はライトを間接的にナーフするためだと思ってたんだが違うの?
ライト強化しろは流石にお鯖様でしょ >>850
まぁ今は高速移動も無くステルス性のない徒歩勢でも結構いける環境だとは思う
スマ着としなやかみたいな場所限定の加速が増えてるから、
腐ってもワンパン持ちのカニバルならそういう発動できる場所に行かれる前にダウンさせれることも多いし
というか新しいがらくたいじりと相性良いのってカニバルとナース位なんじゃないかなって思うわ
特にカニバルは近づけさえできればワンチャンあるから、心音0で一気に近づけるがらくたはかなりよかったよ
他はどうしても自前で心音0にできるとか移動に音出たりするかワンパン無いし プレイ時間約80時間程度の鯖専には今回の調整つらい、特に疲労度
救助行くにもスプバが走っているうちに回復するからって走れた
キラーの接近にまだまだ気づきにくいから、初手すばやく逃げられるスプバ好きなんだけどな
使いやすいパークではなくなったなぁとちょっと残念
じゃあキラーやりますかってなっても、そもそも基礎がないから鯖以上にうまく立ち回れない
初心者にはすごくつらい・・・
ただキラー強化は妥当だと思う、見ていて使いにくそうだなって思ってた カニやんのチェーンソーは構え時の速度の問題で使いにくいわ ライト強化どころか存在自体要らんあんなクソアイテム
スタンしなくても鬱陶しい ライトなんてむしろ、
スタンさせても落とさないで調整後DSみたいにその場スタンに弱体化+使用可能時間2倍
位にして持ち込みしやすくさせてほしいわ
まぁハグ側が厳選するだけだろうけど、今の環境だと普通に罠消しに持っていきたいわ
キャンプ対策にライトあると強引に救助できて、それはそれで楽しいんだけど
そういう事がどんなライトでできるのも少し問題だとは思うから、
デフォの使用時間2倍にしたうえで、ウルレアアドオンに使用可能時間-100%
スタン時に担がれてる人を落とすみたいなの増やせばいい、そうすりゃ箱からもでんし カニバルのチェーンソーは構え時の移動速度減少、近距離しか当たらない、壁に当たった時のデメリットとビリーのチェーンソーと比べてかなり使いにくいと思うんだが…… DS無効化バグまたできた笑
成功するとめっちゃ嬉しいな トラッパーの罠もライトで消えたらいいな
使用時間二倍はありだと思う
>>869の意見に賛成だわ
ネガキラーの見苦しい反論はどうなるか >>766
いや5秒はやばいだろ
二人でやれば10秒の短縮になる、あくまで一台の修理に75秒としても並行して作業すれば効率が格段に上がる
そこだけ切り取って考えても無意味で試合の流れでどこまで影響するか考えないと カニバルにも強化の恩恵あったな
最後のお楽しみでオブセを無視しなくていい
ワンパンでトークン流出を抑えられる
でもスプバ弱化の恩恵のがでかいか
終盤で板無しだとチェーンソーは絶望だろうな 失うはずのアイテムを切断して持って帰る奴がいるから持ち込みは極力避ける 低ランク高ランクで1秒の重みが違うから理解しあえないんだろ >>870
近距離に関しては範囲攻撃と攻撃持続するのもあって
ピンポイントで当てないとダメなビリーよりさすがに使いやすいよ
ぶつかるデメリットはあるけど、ギデオンみたいな閉所の直線でも即死判定出しながら曲がれるってのも強みだしね
総合的にみりゃそらヒルビリーのチェーンソーの劣化だけど、近距離に関してはヒルビリーより当てれるタイミング多いでしょ
弱いのはその接近する手段がないからや ロビーでアイテムわからないようにするのは別にいいかな
サバイバーも脱出しようがしまいが切断しようがしまいがキラーと同じでアイテムなくなるならいいけど アドオンは無くなってもいいと思う
キラーと同じように なにこのスレにも鯖専の低評価爆撃きてんの?
ID真っ赤にしても鯖はバフされないよ? カニバルには観察必須だと思ってたけど、今ならガラクタイタチみたいなのもアリか
接近さえできれば強いんだよなホント ここの運営はヘタレだから
STEAM評価が下がるとすぐ方針を変える >>882
今度は変えないんじゃね?
フレディの時は上から圧力あったろうけど今は無い カニバルを久しぶりに使うと、最速チェーンソーだそうとしてキャンセルしてしまう
そのうえチェーンソーを余裕みて使うとギリギリ届かないことが多いときたもんだ
個人的には押しっぱなしで発動するヒルビリーの方が制御しやすいし狙いやすい でかい企業なわけでもないんだからあんまりころころ変えんで欲しいわな
まぁsteamの評価自体は、何だかんだ新規獲得やゲームの影響するから重要だとは思うけども
ぶっちゃけ言える事って長くこのゲームが続くように、丁寧にうまく調整しろってしか言えんわな
どっかのLoLみたいに毎回大きく変化させてもプレイヤーがついてくるようなゲームではないと思うしさ 何でキラーだけアドオン必ず使うのか理解出来ないわ
キラーの使用アドオンもロビーでわかるようにしろよ
キラーだけ選別する権利はないよ >>876
高ランクほど今回はキラー有利になると感じている意見に賛成だよな?
これから一秒が大したことないと言うやつは低ランク扱いした方がいいわ >>885
確かに、カニバルってデイリー位でしか使わないから発動したと思ったらゲージ下がっていく事あるわw
俺は個人的には、近距離で相手の回避やこっちの読み違いによるミスがないカニバルの方が近距離は使いやすいと思ってる
ヒルビリー相手にしてても思うんだけど、それこそ背中にピッタリくっつかれない限りは結構避けやすいし
そういうのがなくて、近づかれたらもう回避で時間稼げないほど当てやすいってのは唯一の強みだと思うんだよなー 高ランクほど一秒の調整による影響力がでかいから
罠一秒早くなることや担ぐのが一秒早いのが大したことないやつは
お前ら低ランクキラーの雑魚の言い分だから黙ってるように トラッパーの罠をライトで消せはワロタ
発想が天才のそれ >>879
キラーは自分の持ってる個性にアドオンつけてる
同じにするならアイテムをそれぞれキャラ固定とかになってくるか? タイミング合えば今でもライトは決まるしいた倒しもきまる >>892
ハグの罠は工具箱からお札を取り出して封印出来るようにするのが常識だと思うわ
封印された数だけ持ち運ぶ罠の数が減るようにする
サボがあまり有用なスキルじゃないんだよね >>891
チェイス中でスプバ発動できなくなっただけだのに鯖は文句言うな
この発言見てちびったわ
途中スプバで20秒は稼げる。つよポジ駆け込めたらさらに稼げる
キラーの20秒ロスは鯖で80秒稼いでるって事なのに よくわからん喧嘩の話題をID真っ赤な俺が広げるのもあれだとは思うけど
鯖拾う速度の1秒は、板スタン救助やライト救助の距離が近くなるから探しやすくなるみたいな事があるからでかいと思うが
トラッパーの罠の1秒は正直、試合中に設置する回数が多いわけでもないし、
トラッパーのアドオンって結局のところ個数増加+タールなりが安定だったわけだから対して戦略も広がってないから微妙だと思う
んでハグの罠の1秒は、ハグが設置する罠の個数、今まで速度入れてた部分に入れれるアドオンの性能も考えると
結構でかい差だと思うから、同じ1秒でもものによって全然恩恵や重要度がちゃうんじゃねえかなって長文早口で書いてみるわ >>895
結構違うと思うぞ?俺だけの意見じゃないからな
一秒違うと大部違うと言うのはベテランプレイヤーの>>839も言ってるし >>896
妄想垂れ流しガラプーは話しかけないで貰えますか
ここはお前の世界じゃないんだよ プレイ2000時間が生き残れないという環境
おすすめしません
記録時間: 2,185.9 時間
投稿日: 7月28日
次から次へとkillerを強化し、バランスが崩壊。勝ちにくるkiller相手だと、まず生き残ることはできない >>900
妄想垂れ流しガラプーに話しかけないで貰えますか
ここはお前らの世界じゃないんだよ ハグとトラッパーじゃ一試合に仕掛ける罠の数が全然違うからな >>903
設置できる数も、それに引っかかって再設置の回数も違うしなー
トラッパーだと解除されたのを戻す事の方が多いだろうし、ウルレアアドオンが強いのって
そういう解除されたのを直してくれるって言う一番の短縮効果あるからだろうしね 罠の破壊時間ってどのくらいだっけ?
結構かかったと思うけど3分で復活するものを時間かけて壊すよりもその分修理したほうが有意義な気がする
虹色の石で要所をふさがれたときは壊す価値あるかもだけど 全滅狙いの這いずり放置されたときハッチの場所知ってる
残り一人逃すため退室したら駄目なん? しわくちゃBBAの妖精スキンって移動したらその軌跡がキラキラ〜って光るんだなw
初めて見たわ。ワロタw まあテクニカルなボイスチャット使って連携してやるからキラーは覚悟しとけよ
パーティ判別ツール使うとか調子に乗ってたやつがアンチチートで弾かれて話題がなくなって笑えるわ >>910
まじで!?めちゃくちゃ欲しくなったんだけどそれって自分が使っても見えるんかな 罠破壊すると持ち運べなくなるから意味が無いってことはない
あと通電前にフリーなら要所の罠破壊しておくと安心出来る >>908
サボだけだと結構かかった気がする
普通の工具箱だと結構消費するし、復活するなら壊す利点ないかもなあ
アサイラムの中央みたいな皆頻繁に利用するというか時間稼げる場所がそこくらいしかない、
ってところならいいかもしれんが、4人の時ならさっさと修理進めたいし、人減ってるならそんな余裕ないしで辛そう >>909
ragequitは違反行為
大体ブロックされる
悪質なら晒される ライトうんぬんより疲労だけどな今回の調整ででかかったの
疲労戻してDSナーフでちょうどいいと思うわ
もしくは疲労のダッシュ中回復速度15%くらいにするか とりあえずフレンドも作れない野良メイン鯖はこのゲームやめちまえみたいな空気にならないよう頑張って欲しい DS調整来るなら疲労戻していい
ライトスタン当てれないようにしろよな まー実際疲労はやりすぎよなぁ
鯖の醍醐味なくなるし
DSナーフ、渇望強化くらいが丁度いいわ >>909
今のところなしで出血まで頑張れなのが辛い
メニューから自殺は選びたいよね >>909
この間それで脱出できた時はキラーは怒ってたな
俺は3人目でも釣って、自殺されて4人目は逃げてもいいやってタイプだから気にしないけど
多分怒るキラーは多いと思うしあんまりしない方がいいかもね、ゲームの仕様からある意味外れた行為ではあるわけだし チェイス時間を長引かせるな、ていう方針示唆だと感じてる
調整がくるとしたらスプバを戻すんではなく、ステルス系の強化じゃね >>923
見失いやすいナースとしては辛い調整というか
平原減って建物増えそうだな
スプバナーフで機動力減って何が辛いって平原の移動リスクの増加だし 疲労は調整するとして、心音内とかチェイス中のみ走りで回復不可でいいんちゃうかな
特に何のストレスも無く走るのと、近くに殺人鬼がいるという恐怖の中走るのって疲れる度合いも違うだろうから
走りながら疲労回復するのはおかしいって言うリアル志向の方々も納得できるんちゃうか >>908
マップによっては窓ぐる封鎖されたら板持たなくて詰むから壊したほうがいい時もある。
キャンパーならそんなことせずにすぐに発電機直したほうがいいね
サボタージュと工具箱持ち込みで罠壊しまくったら、ウルレア二種ついてても生存率結構上がる 疲労の変更に対して未だに愚痴ってんのって脳みそカラッポでプレイし過ぎじゃね?
ちゃんと疲労の使い所と回復までを考えてプレイすりゃそこまでの弱体化ではないでしょ
セルフケアの修正案はヤバいからやめて欲しいけど セルフケアは反則級に強いからナーフはしゃーないとしても、それ前提でゲームを作ってきている以上は慎重に十分なキラーナーフも併用して欲しい セルフケアなんて存在自体が許されないレベルで反則パークだけど
それ前提でもう2年もやっちゃってるから今更ナーフするとえらいことになる >>928
ゴミになっちゃった不寝番で調整くるとは思ってるよ
パーク救済は率先してやってくみたいだし 4人がちゃんと協力できる状態ならセルフケア無くてもなんとかなるけどさ
現状それ無いと自分がキャリーしてやるってのが凄く難しくなる
なんでハズレが混じった時のキツさが段違いに… あのセルフケア案がそのまま来たら
強化された肉屋が糞刺さるし、
看護師+肉屋で一回釣られたら死ぬまでトンネルされて死にそう とりあえずアイテム持ち込まないでなんとかなるバランスで
キラーのアドオンないときにキラーで稼がなくていいみたいな調整にして欲しい
キラーの方が有利で稼ぐのが簡単といってもアドオンない時の心細さすごいからな >>930
2年前のセルフケアって今の3倍くらい強かった記憶あるけど気の所為だっけ? 決死の一撃なんだから、もう次はないって感じで
発動したらメメント可能になるとか
序盤DSのキツさも解消できる >>934
今はその状態だと思うけど
セルフケア修正きちゃったら救急キットのために鯖にもBPつぎ込まなきゃダメになるのもダルいな 野良鯖強化言ってるんだし、例えば負傷時に自動でボンドやエンパシー付与とかしてもいい
VCなら同様のSOSをノーコストで出せるわけだし
セルフケア弱体には見合ってないと思うけど ハロウィン見てないから知らんけど、
決死の一撃ってローリーがあれ決めて逃げたのが元ネタなんでしょ
いっそ通電しないと使えないとか、
性能よりも映画のクライマックスのように使える場面を最後だけにしたらいいんじゃないかって思うわ
元ネタあるパークなのに元ネタから離れたらなんかちょっともったいないような DSは耐久入った後、吊られたら終わりって時だけ発動すればいい 疲労で文句言ってんのは脳死スプバマンだったんだろ
この調整でようやく他の疲労パークにも日の目が当たったのに 他の疲労系パークしなやか以外ゴミだからなー
バランスは昔の仕様にしてくれればくそ強いんだけど今のバランス弱すぎる
デッドハードは読み負けした時に強いけどそれ以外だと微妙なんだよなー >>940
でもやっぱりただの時間稼ぎパークよりは発動したら逃げ確定できる場面限定の方がなんかよくない
通電してる脱出ゲートor開いてるハッチ周辺16mなら発動可能とかでもいいんじゃね
てかよく見たらパッチ2.0のクラウンがケイトにメメモリしようとしてる画像でも、
ケイトが地面のブロック拾って決死しようとしてるしヒロインの必殺技みたいなもんなんだろうか がらくたバグもそうだがトラッパーのタールバグもさっさと直せよ
アドオン使っても罠に影響出てないぞ >>917
初期のスプバとデッハとしなやかとバランス併用可能にしないと釣り合わないよ ここまで来たらもうストライクの調整要らないんじゃないか?
レイスはともかくフレディ強化とハッチ封鎖とストライク弱体化まで来たら本気で野良鯖いなくなるぞ 野良鯖強化とか無理にPTに合わせなくていいからPT制限する方法入れてくれ >>944
発動したら逃げ確定とかいくら俺でもそこまで言えないわ
DSでも逃げ確定じゃないのにすごいな
でも俺は応援するよ 救助されたらキラーが近くにいる場合
ランダムでキラーから64M離れた位置にワープするパークにすればいいと思う
トンネルキャンプ対策に有効だわ
俺の発想はすごいわ、運営に要望送るわ
吊られないと発動しないしバランスは取れてる 建てれなかったわ、誰かネガキラーでもいいからスレ立て頼むわ(^人^) >>948
パーティだけ弱体化じゃあ野良が意味ないじゃない
野良強化した方がいい、パーティも強化の恩恵与えられるし
この運営は間抜けだから野良強化したつもりがパーティも強化されるから PT追跡すると渇望速度2倍とか3倍にすりゃいいんだけどな
野良民にまで被害与えないでほしい所
まあトラッパーはウルレア無しだとそこまで強くないの変わってないしハグだけ再調整してくれりゃいいよ リアル悪天候のせいでらんらん数え歌とか環境音が全然聴こえない
今日ももうアカンか >>950
いい発想だね!ついでに次スレもよろしくね ハグこそ慣れればどうとでもなる側のキラーじゃなかろうか
罠がはまらなかった時のハグは悲惨 さーて誰か950の言いなりに次スレ立ててくれる奴隷待つかな ガラプーなのに2分経ってすら居ないのにスレ立てれなかったはほんと草
頼むわって書き込む時間すら余裕あるっぽいし超高速で立てる準備できたんだろうなあ ガラケーで2分足らずにテンプレ作ってスレ建てたけど規制かかってて建てられなかったわってレス出来るお鯖様いるってマジ? テンプレにこのガラプーをNGにするように入れよう(提案) 出れなくても楽しいでしょ
優越感に浸るためにゲームしてんのか?
と思ったら一応pvpかこれ そもそもガラプー自体をNG推奨した方が良いと思うけどな 昨日始めたけどキラーでマッチング10分待っても誰も来ないからデイリーできんぞ
長時間の場合はNPCを生成しろ 初めてキラーで全員吊れたけど脳汁やぱいわ
たのちい 切断した時点で出現してるハッチが永久封鎖は是非実装して欲しい 10分も待てば無制限マッチになるはずだけど
マッチしないからって部屋立てなおしてない? 4人SWFがきてウルメメしてたら最後の一人が諦めて出てきて草
つーかオフライン表示はほんと小賢しいわ >>976
まさにその通りだわ
漫画読んで気長に待つわ 脱出だけにこだわってるといずれどんな状況でもゲート前で高速屈伸する鯖になる 試合中にスペースキー壊れたわ
ホンマ意味のない連打させる要素嫌い 2吊り目で切断するのやめーや
せめて3吊り目にしろ
いやそもそも切断すんな
そしてそんな儀式で当然のように全滅させてggとかいうキラーも酷い 30もレス消化して次スレ立てないガイジがおるってマジ? 先に日本人キラーをやられてしまう
【公式】IdentityX第五人格
@IdentityVJP
【彼女こそ最も美しきハンター!】
探偵の皆様…さすがですね
正解は「芸者」です!
来週、実装予定の新キャラです!
般若顔の時は恐ろしいですねヽ(*。>Д<)o゜
彼女の素顔をお見せしましょう!
https://twitter.com/IdentityVJP/status/1023086696001204224 今更無理だけどやっぱ第五みたいに鯖にも個性を付けるべきだったな
キラーの解散に関してはキャラ毎のバランスをしっかりとるなり
試合開始まで使用キャラだけはマスクするなりで対策すればよかった 1人来て少しして抜けてを繰り返してエラーで部屋無くなって心折れるわ
鯖有利ゲーだな 赤キラーなら何だかんだで1分も待てば4人埋まる
ブロック済やアイテム完備swfを弾く余裕はある >>993
しゃがんでも救助したあとに罠の範囲外までまたしゃがんで出る間に戻ってくるやん? 決死の一撃さー…
スキルチェック成功して吊られた時使ったことになるのクソすぎない?
あるあるだよなこれ 決死の一撃自体が害悪もいいとこだからそのぐらいのペナルティ受け入れてくれ ステージの明るさが変わる○○の花束系のオファリングってまだ使えるんだっけ?
さっき久しぶりに燃やされてるの見たんだけど、少なくとも入手はもうできないよなー
プロフ普通に出てる人だったしチートじゃないと思うが…ため込んでただけかな? 月の明るさのオファリングって使っても効果乗らないって前に見た気がしますけど。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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