【PC】Fortnite Part7【Save The World】
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PC版FortnitePvE「世界を救え」専用スレ
2017/7/25アーリーアクセス開始
2017/9/26Battle Royale追加
2018年にF2Pでローンチ予定
2018年内に日本語化予定(現在は一部日本語)
タワーディフェンス系ストラテジーとcoopシューターのハイブリッド
マインクラフトとLeft 4 dead を組み合わせたようなゲーム
それぞれ「ニンジャ」「アウトランダー」「ソルジャー」「コンストラクター」の四つのクラスが存在する
レベルアップすることでキャラクターのスキルを取得可能
探索においてサバイバーを救出することでより良い資源を入手可能に
Epic Games 公式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/home
推奨スペック:
Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7870 equivalent DX11 GPU
2 GByte VRAM
Core i5 2.8 Ghz
8 GByte RAM
Windows 7/8/10 64-bit
動作スペック:
Intel HD 4000
Core i3 2.4 Ghz
4 GByte RAM
Windows 7/8/10 64-bit + Mac OSX Sierra
前スレ
【PC】Fortnite Part6【Save The World】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1523196022/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 建築が肝、どんなに凶悪なゴリラAIM相手でも建築極めればなんとかなるのはこのゲームのいいところではあるのだけど
その建築もまた難しい 最初に覚えることが多いとは思うけど奥が深いかって言われると・・・
一回やること覚えたらそれ繰り返すだけな気がする
もうちょっとバランス調整なり武器やスキルの追加なりしてくれれば無料化後も人居着きそうではあるんだけど
BRの方の集金力に味を占めてこっちのアプデを疎かにしないか心配だ ガチの新スキルって、1年かかってダブルエージェント系の2超拳銃だけだものね
もうちょっとサブクラス独自のが欲しいよねえ ワイ(lv37)「ヒーローexp4倍のミッションあるじゃん」ポチー(推奨レベル28)
17,19,21「^^」
推奨レベルを必要レベルにするアプデまだ? PVPからジェットパックやカートをスキルにして
輸入してくんないかな? 次のアプデで推奨レベルに達してないプレイヤーが多いことから
なんらかの処置があるって話 どう調整するのかはわからん >>958
一応対応あるのね
タクシー不可にしてくれたらなんでもいいや バースデーラマで欲しいと思ってたwhisper出てきたけどHS爆発付いてた
エピックの方に期待するしかないか・・・HSキルで爆発じゃなくてHSで爆発とかになってくれないかな とりあえず頼むから戦ってくれ
弱くてもいいから戦ってくれ このゲームってホームベースパワーのレベル補整とかってあるの?
レベル高ければ雑魚武器でもダメージ与えられるとか 寄生にインディージョーンズ風の女が多いと思ったら
宝箱拾う特化なのね…納得行ったわ
>>965
PTキャラ見る画面で項目にある+分ダメージ増加 ある
パワーレベルではなく、各サバイバー、スキル、リサーチスキルの合計がそれぞれ補正になってる
ただしミッションLVごとに反映される最大値に制限がかかってるから極端すぎる無双はできないようにはなってる 4人揃った時のPT補正で推奨レベルに届いてるならとやかく言わんが4人揃ってなお推奨レベルを下回ってる寄生は許さん プランカートンクリア時で41まで来たがここからレベル上げに苦労する予感がする >>966
>>967
理解した
レベル低い人ほど補整少ないね 途中抜けするやつはゲェジなん?
誰もブルーグロー一つも持ってねえし
広いに行こうともしない 一発ずつ装填する武器の装弾数upはリロ速upも兼ねるからシュレッダーは装弾数upがいいと聞いたんだけど合っていますか?
パークチェンジにスパナ素材結構使うから教えてもらいたい… サブクラス特性のリロ速や装弾数upとの兼ね合いもあるようなので一概には言えないっぽいか >>972
たしかに弾数アップのほうが計算上、1発あたりのリロード
時間は短くなるらしい。
ただ、リロードしてる間に殴られたりするから、個人的には
リロ速のほうが好き。 >>977
乙です
人の検証動画見て大体仕組みはわかったけど一長一短だな。と言ってもマガジンのほうが良さそうではあるが Heavy Bullets使う武器で今はBald Eagle使ってるんだけど、それ以外にいいなって思えるのがなかなか無い
ソルジャーで使う前提だけど、他にオススメのHeavy Bullets使う武器ってあったら教えて欲しい >>979
大口径弾はほぼObliteratorで消費してるな
建築破壊とシールド貫通は便利だしディフェンダーとも相性抜群 >>980
ディフェンダーに持たせて壁で隔離して使わせてるけど
たまにチート扱いされるんだよなぁ
そして、ディフェンダーに持たせると
すぐ破損しちまうから材料がヤバイ バースデーラマ3回連続で近接武器出てきて心折れそう
近接強化第二弾とやらはまだ来ないんですかねぇ… 近接に調整入れるならSydみたいに新規に強キャラ追加するんじゃなくて
既存の近接ヒーローがまともに使えるような調整にしてほしい
近接戦闘の問題点は攻撃面よりも防御面で近接殺しの敵が多すぎること
それにプロパン事故リスクが高いことも重要だと思う デスバーストの対プレイヤーダメージを下げて欲しい
対建築ダメージはいいけど プレイヤーへのダメージ高すぎて
デスバースト付いたら 近接振れないし ドラゴンスラッシュで突っ込んだらこっちが死んだりするし ATK+ショッピングカート一時停止か
メンテ来るのかな? 近接系のアビリティがラグなのかスカること多すぎなんだけど修正出来ないのかこれ 昨日からアウトランダーでアビリティ使った後トランシーバーっぽいの持ったままで銃に切り替わらないのとそこから銃に切り替えても撃てないバグちょいちょい起きるわ いい加減にスロウ系のDebuffや、蜂やガスなどのDoT系を無効か軽減してくれるタクティカル持ちを実装するか
既存スキルを調整してそういうのをもたせるかしてほしいわ
んでついでにソルジャーも、グレがガスグレネードになるタイプのタクティカル持ちを実装して欲しい
ガスグレタイプになれば、プロパン事故もずいぶんと減るだろうしねえ… ホードは同じミッションでもやりたいチャレンジは人によって違うのが最高にクソ。
その上早い者勝ちだからパワー足りてない寄生が勝手に高難度選んで、報酬狙いの適性レベルは面倒くさくなって抜けるの繰り返し。
難易度上昇に合わせてチケット増えるとか報酬がスコアに比例とかなら活躍出来ない所に無理して入っても意味なくなるんだけどな。
あと低レベルのタクシーはプライベート限定にする、宝箱やSCの中身はクリア後に分配、AFKのペナルティを実装とか根本的な部分での改善をしてほしいな AFK寄生対策もゲームバランスの調整も無いけど敵の追加だけはされるし
このまま行くと敵の遠距離攻撃からこっちが逃げ回るゲームになりそうだな 今回のイベントミッションをちゃんと進めてる人ってどれくらいいるのかねぇ
報酬のチケットに時間かけるより普通にアラートのチケット回収してったほうが効率も良い気がする
ホードは一回一回が長いしトロール多いしでほんとストレス溜まるだけだわ・・・ スマッシャー漢祭ウェイブはホントマジ止めて。
3重のスマッシャー止めすら物量で押し切ってくるし・・・ もしかしてクリティカルダメージとヘッドショットダメージは全然違う系? このスレッドは1000を超えました。
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