Deep Rock Galactic Part2
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ロッケンストーン! 前スレのロードマップ
993: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/25(水) 04:33:53.69 ID:0Ilb3KVl (2/2)
今後の予定が公表されたな
https://www.windowscentral.com/deep-rock-galactic-roadmap
1000なら今週のアップデートで全部導入 ・新ボスモンスター
・第五のクラス
・より詳細なカスタマイズができるバニティシステム
・ランダムミッションミューテータ
・プレイヤーのパフォーマンスを追跡し、賞を与える(または罰する)
・戦闘に深みを追加するための先進的なダメージシステム
・新しいクラスのアップグレードシステム
・より多くの敵、より多くの洞窟のコンテンツ、より多くのバイオーム、Spacerigをより楽しく、より多くの樽etc 機械翻訳で申し訳ないけど、within(〜以内)って表現じゃなくてin(〜後)だから早くて6月末〜7月かも
The studio has published five post-launch updates in two months, adding new cave content, enemies, and animations, alongside system tweaks.??
スタジオでは、2か月後に5回のアップデートを公開し、新しい洞窟のコンテンツ、敵、アニメーション、システム調整などを加えています。
何にしても早くアプデ来て欲しい 採掘=ドリラー、探索=スカウト、拠点防衛(?)=エンジニア、殲滅・移動補助=ガンナーとくれば新職ってどんなの来るんだろ?ジャマーとかトラッパーみたいな妨害系とかかな? >>27
後半はこれまでの変更についての記事だな
その文は「DRGがリリースされてから二ヶ月で5回アップデートした」ってことだと思う 一応会社員か下請けの作業員の立場なんだから監督職的なクラスは増えてもいいと思ったり
どこに何の鉱石があるのか調べられたりするの、武装と攻撃力はほぼ無しでいい
なぜか敵の攻撃が集中したり他のメンバーは近付いてEキーで蹴り飛ばすことが可能だったりが良い
監督が脱出成功すると報酬ボーナスありとかの 新職:ミッション管制のおっさん
メンバーの作業を外から眺めてアナウンスするだけの簡単なお仕事です
たまに退屈したら「レーダーに無数の反応が…来るぞ!」みたいな事を言って
「グリフィッド出撃ボタン」を押します
そう、実はラッシュはおっさんが裏でコントロールしていたのです! タレットのように配置型の高性能レーダーで
一定範囲内の回収可能オブジェと敵をハイライトしてくれる
みたいなのあったら面白そうだなーとか >>33
フォローありがとう。誤情報でごめん
アプデの情報でスレが盛り上がればと思い前後の文脈確認出来てなかった muleがpodにたどり着かなくてものこり15秒で入れるようになるってやつ
見た目podのシャッターは開かないのなwww
ひどすぎるwww スポットした敵と鉱物を永久的に表示するスポッターは欲しいし出そう
暗いゲームだから視認性もっと欲しいけど光はスカウトにあるからスポット特化型 フォーラムにはメディックとかマークスマンなんて要望があったけど
やっぱドリラーのようなこのゲームならではのクラスだといいな ジップラインがある以上もっと高速低燃費で掘れないとなぁ
火炎放射器もビミョーだし
楽しいキャラなんだから強化はよ ジップラインや床作るよりはコスパよく移動通路作れるのは強い
ただもっと早く低燃費にしても良い思うわ、こいつのドリル強くしたところで結局難易度は敵の固さと量で調整してんだし ちょっと前に追加された小型が湧いてくる穴の対処がドリラーなら湧く前に出口燃やしておけばおkってのは楽
まあ火炎放射器の強化終わってないとだめだけど ジップ亡き今ドリラー最強だぞ
採掘力火力脱出力揃ってて一人でハザード4クリアできる 最後脱出するときロケットの入り口がなかなか開かないときあるけどあれってバグ?
昨日やってたら時間切れ10秒前に開いたよ >>47
まぁバグと言えばバグだよ
本来は脱出時には資源回収ロボットがシャトルに到達する必要があるのだけど
不具合で上手に到達できないケースが稀に発生するもんで
到着していなくてもラスト15秒で脱出可能になるようになってる。
だからまぁ応急処置済みの既知の不具合ってやつだな セール中だし興味あるんだけど人はいますか?
治安は良い方ですかね? 朝方は部屋立てれば人が来ます。夜はもちろんいます。英語しゃべれる日本人のお姉さんに出会いました。外人のファッキューは挨拶のようなものです。独りよがりなプレイヤーはほとんど出会いません。それするとクリアできなくなるんで 目を合わせたら互いにエモートしあって盛り上がれるくらいには民度高い、ってか争い合うゲームじゃないし平和よ
ただジョブの役割が重要で迷惑掛けるからジョブの役割は掴んどけ はずれのエンジだとスカウトが可愛そうでなぁ
しょうもない階段作る一方でマーカー出してもプラットフォーム置かないとか
ガンナーが一番入門向けだろうか 難易度3から4へ変えた途端に死ねるなあ
帰還途中にドリルで最短距離を掘り出したら全滅フラグ。孤立してダウンしたドワーフがいてもフラグ
何にせよ爆弾蜘蛛が一番危ない 民度って正直人が増えれば増えるほど下がるしユーザーとしては人口はほどほどくらいの方がありがたいんだよな このゲームだと下手な奴に会っても特に何とも思わずに楽しくプレイできるんだけど下手なスカウトだけは例外
フレアガン全然撃たない、高所作業せずに低い場所周ってる、なんてスカウトには我慢ならない
こんな奴に遠慮して別クラス使ったりせずに俺がスカウトやっておけばもっとスマートに作業ができたのに!!!!!!!!!!!!!ってなる
チャットで言えばやってくれる奴は全然いいけど英語通じない奴はほんともう!!!!!!!!!!! ハズレのエンジは全然どうでもいいがハズレのスカウトが本当に悲惨
天井高いマップだと真っ暗でまったく鉱石発見が進まないナイトナも溜まらないで
余裕でさばけるはずのハザ3ラッシュでも弾薬切れで憤死… エンジとスカウトは二人一組みたいなもんだからなあ
低レベルのエンジスカウトとはかかわらないのが吉 ドリラーかガンナーを使おう ハァ〜…
混戦でサッチェル使う奴どうにかならんかな…
体力たっぷりあったのに一瞬で3人ダウン… ↑みたいな愚痴延々とボイチャで実況する外人居た
めっちゃ萎えた 俺クイックマッチでinした瞬間に爆薬FF食らって即死が3回くらいある
あれは絶対に回避できんわ いやまぁでもサッチェル誤爆マンだけは流石に許されないし愚痴セーフ ボイチャで延々とプラットフォームプリーズプラットフォームプリーズ叫び続ける外人とマッチした萎えた フレとやろうとしたらなぜか自分だけオンラインに繋がらないので萎えてしまった
ファイアウォールとかはすべて例外にしてある ネットワーク周りのおま環は
基本的にローカル設定の問題だから
寝かせて改善する事は無いと思うぞw デンマークのセールのおかげかめっちゃ新規いて楽しい
動画見てきたりしてるのか知らんがみんなうまい そうかなぁ?ハザード3、4にやたら一桁増えたけど
ラッシュでプレトリアン見たら自陣のど真ん中だろうが状況をろくに把握せずサッチェル投げる奴が増えた
どっかの初心者ガイドでガンガン使えってトンデモ指南してるのかね
あとスカウトだとフレア全然炊かない 今でも十分楽しいけど銃器が少ないのとアタッチメント類の装着が一切ないのが不満に感じちゃう
これは人ごとに異なるんだろうけど、敵・洞窟のバリエーションが豊かでも同じ外見の武器を見続けるとどうしても飽きちゃうんだよね アーリーだしなぁ、でも意外と早く新しいジョブ用意してるのは好印象やで Fungus Bogsの毒ガスキノコにむせなくなるマスクが欲しい
スタート地点がキノコに囲まれてるとか勘弁してほしい
金が相変わらず余ってるし地形ダメージをなくせる装備を消耗品として買えるとかどうよ
耐火スーツとか放射線防護服とか 個人的に各クラスが持ち合わせてる特長は大事にして欲しいな〜
他のコープゲーとかだとアプデ度にあるクラスの特徴が他に食われたりしてる事があって若干萎え気味になる 自分でホストするんが1番ストレスなくていいな
よく分かってないやつはさっさとkickすりゃいいから
ハザード4ばかりたててるが何もしらない初心者がくるのはクイックなのか なんかおもしろそうだな
このゲームセールはないんか?
できたら安く買いたい即デビューもやぶさかではない ウィッシュリストに入れとけば値引き時教えてくれるだろ… 脱出のタイミングで誰も使わない補給ポッドたくさん出す人いるんだけどなにか意味あるの? 1つ2つは撤収戦に備えて弾薬をフルにしとこうって事でしょ
3つ以上ぽんぽん建てる奴の理由は知らない >>83
逆に聞くけど、ナイトラを持ち帰ることに意味はある? >>85,83
一応たくさん置く意味あったんだな
持ち帰れば経験値になると思ってたから無駄遣いかと思ってた あんま深く考えないでやってるから経験値の条件をちゃんと調べてないけど
たしか掘った事で経験値になるんじゃなかったっけ
持ち帰って貯まるのって金とかクラフト素材だと思ってたけど 脱出で掘らないドリラーが意外と多い
大幅なショートカットややばい縦穴を無力化するのはドリラーの醍醐味だと思うが 行きでちゃんとルート作っていれば脱出時はすること無いな 高ハザードだと安易な掘りは全滅ルートだからなぁ
狭所でラッシュ食らうのが一番危険なんだよ
直前の状況的に掘削中にラッシュを食らわない確信があるとか
もうどうしようもなく退路を見失うとか時間がないとかじゃないと
ベテランほど掘らないと思う ドリル穴にも敵湧くけど大体だいぶ後方だな
いちいちオーバーヒートしてる初心者じゃないなら掘ったほうが断然速いぞ このゲームは最初の3日目くらいまではドラッグでもやってるみたいに楽しめるんだよな
一旦慣れて落ち着いてくると延々と作業してる感じがして辛い
マイクラでひたすら掘り続けるボンバーマンだかミスタードリターみたいな人はずっと楽しめるだろうけどはちょっと飽きがきたから大幅な変更まで寝かすかね 最高難易度で脱出時横着ドリルで全滅ってほぼ全員が経験するだろうし悪手の類じゃ? 掘らないと困るのは迷子になったエンジニアとガンナーなんだよなぁ やばくなったらとりあえず一人で早々に帰還するスカウト
まぁ絶対助けられない状態ならそれも有りなんだけど救助捨てて第一の行動で逃走選ぶ人が多すぎる 最高難易度で迷子になるならやらないほうがいい
普通は帰りのルート作る 時間とクリア率の割には報酬微妙だけどハザード4離脱ミッション面白い ハザード4の離脱ミッション下手くそ多すぎない?
一番難易度高いのに簡単だと思ってまだ装備揃ってない人が入ってきて即ダウンする
そして助けようとして敵に囲まれてまた味方がダウンする
ダウンされるとその分弾薬と時間使うから最終的にナイトラなくなって終わるパターン多すぎ 青石堀がなんで「離脱」って命名なのかよくわからない… パッと見なんのミッションかわかりづらいのはあるよね 以前ハザード4やってた時のガンナーがあまりジップライン出さない上に変なとこに出したりするから何なんだろうと思ってたら脱出時に分かった。
迷わないように目印として使ってたんだな。
広い場所でよく迷子になるから助かった スカウトの主な仕事の一つは救出だが
起こすとき擲弾使うという発想が無い残念な奴が多い 仲間のダウン前提で温存しとくって発想がまずないわ
事故死筆頭がスカウトだしラッシュで使いきってくれて構わん 離脱は絶対extractionをextinctionと勘違いしちゃってますね間違いない
まぁコミュニティ翻訳だから多少はね? コピペで機械翻訳かけて
日本語のおかしいところ(=英語の文法のおかしいところ)をチェックすれば大体いけるけど
ゲーム内用語と隠語・口語で RocknStoneになるよな >>106
「extraction」はよくミリタリー用語で
現場からの撤収とかいう意味で使われてるので
(例: リアル系FPSとかでよくあるのが
extraction point=作戦終了後に撤収用ヘリなどと会合する地点)
point extractionを「離脱地点」と訳したんだと思う。
このゲームの場合、「アクアークをその地点(point)から
摘出(extraction)してこい」って意味だと思うから
直訳で「地点摘出」とか「地点抽出」のほうが正しい気がするが
ぶっちゃけそれでもわかりにくいなぁ… 辞典によると「摘出-採集」あたりが妥当だけど
日本語的には「採掘」と意訳していいと思う
土の中から摘出・採集って、それ採掘やろ でもどの任務でも採掘はしてるんだよなという感はあるw 面白いけど道に迷うせいで長くなるパターン多くて疲れるな
光る目印をあちこち置けるようになりたい 一度行ったところはサイリウムの燃えカスでわかるじゃん
ってことなんだろうけど分かりにくいんだよなぁ… でもオートマッピングみたいなのがついて何も考えずに次行くとこがどんどんわかるようになっても
ほんとにただの作業に成り下がりそうだから、やっぱ今のままでいいわ… なんかしょうもないレスするやつ増えたな
この調子じゃ正式版出る前にゲームの寿命迎えそう 一々言わなくても良いことを俯瞰で突っ込むお前が一番しょうもないからな
何事にも熱中できずに何事も達成できずに人生終えるよお前 ゲーム起動するたびに日本語に戻さないといけないのは仕様ですか? 残念ながら、仕様です…
そろそろ公式に要望出した方がいいかなこの点は… >>114
Ctrl(鉱石判別機械)でのマーカーは時間で消えるからなぁ
永続で置ける奴が一個くらい欲しい
エンジニア・スカウトに仕事指示しづらい そりゃただエンジスカウトの視野が狭いだけだから延長出来ても変わらん。
ただマークするだけじゃなくマークの種類選べるようになるなら嬉しいな。
現在の白マーキングに加えて、ガンナーに注目してほしい、エンジに注目してほしい等。 Portal2のcoopとかは結構簡単操作で豊富な表現できるポインターシステムあったな スカウトばっかり仕事が多いときは他の奴も比較的低い位置にあるやつとればいいのにと思う。
ぼーーっと待ってるやつとか結構いるし 視点が低いと見通しが悪くてえてなかったりするから
スカウトはエンジニアへの足場要請がない時は
積極的に低い位置に見つけた採掘対象をポイントするとか
工夫はいりそう h4脱出時にドリラーが開けた穴に4人で入ってエンジニアが後方を塞ぎながら進むと敵が来なくてド安定だった
1人そういうエンジニアがいてそれ以降見た事ないけどすっげー感動したのを覚えてる >>128
敵は壁破壊できないからアリだな
エンジニアで壁抜け脱出何回かやっていたけれど全然思いつかなかったわ
今度からやるわ デフォルト言語を日本語に設定したいならsteamクライアントの方で起動オプションに"-language=ja"と打ち込めばいけたよ >>128-129
このゲームの発売直後に俺が全く同じこと言ったが敵は壁を破壊じゃなくてすり抜けてくるから全然意味ないって言われたぞ
んですり抜けてくるやつは大体ドリラーの正面に沸いて勝手にミンチにされてるから後続チームは敵が来てることにすら気づかないパターンもある
帰還時のmuleをよく見ると地形にめり込んで移動してることがよくあるがあれも敵と同じ挙動なんだと思うわ 自分は見た目完全に塞がってるように見えるエンジニアの足場を
虫やmuleが悠々とすり抜けてくるの何度も見たから完全に塞げるか確信はないけど
補給の開けた穴とかエンジニアが塞いだらmuleがそこ抜けて帰るの防げるってレスは見たな なんか400MBくらいのパッチ来たけどパッチノートが無い
なんか変わったのかな バグか、そういう鉱石なのか知らんが
「ERR/なんちゃら」って感じの謎鉱石2つ入手しちゃったんだけど何ぞこれw
アイコンは全面淡い水色のルービックキューブ あの名前は「現状では解析不能な特殊金属」という設定の仕様なんじゃね?
現状では用途が無い レベルスキル装備カンストするとあの謎鉱石集めるくらいしかやることがない
めったに出現しないけど ソロでもbotで他のメンバーいてくれたら寂しくないんだけどな
ぼす子たんだけじゃ寂しい 目印のつけ方でおすすめの方法ありますか?
今はまだソロしかやってなく床に点を撃つように削ってます
マルチで共通のやり方があればそれで練習したいと思うのでおねがいします >>141
プレイヤー間にある暗黙の了解的な工夫というのは特にないんじゃないかな?
複雑に交差してると迷子になるので目印をつけておくのは良いと思うよ ジップライン以外でプレイヤーが固定配置できるモノ(目印)ってなくね?
フレアも転がして移動できちゃうし、戦闘の爆風でぶっ飛ぶ 園児のプラットフォームガンを忘れるだなんて!
あとはサプライポッドとサッチェル爆弾くらいかね 脱出に関しては最近のミュールの動作が結構安定してるからこいつが配置する目印について行けば困ることないな
探索時には確かにそう言った機能があれば捗りそうで良いぞ〜 サプライポッドが開けた竪穴を登っていくM.U.L.E.ちゃん・・・ M.U.L.E.の上に乗って上手いこと壁登りに便乗できないかな ごく稀に帰還時に通路中央にポッド穴が開けた穴があって落ちるから困るw 必死の脱出激の途中で後ろについてきてたドリラーがポッドの開けた穴に落ちていく瞬間を見てしまった
だから俺はポッドをできるだけ通路の隅に置くんだが中央にドヤ顔で置くやつほんとリスク考えておくれ ポッドの穴に落ちるのと通路の中央に呼ぶことに関連性あんの? ポッドを通路の隅にドヤ顔で置くやつwwwwwwwwwww 帰還地点だとナイトラは大量にあるけど(少なくとも300-350以上)
その他のMapだと160-240程度しかないよな?
弾薬補給は全武装で一律50%だけど
ジップラインやドリルの燃料のような移動用ツールは100%補給してほしいわ 補給含めエンジのセントリーガン弾持ちが酷すぎる、それ以外は不満ない タレットは緑デカグモとドレッノノートきたら下げてるわ、撃ってもほぼ弾かれて弾無駄だし それ込みでもキツいけど ミニガンと同レベルと考えると補給200発はおかしい
せめて400発ないと中型に弾を吸われてハザード4で運用できん セントリーガンがミニガンと同等になる理由が無い。
継続戦闘力をガンナーから奪ったらガンナーの立場ないわ。
現状のガンナーですらショットガン持ちのスカウトエンジ、
燃やしたいとかc4ねじこんでくるドリラーがガンナーより前行きたがるせいで、
FFしないようにスピッター系とメクトラ?飛んでるの撃ってることが多くなっててガンナー()って感じだし。 タレット弱いはないわ
それ他のメンバーがサボってるだけだろw エンジニア自体弾補充辺りの火力少ないのが不満
ハザート4でナイトラ不足してる時エンジニアは弾取らないほうが良いまである なんかアプデ来てるな
プレイヤーの声に答えて高難易度にゲームバランスを調整したそうな
・シールド初期耐久を30から25へ弱体化
シールドアップグレード強化を10から2.5へ弱体化
・体力を100から110へ強化
・レッドシュガーによる回復を25%増加
・レッドシュガー生成率を10%増加
以前に比べての%増加なのか よぐわかんにゃいので分かる人お願いします
・ソロプレイ時の敵の数と耐久弱体化
・Boscoによる蘇生時の体力量を+50%
・Macteraスポーンの耐久を180から210へ強化 なんかプレイヤー側の強化ばっかだな
ハザード4は例外として適応しないようにして欲しいわ シールド強化かと勘違いしたし漢字も間違えるしあ〜恥ずかちぃ レッドシュガーってだいたい大空洞の天井に生えててほしい時に手に入らないイメージ
これは死にまくる自信がある >>162
ソロ時の復活回数が2回から3回にが抜けとるな プラエトリアンはもっと強くても良いと思う
せめてサッチェルに1発耐えるくらいの我慢強さは持って欲しい >>167
ミニガン100-63発分の耐久とか誰得だよ
強化ショットガンの接写か強化リボルバー前提で6発とか辛すぎる 辛すぎない? チームにエンジニアが居ないのにスカウトを選んでいるってどういう事なの?
しかも二人いるとか
ドンだけ自力の戦闘力に自信があるんだよ サイヤ人か? スカウトは別にエンジニア無しでも活躍する場いくらでもあるぞ
逆に足場待ちしかできんスカウトとか無能 >>171
活躍する場を教えてください
なんでもはしません
戦闘だとグラップリングで後ろに回ってショットガンで大型を瞬間処理
だけどスウォームで中型の相手すると途端に弾がなくなるという
採掘はエンジニアがいなければ個人の移動は早いだけになるんでは? フレアでの視界確保、IFGでの足止め
ナイトラは足場なくても引っかかりを利用して採取できる
高さあるマップだとナイトラは高所に配置されてる事が多く確保は死活問題
エアプじゃないならスカウト有り無しで全然視界変わるのは常識になってると思うけど… 青レベルいくつくらいで普段どのハザード回ってるのよ むしろ仕事できるスカウトが1人いりゃエンジいらねってなる
>>174
いつくらいかは忘れたけどレベルカンストする前からハザ4 シールド弱体化は地味にきついな
救出するとき無茶できない >>150
下層でポッド呼んだら一つ上の階層に穴が開くだろ?
んで脱出時に上の層に行ったら真ん中にぽっかり穴が開いててドリラー落下
脱出のために通路の奥しか見えてなくて穴に意識が行かなかったんだろうな
層が丁度重なり合ってた不運もあるが ここなら上の層の隅だなとか考えて呼ぶとかどんだけプロ炭鉱夫なん >>177
ポッドを呼んで穴が開くのは、床ではなく天井なのだから
通路の中央で呼ぼうが端で呼ぼうが、床に落ちる穴は開かないだろ?
通路に穴が開くのは通路の位置よりも下層でポッドを呼んだ時なので
お前さんの言うような通路の中央だの端だのは無関係だろというつっこみだろw あれ、層が重なり合ってるっぽいところは先に偵察して邪魔にならないようにポッド呼ぶの俺だけか
マッピングの基本かと思ってたんだが案外炭鉱夫レベルが低かったようだな
求めすぎもよくないよな・・・ごめん 自尊心拗らせてる人は自身の誤りを素直に認められないせいで
取り繕うような程度の低い嘘ついて自身への評価を傷つけるから
自己評価と他者からの評価の乖離が辛いだろうなぁと少し同情するわw 帰りの道まともに作られていないとハザード2でも鬼の難易度になるな
ハザード4よりきついわ
途中参加して駄目そうだったら抜けたほうがいいわ 役職によってアーマーの強化項目が違うから、なるべく全役職居たほうがいいのかな 原則として4職居るのが一番安定するよ。
青宝石集めだとドリラーあたり外して
ガンナー2枚の方が快適だと思うけど ハザード4ならエンジいた方がいいと思うけど、脱出ミッション以外の3以下は代わりにドリラーでいい気がする
スカウトが機能してない場合長所が腐るし、ドリラーに補助してもらわないと辛かったり手間掛かる場面が少なくない これ髭の色変えても眉毛とか髪の毛の色変わらないのってどうよ
たしか毛の色って場所で変わらんよね 足場ガタガタで落下する奴いるし、そういうときにエンジが補強出来ると安全だし居ると嬉しい
一番仕事して欲しいのはスカウトのフレア、どんなに強いパーティでも見えなきゃ始まらねぇ…! フレアガンが武器っぽい見た目だからよくライフルと間違えて敵に撃ち込んでしまう フレアなら明るくなるしまだ救いの道はある。
プラットフォームとジップラインが敵の眼前に作られたときはホッコリする。 高所から落下してきた味方の真下に入って、クッションぽいことしたら味方助かったりする? 実は誤射できるフレアガン
食らった事がないので威力は知らんが
誤射した場合長く燃えるただのフレアになり地面を転がり始める
いと憐れなり 味方にでも刺さって光ったまま持っていけたら便利そう >>194
できるよ。フレとよく使ってる。
お互いが微調整しようとして失敗もするがw >>194
なる 多分敵でもクッションになる
地面の尖ってる部分や掘って残った岩のかけらもクッションになるぽい
狙うのは難しいが >>197-198
レスサンクス
手段がそれしかないときは狙ってみるわ ミッション・星の地域によっての地形の傾向が違うけれど詳細ってどうなっている?
自分の把握している限りだと(間違っているかも)
殲滅:開始地点から3方向に圧縮された壁がある
離脱地点:圧縮された壁なし(=全空間が一繋がり)
真菌の沼地:毒キノコ、移動力が低下するヘドロ
放射能区域:近づくと異音と共にシールドを削るクリスタル
マグマコア:炎の間欠泉、爆発するキノコ クリスタルの洞窟にはビリビリクリスタルある
塩穴はクリスタルが光源になるので全体的に明るい
砂の回廊は壁が砂岩の為に掘りやすい
みたいな?
あとバイオゾーンは極端な縦穴が出来やすい傾向があるような気がする 離脱地点ミッションって降りた直後にスウォームが起こってるのってデフォですよね?よく事故って全滅するんだが デフォっぽい
あのモードに限らず開幕周囲警戒は怠らない方がいい
船から出たら触手で2人やられて開幕の群れに対してジリ貧で乙ったことがある 前に降下地点近くに居た触手に船内から出てないドワーフが食われて引っ張られてどっか行ったのは凄い笑った覚えがある 降下ポッドから出たらすぐにフレア焚いてくれるスカウトがいた時は『お、有能スカウトさんや』と思ってる。自分は有能ではないがすぐ炊くようにしている たまにJPホストでもラグアーマーで敵が全然削れなくてつらい
火炎放射器だと炎上しないと始まらないのに
ところで火炎放射器の射程がよく分からないんだが 10mも無いよな? ドリラーの強化アプデの際に8.5mから10mまで射程上がったから現在の射程は10mだね いままで全職1構成がいいと思ってたんだけど、最近スカウト2、エンジニア1、ガンナー1の構成が安定していると思うんだがどうじゃろ? >>210
スカウトの武器弾薬とガンナーの移動用ジップラインが足りるなら問題ないな スカウトがPS高くないと火力がキツくなると思う
移動含めエンジの負担が増えて禿げる そろそろ新装備が欲しいな
既存の装備の調整ばっかでなんだかなぁって感じ
バランス凄い意識してるみたいで期待はできないだろうが スカウトは一人で十分
エンジニアは火力と継戦能力なさすぎで自衛できないから0人にして
ドリラーとジップラインで代用したい 高い場所だとドリラーで代用は面倒だがガンナーならエンジの代わりが出来るんだよな。
エンジの毒耐性も便利ではあるが必要ではないし
スカウトはハザ4で二人目が来たら即効で蹴る 公式が天井の凸凹に鉱石生成をしないようにしてくれれば
エンジニアが輝けるんだけどな
プラットフォームを撃ってもスカウトが乗れないとか、もうね笑うw >>217
そんなに余裕ないの?ハザ4ソロでクリアできる人もいるんでしょ? スキル装備揃ってるなら余裕だけどハザ4でかぶせてくる奴なんてだいたいアレだからなあ・・ Bosco無しスカウトでハザード4ソロでクリアしたけどスカウト嫌いだよ 被せてくるって途中入場だとキャラ選択時点でメンバーのクラス表示されない事がないか?
あれ発生するとほとんどロシアンルーレット状態になるんだが そもそもそんなにプレイヤスキルを必要とするゲームじゃないが、足を引っ張られるとハザ4じゃ面倒みきれないし。
ハザ4野良で安定した4人が揃う事が大変ってわけじゃないからエンジ二人目とかスカウト二人目とかはさっさと蹴っちゃうよ なんか余裕ないなぁ
自分は集めきってていまさら効率とか気にしてないし
変な構成で修羅場になるのを乗り越えるのも一興だと思ってkickとか考えた事もなかったから
ちょっとビックリ >>222
「職種が表示されない=読み込みに時間がかかっている」
職種表示されるまで待った方がいい
「選んだ後の待機時間≒職種が表示されるまでの時間」だから 過去に蹴ったことがある奴なんて
討伐ミッションにドリラーで入ってきて
早々に1人で全部沸かせて来たアホくらいだなw
それですら終わった後で蹴ったけど 討伐ミッションでドリラーはダメなんか?
ドレッドノートに爆薬使えるし、
ドレッドノート出現と同時に沸く雑魚処理に使えるからアリだと思っていたわ >>227
いや、蹴った理由はそこじゃないです^ω^ 討伐ミッションは単独で勝手に起こされると困るから野良では遊びたくないな
高難易度だと特にね >>224
変わった構成でチャレンジするのと足引っ張られるのは違うんだよなぁ
あえてエンジ4人とかならやってみたいけどね >>228
蹴った理由は一人でドレッドノートを全て召喚したからだとは分かるけど
わざわざ、討伐ミッション・ドリラーと挙げるからにはマイナス要素なのかなと思って そこは「穴掘って起こしに行ければ捗るよな!」という話であって
ドリラーというジョブ自体をdisる気なんて全く無いよ あああ一番簡単なのだがやっとソロでクリアできたうれしいい
このゲーム脱出ポッドに行くの難しくない?
マルチ行っても絶対迷子になるから怖くていけんわ 帰るまでが採掘だからなw
実際慣れないうちは帰りにはぐれて迷子になりやすいので
他の人とはぐれないように気を付けるといい 帰り道は一応ランプ置いてってくれるからそれ辿ってけば大体OK 最近MULEは痴呆症気味でたまに立ち止まったり引き返したりするから
普通に走ってれば先に着くことの方が多かったり…
そのうち撤収時はMULE要介護になったりして… 多分「Muleくんが移動するルート」と「Muleくんが最短距離と判断するルート」が異なっているせい
原因はMuleくんが最短距離を計算する時にMlueくんの位置が始点になっているせい
Muleくんの移動ルートと微妙にズレるせいで
最短ルートがコロコロ変わるので右往左往する
まるで古いカーナビみたいだぁ(白目) パスファインディングはなかなか的確な実装が難しいからなw 洞窟がランダム生成でヤバい地形からジョブの力が一切いらない地形まで様々だから案外エンジニア4人でも行けるときは行ける
スカウト3、ドリラー1でも帰宅に目を瞑ればいけなくはないし エンジニア4人はナイトラさえあれば最強だと思う
ナイトラさえあれば 補給が掘った真上の穴に足場打ち込んで、どこにもぶつからずきれいに落下してくるとちょっと気持ちいい うーん楽しい
これはしばらく地下労働することになりそう PAYDAY2みたいにスキル構成によって自分好みのプレイスタイルに変えれるようになれば最高なんだけどなー
流石にあの膨大な量のスキルを追加しろとは言えないけど、同じクラスでも立ち回り方が大きく変わるようなのが欲しいね このゲーム面白いな
戦闘じゃなく採掘中心でなおかつ毎回洞窟が複雑で違うから飽きない カスタム要素さえどうにかなればバランス含めて神がかってるよね。英語話せなくても気軽に外人と協力プレイできるってのも良いよね ロードマップによるとクラスのアップクレードシステムは変わるらしい エンジニアのショットガン強化か弾数増加
グレランの威力低下+弾数増加って調整入らないかな
戦闘辛い エンジニアのショットガンは今のままでも強いんじゃね、グレランが使いどころ困るのとタレットの弾がない エンジのショットガンは距離による威力減衰が低いから個人的には使いやすいかな グレランは基本的に群れてる中虫小虫用だな
ちなみに地形破壊できるので採掘で使えることがある
例えばソロで高所の石をボスコに掘らせたけど引っかかって落ちてこないときとか 日に日にプレイ人数減ってて悲しい
フレとやる分にはいいけど野良マッチングしにくくなってるし 確かにいっそダメージ下げて球数上げて地形破壊ツールにしてもいいかもなグレラン、スカウトが張り付く穴を掘れるし グレランはプラエ倒すのに無茶苦茶便利じゃないか…。
当てればケツ見せるからショットガンで追い討ちしてもいいしガンナーに処理してもらってもいいし。
地形破壊は面白いね。意図せず下層に繋がる穴開いても自分で塞げるし。 >>256
プラエってグレラン(爆発物?)を当てると反転するのか?マジかよ
情報ありがとう あれグレランでケツ見せてたのか?
単に体力減ると逃げ出すのかと思ってた セールで初心者わんさか
帰り道にドリラーが大活躍するだろうと思っていたが誰も直通ルートに付いてこない
そのうえ3人迷子になって俺一人で脱出
マーカー設置もボイス(ドワーフの)誘導もして意味なかったが
ではどうしたらいいのか? チャットすりゃよくね
中韓ぽい名前でも英語なら通じるし ガンナー二人で開始してゲート空いたあと眼の前にスピットボールいて倒してから降りようと思ったらゲート閉じてどんどん上昇して互いを見つめ合ってたら死んでた
笑いが止まらなかった
いつも途中参加してたから全員降りてから帰っていくものだと思ってた ちょい前はすりぬけたけどいつからか乗ったまま上がって最後落とされるようになってたな。 COOPの醍醐味っすよ、ずっと安定した探索にも飽きてたし
上級者はセールで増えた初心者に振り回されるまでがテンプレ 脱出時に初心者がダウンして、ほっといて進めと打ち込みながら経験者が助けに行くのがテンプレ チャートで推移見て予想はできてたけど思った以上に過疎だった リストが0で人いなさそうに見えるけど自分でゲーム作れば4人にはなるっちゃなる ていうかサーバーリストがバグっぽいのなんとかしてほしいわ
たまにプレイ時間3時間ちかくなってる部屋あってクリックしても入れないわいつまでも消えないわで
どうもすでに閉じられた部屋がずっと表示だけ残ってるっぽい
この感じだと空きがある部屋あっても表示されてない、とかもありそうだし
なんか混んでそうな時間帯と関係性なくやたら多い時少ない時あるしな 4人いるのに表示
クリアした後ロビーにいるのにミッション継続中扱い
検索エリアを中距離・世界などに変えても無反応
とりあえず分かるだけでもこれだけある 武器が少なすぎて視覚的に飽きがきてしまうのが辛い・・・ 別に新しい武器はいいかなぁ
てかほかのFPSでも好きな武器、性能の良い武器しか使わないから年単位で同じ装備なんてザラだし ダンジョンの自動生成はとても良い
更にバリエーション増えると嬉しい 鬼畜過ぎるやつから歩いてるだけで終わるやつとランダム生成感あって良いよな
というか土曜日でセール来たのもあって馴れてない奴ばっかで楽しい SteamLinkでやろうとしてパッド使ったら操作ボロボロだった…
XBoxでやるのかなりきつくねこれ… >>281
鬼畜コースばかりだったからジップラインガンナー辞めてドリラーになったわw
戦闘で小型を取りこぼすことが多かったから自分との相性は良かった >>283
対地形はなんだかんだドリラーが最強っすな、勿論対応出来ない地形もあるがドリルの燃費が凄まじく良い ジップライン対策の空飛ぶ奴のアプデからやってないけど自動生成システムって変わったの?
前までは自動生成って言ってもほとんどパターンのような感じだったけど ナイトラ見つかんなくて最後はみんなピッケルでラッシュにたかられて死んだ
このゲームむずくない 現状全ての種類の洞窟ある程度遊んだら飽きるから追加要素欲しいね 装備アップグレードしてもできることがあんま増えないのがちょっとね あとはドラム缶を全部シュートするぐらいしかコンテンツがない >>287
Aスカウトが仕事できていない
B行軍速度が遅い
Cナイトラを見逃しすぎ
D弾薬(ナイトラ)を無駄遣いしすぎ
EクソMap
どれかにゃ? 生成量はある程度コントロールされているはずだから
使い過ぎか、みんなで迷子してて同じ場所ぐるぐるしていたかだろうなw たまに圧縮された壁と通路の接続(生成)がミスっていて地形レーダーで把握しないと突破が無理な時があるよな
20回に一回あるかどうかなレベルだけど スカウトが道照らすのかなり重要だよなぁ
野良で混じってると単独行動のスカウトが多いこと多いこと スカウトの一番の役割はフレアガン
次いで高所のナイトラ回収
個人的に回収作業はドリラーの筋肉式解体術かガンナーのジップライン強行掘削術で行った方が早くて楽
だからエンジニア一人抜いてガンナーかドリラー下さいって思う
あと爆薬こそ正義 入るとき相手でエンジニア1人だったからスカウト選んだんだよ
入ったら俺もエンジニアになっててエンジニア2人…
選んだクラスが無視されるの3回くらいあった
一度決まったら入りなおしてもクラス変れないっぽいしなんなのこれ… 途中参加でアイコンがガンナーで中身はドリラーになった事あるわ エンジ被りよりスカウト被りがクソ
ただでさえゴミ火力なのにかぶせてくるやつは大体下手くそという二重苦 難易度関係なくエンジ2人とかぶっちゃけとてもつまらない
スカウト2人の方がまし
というかエンジはスカウトいないのならあまりやりたくない まただ
メンバーにスカウトが一人もいなかったからスカウト選んだのにガンナーになってるし
真っ暗だよ辛すぎる… やっぱあるよなぁ
選んだクラスじゃなくて元のクラスで入るバグ
一度なんて同じホストの部屋でずっと遊んでたのに、
端末開いても無いのにクラス変わったことがある バグか狙ってかは分からんけれど
スカウト・エンジ被りになったら即抜けしてキャラ変えて戻ってきて欲しい でも抜けて同じ部屋にすぐ入りなおすとクラス選択無視されて抜けたときのクラス強制っぽくね? 俺も入り直そうとしたけどダメだった
選択画面出なかったのか、出ても強制だったのかは忘れたけど、
3回くらい試して最後はあらかじめクラス変えた状態で入ってもダメだったから諦めた
ゲーム再起動とかは試してない 喰らい判定だけ先行してログインするのなんとかしたほうがいいな
クラス選ぶとき十分読み込むと大丈夫だが そういや自分はなったことないけどjoinしてきていきなり死んでる人いるな
あれは萎えそうだ まぁEAなんで不具合報告して修正待ちするしかないな 道中で恨み買った奴?が脱出直前にFFされて置いてかれるのたまに見かける
このゲームにFFいらんだろ
脱出ロケットの入り口ふさいでるアホエンジもいた FPSは全部にFFあってほしい派です
協力ならポジション取り、対戦なら誘発させることもゲームにおけるカタルシスにつながると思ってるから FFはいるなぁ
味方の配置も意識しながら火力の指向を考えるから面白い
なかったらシングルと同じようになんも考えずに火力ばらまく奴が4人いるだけと変わらなくなる 脱出時の故意のFFで置いてくなんて全く見ないし、FFなくしたらサッチェルが強くなりすぎる そんなものよりもガイジの故意のtkとかで余計な他人との摩擦が起こってゲームにならないデメリットとかのほうがはるかに大きいからFFなんていらない
BFシリーズが途中からFF無しがデフォになったのをみても明らか
リアル系じゃないないFPSなら尚更いらんだろ
せめてFFした側とされた側で7:3位の比率でダメージが入るようにして欲しい 撃った側に何もお咎めなしとか糞 むしろ「俺を置いていけ!」って言っても助けに来る…
そういうときも最低一人はポッド入るの忘れずにね… >>314と同じでこのゲームでそんな摩擦一度も見たことないわ いや俺もまだそんな体験はないけどこれから正式リリースで人が増えてきたら間違いなくそういう奴が出てくるって >>315
スカウトが全く敵がいないところでFFしてきたから数発撃ち込んでやったら
ショットガンを至近距離で撃ち込んできやがった奴ならいる
スカウトのショットガン全発命中だと火力しゅごい 増えたところでFFなくすのは反対だね
まあそんな議論すらあがらんだろうけど 味方への誤射率が高い、またはある一定のダメージを与えた場合に自動でキックされる機能とかあれば完璧なんだけどなー
COOPゲーであればホストの権限で即キック出来るからある程度は対処出来るけど、判断誤るとトロール側にマッチ壊されちゃったりするから難しい所だよね
サーバー設定でFFオフみたいに細かい部分を調整出来るのが確実で、個々が求めるゲーム環境を構築出来るから今後実装されたら良いなぁって思ってる
そう言えば、Steamディスカッションで見かけたトロール行為だと、脱出移行時にキック機能が無効化されるのを悪用して味方をキルする奴とか
参加後に即サッチェル使用&味方キルして、キックされる前に即抜けしてSteamの名前変更して再度同じ事を繰り返す妨害とかあるってのを見かけた そこまで悪質なプレイヤーとなると公式が対策するしかない
Steamプロフを利用したBanlistを個人でするのと
Banlist登録数でフィルター(隔離鯖行き)かけるとかな
まぁ、荒らしに生きている奴はサブ垢使ったり買い直したりと抜け道使っているから確実じゃないが 4人までなんだからホストの対応で十分でしょ
ブラックリストはあった方がいいだろうけど
あとL4D2みたいにクリア時に味方への与ダメ見れるようにしてほしい
FFで迷惑な奴はだいたい無自覚、とくにサッチェルを考えなしに使ってる奴多いから 悪意あるプレイヤーの対策として仕様を廃止してみても手口を変えるだけなんで、
仕様を変える理由がそれだけなら変えるべきだとは思わんな 生き残りが総取り、未生還はノーギャラになればより緊張感が得られるのではないか
帰り道のラッシュは今より激しいくすれば性感のための協力と裏切りの間で揺れる乙女心が >>325
荒らし行為にメリットが付くのはCoopゲーの発想じゃない お前ら愚痴大好きだな
そんな殺伐としたゲームじゃねえだろこれ 仕事中に事故起こした奴が出禁になるのは当たり前なんだよなぁ チュートリアルで行き止まりになったからそこから掘ってみたら永遠に終わる気配がないw Mを押してレーダーを見るのです
レーダーは高さが分かりにくいから
空間が上にあったり下にあったりすると
なかなか見つけられないことあるけど 社畜が社長(カール)のために!って叫びながら命がけで地下に潜るゲームが殺伐としてないわけが
でもよくよく考えたら現実も似たようなもんだったわ 離脱やりたいのにこの3時間くらいずっと出ない
こういうの止めて欲しいわ ランダムで行ける場所指定は止めてもいいかもな
あと洞窟内でネタエモートやネタセリフ出来るEDFみたいな要素あると神ゲー化が加速すると思うわ 掘ってるだけで楽しい(特に意味はない
ベースはいいからあとはどう追加要素増やしてくかだな FFは荒れるしかないから要らないかもな
ただ当たり判定だけは残して背中で受けてしまうので前にも出ないみたいなのは必要そう モンハンみたいにダメージは喰らわないけど当たり判定だけ残すってのはアリ
味方の背中が吸収するならある程度立ち回りに気をつけるようになるし PTはFFありで野良では無しでいいと思う
野良でのFFは荒れるだけ
FF無くしたFortniteは大人気で残ってるPUBGは荒れてる
それが答え >>341
FFを理由に決めつけるのは乱暴すぎる
あと荒れてる荒れてるっていうけど、やられたからやり返すから荒れるんじゃないの?
ネチケット持とうよみんな ユーザーの善意は期待しない方がいい
Fortniteもアイテム欲しさや荒らし行為としてにFFとか流行ったし このスレ見てるとお前らとは死んでも遊びたく無いと思うわ 帰宅時に三人がすでにポッドにのってる状態で、
一人が挑発しながらなかなか入ってこなかったときに、
全員でその一人殺した時にはffあって良かったと思った。 荒らし目的ならサッチェルで離脱寸前に全滅容易だしな、これを笑って許せるかというと30分の苦労が無駄になるので許せる訳がない
FFあった方が良いけどダメージ下げるくらいはいいんじゃないかと思う FFいらないとか過保護時代のゆとりか?分かってないな新たなドラマを生むんだよ
味方は同時に敵であることを忘れるな それは単に>>350自身に仲間が居ないだけなのでは そもそも荒らしを理由にFFいらないって仲間いたら言わないよな? Fortniteとか対戦だと話は変わるけど、たかがvsComだろ?
今のままでいいよ。
なんとなくだけど、開発ってhelldivers好きなんじゃないかなと感じる。
補給ポッドとか脱出の雰囲気とか。
だからFFは残すと思う。 >>353
helldiversの助け合いはアツかった
ドワーフたちもハザード4とかならあんな感じで助け合わないとクリアできない感じになるのかね?
そうならすごく楽しみ ハザード4はいつ大群が来て誰か落ちても文句言われないレベルかなぁ
非ハザードでも大群来るからタイミングが悪いと犠牲が増える増える 爽快感があまりない
大群が発生したときのトリガーハッピー感が好きなんだけど視界が悪いしマイクラ風で当たり判定もよくわからんから難しい
赤い鉱石掘りまくって気軽に補給して大群が来た時にバーーーっと使い果たすような感じのモードほしい fortniteに関しては接近戦になると動きが激しすぎてその気がなくても反射的に味方に誤射し易いから後からアプデでff消された
このゲームでは別に消さなくてもいいんじゃないかな ブロックと通報くらいかね、ff無いからこそサッチェルの使い方を上手くしないと勝てないゲーム性あるし 味方のサチャール爆弾の効果範囲が非表示になるバグを早く直して欲しい
自分が他人の爆薬を見た時に非表示で爆薬に突っ込む事が稀にあって申し訳ない モンハンはダメージ無いのに荒れてるけどな
COOPだからFF消さなくては理由にならん なんだトロールプレイ推奨なんだなここの奴らは
間違えたフリして背中にマシンガン撃ち込んだろw アホしかいねーな
最適解は「FFはシールドダメージしか食らわない」が正解 このゲームのFF有りはあまり理不尽な状況にはならないので気にならんかなぁ まあやっぱりな
唯一FFで荒らしまわるのがFFなくせ厨だというパターン ノーリスクでサッチェル爆発させられるゲームになったらアンインストールするわ じゃあなw
基地外が消えてくれるとかメリットしかないやん FFで死ぬほど痛いのなんてサッチェルくらいじゃね?
シールド弱体してFF有りの影響は増したかもだけど 押し間違えたフリしてグレネード投げても笑って許せよお前ら FFゲームには必ずトロールが湧く
初期のRS6とかスパイとか言って味方狩る専門のやつとかいた こここんなスレだったっけ
もう少しマシなような気がしてたけど まだパート2なのにもう古参厨がいるのか……(困惑) 日本語化&セールすると変な人が大量流入するもんだ諦めろ >>323
FF無くすなと言いつつ味方に文句言うのかぁ……
頭おかしいのでは?(直球) 日本語にしてもゲーム閉じると英語に戻ってしまうのは仕様? >>356
鉱石も敵もいない洞窟を進む時間が多すぎるよな
もうちょっと敵の頻度上げて欲しい
ナイトラは要求数下げるかもっと配置するかして 日本語維持できるとか神ゲーだな
そろそろ同時接続300万人行くんじゃね・・・お願い このゲームだけサーバーに繋がらなくてかれこれ3週間
どうしてもやりたいからWindows初期化したら繋がったわ
ようやくプレイできる! 髭の感覚がなくなってきた、って日本誤訳できるセンスすごいうらやましい。 ベテランが揃うとハザード4も簡単すぎる
もっと敵出していいから全ての職弾薬増やしてもらいたい
ちまちま撃つことになって爽快感がない ハザード4は一気に難易度が上がるわけじゃないんだな
3クリアできたら4もいけるね
拍子抜けした
1800円くらいだったしこんなものか ハザ4の難易度低すぎ問題は調整対象になっているんで
数回アップデートを経ればいい感じに難易度上がるのではないかと ビビって3までしか行ってなかったけど4も行ってみるか 4は楽な時とキツイ時のムラがすごい
離脱はわりと修羅場になりやすい なんだかんだで敵の耐久上昇あ結構厳しいし
ラッシュ頻度も上がるから、あまり舐めてると死ぬ ハザ4離脱は時間経過の難易度上昇が半端ないからなぁ
このミッションだけは集団行動よりみんながそれぞれ勝手に動いた方が上手く行く気がする
特に採取系のサブクエだとスカウトが手早く終わらせてくれないと地獄絵図確定 感想述べただけでなんでEAを知らんことになるのかわけわからんなー
今のとこ離脱が一番面白いかな
4だとラッシュで引き返すことが多くなるから記憶力も問われる セール勢だけど離脱や卵回収にそれ限定の報酬が欲しいな、採掘が一番はやく終わるからそればっかやって飽きちゃう やりこむにはまだ時期尚早なんで、アップデート来たら少し触って
必要ならフィードバックをして(重要)、あとは寝かせておくといいぞ 離脱面白いよな
ジップ足場掘削でより機能的な採掘場になっていくのが楽しい 初マルチで開始前に突然オッサン声のプレイヤーにあおられたんだけど初心者お断りな感じ? むしろ初心者歓迎、猛者だとスムーズ過ぎるのが現状だし >>420
そいつもペーペーのnoobだからスルーしてよし
ベテランで煽る奴見たことない
ていうか現状全部振り切ってて集めるものもないから
撤退戦で味方倒れたらFAILEDになる危険性あっても構わず助けに行くレベル ベテランは煽ることはもちろんマーキングすらあまりしないのでとても静か >>420
このゲームめっちゃ初心者に優しいよ。19時間やってるけど煽るやつ見たことない
ちなみにボイスチャットも、脱出ポット押そうぜってのを一回聞いたくらいでボイスチャットつけてる人自体まずいない。 どんなゲームでも初心者を煽るプレイヤーにろくなのはいないよ。
そっと抜ける人という人は多いと思うがw 死んだときのシャウトが煽りみたいになるから叫べぬ、X長押しで定型文欲しい 死んだ時のシャウトで
俺を残して行けってのが欲しい おら助けろくそ野郎共! とか出ても困るし結局コメントするというねw やはり死んだ時のシャウトはWould you kindlyだな X連打してる喧しいやつは後回しにしてるわ
ところでMULUの仕様かわってほんと面倒になったな
挙動がトロい上に呼ぶたびに一旦座るからC連打してるやつがいるといつまでたってもこない 連打するやつはほんと鬱陶しい。
ヴェンヴェンうるさい上にmuleも来ないし。
ある程度離れたらついてくるってtips出てるんだけどキッズは読めないし困ったもんだ。 この会社で勤続60年のロートルなんだが今日敵の大群に襲われて死んでしまった
こういう場合労災いくら下りますか 勤務はもう安定してきてるし話のネタが初心者のおもしろ事故くらいしか……
アプデを待つのだ 先月はコミュニティで人数表示すらない(300人以下)だったのに今は深夜でも同時接続1300人くらいで安定してきたから人口は確実に増えてるんだよな
セール開始直後は3000人超えてたから大半が返品or面白くなるまで封印したようだが・・・それでもcoopしやすくなったのは間違いない
たぶん 離脱がくそ面白い
離脱以外は何も考える必要無しのジョギングが長すぎた クソマップの中でも天井付近にばかり出現する卵エリアだけは許せん。 クリスマスのL4D2配布からSyeam使ってるけど
コミュニティ一度も利用したことなかったり 離脱地点はMapがいい
道中迷う必要がない露天掘り最高
殲滅も最初から三方向に伸びていていいMapなんだけど3つの通路同士がすぐに絡まってクソになることが多くて残念 殲滅でドレッドノートの出現位置がおかしい問題を早く治して欲しい
せめてドレッドノート召喚直後は赤マーカーが自動でつくとかして ドワーフはエスパーかなにかなのかよ。
ドレッドのアナウンスがあって場所まで分かったら興冷めだと思うのだけど。 >>449
バグが直るまでの間の対策して
って話でしょうに何故そういう話になるのか? 途中参加した時他プレイヤーのクラスが見えないの修正してほしいな >>450
そんなバグがあるとは知らなかった。
ラッシュ用ドレッドが小部屋に発生して無害になってるとかそういう問題程度なのかと思ってた。 ゲームの発想やシステムはかなりいいのに全体的にヘンテコなポリゴンのせいでいまいち緊張感がない
必要スペック上げてリアルな感じにしてほしい
デッドスペースのグロい肉壁とかエイリアンの巣みたいな変な粘液でねちゃねちゃした感じな薄暗いエリアとかにしてくれたら最高 武器の種類増やすだけで死ぬほどやること増えるんだから早くやって頂きたい ガンナーのジップは鉱石掘りに使わずに取っておく、緑のデカイ蜘蛛はガンナー任せなので最優先、ガトリング弾持ちがヤバいのでマグナムとサッチェルも同じくらい消費してから補給する
ジップさえ適切に使ってくれれば後は散歩でもしててくらい気楽なはず 無駄遣いだけどサッチェルで鉱石掘るのがいかにも採掘っぽくて好き 凝縮した土を爆破させて掘り進む漢らしいのたまに居て草 新クラスでダイナマイト採掘専門のドワーフとか追加されたら面白そうだなって思ったけどドリラーとの差別化が難しそうだから無いか・・・
早く次のアプデが知りたいぞぉ〜 ツルハシじゃ無くてハンマー持ったドワーフくれ
サブウェポンは投石で 補助系になりそう
目印つけれるとか高性能レーダー使えるとか衛生兵とか ちょっと派手で消えないカラーコーンみたいなオブジェをおけるクラスが来てほしい パンくず撒き係か
味方の爆薬で台無しにされるんですね わかります
アレ?プラットフォームガンで良くね? 新クラスがきたとして高所作業、ジップライン、照明のことを考えると
ドリラー以外は外せないんだよな
武器種増やしたり装備の改造に選択与えるほうが現実的な気がする
個人的には鉱石使って生産する消耗品とか出たら楽しいな 新しい武器が欲しい
ミニガン初弾からばらけて使いにくいのでアサルトライフルかサブにマシンピストルくだちい ケイブリーチに捕まえられた時に自爆して倒すことができるとか何か笑えるのがいいな ジップラインの真下版というか、ウインチみたいのでロープ垂らして深めの穴を手早く上ったり下りたりできるとか 逆に派生職っていうか、今ある四つのジョブを枝分かれするとか良いかもな >>471
それ良いな
戦闘特化かサポート特化で上位職二種から選べるとか良い 昨日のプレイで道に迷ったんで
ソナーみたいのを使って洞窟の構造や鉱石の分布を把握できる装備がほしいっす 一定範囲内の敵・鉱石・圧縮された壁をハイライトするって事か
ドリラーと合わせたら活躍しそうだな Sci-Fiチックな武装がスカウトのIFGとドリラーのピストルしかないから新クラスと共にやってくる銃器はレーザー系と予測するぞぃ
持続して射撃してればダメージが上昇していく感じのだったら最高 最近始めてもうかなりプレイしてるけど
このゲームは時間泥棒だね
あっという間に時間が過ぎてる
地底は涼しげで没入感があるかも >>478
実装されたら、無限に使えるけれど一発撃つごとにリロードとかクールタイムがあって
ハザード2くらいまででしか運用できないんですよね
分かります ソナー系の設置式オブジェクト、一秒に一度地形と敵の形を映す波長を流しつづける、とかならスカウトの代わりになれそう
とりま新ジョブはよはよ… 確実にどんな人でも可能なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
09DR3 確実にどんなドワーフでも可能なピッケルさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『洞窟で稼ぐ方法 ロックアンドストーン』
DWARF ジャディズがほしくてクリスタルの洞窟行ってるのにビスモルばっかり貯まってくんだけど
どうなってんの一体 >>485
エイリアンの卵見たいな発掘方法の鉱石は
一個につき25程度の量
採掘数も少なくて1個多くても4個程度だからお急ぎなら買った方が良い
話はズレるが、難易度ボーナスとかって採掘数にも掛かるよな? あともう少しゲーム性を詰めるだけで化けるからマジで頑張って欲しい
久し振りの良Coopゲーなんだ ハザ4ソロいろいろやってみてるが通常と探索はクリアするだけなら全クラスいける模様
しかし離脱のエンジだけは厳しい 運搬採掘移動火力全部ないのが困る 追加シールド/遠隔蘇生/回復手段持ち、直上直下移動ジップライン持ち、ボンバーマン、レーダー/立体マップ/マーカー持ち、雑魚敵洗脳…今の難度だと回復とか間に合ってるしデバフはグレあるしタンクはFFがなぁ… エンジはまずタレットの調整が必要
他ゲーでは見たことないレベルで使い勝手が悪い 味方を鼓舞するクラスで良いじゃん
通常の三倍うるさい いっそのこと、エンジニアはタレットを無くして別のニュー武器にした方が良いまである 体力と弾薬を回復するディスペンサー
入口と出口を作成するとワープできるテレポーター 元々週一でやるって言ってたし最近はやっぱ2週に一回にしようか迷ってると
言ってたこと差し引いてもアプデ来なさすぎだろ 今期に発売したcoopゲーの開発はこんなのばっかりだな
同時期のwarhammerもdlc出すーMODサポートーとか言いつつ期限来ても一か月以上音沙汰なしだし・・・・
早期アクセスゲーは発売と同時に1年〜半年以内の事細かなロードマップ義務図けて放置したり遅延したら 返品可能になるようにして欲しいわ
そしたら死ぬ気で開発も頑張るだろうし売り逃げも減る 前のアプデから22日か
見覚えのある地形・プレイヤー名に出会う確率が上がった感じはするな むしろなじみの人たちを見かけなくなって変なの増えた(;´Д`)
悲しい このゲーム、フレンド布教で4つも買ったんだけど最近やっぱ死んでるんだな
EAの投資みたいなもんだし地道に頑張って欲しいは ツイッターでは鉱夫に対して友好的なクリーチャーの紹介と
(地味過ぎてプレイ中にはほとんどわからなかった)
容姿変更機能のテコ入れするよみたいな感じの話はしてたな セールやアップデートで一気に増えるけど速攻で500人程度に戻ることを考えるとすぐに飽きて返品されてるんだろうな
最初はやる気あったのに開発もうやる気なくなってるだろ 面白いんだけど、サクサク進行できなくてストレスを感じる部分があるし
やりこみ要素もないからある程度やったら飽きちゃうでしょ
とりあえずフレアの回復速度をもう少しあげて欲しいのと
爆弾虫君に少し奇声を上げるなりし自己主張して欲しい
ステルス爆殺怖い ここのところ居ついてネガネガしてる頭おかしい奴だろ >>509
なにお前、マイクラの匠disってんの? Mapは自動生成だから実施Mapパターンは無限大だけど
何というか「やっている事は同じ」だと感じちゃうんだよね
離脱地点以外、探索と移動が面白くなくて辛い
もっと掘れる物増やして一度に所持できる鉱石量増やして欲しい 単純に洞窟のバリエーション増やしてくれるだけでいいよ いまのところいくつかのパターンの部屋とそれをつなぐ道って感じのランダム性だから
部屋は既視感あるんだよなぁ
アイテム増やしたりとかよりはその辺のジェネレーターもっと賢くして欲しい 次のアップデートいつかってどこ見たらわかるの?Twitterも公式サイト見てもアナウンスしてる感じがないんだけど くそスカウトでアンカーフック使うと角を狙ってしまう…ろすぷらがやりたくなりました もう完全にアップデート死んだな・・・最初の出来がよすぎただけに期待してしまったわ ワイプうんぬんで一気に人減ったから
正式化で人戻ってくるよ
そうすれば2ヵ月は賑わうと予想してる プロシージャル技術使った生成って高度な技術力&資金が必要だから、アプデが難航しちゃうのは仕方ない
それに加えて開発言語はC++でゲームエンジンはUE4だろ?ゲーム開発におけるC++って相当な知識が求められるって聞いた事あるし売れ行きが悪くて開発側が萎えちゃうのは仕方ないわ
個人的な憶測だけど、ロードマップに載ってた要素をある程度実装してさっさと正式版に移行しそうだな、それか刷新してブーム中のバトルロワイアル要素でも入れてくるとか こんな面白いゲームを生み出しても
開発がテンション下がる程度の売り上げしか確保できとらんのか
厳しい世界だわ
叩かれがちだけどいろんな会社が課金ガチャに流れるのも納得 結局アップデートはしばらく来ないってことでいいん? セール直後は一瞬だけ3000人近くなって翌日には600人くらいになってた
返金されたことを考えると実売数はおそらく・・・1500本くらい βにアプデいろいろ来てるけど装備関連変更なしかふざけんな 経験値を利用してアビリティーを習得できるパークなるものが増えるらしいが
これでエンジニア始まるか? アビリティまじか。夢が広がる
売上はsteamspyで見ると20万本いかないぐらいだった ベータやってみたがやはりバグが多いな
ダンジョンはさらにバリエーションが増えてていい感じ ・洞窟内で朽ち果てたモーリーを修理・回収するサルベージミッション
・ゴールドラッシュやエクスプローダー祭りなど、ミッションに小ネタを追加するミューテーター
・コスチュームのボリューム増加
・Perk(ざっと見たところ、基本スペックを底上げするような地味なのしかない)
・ドワーフ達を拉致する蝿が登場
・Magma Coreに破壊不能な燃える床が出現。ドリラーの耐熱スーツは有効。
・プラエトリアンがゲロを浴びせてくるようになった
・パーティーのライフが常時表示
他何かあるかな 破壊不可能な床は良いけれどダメージ床はやめてくれ
せめてダメージ発生源を潰せるギミック付けてくれ βまできてるのは猛者が多いのかサクサク終われていい感じ 弾無限グレラピッド地形破壊神に出会ったけど録画できるレベルじゃないほどフレームレート落ち込んでワロタ βだとまだ日本語対応してなそうだしなんか魔界じみてそうで草 >>535
何本売れたのかね
お前知ってるでしょ? >>534
出た直後よりセール直後が一番人多くて一瞬だけ同接3500人くらいだったと思うわ
なぜか二日後に一番多い時間で600人くらいになったけど
めちゃくちゃ盛って4000人の10倍でも4万だから20万人も買ってる(らしい)のに650人しか今でも接続ないのは・・・みんな神アプデまで寝かせてるんだと思いたい こっちの周りも1,20時間くらい遊んで大体ダンジョンが同じ感じの構成ってことに気づいてからやってないな
20時間やったら装備もほぼ揃うし アビリティ使えるようになる条件ってなんだろう 空欄のままでどうしたらいいのか >>552
ゲームのコンセプトはいいからやり込み要素が問題なんだよな
素材増やして条件もある程度マゾくしてからスキンを増やせばハクスラファンは食いついてくれると思うんだが・・・あとよくも悪くもポリゴンがなぁ 新キャラ拉致虫厄介だな 弾撃つ虫にもいえるが結構硬いし
緑虫にクッソ痛い毒霧追加で相対的にエンジ強化された
タレットも若干威力上がってるような・・ >>553
アンロックにはPerkポイントを消費するんだが、マイルストーンを達成してクレームするとポイントを貰える
この辺の操作は自室にあるMission Statsの端末を使う 虫もスターシップ・トゥルーパーズっぽいしブレインバグみたいに脳みそチューチューする敵が出てきたっていい ハザード4のウォーリアーの大群はマジでゾワッとする ベータでシールドなしの時があるんだけど
あれはそういうステージ?それともバグ? 久々に起動…
ベータにしてみたら募金DLC特典の金キラスーツが
ただのザリガニみたいな色合いになってるじゃないですかぁぁぁぁあ
嫌だッ! ていうか最高級黒スーツなくなってるし
新しくでてきたバレルスーツ超カッコ悪くね? シールドはバグじゃないかね
サルベージはパーツ集めは面白いと思うけどのフィナーレが微妙
普通にホードをさばきながら叩いて直すのではダメだったのか いやいや皆で物言わずカンカンするのも楽しいじゃないか ベータの致命的なバグ
シールド無し
ホスト以外鉱石が見えない
拉致する虫にMAP外に連れてかれてフリーズ ベーター版アーリーアクセスなバグだなぁw
ゲームとしてぶっ壊れているw Electrostatic Enviromentってやつがシールド無しになるみたいだな シールド無し+溶岩地面がいやらしすぎる
小指の爪の先くらいの目立たない溶岩地面踏んで削られ続けてダウンとかないわ…
面積小さい溶岩地面だと光ってないことあるし最初何で死んだかよくわからなかった サイリウム投げたらシールド剥がれるってやつなのかな
ソロ脱出時に拉致られてボスコが追従できなくて詰んだことあった なんかいままでとったperk、ポイントが消えてた
マイルストーンの獲得状況は維持されてるのに
バグ祭だしおとなしく通常版やってたほうがよさそう 次の新しい敵はまた飛行タイプのMactera Bomberだって
神風じゃなくて爆撃してくるのかな 今の酸を飛ばす飛行タイプが無視できない程度の火力持ちな上に
マトが小さくて耐久がそこそこある害悪君だからボンバーも害悪なんだろうな
攻撃できない頭上を陣取るタイプだったら通路に逃げ込むしかないじゃない 黄色の羽虫は不評だったのかベータでは調整されてたな
命中率と耐久が下がって弾当てやすくなってた 痛い硬い速い多いのトンデモ仕様だったからなぁ羽虫
酸飛ばしてくる茶色い蜘蛛もちょっと柔らかくしてほしいわ ハーベスターって何をする奴なんだ
殺しても放っておいても何も起こらんが、移動に使えってことか? えらくシステム面改良されてるな、あんまり売れてない状況だろうにここまで洗練してくるとは感心したわ
これだとロードマップ通りの実装を期待しても良さそうだな頑張ってくれ開発様 ゲームはいいのにUIやオプション設定で全てをダメにする作品もあるから
そういう細かいところはパクリでいいので頑張ってもらいたい
特にオンライン部屋の部分とそのソート機能 ジップライン潰しの為に蠅みたいなのばかり増やされていったらクソゲーになりそう
どうにかならんか そもそもジップラインは移動手段であって安地作成手段じゃないからなぁ
敵を処理せず使うと無防備になるので酷い目に遭うという仕様の方が正しいと思うよ 蠅の問題は接地で戦ってもうざいだけで面白くないところじゃないか
接地相手には極端に弱いとかじゃないし
とくに大群で来ることが多くてウンザリ 接地してても10匹くらいできて1人に集中砲火くらうとなすすべもなく瀕死になる事がある一方
いまだにジップライン戦法はほとんどのケースで有効だったり
ようするにあんまり対策にもなってないんだよね
接地・宙吊り関係なく理不尽なもらい事故的な攻撃パターンが増えたって印象 敵もジップラインを通れるようにすれば安置問題は解決なんだけど
何で公式は実装しないのか? ジップライン中は攻撃不可落下無しにすればいいのでは
そのかわり移動は早くする 特に下りは爆速みたいな感じで PVはめちゃくちゃかっこいいし実際にやっても面白いのにsteamの人口表示がなくなるくらい過疎ってるな・・・
トップの有名どころ除けばかなりいい線いくポテンシャルはあると思うんだがなぜヒットしないんだ アプデ遅いからじゃね
現状バリエーション無いから飽きるし テスト鯖の方はいろいろ弄ってるのかもだけどアプデこねーな・・・ 周回する意味がモンハンくらいあれば人口保てるだろうけど
モンハンは100時間やっても終わらんだろ
このゲーム、せいぜい20時間で全クラスやり尽くした感あるでしょ ゲームシステムは間違いなく面白い
面白いんだけどすぐ頭打ちになっちゃうんだよな
目新しい新要素とかもこないから一通り遊んだらやることなくなって寝かせちゃう かくいう自分も寝かせてるしなぁ
EAでガッツリ遊び過ぎて本実装時に燃え尽きてるパターン大石 武装アップグレードもやり過ぎると新規と古参の格差が広がって
プレイ時間〜以下だとキックするModみたいなのが出回り始めるしな
かといってやりこみ要素無くすと人が居着かない やりこみ要素なんざなくたって
プレイ自体が楽しいと思えるゲームなら長続きするというのは
もはや過去の話になってしまってるんだろうか L4D2は一切アブグレもパークも収集要素もなかったけど
DRGの今のところのプレイ時間の数倍は飽きずに遊んだ 難易度自体があまり高くないし、カンカンしてる時間長いし
ランダム生成で立ち回りをパターン化して極めるみたいなのもないから、
繰り返しプレイする動機が現状だと弱いんよね 人数いるゲームなら新参古参でマッチング分ければアップグレードやり過ぎてもいいけどアクティブ500人前後だしな >>597
あれはModがなかったら続けられなかったぞ俺は 最近のJPサーバーは夜のピークタイムですら新規が一人でハザード1やっては誰も入らず辞めていくのしか見てない
そもそもプレイしてる人がいないけどそれでも人が来ることを期待するならハザード2か3で建てたほうが集まりがいいかもしれない 初心者2人だとハザード2でも失敗することあるから要らないってことはないかな
何回かやった後は流石に失敗しなくなったけど要らないってことはないと思う 今日はハザード2がたくさん建っててびっくりした
以前はたまたま見たときに人がいなかったのかな >>605
俺その方式嫌い
嫌なステージをマルチでさくっと終わらせたいのにソロより4人の方がきついとか意味が分からんよ
サンクタムなんかまさにそれだったな わかる
人数で難易度が調整される仕様は初心者のマルチ離れが加速する
>>606
L4Dとかと違って一本道でもないし
はぐれることもままあるのに自力で処理できない
即死トラップがあるのは結構謎だよね まぁ触手はノーヒントなわけでもないから許されるとは思う
以前のスタート地点にPOPしてた時はシャトル出た瞬間に釣られて死ねたがw ソロのが楽でマルチ離れがおきてるゲームは、 沸き数や敵体力の倍率ミスってるからなんじゃないの? ソロとマルチで難易度を分けるのは賛成だけど人数に応じて難易度を変えるのは嫌かなあ 難易度変えるよりbotで4人埋めてほしいなL4Dみたいに 人が抜けてソロになったときボスコ復活するようにしてほしいな
feedbackにはおくっておいたが 人数に応じて敵のわき数を多少は弄らないと
2人でも4人でも全く同じ数の虫を相手にする事になる
変化しないのはちょっと難易度おかしくね? 1人用のステージ、4人用ステージで分けたらいい
まあ今はマッチングしないだろうから意味ないけど エンジニア
プラットフォームガンの携帯弾数と装填段数が増加
タレットの弾丸ダメージ減少、代わりに携帯弾数、500発に強化
秒間発射数の減少
あとタレットが稀に敵以外にものに発砲した不具合の修正
ドリラー
ハンドガンの装填段数の増加
おかしいだろっっw
もっとタレット強化しろよw 久々に遊んだら超足引っ張ったわ/(^o^)\
初期に比べて難易度結構上がってるんだな パークは面白そう
アップデート14のトレイラーだけ見ると何かもうジップラインへの対処の迷走感が 様子見でハザード2行ったけど自爆虫が完全に殺しに来ててびびった わらわら沸いてくるちっさい虫攻撃速度上がった?
すごい勢いで大量へるんだけど 暫くはなれてたんで前回のアプデのアーマーの調整かな?
と思ってたけど凄い勢いで減るよね セール後放置してまだ5時間位だがなんか淡白で共闘感が薄い感じする
難易度上がるとまた違うんだろうか この手の作業coopゲーはVCでしないと淡泊なもんだろ
なおVC可能な友達は別売りです 友達が居るならつまようじを立てるゲームですら面白いしな 友人と遊ぶのが楽しいのと、ゲーム自体が楽しいのは別 ゲーム内で確認すればいい事だけど
ある程度パークまとめ
・ゲーム内でのマイルストーン(クリア回数や到達レベル)を達成するとパークを習得するポイントがもらえる
・ポイントを消費してパークを習得
上位の段階になるほど効果が上がる
最大4つまで装備可能
パークの効果はダッシュ速度上昇・蘇生速度上昇・落下ダメージ軽減・デポジット速度上昇・鉱石搭載量増加など
クソみたいにどうでもいい効果から、あると便利、ハザード4やるなら習得推奨なレベルまでピンキリ とったパークがさっくり消えたんだが
金よりもかなり溜めにくいので萎える… 相変わらずサルベージの最後がむずすぎるな
ハザード4は完全に無理ゲくさくてハザード3でも全滅する
1〜2人ゾーンに残して残りは外でタゲとったほうがいいかも 抱きつき虫は人数そろってないとストレスでしかないね
即死花はいいんだけど、コレはなー ビリビリクリスタル実装ぐらいから放置してて久しぶりにプレイしたが
難易度結構上がってるな 羽虫とか連れてき虫も怖いがそれ以上に小さな虫の湧きが尋常じゃないわ
結構な割合で乱戦になってパニクる
昔はハザード4以外、温すぎてイマイチな感じがあったが ハザード3でも中々ハラハラ出来て面白い >>642
小さい虫に対して使う弾薬が多い(確定1-3発)ので
実質一発で複数匹倒せるドリラーが有能すぎる不具合
マジでガンナーのミニガンの初期発射時の集団率を上げるかダメージ上げてくれ
現状、ガンナーというよりジップラインの方が適当 ミニガンはもうちょい1発当たりの火力上げてもいいよね 現状でパークの為だけに掘り続けるのはモチベがちょっと
プレイヤーの貯蓄事情的に鉱石でのアンロックを避けるって悪くはないけどなんだかなぁ ドロップポッドや広域回収ミッションのプラットフォームの装備も弄くれるようになるとうれしいが パークのバーサーカーって意味あるのか?
ウォーリアー(中型緑虫)をピックで確定一発にするには
パークレベル最大の時でどんだけHP減らす必要があるねん? サルベージはラッシュの前に補給ポッド呼んでそれを基盤に立体的に要塞化すると守りやすい
チームのエンジニアとガンナーがプラットフォームとジップラインでいい仕事してくれたお陰で3回ほどH4サルベージクリア出来た 地形はかなり影響あるな
あとやばそうなときはゾーン内にこだわらず出向いて処理することかな
緑虫や自爆虫に近くまで来られると総崩れになる パークが追加されたけどただ単に能力が強化されるような物ばっかで少し残念 どんなの期待していたんだ?
「近接攻撃でキルで弾薬回復」とか?
一定範囲内に爆弾虫が来るとアラートとか? 個人的には逆にプレイ時間の蓄積で有利になるフィーチャーは萎えるなぁ
こういうタイプのゲームは純粋なプレイヤースキルだけのほうが好きだわ…
コンテンツ盛るなら障害のバリエーション増やす方に力入れて欲しい Perkが「ちょっと快適になる程度」なのは良いと思うよ
DbDのオファリングみたいなのもおもしろそうだと思うけど 蘇生速度上昇とダッシュ速度上昇はデカすぎると思うんだ
ところで気になったんだが
もしかしてバーサーカーで採掘速度(破壊するまでの回数)って変化している? ピッケルの威力を強化しても鉱石や土に対する採掘速度は変わらないし、
パークでも変わらないんじゃないかな
HP表示される敵性オブジェクトとかは破壊するのが早くなるかもね ベータでマイルドになってた黄色羽虫また強くなってるわ
多少狙いが荒くなってるけど硬い痛い多い フレアある無しとでは快適性全然違うから正直全ドワーフに欲しい
障害物多い割にフレアだけとか心もとない エンジニアのタレット弾増えてめっちゃ総合火力増えた気がする
あと威力下がったらしいけどそんな下がってない? もともと1初の威力強くて雑魚虫にオーバーキル気味だったからねぇ >>661
威力は下がったしDPS(発射レート)も下がったけれど
必要弾数は大型の緑虫以外特に変わっていないと思う
DPS下がったお陰で発射した弾が着弾する前に次弾(無駄玉)が発射されにくくなった
結果としてスウォーム一回で弾切れしなくなって頼りになる存在に 外人が下手過ぎる
単独行動は当たり前で味方待たない足場作らないフレアガン使わないワイヤー打たない謎過ぎるわ
これどのキャラでもクリア出来るけどハザード4はガンナードリラーいないと火力足りないね 大きな緑虫君が酸ブレスを吐いてくるようになったからサチャール爆薬で速攻解体したいしな
単体で出たなら上手いスカウトがグラップリングからの肉薄ショットガンで
ドヤ顔決めてくれるけど乱戦だと怪しい
あとドリラーが火炎放射器でピンクの小さいクモを倒さないと弾薬足りん openでやってる人は 村人Aって奴に注意してね
セカンダリもクリアしてないのに入ってきてすぐ勝手にDroppod押す嫌がらせするから 神ゲーだと思って買ったのにただの過疎ゲーだったわ
返品してぇ 遠距離にすれば部屋が立っているはずだが?
JP(中距離)限定だと0-3部屋程度しかないが チャット目当てならいざ知らず、ゲームプレイ目当てでわざとラグが酷いところに行くのは迷惑行為と変わらん アバウトな地域だけでpingが表示されてないのと採掘がモロにpingの影響を受けるからJP以外で遊ぶのは厳しい こんなゲームならフランス鯖とかでも余裕だけどな
他者に影響があるって意味か 遅延ひどかったら抜ければいいし普通に遠距離でつないでるわ 別のゲームでブラジル人と当たった時は流石に遠かったなw 敵へのダメージはラグアーマーある
酷い時だと攻撃しても一定時間は全く削れない やっぱもっとマップに変化が欲しいなぁ
もう少し一本道よりにして溶岩エリアとか毒ガスエリアとかいくつかのバイオーム統合させて
進みがいのあるステージにしてほしいわ やること分かってきてから面白くなってきたのにラグがスゲーわ、ワープ多発したりフリーズで切断されるのよくみる 装飾増えたのは良いけど、黒光りするアーマー売って。 前見た時は500人までへってたのに
アプデ来ると1500人まで回復するのか
安泰だな 買おうか迷うんだけどどう?
ちなみにSteam初心者でまだフレンドいない 普通に面白いけど人数とかアプデとか色々踏まえて個人的には勧めない
フレンドと組むなら1,20時間位は楽しめる 動画見たら物凄くおもろしそうだったけどなあ
フレンド欲しいなあ(´・ω・`) まだ始めて10時間程度のハザード2辺りで遊んでるとこだけど今のところ人に困った事は無いな
高難易度の方になるとやっぱり人の少なさ感じるようになるのかな じゃあ俺とフレンドになろうぜ!
Steamに日本人コミュてきなもの欲しいなあ >>693
なろうなろう!まだウォレット残ってるから使い切りたい 多分ハザード3が一番人来るんじゃないかな
2以下は初心者でもぬるすぎるから セールだからかハザード4は初心者多すぎてキツイね
各ロールの仕事も解ってない段階の人も溢れてるし当分は3以下でちょろちょろ遊ぶほうがいいかな レベル一桁なのにハザード4に入ってきてしにまくるはだいたい中国人だわ しかもボイスチャットうるさい MUTEが機能してないし 中国鯖でしょっちゅう見たけどドロップポッドの裏技みたいなの修正されたかな >>697
ちなみに初心者なので低難易度で挑みます とりあえず頼むから固まって行動してくれ&迷子になったらナビシステム出せ
新参のガンガン行こうぜマンと古参のガッツリマイニングおじさんでメンバーが分断されて死ぬ >>699
あくまでどの難易度を選べばいいか分からない人向けとして言うなら
ハザード1 FPS初心者向け 操作に手一杯で敵に構ってる余裕がないならどうぞ
ハザード2 DRG初心者向け 遊びながらクラスごとにどの状況で何をするかを覚えていく
ハザード3 ゲームの流れを把握した人向け フレアガンをちゃんと炊く ジップライン・プラットフォームを適切に使う
長い縦穴に螺旋階段を作る等を状況を見て自然に出来ると円滑にミッションが進む
ハザード4 ベテラン採掘者向け 全クラス強化してあって 弾薬のペース配分が出来る人 だいたい20/26しかいない
point extraction(地点採掘)とsalvage operation(サルベージ)は敵の湧きが多かったり待ち時間が長いから
表示上の難易度より1段階高い難易度だと思って挑んだ方がいい >>702
先行行為はゲーム初心者ってかネトゲ初心者だよね
あれはきっつい FPSでありがちだけど、やはり上ってのはおろそかになりがちなんだよね。
このゲーム長くやってると配置のクセが分かるから上は見るようになるんだけど、低レベは単純に鉱石に気づいてないんだと思う。
ポケット容量まで配慮出来ないから、誰かが掘り始めたら自分は関係ないと思って次の部屋行こうとする。 スカウトが天井照らしてくれないと確認できない
だからスカウトがフレア炊かなかったら
もう天井付近は存在しないものとして扱っている
時間の無駄
エンジニアだったら多少は粘るけど
日本語も英語も通じないの辛い >>703
さんくす
とりあえず2で慣らして3は様子見でやるか だるいことは確かだけど、ctrlもあるからなぁ。
今はペカペカするようになったから見つけやすい。
初心者、とくに外部vcツールで固まってる3人とかだと、鉱石あるで!って連打しても前行っちゃうんだよね。 なんか敵が全体的に固くなったからかガンナーの火力不足を以前より感じるな
メインのミニガンは火力が高いわけじゃないのにすぐにアッチッチになるし
サブのリボルバーもあの装弾数なら中型ぐらいワンパンさせてくれてもいいと思うんだが
現状ジップライン係で人気ないからガンナー枠だけ空いてる事多くて被ってでも別職やろうかとも思うが
ジップライン係がいないと谷みたいな一部地形にカチ当たると糞めんどいし半場強制されるのがつらい
せめて火力上げて戦闘くらいスカッと出来る職にしてくれ ジップラインって普通の採掘だとドリラーの壁掘り床掘りで代用できるシチュエーションの方が多いもんねぇ
Point extractionなら固定1枠な感じはあるけど ドリラーは初期からずっと有能
困るのは遠距離攻撃くらい 弾博デカイヤツとか
あれはガンナーがいないとちと面倒 火力で負けてるガンナーとか何の価値が・・・
もうジップライナーに改名しろ 初期拡散の悪さと精度が良くなる「ジャム率」が高すぎるせいで
ガンナーはジャム率管理が難しい
というか無理 常に敵が自分に攻撃して来ない位置にいるとか幻想 ぶっちゃけスカウトとエンジニアがそれぞれ二人居ればいい エンジニアの足場とタレットの弾増えて最強になった気がする
二人居てもいい気がしてくる 離脱でエンジのプラットフォーム安置する人増えてきた
あれに補給置くと安定する ハザード3以下では必要ないが
ソロでハザード4クリアするなら必須 足場作ってそれを生かし素早く掘り
意地悪な場所にドロップが来てもドリルで直接たどり着ける
強化されたタレットでラッシュ定点防衛も安心
ドリラースカウトエンジニア
みんながみんな必要でいらない爺なんていないんだよな ぶちゃけ鉛玉の嵐よりもスカウトのIFGグレネード1個の方が遥かに対ラッシュで効果的なのがな
2個ぐらいあれば鼻くそほじりながら七面鳥撃ちしてるだけで良いし 何から何まで恵まれてるやっぱスカウトはopですわ >>722
分かる
比較してもミニガンよりもスカウトのアサルトライフルやドリラーのハンドガンのが優秀
っつーかガンナーのリボルバーを装弾数と携帯弾数増やしてプライマリによこせば大体解決する R押してクルクルの後すぐ撃てば集弾率上がると考えてた時期が私にも まぁEAでガンガン弄ってるし
ガンナーちょっと微妙だよねって声が多ければ
そう遠くないうちに強化されるっしょ >>725
俺は最近までオーバーヒート時の冷却が速くなると思ってたけど
よく見たらモーション中も冷却され続けてるだけっていうのに気付いて無意味なのが
発覚してしまったが、それでも中毒性があるグルグルはやめられんわ ジップラインミニガンにして無数のワイヤーをあちこちに撃ちまくっててほしい >>728
くっそ迷惑で草
>>723
かっこ良いじゃないか・・・ ジップ弱体前もジップしか取り柄ないみたいなかんじではあったな
ミニガン威力うp、リボルバー6発装弾、擲弾爆薬数うpくらいしてもいい ガンナーの武器強化して敵がガンナーいること前提の強さになると弊害もありそうだけど
ジップラインはもっと使いやすく、かつ弾数増やす余地はあるよね
戦闘特化なら敵の探知や味方へのハイライトができるといいかもね
ただ、初心者向け?のガンナーが比較的重要なジップラインをつかさどるのはどうもな
エンジニアあたりに持たせた方が良い気もする ぶちゃけミニガンはエイリアンスワームのやつみたいに
ある程度敵にに照準寄せたら勝手に狙ってくれる緩いオートaim機能付けたらうまい具合に強くなると思う
これなら小さい敵やら飛行するやつまで面倒なのを継続的にゴリゴリ削れて現状初期の拡散多すぎて無駄玉ばかりなのがマシになる 他の職が羨むくらいかっちょいいSEをガンナーだけ入れればいい(薬莢が落ちる音とかそんなの 以前のスカウトいない・働かない時のエンジと比べたら大分マシ
途中参加組や複雑な洞窟の目印にもなってるから相変わらず無難なキャラではある 何か言い出しにくい流れだが、ハザ4離脱とかだとガンナーは最優先クラスだと思うよ
ジップが気軽に撃てないし武器もつまんなくて単調だからあんまり使いたくないけど >>735
そりゃ離脱地点なら活躍するに決まっているわ
ジップラインがな!! いや普通に戦力としてな
ハザ4の固くて大量の敵相手だとガトリングの最大性能を活かす機会多いし
何よりガトリングのダメージx総弾数はエンジの全武器(タレット含めて)の二倍以上
それを補給で半分もらえるんだから、弾の持ちが他のクラスとは全然違う
ガンナー居ないとクリアできんとは言わんけど初心者と組めと言われたらガンナー選ぶ また確かに弾数が他に比べて1〜2桁多いので燃費は良いね 子グモと中型の緑虫はドリラー
中型の赤グモや爆弾虫、空飛ぶ奴はスカウト
カバーしきれなくて近距離まで捻じ込まれたらタレット
ガンナーの立ち回りは知らんので誰か頼んます ビリビリクリスタルも速攻で潰せるぞ
もうガンナーやるしかないやろこれは 子グモはマリオのクリボー的な感じでジャンプ踏み付けでポンポンポンとテンポよくつぶせないかな ビリビリクリスタル、放射能クリスタル、毒キノコとサボテン
ヘドロが可愛く思えるくらいに数が多くて鬱陶しいw VCで指図して、バグ利用で真横に救出POD湧かせるプレイヤーがいて萎えた。
PODまでの脱出をすっ飛ばしたら楽しさ半減やろ。 一度だけポッドが目の前に降りてきて草生やしたことあったけど、あれバグ利用だったのか 横穴か縦穴掘って出入り口をプラットフォームで塞いだあとポッド呼び出すやつじゃないかな? あ〜あれやらされたことあるわ
あれは白けるな確かに VCやってる外人は蹴ればいいわ ロクなやつはいない ようやく使い物になるな現状同じ平面で部屋があるかどうかの
確認ぐらいしか出来んかったし、探索が捗るわ ミニガンいまいち…というより空飛んでる虫やけに硬くない? >>757
弱点が狙いにくいからそう感じるんじゃね? vcで出口塞げって言われて 穴抜けで塞いだら
vc奴が呆れて正規のpod位置まで戻っていったけど
帰りは瀕死で助け合ってvc奴が超楽しそうで何よりだった
まぁ塞ぎバグ知らなかっただけなんだけど ミニガン結構長い間ブレまくりだからね
スピンアップ機能ほしい 小虫の群れにボコボコにされてジップラインに逃げ込むガンナーほんと情けない デカいアプデ来たな
ってかオフィス移すからアプデ8月までなしだってさ
9月から本気出すとか書いてるぞ・・・・
この人口で2か月も放置ったら終わるやろ・・・ マルチからソロになったときのボスコ復活
やはり要望多かったか 耐性nerfは結構痛いなぁ
ダメージを受けるとなるとシールドの回復が止まって事故りやすくもなるし オフィス変えるってことはこのタイミングで
思い切って人を増やしたということだろうし
期待して待ってりゃいいんじゃないの 今の段階でもクソなアーリーアクセスゲームろ比べたら十分良ゲーだから2000円程度の価値はあるがな
オンライン要素止められたらクソゲー待った無しだけど トリプルXP、ちょっと多すぎるだろ
ハザード2+75%で21000XP行ったぞw 高難易度の報酬増やして欲しいのになぁ
防具やらスキンも高難易度で手に入る何ちゃらを集めて交換とか、そういうやりこみ要素を考えれないのかねえ まだEAやし、物事には順序というものがある
優先順位の話はできるだろうけれど
何かを優先すれば何かを後回しにすることになるので
最終的に追加されることを期待するしかにぃ >>771
マグマコア・サルベージミッション・ハザード2でシールド無しをやったけどエグすぎたわw
実質ハザード+1〜2みたいなもんだ
シールド無しの報酬ボーナス+25%(30だったかも?)とか舐めてんのかw このゲームの売り上げがどうこうと言われていたが今年上半期のSteam内売り上げでブロンズ判定貰っているやん フレンド間でも好評だし面白いゲームってちゃんと売れるんだな 流行らすといっても個人でできる事なんて動画上げるくらいしかないしなぁ
一番楽なのはゲームが売れてSteamの売り上げ上位に入ることだけどw
動画での人の増加は有名な人が挙げるか
有名な「タグ」でやらないといけない修羅の道過ぎてな このゲーム、マウスを動かした時にネガティブアクセラレーションが掛かってるし、切る設定もないんだよな
他のFPSやってからこっちを遊ぶと違和感がすごい 修理ミッションやってみたけどラストのラッシュヤベェな >>789
ロッケンストーンって言っても無反応だったらダメじゃろ 修理ミッションの速攻カンカン勢多すぎてエンジニア以外で行く気しねえわ
フェーズ1はオブジェクトあるから事前に有利地形作れるけど2回目は無理だわ 運搬オブジェクトって円盤投げの要領で遠くに飛ばせるのか知らなかった >>791
サルベージは延々と虫が湧き出てくるから
さっさと進めた方が良くね?
弾薬ポッド要請で事前に一つ落としておけとは思うけど クソ地形だったりするんで周囲の地盤固めしようぜって話かなと
集合してないのにいきなり直してデータリンク始められた時は困ったがw てか二回目の起動前って通常ラッシュだから多少時間かけてもいいんじゃないの
ハザ4でも大分簡単になったから大掛かりなのはやんないけど
崖のそばにあったら足場作るくらいはやる サルベージハザード4は20/26のベテラン4人揃ってて
整地して万全を喫しても拉致虫が絡んだりすると全滅することがある 弱体化されたんだけどまだまだ事故死要因の拉致虫くん
黄緑色に発行するとか自己主張して 正直スキャナーは前のがよかった 移動しながら埋まってる部屋探したり出来なくなったのは痛い パッと見見辛くなったし、上下がわかるのもなんか味気ない 見づらいのというのはちょっと分かるけど
スキャナに期待される能力ってこういうもんじゃないんか? もっと解像度の高い地形スキャナーはあるのかもしれないがDeep Rock社が高級品をドワーフ共に使わせる訳がない
むしろ3Dスキャナーにしただけでも奇跡かもしれない この泥土掘っても全然空き空間に出ないぞ!というのが無くなったでござる ドワーフおじさんにハイテクはいらない
汗水鼻水変な汁垂らしながら型落ちした道具片手にゴリゴリ掘るのだ ローテク結構だが
このゲームには目の保養が必要だと思わんかね? 新クラスはまだ先かね 狙撃銃つかうクラスまだないからほしい オフィス移転で9月くらいまでアプデ無しだった気が
このゲームは洞窟探索メインで基本的に暗くて閉所の戦いになりやすいし、敵も質より物量で押してくるのが多いから狙撃銃は気風に合わない気がする
ただ武器のバリエーションか、カスタマイズ要素の拡張は欲しい。 マネキンにヒゲのカツラを付けてミュージアム風に展示するってわけだな この世界の女ドワーフもひげ生えてるタイプかもしれない 目の保養ならモリーちゃんがいるだろいい加減にしろ! このドワーフ達って結構頭身高いよな
だいたいドワーフって頭でっかちで頭身と身長低いイメージだわ 砂嵐はなんの効果を狙って作ったんだ?
進行を停滞させるだけにしか思えん
虫の動きはいつもと一緒だし なんかサーバーリストに一部屋長時間変化のない変な部屋があるけど、
あれ何かバグってんのかね? 最近このゲームから離れちゃってるけど
それかなり前からあったよ
プレイ時間やたら長くて全然ステータス変わらんの
バグじゃね?
なんかサーバーリストもちゃんと表示されてるか怪しいんだよな…
ない時なさすぎる ホストで部屋解散してサーバーリスト見たら自分の部屋があったことある
細かいことは覚えてないけど入ろうとしたら無限ロード
再起動しても残ってたけど他の人の部屋で遊んで戻ってきたら消えてた そうか。それなら何かしらの問題でサーバーステータスが更新されてないんやろな ほんと拉致虫ゴミ
拉致虫来る前はH4で3人がダウンしても最後の1人の動きでなんとかなるケースが多々あったけど拉致虫のせいでフル状態でもリズム崩されるし時間浪費されられるしで糞
ベロみたいに天井固定で耐久性も低けりゃそこまで気にならんけど無駄に硬い&ミリの穴も通ってくるから予期しない状態で拉致からの爆破虫or落下死orだらだら長時間引き回されるからストレスしか堪らん
連打とかで一人で脱出出来るようにしてくれりゃまだ違うんだけどな
セール期間中は右も左も分からない初心者がこいつに拉致られて変な場所でダウンさせられた挙句救助に時間掛かって萎え落ちする場面が多かったし存在する意義が分からんわ 拘束解除からの即拘束とかな
早くも開発の伸びしろ尽きたとみてる フェイスハガーもどきは準備動作の鳴き声がかなり強く入るので慣れれば対応できるけど、
結構タフだしもうちょい倒しやすくはして欲しいね。
触手と違って遠くに連れていかれるんで深い穴や谷のあるエリアで出ると辛い。
確かに触手との差別化として右クリ連打で自力脱出できるみたいなのはあると良いかも 拉致虫硬すぎ、拉致ループがゴミすぎることと
脱出ポッド内にいるのに壁越しに毒とか爆風くらって死ぬことはフィードバックに送っておいたわ 確かに拉致虫妙に硬いよなしかも当てにくいし面倒だわ ラグとか関係してるかもしれないけど、敵の当たり判定が見た目より小さいように感じる時がしょっちゅうある
下手くそなだけと言われたらぐうの音も出ないけど 釣り下げ中はしっかり味方にも当たり判定あるからなw 脱出ポッドバグって穴ほったり面倒な作業は必要ないんだな
直近の土壁を塞ぐだけでいいようだ 多分適当な通路を塞いでもできるだろう
次のアプデにはなくなってそうだが あれは「現在いる空間のどこかに落ちる」という判定っぽいので
呼んだ時に居る空間が封鎖されていればできる。
ただ、少しでも隙間があると失敗するので
プラットフォームガンの挙動的に横穴塞ぐよりも縦穴を塞ぐ方が遥かにやりやすい。
まぁグリッチなんで自分は積極的にやりたいとは思わんけど確かに効率はいいよね 360 degrees of the remodeled Minigun.
(it looks more golden than usual, but it's just the lighting playing tricks on us)
Also, did you know that each RT on this tweet will reduce the time to the next game update by 0.2 secs?
公式でこんなツイートしてRTがたったの132(26秒)しかないのはこっちまで恥ずかしくなるかや止めてくれぇ 部屋はそんなに多くないから人口は多くないかもだけど自分含めてレベルの低い人は見るから新規はそこそこいるかもしれん これなんて言ってんだ?
機械翻訳だと「また、このツイートの各RTが次の試合の更新までの時間を0.2秒短縮することが分かっていますか?」って出るけど・・・ RTしてくれた数だけ次のアプデまでの時間が0.2秒縮まるんだけどなー(チラッ) 沢山RTしてくれたらやる気が出るよ!ってことだよw あれは敵が爆発の中心から逃げる習性を利用して
敵の向きや流れをコントロールする武器って散々言われてたじゃないですか 厄介な上に大量に湧くことがあるスパイダーをまとめて吹き飛ばせるのが一番ありがたい 面倒な高所の石や卵を落とすこともできる
天井の浅いところなどにある石はうってつけ この手のゲームで雑魚が硬いとイライラするだけなのに開発は何もわかってないな
L4Dシリーズのワラワラ感を見習えよ馬鹿だなぁ 飛行系は特に数と機動性のわりに硬すぎると思うわ
ドレッドノートとかは硬くていいと思うけど グラフィックの関係で同時表示数に制限がかかっている場合もあるから何とも言えない 掘れない層があるとかなんとか見たような見ていないような? 飛行系とか酸赤虫はジップライン潰しに必死なのかなんなのかバランス見失ってる感あるな
多い硬い痛い見えないで終わってる エンジの浮島もだいぶ使いづらくなった 飛行する生き物なんて耐久力犠牲にした生き物ばっかりなんだからハンドガン1発2発で落ちるくらいでいいんだよな
対大群ゲーはゴリ押しで無双するのが醍醐味なのに羽虫1匹にやたら苦戦させられるのほんとやめろよ そもそもこのゲームは無双ゲーじゃないし
みんなで足を止めてエイム力を競い合うような類のゲームでもない
地点採掘ハザ4をちょっとやり込みゃ分かるがキツイときは一人でも逃げて
体勢を立て直して避けながら撃って敵を削るアクション型のFPSなのよ
Perk来て以前よりずっと簡単になってるのにこれ以上簡単にするとか無いわ 簡単とかそういう話ではないんだなぁ
爽快感やテンポが欲しいって話 厄介な敵を通常より手早く倒すってのも爽快だと思うけどね
俺に回避中の羽虫に当てられるエイム力あったらもっと楽しいだろうなとは思うけど
敵を柔らかくしろとは思わんなぁ 爽快感や疾走感を求めるならウォーフレームやるのが一番やな 羽虫のHPを1/8ぐらいにして同時出現数を8倍にしろってことだな? スポーンの方は腹が弱点で顔は弱点じゃないっての知らん人多そう
グラバーは硬いのもあるが部位でダメージが変わってるのかよく分からんのが辛い フェイスハガーが妙に硬いというのは共通認識だろうから
そのうち調整入るんじゃないかとは思ってるけど どっちかというと硬さより数を調整して欲しいなぁ
2匹で登場はまあいいとしてもラッシュでおかわり4匹みたいなのは勘弁して ていうか羽虫は射撃体勢じゃないと弱点晒さなくね?
飛行ユニットなのにいつでもセルフカバーつきみたいな
その辺がイライラする 武器にもよるけど大抵見上げる位置になるから狙えないってほどじゃないと思うけど
そういう位置関係じゃないときってのは自分を狙ってないか敵に撃たれても簡単に避けられるときだし
スポーンに関しては弱点狙いも大事だけど大量に湧いたときジャンプ即グレ投げで
空中爆破が決まるかどうかでMactera Plagueラッシュの難易度が全然違うから
クサる前にやってみて欲しい キリングフロア2の爽快感にこのゲームの採掘要素くっつけたら約束された神ゲーだったのに
エイリアンの巣のぬめぬめ感満載の洞窟でスターシップ・トゥルーパーズのバグどもを薙ぎ払うゲームとか作ってほしい 銃撃つだけで気持ちいいゲームってレアだからな
とはいえ現状全体的に野暮ったいというか
敵がただの動く障害物って感じで爽快感ないよね
大物でさえ倒しても感慨無い
DRGも正式版までにはコンテンツの追加だけじゃなくてシューティングの挙動の方も頑張って欲しい所 シールド無し青鉱石やったらドレッドノート出現とラッシュが重なって酷い目に遭ったわw モルカイトとか卵とか、ノルマを超えた分の鉱石は採ってもメリット無いの? >>871
採掘ボーナスは増えるのでクリア時の経験値やゴールドが増えるでよ >>872
ということはニトラも報酬増えるんすね
ありがとです もう少し武器系の性能を細かく切り替えれるようにしてくれたら面白くなりそうなんだけどなぁ
セントリーだけでも、プレイヤーが使用できるタレットに変更とか飛行系を優先的に狙うとかのカスタムが出来るようになれば楽しめそうなんだが ゴミPerkが付いてるとかスカウトのアサルトライフルがバーストになるとか
そういう微妙な効果でいいから資源とゴールド使って装備ガチャとかさせて欲しいな
もう使い道のない資源って掘らなくていいからゲーム的にもヌルくなっちゃってるし ハクスラ要素より装備やperkのカスタマイズの幅を広げて色んな組み合わせで遊べるようにしてほしい ハクスラでカスタマイズ幅を広げるユニーク効果つきアイテムでもいいな いわゆるレア鉱石で多分どこのバイオームでも出るっぽい(生成率は1〜2割程度?)
灰色のトゲトゲで紫色に光ってる奴なので見かければすぐわかる筈
https://deeprockgalactic.gamepedia.com/Resources エラー鉱石は普通にプレイしてたらいくつか手に入ってるはずだが ふと思い立ってモーカイトという言葉の由来を調べたら
デンマーク語で「mork」が「暗い」という意味だった。多分これを鉱石風にもじって「morkite」になったんだろう。
ディベロッパのGhostShipGamesがデンマークの会社だからか。 >>885
60時間プレイで一個も出てない俺ガイル >>887
マジで?必要な分だけ掘ったらさっさと脱出でもしてるのか? いや、基本的に歩けるところは歩いて掘りつくすスタイルよ このゲーム最近ご無沙汰だけど
プレイ時間200時間くらいでERRは20数個溜まってたけどなぁ
1回の堀りで2個出たこともあったしそんな珍しいものでもなくね? 大抵誰かが拾ってるから60時間で在庫ゼロはさすがに無いと思うが
光ってる以外はちょっと細かい結晶みたいな地味な見た目だし
金塊もそうだけど誰かが掘るとこ見てないと初心者は気づかんかもね まぁ確率の話なので中にはそういう人が居てもおかしくはないけど
60時間もやって拾えてないの多分スレでお前だけじゃね?とかそういうレベルだと思うw バージョンにより放出率が大きく変動している可能性も微レ存 とりあえず昨日一昨日の3時間程度のプレイで2つ拾ってはいるな
過去の経験からするとかなり出た方だとは感じるけど この程度で住み分けって具体的に何しろってんだよ
「Deep Rock Galactic 淫夢語スレ」でも立てろってのか
モーカイトエールのやりすぎじゃねえの 「自分が気に入らない」というのが
「他人に禁止できる理由になる」と思っている時点で
色々とお察しである そもそもで言えば余所のネタを引っ張ってきてる奴が基地外だけどな
とりあえずNGぶっこんどけ 元ネタが荒らしコンテンツのキモいホモビ語録になぜ人権があると思っているのか
住み分けの意味も曲解してるし
ただ使わなければいいだけだろ…語録がないと発言すらできないネットコミュ障か?ネット断ったほうがいいぞ 嫌いだと言いながら触って8レスも伸びるとか本人も驚いただろうね
もうやめてね 語録使うの確かに楽しかったんだけどさ現実でも不意に口から出そうになる事が多くなってからネットでも使わないようにしてるわ 所持数増加・蘇生速度上昇・ダッシュ速度向上
までは鉄板なんじゃね? 補給速度・蘇生速度が鉄板でここに落下ダメ低減かスプリント速度かレッドシュガーかなぁ
スカウトは鉱石所持数増加入れると快適 補給、蘇生、加速は共通であとは
ガンナーはジップ速度 スカウトは所持数 ほか二人はストロングバック
最近大鉱石ブン投げてるからストロングバックいらんきがしてきた 帰還ポイントにSatchel charge仕掛けるガイジいるからいつでも蹴れるようにしろや それとは出くわしたことないな
幸い今の所悪質プレイヤーとは出会ってない 置く人はちょくちょくいるけどPKして未帰還者出たってのは多分無いかなぁ
船内でPFガン撃ちまくって邪魔だオメーってのは一度であったことがあるがw ポッド内は安全にすべきだな 毒ガスや爆風を壁越しに食らって死ぬをよく見る
3人脱出ポッドにいるのにちんたら虫狩ってる最後の一人がPKされるのはポッド内が危険だからってのもある さっさとポッドにはいりゃいいのにチンタラ虫倒してるやついるけどなんなんだろうな まだ全員たどり着けていないとでも誤解してるんじゃね?
遅れていた人がいつの間にか到達してたみたいなことは稀によくある 激戦区に味方放置して一人で真っ先にINポッドしてるスカウトならたくさん見る 振り返らない先行スカウトはゴミ。
開始直後フレア無かったり、水平方向へグラップ多用してたら期待しないことにしてる。 フレアケチるスカウトはゴミ
どうせ補給するんだからケチるな フレアガンが正常に刺さらない不具合がある時期にスカウト上げてたもんで
フレアガンはメチャクチャ使い難いという印象がいまだに強いなw スカウトあんまり使わないけど開始、ラッシュ、脱出の時に使って後は広い場所で適当に使う感じで良いの? 部屋はケイブリーチ警戒とか上の方の鉱石探しでとりあえず使うでしょ
けちるほど弾薬少なくないし 弾数かなり多いから補給時の回復数も多いし、じゃぶじゃぶ使って欲しいね スキル?が追加された頃から部屋空いてても入れないんですけどなんかやらないとマルチできないとかってのがある感じですか? 26/20でもやばいやついるな そのレベルまで何をしてたのかっていう スカウトがまともかどうかで遊びやすさが3倍くらい違うからな
セオリーわからん初心者にやられると地獄よ ていうかスカウトにキーマンとしての役目偏りすぎじゃね スカウトマンソロ向きな性能だから結構人気ありそうだなと思ってたけどマルチだと割とバラバラだから驚きだわ ほんと爽快感増してほしいわ
遅延沼砂嵐拉致虫と余計に時間かかってイライラする要素ばっかり追加されてて萎える >>934
採鉱の邪魔するアホロボットになんとかしてもらうのもある これ迷子になること多いんだけどどうすればいいの?
味方の位置調べてマップみても自分より上とか下とかにいる時どう迂回すりゃいいのか全くわからん そもそも味方と離れるような立ち回り自体を避けるべき 味方が採掘してるのを無視してガンガン行く奴いるよな
一人だけならまあ勝手にやってろなんだけど他の味方がそれについて行こうとして結果置いてけぼりにされるっていう 購入を検討しているんですが、質問させてください
ソロプレイの時はお供がついてくれるので問題ないというのは理解しましたが、
二人プレイのときはどうなるのでしょうか?
ソロのようにはお供がつかず、4人のようには役割が満たされるわけでもなくやりにくい感じなのでしょうか マルチのときはお供ロボはいなくなる
二人になってやりにくくなるかどうかは難易度やクラスの組み合わせやプレイヤーの練度次第
ベテランなら当然お供ロボより有能 ボスコは弾を食わないのでサプライを1人で4回食えるのが強み
ただ、状況への対応能力やミッション進行速度は肉入りの方が圧倒的に高いので
ソロ+ボスコと肉入り2人だったら、自分は後者の方を選ぶかな 二人縛りだと最高難易度はなかなか大変そう
湧き方と職によっちゃリロード自体間に合わないんじゃね >>942-944
ご回答ありがとうございます
>>942ベテランならお供より有能
>>943肉入り二人のほうを選ぶ
>>944難易度によってはリロード自体間に合わない
とても参考になりました
4人より厳しくなるのは間違いないけど、ソロよりはいいかもしれないという感じですね
買う決心がつきました
ありがとうございました さっきまでサーバーリスト世界で何十個かあったのに
今1つしか表示されないんだがー
どうやったら復活するの 自室から出る時に左側にあるディスプレイが緑色にペカってるやろ 書き忘れたけど、取得したら装備改造したりする端末で装備しないとダメだからな ダーケストダンジョンはいつでも貴方様のお越しを心待ちにしております 過疎り過ぎてExperimental版の新ステージがまともに遊べないのなんとかして パーク実装から正式版に戻ったけど、テスト版とで人が分散しちゃってる? すごい有望株だったがつまらん方向にアプデされてくので過疎った ゲームないコンテンツが少なすぎて20時間やればやることなくなる 俺、このゲームをフレンドにいいぞぉって4〜5人に配ったんだよな
思い出してしまったよ、このスレで終わりかねえ こんなたけーげーむを配るとは太っ腹だな
俺にもくれよ 今やっとるんだけど部屋一つも立ってないってどゆこと...steamchartsで調べたら200人しかやっとらんし ちょっと前から部屋がほとんど表示されんくなってるみたい 観てきたわ
アイスバイオームが追加され凍結の要素も追加。氷壁は火炎放射器でも溶かせる
爆発キノコのような感じで凍結キノコとプラットフォームを生成するキノコ、
毒鎧虫が凍結液を吐く亜種に。雪玉落として攻撃してくる羽虫が追加
つるつる滑る凍結湖と深いクレバス辺りが固有の特徴なのかな?
あとは独吐き羽虫の耐久少し減ってたような気がするのと
MULEの帰還トーチの光量が上がったような気がした 今後、属性がついてく感じなのかな?
それにしても砂嵐や吹雪って洞窟と無関係に感じるんだが やり込み要素みたいなのもチラホラあるしいいね
開発ジックリ進めて欲しい 個人的には廃人有利な方向性は好きじゃないなぁ
パーク貯めるのにやたらプレイ時間いるとか 複数人プレイが重要なゲームだと、1人のプレイ時間を伸ばして人数を確保する必要があるからな 現状やり込み要素が薄いからコンテンツスカスカって言われてるしなぁ
作業感あろうがやる事増やさないとな、まずは ある程度自分で特色出せるようになれば良いんだけどな
ドリラーでも攻撃重視とか、フレア持ってサポート重視とか スカウトの飛び回る技能は全員持ってて良いと思うわ
ステージによるが、ランダム生成で天井にこびりついているのが多過ぎ かさ増しコンテンツはソコソコで
かつてのKFやL4Dのようにレベルや報酬ではなく
プレイすることが目標になるゲームに育ててほしいなぁ 氷MAPきたけど2〜3回もやれば飽きるな
10月の武器追加に期待 >>983
L4Dは一切成長要素なかったから間を開けても気軽に入れた
廃人要素あると間を開けると再開しにくいんだよな…もういいやって 結局やること同じだからな
上で何度も繰り返し遊べるって言われているL4Dも、COOPモードは公式マップだけだと即飽きるし。COOPはマップMOD、対戦もバランス調整MODありきにゲームだったからなあ
そう考えると、このゲームってMODでのマップ追加とか難しいからハンデ背負ってるよな 効率いい採掘ルート作って
延々脳死プレイで回収するのが好きだったのに KFも2で大分緩和されたけど、1は苦行のレベル上げの記憶しかない。いや面白かったけどさ
KFは特徴の違う大量のパークと簡単にはあがらないレベルを用意することで持っている側面もあるから、このゲームも職業をあと4つぐらい追加して1職育てるのに30時間ぐらいかかるようにしたら楽しくなるかもしれない それでもL4D2は公式マップだけで500時間以上遊んだなぁ
DRGはその半分で止まってしまってるわ… やっぱ部屋が表示されないのはバグだったのね
早く治らんかなぁ アプデ来たのかよかった
一時期過疎りすぎててやばいことになってたからな 今後は月1以上アプデあるぽい
さしあたって武器追加に期待 アプデの間が空いたのはオフィスの引っ越しだったからね このスレッドは1000を超えました。
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