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Deep Rock Galactic Part2
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2018/04/24(火) 18:13:58.03ID:Cq9o/380
PCゲーム板からPCアクション板にお引越ししました
ロッケンストーン!
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2018/04/24(火) 18:15:18.86ID:Cq9o/380
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2018/04/24(火) 18:22:34.11ID:Cq9o/380
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2018/04/24(火) 18:24:24.25ID:Cq9o/380
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2018/04/24(火) 18:25:55.55ID:Cq9o/380
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2018/04/24(火) 18:26:39.76ID:Cq9o/380
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2018/04/24(火) 18:28:21.37ID:Cq9o/380
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2018/04/24(火) 18:29:30.63ID:Cq9o/380
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2018/04/24(火) 18:30:25.61ID:Cq9o/380
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2018/04/24(火) 18:31:04.90ID:Cq9o/380
保守おわり
カールのために!
0024UnnamedPlayer
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2018/04/25(水) 10:24:52.06ID:U2DbLtKQ
前スレのロードマップ
993: 名無しさんの野望 [sage] 2018/04/25(水) 04:33:53.69 ID:0Ilb3KVl (2/2)
今後の予定が公表されたな
https://www.windowscentral.com/deep-rock-galactic-roadmap

1000なら今週のアップデートで全部導入
0025UnnamedPlayer
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2018/04/25(水) 17:01:54.52ID:OJF0C8CJ
・新ボスモンスター
・第五のクラス
・より詳細なカスタマイズができるバニティシステム
・ランダムミッションミューテータ
・プレイヤーのパフォーマンスを追跡し、賞を与える(または罰する)
・戦闘に深みを追加するための先進的なダメージシステム
・新しいクラスのアップグレードシステム
・より多くの敵、より多くの洞窟のコンテンツ、より多くのバイオーム、Spacerigをより楽しく、より多くの樽etc
0026UnnamedPlayer
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2018/04/25(水) 21:54:00.79ID:IzAfO2z6
早くアップデートしてくれ
0027UnnamedPlayer
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2018/04/26(木) 08:00:01.27ID:s6umTvtu
機械翻訳で申し訳ないけど、within(〜以内)って表現じゃなくてin(〜後)だから早くて6月末〜7月かも

The studio has published five post-launch updates in two months, adding new cave content, enemies, and animations, alongside system tweaks.??
スタジオでは、2か月後に5回のアップデートを公開し、新しい洞窟のコンテンツ、敵、アニメーション、システム調整などを加えています。

何にしても早くアプデ来て欲しい
0028UnnamedPlayer
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2018/04/26(木) 12:22:08.01ID:vRMBBrpL
アップデート楽しみー
0029UnnamedPlayer
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2018/04/26(木) 12:35:50.80ID:fxfeQi4W
採掘=ドリラー、探索=スカウト、拠点防衛(?)=エンジニア、殲滅・移動補助=ガンナーとくれば新職ってどんなの来るんだろ?ジャマーとかトラッパーみたいな妨害系とかかな?
0030UnnamedPlayer
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2018/04/26(木) 13:05:47.36ID:JRastUF7
ヒーラーがいないぞ
0032UnnamedPlayer
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2018/04/26(木) 13:08:03.69ID:D14truGK
妨害系はスカウトのグレが十分強い感じ…
0033UnnamedPlayer
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2018/04/26(木) 13:29:47.72ID:UPvlrH66
>>27
後半はこれまでの変更についての記事だな
その文は「DRGがリリースされてから二ヶ月で5回アップデートした」ってことだと思う
0034UnnamedPlayer
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2018/04/26(木) 18:51:25.19ID:AGCzGLVS
一応会社員か下請けの作業員の立場なんだから監督職的なクラスは増えてもいいと思ったり
どこに何の鉱石があるのか調べられたりするの、武装と攻撃力はほぼ無しでいい
なぜか敵の攻撃が集中したり他のメンバーは近付いてEキーで蹴り飛ばすことが可能だったりが良い
監督が脱出成功すると報酬ボーナスありとかの
0035UnnamedPlayer
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2018/04/26(木) 19:12:34.33ID:D14truGK
新職:ミッション管制のおっさん

メンバーの作業を外から眺めてアナウンスするだけの簡単なお仕事です
たまに退屈したら「レーダーに無数の反応が…来るぞ!」みたいな事を言って
「グリフィッド出撃ボタン」を押します

そう、実はラッシュはおっさんが裏でコントロールしていたのです!
0036UnnamedPlayer
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2018/04/26(木) 19:14:03.88ID:JX5boXdu
寄生クラス作ったら荒れまくりそう
0037UnnamedPlayer
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2018/04/26(木) 19:15:29.81ID:6jLWRhXU
タレットのように配置型の高性能レーダーで
一定範囲内の回収可能オブジェと敵をハイライトしてくれる
みたいなのあったら面白そうだなーとか
0038UnnamedPlayer
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2018/04/26(木) 22:55:07.13ID:s6umTvtu
>>33
フォローありがとう。誤情報でごめん
アプデの情報でスレが盛り上がればと思い前後の文脈確認出来てなかった
0039UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 00:11:05.69ID:+7trTSj7
muleがpodにたどり着かなくてものこり15秒で入れるようになるってやつ
見た目podのシャッターは開かないのなwww
ひどすぎるwww
0040UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 01:06:56.96ID:63EmsOqe
スポットした敵と鉱物を永久的に表示するスポッターは欲しいし出そう
暗いゲームだから視認性もっと欲しいけど光はスカウトにあるからスポット特化型
0041UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 01:43:20.16ID:GHn5mCay
フォーラムにはメディックとかマークスマンなんて要望があったけど
やっぱドリラーのようなこのゲームならではのクラスだといいな
0042UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 07:54:01.67ID:qHcIPyuk
ミスタードリラーに学べ
0043UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 10:47:26.54ID:Ldrfftot
ジップラインがある以上もっと高速低燃費で掘れないとなぁ
火炎放射器もビミョーだし
楽しいキャラなんだから強化はよ
0044UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 10:53:03.12ID:63EmsOqe
ジップラインや床作るよりはコスパよく移動通路作れるのは強い
ただもっと早く低燃費にしても良い思うわ、こいつのドリル強くしたところで結局難易度は敵の固さと量で調整してんだし
0045UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 12:16:11.77ID:jpUPzCiU
ちょっと前に追加された小型が湧いてくる穴の対処がドリラーなら湧く前に出口燃やしておけばおkってのは楽
まあ火炎放射器の強化終わってないとだめだけど
0046UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 12:57:57.33ID:v3cD+LoV
ジップ亡き今ドリラー最強だぞ
採掘力火力脱出力揃ってて一人でハザード4クリアできる
0047UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 16:39:39.32ID:q4Kubgqo
最後脱出するときロケットの入り口がなかなか開かないときあるけどあれってバグ?
昨日やってたら時間切れ10秒前に開いたよ
0048UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 17:18:08.08ID:E0A6OtNF
>>47
まぁバグと言えばバグだよ
本来は脱出時には資源回収ロボットがシャトルに到達する必要があるのだけど
不具合で上手に到達できないケースが稀に発生するもんで
到着していなくてもラスト15秒で脱出可能になるようになってる。
だからまぁ応急処置済みの既知の不具合ってやつだな
0049UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 17:46:44.18ID:ZxONgCPx
セール中だし興味あるんだけど人はいますか?
治安は良い方ですかね?
0050UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 17:58:04.79ID:OiAdu7cG
朝方は部屋立てれば人が来ます。夜はもちろんいます。英語しゃべれる日本人のお姉さんに出会いました。外人のファッキューは挨拶のようなものです。独りよがりなプレイヤーはほとんど出会いません。それするとクリアできなくなるんで
0051UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 18:10:42.68ID:ppo2Ft71
目を合わせたら互いにエモートしあって盛り上がれるくらいには民度高い、ってか争い合うゲームじゃないし平和よ
ただジョブの役割が重要で迷惑掛けるからジョブの役割は掴んどけ
0052UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 18:22:02.97ID:fn7ySgU8
ありがとうございます
早速掘ってきます
0053UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 19:54:18.92ID:Xrh0+GuQ
はずれのエンジだとスカウトが可愛そうでなぁ
しょうもない階段作る一方でマーカー出してもプラットフォーム置かないとか
ガンナーが一番入門向けだろうか
0054UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 20:17:12.75ID:lL9F3tl9
難易度3から4へ変えた途端に死ねるなあ
帰還途中にドリルで最短距離を掘り出したら全滅フラグ。孤立してダウンしたドワーフがいてもフラグ
何にせよ爆弾蜘蛛が一番危ない
0055UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 20:37:54.33ID:jpUPzCiU
民度って正直人が増えれば増えるほど下がるしユーザーとしては人口はほどほどくらいの方がありがたいんだよな
0056UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 20:44:56.54ID:NBkdr++H
このゲームだと下手な奴に会っても特に何とも思わずに楽しくプレイできるんだけど下手なスカウトだけは例外
フレアガン全然撃たない、高所作業せずに低い場所周ってる、なんてスカウトには我慢ならない
こんな奴に遠慮して別クラス使ったりせずに俺がスカウトやっておけばもっとスマートに作業ができたのに!!!!!!!!!!!!!ってなる
チャットで言えばやってくれる奴は全然いいけど英語通じない奴はほんともう!!!!!!!!!!!
0057UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 21:01:50.95ID:+7trTSj7
ハズレのエンジは全然どうでもいいがハズレのスカウトが本当に悲惨
天井高いマップだと真っ暗でまったく鉱石発見が進まないナイトナも溜まらないで
余裕でさばけるはずのハザ3ラッシュでも弾薬切れで憤死…
0058UnnamedPlayer
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2018/04/27(金) 21:51:09.21ID:v3cD+LoV
エンジとスカウトは二人一組みたいなもんだからなあ
低レベルのエンジスカウトとはかかわらないのが吉 ドリラーかガンナーを使おう
0059UnnamedPlayer
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2018/04/28(土) 00:40:09.33ID:I5p1mCkD
ハァ〜…
混戦でサッチェル使う奴どうにかならんかな…
体力たっぷりあったのに一瞬で3人ダウン…
0060UnnamedPlayer
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2018/04/28(土) 06:28:23.89ID:hCoOjfNN
↑みたいな愚痴延々とボイチャで実況する外人居た
めっちゃ萎えた
0061UnnamedPlayer
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2018/04/28(土) 21:28:53.83ID:rq8dUSMi
俺クイックマッチでinした瞬間に爆薬FF食らって即死が3回くらいある
あれは絶対に回避できんわ
0062UnnamedPlayer
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2018/04/28(土) 23:04:13.01ID:Z7rTX00d
いやまぁでもサッチェル誤爆マンだけは流石に許されないし愚痴セーフ
0063UnnamedPlayer
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2018/04/29(日) 09:42:16.17ID:wm/IMsdq
ボイチャで延々とプラットフォームプリーズプラットフォームプリーズ叫び続ける外人とマッチした萎えた
0064UnnamedPlayer
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2018/04/29(日) 16:18:33.49ID:Qo8ph815
フレとやろうとしたらなぜか自分だけオンラインに繋がらないので萎えてしまった
ファイアウォールとかはすべて例外にしてある
0065UnnamedPlayer
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2018/04/29(日) 16:32:53.25ID:++xGCc9H
相談する気ないならいちいち書くな
0066UnnamedPlayer
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2018/04/29(日) 17:12:43.16ID:Qo8ph815
アプデで直るかもしれないから放置しとくわ!
0067UnnamedPlayer
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2018/04/29(日) 17:34:18.61ID:ak5Jw8uh
ネットワーク周りのおま環は
基本的にローカル設定の問題だから
寝かせて改善する事は無いと思うぞw
0068UnnamedPlayer
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2018/04/29(日) 17:56:13.36ID:M/RIGqjn
デンマークのセールのおかげかめっちゃ新規いて楽しい
動画見てきたりしてるのか知らんがみんなうまい
0069UnnamedPlayer
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2018/04/29(日) 18:52:40.40ID:o6HSajV7
そうかなぁ?ハザード3、4にやたら一桁増えたけど
ラッシュでプレトリアン見たら自陣のど真ん中だろうが状況をろくに把握せずサッチェル投げる奴が増えた
どっかの初心者ガイドでガンガン使えってトンデモ指南してるのかね
あとスカウトだとフレア全然炊かない
0070UnnamedPlayer
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2018/04/29(日) 18:55:03.69ID:Ku9yEpoM
単にクイックで紛れてるだけでしょ
0071UnnamedPlayer
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2018/04/29(日) 21:03:38.10ID:6vA3demS
自分で部屋建てればすぐ人集まるぞ
0072UnnamedPlayer
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2018/05/01(火) 17:03:56.46ID:mgeZ+MUF
今でも十分楽しいけど銃器が少ないのとアタッチメント類の装着が一切ないのが不満に感じちゃう
これは人ごとに異なるんだろうけど、敵・洞窟のバリエーションが豊かでも同じ外見の武器を見続けるとどうしても飽きちゃうんだよね
0073UnnamedPlayer
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2018/05/01(火) 18:44:03.80ID:aosnUgYV
アーリーだしなぁ、でも意外と早く新しいジョブ用意してるのは好印象やで
0074UnnamedPlayer
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2018/05/01(火) 20:25:53.45ID:If+gDBv2
見た目で個性出せないのがつらい
0075UnnamedPlayer
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2018/05/01(火) 20:52:50.75ID:WorlFuVS
MMO形式でこういうのくれや
0076UnnamedPlayer
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2018/05/01(火) 21:40:27.32ID:a4cnx85a
Fungus Bogsの毒ガスキノコにむせなくなるマスクが欲しい
スタート地点がキノコに囲まれてるとか勘弁してほしい

金が相変わらず余ってるし地形ダメージをなくせる装備を消耗品として買えるとかどうよ
耐火スーツとか放射線防護服とか
0077UnnamedPlayer
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2018/05/01(火) 22:08:48.28ID:FRILNhit
対毒はエンジニアの貴重なアドバンテージじゃね?
0078UnnamedPlayer
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2018/05/01(火) 22:23:33.44ID:mgeZ+MUF
個人的に各クラスが持ち合わせてる特長は大事にして欲しいな〜
他のコープゲーとかだとアプデ度にあるクラスの特徴が他に食われたりしてる事があって若干萎え気味になる
0079UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 14:47:28.37ID:PHyzshci
自分でホストするんが1番ストレスなくていいな
よく分かってないやつはさっさとkickすりゃいいから
ハザード4ばかりたててるが何もしらない初心者がくるのはクイックなのか
0080UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 14:50:24.97ID:n3LRlGLl
クイックでもハザード選べるはずだが…
0081UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/02(水) 18:11:46.90ID:VpUl5TCn
なんかおもしろそうだな
このゲームセールはないんか?
できたら安く買いたい即デビューもやぶさかではない
0082UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 18:14:45.21ID:n3LRlGLl
ウィッシュリストに入れとけば値引き時教えてくれるだろ…
0083UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 18:16:04.68ID:o6dYH2zS
脱出のタイミングで誰も使わない補給ポッドたくさん出す人いるんだけどなにか意味あるの?
0084UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 18:17:39.97ID:vQ6CXUZz
さしあたって大きなセールは来ないんじゃないかな
0085UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 18:20:57.22ID:n3LRlGLl
1つ2つは撤収戦に備えて弾薬をフルにしとこうって事でしょ
3つ以上ぽんぽん建てる奴の理由は知らない
0086UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 18:23:42.90ID:zbF5zztF
>>83
逆に聞くけど、ナイトラを持ち帰ることに意味はある?
0087UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 18:56:23.41ID:o6dYH2zS
>>85,83
一応たくさん置く意味あったんだな
持ち帰れば経験値になると思ってたから無駄遣いかと思ってた
0088UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 18:59:41.82ID:n3LRlGLl
あんま深く考えないでやってるから経験値の条件をちゃんと調べてないけど
たしか掘った事で経験値になるんじゃなかったっけ
持ち帰って貯まるのって金とかクラフト素材だと思ってたけど
0089UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 22:16:05.67ID:vYJBT/BJ
脱出で掘らないドリラーが意外と多い
大幅なショートカットややばい縦穴を無力化するのはドリラーの醍醐味だと思うが
0090UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 22:22:47.81ID:az89N2bL
行きでちゃんとルート作っていれば脱出時はすること無いな
0091UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 22:23:50.00ID:n3LRlGLl
高ハザードだと安易な掘りは全滅ルートだからなぁ
狭所でラッシュ食らうのが一番危険なんだよ

直前の状況的に掘削中にラッシュを食らわない確信があるとか
もうどうしようもなく退路を見失うとか時間がないとかじゃないと
ベテランほど掘らないと思う
0092UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 22:45:59.28ID:vYJBT/BJ
ドリル穴にも敵湧くけど大体だいぶ後方だな
いちいちオーバーヒートしてる初心者じゃないなら掘ったほうが断然速いぞ
0093UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 23:02:36.19ID:MQyumbXz
このゲームは最初の3日目くらいまではドラッグでもやってるみたいに楽しめるんだよな
一旦慣れて落ち着いてくると延々と作業してる感じがして辛い
マイクラでひたすら掘り続けるボンバーマンだかミスタードリターみたいな人はずっと楽しめるだろうけどはちょっと飽きがきたから大幅な変更まで寝かすかね
0094UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 23:02:43.55ID:xawhWbPw
最高難易度で脱出時横着ドリルで全滅ってほぼ全員が経験するだろうし悪手の類じゃ?
0095UnnamedPlayer
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2018/05/02(水) 23:03:12.93ID:7lo3iYSU
掘らないと困るのは迷子になったエンジニアとガンナーなんだよなぁ
0096UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 00:39:20.63ID:tkrG20be
やばくなったらとりあえず一人で早々に帰還するスカウト
まぁ絶対助けられない状態ならそれも有りなんだけど救助捨てて第一の行動で逃走選ぶ人が多すぎる
0097UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 00:44:45.12ID:DQFBNaOT
最高難易度で迷子になるならやらないほうがいい
普通は帰りのルート作る
0098UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 00:54:08.04ID:LM3mxktT
時間とクリア率の割には報酬微妙だけどハザード4離脱ミッション面白い
0099UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 01:08:09.49ID:DQFBNaOT
ハザード4の離脱ミッション下手くそ多すぎない?
一番難易度高いのに簡単だと思ってまだ装備揃ってない人が入ってきて即ダウンする
そして助けようとして敵に囲まれてまた味方がダウンする
ダウンされるとその分弾薬と時間使うから最終的にナイトラなくなって終わるパターン多すぎ
0100UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 01:09:12.03ID:+AmsBcmZ
青石堀がなんで「離脱」って命名なのかよくわからない…
0101UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 01:34:42.07ID:dB+0P2vv
パッと見なんのミッションかわかりづらいのはあるよね
0102UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 06:59:44.02ID:LlGHGS9n
以前ハザード4やってた時のガンナーがあまりジップライン出さない上に変なとこに出したりするから何なんだろうと思ってたら脱出時に分かった。
迷わないように目印として使ってたんだな。
広い場所でよく迷子になるから助かった
0103UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 07:00:32.06ID:JK30wNp0
スカウトの主な仕事の一つは救出だが
起こすとき擲弾使うという発想が無い残念な奴が多い
0104UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 07:23:33.26ID:+EIlfdUd
仲間のダウン前提で温存しとくって発想がまずないわ
事故死筆頭がスカウトだしラッシュで使いきってくれて構わん
0105UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 07:26:59.09ID:QpAHdLK3
スカウトくん仕事抱えすぎててかわいそう
0106UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 08:48:44.63ID:0L6dswZL
離脱は絶対extractionをextinctionと勘違いしちゃってますね間違いない
まぁコミュニティ翻訳だから多少はね?
0107UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 11:08:43.87ID:yM8KqeHP
>>106
翻訳修正しておきました
0109UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 12:11:51.52ID:dp2jFa+x
コミュニティ翻訳ほんまありがとうございますやで〜
0110UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 12:28:22.08ID:NTNCFTDd
コピペで機械翻訳かけて
日本語のおかしいところ(=英語の文法のおかしいところ)をチェックすれば大体いけるけど

ゲーム内用語と隠語・口語で RocknStoneになるよな
0111UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 13:16:12.71ID:+AmsBcmZ
>>106
「extraction」はよくミリタリー用語で
現場からの撤収とかいう意味で使われてるので
(例: リアル系FPSとかでよくあるのが
extraction point=作戦終了後に撤収用ヘリなどと会合する地点)
point extractionを「離脱地点」と訳したんだと思う。

このゲームの場合、「アクアークをその地点(point)から
摘出(extraction)してこい」って意味だと思うから
直訳で「地点摘出」とか「地点抽出」のほうが正しい気がするが
ぶっちゃけそれでもわかりにくいなぁ…
0112UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 13:23:09.36ID:NTNCFTDd
辞典によると「摘出-採集」あたりが妥当だけど

日本語的には「採掘」と意訳していいと思う
土の中から摘出・採集って、それ採掘やろ
0113UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 13:52:21.99ID:NREJRwvr
でもどの任務でも採掘はしてるんだよなという感はあるw
0114UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 15:30:43.44ID:jrGtCd0W
面白いけど道に迷うせいで長くなるパターン多くて疲れるな
光る目印をあちこち置けるようになりたい
0115UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 15:35:47.47ID:+AmsBcmZ
一度行ったところはサイリウムの燃えカスでわかるじゃん
ってことなんだろうけど分かりにくいんだよなぁ…
0116UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 15:37:18.58ID:+AmsBcmZ
でもオートマッピングみたいなのがついて何も考えずに次行くとこがどんどんわかるようになっても
ほんとにただの作業に成り下がりそうだから、やっぱ今のままでいいわ…
0117UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 15:37:39.62ID:55oF9b/t
なんかしょうもないレスするやつ増えたな
この調子じゃ正式版出る前にゲームの寿命迎えそう
0118UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 15:57:40.88ID:mfdbWmcC
一々言わなくても良いことを俯瞰で突っ込むお前が一番しょうもないからな
何事にも熱中できずに何事も達成できずに人生終えるよお前
0119UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 16:08:45.99ID:55oF9b/t
イキリガイジくん頭に極太ブーメラン刺さってますよ
0121UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 16:43:20.83ID:BnHHQUrB
ゲーム起動するたびに日本語に戻さないといけないのは仕様ですか?
0122UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 16:46:01.13ID:+AmsBcmZ
残念ながら、仕様です…
そろそろ公式に要望出した方がいいかなこの点は…
0123UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 16:48:28.88ID:NTNCFTDd
>>114
Ctrl(鉱石判別機械)でのマーカーは時間で消えるからなぁ
永続で置ける奴が一個くらい欲しい

エンジニア・スカウトに仕事指示しづらい
0124UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 17:04:15.60ID:B1m9/yOE
そりゃただエンジスカウトの視野が狭いだけだから延長出来ても変わらん。
ただマークするだけじゃなくマークの種類選べるようになるなら嬉しいな。
現在の白マーキングに加えて、ガンナーに注目してほしい、エンジに注目してほしい等。
0125UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 17:06:40.84ID:+AmsBcmZ
Portal2のcoopとかは結構簡単操作で豊富な表現できるポインターシステムあったな
0126UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 17:11:43.60ID:LlGHGS9n
スカウトばっかり仕事が多いときは他の奴も比較的低い位置にあるやつとればいいのにと思う。
ぼーーっと待ってるやつとか結構いるし
0127UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 17:15:26.46ID:+AmsBcmZ
視点が低いと見通しが悪くてえてなかったりするから
スカウトはエンジニアへの足場要請がない時は
積極的に低い位置に見つけた採掘対象をポイントするとか
工夫はいりそう
0128UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 17:16:06.96ID:VwRE9hHA
h4脱出時にドリラーが開けた穴に4人で入ってエンジニアが後方を塞ぎながら進むと敵が来なくてド安定だった
1人そういうエンジニアがいてそれ以降見た事ないけどすっげー感動したのを覚えてる
0129UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 17:40:26.21ID:r+2SrAIQ
>>128
敵は壁破壊できないからアリだな

エンジニアで壁抜け脱出何回かやっていたけれど全然思いつかなかったわ
今度からやるわ
0130UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 18:59:34.82ID:WsYC+K3y
塞いでも壁抜けしてこなかったっけ?
0131UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 21:44:01.86ID:mfdbWmcC
デフォルト言語を日本語に設定したいならsteamクライアントの方で起動オプションに"-language=ja"と打ち込めばいけたよ
0132UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 23:03:44.83ID:tkrG20be
>>128-129
このゲームの発売直後に俺が全く同じこと言ったが敵は壁を破壊じゃなくてすり抜けてくるから全然意味ないって言われたぞ
んですり抜けてくるやつは大体ドリラーの正面に沸いて勝手にミンチにされてるから後続チームは敵が来てることにすら気づかないパターンもある
帰還時のmuleをよく見ると地形にめり込んで移動してることがよくあるがあれも敵と同じ挙動なんだと思うわ
0133UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 23:10:01.82ID:+AmsBcmZ
自分は見た目完全に塞がってるように見えるエンジニアの足場を
虫やmuleが悠々とすり抜けてくるの何度も見たから完全に塞げるか確信はないけど
補給の開けた穴とかエンジニアが塞いだらmuleがそこ抜けて帰るの防げるってレスは見たな
0134UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 23:47:56.80ID:P3DgIzn/
>>131
サンクス
一手間省けてうれぴー
0135UnnamedPlayer
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2018/05/03(木) 23:59:03.32ID:+AmsBcmZ
>>131
これテンプレに入れた方がいいな
0136UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 08:03:26.12ID:5WQaUNWv
なんか400MBくらいのパッチ来たけどパッチノートが無い
なんか変わったのかな
0137UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 08:57:06.59ID:iPGsewhT
バグか、そういう鉱石なのか知らんが
「ERR/なんちゃら」って感じの謎鉱石2つ入手しちゃったんだけど何ぞこれw
アイコンは全面淡い水色のルービックキューブ
0138UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 09:11:20.69ID:Fyp7hpXI
あの名前は「現状では解析不能な特殊金属」という設定の仕様なんじゃね?
現状では用途が無い
0139UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 09:18:10.19ID:2fgijSER
レベルスキル装備カンストするとあの謎鉱石集めるくらいしかやることがない
めったに出現しないけど
0140UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 09:33:35.62ID:5WQaUNWv
ソロでもbotで他のメンバーいてくれたら寂しくないんだけどな
ぼす子たんだけじゃ寂しい
0141UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 09:38:25.60ID:ym1w1q6r
目印のつけ方でおすすめの方法ありますか?
今はまだソロしかやってなく床に点を撃つように削ってます
マルチで共通のやり方があればそれで練習したいと思うのでおねがいします
0142UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 09:55:08.67ID:Fyp7hpXI
>>141
プレイヤー間にある暗黙の了解的な工夫というのは特にないんじゃないかな?
複雑に交差してると迷子になるので目印をつけておくのは良いと思うよ
0143UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 09:57:04.94ID:Ts/KVwa/
ジップライン以外でプレイヤーが固定配置できるモノ(目印)ってなくね?

フレアも転がして移動できちゃうし、戦闘の爆風でぶっ飛ぶ
0144UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 10:01:43.66ID:Fyp7hpXI
園児のプラットフォームガンを忘れるだなんて!
あとはサプライポッドとサッチェル爆弾くらいかね
0145UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 10:22:29.33ID:XlijE+dT
脱出に関しては最近のミュールの動作が結構安定してるからこいつが配置する目印について行けば困ることないな
探索時には確かにそう言った機能があれば捗りそうで良いぞ〜
0146UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 11:11:22.33ID:xLhRlAXw
サプライポッドが開けた竪穴を登っていくM.U.L.E.ちゃん・・・
0147UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 11:52:14.07ID:djG9k6p1
M.U.L.E.の上に乗って上手いこと壁登りに便乗できないかな
0148UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 12:02:20.35ID:Fyp7hpXI
ごく稀に帰還時に通路中央にポッド穴が開けた穴があって落ちるから困るw
0149UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 12:10:22.19ID:8plKEc9a
必死の脱出激の途中で後ろについてきてたドリラーがポッドの開けた穴に落ちていく瞬間を見てしまった
だから俺はポッドをできるだけ通路の隅に置くんだが中央にドヤ顔で置くやつほんとリスク考えておくれ
0150UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 12:28:42.05ID:wcc8ygQA
ポッドの穴に落ちるのと通路の中央に呼ぶことに関連性あんの?
0152UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 12:46:58.16ID:xL/TlAt5
ポッドを通路の隅にドヤ顔で置くやつwwwwwwwwwww
0153UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 13:03:23.29ID:Fyp7hpXI
真ん中に置くと邪魔なら分かる
0154UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/04(金) 13:59:27.62ID:iPGsewhT
帰還地点だとナイトラは大量にあるけど(少なくとも300-350以上)
その他のMapだと160-240程度しかないよな?

弾薬補給は全武装で一律50%だけど
ジップラインやドリルの燃料のような移動用ツールは100%補給してほしいわ
0155UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/04(金) 14:42:40.10ID:zqGbquzj
補給含めエンジのセントリーガン弾持ちが酷すぎる、それ以外は不満ない
0156UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/04(金) 15:23:51.49ID:RKagfabH
タレットは緑デカグモとドレッノノートきたら下げてるわ、撃ってもほぼ弾かれて弾無駄だし それ込みでもキツいけど
0157UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 16:19:50.99ID:iPGsewhT
ミニガンと同レベルと考えると補給200発はおかしい
せめて400発ないと中型に弾を吸われてハザード4で運用できん
0158UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/04(金) 17:02:21.38ID:rZ14ijlA
セントリーガンがミニガンと同等になる理由が無い。
継続戦闘力をガンナーから奪ったらガンナーの立場ないわ。
現状のガンナーですらショットガン持ちのスカウトエンジ、
燃やしたいとかc4ねじこんでくるドリラーがガンナーより前行きたがるせいで、
FFしないようにスピッター系とメクトラ?飛んでるの撃ってることが多くなっててガンナー()って感じだし。
0159UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 17:24:41.68ID:oFHJyJcM
タレット弱いはないわ
それ他のメンバーがサボってるだけだろw
0161UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/04(金) 17:45:37.52ID:suFB6URs
エンジニア自体弾補充辺りの火力少ないのが不満
ハザート4でナイトラ不足してる時エンジニアは弾取らないほうが良いまである
0162UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 17:53:49.22ID:pVb+o6qI
なんかアプデ来てるな
プレイヤーの声に答えて高難易度にゲームバランスを調整したそうな

・シールド初期耐久を30から25へ弱体化
シールドアップグレード強化を10から2.5へ弱体化

・体力を100から110へ強化

・レッドシュガーによる回復を25%増加
・レッドシュガー生成率を10%増加
以前に比べての%増加なのか よぐわかんにゃいので分かる人お願いします

・ソロプレイ時の敵の数と耐久弱体化
・Boscoによる蘇生時の体力量を+50%
・Macteraスポーンの耐久を180から210へ強化
0163UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 17:55:58.29ID:XlijE+dT
なんかプレイヤー側の強化ばっかだな
ハザード4は例外として適応しないようにして欲しいわ
0164UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 17:59:55.20ID:XlijE+dT
シールド強化かと勘違いしたし漢字も間違えるしあ〜恥ずかちぃ
0165UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/04(金) 18:03:22.79ID:xLhRlAXw
レッドシュガーってだいたい大空洞の天井に生えててほしい時に手に入らないイメージ
これは死にまくる自信がある
0166UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 18:10:45.36ID:Fyp7hpXI
>>162
ソロ時の復活回数が2回から3回にが抜けとるな
0167UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 18:24:33.61ID:eFsLzwcr
プラエトリアンはもっと強くても良いと思う
せめてサッチェルに1発耐えるくらいの我慢強さは持って欲しい
0168UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/04(金) 18:45:21.21ID:iPGsewhT
>>167
ミニガン100-63発分の耐久とか誰得だよ

強化ショットガンの接写か強化リボルバー前提で6発とか辛すぎる 辛すぎない?
0170UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 21:11:38.84ID:Ts/KVwa/
チームにエンジニアが居ないのにスカウトを選んでいるってどういう事なの?

しかも二人いるとか
ドンだけ自力の戦闘力に自信があるんだよ サイヤ人か?
0171UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 21:15:51.45ID:NyXy/QUj
スカウトは別にエンジニア無しでも活躍する場いくらでもあるぞ
逆に足場待ちしかできんスカウトとか無能
0172UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 21:21:25.47ID:iPGsewhT
>>171
活躍する場を教えてください
なんでもはしません

戦闘だとグラップリングで後ろに回ってショットガンで大型を瞬間処理
だけどスウォームで中型の相手すると途端に弾がなくなるという

採掘はエンジニアがいなければ個人の移動は早いだけになるんでは?
0173UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/04(金) 21:28:15.67ID:NyXy/QUj
フレアでの視界確保、IFGでの足止め
ナイトラは足場なくても引っかかりを利用して採取できる
高さあるマップだとナイトラは高所に配置されてる事が多く確保は死活問題

エアプじゃないならスカウト有り無しで全然視界変わるのは常識になってると思うけど…
0174UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/04(金) 21:29:20.83ID:NyXy/QUj
青レベルいくつくらいで普段どのハザード回ってるのよ
0175UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/04(金) 22:01:39.24ID:BIHGN/vE
むしろ仕事できるスカウトが1人いりゃエンジいらねってなる

>>174
いつくらいかは忘れたけどレベルカンストする前からハザ4
0176UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 22:13:09.39ID:WEei+Fgr
シールド弱体化は地味にきついな
救出するとき無茶できない
0177UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 22:57:00.58ID:8plKEc9a
>>150
下層でポッド呼んだら一つ上の階層に穴が開くだろ?
んで脱出時に上の層に行ったら真ん中にぽっかり穴が開いててドリラー落下
脱出のために通路の奥しか見えてなくて穴に意識が行かなかったんだろうな
層が丁度重なり合ってた不運もあるが
0178UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 22:59:32.20ID:NyXy/QUj
下の層の隅が上の層の隅かどうかは関連性ないぞ…
0179UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/04(金) 23:09:20.99ID:xL/TlAt5
やべーやつ二匹沸いてんな
0180UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/04(金) 23:12:38.57ID:eHvSECQ0
ここなら上の層の隅だなとか考えて呼ぶとかどんだけプロ炭鉱夫なん
0181UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 23:23:11.74ID:Fyp7hpXI
>>177
ポッドを呼んで穴が開くのは、床ではなく天井なのだから
通路の中央で呼ぼうが端で呼ぼうが、床に落ちる穴は開かないだろ?
通路に穴が開くのは通路の位置よりも下層でポッドを呼んだ時なので
お前さんの言うような通路の中央だの端だのは無関係だろというつっこみだろw
0182UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 23:25:34.94ID:8plKEc9a
あれ、層が重なり合ってるっぽいところは先に偵察して邪魔にならないようにポッド呼ぶの俺だけか
マッピングの基本かと思ってたんだが案外炭鉱夫レベルが低かったようだな
求めすぎもよくないよな・・・ごめん
0184UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 23:35:14.29ID:Fyp7hpXI
自尊心拗らせてる人は自身の誤りを素直に認められないせいで
取り繕うような程度の低い嘘ついて自身への評価を傷つけるから
自己評価と他者からの評価の乖離が辛いだろうなぁと少し同情するわw
0185UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 23:37:54.83ID:eHvSECQ0
レッドシュガー中毒かな?
0186UnnamedPlayer
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2018/05/04(金) 23:57:10.80ID:WEei+Fgr
帰りの道まともに作られていないとハザード2でも鬼の難易度になるな
ハザード4よりきついわ
途中参加して駄目そうだったら抜けたほうがいいわ
0187UnnamedPlayer
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2018/05/05(土) 00:30:22.55ID:Bzw+XOgs
役職によってアーマーの強化項目が違うから、なるべく全役職居たほうがいいのかな
0188UnnamedPlayer
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2018/05/05(土) 00:54:56.68ID:idE7T0ar
原則として4職居るのが一番安定するよ。
青宝石集めだとドリラーあたり外して
ガンナー2枚の方が快適だと思うけど
0189UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/05(土) 01:00:08.82ID:70cHyw5b
ハザード4ならエンジいた方がいいと思うけど、脱出ミッション以外の3以下は代わりにドリラーでいい気がする
スカウトが機能してない場合長所が腐るし、ドリラーに補助してもらわないと辛かったり手間掛かる場面が少なくない
0190UnnamedPlayer
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2018/05/05(土) 01:31:16.64ID:m6JOANzC
これ髭の色変えても眉毛とか髪の毛の色変わらないのってどうよ
たしか毛の色って場所で変わらんよね
0191UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/05(土) 03:16:10.10ID:n4ojCZEE
足場ガタガタで落下する奴いるし、そういうときにエンジが補強出来ると安全だし居ると嬉しい

一番仕事して欲しいのはスカウトのフレア、どんなに強いパーティでも見えなきゃ始まらねぇ…!
0192UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/05(土) 05:34:20.21ID:EuHhxHyW
フレアガンが武器っぽい見た目だからよくライフルと間違えて敵に撃ち込んでしまう
0193UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/05(土) 06:21:26.56ID:gWqCBqwy
フレアなら明るくなるしまだ救いの道はある。

プラットフォームとジップラインが敵の眼前に作られたときはホッコリする。
0194UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/05(土) 06:27:23.81ID:O6h1/1em
高所から落下してきた味方の真下に入って、クッションぽいことしたら味方助かったりする?
0195UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/05(土) 06:49:26.02ID:v+jw/Tdg
実は誤射できるフレアガン
食らった事がないので威力は知らんが
誤射した場合長く燃えるただのフレアになり地面を転がり始める

いと憐れなり
0196UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/05(土) 06:53:53.21ID:m6JOANzC
味方にでも刺さって光ったまま持っていけたら便利そう
0197UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/05(土) 09:25:55.30ID:/024g1tp
>>194
できるよ。フレとよく使ってる。
お互いが微調整しようとして失敗もするがw
0198UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/05(土) 09:50:52.22ID:TG+sMR1g
>>194
なる 多分敵でもクッションになる
地面の尖ってる部分や掘って残った岩のかけらもクッションになるぽい
狙うのは難しいが
0199UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/05(土) 10:34:15.09ID:O6h1/1em
>>197-198
レスサンクス
手段がそれしかないときは狙ってみるわ
0200UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/05(土) 12:28:51.34ID:qps7g3gK
ミッション・星の地域によっての地形の傾向が違うけれど詳細ってどうなっている?

自分の把握している限りだと(間違っているかも)
殲滅:開始地点から3方向に圧縮された壁がある
離脱地点:圧縮された壁なし(=全空間が一繋がり)

真菌の沼地:毒キノコ、移動力が低下するヘドロ
放射能区域:近づくと異音と共にシールドを削るクリスタル
マグマコア:炎の間欠泉、爆発するキノコ
0201UnnamedPlayer
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2018/05/05(土) 13:08:51.71ID:idE7T0ar
クリスタルの洞窟にはビリビリクリスタルある
塩穴はクリスタルが光源になるので全体的に明るい
砂の回廊は壁が砂岩の為に掘りやすい
みたいな?
あとバイオゾーンは極端な縦穴が出来やすい傾向があるような気がする
0202UnnamedPlayer
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2018/05/05(土) 13:12:22.78ID:72/8bAIX
じゃぁそれでいいよ
0203UnnamedPlayer
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2018/05/05(土) 13:59:14.46ID:H6qkfljO
離脱地点ミッションって降りた直後にスウォームが起こってるのってデフォですよね?よく事故って全滅するんだが
0204UnnamedPlayer
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2018/05/05(土) 14:07:38.03ID:2r5Vda76
デフォっぽい
あのモードに限らず開幕周囲警戒は怠らない方がいい
船から出たら触手で2人やられて開幕の群れに対してジリ貧で乙ったことがある
0205UnnamedPlayer
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2018/05/05(土) 14:17:12.14ID:idE7T0ar
スタート地点の触手事故は自分も一度経験あるわw
0206UnnamedPlayer
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2018/05/05(土) 14:58:26.61ID:MebaLvig
前に降下地点近くに居た触手に船内から出てないドワーフが食われて引っ張られてどっか行ったのは凄い笑った覚えがある
0207UnnamedPlayer
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2018/05/05(土) 16:11:18.81ID:H6qkfljO
降下ポッドから出たらすぐにフレア焚いてくれるスカウトがいた時は『お、有能スカウトさんや』と思ってる。自分は有能ではないがすぐ炊くようにしている
0208UnnamedPlayer
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2018/05/06(日) 09:29:57.71ID:3C/4mXcV
たまにJPホストでもラグアーマーで敵が全然削れなくてつらい
火炎放射器だと炎上しないと始まらないのに

ところで火炎放射器の射程がよく分からないんだが 10mも無いよな?
0209UnnamedPlayer
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2018/05/06(日) 18:06:38.72ID:xEIcY9Vh
ドリラーの強化アプデの際に8.5mから10mまで射程上がったから現在の射程は10mだね
0210UnnamedPlayer
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2018/05/06(日) 22:00:25.38ID:h99/s1CX
いままで全職1構成がいいと思ってたんだけど、最近スカウト2、エンジニア1、ガンナー1の構成が安定していると思うんだがどうじゃろ?
0211UnnamedPlayer
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2018/05/06(日) 22:47:16.45ID:HlRKPwhN
>>210
スカウトの武器弾薬とガンナーの移動用ジップラインが足りるなら問題ないな
0212UnnamedPlayer
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2018/05/06(日) 23:13:23.75ID:CfHrep43
スカウトがPS高くないと火力がキツくなると思う
移動含めエンジの負担が増えて禿げる
0213UnnamedPlayer
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2018/05/06(日) 23:44:41.45ID:G0whA8jA
スカウト1、ドリラー1、ガンナー2だな
0214UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 02:43:06.65ID:lVqXVs1H
そろそろ新装備が欲しいな
既存の装備の調整ばっかでなんだかなぁって感じ
バランス凄い意識してるみたいで期待はできないだろうが
0215UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 10:54:48.82ID:sMIY6eoK
スカウト被りが一番無駄だろ 照明係は一人で十分
0216UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 12:12:46.56ID:PNR2xYFu
スカウトは一人で十分

エンジニアは火力と継戦能力なさすぎで自衛できないから0人にして
ドリラーとジップラインで代用したい
0217UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 12:20:05.29ID:tO2+49kj
高い場所だとドリラーで代用は面倒だがガンナーならエンジの代わりが出来るんだよな。
エンジの毒耐性も便利ではあるが必要ではないし
スカウトはハザ4で二人目が来たら即効で蹴る
0218UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 12:32:11.37ID:PNR2xYFu
公式が天井の凸凹に鉱石生成をしないようにしてくれれば
エンジニアが輝けるんだけどな

プラットフォームを撃ってもスカウトが乗れないとか、もうね笑うw
0219UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 13:26:34.71ID:Cjuak1xR
>>217
そんなに余裕ないの?ハザ4ソロでクリアできる人もいるんでしょ?
0220UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 15:47:31.63ID:sMIY6eoK
スキル装備揃ってるなら余裕だけどハザ4でかぶせてくる奴なんてだいたいアレだからなあ・・
0221UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 16:31:19.99ID:CP9qhsK7
Bosco無しスカウトでハザード4ソロでクリアしたけどスカウト嫌いだよ
0222UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 17:16:53.10ID:Cjuak1xR
被せてくるって途中入場だとキャラ選択時点でメンバーのクラス表示されない事がないか?
あれ発生するとほとんどロシアンルーレット状態になるんだが
0223UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 17:20:00.33ID:tO2+49kj
そもそもそんなにプレイヤスキルを必要とするゲームじゃないが、足を引っ張られるとハザ4じゃ面倒みきれないし。
ハザ4野良で安定した4人が揃う事が大変ってわけじゃないからエンジ二人目とかスカウト二人目とかはさっさと蹴っちゃうよ
0224UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 17:33:01.84ID:Cjuak1xR
なんか余裕ないなぁ
自分は集めきってていまさら効率とか気にしてないし
変な構成で修羅場になるのを乗り越えるのも一興だと思ってkickとか考えた事もなかったから
ちょっとビックリ
0225UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 17:48:44.36ID:jo0zcdSq
>>222
「職種が表示されない=読み込みに時間がかかっている」

職種表示されるまで待った方がいい
「選んだ後の待機時間≒職種が表示されるまでの時間」だから
0226UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 18:20:31.97ID:4wNrgXZr
過去に蹴ったことがある奴なんて
討伐ミッションにドリラーで入ってきて
早々に1人で全部沸かせて来たアホくらいだなw
それですら終わった後で蹴ったけど
0227UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 18:28:45.60ID:jo0zcdSq
討伐ミッションでドリラーはダメなんか?

ドレッドノートに爆薬使えるし、
ドレッドノート出現と同時に沸く雑魚処理に使えるからアリだと思っていたわ
0228UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 18:50:58.96ID:4wNrgXZr
>>227
いや、蹴った理由はそこじゃないです^ω^
0229UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 18:54:38.51ID:8Ddclq+2
討伐ミッションは単独で勝手に起こされると困るから野良では遊びたくないな
高難易度だと特にね
0230UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 19:20:44.23ID:tO2+49kj
>>224
変わった構成でチャレンジするのと足引っ張られるのは違うんだよなぁ
あえてエンジ4人とかならやってみたいけどね
0231UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 20:21:06.02ID:jo0zcdSq
>>228
蹴った理由は一人でドレッドノートを全て召喚したからだとは分かるけど
わざわざ、討伐ミッション・ドリラーと挙げるからにはマイナス要素なのかなと思って
0232UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 21:04:23.73ID:4wNrgXZr
そこは「穴掘って起こしに行ければ捗るよな!」という話であって
ドリラーというジョブ自体をdisる気なんて全く無いよ
0233UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 21:43:46.40ID:x+vmIXA5
あああ一番簡単なのだがやっとソロでクリアできたうれしいい
このゲーム脱出ポッドに行くの難しくない?
マルチ行っても絶対迷子になるから怖くていけんわ
0234UnnamedPlayer
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2018/05/07(月) 21:53:42.46ID:4wNrgXZr
帰るまでが採掘だからなw
実際慣れないうちは帰りにはぐれて迷子になりやすいので
他の人とはぐれないように気を付けるといい
0235UnnamedPlayer
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2018/05/08(火) 00:00:33.71ID:/x0AzzmE
帰り道は一応ランプ置いてってくれるからそれ辿ってけば大体OK
0236UnnamedPlayer
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2018/05/08(火) 00:12:36.27ID:ld49+Wut
最近MULEは痴呆症気味でたまに立ち止まったり引き返したりするから
普通に走ってれば先に着くことの方が多かったり…
そのうち撤収時はMULE要介護になったりして…
0237UnnamedPlayer
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2018/05/08(火) 10:06:52.88ID:u2K/1FMG
多分「Muleくんが移動するルート」と「Muleくんが最短距離と判断するルート」が異なっているせい

原因はMuleくんが最短距離を計算する時にMlueくんの位置が始点になっているせい
Muleくんの移動ルートと微妙にズレるせいで
最短ルートがコロコロ変わるので右往左往する

まるで古いカーナビみたいだぁ(白目)
0238UnnamedPlayer
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2018/05/08(火) 10:11:36.77ID:dPbTqUfO
パスファインディングはなかなか的確な実装が難しいからなw
0239UnnamedPlayer
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2018/05/08(火) 10:32:47.48ID:n6FiAL3l
>>237
淫夢語きついので巣に帰ってください
0241UnnamedPlayer
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2018/05/08(火) 14:00:51.04ID:eaYbhur9
洞窟がランダム生成でヤバい地形からジョブの力が一切いらない地形まで様々だから案外エンジニア4人でも行けるときは行ける

スカウト3、ドリラー1でも帰宅に目を瞑ればいけなくはないし
0242UnnamedPlayer
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2018/05/08(火) 14:15:18.38ID:kY0wDjUL
エンジニア4人はナイトラさえあれば最強だと思う
ナイトラさえあれば
0243UnnamedPlayer
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2018/05/08(火) 14:48:38.15ID:n6FiAL3l
補給が掘った真上の穴に足場打ち込んで、どこにもぶつからずきれいに落下してくるとちょっと気持ちいい
0244UnnamedPlayer
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2018/05/08(火) 18:17:37.89ID:wXCT8CtJ
うーん楽しい
これはしばらく地下労働することになりそう
0245UnnamedPlayer
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2018/05/08(火) 22:37:38.54ID:Vy4cZcRF
PAYDAY2みたいにスキル構成によって自分好みのプレイスタイルに変えれるようになれば最高なんだけどなー
流石にあの膨大な量のスキルを追加しろとは言えないけど、同じクラスでも立ち回り方が大きく変わるようなのが欲しいね
0246UnnamedPlayer
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2018/05/08(火) 23:31:58.90ID:RMn4x2MB
このゲーム面白いな
戦闘じゃなく採掘中心でなおかつ毎回洞窟が複雑で違うから飽きない
0247UnnamedPlayer
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2018/05/09(水) 02:10:47.40ID:JDZIoUwE
カスタム要素さえどうにかなればバランス含めて神がかってるよね。英語話せなくても気軽に外人と協力プレイできるってのも良いよね
0248UnnamedPlayer
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2018/05/09(水) 05:23:13.72ID:8QIbUH5z
ロードマップによるとクラスのアップクレードシステムは変わるらしい
0250UnnamedPlayer
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2018/05/09(水) 20:42:56.68ID:HuXxkycw
エンジニアのショットガン強化か弾数増加
グレランの威力低下+弾数増加って調整入らないかな
戦闘辛い
0251UnnamedPlayer
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2018/05/10(木) 01:35:36.43ID:pweA3l/4
エンジニアのショットガンは今のままでも強いんじゃね、グレランが使いどころ困るのとタレットの弾がない
0252UnnamedPlayer
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2018/05/10(木) 03:30:20.03ID:e1gQEzmt
エンジのショットガンは距離による威力減衰が低いから個人的には使いやすいかな
0253UnnamedPlayer
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2018/05/10(木) 11:44:46.03ID:5OfAkNKd
グレランは基本的に群れてる中虫小虫用だな
ちなみに地形破壊できるので採掘で使えることがある
例えばソロで高所の石をボスコに掘らせたけど引っかかって落ちてこないときとか
0254UnnamedPlayer
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2018/05/10(木) 12:43:00.69ID:FKbF/5bI
日に日にプレイ人数減ってて悲しい
フレとやる分にはいいけど野良マッチングしにくくなってるし
0255UnnamedPlayer
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2018/05/10(木) 12:44:40.95ID:pweA3l/4
確かにいっそダメージ下げて球数上げて地形破壊ツールにしてもいいかもなグレラン、スカウトが張り付く穴を掘れるし
0256UnnamedPlayer
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2018/05/10(木) 14:04:56.41ID:FrGVgmu5
グレランはプラエ倒すのに無茶苦茶便利じゃないか…。
当てればケツ見せるからショットガンで追い討ちしてもいいしガンナーに処理してもらってもいいし。
地形破壊は面白いね。意図せず下層に繋がる穴開いても自分で塞げるし。
0257UnnamedPlayer
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2018/05/10(木) 18:54:35.81ID:lgdW9ai+
>>256
プラエってグレラン(爆発物?)を当てると反転するのか?マジかよ
情報ありがとう
0258UnnamedPlayer
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2018/05/10(木) 20:01:57.88ID:Vl8XlXSy
あれグレランでケツ見せてたのか?
単に体力減ると逃げ出すのかと思ってた
0260UnnamedPlayer
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2018/05/10(木) 22:44:39.08ID:YBdApj0E
これドリラーの声ってTF2のヘビーの人かな
0261UnnamedPlayer
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2018/05/10(木) 23:11:05.55ID:yea3q/n0
全員同じ声でピッチだけ変えてるんじゃないの?
0263UnnamedPlayer
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2018/05/11(金) 20:26:05.32ID:9RzV5qHk
セールで初心者わんさか
帰り道にドリラーが大活躍するだろうと思っていたが誰も直通ルートに付いてこない
そのうえ3人迷子になって俺一人で脱出

マーカー設置もボイス(ドワーフの)誘導もして意味なかったが
ではどうしたらいいのか?
0264UnnamedPlayer
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2018/05/11(金) 21:59:21.00ID:eEx0yhsc
初心者死んで覚えればいいので放っておく
0265UnnamedPlayer
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2018/05/11(金) 23:22:30.30ID:YEwIBA7O
>>263
先行しないでしんがりを務める
0266UnnamedPlayer
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2018/05/11(金) 23:29:03.96ID:/4V+FoOZ
チャットすりゃよくね
中韓ぽい名前でも英語なら通じるし
0267UnnamedPlayer
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2018/05/11(金) 23:39:20.65ID:almN9mfF
英語が通じないのは日本人が大半という経験則
0268UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 00:37:58.84ID:Ah9JnMxl
ガンナー二人で開始してゲート空いたあと眼の前にスピットボールいて倒してから降りようと思ったらゲート閉じてどんどん上昇して互いを見つめ合ってたら死んでた

笑いが止まらなかった
いつも途中参加してたから全員降りてから帰っていくものだと思ってた
0269UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 00:42:47.20ID:96d9ZbdG
あれ降りようが降りまいが関係ないんか
0270UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 03:02:17.83ID:M9idRFwW
ちょい前はすりぬけたけどいつからか乗ったまま上がって最後落とされるようになってたな。
0271UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 05:16:36.06ID:+1r9cPWy
COOPの醍醐味っすよ、ずっと安定した探索にも飽きてたし
上級者はセールで増えた初心者に振り回されるまでがテンプレ
0272UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 07:38:30.23ID:cXbW1hOq
脱出時に初心者がダウンして、ほっといて進めと打ち込みながら経験者が助けに行くのがテンプレ
0273UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 08:41:10.24ID:annqkg3u
いい加減早く新装備欲しいぞよこせ
0274UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 11:50:46.17ID:nozLbqYS
チャートで推移見て予想はできてたけど思った以上に過疎だった
0275UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 12:04:41.12ID:lf7AOjHC
リストが0で人いなさそうに見えるけど自分でゲーム作れば4人にはなるっちゃなる
0276UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 12:08:43.33ID:vvBxfSW9
ていうかサーバーリストがバグっぽいのなんとかしてほしいわ

たまにプレイ時間3時間ちかくなってる部屋あってクリックしても入れないわいつまでも消えないわで
どうもすでに閉じられた部屋がずっと表示だけ残ってるっぽい

この感じだと空きがある部屋あっても表示されてない、とかもありそうだし
なんか混んでそうな時間帯と関係性なくやたら多い時少ない時あるしな
0277UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 12:12:38.27ID:JKO6bKfO
4人いるのに表示
クリアした後ロビーにいるのにミッション継続中扱い
検索エリアを中距離・世界などに変えても無反応

とりあえず分かるだけでもこれだけある
0278UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 12:55:21.49ID:QXpumqa+
武器が少なすぎて視覚的に飽きがきてしまうのが辛い・・・
0279UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 13:53:07.57ID:Dvi1unu4
別に新しい武器はいいかなぁ
てかほかのFPSでも好きな武器、性能の良い武器しか使わないから年単位で同じ装備なんてザラだし
0280UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 16:27:48.19ID:VIjUzUWH
ダンジョンの自動生成はとても良い
更にバリエーション増えると嬉しい
0281UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 18:39:49.45ID:Ntm0A6SI
鬼畜過ぎるやつから歩いてるだけで終わるやつとランダム生成感あって良いよな
というか土曜日でセール来たのもあって馴れてない奴ばっかで楽しい
0282UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 18:55:58.52ID:vvBxfSW9
SteamLinkでやろうとしてパッド使ったら操作ボロボロだった…
XBoxでやるのかなりきつくねこれ…
0283UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 19:05:55.95ID:TTpYOf+i
>>281
鬼畜コースばかりだったからジップラインガンナー辞めてドリラーになったわw

戦闘で小型を取りこぼすことが多かったから自分との相性は良かった
0284UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 19:16:21.88ID:Ntm0A6SI
>>283
対地形はなんだかんだドリラーが最強っすな、勿論対応出来ない地形もあるがドリルの燃費が凄まじく良い
0285UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 19:43:24.15ID:R9T5c/DC
ジップライン対策の空飛ぶ奴のアプデからやってないけど自動生成システムって変わったの?
前までは自動生成って言ってもほとんどパターンのような感じだったけど
0286UnnamedPlayer
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2018/05/12(土) 19:58:53.48ID:annqkg3u
>>279
選択肢が無いのが問題なんだぞ
0287UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 02:34:24.47ID:Bsnu8TUa
ナイトラ見つかんなくて最後はみんなピッケルでラッシュにたかられて死んだ
このゲームむずくない
0288UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 02:41:43.73ID:Z/vao8+G
現状全ての種類の洞窟ある程度遊んだら飽きるから追加要素欲しいね
0289UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 02:55:46.51ID:ed6idXI5
装備アップグレードしてもできることがあんま増えないのがちょっとね
0290UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 04:27:44.64ID:5SqS9TKS
あとはドラム缶を全部シュートするぐらいしかコンテンツがない
0291UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 05:12:46.45ID:9D+VwHcX
>>287
Aスカウトが仕事できていない
B行軍速度が遅い
Cナイトラを見逃しすぎ
D弾薬(ナイトラ)を無駄遣いしすぎ
EクソMap

どれかにゃ?
0292UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 06:20:49.46ID:fgpqN5xc
生成量はある程度コントロールされているはずだから
使い過ぎか、みんなで迷子してて同じ場所ぐるぐるしていたかだろうなw
0293UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 07:10:57.91ID:9D+VwHcX
たまに圧縮された壁と通路の接続(生成)がミスっていて地形レーダーで把握しないと突破が無理な時があるよな

20回に一回あるかどうかなレベルだけど
0294UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 09:34:10.38ID:G+vchn4G
スカウトが道照らすのかなり重要だよなぁ
野良で混じってると単独行動のスカウトが多いこと多いこと
0295UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 10:02:57.41ID:9D+VwHcX
スカウトの一番の役割はフレアガン
次いで高所のナイトラ回収

個人的に回収作業はドリラーの筋肉式解体術かガンナーのジップライン強行掘削術で行った方が早くて楽
だからエンジニア一人抜いてガンナーかドリラー下さいって思う
あと爆薬こそ正義
0296UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 10:53:41.70ID:q/RuH0KQ
入るとき相手でエンジニア1人だったからスカウト選んだんだよ
入ったら俺もエンジニアになっててエンジニア2人…

選んだクラスが無視されるの3回くらいあった
一度決まったら入りなおしてもクラス変れないっぽいしなんなのこれ…
0297UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 10:57:14.69ID:xPDr7u4A
途中参加でアイコンがガンナーで中身はドリラーになった事あるわ
0298UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 11:11:34.49ID:Bski0tDy
エンジ被りよりスカウト被りがクソ
ただでさえゴミ火力なのにかぶせてくるやつは大体下手くそという二重苦
0299UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 11:19:03.78ID:fgpqN5xc
そこまで必死になるほどの難易度じゃない定期
0300UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 11:29:10.54ID:q/RuH0KQ
難易度関係なくエンジ2人とかぶっちゃけとてもつまらない
スカウト2人の方がまし
というかエンジはスカウトいないのならあまりやりたくない
0301UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 11:34:56.98ID:fgpqN5xc
エンジ2名はいろんな意味で辛いなw
0302UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 11:46:59.15ID:q/RuH0KQ
まただ
メンバーにスカウトが一人もいなかったからスカウト選んだのにガンナーになってるし
真っ暗だよ辛すぎる…
0303UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 12:03:39.30ID:ljidaIud
やっぱあるよなぁ
選んだクラスじゃなくて元のクラスで入るバグ
一度なんて同じホストの部屋でずっと遊んでたのに、
端末開いても無いのにクラス変わったことがある
0304UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 12:03:59.53ID:BtBAM3T1
バグか狙ってかは分からんけれど
スカウト・エンジ被りになったら即抜けしてキャラ変えて戻ってきて欲しい
0305UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 12:07:28.42ID:q/RuH0KQ
でも抜けて同じ部屋にすぐ入りなおすとクラス選択無視されて抜けたときのクラス強制っぽくね?
0306UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 12:17:01.97ID:ljidaIud
俺も入り直そうとしたけどダメだった
選択画面出なかったのか、出ても強制だったのかは忘れたけど、
3回くらい試して最後はあらかじめクラス変えた状態で入ってもダメだったから諦めた
ゲーム再起動とかは試してない
0307UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 12:29:40.69ID:Bski0tDy
喰らい判定だけ先行してログインするのなんとかしたほうがいいな
クラス選ぶとき十分読み込むと大丈夫だが
0308UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 12:35:47.49ID:q/RuH0KQ
そういや自分はなったことないけどjoinしてきていきなり死んでる人いるな
あれは萎えそうだ
0309UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 12:39:54.85ID:fgpqN5xc
まぁEAなんで不具合報告して修正待ちするしかないな
0310UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 13:45:52.61ID:rC9Ci8Hm
サッチェルの音が聞こえた時は死を覚悟してる
0311UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 13:46:44.19ID:YZ3pcgQI
道中で恨み買った奴?が脱出直前にFFされて置いてかれるのたまに見かける
このゲームにFFいらんだろ
脱出ロケットの入り口ふさいでるアホエンジもいた
0312UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 13:53:37.54ID:rC9Ci8Hm
FPSは全部にFFあってほしい派です
協力ならポジション取り、対戦なら誘発させることもゲームにおけるカタルシスにつながると思ってるから
0313UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 13:58:21.75ID:q/RuH0KQ
FFはいるなぁ
味方の配置も意識しながら火力の指向を考えるから面白い
なかったらシングルと同じようになんも考えずに火力ばらまく奴が4人いるだけと変わらなくなる
0314UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 14:02:56.67ID:xQYkx6Vm
脱出時の故意のFFで置いてくなんて全く見ないし、FFなくしたらサッチェルが強くなりすぎる
0315UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 14:03:46.53ID:ZZC4IoyX
そんなものよりもガイジの故意のtkとかで余計な他人との摩擦が起こってゲームにならないデメリットとかのほうがはるかに大きいからFFなんていらない
BFシリーズが途中からFF無しがデフォになったのをみても明らか
リアル系じゃないないFPSなら尚更いらんだろ
せめてFFした側とされた側で7:3位の比率でダメージが入るようにして欲しい 撃った側に何もお咎めなしとか糞
0316UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 14:04:34.72ID:q/RuH0KQ
むしろ「俺を置いていけ!」って言っても助けに来る…
そういうときも最低一人はポッド入るの忘れずにね…
0317UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 14:05:14.63ID:q/RuH0KQ
>>314と同じでこのゲームでそんな摩擦一度も見たことないわ
0318UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 14:15:25.03ID:ZZC4IoyX
いや俺もまだそんな体験はないけどこれから正式リリースで人が増えてきたら間違いなくそういう奴が出てくるって
0319UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 14:18:28.16ID:9D+VwHcX
>>315
スカウトが全く敵がいないところでFFしてきたから数発撃ち込んでやったら
ショットガンを至近距離で撃ち込んできやがった奴ならいる

スカウトのショットガン全発命中だと火力しゅごい
0320UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 14:21:39.22ID:q/RuH0KQ
増えたところでFFなくすのは反対だね
まあそんな議論すらあがらんだろうけど
0321UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 14:38:05.13ID:MVJLz52I
味方への誤射率が高い、またはある一定のダメージを与えた場合に自動でキックされる機能とかあれば完璧なんだけどなー
COOPゲーであればホストの権限で即キック出来るからある程度は対処出来るけど、判断誤るとトロール側にマッチ壊されちゃったりするから難しい所だよね
サーバー設定でFFオフみたいに細かい部分を調整出来るのが確実で、個々が求めるゲーム環境を構築出来るから今後実装されたら良いなぁって思ってる

そう言えば、Steamディスカッションで見かけたトロール行為だと、脱出移行時にキック機能が無効化されるのを悪用して味方をキルする奴とか
参加後に即サッチェル使用&味方キルして、キックされる前に即抜けしてSteamの名前変更して再度同じ事を繰り返す妨害とかあるってのを見かけた
0322UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 15:04:24.95ID:9D+VwHcX
そこまで悪質なプレイヤーとなると公式が対策するしかない

Steamプロフを利用したBanlistを個人でするのと
Banlist登録数でフィルター(隔離鯖行き)かけるとかな

まぁ、荒らしに生きている奴はサブ垢使ったり買い直したりと抜け道使っているから確実じゃないが
0323UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 15:21:19.89ID:q/RuH0KQ
4人までなんだからホストの対応で十分でしょ
ブラックリストはあった方がいいだろうけど
あとL4D2みたいにクリア時に味方への与ダメ見れるようにしてほしい
FFで迷惑な奴はだいたい無自覚、とくにサッチェルを考えなしに使ってる奴多いから
0324UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 15:27:14.61ID:fgpqN5xc
悪意あるプレイヤーの対策として仕様を廃止してみても手口を変えるだけなんで、
仕様を変える理由がそれだけなら変えるべきだとは思わんな
0325UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 17:30:07.88ID:Pb9XJm4p
生き残りが総取り、未生還はノーギャラになればより緊張感が得られるのではないか
帰り道のラッシュは今より激しいくすれば性感のための協力と裏切りの間で揺れる乙女心が
0326UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 17:34:53.90ID:9D+VwHcX
>>325
荒らし行為にメリットが付くのはCoopゲーの発想じゃない
0327UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 17:44:40.18ID:cC9pftjN
お前ら愚痴大好きだな
そんな殺伐としたゲームじゃねえだろこれ
0328UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 18:39:41.44ID:Bsnu8TUa
仕事中に事故起こした奴が出禁になるのは当たり前なんだよなぁ
0329UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 18:47:39.01ID:ifBBgjk8
このスレなんで勢い上がったの?
0330UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 18:56:48.85ID:fgpqN5xc
セール来てるからじゃね?
0331UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 18:58:50.61ID:C8DW2nlU
チュートリアルで行き止まりになったからそこから掘ってみたら永遠に終わる気配がないw
0332UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 19:04:25.43ID:fgpqN5xc
Mを押してレーダーを見るのです
レーダーは高さが分かりにくいから
空間が上にあったり下にあったりすると
なかなか見つけられないことあるけど
0333UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 19:57:48.55ID:uwqOoM9E
身内4人とワイワイやるには最高のゲームだねこれ
0334UnnamedPlayer
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2018/05/13(日) 23:50:04.13ID:RGdWV443
社畜が社長(カール)のために!って叫びながら命がけで地下に潜るゲームが殺伐としてないわけが
でもよくよく考えたら現実も似たようなもんだったわ
0335UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 00:29:09.97ID:IHAR8HNx
離脱やりたいのにこの3時間くらいずっと出ない
こういうの止めて欲しいわ
0336UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 04:46:08.71ID:4s2xvZVH
ランダムで行ける場所指定は止めてもいいかもな
あと洞窟内でネタエモートやネタセリフ出来るEDFみたいな要素あると神ゲー化が加速すると思うわ
0337UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 07:28:44.02ID:iTrUxoOY
掘ってるだけで楽しい(特に意味はない

ベースはいいからあとはどう追加要素増やしてくかだな
0338UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 08:04:05.11ID:tujBwSNx0
FFは荒れるしかないから要らないかもな
ただ当たり判定だけは残して背中で受けてしまうので前にも出ないみたいなのは必要そう
0339UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 08:12:27.37ID:tujBwSNx0
モンハンみたいにダメージは喰らわないけど当たり判定だけ残すってのはアリ
味方の背中が吸収するならある程度立ち回りに気をつけるようになるし
0340UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 08:16:40.22ID:1ffsfWoZ0
>>329
ユーツーバーが宣伝してるから
0341UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 08:22:17.27ID:4SRpLpOR0
PTはFFありで野良では無しでいいと思う
野良でのFFは荒れるだけ
FF無くしたFortniteは大人気で残ってるPUBGは荒れてる
それが答え
0342UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 08:40:49.86ID:cftEf44a
>>341
FFを理由に決めつけるのは乱暴すぎる

あと荒れてる荒れてるっていうけど、やられたからやり返すから荒れるんじゃないの?
ネチケット持とうよみんな
0343UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 08:42:29.00ID:VUxaduTa0
あ、ユーザーにマナーに乗っかると終わるよ
0344UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 08:47:59.88ID:hw88LlVa
発売直後は平和だったのに
0345UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 12:11:33.96ID:9hjmrGXR0
ユーザーの善意は期待しない方がいい
Fortniteもアイテム欲しさや荒らし行為としてにFFとか流行ったし
0346UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/14(月) 12:27:01.63ID:V6XsNg5v
このスレ見てるとお前らとは死んでも遊びたく無いと思うわ
0347UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 12:48:11.41ID:MiZcqoiz
帰宅時に三人がすでにポッドにのってる状態で、
一人が挑発しながらなかなか入ってこなかったときに、
全員でその一人殺した時にはffあって良かったと思った。
0348UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 13:29:44.21ID:jUD7NnYW
荒らし目的ならサッチェルで離脱寸前に全滅容易だしな、これを笑って許せるかというと30分の苦労が無駄になるので許せる訳がない
FFあった方が良いけどダメージ下げるくらいはいいんじゃないかと思う
0349UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 13:31:38.60ID:1scwSlGX
ブラックリストだけでいいよ
0350UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 13:34:49.98ID:I0tfpIn2
FFいらないとか過保護時代のゆとりか?分かってないな新たなドラマを生むんだよ
味方は同時に敵であることを忘れるな
0351UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 14:30:38.21ID:f8Wc3FMt
それは単に>>350自身に仲間が居ないだけなのでは
0352UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 15:31:46.80ID:1scwSlGX
そもそも荒らしを理由にFFいらないって仲間いたら言わないよな?
0353UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 15:45:47.74ID:innwA+LW
Fortniteとか対戦だと話は変わるけど、たかがvsComだろ?
今のままでいいよ。
なんとなくだけど、開発ってhelldivers好きなんじゃないかなと感じる。
補給ポッドとか脱出の雰囲気とか。
だからFFは残すと思う。
0354UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 15:58:50.57ID:Ls+wlXfJ
>>353
helldiversの助け合いはアツかった
ドワーフたちもハザード4とかならあんな感じで助け合わないとクリアできない感じになるのかね?
そうならすごく楽しみ
0355UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/14(月) 16:07:16.91ID:vN0bg8eh
ハザード4はいつ大群が来て誰か落ちても文句言われないレベルかなぁ
非ハザードでも大群来るからタイミングが悪いと犠牲が増える増える
0356UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/14(月) 16:28:35.16ID:9Gjv+SXz
爽快感があまりない
大群が発生したときのトリガーハッピー感が好きなんだけど視界が悪いしマイクラ風で当たり判定もよくわからんから難しい
赤い鉱石掘りまくって気軽に補給して大群が来た時にバーーーっと使い果たすような感じのモードほしい
0357UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 17:22:23.39ID:EF89ScOb
隙あらば人格攻撃に移るはやめたまえ!
0358UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/14(月) 18:26:33.94ID:AT4vqAkX
fortniteに関しては接近戦になると動きが激しすぎてその気がなくても反射的に味方に誤射し易いから後からアプデでff消された
このゲームでは別に消さなくてもいいんじゃないかな
0359UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 18:32:04.46ID:O4jczVr0
ブロックと通報くらいかね、ff無いからこそサッチェルの使い方を上手くしないと勝てないゲーム性あるし
0360UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 18:38:57.54ID:rUgHBdE6
味方のサチャール爆弾の効果範囲が非表示になるバグを早く直して欲しい

自分が他人の爆薬を見た時に非表示で爆薬に突っ込む事が稀にあって申し訳ない
0361UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:20:46.71ID:9hjmrGXR0
>>350
キモ
0362UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:23:01.29ID:cs1KgRoM0
モンハンはダメージ無いのに荒れてるけどな
COOPだからFF消さなくては理由にならん
0363UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:23:43.17ID:gGvxAPhk0
なんだトロールプレイ推奨なんだなここの奴らは
間違えたフリして背中にマシンガン撃ち込んだろw
0364UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:26:08.51ID:+vkmtkfN0
アホしかいねーな
最適解は「FFはシールドダメージしか食らわない」が正解
0365UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:26:49.11ID:f+160trC
このゲームのFF有りはあまり理不尽な状況にはならないので気にならんかなぁ
0366UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:27:51.84ID:1scwSlGX
まあやっぱりな
唯一FFで荒らしまわるのがFFなくせ厨だというパターン
0367UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:28:30.56ID:2xksgYaM0
>>364
これだな
FFで死ぬのはマズイ
0368UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:29:58.33ID:hw88LlVa
ノーリスクでサッチェル爆発させられるゲームになったらアンインストールするわ
0369UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:34:12.44ID:7bO4x+oq0
じゃあなw
基地外が消えてくれるとかメリットしかないやん
0370UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:35:08.30ID:f+160trC
FFで死ぬほど痛いのなんてサッチェルくらいじゃね?
シールド弱体してFF有りの影響は増したかもだけど
0371UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:36:24.95ID:6WMjXyHs
FF擁護とか荒らす気満々で草
0372UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:38:08.09ID:jMerFuhQ
押し間違えたフリしてグレネード投げても笑って許せよお前ら
0373UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:39:38.69ID:UFAxcVOG
FFゲームには必ずトロールが湧く
初期のRS6とかスパイとか言って味方狩る専門のやつとかいた
0374UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:46:35.67ID:M8uZ/CMd
こここんなスレだったっけ
もう少しマシなような気がしてたけど
0375UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:51:07.82ID:wxf80FFz
まだパート2なのにもう古参厨がいるのか……(困惑)
0376UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:51:23.10ID:RX+4NPq1
日本語化&セールすると変な人が大量流入するもんだ諦めろ
0377UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:53:05.03ID:TC3vsMaS
こんなFF擁護するやついなかったしな
0378UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/14(月) 20:56:07.50ID:dJtaUHHG
>>320の頭をぶち抜いても笑って許すってよw
0379UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:57:03.30ID:dJtaUHHG
>>323
FF無くすなと言いつつ味方に文句言うのかぁ……
頭おかしいのでは?(直球)
0380UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 20:59:10.46ID:cKE5u+yB
スレ荒れてきたな
0381UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 21:05:00.29ID:RX+4NPq1
以上ageマンの自演でした
0383UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/14(月) 21:06:06.42ID:d5+jP0SZ
荒れるほど人いないやろ
0384UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 21:08:03.39ID:f+160trC
変なの湧いてんなぁw
0385UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 21:08:11.47ID:Cgv0akUM
日本語にしてもゲーム閉じると英語に戻ってしまうのは仕様?
0386UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 21:10:08.38ID:4s2xvZVH
それ仕様っす、早期アクセスだし仕方ない
0388UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/14(月) 21:11:36.95ID:Cgv0akUM
>>387
やっるー
0389UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 21:23:22.32ID:4s2xvZVH
マジかよ便利……
0390UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 21:44:12.59ID:B8fPTHPH
>>356
鉱石も敵もいない洞窟を進む時間が多すぎるよな
もうちょっと敵の頻度上げて欲しい
ナイトラは要求数下げるかもっと配置するかして
0391UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/14(月) 22:56:26.41ID:14z/Ty1i
日本語維持できるとか神ゲーだな
そろそろ同時接続300万人行くんじゃね・・・お願い
0392UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 23:10:35.47ID:Lxh6w8Md
このゲームだけサーバーに繋がらなくてかれこれ3週間
どうしてもやりたいからWindows初期化したら繋がったわ
ようやくプレイできる!
0393UnnamedPlayer
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2018/05/14(月) 23:10:37.25ID:K8buxYlN
髭の感覚がなくなってきた、って日本誤訳できるセンスすごいうらやましい。
0394UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/14(月) 23:22:25.49ID:v23FQclC
セールで買った
よろしくね
0395UnnamedPlayer
垢版 |
2018/05/14(月) 23:34:15.85ID:KnG5+CTb
ベテランが揃うとハザード4も簡単すぎる
もっと敵出していいから全ての職弾薬増やしてもらいたい
ちまちま撃つことになって爽快感がない
0397UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 00:40:32.31ID:FJreikd/
ハザード4は一気に難易度が上がるわけじゃないんだな
3クリアできたら4もいけるね
拍子抜けした
1800円くらいだったしこんなものか
0398UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 00:47:48.82ID:wQFDESmm
ハザ4の難易度低すぎ問題は調整対象になっているんで
数回アップデートを経ればいい感じに難易度上がるのではないかと
0399UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 01:14:15.26ID:2PAF++Kx
>>397
アーリーアクセスも知らないのかな
0400UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 01:14:47.10ID:LtpGdyzO
いきなり難しくしたらお前ら返金しちゃうでしょ
0401UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 01:16:37.92ID:ymuDeyCd
ビビって3までしか行ってなかったけど4も行ってみるか
0402UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 01:19:56.71ID:0zmkqVco
4は楽な時とキツイ時のムラがすごい
離脱はわりと修羅場になりやすい
0403UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 01:28:02.38ID:wQFDESmm
なんだかんだで敵の耐久上昇あ結構厳しいし
ラッシュ頻度も上がるから、あまり舐めてると死ぬ
0404UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 01:33:26.39ID:ZFbjg/Ms
ハザ4離脱は時間経過の難易度上昇が半端ないからなぁ
このミッションだけは集団行動よりみんながそれぞれ勝手に動いた方が上手く行く気がする
特に採取系のサブクエだとスカウトが手早く終わらせてくれないと地獄絵図確定
0405UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 01:42:33.63ID:FJreikd/
感想述べただけでなんでEAを知らんことになるのかわけわからんなー
今のとこ離脱が一番面白いかな
4だとラッシュで引き返すことが多くなるから記憶力も問われる
0406UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 01:51:44.50ID:uYwvQvvH
顔真っ赤でごわす
0407UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 02:00:24.56ID:vaK34vbd
セール勢だけど離脱や卵回収にそれ限定の報酬が欲しいな、採掘が一番はやく終わるからそればっかやって飽きちゃう
0408UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 02:31:06.61ID:wQFDESmm
やりこむにはまだ時期尚早なんで、アップデート来たら少し触って
必要ならフィードバックをして(重要)、あとは寝かせておくといいぞ
0409UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 02:56:30.32ID:uDqHha0g
離脱面白いよな
ジップ足場掘削でより機能的な採掘場になっていくのが楽しい
0410UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 08:02:54.95ID:jnARPNEg
ここガイジ住み着いちゃってるな
0411UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 08:53:54.35ID:uYwvQvvH
自分のことガイジって言うなよガイジ
0413UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 12:23:09.93ID:8g0f+WLb
さっそくIDコロコロガイジが反応してて草
0415UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 12:27:45.25ID:8g0f+WLb
IDまた変えてて草
悔しかったんやろなぁ…
0416UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 12:28:32.62ID:zXeLL3iU
荒らしガイジに触れるのもガイジだぞガイジくん
0418UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 12:33:08.49ID:rqOWeDO6
ゲームの話しろよチンゲ野郎
0420UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 12:45:50.49ID:VTFtSeh9
初マルチで開始前に突然オッサン声のプレイヤーにあおられたんだけど初心者お断りな感じ?
0421UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 12:53:44.13ID:tlXuP1eG
むしろ初心者歓迎、猛者だとスムーズ過ぎるのが現状だし
0422UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 12:58:54.11ID:0zmkqVco
>>420
そいつもペーペーのnoobだからスルーしてよし
ベテランで煽る奴見たことない

ていうか現状全部振り切ってて集めるものもないから
撤退戦で味方倒れたらFAILEDになる危険性あっても構わず助けに行くレベル
0423UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 13:03:05.10ID:uDqHha0g
ベテランは煽ることはもちろんマーキングすらあまりしないのでとても静か
0424UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 13:36:32.07ID:SQIUMkhy
>>420
このゲームめっちゃ初心者に優しいよ。19時間やってるけど煽るやつ見たことない
ちなみにボイスチャットも、脱出ポット押そうぜってのを一回聞いたくらいでボイスチャットつけてる人自体まずいない。
0425UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 14:38:28.80ID:wQFDESmm
どんなゲームでも初心者を煽るプレイヤーにろくなのはいないよ。
そっと抜ける人という人は多いと思うがw
0426UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 17:45:17.88ID:vhwO4KKz
rock and stoneは煽りだった説
0427UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 18:23:37.00ID:ht+YIIWg
VCなんか付けてもメリット無いし
0428UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 18:32:33.34ID:L0m2g2dU
XとVだけで意思疎通すればいい
0429UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 18:59:59.27ID:Hz7HvjH6
死んだときのシャウトが煽りみたいになるから叫べぬ、X長押しで定型文欲しい
0430UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 19:18:52.71ID:v91eIP8t
死んだ時のシャウトで
俺を残して行けってのが欲しい
0431UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 19:22:30.17ID:Hz7HvjH6
おら助けろくそ野郎共! とか出ても困るし結局コメントするというねw
0432UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 20:04:09.26ID:wQFDESmm
やはり死んだ時のシャウトはWould you kindlyだな
0433UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 21:14:01.46ID:uDqHha0g
X連打してる喧しいやつは後回しにしてるわ
ところでMULUの仕様かわってほんと面倒になったな
挙動がトロい上に呼ぶたびに一旦座るからC連打してるやつがいるといつまでたってもこない
0435UnnamedPlayer
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2018/05/15(火) 21:49:06.03ID:igLp6IrU
連打するやつはほんと鬱陶しい。
ヴェンヴェンうるさい上にmuleも来ないし。
ある程度離れたらついてくるってtips出てるんだけどキッズは読めないし困ったもんだ。
0436UnnamedPlayer
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2018/05/16(水) 22:18:28.25ID:CJznYQTG
この会社で勤続60年のロートルなんだが今日敵の大群に襲われて死んでしまった
こういう場合労災いくら下りますか
0438UnnamedPlayer
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2018/05/16(水) 23:38:43.83ID:+kQ8E6yj
急に静かになったなこのスレ
0439UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 00:23:58.74ID:f2GkI5i5
変なのが自演荒らししてただけで元々こんなもんよ
0440UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 02:23:45.61ID:75yV3Opp
勤務はもう安定してきてるし話のネタが初心者のおもしろ事故くらいしか……
アプデを待つのだ
0441UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 02:35:16.52ID:LiUOyD/Y
アイノゥザウェ〜イ!!?
0442UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 02:41:55.95ID:QKPZd/S1
先月はコミュニティで人数表示すらない(300人以下)だったのに今は深夜でも同時接続1300人くらいで安定してきたから人口は確実に増えてるんだよな
セール開始直後は3000人超えてたから大半が返品or面白くなるまで封印したようだが・・・それでもcoopしやすくなったのは間違いない
たぶん
0443UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 08:26:14.99ID:7q3tGHSV
離脱がくそ面白い
離脱以外は何も考える必要無しのジョギングが長すぎた
0444UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 09:55:54.01ID:AKPnuxkh
クソマップの中でも天井付近にばかり出現する卵エリアだけは許せん。
0445UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 11:03:12.25ID:RS1esAQY
クリスマスのL4D2配布からSyeam使ってるけど
コミュニティ一度も利用したことなかったり
0446UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 12:32:30.17ID:YvJsGv03
離脱地点はMapがいい
道中迷う必要がない露天掘り最高

殲滅も最初から三方向に伸びていていいMapなんだけど3つの通路同士がすぐに絡まってクソになることが多くて残念
0447UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 16:33:45.39ID:f2GkI5i5
殲滅は迷子になりやすい
0448UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 17:32:29.08ID:pZni78Y/
殲滅でドレッドノートの出現位置がおかしい問題を早く治して欲しい

せめてドレッドノート召喚直後は赤マーカーが自動でつくとかして
0449UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 18:53:34.15ID:WrtA+exY
ドワーフはエスパーかなにかなのかよ。
ドレッドのアナウンスがあって場所まで分かったら興冷めだと思うのだけど。
0450UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 19:22:10.40ID:WDLUpZ1E
>>449
バグが直るまでの間の対策して
って話でしょうに何故そういう話になるのか?
0451UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 19:26:07.02ID:3i6qEl4R
途中参加した時他プレイヤーのクラスが見えないの修正してほしいな
0452UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 19:30:35.86ID:WrtA+exY
>>450
そんなバグがあるとは知らなかった。
ラッシュ用ドレッドが小部屋に発生して無害になってるとかそういう問題程度なのかと思ってた。
0453UnnamedPlayer
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2018/05/17(木) 21:46:59.12ID:KB5Su1Vz
ばあさんや…
次の更新はいつかのう…
0454UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 00:07:17.66ID:xQBkEGX7
ゲームの発想やシステムはかなりいいのに全体的にヘンテコなポリゴンのせいでいまいち緊張感がない
必要スペック上げてリアルな感じにしてほしい
デッドスペースのグロい肉壁とかエイリアンの巣みたいな変な粘液でねちゃねちゃした感じな薄暗いエリアとかにしてくれたら最高
0455UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 00:21:15.45ID:OrJBF/if
ガンナーの上手い戦い方教えろください
0456UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 02:07:12.39ID:iFjj0WtI
武器の種類増やすだけで死ぬほどやること増えるんだから早くやって頂きたい
0457UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 07:50:11.66ID:jOHeZwHO
FF無しモードで大人数でワイワイやりたい…
0458UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 09:24:12.35ID:pRpnNO6J
ガンナーのジップは鉱石掘りに使わずに取っておく、緑のデカイ蜘蛛はガンナー任せなので最優先、ガトリング弾持ちがヤバいのでマグナムとサッチェルも同じくらい消費してから補給する

ジップさえ適切に使ってくれれば後は散歩でもしててくらい気楽なはず
0459UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 11:00:06.71ID:5+9BM4A8
無駄遣いだけどサッチェルで鉱石掘るのがいかにも採掘っぽくて好き
0460UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 12:06:42.92ID:pRpnNO6J
凝縮した土を爆破させて掘り進む漢らしいのたまに居て草
0461UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 15:46:24.25ID:SxSMGR45
新クラスでダイナマイト採掘専門のドワーフとか追加されたら面白そうだなって思ったけどドリラーとの差別化が難しそうだから無いか・・・
早く次のアプデが知りたいぞぉ〜
0462UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 17:21:17.44ID:GHB/HQI3
ツルハシじゃ無くてハンマー持ったドワーフくれ
サブウェポンは投石で
0463UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 17:36:01.62ID:PmkpxAot
補助系になりそう
目印つけれるとか高性能レーダー使えるとか衛生兵とか
0464UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 19:21:01.52ID:0l3JpNdd
ちょっと派手で消えないカラーコーンみたいなオブジェをおけるクラスが来てほしい
0465UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 19:24:59.70ID:kxD1K62m
パンくず撒き係か
味方の爆薬で台無しにされるんですね わかります

アレ?プラットフォームガンで良くね?
0466UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 20:44:38.63ID:0l3JpNdd
新クラスがきたとして高所作業、ジップライン、照明のことを考えると
ドリラー以外は外せないんだよな

武器種増やしたり装備の改造に選択与えるほうが現実的な気がする

個人的には鉱石使って生産する消耗品とか出たら楽しいな
0467UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 21:13:56.57ID:OrJBF/if
新しい武器が欲しい
ミニガン初弾からばらけて使いにくいのでアサルトライフルかサブにマシンピストルくだちい
0468UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 21:18:05.37ID:16C1mGOf
虫みたいに壁に張り付いて歩けるクラスとか来たら…
0469UnnamedPlayer
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2018/05/18(金) 21:25:45.32ID:hVfqI3o6
ケイブリーチに捕まえられた時に自爆して倒すことができるとか何か笑えるのがいいな
0470UnnamedPlayer
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2018/05/19(土) 09:47:39.90ID:BvORAVnc
ジップラインの真下版というか、ウインチみたいのでロープ垂らして深めの穴を手早く上ったり下りたりできるとか
0471UnnamedPlayer
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2018/05/19(土) 09:53:11.63ID:pVBMLUzI
逆に派生職っていうか、今ある四つのジョブを枝分かれするとか良いかもな
0472UnnamedPlayer
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2018/05/19(土) 10:01:37.88ID:tqjs1DTK
>>471
それ良いな
戦闘特化かサポート特化で上位職二種から選べるとか良い
0473UnnamedPlayer
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2018/05/19(土) 14:50:02.45ID:85jco5JB
昨日のプレイで道に迷ったんで
ソナーみたいのを使って洞窟の構造や鉱石の分布を把握できる装備がほしいっす
0474UnnamedPlayer
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2018/05/19(土) 17:57:30.16ID:APH4pkJ5
一定範囲内の敵・鉱石・圧縮された壁をハイライトするって事か

ドリラーと合わせたら活躍しそうだな
0475UnnamedPlayer
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2018/05/19(土) 19:28:28.40ID:cnWDyLQL
今のマップをですね…もうちょっと見やすくですね…
0476UnnamedPlayer
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2018/05/19(土) 20:00:59.66ID:Bt3eW0mR
高低差が分からない分かりにくい
0477UnnamedPlayer
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2018/05/19(土) 20:27:02.63ID:y+q3H37S
Sci-Fiチックな武装がスカウトのIFGとドリラーのピストルしかないから新クラスと共にやってくる銃器はレーザー系と予測するぞぃ
持続して射撃してればダメージが上昇していく感じのだったら最高
0478UnnamedPlayer
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2018/05/19(土) 21:19:44.38ID:b/smQwor
エネルギー系で弾薬無限に使える職がほしい
0479UnnamedPlayer
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2018/05/19(土) 21:26:16.02ID:UTd36SDX
最近始めてもうかなりプレイしてるけど
このゲームは時間泥棒だね
あっという間に時間が過ぎてる
地底は涼しげで没入感があるかも
0480UnnamedPlayer
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2018/05/19(土) 21:48:03.63ID:Id8KkzLR
>>478
実装されたら、無限に使えるけれど一発撃つごとにリロードとかクールタイムがあって
ハザード2くらいまででしか運用できないんですよね
分かります
0481UnnamedPlayer
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2018/05/20(日) 09:25:53.44ID:PuyOTUly
ソナー系の設置式オブジェクト、一秒に一度地形と敵の形を映す波長を流しつづける、とかならスカウトの代わりになれそう
とりま新ジョブはよはよ…
0482UnnamedPlayer
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2018/05/20(日) 18:14:05.05ID:xLnAh0jL
確実にどんな人でも可能なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

09DR3
0483UnnamedPlayer
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2018/05/20(日) 19:07:07.25ID:NlwSjATE
確実にどんなドワーフでも可能なピッケルさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『洞窟で稼ぐ方法 ロックアンドストーン』

DWARF
0485UnnamedPlayer
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2018/05/21(月) 01:25:50.16ID:nqgoNewy
ジャディズがほしくてクリスタルの洞窟行ってるのにビスモルばっかり貯まってくんだけど
どうなってんの一体
0487UnnamedPlayer
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2018/05/21(月) 07:14:43.83ID:qDqv0wYV
>>485
エイリアンの卵見たいな発掘方法の鉱石は
一個につき25程度の量
採掘数も少なくて1個多くても4個程度だからお急ぎなら買った方が良い

話はズレるが、難易度ボーナスとかって採掘数にも掛かるよな?
0489UnnamedPlayer
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2018/05/22(火) 19:48:38.77ID:1blRrNMK
アップデートどうなった
開発放棄とかやだよ
0490UnnamedPlayer
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2018/05/22(火) 20:10:23.60ID:LBLXk0kT
あともう少しゲーム性を詰めるだけで化けるからマジで頑張って欲しい

久し振りの良Coopゲーなんだ
0491UnnamedPlayer
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2018/05/22(火) 20:30:16.85ID:9iRU2Wby
EAだからそこは期待して待とうじゃないか
0492UnnamedPlayer
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2018/05/23(水) 13:43:11.56ID:y/D721J3
ハザ4ソロいろいろやってみてるが通常と探索はクリアするだけなら全クラスいける模様
しかし離脱のエンジだけは厳しい 運搬採掘移動火力全部ないのが困る
0493UnnamedPlayer
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2018/05/23(水) 14:41:15.51ID:VhzGI7l0
足場は便利だけど、その為に一枠潰すのがな
0494UnnamedPlayer
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2018/05/23(水) 16:26:17.79ID:08jTLk0/
追加シールド/遠隔蘇生/回復手段持ち、直上直下移動ジップライン持ち、ボンバーマン、レーダー/立体マップ/マーカー持ち、雑魚敵洗脳…今の難度だと回復とか間に合ってるしデバフはグレあるしタンクはFFがなぁ…
0495UnnamedPlayer
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2018/05/23(水) 18:15:48.70ID:1QOzeIY3
エンジはまずタレットの調整が必要
他ゲーでは見たことないレベルで使い勝手が悪い
0496UnnamedPlayer
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2018/05/23(水) 18:16:19.88ID:ZvLMAJvp
味方を鼓舞するクラスで良いじゃん
通常の三倍うるさい
0497UnnamedPlayer
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2018/05/23(水) 18:42:44.54ID:HAlAcN88
いっそのこと、エンジニアはタレットを無くして別のニュー武器にした方が良いまである
0498UnnamedPlayer
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2018/05/23(水) 21:08:53.18ID:TulH/v2C
体力と弾薬を回復するディスペンサー
入口と出口を作成するとワープできるテレポーター
0500UnnamedPlayer
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2018/05/24(木) 16:59:25.99ID:07Wc2Num
何でもいいからアプデ来てくれ
0501UnnamedPlayer
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2018/05/25(金) 22:02:00.75ID:TzJwi/kq
元々週一でやるって言ってたし最近はやっぱ2週に一回にしようか迷ってると
言ってたこと差し引いてもアプデ来なさすぎだろ 今期に発売したcoopゲーの開発はこんなのばっかりだな
同時期のwarhammerもdlc出すーMODサポートーとか言いつつ期限来ても一か月以上音沙汰なしだし・・・・
早期アクセスゲーは発売と同時に1年〜半年以内の事細かなロードマップ義務図けて放置したり遅延したら 返品可能になるようにして欲しいわ
そしたら死ぬ気で開発も頑張るだろうし売り逃げも減る
0502UnnamedPlayer
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2018/05/25(金) 22:44:34.60ID:R6KzaPYf
ネチネチうぜぇ奴だなw
0503UnnamedPlayer
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2018/05/26(土) 01:21:23.81ID:Vs/m3BBs
アプデ遅すぎてイライラしてるんだろ
0504UnnamedPlayer
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2018/05/26(土) 05:02:44.85ID:b2jSm04k
前のアプデから22日か
見覚えのある地形・プレイヤー名に出会う確率が上がった感じはするな
0505UnnamedPlayer
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2018/05/26(土) 05:17:57.60ID:AzoD1p74
むしろなじみの人たちを見かけなくなって変なの増えた(;´Д`)
悲しい
0506UnnamedPlayer
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2018/05/26(土) 09:58:47.87ID:ukFnt46d
このゲーム、フレンド布教で4つも買ったんだけど最近やっぱ死んでるんだな
EAの投資みたいなもんだし地道に頑張って欲しいは
0507UnnamedPlayer
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2018/05/26(土) 10:06:48.43ID:iPMkayeQ
ツイッターでは鉱夫に対して友好的なクリーチャーの紹介と
(地味過ぎてプレイ中にはほとんどわからなかった)
容姿変更機能のテコ入れするよみたいな感じの話はしてたな
0508UnnamedPlayer
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2018/05/27(日) 19:34:05.25ID:DCtqt1LD
セールやアップデートで一気に増えるけど速攻で500人程度に戻ることを考えるとすぐに飽きて返品されてるんだろうな
最初はやる気あったのに開発もうやる気なくなってるだろ
0509UnnamedPlayer
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2018/05/27(日) 21:17:17.57ID:psNdfhKg
面白いんだけど、サクサク進行できなくてストレスを感じる部分があるし
やりこみ要素もないからある程度やったら飽きちゃうでしょ

とりあえずフレアの回復速度をもう少しあげて欲しいのと
爆弾虫君に少し奇声を上げるなりし自己主張して欲しい
ステルス爆殺怖い
0511UnnamedPlayer
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2018/05/28(月) 01:30:31.57ID:fPnElkXt
嫌なら早期アクセス版買わなきゃいいのに馬鹿なの
0512UnnamedPlayer
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2018/05/28(月) 01:53:38.67ID:lEl3Ds8i
ここのところ居ついてネガネガしてる頭おかしい奴だろ
0513UnnamedPlayer
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2018/05/28(月) 01:59:04.21ID:7+ifbEIq
>>509
なにお前、マイクラの匠disってんの?
0514UnnamedPlayer
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2018/05/28(月) 09:48:47.24ID:WHrZkRty
匠ですらシューくらい言ってくれるぞ
0515UnnamedPlayer
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2018/05/28(月) 10:15:41.13ID:7+ifbEIq
エクスプローダーも点火後爆破予告の音はあるが
0516UnnamedPlayer
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2018/05/28(月) 10:16:25.69ID:7+ifbEIq
本当にプレイしてんの?
0517UnnamedPlayer
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2018/05/28(月) 23:45:20.48ID:Q3m/IQI7
Mapは自動生成だから実施Mapパターンは無限大だけど
何というか「やっている事は同じ」だと感じちゃうんだよね

離脱地点以外、探索と移動が面白くなくて辛い
もっと掘れる物増やして一度に所持できる鉱石量増やして欲しい
0518UnnamedPlayer
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2018/05/28(月) 23:47:52.48ID:wc9Ah7yw
単純に洞窟のバリエーション増やしてくれるだけでいいよ
0519UnnamedPlayer
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2018/05/29(火) 00:42:36.73ID:Zn4qHLvY
いまのところいくつかのパターンの部屋とそれをつなぐ道って感じのランダム性だから
部屋は既視感あるんだよなぁ
アイテム増やしたりとかよりはその辺のジェネレーターもっと賢くして欲しい
0520UnnamedPlayer
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2018/05/29(火) 16:22:32.88ID:3Jer9Fb3
次のアップデートいつかってどこ見たらわかるの?Twitterも公式サイト見てもアナウンスしてる感じがないんだけど
0522UnnamedPlayer
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2018/05/29(火) 22:11:53.83ID:PZMgN387
くそスカウトでアンカーフック使うと角を狙ってしまう…ろすぷらがやりたくなりました
0523UnnamedPlayer
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2018/05/30(水) 00:26:09.10ID:j3eEkEjD
もう完全にアップデート死んだな・・・最初の出来がよすぎただけに期待してしまったわ
0524UnnamedPlayer
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2018/05/30(水) 05:15:42.96ID:gEXrTFtG
ワイプうんぬんで一気に人減ったから
正式化で人戻ってくるよ
そうすれば2ヵ月は賑わうと予想してる
0525UnnamedPlayer
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2018/05/31(木) 16:25:33.60ID:lI5yfzeW
え、今やってるキャラ情報リセットされるの?
0526UnnamedPlayer
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2018/05/31(木) 20:52:52.35ID:4of1tZpy
プロシージャル技術使った生成って高度な技術力&資金が必要だから、アプデが難航しちゃうのは仕方ない
それに加えて開発言語はC++でゲームエンジンはUE4だろ?ゲーム開発におけるC++って相当な知識が求められるって聞いた事あるし売れ行きが悪くて開発側が萎えちゃうのは仕方ないわ
個人的な憶測だけど、ロードマップに載ってた要素をある程度実装してさっさと正式版に移行しそうだな、それか刷新してブーム中のバトルロワイアル要素でも入れてくるとか
0527UnnamedPlayer
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2018/05/31(木) 21:03:15.59ID:jLBe5W7W
露出度高い美少女キャラ出せばいい
0528UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 00:05:11.23ID:qr6KrLBt
美少女(ドワーフ)
当然髭は生えてます
0529UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 00:13:12.16ID:CBL+9IJW
こんな面白いゲームを生み出しても
開発がテンション下がる程度の売り上げしか確保できとらんのか
厳しい世界だわ
叩かれがちだけどいろんな会社が課金ガチャに流れるのも納得
0530UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 00:23:27.88ID:gsBNV7av
(同じ人なんだろうなぁ・・・)
0531UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 00:24:19.88ID:0LU6Ja4n
結局アップデートはしばらく来ないってことでいいん?
0532UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 01:24:56.95ID:CBL+9IJW
実際どれくらい売れてんだろ
30万本ぐらい?
0533UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 02:48:14.81ID:eP31zRS/
セール直後は一瞬だけ3000人近くなって翌日には600人くらいになってた
返金されたことを考えると実売数はおそらく・・・1500本くらい
0534UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 06:04:45.60ID:xSWWjb89
統計的にピーク人口の10倍が販売本数に近いという
0536UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 20:23:38.66ID:m13Rx3DV
20万超えるかみたいなのをどっかで見た記憶
0538UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 21:18:46.30ID:P92+FuOg
βにアプデいろいろ来てるけど装備関連変更なしかふざけんな
0539UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 21:28:11.63ID:Zj+8LC3W
ダンサーに転職するわ
0540UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 21:31:22.68ID:s17Nv7RC
経験値を利用してアビリティーを習得できるパークなるものが増えるらしいが
これでエンジニア始まるか?
0541UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 22:18:39.52ID:CBL+9IJW
アビリティまじか。夢が広がる

売上はsteamspyで見ると20万本いかないぐらいだった
0542UnnamedPlayer
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2018/06/02(土) 00:16:38.83ID:BUyfPFiG
ベータやってみたがやはりバグが多いな
ダンジョンはさらにバリエーションが増えてていい感じ
0543UnnamedPlayer
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2018/06/02(土) 02:44:07.70ID:3yOYqb7r
・洞窟内で朽ち果てたモーリーを修理・回収するサルベージミッション
・ゴールドラッシュやエクスプローダー祭りなど、ミッションに小ネタを追加するミューテーター
・コスチュームのボリューム増加
・Perk(ざっと見たところ、基本スペックを底上げするような地味なのしかない)
・ドワーフ達を拉致する蝿が登場
・Magma Coreに破壊不能な燃える床が出現。ドリラーの耐熱スーツは有効。
・プラエトリアンがゲロを浴びせてくるようになった
・パーティーのライフが常時表示

他何かあるかな
0544UnnamedPlayer
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2018/06/02(土) 18:17:44.68ID:3zEJRB3f
無限弾チートやめて
0545UnnamedPlayer
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2018/06/02(土) 18:53:18.36ID:uKjRIcZi
破壊不可能な床は良いけれどダメージ床はやめてくれ
せめてダメージ発生源を潰せるギミック付けてくれ
0546UnnamedPlayer
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2018/06/02(土) 18:57:56.67ID:lMp0ES9P
>>545
園児に床作って貰えってことだよ
0547UnnamedPlayer
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2018/06/02(土) 19:08:22.48ID:CUTSixTp
βまできてるのは猛者が多いのかサクサク終われていい感じ
0548UnnamedPlayer
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2018/06/02(土) 20:21:27.18ID:aTUcz1DA
弾無限グレラピッド地形破壊神に出会ったけど録画できるレベルじゃないほどフレームレート落ち込んでワロタ
0549UnnamedPlayer
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2018/06/02(土) 20:28:00.63ID:nSOzzH9t
βだとまだ日本語対応してなそうだしなんか魔界じみてそうで草
0550UnnamedPlayer
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2018/06/02(土) 23:51:04.80ID:KahnIryA
>>535
何本売れたのかね
お前知ってるでしょ?
0551UnnamedPlayer
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2018/06/03(日) 00:01:37.82ID:YrW2OK9F
>>534
出た直後よりセール直後が一番人多くて一瞬だけ同接3500人くらいだったと思うわ
なぜか二日後に一番多い時間で600人くらいになったけど
めちゃくちゃ盛って4000人の10倍でも4万だから20万人も買ってる(らしい)のに650人しか今でも接続ないのは・・・みんな神アプデまで寝かせてるんだと思いたい
0552UnnamedPlayer
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2018/06/03(日) 17:01:17.81ID:JQkOjOaD
こっちの周りも1,20時間くらい遊んで大体ダンジョンが同じ感じの構成ってことに気づいてからやってないな
20時間やったら装備もほぼ揃うし
0553UnnamedPlayer
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2018/06/03(日) 17:38:39.56ID:OKVUE1G3
アビリティ使えるようになる条件ってなんだろう 空欄のままでどうしたらいいのか
0554UnnamedPlayer
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2018/06/03(日) 17:47:34.39ID:ALAB2DTl
>>552
ゲームのコンセプトはいいからやり込み要素が問題なんだよな
素材増やして条件もある程度マゾくしてからスキンを増やせばハクスラファンは食いついてくれると思うんだが・・・あとよくも悪くもポリゴンがなぁ
0555UnnamedPlayer
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2018/06/03(日) 18:34:14.32ID:bAarM8BH
新キャラ拉致虫厄介だな 弾撃つ虫にもいえるが結構硬いし
緑虫にクッソ痛い毒霧追加で相対的にエンジ強化された
タレットも若干威力上がってるような・・
0556UnnamedPlayer
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2018/06/03(日) 19:14:10.91ID:O0w3XWab
>>553
アンロックにはPerkポイントを消費するんだが、マイルストーンを達成してクレームするとポイントを貰える
この辺の操作は自室にあるMission Statsの端末を使う
0557UnnamedPlayer
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2018/06/03(日) 19:39:54.08ID:ALAB2DTl
虫もスターシップ・トゥルーパーズっぽいしブレインバグみたいに脳みそチューチューする敵が出てきたっていい
0558UnnamedPlayer
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2018/06/03(日) 19:42:16.88ID:qoJ0tmL5
ハザード4のウォーリアーの大群はマジでゾワッとする
0559UnnamedPlayer
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2018/06/03(日) 21:25:20.82ID:qw50L8PV
ベータでシールドなしの時があるんだけど
あれはそういうステージ?それともバグ?
0560UnnamedPlayer
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2018/06/04(月) 21:14:00.54ID:4OVedZdD
久々に起動…
ベータにしてみたら募金DLC特典の金キラスーツが
ただのザリガニみたいな色合いになってるじゃないですかぁぁぁぁあ
嫌だッ!
0561UnnamedPlayer
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2018/06/04(月) 21:18:41.58ID:4OVedZdD
ていうか最高級黒スーツなくなってるし
新しくでてきたバレルスーツ超カッコ悪くね?
0562UnnamedPlayer
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2018/06/05(火) 00:30:15.05ID:BY3NndsQ
シールドはバグじゃないかね
サルベージはパーツ集めは面白いと思うけどのフィナーレが微妙
普通にホードをさばきながら叩いて直すのではダメだったのか
0563UnnamedPlayer
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2018/06/05(火) 01:48:40.43ID:Ze31UIiY
いやいや皆で物言わずカンカンするのも楽しいじゃないか
0564UnnamedPlayer
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2018/06/05(火) 15:25:35.12ID:alAe5AP2
最初はそれも楽しいが毎回はきつお
0565UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 15:21:22.99ID:YhLd9tem
ベータの致命的なバグ
シールド無し
ホスト以外鉱石が見えない
拉致する虫にMAP外に連れてかれてフリーズ
0567UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 19:23:29.13ID:1jsju6HY
シールド無しはバグじゃなくてミューテーターだぞ
0568UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 22:01:27.34ID:QCG79ezo
ベーター版アーリーアクセスなバグだなぁw
ゲームとしてぶっ壊れているw
0569UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 23:28:37.39ID:wpmZLDo5
Electrostatic Enviromentってやつがシールド無しになるみたいだな
0570UnnamedPlayer
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2018/06/07(木) 00:13:30.14ID:+6yQw6dY
シールド無し+溶岩地面がいやらしすぎる
小指の爪の先くらいの目立たない溶岩地面踏んで削られ続けてダウンとかないわ…
面積小さい溶岩地面だと光ってないことあるし最初何で死んだかよくわからなかった
0571UnnamedPlayer
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2018/06/07(木) 01:54:56.71ID:FRZQQonJ
サイリウム投げたらシールド剥がれるってやつなのかな
ソロ脱出時に拉致られてボスコが追従できなくて詰んだことあった
0572UnnamedPlayer
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2018/06/07(木) 02:37:44.87ID:1O/Xb9F/
なんかいままでとったperk、ポイントが消えてた
マイルストーンの獲得状況は維持されてるのに
バグ祭だしおとなしく通常版やってたほうがよさそう
0573UnnamedPlayer
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2018/06/07(木) 17:12:27.55ID:Yiwsdelg
次の新しい敵はまた飛行タイプのMactera Bomberだって
神風じゃなくて爆撃してくるのかな
0574UnnamedPlayer
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2018/06/10(日) 11:14:59.71ID:wUDcv1ig
今の酸を飛ばす飛行タイプが無視できない程度の火力持ちな上に
マトが小さくて耐久がそこそこある害悪君だからボンバーも害悪なんだろうな

攻撃できない頭上を陣取るタイプだったら通路に逃げ込むしかないじゃない
0575UnnamedPlayer
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2018/06/10(日) 11:50:50.57ID:8HJNJTnd
黄色の羽虫は不評だったのかベータでは調整されてたな
命中率と耐久が下がって弾当てやすくなってた
0576UnnamedPlayer
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2018/06/10(日) 12:38:46.46ID:K05Ug1Vp
痛い硬い速い多いのトンデモ仕様だったからなぁ羽虫
酸飛ばしてくる茶色い蜘蛛もちょっと柔らかくしてほしいわ
0577UnnamedPlayer
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2018/06/10(日) 16:17:44.69ID:wtISbme9
ハーベスターって何をする奴なんだ
殺しても放っておいても何も起こらんが、移動に使えってことか?
0579UnnamedPlayer
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2018/06/10(日) 21:43:02.70ID:WEppDsrQ
えらくシステム面改良されてるな、あんまり売れてない状況だろうにここまで洗練してくるとは感心したわ
これだとロードマップ通りの実装を期待しても良さそうだな頑張ってくれ開発様
0580UnnamedPlayer
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2018/06/10(日) 21:53:14.08ID:tVXxMlh7
ゲームはいいのにUIやオプション設定で全てをダメにする作品もあるから
そういう細かいところはパクリでいいので頑張ってもらいたい
特にオンライン部屋の部分とそのソート機能
0581UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 12:28:00.40ID:Ks/eUj6x
ジップライン潰しの為に蠅みたいなのばかり増やされていったらクソゲーになりそう
どうにかならんか
0582UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 12:37:20.52ID:B+WjRV2G
そもそもジップラインは移動手段であって安地作成手段じゃないからなぁ
敵を処理せず使うと無防備になるので酷い目に遭うという仕様の方が正しいと思うよ
0583UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 13:48:37.72ID:Cz2gjLFY
蠅の問題は接地で戦ってもうざいだけで面白くないところじゃないか
接地相手には極端に弱いとかじゃないし
とくに大群で来ることが多くてウンザリ
0584UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 13:54:53.39ID:B+WjRV2G
敵としてウザいかどうかは別の話だわなw
0585UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 13:58:12.40ID:udHBVoOi
ハザード4での針の命中率よ
0586UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 13:59:47.38ID:Cz2gjLFY
接地してても10匹くらいできて1人に集中砲火くらうとなすすべもなく瀕死になる事がある一方
いまだにジップライン戦法はほとんどのケースで有効だったり
ようするにあんまり対策にもなってないんだよね
接地・宙吊り関係なく理不尽なもらい事故的な攻撃パターンが増えたって印象
0587UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 14:37:46.65ID:OGJG/nIw
敵もジップラインを通れるようにすれば安置問題は解決なんだけど
何で公式は実装しないのか?
0588UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 16:05:32.85ID:rD0syabo
ジップライン中は攻撃不可落下無しにすればいいのでは
そのかわり移動は早くする 特に下りは爆速みたいな感じで
0589UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 16:47:03.53ID:mrwqzskd
PVはめちゃくちゃかっこいいし実際にやっても面白いのにsteamの人口表示がなくなるくらい過疎ってるな・・・
トップの有名どころ除けばかなりいい線いくポテンシャルはあると思うんだがなぜヒットしないんだ
0590UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 17:08:04.67ID:dOm+Nu/o
アプデ遅いからじゃね
現状バリエーション無いから飽きるし
0591UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 17:47:39.98ID:B+WjRV2G
テスト鯖の方はいろいろ弄ってるのかもだけどアプデこねーな・・・
0592UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 18:11:52.17ID:L6s9vtTK
周回する意味がモンハンくらいあれば人口保てるだろうけど
モンハンは100時間やっても終わらんだろ
このゲーム、せいぜい20時間で全クラスやり尽くした感あるでしょ
0593UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 18:21:54.29ID:llQtBYVJ
ゲームシステムは間違いなく面白い
面白いんだけどすぐ頭打ちになっちゃうんだよな
目新しい新要素とかもこないから一通り遊んだらやることなくなって寝かせちゃう
0594UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 19:01:54.84ID:B+WjRV2G
かくいう自分も寝かせてるしなぁ
EAでガッツリ遊び過ぎて本実装時に燃え尽きてるパターン大石
0595UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 19:21:14.24ID:q6usHqbJ
武装アップグレードもやり過ぎると新規と古参の格差が広がって
プレイ時間〜以下だとキックするModみたいなのが出回り始めるしな
かといってやりこみ要素無くすと人が居着かない
0596UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 19:59:53.24ID:PynCk5IX
やりこみ要素なんざなくたって
プレイ自体が楽しいと思えるゲームなら長続きするというのは
もはや過去の話になってしまってるんだろうか
0597UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 20:01:22.68ID:Cz2gjLFY
L4D2は一切アブグレもパークも収集要素もなかったけど
DRGの今のところのプレイ時間の数倍は飽きずに遊んだ
0598UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 20:04:28.34ID:B+WjRV2G
難易度自体があまり高くないし、カンカンしてる時間長いし
ランダム生成で立ち回りをパターン化して極めるみたいなのもないから、
繰り返しプレイする動機が現状だと弱いんよね
0599UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 20:12:27.96ID:T9TfL5Nn
人数いるゲームなら新参古参でマッチング分ければアップグレードやり過ぎてもいいけどアクティブ500人前後だしな
0600UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 21:03:43.89ID:q6usHqbJ
>>597
あれはModがなかったら続けられなかったぞ俺は
0601UnnamedPlayer
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2018/06/12(火) 16:59:04.31ID:UEWzgngN
最近のJPサーバーは夜のピークタイムですら新規が一人でハザード1やっては誰も入らず辞めていくのしか見てない
そもそもプレイしてる人がいないけどそれでも人が来ることを期待するならハザード2か3で建てたほうが集まりがいいかもしれない
0602UnnamedPlayer
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2018/06/12(火) 17:01:45.06ID:OJL6+3wI
今の難易度だとハザード1、2はいらんよねぇ
0603UnnamedPlayer
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2018/06/13(水) 01:11:07.51ID:2ekN/SjV
グレポン連射の奴いたな、チーターだな
0604UnnamedPlayer
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2018/06/13(水) 21:49:19.25ID:vXI2OsJ1
初心者2人だとハザード2でも失敗することあるから要らないってことはないかな
何回かやった後は流石に失敗しなくなったけど要らないってことはないと思う
0605UnnamedPlayer
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2018/06/13(水) 22:27:16.01ID:3uUmpECx
一番必要なのは参加人数に応じた難易度変化
0606UnnamedPlayer
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2018/06/13(水) 22:30:35.38ID:HDs4qBId
人数少ないと触手で全滅は何度かあったなw
0607UnnamedPlayer
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2018/06/14(木) 00:01:28.98ID:iatUUcPZ
今日はハザード2がたくさん建っててびっくりした
以前はたまたま見たときに人がいなかったのかな
0608UnnamedPlayer
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2018/06/14(木) 00:46:12.58ID:RZzhZlb5
>>605
俺その方式嫌い
嫌なステージをマルチでさくっと終わらせたいのにソロより4人の方がきついとか意味が分からんよ
サンクタムなんかまさにそれだったな
0609UnnamedPlayer
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2018/06/14(木) 00:53:58.87ID:BAKmL47O
わかる
人数で難易度が調整される仕様は初心者のマルチ離れが加速する

>>606
L4Dとかと違って一本道でもないし
はぐれることもままあるのに自力で処理できない
即死トラップがあるのは結構謎だよね
0610UnnamedPlayer
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2018/06/14(木) 00:57:03.70ID:lr9NPszV
まぁ触手はノーヒントなわけでもないから許されるとは思う
以前のスタート地点にPOPしてた時はシャトル出た瞬間に釣られて死ねたがw
0611UnnamedPlayer
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2018/06/14(木) 05:15:48.80ID:mGQvfqZ3
ソロのが楽でマルチ離れがおきてるゲームは、 沸き数や敵体力の倍率ミスってるからなんじゃないの?
0612UnnamedPlayer
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2018/06/14(木) 12:37:08.12ID:hLyAvc0l
ソロとマルチで難易度を分けるのは賛成だけど人数に応じて難易度を変えるのは嫌かなあ
0613UnnamedPlayer
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2018/06/14(木) 13:28:56.48ID:Gh9vfdwW
難易度変えるよりbotで4人埋めてほしいなL4Dみたいに
0614UnnamedPlayer
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2018/06/14(木) 15:58:25.81ID:Q0L6ctt7
人が抜けてソロになったときボスコ復活するようにしてほしいな
feedbackにはおくっておいたが
0615UnnamedPlayer
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2018/06/14(木) 18:28:42.74ID:tGERvN3c
人数に応じて敵のわき数を多少は弄らないと
2人でも4人でも全く同じ数の虫を相手にする事になる
変化しないのはちょっと難易度おかしくね?
0616UnnamedPlayer
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2018/06/14(木) 20:33:35.03ID:73zAPLCn
1人用のステージ、4人用ステージで分けたらいい
まあ今はマッチングしないだろうから意味ないけど
0619UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 18:17:44.15ID:LFUtZdHc
β触ってなかったんで楽しみだわ
0620UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 18:23:44.76ID:M4dYjy2x
エンジニア
プラットフォームガンの携帯弾数と装填段数が増加
タレットの弾丸ダメージ減少、代わりに携帯弾数、500発に強化
秒間発射数の減少
あとタレットが稀に敵以外にものに発砲した不具合の修正

ドリラー
ハンドガンの装填段数の増加

おかしいだろっっw
もっとタレット強化しろよw
0621UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 18:34:36.92ID:I98wJmFl
アプデわくわくする
0622UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 18:53:51.44ID:RnQT9Yk2
パークだけちょっと気になる
0623UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 20:01:50.86ID:MLDiCFlk
今まで持ってたスキン全部無くなってるんだな
0624UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 22:41:03.67ID:LFUtZdHc
久々に遊んだら超足引っ張ったわ/(^o^)\
初期に比べて難易度結構上がってるんだな
0625UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 22:53:42.52ID:M4dw7Xc1
パークは面白そう
アップデート14のトレイラーだけ見ると何かもうジップラインへの対処の迷走感が
0626UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 22:53:52.27ID:lOFypWl1
様子見でハザード2行ったけど自爆虫が完全に殺しに来ててびびった
0627UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 23:32:12.56ID:3w/HMfd1
アプデきてた
ちょっとひさびさやってみるかあ
0628UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 01:42:38.11ID:V2trhf2F
アーマーの色変えられなくなった?
0629UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 04:17:42.82ID:JAUsn5Cm
わらわら沸いてくるちっさい虫攻撃速度上がった?
すごい勢いで大量へるんだけど
0630UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 05:41:25.08ID:MDLZUj9Z
暫くはなれてたんで前回のアプデのアーマーの調整かな?
と思ってたけど凄い勢いで減るよね
0631UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 09:42:04.02ID:TfTDn9ng
セール後放置してまだ5時間位だがなんか淡白で共闘感が薄い感じする
難易度上がるとまた違うんだろうか
0632UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 10:15:39.92ID:eRxj92jb
この手の作業coopゲーはVCでしないと淡泊なもんだろ
なおVC可能な友達は別売りです
0633UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 10:33:59.28ID:TfTDn9ng
Vcでやるならどんなゲームでも最低限面白いわな
0634UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 10:36:03.23ID:MDLZUj9Z
友達が居るならつまようじを立てるゲームですら面白いしな
0635UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 12:25:27.38ID:pvxK6alv
友人と遊ぶのが楽しいのと、ゲーム自体が楽しいのは別
0636UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 12:33:37.98ID:pvxK6alv
ゲーム内で確認すればいい事だけど
ある程度パークまとめ
・ゲーム内でのマイルストーン(クリア回数や到達レベル)を達成するとパークを習得するポイントがもらえる
・ポイントを消費してパークを習得
上位の段階になるほど効果が上がる
最大4つまで装備可能

パークの効果はダッシュ速度上昇・蘇生速度上昇・落下ダメージ軽減・デポジット速度上昇・鉱石搭載量増加など
クソみたいにどうでもいい効果から、あると便利、ハザード4やるなら習得推奨なレベルまでピンキリ
0637UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 13:44:40.18ID:Bcn/ZjLp
とったパークがさっくり消えたんだが
金よりもかなり溜めにくいので萎える…
0638UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 15:40:37.42ID:QPM/qPaM
相変わらずサルベージの最後がむずすぎるな
ハザード4は完全に無理ゲくさくてハザード3でも全滅する
1〜2人ゾーンに残して残りは外でタゲとったほうがいいかも
0639UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 17:14:56.53ID:IFHDviIe
あれ4人で入るのは下策だと思うわ
0640UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 17:43:43.50ID:NmW/zjNs
抱きつき虫は人数そろってないとストレスでしかないね
即死花はいいんだけど、コレはなー
0641UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 19:36:00.47ID:AndBTVFO
パークって振りなおせるの?
0642UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 20:33:19.24ID:iME4GYip
ビリビリクリスタル実装ぐらいから放置してて久しぶりにプレイしたが
難易度結構上がってるな 羽虫とか連れてき虫も怖いがそれ以上に小さな虫の湧きが尋常じゃないわ
結構な割合で乱戦になってパニクる
昔はハザード4以外、温すぎてイマイチな感じがあったが ハザード3でも中々ハラハラ出来て面白い
0643UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 21:07:33.98ID:9Mj7HDcJ
>>642
小さい虫に対して使う弾薬が多い(確定1-3発)ので
実質一発で複数匹倒せるドリラーが有能すぎる不具合

マジでガンナーのミニガンの初期発射時の集団率を上げるかダメージ上げてくれ
現状、ガンナーというよりジップラインの方が適当
0644UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 21:15:37.14ID:MDLZUj9Z
ミニガンはもうちょい1発当たりの火力上げてもいいよね
0645UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 21:17:03.81ID:FaYPaaKu
リードストームとかいう名前負け
0646UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 23:20:16.58ID:xvVWWBqr
現状でパークの為だけに掘り続けるのはモチベがちょっと
プレイヤーの貯蓄事情的に鉱石でのアンロックを避けるって悪くはないけどなんだかなぁ
0647UnnamedPlayer
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2018/06/17(日) 07:46:29.37ID:OkvNZyXx
ドロップポッドや広域回収ミッションのプラットフォームの装備も弄くれるようになるとうれしいが
0648UnnamedPlayer
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2018/06/17(日) 12:01:58.32ID:o7ZRplkc
パークとかいらんから新mapだせ
0649UnnamedPlayer
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2018/06/17(日) 15:36:59.80ID:+F6NxnXt
パークのバーサーカーって意味あるのか?
ウォーリアー(中型緑虫)をピックで確定一発にするには
パークレベル最大の時でどんだけHP減らす必要があるねん?
0650UnnamedPlayer
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2018/06/17(日) 22:31:53.64ID:j3KHIxbb
サルベージはラッシュの前に補給ポッド呼んでそれを基盤に立体的に要塞化すると守りやすい
チームのエンジニアとガンナーがプラットフォームとジップラインでいい仕事してくれたお陰で3回ほどH4サルベージクリア出来た
0651UnnamedPlayer
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2018/06/18(月) 01:11:47.99ID:mdGV5V7C
地形はかなり影響あるな
あとやばそうなときはゾーン内にこだわらず出向いて処理することかな
緑虫や自爆虫に近くまで来られると総崩れになる
0652UnnamedPlayer
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2018/06/18(月) 06:54:43.10ID:TmY2DQCr
パークが追加されたけどただ単に能力が強化されるような物ばっかで少し残念
0653UnnamedPlayer
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2018/06/18(月) 12:31:21.57ID:emfwZ+BS
どんなの期待していたんだ?
「近接攻撃でキルで弾薬回復」とか?
一定範囲内に爆弾虫が来るとアラートとか?
0654UnnamedPlayer
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2018/06/18(月) 13:47:36.83ID:e17a7i0Z
個人的には逆にプレイ時間の蓄積で有利になるフィーチャーは萎えるなぁ
こういうタイプのゲームは純粋なプレイヤースキルだけのほうが好きだわ…
コンテンツ盛るなら障害のバリエーション増やす方に力入れて欲しい
0655UnnamedPlayer
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2018/06/18(月) 18:53:05.25ID:iECTjSwR
宇宙忍者みたいにMMO化しろ
0656UnnamedPlayer
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2018/06/18(月) 19:24:22.10ID:ZSTimnLb
Perkが「ちょっと快適になる程度」なのは良いと思うよ
DbDのオファリングみたいなのもおもしろそうだと思うけど
0657UnnamedPlayer
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2018/06/18(月) 19:59:29.77ID:r6LR+Vxj
蘇生速度上昇とダッシュ速度上昇はデカすぎると思うんだ

ところで気になったんだが
もしかしてバーサーカーで採掘速度(破壊するまでの回数)って変化している?
0658UnnamedPlayer
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2018/06/18(月) 20:55:36.23ID:uPUuMO2j
ピッケルの威力を強化しても鉱石や土に対する採掘速度は変わらないし、
パークでも変わらないんじゃないかな

HP表示される敵性オブジェクトとかは破壊するのが早くなるかもね
0659UnnamedPlayer
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2018/06/18(月) 23:44:31.89ID:mdGV5V7C
ベータでマイルドになってた黄色羽虫また強くなってるわ
多少狙いが荒くなってるけど硬い痛い多い
0660UnnamedPlayer
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2018/06/19(火) 03:26:30.32ID:wLALHKis
フレアある無しとでは快適性全然違うから正直全ドワーフに欲しい
障害物多い割にフレアだけとか心もとない
0661UnnamedPlayer
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2018/06/19(火) 14:13:10.21ID:M+Go4NYV
エンジニアのタレット弾増えてめっちゃ総合火力増えた気がする
あと威力下がったらしいけどそんな下がってない?
0662UnnamedPlayer
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2018/06/19(火) 15:32:37.03ID:6cCTMHfH
もともと1初の威力強くて雑魚虫にオーバーキル気味だったからねぇ
0663UnnamedPlayer
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2018/06/19(火) 17:02:02.19ID:DUnFePC4
新ミッションの要領をわかってる人少なげだねー
0664UnnamedPlayer
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2018/06/19(火) 18:05:45.47ID:90kuA5m0
>>661
威力は下がったしDPS(発射レート)も下がったけれど
必要弾数は大型の緑虫以外特に変わっていないと思う

DPS下がったお陰で発射した弾が着弾する前に次弾(無駄玉)が発射されにくくなった
結果としてスウォーム一回で弾切れしなくなって頼りになる存在に
0665UnnamedPlayer
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2018/06/19(火) 18:07:09.73ID:90kuA5m0
>>663
教えてください
お礼しか言えないけど
0667UnnamedPlayer
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2018/06/20(水) 19:21:58.20ID:52g+Tjjb
調整じゃなくて修正やん
0668UnnamedPlayer
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2018/06/20(水) 20:24:07.44ID:FVAz/zo7
外人が下手過ぎる
単独行動は当たり前で味方待たない足場作らないフレアガン使わないワイヤー打たない謎過ぎるわ
これどのキャラでもクリア出来るけどハザード4はガンナードリラーいないと火力足りないね
0669UnnamedPlayer
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2018/06/20(水) 20:41:06.66ID:AihLDczA
大きな緑虫君が酸ブレスを吐いてくるようになったからサチャール爆薬で速攻解体したいしな
単体で出たなら上手いスカウトがグラップリングからの肉薄ショットガンで
ドヤ顔決めてくれるけど乱戦だと怪しい

あとドリラーが火炎放射器でピンクの小さいクモを倒さないと弾薬足りん
0670UnnamedPlayer
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2018/06/20(水) 20:58:04.91ID:cqz2oCLS
サルベージがヌルゲーと化してた 
0671UnnamedPlayer
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2018/06/20(水) 21:11:33.87ID:6MdJzelN
openでやってる人は 村人Aって奴に注意してね

セカンダリもクリアしてないのに入ってきてすぐ勝手にDroppod押す嫌がらせするから
0673UnnamedPlayer
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2018/06/21(木) 20:28:02.76ID:DpF5v2CZ
サルベージは結局何が変わったんだ?
0674UnnamedPlayer
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2018/06/21(木) 21:22:06.78ID:rhrqD9DP
神ゲーだと思って買ったのにただの過疎ゲーだったわ
返品してぇ
0675UnnamedPlayer
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2018/06/21(木) 21:26:14.01ID:nPnTf5K3
遠距離にすれば部屋が立っているはずだが?
JP(中距離)限定だと0-3部屋程度しかないが
0676UnnamedPlayer
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2018/06/21(木) 21:51:35.25ID:weEKrwS1
チャット目当てならいざ知らず、ゲームプレイ目当てでわざとラグが酷いところに行くのは迷惑行為と変わらん
0677UnnamedPlayer
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2018/06/21(木) 22:08:57.52ID:+BASYqZY
遠距離は流石にラグ過ぎてな...
0678UnnamedPlayer
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2018/06/21(木) 22:47:15.03ID:s2vPl2Sg
韓国中国香港台湾あたりならまぁ
0679UnnamedPlayer
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2018/06/21(木) 23:43:55.38ID:cIwoOqTa
アバウトな地域だけでpingが表示されてないのと採掘がモロにpingの影響を受けるからJP以外で遊ぶのは厳しい
0680UnnamedPlayer
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2018/06/22(金) 03:00:32.02ID:St7EQ+4q
こんなゲームならフランス鯖とかでも余裕だけどな
他者に影響があるって意味か
0681UnnamedPlayer
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2018/06/22(金) 03:10:23.33ID:TfrhE6o7
遅延ひどかったら抜ければいいし普通に遠距離でつないでるわ
0682UnnamedPlayer
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2018/06/22(金) 05:29:21.54ID:aWdrCMCB
別のゲームでブラジル人と当たった時は流石に遠かったなw
0683UnnamedPlayer
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2018/06/22(金) 09:53:40.90ID:7gnB51Fw
このゲームって敵の同期とってる?
0684UnnamedPlayer
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2018/06/22(金) 10:06:19.49ID:Wf/TLuAb
敵へのダメージはラグアーマーある

酷い時だと攻撃しても一定時間は全く削れない
0685UnnamedPlayer
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2018/06/22(金) 21:49:42.14ID:nNvsxY8u
やっぱもっとマップに変化が欲しいなぁ
もう少し一本道よりにして溶岩エリアとか毒ガスエリアとかいくつかのバイオーム統合させて
進みがいのあるステージにしてほしいわ
0686UnnamedPlayer
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2018/06/22(金) 22:25:23.96ID:fchYMn8K
やること分かってきてから面白くなってきたのにラグがスゲーわ、ワープ多発したりフリーズで切断されるのよくみる
0687UnnamedPlayer
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2018/06/23(土) 19:57:59.78ID:CG+2gdKQ
装飾増えたのは良いけど、黒光りするアーマー売って。
0688UnnamedPlayer
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2018/06/24(日) 22:34:06.69ID:3ahYWgzx
前見た時は500人までへってたのに
アプデ来ると1500人まで回復するのか
安泰だな
0689UnnamedPlayer
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2018/06/25(月) 00:39:45.04ID:dy9wvB5G
買おうか迷うんだけどどう?
ちなみにSteam初心者でまだフレンドいない
0690UnnamedPlayer
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2018/06/25(月) 00:45:57.55ID:2pF9vFdk
普通に面白いけど人数とかアプデとか色々踏まえて個人的には勧めない
フレンドと組むなら1,20時間位は楽しめる
0691UnnamedPlayer
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2018/06/25(月) 01:05:13.25ID:dy9wvB5G
動画見たら物凄くおもろしそうだったけどなあ
フレンド欲しいなあ(´・ω・`)
0692UnnamedPlayer
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2018/06/25(月) 01:31:00.78ID:RKCQRO7E
まだ始めて10時間程度のハザード2辺りで遊んでるとこだけど今のところ人に困った事は無いな
高難易度の方になるとやっぱり人の少なさ感じるようになるのかな
0693UnnamedPlayer
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2018/06/25(月) 02:12:31.14ID:a869cAfR
じゃあ俺とフレンドになろうぜ!

Steamに日本人コミュてきなもの欲しいなあ
0694UnnamedPlayer
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2018/06/25(月) 02:41:52.94ID:dy9wvB5G
>>693
なろうなろう!まだウォレット残ってるから使い切りたい
0695UnnamedPlayer
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2018/06/25(月) 21:17:28.53ID:cvUIbNUM
多分ハザード3が一番人来るんじゃないかな
2以下は初心者でもぬるすぎるから
0696UnnamedPlayer
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2018/06/25(月) 21:51:57.93ID:3Igxm4Oz
セールだからかハザード4は初心者多すぎてキツイね
各ロールの仕事も解ってない段階の人も溢れてるし当分は3以下でちょろちょろ遊ぶほうがいいかな
0697UnnamedPlayer
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2018/06/26(火) 17:53:18.43ID:0IJWfiQg
12時くらいに部屋建てるけど来る人いる?
0698UnnamedPlayer
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2018/06/26(火) 19:13:38.95ID:eEtdV2JF
レベル一桁なのにハザード4に入ってきてしにまくるはだいたい中国人だわ しかもボイスチャットうるさい MUTEが機能してないし
0699UnnamedPlayer
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2018/06/26(火) 19:29:31.20ID:Z5TPMX5D
難易度毎にで推奨レベルあったら教えて
0700UnnamedPlayer
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2018/06/26(火) 19:31:51.25ID:l1KLJ+uG
中国鯖でしょっちゅう見たけどドロップポッドの裏技みたいなの修正されたかな
0701UnnamedPlayer
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2018/06/26(火) 19:45:29.56ID:0IJWfiQg
>>697
ちなみに初心者なので低難易度で挑みます
0702UnnamedPlayer
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2018/06/26(火) 22:45:27.55ID:LCuZ3o7I
とりあえず頼むから固まって行動してくれ&迷子になったらナビシステム出せ
新参のガンガン行こうぜマンと古参のガッツリマイニングおじさんでメンバーが分断されて死ぬ
0703UnnamedPlayer
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2018/06/26(火) 23:10:54.32ID:MT9PmVpt
>>699
あくまでどの難易度を選べばいいか分からない人向けとして言うなら

ハザード1 FPS初心者向け 操作に手一杯で敵に構ってる余裕がないならどうぞ
ハザード2 DRG初心者向け 遊びながらクラスごとにどの状況で何をするかを覚えていく

ハザード3 ゲームの流れを把握した人向け フレアガンをちゃんと炊く ジップライン・プラットフォームを適切に使う
         長い縦穴に螺旋階段を作る等を状況を見て自然に出来ると円滑にミッションが進む
ハザード4 ベテラン採掘者向け 全クラス強化してあって 弾薬のペース配分が出来る人 だいたい20/26しかいない

point extraction(地点採掘)とsalvage operation(サルベージ)は敵の湧きが多かったり待ち時間が長いから
表示上の難易度より1段階高い難易度だと思って挑んだ方がいい
0704UnnamedPlayer
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2018/06/27(水) 00:06:04.74ID:UtKxTXvF
先にタイ人来たぞ
0705UnnamedPlayer
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2018/06/27(水) 08:01:10.39ID:UxzhgeDW
>>702
先行行為はゲーム初心者ってかネトゲ初心者だよね
あれはきっつい
0706UnnamedPlayer
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2018/06/27(水) 13:17:10.52ID:bca62ArQ
FPSでありがちだけど、やはり上ってのはおろそかになりがちなんだよね。
このゲーム長くやってると配置のクセが分かるから上は見るようになるんだけど、低レベは単純に鉱石に気づいてないんだと思う。
ポケット容量まで配慮出来ないから、誰かが掘り始めたら自分は関係ないと思って次の部屋行こうとする。
0707UnnamedPlayer
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2018/06/27(水) 17:47:28.05ID:FN+Nyq3r
スカウトが天井照らしてくれないと確認できない
だからスカウトがフレア炊かなかったら
もう天井付近は存在しないものとして扱っている
時間の無駄
エンジニアだったら多少は粘るけど

日本語も英語も通じないの辛い
0708UnnamedPlayer
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2018/06/27(水) 21:05:14.60ID:SdlbRhE9
>>703
さんくす
とりあえず2で慣らして3は様子見でやるか
0709UnnamedPlayer
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2018/06/28(木) 02:17:46.59ID:38NnXgtr
だるいことは確かだけど、ctrlもあるからなぁ。
今はペカペカするようになったから見つけやすい。
初心者、とくに外部vcツールで固まってる3人とかだと、鉱石あるで!って連打しても前行っちゃうんだよね。
0710UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 00:05:29.95ID:8BMzB7Em
なんか敵が全体的に固くなったからかガンナーの火力不足を以前より感じるな
メインのミニガンは火力が高いわけじゃないのにすぐにアッチッチになるし
サブのリボルバーもあの装弾数なら中型ぐらいワンパンさせてくれてもいいと思うんだが
現状ジップライン係で人気ないからガンナー枠だけ空いてる事多くて被ってでも別職やろうかとも思うが
ジップライン係がいないと谷みたいな一部地形にカチ当たると糞めんどいし半場強制されるのがつらい
せめて火力上げて戦闘くらいスカッと出来る職にしてくれ
0711UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 00:22:46.12ID:vrTKxhyj
ジップラインって普通の採掘だとドリラーの壁掘り床掘りで代用できるシチュエーションの方が多いもんねぇ
Point extractionなら固定1枠な感じはあるけど
0712UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 01:09:19.33ID:CvfvoDwB
まえはドリラー0枠
今はガンナー0枠か
0713UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 06:08:15.26ID:uzPWGaF7
ドリラーは初期からずっと有能
困るのは遠距離攻撃くらい 弾博デカイヤツとか
あれはガンナーがいないとちと面倒
0714UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 06:38:47.33ID:LpIQmO5U
火力で負けてるガンナーとか何の価値が・・・
もうジップライナーに改名しろ
0715UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 12:18:30.86ID:5j2R1nCn
初期拡散の悪さと精度が良くなる「ジャム率」が高すぎるせいで
ガンナーはジャム率管理が難しい
というか無理 常に敵が自分に攻撃して来ない位置にいるとか幻想
0716UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 15:46:45.07ID:3NSA1CX/
ぶっちゃけスカウトとエンジニアがそれぞれ二人居ればいい
0717UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 16:14:53.15ID:UjAwlrry
エンジニアの足場とタレットの弾増えて最強になった気がする
二人居てもいい気がしてくる
0718UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 17:00:11.56ID:uzPWGaF7
離脱でエンジのプラットフォーム安置する人増えてきた
あれに補給置くと安定する ハザード3以下では必要ないが
ソロでハザード4クリアするなら必須
0719UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 17:20:05.60ID:CvfvoDwB
足場作ってそれを生かし素早く掘り
意地悪な場所にドロップが来てもドリルで直接たどり着ける
強化されたタレットでラッシュ定点防衛も安心
ドリラースカウトエンジニア
みんながみんな必要でいらない爺なんていないんだよな
0720UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 17:48:10.24ID:ItFeUAjs
ガンナーをいじめるな!
0722UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 20:13:51.84ID:8BMzB7Em
ぶちゃけ鉛玉の嵐よりもスカウトのIFGグレネード1個の方が遥かに対ラッシュで効果的なのがな 
2個ぐらいあれば鼻くそほじりながら七面鳥撃ちしてるだけで良いし 何から何まで恵まれてるやっぱスカウトはopですわ
0724UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 21:58:17.36ID:95FAQp02
>>722
分かる
比較してもミニガンよりもスカウトのアサルトライフルやドリラーのハンドガンのが優秀

っつーかガンナーのリボルバーを装弾数と携帯弾数増やしてプライマリによこせば大体解決する
0725UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 22:04:47.06ID:Scr2uwJ9
R押してクルクルの後すぐ撃てば集弾率上がると考えてた時期が私にも
0726UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 23:04:41.31ID:0hUWmzfP
まぁEAでガンガン弄ってるし
ガンナーちょっと微妙だよねって声が多ければ
そう遠くないうちに強化されるっしょ
0727UnnamedPlayer
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2018/06/29(金) 23:50:42.73ID:8BMzB7Em
>>725
俺は最近までオーバーヒート時の冷却が速くなると思ってたけど
よく見たらモーション中も冷却され続けてるだけっていうのに気付いて無意味なのが
発覚してしまったが、それでも中毒性があるグルグルはやめられんわ 
0728UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 00:00:49.53ID:CKB2grcZ
ジップラインミニガンにして無数のワイヤーをあちこちに撃ちまくっててほしい
0729UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 02:47:54.19ID:MaNcoLWB
>>728
くっそ迷惑で草

>>723
かっこ良いじゃないか・・・
0730UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 08:17:41.05ID:AFnNe5U5
ジップ弱体前もジップしか取り柄ないみたいなかんじではあったな
ミニガン威力うp、リボルバー6発装弾、擲弾爆薬数うpくらいしてもいい
0731UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 09:01:03.27ID:8e2ci0kP
ガンナーの武器強化して敵がガンナーいること前提の強さになると弊害もありそうだけど
ジップラインはもっと使いやすく、かつ弾数増やす余地はあるよね
戦闘特化なら敵の探知や味方へのハイライトができるといいかもね

ただ、初心者向け?のガンナーが比較的重要なジップラインをつかさどるのはどうもな
エンジニアあたりに持たせた方が良い気もする
0732UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 09:25:58.88ID:sDsp8Det
ぶちゃけミニガンはエイリアンスワームのやつみたいに
ある程度敵にに照準寄せたら勝手に狙ってくれる緩いオートaim機能付けたらうまい具合に強くなると思う
これなら小さい敵やら飛行するやつまで面倒なのを継続的にゴリゴリ削れて現状初期の拡散多すぎて無駄玉ばかりなのがマシになる
0733UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 11:47:34.89ID:/PodJKRS
他の職が羨むくらいかっちょいいSEをガンナーだけ入れればいい(薬莢が落ちる音とかそんなの
0734UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 12:33:35.81ID:w6EkrLE4
以前のスカウトいない・働かない時のエンジと比べたら大分マシ
途中参加組や複雑な洞窟の目印にもなってるから相変わらず無難なキャラではある
0735UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 14:34:45.60ID:cnR4Ep+k
何か言い出しにくい流れだが、ハザ4離脱とかだとガンナーは最優先クラスだと思うよ
ジップが気軽に撃てないし武器もつまんなくて単調だからあんまり使いたくないけど
0736UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 14:36:56.32ID:TkpFibKb
>>735
そりゃ離脱地点なら活躍するに決まっているわ
ジップラインがな!!
0737UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 14:48:29.07ID:cnR4Ep+k
いや普通に戦力としてな
ハザ4の固くて大量の敵相手だとガトリングの最大性能を活かす機会多いし
何よりガトリングのダメージx総弾数はエンジの全武器(タレット含めて)の二倍以上
それを補給で半分もらえるんだから、弾の持ちが他のクラスとは全然違う

ガンナー居ないとクリアできんとは言わんけど初心者と組めと言われたらガンナー選ぶ
0738UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 15:54:56.05ID:OhrSQpVF
また確かに弾数が他に比べて1〜2桁多いので燃費は良いね
0739UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 18:05:33.56ID:8p+Ndv6O
子グモと中型の緑虫はドリラー
中型の赤グモや爆弾虫、空飛ぶ奴はスカウト
カバーしきれなくて近距離まで捻じ込まれたらタレット

ガンナーの立ち回りは知らんので誰か頼んます
0740UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 18:27:58.61ID:O9utADMg
ルートバグを接射で倒す係
0741UnnamedPlayer
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2018/06/30(土) 18:32:02.93ID:sDsp8Det
ビリビリクリスタルも速攻で潰せるぞ
もうガンナーやるしかないやろこれは
0742UnnamedPlayer
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2018/07/01(日) 08:09:10.20ID:as0BXdEz
子グモはマリオのクリボー的な感じでジャンプ踏み付けでポンポンポンとテンポよくつぶせないかな
0743UnnamedPlayer
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2018/07/01(日) 17:57:16.81ID:ENil6Vm5
ビリビリクリスタル、放射能クリスタル、毒キノコとサボテン
ヘドロが可愛く思えるくらいに数が多くて鬱陶しいw
0744UnnamedPlayer
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2018/07/02(月) 16:27:17.22ID:obGbkOa5
VCで指図して、バグ利用で真横に救出POD湧かせるプレイヤーがいて萎えた。
PODまでの脱出をすっ飛ばしたら楽しさ半減やろ。
0745UnnamedPlayer
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2018/07/02(月) 16:48:34.33ID:+Sst6KrI
中国鯖でよく見たなぁ
0746UnnamedPlayer
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2018/07/02(月) 17:17:56.69ID:QkvzRdvH
一度だけポッドが目の前に降りてきて草生やしたことあったけど、あれバグ利用だったのか
0747UnnamedPlayer
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2018/07/02(月) 17:39:42.61ID:S7rm+A87
横穴か縦穴掘って出入り口をプラットフォームで塞いだあとポッド呼び出すやつじゃないかな?
0748UnnamedPlayer
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2018/07/02(月) 18:10:13.68ID:MQuWqqPh
あ〜あれやらされたことあるわ
あれは白けるな確かに
0749UnnamedPlayer
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2018/07/02(月) 19:17:55.79ID:wYAMN96r
VCやってる外人は蹴ればいいわ ロクなやつはいない
0751UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 00:09:24.82ID:yK59QrhQ
ようやく使い物になるな現状同じ平面で部屋があるかどうかの
確認ぐらいしか出来んかったし、探索が捗るわ
0752UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 00:13:30.81ID:L1U50TMC
これは素晴らしい
0753UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 00:15:17.98ID:e+y497K2
格段に使いやすくなりそうだしなんかかっこいい…
0755UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 01:46:34.01ID:2NsnN+pc
今週うpで来るのか
0756UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 02:04:22.62ID:Aiqd6oLY
髭とか肌とかより
先に鎧の色変えさせてくれよw
0757UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 11:24:22.94ID:nl0LkK5s
ミニガンいまいち…というより空飛んでる虫やけに硬くない?
0758UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 11:33:30.31ID:qko0zIrT
>>757
弱点が狙いにくいからそう感じるんじゃね?
0759UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 12:43:11.69ID:w6YQGBI3
vcで出口塞げって言われて 穴抜けで塞いだら
vc奴が呆れて正規のpod位置まで戻っていったけど
帰りは瀕死で助け合ってvc奴が超楽しそうで何よりだった

まぁ塞ぎバグ知らなかっただけなんだけど
0760UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 17:53:08.16ID:jx5BCA8q
ミニガン結構長い間ブレまくりだからね
スピンアップ機能ほしい
0761UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 18:21:55.54ID:JxlUUu+N
っつーか各ジョブ専用パークがなぜ無いのか
0762UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 18:35:13.13ID:2NsnN+pc
小虫の群れにボコボコにされてジップラインに逃げ込むガンナーほんと情けない
0763UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 20:07:07.64ID:yK59QrhQ
デカいアプデ来たな
ってかオフィス移すからアプデ8月までなしだってさ
9月から本気出すとか書いてるぞ・・・・
この人口で2か月も放置ったら終わるやろ・・・
0764UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 20:17:15.66ID:CvtmdCCg
アーマーの色増やしてくれよwwww
0765UnnamedPlayer
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2018/07/03(火) 21:23:28.23ID:2NsnN+pc
マルチからソロになったときのボスコ復活
やはり要望多かったか
0766UnnamedPlayer
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2018/07/04(水) 00:55:01.98ID:ENfPWmic
耐性nerfは結構痛いなぁ
ダメージを受けるとなるとシールドの回復が止まって事故りやすくもなるし
0767UnnamedPlayer
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2018/07/04(水) 00:55:11.35ID:JVgB4Crh
オフィス変えるってことはこのタイミングで
思い切って人を増やしたということだろうし
期待して待ってりゃいいんじゃないの
0768UnnamedPlayer
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2018/07/04(水) 04:17:40.73ID:tipYkG9K
オフィス移す=夜逃げじゃなきゃいいがな
0769UnnamedPlayer
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2018/07/04(水) 10:04:45.92ID:yasUIu79
今の段階でもクソなアーリーアクセスゲームろ比べたら十分良ゲーだから2000円程度の価値はあるがな

オンライン要素止められたらクソゲー待った無しだけど
0770UnnamedPlayer
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2018/07/04(水) 14:09:40.21ID:2hAkeOxN
オフィス移転・・・ウニ・・・うっ頭が
0771UnnamedPlayer
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2018/07/05(木) 00:07:35.82ID:PMhkyWeS
シールド無しモード無理ゲーすぎる
0772UnnamedPlayer
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2018/07/05(木) 10:06:33.61ID:Q52veTXo
トリプルXP、ちょっと多すぎるだろ
ハザード2+75%で21000XP行ったぞw
0773UnnamedPlayer
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2018/07/05(木) 15:48:05.86ID:YRxzANJL
高難易度の報酬増やして欲しいのになぁ
防具やらスキンも高難易度で手に入る何ちゃらを集めて交換とか、そういうやりこみ要素を考えれないのかねえ
0774UnnamedPlayer
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2018/07/05(木) 15:56:28.99ID:j2q54Lii
まだEAやし、物事には順序というものがある
優先順位の話はできるだろうけれど
何かを優先すれば何かを後回しにすることになるので
最終的に追加されることを期待するしかにぃ
0775UnnamedPlayer
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2018/07/05(木) 19:29:29.56ID:hWjNrJAk
>>771
マグマコア・サルベージミッション・ハザード2でシールド無しをやったけどエグすぎたわw
実質ハザード+1〜2みたいなもんだ

シールド無しの報酬ボーナス+25%(30だったかも?)とか舐めてんのかw
0776UnnamedPlayer
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2018/07/05(木) 19:31:44.56ID:jFbcJ5lf
Xpよりパークくれ
0777UnnamedPlayer
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2018/07/07(土) 13:12:40.53ID:9sIQk+RX
このゲームの売り上げがどうこうと言われていたが今年上半期のSteam内売り上げでブロンズ判定貰っているやん
0778UnnamedPlayer
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2018/07/07(土) 13:42:50.59ID:vmxgmvgv
めちゃくちゃ売れてんな
0779UnnamedPlayer
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2018/07/07(土) 14:59:14.79ID:eZZGsSgN
フレンド間でも好評だし面白いゲームってちゃんと売れるんだな
0780UnnamedPlayer
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2018/07/07(土) 20:06:00.75ID:ECiwkAfh
最初プレイ人口2万人くらいいたな
0782UnnamedPlayer
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2018/07/08(日) 00:01:02.78ID:qTtRaue2
それ以上はいけない
0784UnnamedPlayer
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2018/07/08(日) 02:36:23.23ID:Y2OJ+4+7
遊ぶのに困るほど人が居ないわけでもない
0785UnnamedPlayer
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2018/07/08(日) 10:36:56.49ID:BPNAiVCA
流行らすといっても個人でできる事なんて動画上げるくらいしかないしなぁ
一番楽なのはゲームが売れてSteamの売り上げ上位に入ることだけどw

動画での人の増加は有名な人が挙げるか
有名な「タグ」でやらないといけない修羅の道過ぎてな
0786UnnamedPlayer
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2018/07/09(月) 07:53:26.69ID:tsSj5ivs
このゲーム、マウスを動かした時にネガティブアクセラレーションが掛かってるし、切る設定もないんだよな
他のFPSやってからこっちを遊ぶと違和感がすごい
0787UnnamedPlayer
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2018/07/10(火) 00:12:59.80ID:lNKzU85W
脱出した後ホスト部屋に戻らない様にできないの?
0788UnnamedPlayer
垢版 |
2018/07/10(火) 01:12:48.40ID:3gXL2mBF
修理ミッションやってみたけどラストのラッシュヤベェな
0789UnnamedPlayer
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2018/07/10(火) 19:58:56.47ID:bc0oiGqH
discordにあるJPコミュって息してる?
0790UnnamedPlayer
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2018/07/10(火) 21:35:52.50ID:wOBLiFax
>>789
ロッケンストーンって言っても無反応だったらダメじゃろ
0791UnnamedPlayer
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2018/07/10(火) 21:43:47.63ID:bRMkppEb
修理ミッションの速攻カンカン勢多すぎてエンジニア以外で行く気しねえわ
フェーズ1はオブジェクトあるから事前に有利地形作れるけど2回目は無理だわ
0792UnnamedPlayer
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2018/07/10(火) 21:48:11.75ID:/9yYggix
運搬オブジェクトって円盤投げの要領で遠くに飛ばせるのか知らなかった
0793UnnamedPlayer
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2018/07/10(火) 23:26:51.97ID:JixFVDRy
>>791
サルベージは延々と虫が湧き出てくるから
さっさと進めた方が良くね?

弾薬ポッド要請で事前に一つ落としておけとは思うけど
0794UnnamedPlayer
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2018/07/11(水) 00:56:10.09ID:7C6morh2
クソ地形だったりするんで周囲の地盤固めしようぜって話かなと
集合してないのにいきなり直してデータリンク始められた時は困ったがw
0795UnnamedPlayer
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2018/07/11(水) 01:09:06.49ID:oSH2Hcwe
てか二回目の起動前って通常ラッシュだから多少時間かけてもいいんじゃないの
ハザ4でも大分簡単になったから大掛かりなのはやんないけど
崖のそばにあったら足場作るくらいはやる
0796UnnamedPlayer
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2018/07/11(水) 06:29:17.52ID:JMVfcHF8
サルベージハザード4は20/26のベテラン4人揃ってて
整地して万全を喫しても拉致虫が絡んだりすると全滅することがある
0797UnnamedPlayer
垢版 |
2018/07/11(水) 06:48:48.88ID:1ZJfI7gN
拉致虫めんどくせえ
0798UnnamedPlayer
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2018/07/11(水) 12:08:49.25ID:G1VHgzMW
弱体化されたんだけどまだまだ事故死要因の拉致虫くん
黄緑色に発行するとか自己主張して
0799UnnamedPlayer
垢版 |
2018/07/11(水) 17:18:07.31ID:gq/I5HW8
10時くらいに部屋立てるけど来る?
0800UnnamedPlayer
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2018/07/11(水) 19:01:34.69ID:yL2isd2x
正直スキャナーは前のがよかった 移動しながら埋まってる部屋探したり出来なくなったのは痛い
0801UnnamedPlayer
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2018/07/11(水) 19:06:05.32ID:C+tSDwMn
パッと見見辛くなったし、上下がわかるのもなんか味気ない
0802UnnamedPlayer
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2018/07/11(水) 19:23:14.29ID:7C6morh2
見づらいのというのはちょっと分かるけど
スキャナに期待される能力ってこういうもんじゃないんか?
0804UnnamedPlayer
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2018/07/13(金) 00:59:51.06ID:QffrfwfH
もっとスキャナーの解像度あげてほしい
0805UnnamedPlayer
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2018/07/13(金) 01:28:05.48ID:HXirZ+8H
もっと解像度の高い地形スキャナーはあるのかもしれないがDeep Rock社が高級品をドワーフ共に使わせる訳がない
むしろ3Dスキャナーにしただけでも奇跡かもしれない
0806UnnamedPlayer
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2018/07/13(金) 01:41:05.47ID:fn9/tJ5E
この泥土掘っても全然空き空間に出ないぞ!というのが無くなったでござる
0807UnnamedPlayer
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2018/07/13(金) 08:51:16.20ID:2Pywxmt8
ドワーフおじさんにハイテクはいらない
汗水鼻水変な汁垂らしながら型落ちした道具片手にゴリゴリ掘るのだ
0808UnnamedPlayer
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2018/07/13(金) 09:18:33.00ID:k9jp4dUD
ローテク結構だが
このゲームには目の保養が必要だと思わんかね?
0809UnnamedPlayer
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2018/07/13(金) 09:40:27.10ID:lItDqqRz
新クラスはまだ先かね 狙撃銃つかうクラスまだないからほしい
0810UnnamedPlayer
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2018/07/13(金) 10:11:51.64ID:TRp1FApc
オフィス移転で9月くらいまでアプデ無しだった気が
このゲームは洞窟探索メインで基本的に暗くて閉所の戦いになりやすいし、敵も質より物量で押してくるのが多いから狙撃銃は気風に合わない気がする
ただ武器のバリエーションか、カスタマイズ要素の拡張は欲しい。
0811UnnamedPlayer
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2018/07/13(金) 12:08:06.12ID:NxslfWdv
目の保養…つまり美しいヒゲ
0812UnnamedPlayer
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2018/07/13(金) 18:50:22.24ID:S60ZH6Uh
マネキンにヒゲのカツラを付けてミュージアム風に展示するってわけだな
0813UnnamedPlayer
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2018/07/13(金) 18:59:15.28ID:C2b5zMUg
この世界の女ドワーフもひげ生えてるタイプかもしれない
0815UnnamedPlayer
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2018/07/13(金) 19:35:30.49ID:AkVPwgdv
井脇ノブ子みたいなのを期待
0816UnnamedPlayer
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2018/07/14(土) 08:44:09.63ID:C+/8r9X/
目の保養ならモリーちゃんがいるだろいい加減にしろ!
0817UnnamedPlayer
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2018/07/14(土) 09:58:09.93ID:9VyDMjMK
このドワーフ達って結構頭身高いよな
だいたいドワーフって頭でっかちで頭身と身長低いイメージだわ
0818UnnamedPlayer
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2018/07/14(土) 11:16:50.50ID:W5u6QRnx
砂嵐はなんの効果を狙って作ったんだ?
進行を停滞させるだけにしか思えん
虫の動きはいつもと一緒だし
0819UnnamedPlayer
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2018/07/14(土) 12:39:49.90ID:E22s8IbT
地点採掘ハザ4開幕砂嵐からの羽虫狙撃
0820UnnamedPlayer
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2018/07/16(月) 18:40:55.18ID:2d6mToKm
セール終わってから過疎ひどい
0821UnnamedPlayer
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2018/07/16(月) 18:42:36.57ID:E5zxXHw1
このゲームテンポ悪くてやる気おきない
0822UnnamedPlayer
垢版 |
2018/07/16(月) 18:49:44.05ID:5ZixzUxj
なんかサーバーリストに一部屋長時間変化のない変な部屋があるけど、
あれ何かバグってんのかね?
0823UnnamedPlayer
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2018/07/16(月) 19:13:11.29ID:AcLh2nNj
最近このゲームから離れちゃってるけど
それかなり前からあったよ
プレイ時間やたら長くて全然ステータス変わらんの
バグじゃね?
なんかサーバーリストもちゃんと表示されてるか怪しいんだよな…
ない時なさすぎる
0824UnnamedPlayer
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2018/07/16(月) 19:36:25.52ID:ho0DQc4G
ホストで部屋解散してサーバーリスト見たら自分の部屋があったことある
細かいことは覚えてないけど入ろうとしたら無限ロード
再起動しても残ってたけど他の人の部屋で遊んで戻ってきたら消えてた
0825UnnamedPlayer
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2018/07/16(月) 20:37:11.41ID:5ZixzUxj
そうか。それなら何かしらの問題でサーバーステータスが更新されてないんやろな
0826UnnamedPlayer
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2018/07/17(火) 09:58:27.35ID:esu83xF7
ほんと拉致虫ゴミ
拉致虫来る前はH4で3人がダウンしても最後の1人の動きでなんとかなるケースが多々あったけど拉致虫のせいでフル状態でもリズム崩されるし時間浪費されられるしで糞

ベロみたいに天井固定で耐久性も低けりゃそこまで気にならんけど無駄に硬い&ミリの穴も通ってくるから予期しない状態で拉致からの爆破虫or落下死orだらだら長時間引き回されるからストレスしか堪らん
連打とかで一人で脱出出来るようにしてくれりゃまだ違うんだけどな

セール期間中は右も左も分からない初心者がこいつに拉致られて変な場所でダウンさせられた挙句救助に時間掛かって萎え落ちする場面が多かったし存在する意義が分からんわ
0827UnnamedPlayer
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2018/07/17(火) 13:28:09.31ID:1M8EfJMH
拘束解除からの即拘束とかな
早くも開発の伸びしろ尽きたとみてる
0828UnnamedPlayer
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2018/07/17(火) 15:39:29.75ID:oWfVI0X0
フェイスハガーもどきは準備動作の鳴き声がかなり強く入るので慣れれば対応できるけど、
結構タフだしもうちょい倒しやすくはして欲しいね。
触手と違って遠くに連れていかれるんで深い穴や谷のあるエリアで出ると辛い。
確かに触手との差別化として右クリ連打で自力脱出できるみたいなのはあると良いかも
0829UnnamedPlayer
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2018/07/17(火) 16:35:59.35ID:txr6TMCF
拉致虫硬すぎ、拉致ループがゴミすぎることと
脱出ポッド内にいるのに壁越しに毒とか爆風くらって死ぬことはフィードバックに送っておいたわ
0830UnnamedPlayer
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2018/07/17(火) 17:15:31.75ID:WV9LF5l5
確かに拉致虫妙に硬いよなしかも当てにくいし面倒だわ
0831UnnamedPlayer
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2018/07/17(火) 17:21:48.90ID:Dah7V+WJ
ラグとか関係してるかもしれないけど、敵の当たり判定が見た目より小さいように感じる時がしょっちゅうある
下手くそなだけと言われたらぐうの音も出ないけど
0832UnnamedPlayer
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2018/07/17(火) 18:09:46.50ID:oWfVI0X0
釣り下げ中はしっかり味方にも当たり判定あるからなw
0833UnnamedPlayer
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2018/07/18(水) 07:32:44.31ID:snGyhHGE
脱出ポッドバグって穴ほったり面倒な作業は必要ないんだな
直近の土壁を塞ぐだけでいいようだ 多分適当な通路を塞いでもできるだろう
次のアプデにはなくなってそうだが
0834UnnamedPlayer
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2018/07/18(水) 08:59:54.78ID:+1GGHjLx
あれは「現在いる空間のどこかに落ちる」という判定っぽいので
呼んだ時に居る空間が封鎖されていればできる。
ただ、少しでも隙間があると失敗するので
プラットフォームガンの挙動的に横穴塞ぐよりも縦穴を塞ぐ方が遥かにやりやすい。
まぁグリッチなんで自分は積極的にやりたいとは思わんけど確かに効率はいいよね
0835UnnamedPlayer
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2018/07/19(木) 12:50:25.49ID:2/cmfuoT
360 degrees of the remodeled Minigun.
(it looks more golden than usual, but it's just the lighting playing tricks on us)

Also, did you know that each RT on this tweet will reduce the time to the next game update by 0.2 secs?

公式でこんなツイートしてRTがたったの132(26秒)しかないのはこっちまで恥ずかしくなるかや止めてくれぇ
0836UnnamedPlayer
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2018/07/19(木) 16:36:48.88ID:xWZLqDEc
つまりオワコンってこったな
0837UnnamedPlayer
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2018/07/19(木) 20:53:26.65ID:ZWQaNB8Y
部屋はそんなに多くないから人口は多くないかもだけど自分含めてレベルの低い人は見るから新規はそこそこいるかもしれん
0838UnnamedPlayer
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2018/07/20(金) 11:13:35.37ID:3LRBQirZ
これなんて言ってんだ?
機械翻訳だと「また、このツイートの各RTが次の試合の更新までの時間を0.2秒短縮することが分かっていますか?」って出るけど・・・
0839UnnamedPlayer
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2018/07/20(金) 11:28:49.40ID:iI1Vf8wv
RTしてくれた数だけ次のアプデまでの時間が0.2秒縮まるんだけどなー(チラッ)
0840UnnamedPlayer
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2018/07/20(金) 11:38:34.44ID:q/CW4j9z
沢山RTしてくれたらやる気が出るよ!ってことだよw
0841UnnamedPlayer
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2018/07/20(金) 12:45:21.14ID:mWSSENxt
お前の価値は0.2秒って事だよ
0842UnnamedPlayer
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2018/07/21(土) 18:59:09.19ID:BNPDPL5o
グレポンの見掛け倒しっぷりが酷い
0843UnnamedPlayer
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2018/07/21(土) 20:08:02.35ID:s186iKXW
あれは敵が爆発の中心から逃げる習性を利用して
敵の向きや流れをコントロールする武器って散々言われてたじゃないですか
0844UnnamedPlayer
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2018/07/21(土) 21:46:42.71ID:P2PhduPf
グレポンは緑装甲虫処理に重宝する
0845UnnamedPlayer
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2018/07/21(土) 23:02:50.69ID:SbHnlshg
厄介な上に大量に湧くことがあるスパイダーをまとめて吹き飛ばせるのが一番ありがたい
0846UnnamedPlayer
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2018/07/22(日) 15:34:58.16ID:kmVTjwVs
面倒な高所の石や卵を落とすこともできる
天井の浅いところなどにある石はうってつけ
0847UnnamedPlayer
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2018/07/22(日) 16:35:36.97ID:7+UvRrfe
拉致虫に当ててイエーイってする
0848UnnamedPlayer
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2018/07/22(日) 17:21:29.60ID:weBUcxeS
この手のゲームで雑魚が硬いとイライラするだけなのに開発は何もわかってないな
L4Dシリーズのワラワラ感を見習えよ馬鹿だなぁ
0849UnnamedPlayer
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2018/07/22(日) 17:27:16.56ID:1vP0WJDb
飛行系は特に数と機動性のわりに硬すぎると思うわ
ドレッドノートとかは硬くていいと思うけど
0850UnnamedPlayer
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2018/07/22(日) 17:30:46.14ID:TNRoOMpm
グラフィックの関係で同時表示数に制限がかかっている場合もあるから何とも言えない
0851UnnamedPlayer
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2018/07/22(日) 17:59:48.96ID:K2RivCli
このゲームで底まで掘った人いる?
0852UnnamedPlayer
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2018/07/22(日) 18:21:20.21ID:0Kuk00bT
掘れない層があるとかなんとか見たような見ていないような?
0853UnnamedPlayer
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2018/07/23(月) 07:29:25.69ID:LLen8XrS
飛行系とか酸赤虫はジップライン潰しに必死なのかなんなのかバランス見失ってる感あるな
多い硬い痛い見えないで終わってる エンジの浮島もだいぶ使いづらくなった
0854UnnamedPlayer
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2018/07/23(月) 09:05:31.02ID:mbBrCKR3
飛行する生き物なんて耐久力犠牲にした生き物ばっかりなんだからハンドガン1発2発で落ちるくらいでいいんだよな
対大群ゲーはゴリ押しで無双するのが醍醐味なのに羽虫1匹にやたら苦戦させられるのほんとやめろよ
0855UnnamedPlayer
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2018/07/23(月) 09:20:46.72ID:aYxrPwZ2
そもそもこのゲームは無双ゲーじゃないし
みんなで足を止めてエイム力を競い合うような類のゲームでもない
地点採掘ハザ4をちょっとやり込みゃ分かるがキツイときは一人でも逃げて
体勢を立て直して避けながら撃って敵を削るアクション型のFPSなのよ
Perk来て以前よりずっと簡単になってるのにこれ以上簡単にするとか無いわ
0856UnnamedPlayer
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2018/07/23(月) 10:07:33.90ID:zC/btcRD
簡単とかそういう話ではないんだなぁ
爽快感やテンポが欲しいって話
0857UnnamedPlayer
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2018/07/23(月) 10:23:44.59ID:aYxrPwZ2
厄介な敵を通常より手早く倒すってのも爽快だと思うけどね
俺に回避中の羽虫に当てられるエイム力あったらもっと楽しいだろうなとは思うけど
敵を柔らかくしろとは思わんなぁ
0858UnnamedPlayer
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2018/07/23(月) 12:32:25.72ID:QS0bmNlF
爽快感や疾走感を求めるならウォーフレームやるのが一番やな
0859UnnamedPlayer
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2018/07/23(月) 13:13:17.23ID:0h7XPrj8
いや羽虫が硬すぎってだけの話よ
0860UnnamedPlayer
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2018/07/23(月) 15:31:41.37ID:rIkl16vL
羽虫のHPを1/8ぐらいにして同時出現数を8倍にしろってことだな?
0861UnnamedPlayer
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2018/07/24(火) 09:34:00.66ID:NarB3s/P
拉致虫は硬く感じるわ他の虫はどれも文句ないが
0862UnnamedPlayer
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2018/07/24(火) 12:57:23.98ID:Gx15VlYZ
スポーンの方は腹が弱点で顔は弱点じゃないっての知らん人多そう
グラバーは硬いのもあるが部位でダメージが変わってるのかよく分からんのが辛い
0863UnnamedPlayer
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2018/07/24(火) 13:14:33.85ID:w2PSxh3v
フェイスハガーが妙に硬いというのは共通認識だろうから
そのうち調整入るんじゃないかとは思ってるけど
0864UnnamedPlayer
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2018/07/24(火) 13:36:30.74ID:Gx15VlYZ
どっちかというと硬さより数を調整して欲しいなぁ
2匹で登場はまあいいとしてもラッシュでおかわり4匹みたいなのは勘弁して
0865UnnamedPlayer
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2018/07/24(火) 20:42:21.36ID:gJNjAuQp
ていうか羽虫は射撃体勢じゃないと弱点晒さなくね?
飛行ユニットなのにいつでもセルフカバーつきみたいな
その辺がイライラする
0866UnnamedPlayer
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2018/07/24(火) 22:04:11.21ID:Gx15VlYZ
武器にもよるけど大抵見上げる位置になるから狙えないってほどじゃないと思うけど
そういう位置関係じゃないときってのは自分を狙ってないか敵に撃たれても簡単に避けられるときだし

スポーンに関しては弱点狙いも大事だけど大量に湧いたときジャンプ即グレ投げで
空中爆破が決まるかどうかでMactera Plagueラッシュの難易度が全然違うから
クサる前にやってみて欲しい
0867UnnamedPlayer
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2018/07/25(水) 18:12:15.56ID:YvJCy1AM
キリングフロア2の爽快感にこのゲームの採掘要素くっつけたら約束された神ゲーだったのに
エイリアンの巣のぬめぬめ感満載の洞窟でスターシップ・トゥルーパーズのバグどもを薙ぎ払うゲームとか作ってほしい
0868UnnamedPlayer
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2018/07/25(水) 19:05:31.76ID:Gfoo25bw
銃撃つだけで気持ちいいゲームってレアだからな
とはいえ現状全体的に野暮ったいというか
敵がただの動く障害物って感じで爽快感ないよね
大物でさえ倒しても感慨無い
DRGも正式版までにはコンテンツの追加だけじゃなくてシューティングの挙動の方も頑張って欲しい所
0869UnnamedPlayer
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2018/07/25(水) 19:19:52.02ID:T3JnWRqu
まずマウス減速を何とかしてほしい
0870UnnamedPlayer
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2018/07/28(土) 02:21:39.59ID:DkMfFdCg
シールド無し青鉱石やったらドレッドノート出現とラッシュが重なって酷い目に遭ったわw
0871UnnamedPlayer
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2018/07/28(土) 06:07:39.98ID:pV2YXRuc
モルカイトとか卵とか、ノルマを超えた分の鉱石は採ってもメリット無いの?
0872UnnamedPlayer
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2018/07/28(土) 07:56:45.99ID:DkMfFdCg
>>871
採掘ボーナスは増えるのでクリア時の経験値やゴールドが増えるでよ
0873UnnamedPlayer
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2018/07/28(土) 08:18:36.57ID:pV2YXRuc
>>872
ということはニトラも報酬増えるんすね
ありがとです
0874UnnamedPlayer
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2018/07/28(土) 18:41:51.08ID:Al93Osp+
もう少し武器系の性能を細かく切り替えれるようにしてくれたら面白くなりそうなんだけどなぁ
セントリーだけでも、プレイヤーが使用できるタレットに変更とか飛行系を優先的に狙うとかのカスタムが出来るようになれば楽しめそうなんだが
0875UnnamedPlayer
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2018/07/28(土) 22:31:33.55ID:RvUJ8cR1
ゴミPerkが付いてるとかスカウトのアサルトライフルがバーストになるとか
そういう微妙な効果でいいから資源とゴールド使って装備ガチャとかさせて欲しいな
もう使い道のない資源って掘らなくていいからゲーム的にもヌルくなっちゃってるし
0876UnnamedPlayer
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2018/07/29(日) 03:48:42.01ID:LWZrmfvb
ハクスラ要素足してくれたら神ゲーになりそう
0878UnnamedPlayer
垢版 |
2018/07/30(月) 11:11:38.63ID:VtbRotb+
ハクスラ要素より装備やperkのカスタマイズの幅を広げて色んな組み合わせで遊べるようにしてほしい
0879UnnamedPlayer
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2018/07/30(月) 11:23:18.86ID:Y9tb6q+1
ハクスラでカスタマイズ幅を広げるユニーク効果つきアイテムでもいいな
0880UnnamedPlayer
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2018/07/30(月) 23:07:22.14ID:JkVTQw8J
エラー鉱石一個でレア装備1個と交換とかか
0881UnnamedPlayer
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2018/08/01(水) 10:34:58.04ID:NhBG33Vd
エラー鉱石ってどこでみつけんの?
0884UnnamedPlayer
垢版 |
2018/08/01(水) 18:46:49.87ID:iC8lpR8M
エラー鉱石ってなに?
0885UnnamedPlayer
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2018/08/01(水) 20:32:11.02ID:/9V0uAL3
エラー鉱石は普通にプレイしてたらいくつか手に入ってるはずだが
0886UnnamedPlayer
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2018/08/01(水) 20:46:02.06ID:/imHxze1
ふと思い立ってモーカイトという言葉の由来を調べたら
デンマーク語で「mork」が「暗い」という意味だった。多分これを鉱石風にもじって「morkite」になったんだろう。
ディベロッパのGhostShipGamesがデンマークの会社だからか。
0887UnnamedPlayer
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2018/08/02(木) 00:43:57.82ID:Td+l1bgM
>>885
60時間プレイで一個も出てない俺ガイル
0888UnnamedPlayer
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2018/08/02(木) 00:54:09.73ID:qAb9/1Nm
>>887
マジで?必要な分だけ掘ったらさっさと脱出でもしてるのか?
0890UnnamedPlayer
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2018/08/02(木) 08:52:12.47ID:Td+l1bgM
いや、基本的に歩けるところは歩いて掘りつくすスタイルよ
0891UnnamedPlayer
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2018/08/02(木) 11:03:08.45ID:nsP5qVEy
このゲーム最近ご無沙汰だけど
プレイ時間200時間くらいでERRは20数個溜まってたけどなぁ
1回の堀りで2個出たこともあったしそんな珍しいものでもなくね?
0892UnnamedPlayer
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2018/08/02(木) 12:22:54.23ID:LF6U83w1
大抵誰かが拾ってるから60時間で在庫ゼロはさすがに無いと思うが
光ってる以外はちょっと細かい結晶みたいな地味な見た目だし
金塊もそうだけど誰かが掘るとこ見てないと初心者は気づかんかもね
0893UnnamedPlayer
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2018/08/02(木) 13:01:43.95ID:w6osBZz6
まぁ確率の話なので中にはそういう人が居てもおかしくはないけど
60時間もやって拾えてないの多分スレでお前だけじゃね?とかそういうレベルだと思うw
0894UnnamedPlayer
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2018/08/02(木) 14:27:05.06ID:nsP5qVEy
バージョンにより放出率が大きく変動している可能性も微レ存
0895UnnamedPlayer
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2018/08/02(木) 15:05:39.51ID:w6osBZz6
とりあえず昨日一昨日の3時間程度のプレイで2つ拾ってはいるな
過去の経験からするとかなり出た方だとは感じるけど
0898UnnamedPlayer
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2018/08/03(金) 06:20:59.59ID:GKwFcdAi
ネラーなら住み分けは大事よ
0899UnnamedPlayer
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2018/08/03(金) 20:48:54.74ID:FhM42IKh
今時どこでも見るだろ、嫌ならNGしとけ
0900UnnamedPlayer
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2018/08/03(金) 21:26:37.35ID:57xbkXVt
この程度で住み分けって具体的に何しろってんだよ
「Deep Rock Galactic 淫夢語スレ」でも立てろってのか
モーカイトエールのやりすぎじゃねえの
0901UnnamedPlayer
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2018/08/03(金) 21:41:10.57ID:c/VqM7Jx
「自分が気に入らない」というのが
「他人に禁止できる理由になる」と思っている時点で
色々とお察しである
0902UnnamedPlayer
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2018/08/03(金) 21:58:50.92ID:VDD/eqbf
そもそもで言えば余所のネタを引っ張ってきてる奴が基地外だけどな
とりあえずNGぶっこんどけ
0903UnnamedPlayer
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2018/08/03(金) 22:01:08.46ID:RzS7ceYy
というか微レ存とかもう死語だろ
0904UnnamedPlayer
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2018/08/04(土) 04:07:42.96ID:XwcJ8B7w
元ネタが荒らしコンテンツのキモいホモビ語録になぜ人権があると思っているのか
住み分けの意味も曲解してるし
ただ使わなければいいだけだろ…語録がないと発言すらできないネットコミュ障か?ネット断ったほうがいいぞ
0905UnnamedPlayer
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2018/08/04(土) 04:11:41.36ID:F4YjcePd
嫌いだと言いながら触って8レスも伸びるとか本人も驚いただろうね
もうやめてね
0906UnnamedPlayer
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2018/08/04(土) 17:27:53.04ID:FLHInXDW
語録使うの確かに楽しかったんだけどさ現実でも不意に口から出そうになる事が多くなってからネットでも使わないようにしてるわ
0907UnnamedPlayer
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2018/08/04(土) 21:16:40.35ID:Jy2ZeGJN
強いパークって何?
みんなは何使ってんの?
0908UnnamedPlayer
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2018/08/04(土) 21:28:02.63ID:hbdMDvI0
所持数増加・蘇生速度上昇・ダッシュ速度向上
までは鉄板なんじゃね?
0909UnnamedPlayer
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2018/08/04(土) 22:34:34.90ID:e8I0pbQ2
補給速度・蘇生速度が鉄板でここに落下ダメ低減かスプリント速度かレッドシュガーかなぁ
スカウトは鉱石所持数増加入れると快適
0910UnnamedPlayer
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2018/08/05(日) 07:23:57.24ID:Ue3iPwTb
補給、蘇生、加速は共通であとは
ガンナーはジップ速度 スカウトは所持数 ほか二人はストロングバック
最近大鉱石ブン投げてるからストロングバックいらんきがしてきた
0912UnnamedPlayer
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2018/08/05(日) 10:23:21.19ID:AITFTWwW
帰還ポイントにSatchel charge仕掛けるガイジいるからいつでも蹴れるようにしろや
0913UnnamedPlayer
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2018/08/05(日) 12:40:39.92ID:xiSaN61k
それとは出くわしたことないな
幸い今の所悪質プレイヤーとは出会ってない
0914UnnamedPlayer
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2018/08/05(日) 14:09:16.59ID:/1Aui80F
置く人はちょくちょくいるけどPKして未帰還者出たってのは多分無いかなぁ
船内でPFガン撃ちまくって邪魔だオメーってのは一度であったことがあるがw
0916UnnamedPlayer
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2018/08/08(水) 22:02:51.56ID:x4miIXuH
全員蹴ってから脱出ボタン押すようにするわ
0917UnnamedPlayer
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2018/08/09(木) 03:36:51.91ID:fS/hZcGU
ポッド内は安全にすべきだな 毒ガスや爆風を壁越しに食らって死ぬをよく見る
3人脱出ポッドにいるのにちんたら虫狩ってる最後の一人がPKされるのはポッド内が危険だからってのもある
0918UnnamedPlayer
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2018/08/09(木) 07:09:46.24ID:yA7vsVv9
さっさとポッドにはいりゃいいのにチンタラ虫倒してるやついるけどなんなんだろうな
0919UnnamedPlayer
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2018/08/09(木) 07:39:45.05ID:NquuTjgk
>>918
気付いてないだけじゃないの?
0920UnnamedPlayer
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2018/08/09(木) 07:48:23.84ID:vm4y9eU3
まだ全員たどり着けていないとでも誤解してるんじゃね?
遅れていた人がいつの間にか到達してたみたいなことは稀によくある
0921UnnamedPlayer
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2018/08/09(木) 11:03:17.11ID:wp7R8Qfo
激戦区に味方放置して一人で真っ先にINポッドしてるスカウトならたくさん見る
0922UnnamedPlayer
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2018/08/09(木) 12:38:33.51ID:h8LHJRva
振り返らない先行スカウトはゴミ。
開始直後フレア無かったり、水平方向へグラップ多用してたら期待しないことにしてる。
0923UnnamedPlayer
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2018/08/09(木) 16:08:12.72ID:yA7vsVv9
フレアケチるスカウトはゴミ
どうせ補給するんだからケチるな
0924UnnamedPlayer
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2018/08/09(木) 16:33:02.75ID:vm4y9eU3
フレアガンが正常に刺さらない不具合がある時期にスカウト上げてたもんで
フレアガンはメチャクチャ使い難いという印象がいまだに強いなw
0925UnnamedPlayer
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2018/08/09(木) 17:09:52.14ID:5ALtH+SA
スカウトあんまり使わないけど開始、ラッシュ、脱出の時に使って後は広い場所で適当に使う感じで良いの?
0926UnnamedPlayer
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2018/08/09(木) 18:11:26.43ID:LKJ5Ewxl
部屋はケイブリーチ警戒とか上の方の鉱石探しでとりあえず使うでしょ
けちるほど弾薬少なくないし
0927UnnamedPlayer
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2018/08/09(木) 18:14:18.03ID:vm4y9eU3
弾数かなり多いから補給時の回復数も多いし、じゃぶじゃぶ使って欲しいね
0928UnnamedPlayer
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2018/08/09(木) 18:16:52.31ID:Bq2MtQM1
フレア使わないスカウトだと滅茶苦茶暗いからな
0929UnnamedPlayer
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2018/08/09(木) 22:30:08.19ID:pKgr6E+o
スキル?が追加された頃から部屋空いてても入れないんですけどなんかやらないとマルチできないとかってのがある感じですか?
0930UnnamedPlayer
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2018/08/10(金) 02:39:08.12ID:g2eRmDWn
26/20でもやばいやついるな そのレベルまで何をしてたのかっていう
0931UnnamedPlayer
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2018/08/10(金) 17:50:20.39ID:OycxLPoW
スカウトがまともかどうかで遊びやすさが3倍くらい違うからな
セオリーわからん初心者にやられると地獄よ
0932UnnamedPlayer
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2018/08/10(金) 18:51:15.83ID:ig8s7fFv
ていうかスカウトにキーマンとしての役目偏りすぎじゃね
0933UnnamedPlayer
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2018/08/10(金) 21:17:48.67ID:6NCEGrt7
スカウトマンソロ向きな性能だから結構人気ありそうだなと思ってたけどマルチだと割とバラバラだから驚きだわ
0934UnnamedPlayer
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2018/08/11(土) 18:37:27.34ID:WCxGWyJf
スカウトはソロだと弾きちーんだよね。
0935UnnamedPlayer
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2018/08/11(土) 18:38:37.32ID:Y4Q+I7bq
ほんと爽快感増してほしいわ
遅延沼砂嵐拉致虫と余計に時間かかってイライラする要素ばっかり追加されてて萎える
0936UnnamedPlayer
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2018/08/11(土) 21:10:06.62ID:BcFnmSTy
>>934
採鉱の邪魔するアホロボットになんとかしてもらうのもある
0937UnnamedPlayer
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2018/08/11(土) 22:14:45.83ID:vyXWm47e
これ迷子になること多いんだけどどうすればいいの?
味方の位置調べてマップみても自分より上とか下とかにいる時どう迂回すりゃいいのか全くわからん
0938UnnamedPlayer
垢版 |
2018/08/11(土) 22:15:36.00ID:FRzYwOSA
そもそも味方と離れるような立ち回り自体を避けるべき
0939UnnamedPlayer
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2018/08/12(日) 08:00:51.34ID:MbXrWZPY
味方が採掘してるのを無視してガンガン行く奴いるよな
一人だけならまあ勝手にやってろなんだけど他の味方がそれについて行こうとして結果置いてけぼりにされるっていう
0940UnnamedPlayer
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2018/08/13(月) 20:02:33.13ID:teG9ueZf
あいつのナイフ攻撃何気にポジション強いねん
0941UnnamedPlayer
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2018/08/15(水) 12:14:23.06ID:vRAVMsTX
購入を検討しているんですが、質問させてください

ソロプレイの時はお供がついてくれるので問題ないというのは理解しましたが、
二人プレイのときはどうなるのでしょうか?
ソロのようにはお供がつかず、4人のようには役割が満たされるわけでもなくやりにくい感じなのでしょうか
0942UnnamedPlayer
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2018/08/15(水) 13:59:22.20ID:C1O/3PNL
マルチのときはお供ロボはいなくなる
二人になってやりにくくなるかどうかは難易度やクラスの組み合わせやプレイヤーの練度次第
ベテランなら当然お供ロボより有能
0943UnnamedPlayer
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2018/08/15(水) 14:10:07.59ID:oYTz1/PI
ボスコは弾を食わないのでサプライを1人で4回食えるのが強み
ただ、状況への対応能力やミッション進行速度は肉入りの方が圧倒的に高いので
ソロ+ボスコと肉入り2人だったら、自分は後者の方を選ぶかな
0944UnnamedPlayer
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2018/08/15(水) 14:48:47.63ID:ygFEu52j
二人縛りだと最高難易度はなかなか大変そう
湧き方と職によっちゃリロード自体間に合わないんじゃね
0945UnnamedPlayer
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2018/08/15(水) 18:51:30.99ID:vRAVMsTX
>>942-944
ご回答ありがとうございます
>>942ベテランならお供より有能
>>943肉入り二人のほうを選ぶ
>>944難易度によってはリロード自体間に合わない

とても参考になりました
4人より厳しくなるのは間違いないけど、ソロよりはいいかもしれないという感じですね
買う決心がつきました
ありがとうございました
0946UnnamedPlayer
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2018/08/16(木) 21:33:00.48ID:o3Y8FCjb
さっきまでサーバーリスト世界で何十個かあったのに
今1つしか表示されないんだがー
どうやったら復活するの
0947UnnamedPlayer
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2018/08/18(土) 21:25:53.59ID:7dOK6ONC
確かにこのところ調子悪い
0948UnnamedPlayer
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2018/08/19(日) 00:14:36.75ID:aWC3sxQu
勝手にVCが有効になるバグ治った?
0949UnnamedPlayer
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2018/08/19(日) 17:24:59.20ID:TAvfd2YY
PERKの取得ってどこでできるんですか?
0950UnnamedPlayer
垢版 |
2018/08/19(日) 17:39:04.87ID:h1mW3Qpl
自室から出る時に左側にあるディスプレイが緑色にペカってるやろ
0951UnnamedPlayer
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2018/08/19(日) 17:40:04.94ID:h1mW3Qpl
書き忘れたけど、取得したら装備改造したりする端末で装備しないとダメだからな
0952UnnamedPlayer
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2018/08/22(水) 15:19:04.06ID:SwdoJAjp
ダーケストダンジョンはいつでも貴方様のお越しを心待ちにしております
0954UnnamedPlayer
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2018/08/22(水) 17:52:20.45ID:J8DzDTCE
過疎り過ぎてExperimental版の新ステージがまともに遊べないのなんとかして
0955UnnamedPlayer
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2018/08/23(木) 08:34:41.40ID:cjeStfVl
パーク実装から正式版に戻ったけど、テスト版とで人が分散しちゃってる?
0956UnnamedPlayer
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2018/08/23(木) 12:15:15.84ID:sYkNA6Y2
すごい有望株だったがつまらん方向にアプデされてくので過疎った
0957UnnamedPlayer
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2018/08/23(木) 13:14:50.03ID:JoB9BBLH
過疎過ぎてやる気起きんわ
0958UnnamedPlayer
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2018/08/23(木) 14:26:38.99ID:O0KTWfv7
ゲームないコンテンツが少なすぎて20時間やればやることなくなる
0959UnnamedPlayer
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2018/08/23(木) 14:47:57.20ID:iXu7eT29
俺、このゲームをフレンドにいいぞぉって4〜5人に配ったんだよな
思い出してしまったよ、このスレで終わりかねえ
0960UnnamedPlayer
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2018/08/23(木) 14:54:11.70ID:xmet6y49
こんなたけーげーむを配るとは太っ腹だな
俺にもくれよ
0961UnnamedPlayer
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2018/08/23(木) 18:57:07.02ID:s7xzHEOl
俺にも5万円分くれよ
どうせなら10万でもいいよ
0962UnnamedPlayer
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2018/08/28(火) 23:44:48.31ID:+qnR4zi/
今やっとるんだけど部屋一つも立ってないってどゆこと...steamchartsで調べたら200人しかやっとらんし
0963UnnamedPlayer
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2018/08/29(水) 02:35:54.23ID:xMfL3o8D
200人ならまだいいやん
0964UnnamedPlayer
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2018/08/29(水) 03:24:54.74ID:CORNftyT
ちょっと前から部屋がほとんど表示されんくなってるみたい
0965UnnamedPlayer
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2018/08/29(水) 06:25:45.66ID:Uuh9Z3P0
1000切ったら全然マッチングしないモンでしょ
0966UnnamedPlayer
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2018/08/29(水) 06:26:10.43ID:Uuh9Z3P0
>>964
どして...
0968UnnamedPlayer
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2018/08/29(水) 07:47:43.67ID:7MgAuIDw
引っ越しと夏休みは終わったんか
0969UnnamedPlayer
垢版 |
2018/08/29(水) 08:09:20.68ID:7MgAuIDw
観てきたわ

アイスバイオームが追加され凍結の要素も追加。氷壁は火炎放射器でも溶かせる
爆発キノコのような感じで凍結キノコとプラットフォームを生成するキノコ、
毒鎧虫が凍結液を吐く亜種に。雪玉落として攻撃してくる羽虫が追加
つるつる滑る凍結湖と深いクレバス辺りが固有の特徴なのかな?

あとは独吐き羽虫の耐久少し減ってたような気がするのと
MULEの帰還トーチの光量が上がったような気がした
0970UnnamedPlayer
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2018/08/29(水) 18:14:03.40ID:f6GZTmQH
歩いてたらいきなりクレバスに落ちるのありそう
0972UnnamedPlayer
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2018/08/30(木) 01:01:28.62ID:e6dmKoWB
今後、属性がついてく感じなのかな?
それにしても砂嵐や吹雪って洞窟と無関係に感じるんだが
0973UnnamedPlayer
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2018/08/30(木) 17:17:26.31ID:Oo9ZvOCy
ロードマップいいね、今後に期待大!
0974UnnamedPlayer
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2018/08/30(木) 20:01:00.58ID:T3XYoFy4
やり込み要素みたいなのもチラホラあるしいいね
開発ジックリ進めて欲しい
0976UnnamedPlayer
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2018/08/31(金) 00:16:07.20ID:ONUOox+h
個人的には廃人有利な方向性は好きじゃないなぁ
パーク貯めるのにやたらプレイ時間いるとか
0977UnnamedPlayer
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2018/08/31(金) 01:12:10.97ID:7/cw2GUs
複数人プレイが重要なゲームだと、1人のプレイ時間を伸ばして人数を確保する必要があるからな
0978UnnamedPlayer
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2018/08/31(金) 11:29:22.05ID:72J8h/ef
やること増えた方が好きだけどな
作業でも
0979UnnamedPlayer
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2018/08/31(金) 16:02:27.40ID:4FdQLbfl
現状やり込み要素が薄いからコンテンツスカスカって言われてるしなぁ
作業感あろうがやる事増やさないとな、まずは
0981UnnamedPlayer
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2018/08/31(金) 17:01:49.43ID:CFcLpLu+
ある程度自分で特色出せるようになれば良いんだけどな
ドリラーでも攻撃重視とか、フレア持ってサポート重視とか
0982UnnamedPlayer
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2018/08/31(金) 17:04:53.64ID:7/cw2GUs
スカウトの飛び回る技能は全員持ってて良いと思うわ
ステージによるが、ランダム生成で天井にこびりついているのが多過ぎ
0983UnnamedPlayer
垢版 |
2018/08/31(金) 17:19:08.49ID:DcRJ3I9w
かさ増しコンテンツはソコソコで
かつてのKFやL4Dのようにレベルや報酬ではなく
プレイすることが目標になるゲームに育ててほしいなぁ
0984UnnamedPlayer
垢版 |
2018/08/31(金) 22:27:50.57ID:OyG8gI3v
氷MAPきたけど2〜3回もやれば飽きるな
10月の武器追加に期待
0985UnnamedPlayer
垢版 |
2018/08/31(金) 22:30:11.24ID:ofEtmKZe
もう飽きたとか草w
0986UnnamedPlayer
垢版 |
2018/08/31(金) 22:32:27.36ID:ONUOox+h
>>983
L4Dは一切成長要素なかったから間を開けても気軽に入れた
廃人要素あると間を開けると再開しにくいんだよな…もういいやって
0987UnnamedPlayer
垢版 |
2018/08/31(金) 22:35:50.25ID:LXGYcL6e
結局やること同じだからな
上で何度も繰り返し遊べるって言われているL4Dも、COOPモードは公式マップだけだと即飽きるし。COOPはマップMOD、対戦もバランス調整MODありきにゲームだったからなあ
そう考えると、このゲームってMODでのマップ追加とか難しいからハンデ背負ってるよな
0988UnnamedPlayer
垢版 |
2018/08/31(金) 22:42:36.37ID:ofEtmKZe
効率いい採掘ルート作って
延々脳死プレイで回収するのが好きだったのに
0989UnnamedPlayer
垢版 |
2018/08/31(金) 22:50:02.66ID:7/cw2GUs
KFも2で大分緩和されたけど、1は苦行のレベル上げの記憶しかない。いや面白かったけどさ
KFは特徴の違う大量のパークと簡単にはあがらないレベルを用意することで持っている側面もあるから、このゲームも職業をあと4つぐらい追加して1職育てるのに30時間ぐらいかかるようにしたら楽しくなるかもしれない
0990UnnamedPlayer
垢版 |
2018/08/31(金) 23:06:28.38ID:ONUOox+h
それでもL4D2は公式マップだけで500時間以上遊んだなぁ
DRGはその半分で止まってしまってるわ…
0991UnnamedPlayer
垢版 |
2018/08/31(金) 23:45:39.00ID:6v5Qstsy
よくマップ4つでそこまでやったな
0992UnnamedPlayer
垢版 |
2018/09/01(土) 00:07:14.10ID:Sn2nUG5E
やっぱ部屋が表示されないのはバグだったのね
早く治らんかなぁ
0993UnnamedPlayer
垢版 |
2018/09/01(土) 00:29:22.98ID:REYvbNeN
部屋が出たり出なかったりってずーっとじゃね
0994UnnamedPlayer
垢版 |
2018/09/01(土) 14:08:10.02ID:bapRCp7t
アプデ来たのかよかった
一時期過疎りすぎててやばいことになってたからな
0995UnnamedPlayer
垢版 |
2018/09/01(土) 14:58:32.18ID:26DwB6XW
レイドとかないのかね
0996UnnamedPlayer
垢版 |
2018/09/01(土) 16:44:21.78ID:94u5w+SN
今後は月1以上アプデあるぽい
さしあたって武器追加に期待
0997UnnamedPlayer
垢版 |
2018/09/01(土) 23:32:09.88ID:p3+E0zi4
アプデの間が空いたのはオフィスの引っ越しだったからね
0999UnnamedPlayer
垢版 |
2018/09/02(日) 02:44:57.24ID:PB4lSaqu
マズルフラッシュがエグいことになってる
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