Dead Cells
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
日本語Wikiはなんか色々あるけど
それほどまだ書き込まれてないので新規で立ててもいいと思う とりあえずこれでいいのかね
自分もまだアサシン倒した程度なんだが 盾って使ったほうがいいんかね
だいたい矢とタレットとグレネードで出来るだけ近づかないで戦ってるからまだ一度も使ってないかもしれない 自分は盾全然使ってないな、アサシンダガーとアイスグレネードが強い
納骨堂は円形の範囲攻撃してくるやつが強すぎるから別ルート行ってるな 弓よりは盾の方が使いやすいとは思う
剣はいくらでも振れるし重なってる複数の敵をまとめて攻撃できるのに対し
弓は弾薬に制限あるし貫通ついてないと1体にしか当たらなくて使いづらいんだよね
そうした制限があるわりに剣と比べて大火力ってわけでもないし 大振り系の武器って使い道あるんやろか
後半の敵動き早すぎるだろ ナッツクラッカーとか基本ゴミだよな
大型武器はもっと攻撃範囲広くしてほしいわ
大剣とかハンマーは段差あっても上下に攻撃届くとか
ところで納骨堂とか黒橋の次とかキツい
急に雑魚のレベル上がりすぎだろ
レベルデザイン失敗してねーか 基本的に黒橋の次の武器強化の時限扉に間に合うように急いで
そんで霧のフィヨルド以降はもうデカブツ無視して回したほうが効率良さげだな
明かり付けていく何とかセパルカーはまだ突破できないっす ダガーとか剣のようなオーソドックスな武器に隙がなくて他の武器が霞んでるんだよね
大型武器は以前はもっとスタン性能で勝っていたと思うけど今はそんなこともないし
範囲効果が売りのブーツも剣の攻撃範囲が十分広くてただの趣味武器になってるし
中ボス以降のステージは最初は難しすぎると感じるかもしれないけど
盾と凍結グレネードさえあればどの敵も一方的に倒せる
特に時計塔の分裂する弾投げてくるやつとか盾があればパリィ狙わなくてもボタン押すだけで弾かき出せるし Brutality17ぐらいまで振ったらクリティカルがアホみたいな強さになってわろた
アサシンが本気出す前に10000ダメx4ぐらい出て終わってしまった うわっ…シールド強っ…なにこれ
相手の攻撃が強いなら攻撃される前に殺るか回避してケツ掘るか
弓で遠くから攻撃すればいいじゃないとか思ってたけどパリィ受付ゆるゆるで強いなコレ
今まで弓使ってたのが馬鹿みてえだ
牢獄さえ2分以内でクリアすれば後の時限扉はある程度寄り道しても間に合うし
これだけ強化できれば余裕だな!
*この後船長に普通に殴り殺されました 大振りはインペイラーが間合いで有利なくらいなのかな
ステータスって極振りしてほうがいいんだろうか 慣れるまでは敵の処理覚えるために青とHP重点で
余裕になったら赤に極振り必要なHPに応じて青緑でいいとおも ところで3つ選べるミューテーションはどれがええんかな
クールダウン短縮のやつは鉄板だと思うけど よく取るのはクールダウン短縮以外では条件満たすと攻撃力アップ系かな
スタンしてる間に倒し切るのが一番安全だから結局攻撃力が一番大事になってしまう
最初に敵2体をとってあとは武器、スキルの構成にあわせて流血か設置スキルか
敵2体はボスには全く意味がないから直前でリスペックして何か適当なやつに変える Forgottenn Sepulcher?ってとこ難しすぎる
決死、氷結、タレット何か、ランプが鉄板なのはわかるけどクルクル回る奴が出てきてから本当にキツイ ウォッチャー倒せないボスケテ
触手攻撃チャンス少ねえしかってえし道中強化スクロール足りねえよこれ 特にこれといってコツのようなものはないんだけど
触手の攻撃はロールで回避すると距離があいてろくに攻撃できないから移動で回避する
能力値は赤に半分強、残りを緑を青に半分ずつくらい振って武器はクリティカルヒットを狙って出せるものを
大分遠回りになってしまうけど現時点の最終ボス倒して拾ったセルをはめた状態でプレイすると
塁壁からウォッチャーのところに行けるから罪人の道→塁壁ルートで時の扉を確実に開けて巻物回収していくのもあり 不完全くんは実は攻撃は単調なので
下からの振りかぶりで来るパワーウェーブだけ気をつけてジャンプで避けるのを心得とけばいいと思う
ウェーブ後の突進はジャンプ落下中のロールで余裕を持って回避できる
壁際に追い込まれて赤バリア貼られると何発か食らうけども 不完全者君は凍結/トラバサミ/シールド
どれか2つ持ってりゃ倒せる
シールド持ってれば正面から殴りに殴って攻撃が来たらパリィしてまた殴る
シールドない時はトラバサミで固定してケツ掘る
赤オーラ出したら凍らせてオーラ消えるまで放置
ゲイザーだけはパリィもロリ回避もできないので予備動作見えたらジャンプ
ほんとそんだけ ウォッチャーをまだみてない程度だけど
不完全君はタレット置いて飛び回ってればノーダメで倒せることもある
昨日毒化するタレットと毒状態でダメ175%追加のタレットがたまたま拾えて
面白そうだから持って行ったら見たことの無いスピードでゲージが減った >>37
ライトニングボルト作れ
あれは対ウォッチャー最終兵器
逆に言うとウォッチャー以外にはゴミなんだけどな
Forgotten Sepulcher打開したわ
最後にエリート2匹と戦わされて報酬は設計図だけだった
移動先は時計塔頂上 1つか2つ前のバージョンだと不完全なる者はあの炎もパリィ可能だったんだよね
前に立ってたまに盾構えるだけで完封だった
あとデイリーは専用の報酬があるから毎日1回クリアしといた方がいいよ
最後の報酬は確か12日か13日かかる 始めたばかりよく分からんのだけど
これマップは慎重に全部塗りつぶしてから次に進んでいくのがいいの?
それともどんどん進んだ方が成長早いとかあるのかな? いくつかのエリアには決められた時間を過ぎると開かなくなる扉があって中に強化スクロール1、2個とセル、金が入ってる
これは基本的に取っていくべきもので間に合う程度に探索を打ち切る必要がある
2個目のエリアは2分で閉まるので最初のエリアを隅々まで探索してると足りない、1分40秒くらいで移動した方がいい
その後のエリアはかなり余裕があるので慣れてれば隅々まで探索しても大丈夫 ほほうサンクス
強化スクロールってのはあの3択の奴かな
あれは体力も伸びるみたいだしたくさん集めたいね
まずは最初のエリアを早めに抜けるというのをやってみるよ やっとタコ野郎を捌けたぞ
装備はインペイラー1(初期装備)/出血盾3/スタングレ1(毒霧付き)/蔦ボム3
回復フラスコ3
ステは赤7青4緑4
本体モード相手にする時は空中に長くとどまれる武器持ってると楽だな
インペイラーは連打すると殆どホバリング状態だから殴るの楽だったわ
一応スタン中は殴り放題だけど後半は他の触手が早すぎて一回殴ったら回避ってやってたから
触手はなんかもうスタングレの毒と盾の出血がほぼ全てだったわ
しかし蔦とかトラバサミで固定しても地中には逃げられるの修正されねーかなコレ ボスまで初期武器使ってたらそりゃ攻撃力足りなくて苦戦するよ
蔦やテレポートのルーンの先を探索したり店で買うなりすればウォッチャーに着くまでにIIIくらいの武器は拾えそうなものだけど 碌な武器出なくてな……
倒した後でやっと決死剣4とか出た 最初のエリアは敵をガン無視しながら探索していけば、1分30秒以内には次のステージにいけるよ
強化スクロールは基本的に2枚配置されてるけど、1000ゴールドの扉の奥にあるからゴールド引き継ぎで最低3000ゴールド持ってた方がいいよ 武器種がたくさんあっても難易度上げると敵の数とスピードが容赦ないから結局発生の早いバランス剣とクリティカルがいつでも出せるレイピア・アサシンしか出番が無くて残念だな
スキルのほうもノーモーションで着弾即発動のアイスグレ両手が一番安定してしまう
解けにくい凍結とそれに175%ボーナスのエンチャントが強すぎてそれ以外を使う意味が全く無い
時限ドアの中にスクロールがあるせいで弱武器でのほほんとやってたらどんどん損する仕組みってのもゲーム全体の味気なさに一役買ってるわ 難易度上げると牢獄の時点で壁無視で攻撃してくる奴がガンガン出て来るから対処しようとするとまず間違いなく死ぬからな
火力もキチガイすぎて2回食らったら死ぬ上にフラスコも補充できないとかもうマジ無理 俺も好きだけど使いこなせなくて悲しい
幅広の剣も好き
どう見てもブロードソードじゃなくて見た目グレートソードだけど
単発の威力高いから脳筋ビルドで追加ダメージ系のバフ乗ってると一発でエライことになるのが好き Hunter's grenadeってどうやって使うか分からないから知ってる人いたら教えて欲しいです 1.欲しい設計図持ってるモンスターに使う
2.当たったモンスターがエリート化する
3.HP半分に減らして巨大化させる
4.近くでBlueprintExtracterを使う(結構隙があるので固定できるものかスタンさせる物を用意すると良い) 久しぶりに起動したらUIから変わって別のゲームになってる 2色装備のダメ上昇率って色とかで変わるんかな
青メイン赤無しビルドで決死剣拾っても強いから変わらん気がするけど
そうなると赤の利点薄いなあ 高難易度きついから最初からやり直して、
使うアイテムだけアンロックするようにしたらめちゃくちゃ楽になったけどなんだかな〜 敵と戦っても得るものが金のみなのがな
その周回だけなら敵に構う意味が乏しい 一応セルも落とすから・・・
アンロックするアイテム絞っても限界まで強化しようとすると結構必要なんじゃないかな いらん武器出て欲しくないから武器開発しないというアイデアが普通に浮かぶ時点で完全に設計ミスしてるよなこのゲーム 大規模アップデートの度にバランス調整はされてるんだけどね
殴られる前に殺れ!なバランスだから前は能力値も赤(当時の名前はStrength)一辺倒だった
今でもやっぱり赤が一番強いけど
あと去年の夏あたりに、次のバージョンで一度アンロックしたアイテムを再ロックできるようにするって言ってた
なぜかその後うやむやになってしまったけど 武器の再ロックって難易度の低下でしかないからやらないだろうな ナッツクラッカーとかスパルタンサンダルとかな
ナッツクラッカーはHP75%以上スタンよりHP関係なく高確率でスタンでいいからもっとDPS欲しいわ
サンダルも回転遅いし威力無いし追加の壁ダメージも低いし足場から落とす以外使いみち無いのがなあ 呪いの剣でクリアする実績、アサシン倒したあとの強化部屋で出して持っていけばいいんでね?
と思ったけどやっぱダメでした それ最初は確かに出来たけど、steamのフォーラムで「この実績簡単に取れたわ」ってスレ立てた奴がいてすぐ修正された おすすめの盾はどれですか
個人的な好みでもいいけど パリィ出来ない盾以外ならそんな変わらんけど今ならkoシールドかなあ
緑極振りならトゲはヤバい火力でるからさいっきょだけども
盾も赤依存だったときはトゲ一択だった 使える部類
KO:スタン時間が他の盾より凄い長い。タイマンに強い。
棘:純粋に威力が出る。火力の補助程度には使える。ウォッチャーの触手におすすめ
血:出血の効果範囲がクッソ広い。対複数に。Sadismと好相性。上に同じくウォッチャーの触手にも。
強襲:突進してる分パリィがしやすい(気がする)。足場から押し出しで倒したりも可。
残念〜ゴミ
欲:金?いらねえ
FrL:パリィ不能とかカッス
他はまだ持ってない >>58
敵にぶつける
1 設計図を持っていたらモンスターがレア化する
(設計図を持ってない or 取得済のモンスターだとメッセージがでるだけで無反応なので拾い直す、そのモンスターは以降無視)
2 成功したら別のアイテムに変わるのですかさず拾う
3 レアのHPが40%以下になったら近寄って拾ったアイテムを長押しして魂をすいとる
3秒くらい?
(攻撃して倒したら失敗扱い)
4 成功したら敵は消滅して設計図落とす
ステージ2のコウモリやカカシにも使える(普通にやってても1%くらいで落とすので、どうしても落としてくれない奴に使う程度かな) パリイ出来ないやつはもう初期の木の盾のがマシなレベルだな >>59
>>76
おお、ありがとう!
難易度上げると落とす設計図が増えたり変化することってある? セルの数は増えるけど設計図はないんじゃないかなあ
でも希少さに見合う価値の武器ってあまりないしコンプリート目的でなければあまり気にしなくていいと思う
最初からアンロック済みのベアトラップ投げて向きを変えることもできない敵のケツを暗殺者のダガーで掘りまくれば全てうまくいく 個人的には武器だと松明・決死の剣・インペイラー・スパイクブーツ
盾だと血の盾・棘の盾・強襲の盾
タレット・グレ関係
この辺アンロックしとくと快適で楽しいと思う 個人的には全てアンロックして、出た武器でがんばる縛りプレイが一番楽しい
同じ武器で周回してもだれるからなー
壁際のサンダルとか爽快なのに使わないなんてもったない >>79
設計図は変わらないよ
投げてみて赤いメッセージがでて効果がない敵は何度やってもだめ
敵によって落とす設計図決まってるみたいだね ただ好きなだけならバイターの群れが好き
召喚系があるとどのゲームでもだいたい使ってしまう バラの鍵の1つって普通に道に生えてたんだね
あんなのたまたま○○しないと気が付かないよ・・ 黒橋超えたら毎回鍛冶屋出して欲しいわ
++以上にするのダルイ セル2個セットしてたら鍛冶屋に着く頃に150〜200個くらい溜まってない?
全部アンロックしてさらに強化もしようとしてたら大変だけど おれはアイテム解禁部屋のドアが壊せるという事実にプレイ時間15時間ぐらいまで気づかなかったおとこだ
セルをつかいきれとかかいてるからわるいんだ >>89
たった今その事実を知りました
これで楽になりそうだ 金払って開ける扉も壊せるよ
呪いがかかるからあまりやる価値はないと思うけど このゲーム弓が一部の超火力出せる奴と凍結以外ゴミっぽいのどうすんだろう 弓自体死んでね?
というか回りくどいタイプの武器が全部死んでる 初期装備が剣弓盾だから剣とどっちかってコンセプトなんだろうけど盾ないとどうしてもね
とはいえちゃんと青にステ振れば弓か魔法+盾も強いで >>92
やりこんでいくと変わるよ
氷の弓なんて基本一体で出も遅いから後半使い辛い
氷ボムあればまずいらないし
弓はメンイで使うか補助で使うかは好みの問題
盾も最初使えないと思ってたけど、慣れるとパリィ使える盾強いし 弓がもうちょっと攻撃力高いか標準で貫通するとかしてメイン武器で使えれば
弓+盾という組み合わせも可能なんだろうけどねえ
まあ盾もパリィ追加される前は微妙だったから今後の調整に期待かな こんなスレあることを知らずに110時間程やりこんでしまった
さっきドロップ率1/3333以外の奴は全部ドロップさせた
後は実績解除くらいだがアサシンノーダメで倒す奴めんどくさ 速度低下強化した凍結持ってタレット置いとけば簡単だぞ 弓人気無いんだな
俺だいたい早撃ちの弓か歩兵の弓+盾の紫特化だわ
ノーダメ実績アサシンよりウォッチャーの方がきつくね? >>99
弓も使うぜ、狩猟の長弓と爆発する弓が強くて好き
目玉さんは初期武器で倒す奴の方がやだわ
あれスキルも使っちゃダメらしい 初期武器実績は武器と弓or盾が初期ならそれ以外は何使ってもいいから楽だよ 今コミュニティ読んだらあの実績、アサシンを初期武器で倒せに変わったみたい スタート地点の壁に錆びた剣やらの初期武器埋まってるんだな
実績はこれ使えって事か・・・ ステージ探索は他の武器でやって、ステージ出るときに初期武器拾いなおす
これでアサシンだけ初期武器で倒せばいいの?
初期武器の弓+盾で目玉倒したけど何もなかったな(スキル使用) >>104
それでたぶんOKだけど、Boss Source
Cellなしかつスキル何使ってもいいから探索も初期武器でやっても大してキツくはない
実績解除は倒した瞬間じゃなくて波止場から戻るときだから注意ってくらいかね 慣れてきたらワープしてくる敵と飛んでくる敵以外はほぼ無視で行けるし
適度に探索してステータス上げてれば問題ないはず アサシンちゃんはシールドさえあれば倒せないこともないからなんとかなるな!(白目) 初期武器実績はちょうど今日Tactics上げでクラスターボムとアイスグレネード持って取ったとこだわ ++タレット2つ持ったら余裕だったわ初期武器実績
途中アミュレット拾って移動した後でもしかしてこれも縛らなきゃならんのかと思ったけど問題なかった >>93
ハンターロングボウは火力壊れてるから超強いぞ
凍結装備とコレで暗殺者完封できる 設定の食習慣とよく見る地面に埋まってる変なマーク(壊せない)と緑のぐじゅぐじゅ(触っても何もおきない)
と触るとバチバチする棺桶みたいなやつってなに?
特に何があるわけでもないの? >>111
食習慣は回復アイテムの見た目が変わるだけ
ケバブが、果物にするとチェリーになる
棺桶や地面の模様やくすぐるやつは、進めていけばわかる
始めたばかりで全て質問してたら楽しめないぞ
メトロイドヴァニアの要素も含まれているので 対応するルーンを拾うとそれを使って別ルートが利用可能になる
ルーンは特定のエリアに配置されているエリートを倒すと手に入る
新たなルーンを手に入れて行けるようになった新エリアでまたエリート倒して別のルーン入手という流れ
順番は緑のぐじゅぐじゅ→バチバチする棺桶→地面に埋まってる変なマーク→その後にもう1個別のがある >>113
優しいなw
緑のなんて開始1時間もやれば使えるようになるだろ、普通はそれで理解していくもんだが 説明されてないことをやりながら発見していく、っていう楽しみはあるなこの手のゲームは
それで大幅に時間を無駄にすることもあるけど 今最高難度でやってんだけどもうセルいらねえwと思ってたら
中ボス倒せば200で強化できるのな、敵がアホみたいに固いから
ちょうどいいけども 最高難度恐ろしくてやってないや…回復補給がないんだっけ >>117
ないけど不完全か目玉倒すと1回分だけ補充される
ミューテーションの敵倒すと回復ちょびっとする奴でチキンプレイしてるわw
アイスグレネードと天井タレットが強すぎるな 変異の呪い時HP75%回復&解除数半減付けるといいゾ アサシン前までで二回分まで補充できる機会がある
難易度MAXは呪い箱でHP75%回復のミューテーションがかなり輝く 補助スキルのレンチの効果が良くわからない
翻訳してみたけどこれだけはわからん 最高難度やってみたけど不完全さんに2回殺された
雑にゴリ押して進めてたのを思い知らされたぜ 取ってないから確認はしてないけど説明文読んだ限りでは
矢が刺さったままの敵を殴ると追加ダメージでさらに矢が地面に落ちて残弾回復かね >>123
なるほど、刺さった敵に近寄らないといけないのか >>113
ボス倒していってやっと理解できたわ
今不完全で苦戦してる そういや他のモンスターはみんなカタカナ訳なのに何で不完全さんはインコンプリートワンじゃないんだろうな
いやだから何ってことでもないんだけど
最高難易度でも全く回復できない訳でもないのね
さっき2段階目が終わったからまずは得意武器のS強化から目指すか 何とかクリアできた、アサシン戦の動悸がやばかった
しかし初期から持ってる回復はほとんど塁壁までに使い切ってしまう オレも今最高難度を初めてクリアしたけど達成感がハンパない
アサシンはほとんど完封出来るけど回復が尽きた後の道中で被弾しないか心臓がバクバクしてたわ もう1週しようと思ったら操作キャラの姿が消えるバグがおきてて笑うわ >>129
姿が消えるのはデイリーやると毎回なるな
周回をやり直すをから再開したら治る デイリーランから抜けるときに扉から出るんじゃなくてメインメニューに戻るようにすれば透明にならない ボスセル4つ目はまだ未実装なのかな?
つまり墓場行ったらセパルカー一択しかない? 地味にチャレンジゾーンがクリアできない
たまにしか見つけられないし 復讐の剣がデイリーランの報酬と設計図で2種類あるんだけど能力値って一緒なのかな?
分かる人っている? Hokuto's Bowってどの辺が北斗なんだろうな
それならむしろ飛び道具跳ね返すネタブーツとかのほうがそれっぽいのに お前はもう死んでいる、的なネタらしいけどいまいちピンとこないね
追撃が無いと効果無いし
炎とか毒が絡むとマークしただけでダメージ喰らい続けるのかな 壊せる地面があると思うんだけど、壊し方わからない。。特定の武器がいる? 先に進めればそういう能力が手に入るからとりあえず進め ありがとう。
このゲーム、いきなり敵が強くなりびびるわ。進むにつれて敵と戦わないほうがいい気がする >>140
マークつけて五秒後に即死か大ダメージとかで良かったのにな 呪いの剣の実績はこれ最初から最後まで持っていかないとダメなんかな
アサシン倒すだけなんならできそうだけど PhaserとDenial Waveがクールタイム短いからこればっかりになるな
なければIce Grenade
Phaserのクールタイム調整しないと目玉もアサシンにも有効すぎる >>137
多分一緒。理由は今レアな方の設計図ドロップしたんで持ってったら
前のデイリーランで貰った奴が上書きされて強化がリセットされたから
製作者も直せるなら直しとけって程度のバグ >>146
アサシン倒すときだけでOKだよ
Clock Towerなら確定で入り口に武器があるからその前のマップで入手しておいてもいい >>149
マジかありがとう、塔の入り口に武器確定は知らんかった
最低難易度に呪いの剣Sの無慈悲な組み合わせで挑んでくる >>140
当たると頭上に星が輝くとかどう考えても死兆星だろ
トキとラオウで頭上に死兆星が云々って話あったしそこからだろう
でもまあ効果が単純な防御低下(追加ダメージ)ってのは微妙だなとは思うが 弓をあんまり強くすると近接誰も使わなくなるしな
ただでさえ氷の弓やら狩人の長弓やらで便利なのが多いし スパルタンサンダルの説明がちゃんと元ネタの邦訳を踏まえて流儀になってて感心した ウォッチャーノーダメは決死の剣持ってあらかじめHP減らして挑むって手もあるのね うまく凍らせると触手出すまでに削りきれるみたいだが >>148
そっか、ありがとう!
>>149
そういうことなら、最高難度でもアサシンに一度も攻撃させずに勝てたから、最低難度で呪いの剣S持てば楽勝だな >>150
入ってすぐの地面にスタンプすれば壊れる
ただ普通にグレネードとかも出てくるから過信しないように ある程度やってみたけどこのゲーム俺には合わないわ
ボスの硬さとかアイテムの強弱はまぁ置いとくとして
敵と戦う理由が無く、時限式のご褒美扉も相まって、敵を無視して走るってのが最適解になってしまっている
RTAとか早解きが好きな層がやるアクションゲームなんだろうな
ローグライクだと思ってやると駄目ね まあまだ直しどころは多いよね
個人的にはアクションが超軽快なのが凄い楽しいわ ヘビークロスボウもうちょっと出が早ければもっと使えそうなんだが
一応ウォッチャーは倒せたけどなかなか当たらなくてピョンピョンしまくったわ
クロスボウは引き金引いたらすぐ出るだろ、とか思ってしまう >>158
いいたいことよくわかる。
奥底にボーナスある方が潜る楽しみがあっていいと思うけど。 時限扉にスクロールが無ければのんびり探索してもいいんだけどね
まあ無視してもクリアがキツくなるほどの差は無いから設計図だけ取ったら好きにしてもいいとは思うけど
とりあえず敵全滅ボーナスみたいなのは欲しいところではある スクロール持ってる敵もわかりやすくマップに表示されるからね
あとスクロールの個数もステージで固定かな?
最初のステージも2個見つけたら即移動してるけど、敵が持ってた場合は1個しか配置されていないし
低確率で敵から落ちるなら殲滅させるんだけどね ハーダーベターファスターストロンガーの実績やっと取った
つっても延べ4日くらいか 最初のうちは時限扉に間に合うように駆け抜けてたけど
時限扉のセルは難易度上げても増えないから今は時間無視で敵倒してるな
それに全部敵倒しても不完全の後の扉には結局間に合う このゲームの最大最高の長所は敵に触れてもダメージ受けないことと落下死しないことだと思うけどな 繰り返しプレイするのが前提のデザインだからストレスになる要素を極力減らしてるんだろうな
プレイ時間ものんびりやっても1時間くらいだから気軽に遊べるのもいい マラソンゲーって気づいたら賛否がわかれる感じだなぁ・・・
そこまでは文句なしに楽しい これ好きな人はガンジョンも好きそう
ガンジョンの横スクロールバージョンみたいなもんか
あっちは武器は使い捨てで毎回違った武器で挑まないといけないけど
こっちは金貯まったら捨て武器はまずスルーするからな、うまく調整してほしい 最初の武器がNutcrackerだった時のこれでどうしろと感は異常
文字通り振り下ろす前に致死量の攻撃が飛んでくる 最初のステージはほぼ戦わないから初期武器は特に気にしてない ハンマーとサンダルは許す
なんとかさん家の鞭は滅びろ 呪いの剣が出た時のチャレンジするだけしてみたくなるけどやっぱ止めよう感 出が遅いのも駄目だけど飛んでくる奴とか目の前の敵をスカる武器あるよね
そっちのほうが嫌 ガンジョンもそうだったけど、強い装備をアンロックしていくタイプのエセローグライクは何か違う 歩兵の弓とかロングボウのクリティカル範囲があんな広いのに
なんで鞭だけクソ狭いんじゃ殺すぞ 白夜だかでムチの先端に石とか装備できたから
その石が当たったらダメージ高いっていうパロか何かじゃねえの あれ一番先端当てだとクリティカルが出なくて、ちょっと手前を当てないとダメっていうのがめんどい
クリ倍率は高いからスパンスパン当てるとかなり強いんだが クリ依存しすぎなんだよな
血・火・毒でクリでるダガーとか
背後に回りこむスキルに毒がつくから
スキル効果の150%+クリでエンドレスアホ火力になる >>174
アサシンノーダメ実績と並行するとお得感が
どうせ食らったらダメなんだし アサシンを初期武器で倒す実績って最後の一撃が初期武器じゃなかったらダメなのか?タレットで殺したら実績が取れなかったわ 最高難度周回時に装備がそろってたから呪いの剣でアサシンにチャレンジしたら簡単に実績取れたわ みんな話のレベルが高いな
クロックタワーでよく死ぬ
アサシンに勝てない >>183
実績解除は倒したときじゃなくて波止場から戻るときだけどそれを見落としてないかとか
錆びた剣との木の盾または初心者の弓のセットならどう倒してもいいはずだけど
武器を強化して探索をしっかりやってるとボスの中でアサシンが一番楽っていうね
不完全さんと目玉の方が装備とスクロール少なくて面倒だわ >>186
初期武器って最初の売却不可の剣弓盾なら何でも良いと思ってたわ
錆びた剣でもう一回挑戦してきます アサシンはHookで捕まった後の対処方法わかったら途端に死ぬ要素がなくなった なに使ってもクリアできるようにっていう配慮かもしれないけど
ボスに限らず全体的にプレイヤー側が強すぎ感はあるな
セル稼ぎしかやることなくなったから色んな武器でやってるけど3ボスセルでも大体通用する 不完全さんは盾もってパリィしながら一方的に殴り続けるだけ
目玉はタレットに任せて転がり続けるだけ
アサシンぴょんぴょんしながら背後にワープして一方的に殴るだけ
ボスより油断した時の自爆コウモリが一番怖いです >>185
Clock Towerに時限扉は無いから足止めスキル持ってチキンプレイすればいいねん
止まってない相手とは戦わないくらいのつもりでいい
アサシンはだんだん対処法が分かってダメージ食らわなくなってくのが楽しい
勝てねえって悩んでるうちが一番楽しいと思うので頑張れ >>192
チキンプレイしてるんだけど分裂する爆弾投げてくるやつが苦手
バタバタしてるとガンダムハンマーで死んだりする 蜘蛛のルーン取ってウキウキ気分で進めてたらでかいロボに瞬殺されたわ やっとアサシン倒せた
ブルータル全ツッパでアサシンダガーとフェイザーでゴリ押し
難易度を上げる権利を得たw
無理っす、他のものくれよ
クロックタワーもやっぱ死にそうになったし
難易度据え置きでクリアできてないステージやりつつ設計図集めるわ >>195
Boss Source Cell 1はノーマルと大して難易度変わらなくて武器強化を++までできるようになるからやっても損は無いぞ
++になるとステ+1が確定で付くようになるから4ヶ所で+4、かなり楽になる
クリアできなくても不完全さん倒して強化できれば充分 牢獄で魔道士、罪人の道で拡散グレネードが出現するようになるのに大して変わらないは言い過ぎかと
初めて難易度上げた時はここでもうコイツ出てくんのかよ無理だろ死ねって思ったわ なるほど、情報サンクス
++は興味あるけどやっぱもうちょっとやってから上げるよ セル1個足すごとに敵の配置がドスケベになってくよな
慣れるとハイハイ霧野郎と魔導士ねて感じになる 霧出すあいつは辛い
周りの敵にめんどいのが多いだけに 前復讐の剣について言ってた者だけどどうもそれぞれ1本ずつあって微妙に違うらしい
デリランの方は三発目も普通だがレアな方は三発目がノックバック効果あり >>201
へぇー、そんな違いがあったのか
実績未解放が残り2個になったけど、武器の全アンロックと全S強化かな? >>202
グローバル実績データを見れば隠し実績も見れるぞ
大方呪いの剣クリアかウォッチャーかアサシンノーダメだろうけど ハンターズグレネード失敗すると凹む
足止めはアイスグレとかがいいのかな 最初はアサシンノーダメ無理だろと思ったけど
ウォッチャーのほうがゴリ押し瞬殺できなくてキツイ 足止めアイスグレで上手く行った
焦ってギリだったけど
ステージ抜けるのもギリだったが
納骨堂でこれだともっと先のステージはツラいな Forgotten Sepulcherの難易度に震えろ >>209
自分のと配置全然違うんだけど
取得した順番で違うのかもね >>203
おお、ありがとう!
確認したら、エレベーターで自殺とウォッチャーだったわ >>209,212
まじかーじゃあ分からないなぁ残念
コンプしてる人のスクショが見れればなー(チラッチラッ 去年3月とかのだけどこのTier表ここの人的にはどんな感じ?
https://gameplay.tips/guides/532-dead-cells.html
個人的にはIce grannadeとPhaserはもっと上だと思う ツインダガーはCでレイピアはBぐらいかな
当時やってないから知らんけど今見ると無茶苦茶な表に見える 小ネタだけど弓やスローイングナイフを二刀流にして交互に連打すると一つを連打するより早い
スローイングナイフ強化して2個もって交互に連打すると爽快 >>216
俺は逆だな、まーキーボード操作でシフトボタン押しまくってると
警告メッセが出るからっつう理由だが。よく食らう俺には決死の剣が似合ってる >>218
シフト押しっぱなし警告は設定で出ないようにできるよ 俺も青上げ好きだから近接だと決死使うなあ
ツインダガーもレイピアも弱くはないけど好んで使いたくはないな
バイターとかワームがきついんだもの
小ネタだと早撃ちの弓は押しっぱで連射できるとか
アイスクロスボウは押しっぱで数発同時撃ちできるとか
押しっぱで何かしら効果がある武器がいくつかあるね 不完全とアサシンは倒した。
次はどいつ倒せばいいの? >>222
MURASAKIって打つよりAOって打つのが楽だから・・・ 決死剣はその内赤のみ依存にされるだろ
クールダウン低減という最強必須のミューテーションとマッチするしモーションもいいしこれ以外を使う理由が現状ゼロ 一番使うのは毒やら出血でクリティカルになるダガーかな
これにミューテーションの同じく毒やら出血で火力上がるのつけてる
あとは毒ふりまいてればずっと高火力 >>223
最初のエリアの有毒の下水道を進んだ先にいるウォッチャー
それが終われば好きなように周回 クロックタワーの鍵って自力でわかった人いるの?
自分は何周やっても絶対分からなかったと思う >>229
あれってあるかどうかもランダムなんだろうか
何度かマップ中の鐘叩いてるけど一向に出てこない >>229
とりあえず
・叩ける
・音が高低4段階ある
あとはやること2パターンかなと思って普通に解けた
バラの鍵は最初なんで出てきたのかすらわからなかったw >>231
あるかどうかはランダムじゃないよ
>>232
すごいね
鐘が鳴るなんて洒落てるなぁ、くらいにしか思わなかった 呪いの剣実績取れたけどやっぱこれさほど難しくはないな
解除率低いのは単にみんなやってないだけか
あとはボスソースセル3クリアとウォッチャーノーダメで終わりだー >>235
マジか。。。参考までにどんな装備で行ったか教えてくれ >>236
別人だけど
攻撃時凍結解除率減少と速度低下4倍持続付きの氷の弓とアイスグレネード二つ持ち込んで凍結が解けないように背後から殴れば一度も攻撃されずに倒せたぞ 呪いの剣Sだと高確率(100%?)で凍結時攻撃力UPも付いてるからサクサクなんやな >>236
呪いの剣は++まで
スキルいいの引けなくてあとはKOシールドとナイフストームと照明弾だった
凍結ないからきついかなーと思ったけど呪いの剣が超火力だから特には問題なかった 久しぶりに起動したらだいぶ変わってるね。
みんな日本語でやってんの? ちょっとやったら機械翻訳で余計意味分からなかったから英語に戻したが…… このゲームは武器種を無駄に解禁するほど難易度上がるデザインが糞過ぎ 使えない装備多すぎなんだよね
使いたいからアンロックじゃなくてコンプだけが目的だし
もっと武器種絞って使用限度付けて、欲しい装備はハングレで現地調達できる、みたいにしたらいいかもしれないが
そうすっと今のRTA要素とは別のゲームになっちゃうな そこをやりくりするのがローグライクの醍醐味だろ
不思議のダンジョンでも毎回ドラゴンキラーやらどうたぬきなんて拾えねえし
使えなくても長巻とか棍棒でなんとかやるしかない時だってある
まあ現状モブ倒す理由無いし装備も拾った時から任意の強化済みだしで
取捨選択する楽しみが薄いってのはわかる
個人的にはステ上昇はモブ倒して経験値を得る、
強化スクロールは天恵地恵みたいに装備そのものの強化に使う方式の方がいいんじゃねーかなって思うけども つかこれって言うほどローグライクか?
ちょっと形違うだけで構成は毎度同じ、ステ振りシステムで最初から特定の武器とビルドに照準合わせていくことになる、ショップガチャ可能、戦える装備になるまで敵ガン無視でおk、死なずに完走がデフォ…とアドリブ要素とか皆無じゃん
シレンに設計図システムはないからローグライクって文字だけで比べることも違うよね ローグレガシーを思い出す感じのゲームだな
あれも途中の作業感がきつかった ボスソースセル3でマラソンしようとしたら超死にまくる
簡単にはS強化させてやらないって意思を感じる スタートしてすぐのでかい扉(武器が置いてあるとこのすぐ右)ってどうやったら開くの? >>248
不完全かアサシンかうろ覚えだけど倒したらそこからデイリーランいける 似たゲームだとvaganteがよりローグライクよりだな
爽快感はdead cellsだけどこっちは慎重さとアイテムやりくりが楽しい >>244
最近流行りのエセローグライクだよ
もはやイチからやり直しでも何でもない、アイテムプールに強い装備をアンロックしていくことで難易度が下がるアンロックゲー
ハズレ装備もアンロックしていくから当たり外れの差がどんどん大きくなっていって、判断も何もないただの運ゲーに成り下がる
「やる度に上手くなっていく」錯覚をするジャンルだと思ってる
「今回は上手くやれている」錯覚をするけど、実際は壊れ装備でゴリ押ししてるだけ
まぁ純ローグライクはリソース管理がシビアっつか面倒で現代のゲームデザインには合わないとも思うから、こういう「ゆとりローグライク」的な試みもわからなくはない
issacやEnter the Gungeonがウケたからその流れを踏襲したゲームがいくつか出てる >>251
Vaganteはこれ系の最高傑作だと思ってる
崖下に敵を投げて様子を伺う、みたいな小技が凄くローグライク的
唯一の問題は言語
「小技や経験に基づく予測で難易度が下がる」のがローグライクの本懐だと思うんだよなぁ 行きつくところは自キャラが@以外認めないだから不毛なジャンルの定義付けはやめとけ アンロック要素があるやつはローグライクライクとかローグライトとか呼ばれつつあるらしいが定着しなさそうだなあ 別に「本物のローグライク」を求めてプレーしてる人ばっかじゃなくね?
本物でなければローグライクを名乗るな、みたいなコアな人がいるんだね
どっちかというとメトロイドヴァニア系のおすすめからたどり着いたけど値段分は楽しんでるよ いろんなマップにある
○印が1個から3個ついてて叩けるドアも未実装? それはその周回で使ってるBoss Source Cellの数に応じて入れるようになる タワーのベルの一つもその○扉の先にあるんだよな
ずっと探してたのに3つしか見つからなくてかなり時間が浪費したぞ糞が >>263
クロックタワーの鐘のこと?
普通に4つあったけどな 薔薇のカギがどうしても見つからねえ。普通に生えてるってマジですか マップの段差があるところで少し窪んだ地形になってたらそこをよく見るとバラが刺さってる 分からないなら、変わった背景がある場所で攻撃してメッセージが出たらそこがバラの生えてる場所 皆さんどうも有難う!
4倍呪いの剣をプレゼントしたい。 一通り実装してアーリー抜けしたら家庭用も同時リリースって感じじゃないかね ルートが増えるだけでさらに長くなることは無いんじゃないのかなあ
アサシン実装時もラスボスだったウォッチャーを不完全さんポジに移動だったし アサシンと同列にガーディアンが実装されて
ラスボスはまた別なんじゃないの
アサシン/ガーディアン後にルート合流してラスボスへ、って流れになると思うな まだまだ未完成すぎてアーリー抜けるなんてありえんクオリティなんだが作者的にもういいやって感じか
失望したわ Vaganteとかそこいくとすごいよな
ほぼ安くならんし今でもちょくちょくアップデートされてる
完成度高くなるわけだ 下水道の「ルーンを返せ!」みたいな奴は今のところまだ出て来ないの?
なんかあるのかと思ったらアサシン倒して戻されたんだが 下水道でルーン取ってもう一回そいつと話すと話が進む え、とっくに取って話しかけたはずなんだけどな・・・
なんか足りないのかな 年末に買って最近やり始めたんだけど
ひとつのアンロックまでが遠すぎて既にキツイ
ツタのルーンは取ったけどその次に進めなくて、牢獄で集めた5・6個のセルをチマチマ充当するしかない始末
このままじゃ全然進める気がしないし諦めそう、どうすりゃいいのこれ >>282
時限扉を開けてけば中にCellある
ステージ2の扉は2分しかないから最初のステージは雑魚全無視で強化2個拾って1分30秒くらいまでに次に行くのを目安に
それ以降の扉は時間に余裕できるからある程度探索しても間に合う
戦闘を捨ててHP重視にステ振って凍結とかの行動不能系を脱出用にセットすれば
アクション自信ない人でもある程度はCell集まるんじゃないかな
慣れてきたら不完全さんを倒しつつ18分(だったかな?)を目指せば武器とスキルの強化も進む 基本的にパリィゲーです。
まずはパリィを練習しましょう。
敵をよく観察すると、わかってきます。 >>282
強い武器が使えるようになれば確かに捗るけど、その武器が都合良く拾えるとも限らんから、
まずはしっかり敵の動きを把握して避けて倒すのを目標にしよ
敵の動きが分かれば無駄な戦いをスルーして先を急げるようにもなる、
早く進んで時限扉が開けられればセルも溜めやすくなる、と進展していくはずだから
ま、偉そうなこと書いたが俺も年末に買ってまだ最後まで辿り着けてないアクション下手なんだけどな! バイターとかワームを除けば!マークが出てから回避か盾でほぼ問題ないのでまずは慣れることだね
きついと思ったらすぐに逃げて仕切り直すこと
あとは障害物無視で攻撃してくる敵は最優先で倒すくらいか
スキルは動きを止める効果があるものを使うといい ないから無理です
ウォッチャー初見撃破でギリギリ勝ててマジかよ運がいいとか思ってたのに
はじめてのステージが開始2分でこの仕打ですよ
もうウォッチャーぜってー許さねぇわ Sanctuaryって壁登り無いと行けなくね?と思ったけどウォッチャールートなら無くても行けるのか
だとしたら壁登りなしで登れない地形があるのは設定ミスだろうし面倒じゃなければ開発に報告しとけばいいんじゃないかな >>293
どこで壁登り手に入るんだろと思って調べたら
壁登りなくても行けるっていうか
The Spider's Runeが手に入るのがSlumbering Sanctuaryだから
ウォッチャーを一度は倒さないとThe Spider's Runeは手に入らないはずだろ・・・?
このステージにこの地形がある事自体がバグじゃんw
やっぱウォッチャーぜってー許さねぇわ・・・ 俺も今まさに壁登りルーンのためにそのエリア行きたくてウォッチャー目指してたとこ
人柱になってくれてありがとな俺は気をつけるわ 個人的に初心者ならフリーズブラストとレイピアがおすすめかな
セカンダリ使い忘れてもなんとかなる 盾はダメージカット効果がつくし被ダメ時に無敵時間が発生すらまず事故らなくなるから初心者なら持っとくべし はじめてルーン手に入れて喜んで上っていったら毒々しい下水道…
下に行ったら外に出るのにどういうことなの
ほんで即死んだわムズスギ
一度クリアするまでは外に行くことに決めた 道中が辛いっていうのなら交戦する必要すらないから
武器枠潰してまで盾持つ必要なんかないけどな
弓・ムチ・タレット駆使して攻撃されない位置から敵倒していくだけ アイスグレネードが優秀すぎて、他のをアンロックしない方が捗るっていうね。 槍ってどれ?インペイラーは飛んでくるこまいのをスカるから苦手 決死裂傷紫極振りでどんな敵も文字通りひき殺していくだけのゲームになる 飛び道具最強
決死最強
盾最強
槍最強←new!!
なんだかんだバランス取れてるんじゃねw バランスが取れてるというか段階なんだよそれは
知れば裂傷最強だわとなる Boss Souce Cell 3クリアできたー
あとはウォッチャーノーダメで全実績完了だがこいつ苦手すぎるわ 裂傷のオーラでしょ
デイリーラン5回クリアの報酬のやつ あれDPSくっそ高いのはわかるんだけどクールタイムクッソ長いのがな…
デフォルト30秒はいくらなんでも長いわ Boss Souce Cell 3はフィヨルドの難易度やばすぎて笑う
鍵取ったら速やかに出口目指せ
探索しようなんて思うな あそこの選択はサンクチュアリが簡単すぎて霧の方は全く選ばないな 大砲船長の性能がおかしいんだよな
芋虫で事故るのが怖いから呪い箱も開けづらいし Boss Souce Cell 3は敵が堅くて黒橋までのテンポが悪すぎるのがなあ
やってて楽しいのは2までだわ フィヨルドとかいう名前の要塞だからあそこは
スクロールとアイテムが欲しければ掛かってこいやと 初めての最高難易度で不完全撃破、ここの情報を参考にして、いつもはフィヨルド派なんだが、今回はサンクチュアリ選んでみた。
これは余裕だと思っていたら、ゴーレムの正拳突きで粉砕されたわ。
アイスグレネードの範囲が今一歩届いていなかった。悔しいです。 赤特化が最強みたいだがホントかね。
オレ的には紫なんだが。
今、コツコツSに強化してるとこ。赤も視野に入れるわ 紫特化は装備の引きに左右されやすい気はする
赤のほうが単純に攻撃力上がるよね
赤選べない時だけ紫に振る感じで 紫特化はやったこと無いけど
赤特化でもノーダメ実績に問題ない程度には強いので
現状好きな方でいいのでは 紫特化はスキルクールダウン-80%になるのが爽快でいい
近接だと決死と呪いしかないから武器解禁が進んでると近接のみは安定しにくいね
遠距離メインなら問題ないので決死にこだわらなければ普通に安定するけど 赤い火力と緑の回復で大剣ロマン
にならないのが辛い ミューテーションって種類だけはたくさんあるけど、紫上げてなくても効果抜群のクールダウン短縮と、あとは呪い回復か被ダメ回復可能時間二倍か高速フラスコ無敵ぐらいしか選択肢無いよな
赤特化してもダメージ増加系はこれらに比べると明らかにしょっぱいし緑は論外 紫上げなら弓+遠距離で火力アップとかヘビタレ+タレットのそばで火力アップとかもそれなりに
まあ余った枠に取るくらいの優先度ではあるけどさ
まあクールダウン短縮と呪い回復が便利すぎて他は何でもいいやってなるのは確か 店に陳列されるカテゴリ固定できるのクッソ便利だな。墓地を這いずり回った甲斐あったぜ。 緑の雀の涙ほどの回復量はどうにかしてやってくれと思うわ クソキノコ
クソ大砲
三大クソMOB決めるならあと1枠はどいつだ トゲゾーは密着してもダメージ喰らわないけど攻撃してる判定のまんまだから
密着してパリィしてるだけで勝手にダメージ食らって死ぬゾ ゴーレムには、カカシのバリア及ばなくなった、のか?
元からだっけか、、、 現在、歩兵の弓、KO盾、アイスグレ、ヘビタレでクッソ安定中、、
これ以外が考えられへん。 歩兵の弓はバランスブレイカーだな。
速度か威力さげて調整した方がいいレベル。
ヘビィボウガンの完全上位じゃんよ。 >>282で嘆いてた初心者だけどなんとか進めてるよ!
牢獄はほんと駆け抜けないといけないんだなあ
ほんで黒い橋ってとこで不完全なるものとかいうボス出てきたけど堅すぎる…なんなのあいつ
剣は初期の錆びた剣、あと道中で拾ったアイスグレ×2と氷結のスペル?みたいなので固めて
3分くらい攻撃しまくってたけど削りきれなかった(というか敵体力は半分も残ってた)
どうすんのあれ >>342
初期はタレット置いて自分は逃げ回るのがいいよ >>342
不完全はスレの最初の方(>>38以降)で質問されてるから読むと参考になるよ
通常攻撃をちゃんとパリィできればかなり楽になると思う 錆びた剣を捨てろよw
不完全氏はHPが減ると攻撃ペースが早まるから欲張って殴るなよ まだ武器の種類が少ないうちは、トラバサミで地道に掘るのが安定かと。アイスグレネードがあればさらに安心。 >>342
錆びた剣はモーション優秀だけど火力は初期武器だけあって最低クラスなのでさっさと別武器を入手しよう
モーション変えたくないなら精巧な剣が完全上位
スクロールはメイン武器の威力が上がる色に絞ること
HPが上がるからバランスよく上げたくなるがそこはこらえた方がいい
それをやると火力が下がって戦闘が長引くから結局その分被弾しやすくなって楽にはならない ありがと!
戦法とかより、そもそもの攻撃力が圧倒的不足感あったので
もっと赤に振ったほうがよかったか、紫にほとんど振ってたわ
赤はレベル2か3だった 緑だけ不遇だよな。
一つ前のバージョンだと、緑は体力の伸びが優遇されてたんだけどな。 緑は初心者の自覚があるうちはある程度配分した方が良い、防御も上がるから
となると割食うのが紫だったりする。それはともかくやっと目玉ノーダメ実績解放
氷弓、爆発弓、トラばさみ、クラッシャーという卑怯極まりない装備で何とかなった 敵の動きを覚えるまでは耐久面硬めて
被弾しなくなってから攻撃特化していったなあ あんまり引きが悪いと氷結系の装備だけ確率下げてんじゃないのかと思ってしまうな
カテゴリ絞って3回シャッフルして出ないてキレるわ
出まくる時もあるから偶然なんだろうけどさ エリートモンスターって一度倒したらもう出てこないんですか? どうしてもアイスグレネードを卒業できねえ。
速度低下時間4倍が鉄板すぎる。
たまに凍結解除されない効果も付いたりするし。 >>353
マップによっては確定でエリートが出るポイントがある そうなんだ、ありがとう
塁壁に出てきたエリート倒して不完全に殺されたあと、もう一度行ったら居なかったから出ないのかと思った ルーン守ってる奴以外はランダムだよ
出現部屋とそこらでボッ立ちしてるタイプの二種類な ボッ立ちしてるやつが、ボンバルディアみたいな、遠方認知タイプだとうざい。
事故るときありそう。 今ってネックレス入手しにくいんだな。店で売ってないし。 エリートがゴミ武器落とすとキレそうになる
普通にアミュレットよこせよ! ああまた不完全に殺されてしまった
ジャンプ突撃食らって一気にHPふっ飛んだ
動かしてて楽しいけど何度もやられると流石に心がしんどいな 不完全さんは凍結よりも炎上と毒でヒットアンドアウェイで削った方が楽かもな
特に始めたばっかで装備がアンロックできてないうちは。俺は初めのころは
たいまつと双剣使ってた記憶ある 俺は回復薬3ぐらいまで解禁しないと勝てんかったから回復上限伸ばせ
接近戦で行くなら暗殺者のダガーもめちゃ強いから使え >>362
トラバサミ持っていけ
笑えるんだがジャンプ突撃で空中に居ても問答無用で捕まえるから
常にトラバサミを出しておけばバリア中の突撃で押しつぶされて死ぬことはなくなる
あとはひたすらケツ掘るだけ 開幕ダッシュして正面からパリィ殴りを繰り返してると特殊攻撃ほとんど出してこなくてそのまま削り切れるよ
広刃の剣などの攻撃力の高い剣、パリィ出来る盾(できればKO)、トラバサミかアイスグレ、タレットで完璧
延々パリィ殴りだから指おかしくなるけどタイミング掴めば8割、9割くらいはパリィ成功する
ヘタで回避苦手だから最初はこればっかやってた パリィは近距離が狙いやすい、が、ずっと近いと咆哮や赤いバリアで距離あけてくる。このターンをどう捌くかが全てだな。 最初に倒せた時は暗殺者ダガー+トラバサミだったな
クリ付き武器じゃないと火力出せないから戦闘長引いて
凍結・トラバサミ一瞬で解かれて圧殺されてたわ 僕は暗殺者のダガーはアサシンくん3回くらいぶっ殺してから発見しました(半ギレ)
2分の時限扉あるくせにあんなところにあるとか・・・ やっとボトル埋まるわ
デイリーラン2日残すのみ
ハングレ7回くらいは使った気がする
ボスセルもとったし後は難易度あげてアプグレとか実績とかだけだから一旦区切りにするか
続きはいつごろ出来るんだろう マジですか。
あの速度低下したバイターからドロップするヤツも取ったんですね。 そんなのあったっけ?偶然出たのかな
Mechanical Spiderにハングレ使った時に超ウザかったのは覚えてる 塁壁とかに出るフライングバイターから0.03%でドロップってのがあるからそれのことだろうね
そういや試してないけどエリート出ないやつはやっぱハンターグレネード効かないのかな 変化するんじゃないのかな?
たいまつ欲しくて納骨堂のスライム量産するフラスコにグレネード投げたらゾンビのエリートに変わってビビった 犯ぐれは仕様がいまいちわからんくて途中から出なくなったんで
気合で周回してドロップさせた、武器強化のついでだったから無駄骨感はなかった 途中から出なくなるってどういうこった
落とすモンスター決まってるだけじゃね
https://deadcells.gamepedia.com/Gear ハングレで飛んでる敵と動かない敵の設計図は出ない
つまりフライングバイター氏ねということ >>377
当時は敵ごとに違うドロップすると知らなかった
で、ゾンビエリートかアーチャーエリートにずっと当ててた ああ、できた。
フライングバイターにハンターグレネードで、エリートゾンビに変化。上にある通り。
んで、きちんとレアゲット。
これ、前は出来なかったような気がするんだが、、気のせいか。
これでコンプできるわ。 連投にて失礼。
盾につくエンチャントで、パリィ後にすぐ攻撃すると、威力300%ってのあるじゃん?、
その効果が、Punishment(パリィで周囲にダメージ与える盾)に組み合わさると、
その補正がパリィ時の威力にかかってるみたいなんだよな。
おもしれーから、緑特化して、パリィ無双してたわ。
不完全は速攻で倒すも、クロックタワーで死んだけどな。
おそらくは、棘の盾にも同じ現象が起こるんじゃないかと。
みんなもやってみてくれ! 呪い半減のミューテーションて機能してる?
装備して呪いの箱開けても変わらず10体なんだけれども そういうことだったのか
若干紛らわしいな
ありがとう 呪いも即死だけじゃなくてもう少しマイルドな効果の出ないかな
ビビリだから開ける気しないわ 呪い箱リスクの割に中身しょぼいから無視してるわ
レア設計図入れるとかしてくれないと開ける気もおきん おれも全然開けてない
ミューテーションの枠削って5体になっても見合わないと思う
もうちょっと絶対的なメリットが無いと意味ない感じ 呪い箱はミューテーション取って全て開けるな
無色武器はともかく、たった5体で解除できてスクロール確定だから開けない理由がない
ミューテーションありでボスセル3だと貴重な回復リソースだしね 5体確殺できる状況を確認してから開ける。
その為、通らない所にいる敵は敢えて残して先に進む。 ミューテーションはとらないけどのろい箱は毎回あける。死んだらそのときはそのときだ。 youtubeにこのゲームの動画あげてる外人いるよな。
スゲーやりこんでる。全部Sだし。
○○ only run とかいって、一つの装備だけでクリアしたりとか。 まずこの底浅くてすぐ飽きるゲームでやり込もうと思う奴が稀 確かに底は浅いとは思うが、やっちゃうんだよなあ
全部Sにしたら飽きるかな 浅いとか深いとかどうでもいいけど動かしてて楽しいからプレイするよ
とりあえず全部のアイテムアンロックしたら飽きると思う 現状、紫特化でシコシコ攻略しながらSに鍛える作業を繰り返しております。
もうちょっと進んだら赤特化するぞ ボスセル3個は急に難しくなるな
最初の1分くらいで死にまくって引き上げたわ
これでフラスコ無いならほぼノーダメで進まなきゃ駄目じゃん
2個までなら正直そんなでもないんだが
メインで使ってる装備だけ先にSにしちゃおうかと思ったんだけどやる気を奪われた 不完全倒せば1本ぐらいはS強化できるから
そこまで回復連打で進めて2,3個SにしてしまえばHPが上がりまくって割となんとかなるぞ 城のボス硬すぎ
赤極振りよりバランスよく上げた方がいいんだろうか バランスよく上げたら攻撃力足りなくてもっと堅くなるぞ セル3「俺はあと1回変身を残している・・・その意味がわかるな?」 >>400
金15000でスタートして、最初のステージは基本、駆け抜け。倒していくのは、S装備がそろってからになると思う。敵がタフすぎるから。
で、罪人の道では、店が多くなるから、ここで何とか装備を整える。
で、納骨堂に進んでミューテーションは呪い回復を取る。で、呪いの宝箱を全部取る。ここなら、遠方認識の敵が居ないから、事故りにくい。
不完全くんは楽勝でしょ。で、Sに鍛える。コレの繰り返し。
ウォッチャールートは知らん。 >>401
>>405
気を取り直したらやってみるよ 何故か上手くいって始めてボス戦みたいなのを経験したんだけど
あいつ倒したら一周クリア?
騎士みたいな敵 初めてのボス戦ならそれは中ボス
現状はボスが3体いて最初の2体はどちらか片方しか戦えない
そいつを倒してその先の暫定最終ボスを倒すとゲームクリア
正式リリース前に正式な最終ボスが追加される予定
今後の予定
2月: 次期アップデートのアルファ/ベータテスト開始
3月: 次期アップデートリリース
4月: 中旬または下旬に小規模なアップデートをリリース予定
5月/6月: Linux、Mac版リリース
Q3/Q4(7月〜12月): 正式リリース
正式リリースから2〜4ヶ月以内: 無料のコンテンツ追加DLCをリリース
らしい このスピードランが正義なバランスはRisk of Rainみたいに進行速度とアイテム回収をトレードオフ関係にしたつもりなんだろうか アルファ0.6.0パッチで攻撃系爆弾の大半が赤になったけど
赤特化するとクールダウン短縮が伸ばせずテンポ悪くなってストレスだわ >>409
RoRはアイテム回収しまくれば難易度上がりきっても余裕なんだけどこれは別にそうじゃないのがな トラバサミで方向転換できない敵の背後から暗殺者のダガーでクリティカル連発したり
設置型のスキルや盾で流血させて流血特効の剣で切ったりとか オイル剣でぶん殴ってから燃やしてもいいし凍らせてもいいぞ フェーザーと暗殺者のダガーの組み合わせがまず浮かぶな 状態異常中ダメージ増加はランダム効果で狙ってやれないからなあ
まあ燃えてるとダメージ増加拾ったからファイアグレネード持つか、とか
出血中ダメージ増加拾ったからナイフストーム持つか、みたいな楽しみはあるけど
ただ、ボーナス無視してアイスグレネードと高火力武器持った方が普通に強いバランスなのがね 紫特化が強すぎだろどう考えても。
高威力のボムにクールダウン8割減とか。
クラスターボムとアイスグレネードで殺しまくり。 牢獄の深部、納骨堂経由で、呪いの箱全取得。さらに調子に乗り、装備全部ムラサキupにして31まで上がった。これでアサシン瞬殺したろwとか思ってたら、ボンバルディアの3つに分裂するボムのうち、ポン、ポン、と2つ貰って一瞬で終わったww
HPは2500くらいあった方がいいなww
あと、盾フィールド大事。 フェーザーS+変態ダガー
は良いと思ったけど敷居高いし
ベアトラップ+アサシンダガーのほうがお手軽で強いよな Force Shieldを磁場の盾って訳すのは勘違いされそうだな
説明読めばわかるんだけど
呪いの箱は状況確認してダメージ喰らわなそうな5体確認して開ければそんなにリスク無いね
事故りそうなとこだとさすがに開けたくないけど
納骨堂とSlumbering Sanctuaryは割と大丈夫だった 裂傷とデナイアルウェイブで疑似バリアプレイ楽しいです セル集めてSにするだけなら、不完全倒してリセットする方が時間効率いいなコレw ナッツクラッカーちゃんも凍ってる敵を叩き割ってクリティカル5倍とかなれば日の目を見るのかね ナッツクラッカーはゴーレムに対してクリティカルがいいな。
地面のトゲとか回ってるハンマー壊せるともっといいな。 ナットクラッカーは実用上もビジュアル上もアレなモーションなのがもうダメ ナットクラッカーは急ぐ余り振りかぶり中に後ろ向いちゃって当て損ねる事が多くて
コロリンキャンセルはありにしても攻撃方向は振り下ろすまで固定してくれ あれでヒット音がボゴーンだのドガーンだのド派手で
ダメージも大きくてアサシンだろうがゴーレムだろうが派手に吹っ飛んだりすりゃ
ストレス発散要因になれる このゲームで一番強い敵が爆弾コウモリな気がしてきた 例の外人が動画あげてたけど、もうアップデートされたのかな?
新マップ とか次のボスとか新スキルとか。 S解除が1個200セルでワロタけど一個だけでもSにすればかなり戦えるんだな
フィヨルドはS決死剣でフラスコ無しでクリアできた
3セルは最初の2ステージくらいのHP低い時が1番ストレス溜まってやりにくい気がする 凄いじゃないすか。
セル3のフィヨルドマジ鬼畜ですよ。 試してないけどプロパティからアルファ版出来るんだな
アサシンの先やってみたい人はやってみたら >>432
序盤の低火力状態で殲滅狙うと確実に時限扉逃すからストレス溜まる割に戦ってもメリットほぼ無いっていうね
納骨堂から戦い初めても不完全さん倒すまでに200セル揃うしスクロールと装備だけ取って進むのが安定すぎる アルファ版やった人いる?
墓場の4セル部屋に行って秘密のエリア見つけたんだけど、鍵がなくて進めなかった
この鍵見つけた人いる?
https://i.imgur.com/vGh5B7m.jpg そのMAPの壁壊すと出る既存の鍵でいけたりしないん? 10分くらい抜け道探したりそこら中攻撃したけど何もなかった アルファ版はまだやってないけどセル3以降はフラスコ補充がないから
凍らせメインで被弾を避ける感じになるのはしゃーないと思う
カカシとかエリートの配置エグかったりするし
氷の弓Sは貫通するからかなり助かる
決死の剣、氷の弓、アイスグレ、クラスターが定番で弓の弾数2倍にしてる
終盤装備のレベルがIV以上になると攻撃力上がらなくなる上に追加効果も必ずしも良いとは限らないからお金余るね 開けるとレアエネミー2体と呪い付与のプレゼント箱が置かれてるエリアってどこだったっけ? ありがとう
やっぱり納骨堂だったか
最近見てなかったから忘れた 城を槍兵対策でマグネティックグレネード持ち込んでようやく突破
はじめての城ボスは突進になすすべなく死亡
氷弓ガードされたから盾でパリィしないとだめなんかね アルファ版は不完全さんが強化されてた動きが早くなっただけでパリィの練習にいいかも
アサシンは前と同じかな、城に突入して10秒でやられたw0セルだからって舐めプは良くないね 4boss cell難しすぎ。
昨日までは4cellでも脳死でクリアできてたのに、パッチ後は不完全さんまで辿り着けないレベルで難しい 墓地の建築家のなんたらは俺も鍵なくて色々やったけどわからなかった。
まだ作ってる最中かなと勝手に思ってた パッチ来てから遊んだけどパッチ前のアルファ版データ消えたのオレだけ? うちもセーブデータ巻き戻ってた
ほとんどSにしてたアイテムや
獲得した武器とか半分くらい無かった事に
クソガー 城のボスがなかなか慣れない。
練習しようにもいくだけで大変なのがつらい;; ソロネちゃんつええわパリィのタイミングがなかなか掴めん
エリート雑魚召喚はなめとんのかワレって感じだったが 年始から始めて先日とうとう3セル状態で一通りクリア
んで情報解禁、と色々調べたところワークショップの追加日本語訳を見つけて…
お気に入り武器のひとつである『復讐の剣』が誤訳ってることに今更気付いた
「あれ? 今被弾してないのにクリティカル出た?」がようやく解決したわ
こりゃ面倒臭がらずに英語にして全部確認しなおした方がいいかな
もう次のバージョンに移りつつある中、周回遅れな話でゴメンよ 未翻訳部分の翻訳はやろうと思いつつ面倒で放置してたけどやってくれた人が出たのか
公式が更新してくれればいいんだけどねえ 未翻訳部分の翻訳はやろうと思いつつ面倒で放置してたけどやってくれた人が出たのか
公式が更新してくれればいいんだけどねえ 最初に出会うおじさんが死なない方法があるとかどっかで見た気がするんだが忘れたわ
誰か知ってる奴いないか? 新規で始めて死なずにクリアすればある意味生きてる… 彼が死なないと剣取れないし特にメリットは無いような
まあ取ってもあの剣は使わないけどな! 城ボス発狂モード入るとマジでしんどいな
地面叩きつける奴めっちゃくらうわ セル稼ぎの為、不完全までいってリセットする作業を繰り返していたせいか、いつの間にかアサシンに勝てなくなってしまったでござる。 凍結にたよった撃破をしてると装備が強くなってるだけで中の人は初見時と大差ない。
そりゃ勝てない。まさに俺のことだ!
城ボスつええ・・・ 城ボスは特定の装備以外は苦行でしかないな
色々な武器で遊べる不完全は楽しい
ワープや雑魚召喚は相手してて楽しくない 今更だけどな、、バイターの群れ達よ、、
呪いの扉をかじるのやめろ、、 納骨堂のプレゼント箱って今でも普通に見つかる?
プレイ動画で見たことはあるんだけど、かれこれ30回納骨堂を歩き回ってて一度も見かけない… これ悪魔城リスペクトだっていうけど、むしろ魔界村だろ。
2回くらったらしぬ。
そしてコンティニュー不可。 一発でゲームオーバーじゃないなんてぬるすぎだよな!! エリート芋虫とエリートグレネーダーの同時召喚やめてくれ 最初はアサシンにも苦労してたけど、パリィを覚えたら余裕になった
城ボスはどんな感じなのかねぇ(エリート召喚と聞いて戦々恐々) ヴァルモントの鞭
北斗の弓
スーパーマリオモード
他にありますかね日本のリスペクト。
ところで、これアップデートってどうやるんすかwwww
パソコン初心者で何もわからんすwww 何もしなくても正式アップデートがあったら勝手にアップデートされるよ
城ってのは正式アップデート前のテスト版で、これを入れたいなら設定を変えなきゃダメ
SteamのライブラリでDead Cellsを右クリック→ベータタブから入れたいバージョンを選択
それはいいとして、初心者だからとか言わずに分からないならちゃんと調べようぜ
Google先生で検索する方法くらいは分かるだろ そうやって教えるから味を覚えるんだ、ってもう15年ほど前から言われてる >>482
ありがとうございます。何かお礼がしたいので、いま僕がハマってるスキルをレビューします。
それは、オイルグレネードです。
スペック見た瞬間に、ああこれ使えないなって思いましたが、使ってみるとこれが意外と強い。
まず、爆発の範囲が他のグレネードより広いです。コウモリ倒すとき便利。
効果範囲の敵をオイルに浸す、というより、範囲の床にオイルを撒く、という方が正しい。
これが優秀で、壁や天井を越えるんですよね。で、そこを敵が歩くと、オイル漬けになるという具合。
この性質を利用してフォガーの霧で見えない敵を検知できます。
持続時間は床は10秒、敵は20秒くらい。あわせて30秒続くことになります。
この間に、対オイル漬けに有効なパイロテクニクスやアイスショックで先制すると強い。
クールダウンも短め。店での値段も安い。
威力は最弱クラスですが、紫特化するとちょっとしたもんです。
いかがでしょうか。まだ使ってない人は、ぜひお試しください。 とりあえず5chで句読点使うやつはもれなくガイジ扱いされるから気をつけたほうがいいよ 句読点云々ってまとめやすいようにアフィが定着させたやつだな まだ試してはいないが
呪いの剣Sとkoを持って突進パリィして殴りまくればあっさり終わるんじゃね?
触手が来たらタレット回避重視で >>489
大正義氷の弓があれば数をこなすうちになんとかなる
それ以外の武器とスキルに出血や炎上効果がつかないよう留意
すぐ解凍されてしまうのを防げ、最後っ屁のビーム乱射は気合で避けろ
個人的には句読点の何がアカンのじゃ、読みやすいようにする為にあるもんだろが
と思っています なんだかんだで触手の時にちょろっとあたっちゃう・・・ 触手は、突っ込んで来るときは、必ず一度反対側に移動するから、それを見逃さないようにして、パリィでカモる。
トゲの盾とか、範囲攻撃かかる盾とか。 ウォッチャーは不完全と比べて集められるスクロールがかなり少ないのがな
不完全さんは到着までに20オーバーまで行けるし
集めようと思うとボスセル3で行くしかない さすがに3だとこっちの攻撃力上昇より相手のHP上昇の方が大きそうな気がするけどどうなんだろ
まあ3でもいいとしても1か2の方が何度もやるときに楽ではあるけど さすがに3でやる猛者はおらんやろ
S装備はあった方がいいかなって思うけど トラップで嵌めて触手出させないで殺してる動画あるけど
今も出来るのかな 一定ダメージで強制的に触手パターンに移行するから無理だと思う 不完全もアプデで以前使ってたハメ攻撃効かなくなったな
この手のゲームの攻略動画見てボスがその動画より強くなってるとすごい困る
このゲームはいいけどもっと難易度高いのだと全然参考にならない アーリーの内からハメ放置してちゃ流石にダメだろ
逆に先行き不安になるわ ハズレ武器開放すると相対的に難易度あがるのつらい。。。封印もできねえし
ホクトの弓とかいうゴミ武器
これは使えんって武器あげていきませんかね? まぁショップでガチャ回すための資金と思って諦メロン フラッシュバンとかファイアグレネード。
武器レベル上がっても、付帯するエンチャントが少なく、かつ威力もあがらない。
せめて持続時間くらい伸びてくれ。 サンダル
空中で出したらライダーキックになって敵は死ぬ、位じゃないと使う気が起きない それ言い始めると決死の剣か歩兵弓あたりと好きな盾どれか1種以外解放する必要無いよねっていう いや、わりとマジでそんな感じでしょ、現状。
他のを使うのは楽しむ為。 コレが拾えたからあっちのルート行こうみたいなことも無いし
なんの武器落ちてても展開は変わらんからな
鍛えなおしても使い辛い武器はそのままだし 属性つけてルートの差別化して欲しいね
それかもうちっと武器に特色つけて欲しい
振りが遅い上にクリがでない上に威力がスゲーあるわけでもない大剣とか
まだロールキャンセルすれば使い道はある武器ですら微妙なのに
どの武器でも戦えるレベルは欲しい。ゴミは本当にゴミだしな・・・ シャベルとかけっこう好きなんだけど決死剣出たら乗り換えてしまう
爆弾を弾き返せるのとノックバックがもうちょい性能よければ面白い武器なんだが攻撃力も早さも違いすぎるし >>515
ホクトでマークしてべちべち殴れば使えないこともない
(2枠使ってでもやるか?ってとイラネエw) 威力がな・・・
レンジ多少広くても全然利点にならないゲームだしw ヴァルモントの鞭は、クリティカル威力が高いから、一時期使いこんでた。
が、複数相手にすると弱いからやっぱ無理。 俺みたいな下手糞は貫通付き氷弓が無いと生き残れない
ってかいつの間にか実績増えてるやん へたくそ俺
決死使うもフィヨルドの緑と赤のスライムの強襲でいつも死ぬ
あのスライムどうしても苦戦するのだがうまい人どうやってるのよ
緑はともかく赤は卵に気が付かないお前の集中力不足ってのはわかるけど・・・ 紫強化で決死なら緑虫も赤虫もゴリ押しで削れないっけ?
パニックにならずにロールしながらバックとられないようにすれば大丈夫だと思うんだが
鎖の中間で止まればワープしてこないから一休みするとか
地形利用してダイブアタックで潰すとか小技はたまにやるけど 振りが早い武器なら多少の被弾覚悟でブンブンしてればおk
あとはめんどいけど他の敵が居ないとこに逃げてグレとかを惜しまず使う このゲームごり押せるけどそれでもタイマンに持ち込んだ方が確実だからな
赤の狸と緑の狐は大抵不意を突いて徒党を組んで襲える所に配置されてる
上の人も言ってるように一度下がって戦いやすいとこで殺れ >>521-523
ありがとうございます
やり方は間違ってないってことはあとはプレイヤスキルの問題ですね・・・ フィヨルドは、タレット置いてハシゴ待機で行けたんだけど、高難易度だと、霧のヤツと司祭みたいなヤツが増えて鬼畜なのでサンクチュアリ推奨。 訂正、今0セルでソロネを殺したが槍貰えただけだったので
おそらく3セルでソロネを殺す必要があると思われ 城まで攻略すると決めてスタート。セルは3つ。
途中でゲットしたアミュレットのエンチャントが、5秒でステルスする奴だった。
これが噂の、、ってこれもう公式チートじゃん! これもうクリア決定だな! と思いながら楽々に城突破。
が、ボスにやられますた。固すぎ、、オレもう引退するわ。 あのボスはとにかく落ち着いてよく見る事から始まる
そしてやっぱり大正義トラバサミ。凍結も少しは効くし 新武器やっぱり城の雑魚敵が数%で落とすんか
狩人のグレネード城まで持っていきたくねー
あと空きビンが気になるからオイルグレネード復刻するか削除してほしー 俺なんか音きいてもよくわからなかったから
全通り試したのに鍵出なかった
バグだったのかな・・・ Brutality少しは救済されたけどもやっぱTactics一強だな
体力30%アップはSurvival色だったら面白かったのに 久しぶりに再インスコしてついでにアルファ版にしてみたら記憶にあるのと全然操作感違ってビビった
コンプしたのに空き瓶何個かあるし
アーリーアクセスって面白いでしゅね HPだけのためにメイン色以外に振る意味が無さすぎてあまり意味がないな
もっと緑武器が増えるといいんだが 最近久しぶりにプレイしたんだけど
ローリングって使用不能時間中にボタン押すと不能時間伸びるようになってる?
アサシン戦でローリング連打してたら全く出なくて死んだ
それはさておき緑救済のためにスタミナゲージ実装しよう
いくらDPS高くても緑上げないと連打できない、
連打しすぎると残量が無くなってパリィもローリングも出せない大ピンチ
これなら緑捨てる奴いなくなるだろ >>545
本気で良い提案だと思ってるならこんな所に書くより開発側に伝えて来たら 上げれば得をするんじゃなくて上げないと不利を被るみたいな半強制的なシステムはストレスにしかならないだろうな スキルのクールタイム短縮のミューテーションを、その色レベル依存にしたらバランス取れるんじゃね。
で、もっと緑増やして。あとは現状で使えないスキルの見直し。頼むわ。 アプデを期に新しく始めたら早々に塁壁で詰んだ
見えたわけじゃないから推測だけど、床砕いた先に出口があるっぽいな どのエリアも奥に出口と道中にルーン必須の分岐があって
どう考えてもスタンプで壊せそうな床や、ジャンプで届かない微妙な高さの段差は
中ボスからルーン(永続強化)を取って主人公を強化したら行けるよ >>551
新しく始めたってのは『別のセーブスロットで最初から』って意味な。アプデ前は一通りクリア済みだよ
んで塁壁から黒橋へ行く出口が、壊せる床の先以外を全部回っても無いぞゴルァ、ってお話
Steamのスレにも既に5件以上同じバグ報告立ってるわ アミュレットに「隠された道がわかる」っつう謎の効果が増えたな
あと呪い回復ミューテーションがなぜかスペイン語かなんかになってる
他は英語なのに 城の奴ら硬いし凍結時間短くてつらい
攻撃力すげえ高いし なんだあの竜巻野郎…
あとアプデでショップのシャッフルがクソ高くなってて草 限界回してもクソしか出ない時あるのに値上げしたのかよ >>557
プレイしてみ、1匹につき10%だから。書いてあるしな「減らすごとに10%回復って」
どんな死にかけでも全快!なお解呪に5匹から10匹に戻された模様
あとファイアグレネードにダメージ減らす防御効果つくようになったくさい
皆アイスグレネードばっかり使うからだろうなw と思ったら普通にグレネード系どころか弓やらにもダメージ減らす奴ついてた
益々盾が要らなくなるな 弓は青特化ビルドで一部のクリティカル3倍/非連発クロスボウ武器をメインにするか
赤ビルドに氷弓か氷クロスボウをサブで持つくらいしか使い道無い気がする >>558
そういうことか
だったら問題ないな
5体楽勝すぎたし >>560
歩兵弓とか狩猟弓の紫ビルドくっそ強いぞ セルで4つの難易度があるけど赤で適正レベル青ビルドは難易度-1
緑は+2ぐらいあるわ 氷の弓とアイスグレネードは単独で-1 アミュレットはもっとぽろぽろ出る仕様に戻してほしい アミュレットぽろぽろじゃなくてもいいけどエリート倒してサンダルはやめて欲しい
フードでも落としてくれたほうがマシ さっき初めて不完全なる者倒せたわ
ベアトラップ卑怯すぎわろた 最低限だけ開放したデータを作ろうと思うんだがどれを開放するべきかね
やっぱAssassin's DaggerとIce Bow Phaserあたり? 城のボス倒すのに、ベアトラップとアサシンダガーが安定し過ぎで他の選択肢が無いんだよ。 それはお前が他の武器を試そうとしてないだけな気がする
とりまやっと4セルゲットしたぜ スーパーマリオ効果のアミュレット一回しか拾ったことないけどもっと出やすくすればいいのに 自分が一番得意な武器にすりゃいいじゃん、としか
俺ならアサシンダガーは判定小さすぎてバイターとワームがだるいから選ばないけど
つーか近接は決死剣以外の選択肢は無いわ >>572
まあねw
でも他の候補って言ったって、歩兵の弓か決死剣くらいじゃね? 猟師弓も爆弾クロスも氷クロスもいいぞ
後半赤武器がDPS低いしリーチ無いしで使い道なくなってくるのがなあ
青のHP低下、緑のHP上昇したけど赤は恩恵なさすぎじゃね 紫上げできる近接が決死剣と呪いの剣だけだからなあ
Quick Bowも超高速でクリティカル連打出来るのが気持ちよくて好き 赤紫緑だと思っているのだが時々紫を青つったり緑を青つったり
する人が出てきてすっと頭に入っていかないことが多い
後者は信号のアレでわからなくもないのだが ちょっと待ってw
緑を青って言った人はこのスレに居たか? このスレだと青っていったら紫のことだな
murasaki打つの面倒だってだけだし 半透明アミュレット敵に触れてもクローク解けないの強すぎる
4セルかつハンターズグレネード抱えても城ボスまでノーダメ余裕だった プレイ時間3時間ほどの初心者です
進捗は罪人の道からのルートで不完全さん倒してすぐ死んだくらいです
強化しやすいルートってあるんでしょうか?
ルーンはツタとテレポートとチャレンジャーを持ってます >>583
不完全さん行くまでなら、遠回りの道があってそこを通ると
強化スクロールをたくさん取れる……が難易度も上昇する
あとは呪いの宝箱を開けていけばその分強化されるが
絶対あるわけではないし言うまでもなく一撃死のリスクを負う 難易度4セルクリアやったぜ 回復無敵ガブ飲みの酷いごり押しだったけど
未使用Yoloはスキル取り直すときに選択できるようになってるな
あと墓場の呪い宝箱減ったな、前の4セル扉に続いて5セル扉が設置されてて草 チャレンジエリアをクリアできたことが一度もない
時間制限に対し敵多過ぎでしょ
あれクリアできないのはまずいだろうか そのエリアのスクロール全部取ってから入って
案外時間に余裕はあるから回避重視で行け
実績解除はあるけど設計図は無いから別に行かんでもいい 幅広剣出たしせっかくだからと緑特化プレイしてみたが
暗闇洞窟で幅広剣5のダメージ+100拾った直後に
店で売ってた狩弓のDPS(Cri)が幅広剣の二倍あって草も生えない 緑近接は…ロマンでいいからチャージアタックでも付けよう
(スレ見るまで緑メインで遊んでたなんて言えない) 城の槍マンと大剣マンは見た目程攻撃力ないからいいけどビームマンのビーム強過ぎない?やたら削れる
あと城ボス硬過ぎ こっちもダメージ減マシマシの装備で行くんで
いつもノーガードの殴り合いと化してる 特にこだわりないなら紫ビルドで行けばいい
氷弓+歩兵とか狩人とかのクリティカルで3倍追加されるやつ用意して交互に射抜いてるだけでほぼ封殺できる
というかそもそも十分に育ってたらエリートでも普通に即死させれる
あとは射耐性75%アミュ 前バージョンと比べて横移動がヌルっと滑る気がしない?
小さめの敵を拘束してケツ掘ってると前側へすり抜けそうになる
二択の宝部屋は直接換金できないのがちょっと面倒臭いな
デイリーランでは換金なんてしないから問題無かったが 3,4セルでも中盤以降は軽減装備と呪い箱でヌルゲーだよな
第2エリアまでの弾幕&エリートが鬼門
ただし緑装備やタイムアタック、呪い回復縛りだとまた難易度が跳ね上がる セールギリギリで買ったから今からやるんだが、一応聞くけど取り返しつかなくなる要素はないよな? 一度アンロックしたらデータ消すまで封印できない事かな 500セルくらい消費してもいいから再ロックさせてほしいよな 設計図集めてアンロックしていくゲームデザインなのに
アンロックすると利益になるものより不利益になるものの方が多いのがな
一応弱い装備を強化しようとしてるようには見えるけど全然足りないから
本気でやると結局いつもの強装備しか使わないっていうね ブロードソードを一度振ってみて初期装備として出てこなかったら二度と握らなくなるのは誰もが通る道 サンダルは、雑魚と1対1だったら一方的にボコれるんだけどな。壁が有れば。
無ければ蹴落とせばいいし。
それがちょっと楽しいだけ。飽きたらそれまで。 紫ムチの緑型でようやく王様倒せたわ記念カキコ
100% dmg against burning enemyの神器だった アシッドナーブ→弱い、溜め撃ちしても弱い
アルケミックライフル→弱い。毒は付く
シンメトリカルランス→威力はあるが出がやや遅
ハヤブサガントレット→まだ取ってない
結論、今まで通り ブーメランだけ取ったけどまだアンロックしてない
戻り部分だけ当てると7倍クリティカル出るんだっけ?
ライフルとかアシッドナーヴは欲しいけどどこにあるんだかわからん データ上にはあるけど誰も入手方法を知らない
巨人殺しロマンあるよね・・ >>610
デイリーランでしかできないとウィキにあるが 緑安定だな
余裕あるなら呪い箱のカラーレス武器使う感じ 海賊船長の落とす鞭(クリティカル無しの方)がアプデで強化されてて草
リーチ長い、回転早い、3段目回し蹴りが確定クリティカルでなかなか悪くない
1,2段目の鞭が引き寄せ効果あるから相手のリーチ外から引き寄せ+スタンで確定CRTってやれるのがいい 盾持ってるときにダメージ受けたら少しの間無敵化したんだが元からだっけ
dotダメ受けて切れるまで無敵とかできたんだが盾持ったことほとんどなかったから元からか思い出せん ギッリギリでラスボス(暫定)を倒せた・・・2回目でパターン把握できてなかったから苦戦したわ
紫特化で決死 氷弓 出血ナイフ あとは吸収だったがやはり万能ベアトラップのがよかったな
さて、4cellだ・・・ >>612
呪い箱の白武器って、ダメージ2割増しでしょ?
リスクの方が高くないすか? >>614 盾はまえからそうだね だから個人的に盾最強(ミスってもしなないから)
>>616 安定したクリアには必要ないけど使いやすい武器つかったりできるよ
緑あげだとなれたらクリア安定になるし気分転換的な意味もあるかも うわー背中から攻撃したら反射するやつとかいたんだなあ
いつもの癖で氷結からの暗殺ダガー連打したらいつの間にか死んでいた… あんなトゲ背負ってるのみて何か思う所はなかったんかいw 一度弱体化された暗殺ダガーが許されたのはそいつのおかげだと思うんだ… 盾持ってると背後に密着して盾構えるだけでパリィ成功扱いになって楽しいぞ あれ、もしかして時限扉って不完全なるもの倒したあとの中間地点にあるのが最後? Fog Fjordの建物内とForgotten Sepulchreにある
この2ステージに行かないならラスト >>624
ありがとう
時計塔・城で急いだ結果死んだんだけど次はゆっくり行くことにするわ 不完全氏の次のやつに間に合ったらほぼフィヨルドとセパルカーのも間に合うので
急ぐのは実質塁壁ぐらいまでやな 不完全さんの次のやつはスクロール無いから1度設計図取ったらもう開ける意味はあまり無いな
納骨堂のを開けたらあとはのんびりやってるわ 城ボスつぇぇぇ・・・
逃げ回りながら凍結とかで精いっぱいだわ、これパリィとかできんのかな パリィはできるがスタンしない、突進はパリィしても押し出されて串刺し
ガードが鉄壁過ぎて狩弓当てる隙が無くて辛い
やっぱり決死剣一強なのか ソロネの4つ出す玉はシャベルで弾けるんだろか。ちなみに俺が3セルで殺った時は
復讐剣その1 氷弓 ベアトラ 氷玉 だった記憶がある ジャンプ突き以外は慣れたらなんとか
ジャンプ突きは遅くなってないとはえぇわ・・・ 突進パリイして押されるけど斜め上ジャンプ連打でギリギリ落ちないぞ アシッドナーヴ
弱いとまでは言わないが強くはない。とにかく無難
任意でクリティカルが出せる割に倍率は2倍と悪くはない
他の弓と違ってオート仰角俯角皆無。真横にしか撃てない
錬金銃
DPSクッソ低いけど6秒持続の毒が強力
撃つと軌道上にも毒霧をばら撒き着弾点にも毒霧が出る
無論毒霧に触れてる限り毒がスタックするので実際の総ダメージ量は結構高い
参考までに青19で484dmg/s*6
地味に赤青混成の紫武器なので赤ビルドのサブ武器にも使える
メインで使うのはちょっと躊躇われるがサブとしては非常に優秀
ブーメラン
遠距離武器のヴァルモント枠
戻りは全貫通がデフォなのでゴリゴリ減る
たのしい ボスセル2の城スラッシャーエリートが倒せなさ過ぎて・・・
パリィ失敗したら7割持っていかれるの確定ほんっとつらい・・・ ショップガチャいくらなんでも高過ぎない?
それとも解放済みのアイテム数に応じて値引きされたりするんやろか 城ボスは、武器やスキルをまだちゃんと強化できてない俺には無理ゲーにしか思えない 城ボスは狭い足場、広い攻撃範囲、パリィでスタンしないマジ鬼畜
ベアトラ戦法以外はひたすら避けるしかないんだろうけど、動きを完全に把握するとこまでに至ってないわ
まずそこまで行くのに時間がかかるせいでな >>634
端で攻撃誘ってロリで後ろ回って逃げ撃ちするか
パリイ自信無いなら盾構えっぱのほうが安定する 今日のデイリーラン、初期武器がジャイアントキラーとハヤブサガントレットじゃん
まだ使ったこと無い奴や解放前に使用感確かめたい奴は触っとけ触っとけー 盾は変にパリィ狙わなくても十分ダメージ減らしてくれるからな
一方俺はロール連打した 思考停止してジャイアントキラー振り回してたら不完全くん瞬時に溶けてワロタ
まだデイリーランだけだから何とも言えんけどこれ結構強いかもね cell4で楽しみだった墓場にいってみたがたいしたものなくて泣いた
そしてcell5の扉があって絶望した・・・
次はポーション没収とかですかね 遠距離武器でばっかり城に行ってるからたまには近接で城行こうと思って行ってみたんだ
槍兵の横突きをパリィして(棘盾凍結付き)から殴って処理してて気付いた事がある
パリィ後の敵HPがドットになってたり全然減ってなかったりバラバラなんだよ
なんでだろうなって思ってよく見てたら突き一回にパリィ一回で複数回パリィ成功判定出てんのな
ただの一般モブが無明三段突き使うとか城怖すぎんよ >>633
これ見てブーメラン使いだしたらその通りだなと思った
最初どうやって戻りを当てるんだ?となってたけど
エリートに使ったら勝手にクリティカル連発して笑った
たのしい やっぱ城ボス勝てないわ
すぐ振り向くから凍結+暗殺剣コンボだけじゃ俺の腕ではきつい 暗殺ダガーがソロネに向いてない武器だと思う
つか対策でああしてる気配が。復讐剣で殴り合えばええねん クラッシャーつよいよ
クラッシャー置いとくだけでも十分なダメージ出してくれるから避けることに専念できて慣れやすいかも?
アイスボムとクラッシャーが私のお気に入りです(武器はなんでもいい) 何々をアンロックしないほうが捗るみたいなレスたくさん見るけど
正直全部アンロックしたほうが楽しくない? 時限扉をちゃんと開けられるよう序盤は急いでプレイした方がいいのかな
いつもゆっくり見回ってるせいで1~2回しか開けた事ないわ ナイフストームがオススメだなー
最高難易度の城の敵だろうがワンパンだし全方位だから飛んでるやつも楽
発生もはやくてほんと便利 >>652
スクロールが2つ目のマップに1個、3つ目のマップに2個あるからこれだけ取りたいかな
スクロール3個くらい無くてもいいよ、ってんなら無視でいい
あとはマップによっては設計図があるのでそこは1度開けときたい うおーやっと王の手倒したぞおおおお
トゲ靴3 炎上dmg+100%、気絶dmg+25%
押出盾4 被dmg20%カット
氷グレ 被dmg20%カット バステ持続4倍他
毒霧 被害dmg20%カット他
RGB:20/4/6 HP5Kくらい?
dmgカットを信じてゴリ押した ところで道中グラップリングフックの設計図拾ったんだけど
これ青緑スキルなのな
ミスマッチじゃね?
赤青とは言わんがせめて赤緑だろと >>655
なるほど、スパイクシューズならゴリ押し殴り合いで有利だな。
それにしても毒霧とはシブい選択だわ。 くそう…城クリアしないとボスセルひとつももらえないの不公平だろ…くそう アサシンがボスセルくれた頃に3セルまで稼げなかった人は大変だよね 前バージョンは1個目のボスセル取れたらもう3個揃ったようなもんだったからな アンロックも鍛冶屋での強化も進まなすぎてつらい
教えてくれ俺はあと何周すればいい 追加日本語化を入れてるんだけど起動の度にデフォの日本語に戻されるのは仕様?
追加のを選択したままにはできないのかな >>657
さらに爆弾に蹴りが当たると蹴っ飛ばしてこちら側の攻撃に変換するから
爆弾投げてる間はクリティカル出し放題蹴り放題だ
あと毒霧はダメージカット付いてるのがそれしかなかっただけでな
全然使ってない スパイクいいよな
削り切れなかったカニバルがバックステッポォした所へ置き土産を蹴り込めた時なんかも痛快 スパイクにも玉蹴りあるのか。
サンダルだけかと思ってた。 サンダルだとサッカーできるよな
シャベルだと野球かゴルフか 現バージョンでのボスセル3個にようやく到達したわ
なんかハンターズグレネードの扉が値上がりしたんだけど
これ城の新ザコが浅い所に出張って来る前触れか?
でなきゃ余程の酔狂者向け 4セルでやると最初以外金策に苦労しないな
俺が全部Sに強化してるせいもあるが 強化してなくても最初以外余裕
何十万もあまるせいで8万とかの扉も開けれる 新人なんだがmutationって何とればいいの?
とりあえず今は紫ビルドで装弾数2倍とct短縮と適当に呪い回復かHP+30%のどっちかをとってるんだけど CT以外は好きなもん選べ
後はボスセル3以降で回復足りなくなったら呪い回復勧めるくらいだ
他はその時のビルドにあったものを選べ CT 蘇生 HP増加で安定だな
回復は吸収のやつ使えば効果時間中に十分全回復するし 砂時計、歯茎、フラスコで行ってる
ええ、アホみたいによく食らうプレイです 城ボスズルくね?
ボス以前にマップとエリートがウザい
城自体はチキンプレイに徹すれば問題ないんだが 回避はできるし雑魚召喚なんて目玉もやってる上対処も容易だし >>676
大正義凍結効果とベアトラップで動きを封じよう
あとは後ろから一匹ずつしばき倒すだけだ 俺「城ボスズルい!」
城ボス「え、だって雑魚召喚とかあいつもやってるし・・・回避できるし・・・・、つかボス戦ってだいたいそうじゃん?」
俺(やっぱズルいじゃん・・) アサシンと不完全は、倒すとバーンって弾けるだけなのに、ウォッチャーだけ専用の死にアクションしやがる。
クソ目玉ウゼエ 4cellは1面が一番難しいまである
いい武器とかないと殲滅する気にはならねぇしあってもいろんな弾がとんできてうぜぇ! ウォッチャーと初めて戦ったけど
もしかしてこいつ弱いな? 倒すだけならそんなもん
ノーダメで倒そうとするとアサシンより大分きつい トルネード便利、壁になるって書いてある通り
ビームも砲弾も打ち消す跳ね返す、狭いとこで
使えば往復も早い 装備で難易度がガラっと変わる良いボスなんだけど>ウォッチャー
一番パリィしやすい突進触手をパリィすると下から突き上げてくんのはムカつくわ ウォッチャー実績目指してかれこれ5、6ゲームくらい失敗しているんだが、これS武器持ち込んで0セルでも期待したほどのアドバンテージは感じないな
武器等級は低くて呪い箱は少なく、売却と購入との溝が広くて金が増えずにガチャも出来ない
唯一ポーションマネジメントだけは楽だが、ノーダメ実績にポーションは不要
何よりも下水がだるすぎる。3セル↑で塁壁ルートが精神衛生上良さげかもしれん さすがにS武器で0セルのほうが楽なんじゃねーの
あと塁壁からのが行きやすいだろうけど3セルなら下水行ったほうが呪い箱稼げるだろう 大目玉のノーダメは100回くらいトライした
逆に言えばそれくらい熟練すればアホでもどうにかなる 昔、鞭でワンパン出来たであろうときにワンパンし損ねたのがなあ
ウォッチャーのHPが一撃で8割吹き飛んだ記憶… これキツイわー
一回難易度下げて城のボスの動き研究するしかなさそーだな。 やっと城ボスの動きに慣れてきたわ
こいつをノーダメで倒せとか言われたら発狂しそう NO POTでクリアしろってことにはなるかもな・・・次の難易度で Dなんたらwaveがあるとking戦凄い楽になるね
ボムと雑魚処理にいい感じ throneと書いてソロネとも読むスローンでもトロニーでも良いけど
今ググったら玉座って意味もあるんだと。座天使だからさもありなん ありがとう
スローンで理解していたからソロネは連想できなかった >>692
今スチームコミュ見たらその実績あったで ノーダメ実績あるのかー
頑張れば行けそうな気もするけど、会うまでに30分以上掛かるんだよなぁ・・・ >>694
ボムがまとめて属性反転するの気持ちいいよね。
>>699
5秒ステルスと、天井タレットさえあれば行けそうな気がする。
あの部屋に天井タレット設置出来ることは確認した。あとは、ボス側に耐性ができるかどうか、、 今回のアプデで拳武器が追加されたけども
キャッスルヴァニアで拳繋がりで奪われた刻印のラピスト思いだしたわ
あの背中側からゴーレムの腕みたいの召喚して殴る奴
単体だと威力は中くらいで回転遅いからDPSもそれなりなんだけど
両手装備で交互に出すとオラオラオラオラ(ryって感じですげえ連打できて爽快だったなあ
当時開発絶対ジョジョ好きだなって思ったわ
まあ何が言いたいかと言うとな、両手装備で特殊効果出るような装備というか、
数値以外のシナジー効果を実装してほしいなって
両手に剣で特殊モーションだとか両手に盾で殴り武器になるとか
両手クロスボウで二丁拳銃的なモーション付きで連射速度アップとか
あとハヤブサガントレット両手装備でモーション変更とか 一応弓なんかはひとつを連射するよりふたつを交互に撃った方が早いんだっけ?
冷静に考えて見るとおかしな話だが 呪いのオーブとトルネードで偽カラミティウォールごっこしてる
またはヴァニラアイスのガオンごっこ 毒クロスボウにHokutoで持続ダメージ増幅するの楽しかった
たくさん出てくる雑魚に強い強い 王の手二回目倒してきた
RGB:19/5/6
火炎放射7 どうでもいい効果ばっかり
フォースシールド5 被ダメ-20%
氷グレ2 被ダメ-10% デバフ時間4倍
スタングレ7 被ダメ-25%
アミュレット G+1B+1 被ダメ-20% 被ダメ毒 降下で油
クールタイム短縮、被ダメ後DPS↑、回復速度↑&無敵5秒
急降下当てて油まみれにしてから汚物消毒しつつ
パリィ後3秒無敵と回復無敵、被ダメ減少でゴリ押しした
やっぱゴリ押しは正義なんやなって クロックタワーのキーってどこにるんやろう…わからん どっちか忘れたけど高いか低い音の鐘二個ならしてから残ったほう慣らす マップ中に全部で4つの鐘がある
音が低い順に鳴らしていくと一番音が高い鐘から鍵が出る
なおパニッシュメントはアプデでパリィしても気絶しなくなったのでゴミ装備になりました ありがとう
ひたすら鐘ならしまくったけどわからんかった アプデ前は順番なしで全ての鐘をゴンゴン鳴らしてれば良かった記憶ある
ただ一回殴ったくらいではダメで、鐘をフルスイングさせないと出なかった 1個前、Update5の時点ではフルスイングなんて要らない「低い方から順番に」だったよ。それより前は知らん
鐘と言えば先日鐘の鍵で開ける部屋が存在しないパターンに遭遇したわ
面倒だったからその状態で鍵が出てくるのか確認しないまま進んじゃったけど あと3つ設計図が見つかってないみたいなんだがまだ手に入らないものだったりする? 4セルソロネやったりましたわゴリ押しに次ぐゴリラゴリラゴリラ押しでしたわ
それでもポーション空になるギリギリCHOPでしたわ。ちなみに装備は
復讐剣(黄色) 氷弓 ベアトラ 竜巻 の変異は
Vengeance(被ダメージ後攻撃力増加) Efficiency(チャージタイム減少) Emergency triage(回復行動にかかる時間減少と無敵) 緑近接で王の片腕叩き潰してきた
初期アンロックと幅広剣が弱いだけで他は割と強いな緑近接
まあ緑25まで上げればなんでも強いとは思うが
あとトラバサミ先生にかかっても振り向いたり突進中は無視すんのやめろ
ところで城探索してるとなんか緑色のドクロマークつくけどあれなんだろう
数字が上がったりビックリマーク付いたりするのは一体 >復讐剣(黄色)
赤、紫、緑、白、青、黄←New!! 今回はどうせ緑が強いんだろとは思ってるんだけど、オレの愛用しているヘビータレットが紫一色になっちゃったんだよなあ。 別スレ読んだけど、5溜まると死ぬまでダメージ食らい続けるらしいね
セプルカーの暗闇ダメージみたいな奴かな
食らったことないけど、結構エグいな なんだかんだ凍結時ダメup以外シナジーのある組み合わせになったことがないんだが毒や出血させるアイテム少なすぎない? 毒霧とか毒クロスとかパリィで毒とかダメージで毒霧とかあるじゃろ
出血は…デフォで付いてる剣とパリィで範囲出血する盾とかナイフストームとか
あとたまに凍結系武器に凍結解除時出血あるくらいか
毒や出血より油だろ油
アミュレットと油グレ、あとたまにタレット系とかが油撒き散らすくらいしかないぞ
炎とか氷とか結構な種類の武器のクリティカル条件なのに少なすぎんよ >>722
油剣を忘れないであげて
まあ全然無いのには同意する あーもう無理
明らかに既にボスセル持ってる人向けの調整でしょこれ
道のりが遠すぎて心折れたわ
まともに遊べるアプデ来るまで寝かしとこ アサシンくん一度ドアの向こうに行っちゃってよくわからなくなってワロタ
そのまま死んだらリスタートすらできなくなって更にワロタ そういやアサシン君弱くなった?
弱いというより武器の強化が大きくなって相対的に弱く感じるのかな
以前より簡単に勝てる気がする フックも捕まったところで盾あればなんとかならんわけでもないし 現バージョンってひょっとしてスタート地点のフラスコ1個余ってる?
デイリーラン専用らしいジャイアントキラーの分まで用意されちゃってんのかな
wikiやらガイドやら見る限り設計図は全部集め終わったのに残ってる数が合わないわ >>731
俺も1個余ってるから多分お前の言う通り やっぱりかー
じゃあスタート地点で確認できる獲得した武器の設計図数が45、スキルが26、
これに含まれてないデイリーラン報酬3種、ミューテーション16種、ショップのカテゴリ指定、
ポーションなど設計図は無いが解放は必要な奴15種で全部だな
しかし手違いで全部埋まらないとか、より一層使わないアイテムを解放する意味がねぇなぁ チャレンジエリアにある丸ノコが直線に連なった壁みたいなのってどうやって突破するの?
テレポートや無敵化するスキルが後で拾えたりする? 久々にやったら大幅に変わってた
足元にある紋章も変わって推しても反応しなくなったけどどうするの?
急降下すると反応はあるけどワープの穴が出ない >>735
「急降下キックで紋章がある床を破壊する」というルーンがあるよ >>734
パリィ出来た気がする。
盾持ってなかったら気合。 っしゃ4cellクリアしたったぞ!
現状4cellでできることは実績解除だけで、3cellみたいにステージ間の通路が増えたりはしてないんかな?
見かけた4cell扉はどれも1〜3cellで開く扉と大差無かったわ たぶんそうじゃない?
5cell扉をこじ開けたら何かあるかもしれんけど 次のアップデートのテストが始まるらしい
アイテムの強化は強化済みのアイテムが確定で落ちるのではなく強化レベルは解禁済みの範囲でランダム
強化レベルごとに落ちる確率に投資して強化していく
例えば+のドロップ率を25%まで上げていた場合4分の1で+が、それ以外は未強化のが落ちる
雑魚含めて敵はSとほぼ同等の性能を持ちカラーレスのLegendaryを落とす
あとクールダウン短縮のミューテーションはグレネードとそれ以外の2つに分割
チャレンジレベルはダメージ受けても中断されなくなったが入ったら最後まで踏破必須
敵はいなくなりトラップのみになるとか とりあえず触ってみたら日本語は文字化けだしスペイン語だし
敵強くなってるしトラバサミ弱くなってる、金の価値が高くなってる
こんくらい 暇なんでクソ訳。
==Back to the roots (原点への回帰)アップデート==
【重要な変更】
・鍛冶の仕様を大幅に一新。新たな強化方式では各強化段階の「出現確率」へ投資する。
これは「確定出現量」である、つまり、例えば「+」の強化段階のドロップ率が25%まで強化されている時、出現するアイテムの25%は「+」の強化段階を持つ。
「++」への強化は「+」の出現率が最低50%以上まで鍛えられていなければ解禁されない(「++」から「S」への強化についても同様。)。
・敵から「レジェンダリーアイテム」がドロップする。ドロップ率は、雑魚(稀)、エリート(時々)、ボス(確定)。
S武具に似た性能で、カラーレス(白)、より高いDPS/ダメージカット率、より多くの効果、ただし、ティアーによる性能補正がやや控えめ。
・クールダウン短縮の変異が2種類へ分離。グレネード用(赤)とその他(紫)。
・チャレンジレベルの変更。敵はいなくなりトラップのみに。
報酬の配置位置が侵入地点へ変更され、ダメージを受けても追放されなくなったが、チャレンジエリアを踏破しなければならなくなった。
【バランス調整】
・呪い関連、罠関連、盾関連の新たな変異をそれぞれ一つずつ追加。
・回転鉄球をダッジ可能に。
・店内に居る時(When standing in a shop)敵が攻撃してこないように。
・インペイラーのクリティカル威力上昇。
・チャレンジレベルの報酬としてスクロールが出現する代わりに、チャレンジレベルの出現率自体は減少。
・初期武器の強化段階は「+」段階が限度に。
【エリア設計】
・下水道と納骨堂へのエリア移動部分を変更。
・隠し部屋を至るところへ追加。
・塁壁、時計塔は、より多様な部屋を生成するように。
・スローンルームの無用なテレポーター撤去。
・納骨堂と古い下水道から無駄に長い一本道を除去。
・サンクチュアリのエリア拡大、敵の量増加、第二パートにテレポーターを大量追加。
・時計塔のエリアを若干縮小。
【グラフィックとUI】
・新たなページ「Infos」をポーズメニューへ追加。
・「Prison Cells」のNPCが表示する「stats」の情報量増加。
・「使用する」ボタンで金塊が破壊可能に。
・「チュートリアルの騎士」を「トゥームレイダー」に変更。
・「墓場」と「霧のフィヨルド」の屋内マップを異なる雰囲気に変更。
・多くの隠し要素をミニマップに表示されないように変更(マップに頼らず注意深く探してね。)。
・「血呑みの剣」のfxを変更(?)。("Updated the Blood Sword fx")
・「耐え難き穴蔵」が強化された!("The Insufferable Crypt" has been improved !)
【音楽と効果音】
・効果音の大量補充。
・ボス撃破時に音楽が止まり、勝利のファンファーレが再生されるように\o/
【バグ修正】
・ハンターグレネードエクストラクターを使用して宙を飛び回れるバグ技を修正。
・ゾンビが被足止め直後にジャンプする際などに稀に発生したバグを修正。
・裂傷のオーラが動作停止を引き起こすバグを修正。
・罪人の道のデフェンダーが画面外に居ても適切に機能するように修正。
・水面で使用したトルネードがその場で留まってしまうバグを修正。 >>743
血飲みの剣のfxを変更ってのはエフェクトとか効果音を変更したってことちゃうんか 金塊より壁のルーンを壊しやすくして欲しかったのは俺だけだろうか 目玉強化されんのか
ノーダメ実績欲しいなら今のうちに取っといた方がいいかな 途中でセーブさせてくれーーー
そういうミューテーションでもいいからーーーーー >>744
そうみたいだ。剣の軌跡がほんのちょっとだけカッコよくなってた 赤紫緑の極振りで4cellクリアしたが緑が一番楽だな
攻撃受けられる安心感は偉大 赤紫緑の極振りで4cellクリアしたが緑が一番楽だな
攻撃受けられる安心感は偉大 >>747
この間さ、ローリングで爆弾アミュレット装備して
塁壁のゴールエレベーター上の隠し部屋にローリングで入ると確定フリーズCTDってなったんだけども
その時は再開したら塁壁の入り口から開始になってたんだよね
シード値は同じだからアイテム配置もショップの品揃えも何もかも同じで
だから強制終了したら同じマップから再開できるんじゃねーかな?
確定フリーズ以来試してないから確証はないけども 紫はフリーズG弱体化か トラばさみとあと何持つべきか フランス語よくわかんねぇ…
被ダメ増加してるの気付かなくて一撃で8割持ってかれた
forgeの上段のほうは武器ガチャできるってことなんだろうか フリーズグレは使ってないからいいや
凍らせるなら氷の弓が最強よ
俺はナイスストームが使い勝手よくて好きだわ
大型の雑魚でもワンボタンで倒せるし全方位のおかげで小物相手も楽だし >>757
あれフランス語か、つかせめて英語にしてほしいな
何だよcle de la fleur de luneって。フォーラム見たら
三つこれがあるらしい 鍛冶一新やら新要素やらも楽しみではあるんだが
トニックとかのHP回復系も手直ししてやってくれんかのぅ
実装当初がどうだったのかは知らんけど完全にHPインフレに置いてかれてる雰囲気あるで >>762
実装当初からゴミだったからたぶんやる気ないぞ トニックは回復より無敵メインなんだろう
吸収は今でも全回復できるでしょ 新しいセーブでやると出来たことが出来ないから気をつけないとすぐ死ぬね
新鮮でいいけど
お金払って武器強化みたいなのがあった
フラ語はまいった アルファ更新来た
鍛治に使用済みのセル量に応じてプログレスのいくらかが引き継がれるようになるらしい
あとクロワッサンとフランスパンのいかにもフレンチチョイスなパン食が追加 >>767
まあ新しくセル投資するとこが、記憶されてないって意味だけどな
まだ3回くらいしかやってないが、いつ行っても元の0に戻ってる ステージ説明の絵だとか細かいエフェクトの追加だとか全体的に製品版に向けて詰めてきた感じあるな
フランス語のせいで武器ガチャが良い武器もらえてるのかよくわからんのが残念 >>761
塁壁の壁の中の小部屋に白い花があったけどあれがそうかな
どうやって取るのかよくわからなかった Kings' Handのアプデ前に全部埋まってたスタート地点の空き瓶があと一個埋まらないんだけどアプデで追加されたのって
ハヤブサガントレット、シンメトリカルランス、ブーメラン、アルケミックピストル、アシッドナーブス、トルネード
あと一個何?ジャイアントキラーはデイリー内専用だよね? ジャイアントキラーらしいよ
>>771
罪人の道のバラ鍵で開けられる
んで城に鍵3つ使うところがある この先設計図追加したときのために空けてる感じか、どーもどーも 実績のI like to live dangerously…って今だと呪いの剣で城ボス倒さないといけないんけ?
きつい… >>775
聞こえますか…
緑極振りでくるみ割りと大剣以外の緑武器と盾、トラバサミを持つのです…
装備のうち最低2つはダメージ20%以上のカット効果で固め、
回復で無敵時間が付くミューテーションを取るのです… トラバサミ弱体化されて平気でこっち振り向いて来るようなったけどな
それでも突撃みたいな移動攻撃は防げるから損はないけど。盾を持つ
ならアイスグレネードで行動封じるのもええで 王の腕は前から平気で振り向いてたからそこは気にしてない
拘束効果よりも緑ビルドだとトラバサミの追加ダメージが平気で2kとか出るんで
これにバステで追加ダメージ+100%とか付いたらエライことになるんだわ
それより前は突進中トラバサミ完全無視してた(そもそも作動しても挟まらず突進する)けど
アルファ版だと突進防げるようになったのか アルファに難易度増加アップデート
フラスコ制限が全難易度1セル分格上げ
4セルは敵の攻撃や毒飯でインフェクションレベルが溜まるようになって、10溜まると死亡
しかし1面の難易度は下がるそうだ 城ボスが倒せないから1セルにしてみたらあっさりクリア出来た
毒状態の時ダメージ増える装備&当てたら毒や被ダメで毒のお陰だな
被ダメ軽減する装備があるか無いかで難易度が違うのはクソだよなぁ… うわああああ助けて!!
全然城ボスが倒せない(ボスセル持ってない初心者です)
上に書いてある通り緑武器とトラバサミで頑張ったんだが…ボスを7割削ったとこで死んだ
時限扉はぜんぶ開けて探索もきちんとしたけどステータスは赤4紫7緑17…なんか弱くない?
ちなみに罪人の道→塁壁→フィヨルド→時計塔のコースで進んだ
スパイダールーン持ってないのが悪いのか?
回復無敵のミューテーション持ってないのが悪いのか?
下手なだけか? >>787
7割削ったなら全然でもアクションゲー初心者でも無いなという事は置いといて
そこまで行ったなら後は慣れればどうとでもなる、頑張れ。下の方に書いてある
自分で思う敗因も潰して、セル投資もしていけば段々強化されていくから ありがと、とりあえずスパイダールーン取ったから頑張る
ところでルーン取るとき思ったんだけど
ウォッチャーと戦うルートって難易度高いくせに旨味が全くない気がするの
アレなんのために存在するルートなんだ? そのルートで新しい設計図やミューテーションが手に入る、後は実績解除の為かな プレイしてみたがインフェクションがよくわからんな、増えるのはわかるが減る仕組みが謎 マグネティックグレネードって敵だけじゃなくて敵の出したボムも引き寄せるのな
ってかボムどころかセルやゴールド、展開前のタレット類まで引き寄せられててワロタ >>787の者だけど
回復無敵も取った!使えるねこれ
トラバサミとクラッシャーで9割ほど削ったけどトゲに落ちてしまって負けた。惜しかった…
道中の呪い箱も積極的に開けてったほうがよさそうだなあ
緑武器がヴァルモントの鞭しか出なくて仕方なく持ってったけど使い辛すぎた
広刃剣のほうがまだマシではなかろうか ぶっちゃけ城のボスも緑ビルドより青ビルドのほうがいいと思う 4セル青ビルドで順調に城まで進んでいたのに出会い頭のソードマンに反応遅れてトルネード死したでござる 足場上るモーションの隙でインクイジターに撃たれて槍に貫かれるとかね… アルファ版やってんですけど、使用したい方と逆のほうを使ってしまうバグありません?
クールタイムが違う方が適用されるから、上手く使えば役に立ちそうだけど アルファ、スキルバグってますねぇ
発動した方と別のスキルが発動するようになってるが、クールダウンはそのまま
赤特化歩兵グレでクールダウンの長いスキルを1.2sに一回撃てるお祭り仕様になってる アルファで歩兵グレに1秒無敵発生付くのかなー
ファイアグレネードで付くのは確認したんだが 歩兵グレに無敵付いたら二つ持ちで永続になってしまうな
バイタースウォームもクール最短2秒くらいだったから無敵付いたら強そうだ 緑特化は現時点で緑の武器・スキルが少ないから運ゲーになりそう タコ狩りオワタ
しかし呪い剣と城ボスノーダメ実績取れる気がしない 緑装備個人的ランク的な
A
+シンメトリカルランス ウォースピア フォースシールド KOシールド カウンターシールド ベアトラップ グラップリングフック
-狩人の長弓 アサルトシールド スパイクシールド Shoveシールド ブラッドシールド クラッシャー
B
+ショベル ヘビークロスボウ 爆発クロスボウ ヘビーグレネード
-アシッドナーヴ 初期盾 金盾 バイタースウォーム
C(実質ゴミ)
ナッツクラッカー ブロードソード パニッシュメント フロントラインシールド コラプテッドパワー トニック ヴァンピリズム
wiki見ながら書いたから一部関係ないの混じってるかもしれない あっヴァルモント君忘れてたわ
BとCの間くらいでロマン枠(実質使わないゴミ) 誰かデイリーランでジャイアントキラー見かけたら教えて? 使ってみたい >>808
右から降りる専用じゃないかな
隠れた部分が ┏ じゃなくて ┣ になってれば壁張り付きからロールで行けるんだろうけど アルファ版で、金25000持ち越しが機能して無いんですけど >>809
だよねー
右側との接点はここだけだから行き止まりバグっぽい アプデの度に、お気に入りの物以外はアンロックしない方が捗るっていう仕様が加速しちゃってるでしょこれ。
強い装備は弱体化でバランス取られてるのに、ゴミは未だにゴミ。 アルファで数字は上げれないけど+上げれる&付与ステリロールできるシステムがな…アンロックしてても余計なもの使わないのが加速してるしな…
クリティカル無い武器はその分付与される「敵が○○の時+x%」がクリ武器より高めとかならんかな
クリティカル無いってだけで殆ど使うことないし なんか勝手に赤一択でプレイしてたけどこのスレ見る限り緑選択がベストっぽい?
時計塔あたりで完全に詰む程度の腕前です… 緑は武器の数少ないしアンロックが進んでない状態ではあまり手を出してはいけない気が 紫上げも一度やってみるといいぞ
時計塔あたりならスキル撃ちまくれるから爽快
歩兵弓か決死剣あたりが無いと通常攻撃の火力が足りなくなるけども >>815
基本的なもの(回復とか)を最大アンロックするまではとりあえず城まで行く(=アサシン倒す)つもりで、城ボスのクリアは考えないほうが吉
城まで行ったらリトライでもいいレベル
というわけで紫特化がオススメ
トラバサミとタレットだけで十分アサシンまでは倒せる 城ボスの部屋がちょっとロマンチックになってやがった。
そういうのいいからゲームバランスなんとかしてほしい。 アドバイスありがとうございます
それと道中の敵は基本的には相手しないで良いものなんですかね基本的に殲滅させてるのですが 今のアルファが本実装されれば赤にグレネードのクールタイム短縮来るから… >>820
まずはセル稼ぎと装備集めだから、何周かは全滅させながら進むのも十分アリ
少し慣れたら第二ステージの頭までは駆け抜けて時限扉を開ける
そのあとは、全滅とは言わないまでもある程度倒していったほうがセル稼げるよ 初心に戻りたくてデータ2でニューゲーム始めたら初回ノーデスクリアできた!
アサシン後鍛冶屋でヘビークロス+ベアトラ+氷グレの一通り揃えられるのがデカい
最終ステは時間ドア呪い箱(2つ)全開けで、青1緑1アミュレット込みの赤5青6緑20
ボスセル貰ったけど使う場所がない 取り敢えず紫上げでやってみてるけど赤上げしてた時より安定する気がする
ただまあ時計塔で死ぬんですけどね 時計塔は爆弾マンだけ気を付けてきっちり倒せばわりと安定するはずカニバルだったかは凍らせてスルーでもいいし 氷弓か氷グレネードあたり持って
・凍ってない敵とは絶対に戦わない
・凍らせたやつは凍ってる間に必ず倒しておく
・倒しきれないなら撤退してクールダウン終わったらまた戦いに行く
くらいのつもりで行けばいいよ
クリア時間なんてクリア安定してから考えればいい おかげさまで城までいけました!
紫上げまくって少し離れて設置弓とか置きまくればスムーズに勝てました! 半年ぶりに触ってみたけど、相変わらずアプデペース凄いな
けど不完全さんに3回ボコされたので休む
EA抜けたら起こしてください・・・ EA抜ける頃には完全なるものになって超強くなっちゃうよ ボスセル5とかで本当に完全なるものになってそう
…アサシン時代に取ったボスセル2から進めない…まだ現ラスボス倒せん… はーーー!やっと城のボス倒せたわ
このあいだから倒せないと喚いてた者です
武器とスキルが最高の引きだったし、ステータスも呪い箱込みで緑22までいけた
運が良かった…ヘビークロスボウが強すぎた 皆さんは城のボスに挑む時、体力どれくらいまで上げます?
10000くらいあった方がいいのかなぁ
どうしても1つに特化しちゃうんですよね自分。速攻で撃破を狙うも、敵の攻撃をかわせずに、2,3発貰ってアタフタしてるうちに破壊されてます。 特化するのは問題ない、というか特化しないと勝てないゲームじゃないかこれ?
自分が城を初クリアしたときは緑極振り、青:赤は3:2くらいでHPは10000近くかそれ以上あった気がする
装備のダメージ軽減廃止してボスの強さ調節してくんねえかなあ…
ダメージ軽減をたくさん引けるか否かで難易度が違いすぎるのがDeadCellsの一番クソなところだと思う ローグライクやし出た装備でやりくりするジャンルだぞ ダメージ軽減はやりくりとかいうレベルじゃないと思うんだわ個人的に
あと装備がレベル制なのもちょっと嫌い
このゲーム初期階層で拾ったものってレベル低くて基本ゴミじゃん
店も初期階層で売ってるものはゴミだから、結局は城かその前くらいまでスルーしがち
楽しいんだけど気になるんだよなあ 連投すまんが
たとえば道中で獲得したセルを使って今持ってる装備を強化したいんよ
セルをアンロックだけに使うっていうのが気に入らない
そうすれば道中の敵を倒すメリットないからスルー安定!なんてことにもならないと思う セパルチャーの白花鍵が見つかんねー
あることはあるんだろうが ダメージ軽減はやり繰りなんてレベルじゃないね
首1箇所とその他2箇所にそれぞれ各20%ダメージ軽減で、実質HPがほぼ倍くらいの効果になる
セル4のS装備なら実質HP9.5倍は現実に目指せる
首1箇所はどんなビルドでも確保するだろうけど、その場合と比較しても実質HPに6.6倍の開きが生じる
同じ攻撃を6発喰らっても1発喰らうより少ない被害になるんだから、あるとなしとじゃ天と地の差 >>840
この案いいね
敵を倒してセルを稼ぎつつ時間を最大に使って時の扉を開けるのが最良か
それだと時の扉にセルを置かないでほしいな 5秒インビジブル取ったから今度こそ、と思ってたのに。
アサシンにモロ検知されるじゃねえか。
つまり、ボスには無効ってことか。まあそうだよな。
時間無駄にしたわ。 セル8000個でS装備30パーかよ
マジで何とかしてくんねえかなこれ やっと城ボス倒せた…緑特化ダメージ軽減マシマシと磁場盾
次はボスセル3… アシッドナーブズさんにフルライフ時+50%ダメージと全敵貫通効果が付いたの拾って初めてこの武器ちょっと使えると思った
それでも単体火力イマイチだったけどアルファで強化されるらしいからちょっと期待してる アシッドナーヴみたいにタメて離すタイミングで効果変えるとかできるなら
パイルバンカー欲しいな
一定のタイミングとかじゃなくてボタン押すとパンチ、離すと杭発射で
パンチが当たった瞬間に離すとクリティカル発生とかさ アシッドって最速タイミングでクリティカルすれば表記よりDPS上がるんだろうなあ
現状だとクリティカルしてやっと無限弓と同等っていう悲しみ
パイルその手順だとパリィ300%とかがパンチで消えそう(パンチのダメージなければいけるが 前のレスにもあるアルファ版のスキルバグについてなんだけどさ。
スキルを2つ取得、それをステータス画面で入れ替える、そうすると、見た目入れ替わってるのに実際に発動するスキルは逆の方っていう。
さらに、クールタイムは、逆の方が適用されるため、これを利用してなにかいいこと無いかなっていうね。
まず思いつくのが、歩兵グレのクールタイムの短さだと思う。
が、それ以上のがあったんですよ。
トニック。おそらくヴァンパイアリズムでもいける。
一度使ったらそれっきりっていう仕様で、クールタイムは適用はされていないが内部の値がゼロに設定されてるみたいで。
ちなみに、空のトニックでやると動作停止するので注意。
さらに、一部のスキルには、発動した瞬間のみ無敵バリアを張るってやつがありまして、、、
まさかなあ、と思ったけど、実現しました永続無敵。連射機能でラクラクサクサク。
棘の床とかも歩ける。注意すべきは、高所から落ちた時。一部のボスのノックバック攻撃。
軽く城ボスをノーダメ撃破してきたんだけど、実績取れなかった。なんでだろwwやっぱ悪いことはダメなんかねw ああ、調べたら動画上がってるね、、
steamの掲示板にもある。失礼失礼。 白花鍵で取れるミューテーションは呪い解除撃破数半減の奴だった >>856
サーンクス! 間に合ったわ
モーションは扱い易いし、通常時・CRI時とも決死の剣より僅かに高いし結構良い武器だな
ってかデイリーじゃメリットがある状況は超限定的なのに地味に赤・緑複合なのな アルファの初期部屋上部に謎のルーンがあるんだけど取り方わかる人いる?
左上にあるシークレット部屋への壁を上って、そこから右にジャンプするとちらっと見える ゲーム崩壊級のバグあると面白いな、何故かポケモンやりたくなる 久々にやったらだいぶ仕様変わってんなー。てか難易度下がった?
城のボス倒したらボスセルっての手に入ったんだけどこれもらうと何かある?難易度変更?よくわからん
壊せない床があるけどどこの敵を倒すと手に入るんかね?
ジャンプで行けない高い場所はどうやったら行ける?
質問ばっかですまん >>858
3セル以降で初期ステージに出てくるエリートからジャンプ回数増えるアミュレット取って
その位置からジャンプして壁張り付いて少し上がってローリングしたらそこに繋がるだろう隠し通路にはたどり着いたがそこから上れない… かなあ
あと強襲盾→ローリングでも行けたからボスセル別に要らなかった
(ボスセル無くてもエリート部屋が出るし
http://imgur.com/MYzJ7OL.jpg ジャンプ回数増加や強襲盾が無いと届かないんなら、そこは一通の帰路で別の所に入口が在りそう
古い下水道の隠しエリアみたいに細長い穴が上の方に続いてるとか >Added a new mutation you cannot get. Don't even try, you just can't.
ひょっとするとパッチノートのこれか
現状取得不可の新変異 裂傷オーラ強過ぎて笑った
これもう完全に武器要らないじゃん 今起動したんですけど更新されたんでしょうか?なにやらいろいろUI変わってる。これがα版ってやつ? ジャンプ回数増加って、飛距離は出るけど高さはかわらなくね? プレイ動画とか見てると人によってフォント違ってるから
どこか弄ればダサくないのになるんじゃない >>872
そうだね。
高さが出ちゃうとスパイダールーン無しでいけるところが出てきちゃうんでしょ今の設計だと。 UIが全般的にダサいね。いかにもインディーゲーみたいなUIになったわ。 やっと勝てた城ボス。
緑特化でトラバサミ作戦。緑31っすよ。それでもギリギリ… コンスタントにS装備が入手できなくなって非常に辛い新アプデ
インフェクションのせいで無駄にポーション消費させられるのもキツイ (Community suggestion) Updated Legendary items drop list:
items you haven't unlocked yet at the Collector have a slightly lower drop chance than the other ones.
エリートやボス倒した時に手に入る装備に、アンロックしないでおいたサンダルなんかが混じるのか?
勘弁してくれよ ようやく手に入れたボスセル1で挑戦!
・・・復讐剣++とダメージ軽減装備ガン積み(計70%オフ)で最後まで連打ゴリ押しできてしまった
ダメージ食らっても即反撃するだけの簡単なお仕事
1周目にあれだけ苦労した王の手があっさり溶けて笑えるやら悲しいやら オレの中で電撃ムチが見直されてきている。
弱体化されたとはいえ、紫特化でタレットやトラップと併用すると結構使える。
高難易度だとコウモリが多くなるから、そいつら狩れるだけでも便利。
水場で使うと、感電させるようなエフェクトを発するのだが、只の飾りなのはご愛敬。 ボスセル1は攻撃力が少し上がるだけだからそんなもんよ
2になるとHP増えるし回復フラスコ減るからここからが本番 今はセル1も回復フラスコ減ってね?
また変わったのかもしれないけど アルファではセル1でも回復装置の一部がぶっ壊れてる
現状のセル2と同等。アルファセル2は現状のセル3と同等、以下略
レジェンダリ自体はおまけくらいに考えれば気にならないのでは?
現状は全く落ちないわけだから、どんなにゴミしか落ちなくてもプラスかと
とはいえ、Sの入手率低下を考えれば、レジェンダリがそれをカバーしてくれないと厳しいって意見ならわかる
バゲットアップデートは難易度増加の印象が強いから、実績は今のうちに片付けておくべきかも Faelandってのがいまクラウドファンディングやってるけどこのゲームに似たタイプかな?
ただ向こうはすごい動きがもっさりしてる バランス調整とプレイヤーを楽しませる新要素だけ追加してくれれば良いのに ローグヴァニアっていっても、出てくる敵はほぼ固定だからなあ。
アクションゲームで自動生成のダンジョンってのがそこまで面白いアイディアじゃないっていうね。
アイテムの優劣も偏り過ぎてるしね。 ポーション店でも買えるようになってるからな
ほぼ有り金全部取られるような値段だが セル4で、病気治す方法ってポーションしか無いんかい。
食べ物で、悪化するヤツとそうで無いヤツがあるんだが、後者が機能してないんじゃないか。
日本語じゃないからわからんわけだが 城のボスも一度倒すとパターンが見えて比較的楽に勝てるようになったわ
装備も重要だけどそれ以上に技量重視なのはこのゲームの良いところだ
ただ最近は運ゲーにシフトしてきてるから本当にやめてほしい 最新版やってみたんだがインフェクションとかいうのがイマイチ仕組みわからない
城の中ボスと戦ってるとき毒みたいにゴリゴリ削られて死んでしまったけど 城の中ボスから攻撃食らうと5回目から永続毒状態になる 下手なりにちまちま遊んでるんだけど、壁張りつき?かなんかのルーンだけ見つからない、どこにあるんでしょ 新バージョン金武器出るようになって緑ビルドが使いやすくなったね
金レイピア出てサクサクだった
あと中ボスとか名前変わってるな セル1を紫特化でずっとやってたけど何回(30回以上はやってる)やっても城ボスに勝てなくて
試しに緑特化でやってみたら一発クリア!しかも罠の宝箱一つも取ってないし武器も良品ではなかった
なんだよこれ・・・
紫好きだからもう少しなんとかしてほしいなぁ えぇ…紫強いでしょ
城ボスノーダメクリアの実績は紫で解除したわ 配信とか動画見てると日本語に翻訳されてるんだけど、うちのは武器説明欄全部英語なんだけど、なにかが足りないのかな。
もっと日本語MODはいれてるんだけど・・・α版です。 アルファベータ版は言語ファイル変わってるから日本語化されてない フォントもなにやらキレイになってて全然違う_(:3」∠)_
日本語化無理なのねーありがとう >>898
ウォッチャールートのなんとかサンクチュアリとかってマップが多分初見だったったんでここかも、死んだからボス見付からなかったけどありがとう >>906
そっちだったっけか。
もう一つなかった? だーーーもう4セル城ボス強すぎ。
ポーションバリア必須だなこれ。
間に合ったと思ったら回復分ごと削られて終了。
赤特化して速攻で終わらせようと思ったのに、、
ヒットポイント5000じゃ無理でしたーー スラム直後にロールすると着地時ディレイなしの急降下が可能
プレイ100時間目にして初めて知ったが、なかなか難しいなこれ 今更なんだけど道中の武器アンロック商人の扉壊せるんだな
これでセル最初のボス倒すところまで持ち越して
武器アップグレードに注ぎ込めたのね アンロック対象が無くなるまで気が付かないんだよなぁw 初到達時に収集者に話しかける前にとりあえず扉殴ってみた脳筋だから最初から知ってた 日数的にそろそろベータ終わるかと思ったのにアプデ来ないな アプデってforgeとか出るやつ?
4〜5日前に来てるよ 竜巻野郎って城にしか出ないんかね。
トルネードが欲しいんだが、ハンターズグレネードを城まで持ってくのだりい。 いらない武器・使わない武器を封印したいです・・・
ヴェルモントウィップもうちょい判定緩くしてくれないかな〜 >>918
それなぁ…
ギリ届かない時に一歩進んで攻撃すると
相手も一歩進んで近すぎてクリティカル出ないとかあって使うの諦めた 最近このゲームを購入したんですが。
このゲームを立ち上げると。キーボードが光って、
殴られたりすると、色が変わってピカピカするんですが。
それをとめる設定とかないですか?オプションでみても、
キーボードのライトの設定とか見当たらなくて。 面白そうだな
そんな設定あるならONにしてみたいから教えてほしい キーボードで困ってる人に申し訳ないけど声だしてワロタ えぇええええwwww
自分・・・だけなのかっ・・・。
今もう一回立ち上げてみたら。全角半角から” ^ ”のマークまでが緑色に光って。
HPが減ると。その緑色がどんどん減っていって
攻撃が当たると、キーボードが赤色にピカッってひかるんですよね・・・
うーんなぜだ・・・。 生配信だったか実況動画だったかで同じこと言ってる人が居たような
クリティカル演出などを控えめにする設定項目があるから試してみたら
ちなみに俺のキーボードにも発光機能が付いてるんだが、
残念ながら?ONにしてみてもそんな愉快な症状は出なかったわ キーボードの設定するソフトあるだろw
そっち弄れよ >>924
めっちゃ便利やん
HP残量表示機能つきキーボード
まあ見てる余裕ないが >>924
Razerのキーボード使ってる?
うちはRazerのキーボードとマウス使ってるんだけど両方ともピカピカしてるわ
Razer Synapseで照明を切ってもゲーム内の視覚効果のオプションを無効にしても駄目っぽいね
まあステージのイメージカラーになったりして面白いからいいんだけど >>924
今試したらRazer SynapseでCHROMA アプリをオフにすれば無効に出来た
気になるなら試して見て >>929
うおおおおお!そうです!Razerのキーボードでした!
それで今、書かれてるとおりに設定したら。
何時もみたいに一色のままになりました!!!!!!
ありがとうございます!!
ステージのイメージカラーとかになるんですか・・・ぐぬぬ。
ダメージ食らった時に赤くなるのがビビルんですよね・・・・。
時々ONにしてみようかな・・・!
本当にありがとうございました! >>930
おぉよかった
俺もこのゲームで初めて勝手にピカピカ光ってなんじゃこりゃってなったわ
面白い機能だけどぶっちゃけ邪魔だよね いや、廉価キーボードユーザーの俺にはスーパークールに見えるよ
グレネードとか弓とかに付くダメージ減効果って乗算じゃなくて加算らしい
それも-75%でキャップ。ただ、盾構え時とかのダメ減は別計算(乗算?)だとか え、加算なのか
じゃあ-25%*3でカンストじゃん
アクセ、盾、その他1個とか楽だな なんと…軽減無しのスキル無駄だと思ってたが75%あればよかったのか…
設置スキルに付く軽減効果はどうなんだろ wikiの情報によれば-75%でキャップするのはギアレベルに応じて変動する部分のダメージ軽減のみで
盾構え時の効果や、damage-reducing Affixesにあたる設置スキルのそばに居る時のダメ軽減なんかは別計算らしい アクションゲームがくっそ苦手なのに、
凄い面白そうだと思って買ったんですが、案の定すーーぐ死ぬんですが。
そういう苦手勢でも、コツコツやれば強くなれますか? >>937
コツコツ強化していって
うまいこと有用なアイテムを引けて城のボスさえ一度倒せればあとは何とでもなる 今は持ってる武器とスキルをガチャでチェンジできるから楽になってる
ベアトラップに毒付与とかつけたら城ボスはみるみる溶ける 不完全さんに負けるどころか不完全さんまで辿り着けないとかもデフォ
じわじわうまくなっていくのがアクションゲーの醍醐味 4セルでやってると、道中のエリートで事故るとかザラだからな。
それに比べて、いつも同じ動きの不完全さん。癒されるわ。
つーか名前変わっちゃったけどな。 皆さんありがとう御座います!
よかった、コツコツでも強くなれるなら頑張れます\(^o^)/
すぐ死ぬけど、楽しいです! 俺も不完全さんに何度も殺されたなあ…
その代わりアサシンに辿り着く頃には装備強化できてたから楽勝だったけど 不完全強すぎクソゲと思ってました
そんな時トラバサミとアイスグレネードを拾いました
気がついたら変な玉を4つ持ってました 公式「最新は Wolf Trap だぞ」
ボス以外にも色々名前変わりまくりんぐ
ところで次スレは950か? 970辺りでも良さそうか Hand of the king がどうしても倒せねえ
赤4紫22緑3
Explosion bow Bear trap Ice grenadeで半分ぐらいまで削ったところで死ぬ >>950
とりあえず最初は緑にしておけ
HPが多いほうが長時間戦えるから慣れるのも早くなるだろう
紫武器が気に入っててどうしても紫メインでやるとしてももうちょっとHP振ろう >>950
緑特化してみな
個人的にはベアトラップ+ヘビークロスボウをオススメしたい
もう一つのスキルはベアトラップとの相性(ベアトラに挟んだときのスリップダメージは超大事)を考えると尚Good.
あとはダメージ軽減装備を優先させること
特にメイン武器は片方が完全なゴミだとしてもダメージ軽減25%以上がついてればokと思うくらいでいい
ダメージ軽減装備が十分なら、たとえダメージ食らっても気にせず反撃するだけで十分な量が回復できるよ 紫特化なら歩兵弓、狩猟弓、決死剣あたりの方がいいと思う 俺は赤特化にして復讐剣でゴリ押すのが好き
道中はクラスターボムで 自分も初クリアはここでおすすめされてた緑だったなあ
一番いい仕事してくれたのは被ダメージで毒ガス出すアミュレットの毒だったけどね 緑重視で初クリア出来たけど、アサシンダガーって緑で威力上がるんやね。気づかなかった・・・ 呪いの箱から出るカラーレス(白)
(βならボスエリートから出るカラーレス(黄色))
じゃなくって? ん・・・ボスからか忘れたけど黄色いのだけど・・・特殊枠なの? >>961
黄色は一番数値が高いやつが反映されるので緑攻略の時に使いやすい赤武器などの黄色が出ると美味しい >>964
ストレートに他力本願で草
黄色アイテムは固有名と一つの固有効果が用意されているらしいな
スパルタ靴とか幅広剣にデメリットなしの+100%ダメージが固有で付いてるのには笑った
二倍ダメージでも使わねぇよ クナイ使ってる奴はいねーのかよ
あれ最高に好きなんだが、ってかクナイないと城ボスに勝てない体になってしまった・・
HPもりもり減って最高に快感! 最近やってない知識でてきとーにつくった
他なんかある?
Q.時限扉入ったほうがいい?
A.いい
Q.ステータスは特化したほうがいい?
A.いい
Q.盾弱くね?
A.タイミング良く防御で発生するパリィを使いこなせ
Q.なんか届かない場所とか反応するけど入れない場所があるんだけど
A.先に進んでルーンを取得すれば入れる(未実装のときもある)
Q.橋のボスが強い
A.よく見ると行動は単純なのでパターンを覚える。ウェーブだけはジャンプで避ける
アイスグレネードとトラバサミが有効
Q.橋以降のザコ敵が強い
A.慣れないうちは基本的に逃げて1対1に持ち込む >>968
とりあえず思いついたもの
・初心者が最優先でアンロックするもの
・アンロックしない方がいいもの
・おすすめのミューテーション
・ボスソースセルの使い方
・強武器、強スキル
・呪いの箱、ボスから出るカラーレスについて 最初は手あたり次第アンロックして苦しめばいいと思うの 4セルの感染は特殊ダンジョン的な扱いでだして欲しかった、ぎっちぎちでなんか面白くない こういうゲームって試行錯誤が楽しいからアンロックのおすすめいるかなあとは思ったがそもそも試行錯誤大事にするタイプは真っ先にスレなんか見に来ないか 試行はできてもリセットできないんだから失敗したくないと思うのは普通のこと
全アンロックしたけりゃセル集めてからでいい ゲームなんだから別データでやり直しゃいいじゃん
…ってのは流行らねーんだろーな
さて置き、購入前にどんなもんか窺いに来た人用に
スチームのストアページじゃ日本語非対応になってるけど
(有志の翻訳MOD込みで/ベータ版を除けば)日本語で遊べることを書いとくといいのでは やったー!死闘の末ついに城のボスたおせたで!
なんか段差の下にアイテム落ちてしまっとるな忘れず回収せんとな
針ってこと完全に忘れてて死亡したわ…
ボスソースセルもらえてない模様 ドンマイ
でも一度倒せば何となくパターンは見えてるはず
きっと次はびっくりするくらい簡単に倒せると思うよ アクションとか本当に苦手だったんだけども
ココで言われたとおりコツコツやってたらちょっとずつ進めるようになってきている!
ビビリでチキンだから、氷の波動?で凍らせて、矢がでるやつに倒してもらってるwww 俺もまだ王の腕にも辿り着けないよ
雑魚の攻撃力が高すぎる このゲーム殴りあうゲームじゃねえから
殴れない状況にしてから一方的に殴るか
殴られる前に殴り倒すゲームだから 赤特化で
雑魚はスキルでどうにかやりすごして
ボスを復讐剣・復讐ミューテーション・回復無敵ミューテーションでゼロ距離殴り合いするの好き 最新版で全部アンロックした状態だとスタート地点の空瓶は二つ? 電撃鞭のレジェンダリーに与ダメ4倍、被ダメ4倍とかついてて笑うwwww 4セルの病気システムはいただけない。コレで詰む事が多い。運ゲー。
食べ物で回復しないバグ早く直してほしい。
トラップのダメージは大幅に軽減されたよね? そりゃそうだ、クロックタワーなんか場合によっては一回上に逃げにゃならんのに、ハンマーで8割削られるとか無理ゲすぎるし。 このゲームのトラップは配置も威力も殺す気満々だからな
丁度飛び降りたタイミングで画面外から回ってくる鉄球とか、ちょっとした高さのダイブで棘に串刺しとか
落ち着いていても操作ミスで当たる時は当たるし、呪い箱開けた後のトラップ地帯は非常にナーバスになる ++武器からS武器に変更するときの金額が高額すぎるんだけどもっと安くしてくれ・・
あと再入荷も安くしてほしいわ ぶっちゃけトラップいらないよな
ストレス要因以外の何にもなってない トラップで削られるのは萎えるな
メトロイドヴァニアのトゲ地獄とかは何度もトライしてクリアする達成感があるから成立してるけどこのゲームじゃ一回こっきりだしトラップで台無しになるとほんと力抜ける テンプレはひとつにまとめようね!
まあ勢い激しいゲームのスレじゃないし初めてならまあいいと思います >>992乙
テンプレじゃなくて保守レスじゃないか このスレッドは1000を超えました。
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