【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 05惑星目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■公式:EMPYRION-GALACTIC SURVIVAL
http://empyriongame.com/
■概要
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo
■動画
https://youtu.be/iabkfM5VZDk
https://youtu.be/saK35xRzzuQ
■記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 04惑星目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1502854447/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured おつ
今のバージョンだとソーラーパネルを建築でコピペするとエラー(プレイ続行可能)
ソーラーパネル(斜め)をブループリント登録すると呼び出すときにエラー(拠点自体が壊れて出せなくなる)になるね
正式パッチに備えてソーラーつきの拠点登録したら出せなかったから修正待ちだわ >>22
むう、まだ改善の余地あるのですね^^;
今更だけれど、αとβの違いとは何でしょう?
後、今回のα7.5っていつから何だろう?
教えてくださいというより、何処を見ればいいのか、誘導をお願いしたいです;; >23
http://store.steampowered.com/news/?appids=383120
ニュースはこのページね
α7.5はend of next weekって書いてあるから来週末で23日くらい?
αとβは明確な決まりみたいなのは無くて
どっちも未完成版だよという事で、βはαより完成してるっていうだけの意味だったかな?
α7.5を先行体験するならSteamのライブラリからEmpyrionを右クリックして
プロパティ>ベータ>参加希望のベータを選択してください>experimental Unstable Test Branch
で不安定版を選択すればアプデされる
このゲームで時々βって言われるのは多分これの項目の事だと思う リペアベイってどうやって使うんだ?
一応ぐぐったけどイマイチよくわからん >>24
ありがとう。しっかり見落としていました・・・
上手くいけば来週末?みたいなw
不安定版がβかな?くらいの認識にしときますねー^^ 上に着陸すればいい(CVなら電源を切る)、POIに設置してあるやつは使えない
というか先に前スレ埋めようね >>25
CV用、BA用ともに適当な場所に埋め込む
→修理したいVesselをリペアに接触して置く
→修理したいVesselの電源を切る
→みよんみよん
だったかと。 STATIONEERS来たしここも閉鎖で良し?
削除依頼出しておくね >>28
電源切らなきゃだめだったのか。
ありがとう プロメシウムで弾丸でも何でも作れてたのにいろいろ難しくなるな……
ところでファクトリー使って素材分解って、
適当な物設計してそこに弾やら中間素材を放り込む、で合ってる?
それやっても、
「これは素材にできません」
的なメッセージが出て受け付けてもらえないんだけど。
製造に使うブロックやブロックに使う中間素材だと受け取ってもらえる感じ。 >>31
放り込むアイテムがBPで要求される素材を含んでいないと受け取ってもらえない
素材を含んでいてもそれが既にBPに必要な量投入されていると受け取ってもらえない >>31
その方法はBPの素材として要求されているインゴットと要求されていないインゴットの両方を含む素材でしかできない
例えば銅鉄シリコンのみでできてる機体のBPにコバルト合金を投入するとコバルトが返ってくる 太陽光パネルが非常に安価でいいな10枚ぐらい設置しないと加工しながらの初期ベースですら余剰電力も生まれないけど
襲撃されない再利用ベースはパネル壊れる心配も無く平和でいい なんか今のバージョンになってからマルチツールで透明度とブロックの回転の項目選ぶとフリーズしない? グラボの最適化してほしい
SVのロケランの弾作るのにまたマグネシウム必要になったのがakuaだと面倒だなあ まぁ基地落とすだけならホバーでもなんとかなるし多少はね?
むしろターレット関係もうちょい何とかならんのかと思う
エイリアン基地煮のりこんだ後壊されたらたまらないからターレットで守って欲しいのに全力で中のエイリアンだか対人ターレットだかを攻撃
違うそうじゃないと思いっきり叫びたい気持ちになる >>38
ロボとかZirax系とかはしょうがないとしてもセントリーガンやクリーチャーへの攻撃はターゲットからPredatorとTurretのチェック外しとけばよくね >>39
あぁ何を狙ってるのか分からないってだけで色々書いてるだけよ
基本エイリアンと兵器しかいれてない
ただプレデターは肉食だけっぽいし人間は関係ないと思う
基本これ入れてると無駄だまうちまくるからはずしてても占領後敵をつって外のホバーターレットに処理させるってのはできたしね
多分エイリアンクリーチャーはエイリアン入れてるだけで狙うと思う
最初は別なんだろうとこれをはずしたらドローンすら攻撃しなくなるという糞仕様 スタック数も変更されていたんですね・・・
携行薬品の幾つかが上限20になっています。
うかつに移動させたらコンテナの中で場所取ってしょうがない・・・ 一番ヤバイの水筒の20だと思う
気軽に900以上スタックしてたらフードプロセッサーの引越で酷いことになった
かといって精製水にしてもかさばるだけだし参っちゃうね Water jugが水筒...?
どうしてこうなった…
`___
/‖ ̄‖ ∧∧
L‖_‖ ( )
| ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / /
水の生産が面倒になりそうね、ソーラーで水精製機作れたらいいのに
そして相変わらずの翻訳クオリティ まあ水ってそんなに使うかと言われるとそんなに使わないんだけどね、今のところ
ウォータージャグから酸素と水素精製できるようになれば需要上がるけども
うっかり宇宙でCVの改築してたら酸素足りなくなりかけて危なかった
慌てて惑星に降りたけど場合によっては酸素探すのも大変よね 何故水素製造機はついでに酸素も瓶詰めしてくれないのか >>48
以前のverでは両方出て来ていたんですよね・・・
もう、水作ってそこから酸素水素も同時に作ってくれい
そして解毒薬はスタック20で解毒注射は20以上載せられるという謎仕様・・・ 人口重力ってなんか効果範囲が円形で100ブロックくらいで
2個置くと重力2倍になるんだなこれ
ちょっとでかいCVに左右対称に配置したらブリッジで歩くのに苦労するレベルの超重力になっててワロタ
使い辛いだろこれw >>42
多分、最初に大量に貯めたあと生成器使わなくなる(1台あれば十分)って状況を嫌ったんじゃないかと思う
実際最初に数百個作ったっきり稼働させてないもの
っていうか、前から消耗品だったっけ?中間素材扱いだったような? >>50
配置の仕方によっては重力トラップつくれるんだっけ
部屋に踏み込むとすぽーんって吹っ飛んでくようなやつ 基地のパーツとホバー組み合わせた地下モノレールを思いついたんだが可能?
こすりながら走るような感じになるけど壊れたりしないかな 大丈夫だと思うけど基地だけじゃ走らせるには少し狭いかもね
基地以外も整地したいわ >52
重力装置の向きに重力が発生するから、上下反転させて設置するだけでokかな?
距離考えて置かないと反対向いて生活する必要あるけどw
ジェットパックついてると意味無いから、そこに着くまでに正しい方向に重力発生させたり
エレベータ使ったりしてジェットパック切って進みたくなる工夫しないといけないから結構大変そう >>53
地下ってことはT2ドリルで延々整地する羽目になりそうだな 普通にトラップならトラップドアで落ちるようにして落ちた先にタレット満載にしてとかやられたらきつそう
一番きついのは外で迎撃するためのタレットを室内に配備されてることだよね
手持ち武器で破壊するのしんどいしダメージ痛すぎるから困る マルチでやってる人に質問。PDAによれば
CVのタレット操縦中のプレイヤーや、ドッキングしたSVのコクピットに乗ってるプレイヤーは、
CVが動いたりワープしたり大気圏突入したりすると置いてけぼりになる可能性がある
みたいなことが書かれてるが今のバージョンでもそうなの?
>>56
後にモノレール車両として使うホバーにレーザードリルをつけて彫り彫りしたよ
SHIFT+Oで角度を固定できるから、まっすぐ掘るのは簡単だ
でも掘る場所と近すぎるとどんどん下がってっちゃうから注意な!
…実際何度かロードし直したよ ドッキングした機体に人が乗っている間はCVの移動はできない
タレットはコンパネ開けるのが操縦者だけなので移動と射撃を同時にこなすことはできないと思う
複数のコックピットに複数人が座ることはできるけど操縦できるのは一人だけだった ありがとう!
あー、じゃあ右に左に避けながらタレット撃たせるみたいなのはむりか
今後はわからんけど 個人的にはドッキングしたSVとかに待機しておいて敵が出たら出撃とかしたいから早く可能にしてほしいなあ
あとは移動するCVで内分泌歩いたりできれば完璧なんだけど Pキーのメニューは操縦席じゃなくても動かせる
SVに乗って待機はできないけど
CVのマルチタレットで解体ビーム出しながら船体を移動させるとか
動いてるHVの助手席に乗りながらタレットの操作とかは可能だった
ただおま環かバグかは不明だけど3人くらいで操作乗り降りしてたらタレット占有が解除されないバグが起こっていって
段々乗れるタレットが少なくなっていってたな、それは再起動で治った シナリオ「shadows of starlight」始めましたが、開始惑星が氷漬けで
トレーダーがファイバーを売っていない、POI3つ落としても苗無し・・・
これって詰んでませんか?電ノコって役に立ちますねえ;; 結局今でもまだSVの武装はロケランとガトリングがさいつよなの? レールガン6問くらいを中央寄りに設置すれば敵ベースに穴あけるのにさいてき コストパフォーマンス的には相変わらずガトリングとロケットランチャーよね
レールガンならまだしもレーザー、プラズマ系はペンタキシド要求されるから使いにくくなった
ペンタキシドとかそんな余るほど採掘しない… >>64
そうなんですか?申し訳ないけどやり方を教えてもらえませんか?
木材はあるけど丸太が一切ない状況では・・・;; 救済措置としてコンソールからファイバー取り出していいと思うよ オータムセールで買ったけど他のゲームやってて放置が続いてた
そろそろやろうかと思ってるんだがなかなか難しそうな印象
要塞作って戦艦作って…と妄想は広がるけどそこまで自由にできるまでけっこう時間かかるの?
大型艦作って、それに収容できる戦闘機も作ってどっちも操縦できるとかも可能なの? >>71
両方同時は無理
段階としては最初にBA(地上や宇宙の固定拠点)を作って、そこを基地としてバイクで惑星を探索しながら経験値や鉱石を稼いでHV(地上専用のホバークラフト)かSV(地上宇宙両用の小型宇宙船)を作れるようにする
どちらかを作ったら行動範囲を広げながら鉱石や敵勢力の拠点を攻略したりして素材とかを集めて
CV(大型の宇宙船、HVやSVを搭載可能)を作って宇宙に飛び出して別の惑星を目指す感じかな
一つの惑星だけだとなかなか手に入らない鉱石とかがあるからある程度慣れたら別の惑星を目指すことになる
最初は最低限の形しか作れないし、素材も足りないけど慣れてきたらいろんなCVSVとか作って遊べるよ >>71
サバイバルモードで始めたら、作れるようになるまで時間がかかる。
クリエイティブモードであれば、制限は無いので自由に作れる。
どんなものが作れそうか、クリエイティブモードでアレコレやってみるほうがいいと思う。
あと、ワークショップからBP(ブループリント)を落として参考にしてみるのもいいかな。
そのあとで、サバイバルでもいいんじゃないかと。 >>69
>>70
回答ありがとう!
始めたばかりのデータだからやり直します〜
空気と水だけはごっそり貰えるんですけどねえw >>74
このゲーム初めてならチュートリアルか惑星akuaからやったほうがいいかも パルスやプラズマはもっと弾速か連射速度が高ければなあ
なぜゲームの光学兵器は大抵実弾より弾速が遅いのか
あとSVにもアーティラリーみたいな一発どかーん!って感じの大砲が欲しい とりあえず 覚えておくといいこと
F5で出せるドローンで採掘ができる これで直下掘りして脱出できなくなるのを防げる
(自分が無防備になるので鳴き声とかには注意すること 変な声が聞こえたらすぐにF5)
敵のベースはまずドローンで偵察、敵兵士やロボはドローンを無視するし、対人タレットの向きを誘導して反対側を向かせたりできる
基地の中でしんでしまってもバックパックはドローンで回収できる
EVAブーストと対放射線のパックは最優先で確保
クリエイティブで簡易ベース(ラージコンストラクタ、燃料タンク、小型ジェネレータ ベースコアをつなげたもの)を作り、右ALT+Oキーで登録しておくと最序盤のクソかったるい
サバイバルコンストラクタでの基地構築を緩和できる。 2つめと3つめは知らなかった
ドローンそんなできる子だったか 3Rしか上がらない放射線耐性のブースト付けるくらいなら色々上がって放射線耐性も2R上がるマルチブーストのほうがずっとお得じゃね >79
ほほう、それもいいねぇ そういう情報もりもり出してくれると宇宙でスペースドローン倒してウハウハでEVAなしで船外にでて凍死して詰んだりする俺みたいなやつが減るwww ある程度作ったところで、このフロアを一段下げたいって時は
フロアを丸ごと解体して作り直すしかないのだろうか…… 敵CV解体直後のデータがロードできなくなってしまった
他のデータは読み込めるのに、このデータロードしたときだけいつまでも応答待ちになってしまう
一応CV交戦直前でデータをバックアップしてはいるが、また解体作業するの面倒だなぁ ライトやミディのアーマーに追加温度とか追加放射線防御つけるよりも
何もついてないより上位のアーマー着たほうが耐性上がるしスロットも増えるから
マルチ・ブースターを3個集めてヘヴィアーマーに着替えるのがいいよね
宇宙も-200℃の宙域あるし 今は最終的にヘヴィアーマー必須だし
宇宙に出るとなるとミディアムぐらいなんとか手に入れないと
スロット4の強化型ライトアーマーとかあれば良いのにね >>81
クリエイティブならNキーメニューで対象範囲をcutしてから一段下げてpasteすればずらせるよ
このゲームはじめてプレイしたときは序盤の右も左もわからなくて乗り物無い状態でモチベーションあがらなかった印象
SV(小型宇宙船/飛行船)つくるまでが大変だが,作ってしまえばこのゲームの楽しさが分かってくると思う サバイバル好きなら最初からサバイバル
建造好きならクリエイティブから
やりたいことやる方が当たり前に楽しい
前スレの豆腐脱却講座のおかげで最近ずっとクリエイティブだわ 俺はサバイバルで試行錯誤して、必要な船がどんなのか決まったらクリエ行ってるな この手のゲームでよくあるが
プレイ時間の割合が明らかにクリエイティブ>サバイバルなんだよなあ笑
サバイバルする→作りたい機体,コンセプトを決める→クリエイティブで試行錯誤して機体つくって設計図保存→サバイバルで乗り回す の繰り返しだわ クリエイティブ勢が意外に多いねぇ。
SpaceEnginnersみたいに作った物が壊れにくく、ちゃんと敵も用意されてるのがEmpyrionのいいところ。
でもあっちからピストンとローター、ホイールが欲しくなる。
可動パーツがあれば作れるものの幅も大きくなるし。 激重になったり物理が荒ぶったりするのが怖いけどねえ
そのへん解決して実装できたら最高だが 最近だとFrom the Depthsが実装してたな 今のバージョンのサバイバルやってみたけど
原木1本からピストルなら500発、アサルトライフルなら1000発分作れるからゲームスタート時はそれで何とかして
NPC拠点に駆け込んで初期ピストルや拾ったマルチツールT1が高額で売れるからそれ売って
農地ブロックとマグネシウム・パウダーを買えばそのままファイバー自作とロケラン使って拠点攻略ができるな
というかマグネシウム・パウダーってT2コンストラクタじゃないと加工できないから買うしかないのなw よっぽど重武装のPOIでもなければガトリング6門で十分よ あそっか今マグネシウムすぐかこうできないんだっけね
弾クラフト関係は6.xのほうがバランスよかった気もするなあ・・・ 前スレの953に聞きたい。
・ドローンを無限に沸かせるには数字は幾つを入れればいい?
・ワークショップの戦艦を出すにはどこをどういじればいいのかも教えてほしい。 やっぱり個人的には上下 もしくは左右にアクセスすると移動するブロックはほしいねぇ
CVに格納したSVがマジンガーかガンバスターよろしく上にあがってゲートが開いて発進とかすごくやりたい、下部ゲートが開いて地面まで下がったカタパルトから採掘HVが発進とかすごくやりたいw >>85 thx
>>98 でもそういうのやるためのスペース取ると、どうしても縦長の不格好になる…… >>98
>>91
可動パーツが出れば色々と夢が広がりますねー
間違いなく無限に荒ぶる面白仕様になると思いますが。
動かなくてもいいから斜めのパーツを増やしてほしいです。
でっかい斜めの羽を生やしたい! 言うまでもないが、板全体にマルチしてるやつだから開かんようにな
中身は放置伝説とやら HVのマルチターレットって使い心地どう?
POIの解体用なんだろうけど崩落が怖い
自分はクレーン車みたいに高く伸ばしたところに設置して上から回収できるような設計にした >>103
結構リーチがある
小規模の基地なら端から端まで届くくらいなので上のほうから割りと壊せていく
ただ遠距離からなので端のほうのパーツがのこって先のほうが崩れるとかは割りとある感じ 高レベルかつ操作が面倒なだけあってマルチ・タレットの性能は高い
基地まるごと素材頂いていくか…って思ったときは遠くからHVやCV引っ張ってきてでも使う価値はある
あと何気に修理できるのが面白いBAのビルメンテとかやってる気分になる
ただ威力が凄まじいからマルチでフレのSVに修理ビーム当てようとして間違えて回収ビーム当てちゃって一瞬で機体消滅とかある カタパルトじゃないけどレールブロックみたいなのをセットして上にSV、HVがドッキングしてる状態で
レールの向きに対応した移動ボタンを押したら進むブロックとかあれば
甲板まで格納庫からエレベーター使って動くとかCVで作れそうなんだけどね
今は現実の空母っぽく片側に艦橋作って片側を飛行甲板にしてる
これでエレベーターがあれば中に格納庫作れるのだけど… マルチタレット使ったこと無かったけどそんなに便利なのか・・・
採掘機に付けようかな
あとエレベーター甲板欲しい
上開きの格納庫に入るときTPSでも距離感掴めなくてひっかけるんで・・・ ハンガーの横幅狭すぎ問題
でかいのにすると不必要に縦幅が大きくなるし枠に引っかかるから並べても横幅確保できないんだよな ハンガー2個くっつけて両開き←[ ]→とかやっても大きさがちと微妙かな
耐久が微妙だがシャッター並べるぐらいしかないな SVは天井にHVは床にドッキングさせとけば縦幅の有効活用はできるぞ
本当は格納庫に入れたいんだけどぎりぎり入らないから甲板に出しっぱなしにするとかよくある SVとか甲板にくっつけてるとよく知らない間に敵に撃ち抜かれて大穴空いてることがあるんだけど
自分が乗って動かしてる時は数発食らったくらいじゃせいぜい武装取れるくらいなのにっていつも不思議
人が乗ってると耐久力上がるとかドッキング中は耐久力下がるとかそういうのあるんだろうか 以前見た時はCV用のダメージがSVに食らってるとかなんとか Medic Stationの開放レベル10なのほんと勘弁してほしい 自分で作れるようになるまでは中立POIの借りてるわ リペアベイをアクセス方式にして破壊された外装や装備を修理する項目が欲しいねぇ
Bpと比較して必要な材料をぶっこむ方式とかで バリア、BP修理、レールはどれも欲しいねえ
starmadeがどれも存在して機能も優秀だったけど殆ど人がやってないし船建築要素以外は殆ど何も無かったからな…
どれもまるっと新しいシステムとして実装しないといけないから
アンケートで上位のから検討してくれたりすると嬉しいなあ〜 複雑な機体作ってあれこれ整備してるのも楽しいからBP修理は微妙な気持ちにさせられる
まあ便利だとは思うけどね このゲームって宇宙船に乗ってる時間の割合どんなもん?
フライトスティック買ったけどとっつきやすい宇宙ゲーなくて困ってる
もちろんプレイスタイルによるだろうから個人的な割合を教えて欲しい 大型船を拠点として使ってるから7,8割くらいだな
意味のある形で宇宙船飛ばしたいとかならコレはやっといて間違い無いぞその手の浪漫だらけだ フライトスティック活かせるゲームではないっていうかそもそも対応してないのでは >>117
StarMadeは造った船で何するかって部分が物足りないのがもったいないんだよね
まだアプデは続いてるけど建造周りばっかりだしなー >>122
そこの部分が作りこまれてるサンドボックスゲーってなかなか少ないからなぁ・・。
建造部分が優れてても作って終わりっていうのが多いし。
Terrariaとか7DTD、マイクラは作って終わるだけでなく、
作った建造物が機能しててかつそれを利用して遊べるコンテンツや実績を用意しているってところがすごい。
Empyrionも最終的には実績やらボスやらメインストーリーは欲しいね。 フライトスティック使うようなゲームではないと思うな
スレチ気味だがElite:Dangerousとかおすすめ
俺も大型船拠点にしてるから大半が船の中だな、移動も小型船使ってるし 適当に機体組んでも必要なパーツさえあれば普通に飛ぶし衝突しても大破することはないから取っつきやすさは抜群
一方でリアリティはあんまりないからガチのフラシムみたいなのを想像してるとがっかりするかもしれないな みんなありがとう
買ったら試しにJTKかませてフライトスティック使ってみる
もしだめでも元々気になってたゲームだから楽しみだな はじめてSV操作したときはなんか思ってたのと挙動が違う...って感じた 慣れたけど笑
このゲームはちゃんとサバイバル要素あって敵がいて複雑すぎずそれでいて自由度の高いクラフトができるのがいいね めっちゃでかい宇宙船を動かしてもあまり重くならないし
E:Dいま880円だぞフライトシムしたいなら買いだぞ俺は買った 難易度上げて敵の攻撃力と耐久力が高い状態でMasperonとか危険な惑星にいくと
手持ち火器が豆鉄砲すぎるからほぼ常時何か運転してる状態になるな… 移動はCVメインでPOIには事前にSVでタレット破壊してからCV横付けして探索とかになるよね
とてもSVだけとかで探索とかできない
さりとてHVだと移動に手間がかかるのも うちの場合は大気圏外にCV停泊させてSVで偵察、目処がたち次第惑星にCV下ろしてHV戦車砲で殲滅とHVハーベスタで採掘してる
レベル上がって資源採掘も加速し始めてふと思ったんだが、信号回路応用したような自動倉庫の仕組みがほしいな
マイクラみたいに可視化まではしなくていいから一カ所のボックスに入れた資源やら材料を自動で各ボックスに振り分けて欲しい そこまで慎重にならなくてもドローン落としてたらそのうち沸かなくならないか うちは大体CVで惑星突入して安全そうなところに停めたらSVでドローンベース潰して回ってる
大気圏外にCV浮かべたまんま散歩してたらワープアウトしてきた敵CVにやられたりしない? 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』
SQ0X03H7GD SteamLibrary\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\Configuration\Config.ecfをConfig_Example.ecfをコピーして作成。
弄れば地上でもCVが撃ちまくる・・・。
AllowAt: Space が目印だ。
廃墟作成機だな。
そっと元に戻す。 >>134
ワープしてくる敵がいるんですか!まだ会っていない・・・
私は大気圏内の「安全そうなところ」に置いておいたCVが
巡回PVに絡まれていました・・・w >>132
惑星ごとにドローンベースのリポップ設定があって(全てのNPC建築物)
設定されてると潰しても数十時間後に復活するから、安全を確保したと油断してると危険 >>139
そこまで検証したことはないですが、その場所にポップさせれない場合は
一応ランダムポップになってるので違う場所に生成されるかもしれません。
基本このゲームの生成設定はランダムが多いので(注意:全ての施設位置を固定設定でも出現させることもできる)
ただ一度生成された存在はきめ細かく設定されてるし、設定変更できるから
設定次第では7daysみたいな遊び方もできます。 試しに自分が占拠してコアまで張り付けた惑星のPlayFieldを開いて
POIsの行を探して該当施設に下記の記述があれば再生成する
Properties:
- Key: RegenAfter
Value: 250 (値は1分単位で(ゲーム内の1日は72分)
注意:UseFixed: Trueが有効化されてると、見る場所が変わるので上記の説明が当てはまらない。 ドローンはコアのっとったら沸かないよ
後わく箇所が決まっててそこのブロック破壊しても沸かない
わきが多くてめんどくさいときは沸く場所のブロック付近を手当たり次第攻撃あなぼこにしたらすぐにやむ 最近買ったんだが初期惑星やそこから行ける範囲の惑星全部回ったけどエルストラン鉱石?とかのいわゆる後期に要求される鉱石が全然マップにも出ないし敵基地襲撃くらいでしか集まらないんだけどこれらが自然生成されない世界ってもしかして詰みなのか? 俺も最近買ったやつだけどロード画面で溶岩がある星で取れるって書いてたよ
トレーディングポストとかでも売ってた気がする
あとSVよりCVのほうがワープドライブ出来る距離長いからCV作ればさすがに取りにいけそう >>143
周囲の惑星ということはSkillonにも行ったんだと思うけど
エレストラン鉱石はもうひとつワープした先のAitisという惑星にあるよ
あと>>144の人も言っているけど溶岩惑星でかなりの高温だから掘るときはその辺注意が必要かも CVにドリルHV載せてワープして溶岩惑星で採掘するのがいいよ 序盤でHV作ってハーベストモジュールで戦えば弾節約できるしいけるかなと思ったけど
ハーベストモジュールで攻撃は当てにくいし、威力イマイチっぽくて素直にガトリング2門に戻した
丸太必要になったからハーベストモジュール自体は使うけどチェーンソー程攻撃には使えないね なるほど、やはり自作CVは必須でしたか
早速作って掘りに行ってみますありがとうございました ハーベストモジュールはアサルトサイボーグ狩りに使ってるな
HVの中なら反撃してこない当てにくくても問題ないし
あと機体下部にびっしりと配置すれば当てやすくなるし見た目もエグくなって良い 当てにくいってひとは普通に高度さげればいいんじゃない?
草食はともかく肉食駆るのには便利 そうか、下にびっしり配置すればいいのか今度試してみる
akuaでフラックスコイルとか貯めようと思ったらPOIとかを解体して手に入れるか、宇宙でスペースドローン狩るしかないよね
なんとかヒイヒイしながらアドバンスコンストラクター作れたけどアドバンスコンストラクターじゃないと
マグネシウム鉱石とか加工できないからロケット弾を作れなくて大変だった
頑張ってかき集めたあとアドバンスマイン攻略してたらアドバンスコンストラクター何個も出てきたけど… シングルで遊んでるけど、ドローンの襲撃も飽きてくるもんだな。
手ごたえが欲しいんだけど、ドローンの数を増やすことはできたんが、自分で敵っぽく作った船とかワークショップの小型船とか敵に出したりはできんもんかね? 鉱脈の鉱石量を増やしたらドリルが役に立たなくなる不思議w >>153
自分で作った船をBP化したファイルをprefabsにぶっこんで、
Playfieldsの各惑星のyamlファイルに
DroneBaseSetupの記述があるから、そこにファイル名を記述してみたんだがでてこない。
まだ何か足りないかな?
もしやニューゲームで始めないといけなかったりする? >>155
BP化するだけではだめで登場させるためにはグループ名を登録しないとダメ
BA、CV他もオリジナルで出現させるにはグループ名を付けてグループに登録
固定でそれだけしか出さないっていう場合は作成したグループに、だしたいBPしか登録しない
グループに複数登録すると、登録された中からランダムで選ばれて出現する。
あと、出現時間を設定しとくBAだと開始時に出現する、ただし一度生成された惑星に追加しても無駄
CVは基本プレイ時間が72時間過ぎてから出現するように設定されてるんで
それを短くしないといつまでたっても出現しないか、動かない
上記設定すべて理解してもビルドごとにバグがあって動かない&出てこない等 >156
横からだけどめっちゃ興味あるわ
グループ名って自分で作った船の仕分けにしか使ってなかったけどそう使うのか
同じグループに登録した船が艦隊というか、まとめて出てきたリするようにできるのかな? >>157
10隻ぐらい敵艦隊として出現させてSVで艦隊突撃してみた動画
https://youtu.be/wbWtzRQYd28
艦隊には1隻ごとにルートが設定できるので、10隻を同じ方向に移動、任務設定で巡回、索敵範囲の設定等、
あとワークショップから持ってきた艦船のコアをAlienに付け替えると弾とか入れなくても武器を使ってくれる。
>まとめて出てきたリするようにできるのかな?
ドローンみたいに(min/max)とかで纏めて100機とかは出せなくて
記述1カ所につき1隻、グループに複数隻を登録すると何が出るかランダム
宇宙空間にはいくらでもCVを出現させれるのだけど、12隻ぐらいでAIがマヒして動かなくなる。
破壊しても指定時間後に再出撃なのだけどAIがマヒしたら復活しない&ビルドでバグがあると半壊状態でポップしたり
ちなみにルート設定されたCVはコアを張り替えようが30分で消滅、巡回設定のCVは永遠に消えない。
そして惑星上ではなぜかCVは1隻しか出せない みんながやってるEmpyrionと俺がやってるのは
なんか別ゲーなんだよね
どういうこと!? 試しにマルチとかに参加するといろんな人のCVとかSV眺められるからいいかもね
そしてマルチの他の人たちがレベル上がるの早くていっつもビビる
こっちも早くレベル上げたいけどなかなか経験値稼ぐのかったるくてなあ
宇宙でスペースドローン狩るのが経験値とドロップが美味しいからガンガンやりたいけど
一度狩り尽くすとしばらくでないのがなあ 村探してmob発生機の周りの足場を破壊
あとは湧き続ける村人を殺し続けるだけ… とりあえずレベル7まで上げないとスラスターが作れないからSV作れんからなあ
逆に7まで上げちゃえばCVも飛ばせるから低レベル用の船をBPに登録してるぞ
弾が入ったガトリングがあればどうとでもなる x-rebirthみたいなモジュール型?の外観の超大型基地作りたい Lv5、7、12、20、25辺りが個人的な区切りかなって思ってる
5まで上げればHVで探索しやすくなるし、7でSV作れるようになって
12でマルチツールT2とかアドバンスコンストラクター作れて
20でHVのマルチタレット解放されて、25でCVのマルチタレットがって感じ
ばかでかいCVとか作ろうとするとマルチタレットで地上のPOIや宇宙のCV解体してないとやってられないと思ったわ
というかマルチタレットできてからマルチツールで解体できなくなった アサルトライフルT2が開放できるLv5と最低限のSVが使えるようになるLv7まで意識してレベル上げるけどそれ以降は勝手に上がってるな このゲーム安全なところから撃ち倒してなんぼだしな
建築破壊制限屋内の1対多数戦闘きっついわ 2人以上に襲われたらヘビーアーマー着てようがあっという間に死ぬしなあ
というか生身でレーザー系の武器持ってる奴を相手にすると凄い勢いでHP減るからきつい
あとナイトメアも囲まれると死ぬから安全に狙撃とかしてからじゃないと厳しい
マルチとかで複数人で攻略するならともかく、一人でPOIとか攻略すると何度死にかけるか 遭遇戦はどうしようもないけどうまくドローンつかって誘導したり先警戒していくだけで大分楽になるよ
とくにターレットの不意打ちはドローンで先に警戒するだけでドローン狙ってくるからまずない
あとスコープで覗ける武器は通常よりもスコープ時右によるので相手の視認外から一方的に物陰から攻撃できる わかっていてもしばしば事故る出会い頭のショットガンZirax
敵の強さをハードにしてるとマジでやばい ハードの敵はやばいよね
といっても自分は原生肉食のほうがトラウマだけども
最初のライトアーマーなら2.3発で昇天毒蜘蛛が本当にトラウマだわ 毒グモはアサルトライフル1マガジン打ち切っても普通にこっちに攻撃してきて何事かと思ったわw 硬い上に地形貫通遠距離
姿勢が低いから気づきにくいし狙いにくいそして痛い
必死によけながら攻撃してたら二匹目追加されたときの絶望感 ショットガンも強くなったようで全然威力足りないよな
セカンダリにするにも撃ち続けて怯みを狙えるアサルトライフルを2丁持った方が有用まである ショットガンさんはもうちょい威力挙げて連射力上げてくれてもいいと思う
一発で殺せない上連射利かないから普通に粗大ゴミ
この距離もらった!そんな馬鹿なってなりまくっていらい捨てた 初期の頃は下手に銃使うよりチェーンソーの方が怯み取れて戦いやすい
というかチェーンソーが普通に強い なんか、コンストラクタで物が作れない不具合出てない?
観葉植物とかサティウムインゴットとか。 それとも出力スロットに物を貯めこみすぎなんだろうか 先にキューに入れたアイテムが材料食って作れなくなったのかな
試してみたけど問題なく作れたぞ 出力スロットが埋まりかけだと作ってくれなくなることはあるね
2,3スロット取り除いてやると詰まりが取れたように作成再開してくれる スラスターの量と出力で最高速も変わるようにならないかなぁ
もう少し早く移動したい セールで今更の参戦。面白い。
やっとなんとなくシステムがわかってきてベースが整ってきたなと思ったらドローンの襲来で壊滅。ターレットがあまり仕事してくれない >>186
4機ぐらい設置しといたんだけど弾薬箱が離れすぎ?てたのか機能してないターレットがあったぽい。
初期地点の空いてる拠点みたいのは再利用できるのかな? >>187
弾薬箱はなれすぎはあまり関係ないと思う?
自分が近くにいるときといないときだといないときは妙にターレットが仕事しにくいっぽくて
初期ターレットとキャノンターレット制限ぎりぎりまで積んでて自分がいるときは範囲入ったとたん落としていくレベルでもたまにもどってくるとちょっとダメージ受けてたりするよ
後大抵来る方向はきまってるから4つというのが四隅ならある程度大きい拠点つくってると攻撃範囲に入らず相手が攻撃してきたりして意味ないのが出たりするから来る方向に全置きし他方がいいと思うよ
拠点みたいなのは使えると思うけど大抵微妙な基地だと思う 最近プレイしてないけどアプデで難易度あがったんか?
前はキャノンターレット2つ置いとけばドローン撃退できてたけど >>188
ほほー、有難うございます。
四角い拠点の4隅に一基づつ設置してました。
目離してる隙にボコスカやられてたので慌ててライフルで迎撃したけど遅かった。
色々試行錯誤してみます ドローンじゃないけどakuaからninguesに移住しようとおもって基地つくってたらでっけー船にボコボコにされた 船作って宇宙に出れば襲撃はなくなるのかな。
サバイバルだけど安住の地が欲しい Drone Baseってのがその惑星のどっかにある 途中でレスしてもた・・・
それ潰せばドローンの襲撃はなくなるよ 敵というかAIの射撃がかなり正確だから
重要な燃料タンクとかが外にむき出しだとこっちのキャノンが相手を落とす前に撃たれて破壊されることはある
だからコンクリか何かで重要なデバイスはちゃんと覆ったほうがいい
あとは裏技ってわけじゃないんだけど、チュートリアルのPDAでバイク作った後に行かされる野良の中立拠点みたいな場所で生活してるとドローンの襲撃が来ないから
(襲撃の条件はプレイヤーがBAを新しく設置した時だけの為)
そこを魔改造して住んでもいいんじゃないかな、プレイヤーだと設置できない貴重なパーソナルカーゴボックスもあるし >>194
>>195
元を潰すかフラグを立てないようにするか。
悩める!
ほんと楽しいなぁ。
ちなみにマルチもやってみたいんですけどとりあえずシングルで一通り経験してから適当な鯖に乗り込めばいいんですかね? >>196
地下基地っていうのもあるよ
個人的に初期雪の惑星の鉄板だとおもってる 他所のPvE鯖は大抵資源取りつくされてて隕石待ちになっちゃうけどねww っていうか多分基地もドローンベースも潰されてるからやることないと思うよ >>197
試行錯誤の結果地下になりましたw
地下でホバースポーンさせたら地上に出るのにえらい苦労。ドリル付いててもあれはアカン。
しょぼい小型船で宇宙に出て間違えて船外に出てしまうってのを2回やらかしたりホント楽しい。
フラックスコイルってのが欲しくて調べてみたら小惑星にあるようなので降り立ってみたら無重力で船に戻れないw 自分は大体最初に採掘したところの穴を利用して基地を作るプレイスタイル
最初はドリルもいいもの持ってないしそんな状況下でも鉱石が真横にあって即掘れて防衛も足場作るのも簡単、攻撃受けても地面が壁になって被害も少ないとなかなか便利よ 他人のBAに勝手に地下室及び地下格納庫を作っていくスタイル >>201
無重力地帯はジェットパックONにすれば移動できるよ
Jキーを押すのだ 宇宙でジェットパック入れ忘れて
え!?動けない!なんで!?なんで!?
と
ヘルメット被り忘れて
なんかダメージ受けてる!?なんで!?なんで!?
は誰もが通る道
・・・だよね? 周りに酸素あると被りっぱなしでもスーツ内酸素減らないからヘルメット外す理由特にないんだよな 昔は酸素ある星でもヘルメット被ってると酸素ゲージ消費してたらしくて
攻略サイトとか見てるとその名残が…
いまはヘルメット常時つけてても問題ない 本当の意味での中身きめぇだからわざわざ脱ぐ必要もないしね・・・
空気ある惑星ですら水もぐったりするのに普通にヘルメットいるしはずす意味が本当にない 襲ってくるのがドローンだけってのもなぁ HVとかSVとか地上部隊がフォートレスからやってくるとか破壊された拠点を修復する部隊とかがあればいいのに >>205
初めて中立拠点からポータルで軌道ステーションに行った時、
足踏み外して宇宙で「落下して」凍死しました><b
・・・あるよね? >>209
シナリオによっては放置しておくと復活する拠点がありますよ。
稼ぎ放題ですっ! >>212
ちゃうねんw RPOPをしてくれって話じゃないねんw
今のままだとイプシロンとのドンパチが単純って話なんよ
相手の対空防御が固定砲台しかないからSVや特化HVで簡単にぼてくりこかすことができるでしょ
ドローンはぶっちゃけ風船だし。
そうじゃなくて能動的な攻略がしたいのよ ドローンベースアタックしてたらフォートレスとかアウトポストから出てきた部隊にベースがやられそうとか まぁ、ストラテジーじゃないんだから贅沢言うなって突っ込みは甘んじて受けるwww けどそのくらいこのゲームっていい感じに「全部盛り」なんだよ、ここがこうならなぁ〜ってハマリ要素が盛りだくさんなんだw
手に入る武装にランダム要素が欲しいとか数値に++(例えば弾数+10とか射程+20mとか)とかあるといいとかw 食い物にバフが欲しいとか、まぁ・・・こんなヨタがでるのもここの更新速度が速くて期待するかななんだけどなwwww 歩兵積んだ輸送機がBA襲いにきたり
敵CV襲ったら艦載機が迎撃に上がってきたり セールでspaceengineersに浮気してみたが俺のPCには重たすぎたみたいなので再びこっちに戻ってきた
向こうと比べてempyrionの方が幾分軽いみたい >>215
ビンゴ!! そういうのめっちゃほしいw 歩兵積んだ輸送機なら既に居なかったっけ…?ドローンベース真っ先に潰すからBA襲いに来るかまでは覚えてないけど
というか基本CVに全部積むからBAは初期のコンストラクターとかが少しある程度だな >>219
ベースにはこなかったと思う?
中立のところできてたのは見たことあるきがする うろうろしてるドローンにちょっかいかけると報復に飛んでくるね やっぱspaceengineers重いんか
empyrionもたまーにカクつくぐらいだからやめとこかな
大型のCV動かしてもそんなに重くないのがこのゲームのいいとこ あっちは重いってのもあるけどマジで船が紙よ
推力ぎりぎりまで鉱石積んできたら高さ3のところから全力下降するだけで船が爆散する
ただ物理計算はこっちよりかなり細かくやってると思うよ
戦闘面はからっきしだしサバイバル要素も特にないからただ船をつくって満足するのが大半でほとんどの人がクリエイティブから帰ってこないそんなゲーム 敵基地の鹵獲は簡単に出来たのに敵のcvを鹵獲できないのは仕様なのか? empyrionの更新速度はガチだからなw
アンケートでPvEで数人マルチで遊んでる人が一番多かったっていう結果が出たし
そっちの方向で更新の舵とってくれたら嬉しいな
新たなエイリアン勢力の基地や戦艦とかバトル要素か
新しい資源や原生生物やら遺跡やらの冒険要素どっちでもいいからさ ソーラーパネルって日中のエネルギー消費を抑えるだけでしょうか?
惑星降りてからのチュートリアルやってたら、夜とともに育成ライトが消えて貴重な苗が死んだ… osctuneで惑星船が海でじっとして動かないので様子を見に行ったら、
沈没してて海中から撃ってきた。
ずるいぞw 山にめり込んでこっちの攻撃一切当たらない状態で撃ってきたことあるよ
汚いなさすがエイリアンきたない >>226
生産量低いから初日から明るい夜を過ごしたいなら急いで増設しないと間に合わないぞ >>229
夜までもつんですね
ありがとうございます
廃墟みたいなところに苗植えてライトつけといたんですが
採掘行って一晩明けて戻ってきたら苗が枯れてたのは、
復活させるのが遅かったせいか… >>218
あー、それいいかもw部隊輸送機って、BA攻略には行きませんもんねえ。
でも敵CV襲ったら紙風船の如くドローンが湧くのも鬱陶しいかも^^;
もしくは大気圏内でスペースドローン並みの高機動タイプ投入とかw そういうのはpvpに○投げしてるから無理だと思うよ
ディフェンスゲームじゃないからそういうの厳しくすると逆に人が離れるよ ドローン部隊の中に一機だけ赤くて速いやつがいるとかそういう 今更ですが、リペアステーションで回復する値って何に依存しているのでしょう?
耐久0のT2ドリルを3本入れたら470、450、410の耐久で帰ってきました。
金の斧銀の斧じゃないんだから・・・ 修理した回数で最大耐久が下がってるとかじゃなかったか 限界までブロック削ったらドア潜れるサイズのSV作れるんだな
https://i.imgur.com/xanbz4N.jpg
コア破壊した後の敵基地の物資回収に便利だわ アイテムを一個のカーゴに詰めてコンパネから取り出すのもいいぞ >>237
これいいな
戦闘用にカスタマイズしたもの作ってみようかな カーゴとかコンストラクターとかはちゃんと自分で触れる場所にしか配置したくない派 わかる、カーゴとかはコンパネからはあんまりやらないわ >>237
昔作ったけど結局コアいれるからどうでもいいなってなったなぁ
戦闘用も作ってみたけどハードだと割りとすぐぼっこぼこになるから生身のほうが回復しやすいし安全に殺せるしいいよねってなった アロエって見つかりにくいですか?
ベリーばっかりだ >>243
探す場所にもよるかな
星によってはないけど基本選ぶ最初の地球みたいなマップにはあるはず
最初の落下ポイントからはちょっと外れたところの平原回ってたら転がってると思う
まぁぶっちゃけNPC中立拠点に育成可能な植物全部おいてあるところがあるからそこからかっぱらうのが早いことは早い >>244
ありがとうございます
ゲーム上で原物見たことないから、単に見逃してるのかな
海岸にベース作ったら、海側からしかドローン来なくてパーツ捕り辛い
いっそやり直すか >>238
コアを入れ替え出来る拠点なら楽ですよね^^
エイリアンコンテナは手で全部開けて一か所に集めるのが
常套手段です。コアが置ければ、ね〜;; コア置けれない拠点なんてあったっけ?
2ヶ月ほどしてないけどコアなし敵拠点なんてできたのけ? >>236
ありがと!
・・・修理回数は同じだと思っていたんだけど
見落としかしら^^; akuaで建造物ありの普通スタートだと
コーンドッグ以外はNPC拠点に確定で生えてるから
PDAのミッションで蒐集するやつ簡単に終わるね すみません、苗の育成なのですが
https://gyazo.com/4b27427a4c8bd549d00013e7dcbbfee3
のようにライトを設定しても、センターのみ元気で周囲は枯らしてしまいます
設置におかしな所があるのでしょうが、よろしくご教授お願いします ライトの位置が高過ぎて判定が両傍に届いてないだけかもしれん
ライトの判定は球体に広がってる感じだから、一段下げてライト置けば良いと思うよ >250
見た感じライトの高さは適切だから
・密閉されていないので寒くなる気候になって枯れて、たまたま真ん中だけが残った
・栽培用ライトの周囲の薄いコンクリブロックが1段下のブロック扱いで光をさえぎってしまっている
のどっちかかな? >>251>>252
ありがとうございます
高さは廃墟の畑のを参考にしたので大丈夫と思います
密閉しないとダメなのですね、多分これだ >>237
それにロケランとガトリングつけたようなやつ基地攻略用に使ってた
ただ長いエレベータがあるところだけは壊さないと通れないんだよね・・・ CVをエレベーター少なめにすれば艦内移動に便利そうだなぁ 実際の戦艦とかモチーフだと艦橋ないと気分的にらしくないから空母モチーフにしてる
ただ甲板にエレベーターがないから露天に止めるのがたまにきず
まあ宇宙戦艦だから艦橋なくていいんだけどね HVのドッキングのしやすさを考えるとハンガーは船体下部に設置したくなる ライトの位置が適切なら密閉した部屋に換気装置を置いてベースに酸素タンクを設置すれば部屋の中が22度に保たれる
Nキーを押してデバッグを選んだらそこに酸素を表示するってのがあるからそれを押せば気密が保たれているかがわかるよ。 昔作った大型CVには冷蔵庫SVがつねにドッキングしてたわww そういえば密閉さえすれば酸素タンクなくても温度上がらない?
akuaとか空調なしでいけるけど気温はちゃんとしてる >>259
これはありがたい
未だ最初の惑星脱出すら困難だけど宇宙に上がるときには活用します 格納庫から大型エレベーターでカタパルトまで輸送されて発艦したいよなぁ 実装されることはありえんけど可動式係留アームも欲しい
民間輸送艦のカーゴの中から戦闘機の夢がはかどりんぐ これ作った乗り物って壊せないんですか?
あまりにも破壊されてしまって、可能なら資源に戻したいんですが... >>263
可動ギミックは今のバージョンは難しいかな。
俺もギミック系のブロックは欲しい。
試作版の 7.5.9が出てた。8.0はまだ出さないつもりか。 >>266
今のバージョンでは飛騨の職人のように1個1個自分で解体しないとダメ
マルチツールT2なりHVとかCVにマルチの砲台積んでばらそう
どうしてもきついと思うなら制作さんにメールしてね! 早期アクセスだから!! いやほんと ここの制作はフットワーク軽い(軽すぎて現プレイヤーのセーブデータで不具合が出るくらい、「いろいろ頑張ったんで統合性とれないからまた最初からやってね」ってのをガンガンやる)
からとにかく要望を制作サイドに送ってほしいわ >>268
ありがとうございます。
解体頑張ります! 質問です。
BPにある船で、CV_Prehab_Tier4のコクピット周りのブロックが薄く、半分以下のサイズになっているんですが
自分で新しく作る場合ブロックの厚み等は変えられるのでしょうか? >>271
右クリックでブロックの形状は変わります
そういう意味でなかったらすまん 最近始めてすごい楽しんでるんですけれど、Aquaだとコバルトとマグネシウムってどうやって手に入れればいいんでしょうか…?
過去スレを見ると岩を破壊で手に入る可能性があると書かれてたのですが… >>273
月に行くかエイリアンの基地襲撃で手に入りましたよ >>275
なるほど、月か基地を攻めればいいのですね!
ありがとうございます! CSってエネルギー自動で採取、もしくは回復させる方法ってないですか?
BSならソーラーも考えたんですけど... 教えてください。
年明けから始めたのですが
拠点の近くにあるタイタンの
残骸って何か資源が取れるのでしょうか
入り口さえ見つけられませんでした。 コア探しだして壊せばあら不思議、目の前の残骸が資材のお宝の山に早変わり
あとカーゴのなかにもアイテムが入ってる 窓が1枚なかったり、地下に壁がない部分があったり
ドアがある部位なら普通にぶち破ってダイナミック乗船かな でもぶっちゃけタイタンをまともに資材として使うころには
そもそも鉱脈採掘で十分と言うね。
後部のスラスターとRCSくらいか? あえて拾うほどの価値があるのって 船体のHardened Steelとかのサティウム素材も序盤では貴重かな タイタンのコアってめっちゃ地中に埋まってる場合もあるからなあ
ハードモードでスタートして敵の拠点やショットガンがクッソ痛くて装備整うまではPOI落とせないって感じなら頑張って掘ってもいいと思う
ザスコシウムとエレストランが手に入るまではフラックスコイル使ったスラスター系は大きさ問わずぶっ壊して持っていきたいし
でも敵のPOIが落とせるならPOIの外装のほうがコンバットスチール多めで素材的にもいいね
ちなみに外装以外は内部や地中にいくつかのコンテナがあって
高価な自動採掘コアやヘヴィ&ミディアムアーマーが手に入るって感じ ホバーの一個目のドリルモジュールでアイアン掘れますか?
周りの岩石だけ掘りきってアイアン鉱脈だけ宙に浮いてる… >>284
鉱石はきちんとあたらないとダメだけど土は適当でも掘られていく
人のドリルも一緒だから試してみるといいよ
だからホバーでほるのは結構難しい >>285
ありがとうございます
次のコンストラクトでできるドリルタレットまで無理かな
それかベースコア置いて、ブロックで整地してやろうかしら ホバーのドリル掘り快適なんだけど脱出が難しくて結局時間効率が悪く感じて手堀りになってしまった
なにか機体構成とか操作のコツとかある? スチールプレートってどうやって作ればいいんですかね…?
wikiや過去スレを見てもどこにも書いてない…
ただの誤訳でしょうかね…? 強化スチールプレートはサティウムが要る
あとここはあんま覚えてないけどコンストラクタのグレード低いと作成できないかも >>287
ホバーの向きを完全に固定するモードがあるから最初のときはそれを使うのとドリルの配置とホバー部分の設置箇所と姿勢制御装置の設置数
向きを固定したら気が付いたら真下掘ってましたってことがなるなる
ドリルの設置はドリル部分から円状に掘るせいでT2のビームのやつならともかく最初のだと下に設置するとどんどん下も掘って行って気が付いたらどんどん真下に向かっていく羽目になる
ホバー部分の前後を狭めるとそれだけ上下に振りやすくなるけど変わりに走行が不安定になる
姿勢制御装置の数を増やすと無理に下を向いたりしやすくなるので特に最初の堀がしやすくなる >>289
サティウムが必要だったのですね…!
やっと宇宙に行く準備ができたので、小惑星を探しに行ってみます!
ありがとうございます〜! 掘りHVに不満ある人はレディバグを参考にDLしてみればいいよ
便利すぎてこれ以上の作れなくなるから あとタイタンのコアを破壊したのですが、ベースブロックってどうやってタイタンに取り付ければいいのでしょうか…?
スポーン内にブロックがありますと出てきて乗っ取りできないです… >>293
取り付けるのはベーススターターじゃなくて普通のコアだぞ SVってドッキングさせた後にコアやコクピット外してもドッキングされたままなんだね
https://i.imgur.com/llz67cd.jpg
CVの狭い通路に収納作れる 鉱石掘りに月に来て掘ってる間に小型艇壊されて地球に帰れなくなった!月の材料で食料製作できる?
デスポーンはしたくない どうだろう、手っとり早そうなのはジラックス缶詰工場だけど 月に生えてるのはペンタキシドだけやで
月は畑つきのNPC拠点は沸きやすいからそこにいければ小麦埋まってるし飯は食える アステロイドベルト一周したけどアクアと同じ素材しかない
覚悟を決めて月へ行かなきゃないのかな 結局、掘りHVは鉱石だけじゃなく露天掘りでそこら一帯地面ごと広く掘り下げる事になるよな >>295
それがbpかなんかで登録出来たらすげー便利すぎる。
デフォルトで登録されているSVのTier1aを改造して登録しているのだけど、
bpで作成後、ボックスが敵や中立のカーゴボックスと同じ扱いなのか勝手になんか入ってるんで笑ってしまった。
どこぞに設定でもあるんだろうか。 敵のCVの壁が通り抜けられてしまったり、勝手に機能停止して自爆するバグどうにかならないかなぁ >>303
敵のCVの壁を突き抜けられるのはともかく機能停止自爆は仕様でしょうよ
ご丁寧に自爆しますってアナウンスながれるし 遠くで視認しただけの敵を放っておいたら自爆するのが仕様なの?
ジェネレーター停止で自爆する仕様は分かるけどさ 初めて一週間程の初心者なので分からない事が多いので教えて下さい。武器に強化アサルトライフルを使用しているのですが、スコープを覗ける時と覗けない時が有るのです。何でなのかお教え下さい >>306
ウチの場合は右クリック長押しで覗けてます
ホイールで倍率変更
ホバーの設計が上手くいかない
さっぱり浮き上がってくれん
エンジン一個じゃ足りないのか? >>307
ジェネレーターはそんなに不足することはないとは思うけどコンパネひらいたら今どの程度ジェネレーターが稼動してるか見えると思うよ
大抵HVはそんなにくわない
後考えられるのはホバー推進付けずにスラスターを下向きでやってるとかスペースおしっぱで高度上げてないかくらい? あぁあとたまーにはまってるのか全く浮かなくなるけど詰まり防止用のジャンプ装備つけてたらそれで浮くことがあるくらい? >ホバー推進付けずに
これなんぞや?お好み焼き焼けるまでちょっとパーツ見直しに行ってきます >>310
たまーにスラスターだけつけてホバー用のまるっこいやつつけない人がいるからそれかなーと このゲーム大型戦艦作ったとして、必要なのって何になるんかな。
スペース的には利便性考えたらいらないんだろうけど、ロマンを追い求め...。
あとは処理落ちしないことを祈る。 >>312
そ れ だ !! ありがとうございます
ちゃんと「飛行方向 (下部)」て書いてあるのに
こともあろうにブロックで大事に囲い込んでいました
なんか焦げ臭いけど気にしな〜い >>313
大容量の燃料タンク(少ないとすぐ燃料不足になる)
大容量の酸素タンク(少ないと酸素を艦内に充填できない)
下方向のスラスター(足りないと惑星で離陸や滞空できない)
高出力のジェネレーター(出力足りないと稼働できない)
最低限大きなCV作るならこれらは必須。ケチるとただでさえでかくて不便なのがさらに不便になる
あとは自分でカスタマイズしていって試すしかないね >>315
ありがとう、頑張る!
あと稀にベースの装備つけてる人がいるんだけどこれってどうやったらできるんだろう。 戦艦って言うから戦闘特化CVかと思ったが普通のCVか
315のに加えてワープドライブ・タンク
大容量の倉庫にアドバンスコンストラクター*4
プレイヤーそれぞれの部屋に機体格納庫
あとは農地かな
もちろん艦橋や各スラスターとかは前提として >>317
今作ってる所だね。
大型格納庫と、大型農地を今作ってるよ。
大型は小さめのCVなら詰めるしSVとHVは9台ぐらい入ると思う。
戦闘特化ではないんだけど大型の万能艦にはしたいと思ってる。 敵基地に攻め込んだんですが、ロボット兵みたいのは無限湧きなのでしょうか?
というか、何をすればいいのかよくわからんw
時限爆弾で内部破壊すればいいんですかね? >>321
沸き場所が地面にある
基本コアを壊すまでがお仕事 >>322
そんなんあったんですね<湧き場所
苦手だけど実況動画で流れ見るか
今のままじゃどうにもならん >>323
ドローンつかって索敵するといいよ
ターレットは攻撃してくるけど逆にターレットの位置がわかるし他の敵は無視するから配置とかがわかる 今見た動画だとロクラン持ちながら「ショットガンのほうが良かった」みたいなことを言ってました
建物内部を破壊しながら進むには、爆弾でなく手持ちの武器でもいいみたいですね
武器作って再チャレンジじゃ ショットガンはやめておいたほうがいい
今すっごい微妙
素直にアサルトライフルでいいよ 俺はいつもC4持ち歩いてるな
C4使い切ったらピストルのT2使う 銃系で扉破れるのか
透明な扉だけど、ダメージ表現見られないから無効なのかと思ってました 爆発物なら貫通してダメージ入るしロケランも良いと思うけどな マルチツールでHP確認してみればいいんだよ
銃弾で削れてないのはどうやっても無理なタイプ 質問です。
サイズクラスってあるじゃないですか?
ライブラリ見てて、Steamからとってきたやつ作りたいのにサイズクラスってのが引っかかってファクトリーにいけないんですよ。ググっても解決策っぽいやつ出てこなくて困っています。
サバイバル・シングルプレイヤーです。 お陰様で敵基地、初攻略できました
爆弾でも100以下しか削れない鉄格子?にコアが守られていましたが
鉄格子よりもコアが爆風に耐え切れず壊れました
ありがとうございました すまん。質問なんだがこのゲームってどうにもならなくなって詰むことあるの?
このゲームのあるレビューで初期にどうにもならないで詰んだって聞いたんだが、
初期はサバイバルコンストラクタとツールがある限りは詰まないよね? 詰みはまずない
よくある適当にプレイしたやつが詰んだーってわめいたタイプのレビューだから気にするな サバコン無くして詰んだって言う人はたまに見るな
フレッシュスタートがあまり目立たないところにあるのが悪いのか >>332
クリエイティブで出せるなら
ゲーム開始時のリミット制限?とか関係してるんじゃないのか?
>>336
どっかのPOIで落とし穴に落ちたらはまるやつなかった?改善されたんかな
確かスイッチいっぱいある部屋あるやつ
コンバットスチール壊せる武器なくてゴッドモードにしたやつがここにいるぞ >>338
あー、そういやフレが穴に落っこちて出られないとか言ってたな
言うて死んで戻れば良いだけだしなぁ…詰みというには程遠いのでは アクアの要塞だったかで外から落とされてエイリアンカーゴのある檻に落とされたときは詰んだかと思った
ヘビーアーマーだから微妙に外に出れなくてやばいと思ったが
ギミックスイッチを破壊して天井を空けて、エイリアンカーゴを足場にしてダッシュしながらジャンプしたらギリギリ外に出れたなあ なるほどね。基本的には詰むことはほとんどないけど、詰むのはほとんど稀のレベルか。
みんなありがとう。初期で全部アイテム無くしてかつどこにもツールとコンストラクタが
無い場合はどうするんだろうなって思ったからね。
将来的には詰み対策でまさかの木製ツールとかピッケル、石の炉とかが出てくるんじゃないかと思ったw コンストラクタ自体はNPCの拠点にあるから何とかなるけど
武器もドリルなくしてどこにも落ちてなかったらアウトか?
色々ゴミ拾って売り払ってドリル買えるかもしれないが
そこまでするなら新規に始めたほうがはやそう
>>339
死に戻り前提のはめ殺しは俺は嫌いだなぁ
オミクロンファクトリーの落とし穴タレットも当時はかなりイラっとしたわ 死んだときに一番下にあるフレッシュスタート押せば初期装備もらえるから完全な詰みはまずない >>336
ああ、直下して出られなくなったとか見当違いのこと書いてるアレか
自分ができなかったから万人におすすめできないとかww まぁ 詰みではないがEVAなしで宇宙空間にでて凍死>周囲リスタートするも自分の船にたどり着く前に凍死になると絶望感がぱないw 敵基地内奥の復活ポイント強制されてドアから出たらエイリアンだらけ絶望した バイクで大気圏外まで吹き飛ばされて宇宙空間と惑星圏のロード繰り返しが延々と続いて完全に詰んだことが一度だけある 小さいHV作るとたまにちょっとずつ傾くのはなぜだろう?
下がっちゃう方にホバーエンジン付けても変わらないし 腹減りが無効になってなきゃ動いてればそのうち餓死してリスタートできるし
コンソールコマンドのdestroymeは権限無くても使えるからそれで自殺してもokだ
逆にそのあたりやらないってなると敵のPOIでドアが閉まって弾が無くなってドア破壊できなくなるだけで積みだなw >350
地形がグニャグニャしてて真っ直ぐになろうとして変な動きすることもあるけど
大体は逆に上がっちゃうほうにパワーが出すぎ
Sサイズのホバーエンジンを3個とか4個みたいな最低数にしたほうが安定するで >352
あぁ、ありがとう
たぶんそれだ。8個ぐらい付けてたきがする >>349
たしかロード終わった瞬間次のロードが始まるんでコマンド入力も何もできずにタスクマネージャから落とすくらいしかできなかった覚えがある 今アクアのドローンベース落としたんですが、この先の惑星の敵基地って
更に強化されるんですか?
運良く一個だけ拾ったヘビーアーマー、かなりぼっこぼこにされたんですが >>355
そこまで派手には変わらないよ
多少強くはなるけど立ち回り覚えたらどうとでもなる感じ
敵の建物は同じものもあるので配置とか覚えてるとあらかじめSVとかで穴あけて最短でゴールとかできたりするので解体ついでに内部構造覚えておくといいよ >>356
ありがとうございます
あー、それならよかった
アロエの貯え全部使い果たしましたわ
それでもフレックスコイル絡みの部材が二個しか出ないとか泣ける アクア以外のドローンベースはそれ自体の攻略難易度よりも酸素管理のほうが面倒ではある
ただしタレット20門ぐらい並べてる基地、テメーは駄目だ。 窓ガラスも2x2で一気に並べるドラッグモードが有効ならなぁ。 いい加減アホみたいに資材が貯まったので攻略に飽きて六機目のSV作成中
なんかフライトシュミレーションみたいになってきた CV格納できるCVを格納できるCVを作ってたら資源がいくらあっても足りない >>363
買ってきてベースに置いてみたけどアイアムレジェンドでマネキンに話しかけてるウィルスミスの気分になった >>299
これのサブスクリプション欲しい。
探せばあるのかな 最小構成のやつ自分で作って登録しとけばいいんでないの ニコニコで見た囮デバイス作戦素晴らしい
SVで基地攻略
ど下手エイムでも本体ノーダメ余裕でした >>367
まだ遊び始めたばかりであんなことできる段階じゃないけどいつかやりたいとおもっている 慣れてくると基地なんて軽装ででかけていって重装十二単で帰宅 ソロでサバイバルモードやってる場合、ファクトリーで大型の物を作ると
かなり時間がかかるんですがコンソール等で短縮したりすることってできないですか? ある程度クラフトして材料突っ込むとBPでの作成時間は短縮されるゾ オートマイン回収できないのか
唯一作れたヤツ、プロメチウムに設置して良かったのか悪かったのか >>373
おお、ありがとうございます
帰宅次第、回収して移動しますわ >370
ファクトリーの製作時間はインゴットでは無く完成したブロックや大砲を入れるとその分製作時間が短縮されて
ぶち込みまくってると製作時間1秒まで短縮される
あとはマルチプレイだとログインログアウトを挟むと完成されてる?事があるね
サーバー主が鯖止めてても入ったら出来上がってたみたいな事はよくあった
コンソールコマンドで製作時間を弄るなら>>374
GM権限が必要だからマルチプレイだと鯖主しか使用不可能 >>376に追記
モデレーターに権限を配布することも可能
finishbpの場合材料入れる必要がないんで
バグによるCV消失の対応とかで結構諜報 >377
Moderatorじゃfbpは使えないよ
GameMasterが必要で、ゲーム内でGameMaster権限渡すのは(多分)不可能で
なんかファイルを作ってからサーバー建てないとダメなんじゃないか? ハンガー扉、中途半端に自動機能あるからか開閉が上手くいかない
どういうロジック&スイッチ構成にしたら上手くいくんだろう 人が近づいただけで自動で開閉するようにしたいって意味なら扉の表裏にそれぞれモーションセンサー付ければいいんでないの
モーションセンサー表:Hangar
モーションセンサー裏:Hangar2
https://i.imgur.com/XnsfMyp.png >>380
機体に乗って出て行った後に自動的に閉まって欲しくてセンサー付けたのですが
ハンガー自体の自動戸開とセンサーがかち合うのか
開いて欲しい時にちょうど閉まってくるというw
今出先なので、帰ったらそちらの方法試してみます
ありがとうございます CVとかを作って 乗降口ってどうすればいい?
エレベーターの一番下にシャッターして気密性を保ちつつ
乗るときは真下からジャンプしてろんだけど
地面が斜めっていたりすると乗れなくなって大変になる
それこそモーションセンサーか何か使えばいいのかな? シャッターの斜め版あるじゃろ
あれを坂代わりにするのじゃ 真下から入るんじゃなくて
ちょっと出っ張らせて横から入るようにしたらいいんじゃない >>384-385
ありがとうございます。
ちょっともう少し試してみます
CVを大きく作ると 足の距離が広くなって
斜めの地面とかで大きく傾いて・・って感じになるんです。
ジャンプパックのジャンプで乗るのはなんかスマートじゃなくて。
伸ばせるエレベーターが欲しいです そもそも地上で直接CV乗り降りすることがないから考えたことなかったな 自分が作るときはCVの端に足を設置して真ん中にエレベーターと足場で入口を作ってる
基本的にSVとかHVで発着するけどBAの上とかに着陸してたらそこから降りれるようにしてる はじめの一歩に出てきた反則ばっかする外人に似てる気がする SVの速度上限ってサイズが関係してるのかな
最小サイズで組んでいくらスラスター詰んでも39.5m/sしかでないけど
ある程度大きくなるとそれ以上でるようになるよね 斜めに機動すると軸同士の移動距離が合わさるのか少しだけ超えることがあるけどそれじゃないかな >>392
自己解決した
どうも機体サイズは関係なくて
前進の速度上限は39.5m/sだけど後退の上限はもっと高いっぽい
自分の機体の速度でてるのが全部スターターキットの前後を逆につくってた!!
ちなみに自分で作ったのは前進は40m/s、斜め移動込みで41m/sでてる。 >>393
えっマジでか
前にうっかり前後逆に組んだCVがワープ可能速度まで到達できなかったりしたから
スターターキットの前後間違えると速度出ないもんだと思ってたよ >>394
ワープできないなんてあるのかぁと思って試してみた。
重量に対して前進スラスター出力が足りないと出来ないみたいね。
宇宙で48m/s(おそらく地上で20m/s以下)ではワープできなかった。
CVは重量過多になりやすいから、十分なジェネ出力とスラスター確保が重要ぽい
あと
速度上限の追記
スラスター増設してテスト重ねた結果
瞬間的に50m/sとかすごい速度でたけど
45m/s?以上出るとリミッターがかかって強制的に速度下がる模様 単純に出力足りてないのかと思って前進用スラスター(スターターキットの向き的には後退方向)増設したけど
その時はどうやっても20m/sくらいから加速しなかったんだよね
たぶん前進と後退でそれぞれ最大速度が決まってるんだと思ったんだけどアプデで仕様変わったりしたのなな ドローン制圧後のキャリアってコア載せ替えても動かせないのかな?この貨物船は制御できないとか警告でて残念
結局キャリアからパーツ回収してはじめてのCV作ってる
センスないから奪いたかったなぁ CVはコアすげ替えても鹵獲できない
出来合いのCVが欲しいならBPでプレハブシリーズなりワークショップで落としたCVなり作るといいよ 以前マルチでフレンドさんが奪ってたけど
これもアプデでできなくなったんだっけか
敵基地のコアすげ替えもバージョンによってできたりできなかったりしたよね >>399
巡行設定のGroupに登録されてるCVは30分で消去されるから捕縛できない
警戒設定のGroupに登録されているCVは削除されないので捕縛可能
見分け方
ゲーム内の惑星に出現するCVはほぼ無理
宇宙の場合、Playfield.yaml見ないと分からない しかしCV乗っ取りまでやりだしたらもうどっちが悪役かさっぱりわからんな
いいぞ、もっとやれ >>409
モデルがあるものはともかく、オリジナルを作るとクソクソ&クソです
戦闘機造ってもコアファイターとアーマードバルキリーの合いの子みたいになってしまいます・・・ 部位部位でそこそこかっこいい構造物作るのはできるんだけど
全体像がイメージできてなくてできあがると不格好になってしまう 要らない部分は作らない≒豆腐
リアルだと機能美ってあるけどキューブブロックの組み合わせだとまさにこれ
どの程度の塩梅で無駄を許容するかが何となくかっこよさげの鍵だと思う
プレイヤー一人で飛び回るのに客室区画とか本来要らないし
小さければ小さいほど扱いが楽ってのもあるしなあ 個人的になるべく平べったい機体を作ると好みになるんだがSVやHVだとオープンコクピットが微妙に高さ高くてなぁ キューブの組み合わせがどうこうというよりも空力も糞もないからしゃあない サンドボックスなんて自己満足してナンボよ
無駄を楽しもうぜ >>418
もしやるならテックツリーのLv後半辺りで、CVBAとかの水循環システムに追加という形か。
家具辺りにトイレやシャワー有るのに水の供給が水タンクというのが何ともw 放射線がスッと落ちる謎のシャワーだからなぁ、ただの水じゃないかもしれん 放射性物質はただの水で落ちる
簡単に言うと放射能を持ってる放射性物質が放射線を出してるだけだよ 放射性物質を水で流してるんだったら別におかしく無い
流した後の汚染された水をどうしてるのかは気になるけど 放射能物質なんて宇宙に進出してれば何てことはない
地球上で扱いに困って地下深くに埋めて半減期を待つ処理方法が主な現実世界とは違うのだ 宇宙線ばりばり飛び交ってるし、星によってはずんどこ降ってきてるだろうしな 放射性物質が付いた場所に捨てても問題ないよな
地産地消だ H2 O2 共に水タンクからコンストラクタで作る様に変更があったのか。
Changes:
- Removed O2/H2O2 Generator and instead added H2 and O2 bottles to constructors (craftable from water jugs): this change is to simplify the game
- Adapted template of Small O2 Bottle (can be crafted from Water Jug and corresponds now to O2 content)
タイムリーだわw 水素ボトル300本で燃料作ろうと思って適当にキューに100入れてたら
コンストラクタから水が消えてて何事かと思ったわw コンストラクタで水使うレシピって今までなんかあったっけ すごいこと発見しました コックピッド真下に 上向きスラスターであったかい!! SVだけでマスペロンの月に降りていた時中立POIの倉庫物色していたらSV壊されてしまった
SVで探索してて気づかなかったけど酸の雨だの火の雨だの生身にきつい星だなー 更に放射線と厳しい冷え込みとPVまでついてくるのにスタート惑星だった頃があるんだぜ アエストゥスでCV爆発四散した時はさすがに途方にくれた オートマイン装置って破壊されることあります?
一個足らんくなった、探し損ねてるんだろうか そういえば酸素ない星スタートん時に貰える緊急酸素生成装置ってレアだよね
簡易コンストラクタはたまにエイリアンコンテナで見かけるけどこっちはマジで見かけない またやっちまった!寝落ち!餓死!時間経過でかばん消滅からのアイテムロスト!!
TSO転移して遊んでたからそれだけで済んだけど
うっかりするとSVやCVやベースも破壊されるんだろうか - Increased DAMAGE for all devices (up to 30%)
α7.6で武器にリバランス入っているみたいだけど、敵基地のタレット弾幕痛くなったなぁ。
SV脆いと簡単に墜とされる ずっと気になってたんだけど、CV同士でドッキングってできないの?
小型の船をでかいのにドッキングして運びたいんだけど >>439
できたら便利だしどこぞのムサイみたいに突入艇みたいなのできるし火力倍々にできたりしていいと思うけど
SVの価値が一気になくなるしね・・・ SVを連結器具にしてCV⇔SV⇔CVみたいな感じで繋げられないだろうか
試したことないから無理だと思うけど 15x15のトウモロコシ農場をCVに作って収穫!腐らす!大量のバイオ燃料!をどこでもやれる!!
みたいなのをやったあと
CVに作るのは重量も機体の被弾範囲の大きさもでかくなるし電源切って燃料節約できないしむしろ損なのではとおもった
うっかり穴開いて機密失ったら終わりだし
こういうのはやはりベースだな >>443
場合によっては・・・
バイオ燃料から普通の燃料つくってマルチ用カートリッジつくったりとか?
まぁ最近やってないから製作素材とかかわってるかもだけども >>442
スラスターきるだけで大幅に燃料の節約にはなるよ それやるなら足早くてワインにも使いまわせるアクアベリーのほうがいいと思うぞ >>445
今のところはスラスター切って使ってる
バイオ燃料は水生成機とかオートマイナーにいれて使ってる
もともとはたくさん並べた水素生成器用だったんだ
トウモロコシは一回で4つ収穫できて体温に影響が無くそこそこ腹が満たされて
生で食べれて長くもなく短くもなく腐り調理すればプラスチックになる
これでCVを動かそうとは思わないけど衛星つくってアストロノーカやるのはできそうかな
待機中の殆どの電力をソーラーでまかなって設備を動かす時は燃料としてバイオ燃料をつかう感じで ドッキングしてるときはそう思う
冷蔵庫積んでいると特にね CVにランディングギアついててもBAにドッキングしないからな
あのガチャピピーは完全にHVとSVを輸送するための音で
CVの脚は飾りみたいだから付けてないわ… 地味に重力発生器と未使用時のドリル、マルチタレットが電気を食うから注意。 敵って、敵拠点のコア破壊して壊滅させたらもう出てこなくなるの?
100基近い砲台載せたスターデストロイヤー みたいなCVで、敵基地を片っ端から叩き潰して回ったら、静かになりすぎて糞ゲー化したんだけど 自ら敵基地潰しておきながら、敵が出なくて文句を言うとは
むしろ静かにさせるために敵基地潰したわ 日本サーバー建てたからだれか遊びに来てよ
パスワードは、@keioko3594で教える! 怪しさもあるが、ただの馬鹿っぽくも見える
そしてなにより長続きするような鯖には見えない >>460
ランダムで星系が生成されるのはいいな。後に銀河系も自動生成してほしいわ。
後、船にセーブされたブループリントを基にブロック復元する機能は欲しかった。 今回のアップデートで 音楽が音量OFFにしてるのにうるさいのと
飯が面倒になったのがすごい気になる マップ広くなるのはいいけど移動速度上げてくれないとしんどい・・・ ご飯に関しては無駄に面倒になった感がすごい
食事の影響要素がスタミナと体力 まぁ一応体温もあるが基本どれもデメリット要素しかないから最適解の食事だけとって後は蛇足なんだよな
ぶっちゃけゲームゲームしてもいいからメリット要素を追加するほうがいいと思う
例えば一時的にスタミナの最大値が上昇するとか防御力にボーナスとか HPかなり回復するようになったから回復薬作るつもりで料理するならアリな気もしなくもない
材料めんどいのはわかる 音楽のやつはロードしなおしたら直った。良かった。
今まで缶詰で生活していたのに 肉缶も野菜缶も
レモンが必要になってて レモンどこよ・・って感じになってる
敵からしかもらったことない
Omnicron か Aestusにあるって書いてるけど そこまで行かないと缶詰も作れないとか
サバイバルが鉱石集め+食料集めになってるw 生き残るために食料を集め、メンテ資材や防備のために資材を集める…
見事にサバイバルじゃね? レモン自体見たことないぞ(未だにアクア在住)
取引所で買えるかな 宇宙基地で惑星を囲おうとしたけど無理だった 小さいくせにデカイ いくら今まで殆ど使われない植物が多かったからって
7.6の料理レシピは栽培できない特定の惑星の植物要求しすぎなんだよなぁ ソロハードでやってるけど銅が全然たりない
ミッションでもらうコインのほとんどが弾代で消える
らっぱ銃実装してほしいわ こうやって某7日後に死ぬゾンビゲーみたいに少しづつ難易度上げていって、
気づいた時には初級者が挫折するレベルの難易度になってたってオチになりそう。
まさに茹でガエル。 つか、チェーンソーのコスパが著しく良くなったので
届く相手はチェーンソーで倒すようになったわ
そうしないとアクアでエイリアンの拠点攻略する前に惑星の銅が枯渇する
以前のマグネシウムの実弾のほうがよかったなー Omicronハードでやってるけど流石にそこまで枯渇はしなかったぞ 既存のレシピを難しくするんじゃなくて素直に新しい食い物を追加して同じものを食べ続けると拒否するようにすればいいんじゃないかね。
野菜缶詰3回連続とかで食いたくないだろ普通。
あとはーNPC配置できるのならCVやベースの一部機能にスタッフの雇用が必要にしてそいつらの食料も確保しなきゃならんとか サバイバルなら栄養が足りていれば同じ食物ばかりの方が雰囲気出るかな
と思ったけど
着陸地点の1km先に歩いて行ける交易所があった時に
自活しねーであそこ行ってエイリアン社会に助けて貰った方が早いじゃん
と思った時からこの主人公は趣味でサバイバル生活してる暇人設定としか思えなくなったので
やはり珍しい食べ物の種類を増やす方がいいかなとか
パンとドリアンフライ食べながら思ったりした ふぅぅぅぅむぅぅぅぅう
レシピはもっといろんな惑星いけってことかな?
もう生食いするよーガツガツ
新しい惑星楽しみ つか、いろんなもの買い取ってくれるから
ソーセージ売ってハンバーガー買うとかできるじゃん
種とかも高額で売れるし
働いて、買って食えってことだろ 常食にするならポップコーンや焼きカボチャ、スペースフライあたりの栽培作物だけで作れる料理が簡単でよさそうだな かぼちゃクッキーとドリアンフライと洋ナシパイを交易品として売ってたけど
マルチツール(T1)5個も売れれば大儲けできるからやめちゃった 装備類の売却価格は見直さないとほとんどグリッチみたいな状態なんだよな 基地襲撃でぼろぼろ出るアーマー売りさばいたら食うに困ることはなくなるしな やってることはほとんど山賊だよね
最終的には惑星単位で略奪 Civil Hub 1件をふつうに捜索して
アマートか、マルチブーストとか一通りうっぱらうだけで
20万とか、30万とかいくし、そのままT2装備買い揃ろうので
価格設定は完全におかしいわな
初期のピストルとチェーンソーがおれの相棒的なプレイができなくなるから
SELLボタンは見なかったことにしてる 船に穴あいたら作物全滅とか聞いてないっす( ^ω^) チュートリアルでちゃんと作物の生育と枯死の条件教えてくれてるだろ! 原料には入ってないけど、作物もブループリントに入るんだよなぁ。
下手に真空中や低気温の場にスポーンさせると枯れる時有るし。
電源入れるまでの猶予時間があるのかな。 ごめんなさい。自己解決しました
一定温度が満たされてなかったっぽい
外での放置栽培ができにくくなってるのね
現地人村の畑が枯れまくってるのもこれが理由か 俺もCVで大農地とかやってたけどエネルギーもったいないし穴開いたら終わりだし重いしでやめた
今は栽培用ライトと換気装置をソーラーで動かすベースを宇宙に作ってTSOに隣接させてる
コンストラクタだけうごかすソーラーベースとかも作ったしそこで岩石を大量にコンクリートにかえたり
腐らせたバイオ燃料をつくったりしている
バイオ燃料売って食事や素材や弾薬を買って宇宙で農家生活楽しいよ バイオ燃料とO2ボトルは最大取引数が多くて優秀
MiningHubがあればプラスチックもいい 星引っ越すときに新しく畑作るのめんどくさいんで空飛ぶ畑CV作っちゃった
被弾して空気抜けないように壁は全周二重隔壁にしてる
欠点は重さのせいで燃費が悪いことだけど引っ越す時しか飛ばないしいいかなって こんだけNPCショップあるとサバイバル感薄いけど
これはこれでもっと星系とか広がって交易プレイやりたくなるな
今の所金インゴを転売位かな交易要素 惑星毎に貿易品が設定されてるぞ
多スロット船ないとあんまり意味なかったりそこまで稼ぎが多くなかったりするが 武装再調整で赤レーザーがArtilleryTurretの射程を上回ってしんどくなったな
緑にはギリ勝ってるっぽいけどHVの利点がひとつ失われたのは結構痛い つーか落ちやすくなってね?
SV飛行中に落ちるのやめてほしいわ このゲーム、一回目視しないと落ちてきた隕石ってMAPには表示されない? HVにCVのロケットランチャーみたいな長砲身の固定武器くれ 頑張って作った宇宙船が少しでも破壊されるとやる気が無くなってしまう病を治したい >>505
ほんとこれ
BP通りに修復する機能はアプデ予定にはあるらしいし期待して待ってる その機能が出来たらもっと造形にこだわってみようかな
それまでは今まで通り装甲にブロックを四角いまま使っていく あれだな、そろそろスターラスターばりに各惑星でキーコード集めるとか目的をくれ
コードを集めると本拠地への航路が開いて彗星帝国みたいな超攻撃型CVと戦えるとか >>508
長期的プレイできる目標は必要だね。AVORIONとかNoMan'sSkyとかもとりあえず銀河の中心に行くとか最終目標みたいなのがあったし。
その前に今のところはプレイフィールドは恒星系しないから、他の恒星系にも行けるような仕組みと銀河を生成するような仕組みが欲しい。
今のところは同じ恒星系の中で飛び回って冒険してるだけって感じだし。
それが作れたらメインクエストみたいなのも作れると思う。 >>509
CSWって昨日を使うと他人のサーバーにワープできるよ そんな機能あるのね。マルチプレイとか複数ワールドを管理したいなら役立ちそうね。
ただ、これはシングルプレイとか長期目標の話ね。クリエイティブモードは時間泥棒だが、サバイバルモードはそうでもない。
今のところやりこみ要素の少なさがEmpyrionの最大の弱点か。 勝手な動きをNPCに追加希望。
NPCや野生エイリアンの小競り合いに巻き込まれたい。
但しシナリオのデバッグは絶望的。 他者から与えられる目的がほしいならデフォルト以外のシナリオもあるぞ
しばしばアップデートにバランス調整が追いてけぼりになってるけどマゾいほうが燃えるだろ どんなに攻撃的な野生動物もエイリアンもこっちにしか向かってこないからなあ
まぁ知らないうちに原住民ぜんぶドローンに射殺されてたみたいな話になっても困るけど ワークショップにあった巨大戦艦を建造しようと思うんだけど、建造時間を短縮できないの?
調べたら、ファクトリーにアイテム放り込めば短縮できるみたいな事が書いてあったけど、なんのアイテムを入れればいいかわからん ブロックでもジェネレータでもタンクでも何でもええよ
完成品に使われてるものを入れると、インゴットからそれを作る時間分短縮されるはず CVなら既に作ったCV用のブロックやアイテムを放り込む
SVならSV用といった具合 普通のブロックを作るには、鉄インゴット→スチールプレート→ブロックって加工するでしょ
直接ブロック入れることでその加工時間(BPの時間)を短縮できる >>516-518
やってみたら出来た、ありがとう 初期拠点のShackって農地の上にレバーがあって苗植えられないんだな
名前忘れたけど酸素タンクがない事故物件もあった気がする >>512
ARKだったらラプトルに追いかけられたら
トリケラトプスになすりつけるとラプトルvsトリケになるんだよな
このゲームやってるといつも思い出すんだけど
あのトリケ助けてくんねーんだよなーって
ちょっと残念に思う EXPERIMENTALのバージョンがBuild1464になってた
微修正ってかんじ
特定地点に集まってしまうドローン
中立地点POIの傍に敵基地を修正
残り稼働時間を燃料+バッテリーで計算して表示するようにした
みたいなことを書いているのかな
あとは残骸に近い資源預金POIのって自動翻訳されるresource deposits closer to wreckage POIってなんだろう
アクアとオミクロンらしいけど 最初に拠点にするの廃墟の周りに鉱脈が生成される
Akuaではもともと近くに生成されてたけどもっと近くなった >>521
このゲーム、AIは本当に期待しない方が良いよ 旧正月セールで購入して日本語にしてからチュートリアルやってたんだが
hudに表示されるミッションの文字消えるな…
PDAで確認はできるんだけど 確かに消えるな、なんじゃこりゃ
チュートリアルとしてはサバイバルモードの最初にある簡易チュートリアルのほうが実践的だからそっちがおすすめ
まだ訳されてないから頑張って英語読まないといけないけどな HUDは多分日本語のデータが反映されてるんだけど
2バイト文字が表示できないままになってるんだろうなあw ゲーム本体を立ち上げることなく
Saveデータを指定してサーバーだけ立ち上げられないですかね dedicated serverっていうものを調べるといい バッチファイルつくったけどうまくうごかないな
start EmpyrionDedicated.exe -batchmode -logFile Logs\DedicatedServer.log -dedicated Saves\Games\test1\dedicated.yaml 自己解決しました
SteamのストアのツールからEmpyrion Serverをダウンロードするのですね うーむ、Abandoned Reactorのコアが見つからない… >>534
あれかなり意地悪なところにあるんだよな
最奥っぽい炉の部分関係なくてその手前、右手のドアから入れるエイリアンブロック地帯の一個下の階にある
しかもぱっと見じゃわからない位置に隠してあるという周到さ、まあ気づくための仕掛けはあるので頑張って探してくれ >>535
ありがとう、おかげで見つかったよ
これでAquaの敵性POIは全破壊完了だ
次はどの惑星に侵略…もとい解放しに行こうかな うーん、アップデートの「TSと敵性POIは離れて生成されるようになった」が
余り働いてない気がする
seed1014,OmicronスタートでTSのすぐそばにVehicle Portが生成されて即効射殺される
のが以前のままだ
資源は最初のPOIの近くに生成されるようになってるけど EasyでAkua開始。最初のうちはベースに敵ドローンが定期的に来ていたが、
LVが上がったせいなのか急に襲撃してこなくなった。
敵のPOIは一切破壊してないのに、どうしてなんだろう?
フラックスコイルが手に入らなくて困ってる。 自分の場合数揃えるのに時間掛かって待ちきれなかったからマルチT2と使い慣れた武器とコアと時限爆弾持って
SV適当につくってロケットランチャーつけて宇宙にいってキャリア倒してブロック回収してCV作って鉱石採りに行ったよ こっちでドローン来なくなったときはドローンベースでスタックしてた 誰かフライトシミュレータのジョイスティックとかスロットルコントローラ使ってる人いる?
路地からこういうの出ててちょっと欲しいんだよね
Enpyrionで使えるかな?
ttp://www.4gamer.net/games/023/G002336/20180215140/ Empyrion Throttle and Stick Simulation Controllerで検索すると結構ひっかかるから方法はあるのかも CVの攻撃能力・射程の底上げを考えててふと思いついたんだが、HVでタレット砲塔作ってCVの外殻に駐機させれば、主電源と火器電源入れとけば攻撃してくれる?
搭載武器制限有りの現状じゃ巨大艦になればなるほど死角と射程距離の問題が出そうだし、対地攻撃能力はそこまで高くないし・・・
敵基地上空に超弩級戦艦乗り付けて一気に吹き飛ばすとかやってみたいんだ >>543
ドッキング状態だと撃ってくれない
搭載武器制限ってのが搭載数を指してるなら難易度設定からオフにできる >>543
HVのタレット活用はニコニコで実験してる人いたな
実用レベルにするにはなんとも言えない感じだった たしか一度駐機中に電源をオンにしてからドッキングしたままHVを離れてやるんだっけかな
そこまでするのに見合う手間かと言われると微妙なところ
HVだと宇宙は発砲できないので地上でCVのまま接敵したいならぐらいの CV内に格納したHVに一度乗ってタレットにタゲらせるとHV降りても打ち続ける
じゃなかったっけ?
でも直後にパッチで降りるとうたなくなったって話だったような ベースを設置したらドローンが来て破壊されたのに
ベースがマップから消えないんだが
やりかた間違ってるのか 興味はないと思うけどこっそりSV改修記録を書き込んだり
初めて作ったSV デコイが前方に2つある 人が中に入れるガレージ型SVを目指した縦長で着地時によく転がる、転がっている…
ttps://i.imgur.com/xO6dHM2.jpg
改良 敵性POIのタレットの仕様が強化されてデコイの修復が面倒になったので全体的にガチガチに固めた
ttps://i.imgur.com/CMcHzEl.jpg
現在 追尾式ロケットランチャーにはまって左右にくっつけたらバランスが非常によくなる、もはや滅多なことではひっくり返らない
横
ttps://i.imgur.com/VqzEQia.png
前
ttps://i.imgur.com/kyDSdYy.png
後ろ
ttps://i.imgur.com/d7FOBej.png
内部、空間に余裕があるのは被弾した時ダメージの一部がブロックを波及して浸透する気がしたから
ttps://i.imgur.com/C5A3Bt1.png >>548
ベースとして設置したすべてのブロックが消えないとマップに残る
godmodeじゃないと消せない地中に埋まったブロックとかないかな >>550
マルチツールで全撤去を試してみます
どうもありがとう 追尾式ロケットランチャーについてだが、
実体その物を中心に置かないと追尾しないんだよね。
四角のマークはいったい何なのか。 きっとセミアクティブレーダーホーミング式なんだろう どう探してもベース消えないんで
ベースを消す神コマンドとかないですかね
どなたかご教示ください find ベース名
って打つとFound 'ベース名' at(座標):id=xxxって出るはずだから
destroy xxx
って打つと消滅するはず Abandoned Mineのコア破壊はどうやるんだろう
目の前に見えてるのに耐久1200の窓があって破壊厳しいし
他の道はなさそうだし C4で爆破しないと駄目なんじゃなかったかな?
ロケットとかは試したことないから分からない >>559
それそれ、レバーをいじっても何も起きなくて
いかにも怪しいんだけど レバー動かしたときの変化からどれをオンにしてどれをオフにするのか考えるんやで
そう大層なパズルでもないけれども 敵の基地のコアを壊して
自前のコアをくっつければ占領できるんでしたっけ
どう頑張っても自前のコアがブロックに吸い付いてくれない >>563
コアってベースコアじゃなくてその素材の普通のコアだよ? >>565
マルチツールとかで その周辺のブロック回収できる? >>565
再生可能なベースって占領は無理。
復活するから資源採りには最適。 >>567>>566
マルチツールでは回収できるから
資源取りに最適とのことで
そういう仕様として利用させてもうことにします 作物収穫したら基地が一部吹き飛んだ。
修復しようとブロック設置したらさらに広範囲が吹き飛んだ。
残ってる武装を回収するとさらに吹き飛んでいく。
もうdestroyするしかないな。
そしたらドッキングしていたSVも消えた。
その後DroneBaseに八つ当たり。 マスペロンに改修したSVで降下したあと見つけたプラズマドローンを撃退しドロップを回収中PVからの強力な攻撃をうけて
あわててSVに駆け寄って飛び上がるもあっさりと推進用のスラスターを破壊されて周辺のデバイスが連鎖爆発して撃沈
ゴツゴツしてたSVを少しでもかっこよくしようと思った時メインスラスター露出したらカッコイイんじゃね?とか思って晒してたあげく
航続距離伸ばそうとして空きスペースに燃料タンクをびっしり隣接させたせいで連鎖爆発で全部ぶっこわれおったわww
泣く泣く残った部分を全部解体して最初にBPで作るSVを呼び出して宇宙のCVへ帰還するハメになったり
ぐぬぬ燃料爆弾状態だったの全然気づかなかった 武装を取る時点での構造物の安定性は緑だった・・・。
ふと思った、敵の構造物として大黒柱にエイリアンハニーだ!
迂闊に収穫すると基地が吹き飛ぶというのは如何?
>>573
こっちは最初から装甲がないと不安なタイプですね。
コックピットが吹っ飛ばされた時焦りまくりつつ、
スモールコンストラクタでコックピット作成。 >>574
無重力かかなり重力の弱い場所で作ったベースをBPに起こして
ファクトリーで作っておいたものを他の惑星の重力圏で出現させたのかな
武装を抜いたり作物を収穫した時構造体の安定性の再計算が発生して崩壊したのかも
その場でもう一個簡単なSV作れるくらい予備持ち歩いてたけど一気に全てが吹き飛んだ
今思えばカーゴの中身たぶんどっかに落っこちてたんだと思うけどショックすぎて回収するのを忘れていた >>576
既存のブループリントにソーラーパネルの追加とかしました。
平地での再スポーンは問題なかったんですよね。
山岳は危険。
どっちのデフォルトシナリオか忘れましたが、
攻撃したりすると吹き飛ぶ埋まったCVもどきベースから資料を取ってこいというのが有りましたねぇ。
どうやって作ってるんだろうか。 Akuaで開始してFlux Coilを作りたい
Sathiumはどこで入手できますか
ご教示ください >>581
敵基地を破壊して手に入る強化プレートか硬化スチールブロックを
サシウムを使用しないBPに入れるとおつりでサシウムくれる >>577
岩石破壊できる石や収穫できる木や草がある場所に
スポーンすると危険な事が起こる気がする 俺の場合サシウムはTSOAKUAOrbitの管理区画からコード2706を使用して
トレーディングスポットへとんでそこから低温対策して生身で数百メートル先のアステロイドへ採掘にいった
でも今思えば適当にBPのTier1のSVを呼び出せば生身で取りに行く必要はなかった そろそろα8.0の試験版出ないかな?
去年のα6.0みたいに大型アップデートだから時間がかかってるのかな? 多分絶賛開発中じゃないかなー
エイリアンアウトポストの軌道尖塔かなり手応えがあった
周りの3つのサテライトと軌道尖塔自体から雨みたいにビームがふってくるやつ
でも全部の武装を破壊して軌道尖塔にはいると中央エレベータの途中で
コアが埋まってて無理やり中に入り込んでしまえば楽だったかもしれなかった 水中に部屋を作って換気装置を置くと呼吸可能状態が出来る。
湖底をまるまる覆って換気装置を置けばヘルメット要らず。
と思ったら然うは問屋が卸さない。
ヘルメットを外すと酸素マークが外れる。
タンクの酸素は減らないじゃ無いか。
さて、上記のうち理不尽はどれでしょう。 メット脱がないと通常の食事ができないようにすればいいんじゃないかね 非常食はOKとかにして
あとはアレだな 食事も効果が適応されるタイムラグを作るとかして差別化したほうがいいと思う、手の込んだ食い物は回復の適応が早いとかして
トウモロコシばかり食ってたけど
お金たまったあとはもうPOIで食事買うようになったな
主にピザとか
あとピザとかを食ってる 世界の平和とピザのために今日も宇宙を守るイカした奴さ A8の追加情報
シード毎に太陽系が生成される
脱出艇で眠ることができる(シングルだとデスポンしない)
スーツにごく簡易的なコンストラクターが付く
シナリオ作る人向けの変更いろいろ
ドアがセンサーに対応
状態異常が複雑化、初期症状は簡単な薬で治るけどほっとくと悪化して治すのが大変になる
斜め読みした限りだとだいたいこんな感じ
https://empyriononline.com/threads/road-to-alpha-8-development-update-ii.36744/ 状態異常が複雑化だと…大抵は毒と開放創だけど場所によってはもっといろいろ薬が必要になるのか
>>593
俺も最初に作ったの空飛ぶ箱で内部にアクセスする度にブロック回収するの面倒でシャッターつけたら空飛ぶガレージになった
今はとってつけたように前と横にのばして飛行機みたいにしてる Pentaxid Asteroidを掘ってるんですが
見える部分の鉱脈を彫り尽くしても「Pentaxid Asteroid」の表記(白字)が消えないのは
岩石の中の見えない部分に鉱脈が残っているのでしょうかね
同じ経験がある方ご教示ください
>>595
まさにその状態
ウイング付けたらそれっぽくなった >脱出艇で眠ることができる
この機能を付けるなら既存のベッドにも眠る機能を付けてほしいね。
後は眠るモーションとインテリアの椅子に座る機能があればロールプレイも捗る。 ぶっちゃけモーションを外部追加できるMOD採用とかでgunslingerが捗る。
最終目的はたき火を囲んでギター。 >>596
ちいさな破片みたいのが残ってる感
枯渇したとおもったらマーカーで掘削済とかでみわけるようにしてる 地上のBAにCVスポーンさせるの本当にシビアで面倒だな
気がついたらものすごい大きさの滑走路ができあがる 残り15%以下くらいになると思消えると思うんだけどなぁ オプションでBAじゃなくてもスポーンできるようにしたわ
巨大なのはちょっとすごいことになるからな… BAにCVをスポーンさせるときにPageUpとPageDownで上下位置調整できるのを分かってなくて苦労した 今週のa8の情報
・睡眠機能は今のところ脱出ポッドのみだが、うまく機能すればベッドも機能する
・睡眠に関する制限も設ける予定(敵から襲撃されてる時は使えないなど)
・睡眠機能はマルチプレイでは全員が寝ないと時間が進まない
・スーツに「サバイバルツール」機能が追加。アイテムを一切持ってない状態で鉱石を破壊したり、敵を威嚇することが可能
・食品の加工と農業にテコ入れ(よくわからなかった)
・新たにブロックとデバイスを追加(キャプテンシート、加圧窓、新型セントリーガン、新しい手すり、キャットウォーク)
抜けや誤訳があったらすまぬ。
https://empyriononline.com/threads/road-to-alpha-8-development-update-iii.36860/ >>605
食べ物関連は材料とテンプレートの緩和みたいね
今までは材料が多岐に渡るしある惑星の特定の材料がないと作れないテンプレートが多かった
だから例えばカボチャやトマトなんかを野菜ってグループに纏めて、特定の野菜がテンプレートに必要ってわけではなくなるみたい
ただそうなると単一の作物ばっか作るようになりそうだから、野菜ならなんでもOKなテンプレートはあくまで主要なものに留めるんじゃないかな、primary food云々っていうのはたぶんそういうことなんだと思う パトロールCVのバグ直してくれないかなあ
当たり判定なくなったり敵判定なくなったりして自分の真上でうろうろするとか
精神衛生上悪い 今のATMのグラフィックとか、よく描けてるんだけど他のコンピュータ類と並べると異質すぎる
今回のスクショのキャプテンシート?もそんな感じで
別のSF世界からやってきた椅子のようだ >>608
ATMだけアートデザイナーが違うんじゃないかってぐらいにディティールも凝ってたな。
ATMだけじゃなくって既存のデバイスもリファインしてほしいね。 地下をバイクで走ってると、強制的に地上に戻されたり。
地下でセーブするとロード時に、恐らく地面判定失敗して、
上空に放り出されてPVの餌食になったりしたなぁ。
PVの餌食はakuaで無理矢理middle出してたのが悪いんだが。 自動掘削装置コアはどこで入手可能?
>>601
これ意味がわからなかったけど
今日CVはじめて作ってよくわかったわ
とんでもない平面がいる >>611
敵POIのコンテナから回収するかトレードステーションで買う SVが前進だと39.8m/sでリミットかかるのにバックだと44m/sくらい出るのってバグなのかな
ちっとも修正される気配ないけど そんなことよりもターレット系のやつをもうちょっと細分化してほしいかなぁ・・・
基地攻めで結局目押し射撃って言うね
まぁこれ入れたら入れたでHVが強くなるからあれなのかもしれないけども 久しぶりにチュートリアルやってみたら、日本語がとてもしっかりしてるね、驚いた
やること無くなったので生身でterraに降りてみたら途中でエラー吐いて止まってしまった 久しぶりにやってみたら大分様変わりしてるね
食べ物系は回復能力あがったのはいいけど変わりに敵兵が回復アイテム落とさなくなったせいで基地攻略が生身で難易度最大だとかなりきつい
初期だと包帯巻きながら隠れ続けるしかないっていう・・・
中立地点が無い上極寒惑星でろくに食べ物もないから回復アイテムもつくれないっていうね
まぁ敵基地からアロエでなければ回復アイテム自体がそもそもない Siennaスタートはあるべきものがないだけで単純に面白くない DroneBaseを落としかたの助言ください
試したこと
1.HVで接近した
→敵の緑色の激しい打撃で瞬殺
2.SVで接近した
→敵の緑色の激しい打撃で瞬殺
3.CVで接近した
→敵の緑色の激しい打撃で瞬殺
つまるところ
ベースは攻撃するなってことなんですかね >>619
SVのスラスターを増やす
特に左右のスラスターを多目に設置して
こっちのロケットランチャーの射程ギリギリから左右に避けながらベースのタレットを一つずつ潰していくこと
間違っても真っ正面から何方向からもタレットが飛んでくる場所に近づいて戦わない
常に一つの方向からしか攻撃されないポジションを意識してチマチマタレットを破壊すること 緑は真上に撃てないから上から逆立ちするみたいに撃ち込むといいぞ
赤は装甲で耐えよう 普通にやるならアーティラリー積んだHVかロケット積んだSVで遠距離からタレット壊して突入
成層圏から中心部にヘルダイブするという荒業もあるけどコツがいるのでおすすめはしない >>620>>621>>622
どうもありがとう
真上からダイブかロケットに絞られそうですね
もうちょい粘ってみるか >>619
hvは昔は敵の感知範囲外からマシンガンタレットが届いたから楽だったけど今はできないからマシンガンタレットしかない状態なら
タレットなりスナなりのズームで敵の基地の外観確認しつつ基地にまっすぐ走る
そのとき段差とか障害物の確認してできるだけ走り抜けやすいところと敵の攻撃してくる砲塔の薄い部分砲塔がへっち向いててちょっとでも距離を稼げるところを選んで肉薄
その後に砲塔が邪魔なら敵が反応しない角度やタレットだけちょいだしで砲塔の破壊して乗り込むなりなんなりしたらいいよ
キャノンつくってるのなら今でも反応範囲外からぶっころせるんじゃないかな
SVだと無理やり突撃してもいいけどどうせhv、cvとかみたいに自衛できないからドローンに破壊されることが多いから普通に自分の攻撃が届く範囲ぎりぎりくらいで上下左右前後全部駆使すれば
キャノンは普通によけれるからマシンガンだけでも余裕狩れる
今はダメかもしれないけどドローンは沸く場所決まっててそこを壊せば沸きがとまるから沸き枯れするまでかるなりそこを壊すなりしてから乗り込むと
帰ってきたら乗り物爆砕してたってことがなくなると思うよ
cvはでかいし壊れたときの被害がやばいから射程外から攻撃できる武器がないならやめておいたほうがいいと思うよ 後タレットは予測射撃してるからよける必要がある場合一方向に移動し続けるってのは被弾しまくるから距離をおいて小刻みにいろんな方向に動かすとあたらないよ
加速がしにまくってる機体だとどうしようもないけども あぁHVまっすぐじゃないわ
砲塔が向き始めたらある程度近くにいくまではよけれるから多少は左右に振ったほうがダメージ抑えれるときもある
突入場所次第ではまっすぐいったほうが早いけども >>624>>625>>626
なるほど
とりあえず設計から見直しだなぁこれは
みんな横移動のこといってるね
どうもありがとう 自分は射程外にCV着陸させてからSVでこまめに修理しながら外壁のタレットだけ破壊しておくかな
そのあとCVで横に乗り付けておけばリスポーンも簡単だしドローンもCVのタレットで落とされるから自衛できる ちょっと前のバージョンまではホイポイカプセルよろしくいつでもどこにでもBP呼び出しできたから
敵基地近くにタレットBA置いて砲撃したり小型突入艇召喚して突っ込んだりできたんだけどねえ >>629
今でもオプションで変更すればどこでもスポーン可能だぞ
ていうかBAはもともと配置制限あるわけないぞ
もっともこっちのタレットは弱体化して向こうのタレットは強化されてるから
突然前線基地ドーン戦法(別名一夜城)はちょっと微妙にはなってる 昔は地形利用してタレットだけ覗かせるハルダウン一夜城作ってたけど今は通用しないんかしら? 穴掘りHVにタレット付けて底を抜いて侵入が一番スマートなのかなぁ。
そのうち対策としてコアの周りにイオンキャノン(惑星)がw 穴掘りホバーの場合は底に穴あけてドローン進入させてコア直狙いだから回りについていようとあまり関係ないと思うよ 消費とか回収を気にしないならガッチガチに前方を装甲化して分厚くしたSVに
ロケットランチャー6門とか装備して敵のタレットを破壊してから建物ごと吹き飛ばしていくのが楽っちゃ楽
要塞とかも地上からロケットランチャーで穴を開けてしまえばいいし
得るもの減るし消費とか度外視だから最後の手段だよね マグネシウムがね・・・
別に砲塔自体はぶっ壊れたところで手間の割りにいらんし素材もたいしたものもらえないからどうでもいいけど初期だと本当マグネシウムないからね〜・・・
要塞の侵攻自体は砲塔とドローンさえ除去したら後はガトリングで穴あけていってコア直破壊でいいんだけども
なんだかんだでドローンの偵察は本当有能このゲームは本当にドローンゲー せめて敵さんの砲塔がもっと別の作成不能で使用可能な物だとゲットする意味も有るのになぁ。 基地のタレット攻略と内部での歩兵戦をすっ飛ばしたらこのゲームの戦闘要素ほぼ丸ごとなくなるんじゃないですかね 敵の強さ難しくするとそうじゃないとくっそ面倒な基地があるのよ
地下に降りていくタイプでエレベーターでドアなし下に敵がたむろしてるとAIが上方向にはしっかり反応するからこっちが攻撃できる前に攻撃してくる上
着地した頃には自分は死んでるっていう
まぁそうでなくても攻撃受けると蒸発するから基本右クリ駆使のダメージ受けない戦い方になって最初のうちは面白いけどなれてくるとただだるいだけで近道したくなるんだ・・・
基地内部覚えてしまえば新鮮味も糞もないから余計にね・・・ トリガーハッピー的にはマグネシウムが上位素材になったのは本当に痛い
せっかく砲戦用SVとか作っても弾のコスト高すぎて使い所さんがないよ 中立poiの転売は以外ともうけるから困る
たまに数品転売するだけで数万とかもらえるし
片方で買うと数千片方で売ると数万とかさすがにちょっとどういうことなんだってなる その辺のコンテナから拾ったものをその辺の商人に売りつける式錬金術 その辺の宇宙人を(ry
弾の材料に関しては
実弾兵器=鉄とマグネシウム(下位素材)
光学兵器=プロメチウム
だった頃が一番バランスよかった気がする
エネルギー兵器の弾の素材なんて今エレストラムとワープ石だもんなあ 今とかロケランすぐ作れる癖弾がないっていう状態だしね
せめてマグネシウムよりも量がいるけど変わりに入手しやすいもので代用できたらいいんだけども ロケットランチャーにマグネシウム使うのは取引システム使って材料買ってねってことなんだと思う 初期のストーリーだと主人公はアカン流れになった人類を救う為に理想郷エンピリオンを目指す選抜メンバー宇宙船タイタンの船長だったんだけど謎のエンジントラブルでタイタンが爆散したけどPOTに飛び乗ったから俺だけ生き残ったぜって隣の国の船長みたいな立場だったはず。
けど落ちた星でなぜか廃棄された拠点があったり中立の取引所があったりどこがサバイバルなんだろうwww サバイバルなのは間違いない
最初だけな!
SVつくったらいきなりスペースオペラになるだけさw >>647
ガチのサバイバルしたければ設定を高難易度にして、
敵のPOIが増量してるシナリオやればええんやで(ニッコリ 先週購入してやってるけど基地のコアを破壊された場合PでUIは開けないし
さりとて新しいコアを置こうにも置けないのはなんで?基地機能死んだままになる 自分の基地の話だと思うけどベーススターターじゃなくて普通のコアなら置ける α8追加情報、斜め読みしただけなので間違ってたらすまん
1.ソーラーシステムジェネレータ―
・いい感じらしい
2.惑星関連
・遠くまでよく見えるように
・惑星内の赤と緑の壁がなくなった
・宇宙から惑星を見た時きれいに見えるように
・地図もきれいになった
3.食べ物関連
・作物をグループ分けした(例:コーンや小麦を収穫すると「穀物」を入手)
・卵、肉、ミルクをプロテインなどでクラフトできるように
4.状態異常関連
・各状態異常は3つの段階を持ちほっとくと悪化する
・それに伴い薬も段階分けされた(例:「抗生物質」カテゴリの軟膏、錠剤、注射etc.)
・薬だとかさばるからまとめたメディキットもあるよ
https://empyriononline.com/threads/road-to-alpha-8-development-update-iv.36951/ ・宇宙から惑星を見た時きれいに見えるように
これたまらんな美しい 敵のAIってどう?
少しはまともな動きする様になったの? >・惑星内の赤と緑の壁がなくなった
地味に一番重要な変更だな。惑星の極では白夜も見られるのか。
ってことはソーラーパネル発電の効率がいいから、拠点は極付近で安定ってことかな?
>・宇宙から惑星を見た時きれいに見えるように
いいね。あと宇宙の背景で書かれてる星雲の色や大きさ、生成パターンを何とかしてほしいな。
具体的にはこんな感じ。
https://www.youtube.com/watch?v=qI_phzraP1A
https://www.youtube.com/watch?v=Zl0imz2Cnvs そして当然のように最低動作環境もまさにうなぎ上りwwww まぁ見越してGeForce GTX 1070乗せたPC用意しといたけどさぁ・・・
どっかの恐竜さんサバイバルのようにならなきゃいいけど >>657
俺は某恐竜サバイバルぐらいまでとはいかんが、
最低動作環境が上がってもいいからグラフィックは改良してほしいな。
モーションブラーとかHDRとかのホストエフェクトをもっと盛ってほしいところ。
まぁ重かったらオプションで下げればいいしな。 Ver Alpha7.6.1 1466
マグネシウムが枯渇してアステロイドを探してるんだが
広すぎてどこにあるのかわからない
探し方のコツとかないですかね >>651
感謝。ところですべて解体しても基地って消せないの? Alpha7だけど消えない
全部解体しても基地名が空から地底に落下してまた空に戻ループ
↓Base1
↓Base1
↓Base1 それはセーブしてロードし直せば消える
全部解体したはずなのに表示が残ったままなのは地面に埋まったブロックがあるんだと思う
許容できるなら@でコマンド呼び出してgmって打つと地面やブロックをすり抜けられるようになるからそれで探して回収するといいよ 基地の構造物を残したままコアだけ抜き取って機能停止させれないかなと
思って。
>>659ショップで購入するというのは? >>663
どうもありがとう
マグネシウムはとりあえずそれでしのぐか 次のアプデにあたらしくウサギさんの姿になれるらしい。
楽しみだなぁ(棒) そだねー(ワクワク)
宇宙サバイバルゲー漁ってたらOsiris:New Dawnが微妙に楽しそうで気になった
でもスレも無いし微妙そうだ >>666
面白いことは面白い
特に戦闘面序盤は本当にサバイバルしてる
っていうか夜恐怖症になりそうな感じ
ただまぁ日本語非対応だしソロだと本当に大変 >>667
ありがとう
ドMで日本語非対応でも大丈夫なので楽しめそうです HV用の初期ドリルってT2で掘るより早い?コンクリが山ほどほしい。 すまん自己解決手掘りよりはるかに早いや。なにげに月や資源付きいがいの小惑星
では採掘できないのね小惑星にいたってはここはほれませんて言われるし。 >>670
月面ならHVで掘れたはずだけどダメだっけ
宇宙空間ではCV用のドリルモジュールがないとダメ 宇宙でも資源小惑星はハンドドリルで掘れるよね
EVAは辛いから与圧区画のあるSVのドアから
うまいことドローンだけ外に出せばなんとか >>671
すまんどっちも手掘りしてみてであら意外と貴重品だな山脈の見えない側を
ホバーで掘り崩してた。あと効率もよいのか同じ量の地形の変形でも
T2ドリルよりT1ホバードリルのほうが圧倒的に多い気がする HVで掘ると向きが安定せずイーッとなる
操作が下手なんだろうけど >>674
操作って言うよりもドリルの配置とか機体の作り方次第かな
ドリルは下のほうにつけるとどんどん深く掘るからうえのほうにつけるとか浮力パーツは前後の間隔を狭くすると上下が不安定になるから向きを変えやすくなる
後は姿勢制御のやつを多めに積むとかすると大分操作しやすいよ
後はドリルモードで姿勢の固定を使うと目的場所まではさくさく進めるようになる
解除したとたん姿勢崩してひっくり返るとか冗談みたいなことがおきるのはまぁご愛嬌 アルファ7.6.1.1466だけど月面にドリルホバーもちこんでみたけど掘れど掘れど石出ない。
あと隕石きたよーって言われたけど鉱脈みたいに場所表示はしてくれないのね >>675
姿勢固定とRCS追加でいってみるわ
しかしおもしろいなこのゲーム
気付いたら6時間ぐらい過ぎてるんもんな 隕石は近くにある時だけマップに見えるっぽい
SVで三周くらい回れば多分見つかる
素直に他の星行ったほうが早いかも知れんけど 見た目重視してコックピット剥き出しのSVで敵と戦ってたらいきなり外に投げ出された
気がついたらそこにはコックピットだけを損失した哀れなSVが不時着していた
慌ててCVまで走って逃げ込んでコックピットとかを作って駆けつけたらそこには武装とかを失ってパブリックになった残骸だけが残っていたよ
早くバリア実装してほしい… こんな感じでコックピット付けてたんだけど細長い分被弾に気がつきにくくていきなりコックピットから投げ出されてたわ
ttps://i.imgur.com/so5r9wJ.png
ttps://i.imgur.com/p2pVEjU.png >>679
あるある・・・
コクピットの後ろというか延長線上にコアとかスラスタ置いてることが多いから
結構タレットの集中攻撃もらってブッ壊されんだよね・・・ バリア付かないとお気に入りで遊びにくいよな
結局物理シールド作っちゃう 昔敵がコクピットを狙ってくるからドップ式のを作ったのを思い出した
壊れにくくはあったけどCVとかベースにいれにくいのよねあれ
可動式のパーツがあれば・・・・ 良さげな設計図落として資源投げて2時間待ってCVが完成したと思ったら
ベースのまえを整地してコンクリ打ちまくる事になるとは、、むしろこっちが本番なのでは これ宇宙にベースコアだけ浮かべて巨大なコンクリ板貼り付けた方が楽なのかな
やってみよ もうめんどくさすぎてBPスポーン制限はオフにしてるわ 宇宙にコンクリ1000枚並べたらいけたわ、こんなん地上に出すんは無理やな ふとcvの中にベースを取り込んだらとおもったけどcvの中にcv入れて運ぼうとしたときみたいにアラブって爆散するだけか >>690
あれってPvPで理不尽な攻撃を避けるための対策だろうから
個人プレイではあまり関係ないように思えるね
>>681
武器をボディから離れた位置に配置するのいいな
これならコックピットが狙われにくくなる?
>>683
例えば破壊されたパーツだけBPで上書きできるとか
リペアで元に戻せるとかしてくれないと厳しいよね >>693
武器をコックピットやコアから話すと武器狙ってくる攻撃が当たりにくくはなるけど
あんまり中心から離れてるとシーカーに収束する地点までと通過した時点での集弾悪化するから良し悪しだけどね
ある程度外れても爆風でダメージ入るばらまきたいロケットランチャーは離してるけど
きちんと正面を狙いたいガトリングはコックピット真下に配置して収束重視にしてる ブロックの図形を選択し終えた後に 『 ぴっ!! 』っていうノイズ音が走る
どうもプレーヤーの「モノづくりのひらめき」が 音として体現化されたようだ このゲームってソロプレイでも楽しめますかね? 拠点作って戦闘機作って敵基地占領(破壊?)って聞くと面白そうなんですけど >>696
むしろソロプレイ向きだと思う
マルチは結局めいめい戦闘機作っちゃって暴れがちだし
自分のペースで色々出来る分ソロお勧め
まあ気の合った仲間と敵基地攻略とかも楽しいけどな ソロだと一番きついのは攻撃が全部集中してくるのがなあ
マルチで数人とSV使えばサクサクタレット破壊できるし、基地に侵入してからもエイリアンとかを分担できるから格段に楽になる ぼっちよりマルチが楽しいのはどのゲームでもそうかもしれない
あらゆるゲームで豆腐を量産してきたがドMなのでフルボッコにされてもソロを楽しめてる
凝った物を作れないので飽きは早いがまた遊びたくなるスルメ臭がしていて未だに匂う
似たようなゲームの中では適度にカジュアルでよくまとまっていると思う
何より宇宙、戦闘機、サバイバルなんて聞いたらめっちゃテンション上がるじゃないですか 機体作るときに物理演算とか空力とか動力線とか考慮しなくていいのは自由度高くていいよね
SEとか緑くんとかビシージなんかはいろいろとシビアすぎて辛いんで結局これに戻ってきちゃう マルチだと銃座と運転がそれぞれ担当できるから
マルチタレットでの掘りとかHVで攻略が面白いよ
HVは実際左右に動いてるとマジで狙い付けられなくてこれ自動で撃ったほうがマシじゃね・・・ってなるけど 沢山のレスありがとうございます
マルチの方が面白いけど前提では無いみたいなので安心して購入できます
資源を一人で集めるにはとんでもなく時間がかかったり
>>699さんのように被弾がきつすぎてテクニックや装備云々の前にソロでは勝負にならないというのが一番怖かったので・・・ なんせまだアルファ版ですから
今後の展開は予想できない部分がありますね
とはいえ、設定で色々と変えられますし
いざとなったらGodmodeでマイルールでプレイすることもできなくはないかと思います コンテナから一括はあるけど持ち物から選択したアイテム全投入ってどうやるの? 今のところコレっていう目的がないからなぁ
〜の惑星に行ってキーアイテムを集めるとか〜に行ってなんとかを倒すってのがないから基本ドンパチと自己満足で終わる 自己満足を楽しむのがサンドボックスゲーなんじゃねーの
そういうシナリオもあるから目的を与えられないと何していいかわからんって人にも優しいけれども ぼくのかんがえたさいきょうのせんとうきを作れる
ってのがこのゲームの魅力の8割を占めてる気がする
欲を言えばもっと武装の種類増やしてくだちい 修理を‥自動修理を!
ブロックが欠けた部分を登録した設計図を参照して勝手に埋めてくれる高度な自動修理を!!
ペイントの状態もね!
中破するとたまに元の状態を思い出せなかったのか変な色合いで塗ってしまう 中破するたびにブロックのつながりが思い出せずだんだんめんどくさくなって豆腐になっていく
割とあるから困る バトルダメージ風仕上げと言い張ろう
さすがに原形わからないくらいやられたらもう全バラして
BPに突っ込んでリサイクルしたほうが早いんでそうしてる コアを置いた物をワンポチで分解
実にいいと思います 作物が枯れる条件がいまいちわかりづらいな
たまに気がついたら枯れてる時があってなんだかもにょる 気温だけだと思う。
換気ファン忘れてても枯れてなかったし。 自分がやらかした時は栽培エリアの入口を
透明タイプのドアにしてたのが原因だったかな
アレが気密性:falseなのは地味に気付きにくいと思う 気が付いたらかれてるってのならどっかに穴が開いた
燃料切れで気温調整ができてないとかじゃない?
まぁ燃料切れしたら気温が保てないかどうかは分からないけども 酸素ある星だからって屋外栽培してるとたまに気温で枯れるね
完全室内栽培ならBAの燃料切れ・酸素切れ・どっかに穴のどれかじゃない CVの栽培スペースで怖いの被弾による穴と燃料切れなんだよな
うっかり拠点探索に夢中になりすぎて燃料切れになって全部枯れてたときはさすがにやっちまったと思った CVはスラスターでものすごい燃料使うしね・・・
ワープのためにはある程度の速度確保しなきゃだけど
大型CVなんか最大戦速で30分保たないとかさすがに辛い 宇宙では自動ブレーキオフにするとワープのために全速出してもかなり持つ ちゃんと気密してファン置けば適温に保たれるんだけどね、Nキー押してDebugから酸素表示するのが建築の後の癖になってるw
CVの中ではメット脱ぎたいですwww UpdateV来てたけどスラスターのテクチャーいいね >>726
これ新しく追加されるのかな
置き換えだとちょっと困る コンストラクターの裏に穴が開いていた時、脱力した。
時偶構造計算の関係か知らぬうちに直近の追加が脱落するし・・。 ソーラーパネル追加してていきなりソーラーパネルが脱落したなと思ったら基地内部のコンストラクターが消えてたことを思い出した >>727
replacing the old versionsって書いてあるしたぶん置き換えだな ジェネレーターの周りには放熱のためにフィンが要るな!とか
スラスターに燃料送るためにパイプが要るな!とか
ランディングパッド周辺は補強が要るな!とか
たぶんこのへんにセンサー埋め込んでるはずだな!とか
(ゲームの要素的に)要らないものけどリアルだと必要そうなものを
ゴテゴテつけると豆腐から脱却して見た目はかっこよくなる
ただ意味もなく大型化するし重くなるしで便利度下がるんだよなw CVはSVを収納してるから空母だな!と思って甲板にして運用してたから
ドローンに大量に囲まれた結果リペアベイやら甲板にドッキングさせてたHVとかがボコボコにされてた
やっぱり格納庫ないとダメね… わかる
単純に機能だけ追求したら豆腐にしかなりようがないしなあ
性能とデザインの両立は難しいね ハンガー用のゲートが最小で3×5だから格納庫型のCVにした時点で
余程センスがないと極端な巨大化による超低燃費か豆腐の二択になるという まあCVの前方か後方、側面にハンガーつけて中に搭載するCVにすれば豆腐じゃなくても作れなくはないけどね
欠点は重くなるのと格納庫にコックピットでもつけないと移動が手間なこと >>731
いつかはSEみたいに古いモデルやブロックがリメイクされる流れになるんかねぇ。
これはこれでかっこいいけど、SEみたいに元のモデルのデザインを残しつつリメイクしてほしいね。
建造する際にデバイスのデザインも考慮してる人もいそうだし。 格好いい大型艦作っても最低限構成の豆腐の方が使いやすいんだよな…
コクピットと格納庫への移動距離少なくなるようにはしてるけどそれでもなぁ なあに豆腐を細長くすれば羊羹だし
羊羹の角を削って先端を尖らせれば立派な宇宙船さ
あとは線や数字を書けば十分カッコ良さげに見える
羊羹シップばんざい 格納庫とかエンジンとかにブロック分けした大小の羊羹を並べるだけでもなんかそれっぽく出来るよ
銀英伝の量産戦艦みたいなイメージな Borg「効率的に宇宙船を作ると四角くなっちゃうんだよねぇ」 主人公が乗ってき船でかいなぁ、しかもこれ落としたのかあ 野外で照明なしで作物栽培可能なの?でっかい畑つくれるのか >>746
照明がないとそもそも育たない
屋外栽培自体は本当に場合によってはできるけど高確率でかれるからやめておいたほうがいい >>746
むりかorzありがとう。フィールドエミッターやブロック類の柱がなぜか気密性をもつので
露地栽培に見せかけて畑作れるかなと思ってた。
ところでα7で宇宙で農地ブロックに作物植えれないんだけど角度とかあるの? >>748
酸素ある星なら屋外に畑作れるけど雪とかで寒くなったりすると枯れたりするし
どのみちピンクのライトつけないと日が射してる時間しか育たないし
結局普通に密閉した室内にファンとライト置いた方が早いし安心なんだよね・・・
アクアスタートの最序盤なんかは即席で庭に畑作ってたことはあったよ >>749
太陽に向けようとベースの位置をいじったからそのせいなのね。
ところでアクアの宇宙におけるソーラー1枚あたりって47kwくらいが
最高効率? そういえば敵性のAIはどうなったの?
まともに動く? 気密はバリアブロックが結構な範囲をカバーしてくれるけど妙に生産コスト高くてあんまり使いたくないな どこまでなのか実際まだみてないのでわからないですが
8.0にアップデートした場合既存の言語ファイルの大部分が使えなくなるそうです。 HVのSHIFT+Spaceでのジャンプの高さって、ホバーブースターの数で決まるんでしょうか?
新しく作ったHVが、水中からジャンプで脱出できずに困ってます。 >>757
明らかに機体重量に対してホバーブースターが足りない場合はともかく
ブースター増やしたからってジャンプする高さが上がるとかはなかった気がする
一度海に沈むと海底走って浜辺から上がらないと浮上できなくなったりすることはあるね
久々にいくつか建造したんで>>613について検証してみたけど
大気圏内で前進は39.5m/s、後退は45m/sでリミッターかかるみたい
バックのほうがスピード出るってやっぱ納得いかないな・・・w 環境依存なんかね
自分はどっちも同じところで止まった
横とか入れたらちょっと飛び出るけどそれは前後関係無かった 作ったHVがけっこうひっくり返りやすいんだが
ひっくり返りにくさや戻しやすさってどんなことを気をつければええんやろ >>759
普通に作った機体をコクピット外して後ろ前に付け直したくらいだと同じスピードだったけど
ジェットスラスターガン積みしてStaticsの後退速度100m/sとかにしたらGENKAITOPPAしたよ
公式に報告というか聞いてみたいけどすまねえ英語はさっぱりなんだ
>>760
全体のフォルムが出来るだけ平べったいほうがひっくり返りにくいとは思う
具体的には高さ控えめ、下面は平らでホバーエンジンを四隅につけるとかそんな感じ
バイクとかロボみたいな形のも作ったことあるけどやっぱりフラフラするね 幅が狭く高さがあるとコケやすい
でもたまにShiftやOで立て直しても何かに引っかかったみたいに転び続けることがあるんだよな バイクにジャンプ着地のタイミングで乗ると度々挙動が怪しい。
バイクの上でランニングは案外再現性がある。
一度は宇宙に放り出された。速度は体感SV以上。
JetPackをOnにするのを忘れててかなり遠くまで飛ばされた。 ソーラーパネルって20枚しか置けないのか某工場長ばりに数千枚もつくって損したー Omicron難易度ノーマルでもきつい…
初期POIも容赦なくパトロール艦の攻撃を受けるし
パトロール艦はどこまでも追跡してくるし
中立POIにコンストラクタがあるときはいけるんだけどな… オミクロンスタートは引きが悪いと辛いよね
さっさと強襲用SV作ってPV発進基地潰すしかないのかな >>768
建設中にPVに上空居座られて出るに出られなくなるに1Credit SVCVはどこにスラスターつけようが何しようが飛ぶけど
HVだけ同じノリで作れないよな いつになったら動いてる機体の中を自由に歩けるようになるのだろう? オートパイロット中に機内うろうろできたらすごくわくわくするな… 初期拠点中心にPVが居座るんだよね。
だから離れて地下を掘るか、出入り口の一つに湖の中のがあると吉。
確かION砲は水の中には撃ってこなかった様な。
赤レーザーは敵基地から水中にバシバシ飛んできた。 >>773
Starmadeはフレが操縦しながら艦内で好きなことができるし
海賊と会敵したら好きなタレットに陣取って砲手として遊べる所がいいんだよね〜
でも惑星を探索する楽しみはEmpyrionの方が上、NPC関係で宇宙が動いてる感じを
出してるのはAvorivionだったりと宇宙を舞台にしたクラフト系って
アッチがよければコッチがたたずみたいな感じで決め手に欠けるよね >>775
StarMadeは船が航行中でもプレイヤーは艦内で動けるのか。
Empyrionも航行中にプレイヤーが艦内で動けたら協力プレイが捗るな。
航行中にタレット操作やコンストラクタでのクラフト、艦載機を発進させたり出来れば、
複数人で船の運用する遊び方も可能になる。
一応、去年の機能追加アンケートでも「航行中の艦内のプレイヤー移動」は入ってたな。 SVやHVにカーゴとか冷蔵庫とかO2ステーション積んで外からアクセスできるようにしようとするとデザインが崩れて困る
今はコンパネからアクセスできるから最悪埋め込んでもいいけど昔はタンクとか弾薬箱も全部直接触れないとダメだったんだっけ?
そういう縛りの中でかっこいい機体作ってるワークショップ先駆者の人たちってすごいセンスしてるよなあ・・・ >>769
仕様変わったのかなと試してみたけど
地下基地はドローン襲撃イベント自体が起きないよ
バグなのかその後地上に基地作っても襲撃イベントが起きないので今はドローンのドロップおいしいから逆にきついから地上でイベント起こして地下に作るのが一番楽そう とおもったら普通にきたわ
前と違って基地つくったらすぐにくるわけじゃなくなってるのね
ソーラーパネルがまずかったのか仕様がかわって地下でも来るようになってるのかはわからないけども 地下だとなぜか来ないのって仕様みたいなものなのか。
だけどタレット類を置いたり弾薬庫を置いたら普通に来て地上に出していたソーラー
パネル割られた。 一応奴らが狙うのはコアとジェネレータだけのはず(射線上の物は全部壊れるけど)
ただ仕様は昔に比べると少し変わっている
コアを外しておいても普通に襲撃してくる
あと>>769はパトロール艦の話だからイベント関係なしに常駐してるぞ >>781
あれなら地下だと基本的に何もしてこないよ
ソーラーおくときも地下基地から柱伸ばしたのならセーフ
横着して一本だけでも柱を地下からじゃなく地面につけるとその柱を執拗に狙ってくる
あとドローンは最初きたけど3回ほどでこなくなったわ 最初に見つけたPOI(ドローンベースから1kmちょっと)をしばらく拠点にしてたけど、その頃は全然襲撃なかったなぁ。
弾薬箱も置いてセントリーガンを屋上に設置しても問題なし。
しばらくして隣に農場作ったら襲撃が頻繁になったわ。これ仕様なんかね? 仕様の隙間をついて襲撃を回避するって本末転倒のような気がするんだがw 難易度に応じてやり方かえるってのは割りと普通じゃない?
正直いまだとファイバーが木から作れて弾薬の材料にもなるから難易度下がったとはいえ雪の惑星とか地下基地以外でやる気がおきない POIの赤緑タレットがSV撃ってくるのって何のデバイス優先なんだろう
戦闘機型の機体でよくコクピット撃ち抜かれるんだけど
コクピット自体じゃなくて後ろのコアとか狙ってるのかな? 地上にオールソーラーの農場が3つくらい並んでいたけどまったく来なくて
ジェネレータを補助に置いたりしたら来たりしたから防衛を整えたり
エコじゃない?ことをしはじめたら来るのかも >>786
自分のタレットと同じようにコントロールパネルでターゲットに設定できるやつ撃ってくるっぽい(ジェネレーターとか武器とか)
ドローンは普通にプレイヤー撃ってくるけど 開かない自動ドアを作りたい
CVの船底にドアを設置したんだが
近付くと勝手に開いて落下骨折してしまった
何らかの方法でロック機構を作れないだろうか >>789
面倒だけどパスワード設定とか?
SpaceEngineers程はいらないけどデバイスの設定もうちょっとほしい。 >>789
普通にコントロールパネルからEnableをOffにすればよいと思われ >>788
やっぱそうなのかー
ニコニコの動画でスラスターかなんかを囮にしてるのあったけど
武装やジェネレータやスラスターをコクピットやコアから離して置けばある程度一発行動不能防げるのかな
しかしこれもまたデザインとの両立が難しそうな・・・
>>789
シャッターとかランプで代用するのは? >>789
可能なら上にエレベータブロックを設置すれば開いても落ちなくなる 開かない自動ドアを作りたい件
・パスワードを設定してもドアが開いてしまう
ファクションのアクセス権があるからだろうか
・コントロールパネル>デバイスタブ>垂直式ドアをクリックしてもEnableなどのスイッチがない様子
シャッターやランプで物理的に落下を防ぐしかないようだ
レスどうもありがとう >>793
実はエレベーターの真下にドアを設置してるのよ
無茶な省スペース設計に問題があったのかもしれん
ttps://i.imgur.com/FusFW0C.jpg
どうもありがとう 俺は下に1マス出っ張らせて横に出る形にしてるけどそれじゃダメかな >>794
Leverに成立しないx2 AND回路を仕込んでドアにSignal設定すれば手動ドアになる >>797
いま試してみたけど、Signal設定してもそれとは関係なく上に行くと開く模様 >>790
SEみたいに、ホットバーのアクション編集をできるようにしてほしい。
ホットバーからシャッターとかデバイスグループのON/OFFとか操作出来たら助かる。 >>799
それ本当買ったときから思ってたわ・・・
武器もちょっと入れ替えたら場所が変わるわ
ターレット弄るのにいちいちパネル開かないといけないわ
ブースターの通常用戦闘用での使い分けとか色々用途があってはかどるんだけどね
現状だとあんなに個数いらんだろって言うレベル せめてSVの武装の順番くらいは好きに設定させてほしいね
何度やってもガトリングが一番右に来て使いづらい
もう格納庫の壁にミサイルで穴開けるのは嫌なのだ・・・ >>785
過酷な状況を乗り越えて敵の襲撃を撃退するなら兎も角、過酷な状況を選んでおいてシステムの穴をついてやり過ごすのが本道とは思えないが?
それならアクアスタートでええやん ってなるし そも地下基地はいまのゲームシステムでは最適解だからそれやっちゃオシマイでしょ?って部分があるんだよね >>795
余計なこと思いついた!
下向きのドアならトラップドア使えばいいんじゃね?
レバーで開け閉めだけど。 それ言い出したらそもそも襲われなくなる方法とかいくらでもあるけど明らかにインチキだし
ゲーム内で対応できる対処法や小ネタ程度ならインチキにはならないんじゃないの?
ただ自分は完全バニラプレイなのに一緒にやってる人が小技使って楽してたら面白くないってのはわかるけど
それは友達間とか鯖のロカルーとかで決めてく問題でここで一律定義できるようなもんじゃないと思う >>798
それSignalの設定間違えてる
Sensorで動作するように設定すればDoorは反応しなくなる だー!しばらくセーブしてないときに限ってショットガン兵x3に瞬殺された
あいつら基地の大型砲台並みの攻撃力あるだろ…
CVから離れちゃってるからTSから徒歩スタートとかやる気減退した、寝る 心配になって、過去にそう設定してたBP呼び出したらDoor動くなコレ
ちょっと調べたらDoor自体がSensorの機能を持ってる(Doorの開閉をSignalとして使える)みたいだから、それのせいだろうか
うちのベースもいつの間にか使い物にならなくなってたのか >>806
どうやってもSignalの動作と独自の動作がORで動いてしまう。。。
Alpha7.6.1 1466 で自動ドアを手動にできるんでしょうか?
なにかコンフィグとか変更必要ですか? >>808
あ、やっぱりそうですよね
おま環かと思ってちょっとあせったw >>810
正直すまなかった
で色々試した挙げ句
ドア前にモーションセンサー置いて自動ドアが反応する範囲ではコアの電源を切る
という手段を編み出したが問題が多すぎるので不採用 基地に設置する設備でオートマイナーの上位設備がほしい。基地から
電源をとるタイプでより大型高速なので あと一部の敵基地地下みたいに
キレイに垂直水平に穴をあけれるように Youtubeの動画見てブロックのスタックサイズが999以上に出来ていることに気付いた。
50000と設定しても999だから無理なのかと思っていたよ。
しかしどう設定するんだ??? シャッターも近づくと勝手に開いたっけ?
開かないならシャッターでいいんじゃないの
みんな1人用のSVってどれくらい燃料とか酸素のタンク載せてるんだろう
ワークショップで見ると燃料2酸素1とかの人多いけどつい心配になって多めに積んじゃう >>815
SV単独で広範囲に活動しないから燃料2の酸素1が多いかな
基本的には射程外まではCVで運んで戦闘とか探索だけはSVで移動するスタイルにしてる
何かあれば即座にCVに戻るから補給とかもすぐできるし
燃料とか酸素は常に探索用のSVのコンテナに突っ込んであるから予備にもなるしね 燃料も酸素もインベントリからすぐに補充できるからタンクは2個ずつくらい
特に燃料タンクは機体の弱点になるから極力減らしたい >>815
燃料タンクはジェネレータ1個につき1〜2個かな
ジェネレータもスラスターを強力にすると増やさざるを得ないからね
稼働時間で数決めてる感じ >>816-818
レスありがとう、やっぱりみんなわりと少なめなんだね
飛んでる時に右下の残稼働時間見ると思ったより短くて不安になるけど
よく考えたらずっと最大戦速で吹かしてるわけじゃないし
その分カーゴ積んでそっちに予備入れとけばいいかな・・・?
あとコンストラクターとかの装備もどれくらい積もうかいつも迷う
とりあえずO2ステーションだけは戦闘機でも必ず積むけど
逆にアーマーロッカーなんかは一応積んでもほとんど使ってないかも >>819
これはあくまでも個人的な価値観だけど
運用方法によると思う
固定ベースに置いておいてオートマイナー廻ったりTSに買い物行ったりするだけの連絡機と
ショートレンジワープで飛んで他の星の敵POIの砲台壊す長距離攻撃機じゃ全然違うからね >>820
ワープして外宇宙探索すること考えるとコンストラクターアーマーロッカーO2ステーション冷蔵庫に多めのカーゴやタンクと一通り装備しておきたいけど
どうしても機体自体が大きく重くなるしスラスターやRCSを詰めるスペースの不足で機動性が損なわれるから戦闘力が下がりがちなんだよね
その辺うまいことバランス取ってかつ見た目も豆腐にならないようにしようと思うと相当なセンスが要求されるからいつも四苦八苦・・・
でもなんだかんだ悩んでる時が一番楽しいかもしれないw 俺は大規模なSV作るより小規模なCV作ったほうがいいやってなっちゃうな
SVのコンストラクターはお品書きが貧相すぎるんや >>821
今後、ALPHA8 でマップが広くなると機種ごとの専門バカ化が進みそうで楽しみではある 今はCVに戦闘特化したSV(武器と弾薬箱以外搭載してない)と探索もできる汎用SVで使い分けてるな
汎用の方には一応戦闘もできるようにロケットランチャーとガトリングも積んでるけどスラスターは控えめで内部に一式揃えてある
けど最近CVで移動して敵拠点手前で降ろしてSVで突撃が多いから汎用SV使わなくなりつつある スラスターを内部に埋め込むの、space engineersやってたせいですごく抵抗あるんだよなぁw
でも雑に着陸するのはempyrionの方に慣れたせいで、久々にSEやると大惨事になる あっちは本当にすぐ壊れるからね〜・・・
鉱石採取して積載ぎりぎりでやってたら高度100mからでも減速失敗爆砕高度3mあたりで下降おし過ぎただけで爆砕
そういえばこっちは分解系のやつが無いな
弾とか敵がランダムドロップするものを素材に分解するのがあれば便利なんだけどね
設計図からちびちびやるのは割りと手間がかかるから困る 3mから着陸で爆発四散ってひどいなw
KSPとかBesiegeも物理演算かなり厳しいよね
燃料タンク少なめの機体作ったら空中静止で1時間くらいしか保たなくなってしまった
さすがにもうちょっと稼働時間欲しい気もするけどみんなこんなもんなのかなあ 運用によると思うけど
うちのSV
連絡機:15トンくらい:ジェネレータ1タンク2スラスタSV18:2時間くらい
長距離攻撃機:50トンくらい:ジェネレータ2タンク6スラスタ・ジェットS30:3時間くらい 戦闘用SVは敵性POIのターレット無力化までが仕事だから稼働時間は控えめかな
その代わり少し離れた所に待機させるCVが自衛重視の前哨拠点風 燃料は弱点になるけどそれでもジェネレータとセットで二系統は積まないと安心できない… フェイルセーフだね。私も常にインベントリにコアとか燃料タンクの予備いれてる。それともうそろそろアプデ来るらしいね。 来る来る詐欺でなかなか来そうで来ないアプデ。
アプデや情報更新が頻繁なeleonにしては珍しい。
ちなみにsteamコミュにはalpha8らしきスクリーンショットを見かけてる。 アプデ来るたびに最初からやり直しになるから正式になるまで正座して待ってる 溶岩濃霧のなかにDrone Baseを作るなー!気温180度とか
常に赤い霧がかかってるとか攻略面倒すぎ
そして多分建築業者もすごく大変だっただろう… SpaceEngineersは敵船強襲鹵獲解体ルーチンがめっちゃおもしろかったんだよなあ
Empyrionも敵船鹵獲に面倒な制限つけなくていいと思うのに
バランスもクソもなくなるだろ!ってのはわかるんだけど 基地内攻撃svを何とか大型ブロック2つ分の大きさに収めたけどジェネレーターが硬いからと剥き出しの糞設計過ぎて笑うしかない >>837
コクピットって前面に付いてる?
敵がわんさか湧いてるところに特攻すると、あっという間にコクピットが蜂の巣で破壊されるから後部搭載にしたいけど、レイアウトが何かしっくりこない >>838
内部用だから剥き出しよ
そもそも戦闘機タイプじゃなく1.3.3の搭乗席タイプをガトリングで囲って守ってる感じ うちの基地侵入用SVは前面ガトリング2とロケット2で操縦席守って後ろにコアと箱と燃料タンク
武装が剥がされたら防御もなくなるのでしめやかに爆発四散するしかない 公式フォーラムの8.0スレッド5があまりの過激な書き込みによってレス不可になってて草
今回の8.0は難産と言わざるを得ない。 >>842
俺も見てたぜ、皆F5押しまくってたんだろうなぁ 今回はマジで試作版がリリースされるまでが長かった。
大きめのアプデがあった6.0試作版もVer5.5.1から25日後にリリースされたのに対して、
8.0試作版は7.0最後のVerの7.6.1から65日後(2か月以上)にリリースされたからな。
さぞかし開発が困難だったんだろう。 いい加減、MOD対応して欲しい
収穫量とかNPCのHP増減とか、テキストベースでいじれるようになればなぁ >>845
実は明言はされてないがMODは対応してたりする。
MODのスレッドカテゴリー
https://empyriononline.com/forums/empyrion-api.39/
とはいえど、まだやれることも少ないのでMODの数も少ない。
下のインベントリソートのMODぐらいしかない。
https://empyriononline.com/threads/mod-inventory-sorting.33880/
まぁそのうち正式対応するでしょう。APIの種類も増やしてほしいところ。
SEみたいに新しいブロック、アイテム、武器、MOBが追加されればもっと盛り上がるはず。 インベントリの一括移動と宇宙限定でソーラーの枚数制限なくなればいいのに
あと地下空間をつくりやすく SolarSystemGeneratorの使い勝手よすぎる!
簡単にオリジナルなSector.Playfieldが作りたい放題
惑星のサイズや、バイオームも好き放題いじれる
今まで外部ツールに頼ってたことが公式サポートされてMODの作成はかどると思われる これはガンダムユニコーンのメインテーマを推してもいい流れ 最初に始めた時の感じがよみがえる。
キー設定でコンビネーションキーが使えるのが地味に嬉しい。
色々しているうちに夜に。
テントを置いたら消えたw
寒い寒いコブラーコブラー。 >>839
サンクス、やっぱコンパクトにしようとすると剥き出しか…
ガトリングで囲う発想はなかったわ、参考にさせてもらいます やっべ、今までのセオリーまったく通用しねぇw ていうか惑星めっちゃ広いしw α8更新内容斜め読み、誤訳あったらすまん
まだ読んだだけなんで実際の内容と乖離があるかもしれない
1.惑星がでっかくなった
今までの64倍だ!
軌道上で見る惑星の大きさが実際の大きさになったしキレイになった
昼夜の長さが緯度に依存するようになった(北は南より昼が長い)
2.太陽系ランダム生成
ニューゲーム始めるたびに惑星数とPOI数がランダムに決定
ファイルをいじると生成パターンを好きにできるぞ
3.地形生成
要するにα7以前の地形ランダム生成が戻ってきたっぽい
4.バイオーム多様化
バイオーム分布が温度や湿度と関連するようになった
5.地下のレイヤーとボクセル採掘
昔ながらの地面をゴリゴリする採掘が戻ってきた
設定から鉱石を割るか地面をゴリゴリするか選べる
6.赤と緑の壁撤去
ついにあいつらが撤去された
まだ進行中の作業で今後改良されていく予定らしい
7.地形のテクスチャ改良
そのまんま
8.新しい装飾とレンダリングシステム
装飾オブジェクトとレンダリングを統合したら低負荷で非常に遠くまで描画できるようになったらしい
9.惑星と太陽系エディタ
惑星と太陽系を好きに作れるエディタができた
Steamで配布されるらしい
10.新しいスーツとサバイバル
サバイバルっぽくもっと限られた装備でスタート
作成が遅く基本的なものしか作れないけどスーツにコンストラクターが付いた
テントや防衛・採掘・解体用のサバイバルツールも実装された
シングルだと脱出艇やテント、ベッドで眠れるようになった
11.AI強化
視野、騒音、警戒レベル、恐怖の概念が実装
爆撃ドローンが追加された(砂漠の惑星でベースアタック?に紛れてくるらしい)
PVがもっとでかくて重装備に、スペースドローンも挙動変更
12.BP修理
これまた作成中なのでもっと改良されていくらしい
13.状態異常と病気 14.食べ物関連
>>652で書いてる通りだと思う
15.テクスチャとモデルの変更
ほとんどの3Dモデルのテクスチャとカラーリングを更新
CVのスラスターなどのテクスチャを変更
↓原文
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-part-i.37392/
長文失礼 魅力的な項目が多いな…BP修理マジ?どういう感じなんだ ついにハンサムor美女のアバターで遊べる様に……
なってないなぁ >>856
BAに修理用のコンソールを置いて設計図セーブするとリペアベイでその通りに修理できるようになるっぽい >>859
まままじかよずっと欲しかった機能そのものじゃないか…
もう見た目で作っていいのか始まったな bp修理はうれしいな
でも自分的に欲しかったターレット関係は特に変わらないのかね
建物の中のセントリーばっかり狙ってキャノン放置とか割と洒落にならない
後マップが広くなって爆撃追加はいいけども今の仕様が変わってないのならマップ広くなってもドローン基地破壊するまでおちおち遠出もできないね A8 を始めてみたけど
初期装備から拳銃とドリル、チェーンソー、ライトアーマーも削除されたんだな
MAPにTSの印も無いし、腐った食料の量産しかできでないやw
夜をスキップできるのは便利 >>855
GJ!
ついでに複数バージョンで遊べるようにならないかな どうやってα8であそぶんだ?
普通に起動したら7.6.1なんだけど・・・ Alpha8だけど
ドローンを出すとエラーになる? >>865
Steam>Empyrion>プロパティ>[ベータ]タブ>参加希望のベータを選択して下さい:> ▼
expreimental - Unstable Test Branch >>866
一度なったけど、そのワールドは丸腰でプレデターに囲まれて詰んだから次のワールド作った時はちゃんとドローン出た
何が条件なのかはまだわからない・・・ ドローンを地上で出すとオブジェクトがあると言い、宇宙だと交信距離から即外れる。
こっちはドローンがでない時はこんな感じですね。
地下からいきなり地上に放り出されるのが何気多い気がする。 >>855
後、地味な変更点として
〇数字シンボルのフォントを変更
〇UIのスイッチの画像を変更
〇南極、北極にはベースは建てられない
〇恒星系マップの画面が3Dに。
〇モデルのリメイク
コンストラクタ
CV用スラスター、S,M(XLも準備中)
〇各種状態異常はメディカルステーションで直せる
〇DX9のサポートを終了。α8からDX11必須。 8.0になってもグラボの最適化進んでないんだね
1070のファンがめっちゃ唸る 新規スタート時点ではドローン出たけど
しばらくプレイしてたらうちもドローン出なくなった
fix待ちかな
それにしてもコーンドッグがそのまま食えなくなってたのはショック
食料関係の整理は歓迎だけど
未知の惑星に野生のアメリカンドッグが生えてるイメージが無くなってしまった コーンドッグってそういやアメリカンドッグみたいなやつだっけね
なんか7daysのせいかこれも普通のとうもろこしだと思ってた
野生のちんすこうみたいなもんかな? 整地した筈の窓の外に土壁が!
基地の周りにいきなり小山が出来る。
当り判定は無く、遠ざかると消える。 パトロールシップのバグはまだ手付かずなのか…
結構深刻なのもあるし何とかしてほしいところ 8にしたけど
腹減って終了!
寒くて終了!
どうすりゃいいのさ・・・ >>876
飯は海藻やコーンドッグからプロテイン取れるからそれでパワーバー作る(海藻はちっこい水たまりにも生えてるから探しやすくておすすめ、溺れないようにだけ注意)
寒さは速攻でレベル5まで上げてロッカーとライトアーマー作って着る
夜はテントで寝る 最初期のサバイバル難易度はホント上がったよなぁ
ハンドガンぐらいはエスケープポッドに入れといてほしかった。
蜘蛛3匹に追い回されて、サバイバルツールで息切らせながらペチペチ打ってたけど結局しんじまったよ(´・Д・) >>877
なるほど!ありがとう
これはこれでまさにサバイバルでよいかも 今回のRobinsonProtocolほんと長いな
こういうのは変にストーリー調にしないで操作教えてハイ終わりでええねん 難易度が上がったというよりも序盤のめんどくさいを引き延ばされた感がすごいわ 惑星が広くなったから余計に >>878
RobinsonProtocol始まるところでスキップしてみたらピストルと弾100発とツール一式貰えたよ >>878
experimentalだからフォーラムで要望出せば改善していくと思うよ ジェットパック無しでタイタン後部の1×1みたいな穴にはまって詰んだと思った
テントを足場にして脱出できて無駄に感心してしまった 惑星が超広くなったけど資源の数が据え置きで全然見つからねーwwww 2陣営に分かれてPvPで艦隊戦がしてみたいなと設定できるか調べた。
開始惑星ごとに派閥(Orijin)同盟設定を利用すれば自動で陣営割り振れるので
後は、"Default_Rundam"シナリオ辺りで銀河を生成し、同条件の開始惑星を追加
母星へのCVでの降下禁止、設定で禁止可能
週末のみ母星へのPvP可能、その他の惑星は常時PvP、設定可能
DiscordとGame内チャットを接続して連携強化
10人くらい集まったら楽しいと思うんだよな、チラ裏ですみません とりあえずα8.0.0.1591やってみたけど
・スタートの惑星名はシード値で決まる、中身はランダムだけど大体akuaと同じような環境が生成される
・最初のチュートリアル的なクエは移動距離が長すぎてやばい、スキップしたらいつものドリルやコンストラクタのセットが貰えるからスキップしてもok
・プレイヤーが寒がりで、上は37度、下は9度くらいでデバフが付いて腹が減ってくる(設定で気温の影響弱にしてあるのに)
・最初に作れるサバイバルツールの弾丸がプレイヤーのスタミナなので使用してると餓死までマッハ
・広すぎて鉱石や敵とあんまり遭遇できない
・NPC拠点は最初の星系には生成されず、購入と売却でブーストができない
・寝ると食物が腐る、ただしコンストラクタ内の作業は進まない、コンストラクタでサラミ制作予約して寝たらサラミ1個腐った食料20個になったのにはさすがに草 >>888
サバイバル感がいきなり増したなw俺はこっちの方が好きだがw
しかし、HV、SV、バイク等の乗り物は必須だな。 ESPキーでメニュー開いてる間はゲームも止める設定ってできる? 正式まで待つつもりでα8やってないけどテントで夜は寝るっていうのがあったけど肉食関係どうなってるんだろうね
以前みたいに始めて一定時間は肉食沸かないとかでその時間が寝てる時間でも進むなら初期は寝るとそれだけきつくなりそう 敵の誘導砲の威力やべぇ。
現状Autominerはプロメとペンタの旧仕様のみ採掘可か? >>891
Escでやる方法があるのかどうかはわからんけど一時停止だけならPause/Breakキーでできるんじゃね >>887
この手のゲームでPvP鯖は日本じゃ無理じゃね >>892
ニューゲームで開始早々ラプター湧いてたよ。 Youtubeの初見プレイ見てたが、
bp参照修理って機体のプロパティにある耐久値の所にあるボタンでセーブというのを見逃しやすいようで。
機体出現させた段階で仮bp save作っておいてくれたら良いのに・・・。 α8始めた
初期はサバイバル要素が増していい感じだけど
建築段階でドローン使えない、
岩石・木材集めでハーベストモジュール使うが
拾い残し出るでストレスマッハ・・・ >>897
サンクス
まぁサバイバルゲームらしいといえばらしいか
某恐竜ゲーの初心者リスポン狩りの洗礼を思い浮かべる
>>901
埋まるにはもう数日かかりそうだけど新スレ建て忘れ戸か有りそうだしいいんじゃない?
もしかしたら土日にスレが加速する可能性もなくはない? >>901
気持ちは嬉しいけど、進行激早なわけでもないから>>950ぐらいでもいいんでない? そういえばスレ立て指定無いままなのか…次は>>970指定をテンプレに入れといたらいいんじゃないか 安寧の地ができてしまうと最初からやり直したくなるドMなので、今回のサバイバル色の強さは嬉しい
バイク好きだからいっぱい走れて幸せ
ただ、昔みたいな単気筒っぽい音にして欲しい >>908
その気持ちよく分かるわ
他の惑星に行き始めたあたりで大体熱意が尽きてくる
CVまでいったら跡はほぼ作業だし最初のほうの肉食に襲われてきゃーきゃーいってるあたりが一番面白い 今回AntiGriefZoneシステムってのが採用されたが、よくわからん。
「IsIgnoreLC」っていう謎のデバイスが追加されてる。 あーやべえマジで鉱石がみつからん
隕石のインフォメーションはくるけれどどこに堕ちてんだかワカランゾイ! >>905
乙
>>908
この手のゲームはいつもそうやって何周もしてるからわかる A8やってみたけど初期総部に武器もドリルもないしPOIからもテントと簡易コンストラクターくらいしか道具が得られないのでゲームにならんw 考えられるのはサバイバルツールを作ってPOIを分解して簡易コンストラクターから道具をつくるっていうルートかな
あーそれにしてもやっとわかってきたわ
そこら中の小石から多少の資源も採れるし初期地点周辺に資源が配置されるのも忘れてた
早く宇宙に行きたいわ ロビンソンプロトコルって、スキップするとちゃんと普通の基地も配置されてるじゃないか。
前回のチュートリアルの流れはそっちってことか。
あの寂しいのがデフォかと思ってたよ! 何か難易度設定が反映されるようになった?のか設定優しくしたらかなりハラヘリ抑えられるようになってるね
序盤は岩に壊すと岩石が出るタイプと、鉱石が出るタイプの2種類があるから鉱石が出るほうを探して掘ってコンストラクタ→バイク→ドリルの順番で作成
燃料は繊維から作れるからチェンソーも合わせて作ればok
あとは食い物拾いながら旅すればレベルが上がっていくからなんとかなるよ ライトアーマーは本当に大切だ
これを装備するアーマーロッカーのために最初の仮拠点ベースを作ったと言っても過言ではない 電源いらないからそのへんの廃墟にでもくっつけるといいぞ 7.6の時に作ったSVのブループリントをクリエイティブモードで呼び出したんだけど、スラスターが表示されなくなってる…
これっておま環かな?同じ症状の人いる? >>920
8.0でっていう話なら
〇モデルのリメイク
コンストラクタ
CV用スラスター、S,M(XLも準備中)
ってのが上にあるからモデルチェンジしたときにアイテム番号かなにかが変わって空白でなくなってるだけじゃない? >>920
最初から入ってるSVのtier1の設計図から作ったSVからもスラスターの表示がきえてた
でも普通に機能はあるみたいで飛べた 俺の環境じゃBPどころか普通に作ったHVSVでもスラスター透明になってたぜ
普通に動くし当たり判定もあるからテクスチャ参照できてないとかじゃないかな チュートリアルやると敵殺せって段階で武器が無くて詰むな
poiから回収した素材だけでは武器もドリルもマルチツールも作れなくてどうしようもないんだが皆どうしてるの? >>924
スーツコンストラクターからサバイバルツール作れるじゃろ 今新しく作ったスラスターも透明になってるね
グラフィックできたけど差し替えがうまい事いってなかったんかな?
とりあえず名前見て(スラスターUとか)何とか向きを見極めて設置して飛べはするし
BPから呼び出した完成品も使えるからそれで凌いでるけど スラスターが透明になってるってことはまさかと思うが、
今のリファインしたものとは別に元のデザインに近いスラスターのモデルも準備してたりして。
今回追加された「AntiGriefZoneシステム」っていうのがいまだによくわからん。
新しく追加されたデバイスで「LandClaimDevice for Bases Visuals 」っていうのがあるんだが、
これの使い道がわからん。
将来的にアルファ9でLandClaimモードっていうのが実装されるらしく、そのためのデバイスらしい。 >>920です。
皆表示がうまくいってないのね、安心したけど良くはないなw
機能はするけど見栄えが宜しくない… >928
具体的な使用方法は分からんけど建設不可能にしたり、破壊不可能にするゾーンを生成するための物?じゃないかな
他のゲームでもそういうブロックがよくある ちょっと調べた範囲だと詰み防止のための非破壊エリア(anti-grief zone)を作ることをland claimというらしい
主にマルチ用じゃね >>930
>>931
>>932
なるほどね。これを使えばデバイス、武器破壊が防げるわけか。
シングルプレイにはあんまり影響なさそうね。 alpha8ってゲームパッドが使えるみたいだけと、
実際プレイしやすいの?
コンシューマーのシューターみたいにエイムアシストがついてないみたいだけど、
プレイしにくそう。 スラスターも組み込んだデザインにしてる機体とかあるから
アプデでモデル全とっかえはちょっと困るなあ・・・ なんていうかalpha8 序盤がほんと面白くなくなった どこにあるか分からない資源を延々と歩いて探し続ける&惑星が広くなった為に徒労感が倍増
スーツもないのでホバージャンプも水中探索もできない まるでジュースに水を入れて限りなく薄くされたものを飲まされている気分だ #公式のバグ報告スレッドぐらい読もうや。
https://empyriononline.com/threads/bug-reports-alpha-8-0-exp-phase-2.37449/
以下、抜粋:
KNOWN ISSUES (既知の不具合)
- Player drone does not work (プレイヤードロンが機能しない)
- Player inventory: Switching from SuitConstructor to Stats lets player level vanish
- Large rocks drop no ores > NOT a bug, but intentional. Please read feedback threads!!
- Waypoints/Map markers when edited are moved away from where they should be
- Spiders not inflicting damage on players
- Invisible vessels for other players after a player moves far away in a vessel & returns
- Invisible Thrusters (スラスターが表示されない)
- FPS drops at dusk & dawn >>936
墜落地点にあるものかき集めればすぐにバイクくらい作れるだろ >>936
まぁ序盤は今までよりもきついだろうな。
広くなった分いろんな景色が見られるのはいい。
ただし、このだだっ広いフィールドに遊びをもっと詰めてほしいところ。 敵のタレットに弾速が早い誘導ロケット弾が追加されて
敵の攻撃も設定で難易度下げてるのにSVがボコボコ落とされるよ 最初のロビンソンプロトコルで指示されるPOIのロッカーに
バイクとサバイバルコンストラクタが入ってる上に
そのPOI付近に鉱脈集中してるので
スキップしない方が早くて楽な気がする
鉄銅シリコンは石から少しずつ抽出できるのと
食料は野菜や繊維から肉まで合成できちゃうので
夜寝ると止まって腐る生産速度の方が問題だ
あとプロメシウムだけ意図的に遠くしてるのか
ソーラーしか電源利用出来ない内がつらい
スタミナを燃料にするサイコガンみたいな原理のツールで
そこらの岩を割りまくれば序盤は一応なんとかなりそう >>937
うわー、ごめん!
読んではいたけど、1つ上のinvisible vesselsの流れと思って読み飛ばしてたわ。。
まぁ既知の不具合ならそのうち修正されるか… 食料作って寝ると素材が腐るってことは寝てる間はコンストラクタ動いてない? ライトアーマーのありがたみを思い知らされるな…
寒さをしのぐのがめっちゃ大変 資源も面積分増やさないとマップが寂しいぞ。
*:\SteamLibrary\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\Playfields\TemperateStarter\playfield_static.yaml
- Name: CobaltResource
Biome: [ Mountains, HighMountains ]
CountMinMax: [ 30, 30 ]
SizeMinMax: [ 16, 75 ]
DepthMinMax: [ 0, 0 ]
以下同じく
- Name: SathiumResource
- Name: NeodymiumResource
- Name: ZascosiumResource
- Name: ErestrumResource
- Name: MagnesiumResource
- Name: PentaxidResource
- Name: GoldResource
追加でこんだけ増やすと賑やかでぬるいぜ。
以前の様な10種縛りは消えた! Part2で鉱脈もPOIも追加されて惑星はもうそれなりに賑やかになってると思うんだけどな スターター惑星だけは今まで通りの大きさでいいんじゃない?
ただでさえ初期の条件が前よりも厳しいし。
デカい惑星はバイクか各種ベッセルないと移動だけでもかなりキツいぞ。 >>947
シングルなら今まで通りでいいけど
マルチはでっかいほうが良いよね〜既存の開始惑星割とぎゅうぎゅうだし そういえばバージョン上がってスタート時の鉱石の数が7から22くらいいなってたな
それでもなかなか見つからねえから困る
木はたくさんあるからプロメシウム見つけるまではバイオ燃料だ 逆に今までが手軽にプロメシウム見つかりすぎてバイオ燃料を使う機会が少なかったから、今ぐらいでもいいのかもしれぬ。 自分はバイオ燃料ばっかりつかってるなぁ
プロメシウムは全部水素と合わせて水生成とかにぶっこんで乗り物とかの燃料は全部バイオ燃料をタンクにぶち込む回収するで燃料棒に変えて保存したのを使ってる
まぁ8.0だと木からつくれるらしいし農業にあまり励むことはなさそうだけど農業ってなんだかんだでレベルアップ効率すごいいいのよね >>936
基本的に資源POIと壊れた宇宙船は墜落地点周辺にあらわれるようになってるっぽいよ
SV作れるようになってぐるっと惑星探索したけど本当になにもねえw
ドローンベースとエイリアンタワーっていう謎の建物とあんのうんなんとかっていうゼノ素材をつかった謎の宗教建築物
あとぽつぽつと資源POIだけだった
宇宙に行くと貨物船があったけどせめて時限爆弾をつくらなきゃ怖くて攻略できない上ライトアーマーで宇宙とか怖すぎ問題
酸素も足りない
なにより強化スチールじゃない上コックピットむき出しのSVが貧弱すぎてコワイ
サバイバルになってるよこれ・・・ 幅3マス長さ9マス高さ4マスの小型HV(バイク型)を作ったんだけど
完全に前後左右対称配置にしたのに走ってるとだんだん左に倒れていく
地面が傾いてるのかと思って右下がりの砂浜走ってみたけどやっぱり左にこける
ナンデ? >>951
農業ってレベリングには持って来いの要素は今でも変わらないのね。
どうせなら作れる農作物増やしたり、上位の農作物の栽培、作成、販売とかのやりこみ要素も欲しいね。
惑星探検して作物の苗や種を探すとか。
まぁそんな要素が欲しいなら牧物かアストロノーカやってねって話になっちゃうが。 酸素生成装置と水素生成装置の入手方法を教えてください >>955
今はなくなって水からコンストラクタで作るようになってるよ
α8は知らない スペースカヴァーの苗の原料になる、natural stimulantって何? ハーベスターで作物回収できたらいいのに大規模化すると指が痛い >>957
腐った食べ物と砂利と精製水からフードプロセッサーで作るやつでは?
めんどうなら石と水容器とお腐れをほうりこんでおけば作ってくれる >>960
1個だけどちゃんと付いてて旋回力はロール11くらいになってる
ホバーエンジンをもうちょっと離してつけたほうがいいとか左右スラスターの位置が悪いとか・・・?
SVは数と向きさえあってれば重心とか出力の強弱とかは関係ないから楽だけどHVはそういうのあって難しいね HVは割とバランス厳しかったような
地上の解体屋として大活躍だ HVは大分重量バランスと配置が重要よね
実況者でホバーエンジン一つのやつを作ってた人がいたけど結構すっころんでたし自分のでも配置の都合で2x2が後ろに二つ
前は1x1が縦に並んで真ん中に二つだけど3m浮き上がっても走ってる途中でドリルがごつんごつんしてるから多分だんだん前傾に傾いていってるんだろうとは思う
だんだん傾いていってるっていうのなら逆側の重量重くするとかホバーエンジンを離しておくとかしてみるといいと思う Alpha8
資源がどこにあるのかわからないんだが
血眼で地面を這いずり回るしかないんですかね >>966
未検証で申し訳ないのですが、鉱石スキャナー持っていますか?
再序盤に作って以来、このスキャナー何の役に立つんだろうと
思っていたのですが・・・
歩いているだけで資源をぽろぽろ発見するのはこれのせいかな?
と思いました。 >>966
Wreckage (smallじゃない) の周囲に鉄、銅、シリコンはあるはず
プロメシウムは主に山のバイオームに配置される模様 資源見つからないっていうからロビンソンプロトコルスキップの前提で書くけど
支給されたドリルでスタート地点周りに転がってる鉄、銅の塊およびでかい岩を割る
シリコンは森やサバンナで探す(コンストラクターで石から抽出してもいい、石125個でシリコン鉱石5個)山は寒すぎるからやめとけ
バイクを作ってWreckageとその周りに都合よく集まった鉱脈群を探す
適宜レベル上げてライトアーマーとロッカーを作る、ロッカーは電源いらないからWreckageにでも適当に貼っとけ
序盤はこれでたぶんなんとかなる
スキャナはプロメチウム鉱脈がα7の塊を掘るタイプだからその採掘で使う、鉱脈を探知する機能が追加されたって記述はパッチノートには見つけられなかったな
長文失礼 畑はつくれよ!
プラスチックの原料になるやつ!トウモロコシとか! >>905
>>972
重複したからどっちか落として HVが水上だとスピードが出ません(4km/h)。
地上だとスピードが出ます(35km/h)。
どうしたら水上でもスピードが出せるようになりますか? 使うのは先に立ってた方でいいだろ
なんで立ててしまったのか
>>974
たぶん水に浸かってるから最大まで高度上げて跳ねないように水上へ進入するといい >>972
スレはあっちでいいんじゃない?
テンプレによくある質問も完備してるし。
次のスレ立ての時に頼むわ。 最新バージョンの腐った食料は、もうバイオ燃料にはできないのかな… あ、ごめん既にたってたのか
俺の建てた方は無視してくれ! 採掘は昔のタイプ(アステロイドと同じような感じ)に戻りました!設定で変えられます
的な事書いてあった気がするんだけど、8.0αはまだ現状切り替えできないよね
プロメシウムだけ塊割るタイプだけど、正直こっちのほうが掘ってて爽快感あって好きだから
鉄や胴もこっちに戻したいんだよな〜 >>977
バイオ燃料の材料が繊維になったから直接はできないけど
腐った食料→栄養液→農地ブロック・ファイバーの苗
で間接的には使える >>980
梱包のプチプチを潰してるような心地よさあるよねー >>979
とりあえず乙とだけ言っておこう。
次は970踏んだ人がスレ立てするから間違えることは少ないだろう。 >>905
早漏すぎるだろ…そんなにテンプレ披露したかったのか >>880
基本操作の学習はチュートリアルで済ませ、
「RobinsonProtocol」はメインシナリオになるらしいよ。
ってことは将来的には惑星「Empyrion」が拝めるってことなのかな?
まだタイトル回収できてないしな。 >>980
そうだったんですね。あの後、プロメチウムだけ
塊が見えたので??ってなっていました^^;
プチプチの気持ちは激しく同意します!
でもHVで掘ると8の仕様は楽なんですよね…
ほら、塊が1個だけ残っていると気になるじゃないですかw
ドローンが修正されないとねー;; ブループリントの話なんだけどさ、hvとかsvは要求素材が通常なのにcvだけ使ってなくても上級素材が要求されるのは何でなんだろう。調べてみたけどよく分からなかった。 >>988
使ってないのに要求されるなんてないと思うけど、スラスター系は一番小さいのでもレア鉱石使った気がするからそのあたりじゃないかな? >>989 まさかと思って確認したらその通りだった。コンストラクターで小型用ののスラスターの材料を参照してたみたいでそこで勘違いしていたみたい。これは失礼した。
お詫びに今作っているの晒すよ ttps://i.imgur.com/vUA3FWS.jpg 折角晒したので取り合えず形になったものをあげてみる。需要はないと思うけど。
ttps://i.imgur.com/maYGybp.jpg ttps://i.imgur.com/u55mRm7.jpg ttps://i.imgur.com/k3jx9zA.jpg
ttps://i.imgur.com/xZ4mDXE.jpg ttps://i.imgur.com/CeEuY3k.jpg https://i.imgur.com/mwMvg3R.jpg
久しぶりにプレイしてつい熱が入っちゃったけど、本当時間溶けるね。今日が休みで良かった... >> 992
レバースイッチは 1,2,3,7,8,9じゃないの? >>993 一枚目の画像の通り、右舷1〜6、左舷7〜12だよ。上と下で分けようと思ったけどこっちの方が分かりやすいかなと。ちなみにこの船元ネタがあるよ。ピンと来た人は同郷かもしれない 格納されてる機体もよくまとまってていいね
シリーズでワークショップ上げたら人気出そう あ、「レバーの配置は上と下に分けたほうが操作しやすいんじゃないか」というニュアンスの質問だったかな?一応回答しておくと994の通り右と左で分けた方が分かりやすいからこういう配置になってるよ >>996
ハンガードアのレバーなのか
てっきりランプのレバーかと思った >>995 ありがとう!そう言ってもらえるとモチベーションあがるから本当ありがたい。ワークショップはまだ未定だけど、ある程度数こなしたらそのうちあげようと思ってる。「ブループリントなしで作れる機体」がモットーだから内装とか装飾とか苦手なのよね... >>996 外の文字盤ランプは用途上付けっぱなしだけど、格納庫内の明かりは消せるよ。手前からディレイをかけて少しずつ点く感じにしてる。そういうのって男の子だよね。というか連レスでごめん! 敵基地の上に土盛ったら、敵が空中に放り出される仕様希望。 このスレッドは1000を超えました。
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