【7DTD】7 Days To Die 141日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成スキルにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSスキルに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する >>1乙
ストレージが一杯だったからリュックマーク押して整頓してやったぞ ベヘモスとか思いつきで作って結局実装やめとくとか
開発が迷走しているスメルがするなぁ 保守
服装どうにかしてくれんかね
コート着ると鎧着てるのにケンシロウになるぞ 気づかんかったけどブログに17で追加予定の建物の動画来てたな
https://www.youtube.com/watch?v=wBau-ZkbYW4&feature=youtu.be α17で湯に手ぇ2017に移行か
ちっとは軽くなってくれるといいけど 出血で死んだ
包帯も回復包帯もファーストエイドキットも使ったのに止まらなかった…
リログしたら良かったのかな おつおつ
ユニティは起動時と終了時にやたら落ちるイメージがあって好きじゃないんだが
まあエンジンを変えろなんて無理だしな >>1乙、スノーベリージュースを2杯振る舞ってやろう。遠慮せず一気に2杯飲むと良い ハロウィンセールで買ったけど固定マップ小さい町しか無いな捜索範囲広げたら大きな町もあるのかね ホードの湧き潰しをしたいのですが、畑からゾンビって湧きますか? 今日購入して初めてやろうとしたら延々とエラーと格闘し続けて早6時間
ゲーム用のドライブからCドライブにインストール先変えたら今までの苦労が何だったのか起動しおった
コンゴトモヨロシク、、、、 >>26
サンクス探すか4日目でオーガとチェーンソーのレシピは見つかったけど物色出来る建物が無くなった
バイク作ってみたい 今のバージョンだとフェラルの連中がダッシュで背後に回ってくるから
どの道理不尽に背後から殴られるのは避けられそうにないなあ ういーっすお前らゴミ共
久しぶりにこのスレ見にきに戻ってきてやったぞ >>27
ゾンビの湧く条件はいろいろ未確定なところがある。
・基本はプレイヤーの置いたブロックの上には湧かない。
→ただしウッドフレームの中に湧いたゾンビを俺は知っている。
・上に物を置けないブロックの上では湧かない。
→campfireとかchestの上には湧かないが、chest3万個くらい置いて検証した動画では湧いてた。
・ベッドから30m四方は湧かない。
→これは俺もそう思う。
つまり畑は苗を植えた状態では上ににブロックが置けないのでゾンビは湧かない。
多分・・・ あぁ^〜お気に入りのマルチ鯖ワイプしてくれないかな。
DAY1000超えるとメンバーが総入れ替わりだし、トレーダー死にまくってるし、
既存の建物壊れまくってるし、重くなってくるし、ログインする気がなくなってくる。 >>33
どの鯖でやってるのかまでは聞かないけど、鯖缶に要望出してみたら? >>31
また来やがったかカス野郎
みんなお前の醜態見たくて寂しがってたんだぜ >>32
ゾンビの湧きはなんとかして欲しい…
病院とか入り口封鎖して拠点にしても中に湧くから萎える 岩の上に乗ってイノシシを弓で攻撃してたらスルスルと登ってきやがった
残り体力9でアロエ包帯量産してなかったら行き倒れだったわ 猪はステルス状態でヘッドショットすれば、初期弓でも即死するはずだが 矢が当たらなすぎて動物にヘッドショットする考えなかったわ
失血死狙いで追い回すだけじゃなくて一発で決めればいいんだ
サンクス 序盤で強いブロックでAddbe Peach Blockって出るんだけどこのブロック見当たらないんだが……バージョンは1.64だから削除されたとか? >>39
いのししは攻撃しなきゃ攻撃してこないし、近寄っても逃げない。
少し離れてしゃがみ、必中の状態でヘッドショットすればいい。
万が一、倒れなくてもまっすぐ向かってくるから、2射目で倒せる。 >>39
遠すぎるんじゃね?
矢は銃と違って重力の影響受けやすいから
遠いならちょっと上に撃たないと当たらない。 Adobeブロックシリーズはa15→a16で全削除されたはずだが 未経験の人の動画見るとほっこりするな
わざわざ街やトレーダーから離れたとこに家作ったり、便器の前で鉄パイプないとか言ってたり
でもそういう奴のがオシャンティな家作ったりするんだよなぁ
俺の家なんか作業台とストレージで埋まってて足の踏み場なんか9マスしかないわ チートエンジンで死亡回数0にしたら緑警官とかフェラルゾンビ出るようになって満足 今まで狙って街の近くに拠点作った事ないなあ
前まで中心街あったバージョンを除いて街自体が中々みつからなかったし
見つかっても街から湧いてくるゾンビが危険過ぎるから少し離れたところを意図的に選ぶし
そもそも街なら最初から家の1つを間借りして住み着いた方が早かったりするしなあ
今のバージョンは適当なところに住んでも気づいたら近くに街があるレベルだから
楽だし遊びやすくていいけど 川の真ん中にちょうどいい島があったので、周辺をコンクリートで囲んでスパイク配置したんだけど、なぜか犬と熊の群れに殺された
当然壁もスパイクも被害なし
こういうの悲しいよね 自作ハウス作ったことない
遠征先で寝袋作ってしまって、自宅の地下シェルターに帰宅したらフェラゾンが住んでたわ >>47
死なないほうが強敵が出るのか?
なんだ死ぬたびにデータ消してた俺って… wiki熟読しないとわからないことも多いよこれ
シンクとか調べる前にぶっ壊すと青いリュックになるがそのリュックを調べると自分のスカベンジャーなどのスキルを無視した品質のアイテムがゲット出来るとか
開始数分で便器壊して紫色のハンドガンとか入手出来るぞ
ガンセーフとかも出来るからレベル低いウチはやっても良いかもね
2度と探せないけど正直他の街行きゃいいしマルチじゃなきゃやった方が良いとは思う
裏技だけどね オプションでホードの同時出現数変えられる様になったけど
ちゃんと足止めして範囲攻撃が出来る状態なら同時出現数上げた方がイージーモードになるなこれ
火炎瓶とかパイプボムを使用していたら敵の波がすぐ終わってしまう >>32
詳細にありがとうございます。
上に置けないブロックには湧かないってのはとても参考になりました。これで明日のホード試してみます! >>51
そう。wikiか前スレに計算式あるで
入水時の移動速度上げたいんですが、なんてデバフかわかる人います? >>42
そんなことしなくても近づいて足元にソッとウッドスパイクを置いてやれば肉になる 1日を120分にしたら忙しさに追われることがなくなっていいな。まったり木こりしてられる。 >>61
日本のPVP鯖?めったに交戦状態にならなくね?
絶対見つからないだろうと思って作った拠点があっさり見つかるし、隠れ家をいかに考えるかは楽しい。 >>61
このゲームPVP面白いよな人の拠点ぶっ壊すのが最高に楽しい このゲームのPvPかぁ
マルチはちょっとやった事あるがPK禁止鯖だったし
今のバージョンだとタレットで防衛したりするんかな
> 絶対見つからないだろうと思って作った拠点
地下拠点でも見つかるのか? フォージの稼働音を聞き分けてそこで岩盤まで穴開けるらしい 死んでも死んでもすぐ復活する
敵の肉は生のまま食う
知能は低い
俺のほうがゾンビじゃねーか!!! PVPのフォージとか貞子沸いてたら見つかって終わりだから地上に水がある地下に隠すでしょ
トレーダーでガン待ちしてストーキングやらバイクで裏側覗いたりとかやったな >>64
地下は普通に見つかるよ。
カモフラージュとしてforgeとかworkbench置いた部屋はあっさり見抜かれて
土とかで隠した隠れ通路とか簡単に掘られる。 ぬるま湯設定で何度かやり直してちょっと慣れて死ななくなったらゾンビ湧きすぎて辛い 質問1バイクのタイヤやエンジンとか同じものを重ねて品質上げは出来ない?
質問2服の修理出来ないんだけど何をどうやったら出来るようになるの?
布は持ってたけど出来なかった >>72
1)対応するクラフトスキルが影響する。タイヤやエンジンはMiscかScience
2)それぞれ修理に必要な材料がある。布でなければ皮革とか
アイテムを選択した時に表示される情報を調べるといい 1.A スキルによって合成の品質上限値がある
2.A 修理素材に布以外の物が必要な服もある >>73 >>74
おお素早い返答どうもありがとう
なるほどなるほどそうだったんだね
これでなんとか >>72
1→Workbenchでコンバイン可能。
但し、対応するスキルLvによって上限が決まってる。
エンジンはScienceだっけ?
2→修理素材が服によって異なる。
革やMilitary Fiberだった可能性も。 エンジンは分からなくもないけど、なんでタイヤの合成がScience要求なんだろうな >>49
どうせ島の土を入れ替えてないんだろ?自然の土はゾンビ成分含んでるから上に何か置くか張り替えないと当然ゾンビは沸くよ 分解して溶かして不純物を取り除いて再構成してる可能性 3,4年ぶりにふと思い出してプレイしたみたけど当然ながらかなりかわってて(良くなってて)いいな
ミニマップもないしクラフト画面とかゲームデザイン?グラッフィックもだいぶ変わってるし記憶に残ってる部分のほうが少ない感じだわ
ただ、まだ完成してないのかよ!ってなるなw
当時の予定だと2013の10月→2014年の5月予定に伸びたのは覚えてるけど今は完成予定とかは設定されてないんだろうか タイヤ作るのとエンジン作るのじゃ、圧倒的にタイヤのが科学技術必要じゃね? そもそもタイヤ2つ合わせて品質のいいタイヤが出来るって何をどうしてるんだと PS4とかに展開してるから完成してるのかと思ったけどまだαなのな…
キックスターター組はまだ残ってるかい?さすがに当時のスレの人たちはいないかな ミニマップで思い出したけどバイク乗りながらマップ開けないの不便過ぎない? 錬金術師たるサバイバーにとってタイヤ2つを掛け合わせ品質を上げることなど造作もないがビーカーは作れない >>85
今はオンラインゲーが当たり前になってしまったからな。
バグがあっても気にせず売れるから。 >>85
ちょい遅れのver3.0組ならまだいるぞ
昔はミニマップにゾンビの場所とか表示されてたよなw
松明の明かりで夜でもゾンビ走らなくなったり今よりだいぶぬるかったw ゾンビから生肉ドロップさせたりできる書き換え方法教えてください動物見つけられん! ブロックの耐久度とか表示されなかった頃は完全にクソゲーだと思ってたわ
フレンドと一緒に延々ガンセーフ殴り続けてた。「鍵穴を狙えばいける!」とか言いながら
最初期は知らないけど動画とか見てると今とだいぶ違って、それはそれで面白そうに見える不思議 >>49
この世界のゾンビは雑草みたいな物だから日の当たる場所の特定のブロックから生えてくるよ
でも、恥ずかしがり屋だからあなたの見てない場所から生えてくる 部屋の中からも散歩ホード湧くけどな
滅多にないが一部の建物はホードのキャンセルし忘れたりしてるんだろうな 159日目、拠点で日中に暇だったから寄ってきた貞子叫ばしてちょろっと狩ろうとしたらゲロ警官と貞子がワラワラ
ゲロ警官処理してたら貞子に増援呼ばれ、貞子処理してたらゲロ浴びせられて死にかけた
7日ホードよりキツいってどうよ いや防衛拠点内で戦ってたんだけど、状況によっては直近の大襲撃より日中の貞子湧きの方が数上回る事あるんだなーって 72です>>76さんも返答どうもありがとう!
他の人からも色々教えて貰えてさらに楽しくなった 建物内の木の床を全部壊してコンクリートに張り替えたけどやっぱりコンクリートの上に沸く
一段掘ってコンクリート2マスとかにすれば沸かなかったりする?
上手い脇潰しないかなぁ >>90
spawning.xmlで動物のmaxcountを上げてrespawndelayを下げれば動物増えるよ
どうしても人肉ならloot.xmlかblocks.xmlのgore/zonbie系記述にrawMeatを足す >>98
プレートブロックなら沸かないかもだが、
上に置くと浮くのが嫌だな。 >>98
床から2段目がスポーンポイントと聞いたことがある
机の上にセーフ置くとか端っこに付ける細長の奴とか絵とかでやってみたら
一周目から金稼ぎ出来ないか試してるけどなにが一番良いだろ
それでも初日はやっぱフォージ分の皮とビール集めてレベル上げに徹した方がいいかな
初日にレンチ見つけるのも一苦労だし効率悪い気がする
低レベルからオーガーで一気にレベル上げしてみたい ゾンビはどこからでも生えてるくる雑草ということで次の武器実装は火炎放射器だな 設置型の火炎放射器みたいなほしい
落とし穴の下に設置して焼きたい >>105
自動生成です。
10数ブロックごとに釣り人NPCかワニがいましたw 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
遊んでいるだけで、時給100円〜200円が可能!
公式ショップで、オリムスク 高級成長の釣り 期間限定販売中!!
只今ファアグリオの特別な鍛冶屋 開催中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円〜200円
PK&戦争&狩り用お勧め装備として、RAZERの左手用キーパッドとロジクールのゲ―ミングマウスが超お勧め
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リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、rmtでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー >>112
StarvationVel
SSの右上でわかると思うけど、スタベMODの16.4対応版(日本語化)のやつね。
あと広さってなんだっけ? エアドロップのマークあり以外はデフォルトでやってる。 最終的に貞子はフェラル系ばっかり呼ぶようになるから
昼も夜もフェラルホードもあんまり関係なくなるんだよなあ
ただ今のバージョンは防具で爆発系ダメージも軽減できるから
鎧着込めば警官のゲロも自爆もそんなに怖くないし
どのゾンビも自家製ビール飲みながら近接でマチェット振り回すか
爆発ボルトで始末するのが楽だし楽しい >>109は極端とはいえそんな騒ぐほどのもんでもないようなw modは知らんがホント湖の無意味さひどいよな
ゲーム性や面白さに何一つ寄与してない
幅30くらいの川かちっさい池にして欲しいわ
橋建てたりインフラ整備する面白さに繋がらねえ >>117
湖渡る時は飛行モードで渡ってるわ
そもそも、泳ぐスピード5にしてる スクリーマーが呼んだ群れに紛れて狼とかいるとやばい
死んでしまう ゲーム内BGMけしてフォージがグツグツスル音とアヒャ…アヒャ…とかいいながら移動してる貞子の音を数時間聞くためのゲームだった バニラの狼かMODの狼か分からんけど
狼のDPSはまじでやばいな。狼最強 馬鹿みたいな巨大な湖は生成されない様にして川が生成されるっていう
配布してるrwgmixer.xmlを見つけて使ってみたら結構良さげな地形生成だった
ただ唯一の不満は町自体の生成がバニラより少な目な以前の15みたいな感じな事かな
16は町がすぐ隣り合って生成されてたりもするし やっぱAKさいつよよな
SRと合わして弾も一種だし
遠征はAKとSR、弓にマチェットだな
集団戦だとスキル上げたSGだけど 町もトレーダーももっと少なめでいい
15の頃の何日も彷徨ってようやく町にたどり着く感じがサバイバル感あって好きだった
今は丘に登れば町かトレーダーが見えて便利だけどつまんない >>118
なんだこれすげー知らない世界だったわ
「バフ粉はエアーで飛ばすなよ、絶対飛ばすなよ」 AK最強だけど、弾ケチる癖あるから砂ばっかり使ってるわ 探索では鹿やるのも楽だし
ホードは砂、スパイククラブ、火炎瓶、パイプボム
燃やすと水に逃げる習性あるから、水前に罠置いて翻弄できないか模索中 ホードはもうタレット先輩に頼りっきりだわ
結局倒すだけなら範囲攻撃出来る奴だけど回収する事も考えるとSPは使わざる得ないわ >>129
タレットは強すぎて拠点の辺に4機置いておけば64体設定でも余裕だからなー
なお、弾はsmallStoneにしてる模様 >>130
レールガンくらい作れても不思議じゃないしな ゴアブロックから生肉出るようにして人肉食してると思うと最高に世紀末って感じだ >>127
MPスレに行って、レスを探せば書いてあるぞ >>133
斧鯖スレで騒いでる変なヤツにヒント与えるなし 地下拠点目掛けてゾンビが掘ってくるのを逆手に取って
こんな風に予め鋼鉄アポロで固めておくといい感じにゾンビがはまってくれる
https://i.imgur.com/dZ5BwnP.jpg そのへんはもうさんざん出尽くしてることだから
落下式でぐぐればいい >>138
落下式はゴアブロックの回収が致命的だから
この形に落ち着いたんだ… >>139
落下式でタレットさんにやっつけてもらってポールを横に並べた下にいると死体が上から降ってくるよ
3x3だと固まって中々落ちないからもうちょい大きめのが良いかも
扇風機つけると結構落ちるっぽいけどそこらはまだ試しておらず、下からチェーソーでゴア片付けながらやってたわ
7日毎に1000発シェルショット確保出来れば回収するだけの作業 142は回収型落下拠点の事を言ってるんだろ
何かおかしいのか? 別におかしなところは無いと思うがな。もしかして頭悪いのは・・・ >>137がそもそも初心者が思いつくレベルの作り
そんなのを放っておいたらSSで溢れまくるぞこのスレ
まさか俺に反論してくるとは思わなかったわ >>143-145
俺が>>139で落下式じゃあゴアブロック回収できないって問題を指摘しているのに
>>141がゴアブロックを回収できない落下式拠点のご高説を垂れ流しているのに呆れたんだが
まさか死体のルートとゴアブロックの回収をごっちゃにしていないよな?
回収じゃなくて解体って言った方がわかりやすかったか??
>>146
一周回って初心者が思いつくレベルの作りの方がいいってのが伝わらなくて残念だわ 「7days 落下式」
これで動画でもぐぐればいいだろ
落下後に通路追加してそこに罠並べるなんてさんざん語られてきてること >>149
その手のやつでグリッチ使っていないやつを見た事がないんだが
流石にグリッチ使うぐらいならxml書き換えて無敵ブロック作った方がマシだわ ゲームの仕様やバグを利用するのとゲームの設定自体を変えるのなら前者の方がまだマシじゃね
TASとチートぐらい違う 煽りさえしなければ無関心な連中にまで可哀そうとは思われなかっただろうに
こいつらなにが目的で煽り行為を決意するんだろう? あまりに自信に溢れた隙だらけのゾンビだったもので・・・ 鉄防具を作れるようになるスキルってどれですか?α16b8です。 >>156
こっちはバニラスレだから多くは語らないがまずは釘バットを作れ(バニラ版じゃなくてスタべ版)
半分常走になっちまったスタべでもかなり立ち回れる
動物はウッフレで足場組んで上乗れば割と壊されずに奴らはハマるんで上から殺せ >>157
スキルではなくレシピ本を読んで習得する。後はwikiで調べよう insane の話だよね?
初心者お断りだょ?
これもう病気レベル 煽ってくる奴らはすんばらしい拠点を製作してるはずだから心待ちにしとけよ
結果は見えてるけど 山の斜面削って絶壁に建造されたトレーダーやべえな
営業時間外に間違って近づいたら、元は山の斜面だったであろう空中に強制ワープで
落下骨折した 既存建物でも吹き抜けの空洞部分に床張って拠点化すればスリーパーも沸かず快適という知見を得た 貞子かわいいよ貞子。
声がしたら思わず覗き見しにいくくらいかわいい。
>>159
コッフレw >>162
結果→>>137
このクソ拠点ですが何か? >>160
ありがとうございます!レシピ本だったんですね、スキルのところばっかり見てました。 序盤はやっぱ粘土層下で穴暮らしかなぁ
そのまま防衛拠点にして地下掘って地下拠点作るってパターンが一番楽だ >>158
ありがとう
釘探してたらマチェット出て、それで無双できてます
壊れたら死ねるから早く釘かスパイククラブの本出さないとな 最近はじめたんだけどでかい建物に近づくとHDDが激しくガリガリ言い出して
ゲームが何回もプチ停止するんだけどなんとかならん? 最近はじめたんだけどでかい建物に近づくとHDDが激しくガリガリ言い出して
ゲームが何回もプチ停止するんだけどなんとかならん? SSDにしたほうがいいよ
SSDにしたほうがいいよ >>174
うん、SSDなら前に買ったんだけどどこに繋いでいいかわからなくて放置してる…
USB用の買い直せばいいのかな? >>173
EAゲームに高価なSSD薦めるのは止めたげなよ...
サブHDDでプレイして定期的にセーブデータをバックアップするくらいの気持ちでやらなあかんよ >>174
HDDと一緒よ
俺も最近変えたばっかで一苦労したけど変えてよかった
体感出来るレベルで性能変わるからお金に余裕があれば変えた方が良いとは思う >>177
SSD 増設 マウント とかで検索すれば小銭に飢えたアフェリエイターが事細かに解説してるよ
このゲームは特にSSD推奨だと思うよ >>175
HDD勧めるのはやめなよ
酸っぱいブドウの狐みたいなことになってるぞ 174です、連投とかレス番間違えたりすいません
なんとかSSD使えるようにします、ありがとうございました そのレベルだと自分が使ってるマザボの型番知らないだろうから
CPU-Zで型番しらべたりケース開けて画像撮って上げれば
つなげる場所を赤丸で囲ってくれる人が出てくるよ
場所がわかれば5分もかからんし
たぶんセーブデータ場所変更設定をぐぐる方が手こずる 既にSSD使ってるけどこのゲームって頻繁にオートセーブしてるよね?
書き込み量でSSD死んだりしないかな 丸々同じとは言わないけどマインクラフトでもチャンクの読み書きの頻度でSSDの寿命どうなんやという話題はあったなぁ。
実際には検証らしい検証もされてる訳ではないようだしほんとどーなんだろ 最近のSSDは読み書きそんなに気にしないで良いぞ
確かにそのうち使えなくはなるが適正な容量なら読み書き繰り返しても
5年は持つから
5年を短いとみるかどうかは人それぞれだけど
ちなみに容量が大きい方が書き込み寿命も長くなる
もし心配なら、RAMディスク作ってやれば良い
(途中で落ちたら変更点消えるけどな)
最近はメモリー安くなってるからね >>181
どんなゲーム、ソフトウェアでもそんなの起きてますがな。心配ならキャッシュはメモリの擬似ドライブとかに設定しな。自分は1TBのSSDで死んだら次って思ってる。 SSDは寿命がくるとリードオンリーモードになってデータ消失を防ぐ、ってことらしいけど
寿命より先に大容量SSDが安価になって買い替えちゃうから寿命迎えたことないや
まあ、消耗品の寿命にビビッてもしゃーないしね 新生FF14始まった5年ぐらい前から
結構浸透してきてるけど、SSDが寿命で壊れたって話は一度も聞いたことないな
黒い砂漠とかFFみたいな大型MMO勢にはSSD積んでて当たり前になってる
7daysユーザーにはこんなに浸透してないとは思ってなかった
Arkとかと比べると7daysってかなりのマイナーゲーだよな 使用時間が8万を超えたHDDなんかはいつ壊れるのかちょっと楽しみにしてる
SSDはもうちょい安くなってくれるとOSとゲーム専用で分けられるんだがなあ
一緒に使ってるからまとめて死ぬのが怖い 外部記憶媒体の突然死についてはRAID5組めばいいんだろうけど、
RAIDは同じ容量じゃないと組めないという制約上面倒くさくて、
ついついシステムディスクを墓地に送って新品を召喚しちゃう。 今はもうSSDもHDDと寿命では大差なかったと思う このゲームSSDにしてそんな恩恵あるのかね?
少なくともうちの環境じゃSSDにしても起動時の立ち上がりが早くなったくらい
うちの場合は貧弱CPUがボトルネックになってるんだと思うが(G3258
大型ビルとかでFPS落ちるのは影のクオリティを下げたりするといいかも? SSDの方が読み込み早くなるしSSDで良いでしょ
ただ最適化とか全くやってないみたいだし後数年は我慢するしかないんじゃないかな HDDも進化してるんで一昔ほど前SSDの優位性はなくなってきてる
とは良く聞く。最近のHDD使ったことないから体感は語れないけど >>193
今時、ゲーミングPCをPentiumで組むヤツなんていないだろ? ゲーミングPGで思い出したが、昨日座椅子探していたら「ゲーミング座椅子」ってもんがあってビビったわ・・・ 座椅子じゃないがバウヒュッテのレーシングシートっぽいやつは悪くなかった
それ系のネーミングで今年一番笑ったのは「ゲーミングつっかえ棒」だな >>200
ぐぐってみたらネーミングがアレなだけで実用性は高いような気がした
だがいらないw カードのサイズが千差万別である以上PCケース側でフォローできない、かゆいところに手が届く一品だなこれは HDDとSSDの比較だけど、7dtdは立ち上げの時間が段違いで他は設定下げてたからわからない
他のゲームで感じたのはインベントリ開くのに1秒くらいかかったのが一瞬になった
画質を二段階アップして問題なく動いた(これをHDDでやるとかくつく)
某1/100を決めるゲームね 1080とかになるとまじででかいからなあ
あわやスペース足りないんじゃと予想外に縦長だった >>172って典型的なメモリ不足でHDDに仮想メモリ作って重くなっている症状なのに
それに対してSSD進めている奴は単なるアホなのか
SSDにページファイル作れっていう鬼のどっちなんだ?
素直にメモリ増設勧めてやれよ
SSDは他の恩恵もあるから余裕あるなら入れた方がいいけど
7dtdの恩恵なんて既出の通り起動時間ぐらいだろうに HDDもSSDも所詮消耗品だから予算に合う方選べばいいよ
高級品も耐久の差があれどPCゲームなんてやってたらすぐ寿命がくるから安い奴頻繁に変える方が交換知識と財布的にオススメ 自作して型落ちのやすくなったパーツで注ぎ足しがいいぞ 店を探索中にゾンビが3体降ってきたんだけどこれって仕様? ウェルカムゾンビやね
湧きのタイミングによっちゃある 経験値半分でレベル上がるようにしたら4日目で軍人のお散歩来たわやっぱりバランス崩すのはぬるくなってダメね >>208
仕様
高い位置にあるパイプやら棚やら天井裏などにスポーン設定されてるから、前後左右だけじゃなくて上も見ないと映画の脇役みたいな展開になるぞっ
理不尽沸きもあるから見ててもなるけど >>209
>>212
ありがとう
最後にやったの熊がアホみたいに湧いてたころだから色々変わってるな
店の周りも掃除したのに店内に入った途端外にゾンビ湧くし この仕様やめてほしいわ
理不尽すぎて家入るの嫌すぎる さっきお散歩ホードが発生する瞬間を初めて見たわ。
全ゾンビが特定の1マスからわくんだな。一斉に違う場所でわくと思っていたよ。
1秒に1匹くらいの感覚でわいてた。 ガンセーフがあるちいさい家に踏み込む
シーン…
ガンセーフ叩いたろ
うぉぉぉぉぉぉぉ(テンガロンハットとデブ貞子と岡村隆史湧く 16.4になって台所周りからはちみつ出にくくなってる?
マンション全部調べて一つも手に入らないとは ゾンビが上から降ってくるって真・女神転生みたいやな >>218
入手確率高いのは古木(枯れて折れた木のオブジェクト)かなぁ
ゴミでも戸棚でも出た事あるけど体感出来るレベルだとここだと思う
16.4になってからは薬系の場所も出始めたような >>218
16.3から始めたが台所から出たこと一回もないかな >>205
文体でこいつダメなヤツや、と思ったら案の定ワッチョイ 46ea-55fJで草 ハチミツはゾンビが届けに来てくれたやつばっかりだな…。
台所から見つかるモノと言えばシチューとか。
キャビネットから出てきたりするから腐ってそうな気がしないでもないんだけどなw てか木の中に放り込まれてるものが豪華すぎる 特に序盤 和鯖で車解体や建物関連解体禁止だとワークベンチ作るだけでも一苦労だなー
それはそれで楽しいけど そもそも朽木に高級品入れるのってなんかのパロディなのか?
なんで銃とかハチミツとか暗視スコープ入ってるんだ
アメリカの日常なのか ドラマだか映画をパロったものとか前誰か言ってなかったっけ
トイレに拳銃だけか? 児童向け冒険小説の木のうろにお宝を隠す話が元だとおもう
大泥棒ホッツェンプロッツでそんなんあった >>228
ホー…
ああ、知ってる。無くした手足とついでに弟を取り返しにいく物語ね。知ってたわ 質問なんだが段々と強いゾンビが出るようになるのってレベルによってなのか日数によるものなのかどっちなんだろう >>231
wiki見てから質問しろよなー
結論からいうとどっちも計算式に使うとの事。
ホード - 7 Days to Die Japan Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/7daystodie/?%A5%DB%A1%BC%A5%C9#j1311357 それほとんどがα15までのやつだから
更新されてないものをドヤ顔で貼るのもやめた方がいい 朽木でいいモノ拾って近くにサバイバーゾンビいたら
ああ、こいつが最後に…
って脳内補完している >>223
レトルトパウチなんだよきっと……
ゲームじゃ何故か缶詰しか実装されてないからさ >>233
ドヤ顔で指摘してるけど結局どっちなん? 試しに検索してみたら沖縄の方は缶詰のビーフシチューあるみたいやな
ケンミンShowにも出ていたようだけどアマで★1でボロクソでワロタ 味噌汁の缶詰めが腐ったらオソマの缶詰めになってしまうのだろうか >>231
現バージョンだとレベルと経過日数の両方で上がる
レベルと経過日数の掛け算だから両方増えると倍々で強いゾンビが出てくる様になる
詳細まで知りたい場合はgamestages.xmlのコメントに書いてあるから読んでみるといい 死亡回数はなくなって連続生存日数になってるみたいだな
MOD入れてるとまた変わってくるからスタベしかやらない自分には関係ないけど
10レベルで4日生存の場合
gameStage = (Player Level 10) + ((Player 10) X (Days Survived 4 X .1 + Nomad Difficulty Multiplier .2))
The total would be 10 + 10 x .6 or 16 game stage points デバッグモード(無敵)の新規スタートで夜間ゾンビの練習やら
夜間も探索の予習やらやってたら大病院のケミカルステーション部屋から
緑オーラ警官が三度出てきてその階ボロボロになった
ノーデスだと二日目15レベルくらいで出てくるもんなのアレ それは固定湧きなんじゃね?
スポーンなしでやってても湧いてるゾンビとか居るから
そういうのが固定湧きだと思う >>237
千葉だけど隣のスーパーにカレー、シチュー、ビーフシチュー、の缶詰がセットで売られてる
結構普通に売られてるもんなんじゃね >>243
俺も>>235のようにレトルトは見るんだけど缶詰のビーフシチューはあまり見たことないかも
まぁそもそも缶詰コーナー自体をしっかり見たこと無いから自信はないんだけど… b8でワイプしてから10個の街回っても東ビルや製本会社ビルが全く出ないんだけど
低スペには廃止されたなんてないよね ヒガシビルとミサイル基地のラストダンジョン感凄いから最深部に美味しいアイテム置いてほしいわ
スタベMODだと、ミサイル基地には核とか最強宝箱あるんだがなぁ >>230
侵入経路切り開くのと武器庫とかの鍵破壊だけはおk >>233
15まで更新されてればまだマシなほうだからな
じゃあお前が更新しろよって言われるんだろうが、ああいうコテっぽい奴が張り付いてるようなwikiって面倒くさいから触りたくない せっかくいい感じだったのにゾンビ熊に虐殺された
俺はノーデス縛りを諦めた >>243 >>245
缶づめってもう作らないってなったんじゃなかったっけ? サバイバーの肉って新鮮なら喰えるようになるのかな
前にイギリスかどこかの番組で自分のケツの肉を少し切って喰えるかどうか味の検証してた番組はあったけど 実際人肉食った例に不味いとか体壊したとか聞いたことないしいけるでしょ
ウルグアイ571の事故なんて冬山で2ヶ月半生の人肉食って生き延びたんだぜ
10数人の文明人がさ、、、 食えなくは無いだろうけど死ぬまで食前の精神状態には戻れないというか食わずに死んだ方がマシだった結末になりそうな気がする
何度でも死ねるサバイバーには全く問題ない アンデスの聖餐だっけ?
子供の頃生き残りの人にインタビューして構成した本読んだな
途中みんな便秘になって最後は指つっこんでほじくり出したり、歯磨き粉のパテだかパイ食ったり
たしか靴がないんで遺体の足の外側を足袋代わりにしたり…
日本語だと「足袋」ってのが実際そのままやな!って子供ながら思った記憶w 第二次大戦末期のドイツでは人肉を加工した肉屋が大繁盛したって記録がある
捕まった後に発覚したわけだが
南方戦線撤退中の日本軍にもその手の話はあるし
アウシュビッツでは尻や太ももを齧られた痕のある死体がいくつも見つかってる
現代に入っても航空事故の生き残りなんかが亡くなった人を食べて救助まで凌いだ事件も起こってるし
探せばいくらでも出てくる
緊急避難的にはしょうがないよ 懐かしいおばあちゃんの味…
土や木からセルロースを食ってみたり液体から栄養素を得ようと足掻く前に
手ごろな人肉を食おうってところに文明人の狂気を感じる
しかし確かに一番リスクが少ない 三大欲求には理性ごとき意味無いんだろうな
深く考えたらまずい話題だわ寝れなくなりそう 「人肉は食べ飽きた」と自首した男と、とんでもない「仲間」たち
ttp://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2017/08/post-8285.php
>州で最大の都市ダーバンでは8月に入り、バックパックに人間の頭部を入れた男が逮捕された。 三大欲求は家で言えば基礎で理性が床や壁みたいなもんだからなぁ、動物だからどうしようもない
人肉はリスク以外でも栄養的にも確実な物だしね・・・同じ人間だから当たり前だが
まぁ平時に殺して嗜好品として食べてる訳でもないし、事故とかの際に既に亡くなった人を頂くのは致し方ないと思う wikipedhiaで「ドナー隊」を調べてみるといい 水没したバイクの上に乗ってバイク解体したらインベントリ閉じた瞬間に頓死した
全身鉄防具のフルHPだったのにバイク強すぎる… バイク置いた場所探す良い方法ない?襲われて対処してたら見失った・・・ こんな記事最近出てたな
人肉を食べたら体に何が起こるのか? - GIGAZINE
ttps://gigazine.net/news/20170522-what-if-ate-human-flesh/
人肉は危険との事だそうだ…。 自分の指のささくれはよく齧るぞ
スルメみたいでうまいぞ >>269
あと頭皮に出来たかさぶたとかな
コレも珍味で旨い
クセになる臭いもあって病み付きになる >>257
それなのかな?
おれは生きてこそって映画みたよ
そこまでグロくなかったしwikiと同程度の内容だった
ぶっちゃけカニバリズムにそんな拒絶反応起きないわ
飢餓とかでその段階になったらどんな気持ちか分かるわけないけど死体に感謝して食って生き延びたい
タブーなのは多くの場合過程が問題なのであって人肉食自体が問題じゃないと思ってる 1.ソーラーバンク→バッテリーバンク→タイマーリレー→室内照明
と接続している。
2.タイマーリレー20:00で点灯するようにセットしている。
3.しかし20:00になっても点灯しなくて、その代わり一定間隔でゲームがカクつきが発生する。
4.ソーラーバンク→バッテリーバンクの接続を切るとなんの問題も無く点灯、ゲームのカクつきも発生しない…
という症状が再現性ありで確認出来ているのだけれど、接続が悪いとかなのかな?
それともバグとか不具合とか仕様だとかだったり?
ちなみに日中はソーラーバンクからバッテリーバンクへは充電されている… 地雷がたくさんある軍事拠点を囲うように橋をつけて7日目をやったが面白いなこれ
途中お散歩来て焦る事もあったけど地雷除去も出来てちょうど良い >>272
俺の場合はだけど接続してる電球やタレット等の総消費電力に、繋がっているソーラーバンクの発電量が到達していないと
優先的に電気を回したいアイテムを動的に計算しているせいか分からないがカクツキが発生する
ソーラーを切ればカクツキ発生しないし、同じ配線で夜間ソーラーが機能していない時は発生しないのでほぼ確定かと思われる
対処法としては高品質のソーラーセルを積みまくって発電量を増やす
それでも足りない様ならいっその事ソーラーバンクを2基設置して配線を2つに分けるとか
タイマーについては使った事ないから知らない ソーラー使いたい気持ちはわかるが、電力少ないしジェネレーターバンクでいいんだよな
ガソリン消費も少ないから付けっ放しでゲーム内時間1ヶ月は持つ そりゃガソリン消費少ないのは使用電量が少ないから
20W程度しか使ってないんだろう
これはMOD仕様で、バニラは関係ないという可能性もあるけど >>277
スタベ入れてるからな
バニラのことなら知らない 変更されてなけりゃ何W使おうが一緒のはずだな
ようやくα16スタベに乗り込んだがゴリラ怖すぎだろ
車二台ぶっ壊してようやく撒けた テンプレのスタベスレのリンク死んでいるのかよ
>>950か>>980で次スレ立てる人は直しておいてくれると助かる
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 3日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1503480601/ バニラのスレの質問に俺はスタべ入れてるからバニラはしらないけど〜と言いながらMODの仕様語るの控えめに言って頭がおかしい >>284
そんなことよりまず現在のバニラの仕様を答えてあげなよ >>285
電力関係手を付けてないから知らんよ
知らんことなのに賢しげに教えるとか俺にはできないわ ジェネレーターのガソリンなら消費電力増えると減る速度早くなるぞ
調子に乗ってブレード付けまくって500W近くまで使う様になったら
満タンだったのに1日ぐらいで気づいたら空になっていてビビったw
ちなみに16.4での話 >>288
バニラスレでmodの情報ドヤ顔で垂れ流すお前には負けるよ(笑) 別に知らないから黙ってるのはおかしくない
バニラスレで、スタベならこうだぞ?ただしバニラ仕様は知らね(ドヤ
ってのは確かに頭おかしい ここはどっちも知らないのにドヤ顔で教えてくるやつの参上が期待されるな 人がいなくてさびしいからわざわざ本スレに書き込むんだろうし
スタベの話はいっさいするなとまでは(俺は)言わないけど
スタベの話書き込む人って、文末に「スタベ入れてる」って書きこむのが腹たつw
読みながら「へーそうだったのか」とか「えーそうだっけ?」って思いながら文末に
この一文あるとからかわれたような気さえする なんでMOD入れないんだ?
重くてパソコンの性能がついていけないからか?
MOD入れられない環境の悪さを俺に八つ当たりしないでくれよ 全く知らなくても設定ファイル開いて中覗けば大体分かるよ(ドヤァ
で全部済むな バニラでもスタベでもGeneratorbankのOutputPerFuelの値が変わってなければガソリン消費量は同じだと思う
デフォだと11250Wの電力消費につき1ガソリン消費だから200W程度だとリアル時間1分近くで1ガス消費
1日60分設定だとガソリン満タンから付けっぱなし2週間以上は持つんじゃないか多分だが 謝れない人間って本当に惨めで滑稽だよね
ID:7dfHMYY40ちゃん
顔も真っ赤 >>274
ソーラーパネルからの電力が不足してる時のカクつきってバグだったんだな
報告無いから俺の環境がおかしいのかと思ってたわ >>296
俺がなにを謝る必要があるんだ?
スタベ入れてることを名言した上で仕様を語っただけだが …と思ったけど今実験してみたら実際は6倍ぐらい早く消費されてるな
時間の方の事は忘れてくれ
ドヤ顔で恥をかくとはこれのこったぁ こういうこと言い出すとほんとに「スタベの話は専用スレで」って言わざるを得ないな
まあ、それが当然なんだけど ワッチョイ df4c-TPjWって先週のワッチョイ e54c-nwbLと同一人物だろ?
触っちゃいけない人だから放置しておけよ
わかっている奴なら黙ってMODスレ行くんだし スクールカーストで下層だった人間がこういう風になるらしい
学校時代の人間関係は後の人生に大いに影響を与える 匿名掲示板で人生語れる程経験豊かじゃねえや俺
もう現実に出てこないで やっぱどんなゲームでもMODの話題は少なからず荒れるんだからよ…
本スレとMODスレが別れてる趣旨を理解してほしいぜ? >>303見てそこまで言わなくてもいいだろ、って思ったらご本人様で笑うしかなかった
自演の失敗か何か? >>307
こういう風ってつまり見本を示してると言いたいんだろ
たぶん 仕様変わったんじゃないかな
16.3はもっと減らなかったと思う
まあ20wくらいしか使ってなかったと思うけど
いまは2-3倍使ってけど結構減る
でもまあオーガー使ってると微々たる量だけどね 共通のゲーム遊んでる同士にすら袋叩きにされてる奴が
カースト上位で良好な人間関係築けてたわけないんだよなぁ
どうでもいいけど武器でブーメラン欲しいね
むしろマチェットをPOSTAL2仕様にしておくれ バージョン上がるにつれて体感的にfps上がってるような気がする 使うのは自由だけど見せられた側としては「結局それ?」っていう感想が出るのはしょうがないね トラップ系のバリエーションがTDゲーとして少なすぎる上にコスパも悪いからなあ
結局バリケード作ってトラップを補助程度に置いて自分で攻撃して倒すのが一番効率良いっていう
製品版までにもっとTD要素充実させてほしい バリエーションはともかくコスパはいいでしょ
とくにトラップは難易度関係ないから、これ以上強くしたらどの難度でもほんとに適当に設置して
見てるだけのゲームになるし 俺ももっとトラップ欲しいけど、これ以上派手なトラップ増やすと世界観壊れると思うんだよなぁ
増やすとOrks must dieのパクリみたいになっちゃいそうな気がする
増やしても結局コスパいい同じトラップばっかり使うだろうし 派手さで言うならタレットが限度じゃないか。ロケランタレットなんぞ出ても困るだけだし
もう少し原始的トラップが欲しいとは思うがな。草を結んで転ばせるだけの罠でも十分使える 光りし者よりヤバそうな光ってるゾンビいるし世界観よくわかんねぇわ ピラーやポールは隙間があって攻撃しやすいし便利だから仕方ないわ これくたいじゃ大規模って思わないのは俺がやり過ぎたからかな
でもまあ似たようなのしか作ってないけど
扇風機のコストが高過ぎて全く使ってないわ 大規模建築しても管理大変で実用的じゃないからな
5x5の落下回収とか、橋使った空中拠点が管理しやすいし強いから結局戻ってしまう
飽きたら拠点移動も楽だし でかければデカイほど守らなきゃいけない防壁の面積も増えるしでいいことないんだよね
むしろ全てのゾンビが自分の正面に集まるような小さな拠点で上手くやったほうがトラップや爆弾も
有効に活用できる たしかに最初の頃わからなくて、今思えば無駄に大きいの作ってホード迎えて
なんやかんやメンテに時間と素材とられてたな
で、段々小さくなっていって最近ではめんどくさくなって地下でスルーしちゃってる… >>326
これ以上ワッチョイ 46ea-55fJを叩いてやんなw
セール後、46ea-55fJとかdf4c-TPjWみたいな頭ゾンビなのも増えて困るわー。
しかも今はゆーちゅーばー()がこぞってスタベ入れてるから、ガキもスタベ、スタベ言う性でスタベ入れてるけど恥ずかしくなる 日本語化してあるところにHUD書き換えすると説明文とかが空白になるの、あれこれ中身みてみたら使用するフォントが日本語じゃないセットに戻るってだけでものすごく拍子抜けした。
特に検索してもそこの対処方法について触れてるブログ記事とか出てこないのだけれど、どこかに資料ありそうなもんだけどな…
ところで近所のバイヤーが突然留守にしてるんだが。
これって既知の不具合とかいう、コンソールから再配置しないと戻ってこないってやつなのかな? modはよく知らんが、スレの流れがガキくせーのは明らかにこっちだな昔から
ピッケル騒動だのスナパライだの動画生活者ageだのいつも話題ループしとるし
まあ人が増えたんだろう そもそもキッズじゃなければスレチなmodの話題を出したりしないからな
何のためにmodスレがあるのか >>330
マジレスすると、StarvationMODっていう拡張セット。
食料が腐ったり、酪農できたりといろいろな要素が追加されている。
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?75797 >>337
20年前くらいはさ見た目大人でも子供みたいなやつは居たのよ
ただ本人も口に出さない「俺もいい歳だしな」みたいな自覚がはあったんだけど
今は全くそんな事考えないオッサン・オバサンが存在するようになった
つか上のような自覚自体が意識の中のどこにもない
恐らくゲームの主人公が周囲環境が時間経過と共に変化しなかったり再スタートで完全に0に戻るから
それをそのまま自分に投影してしまっているタイプ
MMOや7daysみたいに長く続いてるゲームにハマってる奴は要注意だよ 一日たっても匿名掲示板マウンティングに忙しい奴らもよっぽどだ 動画アップされたよ
今回乗り物シリーズ
ttps://www.youtube.com/channel/UCFrUPm0uNQgiPRos3TYOpEA とりあえず車動かせるようにはなるのか
事故りまくってて笑ったけど これ、車はどうするんだろうな。高い修理スキル+レシピで直すとかじゃないと車なんかその辺に沢山あるし、バイクの立場なくなるw やっぱこう見てるとパルクール無くなっちゃったのが残念過ぎる 自転車もバイクも自然な動きでよさげ、スラロームすると酔うか?。
三人称視点も復活したが、移動時には良さそう。走りながら周囲が見えて。
自動車はまだコンセプトだけだが、道以外は走りにくそう。二人乗りになるのか。 いちいち道のブロックにひっかかっててめんどくさそう なんかチャリの時点でHordeとかトレインしながら逃げきれそうな速度出てるなこれ 車は道路以外は実質使えない感じだね
差別化できていいと思う
普段自分が使う道路を一度綺麗にする必要もありそうでいいわ ベッド周りの敵が湧かない範囲って半径30mの円形?それとも直径60*60の四角?
ついでに縦方向は無制限なのか上下30mづつまでなのか 燃料がいらない分大型拠点内移動がはかどりそう
何時かはこんな感じに仕上げたい
https://i.imgur.com/XvZbXL1.jpg >>357
ふと思ったがうちの工場はこれだわ
歩きってほんと遅い 車は複数人の乗車可、大量の物資を輸送出来るようにするとかメリットは出来そう
逆にカゴのバイクとか半分以下にされるかもしれん 重量の扱いはどんなもんなんだろね
砂漠放浪してて地盤沈下とか洒落にならんよ それクマが歩くと足元攻撃したことになってるんじゃなかったけ
すごく壊された記憶がある >>362
いくらか前のバージョンは再計算が実行されるのか近づくとじわじわ崩落することがあった
キャラの真下とかじゃなくてちょい離れたとこね
一度しか見たことないけど 小さな木とかはいい加減、なぎ倒して進めるようにして欲しいわ なぎ倒せる代わりに耐久消費になりそうでそれはそれで困りそう 車両の先端にブレードトラップ付けて伐採しながら直進とか >>365
α12くらいじゃなかったか?
店舗が道の上に生成されてて、入店したら急に重くなって気がついたら崩壊に巻き込まれて死亡&バッグロス >>341見ると新しいバイクはゾンビについては殺しながら進めそうなデザインだね
木とかは相変わらずそうだけど 新しい動画見たけどcrossoutっぽくて笑ったわ 至近距離で胴体にスカーを20は打ち込んでるのに血しぶきも上がらない
kj鯖だけどなんだこれ?こんなチートあんのか?
戦績見忘れたが衝撃だったわ 缶詰をリサイクルしたら直接スクラップになるんじゃなくて空き缶にならないかな
空き缶欲しくても食って手に入れるか空き缶拾うかしかないから大量に欲しい時に困る
缶詰って健康度上がらないから極力食いたくないしなぁ 拠点の入り口すぐに設置していたストレージにアクセスできなくなったんだけど
ホードで入り口抜かれたもんで拠点捨てて逃げた時に壊されたんだろうか
見た目普通だけど実は壊されてるとかある? >>357
こうあるべきって気さえしてきた
ガソリンがお手軽に入手できすぎるんだな >>374
カギとか暗証番号がかかってるんではないかな >>366
それな
バイクで毎回引っかかるから、各トレーダーまでの直通地下トンネルを開通
と思ったが50mほどで心が折れた >>374
マルチだけかも知れんが、ストレージやフォージが開けられなくなることは良くあるけどなぁ。しばらくするとlogと共に開いたりするけど、再起動で直ったりする。 >>376, >>378
ありがとうあまりよく起きる現象じゃないのかもなあ
鍵とか暗証番号はアイコン選んでも反応ないし、クライアント毎再起動しても直らんかったから
オブジェとしておいておくかw PUBGスレチ多すぎんよ
まぁ4人からほかのメンバー来て他のゲームやるかーとか多いから7dもやってるのかな Health nutスキル解放したのに体力の上限が200のまま変わらないのですがこれはバグなのか、、同じ症状の人いますか?a16.4です 単純に飲み食いが足りないとかは?低体温でミートシチューどか食い&ペインキラーでお茶飲みまくりしないと
200以上だとひとつレベル上げるのもえらく時間かかるよ >>382
表示が 200/200 みたいな感じのまま変わらなくて、、普通200/205みたいに上限増えますよね?表示変わらないのなら飲み食いしまくります >>383
上限が上がるだけで表示は上がった最大値までだよ >>341
今回のα17の乗り物動画の日本語解説がYouTubeに上がった。
以前のコンセプト画の解説も入っているけど分かり易い。
ウォーキング・デッドとヘリコプターにも言及しているね。
https://www.youtube.com/watch?v=Ay175n9zn6k 自動車の前面にオーガー、横にブレードトラップ、上にガンタレット付けてゾンビの集団に突っ込みたいな >>385
これは良い日本語訳動画
お気に入り決定だわ ミショーンが来るなら日本刀も来るんかな
Dead Islandの日本刀かなり好きだったから是非欲しいわ
ついでに回収可能な投げナイフもほしい トレーダーのところにトウモロコシ売りに行くかと
建物にはりつけたチェストにクワをしまってたら脳しんとう状態になったので
おっさんゾンビやりやがったなと釘バットで応戦しようと振り向いたらクマだったw
親グマ、子グマ3頭、犬のお散歩ホードとかはじめて見た デバッグ情報見てて気付いた事
夜22時〜22:17頃までと、明け方3:40〜4時までの十数分間は
光量が真昼間同様に降り注いでいてゾンビ側からは丸見えの状態
火炎瓶を手に持っていると松明同様に光源になるが
この光源はステルスに影響しないので序盤の鉱山メットも暗視ゴーグルも無い状態なら
屋内探索に持ち歩くと便利 火炎瓶水中でも燃えてて明るいからやっぱ処理違うのか 3:40くらいの「あ、明るくなってきたな。灯りなくても作業できる」みたいなあの夜明けの感じの再現、すごく好き。 ノーデスで3回目のフェラルホード超えたけど警官出なかったわ
SGタレット完備にコンクリ拠点まで頑張ったのに拍子抜けだ
まあ硝石と石炭掘るから来週は出るかな
昔はフォージ3台ワークベンチ1台ミキサー1台ケミステ1台で十分だったけど、今はフォージ8台ワークベンチ3台ミキサー4台ケミステ2台で忙し過ぎる
家も5x5で十分だったのに7x7までデカくなったわ
みんなどんなもんでやってるんだ? 5x5をメインの倉庫&作業場、フォージとキャンプファイアは離れに設置してあるから実際はもう少し大きいスペース使ってるな 作業場は地下に作ってるかな
とりあえず街を壊して巨大農場建設してる それにしても7DTDの銃にレッドドッグまだ?AKにつけたいんだけど フォージはやっぱみんな離してるのか
そうすると近くにワクベンミキサー欲しいし結局地下にまとめればいいやってなるわ 地下だと息が詰まるから普通に高床拠点
居住スペースだけなら大体10x7くらいかな
フォージ2〜4台で1階の土台基礎部分に対貞子用ショットガンタレット1基のみ設置 高床に跳ね橋つけてスロープで出入りするように自宅作って、支柱のあたりは畑で結局コンクリ壁とウッドスパイク要塞になってる。
自宅の中にフォージ6台、ワークベンチ2台、ミキサー2台、キャンプファイヤ2つ。
貞子の声聞こえてもほっとくとスパイクに刺さって見つかるから気にしないことにした。 電気のフェンスで厳重に囲っておけば何とかなる
コスパが良すぎて下方修正されそう 天井を暗いからとガラスにしたら雨貫通するのやめてくれんかなw
なんで家の中で雪が積もるんや・・・ 高床ってどれくらいの高さにしてる?
跳ね橋で空中拠点作った事あるけど貞子の声がうるさくて地下に潜ったわ
お散歩回避して確実に倒すならタレット置いてスイッチで倒す様にするのがエコかな
スパイクだと足潰して生き残る事がある 高床は飛び降りても捻挫しないギリギリの高さの5マス分 >>408
高床は最低限ゾンビが叩かない高ささえあれば問題はない
最低3ブロックだけど見栄えの都合で俺は支柱4ブロックの天井(2階部分の床)を5ブロック目にしてる
2階部分はガレージ扱いにしておいて、住居は更にそこから壁4ブロック天井(床)1ブロック上の3階部分に住んでる
タレットをスイッチで普段OFFにしておいて、貞子の声が聞こえたらONにして声が途絶えたらOFFにして弾節約してる >>410
どっか崖とかに引っかかってるとか
最後が這いずりで夜明けまでにまにあわないとかじゃね? 最近始めたんですが設置したフォージとかは取れないの? >>415
最近はじめたならテンプレくらい読むといいよ >>415
>>4
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収 フォージ拾い上げる前に中味の払い出ししないと、持ち上げたときに消失するよね?
るつぼとか溶かしてた素材なんかの枠にセットするものはインベントリにするけど、数値だけで管理されてるフォージに溶け込んでたやつは消える。 >>416
すんませんね
>>417
ありがとう。長押しがうまくいかないんだよ。 要するに自分の土地の範囲外に設置した設備や装置は回収出来ないのよね。
だから長押し出来ない。
んで自分の土地とするにはLAND以下略ブロックを設置する必要があるわけでして。
LAND以下略ブロックは素材あればクラフト出来るけどぶっちゃけそんなにゲーム進んでないならフォージもう一つ造っちゃったほうがはやいかもしれない。 >>419
自分もいつのまにか長押しできなくなってたけど、land claim block壊して回収後再設置したら長押しできるようになった。同じ症状なら試してみては ダメージ受けてるんじゃない
ダメージ受けてると回収できないよ >>418
フォージのレシピの中に溶かしてある素材を元の素材に戻して取り出すのがあるでしょ しかしなんだ
フォージの「溶かし溜め込んで置く」ってシステムは
未だになんか違和感あるわ >>423
あ、うん、だからそれを指して「払い出ししないと」と書いたつもりなんだ… 単に金属素材をスタックしておいて、生産時に消費じゃいかんのかねぇ
フォージ稼働時間を増やすことで燃料消費と貞子を呼びやすくする効果はあるものの、それは調整でどうにかなるだろうし 鉄鋼を作る過程が鉄鉱石→銑鉄→鉄鋼だから拘りがあるのかもしれん
見えてないだけでフォージの横に銑鉄の山があるとか
まぁ鉛とか石とかガラスとか何なんってなるけど >>425
あぁ、ごめん
完全にこちらの見落としだ
ホントにゴメン フレンドとやってると表示時間がずれてお互いの画面が同期されないんだけどこれってバグ? Land claimの件、再設置で治りました。
皆さんありがとうございました。 フォージは中身入ったまま回収できればなぁ
素材戻すと言っても数万の素材戻すの時間かかるし >>428
はい!じゃんがじゃんがじゃんが
じゃんがじゃんが >>429
程度の差はあれ完全に同期されることはありえない
プレイに支障が出るほどのズレがあるなら通信ラグか処理落ち
ハイスペックマシンでも処理落ちが発生しうることをバグと呼ぶならバグ >>433
>>434
thx
ゲーム時間で30分とかずれてるから回線じゃなく処理落ちのほうかも知れない 本拠点からフォージは離して作ろうと思うけどみんなどれぐらいの距離離してるの? 地下拠点か地上でも防衛機能のある拠点なら同居
居住区と迎撃拠点を分けるなら居住区(作業区)から地下方向に50m位
いずれ引っ越す予定の仮拠点なら適当に同居しちゃう 100マス離せば感知されない
要は地下100mに作業小屋を(ry 貞子がこないフォージの置き場所てのもグリッチに入るのかな
フォージが代表だけど、ヒート値って定住抑制のシステムのはずだし
あるべき論的にはフル稼働なんてしたら必ず感知されるべきなのか、工夫次第で回避できるべきなのか
少数の一時的な稼働ならこないんだからフル稼働は感知されるべき、なのかなあ ほうほう
とりあえず100マスぐらいはなして作業小屋建てるか 建築クラフトがあるサバゲーで定住や拠点での作業がアウトってのも何だかな
いっそヒートは銃の発砲とかだけにして、それ以外は完全ランダムに沸いてくれても良いんだが 地下ならエレベーターで一瞬だけど、横に100マス離すんだったら高床のがマシだと思うぞ 鉄格子2種類あるけど、何か違うの?
どっちかだと殴られないとか聞いたけど。 ヒートが溜まるってのはむしろ定住者の準備ができたということで
ご褒美なのでは α17でNPCが出るってことは
AIもそろそろ大幅改善されるのかねぇ
拠点に置いてあるウッドスパイクを勝手に踏んで死亡とかだと笑えないんだが ソロでやってると装備や食糧が余ってくるから代わりに使ってもらったり内装凝った部屋に住まわせたいよな もう貞子とお散歩ホードの無限ループでキリがない
こんな所に居られるか!俺は空に逃げるぜ! 天空拠点は万が一足場崩された時の被害が甚大
プレートの浮遊も対策されたらしいから尚更足場が怖い >>445
もしかしてIron BarsとIron Bars Centeredの違いを聞いているのか?
ハハまさかね。中卒の俺でも分かるのに。 >>441
あるべきと言っても
開発目線の物差しでしかないから
個人個人の気持ちいいバランスが正解 モグラゾンビきても対処方は思いつくが、かなり面倒そうだな >>447
某MODではトレーダーの他にNPCが実装されてるけど、彼らは結構トラップに引っかかって死んだりしてるんだ
お利口にトラップ避けるようなAIは難しいんじゃないかな? インテリアのベッドも一応リスポーン指定出来るけどあれ拾い上げて再設置出来ないよね…?
ベッド右クリックでリスポン位置に指定出来ればいいんだけどな。
自宅にキングサイズベッド置いた隣に寝袋敷いてるわ… デフォ生成される穴倉拠点の壁ちょっと掘ったら見事に崩落した
天板崩落みながら星がきれいだなぁと思ってたらゾンビ4匹落ちてきて死にましたふぁっく ヘビが80度くらいの斜面で一生懸命穴掘ってたけど、あれはただ登れなくなったから
攻撃行為してただけだよね?巣を作ってんのかと思ったわ 東ビルのガラスの檻にナースを入れておいてくれた方、ありがとうございますありがとうございます この動画ttps://www.youtube.com/watch?v=Ma0VkF-jpRs
の21:22あたりからのバームクーヘン4棟分したようなのって
なんていう名称なのか教えて欲しいんだけど分かる人いるかな 動画ではCURVE_3X3XITESTとなっているけど実装されてるかは知らないからクリエイトで自分で確認してみな >>463
確か、turret_testとかそんなん >>464 >>465
返答どうもありがとう
見てみたけどクリエイティブにしか無かった残念 適当に使ってみたけど内側も占有されて階段とか置けないな
でも城っぽいの作れるのは良いかも
https://i.imgur.com/X6z4qD0.jpg 色々追加するのは良いけど何時最適化するんだろうな建物建てると重くて仕方がない >>452
Iron BarsとIron Bars Centeredの事だ。無知ですまない。使った事無いんだ。
何が違うのか良く分からないよ。 >>471
言い方が悪かった。設置場所が真ん中か端の方なのは分かるんだ。唯ブロックとして何が違うのか疑問なんだ。
その手のブロックはR長押しで向きやら角度やらを変えて他と組み合わせた時に真価を発揮する >>472
設置場所というか見た目が違うのがブロックとしての最大の違いだと思う
Centeredを端に設置はできないし、逆もできない
ブロックとハーフブロック何が違うの?って言うようなもん
同系統のブロック統合はいつになるんだろうなあ
統合されたらレシピ一覧がスッキリしてすごく見やすくなると思うんだが >>445
中心にある奴は横置きすれば半マス下がる事が出来る
それにより回収出来る距離が変わり、ジャンプもせずに登れたりする
なんでもそうだけど使い方だよ ガンショップなさすぎワロタ
ランダムジェネレーターさん仕事して あぁ、Wood系ならWood系で階層化してツリー開閉表示にしてくれれば操作しやすいかもね。
クラフト不可のグレーアウトは同じ階層の下に回すような感じで…。
クラフトメニューの一覧が上下に長いよなとは思ってた。 フルスクリーンウィンドウってこのゲームでは出来ないのかな?
とても不便なんだけど。。 >>477
ガンショップ無くても、半壊したマンション最上階に、2棟に1棟の割合でガンセーフあるから困らないが。 >>479
フルのサイズのウィンドウを選択すればいいだけなんじゃ。 ボーダーレスにしないとフル解像度は表示が切れるはず
Borderless Gamingでも使ってみれば? v15の時にやってたんだけど、ウッドフレームって敵からも視認されるようになったの?
あと矢が通過するように見えるんだけど足場として使いつつ真下に弓を射るとかできるのかな ttp://wikiwiki.jp/7daystodie/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%BB%CF%A4%E1%CA%FD#s2c57b3e
WIKIに乗ってるボーダーレスウィンドウの方法じゃあかんのんか? あと戦車とクリーチャーがあればメタルマックスごっこ出来る >>492
どのサンドボックスでもそう言えるんじゃね? どんどん貼ってこ
ケチ付けるヤツはどんなのでもケチ付けるよ
出来ればもうちょい明かりがあるとわかりやすい ケチというケチが見つからず1人混乱してる俺であった こういう
段々拡張していった歴史が
垣間見えるの結構好き まだ始めたばかりだが穴蔵生活は嫌なのでこういうのいいな
おれも斜面建ててたが、お散歩が斜面掘り抜いていくのが気持ち悪くてやめちまった >>499
すげーよくここまでやったな
お宅訪問してぇ 凄いんだが、実用性なら高床5×5で十分だと思ってしまう
こういうゲーム向いていないのかもしれん 気が付いたら地上2階地下1階の7x7豆腐拠点が建ってるな
すぐ建てれるし2階で放置でhordeは全部スルー出来るし完結してしまうんだよなw >>504
大半がそうなんだし合理的なんだから気負うことない
どっちも好きなことやってるだけのマトモなゲーマー 適当な豆腐作って、「よし、今回は鑑賞に耐えられる拠点作るわ」って資材溜めてるうちに
ワイプ来るのがいつものパターンの俺 >>505
それ難易度Nomadとかまだレベル低いとかじゃなくて? 今のゾンビはこっちに辿りつける経路が無い時に適当なところで立ち止まって素振り始めるだけだから壊される柱にも限界がある 皆拠点作りすごいなもっと見たいわ
実際作り始めるとなかなか思い通りにはいかないんだよー 白ブロックで遠距離武器のレベル上げしたいのですが、マイニングLv100+69erLv5+品質458のツルハシで叩いても498ダメージになりません…
スタミナも十分なんですが何かまだ足りないのでしょうか? 地表から岩盤まで掘り抜いたところでホードを観察してたけど、落着前に数ブロックダイブしてきたところで死亡判定出てるのね。
なんか結果としては落下ダメージで死んでるけれども違和感がある処理だなーって。
あともしかしてゾンビのゴアってクッションになったりするのかな?
ゴアの処分せずにほっとくと無事着地してくる連中がいてうるさかった。 ゴアの上に落ちちゃうとゾンビが生き残るのはだいぶ昔からの落下拠点の課題だぞ
対策として落下地点にキャンプファイア置いておけばゴアができないけど、ゴア化する前にアイテム回収しないとだから回収拠点としては不向き >>514
なるほどー。
全然動画とか見ずに自分で試行錯誤して検証しながら遊んでる状態なので課題とか知らないままやってまして。
ゴアクッション対策考えてみようかな。
即レスありがと。 落下拠点の下にブレードトラップとオートタレット置いてるけど、落ちてきたやつに対して
ブレードは常に回転してるけど当たらない、タレットは反応しないな >>517
ブレードを逆さにして設置すればゴアを切り刻めた気がする
勘違いだったらすまそ 色んな拠点作りが見たいならマルチ行けばええよ。機能に特化した拠点、ビジュアルに特化した拠点いろいろ見れて感動する。
でもここでマルチ行けと言うとなぜか叩くやついるんだよな。 >>517
そのため、落下地点には移動マス(多分段差)を作らないと意味がない
イメージで言うと 田 みたいに四つブレード配置して、真ん中十字に移動マスを作っておく
動き出すとタレットやブレードダメージが発生する
予測だけど、落下時点では高さ座標が動いてなくて、段差とかで落下後に変動する事で更新されるんじゃないかな テストでブレード9個隙間なく詰めて設置して、ブレードに落下→ブレードからブレードに移動してもブレードのダメージ発生しなかった
ブレードから地面に降りた途端にダメージ発生
おま感では無いと思うけど 落下式の拠点作る段階まできたらメインで欲しいのはゾンビからのルート品じゃなくて
ゴアブロック解体した時の骨・獣脂・腐肉だから
勝手にゴアブロック壊しちゃうようだと旨味が殆どないんだよなあ >>521
なるほどねー
落下地点のピラーやり直ししよう 割れとかまだやってる人いたんだ
拠点の質問で、二マス浮かせる拠点をマルチで見たんだけど、やり方分かる人いる?
下を普通に歩けた、プレートは使ってない、跳ね橋でもない
本人に聞きたくて、入ってくる人に尋ねるけど会えないんだよね
色々試すけどプレート以外で浮く方法が分からない そういやいつも最初のチュートリアルで木にフレームくっつけて強化して
木を切り倒してフレーム落下で木くずにして回収しようとしてフレームが空中浮遊してるな
それを利用してるんかもしれんけどその後の荷重計算どうなってるんだろうな >>515
実際対処法のセオリーとか知らずにいろいろやる方が面白いからな 確かにあんま攻略法的なの見ないほうが楽しいよねこのゲーム 右も左も分からずに食料調達できずに餓死ってのが最初の死だったのが懐かしいな 今となっては肉がなけりゃとりあえず優香食っとくかてなもんだしな 70日超えてやる事が思いつかなくなってきた。
オーラ警官ゾンビが複数来ても何とかなるし、みんな何して続けてんの? >>534
俺は日射病だった
砂漠開始で暑さでヤバいってのは分かったんだが対処方法が全く分からずとにかく持ってる水を全部ガブ飲み
やっとのことで家を見つけ日陰になるからコレで大丈夫と喜んだのもつかの間
日が落ち夜に入ってゆっくりと死んでいった
ゾンビと出会う前に死ぬとは思いもしなかったw
やっぱ最初の死は覚えているもんやねぇ ガラス片 確か二回目もガラス片
なまじアイテムによってショートカットキーが違うのがなあ やること無くなればチートで建築
マイクラと比べればストレスしか無いけど、ゾンビタワーディフェンスって言うジャンルはやっぱり最高ですわ
いずれいいゲームになるだろうし技術磨き続けますぜ 俺もガラス片で死んだわ
窓割ったらなんか手に入った
→手に持ったらuseて出てるなんじゃこりゃ
→ゴックン…
→デデーン それに最適化と一撃破壊早く追加してほしい
あとマグマ
地下に工場作っても火が無いと物足りない 100数日目のある日
建築中に
つまらない所で踏み外して死亡
ノーデス縛りの誓いを破った記憶が蘇る >>543
一撃破壊ならItem.xmlの一番下の項目見てみろ それにしても匂いシステム復活ってするんだろうか
序盤だけにしろ生肉を持つってのがリスクになる緊張感好きだったんだけど
あと夜のゾンビの感覚が昔に比べて鈍すぎると思う、3mまで接近して横走っても全く気が付かないとか
昼の犬クマラッシュが凶悪なのもあって夜の方がむしろ安全なくらいになってる 体温管理が初実装された時は極端すぎで焼け森と砂漠にはいるのがプレッシャーだったな
無駄に遠出してしまって高体温でスタミナ切れる中夜が迫ってくる不安感がたまらない >>550
プレステ(コンシュマー)に移植されてから難度がどんどん下げられていった印象があるよね
やっぱプレイヤーにライト層が増えてくるからやろうか ライト層向けになりつつあるのは確かだと思うけど
それなら唐突に来る犬ラッシュは完全にそれに反してるんだよね
初回でも3,4匹で来るから慣れた人でも対応次第では死ぬし
しまいにはゾンビ熊まで混じってくるからフェラルホードよりよっぽど殺しにかかってきてると思う 匂いシステムが機能してないのは不具合って発表されてるから
直せるかどうかは別として復活させるつもりはあるはず
夜間の鈍さは嗅覚が機能してないのが原因の一つじゃないかな
肉等をもつと範囲が広がるけど、余計なものがなくても一定範囲の匂い感知があるはずが
匂いシステムが機能していないから反応しないってのが原因だとおもってる どういう方向に行くかはわからんけどベータ版になるまでは仕様はコロコロ変わるもんでしょ α9.1からやってるけど今もまだαなんだよな…w
あの頃とは別ゲーになってるけどβになる日は来るのだろうか
開発が進んでるだけEAにしては上出来なんだろうけどね
ちょこちょこシステム変わって飽きは来にくいしのんびり楽しめてるのはありがたい >>556
大先輩だー
自分としてはこのままバージョンアップ続く限り
肩書はどうでもいい感ある
こんなに奥があるゲームだなんて分からなかったなー 初死はハゲタカによる失血死だったな、どうにもならないよ システム自体は面白いし、将来性を考えればα版が続くのも悪くない
問題は製品版になってから
データ消失バグとかゲームバランス以前の致命的なのが出なきゃいいけど >>516
爆破して引越しってロマンがあるよな
『大草原の小さな家』みたいに何もない場所に
家を建てて畑を開墾し人を集め町に発展させ最後は爆破ってプレイがしたい TNTは威力落ちてない?今のバージョンは戻ったのかな
前はばら撒いて山を崩したりして遊んでたけど
修正入ってからは爆発範囲も狭まって誘爆させても全然被害が出ないのよね
チートモード使ってあらゆる武器を装備して街を更地に変えていくコマンドープレイが楽しかったのに・・ 整地したら近くにNPC住むとかあればなぁ
まぁホードで毎回死にそうだけどw >>319
それコスパ最強じゃね
倒れたところを弓矢で
序盤ホードもいけるかも 最近始めてWikiで見つからないから質問なんだが、
商人NPC拠点以外の建物に置いてある壊れた作業台系はバラして資材にするしか用途ないの?
レンチとか必要? >>562
テラリアのガイドのように入り口塞がれて引きこもりの運命だな >>564
>>4
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
自分が置いていない設置物は壊して資源回収だけでしょ >>564
前バージョンではレンチでワークベンチとか回収できたんだけどね
あの仕様すきだったんだがなぁ >>567
レンチとベンチ持って武器とかニコイチ修理しながら探索するのが好きだった α15で一旦やらなくなってたけど
なんかα16微妙な感じか ただ作業なだけのくそ面倒くさい内職から解放されただけで
a16は俺の中でかなり良い変更点 昔は石斧ポイポイしてたんだよな
恐ろしい
いまは回復とダメージ受けるヤツのスキル上昇をなんとかして欲しいかなー
包帯バリバリーするだけってなんだかな 拠点をどこに作るか迷う
トレーダーの目の前は便利だけど街中の方が地面平らでいい
けど街はなぜか標高低いから落下式だと倒しきれない やらなきゃ良いだけだが水はひび割れを見つけるという言葉もあるしな >>575
やり方にもよるけどトレーダー近くが俺は好きだな
もっと言うと粘土層下で砂地が近い所
序盤はこれで引きこもれる
砂漠行けば回復と飯には困らないし、ユッカ&ドリンクでスタミナ回復しながら掘れるしオイルも近いからいいけど、森林のが木に困らないから森林がいいな
後半はトレーダーで弾を仕入れるのが楽だしトレーダーが固まった所になるから縛りないならトレーダーは便利過ぎる 森雪山砂漠と連なってる所探して森林にそこに拠点建ててるな
地下に鉄鉛石炭硝石オイルシェードと一通り全部揃うから地下の拠点が悪の軍事施設みたいになってる
トレーダーは近い方が良いけど終盤特に用ないしバイクで走れば問題ない距離位にしてる
Hordeは豊富な地下資源に任せてショットガンタレットでハチの巣にしまくってるな 俺は街だな
元あった建物壊して作り替えるのは楽しい 松森でもいいかと思って拠点建てたはいいものの
ちょっと寒いせいで極稀に雪降ってきて地面見えなくなるわ
やはり通常の森の方がいいな しかしアホみたいにずっとプレイ出来るなこのゲーム、熊本地震の時ちょっと控えた程度だわ 強くてニューゲームやり放題な感じがするからかなぁ
ある程度揃うまでの過程が一番ランダム要素もあって楽しい
それまでのノウハウが活かせるし >>585
15年から続けてるMMOが8,000時間強だからそりゃすごい そして時間のついでに見てたら死亡回数25回の実績が解除されてなかった
というか死んだ回数で実績解除とかあったんだな 俺はアルファ4から5になるあたりからプレイしてて1400時間超え
スキル導入あたりから休止してたから続けてたらやばい時間になってたろうな 神ゲー神ゲー言いながらめちゃくちゃ楽しんだつもりが100時間程度の俺
1000時間楽しめるとか多分俺が知らない楽しい世界があるんだろうし普通に羨ましいというかいっそ悔しい
こういう事してたら分かる みたいな楽しみ方のコツとかないんか性格的な問題なのか? 出たばっかの頃ちょっとやってその後ずっと積んでてα16になってからまた再開してみたら
UIだいぶマシになっててスキルとかやりごたえ増えててはまった >>580
元あった建物壊してそこに建てると、遠出から帰って来た時に元々の建物が表示されないか?
それを見るたびに毎回えっ、俺の家が・・・ってなるからやめた >>593
遠出というか遠方から眺めると元に戻ってて
近づくと自分が壊したグラになる
ま萎えるちゃ萎えるね >>591
性格もあるだろうけど、こういったゲームは派手さが無いから同じことの無限ループに感じる人もいるだろうね
俺はずっと1人で見た目重視の建築し続けるのが楽しいけどな 1000時間遊んでもセンスと向上心が無かったら建築スキルは伸びないって事もはっきりしたなw
ちなみに普通の楽しみ方もあるけど、いろいろ検証やら実験とかしてるから純粋にサバイバルしてる時間は半分くらいかも?
一時期はwikiの編集に1日使ってたこともあるし たぶん俺も1000時間くらいプレイしてるけど七割くらいはマルチでトラップハウス作ったり罠に掛かるの観察したりチャットで煽ったり悪戯系で時間潰してるわ 千時間とかいってる人は穴掘りしながらYouTube見たりしてるでしょ? 発売初期の頃買ってコツコツ遊んでたから1000時間余裕で行ってたわw
2013年12月発売だからもうすぐ4年か
余裕で元取ってるなw 1000時間超えてるけどマルチにハマらなかったら無理だっただろうな 物資、スキル整って安定してきたらまた一からやり直して立ち上げの最適化を考えるのが楽しいな 気晴らしにバイク完成放浪エンドRTAとかちょっと前にやってたな アプデの度にインスコして色々試して安定拠点できたら飽きてやめての繰り返し 全スキルMAXってのもやってみたいけどリセットがどうしても先に来てしまうんだよな 夜にフォージ見ながら石斧内職がたまに懐かしくなるわ 初心者の頃マルチでフレが毎晩身体から大量の石斧を垂れ流しながら活動してるのを見てドン引きしてたのが懐かしい
って文字に起こすと完全にSCP案件だなコレ たまにYouTubeに聞きに行くんだけど昔のタイトル画面のBGM好きだったな 自分でゲーム改造できるのが面白くて4,000時間超えなのだがさすがに飽き気味 500時間やってるがノーデス縛りのせいで14日すら超えたことがない
はい、凄く楽しいです^q^
無心で木と岩砕いてるだけなのに何故なんだだろうw 何か骨折減ったな
二階以上の高さから落ちても骨折しないし殴られても骨折しない
保険で添え木持ち歩いてるのに全く使わないわ 我が家の迎撃拠点3週目耐えきった記念
警官が来なければこれで十分耐えきれそうかもと甘く考えた結果です
https://i.imgur.com/SA1iIrM.jpg >>611
生還おめでとう。
目論見外れてどうしようと次考える工程がまた楽しいよね 自信満々のホード対策の目論見が見事に外れてやべえよやべえよってなってる時がなんだかんだで一番好き 7、14、21、28。日付は29日、3週目?
元がどの程度か解らんが、原形保ってるならセーフだろ タイトル画面で放置してたりするから余裕で3000超えた あ、4週目か
穴掘りとホード繰り返しているから襲撃感覚がわからんくなってきてた 火を使うようなトラップってまだないよね?
ゾンビサバイバルものならまとめて燃やしてやろうとか考えそうなもんだけど もうちょっと景色に変化があればねぇ
どこ行っても基本、同じだし
固定マップを増やしてくれ ホード直前に蓋し忘れて間に合わず死ぬことがよくある
うっかりさんってまじ生死に関わるわ
>>606
scp狩るオープンワールドとか妄想するとワクワクする コンクリ床を20cmぐらい凹ませてガソリン満たして火を付けるだけで大体終りになりそう
引火システムがあれば木造民家の屋上に立て篭もってゾンビが十分入ったら放火して逃走みたいなこと出来そうだけどな いずれ火炎放射器とか、ゾンビ物の定番みたいなのは追加されそうだけどね
あと生肉をぶっ刺したゾンビ集めるデコイとか追加してほしいかな 火炎瓶って落とすと燃えるから
紐でつって敵が来たら落とすとかやりたいわ
これskyrimのトラップだわ ゾンビ物に火炎放射器ってそんな定番だっけか
ゾンビの定義を動く死体とするならば、火を放つメリットが感じられないよ
短時間で炭化させきるとか部位破壊できる火力が出せて維持できるなら別だけど、そうでないなら炎による2次被害の未来しか見えない ゲームとリアルの火炎放射器の差が酷いからな
あんなん受けたら体吹っ飛ぶはずなんだけど、ゲームだと火で炙ってるだけだもんな 映画でも大戦に使われたような火のついたガソリン撒くようなのは見たことないね
管理した環境でも爆弾爆発させる方がよっぽど安全なくらいヤバいんじゃない
ゲームでやったらすぐ自爆しそう ゾンビもキャンプファイヤの上にいたらダメージ受けるのかな
そもそも乗ってくれるのかとか燃料費とか難しいところはありそうだけど え?駆け出しの頃有刺鉄線の中にキャンプファイヤで燃やすのよくやってたけど
この流れだともう出来んのか 電気柵にブレードトラップの方がいいよ
PCに結構な負荷がかかるけども キャンプファイアでもダメージ与えるけどショボすぎてな… ゾンボの焚き火は強力だったなぁ
ちょっと触ったらすぐに燃えて、完全に致命傷
ゾンビは燃えながら歩き、我が家も全焼 >>633
マルチでは焚火からマルドローの町が壊滅しかけたっていう もしゾンビが酸素を必要としているなら火炎放射器強そう 強い弱いや実用性やリアリティなど関係ない
私はただゾンビの群れに向かって火炎放射したいのだ >>635
水の中をそのまま歩いているから、酸素必要ないんじゃね? スティーブン・キングのミストでもスーパーの店内でモップ松明を振り回したら大変な事になってたな 松明から引火するようになった時、殴るとほぼ確実に火がついて燃焼ダメージも高かったんで松明以外武器がいらない時代があってな…
今の燃焼がしょぼいのはそういうことがあったんだよ
とはいえ調整が極端だとは思うw 燃焼がショボいというか、キャンプファイアの燃え移りと火炎瓶の燃え移りではそもそも効果が違うわけで...
火炎瓶の火力は16.1で修正されるレベルだったしなぁ
誤爆で火達磨になったら余裕でファストエイド3つとか使う羽目になったし このゲームのゾンビは酸素必要としてないのもそうなんだけど
観察してるといろいろ不器用でかわいそうな生態ってのも分かるよ
遠巻きに観察してるとあっちへうろうろこっちへうろうろして最終的には寂しいのか動くことを放棄して土に還ってしまう
寂しいのか腹減って限界なのかは当人に聞かんと分からんけどもw ゴアブロックなし、死体消滅30分に設定してると
資源回収拠点が効率的に機能して楽しい
フェラル終わった後に死体の山を漁る楽しみは半端ない
ゴアブロックのon・offの設定など、
自分でバランス調整してストレスなく(但し、バグは除く!)遊べるこのゲームが好き 酸素が必要無いなら、ゾンビ化の原因はウイルスより寄生虫の方があってる気が…?
寄生虫にも宿主を死なせない程度に…いやどうでもいいかw
なんであれゾンビは死すべし慈悲はない!
殺すことが一番の慈悲かも…? >>644
ゾンビも生きてるんだぞ
社畜や定年独身バイト、非生産ニートと何が違うんだ!!! >>645
働いている・働いていないで分けられるじゃん
オマエ全部一緒にしてるけど
大丈夫か?w ハチミツで1段階目が治るとかいう謎もあるしウィルスよりも寄生虫の方が近い可能性もありそう
設定ではちゃんとウィルスって言われてたとは思うけどね
椅子は多数の無敵化ブロックが封殺されてきた中でまだ現役で使えるから
ただ家の周りに椅子が一列囲うように並んでるのはシュール なんでゴアブロック重なったら上のやつ消失するようにしたのか 赤黒い塊が積まれていく時代もあったなそういえば
うまく機能すればゴアを登って2階へ侵入とかもあったけど
ゴア壁をゾンビが殴り壊して結局あまり意味無いものだったな、ゴア化したらアイテム回収出来なくなってたし 赤い塊のゴアブロックは負荷がかなりかかったから削除されたと記憶してる ゴアブロックシステムもなんか宿題のまま放置されてるな
俺的には死体そのまま累々と残ってたほうが雰囲気があって好きなんだけど
もしくはゴアブロックのグラをもうちょっと頑張って欲しい falloutとかだと放置した死体ってどうなるんだろ >>654
作品によって違ってたと思うけど
3や4の場合はリポップ時間になると死体は片づけられて新しく敵が配置される感じのはず 定年迎えた体でコンクリの壁ぶち破って来るのか、たまげたなぁ…
椅子は警官来たら終わりだけど、拾って設置するだけでいいから序盤は楽できる 感染症だから傷による破傷風でゾンビウイルス的なものには効かない存在だと思ってる
だから水に濡れても症状一緒みたいな
蜂蜜も殺菌作用が強いから傷に塗るって方法で昔は使われてたみたい
サバイバーはなにでかかっても飲んでるけどw
裏ネタ全く知らないけどこんな感じの想像で納得した >>657
こっちの方が雰囲気はあるよなあやっぱり ストーリーも追加されるし、感染の原因もいずれ分かるかもね
ただゾンビ物ではそこを隠す時もあるけど >>661
そのセリフはユーがこんなクソゲーやって面白いか?
と言われたときのセリフと一緒になるよ 足止め出来るけど被弾しない・しにくいブロックって普段使ってない人間でもたまに頼りたくなる時あるよね
ガッツリ依存とかって程じゃないんだけど、建築中・リフォーム中とかの今殴られたくないなぁって時には使いたくなる >>663
?グリッチ使うとクソゲーになるからそのクソゲー面白いかって言ってるように捉えてるってことかな?
クソゲーかどうかは主観だしどうでもいいが面白いかどうか聞くレスしただけだよ 傍から見たら判定は無茶苦茶バグは多いバランステキトウ未完成の超絶クソゲーなんすよこれ
でも面白いでしょ?
グリッチ使ってバランスが崩れてもそれがちょうど良くて楽しいから話題になるんですよ
インセイン君はNGでお願いします レシピに腐肉と土と草で硝石作れるよう追加したり
フォージで44マグナムとAKのパーツレシピ追加したり
キャンプファイヤ壊すと各種本出るようにしてるけどめっちゃ楽しいよ 些細なことでなんでこうもまあ
それにまだα版だし将来性考えていきゃ充分楽しいゲームだよなぁ 目から黄色いビーム出してゾンビが走ってくると怖いんだけど笑っちまうんだよなぁ
そういうところのお遊び加減が7Daysは優秀だと思う ぱっと見 使ってることを聞かれた連中が過剰反応してるようにしか見えんが
別にマルチでPvPメインのゲームじゃないんだから各々が好きに楽しめば良いんじゃないの 取り繕って聞いても半ギレするほどのレスだったんか
後ろめたいのかなんなのか知らんが闇深え、、、
ガラス拠点製作にかかってるけどガラス集めめんどくせえ
そろそろ割安資材セットもトレーダーで売ってくんないかな >>673
砂使って楽しいもんなのか
文句ではないが この返しの稚拙さ
過敏症のお子さまが常駐してるよな >>675
解り難い問いかけしてすまんかった
忘れてくれ ガラス他透過ブロック系はそろそろちゃんと雨風防いで欲しい
外の様子見るために窓付けたらそこから雪が中に積もってしかも濡れるっていうね 訳の分からん噛み付き方をするキッズも沸いてて もはやカオス >>668
硝石いいね
実際作れりわけだし、硝石掘るのめんどくさいわりにタレット使うと大量に必要だから早速xmlに追加した 火炎瓶で誤爆して自分が燃えるってカキコよく見るけど
どうせ高い安全な位置から下に向かって投げてんだろ?
ほら、海外ニュースとかで暴動起きて火炎瓶投げるシーンたまに見るけど
みんな地上から機動隊に向かって火炎瓶投げてるんだよ。
誤爆したくないなら地上に下りて投げろ! 火炎瓶はウッドフレーム通過できるから、ビルの壁にウッドフレーム貼り付けてそれ越しに火炎瓶投げれば誤爆の心配もなく投げられるぞ MODの質問すいません。
スタべーションMODで円盤バットの材料SAWBLADEとラジオ塔の材料のLIGHT BULBの作り方がわかりません。
ご存知の方いらしたら教えていただけないでしょうか? >>685
火炎瓶持ってGキー押してみ
俺は押した デモ活動中に自分の体に炎つけて大騒ぎになった奴がいたけど そういう感じか >>687
MODスレで聞く方が良くね?
ちょっと覗いてきたけど生きてるスレだったしすたーべいしょんの話しかしてなかった >>687
BladeはMillで作れる。boilerの横に設置するやつ
Lightは銀行などにあるライトをレンチで解体したら出た。たぶん低確率
MODスレがあるので今後はそちらで >>691,692
ありがとうございます。1をまともにみてなくてMODスレあるのに気づいてませんでした。 テンプレのMODスレ埋まっているからこっちの新スレに行くといい
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 3日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1503480601/ a17からはゾンビが空気になって7日毎にドロドロした人間関係がやってきます ツールセット探してたらドリルが見つかった。
嬉しいのは嬉しいけど、違うんだよなぁ
安定の物欲センサーですね ゾンビのゴアブロックはHEAT値が上がらないんだっけ
ゾンビの足場とクッション、資源ロストぐらいの役割しか感じないね 今は難易度が下がって新規ユーザーも入りやすいのはいいけど、慣れて来たら少し物足りないなぁ
襲撃はもっと短時間にして、一人じゃ処理できないほどの物量にハラハラしたい! >>700
今は時間がフォードの時間が狂ったりとか
フォードがスタックして何かの弾みで詮が外れて7日間ずっとフォードが続いてずっと目が開いたままでトータル撃破数が2万超えたりとか
ないもんね 常走設定だったら序盤のフェラルホードよりお散歩の方が物量は凄い enemy spornのゾンビの数は普通のお散歩にも適応されるからね
64体湧きにしたら毎日拠点に参勤交代が来るようになってかなわん() 常走もいいけど朝と夜の区別化したいんだ
夜はゾンビが活性化してこそホラーってもんだと思ってるから
せっかくのいいゾンビ物のゲーム、恐怖したい
あとお散歩はもう少し控え目にして、襲撃を鬼畜にしてほすぃ… 幾ら掘っても硝石出て来ねぇ
森林バイオームだと出なくなったとかないよね >>706
雪マップで掘ってるけど、砂漠で取れる石油のようには取れないね。
最近始めたから細かい事は語れないが、全体的に産出量減ったとかじゃないかな? wiki見たら森でも出るって書いてあるけど荒れ地か雪山か
ありがとう サーバー入る前の設定でゾンビの湧き数変えられなくなった?個人的にはゾンビの数が少なすぎるから増やしたいんだけど、xml書き換えるしか無いのかな 通常湧きは変更できなくなったね
ホード系の湧く数は増やせるけど ホードの数も増やせるとは書いてるもののキャラクターの成長度合いの依存度が高くて
低レベルかつ日数が浅いと同時に3匹だけとか襲撃というよりお宅訪問レベルのしょぼさになってるね ドア壊しても真鍮製のドアノブ取れた事ないんですけど 今は真鍮ドアノブは取れんぞ。前は取れたが
照明と蛇口が真鍮の家を見つけたら解体しておくと結構貯まる まーーじかーーーーあ、すいません新参です
他の真鍮品は漏れ無く取ってます ドアノブ取れるのはvalmod系でバニラは昔から取れないぞ Wiki精錬・解体専用のとこ嘘つきか
コインとかして真鍮できそうな雰囲気も出てたし コインから真鍮が作れてたいたのはまだ貨幣としての価値が実装されてない頃だっけ?
ドアノブから真鍮ってのは確かにwikiに載ってたな >>719
Wikiは(この作品に限らないけど)ゲームに合わせて自動更新じゃなく有志が慈善で書き込んでくれてる
ゆえに更新する人間がいないと情報が古いって場合があるのよ(7大豆はスレとかの活気と差がかなりある部類)
恐らくその部分はa15のトレーダー実装前に書かれ、当時は嘘偽りなくトロフィー系の様な真鍮素材の一つだったんだろうて 精錬解体ページはα14の時のだなぁ
このゲームは習うより慣れよ的な部分が大きいから自然と物事覚えるから
wikiに頼る事が少ないような気がする。故に更新する人も少ないんじゃないかなと レベルに関係なく、ルートで得られるアイテムのクオリティを完全ランダムにするには
α15と同じで例の記述をまるごと消せばいいのかな? 作物を植える時、置くマスのが◇状態の物をうまく植えるコツってありませんか?
□のだとサクサク植えられるんですが… このゲームは開発段階で修正・実装が頻繁でWIKIの更新は大変そうですね 映画とかで椅子とか机を積んでバリケードにするシーンあるじゃん?
あれやってみた結果強すぎて縛ったマゾプレイヤーは割といるはず ジャッキーは椅子一脚あれば相手が多数でも完封するし椅子のポテンシャルはすごいんだよ 調べてみたけど、このゲームに出て来る様な火の付いた布突っ込んでるタイプの火炎瓶は自分が燃える可能性あるガチで危険なシロモノらしい。
出来れば薬品を使って化学反応で発火するタイプが望ましいみたい。 ガソリン100%で火炎瓶作ると爆発する恐れがあるから灯油混ぜるんよ
それでも危険ではあるけど、間に合わせの武器としては強力だしな バイクに買い物かごくっつけてストレージにしてるけど
あれ自分が作れるチェストくっつけれてもいいと思うんだよな
マルチだとどこの店にも回収済みで転がってなくて困る 灯油を吸った布に火をつけてガソリンの入った瓶に引火するって理想図
だけどガソリンが飛び散った火を浴びせるかそれとも炸裂したガラス片を浴びせるかどっちつかず
そのくせ鎮火する可能性もあるとかないとか
一番画期的なのはガソリンの入った瓶をゾンビにたたきつけることだ
インスタントゾンビボムの完成だ! ゾンビは嗅覚や視覚、あと聴覚もあるみたいだけど、燃やされたら目や鼻はおしゃかになるはず…
襲撃の時はどこいようが見つけやがるから、第6感でも持ってるのかね 嗅いだことあるのか、と突っ込もうとして
わりとガチに嗅いだことある人がいそうだと思い出した
ゾンビより災害が怖い 理科の実験で髪の毛が燃えた程度なら普通に起こりえる
髪の毛程度でも結構強い匂いがするぞ おれもオッサンだけにマッドモールはセンス古いって分かるのよね
こいつの思うゾンビはバタリアンとかデモンズだ >>741
俺もオッサンゾノタなので言いたいことは判る
80年代中〜後期のホラーシーンの中で、カラッとしたゾンビの洗礼を厨房かティーンあたりに受けたって感じだ
個人的にはもうちょっと古い79〜80年頃の、
ジャネット・デ・ロッシやジーノ・デ・ロッシの汚いクソリアリズムゾンビメイクのグラがいいんだけどな
ケツの穴のシワの数が減るほど闇の深さでビビらせて欲しい
7DTDのUMA系ゾンビは特にバタリアンなんだ、恐怖より癒やされちまうんだよ みんな詳しいっすね
7dtdに足りないのは感染してゾンビ化してしまう恐怖
核戦争後の弱った人類だったから広まったんだろうけど、流石に感染力が貧弱すぎる デッドライジングや勇者30みたいな太く短く何度でも遊べるゲームを目指してるのかと思いきや
7日間は実質チュートリアルで、あとはダラダラ生き延びるだけだからな。根本がズレてる
とりあえず課金ゲーみたいなクラフト要素のバランスなんとかしてくんないかね
農業したりコンクリの家建てる前に7日間終わっちゃうよ >>745
何勝手なイメージ押し付けてんの?
マイクラ要素あるんだから、補足長くなるに決まってる
21日目から本番、それまではチュートリアル マイクラはエンドラ倒すのが一応のクリアじゃん?RTAもそれで競われてる
7dtdの区切りは1週間に1度の襲撃で、短いしRTA要素も無い
a版だしこれは仕方が無いこと
ストーリーが追加されるのを待つしかないと思うけどな >>746
タイトルがそう言ってるんだもんよ……
いっそRepeat 7days to dieとか7days cycle to dieに改名したらいいと思うよ
※First 20days is a tutorialの注釈付きで
つか、日本語くらいちゃんと読んでくれ
俺はバランスの話をしてるんだよ ゲーム内時間を長くして襲撃をもっと特別なモノにすればタイトルらしいゲームになりそうだけど
1日が長くしても120分は短すぎる気がする 7日ごとに民家の屋根のうえにウッドフレームつみあげてなかったことにしちゃってるな。。。
あいつらこわいんじゃ >>745
今の7日目襲撃だけをやっての感想ならそれもまぁ仕方ない
昔ほど7日目では殺しに来てないからね ゲームタイトルにまで文句付けはじめたぞ
体温システムとかはこういう奴のおかげで実装されたんだろうな >>750
警官が出てくるまではウッドフレーム11個くらいで襲撃はやり過ごせるよw 警官出てきたって高層ビルの上にいたらお空が赤いだけだ 「7日間」と「7日周期」。本来の開発コンセプトはどっちなんだろうね?
俺はタイトルで前者だと判断したんだが、結局このまま7日周期を延々繰り返すゲームに落ち着くのかな
仮にタイトル通り7日間で終了するストーリーモードが実装されたとしたら
ストーリーモード限定でゲームバランスがっつり弄るんだろうか
現状だと7日間じゃ既存の建物周辺にスパイク撒いて屋上に避難するくらいしかできないし 内容見れば最初の七日間に全部詰め込むつもりなんて全然ないってすぐ分かるだろ お忘れかもしれませんが、あの病気は放置すると大体7日で死ぬ
しかし、病気が直接の原因で死んだ人がいるのか疑問ではあるw >>755
感染すると7日で死ぬウィルスと戦いながら7日毎の襲撃を耐えしのぐサバイバルゲームです
肝心の感染があまりにも簡単に治せてしまうのが問題ではあるけど
別に7日間だけを耐えしのいだらクリアですよなんてコンセプトでは一切作ってない すまん、俺が思い違いしてただけだった!
そういや、あのウイルス感染しても7日間死なないのか……
いつの間にか3日くらいで死ぬもんだと思い込んでたわ 感染は調整する必要あるだろうね
あとはストーリーがどう扱われるか、おまけ程度にやるのか、ボスや脱出の様な明確なクリアが追加されるのか
人間敵NPCも追加されることだし、それに救援物資落としてくれるやつも気になる 17からはWalking Dead to Dieで良いよ 感染したらカウント開始で一定に達すると死ぬ。抗生物質の効果時間はカウント停止とデバフ無効で治らない。治療は非常にレアなアイテムが必要、ぐらいだと緊張感あるかな ストーリーモードでやり直し不可(死ぬと初めから)みたいな感じならそのくらいの脅威が欲しいね
むしろ最初から感染してる状態からスタートでもいいくらい 下に草ブロックおいて岩盤までダイブしたら死んだ···
梯子最後まで下ろしたら着地判定が草ブロックじゃなくて梯子になるのね
ノーデス縛り20日まできてたのにやり直しだわ 抗生物質は救援物資から山ほど出るからなー
風邪とゾンビ感染を別にして、ゾンビ感染は専用のワクチンをゲーム内1時間以内に使わないとえらいことになる。とか >>764
そんなだいぶ以前からの仕様に今更引っかかるなんて
建築全然してこなかったのか? >>767
死んではデリート繰り返してるからな
地下作っても岩盤たどり着く前に街で死んだり狼に食われたりで梯子なんて初めて使ったわw
ローグライク好きだからこれぐらい難易度高いほうがいいのよね。理不尽な時も多いけど 好みやスタンスの問題だけど
死デリはある程度の日数をちゃんと経験して一通り出来る事やってからの方が
触らないコンテンツが残り続けるしいいと思うんだけどね 地下作るならハシゴよりハッチエレベーターの方が格段に楽だぞ 感染した状態でスタートすればいいのにな
そんで薬を飲むと病気の進行がリセットするけど完治はしないとか
フェラホで一定数倒すとボスが出てそいつも倒すと薬を確定ドロップとか
そうすれば迎撃する動機ができる スノーベリーって五個ずつ売れるのか、序盤は集めてもいいかもな Haybaleの上1マス空けろって大昔から言われてなかったっけか? >>771
倒せないと詰むじゃん
クラフト楽しみたい人もいるからこれくらいゆるくていいと思う >>769
それやっちゃうと飽きそうで怖いんだよねー
少しずつ前に進めるのが楽しい
本当に心折れそうなら普通に楽しもうかな
>>770
試してみるよーありがとう >>776
飽きたらスターベーション入れて遊び直せばいい
まるで別ゲーだぞ
まあやりたいこと見つければバニラだって終わらないけどな 初心者だとバレるのが恥ずかしいんだろうな
そっとしておいてやろう キャンペーンモードの落とし所としては7日間限定のシステムはアリだろうね
固定マップ、感染スタートで各ロケーション探索してアイテム収集→東ビルでワクチン作成かラスボス
→おめでとう、君は七日間を生き残ったがこれは始まりに過ぎない。本当のサバイバルはランダムにある、健闘を祈るぜ joel
みたいな
治療できない感染みたいなのはシステムとして入れちゃうと、また色々おかしくなるのでこのままが無難だと思う そういや遥か昔、銃を鋳型で作ってたバージョンの頃に
いずれストーリーモード?かなんか知らんけど
どうしてこんな世の中になったのかの原因を突き止めるのが目的になる
みたいな話を聞いた記憶があるこのスレで >>780
タイトル通りクラフトも醍醐味だからなぁ
7日のホード乗り越えたらトレーダーから薬貰うってのがスマートじゃないかな 治療できない感染のゲームあったなあ
ワクチンで一時的に進行を止められるけど、必要な量がどんどん増えるせいでひたすら薬を集め続けるゲームだった気がする ゾンビになってお散歩ホードにまぎれこむゲームやりたい 1日目でAKとかロケラン拾っちゃうと運の揺り戻しがあるんじゃないかと不安になる 7dtdの説明でも、真実を解き明かせっていてるから
CoDのゾンビモードの謎解きみたいなものかなぁ 調べても分からんので質問を
水にぬれたのが自室の中でもなかなか乾きません、晴れてくると乾く?
外に比べて濡れ数値は止まってるみたいなので一応屋根の機能はしてるようですが
でも一部の建物(トレーダーハウスなど)ではちゃんと雨中でも時間経過で乾くんで
屋根のつけかたに何か法則があると思うんですが
何個もブロック重ねるとか屋根高くするとかでしょうか? 40?を切ったら自然に乾かなくなるんじゃなかったかな
屋根は透過ブロックが一番上だと屋根の機能が無くなる
乾かすのなら自宅ならキャンプファイアに火でも入れて傍にいるのが一番早いかと >>775
フェラホ自体がどこにいてもプレイヤーに向かって来る時点で倒せないと詰む設計じゃない?
まぁ実際は地下とか逃げ道がありすぎてぬるくなってるけど 対ホード施設作ってる最中のワクテカ感って異常だよな。
んでいざホードになってみると思った通りの成果にならなくてショボーンするところまでセットなんだけども。
次の一週間また改善頑張ろう、みたいな。 >>792
それが楽しいんだけどな
自分で考えた奴がコスパ良すぎてそれ以外作れなくなるよりいいと思う >>790
そういやキャンプファイアの近くにも居たけど乾かなかったんが疑問だったんだよね
透過ブロックは使ってないし
体温は保ってたけど今回外気寒い雪バイオームだからなのかなぁ >>784
ダイイングライトにゾンビの内臓体に塗りたくってゾンビにばれなくするパーク見たいのあったけどグロくて使わなくなったわ
考えることはみんな一緒なんやね >>794
バグ?みたいな時はあるよ
水に浸かったり防水効果がある服着直したりすると大体直る
フレンドに一回あったのが水中じゃないのに酸素ゲージが減るときがあったらしい
また水中潜って出たら直ったっぽい 色々試してるうちにちょっとわかって来ましたわ
濡れ率5%の時に
自分の家に入る→それ以上濡れなくなって数値の上昇は止まる
家の中の火の近くにいる→じわじわと数値が減る
なので一応屋根の機能はしてる模様
ただやはり特定の家の中で火の近くいなくとも数値が早く減少するのがよく分からない 雪なら分かりやすいけど、ドアとか窓もちゃんとしておかないとそこからの雨とかで濡れるよ
床みて濡れてたり雪積もってたりするとちゃんとできてない証拠 なるほど
窓無しでドアつけてるけどドアから近いとダメなのかな ドアは雨風を通すから出入り口の側面にプレートを貼って外側にドアを付ければ出入り口の雨風は防げる
https://i.imgur.com/BbA4bR6.jpg >>801
そんなとこに板貼って雨風防げるとか馬鹿じゃないの?
普通に外見えてるじゃん
こんなん小学生でもわかあたまいいな ハロウィンセールで買って今日やってまとめてクラフト出来るの知ったよ
ずっとW連打してた俺を誰か慰さめてくれ…… 所詮ブロックの種類で通す・通さないを決定してるだけだからなぁ
例えば地面に対し垂直に立てたプレートで屋根一面を作ったとして
見た目にはどう考えても雨貫通してるが実際は防げる 7days to die その後 (Modでこんなのあったらやりたい)
ゲームスタートはゾンビとして目覚める。(自我は少し残っている設定でw)
感染して7日、誰も助けてくれなかった・・・人類に復讐する。
スキルやアイテム確保でフェラル化したり、蛍光ゾンビになれる。
マルチで人間の拠点を破壊する!
ゾンビ犬やゾンビ鷲を操れる。
下っ端ゾンビで集団を形成し、お散歩フォードと称して、人間プレイヤーを襲うw 気が付かないってのは視線じゃなくて通路として認識しないという意味ね プレートは雨通さなくなったのか
16.4は未検証だけど16.3ではプレートはこっちからは向こう見えずにゾンビからはこっち見えてるっていう
防衛面では最悪の建材だからな、当たり前のように警官のゲロも飛んでくるからえらい目に合う そういうよくわからんところもふくめてこのゲームすき クオリティ高いのにクオリティ低いという謎の矛盾が残る感じがすき 本体2500円でこんなに手を加え続けてずっとアーリーで儲かるかね >>814
公式でその状態だったバージョンがあってな あと何年アルファなんだろか
というかベータとの境目って何?
なんか明確な定義でもあるんか? 仕様やシステムをゴソッと変える分にはα、微調整や追加はβって思ってる
やってる側としてはどうでもいいけどな ワイヤツールで電力繋いだときの電線を表示しない設定かMODてある? >>817
本来は仕様が最終段階で確定して製品化出来る段階になったかどうかだったんだけど
ネットを介したデーターのやり取りが今は可能になって継続的に課金まで行えるからαとかβというのはあまり意味をなさなくなった
いわゆるαのままでユーザーの意見を取り入れながら仕様ごと大きく変更できる現状の7Daysのスタンスはかなりウケがいい
上でも書かれてるけどαで確定したってアナウンスが出たらそれで止める人も出てくると思う
ヒゲはその辺りを良く分かってやってるしたたかな奴 トレーダーの営業時間内なのに、トレーダーハウスに入れないバグが起きちゃった。
既知のバグみたいだが、諦めて他をを見つけるしかないのかな?
家から近いので正常化したいんだけど、回復方法知っている人いない? >>824
ttps://www.youtube.com/watch?v=LoBhtn419mA 高床式対策にゾンワシホード
地下住対策に定期地震崩落 ゾンビ鳥ホードは屋根作るのすら面倒な俺に効くな。屋根付けて終りだけど
地震は崩落範囲より広く露天掘りすればいいか。面倒なだけだ AlanWakeみたいな鳥ホードだったら迫力ありそうだなあ
ついでに光で撃退できたりして 硝石のためになんか不自然にふくらんだところに寄って2〜3匹のゾンビころして上にチラホラある硝石とる仕事疲れたお(´・ω・`) >>824
・デバッグだかチートだかで敷地内に入ってF6からトレーダー召喚配置
・該当箇所のリージョン(MAP)データ削除(自拠点が近すぎると初期化する事で消滅する恐れはある)
知ってるのはこの2つしかないや 鳥ホードあったぞ
大量の鳥が拠点に湧いて撃ち落した事が何回かある 犬x1 狼x4 ダイヤ狼x3の犬ホードが来て死にそうになった
こんなタイプもあるんだな ゾンビ犬が狼やダイヤウルフと混じってるのは見たことがないな 狼ホードにゾンビ犬が襲い掛かろうとしてただけじゃないか? 狼ホードって対処出来た場合生肉大量でうまいよね
犬ホードは所詮腐肉だから相手にもしたくない >>826
本当、バージョン変わるたび作り直しではmoderの人も萎えてくよね
特に15から16でフォーラムの建物がごっそり無くなったのがかなり寂しいぞ
特にtwdプリズンとかスラムがなくなったのが痛い >825 >832 ありがと。メンドクさそうなので他のトレーダー探します。 犬ホードとは別に狼にもホード出てきてたのね
ならそれかあ
知らなかった ゾンビ犬ホードはほんと旨味もないし不意打ち多いしでやだけど黒犬狼ホードはまぁいいかな
ライフルで一発なのも丁度ええわ なんかお散歩ホードの斥候みたいな感じで犬2匹とかきたりするよね ゾンビ動物ホードもあったなぁ
ゾン犬とゾン熊のやつ
ゾン犬はともかくゾン熊はトレーダーハウスにたまたまいたから助かったけどやばいわ 同じホードグループでも出目の偏りで別グループに見えてるのかも チェーンソーで木こりやってる最中に襲われたらもおサイアク
そのまま撃退できりゃいいけど、ちょうどガソリン切れたり耐久度0になるとね・・・ 最近岩盤に家建ててるんだけど横掘ったら上が落ちてくるんだけど
https://i.imgur.com/PXEcvYO.jpg
こんなん、横の赤を叩いたら上から落ちてくる緑は岩盤で茶は家 そりゃ支柱も無しにガバガバ拡げてたらどこかで荷重限界が来るわいwマイクラじゃないんだから あー最初にどのくらいの大きさか決めて枠を作ればいいんですかね仕様がわからず迷惑かけましたすいません https://i.imgur.com/baQhkEB.jpg
丸の部分がその横と上を全部荷重引き受けることになるから
穴の近くのブロックは荷重耐えれる訳が無いという事
リアルの立体駐車場をイメージして柱を建てるのが一番 ■■■■■■■
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柱 柱 柱
柱 柱 柱
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柱 柱
柱 柱
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■■↓↓↓■■
柱 ■■■ 柱
柱 ■■■ 柱 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 銃火器とかチェーンソーとか削岩機の音量はリアルに再現しなくて良いから
50%くらい音量下げて欲しいあと金属の破壊音もかな
バイクは音量調整されてるから意図的にしてると思うのだけど悪意にしか感じられない 回収した銃のパーツを品質強化に使うかトレーダーに流すか迷う
低品質は流してるけど、その境目がなかなか決められん >>857
今使ってるパーツがある程度品質あれば200くらいを境に売り払ってるな
10%分しか品質上がらないしぶっちゃけ探索してたら手持ちより良い品質その内出るし スペック高いPCの人って
東ビルとかの根本ぶっこわして崩壊させてもサクサク動くんだろうか? >>860
多分7980XE+Titan xp SLIでも無理 そもそもそんな大規模崩落は荷重計算が狂って途中で止まっちゃうよね やっぱ無理すか
おっしゃる通り崩壊止まっちゃってるわ
踏んだとこだけ落ちる謎状態になってるw https://i.imgur.com/WV38h58.jpg
落下の一番下2段に電流流すようにしてみたら
・落下即死
・着地→電流ダメージ死
ととりあえずノータッチでも確実に処理出来てたのでゴア叩きながらアイテム回収してるだけで終わった。
随分楽だったなぁという印象。
ゴア処理優先してやってると落下で即死してくれるので処理が早い感じ。
電流はあくまでも補助で。
ワイトもそう思います
https://i.imgur.com/WGNYG1p.jpg imgur開いてるついでに。
モンゴリアンスタイルでプレイしてるんだけど、スティックの押し込みにスクリーンショットを割当してみたら、パニック時に無意識に撮影されてて見返した時に面白かった。
https://i.imgur.com/undefined.jpg
https://i.imgur.com/642ZYtp.jpg
https://i.imgur.com/R70bpqQ.jpg 落下式でピラー回収型は定番ともいえるね
後は補助で電気柵やタレット配置する感じ >>866
臨場感ハンパないなw
>>866
屠殺は家畜とかを殺すことの意で野生の動物を殺す場合に用いられる言葉としては不適切。そもそも屠殺は英語ならslaughterとかbutcherって書かれるし、killを屠殺と訳すなんて、なんていい加減な翻訳なんだ。 >>857
完成品にまで組んでリペアキット1個か2個使えば値段跳ね上がるぞ
完成品のリペアは品質も落ちない
せめて売る前に完成品組んでリペアキット使いなよ
ちなみに完成品に一個でもリペア最大値までいってると完成品にリペアかけられないけど一発でも打つとリペアかけられる
めんどいしいちいち時間は掛かるが時間当たりの稼ぎは破格 前から思ってたんだけど
完成品だとリペアの品質おちないのはあれ仕様なのだろうか 草刈りきちい素手殴りが一番早いんだべか
水、火炎瓶、爆弾系もだめだった 銃を完成品にしてトレーダーに持ち込んで、買い取り制限に引っ掛かったら分解して売ればいいしな >>872
a15だと品質落ちてたから仕様なんじゃないかと思う >>874
それも三個くらいまでたけどね
因みに箱から出たエンジンやバイク部品とかもニコイチ修理に使えない時はそれでリペアして売ってる
リペアキット高いけどリペア後の部品のが数倍高いんだよね >>877
それもやったけど2度手間になるからやめました
今は結局石斧でトントンに 整地されるし草も枯れるから一石二鳥だと思ってるがな >>865
1枚目のアングルがちょっとエロいとおもいました >>879
慣れたらフレーム置き回収のが早かったありがとう 警官うぜぇぇぇ
別に強いとか遠距離攻撃とか連続湧きは我慢できる。
しかし、倒す直前で爆発は許せんし弾返せと思う
XMLを通して爆発自粛してもらうしかないですねぇ 面倒でうざいのには同意は出来るが
一撃で仕留めるか爆発準備になる直前まで腹パンしてその後頭一撃で転がせばいい 地下のコンクリ通路はやっぱりええなぁと思ってたが
天井に明かりが当たらないから自分のライト消すと結構ダークなんだな
難しい……
https://i.imgur.com/geXIcIs.jpg
https://i.imgur.com/MnOZRkj.jpg >>885
裸電球使ってみるのは?裸電球は天井に光当たるはずだから
後は、天井じゃなく両脇ライトとかかな? 上から二段目の左右どっちかだけにライトで見た目はともかくくまなく明るくなりそうな気はする 誤って設置したLand Claim Blockって回収するにはどうしたらいいんだっけ >>891
耐久8000を削るのか
どうもありがとう 雰囲気出すなら床と壁の角にロウソクでよさそう
ライトがもうちょい明るかったらなぁ 電線が見えなくなるように天井を1マス堀上げて裏配線する作業しなきゃ… 俺は配線むき出しのままの方が間に合わせっぽくて好きだな >>894
ttps://7daystodie.gamepedia.com/Heatmap
このHEATマップによれば上がるみたい オータムセール942円でセール中だぞー
まだ買ってない奴は早くしろ ロウソクの上にスノコ置くといい感じの間接照明になるで
そのまま置くと壊れるから置き方に注意な 愛の為せる技で賞狙えるんじゃね
テラリアとか強そうだけど 選ぶの面倒だからライブラリの上から全部放り込んだな マウスの照準移動にラグがあるのは正常なの?
特に銃で頭を狙いたい時とかすごく困ってる 掘削機のパーツが全然出なくて街を放浪してます
ツールショップ、ガソリンスタンド、中古車販売、消防署、周辺の車
あさって移動してるんですけど他に出るところありますか? >>907
162 UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-mI1J)[sage] 2017/10/21(土) 10:23:34.29 ID:dUQOQvHUp
>>158
トレーダーが一番確実
secret stashをMAXまで解放すればほぼ手に入る(金庫のマークを押さないと表示されないから注意)
通常の方は3日毎に行ってた時期あるけど、ほぼないレベル
ツールショップでも現物・パーツは確認出来た
大小合計10件くらい探せば出ると思う
個人的にあと入手易いのは車かな
確率的に0.5〜1%くらいだと思うけど100日くらい長い目で見ればチェーソー・オーガーどっちかはできるはず
後はゾンビドロップかな
いま150日くらいで一度だけマツコからチェーソー現物出た事があって記憶に残ってる
パーツも出ない訳じゃない
気がついたらあるって事もある
雪男は確かに出たけど、100匹以上は覚悟した方がいい
特に縛り無しならトレーダー 半年くらい県外に出向しないといけなくなったんだけど、
固定回線じゃなくてwimaxとかでプレイしてる人っていますか?
マルチしなければ問題ないかな? マルチしないなら回線関係ないじゃないかー騙されたー >>914
え!? そうです、わたすが変なおじさんです すみません自力で解決できなかったのでここで聞かせてください
ベッドでスポーンを選んだ後フリーズして7DTDの応答がなくなり、強制終了して再起動してみたのですが
スタート時に死亡ログが出て復活位置をベッドにしても周辺を選んでもフリーズします
ログインし直すたびに死亡ログが流れてるみたいなのですがフリーズ中で確認もできません
上記内容を聞きたいので現行の質問スレッドを教えてください、お願いします それバグじゃなかったっけ
自分もなったことあるけど諦めて最初からやったな 910だけど回線関係無かったのか…
オフラインでプレイしようとするとsteamがどうたらって言われるから常時必要だと思ってた >>917
near bed で復帰すればいいじゃね? >>920
起動時に認証するのに必要。プレイ中は関係ない。 >>917
死んだ時にゲームを抜けて、その場をやり過ごすことをやめさせるために、死亡時に復帰せずゲームを落とすともうそのゲームにイン出来なくなると言う仕様だよ。
アルファ13くらいからの仕様じゃなかったかな。 >>923
それ本当か?
そんな目的のためにバグにしか見えないルールを仕込むとは思えんのだが ありがとうございます
secret stashマックスまで上げてみます >>924
くわしくは忘れたけど、マルチで死んだら落ちることを使ってなんかしてたチーターがいたんじゃなかったか?
記憶力の良い人補完よろしく。 >>919
16で一年掛かったからね。
早くて来年の12月くらいじゃないかな。 >>926
死んだ時にローディングが始まる前(ゾンビに食われて暗転してる状態)でゲーム落とせばデスカウントはなかったことになるで >>926
死んだ時にローディングが始まる前(ゾンビに食われて暗転してる状態)でゲーム落とせばデスカウントはなかったことになるで >917です
助からないのが理解できました
ありがとうございます なんだかこれから死ぬようなセリフで涙が出た
俺なんかがそうなんだけど、作り上げる過程が楽しいんであって結果で満足しないんだよね 完成するとやる気無くなるってのはあるな
長距離地下通路でも計画するか 最近は服を拾ってコツコツ600にしてコレクションするのが密かな楽しみ >>934
そんなものにポイント振るのもったいなくね? >>933
楽しいぞお
通路をひたすらコンクリで覆って分岐点をいっぱい作るんだ
明かりが足りねえ 拠点も落ち着いたし飲むにも食うにも困らなくなってきたから電気系のトラップをあれこれ繋いだりして遊んでる。
ソーラーバンクって理論値出力何W 出るんだろな。
多分ジェネレーターバンクよりは低いんだろうけども。 ぐへへへ初めての硝石鉱床だぜいうひょひょひょひひひひひよよや ソーラーはバッテリーバンクに繋いでバッテリーを充電しながら使うものだから
バッテリーバンクの最大W数を基準に考えると良いよ
バッテリーバンクだと600品質x6で300Wかな? バッテリーをソーラーで充電してる時
厳密には違うけど永久機関的でなんか気持ちいい ジェネレータ→バッテリー→電気機器
って繋いだ時バッテリー満タンになったらガソリンの消費減ったりする? ジェネレーターバンだとタダみたいなものだけど燃料いるじゃない バッテリーバンクは未だに使い方がよくわからん
ソーラーバンクの子として繋いだとして、夜はソーラーの電源切らないとバッテリーバンクの電力使ってくれんし ソーラー親からはバッテリーしかつながずに
どっちもONにしてると夜は勝手にバッテリー使ってくれるよ LATHEが設置出来ない
スモールジェネレーターは作ったけど隣に置けない…
ディーゼルの方じゃないとだめ?
ディーゼル自体の材料は揃ったけど作業台がわからず作れまてん
ボスケテ >>943
試してないけど、電気機器への電力はジェネレーターバンクがまかなって、ガソリンが切れたらバッテリーを消費し始めると思う >>946
俺もそうなるだろうと思って設置したんだけど、ソーラーの方はまだセルが足りずに電力不足ってのが原因かもしらんが
夜になってもソーラーのままで、ソーラー→バッテリー→ライトのライトが全部点かない
ソーラーの電源切るとバッテリーに切り替わって全部点くんだよね
だから今は夜になったらソーラーの電源切って朝になったら入れてってやってて糞めんどくさい あー自分はソーラーでも足りるようにしか電器つなげてないから
その場合は無理なのかな
それするならジェネレーターバンクのがいいな ソーラーバンク→バッテリーバンク→機器
の接続だとソーラーバンクの出力限界が優先されるようで、消費Wがそれを超えると機器が全部作動しなかったり、センサー経由で作動するトラップなんかが動きっぱなしになったりするみたい。
ソーラーバンクの電源を切るとバッテリーバンクの出力限界で稼働するようになるんだけどね…。
それでソーラーバンクの理論値出力の話をしてたわけなんだけれども。 >>947
Latheの設置予定場所の隣にfailure relayを作って配置し、配線すれば置けるようになる
ディーゼルの方はNPC作成専用らしい >>949
ソーラーとバッテリーの間にタイマーリレー噛ませば指定時間でオフに出来たりしないかな? >>952
ありがとう!
配線伸ばす為にこの装置がいるんじゃなくて、この機械とセットだから出来なかったんだやっと意味がわかったよ
スレチだったのに助かった ソーラーバンク出た事が無い…
トレーダー行く頻度が足らないんだろうか
セルは10個ぐらい集まってるのになぁ >>955
トレーダーのSecret Stash枠でのみ出るんだが
Secret Stashスキル足りないといつまで経っても出ないよ いやソーラーセルは手に入れてるんだからスキルは足りてるのか
単純に運かな・・・ >>957
うん
スキルは取ってあるんだけど100日過ぎても出なかったな… >>958
それって同じ場所だけ見てる?
トレーダーの商品って同じ物を出す癖がある気がするから普段行かない所に行ってみたら?
ちなみの根拠はない 散々既出だがソーラーセルとソーラーバンクは話しかけた事の無いトレーダーからじゃないと入手できないバグがある スキル3にしてバイクで5か所くらい回ったらバンク2のセル5くらいあったぞ 今日から初めてみてるんだけど、暑くてすぐ喉乾くし、食べ物見当たらないし、2日目昼間からゾンビの集団にされるがままだし、クラフトどころじゃなくて辛い >>964
生活安定してくるとそーゆー感覚懐かしくなるくらい。
それが味わえるのは今だけだ!
レシピとか生活パターンとか身につくと生活の効率も上がるし徐々に余裕出てくるよ。
レベル上がってスキル身につけば行動にも余裕出るし、一撃の採掘量も増えてくるしゾンビなぎ倒しやすくなるし。
めげずに続けるべし! >>964
とうもろこし農場まで行けば食事は安定する
病院のソファーで革集めそてフォージ作れば鉄器とクワが作れるから農家に成れる
150時間やってるけどぶっちゃけランダムマップじゃ狩猟、缶詰で暮らす自信ない Run Forest Runがなくなってから序盤の採掘キツくなったんだよなぁ
昔はコーヒーなんぞ作りもしなかったが もし砂漠だとしたらユッカとアロエで飲食回復には困らないかと
暑さはポンチョ、Tシャツかタンクトップ、スカートかショートパンツにユッカジュース
土持ってくれば農耕もできるし >>966
>>967
序盤は狩猟と缶詰とかじゃないのか、それもままならなくてwellnessが底ついたんだが
これ空腹放っておいて7日目対策で基地ビルディングするのが先なのかね >>970
7日目はそこまで多くのゾンビは来ないから、既存の建物の階段を破壊して2階に立て籠ればいいのよ
食料は肉を狩って焼肉に、水分は初日にお鍋が見つかれば安泰だけど、初期アイテムの缶詰の空き缶に水を入れて沸かせば一応しのげる >>970
0になった瞬間死ぬ訳じゃないから
0になる→食べる
で延命出来るぞ
まあ砂漠は辛いから森林探した方が楽だと思うが、上にもある通り砂漠にもメリットはある ユッカのほうが肉より安定すると思うのと
普通に肉食っても健康値のためにならないことから
狩猟生活は自作健康スープを作れるようになってから このゲーム、一台のPCで画面分割プレイは不可なのでしょうか?
コントローラー2個さしても両方1Pが動いてコープできる感じにならない・・・。 wellness最低になってデブゾンビでいっぺん死んで無敵感がすごい
>>971
そんなものなのかそれっぽい家は見つけたしそうしよう
しかし狩猟するにも動物見つからないんだよなー
>>972
森林で100超えて喉乾きまくって辛いから雪原にきて雪溶かして飲んでるし、食べ物なくてスノーベリー中毒になってる
今思うと身を固めたくて拾った衣類を着まくってたせいで暑かったっぽい >>964
今最高に楽しい時だね!
ある意味羨ましい >>978
そうはいうけどwellness最低になって死んでからすっかり心折れて、全裸で走り回ってるわ
もうどっちがゾンビかわからん >>972
開幕砂漠
3エリア分ずっとマップが続くマップで3death
マップ変えてくれと某鯖に要望送った 初日は街が見つかることを願って野を駆け回る
運良く見つかったら住みやすそうな家を見繕って荷物置き場兼仮拠点にする
以後は街を探索しつつ襲撃時に使えそうな建物を探す
銀行とか天窓がある建物はだいたい強い >>979
水は缶に入れて沸騰させるといい
食べ物はわりと街には放置された畑があるからそこからも手に入る
砂漠でユッカ手に入れば両方解決する
鉄はフォージ必要だから家にある黒いソファー壊して革、便所破壊してパイプGETして作るんだ
後から絶対最高に楽しんでたわ〜ってなるから色々試してみて! 好きなように難易度調整できるのが良いよね
自分の場合は1日の時間を倍にしてまったりプレイで遊んでる 開幕はウッドフレーム何十個か作って高いところに積み上げて周囲を見渡すといい 警察署とか病院とかを制圧して住みたいんだけど
ベッド置いてもゾンビ沸く? ベッドの置き方による。警察署なら殲滅後に屋根まで上がって建物中央あたりに置くか吹き抜け途中に足場作って置く
病院は広いしスポーン場所が多いので湧きそうなところに椅子とか植木鉢を置いておく >>983
街は見つけたけどゾンビたくさんいて避けてたけど畑あるのか探してみる
ユッカとアロエほしくて砂漠見つけたいけど雪原と焼け野原ばっかりだわ
全裸ゾンビ疾走続けてマッピングだけしてしまうか とりあえずレザーから作れるポンチョと探索で見つかるコートは1つずつ常備して温度によって着分けろ 畑だけ準備しといて探索とゾンビ倒しまくってれば一通り種揃いそう
揃わなくてもバイク作れるようになるだろうし 羽集めながら目についたゴミ袋とか漁ってるだけで種結構揃ったぞ
たまごもおのずと拾えるからゆで卵も作れる 食い物に関しては街や集落や単体の家が点在するようになったからだいぶ楽になったな
昔はどんだけ走り回ってもなんもねえとか普通にあったw リアルでもゲームでもゆで卵を水で流し込んで夜食にしてる 肥料は焼地で掘れば取れるから
MAP開いて黒い点々地帯のとこ行って目視で見分けつきにくいけど肥料埋まってる土掘れば
クワで掘った方が多く取れるらしい 肥料は出来るだけ早い段階から作っておくか、掘りに行くか、店で買うか
必要になってからだと面倒でしょうがない 検証してないけどトレーダーのセメントミキサーやら毛見捨てで時間掛かるクラフトしたまま放置してるとアイテム消えない? このスレッドは1000を超えました。
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