【FPS】Paladins Part49【F2P】
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Hi-Rez Studioが開発したF2Pの5vs5ヒーローシューター「Paladins: Champions of the Realm」のPC版スレです
公式サイト
http://www.paladins.com/
公式フォーラム
http://forums.paladins.com/forum.php
メンテ状況 ※PaladinsPC定期メンテナンス:毎週第二・第四金曜日、日本時間19:00〜(約1〜3時間)
http://status.hirezstudios.com/
twitch 配信一覧
http://www.twitch.tv/directory/game/Paladins
Steamページ
http://store.steampowered.com/app/444090/
海外wiki
https://paladins.gamepedia.com/Paladins
日本wiki
http://paladinsjp.wiki.fc2.com/
各種チャート一覧
http://paladins.guru/
http://masterpaladins.com/
レジェンド採用率一覧
https://www.thebettermeta.com/charts/
次スレは>>980が立ててください。立てられなかった場合は速やかに指名して下さい
また次スレを立てる人は「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」をスレ立て時の本文一行目に入れるようお願いします
前スレ
【FPS】Paladins Part48【F2P】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1506850118/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) アンドロのパンチはスーパーダサいのがイケない
たまにパンチしながら向かってくる奴いるけどすごいマヌけに見える 最近はじめたんだけどゴールドが俺より下手過ぎて勝てないんだけど
あいつらダメージとかすぐ取るから俺がヒーラーかフロントやっても勝てへん >>28
自分にレスしてる暇があるなら自分で建てたスレ消化しろやゴミ Hi-RezアカウントをFacebookとリンクさせて
PaladinsのページをLikeすれば、
次のパッチ更新でJenosの水色スキンが貰えるぞ (^〜^)
https://www.hirezstudios.com/link/
これ、ひょっとしたらJenosを持ってない人は
チャンピオンのJenos本体をアンロックできるかも? お得だな。 やっぱプレメイド害悪だな
グラマスのくせに一人相手に複数でしか襲ってこないチキンばっかだでや
いまのランクはプレメオンリーだけでランク上げてきた糞だらけの奴ばっかだな フォーカスしたらチキンw
1v1するゲームじゃないんだぞ グラマスだからこそ数の優位性を理解して行動してくるのだが キッズはPaladins Strikeでもやってろやwww (^〜^) pladins集団でボコルことしか脳がねーカスゲーになってしまったか
マッチングも糞だしオワコンやな こういう奴がチャットで的はずれなことグチグチ言ってんのか スキン目的で箱開けてイビー使ってみたけど楽しい
遠距離でも同じダメージ出るって良いなこりゃ ハロウィンイヴィ音がデフォルトより分かりにくいからもっと派手にして欲しい
後ろにいても気付かないことが多い… 集団で来られると一人ではノーチャンスの虐めっ子ゲームは危険な思想を植え付けるから規制しろ
ヘッドワンパンゲーサイコー >>42
わりと本気でモンスターハンターはいじめを助長してると思うんだ クソダサアンパンチよりビクターの銃剣突撃が見たい
英国擲弾兵スキンと一緒に実装して♡ >>43
skyeの中の人自体あんまり好きじゃないから
丸っ切り変わる感じだったらよかった
>>45
エヴァ初号機を赤に染めるとこんなんかな >>45
エヴァ初号機を弐号機の赤色で染めて
肩に数字の3を書いた謎のエヴァ! 銃剣突撃ならライフルだろ常考
LIANに銃剣つけてスライディングに近接効果付けよう キャラによってスキンの数違いすぎるな
一番人気ないのはグロークか 逆に考えるんだ
グロークはどんなに手を加えても劣化してしまう完璧なデザインなんだよ 日本人チャンプを出さないくせに
スキンで日本アニメ推しですか (^〜^) 三人称視点追加したのに誰も話題していなくて草
Eスポやランクマは不可だけど
あとフロント弱体はテストサーバーのみだから本サーバーとは適応されないよ メカドロゴズ君はVIPスキンなのかい?
箱だとまだゲット出来るんだがなぁ 新キャラの見た目LOLの旧タリックみたいだな
ホモホモしいスキンが実装されそう 大正義インたそのスキンがゲテモノばかりなのは納得いかん 配信限定の色白yingちゃんのスキンはVIPストアでもいいから普通に売ってくれよ >>59
声がね…
なんか特殊スキンのボイスって全体的に音量がしょぼかったりしてあんまり好きになれない パンプキングと幽霊船長マコアのULT音声は大好き
ワクワクする >>41
思ってたよりプラスチックくさくてダメだこれ
なんで光沢付けなかった… 今更なんだけど何で敵全落ちすぐキャプチャー99%でオーバータイム発生すんの?
ずっとバグと思ってたけど61でもまだその仕様のままっぽいしここの運営オーバータイムの概念どうなってんだw buck強すぎだろ 完全にOPじゃん
過剰に強くしてナーフでバランス取ろうとしてるのはわかるけどもうちょっとなんとかならんのか 現状タイマンで遭遇してフランク返り討ちにできるキャラって誰がいる? shalinはステルスアイテム買われるまでの命感ある バックのリープについてるノックバック前の3倍の距離ぐらい吹っ飛ばされるんだけどサイレント修正でもしたんか スカイの新スキンゴールドで買えるなんて良心的だなあ買わんけど スカイがガンダムMk5みたいな挙動してるんだけど、バグ?おま環? >>80
バックのリープレジェがアプデで前よりノックバック距離増えた
やっぱりバック強いな
Ensnare取るとネット当ててlmbで1000ちょっと出るからゴリゴリ削れる 中距離バックでも当たり所良ければ700以上普通に出せてびっくり ターミネスこりゃスマイトからキャラ持ってきたって感じだな
でも鈍足メーレーでCCがスローだけじゃ活躍するには無理がある
スローじゃなくてクリップルならワンちゃんあったんだがな 歩けないバグとかってにマッチングしだすバグが発生して草生えた
移動するのにF使うとか斬新で楽しかった
メンテ入りそうかな? obアプデ後はバグだらけで数時間後に緊急メンテが入るのはいつものこと 以前のバックが最弱だったからな
少し距離空いたらダメ150↓とかでリロ遅いしクレジットさえ稼げなかった
今はダメ出るようになって殺傷力はだいぶあがってる
まあフランク強化が極端な運営もどうかと思うわ
ヴィクも中距離いけるようになって腰ダメ一択じゃなくてもいいな ターミネスこりゃストレスたまるな
狭いマップならまだしも引き撃ちで簡単に距離取られるし
味方守る能力も乏しいはで硬いだけであんまいいとこない
旧爺以下だわ ターミネスが動けなくなる
敵ターミネスが一時的に見えなくなる
っていうバグだけ起こった
そんなことよりバック強くなりすぎ
エイム力のない俺でもバンバンキルできるフランクだわ いい意味でフランクらしくなったな
ターゲット絞って近距離高火力で仕留める
サポ使っててくっつかれるとどうしようもない >>95
四秒間連続でシールド張るとチャージされるカード4レベルまで積んでレジェンダリも右クリのやつにすれば距離減衰なしの弾を延々と連射できるよ 強すぎるって程でもないけどフランク名乗っていいくらいには強くなってるな
他の並フランクと比べても見劣りしてない
もとが弱すぎたからキルできるのがええわ ナンドの盾やわすぎワロタ 守り気味の立ち回りしないと一瞬で盾壊れるな バックはダメ増えたけど回復が直1000になった代わりに
1秒くらい固まるからちょっと使いづらい
今は強化されたけどそれでもやっぱり2回ジャンプ+ダメージのが
常に飛べたし使い勝手がよかった
ドロゴズJETで足速いアイテム買ってる人何回か見かけたけど
以前みたいにJET+スピード効果上乗せされるん? クリスタル20 ゴールド 30万
金だけ腐るほどある… (^〜^) すまん、シールド減少ってPTS限定じゃなかったっけ PTSでフェルフェルくん使ったら盾やわすぎって意味だったんじゃないの?
そうじゃなきゃエアプ丸出しすぎるでしょ まだ盾諸諸は来てないね
足は単純計算じゃないけど加算されるようになった ていうか今ってアプデ後もPTS入れるの?
前はできなかった気がするけど ドロゴズのエヴァの材質が
ねんどろいどみたいな安物のプラスチック製でワロタwww
ツヤがなくてダセェ ターミナスはイケイケドンドンなチームだとすげえ楽しいな
チームリーダーって感じがする なんか超絶スローとジャンプが出来なくなるバグがあるな
突然操作効かなくなって酷かった 公式フォーラム見てるとアルティメット使うとバグることが多いようだな
キャシーとかウィローとか
あとはジェノスからvoid gripされたターミナスはリスポーンすると動けなくなったり 車輪で超絶スローになったな
ぎりプレイできるレベルだった このゲームのランクマッチってマッチングくそ遅いあげくに沼みたいな雑魚と組まされる
どれだけキルしてもダメ取っても勝てないんだけど これでもマッチング時間爆速になったんだぜ
一時期30分待ちが普通だった >>117
30分が普通はやばいね
スマホアプリやりながら待ってるけど
速くランク付かないかな雑魚と一緒にやりたくないわ >>118
グランドマスタークラスだと60分待ちだったからな
まともなプレイヤー見つけたら声かけてパーティ組めばすぐにレートあがるよ
糞ザコと一緒にプレーしても足引っ張られるだけでなかなか勝てない このゲーム、ガイジ率高いからパラリンピックって言われても仕方ない
ソロでやってるとストレスしか溜まらないクソゲ やることやってりゃ負けても失うポイント勝ったときの1/3くらいに収まるからまだ良いけどさ
サポやってると特にチームの限界感じて苦しいな パラリンピックとかオワコンウォッチスレでしか使われてないじゃん >>119
現状でプラチナ程度しか実力無いからマスターなんか大分先だろうなぁ
2人までは組めるんだっけ?
その手を忘れていたよ
ありがとう パラリンピックとか言われてるの初めて聞いたんだが何処で言われてるん?
公式フォーラム? willo使っててult終わった後に地面スレスレで浮いてる状態入って直らなかったわ
移動すると一定距離強制的に滑って当てづらいし困ったバグだ
ちなみに新キャラが敵にも味方にも居た >>124
昔スパムカスがオーバーウォッチスレ行ったときに言われてたんだよ Reaveのセリフってこんなに引用あったのか
全然気づかなかった
https://youtu.be/htvg8PJj3uw なんかtps視野大幅に広がるけどどこから攻撃受けてんのか分かりづらいな 新キャラきもちいい・・・これはいっちまいそうだ・・・
対策されたら終わりだあ・・・ VIPで買える2号機のドロゴズがスペースで浮いてる時の音がうるさすぎて周りの音聞こえねえ 新キャラいいな、ハンパな女キャラとかもういらないわ ターミナス発生条件分からんがhp1で止まるバグあるな
完全に死なない状態になるので萎える >>116みたいな考え方してる雑魚が我先にダメフラとるから野良が糞ゲーになる ターミネスバグりすぎだろ
死んだまま動いたり、POTG股間ドUPとかマジ狙ってやってんのかよw 動きがかくかくになるバグなおらんと
プレイできない
なおった? 新モードだと落ちたりしないからそればっかりやってる >>137
何でダメフラ取ったらダメなん?
具体的に教えて 久しぶりに復帰したのですが
エッセンス横の矢印みたいなマークはなんでしょうか? VIPポイントのことかな
特別コンテンツ用のポイントでクリスタルで買ったり試合をこなすと貰える
スキンとかエモートに興味がないなら気にする必要なし クエストの報酬に書いてあったので気になったのですが
私には関係なさそうですね
回答ありがとうございました。 そろそろハロウィンセールとかでキャラ解放セールやってよおおおお(´・ω・`)
日本版解禁してないから課金できないんだよおお >>147
?日本鯖なんてあったのか?
課金ならスチーム越しでやれ Steamのオータムセールとかでくるんでねえのかな CS版の話だって文脈からわかるだろ
スレチだとは思うが 現状どのキャラも強くなってるけど
グローバーに関してはヒーラーとダメが反対になってて
射程関係なしが強みなのに接近しないと効果ないのが
サポートにはなってないよな >>87
ヴィク強くなったよなぁ。レンジが広がったから、アベレージダメージ増えたわ。 >>143
自分で何も考えようとしてない奴に教えるのめんどくせーよ
何言ったとこで煽る気満々なのが目に見えるわ
そうやってチームの負けを自分以外の誰かに一生押し付けてればいいよ SIEGEは相変わらず落ちまくるな
1ゲーム中に10回くらい落ちて萎えた 新モードってtps?
結局、どこを弄ればなるんです?
もう、バグには悩まされたくない ONSLAUGHTのほうね
荷車運ぶ系はバグなのか回線の影響なのかしらんけど落ちまくる >>148
Steam使って日本円で買うのどうやるんだ
記憶だとファウンダーズパックしか買えなかった気がするけど >>151
逆に敵に対して近ければ近い程ダメ上がる状態になったら強すぎるからあれでいいんじゃね
射程関係なしなのはおまけで考えて良さそう
遠くで斧投げてて味方死にそうなら蔦で飛んで回復すればいいだけよ >>148
数少ないPS4北米版を日本垢でやってるんやで(´・ω・`)
当然ファウンダーもVIPも買えないから鍵が50個位貯まっててどうしたもんかと(´・ω・`) >>151
オブジェクトがとれれば車護衛&回復枠としてなかなか使えるけどね(´・ω・`)
オブジェクトとるまでがしんどいのよなあいつ バックの散弾のペレット一発一発の威力がクッソ上がっててレティクル内に入っていれば二人以上の敵に800ダメ与えることも可能
もはやAOEと言っても差し支えないと思うはハイレゾは何がしたいんや ビクターtpsでやったら覗きもtpsなのはいいんだけど
結局ウルトの時はfps視点って感覚ぐちゃぐちゃだわ >>153
煽る気ならあの時点で煽ってるよ
考えたけどわかんなかったから聞いてみたんだけどね
キルもダメもフラグ取るのがダメってのがわからない >>159
基本がpcゲームのスレだからPS4は板かえてスレ建ててやれ オープンベータだからクソゲーでも大丈夫なのが強みだな Tomohikoさぁ
ELO1280ってなんだよ
お前1700ぐらいの選手だったろ
もっとやれるよ、お前
どうしちゃったの >>164
ぼっちになっちゃうううう(´;ω;`) CS用のスレは過疎ってるけどすでにあるぞ過疎ってるけど
Paladins: Champions of the Realm [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1475604764/ 外郎やったらult後に滑りまくった
使わなきゃよかった・・・ なんかたまに挙動がおかしくなるんだが
滑る感じになる ちょっとしかやってないけど自分も1回なったな、キーボードバグったと思ったわ
まあ相手から見たら滑稽だったろうな・・
初めてのアイススケートって感じだった >>173
マコアかバリクかトルバルト使っとけ
サポはデッドゾーン注意させときゃ別に willoがよくなるっぽいねスケートバグ
キャシーでもなった zhinのbillow使うたびにバグってまともにプレイできなかった
terminusも死んでバラバラのままずっと動けなくなったし
今回のアプデやべぇな お金ないんじゃねぇの
VIP $15のパックの販売、
海賊チェストが初回登場でいきなり20%引きされてる、
これを見てヤバイと思った…、どんだけ現金欲しいんや セリスでもWキー押してないのに前進んだことあったしバグ多すぎだろ >>166
不貞腐れてクエストのために放置プレイしてたら
めっちゃ下がった (^〜^) みんなFacebookとリンクしてLikeをつけたら貰えるJenosの青スキンは貰えたか?
チャンピオンのJenosを開放してない人は
これをとったらJenos本体も貰えるかも? だとしたらお得だな。 >>184
リンクするだけで貰える
ちなみにスキンのみでキャラ解放はされない ターミナスのウルト誰が引っ掛かるんだよ
ウルト溜まってからの死体は目立たないエフェクトにしてくれよ \ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
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/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \ 常にポイントが多対一の状況で延々とミッドに行け糞タンクって罵られつづけたわ
味方のジェノスがボットであることにすら気づかないし
そのせいで回復してくれないから瀕死になるたびに逃げて回復してることにも気づかず
三人でフランクしに行ってるのになぜかミッドには常に敵が二人以上
敵にサポが二人なのに味方三人のうち二人がデフトハンズ
ELOみたら案の定全員俺より1000ぐらい下
マジやってられん あらゆる入力がフルオートっぽくなってるバグみたいだな
フェル公使ってて攻撃もシールドも悲しいことになったわ >>189
まだだね
今落ちてるからメンテ入って直ってくれるといいけど >>182
それauto runがオンになってたんじゃねぇの? スケートバグなおったってメンテのパッチ内容に入ってたわ
よかったな ターミネスはultだけは強いだろ
全快蘇生でおまけに爆発で周囲にダメージ与えるというおまけ付きだ
まあ他のスキルは糞だけどナンドのultとかより圧倒的に使いやすい eloはプレイした分だけ勝手に上がるからなんとも言えない
あまり宛にはしてないけどランクマの方2000あったら良いんじゃない >>197
まじかぁ
今ランクマ56マッチで1600しかないわ eloこそ実力値だぞ
味方強い場合勝っても全然上がらないし
味方弱い場合勝ったらかなり上がる
プレイ時間長くてもトモヒコのように低いヤツもいる。
まぁ3500ぐらいかな、普通は。
まぁ俺は4100ぐらい だが。 ここのスレではカジュアルのELOは500〜1000盛ってもいいとか言う謎ルールを本気にしてるやつが多いから参考にしない方がいい
そのうち「ランクマ1600www底辺の池沼かよwwwww」とか言い出す馬鹿が現れて気分悪くなるだけ マルダンバ辺りからやってやってないやつがこんなこと言い出すからな
嘘つきだらけ >>200
まぁまだはじめて1週間とかの初心者だし別に問題無いよ ジャッピー達と遊びたいんだけどアジア鯖とアメリカ鯖だったらどっちの方が多い?
昨日やったアジア鯖ではジャッピーネーム全然いなかったけど >>202
ちなみに大会出てるプロでもカジュアルのELO4300とかだから
平均なら2000前後くらいじゃないか?
チームゲーで勝ち負けとか数値に固執すると楽しくなくなるからほどほどにな >>205
なら普通くらいでしょ
guruで順位確認できるから指標にするならそっちかな 順位は一番意味ない
少ししかプレイしてないですぐ辞めたヤツが圧倒的多数だからな elo稼ぎたかったらPTじゃないと厳しいで
ソロオンリーでlv100超えで3000行ってる人は間違いなくうまいし
PTでずっとやってたら3500~4000↑はいってるくらいの差ある カジュアルなんてコンペよりマッチング差激しいだろうに指標になんのかね
正直カジュアルeloは微妙でしょ PTやるのはもうちょっとこのゲームに慣れてからかな
稼ぐんじゃなくて上手くなっていけば勝手に上がるもんだと思うし
言い方悪いけど本当に人間が操作してるのか疑うレベルの人結構居たから
現状の自分の位置とかを知りたかっただけだよ そもそも大会に出るわけでもないのにELOなんて気にするのが間違いなんだよ
枠ならまだわかるけど グラマス三人マスター一人、ダイヤ一人のパーティーにソロキューでマッチングして蹂躙されるのがカジュアルだぞ 適当なこと言うなよ
カジュアルだけで累計1000試合以上やってるけど一回もないわ 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、竜のTシャツ スナッパー&ルームティス保護強化スクロール アルカの遺物 血戦強化スクセット 期間限定販売中!
只今ハロウィンイベント開催中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー グラマスダイヤなんて固まってたらほぼプレメイドだろうし、こっちは枠なしばっかの糞マッチなんてやるだけ嫌な思いするだけでゲーム速攻終了させたほうがマシ
やるだけ時間の無駄 確実に掴むマコアと新キャラ居ると硬いしダメフラも排除されるしで
どちらもult復帰で耐久力ありすぎで強すぎw
フェルナンドとかイナーラより断然固くてうざすぎるわ 枠無し2金1銀1の味方で相手はグラマス1マスター1プラチナ2枠無し1くらいなら割とよく見る
でもそういうマッチ大体いい勝負してる気がするわ ダイヤくらいまでならなんとかなるけどそれ以上上はまだ当たった事無いなぁ >>216
自分が出会った事ないから存在しないなんてよく宣えるな >>222
お前は出会ったことあるのか?あるなら証拠を見せてみろ >>215
たまーにあるなぁ。ただの雑魚しゃぶりなのにスプレーで煽ってきてクソウザかったわ。 アジア鯖でサバイバルとか過疎モードやらない理由がそれだなあ
シージはまだマシだけど タンク使ってればエイム障害でもカジュelo3000いけるよ 相手がゴミよりうまいやつのほうがやってて面白いだろ >>229
連勝か連敗しか出来ないクソバランスだしそんなの夢のまた夢 (バッミングク MMde-5YbL)が自治する流れ >>232
君のワッチョイ文句しかないね
何のためにこのスレ来てるの? 人めちゃくちゃいるowかlolでもバランス良い野良ランクなんて出来ません!解散! 最悪だった時のは残ってなかったが最悪の一歩手前の時のは画像取ってあったわ
https://imgur.com/a/caDZy 過疎らせない明日のための
矢継ぎ早のキャラ追加がこのゲームの核やろ
クソ調整で濁すのやめーや カジュアルはあるときから画像と同じようなマッチングばっかだから割り切っとるわ
意外と自分が頑張れば粘り勝てるときもあるしね パラリンピックはオリンピックから派生した
古代オリンピック選手は全裸が基本だった
ハイレゾは全裸スキンを作ってオリンピック精神を発露すべき オーバーウォッチのパクリゲーやんね、これ
開始30分で見切りをつけて速攻アンインストールしたわ バランスはいいと思うんだけど人口少なかったら意味ないんだよなぁ
paladinsって宣伝とかしてるんだろうか ターミナスにBKのシールド破壊レジェって効きます? ノースアメリカからサウスアジアに変えたとたんにドロップハック喰らいましたわ
中華はガンってはっきりわかんだね steam現在のプレイヤー数17位に加えてDRMフリー版と各家庭用版もいるが人口少ないとは? >>251
途中からF2Pに逃げるようなゲームだから当然の最後 steamで上位っていっても30000人とかじゃん…
家庭用は鯖別だから何人いても関係ないし steamのアクティブ数が上位でも過疎
hi-rezランチャーからのプレイヤーは含まれていないが過疎
開発以来アクティブ数は右肩上がりだがクソゲー
新キャラは実装当初雑魚でも三日後OPになる
優勝賞金約1700万円の大会を開いてもケチ
hi-rezは中国の企業
大会に出てるプロと同等のELO
それでなくともスレの平均ELOはアジアトップレベル
荒らしではなく彼らの言うことは全て本当
こういった書き込みは全て自治
IPスレや愚痴スレはクソで利用価値なし
全てソースはないが現実である ドロップハックじゃなけりゃ無効試合になるとか鯖が糞ぐらいしか原因無いぞ
どっちにしろ糞糞の糞やろ 誰も過疎なんて言ってないだろこれだから末尾Mは
あと30000って全然足りてないからね?グラマスを除外して計算しても1tearあたり5000人、ピーク時でこれな上にサーバで分散してカジュアルとコンペでも分かれるし放置やbot、ランクの差も出てくる…
そりゃコンペ顔見知りばっかになるよなって話 キャラ群に対しても愛着わかねぇんだよなぁ
デザインは良くてもストーリー何も決まってないし >>262
うんそうだね
でもそれここに書いてもネガキャンにしかならないからフォーラムに行きなよ
>>263
常に同じ三万人がプレイしてると思ってるの?随分顔が広いんですね
あと過去ログ見ればわかるけど過疎過疎過疎過疎言ってるやついっぱいいるじゃん、都合の悪いことは目に入らないんだね 俺の知らないスキルはチート
俺の知らないカードもチート
だがELOはアジアトップクラス バッミングク とかいうマイナーワッチョイで半コテかつ全age自治厨とか自己顕示欲の塊やな
マウンティングキモティカ? ちょっとでも否定的なレスがあったら発狂するわ自治気取りで需要のないスレ乱立するわ
荒らしてる自覚のない荒らしが一番厄介 >>273
な?単発だろ?
発狂とか乱立とか強い言葉使っちゃってまぁ 良い時は70くらいで平均100前後だったけど最近は140あたり
アジア鯖でこれだとアメリカ鯖なんてやってられんと思うが >>279
体感アジアと変わらんけどping見てみるわ アジアつっても東南アジアとかだろ?
アメリカに繋ぐのとあんま変わりなくね? 3rdパーソンビューってどうやったら出来るの?
設定どこ? 順調に減ってますなぁ…アジア鯖でも最近当たるのは200ping近いマッチ多くてキツい タイラのダイアウルフスキンいいな
ゲームオブスローンズが元なのか? ごり押しが強すぎるタンクゲーよりはフランクが強いバランスのほうがいいわ タンクメインだったからタンクがフランクに狩られるのがつらみ 外人が配信してるのを見ると、50pingとかで羨ましい妬ましい bugzyがfuckping70言ってたなあ
配信中だいたい40台以下だし
インドネシアの人が言ってたけどだいたい30だと ping100↑だと動き回る味方にダンバビームがなかなかあたらないので
タンク以外回復しないプレイになっちゃう フランク最強になってるからな
ダメージよりダメ稼げて縦移動も可能で回復も持ってる
2タンク構成で連携のが強いけどカジュアルだとやる奴少ないし
合わせてタンク選んだらタンクやめる奴もいるし
中途半端にタンクやるなら全員ダメフラ4サポ1のが現状強いわ そもそも2タンク2dps1サポバランス良いと思うけどなー。なぜフランクばっか強化するかね
チーム戦をやらせたいのかCoDやらせたいのかわからんわ >それはエイムのせいじゃないか
ping80台以下ならまあまあ当たるからpingのせいにしたい 200pingのダンバとかaim云々じゃないしな アレはひどい
ってかこういう理由があるからjenos使う事多いし FF14に限らずアタッカーをDPS呼びは前からあるぞ 日本でならわかるけど海外でもアタッカーのことDPSって言ってるっぽいから不思議 DPSは海外から来た言葉だろうが阿呆か
逆に日本じゃあんま使わねーよ フロントラインだったりヒーラーだったりするしよく使われる呼称なら別にどうでもよくない? >>313
Damage Dealer って呼びにくいだろ。
DD だとDirect Dmgとか他の略語と被るし…。 ドラカス、トラバルト、タロス、ビクトール、エヴィー、 もうフランクとシャリン意外のキャラ全部削除しようぜ キャプチャーできるなー思ったらいきなりロビーに戻されてがっくし
今回のアプデほんとバグ多いなぁ ooppai? momomitai (´・ω・`) せっかくの新キャラは特徴的で面白いんだがゲームにならないね やっぱキャプチャーの瞬間か
おれもさっきなったわ
なんかタイミング同じならバグっぽいな 試合途中で落ちるの全部ドロップハックだと思ってそう タラス使ってて、DEATHがKILLを上回るやつっておるん?
まさかそんなやついないよなww 動きにくくなるバグ直ったのかね
あれのせいでコンペやれないんだが >>333
willoとかのやつなら直ったみたいだぞ なんかマコアとかダンバ使っててもなってたんだけど直ったのか良かった 新キャラの生き返る時のアレに巻き込まれる味方多過ぎだよな カジュアル何回か潜って仕方なくヒーラー選んでるけど
外人need healing!叫びすぎなんだよなぁ・・・
大体2タンクに付き添うのが当たり前の状態でFrankが回復しろとか連呼は頭おかしい(小声)
前に行き過ぎてるドロゴスもよく叫ぶしジェノスで10万近く回復してんだから文句言うなよ need healingを連呼するbotだと思いなさい
数字で満足すればそれでゲームクリア チャットで文句言ってる奴は大抵ブーメランだから無視安定 サポになったらまずタンクをミュートするのが基本テク はぇ^〜って事は良くあることなんすね
てかミュートあるのもボイチャだけかと思ってましたけど
ちゃんとVHS出来かんじなんすね
なんか気が楽になりましたわ! >>140
見切れてるの粋な演出だなーって思ってたんだけどバグだったんな
ちゃんと直ってたわ >>337
そういうのは普通にスルーしてる
ttps://i.gyazo.com/99d4d44375931a3a468473fb0a618610.png
これのTOP〇〇%とかの意味わかる人教えてください サポートはフロントラインとヒール貰える動きをしてる奴だけヒールすりゃいいよ
もしくはキャリーしてくれてるダメフラがいるようならそいつ優先
勝手に突っ込んでヒールがなかったせいで死んだとか宣う奴は論外 >>337
お前もneed healingと言って全員で仲良くneed healingすればいいんやで >>347
死ねカス
さっさとアンインストールしろ キネッサ使うだけで通報するような奴いるからな
間違いなく最強キャラだろう 俺的に弱いと思うけど
強いキャラなら味方は勝ちたいだろうから煽る意味が無くね? カジュアルでキネッサ絶対ピックするマンはマジで不思議
100%クソエイムだしサポートよりダメージ出せてないし勝率見たら3割とかだし何が楽しいんだろう ヤバくなったらきっちりセリスの射線に入ってきて、ちゃんとヒール受け取ってくれるフランクは歓迎だよ
そのフランクがさらに長生きして敵さん殲滅してくれるからキャプチャーがくっそ楽や >>354
どんな状況でも絶対当てるマンなら強いのか
まだそういうのに当たった事無いからなぁ
男キャラのスナイパーのが強いイメージ 弱いわけはない、ヘッドレジェで2400だっけダメフラ全員一発だし
ただそこまでキャラスペック引き出せる奴なんてpaladinsで見たことないしいないから
やんなくていいよってだけ 身内の変態エイマーがこのキャラなにが雑魚だよwww
とか言いながら飛び上がったドラゴや裏取りに来たフランクの頭次々に撃ち抜いてた時はやっぱり強いんだなって思ったよ
逆に俺には一生使えないなってのも感じた ターミナスのスタンレジェしょぼすぎだろ
スロウの代償でアレかよ
ボムキン並みのスタンじゃないとすぐ逃げられる ポイント周りが強いから、結局ポイント周り最初捨てられて人数差作られた後複数でボコられて
その後取り返しできないって感じじゃねターミナスって
マコアとかと連携取れてると結構強いとは感じたけど >>362
それスタンレジェじゃなくてもいいよな
スロウで追いかけまわした方がいい ターミナスって防御を捨ててダメージに特化した感じ?
運用方法は押して推して圧してひたすら力でどうにかする感じ? 自分で考えろ
一々教えてもらわなきゃ何もできないの? ターミネスにニンブルはいらんいらん。基本移動速度低すぎるし結局移動スキルで距離取られるとどうにもならないからな
ULTだけは間違いなく強いから黄はultゲージ貯まるの早くなるやつ一択だ Diminishing returnsで効果が重複するようになったからトーバルドとダンバのバフかけるとかするとターミナスめちゃくちゃ速くなる >>337
そういう時はhealing cannot chase you!と書き込んでおけ。 ターミナスはleapのcdもうちょい短ければいいんだけどね キネッサ思ってたよりは使いやすいけど難しいね
MAEVEとか来た時絶対当てないとやられる
初心者にはまだキネッサは早かったわ
https://i.gyazo.com/7302fcff940e4af4b6ac4fc1964b6cb9.png ターミナスの勝率82%KDA4.5だけど最速で靴2つ買うべきだと思う 雑魚相手とか大して使ってねーのカスの勝率、KDA上げられてもねwwwてめーの意見なんざ参考にもならねーんだよカスwww
もしターミネスが張り付いて殴れたとしてもそこまでDPSは高くねーからなwターミネスでフランクまがいするならまだ他のフロでフランクした方がいいからなw どうせ数戦しかやってないんだろ→11戦しかやってないですの流れだと思ったけど想像以上に煽るな
ってか今回はネタだけど何か意見するときに自分の強さの指標を示すのは普通では? 将来的にはともかく
今はほぼ相手にもターミナスいるからult上げは無いかな ターミナスはdps自体は微妙に見えるけど
単発当たりのダメージが700固定で高いのと追撃も可能で
意外とtankとしてはkillまでもっていくパワーは高い
ただ、常時コイツのレンジ内で敵を持っていくような戦いは高レート試合で
使ったことないからよくわからん・・・ >>375
ちなみにネタっていうのは勝率の事で靴買うってのは本当にそう思ってるんだけど違うのかな この子は精神に障害を持っています
生暖かい目で見守ってあげてください 全員が全員負けが込んだ時に芋ッサを槍玉に挙げて溜飲を下げている(体験に拠ってKinessaを叩いている)からわかりづらいが
適切に動けばKinessaもちゃんとしたダメージなんだよな、火力的には劣るが牽制力はStrixを凌ぐと思ってるわ
ターミナスはWreckerが現行のうちは近接火力フロントとしてRuckusを凌ぐと思うが
Wreckerがテスト鯖の仕様になったらネタに成り下がるだろうな >>380
キャシーは無理だね
ダンバくらいならやれる キャシーは逆に撃つ瞬間だけ弾けば転がれなくなるから
他のタンクに比べればマシ
比べればマシ >>384
ラグか知らないけど当たる直前に展開してもだめなのが辛い そもそもスキル使って逃げる奴追う為の靴じゃなくなくなくない ターミナスの近接は何らかの改善がありそう
今は近接で倒す場合のほとんどがデカい図体で密着して
位置関係を混乱させたまま、ぶん回してゴリ押してる感じ
右クリックは良いスキルなんだけど ラグもあるだろうけど基本的にzhinのカウンターに比べると発動が0.2秒くらい
遅いんじゃねーかな 敵の攻撃のリズムに合わせて展開するくらいの使い方しないと
弾くのは難しい >>382
ダンバくらいならってそらnoobならやれるだろうけどスタンされて逃げられるだけじゃね? >>390
すまんアイテム揃ってる前提ね
ダンバはリロードキャンセルすればタイミングも調整できるから出来るから青無いとハメられる >>391
靴2最速で買って青揃ってやっとダンバ狩れるようになったところで何って話やんw >>392
それはちょっとよくわからんわ
ダンバ狩るためだけに買ってる訳じゃないしそもそも移動スキルで逃げられるかどうかの話だから キネッサにかかわらず、芋る奴は他よりかなりいい成績じゃないとダメだろ
場合にはよるけど、芋るってことは接敵したときに人数差が必然的に出るわけで
味方は相手から狙われながらやってるのに対して、芋ってる奴は基本撃つだけだから
それだけ味方に負担を強いてる https://i.imgur.com/uPuVizz.png
グラマス4人チームに勝ったぜ
敵のアンドロ雑魚だったけどelo2500あったわ >>395
ターミナスのレジェの所黒い棒になってるけどそこにカーソル合わせるとmaeveの顔出てくるのは俺だけか 自分ので確認したが緑背景に0って出るだけでした
ちょっと期待したじゃねーかこの野郎 なんかキャラの画質がすごい解像度になるときあるやん
あれってなんなん
どういう条件でなんの 明らかにAFKのスコアじゃん
5vs4で勝って喜んでるの? ジンのカウンター分かりやすくなって
誰も攻撃してこなくなったわ キネッサは0.5人分位の戦力だからな(´・ω・`) キネッサは自分でフランク処理出来るレベルの人じゃないといる意味ないかな >>395
そういう書き込みはidばれするから控えめにな
ALKAL1STくん ドラゴズでニンブル増えたな
昔の速さを取り戻してる >>407
君がKUMACOOL君ってことも連鎖的にバレるからほどほどにしとけ
KUMACOOL/WhiteCyc
@KUMACOOL2
FPSの民 衛門 TSの民 衛門なら知恵遅れ、発達障害でもフォロー返すお^^ 味方にめちゃ上手い枠無しアンパンチおった
一人で無双しとった
64キル 0デス アシスト12
与ダメ 約180000
オンスロだったけど。 タラス使ってて味方からストリクス倒せって言われても無理なんだけど 知ってる
ハイレゾちゃんは緊急メンテしないから諦メロン 落ちまくるときってログインしないほうが迷惑にならないの?
固まってる間って相手からどうやって見えてるんだろ メイヴは弱くなったり強くなったり弱くなったり忙しいな まあエッセンスはあってもよかったと思わなくもない
がダブったカードを等価で引き取らない時点でクソゲー化が確定した VIPはいい
エッセンスは余るだけ余って使い道もなくてこれだけは本当に要らない 試合途中に落ちるバグが治らない限りこのゲームはクソゲーだよ 2フランクが普通になってきたな
どこ向かってんのこのゲーム コンペも2フランク結構あるね
ダメージぐらいダメージ出るから機動力あったほうがいいわな バックなんかHPも高いし回復もできるからな
ダメージ使うよりいいかも バックは前まで中途半端って感じだったのにハイブリッドになっちゃったな 他の恵まれないキャラにもどうか慈悲という名のバフ調整を
キネッサとかグロークとかピップとか
コンペでほとんど見ないんだけど ここ最近がタンクゲーだっただけでpaladinsってゲームは大体がフランクゲーだったし昔に戻っただけだと思うけど タンクゲーと言われてる時代に入ってハマってたから・・ バックはフロントラインとフランクのどっちつかずから筋肉達磨型近接メイブに変態した
なんかコレジャナイ感半端ない 次のアプデからフロント冬の時代なんだっけ
カジュアル只でさえサポフロ選ばれにくいのに
ターミナスに皆慣れてピックされなくなる頃にそんなんきたらいよいよやばそうやなぁ・・・ キネッサでフランク返り討ちにするの楽しいなw
何回か倒したらもう来なくなって打ち放題になるし ゴールド、エッセンス、クリスタル、VIP
各々特徴はあるけど現状4つも通貨あるし流石に多いな terminusの吸収あれ判定どうなってるんだ?
フランクからヒーラー守るのに使ったりするがなかなかうまくいかないわ 見た目通りの前面判定しかないしDVAみたいにブースト移動しながらはれないから
味方守るとかよっぽど都合よくないと無理だぞ
ow lol paladinsとかって決まった人でチームでスクリムするのが一番やりがいあって楽しいんだろうけど
そんなユーザー1%にも満たないしこういうゲーム楽しむのって難しいよね ビクターバフされても禿にレイプされまくるな
バックからガンガン突きまくってきてこのクソハゲイまじムカつくわ
やっぱダメージバフされてもフランクがそれ以上に強くなってるからフランクゲーは変わらずだ 現状のダメージは味方のタンク支援あってだからね
野良でそんなの期待できない事多いし かねー
アップデートしてから頻繁に落ちるようになった
回線も良い光のとこだしスペックもわりかし高スぺなほうだけど
一応再インストしてみるかな 良い光って専用回線もってるKDDIかNUROくらいで、それでいて都内に限る アンドロが強すぎるんよ
あの攻撃速度で一撃1000ダメとかあるし
フランクゲーになりすぎてダメージなんてフランクにダメ値ですら負けるし
1vs1も負けるしでフランクのカモになるだけで使う価値なくなってる ビクター使ってフランクに狩られまくるってマジで言ってる?
どんな動きとAIMしてるのか気になるわ 後ろ隙だらけなんだろうな
なににしてもフランク警戒しないと先制もらうと勝てるわけないぞ 俺のビクターもフランクに勝てない
勝てるコツ教えてくれえー アンドロとかレックスならヴィクは撃ち勝てるけど
バックとかメイヴはきつい
とくにハゲには負けるしハゲ使ってたらヴィクは余裕で処理できる フランクゲーって散々言われてる中でダメージなんて使う奴が悪い
フランク使え フランクは役割的に爆発力と機動力があるのはわかるのだけど回復力までつけて3拍子そろっちゃだめよな・・・
今のフランクsky以外弱点が少ない 外人のグラマスとかマスターの配信見てると普通にコンペティティブでダメージ使ってるけどな
むしろフランク居ないとか良くあるよ
ハゲでもヘッド入れまくれば勝てるでしょ ダメージでフランクに勝てないっていってるのはエイム追い付かない人だからだろうからね 基本的にどれだけピョンピョン飛び回ろうが当てりゃ紙装甲なんだから倒せるはず
たぶん先制攻撃を毎回貰って敵の最高火力が出る距離まで詰められてやられてるんじゃない?
目の前の敵にばかり集中してたらダメだよ 久しぶりにやったんだがこのゲームtps化したのか? くそ長マッチングのほうしかないのか
tpsモードとか馬鹿かよ >>445
神奈川NUROじゃだめかな
他のゲームは別に何ともないのにな
周りが10万以下の中一人だけ飛びぬけて20万行くダメージを目指したい フランクゲーだったことなんて一度もないし、トーナメントでもダメージのほうが使用率高そうだけど アンドロのリバースってターミナスのultもいけたんだね
味方のアンドロが爆発寸前にすっ飛んできたわ 平おばさんの火炎瓶思ったより痛くなってんね
キャプチャーポイント火の海すぎて辛い グロックのゴーストウォーク中の移動速度を上昇カードの効果はレイス発動時に適用されなくなったんやな
むしろ遅くなってるような気がするけどバグかな? 開幕いきなりポイントに直行の雑魚レート帯じゃフランクゲーはお目にかかれないだろうな
ポイントに火炎瓶投げられて辛いとか戦い方が如何にも初心者くせーなwww 直行してポイントを踏むことで相手にプレッシャーを与えてるんや、
まぁ、たいていすぐに俺だけが殺されるんやけどな (^〜^) 相手と拮抗してたら無理矢理ポイントに居座ることも多々あるんだよなぁ
タンクやらない糞野郎かな? 側面取って必死にダメフラ倒してもキャプチャ取られて
諦めてミドルに突っ込んだらあっさり取れたりするからわからんな >>472
両チームにガイジが多い時は、そういう奇妙な展開になりがち。 普段やらないスカイちゃん何回か使ってみたが前半無双で楽しいけど
後半結局相手全員にイルミガン積みされて楽しみ奪われちゃって使う意味なくなるな
こんな悲しいキャラも珍しいもんだ >>474
相手がイルミをとった時は
フランクせずに、ミドルで姿をちらちら見せて
ポイズンボルトで支援しつつ、味方のヒーラーを守るといいぞ。 >>433
なぁに、ダメフラは腕が伴っていればフロント無し相手がフロント有りでも勝てる事もある
腕が伴ってなかった場合は、察しろ ターミナスのultターミナスのシールドで防げるんだな・・・知らなかった
スカイのも出来るのかな? いけるんじゃね
ラッカスのultも終始全部吸い尽くせるし
BKのスタンボムだろうが無効化にできる
耐久力ありすぎで倒してもult復帰されると相手のダメフラも完全に復帰してくるし
ターミナス居ると居ないじゃポイント場に差ある >>477
シールド貫通判定ないらしい
タイムチキンだと防げなかったし スカイのultは防げないね
シールドだけ範囲内に入れてゲージ溜めることはできるけど スプラ始めたらこのゲームのマッチングの遅さとおかしさに気が付いたよ
まぁ人口が少ないからしょうがないっちゃあしょうがないけど >>481
何言ってんだ、プレイ総人口で言えばPaladinsの方が多い筈なんだぞ(白目 skyeのultは防げるけど
単純に爆発範囲が広いからシールドのない後ろの判定食らう位置だと食らう
ボムキンのスタンも同じで近寄りすぎると食らうことがある
ロードアウトでダメージ吸収いれておけばそこそこ回復するから
かえってありがたかったりする >>484
スプラみたく野良マッチとPTマッチ分けてくれとはいつも思ってる
5vs5という人数からして無理臭いのは判ってるんだけど >>483
多分シールド貫通ついてるかついてないかだと思うぞ
BKの貫通レジェつけてると確実にスタンする BGMoffにしてるのに時折流れてくる曲どうやって消すの? 初めて2週間目に入ったわいが買ったチャンプ↓
Bomb King
Cassie
Drogoz
Kinessa
Tyra
Willo
Grohk
Seris
Androxus
Buck
Maeve >>489
マッチロビーから流れる事もあるしゲーム中でも流れてくるんだよね、誰かのマイクが入ってるとかでもないし・・・
ほぼ毎回メイヴ居るから居ないときに意識してみるわ >>485
もし野良とPT混合したらせめてハンデ設けようぜと思う
フルパなら与えるダメージ半分とかリスポ伸びるとか
そうでもしないと一方的な試合になりがち
無理だろうけど 今フロントラインなんていらねーだろ
どうしてもやりたいならKD3以上または7万ダメ以上安定しなきゃだめ Kamikosいるー?
お前 ランクトゥやれや
お前elo2200あるんだからさ、シルバーより上行ける実力あるよ? >>491
フロントライン下手なのもあるけど好きじゃないから買ってないw >>490
マッチングの時に誰かのマイクの音が聞こえる事はあるね
まぁバグだと思う フロントラインは練習しなくても大丈夫だしな
唯一イナラおばさんだけどうにも使いにくくて困ることがある ターミネスは劣化Dvaの用に思えてきた
外見全然違うがよくよくスキルセットみるとパクリだな ドロゴズの右クリがナンド盾とかバリク盾は普通にめくれるんだけど
ターミナスだけ判定よく分かってなくてめくりにくいってか吸われるの腹立つわー
好きな時にシールドはれるって点とウルトのうざさだけ強いな ハロウィンの時期が迫ってきたので
お菓子貰うべく仮装するタロス。しかしセリス誤爆って自分がお菓子にされるのは知る由もなかった・・・ マコアは最強の一角にはずっと居るけどな
ダメフラだろうが確実にしっかり掴むならまず負けないし確実に仕留めれる
相手もうまいマコア居ると警戒して距離置いたり調子にのって接近できない
Killもそうだけど優秀なバリアのおかげでチーム貢献とultも強い ターミネス勝率60%超えてんのか
個人的にはbuffしてほしいぐらいにも感じるが、かつての爺並にしぶといからか
鈍足でキル力ない味方をピールする能力もない、ただ固くてしぶといだけの存在でも役に立ってんだな あの吸収する奴が任意で出し閉め出来るから
けっこう吸い取るんだよな。 コンペだとbanされること多いからそんな使えんけどマコアはフランク対策にもなるから便利 アンドロ、メイブ、バックなどのフランクが幅を利かせている現状
マコアがいるといないとでは相当違う >>505
爺のサイレンス中に発動可能なスキルってタロスの戻りルーンとあのバリアくらいなんだよな ターミナスって要は一定時間たたないとなくならない破壊不能シールド持ち
シールドの横幅も後ろから顔出しても敵の弾が当たらない程にはでかいから盾役としてはナンドの上位互換じゃね シールド前方に出てるから密着してたら当たるし
ボムキングのシールド破壊ボムも防げたっけ? 展開時間は遅いが任意でオンオフできるからナンドのシールドより使い勝手は良い
ドラゴズとかの攻撃は一発ごとにオンオフで防げばシールドゲージ殆ど減らさずに済ませられる、盾持ちはナンドより良いほう
まあ味方守るのにはあんま向いてない そもそもこのゲームの盾って全部味方防ぐのに適してなさすぎるよな
owのタンク共が優秀すぎるのかもしれんが オバウォちょっとやった事あるけどオリーサとかラインハルト使った後こっちのフロントライン使ったら脆すぎてこれでどうやって見方を守るのかと困惑した思い出 フロントは自己回復できるキャラもいるし、HSのダメージOWに比べて低いんだからHP高けりゃある程度は耐えられるだろ
あっちはスキルCDだとタンクでも瞬殺されるしな オーバーウォッチみたいに役割固定してないところがいいと思うんだがなあ
タンクがフランクしたりサポートもダメだせたり
だからトールバルドが遠距離攻撃にされたんだと思ってたんだけど
何故か射程が死んでるターミナス実装は理解に苦しむ カジュアルだとターミナス同士の戦闘があるからシールド意味ないの辛いね
RMBレジェ シールド4秒で弾チャージするカードとRMBでキル時に弾チャージするカードできっちりダメフラ狙っていけば結構キル稼げるしちょっと楽しいかも グラマス何人かのターミネス見たけど靴買ってるやつ1人も居なかったわ総じてモラルブースト >>524
コンペのドラフト制度がめちゃくちゃ良いわ
どのキャラも選び放題だと戦術がワンパターンになるからな
相手のピック見てカウンターになるキャラ選ぶのが楽しいし
敵も味方も同じキャラいると射撃音が一緒だから一瞬どっちかわからなくなる 3日くらい前に始めてTalusおもしれ〜ってずっとやってたけどこいつピックしたら戦犯扱いされるチャンプなんだな・・・ 落ちるとき固まるようになったな
少しは改善しようとしてるのか >>528
今だと普通に強いキャラだしいいんじゃね
あとはマップ次第 >>531
FPS視点のことじゃないかもしれんけど
照準が自キャラと重なって見えづらくなる見上げ状態と後ろ壁状態は半透明にしてほしいね FPSだけどドラコス君は無視ると危険やしむずいし
気づかれてなくても当てれなくて泣けてくる
TPSモードでタンクやってみたけどこれあかんな軽くチートだな
これだけ周り見えるならGUNZくらいアクション性高めても良いと思う コンペで使えないからなぁtpsはこれから拡張してくつもりかね TPSはコンシューマー用だろ。一応PS4とかでもやってんだろ
コントローラーじゃFPSよりTPSの方がやりやすいだろうし
でもPCでも細かいAIM必要じゃない奴らはTPSでやったほうが快適かもしれんな
視野の広さはダンチで違うから機動力高い奴らに惑わされなくなるし
しかしTPSだとキャラの動きがもっさりしてて移動速度が遅く感じるわい そこはGUNZじゃなくてSMNCだろ!
しかしSMNCは本当に時期と運営が悪かったな >>531
慣れだよ相手が移動する先に置いとけば当たる そもそもこのゲームで偏差エアショット上手い奴見たことないわ
グラマス自身でもちょっと距離離れたら運ゲーって思ってるだろ ターミナルさんはヒーラー次第だけどほんとしぶといダルい fateにお帰り下さい あまりにも遠距離ならわかるけど中距離程度なら普通に当たるぞ
まぁ相手の方が有利なら撃ち合わない事の方が多いけどな 近接FLが出た聞いて久しぶりにやったらすげえ上手いジェノスのおかげで気持ちよく勝てた
繋がらないんだけどメンテか何かあんの? そろそろ慣れてきたのかターミナスのウルトに当たる人も減ってきたな
周りに誰もいないの雄叫びをあげて復活するターミナスさん ゲームイズどーんじゃねーか
バーサーカーのult強いけどこれ当てに行くもんじゃないな メンテか
バグ取りだけでも今回は多そうだがはてさて あんなクソ硬いタンクが復活するってだけで面倒くさいことこの上ない バックちゃんのスキンええやんww
桐生ちゃんやんww ハイレゾのアカウントは残ってるけどゲーム内のデータが消えてた…
あばよおまえら アッシュちゃんに吹き飛ばされて触らせてもらえない痴漢ターミ君
カウンターすぎて辛いわ https://i.gyazo.com/2abd8d844b71a55e619c7cf5453b3435.jpg
ギリギリでチャンピオン変えてひどい編成になったけどフランクとして頑張ったわ
足3買ったの初めてだけど結構いけるんやな ナンドは同じフロントに対してだいぶ弱くなってしまったからねー
禿爺のサイレンスで盾解除されちゃうし、テルミンには防戦一方が多いし https://i.gyazo.com/2f8f420adbf73cbc531e06b99dbf3ef3.jpg
Talusがランクトップでbanスルーした挙句にこのざまである
しかも俺以外全員がWrecker購入するというまじで意味わからんわ コンペでセリスなんだけど
25万ヒ−ル出せば、ダメ1万以下でもいいよね
結果勝ったんだけどね
だめ? 勝ったならいいんじゃない
本当に評価欲しいならコンペのID張れ >>556
それだけヒール出せてるって事は他がちゃんと仕事出来てるって事だしいいんじゃない? 今強いキャラって何?
バーサーカー強いとは思うけどリーチ短すぎで火力も高くないからマコアで良いやって思えてくる
ゼロ距離でもマコアの攻撃の方が当てやすいし ヘラクレスって急にカブトムシの新キャラ出たのかと思った >>563
イナーラは
レジェンダリー次第でめちゃくちゃ硬い
自己治癒+スロー+ダメージの設置物置ける
ドロゴズのウルトをかわせたり通せんぼできる壁
の強キャラだからね シールド弱体の影響受けないフロントだから、結構練習してる人多いよイナラ >>567
それ思ったわ
イナラのスローうざいから3まで買ったのに効いてなかった そもそもレジリエンスはCCの時間を減少するって効果じゃなかったっけ イナラのスローはダメージ入ってるからレジリじゃ無理だよ >>566
シールド弱体化によって割と何でもできるイナーラを使ってる人が多いって事じゃね? イナラのはCC効果だけどフィールド内にいる限り効果更新されるからレジリ前から意味なくね?
対策として買うならブルドーザーだけど birdの最新tierlistでもマコアと並んで最上位だからねイナーラ イナーラでドロゴズのUltを防げた試しがない。防げたらそれはドロゴズのUltの使い方が悪いだけだと思う イナーラのレジェどれも有能だから何にするかいつも迷うわ
カジュアルなら壁作りまくるの楽しいから壁レジェばかり選んでるけども イナーラは硬いし前みたいにドロゴズが溢れかえってるわけじゃないから
ult一撃でやられることも少ないしシールドも関係ないからな イナラは強いんだか弱いんだか分かんないわ
移動スキル無いしメインウェポンは使いにくいけど耐久力はあるのがね >>576
向かってきたらギリギリまで待ち
自分の下に壁作って上に乗る
相手と同じ高低差の場合
上で待機か臨機応変に動く
相手の方が高い場合
ギリギリで壁の前か後ろへ降りる イナラは弱いってことはないけど、一人で敵を処理することが他タンクよりも難しい気がする
その代わり味方との連携で活躍度が飛躍的に上がるキャラ
だと思っている カジュアルのマッチングってレート関係ある?
カジュアル専なんだけど上手い人と当たりやすくなった気がする カジュアルのマッチングシステムは地味に細かく調整してるっぽい
内部レートが公表されない以上詳細はわからないけど似たようなレートのプレイヤーは
延々と同じ顔付き合わせるから正直ちょっとうんざりしてる 仲間のターミナスがバグで急に攻撃喰らわなくなってた
俺はセリス使ってたけれどヒールも出来ないし本人曰くアイテムも買えなかったって
ポイントも入らないし何やってもダメだったけれどチートと間違えられてreportされてた 半分くらいターミナス関連でメンテきたんじゃなかったっけ
まだバグっとるんか・・ ELOリセットきたの?確かに枠色なしと当たるね
でも前のレジェ導入の時やコンペシーズン1?の時みたいに勝敗でのELOの上下値が極端じゃないね 枠なしだけどグラマスと当たってなんかおかしいと思ったわ
にしても次元が違うなグラマス様は ターミネスは味方ゴミだった場合ストレスマッハ感半端ないな
相手にグラマスターミネスいたけど味方ゴミすぎて完全置き物になってたわ
前の爺みたいに勝率高いけど野良じゃ味方信用ならないからピック率は低くいだろうな
実装直後なのに毎試合見かけることもなくなった リセットされてるん・・・?枠無しと2回組まされたけどやばいやん・・・サポ無しタン1とか糞ピックしまくるけどダメフラやりたいって言いながらキルもダメも最下位争いしとるし
奇跡的に敵の強そうな人が落ちてくれて助かった ターミネスのアイテムは移動速度上昇するやつでいいよね?
荒れないとキルできないし こんなタイミングでされるかな
されるなseason1が終わる96日後だろ なんだかんだでTPS滅茶快適だな
もともとヒットボックスでかいし細かいAIMなんて必要なかったんや
もうFPSに戻れんわい TPSもうできるの?
カジュアルだけなら慣れすぎても困るな >>595
敵が弱くてなかなか死なないならそれでもいいんじゃない?
グラマスあたりのランク帯だと靴は誰も買わないね Overwatchは他のFPSゲームに比べて女性プレイヤーが多くてなんと平均の2倍!
Overwife やで。 (^〜^) ここの住人はスルースキル無いから楽しいだろうな
他のスレにもそいつおったけど全く相手にされてなくて笑ったわ 相手にされる?
それは違うな、ワイがお前らを相手にするかどうかが重要なんやぞ。 (^〜^) まずデバイスとかプロのを参考にして揃えて低スペでやってるならPC買おう
それすら無理ならMMORPGとかに行ってどうぞ >>560
ヘラクレス死にすぎぃぃ!!とか思ってたけどオブジェクトとってたのか(´・ω・`)
この面子じゃぁ仕方ないね(´・ω・`) ノーパソ無線で楽しくやってるわ
アハーハッハッハッハハー TomohikoのELOも日々観察してるけどさ
今のレベルだとクランに誘うことなんて到底できないな
早く俺達のレベルまで上がってこいよ Kamikos、いっとくけどお前もやで
今TomohikoのELO見てせせら笑ってるかも知れんが
誘いがないって事はつまりはそういう事なんだわ >>611
俺もダメフラからきしダメだけどフロントラインならガンガン殺せるから好き IPなんかなくてもともひろが徳島在住で自称神戸大卒のニートってことは知れ渡ってる。
TOEICは何点だっけ? 昨日初めてアジア鯖行ったけど普通にマッチングするじゃんびっくりした
案外人いるんだな
落ちなけりゃどこでもいいんだけど他におすすめの鯖ある? どこでも普通にマッチングするぞ
ラグ少ないアジアでいい そっか皆そこでやってんのね
どうりで裏どり上手い人が多いわけか 100はまだマシ
勝ち続けると160〜200ぐらい
更にサポタンで粘ると250とかのところに放り込まれたことがある
マジクソ マルダンバのultボイスどういう意味か知ってる人いる?Sun Da Wekono!の方
気になってるけど夜は寝れてます >>627
中国語ボイスでも訳されてないし多分造語
おそらくダンバが信仰している精霊「ウェコノ」に関する呪術だと思う カスタムゲーム中に抜けてロビーに戻るコマンドって何だったか覚えてる人いる?
exit,surrender,quitとかwikiにのってるようなものじゃなった気がするけど思い出せない・・ なんだかんだでAimbot全然なくならねーな
eloリセットされてからいやにチーターとマッチするようになったわ
所詮スマイトと同じでチーターで溢れかえっている無料ゲーか >>602
うあぁ…
SmiteとPalaで3勝イベント重ねないで…
日曜(月曜)無視できるのが多少救いか アジア良いと思ったけど個人プレイ多すぎて連携が全然とれないな
ダメージやヒーラーにCCかけても何もしない tpsにしたほうがセリスとかスカイみたいなのがハイドですれ違う時簡単に追える
銃の跳ね上がりで視界がふさがれるのもなくなる
ただなんか遅く感じるし、銃の使いやすさは人によると思うが
ターミナスだけはtpsのがいいと思う そうだぞまだはじめて2週間とかそんなん
でも敵と味方のELOみたらそんな変わんなかったわ 下手なマスターグランドマスターより枠無しのが強い時があるよね こんな足早くない癖に糞でかキャラ+糞でか判定合わせた敵狙いやすいFPS初めてやったんだが
aimbotとかいてもいなくても変わんなくねぇか そらpubgとかに比べればaimbot潰しやすいけど
クッソnoobの癖にわざわざ邪魔しに来る奴がムカつかないはずがないだろ >>648
弾速遅めに設定されてるから頭狙いにくいけどね
寧ろAIMBOTなんて使ったら当てにくくなりそう 枠ってコンペで変わるの?
仕様変わってからやってないけどまだマッチするまでの時間長い? NAソロダイヤで5〜10分くらい
ランク低いともっと早くなる バックはリワークされてメイブになった
グロックがリワークされたらイングになりそう ps4版、起動読み込み時の画面が一枚目になっとる!!かこええ(´・ω・`)! 3勝すれば箱やらクリスタルやら貰えるキャンペーン始まるけどAI戦でも対象なの? your turn to pickとかの音声ってなくなった?
オプションで変えれるならどれいじればいいんだろう
音声のところとりあえず全部オンにしてみたけど鳴らないから困ってる 今回また新キャラって早くない?
そんでグロークに変更くるの? 胸平さんはスポット削除して移動スキルにしてくれませんかね 下っ端臭プンプンだったのに族長くらいの雰囲気あるわwwwww キャラデザの一貫性のなさが
ゲームの迷走っぷりを物語ってるわ 熊関係なくてワロタ
熊のマウントでも出せばいいのに >>665
だれもバックちゃんにはかなわんけどな(´・ω・`) やつはトップレスだし 機動力ナーフしてエイム障害に媚びてるのやめてほしい 機動力減少やTPS導入等はCSに対応させてるからやろ
何故CSと分けて調整しないのか
やっぱOW神ゲー 今回の調整のせいで初めてちょっとやめたくなったわ
最近カジュアル志向にしすぎ 禿糞すぎんな
踏みつけノックバックAAネットで確殺じゃん
こんな調整されてもなんもつまんねーわ ピックからログイン画面に戻されてログインしなおしたら途中抜け扱いになっててTPへってた
これはひどい またログイン画面に戻された
今日三回目なんだけど
戦いもせずにTP下げられるのは精神的にくるわ あまり話題に出ないけど瞬間火力ならlexもなかなかだぞ
溶かされるのも一瞬だけど >>680機動力nerfの特にきついのだけ書くけど
アンドロ:ダッシュ距離が35から25に
キャシー:Incitement lv4のクールダウン減少が4sから2sに
ドロゴズ:スラストの縦の移動距離が3割減 Thrill of the Huntによるスラストのクールダウン減少が最大100%から60%に弱体化
PTSで実際触ってみたら聞いただけの印象より酷かったわ
この三人好きなキャラだったのにまったく面白くないキャラにされてガチ萎え キャシーはクロノス3買えば転がり続けられるんかな? アンドロのダッシュカードで距離伸ばせるの忘れてたわ
ラグで無効化されやすいbuying timeをthrough the warpに変えてポイント振れば前と同じ感覚で使えるか そろそろチャンピオン一覧画面がいっぱいになるお、、。 キャシーとドロゴズはくっそうざかったからええわ
ただフランク勢から機動力足りなくて吹っ飛ばされそうだな アンドロとドロゴズはなんとかなるだろ
ころころできないキャシーは使う意味ないからgmだな すまん、ドロゴズも糞だったわ
移動届かなくなって乗れなくなった場所かなり多そうだな キャシーナーフ0.8で最大3.2s減少とかにすればよかったのに top play#36のアンドロやべぇな
シャドウステップからの振り向きヘッドショットとかエイムボットかよ しかしこういうフラグムービー見てるとやっぱこのゲームはエイムより立ち回りと連携だなーって改めて思うわ >>703
これもう整形後じゃねぇか…
女子は全員アヒル口にしとけ (^〜^) ターミナスはイナーラさんの元カレかなんかなのかね、ボイスラインがそれっぽい
Kill Taunt
Play "What have I done?!" (Inara)
Play "No I - I am a monster!" (Inara) ニワカ多いなぁ笑
昔はCassieのdodge ロールのクールダウンが長くて連続コロコロできなかったけど、
連続コロコロなんてしなくてもトップクラスの選手は華のあるプレイをして圧倒的に強かったんだよなぁ笑
これからは真のCassieだけが生き残る時代なんだね笑 今グロークが熱い
今放送されてる大会でグロークピックされてて草 >>701
カメラがゴミでステップ中の視点移動が反映されないからaimbotに見えるんだよな グロークも変わってスーパーミュータントみたいな顔になってんな
前よりは様になってるし嫌いじゃないけどバックの武器、キャシーの鳥、ラッカス全体像、グローバーの斧やバリック全体像と旧スキンの機械的なもの取っ払って来てるね
社内でファンタジー系のデザインにする事に決めたのかね グロークとかいうgmはまあこれからの調整次第として
大会で何チームもロールぐちゃぐちゃで交代制みたいにやってるのは何なの?
スワップ禁止とかいう謎ルールなんてないだろうし 昔のバランスと今では全然違うでしょ
新キャラも何人も増えてるし >>703
アッシュとスカイリアンはだいぶ美人に
イヴィは整形
ナンドとゼンさんがかっこよくなってていいな PTSで触ったらドロゴズのスラストがバック並みのジャンプしかできなくて笑う
飛べないトカゲ スラスト前進カード必須だな
ただの前に進むスキルとして使うか そうか前進カード無かったらゴミだな
その場でちょっと飛び上がって的になるだけのスキル いろいろnerf受けてきたけど流石に潮時だな
飛べないdrogozとかいらねー これでキャシードロゴズアンドロは多少おとなしくなるんか nerfするより全体的に機動力上げてアクション性高めりゃ良いのに
アクション性無くなったら面白くない Pipきゅんなんでこんな不人気なの
地味にDrogozくんもかっこ可愛くなってるのに… 比布エレキバンは回復投げるのが苦手で挫折したな
角度が慣れない アンドロよりホモ禿の方がうぜーわ
踏みつけノックバックネットAAネット確定で入れられるから
瞬時に離脱できるスキルない徒歩系ビクタージェノス辺りは禿に襲われたら為す術もなく掘られるしかない
踏みつけノックバックあるから固まってても強引にキル持ってけるし、キル時CD解消カードで禿狙うやついねーと手に負えん やってる感じアンドロよりハゲのがaim必要だったからあいつのがまだマシ エイム弱いとハゲ本当に当たらんから辛い
アンドロは銃の挙動変わってから当たりやすくなりすぎ コロコロキャシーとかイライラするからnerfされるの嬉しいわ そうだよね笑
Cassieが連続コロコロできるようになってから
何の立ち回りもスキルもないNoobでも気楽にコロコロできてたから、
そういう奴が調子こいててウザかったよね笑
昔の難易度の高いCassieに戻って、Noobが諦めてビクター笑 とか使い出すようになるんだね笑 冷静に考えるとキャシーが弓だった頃って前転したらリムが折れるよな ハゲにエイム必要ってガバガバ照準に半分くらい敵が入ってれば800ダメ入るんですがそれは…
リープ中に撃つ踏み付け撃つ網の前からやってた1秒お手軽コンボで800+600+800+200=2400のダメフラ即死級出せて草
アンドロもそれぐらいのダメ1秒程で出せるしハイレゾはフランクを1秒お手軽コンボでダメフラを即死させるロールにするつもりなんか どこに焦点を合わせてバランスするかなんだよな・・・
確かにガバガバに当てても800当たるんだけど
プレイヤーのボリュームゾーンである下位60%位の人間はそうじゃないんだよ
単純にハゲのleapしたら自分がどこにいるのかわけがわかんなくなってる
elo2000切ってるような人間の配信みるとわかるけど、なんでこんなに対応が遅いのか
理解に苦しむレベルだけど、実際そのぐらいの人間が多いってのはまぁ事実なんだろ
運営側もベテランって称されるような理論値のdpsを出し続ける層と
そもそもチャンピョンのスペックを生かすことが難しい層 どっちに合わせるのか
運営も苦慮してるんじゃねーの ハゲはTPSでやるとジャンプ制御と
ジャンプ中のAIMが簡単になる
あんまTPSでやりたくないからpipみたいにスキル中だけTPSにして欲しいわ そうなるとやっぱりマッチングが大事だな
下手は下手と当たり上級者は上級者と当たればみんなそれなりに活躍できるだろう
オーバーウォッチはそれで廃れたからな 大体のマッチングが強弱混ざった構成になるから強い奴がサポとかやっちゃうと勝てない
やっぱ強い奴からピックできるドラフト制がいい感じだな でも大体3,4,5当たりがキャリーできねーくせにダメフラ取ってわざわざ弱い構成にしたり
キャラ持ってないとかほざくやつもいるんだよな・・
グラマスだろうがそういう奴とマッチしてる配信見るとプレイヤーがゲーム潰すってこういう事なんだなって
待ち時間長すぎて文句うだうだで改善した結果
上下幅緩くしてこれだろ、そもそも人数少ないんだからどうあがいても文句は出る 最近始めてわりとこのゲームのことわかってきたからコンペ行こうとしたけど
マッチングしてもピックすらしてくれなくてまともにできんわ ドラフト制だと毎回下のランクの奴らに余ったもの押し付ける形になるからなー…
それだったらやっぱ下は下、上は上って分けないとみんなが楽しめるゲームにはならないんじゃないか? どうやって上げたか知らないけどランクだけ高くて下手な人って居るよね
そういう人がダメフラ取って全然あかんってのが結構ある
かといって無理やりダメフラ出して変な編成になっても勝てないし 強雑魚雑魚雑魚雑魚VS中中中中雑魚とか結構試合がカオスになりがちだな
さすがに上手いやつでもある程度連携してくる相手には一人で立ち向かうのはきついようだ
でも強強強中中VS雑魚雑魚中中中とかのマッチングよりはカジュアル的にはマシか そもそも得意キャラ苦手キャラ編成相性その他諸々で強さは変わるわけで…偏差キャラは無理だけど即着系は鬼のように強い人とかいるし
そこを調整するためのロードアウトとアイテムだから明確な指標ってのは難しいんだろうなやっぱり
チュートリアルをもっと丁寧にしてhi-rezが設定するデフォルトのロードアウトを増やした方が理解が深まって結果的にプレイヤーの質の向上に繋がるのでは?
デフォルトロードアウト限定でロックされたカード入れたりしてさ 移動スキル弱体化は移動速度増加との兼ね合いっぽいな
DrogozのジェットレジェとNIMBLE3まで積んだらViktorのダッシュくらい速いし
cassieもローリングで移動速度上がるカードがかなり使えるようになりそうだ 今なかなか面白い発見をした
ジェットレジェ(40%)+唾で移動速度上がるカード(32%)+NIMBLE2(20%)
これでデフォルトの唾と同じ速度で飛行できる、さらにNIMBLE一個足すと唾より早い
戦略の幅広がりそうだわ Incitementがショボくなったらただの遠距離スパムおばさんやん・・・
誰が使うのこのキャラ ここ最近のパッチでグローバーが全く触れられてないのを見るとリワーク来そうな感じがする うちのチームだけタンクとヒーラーが選ばれない呪いかけたの誰 ・レジェンダリークラスキー追加
Radiant Chestで利用できる
・バグフィックス
シューティングレンジで3分経つとサードパーソン使えなくなってたやつ
ボットがアルティメットの音声出なかったバグ
ヘルスバーとかアイテムがタブでスコア出したときに表示されなかったやつ
その他略
・VIP
ジェノスグローク追加
その他スキンとか追加
・ステルスの敵に近づいたら見えるあの半透明のやつをもっとわかりやすくした
・イルミネイトで見える距離をlvl1で20、2で40、3で60にした
・アンドロ
ネザーステップの距離を35から25へ
・アッシュ
レジェンドのBattering RamのCC無効をなくす
その他略
・バリク
レジェのArchitectonicの発射速度を速くした
・BK
レジェのDemolitionでグランぴーぼむの範囲を30%拡大
・バック
レジェのBounce HouseのノックバックがCC減少の効果を受けてなかったバグ改善
その他略
・キャシー
レジェのImpulseのダメージ増加を300から350へ
レジェのBig GameのMax Healthダメージを5パーから10ぱーへ
Incitementでローリングの時間減少最大4秒から2秒へ
その他略 ・イーヴィ
ソアーのスピード10パー減少
アルティメットの設置場所のバグ改善
・フェルナンド
Last Standのしきい値を60パーから50ぱーへ
・グローク
Lightning Staff左クリの容量を75から100へ
ショックパルス右クリのダメージを125から150へ
ヒーリングトーテムのヘルスを900から1500へ
体力上げるカードを最大400から1000へ
・ジェノス
アルティメットの発動時間を1.5秒から1.2秒へ
・キネッサ
最小の正確さが85から95ぱーへ(当たりやすくなったってことか?)
1ショット当たりの正確さのロスが4から2ぱーへ(不明)
・レックス
レジェのDeath Hastensのダメージボーナスを30から25ぱーへ
レジェのDiscoveryのダメージボーナスを20から30パーへ
・マコア
基礎体力を4800から4500へ
レジェのPluckのダメージボーナスを80から70パーへ
レジェのLeviathanの体力増加を1500から1800へ
・ピップ
Weightless中アビリティすべて使用可能
・ラケス
レジェのAerial Assaultの垂直移動距離を30から20へ
・セリス
Restore Soulのレンジを70から100へ
レジェのAgonyのスタン時間を1秒から1.5秒へ
レジェのSoul Collectorのダメージを2パー増加
・シャリン
Run Like The Windの移動速度を最大40パーから28パーへ
レジェのDesert Shadowの透明時間を3秒から2秒へ
・ターミナス
いろいろ
・ウィロー
Flutterの距離を10パー減少
Fare Flightの移動速度を25パー減少
・イン
Dimensional Linkのpostfireを0.1秒から0.5秒に増加(postfireって何)
・ジン
Inferno Blade 最初の2発の速度を240から300へ
Billow クールダウンを12から15秒へ
レジェのGuillotine Spite中のダメージ無効を追加 大きな変更点は
キャシーのコロコロできなくなった
グローク大幅強化
ってとこか バックて強化されたけど
短縮4 60%つけてもKillした直後でもすぐ飛べないし
チーム連携良いと飛んでも帰ってこれないから対処されやすいし
野良相手には使えるけどやっぱり微妙やな コンペ敵味方のガチャがものすごいことになってる
シルバーからダイヤ帯までぐっちゃぐちゃ twichでその時間帯一番人気の海外配信見てたら、自分が勝てなかった相手を速攻ハラスメントでリポートしてた
このゲームの民度ヤバいわ このスレ見ても民度分かるだろ
翻訳してる人に対して>>764だぞ え?翻訳の人来てたの?
なんかNGワードにしてるのにかかってるんかな
ブラウザから見てみるわサンクス フックに予備動作作って実質的に短縮不可スタンになってるフック当たった後と引き寄せた後の謎硬直を無くせ
話はそれからだ >>758
このゲームヒラタン無しでも勝てる場合もあるぜ >>703
lexのノンケ感が抜けてガチっぽくなってる キャシーはコロコロできない代わりに他のレジェ強化されてるのか
big gameの10%増加はまた使われるようになるのかね >>766
fpsとmobaの民度の低さはお察しよ
有名配信者でもファックと奇声が大半を占めてる奴とかおるよ 誰も使わないGrohkとbuckが超強化された所を見ると
運営は弱キャラにテコ入れる気なんかな まだリポート程度ならマシだぞ
steamID追いかけられて、やってるゲームの履歴から追っかけてきて
別ゲーにすら執拗にwis送って嫌がらせするキチガイが前いたぞ
一度も反応しなかったのに1か月くらい嫌がらせ続いてマジでうざかった カジュアルで1stタイムのイビーで遊んでたら自分以外が超高レート部屋に入ってしまって煽ってきたヴィクター
後半は立ち回り分かってきてそこそこ活躍できたがwisでもなんか言って煽ってきた
フレンド送ってみたけど全然受理されなかった
俺のやってた銃シューティングは煽り=挨拶って文化だったんだがここの人感覚が違うのかな >>782
じゃあお前もカスだな
俺もカス。カスタムでなければ人間しゃない 民度が低いやつは目立つ、普通のやつは目立たない
つまり民度が低く見えるのは人工の多い証拠
この前も中国でlolのプロが彼女ぶん殴って逮捕されてたしな
キチガイなんてどこにでもいるもんよ オークおじはカードでHP1000上がるとかフロントのカード超えてるだろ
カード効果のbuffじゃなくて基礎HP増やせや 大会見てて思うけどメイブのピック率減ったなあ
弱くなった? ハラディンズが起動時エラーって出てプレイ出来なくなったんですが分かる方いませんか? 起動時エラー
easy AntiCheat is not installed
って書いてます つまりどういう事だってばよ。。。
このゲームの整合性を確認とかは完了してます。 EACの再インストールはどうよ。
\steamapps\common\Paladins\Binaries\EasyAntiCheat
にある EasyAntiCheat_Setup.exe
これを管理者権限で実行して、タブからPaladinsを選択して
アンインストール → インストール → 終了 としてみる。 >>794
出来ました!!
ありがとうございます!!
そうだんしてよかったー!泣 みんな日本語化でプレイしてるんですか?
どういう不具合があるんでしょうか? カードのレベルが上げられないとかじゃなかったっけ? レベル上げられないカードがあるし文章の意味が間違ってることもある
慣れたら英語にしておけ グロークはダメージ量上がるだろうけど
カードがほぼ固定な部分をどうにかするべき
しかしマコアもフェルナンドも弱体化とか・・・タンクの代表格なのに グロークはトーテムのライフ最大1000増加か
基礎の強化も相まってライフ2500のトーテムとか絶倫だな つーか今までのトーテムが弱すぎんだわ
CDなげえクセに範囲のちっせえクソザコトーテム 火力強化なしでいいからトーテムの範囲もうちょっと広げて欲しかったな ●一般
・強化、ステルスの軽度看破時のエフェクトを改善し見やすくした。
・アイテム
イルミネイト … 強化、看破距離を15から20へ強化した (各ランクで 20/40/60 となる)
●アンドロクサス
ネザーステップ … 弱体化、移動距離を35から25へ減少。
●アシュ
レジェンダリカード2つ
Battering Ram … 弱体化、CC無効化がなくなった。
Rally Here … 強化、効果を受けた相手らへ被ダメージ+30%のデバフを与える(味方のダメージを20%増加させる代わりに)。
●バリク
レジェンダリカード
Architectonic … 強化、弾丸が意図したよりも、遅く飛んでいたのを修正した。
●ボムキング
レジェンダリカード
Demolition … 強化、追加でグランピーボムの効果範囲を30%拡大する。
●バック
Deep Breath … 弱体化、バグ修正、このカードがドラゴン・パンチのダメージを軽減していたのを修正した。
レジェンダリカード
Bounce House … 弱体化、バグ修正、これによるノックバック効果がCC軽減効果で軽減されていなかったのを修正した。
●キャシー
レジェンダリカード
Impulse … 強化、ダメージを300から350へ強化。
Big Game … 強化、最大ヘルスへのダメージを5%から10%へ強化。
Incitement … 弱体化、CD時間の減少量が 1/2/3/4 から 0.5/1/1.5/2 へ減少。
Blast Shower … 強化、バグ修正、ランク4の時、内部でCD時間があったのを修正した。
●ドロゴズ
Thrust … 弱体化、垂直移動距離を30%減少。
カード
Thrill of the Hunt … 弱体化、CD時間の減少量が 25/50/75/100% から 15/30/45/60% へ減少。
●イーヴィ
Soar … 弱体化、飛行速度が10%減少。
Ice Storm (Ult) … バグ修正、イーヴィが直前に向いていた方向にIce Stormが設置される事があったのを修正した。
●フェルナンド
カード
Last Stand … 弱体化、ヒーリングの閾値が60%から50%へ減少。
(今後は、50%未満で発動し、体力が50%になるまで回復する)
●グローク
Lightning Staff … 強化、弾倉のサイズが70から100へ拡大。
Shock Pulse … 強化、ダメージが125から150へ増加。
… 弱体化、スロウ効果を与えなくなった。 ●グローク
Lightning Staff … 強化、弾倉のサイズが70から100へ拡大。
Shock Pulse … 強化、ダメージが125から150へ増加。
… 弱体化、スロウ効果を与えなくなった。
Healing Totem … 強化、ヘルスが900から1500へ増加。
カード
Monolith Totem … 強化、ヘルス増加量が 100/200/300/400 から 250/500/750/1000 へ増加。
●ジェノス
Through Time and Space … 強化、発射前の硬直時間が1.5秒から1.2秒へ減少。
●キネッサ
Sniper Rifle … 強化、命中精度の最低値が85%から90%に増加。
… 強化、命中精度の低下量が1発あたり4%から2%へ減少。
●レックス
レジェンダリカード
Death Hastens … 弱体化、ダメージボーナスが30から25%へ減少。
Discovery … 強化、ダメージボーナスが20%から30%へ増加。
●マコア
弱体化、体力が4800から4500へ減少。
レジェンダリカード
Pluck … 弱体化、ダメージボーナスが80%から70%へ減少。
Leviathan … 強化、体力の増加量が1500から1800へ増加。
(リヴァイアサンのレジェを使うマコアは影響なし、
それ以外のレジェを使うマコアは体力が300減少で痛い)
●ピップ
Weightless … 強化、効果時間中にアビリティを使うことが出来る。
●ラケス
レジェンダリカード
Aerial Assault … 弱体化、Advanceの垂直移動距離を30から20へ減少。
●セリス
Restore Soul … 強化、射程距離が70から100へ増加。
レジェンダリカード
Agony … 強化、スタン時間が1秒から1.5秒へ増加。
Soul Collector … 強化、追加で1スタックにつき、武器ダメージを2%増加させる。
●シャー・リン
カード
Run Like The Wind … 弱体化、移動速度の増加量が10/20/30/40% から 7/14/21/28% へ減少。
レジェンダリカード
Desert Shadow … 弱体化、追加されるステルス時間が 3秒 から 2秒 へ減少。 ●ターミナス
弱体化、体力が4900から4500へ減少。
Massacre Axe … 強化、射程距離が 25% 増加。
Power Siphone … 弱体化、リチャージ率が 25% 減少。
カード
Strength of Stone … 弱体化、スタックごとのダメージ軽減量が 1.5/3/4.5/6% から 1/2/3/4% へ減少。
●Willo
Flutter … 弱体化、移動距離が10%減少。
Fae Flight … 弱体化、飛行速度が25%減少。
●Ying
Dimensional Link … 弱体化、発動後の硬直が0.1秒から0.5秒へ増加。
●ジン
Inferno Blade … 強化、最初の二振りの弾速が240から300へ増加。
Billow … 弱体化、CDが12秒から15秒へ増加。
レジェンダリカード
Guillotine … 強化、Spiteの発動中は無敵になる。 >>810 >>811 >>812
おらっしゃぁぁぁあああああああ (^〜^) キャシーの爆発矢ビルド強くなってもなぁ
頑張って複数巻き込むようにしてもリアンの足元にも及ばないだろ deft hands買う奴って初心者なのか
まじで弱すぎだしチーム貢献まったくなってねえよ
deft hands味方が買った時点でガッカリ感すごいわ 買ってきたタマゴを落として5個くらい割れた…
うへぇ… (^〜^) フロントゲー好きだったんだけどなぁ
フランクゲーにしたいみたいだな アンドロの火力はそのままか
エイム上手いアンドロ化け物みたいに強いから嫌なんだよなぁ キャラの強みを潰した調整と既存のスキルを180度変えるバフとかハイレゾはOWと共倒れするつもりか 鰤もクソ調整だけどキャラの個性はちゃんと尊重するのに最近のHi-Rezは平気で個性や楽しさをつぶす調整するから正直鰤より酷い
noobが対応できない移動スキルや防御手段を潰しつつとにかく火力インフレして誰でも簡単にキルできるゲームにしたいとしか思えんわ >>818
ここはお前の日記だからどんどん書いていけよ! アゴニーバフとかまたフランクセリスの時代が来るのか・・・
紫お婆はますます立場ねーな Jenos追加Guruに戦歴反映されずDQ11発売のコンボで離れてたけど三ヶ月ぶりにやったら隔世の感が半端なかった
アンロックしたレジェカードが効果変わったのか再びロックされてエッセンスが無駄になったのはムカつくけどベータだから仕方ないか >>822
アンチキャラピックするだけのゲームで個性を尊重とかなに寝言言ってんだか >>827
鰤はブロンズのソルマクがファラ落とせないからジェットパックの高度30%下げますなんて無茶苦茶な調整はしないわ
弾速強化あたりから初心者向け意識しすぎて調整明らかに迷走してるよ ジン使ってるんだが、すぐ死ぬか連続キルするかのどっちかで安定しねーよ。
ジンてゴミキャラ?
なけなしのゴールドとエッセンス使ったのにショック Open Beta 62パッチノート - Ride the Lightning
http://forums.paladins.com/showthread.php?61016-Open-Beta-62-Patch-Notes-November-1
※訳者註:本内容は変わることがあります
□総合修正
・Legendary Classキーを実装します。(選ばれたクラスのキャラの未取得レジェンダリーカードが必ず出ます)
・Radiant Chestに対して使います。
・RegularキーおよびEnchantedキーに加え、Frontline/Damage/Flank/Support各クラスに対応するキーが表示されます。
・各キャラクターのポートレイトが行進されます。 ★訳者註:これに伴いフォーラムの一枚絵も刷新されています。
・スプレーのプレビュー画面をチャンピオンのカスタマイズ画面に追加します(PTSにはありません)。
・Shooting Rangeで3分間放置した際に第三者視点が正しく機能しなくなっていた問題を修正しました。
・Radiant Chestsのレアアイテムから光が消えていたことがある問題を修正しました。
・Radiant Chestsでレアアイテムを入手した際に特殊アナウンサーが発声しないことがある問題を修正しました。
・BotがUltを発動する時に発声しないことがある問題を修正しました。
・スコアボードにそのプレイヤーのヘルスバーが表示されない問題を修正しました。(バグの際はフォーラムにご一報ください)
□チャンピオン修正(1/2)
■一般修正
・Soft revealでのエフェクトが更新され、より見やすくなりました。
★訳者註:Soft revealとは、おそらくIlluminateなどの「目玉のアイコンが頭上に表示されないタイプのReveal」だと思われる。
・アイテム「Illuminate」レベル1の効果範囲が20に増大し、各レベルでの効果範囲が20/40/60になりました。
■Androxus
・Nether Stepでの移動距離が35から25に低下しました。
■Ash
・レジェ「Battering Ram」の状態異常無効化はもはやありません。
・レジェ「Rally Here」は「影響下の敵の被ダメージを30%上げ、さらに味方の与ダメージが20%増える。」効果に修正されました。
★訳者註:さすがにUlt+15%+2秒スタンに加えてこの効果が追加されるのは異常なので、おそらくこの効果で置換するものと思われる。
■Barik
・レジェ「Architectonic」で建設したタレットの弾速が想定よりも遅い問題を修正しました。
■Bomb King
・レジェ「Demolition」はさらに、Grumpy Bombの爆発半径も30%増大させるようにしました。
■Buck
・カード「Deep Breath」がDrogozのDragon Punchを軽減していた問題を修正しました。
・レジェ「Bounce House」がアイテムなどの状態異常軽減効果によって軽減されなかった問題を修正しました。
■Cassie
・レジェ「Impulse」によるBlast Shotの与ダメージ増加量が300から350に増大しました。
・レジェ「Big Game」による最大ヘルスに応じた与ダメージ増加量が5%から10%に増大しました。
・カード「Incitement」によるクールダウン軽減量が1/2/3/4sから0.5/1/1.5/2sに低下しました。
・カード「Blast Shower」レベル4にクールダウンが存在していた問題を修正しました。
■Drogoz
・DZ-03 Dracoスキンの火災様VFXがターゲットスクリーン上に表示される問題を修正しました。
・DZ-03 Dracoスキン使用時「Woohoo」エモートが抜けていた問題を修正し、「Wait」ボイスラインが修正されました。
・Thrustの垂直移動距離が30%低下しました。
・カード「Thrill of the Hunt」の敵殺害時のクールダウン軽減量が25/50/75/100%から15/30/45/60%に低下しました。
■Evie
・Soarの飛翔速度が10%低下しました。
・Ult「Ice Storm」行使時、本来と異なる(Ult行使以前に向いていた)方向に嵐の中心が発生していた問題を修正しました。
■Fernando
・カード「Last Stand」の判定/最大回復ヘルス量が最大ヘルスの60%から50%に低下しました。 ジンは飛べる敵や高低差激しいマップだと仕事しにくいけど、それらの条件がなければフランクの仕事しやすいキャラだよ
特にビロウレジェだとお互いしとめきれなかった場合、ジン側はすぐに体勢立て直して次の攻めに行けるからプレッシャーをかけやすい
瞬間火力は他のフランクに劣るけどね Open Beta 62パッチノート - Ride the Lightning
http://forums.paladins.com/showthread.php?61016-Open-Beta-62-Patch-Notes-November-1
※訳者註:本内容は変わることがあります
□チャンピオン修正(2/2)
■Grohk
・Lightning Staffの弾倉が75から100に増大しました。
・Shock Pulseの与ダメージが125/回から150/回に増大し、速度低下効果が削除されました。
・Healing Totemのヘルスが900から1500に増大しました。
・カード「Monolith Totem」のトーテム最大ヘルス増加量が100/200/300/400から250/500/750/1000に増大しました。
■Jenos
・Ult「Through Time and Space」の発射前のタメが1.5秒から1.2秒に軽減されました。
■Kinessa
・Sniper Rifleの最低保証精度が85%から90%になり、射撃時の精度の低下が4%/弾から2%/弾に軽減されました。
■Lex
・レジェ「Death Hastens」でヘルスが65%以上である敵への与ダメージ増加量が30%から25%に低下しました。
・レジェ「Discovery」でRetributionに選ばれた敵への与ダメージ増加量が20%から30%に増大しました。
■Makoa
・最大ヘルス量が4800から4500に低下しました。
・レジェ「Pluck」によるLMBの与ダメージ増加量が80%から70%に低下しました。
・レジェ「Leviathan」による最大ヘルス増加量が1500から1800に増大しました。
■Pip
・Weightless行使時に他のアビリティを行使できるようになりました。
■Ruckus
・レジェ「Aerial Assault」における、静止時の垂直方向上昇量が30から20に低下しました。
■Seris
・Restore Soulの素の射程距離が70から100に増大しました。
・レジェ「Agony」で付与するスタンの効果時間が1秒から1.5秒に増大しました。
・レジェ「Soul Collector」は自己スタック量に応じてLMBの与ダメージを2%増加させるようになりました。
★訳者註:「Soul Orbスタック(最大20)」なのか「Soul Collectorの判定に使われるスタック量(最大8)」なのかは不明。
■ShaLin
・カード「Run Like The Wind」による移動速度増加量が10/20/30/40%から7/14/21/28%に低下しました。
・レジェ「Desert Shadow」によるステルスの効果時間が3秒から2秒に低下しました。
■Terminus
・TerminusのUltimateゲージが他のプレイヤーの画面上に表示されないようになりました。
・BrightmarshでTerminusがBotとして運用された際に生じた問題を修正しました。
・最大ヘルス量が4900から4500に低下しました。
・Massacre Axeの射程が25%増大し、Power Siphonのリチャージ率が25%低下しました。
・Ult「Reanimate」が他のプレイヤーに与えていた画面への揺れを修正しました。
・カード「Strength of Stone」のスタックあたりのダメージ軽減量が1.5/3/4.5/6%から1/2/3/4%に低下しました。
■Willo
・Flutterの移動距離が10%低下しました。
・Ult「Fae Flight」の飛行速度が25%低下しました。
■Ying
・Dimensional Link行使時の準備時間が0.1秒から0.5秒に増大しました。
■Zhin
・Inferno Bladeが1-2射目に放つブレード光波の弾速が240から300に増大しました。
・Billowのクールダウンが12秒から15秒に増大しました。
・レジェ「Guillotine」で敵を切り刻んでいる間、被ダメージを無効にする状態を付与しました。 □その他(一部ピックアップ)
・Grohkの見た目がアップデートされます。
ttps://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/10/PatchPreview-OB62-Grohk-Rework-1920x1080-JT.jpg
筆者註:Grohkはこのパッチでビジュアル面を更新します。私たちは私達が好きな雷親父が尊敬を集め、現在のチャンピオンのラインナップと同一線上にあることを確認したいのです。
ビジュアル面でのアップデートの一環として、我々は現在のキャラクターに使われている技術や経験に合わせて彼の外見を向上させるだけでなく、
パフォーマンスの最適化にも役立ち、将来のスキン製作にも活かせるようにしました。Grohkの外見、武器、トーテム等も更新されており、このゲームの「lore and visual style」にピッタリです。
訳者註:10行もある英文を無理やり翻訳して短縮しているので抜けがあるかも…
・Fernandoのアクセサリーは盾を変更するようになります。
・コミュニティで話題になった5種の「ちびスプレー(Spray: Chibi 〜)」を各キャラクターに追加します。
ttps://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/10/PatchPreview-OB62-CommunitySprays-1920x1080.jpg
・Tyraの新スキンパッケージ「Red Winter」を追加します。
ttps://web2.hirez.com/paladins//wp-content/uploads/2017/10/PatchPreview-OB62-Tyra-RedWinter-1920x1080-JT.jpg ボムキンのスタンレジェ効果範囲拡大とかまた開発阿呆な調整してくるな
いまでさえ厄介なレジェなのに更にbuffするんか
起爆時間短縮か爆破範囲拡大化どっちかにしろやカスが 鰤はPTSをもっと有効に使ってるしやばいと思ったらLIVE鯖でも緊急調整入るし全然対応は違う
noobプレイヤーに媚びるhirezとプロシーンを見据えた調整をする鰤
大手devと中堅devの力の差が垣間見えてきたな ターミナスがPIPのウルトほぼ無効化してるのは仕様で通すんだろうか instead ofだからバフからデバフになるだけだろ そもそも判定ガバガバだし下手な人向けのゲームだろ
低スペ無料ゲーで糞環境で遊んでる奴とfps初心者も多いし 暗いと不平を漏らすより
勧んで灯りをつけましょう
なんつってなwww (^〜^) >>831
訳が遅いぞ、このハゲー
>>810にもう書き込まれてるんですけど? (^〜^) OBの意味わかってますかね?
完成した作品でもないし無料なんだから嫌ならやらなきゃいいだけ steamに出典してる時点で
ベータで許される範疇は超えてる
名乗るのは自由だけど steamでもアーリーって書いてるでしょ
その意味わかってますか? zhinのレジェンダリーはどれがオススメ?
今は初期のultのレジェンダリーなんだが >>849
次のアプデで初期レジェも若干有用になるみたいだけど、今の時点では余り良くない
相手に弾ばらまき系の敵がいたらカウンターレジェが活きる
ビロウレジェはあらゆる場面で活躍する >>850
ビロウレジェが1番安定か。
ただ、リーダーボードのロードアウト見てるとカウンター強化4枚と回転斬り強化1枚みたいな感じでカウンターをかなり強化させてるプレイヤーばかりなんだけど >>851
リーダーボードTOPがどんな立ち回りしてるか知らんし、どんな状況でピックしてるかも知らんから明言できんけど
経験的に上の方に行けば行く程カウンター状態のジンに手出しする奴なんていなくなるから、カウンターレジェの存在が死ぬ事が多い
むしろ咄嗟に一発だけ弾いてカード効果で大回復して反撃、それでもダメならビロウで立て直しって戦い方でしつこく粘着してくるのが厄介だった
俺の知らない戦い方でカウンターレジェ活躍してるようなら俺はもうわからん >>851
カウンター系のビルドは雑魚には強いけど上位に来ると全く役にたたない >>853
ふむふむ。ロードアウトもビロウ中心の方がいいのかな。ジンは厨二病すぎて使ってるだけでクソ楽しい。
>>854
カウンターってそんなに微妙なのか。やっぱりジンはビロウレジェで粘着マンが良さそうだな zhinは初期レジェに無敵付くならそれも結構強くなりそうだねぇ
アプデ後はbillow弱体化するみたいだし注意だね カウンターレジェで味方守ったりドロゴズのultも防げるし
フランクの仕事ではあるけどタイマンの事しか頭に無いのは良くない
下手な人はビロウ安定 カウンターは上手い人が使うとかなり強くなるよ 相手チームヒラタン無しのほぼダメフラ構成相手にボロ負けするとは思いもしなかった
こっちがまともな構成でも腕次第で勝敗が決まるんだなと痛感した >>829
さすがメタキャラローテーションして俺TUEEEEEするゲームのファンボーイは言うことが違うぜ、ヒール奴隷が殺戮天使になってるってのに
そもそもpaladinsはカードでキャラ性能弄れるんだから調整方法を比較すること自体間違いなんだよなぁ 上下移動nerfは初心者配慮じゃなくて家ゲコントローラ配慮な気がする >>858
ジンでそんな事するなら禿爺か亀でもやったほうがいいんじゃないの
フランクのジンがわざわざカウンターで仲間を守ってる暇あるならさっさと相手の後衛でも倒して来たほうがいいたろ HiRezのためならSteam通さずクリスタルとか買ったほうがいいのかな
買い方あるのか知らんけど >>862
あらゆる状況を想像出来ないのかな?
出来るのと出来ないのでは大きく変わるよ
通常時はもちろん敵の後衛狩りに行くのは当たり前 >>867
それリーダーボードTOPのやつらに言ってきて ドロゴズは例をあげただけなのにそこしか考えてないの?他にも色々出来るんだけど
そもそもビロウレジェで1度引いた時点で仕事出来てないんだよなぁ
引くだけならカウンターレジェでも出来るし >>866
あらゆる状況を想定するのはわかるが
タンク並に機動力のないジンで味方をカウンターで守りつつ相手の後衛を攻めるの?
無理じゃね
そもそもカウンターは正面戦士で機動力もない
そんな状態で挟み撃ち食らったらどうするの? 何でそんなに脳味噌茹だってるのか知らんが、カウンターレジェだって条件次第で強いと思うぞ
条件なんて関係なく機能するのがビロウレジェって話 owは逆にピック変えれるからまだましだよなみんなヒーラーやらないからサポートしかやってない >>863
すげえ低レベルな戦いだなガイジ運動会か ジンほとんど使わないから分からんけど
相手にするならカウンターの方が嫌だな俺は
カウンター中ほぼ手が出せなくなるって面倒すぎる >>872
タンクいるしヒーラーやるか…あれ?タンクいねぇwww
ヒーラーとタンクいるしダメージやろ…あれ?二人共抜けたwwwってなるゲームだよね
パクリがバレないよう突貫工事で作った結果システム面穴だらけになったクソゲー >>870
君が下手な人なのはよくわかったよ
ベビーシッターじゃないんだからずっと張り付いてるわけないじゃん
カード効果の内容勉強してきたら?機動力なんかどっちのレジェ用のビルドでも大差ないんだけど
そもそも挟み撃ちされるような立ち回りもどうかと思うけど普通にビロウで逃げればいいやん ビロウもカウンターもケースバイケースとしか ラッカス相手ならウルト潰せるカウンター強いし
広いマップだと全く攻撃されないからカウンター弱いし
まぁ顔真っ赤になってるやつはただの下手くそだろうな キャラひとつとっても色んな運用ができるのがpaladinsのいいとこなんだからこの議論は不毛だな
これが一番いい!これにしろ!とか「ぼくがかんがえたさいきょうのびるど」にすぎない グラマスでもジンはカウンターにしてる奴とかビロウにしてる奴とか様々なんですけどね
ロードアウトもテンプレとずれてて常人には理解できなかったし
まあカジュアルランク関係なしにワーキャー言いながらやってたから真面目にやってんのかすら謎だったけど さっき試合負けたのに、プラチナからダイアモンドに上がってたんだがこれは仕様? >>863
それよりさ、
まず>>810を見てよ、
「友彦っち、いつも素敵な翻訳ありがとう」って言えや。
ありがとう を言えない奴は育ちが悪い、おれの経験上。 (^〜^) インじゃ仲間が弱いとき何も出来ねー
木爺ちゃんのが使いやすいな >>860
PTR段階のマーシーのウルトの話?あれ調整変わって本実装前に火力強化は無くなってるぞ
どっちにしろ今マーシーゲーで糞だけどテスト段階でユーザーの意見聞いて変える分まだましだよね
PaladinsもOWも好きだけど最近のPaladinsの調整はホントおかしいと思うよ カードで能力カスタマイズ出来るのウリにしてるけど産廃カードと必須カードの効果の差激し過ぎてスキル特化型別にしても同じような構成になるわ >>864
hi-rezが全くユーザーの意見を考慮してないみたいな物言いやめてくんない?どっちにしたってBlizzardがやってるのはクソ調整じゃん
カジュアル向け=クソ調整って構図もよくわからないし、カジュアルなゲームが嫌ならArmaでも買えよ、わざわざヒーロー系シューターなんてやる意味ないじゃん ユーザー全体で見るとnoobが大多数で上手いやつは少数派なんだよな
つまりhi-rezはユーザーの意見をかなり考慮している >>885
そのへんはアプデでどうとでもなるからとりあえず今はキャラ追加とスキンに尽力してんじゃないかな
そう考えるとpaladinsは未だに基礎工事すら終わってないんだな terminusは日本語で「終点」って意味らしいけどキャラ追加はこいつで最後ってことなのかな?
それとも構想段階ではこいつで最後だったのか単純にフィーリングで名付けたのか
来週になればわかると思うけど ぶっちゃけ翻訳貼るよりも原文貼ってくれたほうがわかりやすいから
今度から原文貼ってくれると助かる
いちいち確認しに見に行くのめんどくさいんだよ >>890
英語分かるんだしこんな便所の落書き見てるより公式フォーラムやYouTube行った方がいいと思う >>888
クソみたいな効果のスロウ軽減カードなんてもう一年近く放置されてるけど OB62のパッチノートを見ても、ほぼ常用のレジェやカードは弱体化し、
使用率が低いであろうレジェやカードは強化する方向で調整中だと思うけど 数合わせのためのクソスキルを活用するぐらい
ネタが尽きてきたってことだな >>892
スロウ軽減ってレベル1で移動速度50%以下にならないってやつ?
それ本気で行ってるならエアプカヌーブ丸出しだぞ >>886
別にそんな言い方してないが
俺が言ったのは上のzhinのビルドについてでhi-rezの運営について文句なんて言ってないんだがどこからそう感じたんだ? >>893
お前多分レジェの効果しか読んでないだろ
ピック率高いレジェで効果が出るスキルの方が弱体化されてるじゃん
ZhinのbillowとかRuckusの移動スキルとか ジンがバンされまくりで全然使えねー。
バンするなよ >>895
だからクソみたいな効果って書いたんだろ
いらねぇよ誰も使わねぇよ CC効果が重複するようになってからCC○○%以下にはならないカードが生きてくるよな
スロウ効果2つ同時につけられたらほぼ動けなくなるし
敵にCC系キャラが多いとき用のロードアウト作っておいてそれがはまって勝ったりすると楽しい >>900
それあなたが使ってないだけだと思いますけど(名推理) ジンはアサルト系ならカウンターは相手嫌がるし反射強いけど
相手まかせで反射しないとしんどい
ビロウは多少無理して突っ込んだりできるし使いやすさは一番良い
ultレジェは新タンクとか硬い2タンク構成の相手にはかなり使える
OB62で確実に安全に仕留めれるから尚更タンクキラーで強いかな お互いあと一撃で死ぬライフでカウンター状態のジンとにらみ合ってる時、早撃ち勝負みたいでめっちゃ緊迫感あって面白かった
そして後ろからおっとり刀で駆けつけて来て俺を殺していく味方許せん >>897
ジンのbillowはレジェとか関係なくスキルをもう少し弱体化していいという判断でしょ。もちろん関連レジェ弱体化の意図もあるとして
ラッカスはレジェ限定効果の弱体化だから何を言ってるのか分からない >>905
うーんなんか文章読み間違えてたみたいだ
酒飲んでからレスするもんじゃないな… ニンブルレックス滅茶高機動すぎて笑えるwMSUPカードいっぱいあるから
やっぱ黒人は足速くないとなw >>897
マコアはもろに使用率高いやつを弱体化して使用率低いやつ強化してるよね
僕の考えたカードも使ってよって感じ >>909
そりゃまぁクリエイターなら自然な考えだと思うけど
実況者がDrogozの唾を相手に直当てしまくってたら割り方教えたくなるだろ?
たぶんそれと一緒だよ ドロゴスの痰直ぶっかけ効力あるの最初の一発だけだったっけ? 一回きりってことはないと思うけど割ってなかったら割れやって言いたくなるでしょ なんかあんま話題にならないけどTALUSがすごい良い位置に収まってるよね
ちょっと前に追加されたとは思えないくらい馴染んでる 強すぎず弱すぎずで良い感じだからな
フランクはタラス、ダメージはビクター基準で考え直してください バリックのシールド通過でスピードアップのカードとターミナスはすごい相性いいな
倍速で敵を追いかけ回す巨体が最高に笑える >>844
お前のごみみたいな翻訳より何倍も見やすかったわ
いい加減親の脛かじってないで働けよクソニート >>918
マルダンバのヒールでスピードアップのおかわりもいいぞ ボルトレジェのスカイでタンクにボルトぶち込んでたらダメ量トップになって草
リバイアサンレジェのマコアが居るとさらに捗る ターミナスにバリックのバリケード通過とダンバのヒールとピップのヒール同時にかけたら168%になる? >>918
自分で使ってて何故か足早くなってるの仲間の支援かなんかだと思ってありがたいなって思ってたけど
それだったのか >>923
OB61からバフとデバフの仕様が変わって独自の計算式で付与されるようになったから単純な足し算にはならない ジェノス強いすぎない?
こいつとられたら負けるんだが。
サポで頭二つぐらいぬけとるやん ターミナスはいつからランクで使えるの?
早く使いたいんだが >>925
まじかぁ
どういう計算式かはわかってないのね ttps://jscalc.io/calc/ol6wTNRhdYEyTWIl
ここに数字埋めるだけで%は出る、MS知りたいならチェック入れるだけ >>926
現状はフランクの火力と殺傷力がすごいし
ジェノスのヒール援護は前衛ダメフラに一番有利だから
味方の強いダメフラさえ援護出来たら後は排除してくれる
ポイント合戦より今はフランクで如何に排除して1人ポイントに残して
後は4人で攻めさせないように阻止するだけが安定してるしな 今でさえカジュアルは半分以上の確率でノーフロノーサポなのに、こんな状況でフロのシールド弱体化してたらダメフラゲーが更に加速しそうだ >>932
ちょっと待って、俺はカジュアルしかやらないけどノーフロ、ノーサポの試合なんか滅多にないし
それどころか2タンクも多いぞ レベル毎にマッチングの偏りがあるんじゃないか?
30〜40あたりは多かった気がするけど今81くらいでサポフロ0は滅多に見ない
試しにプレイヤーレベル晒してレベル帯によってトロール率が変わるのかどうか集計取ろうぜ
https://i.imgur.com/5Htd3U5.jpg 誰かがフロかサポやると自然と対をやってくれる感じ
全員が即ダメフラとってそのままだとってくらいだね
つまり全員ダメフラになったら自分がフロかサポやりゃ良いんだよ ダメフラが優秀な時のフロはkill to heal取ってまんべんなく下痢便撒き散らすと味方が勝手に殺してくれるからサポもいらなくなるんだよね
本当良くできてるわこのゲーム レベル48だけどノーフロノーサポ多いわ
仕方なくフロかサポ行っても頑なに変えないよなぁ俺みたいな低レベルのマッチだと ダメフラ絶対やるマン
切断厨とか低スぺでbot回数多いやつ
チーター
この辺の奴ら同士でマッチングするようにすればまともなプレーヤーはまともな試合できて質も上がっていくだろ
ゲーム性はもう十分なほど面白いからマッチング改善に力を入れてほしい >>931
マルダンバの回復当たらんし、インかジェノス一択だな。
セリスは回復追いつかん 何やろうが勝手だろ
他の奴らがダメフラなら、合わせてダメフラ使うのも1人だけFLかサポートしてれば良い
どっちか選ぶと大体のやつが残りの方選ぶし、他ダメフラで俺もダメフラに合わせた時に誰かがFLかサポ選んだら合わせてる。
文句言ってる奴こそ自分勝手なんじゃないか FPSとTPS一緒にするのどうなのこれ
サイドボタンに設定してるだけで常に切り替え自由で
視野広く見えるけど見える視点はお互い一緒のがいいわ。
はっきりとTPSのが情報量多くて視点有利すぎる 三人称視点はカジュアルのみだろ
カジュアルに遊べよ
一人称視点で本気でやり合いたければランクトゥかトーナメント行け 格差マッチや公平な勝負じゃねぇ時点でカジュアルも糞もねぇよ
おかげでオンスロが阿鼻叫喚だわ 正直コンペで使えないからtpsやる意味ないよね
ターミナスだけはくっそ使いづらいからtpsしてるや yingちゃんのボイスラインがあまりにも可愛いから訳してたらさらに好きになった >>939
100になってからが本番だからね
流石に250超えるとなのかわからないけど、カジュアルでもグラマスとよく当たるな
グラマスが2人とか3人PTならいいけど、偶に4人チームとかいるから酷い でもTPSはありだと思う
機動力高い奴ら目で追えるようになるし、FPSだと上取れるやつとか機動力高い奴ら優遇され過ぎだわ
OWもTPSありならゲンジも使いこなせたんだがな。俺みたいのじゃ竜神の剣発動中も敵も自分も何処にいるかわかんなくなるわ LEXてtier高くないけど、強いかな?
使ってみたいけどなけなしのゴールドでかおうか迷う レックスの強い人は目があった瞬間殺されるけど連射マクロでも使ってんのか >>955
目が合った瞬間は言い過ぎ
左クリ4発ぐらい当ててから右クリでとどめ刺す感じでしょう
その間に3秒ぐらいはかかる
メイブに関しては目が合った瞬間殺される なけなしのゴールドでフランク買うなら飛べるやつがいいぞ >>957
イヴィ?
なんか敵にいても弱いイメージしかないわ evieは運営のお気に入りだからナーフされないんじゃないか?って噂されるくらいの強キャラだぞ evie強いのってガチ?
遊戯王デュエルリンクスでバブーンパックが1番強いとかいうノリでないの?
LEXやめてevieにしよかな 強いというより相手にするのがめんどくさい
処理は楽なんだけど無敵切れるの待つのもかったるい Evieはフランクで唯一左クリックとULT以外全部自衛スキルっていう特殊なキャラなんだよ、だから上手く使えば半端なくしぶといし機動力も凄まじいわかりやすいハラスキャラ
Lexは移動スキル中に行動できてオートエイム持ちだしDPSも高いから使いやすさで言ったらこっちだろうね コミュスキン投票開始
ttps://twitter.com/PaladinsGame/status/925401047857815553 ダイアモンドって全体で言うと何パーセントぐらいの割合?
平均はプラチナたいって認識でいいかな 俺みたいにコンペしないプレイヤーも多いだろうけどプラチナが多いんじゃないか https://i.imgur.com/b51I9kW.png
上位16%がダイヤ以上っていう定義
ただコンペの中で、だから実際は上位10%くらいじゃないかな
コンペやらない上位層よりは下位層のほうが多いだろうから ゴールドが一番多いよ
やらなくなればゴールドの5までは自動で落ちる アイスブロック中にブリンクできた時代が最強すぎて今霞んでしか見えんけど
soarボーナスダメで速攻落としてくる上位のイーヴィーがまじで強い
後はほんとうざいだけ ブリンクの距離伸ばすカードにテコ入れがあるまでは誰もが認めるぶっ壊れキャラだったな
今でも強いけど昔に比べると何倍も処理楽か >>976
あれはソーアーのクールダウン長いのと撃ってくる場所が分かるようになったからマシ 上手いやつのEvieはマジで手が付けられん目が合ったら殺されるレベル
他のやつ狙ってる時に横から倒そうとしても逃げるんだよなw
メイヴは目が合ったらやられるけど横からなら倒しやすい キルでcd短縮のカードは格下レイプゲーを助長してるだけだから削除した方がいい キルで〜%オフ系って普通100%にしないよね?
75%にすれば15秒のスキルでも約4秒になるしそこまで切羽詰まる必要ないと思うんだけど マスターがマスターの味方にキレててワロタ
カジュアルで味方ガチャはずれ引いたくらいでそんなにキレるもんかね EvieはLMBが減衰なしの900ダメ+爆風って時点で強いからな
CassieとDrogozのいいとこ取りをした感じだ
>>967
個人的にはこっちのほうが気になった
>ttps://www.youtube.com/watch?v=FtDht7-dCUw
戦場て…てーかこれで$15k(約171万円分)ってどんだけ儲けてんだHirez expoと二次会の参加費合わせて150$だからな
まぁ元取れるだろ hi-rez expo行きたいなぁ…金ないし英語喋れないけど楽しそう
頭ツルツルにして黒スーツにグラサンでbuckのコスプレしたい >>991
VVGT
いったん過疎過疎のIPスレでも使うか? 正直俺もpaladinsコスやりたい
バリックみたいな雰囲気は既に持ち合わせてるから >>988
ttps://www.esportsearnings.com/games/351-smite
DOTA2みたいなアイテム課金=賞金加算方式だった2015年が$2,612,259
ここからHirezの取り分を想像してみよう…
なお大金過ぎて健全じゃないから他の地方大会とかに分散するって言って以降の最高賞金は下がっている
Palaランキング
ttps://www.esportsearnings.com/games/447-paladins バリックみたいな雰囲気とか嫌だな。
俺はアンドロクサスっぽいぞ ハロウィンでpaladinsのコスプレしても気づいてくれる人街中ではぜったいいねーよ。 このスレッドは1000を超えました。
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