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【TPS】Warframe part724【強化外骨格】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001UnnamedPlayer 転載ダメ©2ch.net (オイコラミネオ MM4e-GnIz [61.205.11.135])
垢版 |
2017/09/27(水) 08:19:56.20ID:sqT9Jqc0M
【連絡】次スレを立てる方へ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑をスレ立ての一番最初の行にコピペしてスレを立ててください

現在オープンβテスト中のTPS『Warframe』PC版のスレッドです

■公式
英語版公式サイト https://www.warframe.com/
日本語版公式サイト https://warframe.com/ja
公式フォーラム https://forums.warframe.com/
日本語フォーラム https://forums.warframe.com/index.php?/forum/124-japanese/
STEAMストア http://store.steampowered.com/app/230410/

■Wiki
日本Wiki http://wikiwiki.jp/warframe/
海外Wiki http://warframe.wikia.com/wiki/WARFRAME_Wiki

■コミュニティ
STEAMコミュニティ http://steamcommunity.com/games/230410
STEAM JPグループ http://steamcommunity.com/groups/warframe_jp

■質問スレ
【PC】Warframe 質問スレ RANK51
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1502892717/

■外部板(トレードスレ、相場スレ、避難所など)
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/12296/

■PS4スレ
【TPS】warframe part114【PS4】
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1504360294/

■XBOXONEスレ
【TPS】warframe part11【XBOXONE】
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1486719514/

■前スレ
【TPS】Warframe part723【強化外骨格】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1506102897/

次スレは>>980が立てること
立たない場合は立てられる人が宣言をしてから立てる事
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002UnnamedPlayer (オイコラミネオ MMc6-GnIz [61.205.11.135])
垢版 |
2017/09/27(水) 08:20:17.65ID:sqT9Jqc0M
◆-----始める前に見る部分
Q:本体どこから落とすの?
A:http://warframe.com/の右上Download now直下のPlay Nowから登録を済ませるとダウンロードできます
 左上にSIGN UPと書いてある画面になるので、そこで空白を埋めて下のSIGN UPという青いボタンを押せば登録完了です。
 【EMAIL】メアド兼ログインID 【ALIAS】キャラ名 【NEW PASSWORD】パスワード 【CONFIRM PASSWORD】もう一回パスワード
 下のチェックボックスは上から順に「最新ニュースいる?」と「お前13歳以上?あと規約内容飲める?」

Q:チュートリアル時のFrameって何がいいの?
A:EXCALIBUR:Warframeの顔役、攻守を兼ねた近接特化型フレーム
  入手できるのが後半になるためココで手に入れておくのも良い
 MAG:3体の中では唯一の女性型フレーム
  広範囲攻撃を持ちボス戦でもチームを優位に運べるパワーを持つ
  MODが揃ってない初心者には使いづらい
 VOLT:攻撃、防御、速度アビリティを持つ電気特化フレーム
  設計図はクランDOJOで入手できるので、クランに入る予定がなければここで入手しよう

◆-----始めてから
Q:人が入ってきた!どうしたらいいの!
A:開幕挨拶必須ではないので落ち着いて、はぐれない様に一緒に戦ってみましょう
 またドロップアイテムは全員個別に拾えますので全て拾ってしまいましょう
 残しておいてもあなた一人が損をするだけで終わります

Q:○○になる、助けて!
A:ほとんどのバグはクライアントの再起動で直ります。

Q:キャラも武器も弱すぎ、どうやって強くするの?MODって?
A:ミッションで入手したMODをフレームや武器に装着する事で性能が上がります
 装備のLvを上げる事でMOD装着のためのコストの上限が増えていきます

 合成は、元となるMODにENDOとクレジットを使用して
 LvUP(メリット:効果増加 デメリット:コスト増加)させることができます
 ENDOはミッションの報酬で貰えたりいらないMODを変換したりすれば手に入ります

Q:HealthとかShieldのMODが見当たらない
A:最初の惑星だと出やすいそうなので、他の場所がキツいようなら上記の金策をしつつ集めてみましょう

Q:経験値分配どうなってるの?
A;味方がキル→全部に25%
 味方が遠くでキル→全部に「0%」
 自分が武器でキル→フレームと武器に50%
 自分がパワーでキル→フレームに100%

Q:スタックしてしまった。(地形にはまってしまった)
A:チャットに「/unstuck」と入力しましょう
 一度使うと2分間使用出来ません

【フォーラムを利用する際の注意】
・日本人スタッフがいるため本文は日本語で書いてもOK
 ただし他言語圏の利用者へ配慮するためタイトルは英語で記載し、タイトル先頭に[Japanese]と表記すること
(例:Japanese - Incorrect Translation on ○○○)
・Warframeフォーラムはカテゴリ毎にフォーラムが設置されているため、内容に合ったフォーラムを利用する事
・もし可能であれば、書き込む前に内容の重複したトピックが既に立っていないか調べる
・日本語で書けるフォーラムも設置されているので英語が苦手な場合はそちらも利用できる

■ローカライズ関連バグ・翻訳意見用フォーラム
https://forums.warframe.com/index.php?/forum/73-localization-bugs/

■日本語フォーラム
https://forums.warframe.com/index.php?/forum/124-japanese/
0003UnnamedPlayer (オイコラミネオ MMc6-GnIz [61.205.11.135])
垢版 |
2017/09/27(水) 08:20:40.47ID:sqT9Jqc0M
■スレdat落ち条件(不完全:板ごとに違う)
20レス未満は28分間の投稿がないとdat落ち
40レス未満は56分間の投稿がないとdat落ち
60レス未満は280分間の投稿がないとdat落ち

上記とは別に48時間(2日)投稿がないとdat落ち(Leave21)
dat落ちの判定はだいたい1000分毎に行われる
60レス未満はとにかくなんでもいいから無駄レスしまくる。書き込み制限があるなら協力してdat落ち回避する
0004UnnamedPlayer (オイコラミネオ MMc6-GnIz [61.205.11.135])
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2017/09/27(水) 08:22:12.70ID:sqT9Jqc0M
      ,、_△_,、
      (´・ω・`) 寒すぎでやばいと思ったけど自販機なら家の前だし
      / ∪∪   寝間着でも大丈夫かなと思ってたけど油断した
     (  ノ
      )ノ
0005UnnamedPlayer (オイコラミネオ MMc6-GnIz [61.205.11.135])
垢版 |
2017/09/27(水) 08:22:52.25ID:sqT9Jqc0M
      (´・_・`)
      (=====)  
   ____■□■□ <ブリュッ!!ビチビチ!! ブバッ!!!         
 /\ ■□□■ ̄ ̄\ 
  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ 
         | |          
       / \
0006UnnamedPlayer (オイコラミネオ MMc6-GnIz [61.205.11.135])
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2017/09/27(水) 08:26:41.39ID:sqT9Jqc0M
721 名無しオンライン (ワッチョイ f7d3-6e0I) sage 2016/03/03(木) 20:01:21.89 ID:27GowgPl0
ゆで卵の作り方教えて?

727 名無しオンライン (ワッチョイ 576c-thq7) sage 2016/03/03(木) 20:01:58.80 ID:CzfCgYwq0
>>721
電子レンジでチン

731 名無しオンライン (ガラプー KK2b-VItV) sage 2016/03/03(木) 20:02:30.72 ID:Xc4jkC6QK
>>721
電子レンジ入れたらいいだろ
500wでも5分
808 名無しオンライン (ワッチョイ f7d3-6e0I) sage 2016/03/03(木) 20:08:12.71 ID:27GowgPl0
おい
たまご爆発したぞ
0013UnnamedPlayer (ラクッペ MM69-LuHd [110.165.150.59])
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2017/09/27(水) 08:34:20.78ID:IiKSCPSHM
┌─────────────────────┐
│         /互7―、- 、_______ |     .|
│          {三,ゝ   \ .|  | /    |三|      .|
│         |ミ|      :| |⌒| |   .:.:.:.: :.|三|      .|
│           r!ミ´ _,.<三).l j .:..l j(三>.:.:.:.::|三ミ!.     ,'|
│            |{ミ' .:'イでiン' : : ' ィ'でi)>.:.::::}三ム   /:.|
│          ゙ト{,  `三シ' ...:::::...`三彡..:.::.:lシ/り ̄.:.:.:....|
│           {j!   |  ,r'.: :ヘ,:. |  ..:.:.:fミ/、リ::.:.::..、,/.|
│          `!   j / `^ー '^'ヽ: |  ..:.:.:liにソ:: (ヽノ |
│      / ̄:.:..、 l  ,. -ti、_  :',| :.:.:../::.::...ノ /:  |
│     / :.:.:.::._ ヽ | '、モェェッソ、 ノ:|:.:.:.イ〉::.::...(ヽ)__《::..|
│    ./:./:.:.:.,. -‐代、::.`  ̄´:..., ' / /:.:.: .`ト、.j::.::. :.|
│ ALAD V-‐/ /:.:.l ヽ 丶 ___,' ィ´ //:.:.:.. ノ /‐- 、. |
├─────────────────────┤
│    あなたはこの襟をご覧ください。.この     |
│    カラーは、私が見るようにあなたが見.     |
│     てみましょう。それはあなたが私が欲      |
│     しいもの欲しいようになる。           |
└─────────────────────┘
0015UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-w3Ob [182.250.251.33])
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2017/09/27(水) 08:36:10.77ID:olxWVj/La
ホシュタヴィア
0030UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-w3Ob [182.250.251.33])
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2017/09/27(水) 11:00:10.98ID:olxWVj/La
T4耐久1時間2時間行くんじゃないんだから、ソーティくらいならどんなフレームでも育ってればいける
0035UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ee1-kYwA [153.210.1.246])
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2017/09/27(水) 11:15:08.55ID:O0srgxGW0
EMBOLISTってセカンダリが気になってるんだけど
これは下位互換イグニスって認識でいいんだろうか?
死体焼失しないならネクロスとかで持ってみたい
0036UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-w3Ob [182.250.251.33])
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2017/09/27(水) 11:19:34.34ID:olxWVj/La
>>35
使って見ないとわからないと思うけど、ゴミだよ
どこがって言うと先ずリーチがゴミ
スラ各触れる距離でしか当たらない
あと弾がキャリアいてもおっつかないことがある
これもリーチが短くて殲滅力が足りないから起こる
0052UnnamedPlayer (ワッチョイ 7218-Dc1X [131.147.147.140])
垢版 |
2017/09/27(水) 12:23:38.28ID:sz3B8h7K0
芋に変えてみた

                    /
                    /  おい、あの惑星で芋のアラートだ!
            /~\   ∠
           <_.( ̄)._>    \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | ゚V゚ |    ,-っ       |   SPEEEEEEEEEEED!!
          /⌒ヽ/  / _)        \
          /  \\//            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /    /\/          ‐=≡  /~\
         /   ∧_二つ        ‐=≡   <_.( ̄)._> 
         /   /           ‐=≡____| ゚V゚ |_
        /    \        ‐=≡  / .__   ゛ \    .∩
       /  /~\ \      ‐=≡  / /  /    /\ \//
       /  /   >  )    ‐=≡  ⊂_/  /    /  .\_/
     / ノ    / /       ‐=≡    /    /
    / /   .  / ./          ‐=≡   |  _|__
    / ./    ( ヽ、          ‐=≡   \__ \
   (  _)      \__つ           ‐=≡ / / /
   . ̄         ``)         ‐=≡  // /
               `)⌒`)     ‐=≡ / | /
                ;;;⌒`)    ‐=≡ / /レ
               ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (   ̄)
0070UnnamedPlayer (ワッチョイ a92f-2Gsj [60.61.205.141])
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2017/09/27(水) 14:05:32.79ID:jpN7ImEt0
>>68
1番特化でマップ外の変なとこ行って遊ぶ
温室あるラプターのタイルとかアウトポストの長い下り坂の脱出ポイントタイルは天井無くて山やタワーの上に登れた
今できるかは知らない
0072UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e8d-pJad [121.85.44.59])
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2017/09/27(水) 14:40:40.37ID:wqKZCvYY0
作業効率のみがフレームの価値だから
フレーム個別スレがあってもそりゃ話題膨らまないさ…
0082UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-w3Ob [182.250.251.35])
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2017/09/27(水) 15:50:40.38ID:99MRdq3ta
>>81
またフォーマ5刺すの辛い…
0093UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-w3Ob [182.250.251.35])
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2017/09/27(水) 16:16:45.40ID:99MRdq3ta
>>90
Limboに範囲マシとか言ってるし、たぶん最近色々フレームが手に入り始めたから聞いてんでしょ
0097UnnamedPlayer (ドコグロ MMb2-U4+a [49.129.186.213])
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2017/09/27(水) 16:23:24.13ID:0tMtoL9rM
始めたばかりで何も判断基準が無いままカタログ見たらプライムが上位互換って書いてあるんだからそりゃ作りたくなるだろ
リアカタも貴重なんだし実際カリバーやライノに使わずに我慢してプライム作るまで半ば寄生で乗り切った奴も多いんじゃねーの
0103UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d63-Dc1X [120.74.148.190])
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2017/09/27(水) 16:37:19.25ID:CZPgWOgz0
初心者が貴重な芋を投資する先として、ちょい前ならRhino Primeいたからいいけど、今のラインナップだとなあ…
0106UnnamedPlayer (スフッ Sdb2-w3Ob [49.104.11.186])
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2017/09/27(水) 16:44:26.20ID:ROpabKS6d
>>94
使わないんじゃなくて使えないんだろう
FEもエナジャイもギアも無いだろうし
俺も初期からやってなかったら素フレームすっ飛ばしてプライム欲しがったかもしれん
特に開拓で助けられたライノのプライムなんかは多分速攻で買ってたろう

>>100
見る見ないは人によるだろう
俺はwiki見るよ
今の時代なら動画だって見るだろうし
0113UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-w3Ob [182.250.251.35])
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2017/09/27(水) 16:51:15.36ID:99MRdq3ta
もうあんまり弁解はやめとけて…
フレームなんか全部持っててもなんの自慢にもならないんだから
ましてや2種類しかないなんて、どう弁解しようもない…
0115UnnamedPlayer (ワッチョイ 6918-PvnN [124.213.70.50])
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2017/09/27(水) 16:53:07.33ID:kEYdnm8k0
>>102
俺もコントロールモジュールでラプターを倒してた記憶だけ残ってて
そういえばセンチで使うんだよな、すっかり忘れてた

俺もnovaちゃんにはまって他のフレームとかまったく作らなかったなぁ
掘りnekrosくらいかな、ほかの人が使ってるのを見て衝撃を受けて作ったのは
0119UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-w3Ob [182.250.251.35])
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2017/09/27(水) 17:01:29.28ID:99MRdq3ta
>>118
ミラージュノーブルのスピアガン待ちモーションが最高に良いから、無理やりスカージかフェロックス待たせてるわ笑
0120UnnamedPlayer (ワッチョイ 7981-T/qa [150.31.47.12])
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2017/09/27(水) 17:03:32.82ID:oT0dWZqg0
>>104
一応説明しておくと、廃人でもリアフォーマなしのフレームだと相当きつい
特に初心者だと、言い方はあまり良くないが、分隊の役に立つのは難しくなる
>>94はそれを批判したものだが、>>97はそれは初心者ではなくゲームの問題であって
「実際お前らの多くも寄生だったろ」=「いじめてやるなよ」と庇っている

まあ、最初に作ったフレームってあまりいい話題じゃないと思うよ
(効率だけを考えると)ほぼRhino一択ってのは間違いないし
それ以外は悪手って話題が出るのは避けにくい
0129UnnamedPlayer (ササクッテロロ Sp79-w3Ob [126.253.67.168])
垢版 |
2017/09/27(水) 17:25:17.26ID:lglXt9F/p
むしろフォーカスは今集めるべきじゃね
0133UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e8d-Dc1X [121.85.44.59])
垢版 |
2017/09/27(水) 17:28:12.43ID:wqKZCvYY0
何も考えず手に入ったレンズ即使ってたからフォーカス自体は溜まってある
振るのがめんどくさいんだよな…まぁこの資産でなんとかなるだろうと思ってたかをくくってる
0140UnnamedPlayer (スッップ Sdb2-djaP [49.98.134.173])
垢版 |
2017/09/27(水) 18:04:08.58ID:jLuwDrEVd
今から集めるんか?あれ今の基準だと全部埋めるのに約20ヶ月かかるみたいだけど(今はデイリーで10万ポイント稼げるのでもうすこし早く終えられる
0142UnnamedPlayer (スフッ Sdb2-w3Ob [49.104.11.186])
垢版 |
2017/09/27(水) 18:15:10.07ID:ROpabKS6d
>>135
メサ視界に入った敵を撃つ、ミラゲ狩場閃光を作り出し光を目にした敵にダメージ目眩しなんで視線判定はまぁ納得出来る
属性フレームは各属性を範囲内に発生させ範囲内にいる敵を攻撃だから射線判定のある地震とかの方が違和感あるっちゃある
あとその辺突っ込んじゃうと分厚い壁やオブジェクトを無視してダメージを与える近接もおかしくなってくる
その内修正されて近接にも貫通距離MODが実装される…なんて事に
>>140
貯金はかなりあるけど各フォーカスに必要な上限が増える可能性も考えて集めてる
0143UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-PvnN [126.14.208.107])
垢版 |
2017/09/27(水) 18:21:20.90ID:+OItSfFZ0
どうせフォーカスどう調整されるかわからんしでNARAMONとZENURIKだけ数百万余ってるけど・・・
各流派のレンズを各フレームやらにつけないといけないわけだし面倒くさすぎるっしゅ・・・
0144UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-hoCt [126.169.95.180])
垢版 |
2017/09/27(水) 18:27:50.50ID:qi1kyx7J0
>>142
>貯金はかなりあるけど各フォーカスに必要な上限が増える可能性も考えて集めてる

DE<既に全埋め出来てる人に、新しくなったフォーカス即埋めされたら悔しいじゃないですか

というやつだな
0151UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e23-PvnN [153.180.38.42])
垢版 |
2017/09/27(水) 18:45:43.84ID:MPjwKMlW0
>>147
気になるのは高度制限がどのくらいかだな
ELYTRONで上空から4番爆撃とかやってみたいけど
AWは移動用なので実は高くは飛べませんとかがっかり仕様な可能性も有りうる
0156UnnamedPlayer (ササクッテロロ Sp79-w3Ob [126.253.67.168])
垢版 |
2017/09/27(水) 19:07:55.62ID:lglXt9F/p
>>151
たしかPOEのAW操作はまた特殊なものになるからどーなるか分からんな
0165UnnamedPlayer (ワッチョイ 1257-UCJm [123.255.237.65])
垢版 |
2017/09/27(水) 19:40:08.30ID:6nXfc79s0
防衛のインターバルで1人が撤退、2人が継続を選択
「2人が続けるなら仕方ない付き合ってやるかぁ」と思って自分も継続を選択
カウントダウンギリギリで2人が撤退に手のひら返し「貴様らぁ!」
0171UnnamedPlayer (ワッチョイ 6167-Dc1X [222.148.67.130])
垢版 |
2017/09/27(水) 20:04:37.65ID:5Z5nttva0
場所問わず野良防衛・耐久は長時間続けたいなら他の面子への配慮が必要だわな
バンシー土下座を延々やられたりその他AoEで1人で倒しまくってても心象よくないし
全身育成のガチ寄生ガチ放置も萎えさせる
程よく貢献して他の面子にも活躍してもらって転がった人がいれば起こすくらいのバランスが大事
0178UnnamedPlayer (ワッチョイ 927d-PvnN [61.192.45.178])
垢版 |
2017/09/27(水) 20:18:23.56ID:PVBh4KjC0
モンハンみたいに部屋立ててマッチングってのを野良で気軽にできればいいんだけどな
土下座するときおまけで棒立ち3人募集できるし逆にガチガチ寄生で固めて棒立ちに参加もできるようになる
0179UnnamedPlayer (ワッチョイ d9b0-DfV7 [118.243.83.231])
垢版 |
2017/09/27(水) 20:21:16.49ID:hXiLEM4h0
ソロで防衛傍受耐久が確実にできる装備とレベル帯まで行くわ
野良の他人のキルなんて1ミリも期待してない
フェイントもしない。ボタン1回押してすぐ画面切り替えるし…
0209UnnamedPlayer (ワッチョイ f62f-U2ZE [119.171.144.168])
垢版 |
2017/09/27(水) 21:26:10.81ID:lvZMXYoc0
新生ボス達は戦うためにアイテム集めが必要で倒すにもギミックが面倒
その割にドロップが大して旨くないから、 ベテラン勢は一度クリアしたら二度と行かない
そのせいで人が居なくて、開拓中の初心者が地獄を見るだけという構図になってる
0212UnnamedPlayer (ワッチョイ 318d-z6UQ [110.232.132.183])
垢版 |
2017/09/27(水) 21:29:21.02ID:87I19Ttd0
初期フレームはロキだったことは覚えてるんだけど最序盤の地獄をどうやって乗り切ったのかまったく覚えてない
まだ宇宙の上で正座してる時代の話だからあんまり初心者救済とかなかったきがするし辛かったのかな
0214UnnamedPlayer (ワッチョイ a92b-hoCt [60.237.69.73])
垢版 |
2017/09/27(水) 21:35:36.73ID:FctmJn+M0
初心者の頃はカリバーから乗り換えたくて必死だった。強いのに
右みても左みてもかりばー、かりばー、
白いカリバーしか見たことなかったもんな
0217UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e8d-Dc1X [121.85.44.59])
垢版 |
2017/09/27(水) 21:38:46.18ID:wqKZCvYY0
初期の頃お金稼ぐためにVORおじさんをフレのマグ(今では無事引退済み)とコンビで狩ってたなぁ
バレット当ててからジャベリンで瞬殺してた思い出
0228UnnamedPlayer (ワッチョイ 124a-w3Ob [123.216.126.45])
垢版 |
2017/09/27(水) 22:07:32.77ID:zSzFJ+XD0
ナラモンカリバーと増強4番の組み合わせでmot亀裂行ったけど800lvをギリギリ凌げるくらい
その辺りを超えて来ると物質10個たまらなくなってくる
カリバーはアルケインやmodの組み合わせ、立ち回りで100lvエクシマス相手でもそんな倒れないと思うぞ
十分動ける
0256UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e8d-pJad [121.85.44.59])
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2017/09/27(水) 23:47:02.77ID:wqKZCvYY0
ザワールド実装前はリンボでソーティ防衛よくやってたわ
0263UnnamedPlayer (スフッ Sdca-O1CP [49.104.14.39])
垢版 |
2017/09/28(木) 00:46:59.50ID:JmOTNfA+d
ソロやイベントハイスコア狙いで理解あるメンツと使う分には優秀だからね
ここで愚痴られてるリンボの殆どが野良での話だし
0269UnnamedPlayer (ワッチョイ d163-Txnz [120.74.148.190])
垢版 |
2017/09/28(木) 01:24:46.79ID:Bp+XoIbC0
スラ格してるだけで死んでくれるvorおじホント好き
0275UnnamedPlayer (ワッチョイ 1536-lpc8 [126.79.88.52])
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2017/09/28(木) 02:04:50.73ID:mMsI5RQZ0
>>253
>>251の方じゃないんだが俺はいつもそれやってるよ
防衛対象にセカンド武器渡して即募集してちょこま動かないようにしてから
バニッシュ吹っかけてる
範囲極小の効率重視にして60秒間囮になってもらってる
ウェーブ終了毎にバニッシュ吹っかけるの面倒だけどね
0278UnnamedPlayer (スッップ Sdca-sy6M [49.98.152.31])
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2017/09/28(木) 02:46:27.06ID:3227lGNjd
ソーティ防衛がポッドからヒトに変わった時からその運用のLIMBOは居るよ…
問題は
@範囲狭めても視野ターゲットはそのままなので敵味方を誤爆する
ALIMBO以外の火力が足りない時
B仕事しました感だして異次元引きこもり奴
C他にLIMBOいて巨大4番出される時
0283UnnamedPlayer (ワッチョイ ea51-asy+ [221.255.192.241])
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2017/09/28(木) 04:41:54.62ID:QrJwcSpv0
すいませーんWWWWWWW
今ケレスでフラット言ったらKuva湧かなかったんですけどーWWWWWWWWW
時間無駄にしたんですけどーWWWWWWWW
どうしてくれるんですかねーWWWWWWWWWWWWW
0285UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d7a-Lg9d [182.236.12.43 [上級国民]])
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2017/09/28(木) 04:53:09.47ID:1+viKFU00
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0288UnnamedPlayer (スップ Sdaa-mXXl [1.72.4.253])
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2017/09/28(木) 05:12:52.95ID:t+eB0jdEd
>>283
ちゃんと全ての部屋を見回った?
惑星ベノムみたいなあの毒どくしい地上タイルはほぼ確実にミッションの進行ルートから外れた行き止まりにサイフォンが設置されるから
場所がセドナとケレスの地上の時はミッション後回しで探した方がいい、野良でもあそこがそういう仕様なの理解してるやつはいるからできるだけ分隊で行って分担するべき
0290UnnamedPlayer (ワッチョイ cd12-Txnz [118.104.41.197])
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2017/09/28(木) 05:53:00.95ID:rGOtr4F70
宇宙マップからkuvaサイフォン・フラッドの位置更新されるタイミングが悪いと出ない事が何度かあったな
その都度野良メンバーで家探ししたがやはり出ないのでゴールして解散
0304UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ea2-O1CP [119.230.34.212])
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2017/09/28(木) 07:21:27.74ID:pEbwcqS60
>>299
一発でVengeful取ってから自慢して、どうぞ
0322UnnamedPlayer (ワッチョイ e68d-d3N4 [121.85.44.59])
垢版 |
2017/09/28(木) 11:42:10.11ID:+N69bKQ60
ログボはmodとか武器とかもういらんから
毎日フォーマ設計図にしてよ現物でもいいよ
毎日と言わず1週間ごとでもいいよ
0328UnnamedPlayer (ワッチョイ cd9c-TZ42 [118.91.223.23])
垢版 |
2017/09/28(木) 12:03:21.36ID:Hj497K8I0
Plains of Eidolon: Sniper Review!
https://forums.warframe.com/topic/849327-plains-of-eidolon-sniper-review/

・ズーム時の手ブレを削除
・すべてのスナイパーライフルに1mのオブジェクト貫通を追加(SNIPETRONやLANKAなどの一部のオブ貫付きを除く)
・コンボカウントはコンボ持続時間経過後、全てではなく1ずつ失われるように
・コンボカウントは射撃に失敗したとき、全てではなく1ずつ失われるように
・マルチショットの追加弾はコンボカウントのhit/missとして計算される
・コンボ持続時間が2秒に減少(LANKAは6秒)
・ダメージ距離減衰は400mからはじまり、600mで最低値(50%)に
0339UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e36-AV1X [39.3.232.40])
垢版 |
2017/09/28(木) 12:15:44.76ID:bM5MlGzW0
途中まではまぁええんじゃねぇのってなったがコンボの持続時間減少で「ん?」ってなった
DEはコンボを活用してもらいたいのかどうかはっきりさせろ
0343UnnamedPlayer (ワッチョイ cd9c-TZ42 [118.91.223.23])
垢版 |
2017/09/28(木) 12:22:28.13ID:Hj497K8I0
武器いろいろ
・発射速度増加(LANKAはチャージが高速化)
・ズーム倍率減少
・ズーム時の+ヘッドショットダメージがほぼ+ダメージに置き換えられる

Vectis Prime
Next round is chambered immediately after firing instead of waiting for fire rate to cycle
よくわからん
0351UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d2f-2GbZ [124.140.70.44])
垢版 |
2017/09/28(木) 12:33:44.69ID:3KSrMIx00
DEの調整班には砂がどういう武器に映ってるのかがわからん
スコープ覗いてトリガー引くと目に見える敵全員の首が飛ぶ範囲武器と勘違いしてないか
0358UnnamedPlayer (ワッチョイ e68d-d3N4 [121.85.44.59])
垢版 |
2017/09/28(木) 12:52:23.37ID:+N69bKQ60
まぁ今は狭苦しいステージに渋滞起きるほど敵みっちりだから
ステージ広くして砂バフは考え方としちゃ間違ってはいない
他のゲームでもありがちだが砂の存在感は必要性のなかにこそある
バリア貫通付ければ簡単に必要性つけれるのに…
0361UnnamedPlayer (ワッチョイ a645-asy+ [153.164.193.231])
垢版 |
2017/09/28(木) 13:00:04.84ID:Ad+cE0bb0
よくバリア貫通とか言ってるのがいるけど正直バリア破壊のmiterですらろくに使われてないのに
貫通したとしてもきっちりナリ助狙う必要がある砂が使えるとは思えないね
0370UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d2f-2GbZ [124.140.70.44])
垢版 |
2017/09/28(木) 13:21:22.98ID:3KSrMIx00
>>369
ステルス関連弄られる前だったら弓とか消音付けた砂でソレっぽいことはできたんだけどな時間は掛かるが
今じゃ一人を遠くから殺すと警戒状態がぐんぐん拡がっていって最終的には弾が飛んできて警報が鳴る
0373UnnamedPlayer (ワッチョイ 7545-+G6K [222.145.155.154])
垢版 |
2017/09/28(木) 13:26:47.78ID:Y8Mwi8s+0
>>109
何を言ってるのか良くわからんwMR24で全フレーム持ってるがノーマルプライム問わず全フレームにリアクター挿すだろ普通w
あれ挿さないフレームってタイヤを履いてない車みたいなものだ。
0379UnnamedPlayer (ワッチョイ 7545-+G6K [222.145.155.154])
垢版 |
2017/09/28(木) 13:31:41.87ID:Y8Mwi8s+0
>>374
どんなゴミ武器フレームでも最強化すればかなり面白かったり化けて使えたりするんだけどね。
俺のMK-1ブラトンなんて全枠にフォーマささっててソーティーで初心者コスプレして楽しんだりしてるぞ。
0381UnnamedPlayer (アウアウカー Sa35-O1CP [182.250.251.40])
垢版 |
2017/09/28(木) 13:34:01.00ID:A9iwRnaTa
>>373
MR24にもなってわかんないの?
そんな毎日リアクター配られてるならまだしも次でやっと土星だぜ!みたいな枠買うので手一杯の無課金ニュービーがリアクターそう多く持ってるわけがない
0401UnnamedPlayer (ワッチョイ 1536-IQJU [126.14.208.107])
垢版 |
2017/09/28(木) 13:50:49.54ID:nTvH5Dfx0
いつものように趣味フレームをフォーマ漬けで育成してたら
フォーマ6〜7個刺してるのに容量足りねえから
おかしいなって思ってよく見たら芋指してなかったっしゅ・・・
0402UnnamedPlayer (アウアウカー Sa35-O1CP [182.250.251.40])
垢版 |
2017/09/28(木) 13:52:36.69ID:A9iwRnaTa
武器多種持ちは懐かしのヴァンキッシュの武器システムで説明つく
思えば、ちょっと雰囲気似てるよね
0420UnnamedPlayer (アウアウカー Sa35-O1CP [182.250.251.40])
垢版 |
2017/09/28(木) 15:04:11.27ID:A9iwRnaTa
>>412
MESAがやばい時を知ってるから、そう簡単に面白そうと思えないぞ…
0425UnnamedPlayer (ワッチョイ ed81-BidK [150.31.47.12])
垢版 |
2017/09/28(木) 15:25:11.24ID:cSLy6Q3/0
スナイパープレビューの全訳はちょっと待ってくれ

>>341
まあ、サービス地域と対応言語は関係ないからな
日本非サービスなのに日本語対応ってのは結構多い

>>347
何回も出てるがTwitch Prime特典はexclusiveという
Twitchとの取り決めがあるのでそれは出来ない
0431UnnamedPlayer (ドコグロ MMca-1Ri9 [49.129.185.149])
垢版 |
2017/09/28(木) 15:57:01.40ID:0hfqYjkmM
砂はオープンワールドでも600m以上の狙撃が必要な状況が生まれそうにないのが微妙だな
チマチマ狙撃するなら突っ込んで鞭なりチグPぶっぱした方が遥かに早いだろうし
近寄ったら即死くらいの敵じゃないと存在価値怪しいけどそんな調整流石に来なさそう
0449UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d2f-2GbZ [124.140.70.44])
垢版 |
2017/09/28(木) 16:55:34.94ID:3KSrMIx00
スコープを覗かないと真っ直ぐ飛んでくれない弾丸を発射する銃で
律儀に狙い撃ち命中させ続ければコンボカウントされ威力に補正が掛かり
より多くのダメージを与えることができるが有効射程は600m程に限られる

確かにこのむちゃくちゃな技術レベルならセンティエントも頭痛くなって負けるわな
0451UnnamedPlayer (ワッチョイ ed81-BidK [150.31.47.12])
垢版 |
2017/09/28(木) 17:11:20.50ID:cSLy6Q3/0
"Plains of Eidolon:スナイパープレビュー" 2017年9月28日7時10分日本時間 by [DE]Rebecca

Tenno!

そこそこ最近に武器減衰についてお話しました。
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1505795295/296
そこで私達は武器のSniper一派が優遇を受けるだろうと示唆しました。

その優遇がどういうものか、ここで皆さんにお伝えします!
長距離狙撃、準備完了! 必要な前置きはこれだけ――まだ開発中。
ここでお見せする変更内容は完成までに調整される見込みですが、
その意図についてはお伝えします。
武器開発チームが必死で作業し続けている、その成果を見てみましょう。

スナイパー全般の変更:
・レティクルのぶれは全てのズームレベルで削除されます!
・全スナイパーに1メートルの(訳注:オブジェクト)貫通が条件なく追加されます
 (固有の貫通を持つスナイパーは変更されません)。
・時間切れでコンボ全てを失わず、1カウント失います(減少VSクールダウン)。
・ミスでコンボ全てを失わず、1カウント失います
・マルチショットの追加弾はそれぞれのヒットとミスについて
 コンボカウンターで個別のカウントを持ちます。
・全スナイパーでコンボ時間は2秒に、Lankaについては6秒に短縮されます。
・ダメージ減衰は400メートルで始まり、600メートルで終わり、
 600メートル以後のダメージは50%まで減少しています。
 
(続く)
0452UnnamedPlayer (ワッチョイ ed81-BidK [150.31.47.12])
垢版 |
2017/09/28(木) 17:11:44.25ID:cSLy6Q3/0
>>451続き)

スナイパー武器個別の変更:
Vectis
・第1段階ズームの+10%ダメージは+30%ヘッドショットダメージで置き換え
・第2段階ズームの+15%ダメージは+50%ヘッドショットダメージで置き換え
Vectis Prime
・ファイアレートは1.5から2.67へ増加
・第1段階ズームの+15%ダメージは+35%ヘッドショットダメージで置き換え
・第1段階ズームを4倍から3.5倍に減少
・第2段階ズームの+20%ダメージは+55%ヘッドショットダメージで置き換え
・第2段階ズームを10倍から6倍に減少
・発砲後、ファイアレートのサイクルを待たずに次弾が即座に装填されます
Snipetron
・ファイアレートは1.5から2へ増加
・第1段階ズームの+10%ダメージは+30%ヘッドショットダメージで置き換え
・第2段階ズームの+15%ダメージは+50%ヘッドショットダメージで置き換え
(訳注:Snipetron VandalはSnipetronと変更が同じなので省略)
Rubico
・ファイアレートは1.5から2.67へ増加
・第1段階ズームを5倍から3.5倍に減少
・第2段階ズームを12倍から6倍に減少
Vulkar
・第1段階ズームの+15%ダメージは+35%ヘッドショットダメージで置き換え
・第2段階ズームの+15%ダメージは+55%ヘッドショットダメージで置き換え
・第2段階ズームを6倍から4倍に減少
・第3段階ズームの+20%ダメージは+70%ヘッドショットダメージで置き換え
・第3段階ズームを12倍から8倍に減少
Vulkar Wraith
・ファイアレートは1.5から2へ増加
(訳注:レート以外の変更はVulkarと同じなので省略)
Lanka
・チャージ速度は1.5から1へ減少
・第2段階ズームを7倍から5倍に減少
・第3段階ズームを12倍から8倍に減少

今のところはこんな感じで決まっています。あしからず。
アップデートノートには最終的な詳細が含まれます。
もしコメントや議論したい点があればこのスレッドを使って下さいね!

原文:https://forums.warframe.com/topic/849327-plains-of-eidolon-sniper-review/
0454UnnamedPlayer (ワッチョイ ed81-BidK [150.31.47.12])
垢版 |
2017/09/28(木) 17:20:22.98ID:cSLy6Q3/0
>>451
get a passを優遇と訳したが原文の意図とは若干違うかも
最後のso thereはあしからずに訳したが変かも

レート上がるのはいいが、他は個々の個性が減るし微妙な感じだな
個人的には、今までズーム倍率高すぎましたごめんなさいくらいは欲しい
0460UnnamedPlayer (ワッチョイ 0532-bSH/ [180.31.217.82])
垢版 |
2017/09/28(木) 17:39:43.78ID:AgwveB2h0
弾速あるTPS、FPSゲーは腐るほどあるし、それからしたらこのゲームで弾速武器をそこまでして忌避するもんかと思うな
たかが偏差射撃程度をするだけって感覚
0463UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM6e-987i [61.205.11.135])
垢版 |
2017/09/28(木) 17:44:01.32ID:GpwycCyuM
>>425
なんか規約あるんだな
どっちみち日本でサービス提供されるの待つしかないのね

さっき亀裂言ったらMR2でプライムアクセス装備のテンノ居たわ
初めてで迷うことなくプライムアクセス買うんだな
0465UnnamedPlayer (ワッチョイ e68d-Txnz [121.85.44.59])
垢版 |
2017/09/28(木) 17:45:27.33ID:+N69bKQ60
まぁぬるま湯warframeは他所よりエイム苦手な人が多いのは間違いないが
500は相当遠いな…描写されるのかしら
重力で弾道落ちるとかはないけど歩いてても難しそう
0468UnnamedPlayer (ワッチョイ d163-Txnz [120.74.148.190])
垢版 |
2017/09/28(木) 17:46:58.91ID:Bp+XoIbC0
ちまちま倒すの面倒だから
高速voltで接敵してスラ格するー
0477UnnamedPlayer (ワッチョイ 0532-bSH/ [180.31.217.82])
垢版 |
2017/09/28(木) 17:53:05.32ID:AgwveB2h0
まぁ偏差射撃と言っても
>>461が述べてくれてるとおりLANKAは弾速早いから、100%当てれるプロは使えばいいだのと捻くれた発言あるけど
あんま偏差射撃を意識しなくても快適に弾当てれるでしょ
それこそヒットスキャンのアサルトライフル自体精度の関係で正確無比に当てれる訳じゃないし
あ、オプティコさんはお呼びじゃないです
0486UnnamedPlayer (ワッチョイ 0532-bSH/ [180.31.217.82])
垢版 |
2017/09/28(木) 18:08:08.98ID:AgwveB2h0
まぁ弾速LANKAどうのの話置いてもそもそも遠距離で倒す利点、状況はあるのかって話にもなるな…
確かにアイテム拾いに行くのも大変になるだろうし
0491UnnamedPlayer (ワッチョイ 050f-qEDe [180.52.145.12])
垢版 |
2017/09/28(木) 18:20:47.59ID:F/Ktfof30
大量にあるフレームや武器を見るに
ロールプレイや特定の戦い方が好きな層向けに色々と追加してるんだろうなって思う
砂だって無理やり使わされる事はないさ(願望)
0492UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM6e-eQD4 [61.205.85.86])
垢版 |
2017/09/28(木) 18:23:45.36ID:ilv94Hh+M
あり得る三大要素

・砂じゃないとダメ通らない敵が出現
・ボス500m以内に近付くとアビ強制解除の回避困難なオービター発動
・砂強制ミッション(アビ使用不可)
0499UnnamedPlayer (ワッチョイ d163-Txnz [120.74.148.190])
垢版 |
2017/09/28(木) 18:29:47.41ID:Bp+XoIbC0
あのでかいボスくっそ痛そうなAOEと磁気攻撃してきてたし、砂無いとどうにもならんって可能性はありそう
0500UnnamedPlayer (ワッチョイ cd9e-2GbZ [118.12.71.212])
垢版 |
2017/09/28(木) 18:30:53.76ID:VT9T0o7f0
DEがぽえで推したい要素を考えると
ボスは当然無敵で内部のコアを破壊しないとダメ通らない
そのコアを攻撃できるのはオペのみ
敵の内部に入るのにはAW必須
更に内部に入るためのシャッターを開けるために600m先のスイッチを4箇所を破壊する(時間制限有)
これだろ
0501UnnamedPlayer (ワッチョイ a6fb-xzNk [153.212.207.17])
垢版 |
2017/09/28(木) 18:32:20.92ID:79cMebss0
オープンワールドこそ近接戦闘したいとかあるやろ
マップ広くなるからスナイパー使えってのが意味不明 ただのスナイパーバフじゃないだろうから何かしら強制要素あるよね
0509UnnamedPlayer (ワッチョイ dd36-AV1X [60.128.72.154])
垢版 |
2017/09/28(木) 18:47:59.80ID:HP4W9mg30
フィールドの方ばっかが話題になってるけど
海岸にそびえ立つ巨大オロキンタワーには入れたりするんだろうか
DEも他の要素については割と情報出してるのに、これだけはノータッチだし
0518UnnamedPlayer (アウウィフ FF81-oJb4 [106.171.6.51])
垢版 |
2017/09/28(木) 19:22:01.52ID:jsmmRqecF
ここの不平不満見てると、どこぞの450万人に見捨てられたオンラインゲーム思い出して色々と心配になる
運営とユーザーどっちが悪いとかよりもどっちもアレに近い雰囲気になりつつあるっていうか……
大丈夫なんだろうな……?もうあんな超現実()の新体験()なんか懲り懲りだぞ……
0529UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a4a-O1CP [123.216.126.45])
垢版 |
2017/09/28(木) 20:03:01.67ID:HlpJh+3h0
poeきっかけに砂育てる人出るだろうけど特定の場面で強制使用無かったら接敵して倒した方が早いって結論出て全く使わなくなりそう
0531UnnamedPlayer (ワッチョイ f69f-i+mZ [113.52.22.175])
垢版 |
2017/09/28(木) 20:21:50.78ID:oL5ZtfiO0
>>528
外してもコンボ時間過ぎてもカウントが消えるんじゃなくて1ずつ減る
になるっぽいから…

1発で死んでマルチが死体撃ちで外した扱いでカウント増えなかったら笑う
0550UnnamedPlayer (ワッチョイ 0523-asy+ [180.27.39.61])
垢版 |
2017/09/28(木) 21:24:52.63ID:oJXQXL8U0
400mだか600mだか離れて狙撃したところで、一人撃ち殺した直後に
警戒モードになった敵が超視力でこっちに気づいてワヤクチャになりそうな・・・
0560UnnamedPlayer (ワッチョイ ed81-BidK [150.31.47.12])
垢版 |
2017/09/28(木) 22:11:03.66ID:cSLy6Q3/0
赤字
一瞬Nartaってなにかと思った

Server upgrade is commencing in 1 minute! Relays, Dojos, Iron Wake and Maroo's Bazaar
will be dows for ~30 minutes. You can still visit these locations, but you will be all
alone with your thoughts and Nartas for the duration of the upgrade.

1分後にサーバーアップグレード開始!
リレー、Dojo、Iron Wake、Maroo's Bazaarは〜30分ダウンします。
これらの場所に訪れることは可能ですが、
アップグレードの間、たった独りで思索とNartaにふけることになるでしょう。
0577UnnamedPlayer (ワッチョイ cdb0-sy6M [118.243.83.231])
垢版 |
2017/09/29(金) 00:50:15.22ID:0rD/qBcw0
>>548
煽る前によく読んでよw RIVENなしでも威力は充分だぞ
無敵ボスにあらかじめビーコン撃っといて、弱点露出(ダメージ通る)時に通常を撃てば狙う必要もなく、自動追尾でボス倒せるのが楽しいってことだよ

>>572
COビルドだけでも強いけど、IVARAとも相性良いからねぇ
枠が欲しい武器ではある
0584UnnamedPlayer (ワッチョイ aa7d-IQJU [61.192.45.178])
垢版 |
2017/09/29(金) 01:30:52.78ID:dHipkpp60
自分だけの剣とはいってもダサかったら意味ないし割と強さとカッコよさって相関関係あると思うわ
昔の強いASH4番はいかにも大技感あってカッコよかったけど今のASH4番は(ほとんど触ってないけど)ダサい気がする
カッコイイエフェクトでも威力や範囲がカスだと見栄えよくならんしな
0599UnnamedPlayer (アウアウカー Sa35-O1CP [182.250.251.33])
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2017/09/29(金) 08:40:13.32ID:YFnfc6Rua
>>597
ピスメには毒、磁気がクリも入れたい枠の関係上コーパスには最良だろう
0605UnnamedPlayer (ワッチョイ 05bb-H95J [180.15.247.148])
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2017/09/29(金) 09:28:56.66ID:0970puDn0
元々MADURAIが攻撃的なコンセプトだったし、ほとんどのプレイヤーがZENURIKかNARAMON上げてるだろうからDEの性格の悪さからみてもリワークきたら次はMADURAIがトップメタにきそう
0607UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-Txnz [14.10.130.64])
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2017/09/29(金) 09:58:08.19ID:F8SF7JJg0
中身のクソガキで長時間戦うこと強いられると
クソガキが硬くてもフレーム自体が無防備で死ぬから
リンボか猿ぐらいでしか高レベル耐えられそうにないな
0608UnnamedPlayer (ワッチョイ 8918-+ZEt [106.165.204.198])
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2017/09/29(金) 10:00:50.40ID:lpW7uT4S0
シールド強化って毒やガスの状態異常の毒Dotは通るけど毒自体はヘルスじゃなくシールドに入るんだよな
強化シールドをテンノにもわけてもらえませんかね
強化アーマーでもいいんで
0620UnnamedPlayer (アウアウカー Sa35-O1CP [182.250.251.33])
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2017/09/29(金) 11:41:24.30ID:YFnfc6Rua
そーなると、割とマジでOWはゼファー選択肢に入るな
AWギアから呼び出さなくても機動力充分にあるし、即着も弾道完璧ではないけどズラせるってなかなかいい感じに思える
0622UnnamedPlayer (アウアウカー Sa35-O1CP [182.250.251.33])
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2017/09/29(金) 11:45:38.83ID:YFnfc6Rua
あと、順番的に次のプライムはゼファーじゃないか!
3番増強が陽の目を見られると思うとちょっとわくわくしてきた
0639UnnamedPlayer (ワッチョイ 0523-asy+ [180.27.39.61])
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2017/09/29(金) 12:24:51.00ID:wa4tT73Y0
地球の生フォーマ祭りでゼファー使ってコンテナ探し回ったなぁ

バレジャンが現1番のモーションになって高速化&空中ジャンプ回数+1とか
常時ふわふわじゃなくて、ジャンプボタン押してる間だけ両腕のウィングが光って滞空とかがいいかな
0642UnnamedPlayer (ワッチョイ 4af1-asy+ [115.69.236.103])
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2017/09/29(金) 12:36:55.77ID:OSMFINSI0
ソテ防衛で毒鞭振り回してるサリン居たから後ろついていったら3秒ほどで陽イクノ4番のダメ蓄積1M超えてた
お陰で速攻終わったけど、Nerf対象だろアレ
0644UnnamedPlayer (ワッチョイ 0523-asy+ [180.27.39.61])
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2017/09/29(金) 12:38:11.87ID:wa4tT73Y0
それか現3番を1番アビリティに変えて、効果中にバレジャンやスラムを出すと
アビリティの効果終了と引き換えに1・2番が発動するとか

なんというか、集めた風を解放してぶっ飛ばすイメージで
そんで空いた2番3番に(なんなら4番も)新しいアビリティをですね
0646UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d2f-2GbZ [124.140.70.44])
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2017/09/29(金) 12:38:49.23ID:UVW5WXpB0
>>640
気休め程度だけどソーティ3の敵火力だとカス当りでヘルス0とか珍しくないからお守りにはなるよ
ただし過信し過ぎるとQTでダメージ吸った時に起きる怯み硬直連発してそっから床ペロもザラだから本当に気休め
素直に自衛アビもってるフレーム使おう
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ea2-O1CP [119.230.34.212])
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2017/09/29(金) 12:52:10.60ID:r51CK8pk0
周期的にいつアコライト来てもおかしくはない
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ea2-O1CP [119.230.34.212])
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2017/09/29(金) 13:05:44.44ID:r51CK8pk0
>>653
それ枠勿体無くね?笑
死んだ時のことより、どう死なないかの方が重要なのは明らかだし
0662UnnamedPlayer (オッペケ Sr9d-9/5d [126.204.17.226])
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2017/09/29(金) 13:22:54.79ID:Etuefngmr
昨日日本語クライアントで、全体チャットで誰かが「うんこ」って書き込んだ。その後誰も書かないもんだからミッション終わるたんびに「うんこ」が一々表示される。

よく分からないから名前クリックして無視するにしても表示され続けて効果なかったんだけど、今度君が話しかけても見えないと思う。 


ざまあ
0669UnnamedPlayer (ワッチョイ 1536-asy+ [126.169.95.180])
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2017/09/29(金) 14:48:42.18ID:9zDhIDrp0
>>668
・Maim範囲内で敵がダメージを受けるとMaimに蓄積される
なお、ダメージを与えさえすれば『手段も発生者も一切不問』
・Maim解放すると蓄積超に応じたダメージを撒く
なので・・・

A&B:Maim展開するぜー
A:Maimを解放するぜー
B:↑の解放で俺のMaimが溜まるぜー
A:Maim再展開するぜー
B:Maimを解放するぜー
A:↑の解放で俺のMaimが溜まるぜー
B:Maim再展開するぜー

A&B:以下エンドレスで繰り返すぜー
0675UnnamedPlayer (スプッッ Sdaa-5K+X [1.75.237.170])
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2017/09/29(金) 15:47:47.60ID:E1n8peCGd
AWレイドは二人でクリアできるからフレ一人とあと適当にサブ垢入れれば出さえすれば楽勝だぞ!
射撃マクロも使えば一人で2、3キャラ操作で最大8個貰えるぞ!
0677UnnamedPlayer (ワッチョイ e68d-d3N4 [121.85.44.59])
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2017/09/29(金) 15:56:34.98ID:yRuD8YdV0
古参だけどレイド関連はまったく参加してないから
報酬も考えないようにしてるな
欲しくなるときはあるけど高いし
0681UnnamedPlayer (ワッチョイ dd36-AV1X [60.128.72.154])
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2017/09/29(金) 16:04:59.14ID:9pX+UQZ20
https://youtu.be/nEVdH_LVIuQ
話題ぶった切って恐縮だけど、今回のPrimetimeでPoE新情報がちょこちょこ出たね
聞き取りからの糞翻訳なんで間違い多いかもだけど、一応まとめたよ

・新フォーカスツリー(NARAMON)がチラッとお披露目
マインドスパイクはアフィニティースパイクに変更(パッシブ)。
(近接で敵を倒したらより多くの経験値を〜的な能力に)
あるフォーカスに別のフォーカスの特性を盛り込める?”クロスフォーカス”が実装。
(詳しい所はスティーブからストップが入って見せてくれず)

・フォーカスリワークの際にはポイントと同じように、レンズ類も一度武器から外れてインベントリに返却されることに
Greaterの上位版レンズが実装されるため

・既存武器の名前変更が可能に(近接のみ)

・PoEにもフラグメントあります(魚の像的なものをスキャン)
0695UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e36-AV1X [39.3.232.40])
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2017/09/29(金) 16:40:48.27ID:UTV6dgIQ0
>>681
ところで今のフォーカスシステムでは3つパッシブあるしついでにそのアフィニティスパイクも既にある物だけど本当にアフィニティスパイク1つのみになったの?そうとは思えないんだが
0696UnnamedPlayer (ワッチョイ ed81-BidK [150.31.47.12])
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2017/09/29(金) 16:41:54.41ID:4sfUVsNb0
試しにEnergy Overflow封じてみたがFrostはちょっと辛いな
Hieraconでギア使うかもっと敵倒さないといけなくなりそう
範囲威力Octaviaも結構カツカツになる
他は意外と影響なかった
でも後発組には結構響きそうだな
0698UnnamedPlayer (JP 0H6e-eQD4 [219.100.54.81])
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2017/09/29(金) 16:55:05.48ID:lYvD5q0ZH
ギアの何がクソって一パルス毎にクールタイム挟む事だろ
クールタイム無くすフォーカスがあれば有りかもな
0700UnnamedPlayer (アークセー Sx9d-R3ZE [126.158.25.125])
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2017/09/29(金) 17:01:20.48ID:QZQ+lPdjx
>>699
ソロならまぁそうだろうが
マルチだとリンボ居るだけで邪魔って人もいるじゃろ?実際邪魔なリンボが目立つし
ボバンおじ様はそりゃ有用だがフロストのが持ってるやつ多いから…とmod事情的にフロストのが楽だからじゃね?
0701UnnamedPlayer (JP 0H6e-eQD4 [219.100.54.81])
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2017/09/29(金) 17:03:00.60ID:lYvD5q0ZH
フロストは単に手に入れやすくて初心者にも扱いやすいから多いだけだな
リンボはアレだしボバはアレがアレだしな(適当)
0702UnnamedPlayer (スッップ Sdca-XKER [49.98.133.39])
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2017/09/29(金) 17:06:14.16ID:0fIPgktud
パッシブの中に近接ダメージ+50%(死ぬまで?配信中だと時間制限は無かった)とかあったし、まだ用意されてるんじゃねえの?
気になるなら今日のprimetime見たほうがいいと早いと思うわ
0703UnnamedPlayer (ワッチョイ 8918-asy+ [106.158.240.97])
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2017/09/29(金) 17:08:57.29ID:wop01rmG0
フロストは発掘地点に時間制限受けずにカマクラ置いておけるって利点がある
ぼばんは範囲広げてないとゲロとオスプレイ射撃に対してアレ
りんぼは適当な近接だとアレ
0704UnnamedPlayer (ワッチョイ d163-Txnz [120.74.148.190])
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2017/09/29(金) 17:15:44.45ID:avVji3Y00
youtubeの自動字幕機能ほんと優秀だよね。
これのおかげでリスニング苦手な俺もかなり助かってるわ。

eidolonがidle onになっちゃったり、TennoConがten o conとか1000 conになっちゃたりするけど
0708UnnamedPlayer (ワッチョイ ed81-BidK [150.31.47.12])
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2017/09/29(金) 17:21:52.43ID:4sfUVsNb0
>>699
Frostに飽きたらたまにLimboやVauban出してるが
やっぱり野良だとFrostが一番楽で確実で効率がいい
Limboで2機守るのは忙しいし、3機守るのは難しい
全敵を異次元に送れば守れるがセル不足とか苦情とかがネック
Vaubanは時限制だから2機以上の面倒を見ると忙しい
Frostなら殲滅力不足の分隊でない限り3機守れる
0710UnnamedPlayer (スップ Sdaa-wHGO [1.75.4.234])
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2017/09/29(金) 17:32:53.97ID:7vL08xv5d
必須級強パッシブが特定のフォーカススクールにロックされてる問題とかクロスフォーカスで解決でいいじゃーん
やっぱりまだ新アルケインなのかね
0711UnnamedPlayer (アウアウカー Sa35-4W7k [182.250.251.232])
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2017/09/29(金) 17:39:03.19ID:Wx4c2DFBa
鎌倉で射撃?やフックから守れるうえに数秒おきに4使うだけで完全に無効化できる
ボバンは撃ち込まれると耐えれない
まぁキャリアーの射撃でテンノや採掘機一瞬で溶かされるレベルまでやらないならぶっちゃけなんでも
0725UnnamedPlayer (ワッチョイ 050f-qEDe [180.52.145.12])
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2017/09/29(金) 18:44:26.90ID:F1VcSXnc0
コーパス発掘の時は鎌倉無いときつかったけど
感染体相手ならそれなりに倒せる何か持ってくればなんでも良い派
長く続けるかどうかは面子もだけどマップの繋がり方や発掘機の落下地点次第な事が多い
0726UnnamedPlayer (スップ Sdaa-JErT [1.72.2.245])
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2017/09/29(金) 18:52:47.38ID:SGwcM+VEd
味方がハズレでも一番楽に複数進行で2000までいけるのはFrostだな

とりあえず3番増強込みのかまくらを置けば
その場を離れても余程のハズレじゃない限り壊されることはないし
0728UnnamedPlayer (フリッテル MM6e-u3RY [219.100.139.146])
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2017/09/29(金) 19:08:25.70ID:nkFQecqpM
同種のレンズ4子集めるとランクアップ!!

レンズ
レンズ+1 成功確率95%
レンズ+2 成功確率80%
レンズ+3 成功確率40%
レンズ+4 成功確率20%
レンズ+5 成功確率 2%

※失敗するとレンズは失われます
※失敗防止アイテムはガチャのみの販売となります
0736UnnamedPlayer (ワッチョイ 7567-Txnz [222.148.67.130])
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2017/09/29(金) 19:36:22.18ID:hQS391JJ0
ヒエラコンはある意味フレームの坩堝だからなぁ
レリック目的、育成目的、もしくは両方
守れるフレームか武器を抱えてるのと、要介護の敵さえ倒せればいいのと
まあ全てが噛み合うのは奇跡だわ
0739UnnamedPlayer (スッップ Sdca-T2/Q [49.98.148.44])
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2017/09/29(金) 19:47:41.19ID:97O3UZJjd
ていうかいいこと考えた
攻撃アビリティは全部割合ダメージにすりゃいいんだよ
そして一定以上威力積めばLv〜以下は100%越えて即死とか
あとは勢力により特効、耐性を設定してさ
そうしてASHが神に返り咲く時が来るのだ
0741UnnamedPlayer (ワッチョイ aa2f-olvB [61.23.241.140])
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2017/09/29(金) 19:50:50.02ID:I34UC+s80
ていうかいいこと考えた
攻撃アビリティは全部割合ダメージにすりゃいいんだよ
そして一定以上威力積めばLv〜以下は100%越えて即死とか
あとは勢力により特効、耐性を設定してさ
そうしてASHが神に返り咲く時が来るのだ
0771UnnamedPlayer (ワッチョイ e68d-Txnz [121.85.44.59])
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2017/09/29(金) 21:27:28.47ID:yRuD8YdV0
実装当時は即フォーマリアクターで鍛え上げるけど
今のところ使い道無いなとなったらそのまま放置しちゃうみたいなフレーム多いからなぁ
イクノとか何番がどんなアビリティかとかすっかり忘れてるな…増強が出た時くらいは使用感確認するべきなんだけど
0772UnnamedPlayer
垢版 |
2017/09/29(金) 21:30:55.81ID:5OmFNnm10
1日1回のログインすら忘れそうになる
0775UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a7-asy+ [222.150.188.127])
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2017/09/29(金) 21:36:10.90ID:1+7y+7280
お前らAshさんを随分と馬鹿にしてるようだが増強1番でソーティ3抹殺アーマー増強の硬いボスでも素早く倒せる神フレームっしゅ!
今ではそれくらいしか使い道ないけどさ…
0785UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a57-2GbZ [123.255.237.65])
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2017/09/29(金) 22:19:39.07ID:sxHePUIQ0
作るの苦労する割にハロウ存在薄いよな
無敵やエナジー撒いたりできるけど他に攻撃フレームいると活躍しにくい
責任さんすら拘束ふるぼっこプレイが可能なんだっけ?
0789UnnamedPlayer (ササクッテロロ Sp9d-O1CP [126.253.69.75])
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2017/09/29(金) 22:27:37.63ID:iYWOCCT9p
イクイノくっそ強いと思うのに使う人あんま居ないんだよなぁ
やっぱりビジュアルと製作の手間か
0793UnnamedPlayer (アウアウカー Sa35-h4xY [182.249.241.9])
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2017/09/29(金) 22:32:48.59ID:QtEZh/3qa
簡単すぎるとリジェネとアーマー増加の意味がない
難しすぎると即死してリジェネとアーマー増加の意味がない
攻撃回避系フレームがいるとそもそも被弾しないので意味がない
出血ダメ対策とかダウンタイマー延長は自力蘇生のせいで空気
敵転倒させるだけの信念落とし
マジで草生やす以外の存在価値が無い
0802UnnamedPlayer (ワッチョイ aa2f-olvB [61.23.241.140])
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2017/09/29(金) 23:24:02.33ID:I34UC+s80
kuvaブーストくだあい
0849UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-Txnz [14.10.130.64])
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2017/09/30(土) 06:26:10.69ID:d2WNflFe0
Zenurik:
残留開始ノード:エネルギーパルス。あなたにチームメイトのための放射状エネルギーピックアップ効果を与える残留エフェクト。
最初にオペレーターをアクティブにすると(つまり、セカンドドリームのアクティブ化スタイルや単にオペレーターを呼び出すなど)、これはミッション全体に残ります。

残存:チャネリング効率:Meleeでチャネリング効率を最大50%向上させる残存効果。
最初にオペレーターをアクティブにすると(つまり、セカンドドリームのアクティブ化スタイルや単にオペレーターを呼び出すなど)、これはミッション全体に残ります。

Zenurik脂肪確認
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ f69f-i+mZ [113.52.22.175])
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2017/09/30(土) 08:30:15.54ID:j5Oi+jBB0
チャネリング効率50%て…
使われない上MODだけで上限になる効果とか、使われるMODの1割はあるUNAIRU以下だろ
上限突破して消費ゼロになるにしてもチャネ基本倍率は1.5倍、NARAMONさんの近接+50%と被ってるんですが…まさに>>860
0872UnnamedPlayer (ワッチョイ 45e9-Txnz [116.91.118.40])
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2017/09/30(土) 08:37:46.03ID:/geEqLQb0
エネ枯渇したらオペに切り替えて逃げるといいよ!とのことだけど
オペの紙装甲で逃げるぐらいならフレームでローリングしながら離脱した方が良さそう
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ 9dde-asy+ [124.86.95.117])
垢版 |
2017/09/30(土) 08:38:17.40ID:C4jbS8lA0
>>784
効率「も」考えるんじゃなくて「まず」効率特化から入ったほうがいい
効率特化で威力そこそこあれば一見半端なビルドでもちゃんと回るようにできてる

1番でKelaやTyl Regor等を楽に始末したいならビルドは何でもおk(1番は割合ダメージだから)
2番+4番でアーマーを剥がしたいなら威力170以上
3番増強ビルドなら威力200以上確保、または威力170+GPorエネコン
ただし3番増強はNIDUSの不死パッシブを上書きするんで注意
火力を出したいなら威力ではなく時間を延ばして2番増強を積むetc

お前のビルドがどんなものか分からんけど、装甲・4番増強・NTから一つ選ぶならNT
0878UnnamedPlayer (スップ Sdaa-wHGO [1.66.97.50])
垢版 |
2017/09/30(土) 08:55:04.75ID:j8njokX/d
オバフロの代わりにボイドダッシュでエネルギー回復するフィールド展開かぁ
いちいち中の人に切り替える手間がな
あんまり回復しないとかありそうだし
0881UnnamedPlayer (ワッチョイ 7567-Txnz [222.148.67.130])
垢版 |
2017/09/30(土) 09:04:46.41ID:O6TFXPyJ0
エナジャイとかMSの大金って所詮プレイヤー側が勝手につけた価値だからDEからしたらどうでもいいんじゃね?
過去振り返って鑑みるとDEに聖域はないと思うよ
それこそバキュームの時みたいなのがない限り
0892UnnamedPlayer (ワッチョイ 0571-asy+ [180.5.59.166])
垢版 |
2017/09/30(土) 09:39:31.50ID:SvTUQM0G0
>Your Banshee is under heavy Corpus fire - a barrage of Supra projectiles are coming toward you.
>As a Naramon Tenno, you engage Transference and enter Operator Mode and Void Blast an enemy with a Disarming Blast.
>Your beam has a high chance to disarm all enemies unlucky enough to be caught in its path!
>You return to your Warframe and make quick work of the now weaponless enemies.
これほんと頭DE
オペレータのHP100しかないのに攻撃受けるところで悠長にVoidBlastとかあててられるかよ
0898UnnamedPlayer (アウアウカー Sa35-O1CP [182.250.251.40])
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2017/09/30(土) 09:59:10.10ID:pRknbNRfa
Vazarinの情報はまだか…
New moon消えたら困りはしないけど、ちょっとだけレイド面倒
0899UnnamedPlayer (アウアウカー Sa35-oNrL [182.249.241.75])
垢版 |
2017/09/30(土) 10:02:57.90ID:UGTlykAOa
レイドでnew moonとか使う場面あるか?
昔なら分からんでもないがダウンカウント早められるし今は要らなくね
蘇生されないと復活使いきるレベルならレイドとかまだ行かなくて良いと思うよ
0900UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM6e-987i [61.205.11.135])
垢版 |
2017/09/30(土) 10:05:21.91ID:n/2JuAIdM
>>873
亀裂防衛やらで四番使って敵倒すのを想定してる
んで3番使って緊急回復かな

Sarynで2番増強つけて同じ運用してたけど四番使うなら時間も必要になるし
代名詞の一番は敵にターゲッティングしないと行けないうえ広げようと思ったら武器も限られてくるじゃん?
0902UnnamedPlayer (ワッチョイ cdb0-Txnz [118.243.83.231])
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2017/09/30(土) 10:09:32.83ID:KZO5tA6i0
ソーティエクシマスMDでド黄色で範囲も時間も中途半端に伸ばしてるLIMBOくんいたから、つい銃連射しちゃった
Frost?Don't shotとかいっぱい言って来たし、時止めすぐかけ直してたし、
顔真っ赤なんやろなあ・・・かわいいなぁ・・・
経験値も入るわ、かわいい子おるわでソーティMDはやめらんねぇぜ・・・
0904UnnamedPlayer (アウアウカー Sa35-O1CP [182.250.251.40])
垢版 |
2017/09/30(土) 10:14:08.16ID:pRknbNRfa
ダウンカウント変更きてたの忘れてた…
ってか、早める画面をまだ見てないわ
0910UnnamedPlayer (ササクッテロロ Sp9d-68Zx [126.254.5.99])
垢版 |
2017/09/30(土) 10:24:51.88ID:ksap3LyRp
どうしてもオペを使わせたい?
ならもうオペ出したら背後にスタンドみたいに浮かせて色々スタンド攻撃させろや
それくらいブッ飛び変更したら考えてやってもいい
0918UnnamedPlayer (ワッチョイ d163-Txnz [120.74.148.190])
垢版 |
2017/09/30(土) 11:07:05.33ID:XgdKWSvg0
naramon zenurikにリソース割かれすぎて、チンカス三人衆が結局チンカスのままとかやめてくれよー
0919UnnamedPlayer (ワッチョイ ed81-BidK [150.31.47.12])
垢版 |
2017/09/30(土) 11:07:25.75ID:+3FgEsu10
"Plains of Eidolon:Focus 2.0の概要と基本原則" 2017年9月30日4時48分日本時間 by [DE]Rebecca

Dev Workshop:Focus 2.0の概要と基本原則

Tenno閣下へ

Focusはネタバレになので、The Second Dreamを完了していないなら、この先は読まないで!

Focusの最初のバージョンをリリースしてからほぼ2年になります。
Focusは「The Second Dream」の完了後にアンロックされるシステムとして登場しました。
Lotusからの一連の質問に答えた後、あなた(Operator)はFocusの流派を選び、
そのためのポイントを稼ぎながらアンロックしなければならなかった一連のパッシブを
通した冒険を始めたのです。
そしてThe War Withinが訪れ、あなたのOperatorはKuva取得とクエストでの活躍を
手助けするいくつかのアビリティと共にプレイアブルになりました。

このリワークの主要な目的はFocusシステムのゴールを、Warframeの補助から
Operatorをより戦闘可能にすることです。
これはFocsu 2.0下でのパッシブとアクティブのバランスに留まりません。

それでは未回収のFocusポイントと装着済みレンズに関する、重要な概要から始めましょう。

1. 全ての装着済みレンズは解除されインベントリに戻されました。
 もう一度装着する前に新システムを学ぶ時間を儲けるべきでしょう。
2. 全ての使用済みFocusポイントは返却され、スキルツリーをリスペックできます。
3. Focus Lens(1.25%アフィニティ変換)、Greater Focus Lens(1.75%アフィニティ変換)、
 そして新しい(仮名)Eidolon/Ostron Lens(2.25%アフィニティ変換)があります。
 製造に複数のGreater Lensを必要とする最後のカテゴリのレンズのブループリントは、
 Plains of Eidolon Bounty Systemの報酬となりばす。

次はパッシブ、Residual、Activeについて話しましょう。

公開ビルドの現在の形のアクティブはOperatorの100 HPプールの要請に基づきます。
Focus 2.0でのアクティブとパッシブFocusパスは、Operatorの生存能力を向上させ、
追加されたOperator補助と兵器で、戦闘に挑む選択肢を与えることを目指しています。
少数の遭遇でのみこれが要求され、そのゲームとフィードバックが私達が適切に開発する
助けになります。

Focus流派自体に関しては、古いシステムの木々を切り払い、
全く新しいアビリティパスを構築しています。
異なるツリー上でアンロック可能なクロスFocusノードも含めています!

新Focusツリーからの多くの利益はOperatorあるいは
Operatorのアビリティ(Void Dash、Void Blast、Void Mode)の有効化とリンクされています。

もしここで何か覚えておくとすれば、次のことを覚えて下さい:全ては変化の影響を受ける!

(続く)
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ 0571-asy+ [180.5.59.166])
垢版 |
2017/09/30(土) 11:11:52.35ID:SvTUQM0G0
>>918
フォーラム見る限りオペ出して即発動からのミッション内永続でMaduraiは物理と属性ダメージ上がるっぽいしVazarinは即時復活が回数制限無いように見えるし意外と強くなるんじゃね?
Unairuは相変わらずゴミだと思うし今の環境で即時復活が要るのかと聞かれると微妙だけど
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ ed81-BidK [150.31.47.12])
垢版 |
2017/09/30(土) 11:38:09.76ID:+3FgEsu10
>>919続き)

個々の流派のケーススタディは下記の通りで、どういう変化があるのか詳細な例があります。
現状とリリースの間で変化が多すぎるため、ノード単位で詳しく説明してはいません。
ここでお見せするのは一つの可能性で、最終的にどう行き着くかはリリースで
ノードの変更点を読んで発見することになります。


Naramon:

Naramon戦闘シナリオの例を見てみましょう。

あなたのBansheeはCorpusの重放火に晒されており、Supra弾の弾幕が迫っています。
Naramon Tennoとして、Tarnsferenceを開始し、Operatorモードへ移行、
Disarming Blastを伴うVoid Blastを的に浴びせます。
あなたのビームはその斜線上にいる不幸な敵の全てを高確率で武装解除します!
あなたはWarframeへと戻り、武器を持たない敵を相手に手早く仕事を済ませます。

次に、Focus 2.0で私達が「Residual」と呼んでいるノードを見てみましょう。

・Residual開始ノード:Affinity Spike。Residual効果はより多くの格闘キルアフィニティを
 あなたに与えます。最初に1回Operatorを有効に(つまりSecond Dream有効化スタイル、
 もしくはシンプルにOperatorの呼び出し)すれば、これはミッションの間有効です。
・Residual:Melee Damage:Residual効果はあなたの格闘ダメージを50%多くします。
 (訳注:2行目は前項と同じなので省略)


Zenurik:

最初に「Energy Overflowについてはどうなの?」
公開ビルドのEnergy Overflowは1人のプレイヤーに対してパッシブとして働きますが、
私達はアクティブでもっとパワフルな分隊全体のバフを実験しています。
Focus 2.0でZenurikには現在設置可能な分隊全体のエナジーバフがあり、
他のZenurikユーザーとスタックします。
AoEエナジーリスト消耗品のことを考えてみて下さい。
Void Dashするとこれを作り出せます。
エナジー調達の他の領域についてはアップデートノートで詳しく述べます。

Zenurik戦闘シナリオの例を見てみましょう。

あなたのMesaは仕事をしようとしており、Grineerの大群から防衛ポイントを守っています。
突然、フレームのエナジーがなくなります!エナジーリストアを装備していないあなたは
素早くOperatorになり目標に向かってVoid Dashします。
これは着地点に泡を作り、分隊員は素早くエナジーを補充することができます。

次に、Focus 2.0で私達が「Residual」と呼んでいるノードを見てみましょう。

・Residual開始ノード:Energy Pulse。Residual効果はあなたに分隊員のための
 放射状のエナジー回復効果を与えます。(訳注:2行目は省略)
・Residual:Channeling Efficiency:Residual効果はあなたに格闘での
 50%多いチャネリング効率を与えます。(訳注:2行目は省略)

(続く)
0932UnnamedPlayer (ワッチョイ 254b-Txnz [14.10.130.64])
垢版 |
2017/09/30(土) 11:45:33.97ID:d2WNflFe0
高確率(80% とかでしょ
武装解除失敗したボンバードLv150さんが一体いたら
そのままオペごと宇宙の塵になりそうだな

どうみても劣化Radial Disarm
Lokiでいいやん・・・
0933UnnamedPlayer (ワッチョイ d163-Txnz [120.74.148.190])
垢版 |
2017/09/30(土) 11:46:07.04ID:XgdKWSvg0
ブリキ人形はリサイクルゴミに出しときましょうね〜
0934UnnamedPlayer (ワッチョイ 05a2-asy+ [180.147.175.29])
垢版 |
2017/09/30(土) 11:46:40.68ID:kQKsf6cV0
>あなたのMesaは仕事をしようとしており、Grineerの大群から防衛ポイントを守っています。
>突然、フレームのエナジーがなくなります!エナジーリストアを装備していないあなたは
>素早くOperatorになり目標に向かってVoid Dashします。
>これは着地点に泡を作り、分隊員は素早くエナジーを補充することができます。
これはマジで意味不明すぎて笑えてくるwwwww
0939UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a4a-O1CP [123.216.126.45])
垢版 |
2017/09/30(土) 11:52:36.78ID:jUisDv660
wktkしてる俺は異端だったか
ただ心配なのはオペの出し入れ頻度高くなるとラグホストのとき苦労するんだよな
ひどいとそのまま直立不動で動けなくなるし
0940UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d2f-2GbZ [124.140.70.44])
垢版 |
2017/09/30(土) 11:52:39.94ID:QB9o6yWg0
せめて一部の層だけでも喜ばせようって気概があるなら
武器種毎に設定弄ってでも近接の範囲を強化するぐらいの効果を用意できなかったんかね
今のところマヅライしか選択肢ないじゃんウナイルとか防御の上昇率絶対ゴミだぞ
0944UnnamedPlayer (ワッチョイ ed81-BidK [150.31.47.12])
垢版 |
2017/09/30(土) 11:59:47.50ID:+3FgEsu10
>>926続き)

Unairu:

Unairu戦闘シナリオの例を見てみましょう。

あなたのAtlasが起動防衛ミッションを楽しんでいると、突然不愉快なNoxが立ち塞がりました!
Operatorに姿を変え、Void Dashで敵をすり抜けると、Noxの鎧は切り裂け武器は約立たずになります。
あなたはVoid Modeで分隊員の側にいることで彼らを不可視にし、安全に敵に対応出来るようにします。

次に、Focus 2.0で私達が「Residual」と呼んでいるノードを見てみましょう。

・Residual開始ノード:Mirror Flare。Residual効果はダメージを攻撃者に反射します。(訳注:2行目は省略)
・Residual:Armor Buff:Residual効果はWarframeとOperatorにアーマー増加効果を与えます。(訳注:2行目は省略)


Madurai:

Madurai戦闘シナリオの例を見てみましょう。

開けた場所に一人、Lokiは気ままに遊んでいます。
彼は付近で発見したGrineer Tusk部隊を罠にかけて遊ぶことにしました。
Transferenceに入ることで彼のオペレーターは彼自身の姿を隠します。
姿を隠している間、次の攻撃のダメージは著しく増加します。
十分隠れた後、Operatorは攻撃し、Grineerの姿はもうありません。

次に、Focus 2.0で私達が「Residual」と呼んでいるノードを見てみましょう。

・Residual開始ノード:Phoenix Talons。Residual効果はあなたの物理ダメージを増加させます。(訳注:2行目は省略)
・Residual:Phoenix Spirit:Residual効果はあなたの属性ダメージを増加させます。(訳注:2行目は省略)

(続く)
0945UnnamedPlayer (ワッチョイ 9dde-asy+ [124.86.95.117])
垢版 |
2017/09/30(土) 12:00:56.82ID:C4jbS8lA0
>>917
本来不死パッシブが発動するときにPhoenix Renewalが上書き発動する
Phoenix RenewalのCT中はスタックがいくつあってもお構いなしに死亡する
事故ったときに一気にスタックを失って建て直しが困難になったりするんで厄介よ
0946UnnamedPlayer (ワッチョイ aad7-ELEf [61.116.150.77])
垢版 |
2017/09/30(土) 12:01:08.07ID:sLGpUstr0
これはあれか
アーマー無装備のほうがACが上がるウィザードリーリスペクトか
オペレーターを裸神活殺拳の達人にしたいのか

わざわざ戦闘中に武装解除(WFのコントロールを放棄)する理屈が思いつかん
せいぜいオロキンが生身のテンノのVOIDパワーを恐れてWFという檻に閉じ込めたが
今やそれから解き放たれ自在に使えるようになったスゴイ
とかなのかねぇ
0948UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a4a-O1CP [123.216.126.45])
垢版 |
2017/09/30(土) 12:09:43.51ID:jUisDv660
えっ UNAIRUの味方を不可視にするってこれ完全にnaramonの管轄じゃ…
0954UnnamedPlayer (ワッチョイ 050f-qEDe [180.52.145.12])
垢版 |
2017/09/30(土) 12:18:43.95ID:3dm3iuqV0
>開けた場所に一人、Lokiは気ままに遊んでいます。
>彼は付近で発見したGrineer Tusk部隊を罠にかけて遊ぶことにしました。
やっぱりLokiは汚いッシュ!!
0963UnnamedPlayer (ワッチョイ ed81-BidK [150.31.47.12])
垢版 |
2017/09/30(土) 12:23:47.30ID:+3FgEsu10
>>944続き)

Vazarin:

Vazarin戦闘シナリオの例を見てみましょう。

あなたのRhinoは強く、しかも分隊にはSarynも一緒で、耐久ミッションで敵の群れをボコボコにしています。
時間が過ぎると共に、あなたの拳の犠牲者はさらにうず高く積み上がっていきます。
HUDを確認したところ、Sarynが大きなダメージを受けています。
あなたは一部の隙もない敏捷さでtrasferenceし、彼女をVoid Dashで通りぬけ、一定時間のダメージ無効を付与します。
Rhinoに戻ったあなたはStompをし、殺戮は続いていきます。

次に、Focus 2.0で私達が「Residual」と呼んでいるノードを見てみましょう。

・Residual開始ノード:Mending Unity。Residual効果はあなたのアフィニティ半径を広げます。(訳注:2行目は省略)
・Residual:Mending Soul:Residual効果はあなたに味方の即時蘇生を与えます。(訳注:2行目は省略)


Cross-Focusアンロック

Focusツリーの奥深くまで掘り下げたプレイヤーなら、個々のツリーから最大まで上げた
2個のパッシブノードを「ユニバーサル」にすることができます。
相当なFocusコストを支払うことで、これらのパッシブは現在の流派に関わらず有効になります。
5流派のTenno道の全てを探求した者だけが、真にFocusツリーを「完成」させることができます。


新要素もあります

あなたのOperatorが真の「Eidolonハンター」になることで手にする武装とArcene的な拡張は
上記に挙げた例に含まれていません。

4ページも読んでくれてありがとう。もしそれ以上なら乾杯でお返しします!

乾杯!


全く新しいコンテンツが追加されます。それらはアップデートノートで詳しく説明します。
待ち遠しい日々はまだまだ続きますよ!

原文:https://forums.warframe.com/topic/849938-plains-of-eidolon-facts-fundamentals-of-focus-20/
0967UnnamedPlayer (ワッチョイ 050f-qEDe [180.52.145.12])
垢版 |
2017/09/30(土) 12:27:58.42ID:3dm3iuqV0
翻訳乙

>Cross-Focusアンロック
俺の好きな戦い方だとこれ集めると今まで悩みのタネだった部分が改善されるから
個人的には今回は改善になりそう
期待7不安3ってとこだけど
0969UnnamedPlayer (ワッチョイ 05a2-asy+ [180.147.175.29])
垢版 |
2017/09/30(土) 12:29:27.67ID:kQKsf6cV0
パッシブ効果nerfした代わりに全部のパッシブを選んで載せられる事も出来るようになったって感じかな
それならまあ面白そうだけど出てみないと分からんなこれは
0974UnnamedPlayer (ワッチョイ ed81-BidK [150.31.47.12])
垢版 |
2017/09/30(土) 12:32:12.47ID:+3FgEsu10
もう次スレとかアプデもないのに早くない?

>>963
例によって結語の訳は怪しい
あと申し訳ないが、洒落た言い回しは反映できてない
Atlasで岩とかけてrock outとか、いい訳を思いつかなかった
Mesaのはシナリオが意味不明だったから無視した
Rhinoはすんなり訳せたな…SarynのHPが減ってるのは放置なの?
0984UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a4a-O1CP [123.216.126.45])
垢版 |
2017/09/30(土) 12:43:29.04ID:jUisDv660
高速に動いてる中わざわざ味方一人目掛けてvoiddashとか凄い手間だな
実際だと味方に狙いをつけてる間に転がってるか自分で回復してるかになりそう
0985UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d2f-2GbZ [124.140.70.44])
垢版 |
2017/09/30(土) 12:43:39.83ID:QB9o6yWg0
中の人とかソレこそ設置型パッシヴでいいじゃん
発動と同時にbuff範囲を浮いてるクソガキ周辺に付与する

背筋伸ばしながら勝手に叫んで浮いててくれ操作させようとするな
0987UnnamedPlayer (ワッチョイ ed81-BidK [150.31.47.12])
垢版 |
2017/09/30(土) 12:47:25.66ID:+3FgEsu10
Void Dashで通り抜けるってのがどうしてもダサいんだよな…

それにしても今回の訳は雑で申し訳ない
単語とか文章の繋がりとか、いかにも翻訳って感じの解りにくさ
保守兼ねて次スレで訂正版を出すわ
0990UnnamedPlayer (JP 0Hce-IQJU [163.226.10.156])
垢版 |
2017/09/30(土) 13:03:20.67ID:Mu6wySubH
別に新フォーカスに期待持てるわけじゃないけどぶっちゃけ現状のフォーカスは強いだけでクソだし変更されても構わんわ
0992UnnamedPlayer (アウアウカー Sa35-h4xY [182.249.241.24])
垢版 |
2017/09/30(土) 13:05:44.73ID:thbu9sT6a
内なる紛争初見でプレイしたらデブをボイドダッシュで怯ませるって発想が出てこなくて50分ぐらい追いかけっこしてた思い出
Teshinが悪いっつーことでその後の戦闘では存分に微塵切りにさせて頂いた
0999UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d2f-2GbZ [124.140.70.44])
垢版 |
2017/09/30(土) 13:29:30.84ID:QB9o6yWg0
DEが今からでもやるべきことはクソガキの見た目を少しでもマシにしてヘイトを減らすことだ
ギョロ目マネキン強制仕様よりは美男美女強制の方が幾分許せる層もいるだろう
10011001
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