【FPS】Paladins Part47【F2P】 [無断転載禁止]©2ch.net
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
Hi-Rez Studioが開発したF2Pの5vs5ヒーローシューター「Paladins: Champions of the Realm」のPC版スレです
公式サイト
http://www.paladins.com/
公式フォーラム
http://forums.paladins.com/forum.php
メンテ状況 ※PaladinsPC定期メンテナンス:毎週第二・第四金曜日、日本時間19:00〜(約1〜3時間)
http://status.hirezstudios.com/
twitch 配信一覧
http://www.twitch.tv/directory/game/Paladins
Steamページ
http://store.steampowered.com/app/444090/
海外wiki
https://paladins.gamepedia.com/Paladins
日本wiki
http://paladinsjp.wiki.fc2.com/
各種チャート一覧
http://paladins.guru/
http://masterpaladins.com/
レジェンド採用率一覧
https://www.thebettermeta.com/charts/
次スレは>>980が立ててください。立てられなかった場合は速やかに指名して下さい
また次スレを立てる人は「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」をスレ立て時の本文一行目に入れるようお願いします
前スレ
【FPS】Paladins Part46【F2P】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1504847402/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.鯖の変え方&どこがいい?
A.ホームのPLAY→右端のREGION。
Southeast Asia が日本に最も近いのでpingが低い
Q.SIEGEのルールがわからない
A.マップ中央の拠点の上に立って100キャプチャーポイントを貯めると制圧。
制圧したらオブジェクトポイントが+1される。
ペイロード(巨大なカート)が現れるので、それをPUSH(側に立つ)して相手のリスポン地点まで押し込む。
時間内に押し込めたらオブジェクトポイント+1。
制圧されてしまった場合、自分は防衛側となる。
ペイロードの側に立つと進行を制止でき、敵が居ないとペイロードを押し返せる。
時間まで守りきったらオブジェクトポイント+1。
4ポイントを先取したチームが勝利する。
ただし、防衛側が3ポイントの状態で防衛を成功させても、点は貰えない。
3点をとり、リーチがかかったら、全力で拠点を取りに行け。
Q.ELOって何?
自分の戦績と順位を表す指標。
以下のサイトにプレイヤー名を入れて検索すると確認できる。
http://paladins.guru/
Q.woohooって何?
A.ボイスコマンドの1つで、「やったー」という喜びの表現。
プレイ中にV→E→W と押してみよう。
味方といい試合ができたらV→V→G→G で「Good Game」 だ。
Q.ELIMINATIONSってなに?
A.直接キルした数とアシストした数の合計の数字。
SOLO KILLは一人で相手チャンプの体力削りきった数 STREAKは死なずにエリミした最大数。
Q.ランクマッチはいつ開放されるの?
A.12体のチャンピオンをレベル4にすると開放される。
ただしレベル3以下のチャンピオンは使用できない
Q.試合中の特殊なコマンドは何があるの?
試合が10分以上経過した状態で
F7キー を押すとsurrender(降伏)の投票が出来る。
F9キー でping、fps表示
Q.リプレイの見方がわからない
A.リプレイはCOMPETITIVEの試合でのみ見ることができる。
チャット欄に/replayの後に半角スペースとマッチIDを入力してenter。
(例)/replay 1234567
カメラ水平操作WASD、高さEQ、加速 Shift、
早送りPageUp、巻き戻しPageDown
テンキー0〜4と5〜9 で各選手の視点での観戦
上級者のゲーム画面を再現できるので非常に為になる。
paladins.guruにマッチIDも載っている。
Q.アイテムが勝手に買われる
A.オプション設定で項目Auto Purchase ItemsをDISABLEDに変更 Twitchと連携する方法
(Yingとかもらえるからやっとけ)
1.Twitchのサイトで垢作成
2.Paladinsgameで検索してPaladins公式チャンネルのページを開く
3.リンクアカウントと書かれたパネルを選択してHi-Rezのページへ行く
4.これでHi-Rez垢(Paladins垢)とTwtch垢のリンク完了
5.Paladinsを起動して貰えたか確認
6.できなければggrks Q.Barikのヒーリングステーションの効果はタレットを2つ建てると2倍になりますか?
A.効果を受けられのは1つのタレットからのみです。
通常のタレット2つとアルティメットで3つまで設置できますが、受けられる回復は1つ分だけです。
Q.YingでRejuvenateをとっている人を見かけました。Rejuは回復されるタンクが取るものでは?
A.Yingの回復ビームだけ、なぜか回復量増加がYing自身へも適用されます。(これは昔から続くバグだと言われています)
※修正された可能性があるため、要確認
Q.速度増加の効果は最大の1つのみ適用されるとありますが、これはどういう意味ですか?
A.ロードアウトのカード、チャンピオンのアビリティ、Nimble の中で、効果が最大の1つだけが適用されます。
(例:移動速度+15%のカードをロードアウトに持つチャンピオンが、Nimble 1(移動速度 +10%)を買っても、
速度は上がりません。効果が適用されるのは効果の高い方である +15% のみです。)
Q.ライフ・スティールやリロード速度増加の効果は重複しますか?
A.はい、ライフ・スティールやリロード速度の増加は重複します。 Q1:開幕に大きなラグが出るんだけど...
A1:仕様です、死んだら諦めて後半挽回しましょう
Q2:ping250ぐらいの隔離鯖にマッチングされるんだけど...
A1:仕様です、コンペで起きたら諦めて負けましょう、抜けるとペナルティの拷問部屋です
Q3:ロビーやマッチ中からメニューに戻されるんだけど...
A3:チーターの自由裁量です、常にチーターから気に入られるピックを心がけましょう
Q4:チャットでの暴言がひどすぎなんだけど...
A4:文句を言うソロ専はただの猿です、自前で6人パーティを組みましょう、その代わりマッチング時間が延びます うおぉ...paladinsって5人制か
記憶が曖昧になっている Buck The・Un・yield・ing
体力2800攻撃力570のフランクもどき。弱点の『貧弱火力』から、あらゆるチャンプにメタられる!
夢にまで見たPatch Notes 44、54で、Heroic Leap、Net Shotを凌辱され「Bulk Up!」を捻じ込まれ放心状態…。
その上、低勝率使用率のまま放置プレイにされる幸せ!! Q1:開幕キル時に大きなラグが出るんだけど...
A1:仕様です、死んだら諦めて後半挽回しましょう
Q2:ping250ぐらいの隔離鯖にマッチングされるんだけど...
A2:仕様です、コンペで起きたら諦めて負けましょう、抜けるとペナルティの拷問部屋です
Q3:ロビーやマッチ中からメニューに戻されるんだけど...
A3:チーターの自由裁量です、常にチーターから気に入られるピックを心がけましょう
Q4:チャットでの暴言がひどすぎなんだけど...
A4:文句を言うソロ専はただの猿です、自前で5人パーティを組みましょう、その代わりマッチング時間が延びます
Q5:格差マッチング多すぎなんだけど...
A5:過疎が原因です、今後の調整も期待薄なのでゲームの潮時でしょう
リクエストに応じて直しました そもそもサーバーが7つに分かれていて相対的にnoobも分散していて
その中でもSWAはFPS強国の中韓と同じ圏域にいる(しかも距離的には中国のほうが近い)わけだから格差マッチは当然なんだよなあ SEAサーバーで200pingとかどうなってんだよ ジェノスでフランクに絡まれた時の対処が上手い動画を見たい フランクっていうかナイフおばさんでしょ
無理だから諦めて死ね まず孤立しないことでしょ
もし孤立して狙われたらタンクの所まで逃げる んーむ、孤立して出会わないように頻繁にFで索敵するようにするしかないか・・ 誘導
【FPS】Paladins Part1【IP有り】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1505705757/ ジェノスはまだ逃げやすい方だと思う
開けたところで狙われると厳しいけど まだジェノスは一番か
インのウルト強くなってからインばかり使ってる インちゃんはLCがハマる時とハマらない時とあって野良で使うのを躊躇う ジェノスはある程度の距離でもヒール飛ばせるのがやっぱいいな 今回の調整で終わったからな
メイブゲーはマジ糞
ゲンジがどでかい風魔手裏剣投げてくる感じの超絶糞ゲ 前スレでTorvald使われた感想としてはあんまり強くなった感じしないみたいな事書いたけど
試しに使ってみたら鬼強かったわ 味方のフランクが敵フランクをキッチリ倒してくれるとジェノスめっちゃイキイキできて楽しいんやけどな
フランクに襲われたら相手の移動スキル使った直後にサソリで拘束してウサギ使いつつ味方の本へ全力ダッシュ ヴォイドグリップ中にウサギ使えないからポイントによっては逃げきれないのがつらたん ヒーラー運用のビルドだと全サポキャラ共通して言えるけど
基本的に味方が視野の狭い下手糞ばっかりだったらその時点で大抵地獄だからそういうもんだと割り切るのがベターだよ
大会で活躍してる有名プロでも、野良で負けチームのサポやってる時の戦績は9割方酷いしね というかサポが一番視野広くなきゃいかんのだろ
サポがフランクに襲われるとか大体味方ダメージが殺された後だからな
そんなもんフランク放っておいてダメージ助けなかったサポが悪い 最近始めたばかりでまだゴールドなんだけどバリク強くない?
タレットにたいする意識がまだ低いランクだからなのかもしれないけど
上のランクだとキツイんかね 味方ダメージが殺されるのをサポが見殺しにできる状況で、その後までサポが狙われてないのなら
それはサポが糞なだけで味方が視野の狭い下手糞っていう条件から外れるから論点にしてる状況が違うね
全員1ルート完全にスルーして裏からフランクが来てる状況にサポ以外気付いてない上に
サポが長時間狙われてるのに誰もヘルプに行かないみたいな笑える状況が野良には溢れてるんだよ 安全な状態でヒール入れないサポは糞
サポが襲われてて助けないのにヒール入れろ言う奴は糞
要するにこう 要約するなら味方が糞な時のヒーラーはクソゲーが当然だと割り切れって事 完全野良ソロでタンクとヒーラーやる奴は
ボランティア未満の価値しか出さないカス野郎だと思うんだよなぁ
言い換えるとただのポイント乞食だね
序列としてはダメフラの完全配下ってのを徹底せんといかんと思う まぁ野良でヒーラーやらないのが一番の正解だなw
雑魚は何でもすぐにサポのせいにしてプライド保とうとするから割に合わないだろうし ダメフラできるのなら100%やるべきだね
statsみてきゃどれぐらいの力量かわかってくるから
それからマッチングのレベル見て
味方のダメフラに合わせたピックをするのがセオリー
最初からタンクヒーラーできま〜す、ってのは間違いなくゴミクズ それで一定の水準でレートが止まったら
それが自分の適正レート
後は自主的にタンクヒーラーピックで上がったとしても
それはただマッチング運がよかっただけで
価値としてはボランティア未満でしかない 糞レス羅列してIPスレに移ろうって流れを作ろうとしてる策略家だよ(迷推理 最初の交渉でダメフラがブッキングした時点で
マッチングやり方が間違ってると気づけるとgoodだね
仕方なくタンクサポのクソゲーをやって時間を無駄に潰すのか
自分のやりたいゲームを実現したいのかの違い
だから65みたくヒーラーだけが割り切るんじゃなくて
タンクもクソゲーを割り切る覚悟が必要だよ >>75
あれこのスレ建ってから新規に建てて保守までやってたぞ 何が言いたいのか知らんが取り敢えず、ヒーラー(Jenos)やってる時にダメフラに絡まれたらどうしていいか分からない的な流れに対して
ヒーラーがずっと粘着されるのを許すような糞雑魚チームならヒーラーがどう頑張ってもストレス溜まる糞試合だからしょうがないよって言ってるだけであって
当然だけどヒールビルド使ってるのにヒールしないサポと組まされたタンク、ダメフラも同様にクソゲーになると思ってるよ 度合いの問題だね
個人的にダメフラはチームで一番クソゲーになりにくいとは思ってる
まぁヒールしかせんヒーラーがいる時点でクソゴミカス野郎なんだから
ゲームが成立してるだけアリガタイと思ったほうがマシか ヒール「しない」ヒーラーかw
そりゃ既にヒーラーじゃない次元から経験ないわ 明らかにヒール期待されてるチーム編成なのにヒール4桁のサポとかもいるからね
まぁJenos、Seris、Damba以外のサポに対してヒール期待するくらいならお前がヒーラーやれよが常識だけど 野良に勝手に期待して痛い目みるの結局自分やんか
ダメフラピックでそんな考え方は損だわ
受けたダメージは全部自損として計算して
今後の立ち回りに反映させるとかさ
あくまでゴミクズとして相手せんとやってられんよ実際 上のステータス状況みると大丈夫っぽいけど、俺も落ちてるからたぶんサーバー落ちてる 全部自己責任、他人には期待せず文句も絶対言わないって感じの潔い奴ばっかなら
逆にフロントやサポやるストレスも減るだろうけど現実は野良だと自分は棚に上げて何でも他人のせいにする幼稚なガキばっかだからな
ヒール出来る状況じゃないのにneed healing連呼されるとか誰もが一度は目にしたことあるだろうw
だから野良でヒーラーやるのはある程度割り切らないと割に合わないって話 終わり ダメフラやっててヒール期待したことなんてないな
同様にサポやっててフランク撃退をダメにも期待しない その幼稚な部分がマッチングに出るのもリーダーがいないから
つまりピックの種類別に序列がないからだよ
結局は姿形変えたTDMなんだから
アタッカー主導する以上、展開次第の責任は持てと な?お前らもうわかっただろ
IPがないとこういうキチガイがのさばるんだよ わかるわかる
はやく新しいタンク実装して欲しいよな やべえやつ湧いててわろた
別に野良でサポタンやっててわーわー言われようと仕事全うしてたら気にしないと思うけどな
しつこく言ってくるんだったらこういう人間もいるんだなって思って流すか
そいつに言われないようヒールなりすればいいだけの話
仲間にはいい意味でも悪い意味でも期待するな 今のタンクは普通に強いから楽しいな
サポはまだ味方の強さに頼らざるを得ないって感じが強い なんでどのスレでもIP導入しようと言い出したとたん基地が湧くの?
そして過疎るまでがセット キチガイいなくて過疎ってポツポツレスあるくらいがこのゲームはちょうどいいよ
対人ゲーなんだから愚痴しかないだろうし jenosのレジェはどれ使えばいいんですかね?
ヒール役としてならセレスティアル一択なんでしょうか タンクに聞くのが早い
ただひたすらヒールしてほしい→ヒールレジェ
状況判断して押し引きができる→ダメージレジェ え、あの。
コンペなら上から順番にレート高い順番なんで、自然リーダーは一番上の人に決まるよね。BANする権利を与えられるのもそういうことでしょ。
チャットで意見まとめるのも一番上の人間の役目やし。コンペやったこと無いとか?
カジュアルなら好きに遊べば良いと思う。noobとか言われたら練習中なんでって言えばいいし、カジュにガチ求められても困る。
気がある人とパーティー組めばいいし、野良なら周りに合わせてやればいい。それも能力だと思う。
何がとは言わんけど、こわっ >>101
俺はコータ3取られるのを前提でluminaryにしちゃってるなぁ
ダメアップで殺される前に殺してくれって感じで カジュアルだからガチでやらなくてもいいっていうやつマジで嫌い
コンペだってただのゲームなんだから適当にやってもいいのか luminary強いけどよっぽど回復レジェだなぁ この前luminaryレジェで37キル12万ダメだして負けた時はワロタ >>102
なるほど
逆に言えば蠍のはダメなわけですね
>>104
自分もそれ使ってるんですよね
ただヒール量がどうしても他と比べると劣るのでどうかなとは思ってまして
ありがとうございました カジュアル
気軽にくつろいだ感じであること。
解釈が極端。コンペは真剣にやるけどカジュアルはトロールしまぁすって意味じゃないよ。
練習であろうと勝ちたいから構成は合わせるし、味方に合わせて動くし、自分の仕事しようと頑張るよ。だってそういうゲームだし。
ただ、経験少ないキャラを使ったりすることもあるから腕が伴わない事があるのは仕方ないよねってこと。 カジュアルだからafkみたいな極端なのは嫌だけど
ガチガチでやりたいならコンペ行ってほしいわ 可愛くておっぱいが大きくて母性と姉力が激高のミーヴちゃんすこすこ ジェノスは基本ヒールレジェかな
相手が接近してこない構成ならヒールレジェで
フランク系2名とかダメフラ多い構成だとGripレジェが最強
イヴィとかジンにキャシーもGripで確実に仕留められるし
ジェノスの最強のところはダメフラと行動しても常にタンクにヒール送れるところ
厄介な奴仕留めたらポイント一気に皆で攻めれるし
自分がジンとか使ってるときGripが強烈すぎて一番嫌だわ。
ジェノスが常に2名以上で行動してるGripならバックアッタクできないからな >>90
IPあろうがなかろうがキチガイなんてのさばるものよ
もっというとIPは所詮抑止力程度であり、真性で完全無欠なキチガイからは逃れられない マスターランクの人のジェノス動画見て全体にヒール配りつつ前線の少し後ろから攻撃する立ち回りの練習してるわ今 >>114
抑止力になることを知っていてなぜ実行しないのか LuminalyはデキるダメフラRuckusにかけると火力がダンチ
特に裏掘りが上手いMeaveやEvieとフロントに交互にかけてやると途切れずに攻めまくるから本人の銃と合わせて牽制力がパない
蠍も悪くないんだがそれ使うくらいなら素直にコータ買う方がいいしなあ スカイの右クリって本当に三発撃ってる?
試合前とかに撃ってても2発しか弾痕ないんだけど 始めたばっかのヌーブだからなんかの勘違いだったらすまん >>119
Noobならいいけどレベル上がってきたらスカイ使っちゃだめよ
他のフランク使いなさい 愚痴スレもそうだったけど頭おかしいやつが俺ルールで勝手にスレ乱立してるだけで迷惑にしかなってない スカイ前よりはつよくなったと思うけど
まだダメだって、しくしく >>111
イヴィはアイスブロックでキャンセルされて、ジンはカウンターレジェのカウンターで倒しきれない
ってことはされるからグリップレジェでも相手が何使ったかは念頭に置いておいた方がいいんじゃないかな ゴミみたいな活躍シーンをハイライトに撮すのやめてくれ… 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中
公式ショップで、高級成長の釣りセット ドラゴン箱 英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中
公式ガチャガチャ、『ラッキーゲーム』も開催中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー コンペのピック順金が一番上来たりめちゃくちゃ
ちゃんとしろよ 自分がめっちゃ下手なとこハイライトでアップされると恥ずかしくて死にそうになる
そしてロビーでの nice play レジェが反映されてねぇって喚きながら死んでるやつがいたんだが、そんなんあるんか >>127
金がサブ垢だったりとか?金が一番まともだったんでないの。 枠とは別に内部レートはあるよ
だから飛び級したりする レーティングいくつ以上はゴールドとかじゃだめだったんだろうか?
レーティングと枠を分ける意味がわからないし、マッチング糞過ぎるから、いろいろと見直して欲しい >>135
あのレーティングは1000-3000 くらいで分かれるように
社の謎のアルゴリズムで計算されてる偏差値みたいなもんだから
人口分けには向いてないんじゃないの。
レーティングは偏差値だから、定員に限りのある人数分けには便利だろうけど、
このゲームのシルバー1とかゴールド5とか
ディヴィジョンごとに別に定員が決まってるわけじゃないし。
そういうわけでレーティングは定員が自由に調整されるようなディヴィジョン分けには適していない。
それよりも、新しくトライアンフ・ポイントを導入して
勝ち負けで適度に増減するシンプルな点数制のほうが方がいい。
ディヴィジョンに定員は決まってないんだから、レーティングで区切る意味がない。 マッチング関係はどうやっても文句でるだろうからなぁ トーナメントってどうやったら参加できるの?
今グラマスで60位ぐらいなんだが そもそもキャラで人によって性能差出るしキャラを決めてからマッチングするシステムじゃないと難しいんじゃない このゲームシステムボイス変更のものもあるんだな
Pipきゅんのシステムボイスまだ〜? >>116
その抑止力が通用しない事もあるんじゃないの?
早い話抑止力にすがっていては何も得られないと ちょっと何言ってんのかわかりませんね
使えるものは使わないと >>142
おいおいマジで言ってんのそれ
別に使ってもいいけれど、使えない時はホンット使え無さすぎて禿げるぞ?
お守り程度な認識で行こうってことよ
抑止力で通用するほどキチガイは甘くはないと思うけど。 IPスレ立てて誘導までしたんだから移動したい人は移動するだろ >>146 >>147
人は何かしらキチガイを抱えながら生きているものよ。
人類皆キチガイ。それが表に出やすいか否かだけだ
もしかしたらキチガイじゃない人間なんていないのかもしれんよ? だな、少しでもキチガイが緩和されるようにIP出したほうがいいな >>149
どうぞご自由に
お守り程度でここはひとつ
余り期待はしない方がいいけど。 なぜIPありスレに書かないのか理解できない
ID:GIsv6ctW6 完全にキチガイの言動 通常チェストからは次回実装のエロセリス衣装って出ないんかな?
もしかして、って思ってゴールド溜めてしまってる 新規なんだけどこれキャラ毎のレベルアップ報酬っていくつまで貰えるん?
ゴールド欲しいなら解放されてる奴全部ある程度上げた方が良いよね? 報酬はチャンピオンカスタマイズ画面のMastery Detailsから確認できる
ゴールドとチェストが欲しいならレベル6まで上げればいい セリスの新規スキンdemonicよりvoodooスキンの方が好きだったんだけどなぁ
追加なくて残念 >>153
セットのスキンって基本ガチャに入らんと思う
200pだし買ったほうが早い メイブ糞すぎてやっぱ一戦やって辞め
これ前みたいに糞調整で人減ったろ >>157
やっぱり入らないか・・
溜めてたチェストとゴールド消化してビクターのLC目指すめう エクリプスジェノスのとってつけたような角で笑った
クッソださい オーバーウォッチ
バトルボーン
パラディンズ
の内、バトルボーンが拡張終了のお知らせ、、(´・ω・`)
後はオーバーウォッチと一騎討ちやでぇぇ メイブバンってありかな?
敵の上手い奴にとられるとツラい
ちなみに俺は使えない(クソエイム ELOってタンクの方がキャプチャーしてるから上がりやすいとかある? >>162
リアン、車輪、ミーヴ、キャシー、ストリクス、アンドロクサス…ドラゴスの古豪は決して簡単に倒せるもんじゃないけど、それでも結構きつい環境になってきたね。最近はこちらが先行の時はミーヴをBANしてるけど、相手がドラゴスをBANしてこなくても割とピックするか悩む。 バトルボーンは一年半で拡張終了
パラディンズは衣装の出来は悪くないし、サービス終了したら遊べなくなっちゃうから長続きしてほしいわよ(´;ω;`) 壁レジェイナラ強いはずだし使ってて貢献してる感じはあるけどスコアがパッとしないな 壁でシャットアウトが多いとキルとかもパッとしなさそう
たぶんそれが原因 馬イナラで開幕ダメージ倒してからポイントに戻ってくる人は神 >>167
シャットアウトするのは基本スナイパーだけで後は1vs複数にするために使ってるつもりなんだけどなぁ
まぁまだ数戦しかやってないから何もわからないんだけど イナーラob59で連射速度早くなるらしいけどあれ三点バーストの間隔が短くなるのか三発撃つのが早くなるのかどっちなんだ まさかのラグで固まったシーンがハイライトになったわ… ダメフラに殺せないフロなんて雑魚同然だからな
オナラなんてちゃんと相手殺せないとただの案山子でしかない
回復乞食のいい迷惑キャラだ ブロンズってどれくらいいるんだろう
滅多にみないけどレアすぎない? パッチノートに記載されてなかったけどバックのファイアレートが速くなってるみたいだな
実はバグでしたーとかなかったことにされたらかわいそう 勢いが大事ね、なにごとも
つまりガバガバの新キャラ追加が我々には必要なのだ ソロとか馬鹿丸出しだろ
チーム戦のゲームで連携とれないとかガイジじゃね?
そういや、いたよな?体育のサッカーの時間、孤立してるキモ男がさぁ
おとなしく、1人用のゲームでもやってろよ まーた発情してちんちんすり付けられて涙目のmaeveが量産されてしまうのか>新キャラ 低ランクタンク「お前らが敵スナイパー倒せよ」
高ランクタンク「俺がスナイパー倒すからペイロード押せよ」
フロントラインっていう名前の通り前線押し上げるのがタンクの役割だな
オブジェクティブ周りに張り付いてるのなんて役に立たん タンクがわざわざ砂殺しに行く間味方は何してんの?寝てるの? ティンバーミル以外なら行けるかな
それにしてもタンクのタイマン性能高すぎるのちょっと抑えてほしいわ タンクがスナイパーやりに行くとして相手側のタンクがこっちのチーム殲滅してたらどーするんだ >>187
フランクはお昼寝してんの(´・ω・`)? >>195
そもそも高ランクだとフランクピックされることが珍しいから すーぐソロプレイヤーに突っかかるアホが来た
そういった連携の取れないソロがいるおかげで
群れてるお前が勝てるのに
消えたら泣きを見るだけだぞw 全員コンペでパーティー組んでみ?一生マッチングしないぞ inaraは1~2,2~3発目の間隔が短くなる、結局次弾もはやくうてるから火力も増す
もうちょっと壁を縦横大きくしてくれたら使うわ
ダメフラヒールに馬で突撃して石置いて倒す事以外に魅力が・・ Ying使ってヒール心がけたら
ヒーリング100000超えててワロタ
その分キルデス2以内のがほとんどだしアシストの数が多い
オンスロートしか通用しなさそう・・・?
LIFELIKEで幻影HPや幻影持続時間強化かつクールタイムを下げるクロノス特化な構成だけど Yingならシャッター使いすぎでもない限りヒール100000くらい普通に行くだろ オンスロでイン入りならすぐコータ3買われそうなもんだがな
つーかインがデス2の時点で敵がサポも食いに行かないnoobすぎるから比較にならん
数値だけで言うならグロ以外何だってデス2なら100k超えできるわ lifelinkの話してたらすぐにセルフコータとか言う2人回復を無視した奴湧くよな タンク4ピップで遊んだけど、ヒール19万いってたよ。タンク4人にギュウギュウに囲まれて守られてるピップは見てて面白かった。ナンドとマコアさんはタイマンやたら強いし、密集してるからヒーラーも滅多にやられないし意外と安定してたけど、ランクマだとピック見られるからNG >>206
四人に囲まれて輪姦されるPipきゅん? シールドはまだしも、設置物は基本積極的に壊すもんじゃないの? 設置した本人殺せば一緒に壊れるから必ずしも優先しないかな、俺は >>205
カジュアルのガイジたちはマジで
ばらばらで行動するから二人回復がまったく活きない場合が多い。
タンク1構成で誰もオフタンクやる気がないなら要らんやろ。
70%回復ってセルフコータライズドゥや。
レジュヴェ買う気も起きねぇわ。 >>210
自分とタンクで既に2人なのに活きない場合が多いのがよくわからない >>211
ああ、サポとタンクが横並びで陣取っているのならば
たしかに均等にダメージをうけるから2体同時回復は活きてくる。
でも、実際はタンクが前に立って、サポはやや後ろに立つっていうポジショニングをするじゃん。
この場合、前に立つタンクがその巨体で敵のダメージアウトプットの7割以上を受けることになり、
サポの方はあまり被弾しない。
となると、サポの方は体力が全快である時間が多い。
そして2体同時回復は完全に無駄になってしまう。
タンクを死なせないためには、わずかでもHPS (1秒あたり回復量)を上げたいところなのに、
これではタンクがすぐに下がらざるをえない。
相手チームのDPS(1秒あたりダメージ)がよほどショボいならば上手くいくけど、そうでない限り、
タンク+サポの2人だけではLifeLikeは活きない。 >>208
設置物は積極的に破壊する派だな。
タレットなんて1,2ショットでキルできるし、設置速度よりも
こちらの破壊速度が明らかに上まわるから。
ただ、イナーラの置石だけは…破壊すべきかどうか迷う。
あれ、すごい硬いんだよな…。 置石は何故かブルドーザー取ってもすぐ壊せないイメージある >>214
忘れがちだけど、
イナーラがアーセン・ガードを発動すれば
あの置石にも被ダメを数十パーセント軽減だからな。
何をどうやっても硬い。 >>215
ああ設置物にも防御効果適用されるんだった
なんか他チャンピオンの設置物みんな脆すぎる感じ
範囲攻撃チャンピオンの流れ弾ですぐ壊れる スナはジャンプ撃ちでレティクル広がらないのに
空中お散歩をテーマにしたイーヴィーはジャンプブリンクソアー全部ガバるのおかしくねーか スナイパーライフルじゃなくて魔法の杖だから、多少はね? メイブ強化やりすぎだな
前のイヴィみたいにどうせ速攻ナーフだろうけど
ダメージ Kill 勝率があほみたいにあがりすぎなんだって。
攻撃戻してダッシュ無音にするくらいで感知されにくいし
奇襲しやすくて強化それくらいで十分だろ >>219
実装当時のMeaveがまさにそれで
その当時でもやりすぎだろこれって言われて一回nerfされたんだよな
でまた強化されてコレ まあbuffのローテションでも組んでるんだろ
定期的になんかOPnerfしろの流れ作りまくって飽きないようにしてるんじゃね ほんと>>219が言うように前仕様でダッシュ無音&攻撃しても解除なしぐらいでよかったよね
今じゃ壁チラしてるだけで車輪以外だいたい有利だもんなぁ https://youtu.be/e_7254S8rqE
ここのスレじゃあ雑魚扱いのskye
グラマスが使うレベルには強いんだけどな スカイ、ストリクス、セリス、シャリン、キネッサ
こんなパーティーでも勝てるんだな
4-0でした
カジュアルシージーだけどね
相手は、ナンド、メイヴ、ピップ、タイラ、ストリクス ログインできないな
OB59 って新キャラでるっぽい?
強化 弱体化とかまた日本語役の人お願いします。 >>229
ttp://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1504847402/786- >>230 さんきゅう
Youtubeでググったらもう新キャラ出てたし見てきた
ダメ小さいし射程も短そうで新キャラ弱そうに思えた ヴァーティカルな移動スキル無いし、かといってジンみたいにユーティリティあるわけでもないから察し fnatic在席のグラマスが動画化するくらい上手く行った試合でも敵にポコポコやられてるんじゃ弱キャラといわれても仕方ない maeveダッシュの音って他人に聞こえる類のものじゃないよね
自分の精神世界とかそういうの限定の音だよね 新キャラはオブジェクト周りに印結んで向かってる最中の敵を馬から落として帰っていく超嫌がらせプレイできそう 馬から落としてそのまま倒せるキャラが居るんですけど メイブを馬から落としてそのまま押し倒して好き放題したい サーバ上がったけど、バージョン違いでプレイできない チャンピオン一覧見てるとあともう一人でキャラ追加終わりそうな雰囲気ある シューティングレンジだとお爺ちゃんヘルス据え置きだけどこれナーフ入ってないのか もっとsmiteみたいなイカれたギリギリアウトなスキン増やしてくれよ じじいの全回復バグさすがになおっててとりあえず安心 ジジイ使いやすいけどシールド吸えなくなったのは残念
タルスはイマイチだけどある意味良調整 ドロップハックに遭遇しまくりで草
さっさと対処しないとチーター祭りで過疎過疎のPC版BF1みたいになっちゃうぞ 最近言われだしたドロップハックとやらに一度も遭遇したことないけどどんな環境なんだ
極々稀にマッチ自体が落ちることはあるけどOB開始直後からある現象だしドロップハックだという確証もねえし ジジイで無双してたら突然切れたから多分ドロップハックされた ジジイよえーまじよえー
LMBは即時的威力がないからざっけぇしRMBは予想通り「2.5秒で800ダメージ」「沈黙(?)なし」だし
何よりヘルスがないせいでシールド剥がされたらF押してもRuckus以上にあっさり沈められるし
タイマンどころか回復を受けながらですら有利になる相手が思いつかないクソみたいな性能になってる 爺出すだけでレッカーとコータの揺さぶりかけれるとか最高だな さっきやったけど2.5秒で800ダメ、移動スキル不可だと思う
RMBでevie完封したしserisも逃さなかったから多分そう
あとLMB威力減衰ないし射程結構あるしでかなりダメージ取れるぞ 爺は使いやすいし、弱くなってないと思うけど
右クリックは何だろうな。左だけで十分な感じなんだけど。
あとアンドロは素人には扱えん。普通に連射したら2発目からブレがひどい。
以前が当てやすかっただけだろうけど、これまでの調子では使えない ロビーで誰が退出したか分かるようになってる
これで一人でしゃべる子がいなくなるね 爺の右クリックはスキル不能効果あるのか
食らったら左だけは使えるけどそれ以外が使えなくなってたわ
スキル便りなキャラだとあと一押しができなくて
回復されるから結構面倒だ >>280
Androxusは今まで中遠距離でもイケたのが中近距離になった感じだね
レイプとまではいかない気がする アンドロはレックス同様接近戦は強化で
レティクルガバガバで微妙に思える
爺はダメージかなりの強化でタイマンも強くなった
射程伸びたおかげで弱点克服かな
バックも攻撃速度にレンジとリロも少し早くなった
前より射程ましなったおかげでクレジット稼ぎやすくなった
今までゴミのようなダメが異常だったから強化だな 広告に表示されるGrobal Seriesっていう水色の写真みたか?
なんであんなアジア人プレイヤーの不細工な表情を
切り取った奇跡の1枚写真(悪い意味で)を使うねん。
もっと若くてイケメンのプレイヤーの写真使えや…
例えば… (^〜^ ) 右クリに効果があるとわかると爺使いやすいし強いな
他人はプロテクトでどうにかするしかないけど自分自身は非常に粘り強い
硬すぎるセリスだぞアレ
相対的にフェルナンドのショートレンジが悪く見えちゃうな 極太の淫術を一発ぶちこんで黙らせてたのが連ケツの淫術で黙らせるようになった
太さに頼らないテクニックと距離減衰無し0.25秒200ダメージというイナラがオナラになる火力を身に着けた淫術の賢者に隙はない 爺HP減ったから溶けやすくはなったけど、攻撃射程と威力の強化でタイマンは強くなったな
ただ、右クリ中は自分も他スキル使えないから他人へのプロテクトのタイミングをより考えないといけなくなった
どっちにしろ立ち回りが大きく変化させないといけないと思う アンドロRMBが全く意味ないから一定時間ぶれが少なくなるとかに変えろ 距離減衰なしとか「フロントライン」が敵との距離を離していいと思ってるの?
まして移動スキルが一切ない爺さんが遠距離の敵に当てやすくなってだからどうしたという感
アレとシールド回復でStrixやKinessaと渡り合えと?てーか0.25秒とすら感じられないんだが
(しかもBlast属性でもないくせに弾の直径がクッソ狭いから微妙に当てづらいという…ダンの我道拳かこれは)
個人的にTorvaldは
・ターゲット不要かつ相手が動き回ったりまとわりついてても削れるRMBでフランクを駆逐できる対フランク
・シールド吸収LMBでガシガシとシールドを削ってダメフラの花道を開けたりフロント同士の騎馬戦で有利にするサポ火力
・QとFで粘り強く立ち回り「最後にキャリーを押したものが勝ち」を体現するフロント
に一発逆転のEを乗っけられるというのが強みだと思ってたから、今の状態だとフックのないMakoaじみて腐ってると思うわ お爺ちゃんRMBにも回復ついてるとか結構ハイスペックだな 爺の右クリを新キャラに当ててたら逃げられた
新キャラのは時間切れでも発動する移動スキルだけど、それはズルいだろと・・・ アンドロ接近戦の火力えぐいな
中距離はやや使いにくくなったけど慣れれば前とそれほど変わらなそうだし総合的には結構なバフじゃね 爺クソ強いw
シールド込みカードでHP6100だし
攻撃速度早くてダメフラだろうがタイマンまず負けない
車輪やスナもだいたい位置は決まってるし射程グローバー並で
撃つだけで牽制で相手離れていくし
wreckerLV3で一撃650ダメでて15発で9750ダメ出せるから
吸えなくてもすぐ破壊できるしダメフラ相手でも余裕で勝てるし強すぎいいいいい >>267
遅くなったけどありがとう
シールド加味されてるのに気付いてなかった
トーボルド、確かに以前より脆くなったけど火力が凄くいい感じでリチャージの重要性が増したのも面白い
ただやっぱりヘルス一気に減らしすぎだとは思った
NULLIFYで「逃さん、お前だけは・・!」って気分になるのも好き
でも火力出し切ろう欲張ると返り討ちもあるヘルスだから使いこなすのに時間かかりそう 新キャラの使い心地だけど…オバチャ優秀かと思ったけど、これありきの豆鉄砲でオバチャも減衰のない距離できっちり当てないとあまり火力が出ない。ハイエナ力は優秀。アッパーの回転上げてオバチャをうまく利用しないとサポレベルのアタッカーになってまう。 やっと本実装告知が来た
Open Beta 59 Patch Notes | Plunder Ahoy! (本実装)
https://www.paladins.com/open-beta-59-patch-notes-plunder-ahoy/
※内容自体はほぼ前スレ>>787と同じです
■新チャンピオン:スカドリンのタルース(Talus, of the Ska'drin)
・Flank
・最大ヘルス:2000
・アビリティ
・[LMB]:Veracharger
0.1秒毎に95ダメージを与える近中距離向けの武器。
(A short to medium ranged weapon that deals 95 damage every 0.1s.)
・[RMB]:Blitz Upper
前方に突撃する。衝突した敵に600ダメージを与え、後方直線状にノックバックさせる。
(Charge forward, hitting enemies for 600 and knocking them straight back.)
・[Q]:Overcharge
武器の精霊石を過充填させ、4秒間発射速度が33%向上する。
(Overcharge your weapon, causing it to fire 33% faster for 4s.)
・[F]:Rune of Travel
ルーンを地表に描き、10秒経過するか再入力すると自身をその地点に召還する。召還行使時にDoT/状態異常を解消する。
(Inscribe a rune on the ground that will teleport you back to its location after 10s or when reactivated. Teleporting cleanses all effects.)
・[E]:True Power
短時間のチャージの後、指定した敵1人の横に直接移動し、600ダメージを与えノックバックさせる。
(After a brief charge-up, target an enemy and travel directly to them from anywhere, dealing 600 damage and knocking them back.)
・レジェンダリ
・Raging Demon [Default]
[Overcharge]Overcharge行使中、弾薬を消費しない。
・Inner Strength
[Rune of Travel]Rune of travelでの召還時、OverchargeとBlitz upperのクールダウンを即時解消する。
・Faustian Bargain
[Rune of Travel]Rune of travelは時間経過により自動発動しなくなり、起動せずに時間が来た場合クールダウンが即時解消される。 爺絶対nerfされるわ
普通にダメフラより火力出る Open Beta 59 Patch Notes | Plunder Ahoy! (本実装)
https://www.paladins.com/open-beta-59-patch-notes-plunder-ahoy/
※内容自体はほぼ前スレ>>791と同じです
■総合修正
・OnslaughtにOvertimeを再導入します。
・相手とポイント地点を争っている限り、Overtimeとなります。
・Overtime期間中はリスポーンまでの蘇生時間が徐々に長くなります。
訳者註:やっぱりこちらが先に300まで行ってもOvertime中に敵が300まで行ってかつ敵が占領しているとこちらが負ける。
・Macoaのアクセサリが「目の色」から「甲羅への装飾」に変更しました。
・デッキを構築する際、選択済みのカードは灰色になり選択できなくなりました。
・「Heal me!」や「Sniper!」は状況に応じた自動音声となりました。
・DX11による画面解像度変更を有効にしました。
・誰かがマッチロビーから退出した時に、(チャット欄で)その旨通知されるようになりました。
・ロビーでマッチングに失敗したとき、ポップアップメッセージが表示されるようになりました(システムチャットにも通知が発生します)。
・InviteやDirect messagesを受け取った際に通知音が発生するようになりました。
・チャットログはゲームを離れても有効になります。
訳者註:マッチロビーの入退出などではチャットログが初期化されないということか。
・新しいデッキを構築する際の自動名付けは、最初に選択したカードを使うようになりました。
・Mountの新設計(訳者註:おそらく馬に乗っているときのことだと思われる)
・Mountsはあなたの移動に合わせて方向を変えるようになりました。
・プレイヤーはMounts時にキャラクターの周囲を眺められるようになります。
筆者註:OB59では、Mounts時の仕組みを幾つか更新しています。この変更は、プレイヤーの騎乗時の行動の視覚的な明快さを提供し、美的価値を洗練させることを目的としています。
■バグ修正
・Friends Forever Silverが意図した以上のポイントを付与していた問題を修正しました。
・稀にVIPポイントが授与されない問題を修正しました。
・一部の回復用射出物がシールドを貫通しない問題を修正しました。
・ゲームチャットにアクセスする際に入力に失敗する(dying affected input)問題を修正しました。
・LeaderboardのOrderがおかしかった問題を修正しました。
・Onslaughtにおいて(マップ外転落などの)環境的な死亡により敵にポイントが入っていた問題を修正しました。
・Oppressor Minesの鈍足効果が正しく適用されない問題を修正しました。
■VIPコンテンツ
・独占配信
・Androxus Weapon: Shattermaw
・Kinessa: Star Silver
・Lex Emote: Bad Cop
・Sha Lin Emote: Top Rock
・Ying Emote: Belly Dance
・今週のローテート品
・追加:Skye : Heartbreaker
・削除:Androxus : Steam Demon Open Beta 59 Patch Notes | Plunder Ahoy! (本実装)
https://www.paladins.com/open-beta-59-patch-notes-plunder-ahoy/
※内容自体はほぼ前スレ>>794と同じです
■チャンピオン修正
■総合
・我々は、状態異常が再適用された際に効果時間を減らすシステムを無効にしました。これらの状態異常を連続して受けても、持続時間は短縮されません。
(We have disabled the system of diminishing returns for crowd control. Now being hit by a crowd control effect will no longer reduce the duration of subsequent crowd control effects.)
訳者註:非常に微妙な訳。Resilienceが無くなるとかそういうことではないと思われる。
・これまでに大地に立つことが要求されるアビリティは、現在よりもさらに地表に近いことを要求するようになりました。これによりジャンプや短距離ノックバックに若干の救済を加えられるでしょう。
訳者註:これまた後半の「This should add some leniency for jumping or small knockbacks.」が非常に微妙な訳。というかleniencyなんて使うなや!
■Androxus
筆者註:AndroxusはGodslayerにより攻撃速度と使用感が大幅に改善されていました。この修正で精度などを下げて発射速度も変更するため、ユーザーは彼の起用に慎重になるべきです!
・Revolverは以下のように変更されます。
・セミオートマチックになりました。
・発射間隔が0.5sから0.36sに短縮されます。
・与ダメージが600から580に、反動が強化され、さらに連射時に精度が低下します。
■Inara
・Stone Spearは3連射の各間隔が0.2sから0.15sに短縮され、発射時の移動速度低下が40%から30%に緩和され、その効果時間も0.8sから0.5sに短縮されました。
■Kinessa
・Blue transition lightingがCutthroat Accessoryに付着するバグを修正しました。
訳者註:全やっぱり意味不明。
■Lian
・アビリティ「Presence」の与ダメージがアイテム「Blast Shields」によって適切に緩和されなかったバグを修正しました。
・アビリティ「Presence」の与ダメージがAoEとして表示されなかったバグを修正しました。
・アビリティ「Grace」の与ダメージがダイレクトダメージではなかったバグを修正しました。
■Skye
・スキン「Kunoichi」使用時、ステルス解除時の音量を増加しました(Increased the volume)。
■Strix
・アイテムを自動購入するようにしても購入されないバグを修正しました。
・Stealth起動時にTalon Rifleの発射をキャンセルできていたバグを修正しました。
■Tyra
・Nade Launcherの発射体のサイズが16%大きくなり、発射速度が270から400に強化されました。
■Torvald
筆者注:Torvaldは射撃訓練を積みました。LMBを投射型の武器に変更することで、戦場での彼の影響力を大幅に向上させることができます。(略)
・最大ヘルスが5000から3500に低下しました。(Health Reduced from 5000 to 3500.)
・Gauntletを再編し、0.25秒ごとに200ダメージを与える発射体を発射するようになりました。
・Rechargeは敵のシールドを吸い上げなくなり、キー配置がFに移動しました。
・Runic Blastを削除し、RMBに新アビリティ「Nullify」を追加します。
・ビーム用のエネルギーをGauntletに集中させ、単体の敵に2.5秒間で800ダメージを静的(Silencing)に与える。
・レジェンダリ「Direct Current」はNullifyの与ダメージを500増加させるようになり、Runic BlastのカードはNullifyに適用されるようになります。
・Rune Torrentの弾薬回復量が4/8/12/16から3/6/9/12に低下しました。
・Inductionの弾薬回復量が2/4/6/8から1/2/3/4に低下しました。
■Zhin
・Counterが発動したが相手に斬撃が当たっていない場合、ZhinがOut of Combat状態になるバグを修正しました。 開幕直後の馬移動してるフロントを狙い撃ってくるTalusのULTの使い方が面白かった
上手く機能すれば敵のフロントを一人大きく足止めできるね
とても実用的にはならなそうだけど タラスよりはタイラで特攻しまくった方がダメージ出るし貢献できるわ 最良があるとしたら五人全員馬から落として速攻で帰る感じかな
敵のオブジェクト到達は遅れる上に、足並みがバラつくか遅いチャンピオンに他の敵も合わせる羽目になるから F→ultで近づいてQとRMB使い切ってからFで戻るのが良いね 爺ほんと別物だな
かなりの射程で減衰なしだからもはや中距離以上で引き撃ちされても関係ないし
ラッカスも補助消して武器積んだしイナラも火力強化だし
フロント全体として盾より火力上げてく方針なんだろうか カジュアルとかダメフラ多いから
タンク2か3だとお互いバリアにプロテクションにフォローしながらだと
ダメフラ処理余裕でゴリ押しで勝てる LianJenosStrixは使ってる人めっちゃ多かったのにTarus使ってる人少ない >>311
エッセンス足りないから買ってるけど使えないんだろう 実装直後はOP気味にしてスキン買わせてからnerfするのが普通なのにそれすらしないってことは
HiRezの構想としてはゴミキャラってことか
とりあえずソンブラ追加しときました程度 今日、パラディンズのアップデートがあったんです。アップデート。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいでサーバーが落ちてるんです。
で、よく見たらなんか広告が貼っていて、新キャラTalus登場、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、Talus如きで普段来てないパラディンズに来てんじゃねーよ、ボケが。
Talusだよ、Talus。
なんかCSGO勢とかもいるし。今日はクラメン5人ででパラディンズか。おめでてーな。
よーし俺Talus使っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ソンブラ使わしてやるからパラディンズの鯖空けろと。
パラディンズってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
コンペでミスればいつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。他ゲー勢は、すっこんでろ。
で、やっとアップデート終わったかと思ったら、他ゲー勢の奴が、ゲームイズドーン、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ゲームイズドーンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ゲームイズドーン、だ。
お前は本当にゲームイズドーンなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ゲームイズドーンって言いたいだけちゃうんかと。
パラディンズ通の俺から言わせてもらえば今、パラディンズ通の間での最新流行はやっぱり、
ゲームイズまとめてポン!、これだね。これが通の表現の仕方。
ゲームイズまとめてポン!のポンってのはLEXのULTの「ゼー員まとめてポン!」のポンね。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。
しかしこれを言うと次から他の奴らにも使われるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
I like OPPAI >>300
タルースはねぇよwww
タラスって公式のスタッフが発音してるじゃん 使ってて連続3キル4キルできる時あるけど結局ばらまいてハイエナしてるだけだしなあ
強すぎず弱すぎずで結局使われないんだろうな TwitchでPaladinsを配信したら
見に来る人いるかな? barik使ってて楽しいなースラグレジェで適当にやってても10万ダメいくしつおい warframeの次くらいに同時接続人数いるんだな そろそろowと逆転したかな >>313
どう見ても「ケモショタfurryうっせーから追加してみました」枠
基本骨格が適当な上に歩きモーションも適当だから足がQWOPみたいできめぇし火力はOvercharge頼みだしEは火力でも一発逆転でもないしFはYingみたいなのじゃなくて足元設置だしで
今のところSkyeみたいな玄人枠に属しているな
ヘルスを2500にしてFを設置数秒後に1000ダメの爆風を起こすルーン爆弾にしてDamage枠で実装したほうが良かった気もする(Tyraが死にそうだが)
>>317
パッチノートからの孫引きだから(その時点での)発音がどうなのかさっぱり分からなかったんだ 新フランクはQもRMBうまく使えたら強そうだけど難しいな 他のフランクと比べてヒーラー狙いやすいのが楽しいな
上下移動ないから奇襲仕掛けにくいのもバランス取れてる 今翻訳読み返してみたらLianバグまみれだったのか
まだ何か眠ってそう いらない味方追放するかわりにバリックのタレット+2設置できたらいいのにね 新キャラが出るたびに思うけどロードアウトでキャラ性能変わるのにちょっと弄っただけで評価下すのはどうなのよ
HI-REZを侮りすぎだろ これ雪のマップのfrozenなんちゃらだっけ
一部構造変わってんな 雪のとこ狭かったとこが広くなってるよね
フランクには申し訳ないが戦いやすくなった 移動スキルがゴミだしそういう評価下されるのも残当でしょ >>331
今回ばかりは仕方ないよ。サポ向けのスキルを柱に立ち回る、平とミーヴを足して2で割ったなんとも半端なダメージキャラだからね。相手にいても、ハッスルヴィクター並にすぐ鉄火場から姿消すダメージって印象だった。 andro=動きやすくなったlex
torvald=サイレンスが一部まだバグ残ってるっぽいがそれでも強い
talus=実装当日でもカジュアルでピックされない事多々あり、そういう事 新フランクは特殊すぎるスキル特性や使い勝手の悪さもあって
面白くないの一言 しっぽ付きで民族衣装で肌が青色の
色物キャラのクソガキだからなぁ、嫌われますわwww (^〜^) タラスのカードにコータ付与っぽいのあるけとうまく使えんものかね 新キャラアイテムと合わせてライフスチール100%超えるのか >>342
開幕から3まで買ってるような物になると思えば強い気もする
4まで振ればアイテム以上の効果! GMからHello dreamish^,^ってメッセージ来たんだが一斉送信か?
どういう意味なんだろ オーバーチャージとライフ40%以下を4にしてLIFE RIP合わせれば102%だな 新ヒーローは運用方法がよくわからん
ヒールのできないジェノスじゃね?コイツ タラス対戦中これは相当ダメージ稼いだろと思ってもスコア見ると5万くらいしかいってなくて悲しい
それはそうとロードアウトとアイテムによってはラッカスと正面から撃ち合っても勝てるっぽいな
的のサイズ的にも有利だし
開幕コータ90%でセリスも食えるけどいずれもわからん殺し感ある 弱くて遅いジェノスだよなぁ
弱いのはともかく遅いのはひどい 移動スキルが後退にしか使えないワープと近距離程度しか進まないタックルだけとか… 糞餓鬼よえーな
OWのソンプラでも弱い弱い言われてたのに、それイカだわw
移動スキルがしょぼい右クリだけ、テレポートビーコンも遠くに投げられないから移動に使えん
空中移動も皆無で地上での機動力もしょぼい
どういうキャラにしたかったのか意味分からん
強いて言えばHP40%以下になったら被ダメ減少LSUPで単発火力低いやつに強いぐらいか
メイブbufラッカスのアート変更した辺りから開発の頭おかしくなってんな キャラデザも初期のキャラと比べると最近のは魅力がない
デザイナーが変わったのか ハラス役にもならんフランクとか生きてる価値あんの?って位弱い そろそろ料理人みたいなキャラ欲しいよね
包丁やらフライパンやら投げまくる しかしどんどんキャラ増えてカオスなゲームになってきたな
ドロゴズボムキンイヴィー無双だった頃が懐かしい タラス18/6/18でそんなに逃げてるわけじゃないのにダメージ4万台だったわ
バリクのタレットなかなか壊せないのが辛い タラスのコータ付与は最高80%でオーバーチャージ中のみ おじいちゃんシールド2000しかないのに現状リチャージレジェほぼ意味ないやん
ダメージ食らい続けろって事ですか・・ ワープはあらかじめ設置して置いて安全な後方に退避するっていう
使い方しかできないのにCD15秒は長すぎ6秒ぐらいが妥当
もしくはオーバーチャージのCDがヒットしたら減る感じ(1スタック0.25〜1秒 最大4スタック 最大1秒〜4秒短縮)
みたいに恒常的に使える感じじゃないとフランクらしい動き出来ないわ 60%まで上げて開幕コータ1で90%がベスト
シールドとか壊したいときはカードで80%まで上げて別の赤アイテム買えば何でもできる、気がする 阻害は一番大きい数字が適用されるって聞いたんですけど 移動速度はそうらしいけど回復阻害に関してそういや知らないわ
俺もどういう仕様なのか気になる 移動は一番大きいのが適用で
回復阻害は個人のは合算されて100までいくけど自分が60味方が30の場合は60しか適用されないんでしょ?
上書きのタイミングとか計算はよく知らんが >>362
そもそもスキルにcaut適用されないのでわ >>361
フランクじゃなくてダメージだから、そんなやたらめったら後方戻られるとサポタンの負担が跳ね上がるよ…。滅多に倒せないキャラはイーヴィーだけで腹一杯なのに、さらに所望するのが理解出来ないよ。 コータ系は移動速度と同じでスタックしない。
もっとも大きい1つのソースからの効果だけが適用される。
そういうわけで併せ買いは意味ない。
ライフスティールは+50%
リロード速度は+80% >>366
まじで?発射レート上げるだけだから通常攻撃だと思ってた マコアのスキルどれもCT10秒以上だし積極的にクロノス取っていくのがベターなの?
亀に自信ニキ教えてくだしい >>369
あそうか通常攻撃扱いかもしれんな
どっちなんだ誰か検証してくれ >>367
タラスに戻られたとしてこっちに向かってくるのは徒歩だし
無敵があるわけでもないしイヴィーと違って
いくらでも対処のしようはあると思うけどな >>372
勿論脅威ってほどじゃないけど、味方としてはマイペースなタラスに嫌気が差すと思うよ。 >>374
唯一の移動スキルがCD15秒もあって集団に飛び込めるようなスキルもないから
CD回復するまでフランクらしい仕事もせずそこら辺を歩き回ってるみたいな
タラスがいる方がよほど嫌になると思うけど >>371
ライフリップもコータライズも普通に係る。
通常攻撃と違うのはダメージが爆破ダメージになるくらいか。 >>376
あぁエリアダメージって書いてあるね
何がエリアなのかわからないけど
ついでに検証してきたけどライフスチールは重ねがけ可能で上限は100%
コータは一人じゃ検証出来ないな >>375
だからこいつの仕事はダメージだってば。 回復阻害も一番高い効果だけなのかぁ
そうなるとあんまりカードで阻害にポイント積みたくないな やっぱカードも使わない右クリで100%cautの妖精やべえわ 正直タラスとかありがたいからな
メイブとか強化されすぎて出会うと一瞬で2000ダメで移動性能もいいから
ダッシュでも逃げ切れねーし ケモショタなのにDrogozやBurger kingよりも体力が多いPipきゅん
絶倫の暗喩の可能性 どうしてもタラスをフランクとしては見れないね…レベル7まで使ったけど、強引にキル出来る火力とも言えないし、前への機動力がオワコン過ぎてフランクでは生きてけない。 秒間950ダメージって決して悪く無いはずなのに何故か使い心地が悪い気がする ハラスの役目ってことなんか
復帰してくる乗馬中のやついじるかんじ? 新キャラはaim力が火力に直結するからちゃんと狙えば強い
でもパンチは微妙、ultと合わせるのがメインかな いつからそうなったか知らないけどロードアウト編集するとき名前がつくけど
今までは最初にLv4にしたカードの名前がついたけど
今は最初に選んだカードの名前がつくようになったね マコアのウルト中にトルバルドのサイレンスくらうと錨ブンブン出来なくなるんだがスキル扱いなんか?
仕様かバグどっちなのか良くわからんし鬱陶しいからもう性能戻してくれ・・ 自分が知らないことは取り敢えず何でもバグ扱いするのやめろ マコアのULTはLCでCC耐性付けないと何でも食らう グロックのultしようとしたら声だけして発動しないわ一回死なないとEが効かなくなるってのが最近のアプデの後に頻発するようになった
ゲームの終焉が来る前にクライアントの終焉が来るほうが速い(確信 アーイィガッチャァ…(ねっとりぬるぬる淫術バリアー 毎回新キャラは弱いくらいで良いわ
構成無視したクソピックも減るし このゲームow以上にソロランクキツイ今日は2勝8敗
ちょっと禿げた ソロランクマなんてやる暇あるなら
バイトでもしろってぐらい価値がない アジアって実際ゴミだけど北米やヨーロッパでやる利点もあるか?
ハラスメントもAFKもコンペに来るゴミもどうせ変わらないんだろ? なんか別のやつが抜けて
自分がまだピックしてなかったら
ディザスター食らうんだが
バグか? タラスくんはワープでCD削除のレジェカードでマシンガンパンチワープパンチマシンガンってコンボできそうだけど無理なの? >>399
アジアタイムになったらどこの鯖でやっても一緒
>>400
今回のアプデから実装されたバグ >>401
出来るけど肝心のワープCD長すぎて戦術の柱にできない辛さ 北米繋いでるとラッカスがレジェ取ってるのにまったく空中に浮かないのいつになったら直るんや 昼間やったらping56とかでて滅茶苦茶ヌルヌルで弾が敵に吸い込まれる様に当たるな
まぁ普段は仕事の後で疲れてるからなのもあるかもしれないけど コンペでキャラピックせず選択したまま放置してたらいきなりディザスター食らって
解除されたからやろうと思ったらTP下がってるんですがひどすぎませんかね… カジュアルで誰かがピックせずに流れた時に
なぜか俺がデザーターになってた それPT組んでるときに4回くらいなった
意味不明すぎる インやらダンバ使ってジェノスの流行に乗って…色々触って遊んでセリスに戻ったけど、ステルスあってヒール距離長くてCDも短くてウルト強くて、ヒール中ステルスCD短縮カードもあって…癖がなくて本当に完成度が高いキャラだと感じた。僕はやっぱセリスでいくよ、エロいし。 ロビーチャットで誰が退出したかわかるようにしたのはいいけど
チャット読めねえじゃん 馬の挙動バグりすぎだろ
相手ワープしまくって当てらんねえわ このバグだらけのアプデ
それもこれも皆Talusって奴の仕業なんだ やはりデュオニュソスは混沌しか生み出さないので罰するべき(ローマ感)
>>413
そもそもLobbyじゃなくてSystem欄に表示しろよと思うわ これぐらいの時間帯レベル低すぎてやばい
ゴールデンタイムとは完全に別ゲーレベル ジジイの右クリ、サイレンス入ってなくね?ジンに繋げたら普通にカウンターされたんだが。
あと、サイレンスの効果かわった?前は通常攻撃も出来なかったよな? しれ〜っとマップの構造も変わってるな、フローズンガードとか。 カウンターのが先に発動してたんじゃね
通常攻撃だけは出きるようになったみたいだね さすがのpipショタ変態野郎にも
タルスは受け付けなさには草 >>423
声はまあ可愛い
ただエモート時に表情変わらないのと性能がいかんせん微妙で duo組んでエイムある奴がアンドロメイブで順番にヘルス低い奴から仕留めるの最強戦術やんけどのマップでも通用するし・・
タンクが相当がんばってハラスしないと抑えられんし、ダメージなんていらなかったんや >>370
最優先では取らない
Cauterize
必要なときのResilience
Rejuvenate
の次くらいのイメージ MAEVEのキャラレベル0→1になったがこいつ強すぎるわ
20レベル越えの俺が使うキャシーより役に立ってる >>415
馬が横を向きながら前へ走る様は
まごう事なきシュール アンドロ結構楽しいがここまで反動でかいならもっと重いSEにしてほしい 今のメイブは異常なくらい強いからな
イヴィの場合は3500↑のうまい人が使うと手に追えないけど
今のメイブはお手軽でAIMも簡単で誰でも高ダメで暴れてKill稼ぎまくれる
現状は爺のが最強で爺とSETで来られるとプロテクション相方に貼り続けるから
硬いし火力もあって強すぎる 実はずっと前から最強キャラはマコちゃんなんだけど何も言われないな そんな公然の事実を今更言われても
アンカーの射程ナーフでもしない限りずっとトップだろ 低pingマコアはぶっ壊れだからな
ナーフしてほしいけどもう諦めたよ 常にワープしてまともにプレイできないんだがなんだこれ… しかし爺の調整も糞すぎだな
もはや威力減衰なしでセリスの上位互換の攻撃とかフロントというよりもはやダメージだろ
nulliffレジェつけて計1300ダメージとか、HP半分以下のダメフラサポに当てたら邪魔が入らなければ確殺やろ
しょぼいダメージのオナラの石投げ笑ですら攻撃中移動減衰するのに明らかに性能の差出まくってんな
メタキャラ以外使うなっていうカスみてーな調整だ >>439
ゲーム内で外人に聞いたけど、ラグってないらしいから日本だけの問題かもしれない カジュアルで一人寂しくタンク練習しようと思っても
レートあほみたいに低いダメフラ二人が自分の半分以下のダメージしか出せないでまるで練習にならんのだが
ここの人はどうしてるの 自分でダメフラ処理する まぁこうなる時点で自分で全部処理する感じになるし3-3まで持ち込めても大概最後競り負けるけどな >>443
ポジティブに必ずファーストブラッド取る練習するんやで トーバルドのLCってどれがいいんだろ
デフォのは微妙な気がするけど 早くメイブナーフしろよな
縦移動 一瞬で2000ダメ スピード 回復スキル 条件揃いすぎ
AIMと攻撃速度あがって誰が使っても簡単で壁チラだけでも強いし。 誰かTwitch日本人放送してくれよヽ(`Д´)ノウワァァァン コンペでフランクの起用が少ないのを改善したいんじゃないかね、最近のフランク強化は
フランクに対してはフロントで処理するって風にしたいんじゃない?
torvの調整とかフランク絶対殺すマンだし >>446
攻撃勢がいっぱいいるならバリアレジェにしてる 40%はやっぱデカイと思うし なんかユーザーネームとパスワード入力してもプレイヤーディスカウントって文字が出てきてログイン出来ないんだけど
どうすればいいんだ? >>450
バリアレジェ良さそうだよなぁ
500ダメ追加のほうどんな感じか気になったけどバリアのほうでいいか >>454
値って言うのはなんでござんしょ?
始めたばっかりだから詳しいことはよくわからん… >>455
今は普通に入れるはずだけど。
パソコンの再起動
再度、パスワード打ち込んでみて elo200も下がったわ
もうしばらく強キャラしか使わねぇ >>453
500ダメ追加はハマればいいけど自分か相手が壁際に隠れる/後ろに逃げるなどして射線を遮られたらそれでオシマイだからな
相手がフラ2とかの構成じゃなけりゃシールドの方が使いでがある(特に前線で撃ち合いまくるダメフラと効果抜群)
というかフラ相手でも前述の理由で高速タゲ切りされると弱いからMeave最強伝説に一役買ってる ゲーム後に退出した人はチャット欄に表示されるんじゃなくて
キャラクターの写真の色がカラーから白黒になるってのだと直感的にもわかりやすいからいいのになー とはいってもバリアレジェだと過剰補給気味だし、スタンもらうと中断するし微妙だわ
今の爺は的になって耐えるキャラじゃねーから、超シコいてるダメフラをガンガン殺しに行くキャラだからサイレンスレジェ積んで騎乗フランクするのが楽しいわ 男装したmaeveがショタを誘拐監禁して強姦してる変態ホモジジイを暗殺するためにわざとさらわれる漫画イイネ >>455
今は普通に入れるはずだけど。
パソコンの再起動
再度、パスワード打ち込んでみて 鳥羽のウルト無警戒な奴らをまとめて海の底に沈めるのほんと好き カジュアルでダンバ使う時はメンディングLCしかない気がしてきた
野良のフロントが脳筋すぎて他のLCじゃどうあがいても回復しきれねぇ ガチ負け中に、ナンドノ挑発連打されると殺意を抱くな フェルナンドっちは本当はいいやつなのに
あのエモートのせいで嫌な奴に思われガチだよな まあスペイン人(ヒスパニック)だろうしあんなもんだろ(酷 ヒスパニックじゃなくて、
普通のスペイン人(スパニッシュ)じゃね カスタムでプレイしていたら400Lv以上ある人きたのだけど
何時間くらいプレイしているのだろう... アンドロって、ULTを続けて連続で発動できるの?
62キル0デスだったんだけど。
それと、爺さん使ってて、体力、バリア満タンなのに通常時にワンショットキル何回もされたわ。
チートだろうけど、最後までゲームが続いた謎。 VIPルームでひたすらベリーダンス踊り続けるたちんぼイング好き
コンキスタドールと化したフェルナンドとベッドの上でストロングトゥギャザーした後の体液まみれの状態で踊って欲しい やっぱクソ調整連発で過疎ったなw
レス数もすくねw
やはりOWの模造品だったかw 露骨なチートはあんまりみないaimbotくらいなら稀にいるけど
サブ垢でもつかってるか始めたばかりのアカウントかってところ? ウルトの仕様テンプレに無いの?
倒した相手の連続エリミ数によってボーナスもらえる事 5キルで10% 1キル増えるごとに10%ふえて15キル持ってる奴倒すと0から一気に100%になってウルト使えるようになる 爺のLMBをセリスのそれの上位互換とか言っちゃう奴が何言ってんだか Steamの広告でPaladins出て来たけど「新チャンピオン talus」って日本語で書いてあった
いや早く公式で対応してくださいな 中華版もなんか更新滞ってるくさいんだよね
ジンやアッシュも仮の名前のままだったし 文短いからゲームでは困らないけどスレでのキャラクター名の表記揺れはややこしくて困る
あと日本の声優は使用権めんどくさいから
販売元変わると使えなくなるのがおま国の主な原因だし 中華はボイスまであるのか さすがやな
でももう英語ボイス慣れちゃったし別にいいかな レイルガンとブレードで武装した機械カマキリと重戦車並みの装甲と火力を持つ機械芋虫から拠点を守るmaeve ジャップゲーマーなんて変態ロリペドのキモいのばっかだし
日本に持ってきても受けいられらねーわw トラバルト、ドラゴス、ビクトル、エヴィーみたいなのはムズムズする 日本語じゃ表記ブレおこるのはしゃーない
音声だとビクターもヴィクトァーとかヴィクトルにも聞こえる アレはせっかく全面吹き替えしたところで肝心のゲームが
中華botまみれというどうしようもないゲームだったなぁと
有名どころか知らんけど
PCに座ってあんなもんやり続ける超絶暇人なんていねーよっつうね ランクマってどのくらいから行くのが適正なの?
30レベルくらいにはなったけど行くのが怖い 俺も30くらいで行き始めたけど怖いなら行かなきゃよくね
強制されるわけじゃないし行きたくなったら行けばいいだけ
フランク以外の三種類のロールを各二体ずつくらいは使えるようにはしといたほうがいい 相手のピック見てアンチできるチャンプ把握してかつロードアウトも作ってあればコンペ行っても戦えるんじゃない 味方にタンサポを押し付けて
フランカーで無双するゲームやで
それ以外じゃ絶対レートなんて上がらん ouslaught格差マッチすげえな
クエ無かったら絶対やってないわ >>498
プロの声優じゃなくてもいいから
ネットで募集した適当な人の声でいいから日本語ボイス欲しい mobaは結局瞬間火力で相手より先に相手を溶かすゲーム
それにfpsだから相手の視界から外れる=無敵
つまり高機動高火力チャンプとそれを捕まえれる狩れる耐えられるチャンプ以外はゴミ
アッシュ姉貴のスモウレスラースキンくれ上半身はサラシ巻いててもいいから コンペは全キャラ開放して全職1〜2人ずつ使えるようになってからが理想
特にタンクダメージサポートは2人ずつ使えるようにしておくといい
全キャラ開放に関しては大変だろうから人気職を開放しておくだけでも
交換しやすくなっておすすめ タンク→ナンド、マコア、バリック、アッシュ、トーバルド
サポート→ジェノス、イン、ダンバ、セリス
ダメージ→シャリン、キャッシー、ボムキング、ヴィクトル(ドロゴス、ウィロー)
フランク→メイブ、レックス、イヴィー
これだけでいいよ 最強との呼び声高いバックさんを忘れているぞ
気を付けたまえ キャラ解放したら次はLCの精製して足りないカード精製して立ち回り覚えてようやくコンペデビュー!
なお、野良で組む味方は九割それらが出来てないので自分がキャリーしてやるくらいじゃないと死ぬ >>514
んなもんどのモードも格差マッチ不可避よ >>522
書き込みがないと思ったら
ちゃんとプレイしてるやんけ! OWですらジャップボイスキモいのに、日本音声とか絶対いらねーw
英語になれるとジャップボイスはどうも幼稚臭すぎて嫌になる >>528
日本語の音声は、声優がアニメ声すぎて合わないんだよな。
ゆるゆり じゃん!
ドラゴンボールのセルじゃん!
とか突っ込んでしまう。 人気声優起用じゃなくてキャラの雰囲気を尊重して起用する、ってのが日本人にはできないと思うわ 洋ゲーの吹き替えはそこそこ頑張ってる方じゃね
有名声優使われてるのあんまみんし lolは結構キャラの雰囲気に合ってると思う
慣れただけかもしらんが トレーサーのイギリス英語とかザリアのロシア訛りがただのアニメボイスになってて個性がなくなってる感じしたし
Paladinsが日本語化してもナンドとかメイヴがコレジャナイ感ありそう 日本語ショタボイスで「あー…で、いくら払えばいいの?(敗北時セリフ)」とか喋るPipきゅんにチュッチュー はいはいまーたElo3000越えフルパーティー御一行VsElo2000ソロ連合でちゅか
4ー0で10分以下ストレート負けでさっさと終わるにしても不愉快極まりないわ パクリウォッチもだけどこの手のゲームってなんでランクマッチの当たり方クソなんだろうな しかしどのキャラも攻撃性能高めだな
まじ攻撃性能低い奴はつまらねーし、味方ダメフラ依存になるから淘汰されるか
結局ガチフロとかガチサポとか自己中雑魚DPSの奴らの尻拭いするのが嫌になってやらなくなるんだろ
タルス笑とかよりフロサポの方ダメージ出しやすいわな 考えれば分かるがマッチングシステムが理想的になることなんて不可能だからな あれだけプレイ人口がいるOWですら、
マッチングはクソ扱いだからな。
理想的なマッチングなんて、CPUでも混ぜない限り無理だろ。 そもそも同じレベルをマッチングさせたとしてもいい試合になるとは限らないからな
負けたら全部クソっていうアホも居るし
個人的にはpaladinsはCasualだとアホみたいなマッチングもあるけど
compeだとAFKとかBOTがいなきゃそんなに酷い試合は無いように思うわ メイブ糞だし、相手全員ダイヤでこっち全員枠無しとかもあるからな過疎って当然だ 枠無しって要は15戦こなしてすらないからそいつが強いのか弱いのかデータに無いってことだしな
3人枠無しがチームにいてボロ負けとか悲しくなる そんなの相手も同じ条件だろ
自分だけ〜とか言うならフレとPT組めばいいだけの話 コンペも基本運ゲーだし実力なんて対してわからないんだよなぁ
まともな味方を引けるかどうかのガチャガチャ 3分も4分も待たせるクソウォッチよりかは幾分マシ
勝ち負けなんて回転数あげりゃどーでもよくなるわ 枠無しよりも銀とか銅がいた時の方があー・・・ってなる
枠無し⇒未知数 銀以下⇒雑魚確定 なんだかんだ言ってeloが一番信用できる
ワンサイドゲームだったなと思ってelo見たらやっぱりなってことが多い >>551
そもそも枠はコンペで15勝してから付与されるので
ひょっとしたら噂のカジュアル帝王(笑)が参加しているのかも知れんぞ
現に俺は一度タイトル持ちの枠なしに出くわしたことがある 今日四回目のペナで2時間プレイできないんだって
四回全部キャラ選んでたんだけどね
おかしいね 味方ガチャならeloは信用できないだろ
将棋とかチェスみたいな運要素、味方要素無しのゲーム向け指標なのに 俺はレート関係なく勝ち負けのTP固定のコンペ枠よりはELOを信用してるがな >>560
http://paladins.guru/faq
WHAT IS ELO PLUS ( ELO ) AND HOW DO YOU CALCULATE IT?
We use a proprietary Elo based formula (Read more about Elo here: Wikipedia).
Our formula has modifications specifically made for Paladins to display player skill levels more accurately.
The purpose is to show player skill levels relative to other players, not estimate MMR.
複数vs複数用に計算してるしそもそも計算式から見ても味方要素なしのゲーム向け指標とはいえないだろ
まずはチームの総eloで計算してあとは個人に割り振ればいいだけだし ようつべにパラデイィンズ実況動画を数十本以上あげてる人は枠無しだけど、ダイヤ並みの腕しとるな。
日本人やで。 要するに枠はただの飾りにしか過ぎないってこった。
ELOのが信用度高い。
寄生してダイヤになったやつもおるしな タンク最強だしダメフラよりタンク2.3でフランクもトーバルドでいいわ
とくにカジュアルとかあほみたいにフランクかダメ多いし
トーバルドとマコアで簡単に処理できる いちいちカジュアルの敵味方のeloを外部サイトで確認なんかしないわ
Eloなんぼとか誇るのは勝手だけどさ >>573
むしろ高台のスナは今の爺のいいカモだろ
ダメ減衰なしで距離無制限で連射だぞ イケメンのくせにちんちん小さいashのちんちんをめぐって争う淫ビッチとおばさんビッチ スナイパーにキャプチャを目撃されたアッシュ・・性の荒稽古が始まる!
見てくれ!俺の!雌汁
Come on! Let’s fight! スナイパーが陣取る位置は大体障害物あるからトルバルドで倒すのは
相手がわざと顔見せようとしない限りはなかなか大変だけど
けん制して顔出させなくすることは出来る タンクがフランク行くって宣言したなら、ダメフラサポはついて行くか無理にオブジェクト踏もうとしないでオブジェクト内の敵の意識を引き付けるだけでいいと思うんだが
野良はいつも自分が代わりにとばかりにオブジェクト内でタンクに狩られて死んでいく
マスタークラスのスレ民様的にはフランクタンクが旅しに行ってる間残りはどうするべきだと思う? 遠距離サポなら留まるかもしれんけど3人差くらいついてなきゃ安全にpoint踏むの無理だから基本は一緒に行くしかないだろ
さっき味方フランクの悪口日本語で言ってるタンクがいたけどずっとpoint踏んでる雑魚だったよ >>584
面白そうだし晒してくれ
フレンド申請送っておくわ paladinsは下手な動画観てもなんも得られない 下手なやつが上手い人の動画見ても参考にはなるだろうけど上手くはならない
Discordでもたまに話題になるけどプロフ見るとダイヤランク以下の低ランクばかり
口先だけは達者だけど手も頭も固いおじさんばかりなのかもしれないね 動画もそうだけど
ゲーム中のゴミみたいな精度のリプレイも削除してくると助かる
遅れたhitbox撃ってバカスカ当たってるシーン見せられてもヘイトしか溜まらんし >>587
逆にマスタークラスの日本人って少ないよな!君は誰なんだい? 本当カジュアルだとタンク3構成が強すぎる
ダメフラとかだと処理楽だけどタンク2.3のフランクだと1vs1強いし
爺とラッカスにマコアかアッシュこれで射程もダメもult殲滅も強いし
盾おじ居た場合だと相手のultも防げるしタンク最強すぎてタンクゲーになってる
タンク3フランクで全員排除してからポイント奪還がゴリ押しで通用する
爺がフランク最強なくらい固くて火力ありすぎ。 カジュアルってダメフラ5で固めるゲームのことだろ? そもそも2.3なんて言ってる時点でまともな教育受けてないのが分かるわ >>591
タンク3でも実力や連携次第ではボロまではいかんが僅差負けする事もあるのがpaladins
特に上手いミーヴやスカイとかが居ると尚更。相手3タンクでこっちはタンク無しでオワタと思ったら逆転勝ちした事もあったし ぶっちゃけどんな構成だろうとnoob入りなら負けるしな
noobだから牽制射や制圧射撃の意味も理解できない
noobだから火線を集中しないで次々とタゲを移しまくる
noobだから盾アビと逃げアビを同時に使う
noobだからOoCを理解できず撃ちまくる
noobだからフロントがフロントを攻撃するorダメフラがフロントを攻撃しない(のでポイントからフロントを引き剥がせない)
noobだからUlt生撃ちorUltめくら撃ち
noobだから…以下略 自分がそのnoobでさえなきゃ総合的には勝てるって事だから良いじゃねえか カジュアルは何でもありだから許すし許せる
コンペには来るな このキャラ使ったことないから頑張って試してみるわって言ってコンペでレベル0のキャラつかうのやめろ
マスター1人ダイヤ3人ゴールド1人でそいつがラストピックグローク
もちろんそいつトーテムクールダウンのカードなんて用意してなくて負けた
12キャラ最低レベル5以上の制限復活してくれまじで >>601
昨日も池沼がレベル0のStrix使ってEvieの餌になってたわ
何でわざわざコンペでランク下げてまで介護やる必要あるんだか 外人は割と他人に迷惑かけてもなんとも思わなさそう(偏見) レベル10までコンペ使用不可でいいぞ
そこまでやってたら少なくともゴミではなかろうて 最近ほぼ毎回と言っていいくらい味方が開始時fvck400pingとか言い始めて
ほんとかよと思って自分がやられた時に見たら、敵から60度くらいずれた所ずっと撃ってて笑う
ゲームになってないよ、はいれずさーん >>605
ダメフラ専門マン憤死でAFKの流れが見える見える… 昨日、マッチ終了後、リポートタラス ウォールハックって言ってやった。
調べるとウルトは壁越しでも有効だったんだな。
ごめんよ、タラス >>600
カジュアルもコンペも形式が違うだけで本気も遊びも関係ないんだけどね >>610
コンペは競うのが主体
カジュアルは楽しむもしくは練習が主体
カジュアル気分でコンペ来てたら怒られるのは当然 >>612
それは君が勝手にそう思ってるだけで実際はカジュアルでもカスプレイは罵倒されるし、ハイレゾも規約でうたってるわけじゃ無い
ただ単にコンペという形式とカジュアルという形式に分けてるだけ
じゃなければ、普通は一定レベル以上の成績収めたキャラじゃないと使わせないのがあたり前なのにコンペでも、全キャラ使えるしね 罵倒するのはプレイヤー側のモラルの問題であってゲームの形式とは別問題な件
全キャラ使えるのはスワップの為もあるから決して自分が使える必要は無いしな カジュアルだったら何してもいいんならリスでずっとエモートの練習しとくわ >>613
Casualなら何しても良いっていうのは暴論だが
コンペはランクがあってある程度真剣にやる場なのは間違いないだろ
一応レベル制限あるし コンペとカジュアルに分けられてることは分けられてるが
さらにトレーニングもあることを忘れてもらっては困る
トレーニングレベルの奴でカジュアルには来るなってことや >>617
それは勝手にそう思ってるだけでコンペはランクというシステムがあり糞プレイに励めばランクが落ちるだけ、カジュアルはそれがないだけ
それにコンペだって真面目にやってんのか遊びでやってるかわからない糞プレイヤーが沢山いるじゃん コンペはガチ、カジュアルは遊びってそれ自分の意識の問題でしょ
コンペでも糞ピックするやつはするしピックあるかないかの差しか感じない まずなんでカジュアルとコンペティティブってゲームモード名がつけられてるか考えようか まるで真剣10代しゃべり場はエンタメじゃないみたいなノリだなお前 >>619
コンペでふざけてる奴なんて一部だけほとんどは真面目に取り組んでる
真面目に取り組んでるけどマップ把握が甘いとかそういった原因で
未熟なプレイになってしまうプレイヤーは多い コンペだって形式分けてるだけだからカジュアルと変わらん、プレイヤーの意識の問題で違いはピックだけ
じゃあカジュアルだけプレイすればよくね? >>624
カジュアルとコンペが同じならトレーニングのAI戦も同じだろ こんなクソゲー、カジュアルもコンペも似たようなもんだよ。 システムや運営に縛って貰わなきゃ自制できないキッズの話を一々聞いてやるなんてお前ら優しすぎるだろ カジュアルでも役立たずは許さん
他の奴らに迷惑かけてんだからな。こういうクズ雑魚どもを野放しにしておくと、カジュアル一戦だけでやる気萎えて連戦しようとは思わなくなる
uselessのカスはチームゲーだと許されんよ 手持ちの道具だけじゃどーしても理想な展開にならないんだったら
そりゃゲームに飽きてるのと同義や
てめーで勝手に納得して辞めりゃ全てが治まるんだっつうの あーもーQuestがなきゃ二度とヒーラーなんてやらんわ
フロントラインは欠かさずに回復して俺がキルもダメージのトップの状況だってのに
延々とNEED HEALING言われてチャットじゃ
「noob Jenos」「おいnoob回復しろ」「お前がいなければ勝っていた」
って延々と言われ続けるわ ヒーラーなんてやるならフランクで敵陣突っ込んで影打ちしてるほうがマシ >>631
グローク選んだ時にお前のせいでこの試合負けるわlolとか味方に散々言われたから、
その試合ダメージとヒーリング両トップで勝ってやったわ糞が 一回でもNeed healのVGS鳴らしたらチャットNGに放り込んでるわ
回復はしてやってるんだから死にたけりゃ勝手に一人で死ね タロスのルーントラベル効果延長のカードが安置にルーンを置いて戦いに行ける範囲が広がっていい
っていうか2種類あるから合計で8秒も延長できるんやなそこまで長くする必要感じないけど 英語読めないとカードの効果間違ってても気づかないんだろうな
勉強しててよかった >>635
片方は持続時間縮めるんじゃなかったか? 別にいいんだけどtalusがタロスになるのは分からん タラちゃんQがあれだけクールダウン長いんなら右クリ縦移動出来てもいいと思うんだけど ランク昇格して満足してずっとコンペ行ってなかったら降格してたんだけど
しばらくコンペやらないとTP減るのか うんTPは減る
自動降格はまだしてないけど
するんだな マジで?
任意起動できるのに短くする意味ないやろ
ハイレゾ糞カード生成代かえせ >>642
やっぱりそうなのか、どっかに明記されてる?
多分一週間くらいやってなかったと思うからそのくらいだとは思うけど >>644
詳細は分からないけど
TP70からやく4週間でTP20まだ落ちた
ダイヤになってもう満足ってやつは結構多そうだな
そうでもしないとすぐに過疎るししょうがない 最初なんのことかと分からなかったがRANKEDのRANKED TIERSに赤い下矢印でランクはゴールド5以上からはおちるみたいに書いてあった カジュアルストレス溜まるよな
ダメフラばっかりで、しかも機動力チーム構成考えてないし
スナとか居ても誰も狩りに行かないしコンペのがまともで勝ちやすいわ Overwatchグラマスのマルスさん、久々のログインきたな
もうプレイしないかと思ったが カジュアルは練習に使って勝敗気にしない方が良いぞ
枠リセットされてからエイムの調子確認に使うぐらいで殆どコンペしてるわ >>648
度々見かけるけどこういうレスってどういう意図なの? ミーヴに着せる服をめぐって争うイングとリアン
どちらのチョイスも控えめに言って羞恥心が欠落した変態痴女服だから逃げるミーヴ 結局グロークってどういうデッキがいいんだ?
トーテム特化にするとダメージ稼げんしなぁ
一枚くらい攻撃のカード入れた方がいいのかね レジェンドカードは回復量1.5倍CC無効のやつ一択
ゴーストウォークでトーテムのクールダウン減らすやつレベル4必須
回復範囲広げるやつ
回復量広げる奴
回復時間延ばす奴
最大体力増やすやつ
クロノスを買えば破壊されないかぎり常時回復できる
敵にBKとかトーバルドとかセリスとかピップとかいても全く平気 カジュアルでPT狩りしてるジャップ軍団ほんと嫌い
はいいつも狩られてまーす グロークは攻撃か回復どちらかに特化させたほうが良い気がするわ >>655
野良グロは基本火力特化一択だよ
回復特化しても周囲が率先して回復されに来ないと意味が無い グローク回復しろNoooooob!
って言ってたトーヴァルドがオブジェクトガン無視でフランク追いかけてたときは笑ったわ
いくら稀少種とはいえ、味方ヒーラーの特性も理解できてないとかほんま 新キャラかわいいから使いたいんだけどオバチャレジェとライフスティールがん積みでええんかな そもそもグロ豚はグロ木と同じく「死にたくなければ回復されに来い」ってキャラだからな
YingやSerisやJenosがいる環境だと言うのにまるで進歩がない >>650
・本人が知名度アップの為に
・その人に負けた負け犬がその相手のイメージダウンを狙って
九割このどっちか グロックもグローバーもヒールできるdamageだからヒール求めちゃいけない グローバーは移動スキル優秀だから俺が使うなら自らヒールさせに行くかな >>660
常にフロントライン護衛していれば殆ど問題ない
トーテム回復範囲増加のカードを付けてればなお良し >>660
グローバーやグロークの回復は、
その範囲を出たあとも3秒間、回復が続く…
みたいにしてほしいわ。
ウィロウのデッドゾーンみたいな感じで。 優秀な移動スキルつかって1,000しか回復できないのは笑う ダメージチャンピオンも慣らしておこうと思ってViktorやってみたけど大戦犯かまして
二度とやるかと思いました
大人しくYingちゃんやSeris様あと仮面野郎を極めます 自分も某ゲームのソルっぽく、やったらnoob連呼されて
しばらく封印してたけど、オンスロ来てからは
ほぼ、おっさんチョイスっす 下手糞がよく使いたがるキャラ
タラス、ビクター、ジン
タラス、適当に連射してりゃ当たる
ビクター、適当に連射してりゃ当たる
ジン、適当に振り回してりゃ当たる
だからこの3人にヤラレタラ余計に腹が立つ
そんな下手糞にヤラレル自分はもっと下手糞なんだろうけど。 >>670
他はともかくViktorはFPSの原理が通用するからラン&ガンでどうにでもなる
真にnoobが使ってやばいのはTyraやTorvaldのような逃げ手段がないキャラ
(あとEvieやMeaveのようなプロの出番を奪うピック) キャラ選にまで腕前云々の思想を持ち込む老害がいまだに居るらしい そもそもタラスなんて新キャラなんだからそら触りたがる人多いやろ・・・ 使いたがるっていうか、むしろ逆に使うべきでしょviktorなんかは・・・ タロスなんて触りたくもないが女性キャラは触りたくて仕方ないしCまで行きたい
糞羽虫はゴブリンとオークの便所になってろ ヴィクターとか他のFPSやってきた人ならむしろ最初に使った方がええやろ
射撃、エイム、グレ、ランとクセが無いし
レックスも射撃スライディングとクセが無くておまけに金の使い方を学べる 普通のFPSやってたらあんなに硬い敵相手にしないからまたちょっと違う ジャップ解説とかキモすぎるし見ねーよカス
解説みないと立ち回りも分からんとか無能以下だな Overwatchグラマスのマルスさんこれで振り向き2pとかなんだぜ・・・
よく当たるよな
天才すぎる >>679
一生懸命紹介してくれて悪いけど全く見る気になれない >>679
England出身のトモヒコっちの出番だな (^〜^)
嘘やけど… >>687
糞はPingland Highlander出身だろ 率先してフロント選んでくれる人がいると安心してサポできるわ >>689
おまえ、アイルランド人だろ (^〜^) 他のFPSやってた人ほどヴィクターとか使って欲しくないな
遠くから威力減衰した豆鉄砲をチマチマとかちょっとダメ食らうと味方ほって逃げたりとか
他FPSでもやってろよって思う プロプレイヤーのチャンネルやプロの試合の録画がある中で何でそんなしょうもないチャンネル宣伝するのかね? マコアの低ping以外に入力待機を強要する糞仕様フックやめろや
ping的に台湾中国韓国鯖たまにオセアニア鯖の現地民マコアに鯖格差を見せつけられてうんざりやわ まあ正直、タラスが現状では最強だよな
とにかく死なないもん
死にかけたらすぐにワープ
あれはセコイ そういや最近チュッチューさんとドロゴズあんま見ないわ リアンに股間を撃たれまくって泣きながら敗走したドロゴズ君・・・w 淫乱ビッチリアンに股間をチュッチューされまくって泣きながら敗走した童貞ドロゴズ君の薄い本ください ワロスまじどうしようもねーな
これフランクよりタイラみたいにアンチタンクで戦ったほうがいいとちゃうか
タイラのult使い放題みたいで楽しいけどよ
でもこのキャラフランクじゃねーわ 乱戦中に背中から撃たれてるのに気付かなすぎて自分が情けない Overchargeレジェ取ってLSカード取ってルーン置いて
1マガジン撃つ→OCで撃ちまくる→最後に当て逃げ→ルーンで戻る
これだけで安全に弾バラマキ放題だから弱い訳がない
>>700
マガジン分+OC+パンチで殺しきれなかったら逃げるしか無いから硬すぎるフロントとは相性が悪いな オーバーチャージしてもタイラよりDPS低い悲しみ
火力か機動力どっちかバフしなきゃこのキャラきついわ タイラは移動スキル犠牲にしてるからなぁ…
フランクで奇襲するときに足音で察知して一瞬で蜂の巣にしてくる人とか居るし あいつのノックバック早過ぎて一瞬混乱するからやめてほしいわ 垢ブースト期間中なのにチェストから3つしかでなくて涙目
しかも25鍵買ってたっていう、勘弁してくれ・・・ >>706
スクショ撮って公式に送れよ
こんな肥溜めで泣き喚いても小煩いだけだぞ SS撮らずに蔵落としてしまった・・・頭ブロンズですわ・・・
一応公式に報告だけしとくわ・・・ お前らこんだけ言われても新キャラ導入後雑魚扱いからしばらくしてOP認定の流れは維持するんだな
そういう仕事なのか? >>709
新キャラもうマチマチな感じだよ。誰も選ばなかったらそれにするって感じ。 たらすフランク最弱どころか全キャラ中最弱だと思うけどなぁ 火力がオバチャありきだし オーバーウォッチでグラマスって
パラデンズのプロよりも段違いですごいよ タラスはオーバーチャージない状態だとヘッドショットを数十発当てつつ
タックルしないとまともな火力にならないから弱い
タラス使うくらいだったらメイヴ使った方が強い メイブは変
距離減衰なしで
遠くまでとどき
リロードもない 運営のガバ裁量をいちいち話題にしてどうすんだ
ツエーキャラで俺tueeeeで完結するんだよこういうのは シャリンは弓引く動作が必要であって1.5sに1発で1000ダメージ
メイブは予備動作なしで1s毎に900ダメージ
どっちが優秀かは言うまでもない
まあシャリンは壁ドンすりゃ即死させれっけどさ
攻撃当てやすくなったメイブはやっぱ糞だわ。中距離あたりでダメージと撃ちあっても勝てるからな イーヴィスカイミーヴが来た時は
フランク3人娘というユニット組んじゃえば?と思いました。 メイブ強化やりすぎだしこれナーフする気ないのかな
他キャラと性能差ありすぎて無双状態だよな そもそも亀とバリックとか滅茶苦茶強いのに真っ当なナーフもないとかふざけ過ぎ buck1位の無双配信見てるけど、やっぱ立ち回りとエイムそれなりに必要で遠距離gmだし
こういうキャラ性能だよなフランクに求めてるのって バックはタイマンの状況作れるなら強いと思うんだけど立ちまわりどうすればいいか分かんない >>724
兎に角ジャンプで飛び込んで逃げてを繰り返すだけ >>725
いやそんな簡単じゃないだろ
AIMないとロクにキル取れないし
前みたいに往復リープできないから死なない立ち回りは非常に難しい
非常にピーキー過ぎる性能
あと無駄に図体でかいし pipと体を入れ替えて武器をマガジン式ショットガンにすれば強くなるはず 相手の位置見て低ヘルスに飛んでキル取ってcd短縮してまたキルしてって感じだな
常にダメトップだし今のバックでこういう事出来るのは凄い
メイブアンドロで上手くても特に感想なんてない現状だしな あのさー
このゲーム武器変えても同じ性能なのはなんでなの?
TF2見習えよ
こんなだから無能なんだっとこと分かれよ
社員見てる? 仮にミーヴがナーフされても、他のキャラが無双するだけ。ミーヴが目立ってるけど、キャシーもジンも(カウンター部分だけあり)大したナーフがない以上変わらないさ。バランス取りが上手いスタッフを加入させない限り、満足には遊べないと思うよ。 くそOPチャンプ一覧
1. キャシー … 鼻フック女
2. イーヴィ … 整形偽乳
3. メイヴ … 音痴の騒音DJ OPOP言ってるやつは要するに自分じゃ扱えないからって嫉妬してるだけだろ >>735
こいつに限った事じゃないし強い強いって自分で言うぐらいならBanかピックすりゃ良いのに >>736
なんのためのBANだよって話だよな
たぶんさっきまで騒いでたやつらはファーストピックできない言い訳を必死に考えてるぞ ほれ!
Paladinsの声優さんだよ
これ見てシコシコしてろ!
EVIEの声優さん、キャラそのままじゃん
Cassieが一番かわいかったな
Part 1
https://www.youtube.com/watch?v=_P_hIggvNfI
Part 2
https://www.youtube.com/watch?v=e2Wbv-pDdxw >>738
ナンドの声優がMIT卒の物理学者みたいな顔で草 朝から北米鯖でやってるけどなんかラグい。
この症状っておれだけ? >>741
そうなんだけど、
いつも200Pingでもそれなりにプレイできたんよ。
今日はPing以上にカクカクしていてマコアのフックが当たらねぇ。
鯖の調子が悪いのかな。 ping200って巻き戻りもあるしゲームとして成立しないだろ こっちは常時ping200前後だけど一応ゲームは成立してるぜ
FPS30だけどな! pingが高いとこでやればクソ雑魚でもpingのせいにして言い訳できるぞ! アンドロ使いがよく「ping高いファック」ってよく言ってるけどそんな環境でプレイするならフェルナンドとか使えよ lolでも外人はラグを言い訳にするけど
ひょっとしてアメリカってほんとに糞回線多いのかな アジアで200pingだったのは今までで1回しかない >>748
北米の面積は日本列島の約25倍
あとはわかるな? pingは別に自分の回線だけが問題じゃないんだがな
回線速度速くしたところで自分と相手が物理的に離れてればそれだけ応答速度は遅くなるからな inaraの立ち回りが分からん
馬から降りると機動力ないせいで中々壁と氷でハメ殺し決まらない
オブジェクトいて中に入ってきた時に壁で隔離を試みるみたいな感じがいいのかな >>754
壁で1人隔離して石置いてみんなでボコる 乱戦になると、ノックバック攻撃食らったのか
ラグで巻き戻ってるのかわからなくなる
っか、コンパチ新キャラとかいいので
ラグ・バグ潰し優先してほしい ジンのカウンター中に前面から理不尽な死に方って経験ないのに
アンドロのリバサでは明らかに前面からなのに死んだって事多々あるんだが
何か判定とか他の細かい違いってある?ウルトとかじゃなく単純な撃ち合いの状況での話です。 >>758
ジンは扇型の範囲だけどアンドロは長方形なんじゃない? >>756
コンパチPaladinsシリーズ新発売 他チャンプがリアル寄りFPSしてるのにスポーツ系FPSやりだすローリングキャシーとイヴィーメイブは過剰なストレス筆頭
淫術爺の極太注入からのねっとり追尾ビームが無くなった今オナラのレジェンド置石ぐらいでしか動きとめれんは
マコアンカーとかいう鯖が設置されてる地域住民限定の反則即着フックは日本人には関係ないわ Youtubeの外人とかのうまい人の動画見ると
アンドロ使いとかも本当にうまいし明らかに自分よりAIMとかも上で動き参考にはなる
そんな人達がメイヴ使うと平気で連続Kill取ったりして無双してるし
他キャラより圧倒的にダメ出してKill取るしキャラの性能差はやっぱりあるなって思った
何使ってもうまくて強い人が現状の強キャラ使うと止められないし
フランクでもメイヴは今ダメ稼ぎも桁違いでKillも飛び抜けてるよな あるけど一定時間である程度レート無視した試合が始まるから結構適当なところもある 直前数試合の内容で判断してるだけじゃねぇの?
レーティングならもうちょっとボリュームゾーンに固まるはずだし
lv0の介護だらけみたいな状況にはならんとは思うが >>738
キネッサの人が一番美人な感じがしたから、今度からはキネッサに優しくしよう!盾おじの人イケメンだったのは意外だね。 >>755
そのセット技が強いのは分かるけどそれを使うまでの立ち回りというかが分からん
誰かについていく感じがいいのかな Evieの声優さんはNierAutomataでも声当ててるみたいだね おおおおおおおおい(´・ω・`)!!
じじぃがぁぁ、持ちキャラのじじいがよわくなっとるぅぅぅ(´;ω;`)
敵の攻撃を耐えて耐えて、
Ultがたまったらリングアウトで一掃するカタルシスがあった良キャラだったのにぃぃぃ(´;ω;`)
敵のabilityを無効化するのはヘイトがたまるからしゃぁないとしてもぉぉ、
老い先短いじじぃの体力削るなやぁぁ
もう誰使えばいいのおおお(´;ω;`)
他のフロントライン地味すぎんのよおおお(´;ω;`)
地味すぎて使ってても面白くないんよおおお(´;ω;`) でTALUSってなんやねんこいつ(´・ω・`)
なんやねんこの小便臭そうなガキは(´・ω・`)
こんなやつが人気でるとぉもってんのか?
こんなちんげもはえてないようなキャラがイーヴィーメイヴちゃんの中に入り込めるとかおもってんのかぁ(´・ω・`)?
こんなのいじんならバックちゃんをリファインしろや!!
スキンヘッド&マッチョというステレオタイプな欧米人から人気が出るキャラにも関わらず不人気なバックちゃんをリファインしろや!!
とりあえずバックちゃんの左乳首を解禁しろや!! もうおこです(´・ω・`)
げきおこぷんぷん丸です(´・ω・`)
折角誰得なじじぃのボイス&マスタリーアクセサリーを解禁したというのにいい、、!!
もうキレました(´・ω・`)
誰得な木人になって遠くから斧びゅゆびゅん投げるマンになります(´・ω・`)
need heeling 言われてもしったこっちゃありません(´・ω・`)
回復してほしけりゃてめえから足運んでこいやって感じです(´・ω・`)
げきおこです。
あーしげきおこぷんぷん丸です(´・ω・`) >>303
なんやねん、、弱なったのtraじじいだけやないかぁ(´・ω・`)!!
じじぃの体力が30%ダウンとか殺す気か!!じじぃを殺す気なのか!!
さらに盾殺すビームも盾殺せないビームになっちゃったし、アビリティ使えないビームもなくなっちゃったからラッカスくんとさしで殺しあいできない、つーか一方的に狩られる側になっちゃったし(´;ω;`)
じじぃに人権はないのか!! 性能が別物になったのは確かだし 俺も前のほうが好きだったけど別に弱くないしむしろ強いほうだろ じじいはキャラ性能ガラッと変わったからなぁ
ほぼ別キャラ Twitchのアフィリエイトの招待が来た
ワイもついにTwitchで小銭稼げるようになるんか (^〜^) 爺はフロントラインの後ろをチョロチョロしてるサポを強引に追いかけまわしたりするのが好きだったんだよなぁ
盾吸いでnandのカウンターチャンプにもなったし
今のチマチマ牽制射撃してる爺は自分的には微妙 ダメージだけ見れば強いんだけどね teste Paladins brazil guy live 12000 subs
https://youtu.be/QdoI3k3GKgQ おっら
oruseみてるか?
お前マジでムカつくから俺としてもそれなりの事させてもらいますわぁ ジジイ強化されてるのに文句言うのは…
レーザー当ててる間ずっとアビリティ使えないってやばいからな 爺は足速くなるアイテムつけて、
追いかけ回すのが楽しい 爺のフランク楽しいけどなぁ 相手がスキル何を使ったのか見てればキルとれまくるし シールド吸うおじさんとしての特徴消えて普通のキャラになった感はある トルバルドはメイヴを楽に倒せるようになった以前のだとサイレンスがジャンプでかわされたり通常攻撃が追尾するといってもダメージ量が低すぎてナインリブズで簡単に回復されて何の牽制にもならず好き放題動き回られることが多かった 久々にやったら試合のたんびにauto reporterが起動して落ちるんだけどなんだこれ
再インストールしても全然治らん
チートの類なんもしとらんぞ steam経由なら公式のランチャーに変えれば?
逆も然り 公式でもクライアントあるのか知らなかった
試してみるサンクス (´・ω・`) あたし思うの、じじぃがメイブを追っかける状況ってあまり見ない気がするの
(´・ω・`)フロントラインに特攻しかけるフランクって地雷だと思うの、ジンくらいじゃない?
ランクマでもできるフランクちゃんはサポートキャラやフランクを襲うと思うの(´・ω・`)
じじいも開幕からオブジェクト無視してフランク潰しに行くのはちょっといかんざきだと思うの(´・ω・`)
たまにセオリー無視してサポートを潰しにくるフランク潰すマンになるのは楽しいけど、外国人からオブジェクトオブジェクトクソチャットやらメッセージがとんでくるの(´・ω・`) トールバルトは絶賛サイレンス掛かってるフェルナンドが普通に盾構えられるのなんとかしろや。
アッシュがウルトで飛び上がった時にサイレンス掛けたらストンって着地するのクソ笑う。 数か月程やってなかったんだがメイヴそんなに強くなったのか 数か月前からしたら弱くなってるけど一時期の糞仕様が改善されただけ 新チャンプはたいてい強いもんやで、
まぁ、オープンβやからね (^〜^ ) 武器の弾速アップ、当たり判定増加で単純に火力が出るようになりダメージ兼フランク運用が可能になり大会でも使われる用になった
ちなみにあの時代はほぼ使われていない オープンベータだからバランスなんか取れてなくてもいいんだよなぁ バランスもなにも更新する度にチャンプの性能ころころ変わるからなぁ
それが落ち着くまでどうしようもない 今のメイヴはうまいやつが使ったらホントに手がつけられないからなぁ。。少しでいいから、LMBに距離減衰がつけば文句はないかな。 キャラ選択しなくて、試合が流れた場合、
選択しなかった奴のペナルティ24時間にしろ! >>803
なにが面白いってこの動画出してるの公式なんだよな でさぁKamikos、
ん〜・・・そろそろお前の正体バラしてもいい?
ちゃんと分かってるんだぞこちとら
8か月ぐらいまえからここ見てるんやろ?
8か月間ぐらい音沙汰ないけどさ、お前
8月が過ぎてもう9月も終わっちゃうよ、このまだとさぁ 今レジェンダリーカード全部開放されてるよね
告知ないしバグかもしれないけど 10月1日までチャンピオンとレジェが全開放ってあるね >>801
そんなのクソニンジャゲーだけで十分だわ レジェ開放するくらいならもうちっと安くしろよと
現状箱3つ開けて全被りとしても期待値が安すぎて2-30くらい箱開けてやっと1つ買えるくらいなんだぞ
CLv10でレジェ全部半額にしろよ 二千かそこら課金したらエーテル6万ほど余ったで。
課金したらすぐ飽きる謎現象 Twitchからの/spectateで別アングルで観戦するのが最高の嗜み
やっぱやるより観る事に限るわ マスター以上でもないとダンバセリスのヒールとか頼りにならず
ジェノスとインちゃんの幻影以外信用できんのどうにかした方がいいだろこれ
ジェノスがcd上がる度に適当にヒールつけとけばとりあえず足引っ張らんのが問題なのかもしれんが >>814
それ言うたらダンバなんて相手に上手いFlankがいたら先に殺されるし
グロ豚→死にたくなければ回復されに来い
グロ木→死にたくなければ回復されに来い
ケモ→死にたくなければ目につく所に来い
セリス→死にたくなければ目につく所に来い
とむしろインジェノ以外の回復事情がゴミすぎるからなあ(しかもこいつらにCautalizeが刺さること刺さること)
つーか散々nerfしまくってるのにReduceHealing絡みだけ一切nerfしないってのもなんだかな
WreckerもアレだがCautalizeなんて実質ヒーラー枠が潰れて4vs5になるようなもんなのにダメフラフロサポ全員が撃ってるだけで発動するってのがおかしい
これある限りヒーラー枠なんて(特にアイテムが買いやすいOnslaughtで)採用するだけでハズレ扱いされる可能性だってあるんだがなぁ 開幕全員cautとか無くは無いし、需要ありすぎだから20/40/60が妥当だな Cautalizeはコストアップで
特にオンスロは
タンク回復しきれなくて申し訳ねぇ 90%阻害とかおかしな話だよな
後半のヒーラーとかやる気せん cout弱体よりrejuを20/40/60にして最低保証にするとか
赤は他2つもっとバフしてくれ 最近はインしかやらなくなったな
適当に幻影だして、あとは攻撃か回避でレジェをレゾナンスにしとけば盾兼攻撃にもなる Kamikos元気?
お前って現状シルバーだけどさぁ
このスレで散々威張り散らしてたよな グローク使ってセリスジノスより高い回復スコア叩き出すの好きだわ
毎回罵ってやってるけど凄く気持ちいいわ サポートはヒーラーではないと見抜ける人ではないと(paladinsをプレイするのは)難しい コータ弱体化されないのはサポか回復一辺倒になって欲しくないからだろうしなぁ だとしてももうちょっとやりようがあるとも思うけどね
Rejuのlv3まで買えばcout相殺できるレベルとかさ、アイテム買ってるんだからそれくらいやってもいいんじゃね、とふと思う
回復してるのに体力どんどん溶けててサポートの面子が丸つぶれよ コータ弱体はいらんやろ
しっかりと味方のヒール受けられるように立ち回るのもプレイヤースキルの内だし
だかれヒールLCのジェノスが味方にいてヒールが足りないって奴は狂ってると思う moba系にはアイテム揃った前半強いけど後半弱くなるキャラとか
前半弱いけど後半強くなるキャラがいるからそれを含めて戦法
変えていけばいい >>830
ミス前半強いけどアイテム揃った後半弱くなる ね reju買って
cautの効果抑えられるとかは
面白いアイデアだね
戦略のひとつになるし このゲームTTK長めで回復スキル強いしコータ弱体化はクソゲー化しそうだけどな
コータガン積み安定な場面が多いからもっと他のアイテム強化したり種類を増やしてビルド幅を増やして欲しいとは思うけど コータレッカーみたいな対サポフラアイテムがあって、対ダメフラアイテムに当たる存在が無いのもダメフラゲーに拍車かけてるだろ コンペだと2タンク多いからインのレゾナンスだとヒール+ダメージの合計がほかのヒーラーより上回るな
200kヒール170kダメージ出せたこともあったし 相手チーム全員コータガン積みだからneed healingされてもやられるわ
コータ?残念でしたこのアイテムがあればその効果が抑えられまーすwww
っていうものがあればねぇ・・・ >>839
それ言い出すと自然回復やらLCKtHやらでいいってことになってサポ自体いらなくなるんだよなあ >>837
それ、相手チームは2タンクで自チームは1タンクっていうことか?
自チームが2タンクの場合は…絶対にLifeLikeをとるよね? シールド張ったり下がってコータの切ってヒール受けろよな >>841
自チームが1タンクでもレゾナンス選ぶよ
ライフライクだと合計4人同時回復できるけどそんな状況って常にあるわけじゃないし回復量70パーセントオフなのが痛い
このゲームは回復量が多いチームが勝つわけじゃなく最終的には拠点取れるチームが勝つわけでいかに拠点でDPS出せるかが勝負になる >>843
タンク2体の時はライフライク取るよね?って話に対して
タンク1体でもレゾナンス取るとか話噛み合ってないなw
タンク2体の時はライフライク取るよね?(1体の時はライフライク取らないだろうけど)
っていう意味が読み取れないんだろうか 70%オフだと回復力30%になりますよ
小学校は卒業することをオススメしますね >>841
タンクが2人だろうが3人だろうが4人だろうがレゾナンス一択だわ
ライフライクだとコータガン振り相手だと回復が全然機能しなくて
回復間に合わず前線から撤退するタンクや落ちるタンクが居て申し訳ねぇと思ったわ
ライフライクやって勝った試しがない 初期レジェよりレゾナンスのほうがええの?
そんな強いかなーあれ 味方のヒーラーがインだと、押し込まれたらひっくり返せないのが辛い。押し込んでる時は強いんだけどねぇ。 >>848
俺自身もそう思ったけどやっぱ侮れん
破壊するとダメージ与えるし瀕死の敵がうっかり壊してトドメなんてこともある
ビルドや立ち回りをしっかり研究すれば回復する爆弾としても運用できるしな ライフライクはreju積んでも心許ないからな
ultは有能だからゲージ貯めるの頑張ってくれ すばしっこい奴が多い時はレゾナンスだけど、盾爺とかゴブリンみたいなUltタンクが居る時は初期レジェかな
ダメ量でUltゲージ多少増えるし、何よりバリアー張った玉コロチャンピョンに初期レジェでクリ連打するの楽しい
書いててなんか卑猥な気分になった >>845
じゃどうやって前線を押し上げるつもりだお前は
まさかダメフラ4vsダメフラ5の鉄火場にヒーラーが来たとか考えているのか
>>848
むちゃくちゃ強い、というかLifelikeよりも"決定力"は上だと思う
特に強いのが幻影もチャンピオンへの与ダメ扱いだからUltが溜まりやすくなるところ
イヤボーン専用ビルドを組むと回復力も牽制力も高い攻防一体が完成する(ただしMeaveに散々カモられる) >>843 >>847
タンクが2人だったら前線に2人立ってくれるから
2人同時回復の能力が無駄にならないじゃん?
(タンクが1人だと度々、2本ビームが片方無駄になる) >>853
タンク単独とかで前線行くのは自殺行為じゃねってことだろ多分
回復込みにしても敵側の多数がコートLv3持ちなら尚更だし
味方の動向を観測しつつ突入とかじゃないの? >>854
と思うじゃん?俺もそう思ってライフライク選んだこともあった
だが甘い
実際は敵側の大半はコート持ちで回復阻害されてしまって回復全然追いつていない
コートレベル3が大半でやむなく撤退するタンク
無駄じゃないけれどコートのせいで回復力落ちるわ追いつかないわでいいことねぇのよ
だったら回復力安定するレゾナンスや初期レジェでよかったんじゃねぇのって話よ コートじゃないなコータだ
まぁタンクかつサポーターが多いと自然とコータ選ぶわなってこーたよちくしょう・・・
おのれコータ・・・!サポーターの敵め・・・! >>853
最初の取り合いならまだしもそれ以降はコータ切れてからじゃないとヒールまともに貰えないだろ
ナンドやイナラでもないとシールドも簡単に通過されるしな インの話題すると毎回顔真っ赤でキレる人来るよな
何回も荒れてんだしインの話題=キレるってのをそろそろ理解してくれ Kamikos
お前がこのスレ見てるって分かるんだぞ?
お前そういうやつだもんな
お前シルバーだけどさ、偉そうな事書き込んで威張ってるんだろ?
お前、自己顕示欲の塊だもんな ID:NPcdOFVkM
何これ糖質?
いつも見ているぞ >>860
だったらそのアホをNGワード入りすればいいだけだろ
ここがどこだと思ってるんだ、アホに合わせて喋れとかお前アホか
>>857
cautで略すればコートだな
しかもtaはt?(シュワー)なので発音でも実はコートに近かったりする やっぱlife likeナーフしないほうが良かったよな 回復ばっかなバランスにしたくないのはわかるが
気軽にコータ3まで行けるのも考えものよ
もうちょいクレジット重くしてもよくねとも思う
敵全員コータ3持ちだったらサポーターに戦力外勧告しているのと同然だわ 明日からプロリーグ始まるみたいだからまだVIPの勝者予想投票してない人は今のうちにやっておいた方がいいぞ このゲーム20〜30代後半のおっさんばかりプレイしているのかと思っていたけど
12〜17歳くらいのガキばかりなんだな... 公式のハロウィンエヴィ?のツイートに速攻ハロウィンマーシーの画像がリプされてて草。
新キャラくるのかね? 回復レジェのセリス(セレス?)の射程300%アップってほんと長いな
前線の味方フランクが一瞬でも射線通せるように移動してくれれば届くわ いい加減新しいフロント欲しいな
フェルナンド系のガチタンクもう一人くらい欲しい ガチタンク(ダメージもフランクもセルフヒールもできる) >>875
i am... so sorry... >>867
ps4版だと対戦者のトロフィーみれるけどMinecraft、ドラゴンボール、NARUTOやってるやつが多いからお察し
あとはCodとかFIFAがおおいかな?
基本無料だしキッズはおおいとおもう トーバルド弱体とアンドロクサスの右クリを700ダメージのパンチに変更? Kamikosはなぁ、
かつてDenchi888という名前でこのスレ荒らして調子くれてた奴だ 落ちにくくもなったけどゲーム開始まてまでのロード時間はやくなってね? 久々にやったら楽しかった
スカイで不意突いたりultでまとめて倒すの楽しい
メイブが外見的に一番好きだけど全然働けない相手もメイブだと余計やばい チャット画面がおかしい、
ゲーム後に仲間に声をかけたいけど
メッセージが反映されず書き込めない。 >>886
そりゃあやり始めは面白いよ
OWしかりPUBGしかり
けどまぁああいう手のゲームは長く遊ぼうとすると、まぁうん・・・ Fortniteは遊ぼうと思ったけどSteamにないんだな。
Epic Games?のなんかプラットフォームをインストールして
そこから起動しないといけないみたいで面倒くさい。
っつーか、自社でプラットフォーム持つのやめろや。
消費者はゲームのパブリッシャの数だけプラットフォームをインストールしないといけないのか…
無駄な負担だな… バトロワゲーはたまに息抜きにやるにはいいけどメインでやりこむ気にはならないわ ツイッターで池田信夫センセイにブロックされた…
一言、くちを挟んだだけなのに…厳しすぎだろ? とりあえず、pick被りokなモードの要望出してみた。
例
セリス4人ナンド1人 vs ドラゴ5人 >>896
セリスの透明化でローテーションしたら一生終わらないんじゃないか…? いや透明きれたやつから殺せばええやろ…
バリク5でタレット祭りしたい ユゥチャレンジマッコアァ!
ユゥチャレンジマッコアァ!
ユゥチャレンジマッコアァ!
ユゥチャレンジマッコアァ!
ユゥチャレンジマッコアァ!
ユゥチャレンジマッコアァ!
ユゥチャレンジマッコアァ!
ユゥチャレンジマッコアァ!
ユゥチャレンジマッコアァ!
ユゥチャレンジマッコアァ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) Barikのロードアウトが初期化されていたのですが他にもそういう人いませんでしたか? 8vs8とか10vs10をカスタム部屋ではできるようになればいいな アンドロのパンチ試してみたいのにPTSまだなのかよ アンドロって格闘もいけたのね
ただの銃キチだと思ってたよ またタロスとピップがイタズラしてイーヴィやスカイに捕まったのか・・・
しかもミーブさんにも手を出して危うく首刈り取られそうになったんだって? タイラのultをグレラン6連射くらいに変更してくれよ インはナーフやら他のヒーラー出てきて、ドロゴズはフランク強化の相対的弱体化でキャラランク落ちていったけど
マコアはずっとほくそ笑みながら頂点に君臨しとるなあ マスターランクになっても敵が強い時は味方を責めるんだな、外人って タラスのワープヒールが標準で500回復するようになってカードの効果が弱体化したみたいだけど
cd短縮カードにでも変わってくれた方がよかったな しない。次のアプデでCC削減系のアイテムやカードやスキルの効果を受けるようになるので大幅ナーフ。 タラスはLMBの火力上がったからまああれだけでも戦えるんじゃないか 爺さんは完全に遠距離スパムカスになったな
それよりもフランク強化の流れが止まらないな 俺の英語解読が間違えてなかったらだけど。
リチャージの時間が短くなって瞬間シールド回復量が増えて、合計シールド量が昔に戻る?(ここが怪しくて、シールド量は変化なしとも読める) >>923
計算すれば分かるけど
秒間850回復の2.5秒間で2125シールド回復だったのが
0.1秒ごとに212.5で1秒間で2125シールド回復で
このことを指してると思うよ たぶんその事だよね
合計回復シールド量は変わりませんってことかと
お爺ちゃんはサイレンスビームCC減少効くの辛そうだなぁ Open Beta 60 パッチノート - All Hallows Evie | October 4th, 2017
http://forums.paladins.com/showthread.php?58403-Open-Beta-60-Patch-Notes-October-4th-2017
※訳者註:本内容は変わることがあります
■総合修正
・Options→Gameplayタブに「味方ヘルスバーにCautalize影響下であることを表示する/しない(Show Cauterize on Team Healthbar)」項目を追加しました。
・Options→Audioタブに「Character Music Volume」項目を追加しました。これは、あなたが特定チャンピオンの音楽を聞くかどうかを調整します。現状、Raeve Maeve用です。
・チャットにおいて識別子/rを記入すると自身の名前を自動入力します。またChatタブは過去のWhisper送信先を再表示できるようになりました。
・メッセージやパーティー加入要請が来た際に音声(Voice lines)で通知されるようになりました。この項目はOB59パッチノートに誤って記入されていました。
・ゲームプレイ中に自動で発声する音声を追加しました。例えば、「Point!」「Healing!」など。
・戦闘開始前の視点を一人称視点に戻しました(…今のところは)。
・新たな15の実績を追加します。例:キャラクターLv20以上の異なるチャンピオン30種を保有する→The Insane(イカレ野郎)
・3つの(実績を条件とする)ネームタイトルを追加します。例:The Insaneの実績を獲得する→The Insane(超イカレ野郎)
■バグ修正
・プレイヤーがMasteryを獲得する際に発生する問題を修正しました。
・マッチ終了時に画面下部に2つのチャットランが表示されていた問題を修正しました。
・騎乗中の馬が正しく回転しない問題を修正しました。
・Pirate Chest開封時のSEを修正しました。
・Musicスライダーを0にしても音楽が流れてしまう問題を修正しました。
■VIP
・独占配信コンテンツ (訳者註:あまりにもイイ訳だったのであえてここはGoogle大先生の託宣をそのまま表示いたしますことをお詫び申し上げます)
・ナイトメア山
・ブルースバッファーアナウンサーパック
・ピップダンス:逃げる
・今月のローテート品
・Ying Genie Collection
■クエスト
・新クエストを実装します。
・惑乱の闇夜(A Night’s Haunting)
・各マッチを通じてヘルスを合計200,000回復する。
・報酬:Wickermanスプレー、Toil and Troubleクエスト達成権
・踏んだり蹴ったり(Toil and Trouble)
・10回勝利する
・報酬:Strix用新武器「Raven Talon Rifle」、Give em a Scareクエスト達成権
・恐怖の送付(Give em a Scare)
・40キル獲得
・報酬:Strix用チャンピオンスキン「Raven」
・過去のFeudal Strifeクエストは中止され、クエスト中のプレイヤーには報酬が与えられます。コレクションの購入が不可となります。
・アイテム取得系クエストの説明を修正します。
・入手できるアイテムはChestを買うことでも入手できるということを教えます。
・「クエスト」という文言を「クエストアイテム」と明記するようにします。 [Defiance] Quickly strike a nearby enemy
[Defiance] Defiance reduces the cooldown of Nether Step by 1/2/3/4s if it hits a champion.
これあかん気がする
文章通りならハゲみたいに6秒に一回飛んでまうで maeveは当然としてandro lex pipがOB60で暴れそうだな ステップで背後とってパンチを繰り返してクールダウン稼ぐ無限ダッシュパンチビルドアンドロやってみたい Open Beta 60 パッチノート - All Hallows Evie | October 4th, 2017
http://forums.paladins.com/showthread.php?58403-Open-Beta-60-Patch-Notes-October-4th-2017
※訳者註:本内容は変わることがあります
■チャンピオン修正
■Androxus
・Shattermawでの敵殺害時のサウンドを修正しました。
・Defianceを改変しました。
・至近の敵(nearby enemy)を迅速に攻撃し、700ダメージを与えます。
筆者註:このリリースではAndroxusのaltfireに大幅に手を加えています。この新しい能力は、敵にとどめを刺すのに有効な短距離攻撃を提供するでしょう。
・Defianceの改変に伴い、各カードの効果が改変されました。
・Abyssal Touchは「Defiance命中時、Nether Stepのクールダウンを1/2/3/4秒解消する。」になりました。
・Marksmanは「Defiance命中時、LMBの残弾を1/2/3/4発装填する。」になりました。
・Vengeanceは「Defianceにより敵を殺害時、ヘルスを200/400/600/800回復する。」になりました。
・Spiteは「Defiance命中時、4秒間自身の移動速度を10/20/30/40%向上させる。」になりました。
■Buck
・特定の条件下でBuckの射撃速度が不適切に向上していた問題を修正しました。
■Inara
・自動リロード時に二重でアニメーションが再生される問題を修正しました。
・Treacherous GroundとSacred Groundが同時に発生しない問題を修正しました。
■Jenos
・Jenos Eclipseスキンの眼光がロビーで間違った部分で光る問題を修正しました。
■Lex
・デフォルトスキンおよびL-EXOスーツスキンでBad Copエモートを行使すると発生していた問題を修正しました。
■Macoa
・Dreadge Anchorの鎖が騎乗中の馬に命中したときの不適切な挙動を修正しました。
・Dreadge Anchor命中時、スキルが再度ロックされる問題を修正しました。
・レジェ「Pluck」は現在の「最初に命中した弾」から「最初に発射した弾」に影響するようになります。
■Pip
・レジェ「Acrobatics」を改変しました。
・名称が「野戦衛生(Combat Medic)」になります。
・効果が「Healing Potionが味方に命中したとき、自身のLMBの攻撃間隔を50%早める。」になりました。
筆者註:Acrobaticsを選択したPipの戦績は芳しくありませんでした。Combat Medicは味方の回復と敵への攻撃を両立しているプレイヤーへの最適解となるでしょう。
■Sha Lin
・Sha Linが矢を番えたままEmoteできていた問題を修正しました。
■Skye
・レジェ「Surprise Attack」が未修正のダメージを与えていた問題を修正しました。 ■Talus
・RMBの弾薬あたりの攻撃力が95から110に増加します。
・Rune of Travel行使時、自身のヘルスを500回復します。 訳者註:特に条件が書かれていなかったのでスキルだけで自己回復できるようになるものと思われる。
・Ult「True Power」行使時にTalusが声を上げるようになります。
・カード「Revitalize」での回復量を200/400/600/800から100/200/300/400に引き下げます。
筆者註:Talusの戦績に我々は満足しており、Rune of Travelが戦況に与える多様性にプレイヤーが慣れてきていると感じています。
しかし彼はその役割-Flank-を遂行するのにやや火力が足りないように感じられ、 さらにRevitalizeはどの自作ビルドでも積まれているのが常道でした。
そのため、我々はこの回復効果を素のスキルに付与するようにしました。
訳者註:じゃカスみたいな回復量/シールド容量しか提供しないフロントラインとかの自己回復カードも「素のスキルに付与」してくれませんかね?
■Torvald
・Nullifyは状態異常軽減効果の影響を受けるようになりました。
・NullifyがShooting Rangeにおいて毎回32ダメージしか与えられない問題を修正しました。
・Rechargeは各回復間隔においてシールド容量の回復量を85から212.5に増加しました。
・Rechargeの効果時間が2.5秒から1秒に短縮されました。これによる総回復量は従前のものと変わりありません。
・Rechargeのクールダウンが10秒から15秒に増加しました。
筆者註:Torvaldの戦績に我々は満足していますが、逆に…各プレイヤー域で彼はやたら強いチャンピオンでした。
まず我々はNullifyに適切な対抗手段を設けました。さらに、RechargeはTorvaldのシールドを回復させますが、その回ごとの増加容量が小さすぎて大ダメージの前には効果を実感できませんでした。
訳者註:もうやめてHi-rez!おじいちゃんのシールドはゼロよ!というかまーたFlank対抗策を奪いやがってこのボケナスが!Resilienceで総ダメージまで軽減されるならもう一度Forumを炎上させっからな!
■Willo
・HemlockスキンでCriss-Cross MVPポーズを取らせると不適切に停止していた問題を修正しました。 ナンドのガンダムスキン以来の好きなスキンだわ
グローバーは除いて全部欲しい 訳あざっす。
やっぱトーバルドのトータルシールド量変わらんってやつだったのか。。
まぁ、トバいるからってフランクがレジリエンス取るなら、ほかのダメージやフランクに対するアドバンテージも捨てることになるから、結局取らんと思うけどなぁ。
俺はフロント対決に影響出そうでやだなぁ。 もうやめてHi-rez!おじいちゃんのシールドはゼロよ!というかまーたFlank対抗策を奪いやがってこのボケナスが!Resilienceで総ダメージまで軽減されるならもう一度Forumを炎上させっからな! >>937
じゃカスみたいな回復量/シールド容量しか提供しないフロントラインとかの自己回復カードも「素のスキルに付与」してくれませんかね? リチャージの時間短縮されたらリチャージ中移動速度アップのカードが大幅弱体じゃん
追撃にも逃走にも使えて便利だったのにふざけんなよクソ運営 じじいとかどうでもいいから俺の好きなハゲオークなんとかしてくれ >>942
そもそも、リチャージのCDが10秒から15秒に伸びてるしなぁ
いざという時に1秒でシールドを補給するウィダーインゼリーみたいなのになってる…。 とりあえずOP状態でリワークした後にそれを口実に初心者殺しじゃない好々爺にしたいだけな気がする
実装されてからどれだけナーフしてもずっと高勝率維持し続けてたし 爺はフランク狩りできて楽しかったんだけどな
今のフランクは強すぎ またアンドロとレックスが空と地上で幅を利かせるのか? まじでアンドロどうにかしてくれ
ウィローがウルト使って飛び回ってる聖域に土足で踏み込んできてそのまま撃ち殺してくのとかほんと頭おかしい >>952
アンドロいるときにはるか上空に飛んで味方からの支援が得られないような
場所で一人で戦おうとするから悪い スカイ修正かー
イヴィの氷無視して殺すの楽しかったんだがバグだったか
これからは青カードの効果も乗るのか >>955
次からは「コメント:」にすっかねえ
>>952
Robocraftやってた身としては空中戦とか聖域考えてる連中は全部クソ食らえと思うわ
つーかダメフラ叩き落とすのもダメフラの役目なんだからギャーギャー喚くな開幕コータ妖精めが >>956
訳だけ淡々と貼って後から書けばええやんか Kamikosいるか?
Denchi888、お前の事だよ?
お前がスレを荒らしまくってた事実は永久に消えないからな
お前他の人の名前晒しまくって荒らぶってたじゃん?
俺の心は深く傷ついたからな? 英語noobな日本人でも分かる内容をただ翻訳ぶっこんで貼ってるだけで何だこいつと思ったら
助かってるとかいう奴もいて面白いから続けてどうぞ
それよりなんで最近大会配信やら動画やらをちょいちょいtwitchじゃなくfacebookでやってるんだよ
斜め上好きだな本当に え、機械翻訳なの?
こんなに精度高いのか?
手作業で翻訳してるトモヒコっちがバカみたいじゃん (;〜;) 新実装の馬用に40000VIPポイント貯めなきゃならんのがかったるいわ >>956
訳に自分の色出されてるのを嫌われてるだけだぞ インちゃん可愛すぎ俺の理想が具現化されたみたい甘えたいちゅっちゅっしたいよ 翻訳貼るのやめちゃえば?
こんな連中に合わせるの馬鹿らしい フランクナンドしに行って敵殺しきれずにのそのそmidに帰ってくる地雷やばかった
その後味方が押されてて敵しかいないオブジェクトに勝手に一人で突っ込んで味方がいないって嘆き出すし
味方を守らず自分しか守れない盾でいいならラッカス使えばいいのに >>971
需要があるからええやん。
嫌なら読むな。 increaseとdecrease さえ分かればゲーム英語なんて問題ないんだから
それぐらい覚えればいい ID:lA5iXLjf0
貶しといて辞められそうになったら慌てるクズw 辞めたら辞めたで
トモヒコっちが代わりを務めるで (^〜^) やっぱ爺のリチャージが変更されたか
物陰まで引きうちできるようになったし、チーム編成によっては
異常な耐久力だったしな シールドのリチャージが瞬間的に回復できるようになった。
といっても、CDが10秒から15秒まで伸びたのはキツイな。
実質、クロノスが必須になって、ニンブルを取るという選択はなくなるな。 火力も耐久も文句なしの爺マジで強いわ。移動スキルなんかなくてもやってける味方にいたら嬉しい存在 LMBの射程延びたのがいい感じだな
追いかけ回す必要なくダメージ出るわ ピップきゅんの新レジェ結構良くね
しょぼかったdpsがかなり改善される なんかesportsやってるけど
本ゲームでの/spectateでの観戦もできるの? OB60で、YingのReju対策されるって言われたけど、ほんと? そら強いやつほど雑魚と組まされる理不尽さ知ってるからな Deft Hand 3人
赤カードを買わずにNimble 3を目指す Drogoz
おれはもう限界だと思った deftはともかくドロゴズにnimbleは強いからアリだぞ それbugzyに同じ事言ってこいよ あとdeft買う味方引きたくないなら上手くなって上目指してくしかないなぁ。
elo2500くらいいけばよっぽどそういうのいないから 逆に考えるんだ
アイテムごときに左右されない安定した実力を持つ4人だったのだと
1000ならKinessaのLMBとStrixの拳銃のダメージが入れ替わって大勝利 AFKゴールドランク以下チートみんな等しくくたばれ このスレッドは1000を超えました。
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