【製品版】The Long Dark 生存37日目【配信中】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームは基本的にシングルプレイで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン v1.12 (32503) 2017/08/24更新
■前スレ
【製品版】The Long Dark 生存36日目【配信中】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1503801590/
■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 日本語wiki (更新停止)
http://www62.atwiki.jp/tld_can/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
■次スレの立て方&注意
・次スレは>>950を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 避難所 - したらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/58849/
■日本語化MODについて
※現在は公式の方でも正式に日本語対応となったので、リンクの方は割愛しますが、
ゲーム初期に日本語字幕を製作して下さった、Mitsuki氏とwheresmybrain氏、
その他翻訳に協力して下さった多くの方には大変感謝します。
■映画化情報
Hinterland Studioは長編映画化のプロジェクトを2017年8月1に発表。
バイオハザードシリーズでプロデューサーとして参加してきたJeremy Boltと協力してプロジェクトが進行中との事。
脚本は短編実写映像でも参加したRaphael van Lieropらしいが、公開時期も含めて、監督や俳優の具体的な情報は現在なし。
(日本語ニュースサイトでは実名が出てるが、それは短編映画のスタッフであり、長編映画とは関係ない)
短編実写映画 ELEGY - A Visual Poem of The Long Dark
https://www.youtube.com/watch?v=aZNbUITN-mA
※参考ニュースサイト
https://www.gamespark.jp/article/2017/08/01/74937.html
http://doope.jp/2017/0867573.html
https://www.polygon.com/2017/7/31/16070916/the-long-dark-movie ■ストーリーモード情報関連
☆共通
・ストーリーモードでは技能レベルがないのでスキル本は登場しない
・キャラクターの信用度はメインクエストが進む度にも少し上がる
☆EP1
・3日目は焚き火の燃焼時間を一度に9時間以上にすればクリア 、そのまま焚き火モードで大量に水を作れる
・ローズヒップとレイシはクラフトで下準備をしないと利用できない
・山登りを終えて自由行動になってからの道中が長いが、車の近くで焚き火をして車内で寝れる
・橋を渡ってしばらく歩くとトレーラーハウスがあり、その先に教会、その先にミルトンの町がある
・手斧とバールはマザーグレイ家の裏の小屋に置いてある
・マザーグレイの薪集めは30ポイント分、薪関係なら何でも良い、外のBOXに入れればOK(クリア量に達すると何も取り出せなくなる)
・食料集めは10000kcal分、kcal/kg数値の低い肉や、状態が悪い食品などを優先的に冷蔵庫に(クリア量に達すると何も取り出せなくなる)
kcal/kgの参考サイト:http://thelongdark.wikia.com/wiki/Food_and_drink
・信頼度上げは余った小枝とウサギの皮が手っ取り早い
・信頼度が上がるとアイテムの情報(マップにマーカー表示)やウサギ皮ミトンのレシピと登山靴が貰える
・短波塔はマザーグレイ家の裏手の道を登った先、洞窟は塔の付近にある。情報があれば洞窟の中の隠しアイテムも入手可
・工作台は農家の納屋、農家の鍵は農家の暖炉の上の壷に、ランタンもある
・ガソリンスタンドには寝袋とランタンが置いてある
・信号拳銃は情報を貰った家の絨毯の下にある
・銀行の鍵の場所の参考サイト:http://gameplay.tips/guides/825-the-long-dark.html
・ストーリーの都合上、EP2に持ち越せる荷物の総重量はロープ込みで34.9kg以内 ☆EP2
・ダムの金網フェンスの扉の鍵は近くのトレイラーにある
・ダムのトイレの遺体から鍵→2Fの奥の部屋の鍵を開ける→防災キャビネットの鍵を入手して救急物資を入手
・メンテナンスヤードへは荒れ果てた湿原を横断し、謎の湖の鉄道マップの倒木を渡る
・古い狩猟小屋に行くにはメンテナンスヤードでボルトカッターを入手して、橋の先にある金網フェンスの錠を壊す
(ストーリー上ではこの後、ボルトカッターの出番はない)
・懐中電灯は古い狩猟小屋の地下にある、オーロラの出ている夜に自動的に充電される
・ジェレミアから要求される物資は鹿肉10kg、魚5kg、サルオガセ8個、レイシ8個、ローズヒップ8個、ガマの茎4個
・ジェレミアのコートは展望台まで持って行く必要はない、展望台で入手した熊の毛皮を使って修繕すればOK
・鹿狩りなどのイベントでは弾薬が補充される
・ダムのパスコードは暗記する必要はない(自動的に入力される)
・ダムの狼、フラッフィーは最初から死んでいるので警戒する必要はない
・ダムの登山ロープはEP1と違って切れないので、往復すれば30kg以上の荷物を運べる
・ダム下流のパスコードの扉は開ける事ができないので無視して奥へ進む
・ダム下流の電流に阻まれている道は厚板を渡った所に電源スイッチがあるのでOFFにしてから進む
・EP2序盤のダム正面付近の鹿を食べてる狼はちょっかいをださない限り数週間は食べ続けてる(ずっと?
・ダムはロープを使わなくても、別の場所から飛び降りられる。落ちても怪我はしない(48kg前後で飛び降りたが怪我無し)
・ジェレミアの信用度は、熊を倒す前に最大値まで上げると、会話不可能のバグが回避できる(v1.05現在)
☆熊狩りクエスト
・クエストが始まると狩猟小屋を出た直後に襲われる、狩猟小屋を出る前に服を脱いでおくと損傷を防げる
・捜索中に熊に接近すると自動セーブが入るので、その直後に服を脱ぐのも有効
・熊はヘッドショット(眉間)で撃退できる、何回か撃退すると5回目の戦闘で勝てる?(1回目に噛まれるが、撃退し続けると5回目で勝った)
・撃退した後に足跡と血痕を追うと、すぐ次の遭遇が可能
・熊と出会うポイント周辺に箱が落ちていてライフル弾薬1発と医療品等が手に入る
・熊狩りは少なくとも数日間、足跡も血痕も残っているので時間をかけてもOK
☆ミステリーレイクの銃声クエスト
・ジェレミアから銃声について聞いたら発生
・湖の南側に行くと死体と血痕がある
・鍵がかかっている小屋に行くと、そこの住人との会話が発生しクエスト依頼を受ける
(足元に鍵が落ちているので忘れずに入手 追記:鍵の位置はドアの下)
・伐採所の鍵のかかったトレイラーに入ってアイテムを入手
・ダムの書類は階段降りて一番下の手すりの下の床あたり http://i.imgur.com/2Qle5IW.jpg
・湖の小屋に戻ると選択肢
銃から銃弾を抜く→依頼者の死亡で一部のアイテムが貰えない
全て届ける→依頼者からお礼の手紙と鹿皮ズボンが貰える
☆ハンクのクエスト(※最後が未実装)
・熊討伐クエストを終わらせる
・名もなき池に死体と焚き火があるので手紙を入手
・短波塔のベッド下の箱を開ける
・ハッチは線路から伐採所に繋がる十字路を道なりに行かずに山に向かって直進した所にある
・だがクエストが未実装らしく、中には入れない
☆隠し貯蔵庫まとめ
EP1
https://www.gameskinny.com/04yvc/the-long-dark-story-mode-guide-supply-cache-and-deposit-box-keys-locations
EP2
https://www.gameskinny.com/lqtiz/the-long-dark-story-mode-guide-episode-2-supply-cache-locations
http://imgur.com/a/ZPWWg
http://imgur.com/a/I9hSf スレ建て感謝
パッチ来たなら侵入者で数日分の調理をしなきゃな…
侵入者の開始数日はツラいなぁ 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中
公式ショップで、高級成長の釣りセット ドラゴン箱 英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中
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NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー マッケンとあいつとアスの三角関係の話でもはやサバイバル関係なかったりしてw >>24
一番楽しい時間でもあるからな
室内でもジリジリと体温削られてリアルタイムアタックさせられる感覚はなかなか良い
ハードで狼減らして気温だけ侵入者にしたい わかるなあ
侵入者の難易度でいいから物資はハードくらい欲しい
オオカミさえいなけりゃハードでブイブイ言わせるんだがな
何回でもいうけどハードはオオカミが多すぎる
1マップをちょっと移動すると4〜5匹の群れ2〜3回見るわ 侵入者:きついけど楽しい
ハード:きついだけで楽しくない
って感じだもんな今の調整だと 動物の数は変わらなくていいから気温や消費カロリー、物資の量・種類、動物の強さ・挙動…
で難易度変えてほしいわ
オオカミ増えるのはストレスと面倒のほうが大きい ハードの狼の多さはステルスゲームのノリで楽しんでいるんだけどなあ 難度の調整だけど毛皮製品の必要枚数も調整すればハードの狼の多さも適正になるのかな
のーまる:はーど:どくろ
ミトン=4:6:6
おおかみ=4:8:6(修理もハードは2枚)
しか=4:8:6
くま=2:4:2
ゲームとしてハードだけ毛色が違って狼を蹴散らして生き残るゲームを試しているのかも知れないけど
もっと進めるとマップ間の要所にクマを配置してボスを倒さないと進めないゲームにもなるのかな 火おこしの時の左右のクリックでタブ移動出来てたの便利だったんだけどバグ修正後に再実装してくれないかな どのキーで何の操作が出来るかわかってないかもだ
Tabでガンガン動かせると楽なんだけどそこはクリックか〜みたいな
濡れた服を乾かそうとドロップしておいたんだけど
コンディションのいい断熱ブーツが神隠しに遭いましたよ…
トレイルブーツならいくらでもさしあげるのに何でそれなの… マウス側面にボタン2.3個ついてるやつ
使うとわりとイイゾ 服は着たまま乾かすかタンスにしまうようにするしかない ハードは200日越えてから本当に辛いな
やることがなくなる
地図埋めようにも天候が限られるし、温度管理も考えなきゃだし 床置きすると時々水が消滅するんで、水は作業台の上に並べるようにしたら
今のところ消えてない
床置きしても一度も消えてないのは薪と動物の皮類だけ
服も棚や家具の上なら消えない説…? シラカバやメープルはリスポンしないっけ
100日くらいしても生えてこない 物は本来同じ場所に重ね置きできないから
それが原因で床置きで消えてんのかな
>>43
リスポンはしないけど
海岸に流れついてることはあるよ 実績解除できた人がいたらちょっと質問させて欲しい
地図職人の実績は全ての名称のある場所に「到達する」のか「地図に書き込む」のかどっちなのだろう 海岸の端っこに落ちてるよ
試しにハイウェイのうさぎ島から 見渡してみるといいかも
ただ、現バージョンでは どうなってるかはわからないけど
海岸の端っこは 薄い氷になってるから ダッシュで行って
拾ってダッシュで戻らないと 落ちることになるから気を付けてね ちょっと面白い動画撮れた
たき火から逃げるオオカミとプレイヤーを襲うクマ
https://i.imgur.com/t3G9ZiD.gif >>49
狼が かわいいwww
初歩的な質問なんだけど、こういう動画って
NvidiaGeforceExperienceを使ってたら 録画してなきゃダメ?
それとも数十秒前までは 遡れて録画できたりする? 薄い氷の上歩くと靴と靴下が凍るんだがこれ仕様?
気抜くと凍傷なってめちゃくちゃ萎える >>50
俺の場合は遡り録画の環境は無くて
スーパーアマレココで30FPS、ハーフサイズ(960x540)録画(AMV4コーデックは課金済み)
↓
aviutlでリサイズとコマ落ち化(320x240の10FPS)した状態で、プラグインのAnimated GIF ExportでGIF化
↓
GIFmicroで減色と再圧縮してサイズ縮小
ってやってる
遡り録画環境あったら決定的瞬間も見逃さないから便利そうね >>50
NGEならインスタントリプレイって機能がある
事前にAlt+Shift+F10か直接NGEクライアントで有効化したあと、
任意のタイミングでAlt+F10押せば5分前から遡った動画が保存される
インスタントリプレイを無効化するときもAlt+Shift+F10
ちなみに今日こんな狼を見つけた 手前の奴がチラチラ見てくる
https://i.imgur.com/sjY7TUv.mp4 >>52
詳しく書いてくれてありがとう!
どうやって作ってるのかと思ったら 10FPSでコマ落ちさせてるのね
今度やってみる!ありがとね!
>>51
仕様です
気づかず寝ると凍傷リスクになったりするから
焚き火したついでに地面に捨てておくと 履いているときよりも早く乾くよ >>44
やっぱ若木リスポンしないのか 弓生活も限界あんだなあ
つーかマッチ切れたら詰む? 漂着物頼みになるまでやってる人っているんだろうか >>53
詳しく書いてくれてありがとう!
有効化してゲームしてみます!
走ってるときの狼の耳がかわいすぎw >>51
仕様
湿原で眠る時は場所と服の状態を吟味しないと凍傷狙ってくるぞ 湿原や吹雪いてるときは凍傷リスクチェックしないとね
大抵装備整ったら侵入者でも気にすることあんまないけど、もし発生したらチェックしてちゃんとカバーしとかないと面倒なことになる マッチ切れても晴れの時を狙って、とにかくお湯を沸かし、肉を焼きまくるといけそう
でもそんな状況になるまでやってると晴れになることあるのかな
悪天候率かなり高くなってそう 弓矢の材料はハイウェイ・岬・湖・バレーを探索するだけでも弓Lv.5にできるだけの数を揃えれるハズ
マッチの消費量はサバイバルしていく中で節約できるようになるから、慣れないうちは積極的に火起こしするべし 水つくりながら読書したい
あの時間もったいなく感じるわ ランタンも豪勢に使ってみたいものだ
キャンプファイヤー未達成だから日頃の鬱憤を晴らそうかと
アイテムロストの件参考になりました、床に置かずに上げるか収納するよ
謎の湖鉄道のロッジいい所だね、釣り小屋一つあったら定住するのに惜しい 服そろえて熊の寝具制作するといろいろなところに住めるのがいいね
今教会に住んでるけど結構快適 寝袋とか道具の消費って小分けにするのと一気に使うので違いってあるのかな 寝袋は覚えてないけど少なくともナイフとか斧は回数は関係ないと思われる
具体的には肉の剥ぎ取りとかアイテムのクラフトね
おそらく単位時間あたりの作業でどれくらい減るとかが決まってると思われる 旧wikiの情報を新wikiにコピペするのは モラルに反するのだろうか?
一から書き始めるのは 時間がかかるので
今までみんなで作り上げてた旧wikiを新wikiにコピペしてから
追記編集していった方が より盛り上がると思うんですが・・・
どうなんでしょう? 旧WIKIが機能してないからコピペついでに手を加える形でもいいんじゃない
情報が古すぎて使えないページも多いけど >>41
500日まで暇なんだから実績解除全部目指すとかでいいんじゃないかな
どうせ死んでもいい前提でな
といってlongdarkするとまーた500日が遠のくジレンマよな
ハードで地図職人きついっす。 実際問題として、旧wiki管理者に著作権があるわけじゃないんだから訴訟にはならないと思うよ。
少なくとも、自分が作成したページを持って行く分には文句の言いようがない。
あと情報自体は別にソースがあるわけだから、それを再編集するのに問題が出るとも思えない。 バレースタート侵入者で湖探索したら食料3日分とランタンしか手に入らなくて笑った
今のverだとウサギミトン作ってから行動の方がいいのかな?バレーでマッキーノコート(?)手に入れて油断してたよ!マッケンジー! 岬の夕方スタートはこまる
明るいうちに工場だけは見ようと言ったけどマッチハンマー弓のこ寝袋見つからずセーブ消去
そんなに疲れてないから寝れないし、続けたとしても第六感使いながら洞窟移動面倒で 岬とかハイウェイとか貴重物資が比較的発掘されやすい場所がスタート地点だと損した気がしてならない
調整として他のところで出るようになってるのかもしれんが 岬は肝心の基礎アイテム(ナイフや手斧)がない事が多くてスタート地点としては地味にやりにくい
序盤に重宝するガマが皆無なのが拍車をかけてる
魚が落ちてる事があるけど、生だと腹壊すからそのままじゃ食えないし そんな込み入ったシステムではないと思うのだが、ロールバックって・・・。
開発力低いよね、ココ。 ニアミス系だろ
クリックタブ移動がボタン系クリックでも発動してしまっただけなんだけど
操作としては致命的だから取り急ぎ巻き戻したってだけだ
近いうちに修正されるよ 話し変わるけどアマゾンにポークビーンズあるけど
ちょい高いな
https://www.amazon.co.jp/dp/B00UA7CBVY/ref=cm_sw_r_tw_dp_x_6qnWzbP83TK77
ベイクドビーンズが100円で買えるのにポーク足しただけで400円+は
高いですねぇ、これは高い…
楽天で200円くらいで売ってたけどそのサイトは改装中で注文できなかった 一方マッケンジーさんはお金出して買ったことないのであった >>76
海釣りなんかしてたら磁気嵐でおかしくなったシャークが襲ってくるぞ 体力や物資の見通しが甘くて釣り場から拠点へ逃げ帰るときよく遭難するから
コース上に転々と魚の死骸置いておいたら思いの外便利だった 夜間の吹雪でも楽勝 今度のサメは陸を泳ぐ!氷を割る!
Hinterlandが送るサバイバルホラー
サメに愛機を落とされたマッケンジーは雪山で生き残れるのか…!?
現実のサメ映画に全て網羅されてる件について オオカミはこっちにヘイトあるときしか囮食わねえもんな
今後修正されたりするんかね
それともゲーム性として残しとくかも 札束はなんか後半使うときあるんじゃないかって思って
無駄に持ってるな
ババアが金に卑しい強欲な本土人がどうたらみたいなこと言ってたし 金庫破りして中に入ってる札束持って行くってその場見られたら撃たれても文句言えないよね・・・ >>88
マジか・・・ケツを吹く紙にもならないと思って拾ってなかったわ Ep2最後で護送車から逃げた囚人っぽいのに捕まるし次のEpで札束を取引に使えたりしそう
そしてEpの最後にマッケンジーはこう言うんだ
「まだこんなものが欲しいのか、幾らでもくれてやる、着火Lv3の俺には無用の長物だ」
って >>90
仮に交換とかに使えたとして
現地調達で事足りるかもしくは無くても問題ないものになる程度だと思うけどね
例えば信頼度アップとか サメで思ったが、TLDのグラフィックなら外界との通信・脱出手段のない深海や宇宙基地での単独サバイバルも良さそう
耐圧服を来て生物やデブリを避けながら使えるモノを地道に探す…怪物の出ないホラーサバイバルとして売れるハズ >>90
普通の火口より軽いから他の火口は全部捨てて金だけ持っていってるわ >>85
晴れてるときに施設前と目標方角に焚き火跡2個作っとくだけでもいい
焚き火跡から置いてある物資の種類で目印にしとくとさらに便利 目印ならたいまつが便利だよ
そこそこ目立つし、作りやすい。何より向きが分かる 小枝3つ置いてる、拾いやすいし
枝分かれしてる部分矢印に見立ててる 旧Wikiのインナーの欄にあるカウチンセーター(?)ってのを見たコト1度もないんだが、どんなデザインのセーターなの?
ハードで唯一存在を確認してない衣類なんだよね… カウチンセーターならストーリーモードでも出る事があるよ なんかグレーっぽい模様入ってるやつ。カウチンセーターでぐぐるとでるが色以外まんまだな。 カウチングは重いだけであんな性能良く無かったのに
一気に上がったよな
それまでは白いフィッシャーマンセーターの天下だった かなり前から侵入者オンリーだったからストーリーではじめて見る服いっぱいあって驚いたわ >>101
ストーリーまだだから、そっちで探してみようかなありがとう
>>102
なるほどオシャレなセーターだね
性能も良いし次のデータでは手に入れたいなぁ ハードだと引きが悪いと見つからない可能性はあるな
運がいいと5着以上出る 最上級の服はどれも妙に重たくなってるから1つ性能を落とした軽い服装にするとか、ある程度予備があった方がええね
気軽に修理できる毛皮シリーズは極端に重たいから持てる重量に結構な影響が出るし
まあ、安定生活に入ると作業プレイになるからわりとどうでもよかったりするんだが サバイバルしばらくやるとどっちみちいい服着ても-20℃だったりするから石炭持っとけばあんま気にしなくていい気がしてる たまに洞窟にいる時にブリザード来て-2℃とかになるともっと厚着しときゃ良かったって思う時があるがクマの寝袋があるな
重さ辺りの暖かさが高いもの適当に着るだけで良いかもしれない いろいろな所に行って探索開始しようって時は
鹿ブーツと鹿パンツがやはり心強い気がしている
リペアは落ちてる鹿ちゃんで充分間に合うし
今やっているデータが目立し帽ばっか取れてロッカー開けると怖い ごめんageてもた
ミステリーレイクを出ない人が多い問題は改善されたんですかね 長く同一マップに居すぎると磁気嵐(オーロラ)が吹き荒れ続けるとかの修正が着そうで怖いわw ミステリーレイクから出ない問題は湖の氷を崩壊させた上に、動物の大移動位させないと解決しない気がする なんかエンドコンテンツな構造物は欲しいよな
限定的な状況で使えるとグッド(カヌーとか) 今後も機能が増えると嬉しいが、そろそろマイPCのスペックが限界っぽい…
バレーに全ての物資があるのがいけないのだけど、天候を問わず定期的にカクつき始めてる…500日まで何とか持ちこたえてくれ… ミステリーレイク出ない問題はレイク小屋が収納以外文句無いのがなぁ…
バレーは釣りしようとしたら遠いし、ハイウェイのガソスタは狼のど真ん中だし… スタート強制ランダムにしても管理オフィスに戻ってくるとか
マッケンジーの帰巣本能みたいなもんだな 管理オフィスの二階にマッケンジーが体操座りしてるか確認に行くのが初手よね ガソスタ定住してるけどオオカミが肉持ってくるし燃料も周囲にあるし便利だよ ハイウェイはガソスタもいいけど、魚釣りキャンプもいいぞ
屋外に工作台があるし、釣り小屋がかなり近い
ガソスタを倉庫にして、魚釣りキャンプで暮らしてる マッチや弾薬、くず鉄と布をもう少し減らせば良いと思うんだよ>ミス湖
矢はちゃんとミス湖内では生産できない
衣服修理と釣り針の先細りが見えて、マッチがなくなる前に残り弾を大事に抱えて移動を決断させなきゃダメなんだと思う
ミス湖には最上位服が出ないルールでも良いけどそれはちょっと寂しいか 虫眼鏡だろ。レイクにある必然性がないし、3桁生存程度に必須のアイテムじゃない
バレーのランダムハッチ内に確定配置とか、侵入者以外だと価値が薄い岬・湿原辺りに置けばいい
配置場所的には信号銃が似たような存在なんだけど、取りに行けるプレイヤーが喜ぶ効果じゃないんだよな
周辺に1週間狼がスポーンしなくなる(鹿が出易くなる)とかならいいのに 生存が一番の目標だから暖かく安全で食糧に困らないミステリーレイクから出ないというのは
生存戦略として理にかなっているからなぁ
エリア移動は危険が伴うから 定住拠点に関してはレイクを厳しくしたところで次の候補地に根張るだけだし
明確なビジョンの前に潰すことだけ考えたらレイクじゃなくてTLDから出てくだけだし ただ単純に同一マップ滞在に応じて寒さが厳しくなっていくシステムの導入でいいと思うけど?
俺ハードで500日達成したけどいまいち寒くなっていってる気がしないんだが
もっと露骨に温度下がってくのかと思ったら普通にプラスの日もあったりするし
同一マップに滞在し続けることで気温を下げて吹雪の頻度をあげて、動物のリスポン頻度を下げていけば
必然的に各マップを渡り歩かせることができるよね
マップ単位でのキャビンフィーバーのような まあ厳しくしすぎると客飛ぶしある程度は仕方ないんじゃないかなー
複雑にしすぎると作る側もプレイする側も面倒だし 木製のキーボードはあるが、木製マウスは聞いたこと無いな
欲しいぞ 虫眼鏡で着火できるようになるのがれべる3とか思いついた たいまつ作って着火のたき火訓練が義務化されるみたいになるからちょっとな 謎の湖鉄道はせっかく大きい湖あるんだし釣り小屋置いといてよ
ってか名称紛らわしいから変えてほしいわ 湖鉄道は英語だと壊れた線路ってエリア名だったから、そのまま適用して欲しかったね
500日到達マッケンジーすごいな、おめでとう!
私はあと少しで折り返し地点…PCに謎の負荷がかかってるのが不安だけれど >>134
確かにブローケンレイルロードとかでいいよね
狩猟小屋のそばの案内看板にもミステリーレイクとか書いてあって2マップ離れた場所の名前が出てくると紛らわしいよな
あと狩猟小屋と猟師の農家も紛らわしい ML/CH/PV/TWM/DP/FM/BRっていう
フォーラムとかでちょくちょく使われるエリア名の略語はきっと覚えておいて損は無い このゲーム、製品版が出たと言う事は最適化されて少しは軽くなった?
前にアプデで激重になった直後にメインのPCぶっ壊れて、いま予備のノートしか無いからずっと遊べない…
少しでも軽くなってたらノートも低性能なりにグラボ積んでるから動くかもしれないと淡い期待を寄せているんだが >>141
とりあえず試してみたら?
製品化されたとはいえ、焚き火メニューがバグったり最適化されたか怪しいしケド
ガバガバ翻訳もTLDの魅力の1つ、まぁチャレンジでスギとモミの薪が軟材・硬材だかになっていたのは困ったが >>141
一時期パフォーマンス周りに修正入って、一部のプレイヤーから改善したって報告はちらほらあった
俺もその一人で、FPSが10??15程度向上したように記憶してる
ただかえって重くなったって意見もあるにはあったしそこまで劇的に変わったわけではないから過度な期待は禁物
グラフィックスの設定項目はかなり増えているから、全部最低にすればある程度動くかもしれん ただパフォーマンス落とすと見た目がPS2ゲームみたいになるから没入感が薄れるかもしれない
そこは解像度落としたり表示を落としたりしても納得のプレイ環境になるかは試してみるしかない ちなみに、俺も今となっては低性能グラボだけどまあ60FPS出てるよ、吹雪の時はちょっと処理落ちするけど
設定とスペック
解像度: 1280x720
表示: 究極をそのまま
CPU: Core i3 6100
GPU: GTX 650 Ti
メモリ: 12GB 家漁りしたいけど暗いからランプ点けるか……
キュポッ バシュー >>141
ノートでもi7のHD530程度なら低画質にしたら支障無く動くぐらいだよ
CPUはどんだけいるのかわからんけど 今のサブノートはASUSのK53-TKって奴でCPUもGPUもAMDだからどれ位の性能なのかよく分からないんだよねw
帰ってから試してみる 気づいたら 2,3時間ぶっ続けでプレイしてしまうときなど
少しずつメモリ使用量が上がって やがてカクカクになってしまう人は
メモリ解放をすると カクカクが直りますよ
私はMicrosoft純正のempty.exeを使っています
ノートPCのようなメモリが少ない人は 特にオススメ 500日生きるなら
皆んなどこで生きてるのかな。
個人的には、侵入者はハイウェイの釣り小屋が住みやすい。
釣り小屋が超近い、シカ多い、石炭そこそこ近い、収納は少ない。ノーリスクな漂流物が超近い。 >>152
以前、湖管理小屋で200日達成した時に収納の少なさで水や薪を充分に備蓄できず長期生存に不向きなのを知ったので、寒くても収納が多いバレー農家で実験中
水や薪を1箇所に大量に備蓄できる安心感は良いものだぞ 収納に入らないなら床にばら撒けばいいじゃない
床に置ける限度ってどんなもんだろう ここずっと洞窟ぐらしで気分はもう遭難者でなく原始人だよ ハードまでかつ運に恵まれたとき限定だけど、個人的にはバレーの洋服シェルターが最高
収納あり、薪拾い放題、釣り小屋隣接みたいなもの、何なら近くにウサギもいる
基本的には釣りだけで生活する事になるけど、単純に500日生存するだけならかなり良いと思う >>149
wetterlings製だから上等な手斧よ
ロゴ価格で5割増だがそこはご祝儀価格
農家か林業でもなければオーバースペックだろうけど
墓参りの庭木剪定作業にでも使うと捗る 長期滞在の第一候補ならやっぱりハイウェイのうさぎ島かな
釣り、うさぎ捕獲、薪拾い、ビーチコーミングとほとんどの事を近場だけで済ませられるのが大きいわ レイクのダムが一番だな 圧倒的収納数
狼出待ちなし 隣の渓谷で兎鹿薪安全に取れる
熊狩場、釣り小屋、坑道も比較的行きやすい立地 ハイウェイのウサギ島ですね
>>158と同じ理由で
滝方面に川を上れば 安全にミステリーレイクに出れるのと
岬の灯台で ぼーっと太陽を眺めに行ったりするのが好きですね
うさぎ島の隣の島に熊が住んでるのが お隣さん感覚で ほっこりします よくみんな一ヶ所に定住する気になるよな
俺はハードで500日達成したときは各マップうろうろしながら狩りをして飽きないように移動しまくってたわ マッピングしたら足が遅くなるんだが自分だけだろうか フォレストマッケンジー、ケイブマッケンジー、レイクマッケンジー 氷河期の人類は他の捕食動物と洞窟を奪い合ってたらしい
固有狼を洞窟に追加して、それを駆逐する事でマッケンジーのナワバリに出来れば面白いかな
ロードマップにあったシェルターの作成ってやつみたいに、洞窟に収納を追加できればさらに捗るが ドウケツライオン、ホラアナグマという大型の亜種が実際に居たらしいけど今は絶滅している
多分マッケンジーみたいな原始人が狩り尽くしたんだろうなと思ってる 魚も動物も豊富で食うに困らないし、矢さえ何とかすれば行けると思う。 侵入者で岬スタートだと毎回火が起こせなくて詰んじゃうんだけどなんか安定行動ある?
どっか定番のマッチ置き場とかあるのかな >>174
固定はまだ確認してないけど、教会にマッチかフレアが高確率であるハズだから回収して早々にハイウェイに脱出できるハズ >>174
クジラ工場の外階段登ったあとすぐ右の部屋の机の上に高確率マッチがある
本とほぼセットであるけど暗いとちょっとわかり辛いかもね >>175
教会はあんま見つけたことないわ
それに工場は有用アイテムある可能性高いからよるべきだと思うな
ハンマーが手に入れば矢じりだけ作ってもいいし
俺は岬スタートなら最低3日くらいは過ごして物資集める >>175-177
ああー本の乗ってる机は見落としてたかもしれない
次からよく確認するようにしてみるよありがとう バレーと狼山の境界にあるロープ、絶壁すぎて普通に降りるしかないと思ってたけど右の崖沿いならロープ使わずに降りれるな
大量の物資あるから大幅な時間短縮になるわ >>171
狼山はハード以下ならいいかもね
侵入者だと寒すぎて話にならん 天候もバレーよりも荒れるし他へのアクセスが遠いのもマイナス
体温を戻す時間も大切なんだよな10分作業して1時間休憩とか薪も集めるのに苦労するで 山小屋より洞窟のほうが温かいジレンマ
侵入者で新マップ言ったけど早速閉所熱
なんとか狩猟小屋まで着たけど土地勘ないから洞窟ある場所わからんのよね
オラワクワクしてきたぞ 最終的には洞窟に収納チェストでも置けるようになるんかな >>181
狩猟小屋から見て南西、あるいは倒木の橋がある所から北に行けば小さい洞穴があるよ >>174
工場二階の出入り口隣の2段ベットのある部屋の出入り口側の棚?の上にもあるよ
ひさしぶりに戻ってきて侵入者バレースタート
虫眼鏡探しにレイクへ、ダム到着時には夜になってオーロラが出てて各所で放電?してる
ダム下流から上流に抜けるには放電避けれない?出来るだけ離れたつもりだったけど
2度の接触でロングダーク、下流からの通り抜けは昼間予定で計画立てないとダメか >>183
個人的には 収納箱は反対だけども このゲームが開発されてから
アイテムの置きすぎで重くなることについて
アップデートによって改善されているような意見を聞かないし
改善するためには 箱をクラフトできるのが実装されたら いいと思う
焚き火跡なんかも気を付けながらやらないと重くなるって 前々から言われてるよね 過去スレにもちょっと話題が出てたけど
ヒストリーチャンネルでやってるザ・山男って番組面白いね
仕留め損なった鹿を血痕を辿って追跡するも、結局見つからなくて一日が徒労になったり
スノーモービルが故障して-40度の中、徒歩で10数キロ離れた山小屋に帰らなきゃならなかったり
スノーモービルを修理中、手の感覚が無くなるから雪の中焚き火を起こしたり、近くの木を手斧で切って応急処置したり
文明要素を除けばlongdarkに通ずるところも多くて見てて飽きない >>185
EP2だけ?
やり直さずにフレアの貯蔵庫とハンクのハッチ開けたけどダメなんかな ハードまでかつ運に恵まれたとき限定だけど、個人的にはバレーの洋服シェルターが最高
収納あり、薪拾い放題、釣り小屋隣接みたいなもの、何なら近くにウサギもいる
基本的には釣りだけで生活する事になるけど、単純に500日生存するだけならかなり良いと思う >>188
同アイテムを一度に捨てたときのグラをひとつにするだけで大分変わると思うけどね
矢じりとかは小さくで見づらいけど矢じりが入った箱も生成すれば問題ない >>189
ようつべで見られるやつか?
あれはこのスレの住人なら喜びそうな題材だな >>177
岬でハンマーって出る?
置いてあるアイテムでは出ないような気がするんだが
工具箱はランダムで出るかもしれんが >>190
念のためEP1からやり直して継続データで全てのメモの箱見つけたら熊撃ち前に解除できたよ。 >>194
岬にハンマーは普通に出現率高いでしょ
鯨工場の金庫のそばとか炭鉱の中とか
侵入者で岬スタートでも二回に一回は出現してると思うぞ
もっとよく探そう マッケンジーがウサギ手袋を作るのを5時間見つめ続けるバーカー農場のオオカミ >>180
そうか?体感だけどバレーの方が吹雪く
バレーはほんとに毎日と言っていいくらい吹雪くけど、狼山は数日に一回くらいで決して多いとは思わないけどなぁ >>196
侵入者での体感だけど、ハンマーは全エリアで2、3個
岬にそんなに頻繁にはないなぁ
岬スタートで即見つかればラッキーだけど、エリア移動して探すことの方が多い 7dtdスレに誤爆してきた
先日のミス湖から出ない話
リポップ無しだと何日生きられんだろうと思った
小枝や鹿の再生を絞るんじゃなくて完全ゼロ
今の配分だと食料の前に燃料が尽きるんだろうか >>190
貯蔵名人の実績は「EP1とEP2の全ての隠し貯蔵庫を発見する」だからEP1から継続しないと取れないよ
かつハンクのハッチは別クエストなので関係ない
完璧に取ってきた継続データで実績解除できない場合はバグじゃないかな >>195>>201
thx
フレア貯蔵庫待ちで止めてた継続データだけどバグかなあ…やり直しだるいわ >>196
2回に一回は流石にないとは思う
体感的には5回に一回、ノコも取れるのは20回に1回くらいだわ Youtubeのヒストリーチャンネルの山男見てみたけど、なるほどTLDっぽいな
TLDでも犬の飼育ができたらいいんだけどな >>196
侵入者岬スタートで1度もハンマーを岬で回収せたコトないマッケンジーもここにいるぞ…
まぁ、その代わりマッチや食料には恵まれる…岬スタートは毎回そんなカンジ >>203
すまん侵入者岬スタートハンマー2回に1回は盛りすぎた
そもそも侵入者はすぐ死んじゃうからそんなに試行回数はないんだ フレアを持って歩けばそれを目印にわんわんがついてきてくれるじゃないか 岬で見つかるのはほぼバールだな
そしてロッカーこじ開けても中身が空でガッカリまでテンプレ
鍵かけて中身無いってどういうことだよ 岬で2本、坑道で一本バール見つけたけど2つは100%で坑道のはいらないから確かめてもないけど
バールの耐久値は100%で固定してるのかな ストーリー追加されてから100%バール増えたよなあ >>193
自分の見た回はyoutubeであるのとは違うやつだったけど、それだね
番組内で水を持ち歩くと凍って飲めないだとか、体温が下がるから飲みたくても飲めないだとかの問題に直面したりするけど
こちらではゲーム内のペットボトル仕様と同じ感覚で、実際にあったら煩わしいから敢えて導入してないのかなとか考えたりするのも楽しい
ゲーム中で見逃しやすいのがマッケンジー目線よりちょっと高いところに平置きされている工具類
ガソスタの工具BOXの上にあったりする弓のこなんかがこれに当たる
平たいからパッと見分からない 見逃しやすいといえば、本棚の下のキャンディーバーや椅子の裏の缶ジュースだな
侵入者プレイするまで全く気づかなかった このゲームやると他ゲーの探索が入念になりすぎて困る 一度立って調べたところを しゃがんでもう一度
角度を変えたりしながら これでもかというくらい念入りに調べてしまう・・・ メンテナンスヤードのマップにロープってないの?ハードです >>209
斧やナイフの耐久値が下がるのは分かるが、バールなんて早々ダメになるもんじゃ無い
でもマッケンジーが使うと… 侵入者岬スタートで弓のことハンマー二つともあって初日で鋳造できた
強運マッケンジーいる? >>218
よっしゃハマノコ岬でゲットだぜ!だけど弓の材料乾かすのに時間かかるなあ…せや!ハイウェイまで物資あつめにいkロングダーク
岬スタート好きだけどそれで長生きした記憶ないな
オオカミ山スタートで寝袋そうそうゲットし登頂したのが今一番長く続いてる
オオカミ山の寝袋なし登頂意外といけるもんね
ちょっと下がればマッチともしかして寝袋あるかもしれないとおもってもそれ無視してTASばりに進んで洞窟は発煙筒を拾って凌ぎ
それも水さえ作らずに捨てて登った
山頂にも寝袋なかったから靴下と服を分解してなんとかシェルター作ったわ
服と靴下は飛行機からダイレクトに下った先にあるコンテナで回収できるから布にしやすい >>219
寝袋なしで登頂できるの?
最低ロープ三本登らなきゃでしょ?
コーヒーか緊急刺激剤か寝袋がなきゃ登れなくない? スノーシェルター単体で睡眠を取れるのは意外と忘れがちだね
しかし睡眠や刺激剤なしで登頂できるもんなんだなあ
山頂までの道中にこそ一度は睡眠が必要だと思ってた >>220
前にそんなレスがあったから試しにやってみたら刺激剤もコーヒーもなしで出来たよ
オオカミ山の三叉の洞窟近くからスタート
基本的にずっと歩き、なるべくロスしないようによけいなことはあまりせずに枝や石をつまむ程度にすればいける
三又のところにマッチあるけど、多分あそこまで戻ると体力足りない気がする
最後ロープが難所だけど、最初の足場までたどり着けば疲労困憊でもスタミナさえ回復すれば登れる 弓のスキルを上げようと 弓を作成したら 上がらなかった
矢を作成すると上がるけど、弓でスキルは上がらないのね おそらく綿であるタオルや枕から採取した布でウール製のカナダ帽やナイロンであろうウインドブレーカーを修理するという技術だからなあ
多分思っている「裁縫」と違う技術だよ 無からペットボトルを生み出せるマッケンジーは錬金術師超えてない? 逆に、缶詰食った後の空き缶を金属クズで利用できなかったり、若木以外でも矢柄くらいは作れるだろうし、そもそも道具類の劣化早過ぎとかの要素を考えれば、これでバランス取れてると思うよ
たぶん 寝袋ないと眠れないってよく考えたらすげーわがままだよな、そんなこと言ってる場合じゃなかろう
洞窟とかなら普通にそのへんに雑魚寝できる方がリアリティ感あっていいのに
温度ボーナスなし、疲労度は最大値の6割まで回復、傷病完治にかかる時間2倍とかだとバランス取れそう
新聞紙や布を敷くことで若干のボーナスとかなら侵入者でも遊び方に幅が生まれて楽しそうなんだが 確かに非常時に服とかでも掛けて寝ればいいのにそれができないのはなw 足下に服積んであると寝るとき寒いとくるまって眠るニューイングランドの@さんか オーロラってオオカミの挙動変わるのかな
いつもはいないところにいて瀕死になり、翌日外のウサギ狩ろうとしたらオオカミに多分食われて全滅してた
瀕死なのに寝れないから刺激剤使ったわ、追い払うとして照明弾撃ったのに逃げなくて一発損したし…散々
寝袋なかったら死ぬしかないわって状況だったけど運良くあってよかった >>233
発見されたときの追跡速度は明らかに早くなってると思う
あと全く確証はないけどダメージ受ける確率またはダメージ量が上昇してる気がする フレア焚いてても平気で襲ってきたりするからオーロラ狼はやはりヤバイ ハードもぬるく感じてきちゃったから侵入者で死にまくってるんだけど
火起こしするときは先にたいまつに着火するとマッチが無駄になりにくいことに気づいた
これで次はもうちょっと長生きできそうだ… >>237
松明によるマッチ節約のついでに早い段階で着火レベルを上げておくと、マッチが少ない侵入者でマッチを節約して長く火を維持するコトができるハズ あれ?前は松明持ってれば着火は松明がなるんじゃなかったっけ?
さっきしてたらマッチやファイアスターターだったんだけど >>239
若干言いたいことがわからんけど、火の付いた松明持ってる状態で焚き火画面開くと初期設定は松明での着火になってるよ ごめん、ちゃんと松明で着火になってた
おかしいなあ… キーボードならAかD押しっぱなしにしてたとかじゃないの 1日数百kcal程度で生きていけるマッケンジーは仙人じみている カナダなんだからメープルシロップ作ってベロベロ舐めたい メープルシロップってそんな簡単に作れるもんじゃないぞ >>233-235
なら未だにサバイバルでオーロラ出ない
俺のマッケンジーは勝ち組だな!
嘘です オーロラ見たいお(´;ω;`) メープルシロップの元は春先の12日間程度しか採取できないからな。 料理とメープルシロップの話は定期的に出るよね
実装されないかなぁ、メープルシロップはレーション的なレアアイテム扱いで 覚悟家庭や商店にないなんてことがあるんだろうか、めっちゃ常備モノだと思ってたけど メープルクッキーとか実装してヒンターの公式で通販すればけっこう売れそう >>251
メープルサンドクッキーだったかな…アレ大好物だから、ヒンターロゴ入りの限定版とか出るならマグカップと一緒に買いたいな
製品前から引き継いだデータはオーロラ見てないな…まぁ、500日到達するまでは出なくても構わないが 製品化前のデータは500日実績
クリアできない可能性があるよ。
スチームの実績を見るところで
日数がカウントされてない。
製品化後のデータで124日生きたら
500実績に対して、124/500とか表示されるけど
古い200日生きたデータを読み込んでも
実績が200/500とかに成らない。 >>253
steamで確認したからそこは大丈夫
あと200日何とか生き残る >>250
家は誰かが荒らした後だし、平均的カナダ人は真っ先にメープルシロップを持っていくんだよ >>256
もしかするとサバイバルはメープルシロップが失われ、カナダ人の生存が絶望的になったカナダが舞台? メープルシロップの供給を本土人が独占していたのに突然供給を止めたから荒廃が進んだんだぞ 太陽フレアでメープルシロップが出なくなったから現地人は滅んだんだ・・・ せっかくカナダが舞台なんだから、カナダの名産とか沢山出てほしいね
菜種油とか カナダの国旗に描かれるカエデの木が
メープルって意味だからな 漁業被害の記事で気付いたがカナダならトドやアザラシがいるのではないだろうか
アザラシ猟ができれば防水性の高い衣類が作れるし、豊富な脂肪を使って長時間の使用に耐えるロウソクも作れそう
ただし、海生哺乳類は動物愛護団体がうるさいのがネック https://youtu.be/MrmapXyx8PM
よし、じゃあこいつを狩ってこいマッケンジー。俺は無理だ 大人一人軽く放り投げるとかやべーな
でもこれオットセイ?アシカ?セイウチ?
アザラシってゴマちゃんの方じゃないの
ゴマちゃんなら狩れそうな気がするんだけど
トドは無理ゲーだわな、牙はえてるやつだろ エスキモーは普通に銃一丁でアザラシ狩るよね、そうとう熟練した猟師なんだろうけど 1撃で仕留めないと海に逃げてしまうからね…
そういう意味でアザラシ猟はハイリスクハイリターンな陸の狩猟の高難易度版にできそうなんだよね >>269
動画のはトドかな。アシカの仲間
オットセイもアシカの仲間で見た目は大差無い
キバ生えてるのはセイウチ
アシカとアザラシの違いは
陸上に上がった時に上体を起こして後ろ脚を使って歩けるのがアシカ
腹ばいで移動するのがアザラシ 人間より足が遅い動物は少ないけど筋肉の塊なんだな
犬がビビっててワロスだけど当然だな もしアザラシが実装されたらキビヤックも実装されたりしてな
臭すぎてオオカミも近寄れなそう そもあいつら埋まってる段階で掘り出しそう…わからんな、どんな大食いで見境なく食うやつでもキノコ類だけは食わなかったりするし腐ってるやつは食わないかね コヨーテだったかジャッカルだったかは腐肉食いらしいけど
ティンバーウルフは多分腐った肉は食わないと思う…… 腐敗が進んだシカやオオカミの死体を食べてしまう動物も面白いかもな
調べたらコヨーテの生息地は北アメリカ全域で寒いところでも生息してるんだな
残念(?)ながらロシアには居ないようだけど
ハイエナならロシアの南西部に生息してるらしい 熊のダブルは珍しいな
場所よっては縄張り重なってるけど中々遭遇しない 現実だと、鹿も狼もウサギも素人が見つけられる範囲に入ることは滅多にないからなあ。 現状、野生動物へ近寄れる範囲が近すぎるから狩猟が簡単すぎるんだよね
もうすこし、足跡追跡やカモフラージュの要素を強くして、狩猟要素を強化すれば面白いとは思う
ただし、それがロングダークの方向性に沿っているかは微妙ではある
少なくとも、うさちゃんは警戒心なさ過ぎる >>284
確かに、ウサギは 警戒心なさ過ぎて 石で狩りたい放題になっちゃってるね
罠を仕掛けて獲れるのだから
ウサギは もっと警戒心が強い方がいいと思う クマのダブルはレアだな。
動物の移動範囲はもっと
ランダムだとうれしい。
安全地帯を探す難易度が上がりそうだけど >>286
狼の数の関係でハード>侵入者になりそう 侵入者でも定期的にクマ倒したら食料に困らないっぽいからなあ
200日超えハードだけど焼いた肉が100kgを超えたぞw 狼の血痕が至近距離じゃないと描画されないんだけど設定で変えられる? マッケンジーさんは真っ暗闇の中トランプで何してるんだろう >>288
侵入者はまず運良くそこまで到達するのが難しい 弓で熊は仕掛けるポイントを熟知してればそれほど難しくはない
建物や車は基本として登れる倒木とかも便利 侵入者は解体も一苦労だからなー
まず衣類が酷い、オオカミ山登ってもろくなの出ないだから火焚くも石炭でも無いときつい
天気次第だけど平均して悪いからすぐ消える可能性も高い
狩る場所も考えたら農場くらいしか浮かばんな >>290
あれは脳内トランプだから
音も自分で喋ってるだけ ジェレミアの前で自前SE付きエアトランプやったら発狂したかと思われるだろうなw 矢がささらない当て方ってあるんだろうか
たまに出血させつつも矢は刺さらず跳ねて落ちるときあるが 崖から無傷で滑り降り、エアトランプやBGMを自力でこなすマッケンジーさん半端ない 矢はランダムな気がする
おとり置いて正面から撃っても弾かれることあるし >>301
足とかギリギリカスするように当てるか
矢があと一発当たったら壊れる時は確定で刺さらないっぽい >>302
日没2時間前を察知して歌い出すマっさん・・・ ペットボトルが自由自在なんだからトランプくらい出せるだろう
そこらのマジシャンでもトランプくらいポンポン出すぞ そのうち手斧とかナイフを錬成しだ…さ
そういやすでにおっさんのナイフ2本に複製したり色々やってたな ナイフくらいそこらへんの鉄片で作れていいと思う。
ストーリーだとそうなってんだし。 まあ確かに、狩りに使うナイフならともかく、皮や肉を剥ぐナイフは作れてもいいかもね あんな過酷な世界で生き延びられるだけあってやっぱり超人なんやなって 無限に剣を複製できる某弓兵も別ゲーにはいるし
容器を無限に錬成できるマッケンジーも別段不思議ではないな 話す金属片がナイフとして使えるなら、スクラップから金属片くらい作れてもいいよなあ 熊ですら一撃では致命傷を与えられないマッケンジーの皮膚を貫通した金属片は普通の金属では無いのでは まぁ、飛行機の素材は薄くて軽く頑丈なモノを使用してるから、肉や皮程度なら切れるかもしれない
もちろん金属片は喋らないが、マッケンジーなら物質の声を聞くコトも可能かもしれない 放っておくと2時間持たない傷は致命傷だと思うんだ
マッケンジーが致命傷からほんの2日で元気いっぱいになるのがおかしいのであって 手に空いた穴がすぐ塞がるし無から有を作り出すしこれは賢者の石内蔵してますね間違いない まあ熊にprprされて大ぴちんだったジェレミア氏も復活してるし
やっぱ磁気嵐で人類も何か変わってるんだよきっとたぶん
そしてそれに耐えられなかった者があちこちで斃れてると・・・ あのトランクの中身は錬丹術の本だった…?
エピソード終盤には錬金と錬丹をマスターし最強になったマッケンジーが ストーリーでクライミング要素合ったからサバイバルにもあるかと思ったけど別にそんなことなかった
岬の壊れた橋近くのクマ洞穴入り口に触れないけど意味ありげな鉱石みたいのあるけど
あれが硝石とか火薬の原材料になるのかなあと思って少し期待してる ピッケル鍛造できるようになったら武器としても優秀そう
ただし、石炭は掘らなければならない 暖かい炭鉱だからセーフ
寒い洞穴だと2時間の石炭のために2時間の薪を燃やすことに フクロウで五百日達成しようと思って始めたけど、侵入者のように動こうとして困る
いいんだよマッケンジー…狼や隈は襲ってこないし物資は豊富にある
ゆっくりゆっくり進んでも大丈夫
と、荒ぶりそうになるマッケンジーを慰めながら進んでるわ このスレでジェレマイア・ジョンソンの話題出てない?
アメリカの山男の話なんだけど、意外と知られてないのか… >>299
でもバアさんなら一緒にポーカーとかやりそう なんでグレイマザーは心眼が使えるんだろうね?
ストーリーやり始めて一気にオカルトに話が近付いたような
周りの状況もよくわからないし 半世紀以上も住んでる家だし
マッケンジーが玄関から入って部屋を覗いたのを足跡と気配で察知して
相手の位置を見極められてもおかしくはない
だとしたら見えてないのにわざと外して脅した事になるがやっぱ心眼だろうかw 懐中電灯を調べてたら災害用に振って充電するタイプもあるんだな
30 〜 60秒振って約20分点灯するみたい
バリエーションとして登場しないかな
オーロラの無い時でも使えるが蓄電の予備動作に時間がかかって
オオカミを追い払うためのハイピームがごく短いなどのデメリットがあってもいいから >>338
あまり便利になりすぎるのもどうかと思うぞ
懐中電灯の出現だって下手すりゃ世界観を壊しかねないとすら思ったもの
なんかよくあるホラゲーみたいにとりあえずフラッシュライト持たせときゃいいみたいな
オーロラ時しか使えなくて不便だからこそ、持ってくか捨てるかの取捨選択が行われるのであって、これが24時間いつでも使えて必ず狼追っ払えますってなったら面白味がなくなっちゃうよね
「不便だからこそ良い」っていうのもあるのかな、と ブッシュクラフト系の動画見てて思ったけど、薪を置く場所って作れないかな
可燃物カテゴリしか入れられない
設置に木材が必要
屋外のみとか限定で
床にばら撒いた枝木や薪が何百本になっても平らな状態が違和感ありすぎて。
メモリ的にも安定すると思うし
ケイブマッケンジー的にも捗ると思うし、とりたててバランスも崩れないと思うし >>337
空気の流れでドア開けたかどうかは素人でもすぐわかる
内と外の気温差がでかいならなおさら
あとは足音じゃないか マザーかわいそう
天命まで一緒に付き添ってあげたい >>342
冬場ストーブのかかった部屋にいて、家族が扉をしめ切らなくて少し開いてただけでも「寒っちゃんと閉めろよ!」となるもんなw 拠点メイキング要素あったらマジに永住する人出てきそうだな 最近追加されたゴミ箱を見ると拠点に持ち帰りたくなる
プラケースも持って帰れそうだが、金属ケースは何kgぐらいなんだろ 前にも言われてたけど、建物の修理くらいはしたい
狼山の山小屋とか湿原の農家とかもう少しまともな建物にできないものか >>347
木材とハンマーと金属くずからの釘で拠点修理か
いや、でも修理できるようになったら家自体に耐久値が設定されて、ほったらかしにしてるとどんどん室内温度も下がってしまったりしてな クラフト要素がそこまで極まってしまうと、別ゲーの立ち回りを求められそうで難だな
資材や食料を一定以上ため込むことで拠点をアップグレード出来るようにとか 上で懐中電灯の話がでてて 聞きたいことがあるんですが・・・
一度も追い払えたことがなく、ハイビームで電池切れになって襲われちゃうんだけど
あれってどうやって追い払うものなの?
下がりながら使うからいけないのかな・・・ 拠点は諦めるから
整理整頓しやすいように
物資保管棚箱クラフトしたい。
矢とか床置きしたらロストするし ちょいと質問
ついに500日実績を射程に捉えたのだけど、他に面倒な実績は全スキルLv.5以外にあったかな?
屋内睡眠10時間以外は断食雪洞トランプという強引な手法で駆け抜けたけどつらい…終わったら崖ダイブして、新データは灯台暮らしのゆるゆるライフさ…
懐中電灯は拾ったコトあっても使ったコトないデス… >>351
矢の床置きはチャレンジャーすぎるだろ
普通に打っても紛失するのに >>352
うちのマッケンジーは㊿0日と地図だけだが、地図ほんとに解除できるのかと・・・ >>350
オオカミが歩いて寄ってきてるうちからハイビームしても一定距離で止まるだけってことが多い気がする
攻撃範囲に入ってオオカミが走り始めてからハイビーーム当てるとキャインして逃げてくことが多い気がする >>350
至近距離まで走り込んで来てるとこにカウンター気味に仕掛ける必要がある、かなりこわい >>354
そういや地図作成があったか
アレはeasyモードでやるしかないと思ってるけど、それでも現実時間で何日かかることやら… >>355
>>356
噛みつきにきてるときにハイビームだと キャインキャイン言いながら 停止するけど
やっぱりそのまままだ追ってきて、またハイビームして・・・の繰り返し、なぜw
前に出た方がいいのかな、試したことないけど・・・ >>358
ハイピーム中でも近づき過ぎるとペロペロされるから注意してね 毒要素欲しいなあ
別に肉いらない毛皮と腸だけオイてけってときに欲しい
あとオオカミ20キロぐらいでいいから引きずって持って帰りたい
そういえば持って返ったウサギを家の中で放置すると他の動物の死骸みたいに消えるのかな
消えないなら肉だけとって後は放置したい 引き橇はあってもいいと思うけどね、歩行速度低下、走ると置いてってしまうとかで >>341
ちょっと考えてみればわかるんだけど、
マッケンジーが「○○しか入らない」制限をわざわざ守る合理性があるのかと。
あと、例えば燃料のボックスを作ったとする。
本は良いのにスキル本はダメなのか、木炭はどうなんだ、
木炭が良いなら石はダメなのか、マッチはやめてくれ、
松明は良いのに布はダメなのか、オイルはどうなんだ、
みたいなことになるのは間違いない。
>>346
箱は俺ももって帰りたい。 うさぎを軒先に吊るすのは東北だっけ?
魚とかうさぎの肉を軒先に吊るして保存とかしたいな
皮なめしにしても、放置だけでなくもうちょい要素ほしいな
皮なめし台とか、タンニン漬けとか
くまの頭蓋骨を飾ったり、鹿の角飾りとかも作りたいな
侵入者のマッケンジーはそれどころじゃないかもしれないが >>363
アイテム欄の可燃物カテゴリで分ければシステム的に変更も楽なんじゃないかな、って思っただけなんだ
だから別に枝木と薪しか突っ込めなくてもいいとは思う
薪を入れとく屋根付きのちっちい小屋あるじゃん?あれがほしいなって思っただけだから
>>364
久々に2ちゃんっぽいレスをみた スカイリムの集落とかでハーブとかうさぎや鮭がぶら下がってるの良かったな
ただそれをマッケがやり出すと遭難者じゃなく原住民になってしまうw そうだ、干物ぐらいは作れてもいいよな
カナダで保存食のレシピなら豊富だろうになんでマッケンジー記憶喪失になっちゃったの? 墜落遭難という意味ではサバイバリスとだけど
ふだんから野外生活に慣れ親しんでましたとは言ってないしー セーブデータの場所ってどこ?
AppDataのLocalLowから変わりました? 干物というと天日干しとか燻製とか調味料で下味等の工程が必要になってくるんじゃ?
tldみたいに基本的に天候が悪くて変わりやすい気候でかつ屋内でもいけるもんなのかな Subnauticaだと塩漬、ARKでは燻製とか食料の長期保存加工あるのに、マッケンジーは腐った肉を喰える鉄人スキルだもんな。 >>366
そういう気温の上がらない小屋があったら迷わず肉保存するじゃんw >>371
燻製なんかは使う木材によって風味が変わったりするけど、TLDに取り入れるとしたら木材によって何かしらのボーナスでもつくのだろうか なあに調理レベルが5になればいつまでも美味しく頂けますよ 調理レベル5は強すぎてバランスブレイカーだよな
寄生虫にかからないぐらいで良かったのに鮮度の概念無視だと肉溜め込んでの引きこもり推奨してるようなものでしょ
それで居てキャビン・フィーバーで外出るようにバランス取ってるから訳わからん キャビンフィーバー無くして長時間屋内に居ると、積雪やらで屋外にランダムで数日出られ無い様にして、屋内保管の肉は数日で腐るルールの方が良いかな。
ストーリーの手紙閉じ込めイベントはリアルキャビンフィーバー体験でマジ焦った、良く出来た演出だったわアレ。 実績「その土地のものを食べて生きる」ってコーヒー紅茶もアウトなのかね >>379
実際に試してないから わからないけど
Steamの実績には
野草や野生動物から摂取したカロリーのみを消費しながら25日間を連続で生き延びる(1回のプレイ)。
カロリーって書いてあるから、紅茶やコーヒーはダメっぽくない?
初日からじゃなくて いつ始めてもいい実績だから 試してみるのもアリっちゃアリ ジュース、コーヒー、ハーブティーはアウト
地味にオーブン冷蔵庫に入ってた魚とか肉もアウト この実績の日数カウント途中のデータとは別のデータで加工食品食べたらカウントがリセットされたことがある
たぶん「1回のプレイ」って書いてある他の実績(50日銃不使用、25日不殺)も同じ
ストーリー実装前にあった事だから500日実績は知らん 正式にアプデされてるかはしらないけどレイク以外もちょこちょこアプデされてんね
ゴミや本が多くなってる
例えばガソスタマップ展望台下にある4つほど建物があるところとか
他にもそういうところがちょこちょこある 「その土地のものを食べて生きる」は今ひとつ不透明な部分が多いよね
自分で作った水
ガマ
自分で作った水で作ったレイシ茶、ローズヒップティー
自分で釣った魚
自分で剥ぎ取って調理した肉
たぶんこれらがセーフ、面倒なら準備を整えて釣り小屋生活25日すれば確実に達成できるけど >>384
実績達成狙うなら寝袋持ち込んでの釣り小屋が一番楽だな
燃料溜め込んでおけば何も動かなくても良い
バッジの屋外100日も稼げるし >>384
カロリー摂取が条件だから水は関係ないと思うぞ >>381
肉でもアウトのものがあるのか
今挑戦中だから気を付けねば 自作してないカロリーは全部アウト
コンテナで肉や茶を見つけたら触らないのがいい オオカミ皮のコート着てもガンガンに襲ってくるけど、少しは牽制する効果はあるんでしょうか? >>390
3-5回に一回ぐらい気づいた狼がキャインするぐらいだからウルフパックになってる今の狼にはちときつい
メンテナンス性と防御性能は良い >>390
最近はそういう状況にならないけど、しゃがみ歩き中に狼ちゃんの威嚇範囲に入った状況で狼ちゃんが自ら近づいてきた時はよく逃げてたな
現ver.なら石があるから誘導で実験できるかも オオカミコートは体感20%くらいで
オオカミが逃げてくれる。
オオカミが威嚇する距離
ワンワン、ヴーヴー、する距離だと
逃げてくれやすい。
ただし、オオカミコートの真価はメンテナンス性だと思う。 >>390
7回に1回くらいは逃げていく感じです
ただ、反対方向に逃げていったと思ったら
こっちに向かって逃げてきて 闘争モードが解けて 威嚇してくることもありました
何がしたかったのよ状態w 3体くらい迫ってくると一体はコートの効果で逃げる感じだなあ
オオカミを鹿のいる方向に誘導したい時に逃走が発動するとちょっと煩わしい
あと視界が悪いところで逃げられるとどこに潜んでいるか分からなくなったり ハードのバレー農家430日滞在により500日生存実績解除したので、500日目指してる方へ何点かご報告
・布が足りなくなった(全エリアの主要ポイントで得た衣類の布で、枕やカーテンは未回収)
・革は靴の修理だけなら40枚は余った
・気温は300日以降は同じ時間帯の気温に目立った変化はない
・枝木の出現数は500日までに侵入者開始ぐらいまでは減る? 500日て全セーブあわせた数だから適当にセーブ消したりしながらやってたらいつのまにか91%になってた
初手オオカミ山登頂侵入者で2回したけど頂上に弓のこないことあるんだね
ダイブしたよ たまに機内にある破片の下に弓のこある場合あるからそれ引いたんじゃないのかな シンリンオオカミの山にある山小屋でキャビンフィーバーのリスクになったんだけど
あそこって ロードないのに 屋内扱いなのね・・・ >>396
乙。布が足りなくなるのなら動物セットが揃ったら
布の使用は熊寝袋修繕に使う方がいい感じかな
枝も侵入者程度には確保できることと気温が300日以降変わらないのなら
そんなに気にしないでいいかもしんないけど
>>398
同じような状況の展望台はもちろん農家のドア付きテラスの中もキャビンフィーバーリスク減らなかった記憶
ただ焚き火をほぼ内部に近い場所に置けるから、火が消えずに焚き火が当たるギリギリの場所にいれる
でも洞窟暮らしではキャビンフィーバー発症しないのだから不思議 洞窟つってもセーブが入る場所は屋内扱いやね
ロードが入らないただの洞穴なら屋外扱いのようだけど >>400
布は落下や狼ちゃんに襲われず、耐久が減りやすい耳当てや帽子、靴下は50%になるまで修繕しないよう心がければ500日でも余らせるコトは可能だとは思う
まぁ、拠点から余り動かないようになったら修繕頻度を少し落とす程度で大丈夫 >>400
>>401
バレーの農家のドア付きテラスって 屋内扱いだったの!?
さらに、セーブロードが入る洞窟も屋内扱いという情報にビックリ・・・
釣り好きだから 定期的に釣り小屋に泊まり込むから あまりリスクにすらならなかったけど
意外とダメなところが多いのね キャビンフィーバーと狼に疲れたらミステリーレイク隣の保養地 渓谷へおいで
狼はいないし火口用の白樺に燃料の木が沢山。結構温かい洞窟と兎に鹿
あなたを脅かすものは無い
寝袋が必要だが >>404
渓谷みたいな中間マップが増えるのも良いよね
ちゃんとした建物がなくて休憩する場所を自分で考えなきゃいけないみたいな
いずれは狼山より困難なマップが配備されるのを期待する >>405
湿原マップで 3泊して元にいた場所に戻ったときは本当に楽しかった
晴れたら 意外と狭いことに気づいたときは笑いましたw
中間マップで困難なのは めっちゃ楽しいかもと感じてます ストーリーモード的に永住しちゃダメだもんな、マッケンジーもアストリッドも
>>372
腐った判定が早すぎるんだよ…むしろ日本語訳がキツすぎる
鮮度の落ちたー、色の変わった、悪くなった、腐った、くらいの刻み方をしてほしい >>407
新しい肉・熟成した肉・危ない肉…みたいな表現だといいかもね 海はあるから塩入手して調理レベル5の食中毒無視を撤去して保存食作れるのも面白そう 岬のトレーラーで入る扉ごとに別の世界線に逝ってしまうバグって直った? >>409
俺、むしろ「調理」がしたいよ。
焼いた肉をもっちゃもっちゃ食うだけじゃなく、水や缶詰と合わせて食事を作れるようにして欲しい。
まあそれに見合う効果を作らなきゃならないから大変だろうけど。
というわけで、さし当たって小麦粉実装希望w >>411
マザーみたいな料理は良いよね、効果も上がってたし温まる 濡れた服を焚き火近くに枝挿してそこにひっかけ乾かすモーションとかいれてくれないかな
地味にそういうのがうれしかったりする >>413
暖かいものを飲んでほっと溜め息つくのとか
体温低い時に火をつけると歯を食いしばった声になったりするのとかすごくいいよね
あと言語を英語に変更すると建物入った時に名前が出る演出がちょっと変わるのね
雪が溶けるみたいにじわーっと消えていくのがカッコよくてズルい ズズズ・・・ふぅ・・・ってめっちゃ美味しそうだよね心底温まる感じが出て良い
冷水でもやるけども ガソスタのベッドの下に出る弾薬箱が取れなくなっとる
前は後ろの段ボール壊さなくても取れたのに今は壊しても取れない >>381
>地味にオーブン冷蔵庫に入ってた魚とか肉もアウト
何度やっても実績が取れない理由はこれだったのか!ありがとうありがとう >>416
クジラ工場一階のコンテナ
ダム内でセーブが入る扉の上にあるコンテナ
なろう三大取れないコンテナ
クジラはまあ弓のこでギコギコやれば取れるけどそこまで労力割くほどの価値ないからスルーしてる人多いだろうな 今年もハロウインを開催して頂きたい
レアな衣類が出ないと何かやる気が出ない、
フリースカウルとか山のコンテナに入らないんだね
演出もそうだけど英語字幕にしておくとクリックしやすい感じがする
枝とか >>410
あとハイウェイで同じレイアウトの家が内部で共有されるのとかね
まあ岬から沿岸コテージに運んだ荷物をガソスタ近くで回収できたりするんだけどw グラフィックボードをGeforce 9600GT からGeforce GTX1050ti に変更したんだけど
別ゲーかってくらいヌルヌル動いて笑った、究極品質でも凄い快適
今まで凄いもっさりした動きで頑張ってたんだなぁって実感するわ
グラボだけ貧弱なままプレイしてる自分みたいな人には是非入れ替えの検討をお勧めしたい >>421
2017も後半の今9600とか言う骨董品使ってんのお前だけだろ GTX560Tiはどのレベルかな?
冬ボー待ち遠しい・・・買い換えたいよ・・・ 骨董レベルの板でもHD4600なんかよりよほど良いよ。 >>422
多分survival MOD+FROST MODを正式ゲームモード化したもんだろうけど
TLDよりそのMODが先なんやで 全スキルレベル5の実績解除するのにイージーでスキル上げ頑張ってたんだけど
銃だけレベル5到達できるかあやしくなってきた…
あと踏破してないマップは岬だけで残弾数が27発、今スキルがレベル3の半分
いかないくらい
銃スキル5まで上げきった人の意見が聞きたい
不可能確定したら熊に喰われに行くわ 忠実な地図職人の実績とれねー
名前付いてる所だけ書いてる
穴ぼこだらけの地図じゃだめなのかな? たぶんここ数年のCPU内蔵GPUの方が性能良いレベル 俺も昔GeForce 9600GTを使ってたけど、Core 2 Quad Q6600と併用してた時代だから10年近く前やな
いくらなんでもポンコツすぎや >>428
ノーマル以上ならバレー農家のテラス前に熊か狼おびき寄せて仕留めた後、出入りの再ロード後の数秒死体が生き返るのを利用して至近距離射撃でスキル上げができるが、イージーだと面倒くさそう
とりあえず27発全弾命中させて様子を見るべき
久しぶりに侵入者やったら手袋なくて凍傷に…ごめんよマッケンジー マップ全部まわったと思ってたら
85%だしあと何が残ってるんだ・・・ >>421 だけどあまりのこき下ろされぶりに笑ったわ
ゲーマーからするとありえない感じなんだろな……
>>431
cpuはcore i7 6700だよ、元々ゲームしなかったからグラボの更新の必要性がなかったんだ 謎の関西弁もどきはスルーでおkだけどまぁ骨董品レベルだしここPCゲーのスレだしね 侵入者で狼山登山の安牌見つけたと思ったら必須アイテムが出なかったりオオカミや熊が出てきたり
一筋縄じゃいかないな >>420
他にもあるのか…、ガッバガバじゃな
>>428
漂流物に銃弾があるって話だから大丈夫じゃない?変更されてなければだけど
しばらくハイウェイあたりで探し歩いてみたら?あと本とか読んでる?
製品版リリース後にやった限り、以前に比べて厳しくて侵入者で服が出ない
マップが追加されたけど初期配置アイテム数はそのままだったりするんだろうか >>434
ミルトンがデータで存在してるせいで地図実績が取れないって聞いた >>437
コーヒーと寝袋か雪洞があれば侵入者でも短時間で登頂は可能かな
今やってるデータは登山中に吹雪かれて凍傷になってしまったが、耳当てという大戦果を手に入れて無事下山できたよ >>428
スキル本だけで4近く行って、そこから約70発弱かかっているので厳しいとしか…
>>434
俺も176の85%で止まってる、本家フォーラムの取れ無くて嘆いている人のスクショでも178の86%だからまだ何処か見落としているのは確かだが、STEAM実績では達成者いるので可能だと信じるしか無いな。 >>440
コーヒー寝袋なしでわりと簡単に登れるからその動画とってつべに上げようかなと思ったんや
でも3回中3回ともあったフレアもなくなっててロングダーク >>433
>>438
>>441
丁寧にありがとう
とりあえず拾ったスキル本は全部読んでて今の状態なんだ
岬でスキル本探してあとは漂流物と落ちてる銃弾かき集めて撃ってくしかないね
まず銃スキル5まで上げられそうなデータかどうか見極めてから他のスキル上げれば
よかったな
銃スキルだけカンスト大変すぎる気がするからバランス調整のアプデあれば
いいんだけどね
もう少しだけ頑張ってみます ビーチコーミングでまれに弾落ちてるからそれで地道に拾えば達成出来たりしないだろうか >>443
あったよ! 必要数が!
http://karma.5ch.net//test/read.cgi/gamef/1476248727/797
銃弾は難易度によらず全マップ合わせて100発以上配置されるはずだから
きちんと探してきちんと当てればレベル5になると思う 全然関係無いけど
弾を100発保有とかマッチ何百本、発煙筒、オイルを何リッター備蓄とか貧乏性向けの実績が欲しいっす マッチ未消費の実績とか来たら挑戦し甲斐がありそうだけど洞窟でブリザード来たら詰みそう >>451
そんなあなたにフレアというマッチを授けよう >>443
すごい参考になった!
まず銃弾100発拾えてないから銃弾の取りこぼしがかなりあると思う
探索済みマップももう一回周りながら岬行ってみる
ちょっと希望が持てたかもありがとう >>446
でかした!
大分前のバージョンではクリーニングでもスキルがんがん上がってたから
結構楽だったんだよな… >>446
当てやすくするためのスキル向上だが外すとスキルは上がらず必中を求められ
必中を続けてスキル5になる頃には銃弾の残りが少ない
何のためのスキルか分からんね
本を読んだだけのペーパーハンターが最強 >>455
まあ初心者より経験を積んだ人のほうが何事においても優位に事を運びやすくなってるもんだからなあ
たまーにプレーヤーレベルに合わせてバランス調整が入ったりするゲームもあったりするけど
そのシステムを逆に利用されたりして、あんまり上手く機能している印象がない。そこらへんの塩梅は難しいだろうね
ライフルに関しては「撃って撃って撃ちまくれ!」を拾えるとかなり優位に事を運べるだろうけど
ハード以上で未だかつて拾ったことが無いなあ >>457
銃弾が限定されてるんだから外してもスキル上がる仕様でも良かったと思うけどな >>458
以前はそうだったよなあ
そもそも精度は疲労度に左右だけで良いような気がしないでもない
レベルが上がる疲れててもブレないみたいな >>435
案ずるな
E8400とHD7770というそれ以下の俺がここにいるから
でもこのゲームを究極設定でやってても重いなと思ったことはあんまないな
他のプレイヤーの動画を見てもそこまで遜色無い感じだし リロードはしないけど鹿に逃げられるのめんどくさいから当てた後即急速で失血死させちゃう
血痕追うの近寄らないと見えないからめんどくさいんだもん… コンビニでかったアーモンドの菓子34gあたり215kcalと優秀だな
賞味期限も一年以上だし >>455
ハードでライフルスキル5
残り弾薬80発生存224日
意外に残るもんだ スキル4になったら本読めなくなって暗雲が立ち込めてきたでござる マッケンジーが時々つぶやく 「ミスターおかま芸人」 ってなんなんだ 全エリア探索中に狼ちゃん排除してるだけでスキル4になったが、もしかして仕留めた獲物や急所に当てたかで経験値が違うのだろうか?
基本しゃがみ接近からのHSで一撃、鹿は向かってく方向に先回りして至近距離射撃のHSを基本にしてる プレのランダム貯蔵庫見つからないー
場所変わった? >>469
場所は変わらないハズ、バレーは特定の場所からは死角になるパターンが多いから見逃してるのかも ほとんどの人は関係ないだろうけど
漁る時間が発生するボックスの中身は室内に入った瞬間に決定されてセーブされるわけだけども
一度でもロードすると、決定されたはずの中身が出たり出なかったりになるんだな
どこに何があるか調べてからロードして効率よく探索、というのを制限するためだろうか バールの耐久値が100%じゃなかったころは20%のバール拾ったときとかロッカーあさりは選別してたな
じゃないとすぐに壊れる >>472
単に出るか出ないかがランダムになってる可能性は? ランダム性はあるから欲しいの出るまで粘る価値はある
ただ上級品は引けた時に即ロードして繰り返しても二度と出ないとかよくあるので何かしらの制限がありそう
新しい建物入った時とかはあまりに酷い引きでなかったらロードせずに続けた方がよさげ 幸運も不運も理不尽な死も全て受け入れるからこそ生存する喜びがあるゲームなのに
アイテムの引きが悪いぐらいでロードって価値観が違いすぎるな
人に薦めるぐらいだからそのことに何も疑問に思ってないんだろうけど 侵入者で、ワンコイン100円投入してゲーセン感覚でやるなら全てを受け入れた方が、確かに楽しいんだけどな…時間は限られてるから、ロードする気持ちはわかる
5月から始めた俺は、もう一度ハロウィンやってくれる事に賭けて、ハードと侵入者で生活安定までもっていきたいし… くまさん🐻に襲われた直後におおかみさん🐺が近づいてきたときに咄嗟にリセットしたわ
再開して火をたく間もなく食われてlong darkしたけど 出た資源でどこまで生きられるかっていう過程が楽しいからロードするって考えは無かったし無いなぁ
シングルゲーだから好きに遊べばいいと思うけど
ちょうど侵入者で一式手に入れて管理小屋についたよ・・・長かった セーブロードは自力でストレス量を調整してるだけで別に悪いことじゃない
でもサバイバルゲーのスレでは好まれないから、話題に出すのは慎重にした方が良いな >>472
>漁る時間が発生するボックスの中身は室内に入った瞬間に決定されてセーブされるわけだけども
この前提が間違っているのでは? >>475
ガチャ的な楽しみ方だなw
俺はアイテムはエディタ使ってしまうが、
例えば農家で外に熊がいる状況のセーブデータなどは
熊退治の手口を試すのにリロードして遊んだりしてる。
せっかくのサンドボックスなんだから色々楽しんだら良いと思うわ。 >>482
そう思うなー俺も
ロード→ロッカー漁り→ロードは特定種類のアイテムの品質狙いだな
農家→外→地下室でロッカー調べればすぐ分かりそうじゃね
チャレのノーマッド農家スタートだし ロードでアイテム選別するくらいなら初めからエディタでいじった方が経済的だな 外を歩いてるときに急に吹雪になって迷子になったからロードしたんだけど
全く同じ行動したのに今度は吹雪自体来なかった
天気は決まってる訳じゃなくて数時間ごとに抽選してるのかな
アイテムとかはボックス開ける度に抽選してるんだとおもってた >>486
そうなんじゃないかな。都度判定の方が開発的にも楽だし
RPGやSLGはUX平均化のために乱数テーブル使うけど
サバイバルやローグライクでそれやったら逆に興ざめだし >>486
一旦吹雪くと半日くらい続いたりするのは最低時間が設定されてるのかと思ってたけど
そうなると吹雪の場合は継続率が高くて、判定ごとに下がっていって最後には止む設定になってんのかな ミッションモード?だかで30日後に吹雪が来るからガレージに食料や薪を集めろってのがあるけど、あれはカレンダーで天気を確認できるよね
そんなふうに今後の天候が全部決まってるのかと思ってたんだよね
あのモードだけ天候が支配されてるのかな あーいや違うんだ、すまんわかりやすく説明するの苦手で・・・
例えばある民家に初めて入ったとして、1つの戸棚の中身がクラッカーとマッチに設定されたとする
そのままその戸棚を漁るとクラッカーとマッチの両方が(おそらく)100%出るけど、
ロードして漁りなおすと 『出ない・クラッカーだけ出る・両方出る』 のどれかになるんだわ
侵入者でダムに入って何十個もあるボックスを開けて確かめてみたが
ロード無しの1周目だと ・運転手袋 ・フリース手袋 ・裁縫セット ・コーヒー が見つかったけど
ロードしてからの2〜10周目は上の4つのうち0〜2個しか見つからなかった
もちろん、1周目で何も無かったとこは何度ロードしても何も出てこない
なにが言いたいのかというと、初めて入った室内のボックスはそのまま全て開けたほうがいい、
ロードして漁りなおすと出なくなる可能性がある、ということなんだ >>490
純粋な確率判定じゃない?
10回程度では推測の域を出ないかな…それこそ100回、1000回やってみなければ分からない
ただでさえ出にくい侵入者なのが何よりも問題ではあるが、他のアイテムももっと試行したら出ると思うぞ 出るまでロードするつもりなら、セーブデータから該当施設のデータを
削除してからロードしろってことですなw >>490
自分、侵入者でロードせずダム漁ったらマッチと新聞紙と工具箱のみだったわ
あんなに調べれる場所があるのにね
たった3つって ダムって新聞紙取れないエリアあるよね
まあガマ使うからいいんだけど >>492
だったら証明してくれ・・・煽りとかじゃなく、懇願だ・・・
たった一度でいいんだ・・・ロード無しで何も出なかったボックスから、ロードした2周目以降に何か出るだけで
この疑念は晴れるんだ・・・
ちなみに今しがた放浪者の民家で同じこと5周ほどやってみたけど(ダムは勘弁)、
1周目で出たもの以外はまったく出なかったし、2周目以降に全て揃うこともなかった・・・ 多分だけど最初エリア入ったじてんでランダムに全部か最初の建物入ってセーブされた時点で固定化される
岬のトレーラーだけはようわからん おら初心者マッケンジー
お話は面白いのでできる範囲でやってみた
難易度:フクロウ
お名前:SANDBOX10
ミス湖スタートで管理小屋直行、中に入って自動セーブ後漁ってロードを5回を記録した
見えているアイテムは鮮度を含めて固定化する様子なので割愛
アイテムボックス名/アイテム名
1回目の品質%:2回目:3回目:4回目:5回目
死体/空
空:空:空:空:空
引き出し上/パーカー
30%:26%:46%:なし:なし
引き出し下/カーゴパンツ
26%:39%:なし:なし:26%
食器棚/フリース製ミトン
49%:50%:100%:なし:35%
食器棚/オレンジソーダ
76%:26%:40%:なし:40%
食器棚/鎮痛剤
100%:91%:91%:なし:49%
ファイルキャビネット1段目/空
空:空:空:空:空
ファイルキャビネット2段目/ビーフジャーキー
87%:80%:33%:54%:23%
ファイルキャビネット3段目/空
空:空:空:空:空
ファイルキャビネット4段目/グレープソーダ
26%:なし:44%:90%:なし
作業台/空
空:空:空:空:空
救急箱/鎮痛剤
36%:50%:55%:66%:30%
救急箱/浄化用タブレット
79%:21%:22%:41%:68%
4回目の引きの悪さが印象的でした
実験結果としては>>490さんの仮説を強く支持します
個人的な仮説の補完は
・建物に入った時点で置いてあるアイテムは固定される
・アイテムボックスは「開けた時点」でアイテム種が固定化する
・ボックスが空も固定化する
・固定化したアイテムの品質はランダム
・ランダムの結果品質が0%となったアイテムは結果として引けない
・結構な確率で0%を引いている
・多分にガチャ防止の意図的な仕組みな様子 >>498
検証乙
なるほどアイテムの種類は固定されちゃうのか
あとは「出るか出ないか」だけなんだな >>498
中々興味深い実験だ
>・建物に入った時点で置いてあるアイテムは固定される
置いてあるアイテムは工具等の重要アイテムが多いからワールド生成時にバランスを考えて作られたテンプレから配置されてると思う
ランダムでハンマーや金ノコや斧が存在しないことになると詰むからね
>・アイテムボックスは「開けた時点」でアイテム種が固定化する
こっちは多分建物入って最初のセーブ時にアイテム種が固定されてるんだと思う
最初に出たアイテムはロードしても出るか出ないかはランダム
ロードしても最初と違うアイテムが出ることはない
最初が最も期待値が高いからロードは損
ガチャ防止としては良いけど
普通にプレーしててもダム上層部でフラッフィーが来る前に入口付近だけ漁って帰ると次来た時に損する事になるな 補完は取り下げますね。読み返すと変だ…
でも一回撤収しても初回と2回目以降が区別されるかは未検証だと思います
管理小屋に入る>何も漁らずに出る、の後同じことを繰り返したらはっきりするかもしれないですね
個人的には入り直しは初回扱いであってほしいですしね >>501
もしそれがロードと同じ扱いになるなら、家の中に入ったら必ず出る前に全部調べないと損することになるのか 微ペナルティでパーマデス派の不満を抑えつつロード機能自体は残したのか
よく考えられてるな 自分がよくやる行動だと
バレーの農家で1階をざっと探索して、地下に行って、1階2階をくまなく探索する
これで損してるかもしれないんだな 侵入者で今ダムに住んでるけど、今のバージョンでもフラッフィ出るの?
何日も入り口で寝てるけどまだ一回も見てないわ あ!一番やりそうな行動が分かった
「やっと建物に入れたぜ・・・そういえば肉持ったままだったな、いったん外に出て置いてくるぜ」
これでアウトなんだな >>498
ありがとう・・・ありがとう・・・
あと余談だけど、外にある死体やオオカミ山飛行機内のカーゴコンテナは目の前でセーブ&ロードして
何度漁りなおしても毎回同じものが同じ数だけ出てきたよ(品質は変わるけど)
しかし同じくオオカミ山の飛行機内にある金属コンテナの方は出たり出なかったりだった >>505
俺はまず最初に家の周囲をぐるっとしてから地下から行く
バールが落ちてることあるからそれで地下のロッカー開けられる
でも地下は一回フレアで見てからロードし直してもう一度見直してたけどそういうことしないほうがいいみたいね
一回開けられるところはあけてから確認したほうが良さげか 追試してきました
管理小屋に到着後、入ってすぐ出て後は同じです
難易度:フクロウ
お名前:SANDBOX11
今回死体は無し
引き出し上/ワイシャツ
33%:なし:64%:77%:なし
引き出し上/ウール製靴下
88%:なし:22%:64%:なし
引き出し下/作業用パンツ
なし:85%:79%:64%:45%
食器棚/木製マッチ
81%:79%:なし:82%:89%
食器棚/野球帽
58%:41%:なし:45%:100%
食器棚/グラノーラバー
92%:47%:49%:41%:29%
ファイルキャビネット1段目/木製マッチ
なし:なし:87%:なし:なし
ファイルキャビネット2段目/ビーフジャーキー
30%:65%:22%:88%:66%
ファイルキャビネット3段目/オレンジソーダ
なし:84%:68%:27%:なし
ファイルキャビネット4段目/空
空:空:空:空:空
作業台/作業用手袋
34%:72%:77%:36%:なし
救急箱/ステロイド
100%:100%:100%:100%:100%
救急箱/抗生物質
95%:68%:72%:96%:81%
出たらダメ感出てますかね… 何回挑戦しても落水する漂流物は放置しておくべきなんだろうか?
みなさんどうしてますか、いい取り方があれば教えてほしい なんてこった
取り敢えずセーブしといて、食後やら風呂上がりに探索だぜ!ってやってたわしは大損こいてたのか
嘘だと言ってよマッケンジー >>512
なんとなく出が悪いなと思ってたけど見て見ぬふりしてたがやっぱりなとね なんか似たような経験したことある…
ダムで漁ったあとロードするたびに、微妙ーにペナルティ食らってるように出が悪くなって4回目くらいにそれが頂点に達したわ
でも5回目にはあんまりそんな感じはしなくて、気のせいかな?あるいは100回くらいやれば平均化されるのかな?って思った 複数回抽選に対するペナを用意してるっぽいのには驚いた
初めて入る建物は必ずアイテム回収を行うのがセオリーで、新しいアイテムがロードリセットで湧くコトはないっぽいのね…
検証の方ありがとう。 一番やらかす可能性が高いのは
『今バール持ってないから後で持ってこよー』 だよねぇ・・・
カギ付きロッカーの中身は良い物が多いだけになおさら・・・ 俺がバカなのか?誰か説明してくれ0ロード目が良い理由が分からん
https://i.imgur.com/RG4lh4I.jpg >>518
条件が同じか文章からわからんけど、2回目の結果が正しいならペナルティは存在しないんだろうな
気になるなら簡単に検証できるだろうに 広い場所で荷物一杯だから一旦置いてきてから残り探そう、じゃなくて
とりあえず手近なコンテナに荷物仮置きして全部開けて確定してから帰ろう
にした方が精神衛生上よろしいってことか
まあおまじないレベルという話だったとしても >>517
序盤であってもロッカーのある施設はバールを見つけるまで避ける必要性が出てきてしまうね…
>>518
このデータ通りなら必ずしも初回時に全て調べる必要があるワケではないので助かるのだが…
今遊んでるデータが落ち着いたら、一度自分で色々な条件下でのデータを取るかな 引きがよかった時に、まあまた漁り直せばええやろってセーブはさまずにゲーム辞めたら損するかも?くらいで良いのかな
気にしすぎたら進めなくなりそうw ロード時のペナルティ、は他のゲームでもたまにあるし筋も通ってる
実際何度か試したらそれっぽく見えたからあるかもなーと思ってる
でも出入りだけでペナルティ発生するんじゃないか、ってのは後から思いついた奴がいただけで全く疑惑の一つもない話
こっちは検証するのも大変だしあまり気にせん方が良いと思うが >>518
ええと、その表は>>498と>>510を分かりやすくしてくれたんだよね?
1回目と書かれてる上の表は管理小屋に初めて入った時の検証で、ロード0の時だけ全部出てる
2回目と書かれてる下の表は
『初めて入った後に1回でも退室してまた入ったら、ロードするのと同じ扱いなんじゃないか』
という仮説を証明するためにしてくれた検証なんだ
で、その考え通り再入室した際はロード0の時点で全部は出てない
だから初めて入る建物では、全部のボックスを漁る前にロードしたり入りなおしたりはしないほうがいいってことなんだ 検証お疲れ様!
個人的には マップに入ったらアイテムは確定で
実際に出るかでないか、出たとしたら 耐久度はランダムで
そんな印象がある
最初の頃は いろいろ試してみたりしたけど
なんだかんだ それもマッケンジーの人生だと思って
出る出ない、耐久度はいくつかっていうのは 受け入れた方が今は楽しめてる >>525
細かいコト気にしたら楽しめないものね
ただ、拠点にしたいトコに死体があるのは再設定したいかな…
収納が増えるのは嬉しいが精神的によろしくない キャンプ小屋も収納増えたから同居人いなくても余り困らなくなったよねw もし、いつか検証する人がいたら落ちてるマッチもきにしてほスィ…
耳当てを手に入れた後、急用ができてゲームを閉じたんだが、漁り直した時は出なくて…断固たる仕立て屋の実績欲しさに出るまでロードしたんだけど、地べたに落ちてたマッチは二度と出なかった…
アイツだけは、ロードしたら別次元に行ってしまわれるのかもしれん… 死体もだけど、とにかく掃除がしたい
色々散らばってるのがイヤw
なんなら壊れたドアとかも修理か撤去したい >>528
地べたのアイテムは別次元に飲まれることがあるという
まったく別のバグが原因の可能性が微れ存 どうしても最終的にサバイバルからハウジングになっちまうな
FalloutもRimWorldもみんなそうだった >>524
はーなるほどそういうことか
こりゃなるほど 初めて入るときに全部調べたほうが箱からマッチや温かい服が多いイメージ
靴下はウールを好んでたけど、別にあんま変わらんしスポーツ用靴下を最近愛用してるわ
そっちのほうが若干軽い
登山用でるならそっちとるけど 製品化されてからセーブデータの場所変わったのかな
LocalLowの中にそれらしいデータが無いや 2回目の1回目の条件は管理小屋の出入りだけで自動セーブは挟むけれどロードはしていません
なので漁る前に仮眠、食事をして食中毒、ふらっふぃーと戯れてしまう辺りも怪しい行為になりますかね マザー、マッケンジーよりつよい説
https://youtu.be/BHu6g4TuF70
老婆の談話:
「恐怖は一切無かった。狼は素早かった。だからこうやってわざと左手を出して噛みつかせて、
喉の奥に手を突っ込んで狼の動きを止めた。
痛みは無視した。後は斧を後ろに大きく引いて、渾身の力で頭をカチ割った。即死だった。」 手からペットボトルやマグカップを召喚する技のマッケンジーと力のマザー 犬とかは舌を掴まれると竦むから、上着を手に巻いてわざと噛ませて水に沈めるってマスターキートンで習った 感染症等にならなくて良かった
狼を倒すためにも老後も斧を振る力は残しとかないとな どうせオオカミ山いきゃだいたいそろうからな
リロードしてそこまで必死になれないな やっぱり現実でも出血+大ダメージを与える手斧が最強か 押し倒されなければ斧だけどマッケンジーみたいにマウント取られたらナイフ ナイフも手斧もそうだけど、ライフル持ってるときにはそれを振り回させてほしいんだよな
動物相手にマウント取られてからの攻防とか言ってないでできるだけ距離とって牽制したい >>517
「やっとセーブできた、出勤しよう」もあるぞw スレで松明よりも焚き火で狼を撃退できるのを知ってまた一つ生き残れるようになったけど焚き火跡だらけになりつつあって困る
天気が良ければ虫眼鏡で種火作ってから昼から松明もって出歩けば良いとか謎ゲームになりつつある方が気になってきた >>547
焚き火はつけきる必要は無いのでキャイン→すぐEscでキャンセル
逃げる時間も若干増える
武器があるなら肉おいてテクテク歩きになったら構えてHSで焚き火も必要ない
正面なら弓でも相当当てやすいのでスキル上げも便利かつ矢も頭に刺さればほぼ回収可能 >>547
明かりとしてではなく獣対策として昼でも松明もって移動するのは
そうおかしな話ではないと思うが 湿原からの初手謎の鉄道どうかなと思ったけどダメだね
ランタン油と寝袋しかめぼしいものがみつからない
その割にはオオカミ3匹くらい湖で群れてたりするしリスクのほうが高い >>551
鉄道は一本道に狼いることあるから初手はキツイ >>551
@鉄道マップの初めの列車のところから坂を下りていく
A土塁みたいなので道がふさがれているが、実は登れる
Bその先にも土塁みたいなので道がふさがれているが、実は登れる
(ミルトン方面にはロープがないと行けないように見えるががんばれば登れる、けど扉はロックされている)
C後はロープ岩の下の壁沿いに行って扉を開けてハンチングハウスに向かう
暖を取らなくても凍傷・低体温症になる前にたどり着ける
オオカミとの接敵箇所は@、Cくらいだからけっこう安全
ただし逆走はできないから生きて湿原に戻れるかは微妙 1回目に「なし」がある以上、どれも同じなんじゃないの? >>511
どうやっても取れないってとこあるから諦めが肝心、逆に安全に取れる所を中心に見回って
布とか価値のある物なら多少の危険なら全裸+重いアイテム置いてダッシュで拾うぐらいかな
>>554
>>524に説明があるよ
個人的に見つけて一番うれしいアイテムの虫眼鏡の配置場所って
レイクの展望台/管理小屋(1F,2F)/狩猟小屋、バレーの農家の地下、狼山山小屋
(ハイウェイの展望台)、これ以外に可能性がある場所ってある? >>555
侵入者での話だけど狼山頂上へ続くロードの入る洞窟(最後のロープ前に続くほう)
その中の雪に埋もれてる死体の傍らに落ちてたことがある >>555
クジラ工場のパイプ伝った先にあるところで見つけた
でも数十回言ってるけど初めて見つけたからそこまで出現率高くないと思うけど いまさらだけどさ、
家に入って自動セーブ
ロードしてやり直す
セーブしたところつまり0ロードの状態に巻き戻る
ってことじゃないのか?
何回ロードしても結局0ロード目に巻き戻るんだから、ロード回数じゃなくて他のとこで抽選されてるんじゃない? >>555
バレー農家1Fの書斎のキャビネットと本棚の間で1度だけ虫眼鏡を見たよ まとめてサンクス
>>556
海側の離れ小島のウサギやシカがいるところのかな?陸側じゃないよね?
>>557
侵入者で登頂したこと無いんだよ、今度いってみる
>>558
たまに寝袋があるところかな?
>>560
救急箱がよく置いてあるとこの脇かな?暗がりだから普通に見落としそう
>>559
ゲーム上の管理データで、ロードが発生する移動時にそのエリアへの移動回数が記録されてて
ロード時にもそのエリアへの移動回数が加算されるとかでそれっぽい挙動になりそう
つまり管理小屋に始めて入る時に管理小屋エリアへの移動回数が+1されセーブされる
そこで仮に1回目のアイテム漁りをしてセーブせずに終了してロードすると
ロード時に移動回数がさらに+1される、こんな処理でもそれっぽく出来そう 一応試してみたんだけど
修繕スキルは100%の物でも10%以下の物でも
スキル上昇量は変わらずに単純に回数で上昇量は同じ
という事でいいのかな? >>561
なぜか寝袋と勘違いしてた
忘れて欲しいクジラ工場 >>561
岬の虫眼鏡は陸側ね
地図の上が北だとして、北西
よく松明を持って死んでる奴の腹の下に落ちてて柄だけ出てる
今のところ、ハード以下ならかなり確率は高いはず >>561
バレー農家1Fの書斎の虫眼鏡はまさにソコ
元気だけど夜で猛吹雪だからランタンつけて歩き回っている時に見つけて驚いた 鹿にMAP接続ポイントで死なれて近づけないんだけどどうにかならない?
矢だけでも回収したい どうにもならないんじゃないかな
ウサギの石あてはいいんだけどバグどうにかならんかな
石当てて急いで石しまって左クリック連打したらウサギの声は聞こえるけど地面しか写ってない
多分捕まえてる状態だから締めようとしても反応ない
ロードした >>567
鹿ならまだいいよ
洞窟出口付近に寝袋しいちゃって拾えなくなるより百倍マシさ >>555
ハイウェイの釣り小屋に無造作に置いてあった
釣り本探すついでに拾えればラッキーだな >>561
ついさっき虫眼鏡をバレー農家2F階段上がってすぐの部屋テレビ台引き出しの下にて見つけたので報告
何度か現Ver.バレー農家で試してるけど書斎の虫眼鏡はまだ見つけられない…
バレー農家の虫眼鏡出現条件は何だろう? 虫眼鏡じゃないんだけどハンマーってけっこう意外なとこに置いてあるよね
さっきハイウェイのトゥース岩至近の車の中に無造作に置いてあったわ@侵入者 >>563,564-565,566,570,572
情報ありがとう
といってもバッチ無し侵入者で死にまくってるから情報を生かせる気がしない
全エリア巡って虫眼鏡を複数個所持して、それを眺めて優雅な遭難生活したいよ >>567
離れたところから 右クリックでも無理かい? 公式がオーロラクマに襲われてる動画をRTしてたけど、2回連続で襲われてLongDarkしてたな
発光状態だと凶暴化してるんだろうか
にしても見た目がこわE
https://twitter.com/ECrierie/status/915835456528330753 ひえっ
応急処置する前にヘイトかからない距離まで走ればいいのだろうか
襲われた後って走れたっけ 動画のは3%だから逃げても縄張りから逃げられないから死ぬね 普段はこちらから攻撃したりむやみに近寄ったりしなければクマに襲われる事はまずないし、
オーロラ状態だと狼並みに好戦的になって凶暴化してるって事だろうか 熊は夜は巣穴に帰った気がするし、オーロラの夜に巣穴に寄った時点で自業自得だな 巣穴で寝てる時に近寄るとのそっと起き上がる様見れるぞ
ちなみにその間は襲われないからクマの洞窟の奥でで暖をとって戻って来た時でも
寝てる時に駆け抜ける事が可能 寝てる鼻面に弓矢おみまいしたら死んだゾ(どっちが死んだとは言ってない) oh..
物凄い久しぶりにレイクから始めてみたけどこんなに服取れなかったか
全然やすらげない空間になっとるし
紙の束が何か別のものだったらなあ レイクだけだと衣服は少ないよね
コート類や上位のセーター類少ない マッケンジーが墜落した直後から物の耐久値が減り続けるらしいから
速攻で全マップ資源あさりまくったほうがいいのか迷う
ロッカーにあるやつは自動生成されてから日にちの劣化うけて破損状態になったら異次元にいくのかなと妄想してる
できれば弓や動物装備作ってから探索したいんだよなあ バグでおっさんに三種の素材渡した所から進めないから放置したままだけど次のストーリーの配信予定日とか発表された? >>591
難易度による
ハード以下なら動物装備着てれば体感温度マイナスにならないから楽よね
ハードだと狼多いらしいから弓矢あった方がいいだろうし
侵入者なら動物装備作ってる間に気温下がって結局マイナスの中を進軍するので速攻移動 >>591
ハード20日目の時点でピーチ缶0%拾って同じコト悩んでる
拠点予定地に迅速に物資を輸送するためにも同じエリアの物資を集めて整理しておきたいケド、その間にも他のエリアの物資が劣化してたら…って考えると難しいところ でもオーブンや冷蔵庫に100%の魚出たりするしよく分かんないよね 耐久が減るやつ減らないやつ決まってるとかなんかなぁ >>591
逆に言えばマッケンジーが来るまでは耐久が減らない
来た途端回りを崩壊させ始めるとか何者なんだマッケンジー ・・・普通に考えて野ざらしで置いてるのはゲームスタート時から品質が減っていって、
ボックスに入ってるのは漁った時に品質が決まるってだけじゃないの? >>590
いくつかやってみてダム前開始ですぐダムに入ったのはそこそこ充実した内容だったけど
基本レイクは衣類しょっぱい感じだね
紙の束について書いたらダム内(のみ)全ての紙の束がクリック出来ない怪現象が >>601
ダムの紙の束は製品後から触れないダミーが多いのは仕様だから大丈夫
コンテナ等のアイテム劣化がコンテナの中身を確認した瞬間からなら、野ざらしアイテムは食料なら0%でも裏技で食べれるし他に耐久があるものは衣類だが、室内でも十分見つかるモノが野ざらしになってる場合が多いし、エリアを1つ1つ丁寧に周る方が良いのかな? 良い服を重ね着しすぎても多少走れる距離が減る、荷物が重いくらいで問題はないんだっけ?
最適装備とかあるのかな、シチュエーション事の >>603
ダッシュ時間が短くなるがあまり気にならない
求めてる答えと違うかもしれないけど、基本的に保温性を優先して防風値はオマケ程度に使うと多少風速冷却くらっても室内に入ればすぐに体温が回復するから1日あたりの移動範囲は広がるかな もう少し衣類の性能に幅があればな
選択する意味がある尖った性能の衣類ってウィンドブレイカーぐらい
あとは重い動物装備って感じで、既製品は良い物と安物がはっきりしてる感じ
スキーブーツも性能尖ってるけど重すぎて使ったこと無いな 気づいたら5時間くらいロングダークしてたりする
侵入者でどこかに食料大量に入れてそのまま旅立ったけど、正直問題は感じないな
ガマでなんとかなる >>607
現状衣類は侵入者以外は数も種類も豊富に手に入るから
基本的に高性能なもの以外は序盤以降は使わないって感じになるよね
侵入者になるとあるだけありがたいレベルになるから
カバーできてない部分はどんなものでも使う 動物装備に匂いがついたら面白いバランスかと思ってる
ハードは糞ゲーかもだけど >>610
鹿ズボン兎ミトンだと狼寄ってきて
熊コートだと狼逃げるとか 森の展望台壊れてて泊まれないんだけどどうするれば・・・ ちなみにチャレンジの放浪者をプレイ中なんですがミスティレイクの展望台が崩壊しててつんでるけどほかにもあります? すぐ東側に新しいのが建ってます。
多分、晴れた日に見えるはず。
登山口は南側、目印は確かサルオガセだったかと。 >>611
匂いのあるなしじゃなくて、忌避香と誘引香で合わせたら良いんだよな
大量の狼死臭とか、熊のベットロール持ち歩いてたら賢い狼は普通に逃げるわ
調合で匂い消しや忌避の松明とか作りたい ババアの薪全部あつめたら動けなくなったんだが対処法ある? >>616
このゲームは調合関連が面白くないからいろいろ手を入れてほしくはある
この材料は何を作るのに使おうか、という取捨選択の悩みはなく
この材料はこの調合にしか使えない、という状況がほとんどだからね 肉と腸だけとってもまだウサギ残るからそれを囮用にもっておくとと合計3つくらい囮ができる ぐえー侵入者生存1ヶ月記念日に対狼の武器選択ミスってロングダークしてしまった
寝袋が見つからない以外はすごい順調だったんだがなあ… 正直連打ってシステムが嫌い
マウスそこそこ良いやつなのに痛むわ… マウス痛むのと指の神経痛めるのが嫌で連打ツール使ってるわ
高橋名人いいぞ
ひとつ5000円くらいの使ってるから壊れるとちょっと懐痛い アイテムの劣化について調べていたら、旧ウィキにスタート時から「全エリア」のアイテムの劣化が始まると書いてあるが、この情報のソース知ってる人いるかな?
事実ならマップを把握しているマッケンジーは急いで全エリアを巡る必要性があるんだが… 俺は連打いいと思うけどな、必死に抗ってる感が出てて
これがコマンド入力だったりタイミング入力だったりしたら興ざめもいいとこだろ?
連打して抵抗するレベルも上がってくれたら良いんだけど >>624
マッチが劣化しなくなったあたりのアプデで変わったんじゃなかったっけ
公式フォーラムかsteamのニュース辺りに記述残ってりゃいいんだけど >>626
ありがとう
あの後探したらブログの記事にそれらしいのがあったよ
アイテム整理は後回しだなぁ… >>624
アイテムはゲームスタートから劣化する(タンスとかの抽選も?)
リセマラ防止のためになんかしたとは聞いてる(多分タンスとかで完全ランダムじゃなくてある程度出る物品が決まった後でその中で抽選される程度 例えば衣服や食べ物しか出ないタンスは何度リセマラしてもマッチとかが出ない
まぁさっさと回れってことだな 今のバージョンはしらないけど製品化直後のバージョンでは出てるのが決まってたよ
2〜3つのアイテムから抽選 >>629
タンスなどに入っているアイテムも劣化するが野ざらしよりは劣化しにくいとそのブログにはあったな ハーブティも調理で+50だったんだな。
全部100%になると思ってた。
35%の煮たら85%のができてびっくりした。 コーヒーやら茶はバールみたいに一律100%にしてほしいわ
かさばるんだよw ハーブティやコーヒーを作って温めたままでバッグに置いとくことが出来るけど、どういう状態なんだろうか
電子レンジからだとカップで出てくるよね・・・・・・ >>634
魔法瓶な見た目にすれば違和感ないけど、コーヒーカップの方が好き
肉って紙とかに包んで汁とか滴らないようにしてるかなとか想像しながら遭難してる 食料と水をたんまり持ってスノーシェルターに引きこもりたい >>634
作ってもすぐ冷めるから、単に「まだ温かい」ってだけだろうな。
真に冷めないのは、ばあちゃんの愛を込めたスープだけ! おばあちゃんのスープを懐に入れとけば寒さなんてヘッチャラ! コーヒーとお茶も調理スキルでカロリー増えるけど
どういう原理なんだろうか・・・ ひょっとしてハロウィンのパイも作ってたんじゃあ・・・ >>639
マッケンジーの胃腸力が強化された結果、カップも食えるようになった >>639
出涸らしやコーヒー豆まで美味しく食べる方法を学んだとか。 虫眼鏡見つからなさすぎて、虫眼鏡を2つ見つける夢を見た >>639
現実もカロリーっていうのは平均的な人間がどれぐらいエネルギーとして使えるかの目安
100kcal使える人間もいれば120kcalや80kcalもいる
調理することで吸収がしやすくなると考えれば何もおかしくはない 生肉と焼肉ってどっちが消化しやすいんだろう?
いや、マッケンジーも生肉食うと腹壊すけどさ ペットボトル作れるから錬金術士だっていうけど出先でコーヒー作るとカップに入ってるから陶器(今はプラ製)も作れるよねマッケンジー >>645
加熱した方
加熱したら変成して吸収し辛くなるって話のは組成自体が変わるわけじゃないからない
マウスによる実験でも加熱した方が体重変化糞便の中の未使用の栄養素の計測で肉類、穀物、豆全てにおいて加熱に軍配が上がった ちゃんと加熱して尚、寄生にいける寄生虫ってそうとう少ないはずだけどね 焚き火で上手く焼けずに生焼けで食ってる説が有力
家屋なら鍋とか残ってるから煮れば良いんだけどね 食材の組み合わせができたら面白さ倍増すると思う
マリオストーリーの料理みたいな感じ >>655
雪を溶かす意味でも鍋は持ち歩くべきだと思うんだ リュック持ってるから多分鍋とか水を溶かす容器はぶら下げてるね
30kg超える荷物持ち運べるリュック持ってきてんのに
マッチも持たずTシャツとジーパンで遭難してるが・・・ >>645
人類がこれだけサバイバル能力が低そうなのに生存競争に勝ち残ってのさばれたのは加熱処理による消化吸収の良さによって高いカロリー摂取に成功したからと聞いた
人類にとってほぼ主食のような小麦だって生だと消化できなくて腹を下す
これを消化できる草食動物は食った後膨大な時間をかけて消化するための巨大な消化器官を有するために鈍く大きな動物にならざるをえず肉食動物に狩られる運命になる
肉食動物より素早く消化吸収をしてエネルギーを得て余った時間で進化を遂げた人類はついでに寄生虫や食中毒も克服してきたはずなのだがこの点ちょっとマッケンは退化してるんだよな… マッケンジーはキャンプ知識が一通りあるし、コッヘル一式くらい常備していても何も不思議はない
いざとなればペットボトルみたいに中空から生成するんじゃろ >>658
それランタンでは
あの音で動物に気づかれたりしないんだろうか メンテナンスヤードからレイクに戻るの大変だな
出口にはオオカミ3〜4匹、線路に1匹+クマ、レイクの線路沿いに1〜2匹
マッケンジー生まれてからバレーからレイクに行ってそのままメンテナンスヤード行ったらひどい目にあった あれは線路沿いが罠になってるだけで外周を通ると安全かつ楽ちん メンテナンスヤードの線路沿いにたまに一匹いるけどいつもウサギに助けられてるな >>664
いまでも結構凝り始めてね
ガソスタでアイテム整理してると音が反響するように聞こえる まぁリアルだったらこっち認識したら速攻襲ってくるだろうし
一匹ずつじゃなくて一気に襲われるよな 狼ちゃん達にはマッケンジーが同類に見えるとか?だから捕食対象ではなく縄張りに入った部外者として対処してるとか
あるいはマッケンジーが人間だと錯覚してるだけで、実は… 確かに熊もぺろぺろするだけで勘弁してくれるしな
リアル寄りになりすぎたら大変なことになりそうだけど リアル寄りにすると厳しくなる一方、ゲーム的な制約も無くさないといけなくなるからな
カーテンやダンボールや新聞紙で防寒とか、槍を作成とかね
そこらへんのバランスも難しい リアル寄りになるとそこらのクマが
Ep2のクマ討伐みたいにこっちを向いていればどんだけ遠くても発見し
無敵地帯に入ろうがお構いなしに突っ込んで来て
ペロペロされればゲームオーバー
みたいな事になるしな 照明弾でクマキルって照明弾がクマにくっつかないとだめだよね?
的はでかいけど弾かれ続ける
弓で手早くキルしようと思ったらガブガブされちゃった
侵入者だから満タン近くあったのに9割削られてしもたわ
頭2つ、ズボンひとつ、手袋ひとつロストペロペロ ギッリギリまで引きつけて鼻先にフレアガンで即死させるのよ
なお引きつけすぎて押し倒されることもよくある模様 >>676
辛うじて生存しても後遺症とか残りそうな体格差よな >>680
湿地の1本は降ろしておきたいな…
レイクの展望台の奴を持っていくよ
どうもね ロープは以外に豊富にあるからね
レイク管理小屋裏道のロープは完全にいらないからハイウェイ途中で照明弾回収するときにとったりする
レイク管理小屋前のウサギがいるところにも二本あるからそれもっていってもいいけど メンテナンスヤードから池のほうに出てフェンス沿いに右のほうに行ったところにあるロープってどうやってかけるのですか? >>685
がんばれば岩のところから登れるからがんばれ >>676
大雪山縦走中、朝起きたら対岸に羆いたことあるけど全然気づかれてなかったよ。
多分、直線距離で100mもなかった。
子連れだったから、気付いてたら呑気に穴掘ったりしてなかったはず。 熊は人より視力弱いよ
人が風下に居て100mもあれば気づいてなかったのでは どう見ても岩陰にいるのに防風マークが出ない時あるから風向きがわかるアイテムが欲しい 疲労の上に赤い線が出ることあるけどあれなんだろう
疲労の値が少ないときが続いたら出るようなきがする
風邪でも引くのかなマッケンジー >>690
空腹が続きすぎて疲労の最大値にペナかかってる
疲労の値が少ない=寝てない=寝る前の食事してないっていうことだから
寝る前にしか食わないで空腹で動きまくってる人だろ? 空腹が続いた時に疲労の最大値が下がっている状態で
この時に空腹のまま寝てもそれ以上疲労が回復しない
腹を満たしてれば徐々に回復するから
コンディション高めに保つプレイングならあまり気にしなくても良いよ >>691
>>692
ありがと
一応、そのまえには1500キロカロリーくらい食べて寝てたんだけどなあ
ちょっと贅沢に食べてみる もうちょっと600Kcal生活にペナルティが付いても良いと思うんだ おいマッケンジー、いちいち人間アピールするのはやめろ もしマッケンジーが火星探査機マーズ・パスファインダーもしくはオポチュニティだったら…のようなMODをちょっと思ってしまった
(特にオポチュニティは火星での耐久設計の1年程度を大幅に超えて10年以上を孤独にサバイバルし続けた)
ちょっとくらい寒くてもオイルが固まって動けないだけで、日が差した午後にはちょっと暖まって動けるみたいなロボマッケンジー… 服、手、靴、ズボンはあるけど頭のオオカミ装備ないんだよなあ
襲われたら壊れやすいから動物頭装備欲しいわ
クマに一回襲われただけで頭2枚破壊されたときに危機感覚えたわ 実際に襲われたら無数のナイフでずたずたにされる感じだもんな、主に顔面を
包帯巻いたら治るレベルの出血と衣服破かれるだけで済んだら超人だわ 確かに熊に襲われたあとの心配をするっておかしな話だよな 完全に押し倒されてペロられてるしな
マッケンジーじゃなかったら身体食い破られてそう 破れてないか確認する方法もない訳で確証は…ないかと
熊に襲われて顔破れてるけどのんきに自撮りしてる動画見たの、このスレだっけ? >>698
それ欲しいなぁ、製作に裁縫スキルLv3必要にしてバランスとれると思う
加えてレアな製作道具が必要(裁縫バサミ?)(侵入者だと狼山山頂のコンテナのみ)とか
シカ革装備もLv1とLv3までで完成時性能が違うとか、スキルが低いと必要な素材量も増えるとか
入手しやすいウサギ革はLv3未満だと製作には使えず修理専用とか 個人的には衣食住足りて再生可能な生活サイクルが出来ちゃったらゲームとしてはバランス崩壊なのじゃ無かろうかとちょっと思っている
絶対に何か物資が尽きていき絶対に行き詰って終わるまでの長さを競うゲームみたいな 布はけもの装備で修繕の節約しても
ビーチコーミングで拾える数 < 布の修繕数
だからそのうち本格的に寒さとの戦いになるけど
それが訪れるのはたぶん1000日とか2000日とかでおよそ心配の要らない話だしね 結局今のVerだとフワッフィー湧かない?
ストーリーだと亡骸はあったけど、サバイバルだとそれすらない。。。 >>707
どうだろ、開発が感電するようなところにフラッフィーちゃん解き放つかどうかって問題が オーロラの夜、ダムに侵入するとそこには放電で程よく焼けたフラッフィーの姿が! どうせ漏電バチバチのコードの上を平気で走り回って襲ってくるんだぜ 音声オプションの声とサウンドってどう言う区分けなんだろう
マッケンジーの独り言が声であとの吹雪音とか狼の足音 唸り声はサウンドかね? 岬で安全にいい場所にクマを誘導して狩れるスポット見つけたけど簡単過ぎて誰か先にみつけてそう
クジラ工場のボートが3つある近くの桟橋の真ん中に入ればクマが桟橋に引っかかっる
桟橋の下に焚き火すれば風向きによっては強風吹いても剥ぎ取りが続けられる
風向きが悪くて翌日に持ち越したらクマが下に落ちててちょっと笑った しゃがまないと入れない桟橋の下に熊は入れないみたいだね
HUNTチャレンジパート2のラストで桟橋の下に隠れて狙撃した事ある ディスプレイから うっかり目を離してしまっているときに
素手で狼に対抗しているのに気づいたけど 時すでに遅し
それで気づいたんだけど、素手で連打しないでいると熊に襲われたときと同じ感じになるのね
地面にアイテムが散乱したし、狼がノソノソと歩いていった
すぐに焚火したから 2度目の襲撃はなかったけども ゆっくりと立ち去る狼の後ろ姿が やたらと かっこよかったw あれ冷凍庫に入れておいた皮が乾燥進んでるんだけど
ストレージの中でも乾燥って進むんだ…
200時間ぐらいやってるけど初めて知った ヤード方面でようやくカウチンセーターを見つけた…
マイTLDにはカウチンセーターがないのかってぐらい一度も出なかったからなぁ >>719
気づいた時点ですぐ出して床に置いちゃったし比較になるものもなかったから詳しくはわからない
なんとなく床置きより乾燥が遅かったような気はする
ちなみに兎島の家の冷凍庫 今年から狩猟行くから鹿皮1枚もらって加工してみようかな… 序盤に狼二回襲われたら死ぬけど、ある程度服整ってるとギリ生き残れる
岬とハイウェイの中間で二匹狼倒したから安心してたらさらにもう二匹いたわ
侵入者だからじゃないけど油断してた
二匹倒してから軽く見回りしたときは見かけなかったんだけどなあ ネットフリックスで「氷点下で生きるということ」を見てるけど
ちょっと面白い ストーリーのep1でマザー家の裏で取った手斧をうっかり解体しちゃったんだけど
ここ以降で手斧落ちてるとこってあるのかな?
めんどくさいけど最初からやり直すべき? 一個拾ったような
鍛造もあるしヘーキヘーキ、大丈夫だって安心しろよぉ? >>727,728
ありがとう
このまま行ってみる! 狼山で暮らしてるんだけど、木炭でマップを埋めようとしてたら
まだ開けてないコンテナがあった
前も誰かがそんなことを言ってたけど まだ未経験マップで発見してやっとその意味がわかったw
鹿の生息地には コンテナは1個かと思ったら もう1個は岩の上にあったのね URL書くと宣伝とか言われるから書かないが
昨日、毎日Youtubeに動画アップしていた日本人の名遭難者が雪山に魂を返したな
油断した、たった2時間の睡眠でEDを迎えた
冒険は何度でも繰り返す事ができて無価値なのに 続きが書けない過去は価値が何十倍にもなる
ご冥福をお祈りします 俺も見てた
低体温症リスクが90%直前まで溜まってて-1℃の場所で寝て体温回復するはずが
寝るコマンド押した瞬間に低体温症発祥、睡眠はキャンセル出来ないからそのままロングダーク
やっぱ慢心は死亡リスクの上位だわ 非常に勿体無い最後だったね、霧の湿原の中は矢とか落としてみて落ちたアイテムの向きをコンパス代わりに進むのが鉄則なのに みんなあの配信者見てたんだな
いつもギリギリで危機を乗り切ってたけど慢心怖いな
次の遭難者はもっと上手くやってくれるでしょう 意外と見ててワロタ
まあ狼に殺されるよりはマシな死に方だろうなあ
結果論だけど低体温症リスク極まってたから火をつけてる間に発症して面倒くさくなる場合もあるけど生き残れる可能性がぐっと上がったな
面倒だから飛ばしてみたけど迷ってたんだな
霧出てるときは湿原の真ん中つきぬけようとすると普通に線路に戻ったりするから困る ご冥福とかあったからどこかの動画配信者がガチ登山かなにかで亡くなったのかと思ったわ マッケンジーは幾らでも作られて人を超えた力でサバイバルしているサイボーグだろ
人間じゃないから死の概念がないぞ 湿原は日中の霧発生率が凄まじく高いから慣れないうちはかなり厄介だな
慣れない内は岩のところで同じ場所をずっとグルグル周ってたりしてた >>733
お前らこんなとこに書いてるぐらいだったら本人に伝えてやれよwww
さっき探してきて動画見たけどあれって熊の寝袋使ったらプラス1度になる計算じゃなかった?
寝始めた瞬間からリスクは下がってくのかと思ったけど駄目なのか? 結局は動画貼るより鬱陶しい事になっている件
他所の話題をURLも貼らずのここでやる方が最悪だろ 狭い世界のゲームだからねえ
ついでにしゃがみながら降りると捻挫リスク減るぞと教えてやってくれ >>742
すまん確かにその通りだな
ここはその実況者の感想板じゃない
ロングダーク共通の話題をしようか
ちなみに俺は昨日1%の寄生虫に当たった!
ぜってーあれ1%じゃねーだろ! >>741
本人も言ってたが寝始めてから寝袋の温度ボーナスが追加されるまでにラグがあって
その間の短い時間に低体温症が発症したんじゃないかって推測 >>745
直接の死因はどうあれ、1時間づつに分けて寝るところを2時間寝てたから
心の緩みが真の死因だろうな・・・ 難易度問わず、少しミスっただけで大打撃になるんだよなぁこのゲームは
だからこそ生き延びる価値があるんだけど 岬のストーン教会は屋内判定だっけ?
屋外ならドラム缶が灯台暮らしには便利なんだが… 岬で屋外ならストーン教会より船の操舵室の方が
各所へのアクセスとオオカミからの逃げやすさから利便性が高いと思う 教会はキャビン治ったから屋外判定だ
クマ寝袋作ったのはいいけど劣化が速いきがする 熊寝袋は修繕に布を消費するから、おいそれと使えないのが難点ではあるね
一応90%から直すのなら布いらないけどそのために熊皮使うのもね 熊寝袋使うならオオカミコートx2の装備にしたいな
上着って布2枚使って30%回復とコスパ悪いし マッケンジーは1日600カロリーでいいけど、現実だと餓死してしまうのだろうか
ただでさえ人間寒いと必要カロリー必要が増えるというし
でもあの環境で1日2000カロリーとか3000カロリーとか毎日摂るのって滅茶苦茶難しそうだな ノーマルの寝袋だって布使うのでは
寝袋が必要だから使うのに、そこをケチってまで布温存してどうするんだよ
洞窟とか温度安定してる場所で寝るならノーマル使いたいが
この手の死んだら終わりのゲームでは必要な場面で物資を惜しまず使うのが重要だと思うけどね
物資のない序盤ならともかく長期戦で全ての打開アイテムを使い切って力尽きた人なんてそうは居ないと思う
何かを惜しんだせいで死んだことの方が多いのでは >>754
他の動物装備は修繕に布がいらない
なので上着を使わずにオオカミ重ね着もアリ
熊寝袋は遠出に使うのに留める
ある程度装備が揃って拠点近くで安定した生活するならそういう選択肢もあるといった話だろう
何事もケースバイケースだよ 侵入者だと布も貴重だからなあ
例えば吹雪いて釣り小屋に退避したとして
コンディションに余裕があり、体の状態にも危機が迫ってなければ寝ずに焚き火で宵越ししたっていいわけだしね
逆に低コンディションで低体温症や凍傷間近なのに
焚き火せず、眠りもせず、ギリギリまでケチって粘るみたいなことしてるといずれ暗闇に落ちる クマ寝袋って90切ると修繕に布つかうのか
まだ一度も使ってないし、外に放置もしてないのに一週間くらい持ち歩いてたら90%まで下がったわ
狼コート2・鹿ズボン2・鹿靴1・ウサ手袋1してるけど実績さっさと取って普通の寝袋つかうか >>750
屋外判定ね、ありがとう!
若木が乾いたから気になったんだ
布は色んな所にあるし、500日狙う分はカーテンや枕破けば足りるだろうから遠慮なく使うべき >>753
南極を人力ソリで探検した人は一日6000カロリー取ってたけど、それでも3000くらい足りなかったって言ってる
TDL環境は南極ほど寒くないし、運搬量もたかが知れてるから、そこまでカロリーはいらないだろうけど >>754
マッチ使わず死ぬって可能性はあると思うけど
布ケチって死ぬことってある?
ましてや装備揃ってない序盤ならまだしも、動物セット揃った後で 動物服が揃ったら布は80%台になったら即修繕みたいなノリだからなあ
特に頭とアクセサリーは最重要 >>758
灯台屋上のライト真下で焚火じゃ不安かな?寒いけどあそこも屋外だった様な。 >>762
灯台への木材の備蓄や生肉の運搬が面倒だから近場で火を起こすに便利なトコ探してるんだよね
できれば灯台にはガマなどの腐らない食料と衣類の保管場所にしたいし 灯台屋上は室内でキャビンファーバー減らなかった気がする
船の操舵室は屋外だけど完全に風を防げなくて焦った
風向き変わって火が消えた 壁際じゃなくて室内の中心に置いたらどうなる?
風って壁から幾らか離れたら発生する仕様なので
プレザントバレーでも四方が壁に囲まれた朽ちかけた小屋でも
長方形の部屋の隅っこだと風向きによって風が当たるので中心に置くと安定したりする ハイウェイのはと出る岩場あるけど
その上にカラスが飛んでる
死体か鹿がいるんだろうけど登るところどこにもないわ 歯のロケーションの死体のことなら
アースグレイブ的な魔法の直撃をくらったみたいな感じで高い位置にある場合があるな
全部磁気嵐って奴のせいだぜ 時間のあるときに新wikiの編集をちょこちょこしているのですが
実績のページのsteam実績の一番下の実績名がわかりません
貯蔵名人?でいいのでしょうか?
どなたかご存知の方は 教えてくださいませ >>769
上なのかあれ
氷塊に埋もれてんのかと思ってたわ >>753
標準的な基礎代謝と呼ばれる消費カロリーが600Kcalと言われるんだ
なーんにもしないで唯じっとしてて1日に体温の維持や新陳代謝でこれだけ消費してしまう
それに多分これは気温が20〜25℃の時の話
室温をわざと下げたり氷を食うダイエットがあるようにマッケンの環境で600で済むはずはないんだよね
何度も書くけど食わずとも寝れば体力が回復できる仕組みは変えないのかな
特に失血して下がった体力なんて食うしかないはずだと思うんだけど
…と書いて思ったけどマッケンジーって多分変温動物だよな
じっとしてても体温は上がらず常に外部からの熱で体温を維持している気がする
体温維持にカロリー使ってないから600Kcal/日で正常なのかも >>773
磁気嵐の影響で野生生物が変わったように、マッケンジーも雪山で生けていける体に順応してしまったんだろう 体力は満腹度も含めた全てパラメータがプラスでないと回復しないのでは
疲労は回復するが 普通に寝る時と、体力減った状態で回復睡眠する時でカロリー消費が同じだからマッケンジー仙人説が出てしまう
回復睡眠の時はカロリー消費増やすと統合性は取れる
しかしロングダーク率は上がるし、より生活がカツカツに… >>770
乙です
貯蔵名人
第1エピソードと第2エピソードの隠し貯蔵庫を全て見つける。
スチームのコピペ↑説明文の部分が(内容は一緒だけど) 最近仕事が忙しくてWIKI編集どころか全然遊べてねーや
そういえば今年もハロウィンイベントやるんかな
あれ面白かったんだが パンプキンパイの性能が良すぎて中々食えなかったな
持っているだけで狼寄せ付けないし何時でも熱々で高カロリーだし
それと各所に置かれたお菓子等の物資が嬉しかった。あれを集めまくってかなり潤った 基本的にはお得イベントだったんだけど
侵入者ガチ勢なんかはああいうの有りなんだろうか 日中でも真っ暗だったりするせいでゲーム性がかなり変わっちゃうからね
ON/OFFオプションが欲しかった ハロウィンアイテムって期間過ぎても残ってるんだっけ
全部集めてコレクションとして残しておきたいな 残ってたけどセーブデータが使えなくなってしまったせいでもう確認もできないな 去年の宝探しは良かった、チートと言われようが回線切ってオフラインで全部取りに行ったな なんで弓は新しいやつから使われてしまうんだろうな。
古い方から使って捨てたいのに。
ずらっと並んだ96%の弓を見ながら。orz >>777
返事が遅くなっちゃったけど、どうもありがとう!
説明文を含めたコピペが欲しかったんです。助かりました! >>785
まぁ、バールや弓のこは低い順からの使用でロッカーやコンテナが開かなくなるのは困るから、どの道具も新しい順に使うようになってるかも
矢は古い順なのにね 新wikiをちょこちょこ編集しているんですが、
バッジの実績をとっていないために、画像がありません・・・
どなたか足りない画像をアップしていただけないでしょうか
http://wikiwiki.jp/tld-jp/?%A5%D0%A5%C3%A5%B8%BC%C2%C0%D3 画像のアップロードの仕方は、上記URLをクリックして表示されたページの
添付リンクをクリックするとアップロードできます
これからロングダークを始める方々のために、
この素晴らしいゲームを作ってくれた開発者の方々のために
是非ご協力のほどをよろしくお願いいたします 編集苦手なのでスクショ上げておくからご自由に加工してwikiに使っておくれ
https://imgur.com/a/2VStY ありがとう!
パソコンはよくわからないけど Windowsに付属のツールを使って加工しました!
学識はある
ファイヤーマスター
雪の中を歩くもの
のバッジを持っている方、是非画像をどこかにアップしてくださいませ! ファイヤーマスターってロングダーク熟練すればするほど火をつけなくなるから取りづらい
しかも焚き火あとは重くなるって聞くから余計 レイクーハイウエイの崩れかけた線路のハイウエイ側の洞窟にロープあるけど
あれって照明弾回収のために多分おいてあるんだろうな
気づかずになんであるのか最近まで不思議だった 岬の果てだっけ?あれ行き止まりなのかな?せっかくテクテク歩いて来たのに戻るの面倒だわ >>794
多分完成してるんじゃないかな…
たしかミルトンが解放されてないから実績が取れないんじゃなかったっけ EP1ならガソリンスタンド行けば山ほどあるし、EP2ならレイクをうろつけばほぼ全ての建物になんかしらあるじゃろ 最初のところ、あの洞窟に骨があるところから抜け出せない。 >>794
どうもありがとう!
埋めてくれたマップを わざわざアップしてくれたので
時間のあるときに 各ページに貼り付けさせていただきますね! と思ったら ちょうど今、誰かがマップを貼り付けてくれてるみたいでしたw
感謝です! ちょこっと手を加えてMAPをうpしてるけど、どこまで書き足すものか思案中
かつてのネタバレMAPみたいに全部書き込んじゃうのもアレだしなぁ
簡素に地名と建物の所在くらいで十分かな どこまで書き足すかは 難しいところですねぇ
昔からあるネタバレマップは 楽しさ半減どころか台無しになっちゃうと思うんです
マップに白い丸を描いてくださってるようですが、個人的には 大賛成です
何かある、けど 何かは行ってみないとわからない・・・みたいな >>794
まだ抜けがある
個人的には、
@すべての固有アイコン場所を地図に表示する(猟師の農家、カーター水力ダム…等)
Aすべての地名を地図に表示する(皆伐地、デイブの静かな開拓地…等)
B @+Aをすべて表示させる
のいずれかだと思っている
多分@なんだろうけど、普通に地図埋めてるだけだと表示されないポイントがいくつかある
で >>794 の地図に表示されてないけれどアイコンを確認している場所が
沿岸のハイウェイ→バレーのハイウェイ側の炭坑入り口
崩れかけたハイウェイ⇔港の炭坑入り口(どっちも)
ストーン教会
アイコンがあるかもしれないポイントが
バレー→ハイウェイの炭坑入り口
狼山のマップ右下の森の洞窟
このうち、ストーン教会は、教会の外、かつ少し離れた場所からスケッチしないと表示されず、
かつ、1回敷地内で書いてしまうと離れた場所から再度スケッチしても表示されないよう
各種炭坑入り口は、付近の高台に登ってスケッチしないと表示してくれない
(ちなみに、カーター水力ダムは出入り口じゃなくてダムのど真ん中でスケッチしないと表示されない)
俺はストーン教会と(多分)バレー→ハイウエイの炭坑が埋められていない(もちろん実績は取れてない)
後60日生存で500日が終わるから…気が向いたらイージーで再度埋めなおしてみる…かも >>806
あれもあとあとネタバレ無しverも追加されたけどねぇ
あの頃は「もともとマップ機能自体ないんだから見る時点でネタバレ上等だろ?」
ってのもあったからまた状況も違うだろうし >>753 >>759 >>773
22ヶ月もの間南極遭難したのに28人全員生きて戻ってきたシャクルトン隊の手記なんかほんと変な笑いが出るから読んでみるといいよ
マッケンジーがまだマトモに見える ハイウェイの3つ小屋があるところの橋にたまにオオカミ閉じ込められてるのはほっこりする
2匹までは見たことある 気になってググったら何冊も小説が出てるんだな
ちょっと読んでみるわ そういえば今月中にEp3について発表があるって公式が先月言ってたけど、ぼちぼち情報公開があるんだろうか
Ep3と4はアストリッドが主人公の話らしいけど 先へ進むにつれ端切れを残すアストリッドさん
枝に引っ掛けビリビリッ、ドアに挟んでビリビリッ
狼に襲われビリビリッ、熊に(ry
衣服がなくなる前にゴールするという趣旨のゲームですか?w >>810
そして最後に「狂気の山脈にて」を読むと >>811
相変わらず迷い込むのか…
癒しとしても食料としてもありがたいから、侵入者はソコがいいのかな… ストーリーの現時点での最終ポイントはチャレンジ同様岬になるのかねえ
難易度的に遥かにオオカミ山の方が高いが 狼山で飛行機の部品を確保して航空機脱出…とか思ったけど愛機が直る気がしないな
狼手なづけて犬ぞりで脱出を狙うほうがよほど目があるレベル
…しかし久しぶりにロングダーク食らうと結構堪えるな
狼さんの連続攻撃のダメージが大きかった オオカミコートでキャインする個体って囮スルーする印象がある
だけど間近まできたらキャインキャインするかそのままガブーかは気分次第? 前はヘイト溜まっててもクマ寝袋でキャインできたのに
新しくなってからもう無理なんだな、ヘイト来てから寝ても普通にもぐもぐされた 新wikiをちょこちょこ編集しているものです
どなたかスキル本を収集している方は いらっしゃいますか?
スキルのページを編集しているのですが スキル本を持っていないので本のタイトル名がわかりません
どうかお力をお貸しくださいませ スキル本は読み終わったら燃料にするスタイル
序盤は何冊も持ってるから歩み遅い模様
何気に一冊0.5キロあるんだよなあ
そういえば肉剥ぐときはナイフ出するときは一気にやったほうがいいんだな
熊肉はぐときに一気にやったら数パーの損耗で済んだ
カーテン引き裂くのも刃物使うと3パーくらい減るんだな
手でずっと破ってたけど、もしかしたら損耗そんなにしないんじゃね?とおもって試したら以外と減ってビビる 本は結構重たくてかさばるから着火用に1〜2冊持つくらいで他は燃やすか保管しておくかしてるしなぁ
>>822
缶を開ける時とか釣り穴を開ける時とかでも使ったツールが地味に結構消耗したりする
缶切りみたいに他に使い道がないものならともかく、バールや弓のこは途中で壊れるとまずい事になる >>823
昔は山頂からハンマー3つ4つ持って帰れたりしたけど今そこまで出ないんだっけか >>825
侵入者でもハンマー弓のこバール各3つは全エリア回ればある もしかして石炭って無限沸きなの?こんなにボロボロ落ちてるなんて洞窟崩落するんじゃなかろうか 炭鉱に松明を持ち込むマッケンジー
せめてランタン程度にしておかないと…
たしか何処だったかに火事になって今現在でも燃え続けている炭鉱があったよな >>824
どうもありがとう!!!
修繕5の情報まで! ありがとう!!! >>827
50個くらい洞窟内で拾った石炭をロッカーや洞窟内の地面にまとめて置いといた後
しばらくしてからいくとまた30や40拾えるからなあ
最大値は多分あるとは思うけど枯渇はしなさそう >>823
調理スキルLv3超えても缶切り>代用ツール>ツール不使用の順に判定されるから、缶切り不用意に捨てるとナイフ使ってたりするんだよな
>>822
基本的に(肉剥ぎ・クラフト以外での)ツール消耗は対象の大きさに関わらず一律
手斧2%、弓のこ5%、砥石・裁縫道具5%、釣り針10%、バール1%とかだったかな
鍋(金属くずx1)だろうが金属棚(金属くずx8)だろうが木材だろうが弓のこ使ったら消耗は5% あ、すまん、難易度によって消耗違うんだったっけか
>>832はハード基準な ジェレミアおじさんの文通の手紙が読みたくて、熊退治そっちのけで野宿しながらオーロラの夜を待ってるんですけど全然オーロラになりません…
もしかして、熊退治の最中だとオーロラにならないんでしょうか…? 石炭はそのまま投入できないから基本的に余っちゃうんだよな
なんでかんだで小枝と杉が大事だわ 石炭とかいう重量当たりの燃焼時間、燃焼温度最強アイテム
スギも入手に道具が必要だから枝木の倍は燃焼するんだな >>834
熊退治終えておっさんからオーロラの情報吐かせないと出ないぞ
まあそこからも下手するとずっと出ないがな! 石炭はハードまでだとわざわざ拾ってくるほどでも…って感じだけど
侵入者だとめちゃくちゃお世話になる
手製斧はいちおう作ったけど寒すぎるから1時間とかかけて薪を切り出すのがしんどすぎる >>837
うわぁ、そうなんですね…
とりあえず、熊退治終わらせてみます
ありがとうございました 50%70%0%の抗生物質がそれぞれあったんだが
破損のを床に置いて外にでてまた拾ったら50%のに統合された
不思議な事もあるもんだ >>840
同じことを経験しましたが、私は逆のパターンで
低い方に合わされました・・・w 侵入者だとヒィヒィいいながらレイクまで石炭大量に運んでるな
薪の採取、肉のはぎ取りも小枝数本と石炭一個で安定する神アイテムだし 薪のために石炭燃やすとか訳わからん事をするのが侵入者
そう言えば鹿の側で火を起こして肉を解凍して素手で剥ぎ取るって暫く気づかなかったな
他の難易度だと斧やナイフがすぐ手に入るし >>844
俺はナイフ手に入るまでスルー
ウサギいればカロリーに困らないから無理に肉とって貴重な皮を取れなくなる状態になるのは痛い
一回攻撃加えて瀕死にトボトボしてるオオカミにダメ押しのもう一発撃ったら元気よく走っていくのやめてほしいわ >>845
自分も投石導入後は鹿の死体はスルーだな
ウサギ捕まえて室内まで走るのがベストだろう 検証はしてないけど鹿の死体って一度触ってから腐敗が始まるのかな
触らなければずっと残ってる気がする 触らなくても腐敗始まるようになったらきついだろうなあ
鹿狩るの弓矢じゃ遠くから狙わないといけなくなるから、鹿のズボンや靴作り揃うのは百日前後になりそう >>848
バレースタートでハイウェイ経由、岬に着いてナイフ斧矢じり作るまで2週間
道中でメープルシラカバは当然拾い、ウサギなり鹿遺体なりから腸も確保してあらかじめ乾燥させておくので3週間目までには弓矢も完成してる
49日目にはレイクダム定住で獣衣類揃えてなんとなく狼山頂上向かった
のんびりやってこんなもんだから100日は正直ありえない >>849
俺は今でも50日か40日くらいにやっと動物服作り始める
とりあえず全マップ駆けずり回るスタイルだから時間かかるかかる
アイテム回収で一周、一周目で見過ごしてたアイテムやマップを詳細探索で二週、洞窟や家屋に置いていくついでに乾かしてたアイテムを回収で3週を予定してる
今は二週目の半ばくらい 今は鹿ペロペロ中のオオカミのそばでも唸るだけだから
腸でオオカミおびき寄せてシカを襲わせ、倒したと同時に近寄って小石で追っ払うという
ハイエナもびっくりの(オオカミ視点で)卑怯プレイが出来るぜw >>851
唸ってる時に弓矢向けても大丈夫だけど小石でも大丈夫か 投石実装されてからは6〜8日目にはウサギ手袋作るプレイになったわ オーロラ時だけ使えるスタンガンとかくれよ
狼が凶暴すぎて辛いし弾丸と刃物の耐久数が幾らあっても足りん オーロラの時だけ動くルンバが次のアプデで実装されてほしい てか、オーロラなんて室内からわかるんだから、その間くらい部屋にいろよ。
眠くなかったらラジオでも聞いとけ。 とりあえず音楽欲しいよなぁ…。
レコード聞きたいよなぁ…。 >>851
それやってたけど
いつからか狼が鹿に向かってチョコチョコ走りしかしなくなって
かなりやり辛くなった ハイエナ狩りはそろそろ近づいたら問答無用で襲ってくる仕様になりそう 匂いアンテナ3本立ってると逃げる鹿放置してこっちに仕掛けてくるからなぁ… ハゲ散らかした髪みたいなやつって匂いアンテナだったのか 侵入者は寒くなる前に各地を巡りたいし鍛造も済ませたい、ハードでは食品が劣化する前に全エリア巡りたいという理由で歩き続ける関係上、動物装備作るのは2、3週間過ぎてからだな… 食料が0%になっても関係ないし、そもそも加工食品は食べないことに気づいて
一気に全部探索しちゃうと やることがなくなっちゃうから
一つのマップずつ やりたいことをやりたいようにゆっくり楽しんでる派
手に入る服はボロボロ、食料は 0%だけど なんの問題もなかった 頭、アクセサリー、下服・ズボンは作成出来ないからなあ
それがボロボロで手に入ったら悲しい
90日過ぎたけど地面にあるバッグから80%や50%の加工品出るのはなんだろうな
鹿と同じように触らなければ進行しないんだろうか >>866
海岸に流れ着くのがあるらしい
拾ったらワカメだったら面白いけど >>867
侵入者でナイフや斧が必要になるのは一部の動物装備作る時だけだもんな
弓のことハンマーさえあれば事足りるし、この2つは修理に必要な素材が入手しやすい
最初の一週間でマッチと弓のこが見つかれば長期生存が望める 新wikiをちょこちょこ編集しているものです。
クラフトのページを作成していたのですが、旧wikiの情報をチェックすると
意外と作成時間が変わっていることに気づきました
ですが、即席のナイフ・手斧を持っていないので 作成時間がわかりません
現在「?h」と書いてある部分がそうです
どなたか作成時間を見ていただけないでしょうか?
即席のナイフ(手斧)だけを所持すれば クラフトメニューで時間が表示されます。 侵入者で100日生存とかトロフィーあるならやるモチベも上がるんだがなあ 難易度ハードでやっているんですが、
寝袋って、ロードのない洞窟で使うと、屋内で使うより消耗するんでしょうか?
狼山で一週間くらい、各所回ってたら、出発時90%がいつの間にか破損してしまっていて
消耗値ってどうなっているかわからなくて。 オオカミと格闘した後になんか雑になってクマとも喧嘩しちゃってニット帽とアクセサリー破壊しちゃって萎えてセーブ消しちゃった
100日やっと超えられたんだがなあ
もうニット帽てにはいらないんだと思ったら急激に萎えてしまった
作れる服の種類増えないかなあ 萎えたと思ったけど12月に大きなアプデとハロウィンイベントも多分今年もやるみたいだからまた始めるか
去年は参加できなかったからなあ >>841
お疲れ様
俺も同じ状況なんで、パッチノートに何か書かれるまで放置するつもり
細かいオブジェクトまで表示しないといけないのかとも思ったけど、
それ
だけきっちり地図埋めれてると漏れはなさそうだなぁ
>>874
前から気になってたんでちょっと実験してみた(難易度ノーマル)
@ 手持ち、野外、室内、野外(人型収納袋)にそれぞれ寝袋を置いて日数経過
結果は、野外、室内、人型収納袋の劣化速度は均一で、手持ちだけその他の2倍程度劣化
備考:500日のついでにやってたから、ちょいちょい使ってた
A 3つとも100%修理した直後に焚き火の横、洞窟内、野外で寝袋を展開して1日経過させてみた
結果は、98%、100%、100%
多分暖かい所で寝袋敷いてると消耗が激しいんだと思われる
敷きっぱなしと手持ちに入れっぱなしだとどっちが消耗激しいのかとかも検証してみてもいいかも 一番重要な天候について書いてないけど全部晴れなの?
洞窟、釣り小屋内でも吹雪いてたら消耗大きいと思うけど >>878
検証結構だけどそれ一番必要な使用のデータが無いじゃんw 新wikiをちょこちょこ編集しているものです。
即席のツールの作成時間のデータをどなたかが書いてくださったようで
ありがとうございました!
ところで、白樺をただの木の棒にしたときの名前の漢字が読めませんw
読めないので変換できなくて・・・あれってなんていう字なんでしょうか! wikiくんはそろそろ鬱陶しくなってきたからコテつけてくれ >884
ありがとうございまーす!!!
>883
コテってよくわからないので 申し訳ないですが我慢してくだされ。すみません。 >>885
名前欄に固定の好きな名前入れるだけ
それ入れてればこっち側でNGして見えなく出来るし、我慢する必要なくなるから頼むわ
自分はWiki編集の話はWikiでやれって思う人間だから出ていって欲しいが、君はここで質問したいだろうし
お互い平和に過ごすためにそれぐらいやってくれよ >>885
申し訳ないです。
迷惑だとは思わなかった・・・ 迷惑ではないよ
意味分からんいちゃもん付ける奴は逆に無視すればいいかと 今までどおり前文に「新wikiをちょこちょこ編集しているものです。」って入れてくれればいいよ
NGに出来るから 今年もハロウィンやってくれるのかぁ
ありがたやありがたや
昨年はあんまりガッツリやれなかったから今年は頑張ってアイテム全部回収する >>889
新wiki編集者の質問を見えなくしたところで
回答者のレスが見えてたら同じことでは?
そんな小さなことが気になるんだね
すまん煽るつもりはない 俺も気にしない
まぁNG機能使えば見えなくもできるんだから
何も気にせず今まで通りやってもいいよ あつかましい感はかなりする感じの人だな
本人はくだけてフレンドリーなつもりだろうけど 編集してくれているなら有り難い
間違い防止のためにも質問は歓迎です ジェレミアに言われて(・(ェ)・)狩ってんだけど、気がついたら弾きれてた・・・・詰んだかもしれん・・・・
(・(ェ)・)出現近くにアイテムボックスあるから拾っとけ、って書いてるけど見つかんなくて補充できんかったんだ・・・・ ライフル弾は家具の隙間とかに必ず残ってるはず
レイク、湿原、ヤードの3エリア全部見て回ろう >>896
消える訳じゃないから、今から探しにいっても間に合う。 >>896
熊ポイントの近くに普段は無いブリキ箱が落ちてるから近く通ったら探せ
弾と薬が入ってるから集めれば足りるはず 侵入者75日目なんだが魚も釣れにくくなっていくんだな…
あんまり釣りして来なかったからレベル2後半しかなくて釣れないレベル上がらないの悪循環
昨日は9時間糸たらしてニジマス2匹しか釣れんかった 迷惑なんて全くしてないし、むしろ編集してくれるのはありがたい事やん
ってか、ワッチョイスレなんだからNGするのは簡単じゃろ たまに散歩を楽しみたくてイージーで散策したりするんだけど、(・(ェ)・)ってライフルで撃ったら反撃してくる事もあるのね
油断してたらペロられたわー >>900
魚は運が悪いとそんなコトもある
運次第かと 侵入者でコンディション90%超えだったんだが狼二連戦であっというまに死んでしまった
ナイフと斧とハンマーで一番撃退率高い武器ってどれなの? >>900
侵入者は難易度追加されたときしかやってないけど、
確かに50日過ぎたあたりで魚がなかなか釣れなくなった記憶がある
同じ釣り小屋でしか釣ってなかったからかな? >>900
元から侵入者は釣れにくいのもあるが
世界崩壊が加速するあたりで更にしょぼくなる
ハード以下の安定ぶりを期待してはいけない
それでも油補給のために釣らないといけないんだけどさ >>904
撃退率 ハンマー>オノ>ナイフ>バール>素手
出血率 ナイフ>オノ その他出血無し
だったはず >>907
となると出先で撃退だけしたい場合ハンマーでお肉にしたい場合は斧がいいということか、ありがとう 手斧は大抵持ち歩いてるだろうし、普通にそれ使えばいいだけな気が 出先で手斧を武器にしての2連戦でやられてしまったから
もしハンマー使ってたら死ななかったかなと
毛皮装備できるまでは防御力が低いし生存率を1%でもあげたいので >>897-899
ありがとん。頑張って探してくるぜ(・(ェ)・) 最初の数日〜10日?までは襲われてもすぐキャインする感じがする
バール一発でキャインさせた 開発者がTweetしてたけど今年もハロウィンイベントやるっぽいね データはワイプされるみたいだね、カボチャパイの一つぐらい記念に取って置けたら良かったのに 今年もTLDにハロウィンが来るのか!
オーロラが出現すると厄介だが、懐中電灯を使いこなす良い機会と考えるか なるほど、今回のハロウィンはβビルド扱いでやるのか
実は本体含めて前回のシステムのまま・・・はさすがにないかw
>>915
オーロラ出ないらしいよ ワイプするならブランチ分けるのかな
今500日生存目指してるから強制はちと辛い 侵入者バレースタートでもバレーにハンマー出るんだな
納屋の2階の木箱の横に落ちてあってちょっと驚いた ベータならついでに何かの更新も含むのかな
PC不調で再インスコするからFCUと一緒に試そう >>920
単に普通のプレイ続けたい人のために選択肢残しただけだと思うけどねぇ >>921
例えばいつまでたっても装備が見える外装(手袋とか)に反映されないから何かハロウィン装備が反映されて見えるとかやらないかな
かぼちゃ頭装備で防風-2だけど視界が三角のぞき窓とか楽しそう 明日の昼頃かな
時差あるけどどの国の時間なのかわからんからいつ始まるかいまいちわからん >>924
明日の15時からだね、でも前回同様アップデート来た時点でPCの時計変えて出来るかも。 やったぜ
でも新しいサンドボックス作らないと駄目かい? 今の狼の状態でハード&バレー開始だとハロウィンどのくらい死ねるだろうなあ・・・ >>919
元々出にくいってのはおいといて
侵入者だとスタートマップからはツール出にくいってのがない気がする
代わりに湿原、岬はハンマーが固定で配置されにくくなってる印象
逆にレイクはハード以下だとハンマー見ないのに侵入者だと展望台、狩猟小屋やら色んなとこで見る >>929
湿原スタートで鉄くず4個とハンマー拾って、初日ナイフ+矢じり2個作成プレイしようとしても
なかなかハンマー拾えなくて泣いたことがあるZE 最近始めたけど、先人の動画や日記見た感じ、現行verは日没までの時間表示も無いしアイテム画像も何か寂しい感じ… >>931
多分CS機用の弊害かな、スキル本とかのグラ見ての通り大分簡素化された。 UIは前のが洗練されてて分かりやすかっただけに変わったときはかなり抵抗感があったな
でも慣れれば今のような曖昧なほうが世界観に合ってて好ましく感じるから不思議だ >>931
腕時計が磁気嵐の影響で壊れたんだと理解してくれ >>936
情報サンクス!
夜だけのTLDを満喫してくる! >>938
steamのライブラリから「The Long Dark」を右クリック、プロパティを開く。
ベータタブから「プライベートベータをアンロックする・・・」のところに「FourDaysofNight」と入力する。
すぐ上の参加希望のベータから「4don - Four Days of Night」を選ぶ。
http://upup.bz/j/my18651YVtYtZb6UqwWg8KA.jpg \HinterlandFourDaysOfNight\TheLongDarkに既存セーブデータをコピペすると
昨年の様に既存データをハロウィンモードで継続可能
パイやお菓子取った状態で元のフォルダに上書きで通常モードでパイやお菓子の存在も確認
(但しパイの追加効果は昨年同様失われる) 弓のこ忘れてオオカミ登山
まあ山頂か山小屋にあるだろうと望みを託し… >>943
山頂の弓のこもかなり高確率であるが、たまに木箱の下敷きで探すのに手間取るコトもある
ハロウィン狼はオーロラ狼のプロトタイプだったのかな? >>944
いやなかったよ
侵入者だけど弓のこありパターン、ハンマーパターン、何もなしパターンがある
>>945
木箱全部ぶっ壊したけどなかった
まあないもんはしゃあない
オオカミヤマで山頂と小屋以外にはごくたまに飛び散ってるコンテナの近くにあることがあるからそれ探すか迷う 侵入者だとバレーから上がるロープ元のバンカーも無いのかい
>>942
できた、戻すのは後でやってみよう…
どうもね >>946
たまに置いてない事もあるんだ
それはかなり辛いな
ハロウィンモードのノーマル、ランダム開始でやってみたらいきなり湿原の外れに放り出されて真っ暗闇の中で絶望したわ
方角もわからず彷徨ってたらジャック・オー・ランタンがあったんでラッキーと思って近寄ってみたら矢と本だけとかいらねえw
https://i.imgur.com/SIzYeiV.jpg
なんとか線路を発見して謎の湖まで脱出して建物を訪問してたら去年と同じくキャンディボウルがいくつかあった
例によってチョコバーは2500kcalという異常な高性能のままみたい
https://i.imgur.com/uo6ZLjm.jpg
やってみてわかったけど、常時真っ暗だと湿原は目印が何一つないから方向感覚を失って困惑するな
鉄道スタートでもやってみるか ミステリーレイクスタートでハロウィンやってるけどマッチ見つからない代わりに使い物にならない虫メガネ見つけてワロタ >>949
ハロウィンでの虫眼鏡は…ねぇ…
ハロウィン終了後もデータが残るなら使い道アリ?
そういえばハロウィン中って若木乾いたっけ?
乾かないと弓作れないから侵入者詰む >>950
岬に乾いたメープルとシラカバがあったよ 夜中でも普通に本や修繕できるハロウィン
釣り小屋で釣りしてたらオオカミの唸り声と食いつかされたウサギの亡骸
しかしオオカミの姿は見えず
ハロウィン仕様じゃなくて普通のロングダークやってるんだけど… >>951
乾いたモノがあるならなんとかなるか
あ、950だけど次スレの建て方よく分からないので960踏んだ方か建てられる方がいたらお願いします ハロウィン常に暗くて辛い
岬ではこれくらい?ハロウィンマップってどこかにないかな
・鯨工場2F入り口前の皿に菓子
・鯨工場海側の桟橋にジャックO
・灯台のストーブ上にパイ ゲームしながら言うのもアレだが、これ目を悪くしそうで怖いな…
パイって食べりゃ効果出るのかな?狼の発見が遅れるせいもあって肉が尽きず食べるタイミングが無い 岬は去年と同じならマットのトラックのあたりにもジャック・オー・ランタンがあるはず
教会にもキャンディボウルがあったような覚えが
鉄道のジャック・オー・ランタンが見つからないなー
キャンディボウルとパイは猟師小屋に1つずつ、沼地の櫓にキャンディボウルが1つあった
メンテナンスヤードは特に何もなし
そういえばオーロラは出るんだろうか >>957
マットのトラックには何も無かったな。
やはり、候補地からランダムっぽい。 ハロウィンイベントで出る物資が魅力的なんだが夜で真っ暗&激寒なのがね…
確か去年は燃料の燃焼時間が数倍になっていて枝数本で数時間燃えたような
ハロウィン食料集めて水作りまくるなら今かもしれん フレアが信じられないくらい燃え続けて何事かと思った
性能はゴミのままだけど ジャックオーランタンは大きいMAP7ヶ所それぞれ1個づつと狼山頂上合わせて全部で8個ですかね?
記念アルバム(暗くて分かりにくいですが)↓
https://i.imgur.com/4mYOl8c.png ハロウィン中って強風吹くの?
吹かないなら通常よりも探索しやすくなるけど >>965
普通にめっちゃ吹雪いてたよ
オーロラは見ないな 侵入者で耳当て二つ手に入れた人いる?
頂上コンテナから一つ以外に見たことがないんだよね 山頂以外でも出てきた記憶があるようなないようなわからんね
ってか山頂コンテナって多分ゲーム開始直後から劣化開始されてるよね
動画見てると数百日後に山頂登ったひとのコンテナから何も出てこなかったことあるから破損してそのまま消滅してそう
服も破損状態になってたし >>967
ロッカーやコンテナからのランダムで運が良ければ可能、山頂とヤードのロッカーなら経験あり
次スレ建てどなたかよろしくお願いします 耳当て侵入者でプレザントバレ―の農家に普通に置いてあってびびった記憶がある、 鉄道エリアを真っ暗闇の中でたいまつ片手に歩いてたらクマーにペロペロされまくってあっさり逝ったw
昼間ならともかく常時暗いと存在を認識出来なくて無理ゲーすぎる
ジャック・オー・ランタンが鉄道エリアの北東部の洞穴前にあったけど、カウチンセーターと耳あてが置いてあったわ
https://i.imgur.com/WaTptkw.jpg 初だけど新スレ立ててきた
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1509367718/
コピペしてたら1行余計なのが入り込んでしまった
本スレの >>6 すまない
保守おなしゃす スレ建ておつかれさまですぞ
今年の天候厳し過ぎやしないか
去年は凪の中をてくてく歩いた気がするんだけど 耳当てバレーのラジオ塔ロッカーから見たことあるよ
ツールや戦闘ズボンもたまにあるしコーヒーorハーブティーもあるしいい場所だよね 全部のジャックO回ったけど耳あてとセーターのセットはなかったなぁ
10種類くらいから抽選、なのだろうか >>971
ヘッドホンしてたら余裕で回避可能な距離からクマがフガフガ言ってるの聞こえるぞ クマはペロペロするだけで、マッケンジーを食わないのが不自然 生きたままモリモリ食われているがマッケンの再生速度が上回ってる説 マッケンジー硬いからな
弱らせてフニャフニャにすると食べやすい >>979
あぁ、そうか。牡鹿しかいないのかそういえば・・・・
じゃぁウサギにするか・・・・ 「あいつずっと風呂入ってないから臭くて食えたもんじゃない」
ってクマさんが言ってた 久々に熊モードで遊んだら間に合わなくてモミモミされて
起き上がってる最中に熊が木にぶつかってそのまま重なってきやがったw
復帰した瞬間 問答無用でえっなマッサージされてロングダークしたわ 岩山でもスイスイ登っちゃうんだぜ〜して調子に乗ってたら窪みにハマってどうしようもなくなった
あれ途中で足でもくじいてセーブ入ったらチートでも使わないと抜け出せないよなあ マッケンジーは何でジャンプしないの?家訓か何かなのかな 消えると思う
俺は触りだけやってあとは手を付けてなち このスレッドは1000を超えました。
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