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■ 公式サイト
https://www.gogigantic.com/en/
■ Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/327690/Gigantic/
■ Automaton紹介記事
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170720-51063/
次スレは>>980ぐらい
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をレスの1行目に入力してスレ建て
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>22
なるほど即死回避と合わせてスレ立て乙
いまさらなんだがテンプレに海外のビルドサイトでも加えた方がよかったかもな
適当に選ぶよりは戦いやすいだろうし 死ぬと相手に10点入る
それは相手がランページしやすくなるだけではない
こっちが逆転しても死んだぶんだけランページダメージが減る
わかるこの罪の重さ 鯖かなんかの不調で切断されて、急いで戻ったら敵味方ごっそり落ちてた
復帰できたから鯖じゃないのかもしれないけど、まあなんにせよ逆転されなくてよかった Lv30超えたけど使い慣れないキャラじゃ10デスしても仕方ないよねうん 俺5VS5もBOTもキュー入れられない
プラクティスしか入れないんだがこれ鯖のせいか そのうち蘇生キャラとか来そうだな
日本語wikiの方もそろそろ充実させていこうぜ xenobiaのビルドに悩む
移動デバフ系が流行りっぽい感じはするけど
出血と毒のダメージデバフって微妙なんだろうか そもサポートキャラが微妙でチームにいらんって話するか? 以前はサポートキャラもけっこう火力出せたから
チーム戦で火力出しつつ要所でサポートって感じだったんだが
バランス調整入るたびにサポートの火力が落とされてる
回復がダメージ量を上回らないバランスだから
回復役が攻撃参加しないとジリ貧になるんだよなぁ Xenobiaはかなり強いと思うな
火力はないけど山盛りデバフで近接キャラとも渡り合える
>>32
自分がくらってイヤなのは移動デバフだな
出血や毒より効果が分かりやすいからプレッシャーがかかる まぁ回復量やデバフによるダメージ減少が多いと無駄にマッチが長引くからなぁ
射程短いし逃げ技無いし瞬間火力低めだしxenobia結構キツイ…? ゼノビアは押す流れの時には光るが、引く流れの時はどうしようもない感じ
これはサポート全体に言えることかもしれんね タンクかファイターがいればxenobiaは強力
シューターアサシンしか居ない時は別キャラ選んだほうが良い >>35
誰もビルドについて言及してないの草
やっぱEは毒派生のほうがすぐに発動できるし範囲広くなるから使い勝手がいいと思う
ついでにRMBをぶち込んで出血ダメージも美味しい
LMBはRMBの派生2段階目がどちらもDebuffかかってる敵に追加効果がついてるから
左のほうが追加効果期待できて使い勝手がいいと思う
Fは回復系が使いやすい、Qはお好みで
Talentは3はそんな使い勝手が良くない(もともとの射程がそれなりにある)のでそれ以外がいいと思う
Clash中の効果目当てなら別だけど 日本時間の明日の午前4時に次のアプデ内容の配信始めるんだな スロウは足速い相手、毒は回復力ある構成の時に切り替えてみるとか?
自己回復強化型は試してないから分からんが微妙そう WUで荒らすの前スレで教えたくれた人
慣れると確かにえげつなかった
見てるか分からないけどありがとう >>43
意外とでかい
デカイキャラ使ってると自分の身体に隠れちゃうtrippみたいな小さいキャラを見失いがち ちょっと使いたいけど自分が加速とかするスキルはないのか… たまに見てるよ 両生類楽しめてるようで何より
この前味方にすぐ逃げんな前衛しろみたいなこと言われたけどWuでできるわけないだろぉ WuはEで引っ張って袋叩きにしたり
荒らすだけ荒らして返ってくるのが仕事よね 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://jhert.almonord.com/0815.html 上手いWuがいると追撃が難しくなるなぁ
捕まって生きて帰って来れなくなるわ なんかよう分からんがイベントやってるらしいね
28万試合すればルビー貰える?らしいぞ
廃人頑張れ タンクWuのビルド組んでみた
https://mistforge.org/build_viewer?hero_id=7&skills=jggejbaddf&summons=000&talent=2
最初に舌の他スキルクールダウン解消を取り、スキルの回転率を高くする
次にQの与ダメージ減少Debuffを2つ取り、相手からの被ダメを軽減させる
そしてFの前方ダメージ軽減と舌のアーマー取得を取れば基本的なビルドは完成(Lv5) また懲罰マッチングだわ 連続だし
せめて誰が初心者なのかわかるようにプレイヤーランクは全員分表示してくれ 良い作戦があっても伝える方法がないんだからランク見ても無駄
battleriteみたいに初期はランクだけにした方が良いのかもなぁ
Ban機能が最初からあればOPにイライラする事もなくなるし
ランク気にせず遊びたい人は下位に固まるだけで本気出したら上がるだろう ガーディアンが足元にいる敵ヒーローを全く攻撃してくれないのなんなの ヴァダシゼノビアグリゼルマ
これで一体どうやって勝てと? 孫の手盾にされると倒しにくいんだよな
舐めて接近戦してると体力ゴッソリ減ってたり 孫の手2本並べて立ててあったのを
前線から引く時に飛び越えようとして引っかかって
死んだのにはまじで邪魔だと思った
なんで味方にまで当たり判定あんだよ 緑のスナマップだと腕を破壊しない限り延々と高台からスナイプされて強うざい
腕を高速召喚するビルドだと破壊が追い付かないくてうざい
みんなグリセルマ、使おう! Trippがフリーヒーローにちゃんと使ってみたけどほんと離脱能力が化物だわ
あとなんか判定が小さいのか攻撃くらいにくくない? TRIPPに慣れるとWUもRAMSAYも逃げ手段が貧弱すぎてクッソ使いづらい
殺しきれずに敵の援軍が来た時のノロノロ逃げる情けなさよ
その点TRIPPはパッとステルスすぐスライディングで一瞬で離脱
物が違いすぎる ババアは手の設置が上手い相手に当たるとマジ苦労する アプデ来たね、しかしOru使いこなすの結構難しそうだ
カードで色々付与できるけどトリッキーでどう扱ったらいいか分からない
あとカスタムマッチっぽいのが追加されてる やっと腕ババアのレジェンダリカード終わった・・・これでやっと解放される
腕ババアピックするとそもそもゲーム自体が始まらなかったり味方も糞ピック始めたりでほんと糞 な、トリップのナーフこねーだろ?
開発はトリップがOPだっての絶対認めねーから
スライディングキックの移動距離を半分ぐらいにするだけでまともになるってのに カスタムマッチ来てるじゃん
思ってたより早かったな Corruption(堕落) Updateって自分たちが堕落してるって表すためのギャグなのかね 逆に考えてTripp以外のキャラがバフされればいいじゃん!
と思ったけど微妙な立ち位置のサポートキャラがナーフされてね?クソが! 守ってた方が有利なゲームだから攻めに強いキャラは必要
とは言うけどそれだったら他をトリップ程度にはするとか
もう少し調整する方法はあると思うのにな 運営が見ているデータでは勝率そこまでよくないとかいう可能性はあるけれどな 牛のE速度上昇neafかぁ・・・LMBにスタミナ追加で相殺になるんかこれ
カエルのRMBもCD1秒増加が痛い
で、結局Trippは触らないんだな
他の微妙なUtiltyやらサポキャラもPickしたら刺さるように調整してやりゃいいのに MMR上位がトリップ独占してるわけではないしな
瀕死で独りウロウロする馬鹿がアサシンに殺されてるだけで
ちゃんと引いて味方と一緒に行動してアサシン来ても高低差を利用すれば逃げられる
でもトリップナーフしないならアンインストール クソfeedしてるtrippもよく見るんだよな
たぶん普段体力ガバ管理でrangeやってtrippに狩られてる勢が手出してるんだろうけど トリップナーフ無しは草生えちゃう
オルは近接キラーになりそうだなぁ
射程が短すぎて遠距離の餌になりそうだけども Oruのプライマリって追尾弾なのな
だからって火力出るかと言われると
EやらUlt叩いて瞬間的に上げる事はできるけど普段はしょぼい
単体としてはスヴェンとかと同じような立ち位置なのかね
スヴェンからbuffと回復と離脱スキル取り上げてdebuff撒きに特化した感じ >>80
一時期はトップ100のうち24人がトリップメインだったんだけどなぜか減ったな
>>81
普段は遠距離職のオレもトリップ使ってみたが
敵がAoEもりもり編成でなかなかうまく逃げられなかったけど
フィードってところまではいかなかった
トリップでフィードするやつってゲームの才能無いと思うわ 適切な対処もできずにトリップOPナーフナーフ叫んでるヤツは不満なら辞めるなりナーフ来るまで他ゲー退避するなりすりゃいいじゃん
それよりもサポートが軒並みナーフってのがなぁ
ゲームスピード上げたいんだろうけど… Winストアでβ始まった時からずっと強い強い言われてんだぞ
nerf来るまで退避だと一生引退だよ 適切な対処(トリップピック)
別にトリップナーフ無けりゃ無いで良いけど
それなら牛とカエルナーフしなくてもよくね
元からダメージも離脱スキルもトリップより弱かったじゃん
地味にタイトーも強化されてるしアサシン系中心のゲームにしたいんじゃね 使ってみたいけど使えないキャラが多いのが問題なのに
AisringとかVodenとか人気だけど性能としてはちょっと微妙なのbuffすればと思うよ
Tytoだって基礎火力微UPさせたんだし リスクなしでTrippが離脱できないようにすればいいと思うんだけどな
Qの射程を今の7割くらいに削って
Eのステルス効果時間を1〜2秒減らして被弾したら即見えるくらいでいいと思う
あれが味方狩った後に消えて何事もなく帰っていくってのがやられた側のストレスなんだろうし そんなに色々修正入ってるのか!
2.3日さわってないからな EQで離脱されてるってことはマップに見えてる状態で突っ込んできたtrippにLMB,RMBだけで殺されてるってこと? TrippってステルスからRMB当ててからLMB当て続けてキル取る感じじゃない?Qから入るとLMB振っても逃げられやすいしQは離脱に回してるなあ あとトリップ対策で問題なのはクリーチャーの設置限度
同じクリーチャーを設置できるのはヘビーで2個、アダルトで1個だからな
ケルベロスもりもり配置したくても限度がある 敵に影犬ばっかり配置されてもイヤなので今くらいが丁度いいと思う
ただアップグレードのコストは見直してほしい
ドレイクそんな強くないよな >>91
ステルスは発動した時からクールタイム開始だから
Lv5のタレントでステルス選んでいれば最短でステルス明けから9秒でステルスに戻れる
あとLMBのスタンツリーにはステルスのクールタイムをリセットできるやつもある 初心者やライト層のためにTrippみたいな強キャラを残す調整はよくある
あるけどさぁ
Trippだけだろ味方だらけのクリーチャー周辺にトドメ刺しに来て帰還出来るの 初心者やライト層が好んで使うキャラって
データとして残る平均値が実際の能力より低めになるからなぁ この前K0D13の大物初心者トリップがいたなあ
そういうのも平均化すればそんなでもないかも
イマニも似たような傾向ありそう 影犬持って出撃したときに、成犬の強化版として
段階的に呼び出せるようにしてほしいな
幼犬
↓1focus
成犬
↓1focus
影犬
みたいに 誰も張ってないからはっと項
ttps://www.gogigantic.com/en/games/Gigantic/news/detail/10596524-update-notes%3A-august-2017-release 味方のクリーチャーアップグレードにcounter-playができるようにするとか味方に罰を与えられるようにするとか
正確な意味はわからんがなんか不穏な事書いてあるな… クリーチャー召喚してから実体持つまでの時間ができたのか
あーだから成体呼ぶと半透明な感じでえらい長い時間何もしなかったんだな
その間に拠点に攻め込めばクリーチャー自体は何もできないから
戦術幅が広がるよと言いたいのかね フォーカス2貯めてWinter置きにきたら通常建ってた時の悲しさ そういえばMMR的にはWuがOPって事になってたが今回ナーフ食らってどうなるんだろうな 実質チートキャラだからあのキャラ使うとオラついちゃんだよ
あのキャラのみはソロで好き勝手動いても速攻でクリーチャーやれるし敵も左クリック
長押しりゃチンパンプレイで直ぐ倒せる
危なくなりゃステルスでも雷キックでもお好きに逃げてどうぞ
何も考えずともほぼほぼ逃げきれます
ちなみに追撃用でも文句なしのぶっ壊れスキルです
唯一のデメリットはトリップTUEEEした後に他のアタッカーキャラで同じ運用方法すると高確率で死ぬことです
安心の運営公認聖域キャラなので他のキャラと同じ性能挑戦なんか許しません
寧ろ他のキャラナーフします
ユーザー目線の素晴らしい運営さんだなぁ…(しみじみ はっはーDC二人出たのに勝ったわ!
初期に一人落ちして終盤一人消えて
内容的に味方も悪くないし敵が
判断甘かったり立ち回りヌルかったからなんとかなるやろうと思ってやってて正解 右クリの間隔が延びて離脱性能悪くなったといえるからかなりきついかも
普段蛙してて戦士系いなかったから牛にしたけど
蛙感覚で突撃してしまうと帰ってこれない Ramsayが強いのは分かる
今回のアプデで一応弱体化したけど そりゃ使ったやつが単にうまかったんだろ
RAMSAYは攻撃がんぶりの代わりにFOCUSは苦笑いするレベルのものだし瀕死キャラ
追撃するにしても逃げられること多いからな
かといって逃げスキルも充実してないし強さ的にWUと同等の不得手有のファイターキャラだよ
trippよりRAMSAYの方がヤバイって思うのはRAMSAYとタイマンし合ったらオラつけないからだろう
慣れると強くなるRAMSAY WU 牛とかと違って適当に敵見つけてキルして退散できるtripp比べちゃアカン RamzayいるとこにTrippがいくと死ぬ
毒かまされながら殴るだけであっという間に死ぬ
でもやっぱりTripp語る時って1対1限定なんだね、格ゲーみたい
基本的に集団戦全否定のそういうキャラだし仕方ないか 野良だとそれができない場合が多いから狩られるんだよな 海外tierでサモナー弱いって言われてるけど並ぐらいには強くないか?
グリセルマは腕うざいしランページでコア前にult使われるとうざい
アイスリンは遠距離バフ・デバフにすると騎士が落ちないし
ほぼ確定で範囲cripedが入るのがエグい 次はメレーヒーロー増やしてくれ
みんなレンジばっかり選びやがる DCした時の接続ペナ時間5分じゃなくなってる
回数増えると5分10分20分と延びるぞ
もう一回やったら40分かな?
まあアホらしいマッチ付き合わされるよりはDCした方がストレス溜まらんしな >>113
うんにゃ
クリーチャー内で回復中の敵プレイヤー(3〜4)内に一人でつっこんで弱ってるやつをキルし、安全に逃げれるのがtrippだよ
半ば崩壊してるチームとかだと成功率滅茶苦茶高い
んで今回ようやくナーフされると思ったら、よりにもよってtrippキラーのRAMSAYとWUをナーフする始末
余程開発さんのお気に入りキャラなんやろね ステルス看破の手段が欲しい
消えられたらおしまいとかどうにもならないし
ターゲットに合わせる事で攻撃が発動するビーム攻撃のキャラ何もできなくね? 今のところのオルは敵にとってのボーナスキャラだな
登場したてのテクニカルキャラなんてそんなもんだけどさ voden値下がりしてない?
前10000してたよね? 新キャラが出たからだね
Oruの登場でRamsayが13000→11000に下がったように
他のキャラの価格も下がってる Oru味方にいるとほんと辛いな
出始めだから慣れてないってのも当然あるだろうけどそもそも弱くないかあいつ >>119
カース付けられるキャラ使えばステルス解除出来る 自分じゃ触ってないけどOruは守りに入ると強い
接近されたら打つ手なしって印象 OruはEの回転率あげるのがDPS出す肝って感じかな
ただLMBのEクールダウン下げるのは地雷っぽい
Qのトラップ上手く起動してEの回転率あげるのが良さ気だがどうか 現状curse出せるヒーローってRamsayとXenobia以外にいたっけ?
Xenobiaのcurse出すアップグレード発動遅くなるからCCとして使いにくいんだよなぁ・・・ curseってステルス看破あったのか
そういやOruのスキルアップグレードの中に敵にcurse付けるのがあったような
Qの罠は設置から発動待機までが遅いのと
引っ掛けてもそこまで嫌がらせにならないのが残念 現状curseをステルス看破に使うには現実的じゃないような…
付与できるヒーローも少ないしお手軽に使えるスキルについてないし http://www.arcgames.com/en/games/Gigantic/news/detail/10447093/
ここのStealthの項目見る限りじゃ
ダメージ表示やdebuffエフェクトは見えるしCerberusでマップに映るからそれで対処してね
みたいな感じなんだよなぁ・・・
ダメージやエフェクトはともかくマップで平面上の位置がわかっても対処しづらいし駄目だわ ポイズンやらバーンのダメージ表示が
偏差になるけど現状一番追いやすいかなぁ
ステルス中ぼんやり見せるくらいならあれの透明度下げるだけで随分違うと思うんだけどね 犬の索敵はラグあるし、ダメージ表示は1秒間隔だから
Trippの速度だとすぐ離されるし白文字で遠近感も把握しにくい
デバフの効果時間も比較的短いからあっという間に見えなくなる
やっぱTrippの使うステルスが頭一つ抜けて強い そりゃダメージ食らおうがステルス解除されないからな、しかも6秒間も
ステルスに照準合わせれば赤くなるからターゲット表示成されるけどあの速度じゃすぐ見失う
だからneafしろと言われてるのにな
公式コミュもそりゃ荒れるわ
この手のゲームで頑なにneafしない強キャラって珍しい気がするけどね 強い弱いはおいて置いて、
ひとつだけ正しいと言えるのは、ユーザーの声が正しいと思ってその通りにバランス調整すると失敗する
これはあらゆるゲームに置いて見られる傾向だから、大勢のユーザーの声=正しいではない事は知っておいてほしい ステルス2秒、のこり4秒スピードブーストくらいでいいと思うわ
それじゃなければちゃんとした看破手段を用意するべき
直接的なTrippの話じゃないけどMargraveの突進とTrippのスライディング比較してたら悲しくなってきたわ
Trippのスライディング(Q)
・Knock Up
・長いリーチ
・アップグレードなしで2段めで318ダメージ(アーマー15に対して)
・アップグレードすると2段めでAuto-Critで382ダメージ
・それ以後の通常攻撃もCritが発生し続ける
The Margraveの突進(Q)
・Push
・素のリーチはTrippより若干長い(2歩分くらい)
・ダメージ無し
・アップグレードすると2段めに233ダメージが発生する
・ダメージ発生アップグレードをするとリーチが減る
・更にアップグレードで2段めがヒットすれば55ダメージが3秒間(合計398ダメージ)
Margraveはなんかアップグレードでトレードオフになる要素が多すぎるようなきがするよ
RMBの反射なしとかEの自分が3秒間弱体化とか MargraveとTrippを比較する意味がわからないんだけどアホなの?
MargraveにTrippのQが付けば満足なの?
RMBで攻撃力と引き換えにシールドなくなるのおかしい?じゃあシールドなくすなってこと?最強厨かな? スライディングキックって移動系スキルの中でずば抜けて性能いいよな Trippに文句言いたいのは分かるけど
MargraveのQは異常無効化の脱出スキルor掴んでスタンさせつつ後方にブン投げるキル取りスキル
左右派生の長所に触れないなんて使った事ないんだろ? >>144
たしかに突進は逃げスキルとしては強いと思う
後方ぶん投げもちゃんとジャンプ攻撃当てればcripple入るからそこは強いと思う
RMBも威力特化はむちゃくちゃダメージ入るからよっぽどRangeが多いとかじゃない限りこっちのほうがいいと思うし 腕バーちゃん即pickから連鎖したkspickで飛び込んだら
敵が特攻しかしてこないクソゲーで終わった どういうことなの
i.imgur.com/901sGvs.jpg
>>127
ログインというかアカウント作成めんどくさい
編集履歴にIP表示されてもいいから自由に編集できる所がいいです アイスちゃんに斬られたらクッソ痛かったから自分でも火力アイスをやってみたけど
凄まじく扱いが面倒な感じになっちゃうね
火力あっても体力のない上で近接で逃げスキルなしと スキンの説明でアイスリングじゃなくてアシュリングだよって言ってるのに
アイスリングと呼ばれる不憫な子… 進行形のingもそうだけどこの場合の最後のgは非常に弱い発音だから
アシュリンと聞こえてもおかしくはないし
カタカナに当て嵌める時点で正確ではなくなるからしょうがない 四人が遠距離補助でそれじゃあと近接に選び直したけど
牛単騎は中々うまく動けなかった
やっぱり近接単騎ならトリップのごり押しが一番楽 たぶんトリップ使うプレイヤーが一番多いんじゃないか
トリップナーフしたらそのプレイヤーの半分くらいはアンインストールする可能性がある
ただでさえプレイヤー少ないのにさらに減るのは致命的だからナーフしないんだろう
ゲームのことより利益優先の糞運営ってことだな >>160
そうか? トリップメインでMMR7000台になったヤツが「トリップはOPだ」って言ってたぞ? tripp自体はトップ10には殆どいなくてロボが多い
win10and x boxだとtripp流行まくりだけど 公式のリーダーボードTOP10だと
Wu、Tripp、HKが同率だけど Oruがなんか普通に強い気がしてきた
こいつダメージ出ないわーとか思ってたけど
LMBのカード投げは当たればDOT付くし
発射レート遅いけど当て続ければ馬鹿にならない、しかもAIM要らず
Eでダメージブーストとアーマーダウン入るといきなりゴリっと減って
逃げるタイミング間違えてキルされるのが結構居るんだよな
Fの貯まる速度も異常に早くてバースト火力もあるし建築にも向いてる 汎用Tripp対策
・ミニマップを常に見ること アサシンの進入経路を考えないレンジドとサポは一生狩られ続ける
・ライフ管理を厳しくすること 後衛は3/4切ったらもう危ない、1/2切ったらアサシンの餌と考える 死なないからって調子に乗って射撃戦を続けない
・前線のガーディアン付近は争奪場所であって安全地帯ではない 休むにしても周り見るべき
・犬付近はTrippの姿は見えなくてもマップには映る 赤丸見えたら犬を盾に出来る位置へ
・殴られた瞬間離脱スキルで高所へ逃げられる位置取りをしておく Trippはすぐには上まで追いかけられない
・ステルスで消えてもDOTダメージは表示される 特に牛などは数字を殴ればそのまま殴り殺せる その程度も考えないし知らない奴が
ここ見るとは思わないけど乙
相当他のゴミ共がエサになって勝てなかったんだなあ HPが3/4になったら後退しろって条件だと、前線押し上げられなくね? トッププレイヤーかしたらtrippは強くないから問題無しって言ってる人見ると
本当にアホなんだなあと思うよ >>165
これだけのことを相手にさせるってだけで強いよな 引くタイミングの見極めは難しいな
柔らかいキャラだとヘルス温存しても事故る可能性あるし
特に相手にカエルがいるとヤバイ >>169
これでTrippも対応できる言われても
あれだけの量の対策を相手チームに強いる段階でOPだよな さっきとかTrippで真正面から俺のMargrabe相手にアサシンしてくれる敵が居て
ちょっと微笑ましくなったよ、一度すら帰る気無かったから全部殴り殺したけども
今頃rippめちゃ強いって言ってたけど嘘じゃねぇかクソが!とか思ってんだろうなぁ >>173
優秀な逃げスキル2つにスピードブーストまであるTrippで死にまくるやつなんなんだろうな
勝てないと思ったら逃げればいいだけなのに アーチャーしてるVodenはハズレ率高いな
ヒーラーっぽい感じにしてほしい Trippの話題あったんで久しぶりに使ってみた
上にもある通り前出たタイミングでヘルス半分の敵にRMBとLMBだけで十分キルできる
その後ステルスで消えて物陰で待ったりとっとと帰ったりこいつだけ自由過ぎるだろう
せめて周りの敵が誰か狙われた瞬間にそっち向いてカバーしないと喰い放題なのになぁ
試しに敵集団の後ろにステルスで入り込んで
姿見えてからこいつら何秒で気付くかなぁとか遊んでたけどやっぱこいつOPだよ 練習モードでトリップの音を覚えるべき
バシって音聞こえたらトリップが殴ってるか消えたかしてる
自分が狙われてないなら味方が狙われてるからすぐ周囲見ろ
特に移動技のない奴が味方にいるならトリップは100パーそいつ狙いに来るから返り討ちにしろ >>175
ヒーラーならバダシやスベンの方が優秀だが >>174
tripp選択する初心者は倒されたらすぐ顔真っ赤になるからな
倒したキャラ(特にタイマン時)を執拗にステルスで追いかけてくる
もしも相手がうまかったら凹られてデス稼ぎしまくる
んでさらに真っ赤になって敵軍に訳わからん独り突撃し始めてさらにデスを稼ぐ
俺TUEEE厨的な、一人でゲームを支配したい願望が表れてるキャラだからタイマンで負けると滅茶苦茶なる
そんなとてつもない下手くそが使ってもKD1以上はあって当たり前
初心者からトップまで無駄に強キャラになれるのはこいつだけ
ロボなんか使えん奴が使ったら唯のデス量産期だからな
カエルも同様 WU難しいなあ
回避能力捨てて火力特化にしたいけどそうすると一瞬で死ぬし
回避気味の能力にしても軌道が単純だから逃げづらいし
クラスはファイターだけどアサシンみたいに隠れてハイエナ気味に戦うしかないんだろうか 正直ファイターって言われると謎だよねWu
HPもTytoと同じ1700だし
アップグレード次第ではアーマーボーナスつくけど WUは下の動画の人のようなコンボを使うと高速で動き回りながら
CCもばらまきつつ攻撃できるから正面から行っても割と帰ってこられるよ
https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=uQDzccEtyZk
特にタイマンだとコンボ中はほぼ攻撃されないから自分が瀕死の時に狩りに来た敵を返り討ちにもできる 追尾毒取ってIMANIのようなポジじゃなく前線でヒール撒いてるVodenは信頼度高い 182の動画みたいにpractice modeでBOT出すのってどうやるの? なんかF6でコンソール出たけどコマンドがサッパリ分からん >>182
これ試してみたけどむっちゃ難しいなぁ
E当てるとRMBとQのCDが解消されるアップグレード前提のコンボだけど
QからLMBのアッパー当てるまではいいとして、
次のRMBのキックは後ろ入力しながら当てる必要があるからとっさにやるの難しい >>182
面白い、後ろRMBからEって発想は無かったなぁ
LMBの通常コンボ使わないでもこういう事できるのか https://gigantic.gamepedia.com/Gigantic_Wiki より
HP 装甲(正面-背面) 名前
2950 30-20 Margrave
2500 15-10 Knossos
2450 15-10 Pakko
2100 30-20 HK
2100 15-10 Sven
2050 15-10 Vadasi
2000 15-10 Charnok
1700 15-10 Tyto・Xenobia・Wu
1600 15-10 Beckett・Voden
1550 15-10 Griselma
1500 正面25-背面15-左側15-右側25 Aisling
1500 15-10 Imani・Tripp・Mozu
書いてない Zandora・Ramsay・Oru >>190
そこの情報古いんだよね
Margrave、HKは今は正面アーマー値30じゃなくて25なんだよ
Zandraも同様
AislingはIn to the blade時アーマー25、それ以外は15 敵を囲んだら相手の逃げ道を自分の身体を入れてブロックするって地味に強いな
敵が動いてきてもこっちの身体を押しのけられないからそこで相手の動きが止められる
Trippのステルス中に逃げる敵の前に立ったら
相手が透明の壁にぶつかったように動けなくなってたのには笑ったがw 基本だけど奥が深いよね
上手い相手は体張っても全然止められない
器用に動きながらスルリと抜けて行っちゃう >>190
こういう情報ゲーム内から常に一覧で見れるようにしてほしいな
特に今なんか調整が頻繁だしな、全員基本アーマー持ってるって
wiki見て知ったわ MARGRAVEなんてただでさえ硬いのに
ビルドによってはヘルスも上がるしアーマーも上がるし
LMBの→取ってカウンター張れば
正面ダメージ90%減少だし
よっぽど馬鹿なヘルス管理しなけりゃ
死なないわな それだとマルグレイブさんでキル取れる気がしないんだけど
長い殴り合いに付き合ってくれる人もいないし >>198
トドメ刺したいなら下がりそうな敵のとこへEでダイブしてLMBで殴ればキル取れると思うけど
だめならQで敵陣突っ切って帰る
LMB←ルート取らないように最近してるけどその方が立ち回り安定するのよな そんなに過疎ってる?
ほぼラグもない地域でマッチングできて待機時間も長くて30秒くらいだし過疎ではないと思うけど…
フリープレイで遊んでて解放されてるキャラが人気キャラばっかりとかだと長くなるのかもね 2マッチ連続accept押さないヤツが居た時はさすがに頭抱えた
あれ押さなかった場合一定時間キュー弾かれるとかしないの? フリーキャラは垢ごとに違うっていってる人がいたけど事実かどうかはわからん >>201
2回連続で見送ると5分間キュー入れられないペナルティ入るはず
>>202
アカウントごとに完全ランダム
ランダムだから前の週と使用可能キャラが一部重複することもある 放置と途中抜け同士で隔離部屋に放りこむだけでいいのに… ランダムなのか
俺の垢だとアイスリン トリップ メタボドラゴン ババァ ロボだわ
ユーザー数の話題だと、新キャラ出てきてから平日2000辺りの時間帯あるし過疎過疎ってほどでもない
でも露骨なキャラびいきしてるから新キャラ開放前みたく直ぐ減るのは想定できる >>197
MargraveのCounterの正面ダメージ90%減少はほんと一瞬だからあんまアテにできないぞ
カウンターモーション中くらいしか働いてないと思ったほうがいい
InterruptとWeaknessが本体だからアレは カエルのコンボ練習して対人いってみたけどボッ立ちのソロBOT相手じゃなきゃこんなの決まらないわ
一回一人で突出してきた牛に決めれて気持ちよかったけどそれだけだった
無理にコンボ狙うより堅実的にプレイしたほうが成績いいし安定してた
このコンボのためにEのCD5秒伸ばすもったいない タンクビルドのマーグレイブは火力ビルドのマーグレイブに対して完全にアンチ取れてるのが1番の強味だと思うわ
後は連携次第 火力出せるキャラがしっかりターゲット合わせて火力出してくれるならタンクビルドのほうが強いと思う
実際は中々そうはいかないんだけれど 毒とか価値あるの?って思ってたけど甘い位置に生えた木の伐採が捗るな
ちゃんとしたチームだと木が生えてる場所に積極的に攻めて来るから
木を持ってく必要があるか最近謎 勝ってる試合に木はいらない
負けてる試合に木は10点
いらない 遠距離ばっかで嫌になる
カスみたいなダメージしか出せてないのに気付けてないんだろうな だめだやっぱMargrave火力が足りない
と思ってメレーヒーローの通常攻撃だけでどのくらいの時間でyoung motiga倒せるか試してみたけど
だいたい中央値が4.2秒位で
1位は圧倒的Knossosで他のヒーローの8割以下の時間で倒せた(3.3秒程度)
2位はTripp、それなりに早い(3.9秒程度)
Margraveは圧倒的最下位、他より2割多く時間がかかる(5.1秒程度)
他は団子って感じ
アップグレードはしてないしスキルも使ってないので参考までにって感じだけど イライラすることも多い、というかイライラすることばっかりだが
たま〜〜〜〜に野良なのにチームの連携が取れて
コマンドメッセージで味方を励ましながら勝利した時はホント楽しいな キルするキャラじゃないつっても
Supportよりのキャラ(AislingやZandra)よりも
さらに火力でないのは流石にちょっとって感じ さっきのマッチで2分即落ちしたJCAなんとかってHKまじで死ね
こっち4対5で散々10分以上やり合うハメになったぞ
こういう時に限ってランページ3回でさっさと終わらせに来ない敵も面倒
6回7回もじっくり攻めてんじゃねぇわ 1試合ずっと死に続けるだけの味方がいるよりは抜けてもらったほうがマシ
このゲーム死んだ時にかかるチーム全体への負担がそんじょそこらのMOBAよりも大きいシステムだから
一人が何もせず延々死んでるだけでポイント一生取れずに負ける >>215
マーグレーブはジャンプアタック使ってこそのキャラだから
LMBだけじゃ評価する意味もない 味方のZANDORAが敵クリーチャーに攻撃Ping連打しながら突っ込んでいく
相手はアダルトケルベロスだし周りに敵3人いるしそもそも味方のババアは左の拠点からもうずっと動いてないし
味方のIMANIも右の高台からずっと動いてないし無理だよ無茶だよって考えてたらZANDORAさんは死んだ(2秒)
おれ いったい どうしたら >>212
アップグレードやスキルで色々変わるキャラなのに
そんな限定的な状況の話されても何の意味もない >>218
Margrabeのジャンプアタックって敵にスロー付加するだけじゃなかったっけ? >>220
"アップグレードはしてないしスキルも使ってないので参考までに"
っての読めてるか? ヒール置きたがる気持ちはわかるし後ろに1個は欲しいけどさあ
犬に上書きすんじゃねーよ
それまでちゃんと対処できてたのに全然対処できなくなってんじゃねーか >>221
今回のアップデートで連射速度下方修正されたがキャンセル技みたいな感じで連発できるから
通常攻撃並みかそれ以上に攻撃速度が速い >>224
スタミナごりごり減りそうだけど上手く使えば火力UPに使えそうだなそれ >>224
結局スタミナ消費するしKnossosのほうがやりやすい気がするけど
なんかコツとかあるの? >>222
参考にすらならないって言ってるんだよ
無意味な情報 試しにマーグレイブでジャンプアタック絡めて殴ってみたけど
そこまで連発するようなもんじゃないよね
単体追撃ならまぁわからなくもないけどスタミナが足りん VADASIは野良じゃいらんなあ
なんでもかんでも回復貰えると思って
中途半端なヘルスで前線残ってる馬鹿が多い事
んでヒールが回る訳もなくデスが増えると負けに繋がってしまうんよな >>230
30%ぐらいのヘルスでウロウロしたあげくTrippのワンコンボで死んで
味方に「なんで助けてくれないんだ!」って不満言ってるVadasiいたわ
そのくせ前線にヒール送らないからぜんぜんアシスト取れてないし
Trippに張り付かれたとき近接のそばにいないから助けようがないんだよな 見た目的にあいつこそテレポート実装してやれよって思うわ VadasiはEで自分のヘルス削るからな
何も攻撃されてないのにヘルス半分のVadasiはよくいる
ついでに言えば回復してる時の立ち位置甘くて狙われるとさくっと死ぬ
火力も出せず回復も単体のみだしこいつ居ても味方が上手くないと大体負ける クノッソスがナーフされてからの立ち回りが分からん
出血だとスタミナキツイし逃げ性能も悪くなったし
ビーフで体力増やすくらいか? vadashiっていつも低HPになりがちなんだよな
だからアサシンに狙われたら一瞬で蒸発する コンソール使うと巨大化して浮遊しながら敵ガーディアンと睨み合いとかできるな
ただbotの出し方が一向に分からない
i.imgur.com/d4WwGCr.jpg Margrabeはタンクだけど
味方の前に突っ立ってメイン盾するタンクじゃねぇぞと
さっきの味方に引いたMargrabe見ててそう思った
あげくその盾やってヘルス減って位置バレバレのとこからEで突っ込んで荒らそうとするから
すぐ死ぬんだよ、勝手にキレ落ちすんなよ wikiの近日登場新キャラの Rolandっていつくるの?
OWのマクリー的な立ち位置なんだろうけど Rolandって昔いたけどなんか削除されたやつでしょ?近々復活すんの?どこに載ってる? >>234
別にたいして立ち回りかわらんが
スタミナ管理下手なだけじゃない? クリーチャーの召喚3秒になったけど
重要拠点の取り合いが余計シビアになったよな
3秒で召喚、もう3秒で実体化だけど召喚完了した時点で拠点は取れてる訳だし
最序盤の動きがトロいチームは余計に勝てなくなってるよな Vadashiでアサシンに狙われるような位置にいる時点で味方の回復できてないしね
Vadashiはオーブ3つのうち1つは自動回復に回さないとジリ貧になる設計なの勘弁して
RMBとLMBの組み合わせが限られちゃってもったいないよ オーブ生成に体力使わなければ神なんだけどそれじゃ強すぎるか マッチング待ち長いなー
2分は当たり前になってる
ラグは全くないから近場のプレイヤーと当たる仕様なんだろうけど
やっぱりアジア圏じゃそこまでいないのか そんなに待つか?
余程人が少ない時間帯じゃなけりゃ概ね1,2分以内にマッチしてるぞ
どちらかというとDCやAccept押さない奴が居て組み直しで長引く キャラの希望数にもよると思う
俺は大抵1だけで出しちゃうから待ちが長いかな 頼むから川マップと氷マップでは、初動は重要ポイントに5人で行ってくれ
川だったらC、氷だったらDな
例えイマニで川C乱戦だろうと囮にはなるし、実際に取りに行って貢献してる人も多い
後ろの拠点なんて後からでも取れるんだ、カード目的なら全部の召喚くれてやるからさ 20Dのトリップとかマジ勘弁してくれ
これじゃ勝てるもんも勝てないわ 20デスはさすがに何もできなくて
とっとと負けたかったんだろうな
さっきの試合で同じ事してた敵のVADASIいたけど
サレンダー機能はやっぱり付けるべきだわ サンクチュアリのIMANIは敵にロングレンジのキャラいないなら
Bの奥の建造物の上でC全般を見渡すのが安パイじゃないか 壁際の位置が撃ちやすいといえば撃ちやすいけどリスク高いしな
敵ガーディアンに4000ダメージってタロットが地味にメンドイわ 遺跡のImaniはあのアーチ型のゲート上が定位置だな
あそこで芋ってる奴をいつも殴りに行く味方アサシンには感謝しかない
対岸からRengedで削るにしても火力負けするからな >>260
俺ゼノビアで狩りいっとるでw
みんなあわてふためく姿見て毎回にやにやしながらなw
ただ、単機で護衛なしかつ、相手に近接キャラいたりすると乙る オベリスクって置いた時にサモン経験値600とか味方チームに入るけど
相手に倒されたときにはどれくらい経験値渡ってるんだ?経験値的には置き得? なんかすげー死ぬTrippいるな、敵側ばっかだけど
集団内だろうが関係なく無理矢理ヘルス減ってるの狩ろうとしてんの
最初は3人くらい食えてんだけど
警戒されだしても同じ事して蒸発、スタミナ管理できてないのか奥まで追って囲まれて死
フルタイムやって12キル18デスはさすがに味方に引いたら笑えん デス2桁いってる時点で察する
それとマグレイブさんでデストップとる人もまだまだだわ オベ倒したときの経験値400ぐらいじゃなかったかな?
サモンよりは低かったとだけ記憶してる・・・ >>265
さんくす、経験値負けしないのだけ分かれば十分だわ マーグレさんワガママボディのおかげで弾吸いまくって割とすぐ死ねるからなぁ
タンクとして動こうとするとデスが重なるジレンマ
HP半分きったらあらゆる手段で逃げてるけどそれでいいのかと悩むわ >>260
チームでやってると遺跡はガン攻めマップになるから高台使う暇がないくらい動く
相手が打開しようとして5人で空いてるタレット攻めるとか
面倒な考えを起こす前に攻めないとCは大体削られ続けて落ちる >>251
クリーチャー1コも立てないで最前線に行くと、敵と当たったときLv差がつらくないか? >>267
物陰で様子伺ってEでヘルス減った奴に飛び込んでLMBで荒らしてQで脱出
味方に余裕ありゃ前でて合わせてくれるからそれの繰り返しでいいと思う
味方の盾になるより敵の目線を嫌でもこっちに集める方が味方の負担が減る
ついでにTrippが味方後衛襲ったら即Eで潰してフォローもできるしマーグレさんは優秀
足りないモノは瞬間火力だけ みんなTyto使う時どんなビルドでどんな動きしてる? >>271
RMBはダンスクールダウン解消、Qは出血と範囲増大にして
敵陣でダンスして暴れ回ってすぐRMBで逃げてる
弱ったり孤立してる奴が出たらリープで追いかけて即ダンスかEで追撃 川の開幕でガーディアン裏の召喚地点でなかよく2人足踏み召喚してたORUとトカゲが
橋の上で敵のIMANIに撃ち抜かれて萎え抜けしていって最高に楽しかったです
味方3人だと死んでも数秒で復活するからストレスフリーに練習できたわ(負け惜しみ) 最近は遠距離多めだけどオルってほんと遠距離には弱いな
あれはフォーカスかな?浮いて乱射中とか良い的当てだし 実戦で使った事ないけどオルはベケットみたいな中距離レンジヒーローな感じだろうか
追尾するけどカードは弾速遅くてEの射程的にも遠距離に向かないし
フォーカス中はスキだらけだから相手にレンジいると狙い撃ちされる 遺跡のCから徹底して動かない奴は
あそこで芋りたいからなんだろうな
D取られようとしてんのに守りにも来ないならハナから取らなくてもいいわって気になる
動かないならなら敵のEにでもカウンターすりゃいいのに行かないしな、ゴミかよと 紫ババアうぜぇ自分とこ勝ってる時だけはほんとうざい
あのまごの手のゾーニング処理しないと味方meleeが勝手に削れてく
あれのカウンターなんか無いのかな
まごの手の後ろでババアが棒振ってると手が硬くてくそめんどくさい Charnokめ 地味にしぶといな
こっちを弾き飛ばしながら結構な距離を飛んでくから追撃しづらい
派手そうな炎魔法なのにスロウ50%とかスタンメテオとか地味に効く技ばっかだし
話変わりますがプラクティスでBOT出す方法教えてください >>279
うざいし面倒だけど、最下層のヒーローだから強いわけじゃない
遠距離職がしっかり処理すればまったく問題ない >>269
取ってからさっと散開して
後は好きに動けばいいんだよ、召喚とかな
レベル2にするには、どの道クリ2じゃ足りないんだから
取り返すのが一番キツいCに初手で全力注がないと辛い
取られた方は仕方なくD転戦するだろうし
初めからバラけてる相手なら暫くギスギスして意思統一なんかできん
その間にAB・EF取ってレベル2にする、でおk キャーだかアーとかいう悲鳴はなんだろうなあとずっと思ってたけど
バゲットの必殺技の音だったか
あんな感じのか弱い悲鳴上げる女なんていたか?とずっと疑問だった 腕ババアの一番のカウンターはトカゲじゃないかね
EのAOEで腕要塞ごとババア焼いたりLMBを爆発仕様にしてもいいし
RMBのブレスで一瞬で腕焼き切るのも可能でかなり戦いやすい >>284
AoEに弱いのは確か
イマニのデバフ付き狙撃も効くしベケットの火炎ロケットも効く
範囲効果がなくてもHKならDPSを活かして簡単に処理できる
敵のババアが活躍してるってことは味方の遠距離が仕事してないってことだわな buburiってグリゼルマ専、絶対日本人だろ
お前のせいで遺跡のCLASH後Cでずっと篭ってひたすらB粘着してくれて負けたわ
Bに壁張っても壁の隙間から手出して延々クリーチャー削って逃げて繰り返して
見事な戦術だった、遺跡のMAP構造変えないと野良じゃ無理ゲーだ
人数掛けてC押し込んだら逆サイドごりごり押されてるしな BUBUBIじゃないの?そいつ地雷リストに入れてるわ >>287
そいつだわ地雷リストってかブロックできるならしたい、Arcにそんな機能あったっけ
正直あれがハマるとこなんざ一つ二つしかないだろうし味方に引くと居るだけ邪魔
初めて喰らって完全に千日手になってたけど対策ないとあれはハメ手に近い
Cと逆側を全部ぶち抜いてオベリスク建てればオーブ回収五分にできたと思うが
あいつの相手しないで開き直って逆サイドで5対4やってりゃ良かったかもしれん 遠距離の相棒は腕婆に決まったけど近接がまだ決まらない
pakkoはCCがかなり良くて存在感もあるんだけど
ちょっと見た目が可愛過ぎる >>288
うまい奴なら別人かもなー
何回か同じチームになったけどデスしまくりグループアップしないクソ野郎だったからいたら抜けるようにしてる >>290
いやクソも上手くないよクリーチャー破壊にしか興味なかったから
ひたすらひたすら集団戦に関わらず序盤からC、D、Eとか
人いないとこで裏取りしかしてなかった
俺も同じチームになったらpickで抜けるわ ピックでも試合抜けもどっちも抜けたもの同士で試合が
しばらくマッチングするようにペナルティ課せられれば快適な気もする エターナルマスタースキンアンロックしてアピってる時に限ってボロ負けして
なんか恥ずかしい わかる…
エターナル解放したけど負けたら顔から火じゃ済まないよな…と思ってつい避けてしまう
あれ他のプレイヤーからは通常スキンに見えるように設定させてくれねぇかなぁー!ダメだよねー! 敵に上手いイマニが居てこっちのチームは手詰まり感ハンパないのに
誰もハラスにいかないっつーのはさすがにどうしようもない なんかImaniとTrippばっかり組まされるな
それも大抵芋と特攻 このゲームのいいところって近接キャラの動きの小気味よさとスタミナ管理の妙だと思うから
遠距離専みたいな人はちょっと損してると思う
何が言いたいかというと俺以外全員遠距離とか俺一人ボッコボコにされるから誰かタスケテ アシュリンのLMBって硬直中にRMB押しっぱしてから
LMB押すとモーションキャンセル掛かるんだな
毎回きっちり出来たらそこそこ火力上がるんじゃないの 近距離も少しやるけど俺は遠距離にピタっときたかな
飛んでった瀕死ベケットに矢玉打ち込んだ時が最高に気分いい なんか動画あがってたね
でもアシュリンの右クリ召喚攻撃頻度のアプグレとってたら右クリキャンセルはあんまり使う暇なさそう オレは基本遠距離だけど一番しっくり来てるのは近接ビルドのグリセルマだな
顔真っ赤にしたTrippをペチペチ殴って返り討ちにしたり
手の排除に夢中になってる敵遠距離職を味方アサシンが背後から襲撃したりっての見るとニヨニヨする >>306
最近その手のグリセルマ増えたけど
トリップのカウンターかと言われると別にって感じだぜ
お互い拒否してるだけだしね
そんなのよりもゼノビアとマーグレイブのCCチェインの方が生きて帰れないしよっぽど脅威 婆ちゃんは二本連続で腕はやせたらそれだけで強いのになあ
それか腕出現時にダメージほしいわ なんだなんだババア再評価の流れでもきてるのか?
あんまり味方に来てほしくないんだけど最近良く見る 例え結果出せる人でも俺は絶対味方に居てほしくないよ
一緒に突っ込む事もできないし助けて欲しい時もあてに出来ないもん
手が勝手に結果出しててもあっそう…って感じ ババアの再評価なんてされても困る
タレット設置キャラなんて敵からも味方からも嫌われるのが常だよ
一人だけ別ゲーやってるんだから
その拠点をずっと防衛するとかぶつかる戦場が固定されてる状況でしかハマらん ばあさん別にいても構わないけどな
自分ではあまり使わないけどw
自由な構成が野良の醍醐味だし そんなものはない
強いていうなら開幕に雪Dと川Cにダッシュする野良は愛してる >>314
当たり前だろ
1vs1は自分の実力がはっきり出るのが嫌で
仲間のせいに出来る5vs5やってるんだからw MOBAスレ特有のしょうもない煽りカスが湧いてきたな わざわざ刺さらないキャラ使って
役立たずになるくらいなら
仲間の事考えたpickすればいいのに
ランクマもないゲームで言っても無駄だけどな マーグレープやってるとトリップはただのエサに見える
ダメージ強化したEと右クリックでトリップのHP消し飛ぶ
相手がマーグレープ火力ないと思って殴ってきたらキル取れる 下手なトリップだとこっちが前線にいつ飛びこむかタイミング図ってる段階でこっちの後衛殴り始めるからな
もう一人でもDPSが気づいてくれてたらEでショートスタン取って確殺できる グリセルマの腕は相手のフォーカス稼ぎになるのがなぁ マーグレイブのRMBの背後攻撃でスローってどうなの
いつもクリ率上昇選んじゃうけど >>323
QのThrowback(引っこ抜き)と合わせるとうまく当たることが多い、
スロウ時間も5〜6秒くらいでかなり破格っちゃ破格 今ランク6でずっとゴーストリーフしか来ないんだけど、マップってランク上げないと増えないとかあります?既出だったら申し訳ない。 同じマップが連続してでること多いけど単に偏ってるだけでランダムだと思うよ BOT戦はゴーストリーフオンリー
後はランダム、map3つしかないから連続で同じとこになることもある Oruもアサシンには強いよな
Trippに先手取られてもQで罠貼って
その上に居れば勝手に飛ばされて間合い取れるし
後はEとLMB、RMBでゴリゴリ削って帰らないならそのまま殺せる >>326
>>327
ありがとう。別マップ期待しながらのんびりやってきます。 やっぱりアーマー貫通は相手によってはすごい変わるな
後半のHKって糞堅いけどアーマー貫通の方を採用したらすっげ貫通する HKのビルドでヘルス主体の奴もいるんだな
いつも火力全振りだから後半に硬いなあこいつってのもあんまり見ない やっぱTrippうざすぎる
ステルスもキックも性能高すぎる
なんだよあのキック、一撃で420も持っていきやがるダメージ出すぎやろ Xenobiaこそ要らない子なんじゃないかって最近は感じるわ
CC多いって言ってもスタンとかあるわけじゃないし
逃げ足ないから死にまくってるやつ多い >>334
あれはスタンじゃないから固まってる最中は基本的にダメージ入らないけど
そんなウルトのどこがめっちゃ強いの?
味方のウルトにアレを重ねられたらフォーカスの無駄遣いにしかならんのだけど
使いどころなんて逃げるときぐらいだろ XenobiaはHPドレインがあるからな
結構硬いぞ コア殴りに来た敵に決めたりコア殴りに行ったとき敵にフォーカス決めたりすると強い
けどまあおじいちゃんのカタツムリの方が使い勝手いいし優秀かな
ウルト以外のスキルもゼノヴィアより優秀だしゼノヴィアピックするならおじいちゃんの方がいいな ババアは腕の攻撃範囲と設置位置を理解するだけで貢献度まるで変わる
あとフォーカススキルが進路妨害として優秀だから乱戦発生前までにフォーカス溜めておけるような立ち回りするだけで多少のゴリ押しも可能になる
召喚ヒーローの立ち位置自体かなり他と違うしババアが地雷というよりプラクティスなりでちゃんとキャラの性能理解しないままピックするプレイヤーが地雷なんだよ。
もうババアを貶してはいけない、いいね? >>336
HPドレインに関してはババアの方が使い勝手いいしなぁ ババアは勝ち試合を盤石にする性能はあるから弱くはないと思うけど
劣勢時ほんと役に立たないんだよね
あと中の人の問題だけどチームプレイしない奴多いんだよね、だから嫌い 遠距離多めの時にグリセルマピックされると辛いのは確かだなぁ
相手も遠距離多めでアサシン居なけりゃいいけど相手が普通の構成なら普通に終始押せなくて死ぬ というよりもサモナー、ヒーラー、コントローラー、/ユーティリティは2人以上ピックされるとライフと火力不足で
拠点奪い返すのに時間かかりすぎるか奪い返せなくて負けてしまう
特にSilen'sStrandのような浮いた拠点を奪い合うようなマップではどうしようもなくなる 正直なところ、スキルの基礎ダメやアプグレでの増加ダメとかわからないから
誰がどのくらい火力あるとか知らないし正確に理解している人いるの? そーいえば、ヒーローの実装された順番って分からないのかな
まあ平たく言えばVODENの次に売値5000になるの誰って知りたいだけだけど >>346
それより前は最初から全員居たか分からないと解釈する、ありがとう
順番が不明なら、諦めて10000勢に手を付けるよ >>309
暇潰しにババアでプラクティスしてたら
腕2本同時に出せたわ
Eの←ルート取ると、E押した瞬間その場に腕が生える
RMB→Eで速攻で2本出せるっちゃ出せるがババアは逃げられなくなる 5000勢のBECKETT、TRIPP、MARGRABE買っておけばたぶんなんとかなるよねこのゲーム
VODENやUNCLE UVENも分かってる人が使うと強いけどまず買うキャラではないって感じがする VODENはエイム力必要な分、ヒーラー枠ならまずSVEN買った方がいい感じがする
瓶を投げるから回復も使いやすいし、デフォルトでスーパージャンプついてる青瓶あるし 面倒だからと3000円払って全キャラ買うと損するからな、俺は損した
実際に使ってみると微妙なのが多い
皆が強い強いというキャラだけ買っておけば足りるよ >>348
そのルートとLMBを近接ヘルスドレイン仕様にして戦うババアもいたりするぞ
足元にアーマー破壊も敷けば対近接のカウンター力はなかなかある
そこまでやるなら素直にファイター選べって話だけどな 試合途中回線落ちする糞おるとどうやっても勝率上がんねーよ
こういう試合はレートに影響でないんかね voden愛用してるけど火力そこそこ回復そこそこで追尾毒撃ってステルスで逃げます と
慣れてくると死ぬ気がしなくて楽しいけど強いかどうかでいうと難点の方が多い
あとimaniのポジションにいるvodenはだいたいダメぽ グリゼルマで出たいのにPickしたら試合始まらないんだが?
構成的にも前衛後衛足りてて
余り枠の時に選んでるのにこの仕打ちはやっぱ嫌われてんだなこのキャラ 今更気がついたけどTytoって左腕無いんだな
てっきりマントで隠れているものかと思ってたが >>353
どうせ勝率なんて見れないし関係ない
レート変動は試合中のスコア一番右の数値が基準らしいぞ
試合中に勝ちに繋がる行動していればレートなんざ勝手に増えるから大丈夫なはず
回線落ちでたら負けても恐らくマイナス付かない 開幕回線落ちしたり萎え落ちした奴にfewest deathが付くの、何か納得行かない
たまにキャラ毎の変なアワードあるんだから抜けた奴用に用意して欲しい most mysterious付いてたら
何してんのこいつって感じになるようなスコアだよな レートを気にするならEfficiencyよりもPower Scoreの方が重要だぞ >>356
隻腕なんだよなあいつ
本人はしゃべらないところといい
設定が気になるキャラだよ 明らかにこっちのほうが戦闘力低いのに敵陣つっこめーって連打してて草生える
案の定スーパー死屍累々モード突入してほぼストレート負け
いやかてねーよと
※361
Power Scoreっていう言葉もあるのか
初めて聞いたわ moba用語なのかな 味方の勇者TytoがPing連打しながら突っ込んでいって死にまくって
相手ガーディアンヘルス2こっち残り1発で終わりってところから
残り4人で力を合わせて(最終的にTytoも加わったけど)逆転勝ちした時は最高に楽しかった
日記終わり Pakistanのウルトは強いけど発動までのタメが長すぎて不発率ハンパない ORUのUltで最後のパッチン決める前に殺される悲しさ やっぱり好きなキャラ使ってれば勝っても負けても面白い
グリセルマは敵味方の構成に合ったビルドがあるから楽しい
本格的に木タレット要らないから竜でも買おうかと思うけど
瓶おじとシナジーある炎タイプの方が良いのか? 味方が全員体力減っても下がらずずっと同じ所にいて敵が集まって結局全滅
体力半分だった俺は復活まで残り7秒ほどだった事もあって退避して回復する事を選んだ
そしたらベケットに名指しで「ちょっとは手伝ってよ(英語)」と言われたんだが後を追って死ねば満足したのかこいつは クリーチャー守る為にとか死んでも退かずに守るのに固執する奴いるよなぁ
上手い敵の動き見てると4人落ち、全滅なんてまずないし
その方が結局後々の展開が良かったって流れが良く見る
味方が数的不利で捕まっても助けに行く方が被害でかくなるから無意味だよね
1キル1デスの価値が重過ぎるのがいけないんだ クリーチャーの赤竜厄介だよな
プラクティスで使うとわかるんだが、明らかに視認されてない距離で
こっちも安置移動してからキャラの技確認してたら、炎の玉上から降ってきたよ >>372
範囲内にいる敵に断続的な攻撃する能力だからでしょ >>372
集団で囲めばどうせすぐ死ぬから関係ない、あの竜回避しないからなあ
クリーチャーなんて囲まれて死ぬまでの時間が長い方が優秀だと思うわ
ドレイク単体で2人くらいの裏取りを楽に処理してくれるなら出す価値ありそうだけど >>370
気にしなくていいよそんなん
微妙なやつに限ってピング連打マンとか指示厨多いよな 100:100でクラッシュ前の相手ガーディアンはフルヘルス
こちらは消耗して敵はほぼ健在なのにガーディアン攻めろと騒いで
自軍ほぼ全滅からのカウンターで更に戦況悪化したりしてもうね だからゲージがちょい殴って折れる時か敵が全滅以外はランペイジ起こっても攻めるなって話だよね
チャットでも行くなって言うわな
行けば全滅か半壊からカウンターされるんだから攻める価値がない 100対80〜90のランページで突撃かまして
せっかくのランページが100対100のカスダメージに落ち込むあのゲンナリ展開… ギリギリでランページ入ったら100に持ち込むために
相手も必死で弱ったヤツを狙うって分かってんのに
敵ガーディアン前でフラフラしてデスする阿呆は何だよ
オートウーンドでガーディアン前に出て死ぬ奴も同様 このゲームはレート高くても初心者とマッチングするから レートが極端に高くなると帳尻合わせで初心者と組まされることは多いみたいだね ランペイジ取ったらのりこめーって突っ込んでデスしたらさっさと復帰でいいのに
カウンターでクリーチャー取られるのとランペイジ攻めるリスクが釣りあってないんだよ
ランペイジ後にシーソーゲームの展開作りたいのは判るけどそれならもっと調整しろと言いたいわ ランペイジ中のリスポーンは待ち時間なしでもいいよな せめてもう少し短くしてほしいね
半壊程度でもしたら次クリーチャーボコられるの確定的だし ランペイジ取った側の優位性さえ揺らがなければいいのにとは思う
実際、コア露出した20秒間のみ
攻撃側だけ敵ガーディアンを殴れる射程圏内にアーマーバフ20%付くとかすりゃ
まぁ攻めてもいいかなと思わなくもない
リスポーン時間が3秒とか5秒とかなら全然アリだよなぁ 現状のランページ側のリスクが妥当とは思わないけど
かといってリスポーン時間短くしたら削りに行かない理由がなくなるし
攻撃側にリスクなくなるのは面白くないと思うけどなあ 優位を保った結果のご褒美タイムなのに
なんでリスク取らされるねん 森の遺跡で敵にImaniいるー!ってなった時はCは放棄かねえ
その状態でさらにTrippとか潜入に向いてるキャラとか長距離射程キャラがいないとどうしようもないな woundしても即座にランページ終わりにならずに20秒は確保されるようにしたらいいのに 現状ランページしてもガーディアンよりクリーチャー殴った方が有利になるし
ランページ中にもうひと押し駆け引きがあるといいんだけど meleeのスキル硬直長い技は
ドッジアタックでキャンセル掛けると
使い勝手良くなるな
マーグレのEキャンセルドッジアタック入れてキャンセルQでかなり火力出せる やっぱり途中退出に甘いんじゃないの?
1時間くらい締め出すべき
ところでLOLとかだとどのくらいのペナルティなの? >>389
C放棄したらそのまま真っすぐ攻められるだけ
Cはどんな構成でも守るのが難しくてタレットが削られていくから
攻め続けて相手を動かす >>393
別ゲーで悪いがオーバーウォッチのランクマなら
1回目で途中落ちへの注意、2回目で警告「次落ちたら出禁な」
3回目で今シーズンのランクマ接続禁止になる、大体2〜3ヶ月くらいかな >>392
いい話を聞いた
あのスーパーヒーロー着地やたら硬直長いから
せっかくのスタン時間、Margrave自身では生かしづらいなとか思ってたけど
ドッジで着地モーションキャンセルできるのは知らなかったよ
いい感じのコンボになるね >>398
MargrabeでEから瞬間火力欲しいなーっていろいろ試してたら偶然できたんだ
E叩き付けで300ダメ→ドッジアタックで100ダメちょい→
Qの→ルート取れば2段技にして200ダメ後半、ここまでは確定で刺さる
Qが掴み投げならジャンプアタックなりRMB繋げそうだけど難しいかな
他にも牛のQとかTrippのQもキャンセルできるね
Pakkoも技硬直長いからこれで何かできないかな マーグレーブのジャンプアタックコンボ、弱体化されたって言ってもまだ強すぎだろww マーグレさんはEとQどっちを回避手段にするか未だに迷う
Eをスタンスロー路線にしたときのイニシエーター能力も捨てがたいし
Qを近距離火力路線にした時の瞬間火力の向上もマーグレさんには欲しいとこだし
トリップさんEとQがどっちも回避も火力もいけるってずるいよ ぶっちゃけ誰が初心者なのか全く分からん
見ようによっては味方全員が初心者で、敵はチーム組んでるようにしか見えない
それ位、毎回結果が平たい
SANCTUMでタンクの自分がgroup up! D!って叫びながら前進してるのに
味方はアサシンもガンナーも牛もカエルもpokkoも等しくABCでキャッキャウフフしてる
そこを挽回しようと前線出まくってアシストだけは一番に積み上げてるけど
キルほとんど取れんしデス重なるしで、何のためにやってんだかわかんなくなる プリメと当たってひたすらレイプされて最高に白けた
エターナルスキンの敵5人が同時にこっちが固めてない方のクリーチャー急襲して殺して逃げ
当然何人かは防衛に向かうしクリーチャー再召喚とかでもたつくからその間に逆サイドのクリーチャーを5人で急襲
こんなんされたら野良で対処なんてできんわ 外人ゲーム遊ぶのは初めてか?
奴らはゲーム中に平気でママに呼ばれたからとか犬の散歩に行くとかで抜ける奴らだぞ
自分のことしか考えない文化だから俺達とは考え方が違う
理解してない人に指示しても無駄
理解してないから勝手な行動に出るわけで
そこをちょっとの一言やpingで理解できるわけがない
諦めるか奴らに合わせるしかない >>404
確かにこのスレでも
味方のことについて物凄く書かれてるくらい他人の事考えるもんな 好き勝手に動くのは仕方ないにしても、
じゃあアイツラ何がしたいんだ?ってのが分かんないから困る
キル取るにしたって中間地点抑えられてて、攻めに行けない守るも苦しいって、理解できてる筈なのに
まるでバラバラに脳死特攻すれば勝てると信じてるのか、団体行動も陽動に行く事もしない
文句の一つでも言ってくれれば気持ちが分かるのに、それさえもない
かと言って終わった時にThank youも無い
楽しんでるのか苦しんでるのか、全く分かんねぇよ・・・
まさかチャットのやり方も知らないのか・・・それはまあ分かるけど・・・ 幼稚園児の行動に意味を求めても仕方ない
自分も園児になって楽しむかプリメで遊ぶしかない ステルス、リープ、ハイジャンプ系のスキル無いキャラ使うのきつくね?
KNOSSOS、PAKKO、ZANDORAみたいな加速スキル系の近接使いこなせる気がしないぜ 俺が考えた改善案
ランページタイムが始まると敵味方全てのクリーチャーは消えて
ガーディアン付近で攻撃と防御にそれぞれ加わる(もちろんクリーチャーが多い方が有利) >>406
そんなゲームだから緩く遊べばいいんだよ無料ゲーなんてそんなもん
それでも勝ちたいならプリメ揃えてVC繋いでやればいい、ほぼ勝てる
マッチングはある程度MMR見て均等にしてるらしいが
それでも下手くそは入ってくるからそうなるとどうしようもない
sanctumはMAP見えない馬鹿来ると特にそういう事多いから雪原と砂漠が楽でいいよ スキル説明が見辛いからct、効果時間、効果を別表記にしてほしいわ >>400
ジャンプアタックコンボってどうするんだ?
LMBとジャンプアタックを交互に当てるのか? HPスタミナ表示を以前のレティクル周辺に表示する形式に戻してほしいわ…
下にあるのも流石に慣れたとはいえあっちの方が便利だった >>399
横からだけどドッジを有効活用してる人がいて感動した
参考にさせてもらいます >>417
アジアでジャンプコンボ多用するマーグレーブ使いはこいつだな
ttps://www.twitch.tv/videos/168999621
ジャンプアタックだけじゃなくLMBコンボの1発目だけ連発するとかいろいろやってる タイトが味方にいるとなんともいえない気分
タイトってアタリハズレが大きすぎる >>420
さんきゅー、これならマネできそう
Eのアーマー上げ取って突っ込んでぶんぶんしてるだけでも十分強いな
コンボ要らないんじゃないかマーグレ 初めて試すビルドがハマってるのか
ネタビルドでも通用する程弱い敵に当たってるだけなのかわからん 動画見てプラクティスでマーグレのジャンプコンボ練習してたけど5分でできた
LMB単発止め最速はぼっ立ちだとなぜかできないね
移動入力入ってないと2段目3段目とコンボが出る
LMB単発ですら強いのにLMB→ジャンプアタックのループだけで恐ろしい火力出るぞいいのかこれ
やり方も若干地面向きにレティクル合わせてLMBとスペースキーを交互に連打するだけだし
スタミナMAXで5ループが限界、でも1000くらい削れるのはやばいだろ
そりゃ動画の人MMR7000あるわなぁ >>424
な、強いだろ?
コレでもナーフされたんだぜ? >>425
ナーフされてないだろこれw
殴ってぺったん殴ってぺったんするだけで敵死ぬぞ
一回実戦行ってみたら
くっそ適当にEから突っ込むだけで16キル16アシ3デスでたわ
あんだけ火力出されたら嫌でもこいつ止めないといけなくなるから面白いように崩せる 他にも似たようなジャンプアタックコンボできそうなの居ないか全meleeキャラ(ババア含む
試してみたけど、やっぱり全員できるね
LMB単発orコンボ中→超低空ジャンプアタックと繋げば2段技が超高速で入るから最後の一発欲しい時には便利かも
マーグレと同じような事して恩恵ありそうなのはAisringの召喚中かな
あれも通常コンボの振りが異常に遅くなるから普通にぶん回すより火力は上がりそう
でもマーグレだけは別格にハマる、硬い、荒らせる、これなら火力出る、離脱も簡単
これ以上弱体化されないならTripp並みにPickしても良さそう Margrave通常攻撃の単発火力は高いから
モーションキャンセルで高速で出せたらそりゃ強いよな
ジャンプ攻撃を出すためにLMB押しっぱじゃなくてちゃんと離すことがコツなのかな? >>429
LMBは全部単発一回押し、視線は狙う敵の下半身とか下向きで
上向きだとジャンプアタックが上方向にぶっ飛んでいく
LMBのダメージ判定出たらスペースキー押して即LMBでジャンプアタック、その後またLMBの繰り返し
プラクティスでMotiga相手にちょっとやれば感覚つかめるよ >>430
どうもありがとう
LMB 1段目だけ出すのも
LMB長押しせず、移動しながら適度な間隔を開けてクリックし続けるだけで出せるな
でもこれはそこまでDPS上がらんかも
ジャンプアタックは継続的に出し続けることはできないけどマジでDPSが2倍くらいになる
正直仕様の抜け穴みたいな感じだからさっさと塞いで、その上でちゃんと調整してほしいわ ゲーム内で音量下げてんのにスタート画面だけ爆音のままなのどうにかならんかな
音量ミキサーで下げると他が小さくなりすぎる 長文だからどんなテクかと思ったら近接キャラ使ってたら誰でも使うようなテクでわろた
これスタミナすぐ無くなるから逃げる敵か逃げそうな敵以外じゃほぼ使えんだろ 以前から「マーグレイブは硬いし火力出るから強い」「ジャンプアタックがOP」
って言っても誰も信じなかったけど、やっと認識してもらえたか
ナーフされる前は1秒ぐらいの間にジャンプアタック3発とか入れられたから
AislingとかHP少な目のキャラだと一瞬で瀕死になってたんよ >>433
長文の説明だけ見て動画は見てないのか?
マーグレイブの場合は逃げにQかEを使うから逃げ用のスタミナは考えなくていいのが糞 >>433
マーグレイブはQとEで離脱容易だろ
エアプか? マーグレは火力あるし硬いしスタミナ0でもスキルで逃げられるのに
何でそれより柔らかい牛をナーフしたんだよ…
Eのスピードブースト減らされたの辛いわ 誰でも使ってるようなテクをドヤ顔で語る方がエアプだろ
しかも動画のやつも対して逃げ切れてねーし どんだけ火力出しても死んだらゴミやぞ
死ぬ10キルより死なない0キルのが勝てるから >>437
いやさすがにそれは苦しいでしょ
牛は通常攻撃の火力はMeleeの中でトップだし
Margraveが火力出せるのもバグみたいなもんだから >>438
誰でもって言うが、一部のマーグレイブしか使ってるの見たことないし
まして他のキャラでジャンプアタック連発コンボなんて見たことないが そもそも背中にジャンプアタック当てるとクリップできるっていう
逃げる相手に当てるのを推奨してる仕様なのに
逃げそうな相手にしか使えないとか言ってる時点でお察し
その逃げる相手に使うんだよエアプ野郎 >>440
だったら早いところマーグレ修正してくれよって思うんだ…
牛は確かに火力高いけどこれだとマーグレ選んだ方が安定しちゃうし… みんな怒り過ぎだよ
彼のいるコミュニティでは常識だったんだよ
こんな便所の落書きでは知ってる人が少なかったってだけ
だから元のコミュニティへお帰り
こんな便所の落書きでは得られることも少ないだろう 組みたくないキャラも選ばせてくれないかな
味方にいるVadasiほんとイヤ このまえ後衛の回復をし続ける微妙なvadasiならみかけた
前衛は死んだ つーか試合で当たったマーグレでこんな事する奴見た事なかったんだが?
MMR高レートの連中じゃ常識だったって事ね、雑魚の俺が大騒ぎして悪かったよ
おかげで楽に勝てるようになってこっちは助かってるけどね テクニックについて意見交換してるとこに突然現れてイキリかまされましても(笑) VADASIの使い方が全く分からない…
フリーで使えた時に試しに使ったらクソnoobプレイかましちゃった
なんかEで体力ガンガン減るし、どういうアップグレード取ってどんな立ち回りしたら安定するの? 回復とおまけみたいなダメージしか出せないしVADASIは正直いらないキャラだと思うなぁ
ヒーラーみたいなプレイしたいとしてもSVENかVODENの方が普通に味方のためになると思う Eの自滅ダメージ減少つけて、周囲がよっぽど安全でもない時はオーブ1個目を自己回復にまわすと死ににくくなるよ
味方の回復は同じ奴にずっとかけて全快させるより、死にそうな前衛が無事帰れる分だけチョコチョコ掛けてまわるのがいい
回復されたところで引きもせずジリ貧で殴り続ける味方は早々に見捨てないと次は自分が殺される番になるから気をつけて VADASIがいると味方が下がらなくなる
回復して貰えるもんだと思ってえらく強気になる
そして皆均等にヘルス減って回復回らず負ける
範囲回復がありゃなあとよく思うわ アンクルやヴォーデンに比べて常にいろんな味方に代わる代わる回復を掛けられるのが強みだからどっちがいいって事でもないと思うけど…
火力はマジで人力DoTレベル
E→Qで火力アップのアップグレードつけるとそれなりに出るけど期待はできないね なんか話聞いてるとVADASI使う必要なくない?
SVENとかで十分じゃない? 居たら負けるとか不利になるほど弱いキャラは居ないよ
そういうプレイヤーは居るけど >>450
昔はサポート系の火力が今よりも高かったから
上手いサポートいると心強かったんだが
「サポートがこんな火力出るのOPだ」ってんで存在価値をどんどん下げられたからなぁ サポートなんて火力でなくていいと思うけどね
ただ回復系のサポートは回復力が火力に比べて低すぎる このゲーム出撃枠が5しかないのでサポート系出す余裕があまりない
理想的な構成からシューターかキャスター、戦術次第ではアサシン落としてサポートにするぞという感じなんだけど
現状のOPであるHKやBeckket、Tripp(こいつの強弱は人次第だと思うけど)を落としてまで入れる価値のあるサポートやユーテリティとは?と考えると大分難しい
唯一Svenだけはそこそこの火力に加えてヒール、バフデバフ、Fのカタツムリ全てが優秀なので
メーレーのほんの少し後ろのラインでフラスコをガツガツ当てられるSvenならぜひ欲しいという感じになる
更にいうと野良だとメーレー1とかひどいといなかったりするので、サポート出しても誰をサポートするのか?という大きな問題がある ポンポンポンとSVEN、VADASI、VODENがピック決定されたことが一度合ったけどマジでピックに困った
最終的に俺以外のもう一人が抜けたみたいでゲームは流れて助かった Vodenは役に立ってないヤツ多いけど、足を引っ張られることも少ないからまだましかな
……って思ってたらVodenで死にまくるヤツなんかもいるからビックリするよな Vodenの回復は持続型だから最初にガツッと回復するSvenと比べるとイマイチな感じ
回復力は対等にできるけどねえ ザンドラ止められねえ…
あと少しで倒せると思ったらシールド張られるし
集団で相手が動き出すともうね… Wu が崖から落ちる瞬間TONGUELASHで俺を引き寄せて
自分はSPLASH KICK?で陸地に戻って俺だけ落とされたわ
他にも落とされてた人いたから狙ってやってたんだろうな Pick中に若干ラグったりすると誰かのDCでマッチ流れる
完了してんのに0秒まで引っ張られると敵側でDCあってマッチ流れる
もう3回もこれやってんだがいい加減始めませんかね? 近接はいくらいてもよい、ただ遠距離は多くて2、サポやutilやtankはあわせても1
現状試合を早く回したいってのがみえてるからな、ぺちぺち後方でやってほしくないんだろうな
直近のアプデってオフェンスを中心にナーフされたけど新キャラのORUを引き立たせたいためだろうな
予想だけど次近接系全員バフされると思う(trippe含めて) 射撃を前に出させたいなら距離による減衰をキツくするか
弾自体に限界距離をつけるかとか? そんな事よりレンジなくてし近接のみにすればスマブラみたいに楽しめる 試合早く回したいなら
オーブの自動湧き時間か
ランページの部分調整して攻め手側がゴリゴリ攻めるような展開にすりゃ
嫌でも早く終わるだろうに 遠距離2居てグリセルマピックするガイジいると萎える レンジやりたがる人多すぎ
Vadasi とか他力本願キャラ選ばれるとほんと萎える 前衛揃い!ええな!
と思ったら特攻隊揃いだった
敵陣彼方へイッタキリ VADASIとかババア選ぶ奴って
俺は適当にやるからお前らが俺を勝たせろよ?って感じだよな このゲームSteamからだとブロック出来ないのが不便だな
毎回2キル3デスぐらいなのに終始noobteam言ってるクソうるさいグリセルマブロックしたい それ言い出したらvadashiやババアなんかより性能厨で立ち回り省みないtrippやHKのがよく遭遇する分害悪度高いだろ
そもそも今更好き好んでそのへんのキャラピックするプレイヤーがそんな適当なプレイしてるの当たったことないし プレイヤーブロックなんて機能Arcにあったっけ?
フレ登録すらどこからするかも判らないが >>483
確定でハズレと確率で当たりは全然違うだろ >>485
サポートが入って来て確定で戦況厳しくなるようなら立ち回り悪いんじゃない?
勝ててる? ぶっちゃけそれぞれが一番得意なキャラ同士で
バランス良く組めれば最強なんだから上は見ない
その代わりに無難なpickを知りたい
敵も味方も腕前・キャラ適正が全員同一だと仮定した上で
一番マシな組み合わせを考えるとどうなるんだ? ホント引くこと覚えろカスって言いたくなる感じだ…
僅差でランページ入れたのに、瀕死の状態で前線をうろついて
100:100にされるのが1試合に2回も起こったよ…それもデスしたのは同じ奴 パソコンごとクラッシュしたかと思ってすぐ戻ろうとしたら
なぜかインストールからやり直しさせられてる
マジスマン 死にまくるやつはどんどんアンインストールしてって順調に過疎ってるから安心しろ そして中堅層が鬼畜連中とばかりマッチして止めていく連鎖 アシュリングの戦い方が全然分からん
大抵味方にバフと回復をかける役回りに収まってしまう
HP少なめだし支援寄りになっちゃうんだけどこんなもんなの? XENOBIAのキャラが好きなんで使いたいんだけど
自分で使っててもこいつ絶対いらんわ・・・って思うジレンマ
せめてUltが火力出せればなぁ 上で話題になってたmargraveのLMBジャンプLMBクソ強いな
http://i.imgur.com/SxWlelI.gif
高耐久高機動スタン持ちでこの瞬間火力はヤバい region lockとかregion banとか出てきて
ArcSteam両方アカウントすら作れないんだがプロパイダ変えないと無理?
NTT西日本でYahooBB使ってるんだが同じ環境でできてるやついる? >>494
火力特化にすれば瞬間火力はかなりのものになるんで,アサシンとして立ち回れる
ただ,体力が少なく逃げ手段も貧弱なんで,劣化knossosやTrippでしかない
サポートとしてバフ付けて立ち回らないとAislingの意味がないんだよね
Aislingだとナメて突っ込んできてくれるから,それを狩れるのは面白いけど クソPickした奴が案の定仕事しないで足引っ張りまくってるとやる気も出ないわ
あほくさ >>499
やっぱ殴るつもりなら別のキャラ使った方が良さそうだな…
せっかくバフ技持ってるならそっち活かすべきか、ありがとう Tripp使ってみたいけど使い慣れない強キャラ使うのこえーな やっぱりSunktumになると
C優先した方が守り易い上に
BもEも移動し易いのに取り易いD取ってそこに篭るんだなw
せっかく崩せて人数差ついてC行けるのに状況見えてないからか
動きもしないし攻めもしない味方が多数派だとアホかと思うわ 同レート帯が居なくなったのか、まともに戦えない
最初の週でフリーだから使ってたTrippを最近購入したが
最早キルが取れない、取るチャンスを見つけられない
他のキャラもクノしか分からん
Trippも他のキャラも練習したいけど、1人じゃカスタムもできん
○ランク堂々のトップで今日もbot戦に行くしかないか・・・ 俺なんてランク30だけど苦手なキャラは全部BOTでカード消化してるから気にすんなよ
TRIPPはQとEの組み合わせで色んな幅ができるからたまにはビルド変えてみたらどうだ TRIPPはHP5割切って逃げるやつが出るまで隠れて待ってればいい
対等の条件で殴り合っていいのは遠距離だけ
集団戦には参加しない、集団戦しか起きないなら離れたクリ殴って分断 練習に関しては
1.ここのビルドを参考にする
https://www.mistforge.org/select_hero
2.プラクティスにいく
F6でコマンド出せるから
addfocus 3000, disablestamina 1, disablecooldownなんかを
使って練習すると試しやすい
フォーカス3ゲージ、スタミナなし、クールダウンなしね
3.BOT戦を1〜3回やる
これでもう実戦投入してるかなー
変な言い方だけど、やれることは変わってもすることは変わらんし
スキル性能知れたらもう問題ない気がするわ カード消化は時々やってるけど、bot戦だとバッジが取れないのが痛い
レジェカード引いても泣く泣く捨てたケースもある
明日ももう少し頑張ってみるよ、アドバイスありがとう ヘルス管理できない味方ほんとひで
Tripp使って3キル9デスするくらいなら俺に譲れよ
なんでヘルス半分とか2割で前出るんだアホか
こんな奴2人も引いて勝てっかよくそ チーム対戦型のゲームって
ほんと例外なく味方がーの流れになるな ソロキャリーできるこのゲームでミカタガーは自分自身も原因なんだよね このゲームでソロキャリーできるとか
完全にツッコミ待ちのレス乞食なんですけど 勝つ時だって味方のおかげで勝ったなって思う事の方が多いからそりゃ多少はね? 6000ぐらいまでならソロキャリー出来て上がったよ
ソロキャリー出来て全部のゲームに勝てますみたいな意味なら無理だけどね マーグレの餅つき使いだしてから何連勝してるか分からん
HPの削れ方がエグい フォーチュンカードって引かないとそのまま引くの据え置きできる?
気がのらない時は、無理して消化したくない時あるんで >>516
選択されたカードのまま保留になるじゃなかったっけ
選ばないと次のカードは引けないから最終的には選ばなければならない
保留してるとルビーでのカード購入もできないっぽいし 時々プレイじゃなくてチュートリアルのタブになってることがあってウザいけど
設定ミスか何かかねぇ バッジ見直してみたらあと1個になってた
Penta Hero Kill! Score 5 hero kills back-to-back.
これ達成できるの? >>525
確かMMRとかいうレートの指標となる数値の筈 >>525
http://whatasha.me/skill/
ここで自分の名前入力すれば自分のレートが見れる
マッチング方式がアレだからあんまり意味ないけど やっぱ牛難しいわ…全然逃げ切れない
というかマーグレイブのスキル強すぎる
牛でスタミナ温存しつつ必死に逃げてるのに
Q、Eみたいに一気に距離詰められてスタン食らって殺られる… >>528
その盤面なら敵のマーグレが牛の突撃を待ってる可能性もあると思う
俺はよく最近マーグレやってるけどこっちがEで敵陣飛び込んで荒らしてる時に
敵の牛なりmeleeが寄ってきて殴られて削られてうっぜぇなぁと思ってるわ
Eさえ無けりゃスタン喰わないだろうしうざいmelee居るなら先手取らせたらどうかな ランクマッチとかないから言っても意味ないことなんだけどさ
人が減ったのか内部レートが上がったのか知らんが相手がプリメイドばっかりになってゲームにならない
前やってたゲームも最終的に寄せ集めVSプリメの虐殺マッチだけのなってどんどん過疎化が進んだから本当に嫌だ バトルボーンならまだいいじゃないかSMNCコースだったらどうするんだよ >>528
BULL RUSHは逃げる時に使ってるよ グループ組んでやってると相手もそうなって、1戦1戦がしんどかったな
ソロでやっててそうなってるなら、ご愁傷様としか
pingやchatである程度は操作できるけど、おかしくない?ってのはあるからな >>527
それ、自分の出ないなあと思ってたけど
小文字にしたらでたわ バトルボーンとか今70人だしな
この手のゲームで住み分けできないなら間違いなくなんでもそうなるだろうさ TYTOのRMBって一回とんで着地際マウスで方向変えれば移動方向が変えられるな
例えば、一旦敵の後ろにとんで180º方向変えて素早くバックアタックもできる
このテクつかうと移動や攻撃をアレンジできるな、既出かもしれんが >>539
>> 例えば、一旦敵の後ろにとんで180º方向変えて素早くバックアタックもできる
スマホからだから文字化けしたわ180度ね 上手いのはRMBのヒット確認後ドッジで隙消し+めくりやらで視線切ってHiddenTalonとかもやってくるよ
個人的にプロTytoはTrippより厄介
相手のレンジドがある程度以上まともなら、の但し書きがつくけど 9割のTytoは(自分の)デス量産機
俺もやらかしたけどな 俺には扱い切れない
スキルだけじゃなくてドッジとかもきっちりしていかないといけないんだろうな ディスコネTrippにAFKのImani…酷い試合だった… Tytoはスキル含めて攻撃の判定が狭い上に自分のスピードも速いから俺には扱いきれなかった
DodgeLMBの点みたいな判定に目が回る 下手なTyto程Qで回転しながら帰っていくよな
RMBも離脱に回すし怖さが全くなくてそういうのは楽
Trippよりも突っ込むタイミング見れないとあれは扱えないわ Q火力派生やばいのにね 個人的にはRMBは離脱に回してもいいとは思うがどうなんだろうな 俺もTytoは練習したけどダメだったなー
トドメのRMB当たらんし、慣性付け咄嗟にできないし、出血管理できないし
何よりTrippでよくねえ?の気持ちに勝てなかった レアカードにつられてPakkoをやってみたがこいつきつすぎ
前に出たら一瞬で死ぬし回避スキルがショボいしどうすりゃいいんだ capslockうっかり押すと解除してもゲーム再起動するまでマウス以外効かなくなるのつらい imeウィンドウが出てるからそれをなんとか閉じる事が出来れば直るよ >>548
あいつ見た目はタンクだけどタンク要素1ミリもないからな
ccいれて10割するヒーローだよ >>549
落ち着いて半角/全角ボタンで直接入力に戻して
さらにエンターをおして変換途中の状態になってる文字を消す
チャットが起動しちゃうときもあるからその時はさらにもう一度エンター >>551
マイクロソフト版しかなかった頃はタンク表記だったけど変わってるね 英語キーボードへの切り替えやっとけば日本語入力の誤爆なくなって便利だぞ 範囲攻撃は敵のものか味方のものか判別出来るようにしてほしい caps誤爆した時に言われた方法試してみたら直ったわありがとう そもそも半角キーもキャプスロックもスペースキーの右隣辺りに機能移しちゃったな
この手のゲームやる事を優先しつつ、普段からの使用に支障をきたさない妥協点 とうとうsteam1000人割れ
Arcから直接起動してる人が増えてるのかどうなんだろね ヒーローよりマップやゲームモード追加しないとヤバイ 全員のプレイヤーランクやキャラランクを表示してくれ まーたデス量産機のmelee引いたわ
お前だけ走って真正面から敵に突っ込んでどうすんだよマーグレ馬鹿じゃねぇの
そりゃヘルス瀕死か死ぬしかねぇわな13デスとかまじ要らんわ arcはなんかポイント貯めるとルビーに替えられるって聞いて
arcで起動するようになってしまった
まぁ結局そのポイントが全然貯まらない訳だが いつの間にかルビーが貯まってるけど
Lvが上がると増えるのかな 5レベル毎にルビーもらえるよ
50レベル未満が50ルビーで以上からが100だったかな meleeは敵の連携を崩せるけど死ぬリスク高いからボランティア職 相手側が2人も抜けるくらいメチャクチャにやってしまって申し訳ない… 味方が気に入らないのかピック画面で抜ける奴いるけどもうチーム組んでやればいいのに 敵味方ゲーム分かってると面白いな
無駄なデス重ねないのはもちろん、80‐80でお互いのオーブ妨害の粘着し合いになったり
クラッシュタイミングで次のポイントに全員集合してたり、新規には悪いけど5対5だと分かってない奴一人いるとバランスが取れない 全員わかってる人達だと誰も無駄に死ななくてヒリヒリした膠着した試合になってしんどいけど楽しいよね
試合終わって一番デスしてるのが5デスくらいとかほんと無駄がない
さっさとランク分けすればみんな住み分け出来て平和になるのに ルビーに関してはこの前のみんなでコア殴って特定数値目指せみたいな
イベントのぶんもあんじゃね twitchの配信視聴人数うんたらかんたらでも貰えてた気がする マップ選ばせてほしいというかGHOST REEF以外やりたくない
広いマップ考えること多すぎて疲れるねん 広いMAPの拠点の防衛とか絡むと
全くMAP見てない馬鹿が味方にきただけで
人数差付けられてそれだけで負けに繋がるからな
結局GhostReefだけでええわってなるのは判る
この先MAP増える可能性があるにしても
中央の拠点取り合いとか複雑化するとたぶんだめだろうな GhostReefは全員わかってるやつだとめちゃくちゃしんどいからほんとやだ1デスもできない サイレンスはcrashでひっくり返りやすいから面白いわ LOLくらい人がいれば住み分けできるけどいないねん
みんなPUBGみたいななにも考えずバンバン撃ってるだけでいいゲームが好きやねん TrippのKuさんいつもすごいな
うまいにはうまいのにノーガードだから常にD>K
2倍差がつくことも だめじゃんw
デス嵩んだら上手いとは言えないでしょ キル取って死にまくっていいなら誰でもできる
どのへんがすごいんだ?
クールタイムごとに突っ込んでるだけなのが目に浮かぶ そういやLOLとかなら敵のマナ見えるけど
なんでこっちはスタミナ見えないんだろうな そういえばアカウント名の#の後ろの番号って
steamから始めたプレイヤーについてるの? 名前が重複した奴とかに#が付くとかどっかで見た
まぁsteam垢から入った連中が大半だろうとは思うよ
#付いてない奴なんてほとんど見ない 今週のフリーヒーローってもしかしてVADASIか?
やたらと今日はどこいってもVADASIVADASIVADASIって
Pickする奴いるんだが
他所いってくんねぇかなぁ >>592
フリー枠はプレイヤー毎に違うんじゃなかったっけ? プレイヤーごとに違うんだ
俺んとこにはVadasi 来てるな 試合中、敵に何もしてなかったZENOBIAいたわ
AFKじゃなくて途中途中で前出て何もせず、打たれて下がり、たまにデスしてとか
フルタイムやってスコア効率0.00は初めて見たぞ
そりゃ途中4対5で負けたなこりゃとか思ってもなぜか勝ってるわけだな
あんなもんDCとかよりも酷いから通報しとく お父さん二人召喚するアシュリンいたんだけど
あれはビルド?バグ?チート?離婚歴? MOZUを久しぶりに使ってみたら
えらい使い易くて強い
プライマリー距離減衰しないし
狙いガバガバでもちょこっと追尾してくれるし
テレポートで即タゲ切りできるの最高
なんでこれ使って初心者の頃よく死にまくってたやら >>597
バグだと思う
自分でやってても2体出たんだがが条件が分からん
乱戦中にUlt撃ったら増えてた 多分スタン攻撃を連続で食らうと
移動や攻撃は出来るっぽいけど敵に攻撃食らうまで
体の動きが固まってしまう時がある ゲーム内で牛の新スキンと新ヒーローぽいの告知されてるね エターナルマスターって紫すぎてあんまり好きじゃないな ヒーロー増やすより現状のキャラバランスをもうちょいなんとかならんかな
サポ複数とか相手に刺さらないpick構成されると勝ち目が無さ過ぎる
VADASI VODEN ババアとか敵が全く死なないんだが? キャラやスキンよりステージやゲームモードその他の部分を何とかしないと
直接金になりにくいから抵抗あるのかも知れないけど
ゲームをやるためにプレイしてるんだし 作業量でスキンなんて進行度で一番早く出せそうだし
マップやキャラ、ゲームモードなんて作って作り直して調整しての繰り替えしだからそんな直ぐ出てこないよ
製作チームが何人体制なのか知らないけど、金になるならないなんて単純な話しではないと思うけどな キャラ増やしてP2Wっぽくなったらそれこそ終わりだろうに trippuのせいで試合だけでなくゲームも終わるとは強すぎるだろ TRIPPさえいなけりゃなあ
クリーチャー周辺に4人くらいいるとこにトドメ刺しに来てあっという間に逃げてくの初心者とか対応できんだろ 敵も味方もトリップいない試合は楽しいのにな
トリップいるとトリップが強いか弱いかで勝敗が決まる trippはnerf必要だけどこのゲームが人口減ってるのは別の理由 Tripp関係なくゲーム展開が毎回同じ過ぎて飽きた まだTrippが強すぎてゲームバランス壊してるって言ってる奴いるの?初狩り性能高いだけでたいして強くないじゃん
雑魚が使いこなせてないだけでキャラ性能でいえばあれよりやばいの何人もいるだろ アンチTrippになりえるヒーローが確立されればそれでいいんだけどな
ゲーム展開が同じ・・・
序盤優勢からのパーフェクトゲーム
序盤優勢からのクラッシュ後に重要拠点取られるも逃げ切る
序盤優勢からの敵が堅実な守りで逆転する
序盤劣勢からの以下略
の6パターンが基本か これは同じだなぁ うんうん >>620
その二人あんまし使わないからわからないけど
どんな感じの有利不利になるの? ヘルス差と火力差で普通に殴り殺せる
毒付けてRMB織り交ぜつつ殴ってれば死んでる
FもってないTrippならヘルス半分でも負けないわ デカイキャラは攻撃範囲広くしてほしい
早いくて小さいキャラに張り付かれると
自分の体で敵を見失ってしまう Trippゲーってのはあると思うよ
初心者で対処知らない奴が多いとヘルス減ったまま前出て
何度でもキル献上して負ける試合があるもの
あんなもんカバーしようがない、帰れ下がれって言っても理解できてないし RamzeyがTripp絶対殺すマンしてくれるならすげー助かるけどね
そういや外人がRamzeyまじOPだわつえーわーと言ってたけど
いまいちそう言われる理由が判らない Ramsayは使うと凄く楽しい
スキルのCDが凄く早いからストレスフリーに攻撃や回避ができるのがいい ま、特に試合運びもいつも通りで変わらん
さすがにsteam来て1ヶ月だしそろそろ飽きるわな >>619
展開が同じって言うと語弊があった 勝ち方が同じ
バックドアされやすい場所は視界にしてグループアップしてお互いに被害者0の守ったり攻めたりの繰り返し
同点のまま時間が進んでいって回収の瞬間だけ1人がバックドアしてランペイジ
ランペイジでも攻めず自然に削れる分だけでクラッシュまでやり過ごす
クラッシュ後は岩場マップ以外の有利拠点がハッキリするからそっち側確保できていたほうが勝利
岩場マップの場合一人でも甘えた奴がいたほうが慢性的に負け
って感じの展開ばかり Ultもうちょっと溜まりにくくて2以上貯めた時の効果量もっと大きくなれば試合動きやすいんだが 半年か1年くらい寝かせておいて忘れた頃に
そういや、こんなゲームもあったなぁ・・・って少し手を出してみると
開発がやる気あれば今より多少はよくなってる可能性があるかもしれない トリップは雑魚狩りだけじゃんとか言ってるエアプ
こっちがいくらレート高くても雑魚とマッチングする仕様だから
トリップが雑魚狩ってランページするんだよハゲ wikiもうちょっと充実させようぜ、初心者も来やすくなるかもしれない wiki編集するのにアカウント必要だしなぁ…
流石にダルい wikiは砂場だけでもアカウントなしで編集できるなら、そこに編集依頼を出せるんだが
>>629
まあ調整はほしいけどそこは置いとく
不利な状況でも個々のミスから来る逆転もできるし
勝ち方がパターン化されても、その結果が一つに収束されない限りは楽しいと思うんだけどな
まあその解釈こそ個々の違いの最もたるものなので、苦言を否定はしない 勝ち方ってこっちじゃなくて相手のミス待ちなんだよね
どっちが馬鹿多いか初心者多いかってだけ
我慢大会みたいなもん
3分したらテニスのコートチェンジみたいな感じで
全クリーチャー消えて自軍召喚地点入れ替わったりしたらいいんじゃないの
なにかお互い動かざるを得ないルールないと
動く理由がプレイヤーの実力差がかなりあって楽勝でぶっ殺せる時ぐらいしかない そういうもんかね
まあ、○○だからそうじゃないよ、って言い切れるわけでもないからもう言わんとく
ルビー稼ぎにArcのゲーム起動だけする仕事を続けて、なんとか5000貯めたんだけど、
Redeem Your Points ができないな。ボタンが反応しない色になってる
確認コードの入ったメールが登録アドレスに届かないから、認証放置してたのがいかんのか・・・
英語でサポートに相談するのもだるい・・・ >>635
そんなのどこのゲームでも一緒じゃんとかいつも通り言う奴居そうだけど
実際このゲームにゃランページってシステムがあるからなぁ
良くも悪くもこのGiganticってゲームの目玉のシステムの一つであろうに
そのシステムの完成度が甘いからゲームとして楽しめる要素が薄い
我慢大会なんて言い方してるけどなんかモヤってたもんが理解できてすっきりしたわ
Ultがオーバーウォッチ並みにボタン一発チート発動レベルなら
まだ楽しめてたかもしれないな グループ組んでやってないと、このクソさは経験しづらい
最初の1〜2回くらいは楽しめるだろうけど、繰り返すと雑魚とマッチングしてくれる
仕様に感謝するようになる
GhostReefが特に顕著で、もうただひたすら膠着するだけのゲーム GhostReef雑魚いないとほんと膠着してつらいよな
あのマップ狭いから裏取りとかもしづらいし
80:80まで睨み合って中央の中立オーブ回収されないようにお互い牽制しつつ
相手側クリーチャーのオーブ回収を先に阻害したほうがランページとるっていうゲーム ただ思うのはGhostReefは狭すぎるから問題だけど
GhostReefの中央みたいな(オベリスクは別として)クリーチャー建てられない中立ノードを増やすと動きが出ていいんじゃないかなとは思う 守りに入ってそのまま惰性で試合が続いちゃうのはちょっと退屈に感じるね
他のポイント攻めるってものあるけど息があってないと
ただ戦力が分散するだけで終わっちゃうし この攻め守りの早い展開と効率的みたいのわざわざ出してるくらいだから
たぶん開発者はバスケかなにかの経験者だろう
バスケとなにが一番違うって審判がいないところなんだよ
得点だけ機械化されてて審判いないから
バスケの試合中にタバコ吸って休憩してても許されるやん
eスポーツだとか言いながらゲーム内に審判いないから他の対戦ゲームもイライラするんだよ
ダメなものはダメと決めて罰しないとルールがないのと変わらない ランページでフェイズごとに区切りを作って展開的に負けてるチームにも
チャンスを作りたいんだろうなってのは判る
だからと言ってランページ後に優勢なチームが主導権渡す訳がないよね
ルールでは決まってないんだし
先攻後攻決めて時間内に貯めたポイントでランページの時間決めて
コア殴る時間が増減するってんなら公平になるかもね OverwatchやPaladins、LoL、Dota2あたりのMOBAやそれに似たシューターって必殺技の影響力が大きかったり
スキル一つ一つの影響力がかなり大きいおかげで攻められる時の攻めっていうのかな そういうのが成立しやすいんだけど
このゲームクリーチャー要素やスタミナ、キャラクターのHPの高さ、逃げスキルの多さ等々の要素で攻め時に攻めても普通にいなされちゃう事多いんだよな
上でも書かれている通り極まってくると「お互いが常時相手一人だけのミス待ち」みたいな状態になる
Rampageで攻めるのも終わった後に逃げられないリスク=その分ポイント献上で結局攻めた分チャラ 悪くてマイナスになるからラスト以外誰も攻めなくなっちゃう
崩す為のバックドアだって「相手の下手な奴をあぶりだす為」の行為だからね そりゃ均衡した状態が続いて飽きる だからその辺の見直しを早くして欲しいんだけどね
プリメでやってる連中なんて
マッチングで長々と待ってやっと対戦して
やってる事がいつも通りだらだら展開のグダグダじゃ飽きるよね 新参メーカーの開発力不足研究不足が見事に祟ってる感じ
もう少し開発にはフットワーク軽く立ち回って欲しいなぁ
噴出してる不満潰してかないとこのままじゃマジで過疎っちゃうよ
いいゲームなんだけどなあ このゲームショットガン持ったおっさんいなかったっけって思ったら調整中で今は使えないのか
まだしばらくは使えないままなのかな どのみちこのペースじゃ先は見えてる
どんどこ人が減ってるのにな
お茶を濁すようにキャラ増やした所で一緒でしょ?って話だし 近接苦手過ぎて射撃持ちしか使いたくねえ…
クノッソスの横の攻撃範囲もっと広がらないかなぁ 射撃まるで当たらんと思ったら射撃モーションの0.5秒後くらいに弾が飛んでた
うわっ・・・あたしのping値、クソラグ・・・?
これってping値みたいなのってどこかで見れる? >>652
F6でコンソール開いたらTogglepingと入力してEnter押せば出てきた気がする 時々キー操作が受け付けなくなる、半角とかじゃなくて一旦止まって、またキーを入れないと動かない。これってキーボードのせい? 650だけど帰宅して一応確認できたわ、ただ注意点として
@じゃなくてF6 → 各コマンド
カッコ内はいれないでロード
で確認できたわ
>タイトル画面で@を押してコンソール画面を開き、下記のコマンドを入力。
>Open LV_canyon (Ghost Reef)
>Open LV_valley (Siren's Strand)
>Open LV_mistforge (Sanctum Falls) もっと近接を優先してpickする風潮が流行ってくれないものか
近接2:遠距離3でpickされると前衛の負担がヤバイ
味方は数に驕って芋り、敵側は大抵射撃から隠れるから
結局切り込む時に味方が火力ソースになってなくてヤバイ
横から攻めれば良いんだが、遠距離3とみるや敵側に大抵大型犬が居てヤバイ
そもそも拠点負けしてても敵が釣りに掛からなくて無駄骨感がヤバイ
攻めあぐねてる内に籠城中の拠点に1人で切り込むHKとかもっとヤバイ
そもそもGhost Reefみたいに守る拠点が確実にある内が良いが、
SANCTUM FALLSで初手1人でDに駆け出して1人で死ぬMozuと
Cに射撃が届かない位置に居座るHK、そもそもABに居座って何もしない腕バーチャン
これが全部居るとマジヤバイ
>>651
牛のダッシュLだけでも広くしてほしいのはある 味方のMOZU、HK、IMANIが高台に陣取る
TRIPPが遊びに行く
俺はやることがないので遠距離組の周りでうろうろする
これ多い >>656
構成うんぬんよりも膠着した時のアホな味方の自爆で負けるよくある
まぁ味方にそんだけ注文付けたいならプリメしてVC繋いでって話 昨日慎重さの欠片もない大胆野郎が6〜8人くらいになったのか
お互いにすごい攻めてすごい死んでる戦いが発生した
攻めすぎてカウンターされたりホント乱闘だったけど楽しかったわ
膠着して続けてるだけの時よりもずっといい 昨日ランカー上位のRAMSAYとくっそ痛いIMANIいるチームとやって勝てたけど、
適チームのアシュリンとゼノビアがくそ雑魚で助かったは
戦闘多い試合でめちゃくちゃ面白かった
クラッシュ後のサンクタムでヤングクリーチャーが5秒くらいでつぶされまくられて次元の違いを感じた >>661
そこまでスマブラっぽくなると面白い
ただし馬鹿試合過ぎて1回やりゃ十分かなあ >>657
でも実力が均衡してるとお互い崩せない(=攻めれない)のでは?
Focus量的にも効果的にもUlt後出しのほうが有効に働く傾向が強いゲームなうえにクリーチャーもいるから攻めより守りのほうが圧倒的に強いし いまの時間は初心者が多いのか一人だけやたら凹んでるなってのが多い
調べてみたら3000代だし
初心者に文句言ってる割にそこそこ死んでる奴が5000代なのはワロタ サンクチュアリのクラッシュ後の戦場にクラッシュ前でも行けるけど
あそこで水中に落ちたらCの滝の所から出てくるんだな
地味に使えるわこれ >>653
ありがとう
昨日からなんか凄まじくラグい
pingが300〜500あるわ
他の日本から繋いでる人はどんなもん? 今までやっててラグいと思った事は1、2回しかないわ
pingの数値見てても大抵30〜40で安定してる 適当な近接キャラやった後TRIPPやるとリーチの無さに戸惑うわ
スライディングキックが手前でスカると恥ずかしくて死にそう まーたどうでもいいコミュニティイベント
そりゃコメ欄でクソクソ言われるわなぁ 日に日に人口減ってんの見えてないのかな
ブレ幅あるけど1000人切ってるのが常態化してるのに 最近遠距離だらけで近距離選び直すしかない展開が多い
>>670
ルーター周りいじったら直ったみたいで同じく30〜50程度になったよ レンジド4人以上選んで当たり前のように押しつぶされて負けるからな
まあ遠距離はEffもレートも稼ぎ易いから仕方ないね
ImaniとかVoden大人気なのもそのせいでしょ レンジド4人のクソピックに合わせて自分もクソピックするのが
あまりに不毛だったから、最近はTrippで好きにしてるな
KD差15-20くらい出せば勝つんだけど、なんだかなあって感じ なんかだめそうならTrippってのもいいよね
俺はWuで自由に遊撃してる なかなかキャラ選ばず様子見てるから
バランスとる連中かと思ったら最終的にレンジ4メレー1 ピック開始!VODAN!VADASI!SVEN!
火力足りるわけねぇだろアホ イライラするやろ?止めるとすっきりするぞ
しばらくほっといた方が無難
ここの開発やる気ねえもん 自分含めメレー3にレンジ2でええチームやんとか思ってたら他のメレー2人がレンジに変えてメレー1レンジ4になるとか何考えてるのかよーわからんわ レンジドが空気読んで変えたと思ったら別のレンジドが落ちてくるも追加でw メレーやる自信がないからレンジなんだろうけど
だったら少ないメレーの支援くらいしてくれよ
負けてても守りに入る連中ばっか
俺が行けば付いてくるかな?と思ったら付いて来ず
攻められないから守りに入ればレンジも当然守り→クリーチャー差で負け
何がしたいんだ 攻めも守りも考えてないでしょ
後ろからピュンピュン撃ってキル取りたいだけ 味方にデス二桁がゴロゴロ出てきて相手はキル20以上とか
流石にどうにもならねえよ… 視界に入れた敵はマップに赤点出せばソロでもだいぶ変わると思うんだがな
膠着すぎるから一人でクリーチャー触りにいってそのまま3人釣ってグダグダにしてんのに
4vs2のはずのポイントで延々押し引きしてるのは意味が分からん、たぶん相手減ってるのに気づいてないんだろう 相手に欠員出て4vs5とかになると可哀想になってくるな DCした時のペナルティって一定時間Q入れられないだけだっけか
数試合経験値とクラウン無しとかもうちょい厳しくしてくれないかな 一度4:5で勝ったことがあったけど全員分かってる面子でマップもちゃんと見てて相互フォローも徹底してて最高に楽しかった
開始3分で2デスして途中抜けしたTRIPPくんありがとな DC出るとリスポン早くなる救済措置がい一応あるから
デスしまくる味方ならDCしてくれた方が勝てる試合もあるだろうな >>694
DCして戻らなかった回数が増えるごとに
マッチング不能時間が5分、10分、20分と増える
1日経つとペナルティ回数リセットされるけど3回以上した事ないからわからんな
正直3回したらその日はもう接続不可くらいで丁度いいだろうにとは思う >>697
多分それやっても3回もDCしたくなるような試合あったし今日はいいやみたいな感じになるだけであまり効果なさそう 故意のDCなのか否かの判断できないからな
馬鹿正直にメニュー開いてゲーム終了押す人ばかりじゃないし
チートツールの使用とかならブリザードみたいにサブアカも全部BANとか厳しくできるけど
罰則を厳しくするよりもネットゲームを車の運転みたいに免許証にしたほうが早そう >>698
実際20分来たとこでイライラするだけだし今日はもういいやとなった
4回以上した事ある奴いないのかな
その次が30分なのか、はたまた倍なのか気になる所 VADASIピックする奴へらねーかなマジ
味方にいるとIMANIとかババアよりも萎えるわ まだ回復とかするヒーラーと違って
ゼノビアは妨害とか補助だから活躍してるかどうか他人にはわかり辛いな
中には上手い人もいるのかもしれないが
野良のゼノビアはいろいろと酷いのがほとんど Ramsay・Tripp・HK・ばーちゃん・Vidasiとかいう組み合わせになっちまった
けどばーちゃんもVidasiも上手かったから勝てた・・・だからダメじゃない
ダメじゃないが、GHOST REEFだから機能したと思っている
流石にSIREN'S STRANDで近似の組み合わせになった時はDCした
>>699
免許制になったら、このゲームは廃墟になるぞ
LOLでさえ、事前の役割希望から入る位に事故回避に気を遣うようになってるのに ゼノビアは膠着する試合でのキル確定能力が高いところは強いなと思うんだけど
相方依存なのと集団戦弱いって部分で、ソロで使うヒーローじゃないかな
わたしが一番嫌いなのはアシュリングです 強キャラは敵に選ばれたら萎える
弱キャラは味方に選ばれたら萎える
ならどういうタイミングならDCせず試合するんだこいつら? いまだにTRIPPがTRIPPがとかいってるやつらなんだし・・・ TRIPPへの対策はあってそれを全員しっかりできるチームならたいして怖くはないけどTRIPP対策できない奴が味方に来るとそいつが狩られてキル献上するから強い ていうか全ヒーローに対策ってのはあってその中でやらなきゃいけない事が多いのを強いって言うのでは 弱かったり不遇だとはおもわないけど
Oruってなんか物足りない使い心地する フォーカスのトドメ性能ハンパないのは見ててよくわかる
試しに使ってみたら射程の短さに悶絶した しっかり対策されればTrippなんて強くないって言うヤツいるけどさ
相手チーム全員にTripp対策を強いるってだけで強いだろ
どれだけ戦い方やスキルビルト、クリーチャー設置に制限つけられてると思ってるんだ Pakkoが最近お気に入りなんだけど
投げたSNOWBALLが消えたり
BREATHが阻まれてないのに不発だったりでなんだこれ
1ゲームでどっちか一回くらいある Tytoの使い方わかってきたらTrippよりもたーのしー
敵陣特攻BleedDanceフゥー!とりあえず掻き回すフゥー!
アレ倒せそう、しつこくつきまとってイェァ!
逃げ足マッハでブゥーン! Ramsay使い始めてからTRIPPとかマジでカモすぎて最高だわ
こいつ触ってて楽しすぎる Tripp自体はそりゃ対策というか 気を付ければ普通のキャラだが
5人で喋りながらやってるわけじゃないのに「全員で気をつけ対処する必要があるキャラ」がいるって状況そのものが既に強い
うまく言えんが相手チームにTrippが存在しているという事実が強いというか ホントに居るより4vs5の方が遥かにマシってケースあるんだな…
最後のランページまでほぼ0キル2桁デスみたいなのって… いい加減マップ増やしてくれとは思う
いくらなんでもたった3つだけのマップを延々とプレイし続けるのは辛い レベル?30になったがそろそろ心折れそう
何あの性器みたいな名前のチーター チーターってどんな事するの?
会ったことないか気付いてない メレー3:レンジ2に誘導すると露骨にDCする奴多すぎ
俺はテメーらの露払い担当じゃない!
メレー2:レンジ3まで誘導してメレー1:レンジ4にすればいいのか!? 遠距離専の連中はよくわからん
MOZUとかHKとか何が面白いんだか MozuはリフレクターシールドでHKやBeckettのウルトをはじき返して自滅させるのが楽しいんじゃねーか mozuはひたすら走って敵がみてないとこから削りまくる、でもキル性能低め
シールドもあるし逃げ性能は高いからそうそう死なない
HKはQとRMBとFのバースト火力とEで座った時の制圧力が高い
敵を半壊で拠点まで押し込んでからお座りしたら逃げない敵は漏れなく死ぬ
まぁTrippにはどっちも弱いから立ち位置考えないと喰われるね https://www.youtube.com/watch?v=pmKr7EwHg0Q
よく言われるTrippゲーTrippゲーと言う人はこういうのを言うんだろうって動画
味方に何引こうが関係ねぇってレベルで敵が死ぬ
ちなみにこいつの他動画に上げてるIMANIも大分おかしいレベルで上手い 中距離向けのレンジ職は撃ったり飛び回ったりするのが楽しい
狙撃向けのレンジ職は俺にはあわなかったな dotaのlokiしかりLOLのイブリンしかりステルスキャラは本当に調整難しいやね…
まあ上の二つはちゃんと対策アイテムとかあるけどな、散々暴れた後でだけど。 トリップはDotだのスローだのとにかくデバフに弱いから
デバフ撒ける奴がHKとか帰って来るメレーとか狙われやすい奴に付いてあげればそんなチームでボイチャ必須レベルで囲わなくたって対応はできる
トリップにキル持ってかれるのが嫌ならそれこそラムゼイでも使えば変わるとおもう >>735
lokiってだれやねん。それsmiteやろ >>732
ある程度レベル上げてスキルのアップグレード済ませること前提なら
Mozuのキル性能は高くできるぞ 遠距離多すぎダメだこりゃ
と思ってたら危ない場面で弾き飛ばす技を使いに来てくれたり
良い位置に範囲攻撃置いてくれるCharnakに出会って少し良い気分になれた
試合は結局負けた 最近始めてVadasiばっかなんだけど、MMRでどのくらい行ってれば許されるの? 近距離専の連中はよくわからん
TYTOとかPAKKOとか何が面白いんだか >>741
攻撃力が無いに等しいVadasiは味方への依存度が高い
今のVadasiはMMRがどんなに良くても評価はされないと思う Trippとか使って0キル2桁デスみたいな真似した挙句DCする奴はホントもう勘弁 最初のランページまでに3回死ぬヤツは本物の地雷
2回目まではたまたま運が悪くてって場合もあるが、3回目はさすがにない バゲットとイマニがnoobnoobと喧嘩しだしてワロタw
おまえら二人とも上手いってことでいいから
まずは適当にやって適当に死んでる0killカエルをどうにかしろよw >>746
Beckket「当てろやクソ芋Imani」
Imani「クソAIMはお前だろnoob」
スコア見てロクにキルもアシストも付いてないなら両方ともゴミでいいけどな Pakkoに慣れた後だとKnossosおせぇ
スタミナ足りねぇ スタミナ足りないよな
近接職はスタミナが多めとかあってもいいのに 先にストレートで1本持って行かれてtyto、ramsey、trippの3人が
名指しでnoobって言い合ったりping鳴らしまくったりして喧嘩してたけど最終的に逆転勝ちして皆K>Dでちょっと笑った 今更だけどクリーチャーのLvでポイントの吸収速度に差があったんだな
90対80で勝ってたのに先にランページされる事があって不思議だった Oruにキルだけ持ってかれまくるとなんかもにょる
それがOruの仕事なのかもしれんけど 3回アップグレードするともらえるバッジ3枚ってカードがめんどい ORUはFocus溜まりやすくクリーチャーの召喚orアプデしやすく
スキルのEとFはトドメをさすのに最適だから
effective上がりやすい あのultがトドメに有効とかどれだけ低レートかわかりますね・・・ HP50%以下に対して追加ダメージ与えるUltで
トドメや追い打ちに使えって言われてるようなもんなのに
まーたマーグレイブのジャンプ攻撃の時みたいなイキリオタクが沸いたか? >>758
英語だしスキル効果すら読めない奴いるんだよ
可哀想だからほっといてやれってイキリヲタちゃん あの連射って一発でも当たるとその後の指パッチンダメージ確定なの? Margraveで遊びたいと思ったらチームで一番最後にピックしないといかんな
早めに選ぶとチームにVADASIが発生する謎現象が起こる >>761
俺最初からVADASIをピックしといて
メンツ見てから他に合わせて最後に選んでるわ
こうすりゃVADASIだけはピックされない
ただしせっかちな奴引くとDC率は割りと高め >>762
なるほどその手があったか
俺も使わせてもらおう 指パッチンってデバフ解除とかで防げないのかな
もっと検証楽ならいいんだけど このゲーム米wikiとか見ても書いてないことが多いんだよなあ
Meleeキャラのジャンプ背後攻撃で発生する状態異常の種類とか wikiじゃなくて公式の方が詳しい
メカニクスについてならここに書いてある
ttp://www.arcgames.com/en/games/Gigantic/news/detail/10447093/ >>767
マーグレ関係ないしスロウでもない
メレーヒーローが背後からジャンプ攻撃を当てると
ダメージ増加に加えて更にクリップルを付与できる 背後攻撃はクリップル限定じゃなくない?
Pakkoでジャンプ背後攻撃すると青いエフェクトの多分Freezeが発動する気がするんだけど >>769
プラクティスで試したけど別にフリーズ発動しなかった
雪玉の時間差爆発によるフリーズとかとごっちゃになったんじゃない? >>770
確かめてみたらクリップルだったわすまん そもそも各デバフの効果もちゃんと理解されてるのかどうか…
デバフの効果とは違うけどここで総攻撃って時にフォーカス使うゼノビアはやめて だからその程度のゲームだって事だよ
無料ゲーにプレイヤーの質を求めるのは無理がある 説明が分かりにくいってのもあると思う
ガワだけシンプルにしてるけど実際かなり複雑なゲームだよね
クリーチャーのTierでパワー吸収速度上がるってのも後になって知ったし
ゴチャゴチャさせるのが嫌ってのはわかるだけど情報にアクセスする箇所増やした方が良い ぶっちゃけ初心者と遭遇するのもダルいけどまだマシ
高質すぎるプレイヤーとかち合わされるのもキッツい
マッチ基準がMMRなのか他の何かなのか知らんけど
少なくともMMRが2000以上格上の人とやらされるの、止めてくれませんかね?
やっぱり差が500以内の人が10人集まってボコスカするのが一番楽しいと思うのよ
そういうマッチングシステムを作ってから正式サービス始めて欲しかったわ
人数が減ってから調整しても結局格差マッチしか組めなさそう >>775
2000以下なんてそうそういねーだろ…
すげぇつまらなそう。 タコ殴りにされてる人を調べてみたら3000だったみたいなのはあった
2000以下はそうそういないと思うけどその人は
3000に対する5000とか2000以上の差って意味で言ってるよ 人減ってるから格差マッチもあるだろう
一般人レベルが5000だとしても
7000クラスはちょいちょい当たるぞ レート合わせてもマッチングしなくなった上位陣がサブ垢で殺しにくるし変わらん変わらん キャラ、マップのピック・バンありのちゃんとしたリーグマッチを実装してから正式リリースとするだけで全然違ったと思うんだよなあ こんな過疎ゲーでサブ垢w
さすがに必死過ぎでしょう こんなにゴールド貯まらないゲームでサブ垢とか正気かよ!?
まーそれはともかく、このゲームが先にやることは
普通のバトルとレート戦を分ける
マップを増やす(あと2つは欲しい
バトルモードを増やす(なんかもっと気楽にやれる面白いモード
だな、キャラクター増やすよりもこっち先にやったほうがいい >>783
はぇーまじか、そこは楽しみだな
新キャラくるよっていうのは知ってたけどそっちは初耳
>>784
多分さらに一方的にリンチされる試合になると思うゾ
モンスター狩りするときとか特にヤバそうだわ
8vs8はメモリさらに要求してきそうだから無理そう
もっと単純にチームデスマッチとかの入れたらいいんじゃない
TFみたく何かよくわからんもの運ぶやつとかでもええかも
このモードだけだとルール分からずにトリップに大根おろしされてアンストする人多そうだもの 新マップは、ありまぁす!
いつ来るとは言っていない 8vs8になったくらいで増えるメモリ量なんて誤差だろ ペイロードかドミネーションっぽいゲームモード追加されないかな 下手にサポートとか搦手寄りの性能より火力大正義なんだよなぁ
まず火力出せるメンバーいないと始まらねえ ソロで辛い、パーティ組みたいという方はこちらへ
http://steamcommunity.com/groups/ffffffjp
DISCORDでVCしながら楽しくやってます。聞き専でも◎
楽しくワイワイするグループと、レートに命をかけるグループにわけてあるので、
ストレスなく遊べると思います 残りHP少ない味方をvadashiで回復しながら下がると回復力ナメたtrippあたりが釣れる釣れる
たまに回復を過信してそのHPのまま前に出てくヤツも居るけど… さすがVadasi使いは言う事が違う
自分は戦わずキル出来たら自分の手柄で
味方が死んだら下がらない味方のせいか VADASIに回復されててもTripp来たら迷わず逃げるわ
1対1の状況と変わらんもんよ
人を前に立ててヒールしてりゃ活躍できてるなんて思い上がりもいいとこ
動き見ててもオーバーウォッチのマーシー専と変わらんしな >>797
それ君がわかってないだけじゃない?
1vs1の状況と全然違うじゃん
Vadasiなんて人を前に立ててヒールするキャラでしょ oruのultが回避できることもしらない
vadasiのサステインも理解できない
すげえとこだぜここは・・・! VADASIがいれば常にゾンビ状態で戦えると勘違いしてる人がいるのも問題だ
相手の攻撃力やお互いの残りHP、毒デバフの有無や味方のHP回復増加パッシブと色々な要素が絡むから
引くべきか継続して戦うべきか、難しい判断を求められるキャラクターには違いない
他のプレイヤーもVADASIについてある程度理解が求められるし、やはり野良で使うにはキツイ
基本野良ならブルーマーがついてきて、撤退しても比較的早く戦線に戻れる程度に思った方が良いかもね でもまぁVADASIピックされるとだるく感じるのはあるわ
Melee選んで一緒に前出てくれた方がかなり嬉しい 単純に
tripp+vadasiと
tripp+margraveだと殴り二人のほうが絶対いいわな
火力無いのはチーム戦でちゃんと連携取れないと役に立たないと思われ >>796
あ〜…いるいるこういうの…
大抵キル取りだけに夢中になって一人で変なとこ入り込んでんのな
チームデスマッチならともかくMOBAである以上キルだけが手柄とかではないよ
各々のロールに合った行動を的確にとって勝ってはじめて手柄 vadashiついてて一対一と同値ってどんな状況?
火力低いとはいえ並みのダメージなら出て味方の回復も同時にかけられる訳だし
アタッカーと合流したところで良くて敵討ちならこっちから死人出さないだけ全然マシ
そもそも回復されてる状況で味方と合流前に戦おうとするなって 糞狭い日本人コミュ内でもこんだけVADASI愛に溢れてる奴がいるんだから
こりゃVADASIピックする奴が減らんわけだ
コミュニティの規模的にもオバッチでマーシーでもやってた方が感謝されると思うけどね 3人VCでVADASHI使っても、うーん?微妙じゃないかコレって結論になったが
2,3回やっただけで完全に分かる訳じゃないけど、野良VADASHIマンは強いと思って使ってるのか?ヒーラーが好きなら別にいいけど、強いと思ってるなら理由が知りたい >>804
一言も書いてない事を妄想ででっち上げて非難するのやめてほしい 強いもなにも膠着万歳キル与えたら終わりのゲームでこんだけ味方生かせるなら十分すぎるでしょ。
どのMAPどの構成で選んでも大丈夫ってほどの強さでもないけど
一人で突っ込んで死ぬヘタクソを救える分間違いなく野良でのストレスは減る >>810
ホントにVADASI使ったことある?いや、ないんだろうけど
突っ込んでいく奴を救う回復量じゃないぞ、継続回復はお互いチームでダメージ交換してる状況で活きるんで
一人にタゲが集中するなんて一番苦手な状況、というかヒールのために一緒に突っ込むのか レートの違いもあるんじゃない
高レートなら近接がジャンプコンボ的確に使うし、レンジのAIMは正確でそれぞれの火力が高い
低レートはその逆だろうからVADASIで一緒に突っ込んでも回復しながら2人で帰還できる環境があるのかもしれん 一人で突っ込むの救うはさすがに言い過ぎだけど
HP管理出来ないで交戦するヤツや
レンジやtripp全く警戒せず草のもとに駆け寄るヤツを救ってあわよくば返り討ちなら十分
このスレのロールガン無視で火力万歳!サポートレンジいたら萎えるわの流れがあまりにもしょうもなくて しかしサポートの話するとマジでイキリオタク湧くなここ 真面目にゲームの話するとイキリオタクってレッテル貼られるねんな
サポート好きにはツライ環境なんやなって 別にサポートが悪って訳ではないんだけど
火力が無いから他のメンバーが揃ってないとやり辛いんだよね
気軽にピックしにくいってのはあるような
特にVADASIみたいなクセのあるキャラは上手く扱うのが難しいし、なんか憎まれがち
あと結構サポートの間で格差はある気がする、SVENあたりは普通に優秀だし 別にサポートが悪いわけじゃなくて本当に回復しか脳がないVADASIがアレなんよなぁ・・・
得られる回復力も火力が1人分減ることに対するリターンとして合ってないし
SVENでアーマー破壊撒いたり糞つよFocusを適時使用してくれればいいのにって話 活躍がハッキリ分からない分どのゲームでもサポ役は嫌われるな VADASIは出来る事少なすぎるんだよ
一人で突っ込むなんて褒めれれないけど
VADASIはほんとに一人じゃ何も出来ない そんなにvadasiの地位を向上させたいのでしたら、どう動かせばいいかを周知して頂きたいです
wikiあるんだし、そこに思いの丈を書き綴ってきてください
参考動画をうpしてここにリンクを貼ってみてください
giganticはゲームスピード的にgangの追撃が激しい上に
マッチングのランク幅が広いせいで当たりハズレが幅広い
動かし方も分かってないのに、ただ後ろにいていいんだって理由でvadasi選んでる層がヤバい
他のキャラでもTrippから鹿までハズレのプレイヤーは居るけど、vadasiは体感的にハズレが一番多い
固定5人PTでお遊びなされる高等民族の方々だけではありませんので
野良のvadasiが存在するという前提で、主張に見合った行動をなさって頂きませんと困ります 野良なんだし、自由に動けばいいと思うなあ
配慮や動きを求めるならそれこそ固定でない? HKにへばり付いてるようなの引いたらお葬式
メレーの一歩後ろ、中衛の一歩前の位置をキープするだけで全然マシ
戦術指南したところでそれが広まるだけのコミュニティもないのが現実…
キャラがどうこう言うより公式フォーラムにマッチング直せって書き込む方がよほど有意義かもね そうだね上手いVADASI居るってんなら動画にでも撮って欲しいよ、野良でな
どこに居て何してんのお前ってのしか見た事がない
なぜか敵陣に単独で自殺しにいくやつは居たけどな
使えないもんPickして
勝ち目ないと踏んでさっさと自殺して終わらす立ち回りはさすがにゴミでしょ vadashiとババアの話題出すだけで見事にスレ荒らせるのは草 結局上手なVADASIの使い方ってどうなの
どういうアップグレード取ってどういうレンジでどう立ち回ればいいの
怖くて実戦じゃ使えないわ イキリオタクはすぐ答えを求めるな
そういうのは自分で考えてこそなんだよ 最近Vadasi増えてきてる?
日本のコアタイムで結構見るようになった >>834
最近覚えた言葉みたいだから見守ってあげて 答えも動画もwiki編集もないなら
「Vidasiは尖りすぎた性能のせいで実質PT専用だが、極稀に使いこなせる人もいる」
で話を終わりにしたいなぁ ここの運営人外系すきやなぁ
次のキャラめっちゃええやん voden好きだからできるだけ使いたいけど
何するにしても中途半端な感じでどう動いていったものか…… vodenの矢が分裂するルート扱いにくいな…
スロー付与したり矢が複数当たる距離ならベケット使うわって気持ちになる Gigantic: Here Comes Rutger!
https://youtu.be/Nr_EHlnEoLY Oruが糞おもんなかったから新キャラには期待してる
でも新マップ先にしてよマジで クソみたいなTripp多すぎる…
真正面から突っ込んでデスばっかり稼ぐのやめてくれホント Trippには対策もあるから、それを突き崩してあげないと
焦れてくるTrippちゃんななちゃいも居るからな
横道にお犬様出されたら、最優先で壊すの手伝ってあげないと辛い
ヒットアンドアウェイだと1ゲージでサクッと強化されちゃって目も当てられない
ガチガチに固められると、Tripp以外が4:5になって瀕死の敵を作る事ができなくなる
・・・ワンコンボで1500ヒーローを確実に取れる系のTrippには、そもそもフォロー自体が要らないけどね 20デスもしたTytoがgoodworkだってウケる ジャンプアタックコンボ早くなんとかしてほしいな
あれ使われるとゲームバランス崩壊するわ うまいPakkoはCCがドギツすぎて食らうとまともに動けずイライラする
それに憧れてPakko練習してみてもなかなかああはならないんだよなあ まあそういう使い方すべきなんだろうな タンク系に寄せてる奴はあんまり怖くないし
厄介なのは大体ニュっと出てきて氷漬けにしてくる やることわかるとアクション系MOBAだからスリル含めくっそ面白いんだけどなー
後arc版の方がゲームしやすいからそっちお勧めするゾ
俺もスチームから入ってarcからにした データもそのままでarcに以降できますか
もう課金しちゃった 移行というか並立可能というか
スターターパックはSteamで買ってプレイはarcでやってる
(arc入りしてから買ったのかは忘れたけど) 全然マッチしねーな
ここらへんの糞仕様いい加減どうにかしてくれ 人が激減してるからマッチングしないのはバグなのか人がいないのか分からんわ やっぱ使うキャラとか絞ってたりするとマッチしにくいのかね 普通にマッチするぞ
ディスコネ野郎に当たるから開始するまで結局時間かかるが 最高ランク100越えの中にまざってクッソ地味に足を引っ張るマッチングか
俺が最高ランクのスマブラ会場でシコシコ引率するかの二極化マッチング
辛い なかなかシーソーゲームにならないなぁ…死ぬ奴は本当に何も学ばず死ぬ
あまりにも勢いが付きすぎて相手が1人になるまで追い込んでしまった 複垢の性器君と#1853君、火病の月月君と#0715君の内の誰かが居る時は
無言で終了押してようつべやついっちに行くのが正解
ゲームにならんから >>874
正式サービス開始してたはずなんだが
もう3桁安定の人口とか大丈夫かな これクリーチャーってどれを優先して買ったほうがいいとかあるのかな? オススメ出来るのはSHADOW CERBERUSくらいかな
他は好きずきでいいと思う
最近OBELISK使う人増えてるけど
弱いから格下相手にしか使えないし
格下相手なら使う必要も無いと思う んじゃとりあえずシャドウケルベロスだけ買っとくかなありがとう そーいやGHOST REEFのCに小サイクロ置いてあったのを大ヒールに置き換えたら何してんだって怒る人が居たな
C・Eにサイクロ置く風潮でもあるのだろうか
(SANCTUM FALLSの初期Cサイク程露骨な性能じゃないと思うんだが)
敵にTripp居なかったし、Tripp対策ならA・Bに大犬置くしなぁ
つーか大サイクロを(ABで使用もしくは撃破済みで)使い切ってた場合、何置けばいいんだ
ドレイクでも置けばよかったのか? 荒野の前線はかなり引っ込んだ位置だし回復で良いと思うけどね
あそこにがっつり攻め込まれる状況とか壁や犬でもダメそうな気がする 荒野なら別になに置いてもいいと思うけどね
みんなフォーカスすぐ使っちゃっていつまでもクリーチャー進化しないってことよくあるし
遺跡や氷で回復置かないから荒野も置いちゃダメと考える馬鹿とマッチングしても不思議じゃない仕様だからね ババアのカードが出たからババア使ってみたけど
やっぱり初心者向けじゃないって感じのキャラだな
守りには滅法強いけど攻めるとなるとなかなかタイミングが難しい
あと広くて遮蔽の少ないマップだと遠距離から一方的に撃たれる 前衛が誰もイマニを襲いに行かないという約束された負け戦 といっても遠くのIMANIを常に狩りに行けるのなんてTRIPPとTytoぐらいじゃね
WUやRAMSAYじゃ片道切符だろうし牛さんとか地獄だし >>878
砂漠マップ限定であるだけ有利やで、サモンかなり早くなってるし置けずに終わる試合はほぼない
経験値差つくし、遠距離弾くヒールポイント、Dの争奪戦前に置けるとかなり有利付く 好きで使ってたKnossosだけど俺の腕じゃ限界
スタミナ無いから帰りを考えてすぐ引いてしまう
踏み込めないからkill出来ない
出来ないから焦って深く踏み込むと帰りにやられる
小さくて素早いキャラのアドバンテージを超えられない >>890
移動バフ弱体化にスタミナ消費も増やされて、牛ってそんなもんじゃないかと思ってきたわ
キル取れそうな状況でだけキルとって
ヤバイと思ったら後はアサシン的な役割のキャラに任せれてアシスト稼ぐ
死なない事が重要なゲームだし、牛は死んだらパッシブのキル時攻撃力上昇が0になっちゃうし 牛はLMBの出血攻撃ルートが糞強いけどあれ使うだけでスタミナが追加消費されるからな・・・
Eを使って逃げること考えるとスタミナ管理がきついわ
引き気味に戦えばいいんだけどあの爆発力生かしてつい前のめりになっちゃう twitchで配信始まってるけどマップにちょこちょこ修正入るっぽいね TAIGEIってやつ(seven使ってた)が味方にいたら抜けたほうがええよ
自さつ野郎だったから(13回自デス
悪質だったから一応晒しとく 遂にTrippのnerfが来たな…
後は新しいクリーチャーが登場するらしい
硬い犬とか壁が透けて見える目玉とか もう遅い
客が逃げた後でやる気見せても変わらんよ
steam開始時にそれくらいやってりゃもう少し違ってたろうけど どこ情報?と調べに行ったけど見当たらん
そのtwitchとかの話かな
具体的にどう下げるの? 何人かがTrippナーフ待ちしてくれてたから、ようやく報告できるわ
戻ってくるかは知らんが
新規勧誘も再開できる
ただ、パッチノートどこってのは同感
公式ニュース見てもフォーラム見ても過去のノートしか無い 動画からの書き取りと和訳もどき
Rutger
[LMB]素早い近接攻撃、
もしあなたがシールドを展開していれば当てるたびに10のシールドを再び得る
[RMB長押し]正面へ地面を三回はねる
1回目と2回目は1秒のスローを与え、最後の一発は敵を弾き飛ばす
[Q]地面に潜り込む 無敵になって3秒の150のシールドを得る
もう一度[Q] 地面から早く出る
[E長押し]壁を作り出し敵と射撃を防ぐ(2秒)
[F][LBM]溜めながら前方に転がる。敵を蹴散らしてダメージを与える(300,450,600)
さらに40のアーマーと何かの無効(おっさんの頭が邪魔)を得る つーわけで放送見てきた www.youtube.com/watch?v=apDk0PrJwjk
サイクロの壁の位置を何枚か修正?(自信なし)
ドレイクがファイヤーを二本撃つ?
バケット:メインダメージ低下(34>30)
グリばーちゃん:Qのバグ修正
HK:HP低下(2100>2000) メインダメージ低下(30>28)
モズ:Qのバグ修正
Oru:各技のバグ修正のみ
雪犬パッコ:Ultバグ修正
Tripp:ダッシュ速度をHi(上)からMedium(中)に
メイン:与ダメージ10%減少、みんな大好きPowerSurgeはダメブーストのみに
速度ブーストは派生後の強化Overloadに差し替え(つまり強化時間を10秒に延長する強化が消滅?)
Q:QQのレスポンス改善、QQからスタンを消去
Heel Bladeはクリティカル確定のみに
メインクリティカル強化は派生後のStatic Shield(防弾バリア)の位置に差し替え
E:強化Flash Stepは「ステルスとテレポートが同時」から「テレポート後にステルス(テレポ位置がバレる)」に
フラスコおじさん:Ultバグ修正
カエル:QからRMBに繋ぐ際の不具合修正?
RMB強化Rising Tide(Q→RMBのコンボ)時に前提強化(ジャンプのみで着地時のCD減少)が発動しない不具合修正
ゼノビア:配信側のミスか表示されず
後は新キャラ(>>900)と、犬とサイクロに新しいの追加 ヒーロー関係
全体:Dazeを受けると走れなくなる
−ババア・Mozu・Pakko・Sven・カエル:バグ修正
−オル:バグをたくさん修正
↓バゲット:[LMB]弱体化
↓HK:Health2100→2000 [LMB]弱体化
↓Tripp:走る速度High→Midium [LMB]弱体化(基礎ダメージ10%減など)
[Q]弱体化(蹴りのスタン没収など) [E]テレポートのUGの仕様変更
次はゼノビアってところで画面動かなくなっておしまい
中華味の衣装が追加 Chrnok・Sven・カエルの三名
ストーンケルベロス Focus3が追加 敵を弾き飛ばしたり浮かせたりするようだ
Riftbornサイクロプス Focus3が追加 Immobilizeとか使うようだ
https://youtu.be/apDk0PrJwjk
こっちの動画の18分から新キャラのアップグレードも一通り説明しているが
書き出すと長そうなのでこれにて終わり Oruじゃない乙
Tripp使ってないから分からないけど下げすぎな印象w
Pakkoのウルトやっぱバグだったのか
ウルトが出なくて何度煮湯を飲まされたか 訳乙
蹴り上げのスタン削除が最高だな、透明になれるけどTYTOより足遅いって差別化も良い みんな動画見てるのかまったくマッチングしなくなったぞ Trippは結構妥当な調整のように感じられるけど
実践で使われないとどうだかわからんだろうなぁ
まあ結局ステルスはテレポート以外弱体化されてないからそこは強いだろうな やっとトリップ弱体したから嬉しいけどステルスでも非戦闘状態とかいうふざけた仕様はノータッチなのか ダメだゼノビアが仕事してるの見たことねえ
そのくせデスばかり稼ぐし
これからはゼノビアいたら強制終了させてもらうわ よーやっとmmr6000 超えたわ
こっからはお前らとの戦いになるんやろうなぁ Trippやっとnerfか
スプリント速度低下は良いと思う
LMB鉄板の←ルートから速度上昇バラしたのは良いけど結局←←で取れば変わらないような、強化10秒継続なんてあってもなくてもって感じだし
QQのスタン無くても
逃げる奴にはジャンプアタックでCripすればあんまり困らないから使用感変わらんよね
ステルス中の非戦闘状態継続と
ステルス中に被弾したら見えないのは
触りたくなかったんだろうな
これで勘弁してくれへんかって事か ステルスっていう能力自体をゲームから消すべきなんだよ
馬鹿な開発者が安易なキャラ付けでステルスにしてるゲーム多いけど
ステルスがいて楽しい対戦ゲームなんて皆無だから ゴリゴリのハイレートパーティだとMMR合計35000以上だから、
そこに放り込まれる可能性が出てきますね。
構成関係なしに試合をキャリーできるレベルのやつらが、
メインHERO使って固まってるパーティか
地味だけと連携とれててCC固め固めパーティか、 Trippの火力下げたところで殴る回数増やすだけだし
やっぱりnerfして欲しかったのは
ステルス部分だわな
あれが一番の癌だろうに 仕様変更のって他のキャラのもあるんだよね
トリップ以外だと遠距離↓の流れか イマニもどうじゃろな レンジメインからすると、TrippはQQスタン絡めると体力800以下は逃げスキル使う暇なく殺してくるのが最高にクソだった
例えばCharnokでIMANIから高威力2.3発受けたらもうQスキル残してても関係なく確殺ってストレスはんぱじゃない いやアサシンが強いゲームでチャーノックみたいな逃げにくいキャラ使うのが悪い ビルド次第でチャーノックでも逃げる時間くらい稼げるだろ
1人で孤立してファイアボール投げ続けてるようなんじゃなけりゃ Tripp全盛の今でさえ
カルノック・HK・ヴォーデン・バケットなんて編成が見られるんだぜ
仕方なくRAMSAY使って、敵のWアサシンの応対しつつキル取りに駆け回ったけど
どうにもならんかったわアレ よく1ゲージまで相手を削れたもんだ 割と遠距離が趣味なのに
遠距離ばっかじゃねえか!って近距離にするしかない時が多くて困る
Charnok←ところでこれなんて読むんじゃろ DAZEが効果中歩きのみになるのはなかなか良調整
HKのRMB→ルートが使える可能性がでてくる
あれ小範囲攻撃だしQ→RMBで一人CCチェインできるからな >>920
やる前からほぼ負けなのにレンジ4になる事多すぎだよな
メレー5対レンジ5の時はレンジ側のクリーチャー一体残らず倒して
0デス、ランページ3回のストレート勝ちだった おいこらImani飛んだり跳ねたりしながら狙撃とかふざけんなw
腹這いになれ かなり良いメンバー構成だと思ってキャラ確定したら
周りがキャラ変えてきてメレー1レンジ4とかになったりする 時間ギリギリまでピックしないの常識だろ
もちろんクソ構成ならぬける ZANDRAって全然見ないなと思って自分で使って分かったがこいつマジ殴るしかやることないのな
スキル全部オーラ切り替えって潔いけどもう少しこう・・・ ザンドラ強いのはわかるけどピックするの勇気いるわ…
お互い膠着して高台のレンジにちょこまかアサシン送り合うような試合になるとマジでなんにも出来ないし ザンドラと言えば、あのビームってどう使うんだ・・・
射程短すぎて吹いたぞ ザンドラは野良だとなかなかなぁ…
上手く固まれれば強いんだけど 新キャラのアルマジロ強いなー
硬いわスキルは攻守どちらにも使えるわ
何よりカワイイ 神調整とはいかんが良調整であることは確かだ
ゼノビアの調整が気になるところ、呪円陣の設置速度もう少し
早くならんかな、それだけでも違うんだがな もうアップデートノート出てたのか
結局ゼノビアはただのバグフィクスで、ザンドラはHP強化か
あと地味にクラウンブースト増量とかヒーローランクボーナス増量とか記載されてるけど
クラウンブーストが7倍ってマジか 個人的に一番でかい変更点は練習エリアにサンドバッグ設置という点 >>941
あの調子でキャラクターのBotも置いて欲しいよね
どういう攻撃何発で沈むかとかもチェックしたいし 遺跡のクラッシュ後のBとCの調整してんのな
これでババアの壁越しでも出来たクリーチャー攻撃が消えてれば問題ないんだが
後はランページ中の攻め合いの調整だけはまだだな
あれ変えないとランページ起きても攻める気がしない >>942
コンソールで
Open LV_canyonとかOpen LV_valleyとかOpen LV_mistforgeとか使えば
一応マップのロード出来た筈 F6でコンソール開いたらTogglepingと入力してEnter押せば出てきた気がする
650だけど帰宅して一応確認できたわ、ただ注意点として
@じゃなくてF6 → 各コマンド
カッコ内はいれないでロード
で確認できたわ
>タイトル画面でF6を押してコンソール画面を開き、下記のコマンドを入力。
>Open LV_canyon (Ghost Reef)
>Open LV_valley (Siren's Strand)
>Open LV_mistforge (Sanctum Falls) 地味にTrippのHeel Bladeアップグレードで通常攻撃もCrit出るようになってたの修正されてるんだな
Tier 2アップグレードのKicking Into Gearが同じ効果だけど、
ier 1で取れなくなったからまあ弱体化よね 半年前以上前からForumで弱体しろしろ言われてたのに
人も配信者もいなくなって取り返しがつかなくなってからやっと弱体
Windows10限定とかいうふざけた事やってコケたからやる気ないんだろうけど
無能開発集団は全員派遣社員かなにかか いまメンテ中?繋げない
お知らせとか探してるけどそういうアナウンス見つからん 俺も繋がらない
アプデにバグがあって緊急メンテかな
関係あるか分からないけど
体力満タンなのに遠距離攻撃一撃で死んだ事が2回あった 1回タイムアウトしたけど次で繋がったしマッチングもしたよ >>953>>954
俺はタイトル画面でサインイン自体できない状態のままなんだけど
サインインできてはいるの? >>955
今も普通にプレイ出来てるけどマッチングはくっそ遅い、15分待ちとかもあったわ
流石に新キャラ追加直後でこれは飽きられてるにしても酷すぎるから障害もあるのかね steamの方が繋がらなくてarcの方は繋がった
steamの方も整合性のチェックをしたら繋がった 開発が開発スキル上がって神アプデ連発できるようになったとしても
一旦人が離れちゃうとほーんで終わるからなぁ
今のうちにあと一踏ん張りしてほしいわ そっかどこ経由かで少し違うわけか 俺はarc経由で全くダメ
なにか碌でもないことになっているのかな
arcで整合性のチェックみたいなのってどうやればいいんだろう 俺はデータが足りなかっただけでログインは出来てたっぽいから状況が違うかもしれない
ログインし直すとか再インストするとかぐらいしかアドバイス出来ない RutgerはHP自体は1500くらいしかないけど、同じ量くらいの量のシールドついてるから
シールドが与えるダメージの85%肩代わりするし、自分で殴ればシールド回復するからくっそ硬いんやろな
正直Margraveなんて非じゃないくらい硬いんじゃないの現状? >>958
この手のゲームで一回客が離れるとまず戻って来ないのが普通よな
無料ゲーだからセールで人口増加も見込めないし
恐らく500人程度常駐すれば良い方の過疎ゲーに落ち着くと思う
まぁアプデ来た今でも大して人口増えてないからなぁ、お察しか 新種の犬追加されてるけど
そもそも強化に3フォーカスいるクリーチャーって使う機会ほぼない気がするんだよなあ ゲージから察するとHealth1400 Shield1000ってところかしら
被弾するとダメージのほとんどはシールドが受ける
回復技とかはヘルスのみでシールドは回復しない
自然回復できる状態かつヘルスが全快してるとシールドが一瞬で全快する
マグレみたいに回復待ちで長時間休まなくても良さそうだけどヒーラー頼りの連戦は不向き
ってところかしら ここではtripp trippってヘイトの全てをtripが持って言ってるけど
人が減ってる原因はそこではなく根本的なゲームシステムやルールといった部分だと思うけど >>968
とにかくマップが少なすぎで、これだけやってればマップが3つだけじゃ飽きる
6月にツイッターで鬱蒼とした森のスクリーンショットが映ってたけど何時完成するんだ
少なくてもせめて5つは欲しい、あと新しいゲームモード >>968
ルールがわからないままトリップにキルされまくって
ルール覚える前に萎えて止めるって負の連鎖は起きてた
やろ
デスしまくって楽しいゲームなんてない
OPキャラは調整しないとはじまらない 簡単に死ねないルールでギリギリ生き延びたと思ったら
瀕死を狙って低リスクでkillを稼ぐTrippにヘイトが集まるのは自然な気がするけど
簡単に死ねないルールってのが割とストレスな感じ
味方は5人しかいないからDeathの責任が重い
このルールのせいで攻めに消極的なレンジ専が多くて
深刻なメレー不足になっているんじゃないかと思ってる アプデのおかげで人がちょっと戻ったのか分からんけどゲーム内容のレベルが滅茶苦茶下がってるんだが・・・
平気で4rangedピックされてボッコボコに負ける展開多すぎて嫌になる パーティ組むとマッチング30分かかるんだが TOP500以内こんなに少ないのか >>975
絶対勝ちたいならプリメで長マッチング待ちゲーだし
ソロQでも3分待ちとかなのにな
そりゃこんなんで勝っても一緒にやってる奴ら居ると
これ微妙じゃね?つって止めてく奴多いのも判るわ、実際そうだったし この前きっちりメンツ組んでる相手だったのか瞬殺された
ソロが当たるのはソロだけにしてくれよ ソロとプリメを分けないと過疎るっていうのは、昔から分かりきっていることなのに、今時その対策をしていないなんて… 分けたら尚の事繋がらないから、仕方なく一緒にしてるのかね
更に人が減るだろうに・・・
そうして人が減ったり増えたりした歪な状態の結果、
MMR2900の人と同席する事になりました
開幕敵陣地に突っ込んで凹られたり、敵じゃなくて味方を攻撃したり
敵のランページの時に突っ込んでくるガーディアンを撃ったり
押さえつけられてる味方のガーディアンを撃ったりしてました
「わざとじゃねーのか?」「通報しろ」とチャットされたら
拗ねて移動も攻撃もしなくなりました。かわいい、いやかわいくない 明らかに足引っ張ってる奴はそういう扱いになるわな
DCしてくれる方が勝てるまである
afkして動かないのはただの嫌がらせだから通報していい
でもカジュアルシューターなはずなのに
初心者に厳しい物求めるゲームだよなあ 980でスレ立てか
試しにやってみたが無理だったから
誰か頼むorz 流石に敵がわからないってのはわざとにしか見えない
初心者だってチュートリアルだのボット戦だのやれば
どれが敵か位は分かるようになるよ
その点では、このゲームは3DTPSとしては「まだ」敷居が低めなんだよ
でもなぁ・・・ さっきから味方にまともに戦わない奴がいてイライラMAX 今思うと初心者っぽいな
目の前で味方にが戦ってるのにビルド選びで棒立ちって感じ
新規が来たと喜ぶべきか クラッシュしてクラッシュレポート立ち上がったらそれもクラッシュして
再立ち上げしたら部屋抜け懲罰食らってなんか納得いかぬ どんなに最強のプレイヤーでもバランス取るために初心者とマッチングする仕様だから そういやクラウンブーストで貰えるクラウンの量増えたんだっけ?ルビー余ってるしちょっと買っとこうかな RUTGERのQ(穴掘り)が終了して飛び出た時にもう一回Qすると
また潜る・・・シールド回復もまたしてる・・・
アプグレを右ルートにした時はほぼ確実にできた
>>988
その最強クラスと味方になれた事が一度もない不思議
そんな多人数PT同士でも、希望キャラが被ってる訳でも無いんだがな
勿論MMRは天地の差。それでも敵としてでしか遭わない あの2連穴掘りの挙動ってやっぱりおかしいよね
あまりにも便利で最強すぎる レンジ4とばっかり組まされて
どうやってKillしてたのか分からなくなった あの穴掘り中にダメージ食らうことあるけど正常なのかどうかわからぬ とりあえずさっさとバグ修正パッチ当てろと言いたい
ただでさえ長時間無敵なのに2連続で使えるバグとかアホすぎだろ
スタミナまで回復するし使ってる奴多くて腹立つわ バグと言えばSIREN'S STRANDで謎の大ダメージをくらう場所がある やっぱり開発力微妙だよなここ
RUTGERのこれだってこんなもんテストしてりゃ判る事だろうにしてないだろ このスレッドは1000を超えました。
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