【製品版】The Long Dark 生存35日目【配信中】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームは基本的にシングルプレイで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン v1.05 (32319) 2017/08/05更新
■前スレ
The Long Dark 生存34日目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1501615160/
■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 日本語wiki
http://www62.atwiki.jp/tld_can/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
■次スレの立て方&注意
・次スレは>>950を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 避難所 - したらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/58849/
■日本語化MODについて
※現在は公式の方でも正式に日本語対応となったので、リンクの方は割愛しますが、
ゲーム初期に日本語字幕を製作して下さった、Mitsuki氏とwheresmybrain氏、
その他翻訳に協力して下さった多くの方には大変感謝します。
■ストーリーモード情報関連
☆共通
・ストーリーモードでは技能レベルがないのでスキル本は登場しない
・キャラクターの信用度はメインクエストが進む度にも少し上がる
☆EP1
・3日目は焚き火の燃焼時間を一度に9時間以上にすればクリア 、そのまま焚き火モードで大量に水を作れる
・ローズヒップとレイシはクラフトで下準備をしないと利用できない
・山登りを終えて自由行動になってからの道中が長いが、車の近くで焚き火をして車内で寝れる
・橋を渡ってしばらく歩くとトレーラーハウスがあり、その先に教会、その先にミルトンの町がある
・手斧とバールはマザーグレイ家の裏の小屋に置いてある
・マザーグレイの薪集めは30ポイント分、薪関係なら何でも良い、外のBOXに入れればOK(クリア量に達すると何も取り出せなくなる)
・食料集めは10000kcal分、kcal/kg数値の低い肉や、状態が悪い食品などを優先的に冷蔵庫に(クリア量に達すると何も取り出せなくなる)
kcal/kgの参考サイト:http://thelongdark.wikia.com/wiki/Food_and_drink
・信頼度上げは余った小枝とウサギの皮が手っ取り早い
・信頼度が上がるとアイテムの情報(マップにマーカー表示)やウサギ皮ミトンのレシピと登山靴が貰える
・短波塔はマザーグレイ家の裏手の道を登った先、洞窟は塔の付近にある。情報があれば洞窟の中の隠しアイテムも入手可
・工作台は農家の納屋、農家の鍵は農家の暖炉の上の壷に、ランタンもある
・ガソリンスタンドには寝袋とランタンが置いてある
・信号拳銃は情報を貰った家の絨毯の下にある
・銀行の鍵の場所の参考サイト:http://gameplay.tips/guides/825-the-long-dark.html
・ストーリーの都合上、EP2に持ち越せる荷物の総重量はロープ込みで34.9kg以内 ☆EP2
・ダムの金網フェンスの扉の鍵は近くのトレイラーにある
・ダムのトイレの遺体から鍵→2Fの奥の部屋の鍵を開ける→防災キャビネットの鍵を入手して救急物資を入手
・メンテナンスヤードへは荒れ果てた湿原を横断し、謎の湖の鉄道マップの倒木を渡る
・古い狩猟小屋に行くにはメンテナンスヤードでボルトカッターを入手して、橋の先にある金網フェンスの錠を壊す
(ストーリー上ではこの後、ボルトカッターの出番はない)
・懐中電灯は古い狩猟小屋の地下にある、オーロラの出ている夜に自動的に充電される
・ジェレミアから要求される物資は鹿肉10kg、魚5kg、サルガオセ8個、レイシ8個、ローズヒップ8個、ガマの茎4個
・ジェレミアのコートは展望台まで持って行く必要はない、展望台で入手した熊の毛皮を使って修繕すればOK
・鹿狩りなどのイベントでは弾薬が補充される
・ダムのパスコードは暗記する必要はない(自動的に入力される)
・ダムの狼、フラッフィーは最初から死んでいるので警戒する必要はない
・ダムの登山ロープはEP1と違って切れないので、往復すれば30kg以上の荷物を運べる
・ダム下流のパスコードの扉は開ける事ができないので無視して奥へ進む
・ダム下流の電流に阻まれている道は厚板を渡った所に電源スイッチがあるのでOFFにしてから進む
・EP2序盤のダム正面付近の鹿を食べてる狼はちょっかいをださない限り数週間は食べ続けてる(ずっと?
・ダムはロープを使わなくても、別の場所から飛び降りられる。落ちても怪我はしない(48kg前後で飛び降りたが怪我無し)
・ジェレミアの信用度は、熊を倒す前に最大値まで上げると、会話不可能のバグが回避できる(v1.05現在)
☆熊狩りクエスト
・クエストが始まると狩猟小屋を出た直後に襲われる、狩猟小屋を出る前に服を脱いでおくと損傷を防げる
・捜索中に熊に接近すると自動セーブが入るので、その直後に服を脱ぐのも有効
・熊はヘッドショット(眉間)で撃退できる、何回か撃退すると5回目の戦闘で勝てる?(1回目に噛まれるが、撃退し続けると5回目で勝った)
・撃退した後に足跡と血痕を追うと、すぐ次の遭遇が可能
・熊と出会うポイント周辺に箱が落ちていてライフル弾薬1発と医療品等が手に入る
・熊狩りは少なくとも数日間、足跡も血痕も残っているので時間をかけてもOK
☆ミステリーレイクの銃声クエスト
・ジェレミアから銃声について聞いたら発生
・湖の南側に行くと死体と血痕がある
・鍵がかかっている小屋に行くと、そこの住人との会話が発生しクエスト依頼を受ける(足元に鍵が落ちているので忘れずに入手)
・伐採所の鍵のかかったトレイラーに入ってアイテムを入手
・ダムの書類は階段降りて一番下の手すりの下の床あたり http://i.imgur.com/2Qle5IW.jpg
・湖の小屋に戻ると選択肢
銃から銃弾を抜く→依頼者の死亡で一部のアイテムが貰えない
全て届ける→依頼者からお礼の手紙と鹿皮ズボンが貰える
☆ハンクのクエスト(※最後が未実装)
・熊討伐クエストを終わらせる
・名もなき池に死体と焚き火があるので手紙を入手
・短波塔のベッド下の箱を開ける
・ハッチは線路から伐採所に繋がる十字路を道なりに行かずに山に向かって直進した所にある
・だがクエストが未実装らしく、中には入れない
☆隠し貯蔵庫まとめ
EP1
https://www.gameskinny.com/04yvc/the-long-dark-story-mode-guide-supply-cache-and-deposit-box-keys-locations
EP2
https://www.gameskinny.com/lqtiz/the-long-dark-story-mode-guide-episode-2-supply-cache-locations
http://imgur.com/a/ZPWWg
http://imgur.com/a/I9hSf ■映画化情報
Hinterland Studioは長編映画化のプロジェクトを2017年8月1に発表。
バイオハザードシリーズでプロデューサーとして参加してきたJeremy Boltと協力してプロジェクトが進行中との事。
脚本は短編実写映像でも参加したRaphael van Lieropらしいが、公開時期も含めて、監督や俳優の具体的な情報は現在なし。
(日本語ニュースサイトでは実名が出てるが、それは短編映画のスタッフであり、長編映画とは関係ない)
短編実写映画 ELEGY - A Visual Poem of The Long Dark
https://www.youtube.com/watch?v=aZNbUITN-mA
※参考ニュースサイト
https://www.gamespark.jp/article/2017/08/01/74937.html
http://doope.jp/2017/0867573.html
https://www.polygon.com/2017/7/31/16070916/the-long-dark-movie >>1乙
ミステリーレイクのダムにフェンス建って
近くにトレーラーハウス出現したのは既出?
あと展望台行ったら崩壊してたのとか Linux版は一部UIが出ないバグがあるんだけど
「-screen-fullscreen 0」を起動オプションに設定すると直るよ ストーリーモードテンポ悪いなー
死んだかもしれない彼女を探してるのに
薪だの食料だのクマだのってそれが一番の近道かのように描かれてるけど
ちょっと無理ある気が…
ま、おもしろいんだけどね 1乙
ストーリー実装に伴うミステリーレイクの激変があったから、
今後もバレー他のマップ激変の可能性がある
EP3以降のストーリー実装の際はすでにストーリーが実装されているマップに
拠点を移動させておくのが安全かもしれないね 鯨工場やバレーの農家やらエリア内で主要な建物は危ないかもね
イベント何もないとも思えんし バレー農家に全物資集積したから、その時は農家諸共吹き飛ぶしかない 昔あった全体マップが今でも有効なら
ストーリー的にも次の追加は農家の道の先にあるんだよねぇ アップデートが来てるね
修正点を見ると熊の耳が取れない、修理用の熊の皮が拾えないバグも修正されたらしい 熊皮取れないバグの修正は確認した
ようやく俺のマッケンジー物語が進む >>31
熊狩り始まったらコーヒー連打でもいいから倒しきるまで追撃しろよ
熊が妙な場所で嵌まってから建物入ってセーブすると詰む
俺です 熊耳さんまだ行方不明の人居るというのは
美味しい中華料理の店を教え・・じゃなくて
既に耳なし熊さんの死体が存在しちゃうとアウトってことなんだろうか ほう、パッチでサバイバルでオーロラが発生する確率が上がったのか…
悪天候に定評のあるバレーで観測できるかワクワクしてきたぞ 前スレ
989 UnnamedPlayer (ワッチョイ 0ea7-Z3Yd) sage 2017/08/10(木) 09:35:54.76 ID:yMv+Pi5w0
patch5一部適当ガバ訳
サバイバルモードでオーロラがもうちょっと出るようになるよ!
EP1の狼新規プレイヤーにはきつすぎたからちょっと簡単にしたよ!
EP2で熊倒しても耳取れないことあったの直したよ!
EP2でおっさんの熊皮取れないことあったの直したよ!
ハンクのハッチの暗証番号メモが出てこないの直したよ!
進行に関する既出のバグは一応修正されたのかな? ハンクのハッチの暗号は何処で入手できるようになったんじゃろ やっぱEP1きついと言われたかw
自然の掟を叩き込むある意味良いチュートリアルだとは思うが >>36
森の展望台に行くと自動でマッケンジーがセリフを言って、自動で手に入った。
おかげでハッチに入れたよ >>39
俺も起動してみたら既に手紙を持ってたせいか入れたわ
中に大量のポークビーンズと死体が転がってて驚いたけどw
しかし、ハッチの外に転がってる死体は誰なんだ
あとはオーロラ待ちしてクリアするかな 難しいほうが達成感ある、リトライポイントを改善したほうがよくね バッドエンドは、どうなるのですか?
これって殴られて終わりが正解?? EP1の花瓶の鍵がとれない
左クリックしても花瓶を捜索してくれーん バッドエンドも何もあれが次への引きになってる終わり方なんじゃ
階段前の電流はどう頑張っても避けられそうにないし、昼になるまで寝てオーロラが収まるまでやり過ごすか、無理矢理突っ切るかの2択っぽい 耳バグ修正きてやっと進めると思ったら今度はジュレミアの手紙燃やしたのにクエ完了しないっていうね ジェレミアの信頼クエストのフラグおかしくなってるんだろなあ
スノーシェルターは作れない、手紙燃やしても進まない、クエストがもう一度出現するわで >>45
いや、バッドエンドになって、やり直した人がいるとこのスレで見て、バッドエンドとは??
と思ったもので…
スノーシェルターは結局、最後まで作ることは出来なかったよ。
手紙は燃やせたけど…。 >>44
あれ判定が下の方にあって 花瓶の中にある事すら知らなかった俺はクソほど彷徨った オーロラって夜に外でて時間つぶして待ってればOK?
ジェレミアの隠れ家に全然入れない
もう鹿一頭食いつぶしてしまった >>51
それで2泊くらいで入れたよ。
ただクマのクエスト中だと霧は晴れないから、無理だと思う。
私はクマが終わってから行って、2泊で入って
中で1泊して出た。 熊がスタックして移動しないのはまだ直ってないな
ストーリーが終わらないぞ 手紙は火を起こす時に使っちゃうと完了できない
火を起こした後にくべれば進む 熊クエはまだ2段階目だけどダメなのかな
とりあえず熊クエクリアしてみます オーロラがランダムつーのがテンポ悪くしてるよな
ストーリーモードだけ一日おきにするとかしてほしい 貯蔵名人は6個の物資貯蔵庫+ハンクのハッチでラストだと思ったんだけど
違ったみたいだね オーロラは最低でも月の満ち欠けで満月新月どちらかの時は100%出るとかはほしいね 熊から逃げるチャレンジで、ダムから出たら熊がいるけどフェンスの扉を閉めればそれから熊が襲ってこなくなって超絶ヌルゲーになってるけどええんか それだと確実なのが15日に1回になってしまうし月とは関係ないだろう
磁気嵐が原因のオーロラなら太陽黒点の移動周期ごとに同じパターンを繰り返すとかあってもいいかもね
最初の27日間を観測してればあとは予測可能になる 整理ってきれいにしてる人いるけど
角度変えられるコマンドでもあるのかな
やろうと思っても斜めになるのが面倒で床に山にして放置してる ばぁさんも生理だったからあんなにツンツンしてたのかな? 熊って十分引き寄せてから撃たないと眉間撃てないのかな バッジ取る条件ってプレイ累計?それともワンプレイで達成しないといけない? 累積
チャレンジも含まれる(クリア後も減ったりしない) 既に誰かが書いてた気がしたけど、新エリアのメンテナンスヤード横のロープポイント(ロープ無し)に無理やり上ってみた
基本的に何もなかった。 新エリア発見のアナウンスもなし
下から見えてた橋の先で、狩猟小屋に行くときに巨大ペンチでこじ開けた金網ドアがあったくらい
道の先は別のエリアに繋がってる風だったけど、見えない壁で進めず
金網ドアがこじ開けられるかは試してない 今日からカナダに渡航するんだが飛行機乗ってる間に磁気嵐起きないことを祈る。
俺はガマ4本じゃ1日生きられん。 マッケンジー…!マッケンジー…! この世界に…負ッケンジー ダムでイベント進めたら終わっちゃうのね、次のシナリオ追加までデータロックみたいになっちゃうし先に色々やっとくべきやったな ストーリーきたから始めてみたけど洞窟の中で嵌って身動きとれなくなったんだけどクソゲーすぎない?
製品化できるほどのクオリティねぇだろ >>75
洞窟ってそんなもんだよ
山と違って救助ヘリも呼べないし
出られなくなったら終わる >>75
ストーリーはまだ調整中だからな…
サンドボックスことサバイバルモードのイージーあたりでヒヨコマッケンジーは肩慣らしでもすると良いぞ なぁにオブリやスカイリムにくらべたらこっちのスタックなんかかわいいもんさ >>68-69
サンキュー、累計ならだらだら安心して試行錯誤しながら稼げる EP2のフレア、謎の湖の物資貯蔵庫ってどの辺にあるの? >>59
やってみたけど装備も整ってない段階で
上級マップであるプレザントバレーってクリアさせる気無いだろう
つまりクリアするには如何にプロセスエディターを使いこなせるかの問題だから
終盤の動作が少し変わるのはそんなに影響ないと思うわ 木炭使えば道に迷わなくなると聞いて、木炭を5歩ごとに並べて目印にしてたら、
そういう意味ではなくてマップが書けるということにyoutubeの動画見て気付いて倒れそうになった
でも、霧の日とか結構役に立ったから問題ないともいえる マップ見たって、霧の中じゃ自分がどっち向いてるかなんてわからなくなるし、パンくずは重要。 >>83
まあプリザントバレーでるのが一番難しいのは間違いない スレたてお疲れさまです
今はストーリーの質問で盛り上がってて
落ち着くまではこれでいいのかもしんないってのと、
ストーリーモードとサバイバルモード(チャレンジ含む)の
スレを分けるのもいいのかなって思う所もある
的外れな事を言っていたらごめん スレ分けてやるほど大層なゲームではないよ
1から10まで攻略情報見てやるゲームではないですし >>3ミステリーレイクの銃声クエストだけど
鍵の位置はドアの下と書いた方が良くない?
俺・・死体の足元一生懸命さがしてたよ・・・ >>88
的外れ
バレーの弓ターゲットに100発100中するまで練習しとけ そっか、板的にもご迷惑ですよね
変な事を書いてしまってすみませんでした。 >>84
ヘンゼルとグレーテル戦法は古来よりの伝統戦術ぞ
だだ余る火口やバールでホームエリアに導線を作っておくといざという時に命拾いする
特に釣り小屋や採集地への経路は重要 >>95
掘り起こせるならいいけど、消失するなら食料の野外保存ができないという恐怖のアプデになるんだが… いままで行けなかった段差が雪で行けるようになるとか 狼って松明持ってりゃよってこないでいいのか?
ついてこられて非常に怖いんだが サバイバルモードで見つかる、背後に残されたメモの内容って
みんな「n/a」なんですが、これはいまだ未翻訳ってことですか?
寂しい...。 >>100
松明持った状態なら近くによってきてウーウー唸るけどアタック範囲にこちらから寄らなければ襲ってこない
高低差とか状況しだいで範囲が分かりにくいことがあるから注意
あと松明もってダッシュで逃げると狼は比較的簡単に諦めるようになった
持ってないとしつこく追いかけてくる ストーリーモードを全裸縛りでやってる人がユーチューブに居たけどそんなことできるんだな
必死で服を直してたのが馬鹿みたいだ そんなに寒くないからね
やばくなったら家に入るか焚き火すればいいし ストーリーで狼はリポップが無いのか狩って行くと探索が楽になるな。
貯蔵名人の実績は1で取り逃しするとやり直ししか無いのかな?グローバルでも0%のままだし。 >>100
松明投げて狼に直撃させるで良くね?
統計取れるほどは投げてないけど当たった狼は100%逃げていくで ひょっとすると大型アプデ直後からかもしれないが、この前のアプデ以前にあった大枝が解体できないな…
まぁ、製品版前からの引き継ぎデータだし、製品版後のは問題ないかも EP1の銀行のロッカー7番って、何が入っていました?
それだけ開けられず気になっています… >>105
あれは物資貯蔵庫の実績だと思う
今のところ6個用意されているが ・見落としがあってまだ誰も発見できていない
・実はサバイバル用の実績
・EP3用の実績だったのが混ざっててまだ取れない
いろいろ可能性はあるからなあ >>101
3枚メモ見つけたが全部「n/a」で泣いた
日本語訳されてないだけで英語版だと何か記されてるのかな〜気になる 英語設定なら読めるよ
「生存者の日記」的なのをバッカーから募集したのかなって感じ >>97
三日も吹雪いてまだ探せると思う方がどうかしてるのではw
もっとも、リアルを追求し出したら毎日除雪に追われるマッケンジーを描くことになるので
ある程度の妥協は必要だが。 オーロラを待ってジェレミアのハッチに入ったはいいものの
次のオーロラで出ようとすると雪で入り口が持ち上がらないマッケンジー ストーリーの貯蔵庫て見当たらなくね?
マップには書いてあるのに行っても崖しかなくて何もない http://thelongdark.wikia.com/wiki/Astrid_Greenwood
海外非公式wikiにアストリッドがEP3の主人公(プレイアブルキャラクター)って書いてあったけど、そんな情報あったっけ?
たしかにマッケンジーと並ぶもう1人の主人公と言われいながらEP2までほとんど出番なかったけど
アストリッドが主人公だったらEP2までで頑張って集めたマッケンジーのアイテムは全部没収かな…だったらライフルもっと使えばよかったな >>119
デカい・・・ボルゾイぐらいでもすごいデカいなぁと思ってたのに >>121
http://www.thelongdark.com/news/frequently-asked-questions/
よく読むのだ。
‘while you play Mackenzie in Episode One and Episode Two, you will play Dr. Greenwood in Episode Three, and we’ll switch between the two playable characters for Episodes Four and Five.’ EP5,6でマッケンジーとアストリッド交代できるって書いてあるけど
なんか能力に違い作るのかな アストリットの方が消費カロリー少ないけど重量制限がキツイとかやってみたいかも
けどサバイバルの性別分けが無いから無理かな >>123
おー公式からの回答にあったのね、ありがとう!
アストリッドのキービジュアルは弓矢構えてるもの多いけど、EP3はライフルなしで弓矢での戦闘になるのかな
ストーリーはスキルレベルの概念ないし、しゃがみ撃ちできなかったら難易度高そうだ 実際金庫ってあんな簡単に開くもんなの? 要するに音聞いてりゃいけるんだ? 古いタイプなら聴診器あてればいけるんちゃう
音が変わる所あるからそこをメモって
まあ50年くらい前の金庫でもそんな簡単じゃないけど >>107
当たらなかったら、または地面に配置された松明華麗にかわしてきたら
松明持ってない判定なのですぐに距離詰めてきてとびかかってくる
最悪なのは投げて逃げた先が自分の進みたい方向に逃げたりする フレアだけでも振り回しモーション復活するとありがたいんだけどねぇ…
140日の時点でバレーかなり寒いな
500日いけるのか…? 全ての本を読む実績が解除されて驚いたが
4h銃,25h銃,5h裁縫,10h解体,5h点火,5h調理,5h釣り
とかなり少ないし池で全て手に入るんだね >>131
前々verくらいので200日強+ハード状態だと
晴れの日、日没まで残り4時間程度でやっと体感-5℃くらいだったかな?
薪割り45分で身体冷え切る→家近くのスノーシェルターで暖まる
みたいな生活してた記憶
家で暖取ってるとフィーバーしちゃうからね仕方ないね
ある程度で寒冷化は頭打ちするのか500日越えの人ともそこまで寒さに差はなかった記憶も 実績見るとチャレンジ名人は引き継がれているが、高性能の身体のバッジ持っていても500日生存はアンロックされて無いな。
地図職人と合わせて熟練サバイバーをハードで達成目指すと詰むかな。 時々画面の上に表示される渦巻きと右下に出る人の形?のアイコンて何の意味なの? >>134
情報ありがとう!
200日はレイク管理小屋で1度しか達成したコト無かったから、同じハードでも環境の違いに驚いているよ…
崩壊システムの頭打ちに期待して頑張ってみるよ >>136
風が遮られている物陰に入った印としゃがんでる印 エアコンつけて扇風機首振らずに固定してたら体温34.7度まで下がって半日寝込んだ
頭痛と吐き気で冷や汗止まらなくて動けなかったけどマッケンジーはすごいな
明日からはもう少し優しく接するようにしたい >>139
普通の寒さだと表面温度はともかくわきの下とかの温度下がらないから
おまえ低体温症のリスクの表示がされてたレベルだなエアコン切るかくたばれ >>138
ありがとう
右下のアイコンはしゃがみ?
しゃがんでないのに出るんだよね
これゲーム内で説明ないよね?ググっても見つからなくて 久しぶりにやり始めたんだけど
フレアを投げるタイミングがまったくわからなくなってしまった
あとオオカミ凄く賢くなってませんか?臭いかぎつけるのもそうだしおとりを食うとき立ち止まらないし
なんかエイム避けますよね 気付かれてから銃で狙うと走ってペロペロしにくる。しかも弾を避けようとしながら
銃は弾が外れる事がな目前に来てからぶっ放せ
フレアや松明はペロペロダッシュに入ったらもう効かない。歩き唸っている時に当てるようにぶん投げる
つーかフレアぶん投げの効果薄いから持ったまま後ずさりするのが一番楽 オオカミに咬まれて天に還る率が高くなっていたのでありがたい
次のクローンはきっと上手くやってくれるでしょう あーやっぱりふれあって松明より効果薄いんか
なげてもじゃれつかれること多かったし 薪か本と燃焼促進剤を持ち歩いて狙われたら足元ですぐ焚き火すれば100%追い払えるで >>139
温度感覚がわからないのは自律神経ぶっ壊れてんじゃないの?
先天的な脳機能障害かもしれないから精神病院行って検査してもらえ >>147
ウー…キャインキャイン……ウーキャインキャイン……ウー オオカミ強化されてるのに数は増える一方でイライラする 人のアイコンは走ってるときにも出るよ
走ってるかしゃがんでるかのどちらかだと思う
分銅みたいな重りアイコンは重量過多……といっても30kgで付きはじめるからまず無視だけど デッドスペースでは陳列された培養液に赤ちゃんが大量にいたり
赤ちゃんや幼児がそのまま寄生されて襲ってくるとか
そういうのは有りなのによくわからん基準だな *登場人物はすべて18歳以上です
この注釈一つでなんでも有りになる国もあるんだから気にすんなw そういや、バレー農家のベビーベッド以前は解体できたはずなんだが、今は解体できないんだよな… >>159
年齢は18歳以上です!もてはらしょーの四年です! 農家に誰かの凍死体てあったっけ?無ければあのクマ人形という子供の死体だけが放置されていることになるが
子供の亡骸放置で家から避難したのか? そういえばバレー農家の家で死体見かけたことあんま記憶に無いな
灯油缶、カナテコ、マッチ・缶切り・服・銃などの貴重品がよく落ちてるからよく行くけど そういやバレーは納屋以外建物内で凍死者見てない気が 前回バレーで暮らしてて途中で終わったのでバレーに再度移住しに行きたいんだけど何を持っていくべきかな
バレーから他の地域への道はまだ発見していない
一番良い服、集められたライフルの弾全部、マッチ、クラッカー、裁縫セット
あと何あるかな
ライフル銃は重いから持って行かなくてもいいだろうか 長期生存目指すなら
ライフルを弓と矢2,3本に変更、布を最低5枚、虫眼鏡、斧(98%以上)
は最低持ちたい >>167
バレーへ向かう時はできるだけライフルがあった方がいい
オオカミちゃんを避けて下手に時間がかかるよりは殴り込みをかけて最短距離を突き進んだ方が天候悪化でロングダークするリスクを軽減できるかと ストーリーでライフルをどこかに置いて忘れてしまったまま
熊退治クエスト始まったんだけど詰んだこれ? プレイスタイルによるけど
初見なら丸1日吹雪いてもなんとかなる食料と燃料優先かな
自分は道の確保優先で荷物は後で往復して持っていく感じ アドバイスありがとう
肝心なこと書いていなかったイージーなんだ
長期生存目指しながらバレーの探索していない場所を歩き回りたい
ダムから出てレイクに戻る道をまだ見つけてないのでレイクに物資は当面取りにいけない・・・
とりあえず矢じりと砥石と虫眼鏡と非常食と燃料類をリストに入れたよ 熊クエ終えたらジェレミアが無反応になったんだけど仕様?
ジェレミアのナイフが知らないうちに二本になってるしバグかなあ >>173
信頼度が原因みたいなことも言われていたが
それとは関係なく成りますね
2本のもたぶんバグだと思うけど必ずなる だいだいどのマップにも一本はライフルあるし引越しでライフルは基本持ち歩かないな弾薬だけ持ち歩く
ハードで今ハイウェイ残り岬、狼山いってないけど5発使って今67発溜まったわ
弓は持ち歩く、引越す時持ってく用に新品一個作っとく位 確かにイージーならライフルはいらないか
霧にまかれて高いトコから落ちないようにね! >>178
何が言いたい。言いたいことがあるならハッキリ言え。
そしてここじゃなくてそのページ内で言え こいつが磁気嵐によって強化され
幾多のマッケンジーの血潮を浴びたオーラオオカミって奴か…
スクショしたら当然ペロペロされた。やれやれ…
http://i.imgur.com/aQFOMZW.jpg EP2最後の電線って火傷しながら進むしかないのかね >>182
即死級である他の電線よりダメージ低いからそう想定しているんだろうね
朝になるまで待てばダメージなく行けるんじゃないかな 懐中電灯がオーロラ狼に効果なかったのはやっぱり不具合だったのか >>185
あれ不具合だったのか…
3回くらいペカペカさせてペロペロされたよ! >>184
そこではなくて、最後の階段上がるところじゃない? 暇だからサンドボックスの山頂で30日間生き抜くチャレンジしてみようと思う 最後の階段前は強行突破か寝てやり過ごすしかないと思う
どうせあそこ抜けたら終わりなんだし、寝袋広げて寝ちゃってもいいんじゃね 最後の階段下の漏電って一定周期でON/OFFしてるはず
タイミング見て通ったらノーダメだったよ ハントレスのパッチきてから、工具箱持ってフックの前行っても破壊のキーが出ないんですけど、仕様かわりました? ストーリーの熊ってHSすれば逃げるんじゃないの?
引きつけて頭を打てみたいなアドバイス通りやったら毎回ペロペロされるんだが 日本語訳だと頭じゃなくて心で撃つとかいう厨二翻訳だけど心臓って意味だと思った(コナミ 30.3ミリ口径の銃弾を、そんなピンポイント当てないと
くたばらない熊って、どんな熊やねんw >>194
英字幕でやってるけどheartは心かと思ってたわw
頭脳ではなく気持ちが大事だ的な比喩表現化と思ってた 熊クエは引き付け撃ちで齧られたから
遠目で当てるようにしたら逃げていったな 熊は扉の前で引き寄せてか一旦家に逃げてヘイト切って
出て弓で射って逃げて出て射って逃げてを繰り返す 狼に襲われる瞬間にエリチェンする家の中に入ると、出血と感染症の表示がでるが無傷で済む上に狼は反撃の判定くらってそのうち出欠多量で死ぬという裏技使えば熊もナイフだけで倒せるんじゃないかな、熊には試してないからわかんないけど 熊はprprされるだけでそもそも反撃できないから無理だろうねぇ 岩の上とか登って熊が来られないところから撃つと
どこに当たろうが一発で逃げていくんだね
ジャーナルのカウントも上がってる 熊クエ最終段階じゃなくても殺せるんだな
見通せる薄霧で殺したからこれが最終段階なのかと思ったら直後に濃霧になってさらに速攻で晴れたわ >>196
303ブリティッシュ弾は
.303の意味で
つまり0.303インチ口径。
7.62×56mm弾だぞ 寝具の耐久値バグってない?
メニュー開く度に減っていくからすぐ壊れるんだけど
長く使ってたし前からこんな仕様だっけかな >>196
〜マッケンジーの1分軍事・武器口座〜
メートル法
一般的に数字+mmなど、メートル法に基づく補助表記がなされてる
ヤード・ポンド法
一般的に数字だけで、inchなどの補助表記はなされない場合が殆どか、まず表記されない
例)
メートル法での口径
拳銃弾 9mm、10mm
ライフル弾 5.56×45mm、7.62mm×51、12.7mm×99、20mm、25mm、30mm
ヤード・ポンド法での口径
拳銃弾 .22LR、.32ACP、.380ACP、.38 スペシャル、.40S&W、.45APC
.ライフル弾 303 ブリティッシュ、.308 ウィンチェスター、.30-06 スプリングフィールド、.338 ラプアマグナム
■まとめ&おまけ
ヤード・ポンド法での口径の場合、数字の先頭にピリオド(.)を付けずに表記している場合がある
正確には間違いではあるが、日常的にヤードポンド法を使っている人間は略する事も多いので
それが、日常的にメートル法を使う人間からの誤解を招きやすい原因の一つになっている
また、映画などで『50口径』という表記が出てくる時があるが、これも当然0.50インチ=12.7mmという意味で
非常に威力の大きい重機関銃が登場する時には、よく使用されるフレーズでもある
NATO規格で有名な5.56mm、7.62mmなどの中途半端な口径も、元はヤード・ポンド法を日常的に使用していた19世紀以前からの名残である
ちなみにショットガンなどで12番ゲージなど、〇〇番ゲージという表記を目にする事もあるだろうが、あれは
12番ゲージの場合なら、『口径が1/12ポンドの重量の鉛球に相当する直径18.1ミリの実包』という意味である
つまり、1ポンドは約454gなので『454g×1/12=37.83gの鉛の球体の直径と同じ口径の弾薬を撃てるショットガンだよ!』という事だ インチに決まってるから書かないとかよく使うから略すとかアメリカの傲慢な部分がつまった邪悪な単位系がヤード・ポンド法だぞ wikiのMAPを見てプレイしてても道に迷って遭難する方向音痴の私。
これが現実だったらと思うと、心底震えが止まらない。
夢にまで見るし・・・。 初見の場所はMAPがあっても迷う
と、いうよりMAPに依存して周囲の特徴を見ないから尚更遭難する ヤードポンドじゃないがフィートとメートル間違えて飛行機墜落とかあったはず 【速報】 2017/08/12 23:30頃 俺、死亡
サバイバルモードでもうすぐ180日、岬でオノと矢じり作った帰り道での事、
渓谷のダムみたいに大きな木製の橋の片側レール部分にて位置調整をしていた時、
ウチの猫がキーボード上を走り抜け、どうやらWキーを踏んだらしく、悲鳴と共に落下し死亡
猫はそのまま逃走、俺は今から延々と酒を飲むことにした どうして膝の上にとどめて置かなかったんだ・・・!! 仕事のストレスで通り魔化したやつにひでえ目にあわされたのか
そりゃお気の毒(同調はしないけどな) 酒を飲む暇があるなら同じことが起きないように対策をするんだ こつこつ築き上げたものが一瞬の油断で破壊されるのが醍醐味
絶望の味を知ってこそ真のマッケンジー データが吹っ飛んだというコトは前世よりさらに優れたマッケンジーを召喚できるというコト
違うかな? 俺は200日実績間近でアプデによって旧セーブデータ消されたさ
消えていったマッケンジーの分だけ強くなれるさ 落ちたと思った瞬間にwindowsキー押して
タスクマネージャーでタスクの強制終了すればいいのに 強制終了はせっかくのサバイバルゲームで遊んでんのに死ぬ事なくなったらつまんねぇだろ 猫が落下死したわけじゃないんだからいいだろ
マッケンジーは何度でも蘇る おいおいおい夏休みに入って久しぶりにスレ覗いたら色々アプデとか来てるじゃないか、
こりゃこれだけで潰れちまうな
まさか同僚が夏休みに雪山で遭難してたとは思うまい ストーリーモード以外でも猟師の家に灯りがついててなんか怖い >>229
オーロラ関係なしに夜になると猟師の家から明かりがもれてるんだよ!
誰もいないのに明かりがついてて軽くホラーだぞ
あと中のロッカーが鍵マークないのにバールがないと開けられないようになってる不具合ぽいのもあった
何が入ってるのか気になる オーロラ出現確率はズバッと高くなったね。
ほぼ出てこなかったのに、今では数日に1度は出てくる。
それに伴って、ようやくラジオの意味が出てきたけど、
決して帰れない遠い文明故郷を思うマッケンジーの心境を考えると、ちょっと切ない。
遺体を見るたびに「あれもまた別のマッケンジーか・・・」と思うし。 バレーでサバイバル中だけど未だにオーロラ見たコトないなぁ…
まぁ、場所が悪いんだけどね! まさかオーロラの夜にラジオから声が聞こえてこの先に起こる大災害を予言してくれて...
その声はどこか聞き覚えのあるような... そんなにオーロラ率あがったかくじら工場今からたのしみだ うーむ
ガソスタ周りの集落で2軒の家が状態を共有してるのを発見してしまった
せっかく暖炉あるのにここ拠点にするのやめたほうがいいかな・・・ エピソード2で、湿原奥にあるメンテナンスターミナルから懐中電灯のある狩猟小屋に向かったんだけど、中探索してると電話なるよね?
電話どこにあるかわからなくてそのまま何分かしたら鳴り止んじゃったんだけど空耳じゃないよね?
いきなり鳴り始めるしめっちゃビビったんだが 普通にストーリーでメンテナンスヤード行ってその後の山荘の高台から眺めたオーロラは良かったよ >>239
入り口近くの壁についてる箱みたいなのが電話
なってから直ぐでも
近づいたら鳴り止む ジェレミアのサバイバルレッスンで納品する場所ってベッド下のコンテナ?全く反応してくれないんだけど うわマジだ
普通にチェストとして使えるからこれは違うと思い込んでたありがとう あの箱にガマ50本近く入れててひどい目をみた
EP1からわかってたとはいえイベント用と自前用の収納わけてくれよと
しかも不親切なことにイベント完了前なら出し入れ可能だから勘違いするw ジェレミアは俺とお前の為だって言ってるから共用でもええよな
なんならライフルで口減らししてもええんやで 普通に家の中に物を置きまくって倉庫にしてたわ
生臭い毛皮がいっぱい転がってる臭そうな空間になってた マッケンジーの拠点となる場所は血生臭くなるのが宿命付けられてるからしかたないね
軽いクラフト増えないかなと思う
干し台作れば乾き時間が早くなるとかほしい 生き物の種類増えるらしいから
野菜とか調味料増やして料理とかさせてほしい スリングとか投げ槍器とか運搬用ソリとかかまどとか薪小屋とか釣り小屋を作りたい
それ以上にボロい小屋の修理をしたいけども(特に湿原と狼山) EP2のオーロラの夜にダム入るとこで全然オーロラ出ない…
近くのオオカミ狩ってとりあえずしのいでるが >>254
マジかありがとう!
どうりで今まであんな頻繁に出てたのにおかしいと思ったんだが 空薬莢集めて再装填したい
ジェレミアなら持ってても不思議じゃないと思うし
僻地で完成品弾薬はそれなりの値段だし ハイウェイで空間共有してる家をもう1セット発見 磁気嵐怖い
ランダムで焼け残るパターンの家でデザイン共通してると危ないんだろうか
悪用すれば物資ワープできるけど同一エリアじゃもう一つメリットないなあ 弓名人化したからつぎはライフル上げしてるが弾足りるか心配になる EP2で釣りのクエスト開始するとこまで来たんだが、
キャンプオフィスに必要な道具全部あるって爺さんが言ってたから向かったんだけど
穴あけ用のバールとかナイフとか見つかんないんだけど、もしかしたらダムとかにある? >>261
斧で開けれるだろ
配置されてるはずだし捨てたのか? >>262
キャンプオフィスに斧配置されてるのか・・・
ちょっとくまなく探してみる >>263
いや手持ちの使えばいいじゃん…
EP1で貰ったんじゃ…
もしかして刃物系持ち歩いてないのか >>264
EP2始めるときにアイテムリセットされたから無い 俺とくにエピソード移行でアイテムリセットされなかったんだけど、パッチ前だとリセットされてたとかあるん? >>265
あぁそういや途中から始められたな
ただ斧の件に関しては勘違いかも、二本持ってたからクーラーボックスにぶち込んだんだがそこで手に入れたもんか怪しくなってきたわ >>265
先にジェレミアの信用を上げて、湿原で手斧作ったら? あー信用は全然上げてなかったわ、ソレが一番らくそうだし信用上げてやってみる この打ち水をする女性の素晴らしい写真だが昭和29年の撮影でもなく撮影者不明でもなかった。
http://sawem.fintech-llc.com/woman_photo/ エピソード1クリア後にそのままロードする形で引き継いだままエピソード2にいけるよ
キャンプオフィスのストーブ脇に手斧はあったはずだし、釣り小屋の一つにはナイフも落ちてる
お好きな道具でどうぞ EP1のおばあちゃんにどれだけアイテムあげても全く信頼度あがらないんだけど
どういうこと? 噂の熊スタック喰らっちまった
とりあえずパッチ来るまで放置だな… >>260
弓名人も恐ろしいな
そこまで行くまでに材料の木が世界から無くなるだろうと予測している
10%アップ付けて本を読みまくるしかない 若木1本で矢柄3本作れて矢1本で3-4回使えるから案外余る
最悪バレーと狼山かけずり回る羽目になるかもしれないけど そういやストーリーでハンマー持って行った?それとも溶鉱炉に置いて行った?正直いらないと思うがどうにもな… ハンマー便利じゃない?
斧より時間かかるけど解体に使えるし
有限な砥石と違ってモミの木あれば修復できるし サバイバルならわかるけどストーリーで有限とか気にしないけどな
ハンマーが便利なのは認めるが ハンマーも作れれば最強だな。
モミと小石数個と紐数個で頼むよ オーロラでバチバチショートしている機器から火を取れればいいんだが
マッチも虫眼鏡も使えなくなったサバイバルモード末期世界で生き延びられるかもしれん エピソード2バッドエンド?になった。
条件何? 信用度上げなかったからかなあ? >>287
理由はわからないけど、話しかけられなかった ダメだ、何回やってもジェレミアの信頼度50で表示されるはずの貯蔵庫がマップ上に更新されない
誰か同症状の人いない? バッドエンドかどうか判らんだろ
そもそもストーリーのまだ初めの方なのに終わらせるはずがないじゃん
普通に続くよ 十分なデバッグも行ってないくせにオートセーブとかこの開発頭沸いてるのか、オオカミとかクマよりも
進行不可能なバグに出会わないようにお祈りするゲームじゃねえか EP1のミルトンの右下の!マークと銀行の小さい金庫の番号が
わからないんだけどよければ教えてください >>293
右下が洞窟なら奥の色が不自然な岩のところで
小さい金庫は自分でタンブラー回して数字見つけるとよい。間違ってもペナルティーとかないから >>294
ありがとうございますやってみます
すいません右下ってのはミルトンの中の右下の家のやつでこれだけ残ってて…
と思って起動して確認したら消えてました、銀行経営者の家だったかもしれません >>251
だけどカナダだと他に何が居るだろう・・・。
カナダに生息する野生動物
シカ(ムース、エルク)
ウシ(バイソン)
クマ(グリズリー)
オオカミ(コヨーテ)
ヒツジ(ビッグホーン・シープ)
ヤギ(シロイワヤギ)
ヤマネコ(リンクス、オオヤマネコ)
ワシ(白頭ワシ)
フクロウ
アザラシ
キツネ
あんま目新しいのはいないな
太古の巨大捕食魚、なんて無いだろうし
ヘビとかネズミはいるのか、居ても地味だな・・・。 ストーリーは激ヌルの緊張感0なんでサンドボックスやれ ジェレミアおっさんのイベントやっているんだが既に霊芝とかローズヒップとか乱獲してすでに加工済みだから詰んでる
リポップ無いのかよ >>286
バッドエンドって、どういうの?
殴られて終わるヤツ? >>300
レイクなら湖のロープ登ってるところに少しあるぞ
ストーリーの進み具合によっては行けないかもしれないけど湿原は豊富にある サバイバル、懐中電灯案外落ちてるもんだね
もっとも今のサバイバルで夜中懐中電灯片手に遠出する意味ないと思うけど 懐中電灯は有効時間と重量が使いづらすぎてたいまつ以下の性能なのがなんとも
狼を追い払えるそうだけど使ったことないな オーロラ時以外は使えないし
せっかくだから持ち歩いて使ってるけど狼を追い払えたことがない 懐中電灯使ったコトないけど、そんなにエネルギー消費早いの? チャージしたぶんはオーロラ終わっても使わせて欲しいよな >>309
オーロラが出てる最中に自動充電されるけど、オーロラが消えると使えなくなる
照らせる範囲が狭くて探索には向いてないし重たくてかさばるし電池の消耗も自作のたいまつより早いしで微妙の一言
バグでハイビームで狼を追い払う効果がなかったらしいけど、修正されたんだろうか
>>310
オーロラ出てる最中しか使えないのが不便だよね
せめて充電できるように修理できればいいのに
ってか、あの重量は警察官用のごついマグライトでもないかぎりありえないと思うんだが 懐中電灯はオーロラ中だけなのか…
今後のアプデで改善されると嬉しい マウスホールド中にハイビームになるから、その時追い払えるらしい…英wikiだから間違えてたらごめん… 走り寄られる前からハイビーム直当してもペロモフされるわ
松明よりも追い払う確率低いよな >>316
何も期待せず見たけどわろた
この人雪山に墜落させても飢えないだろうなー 現Ver.の狼ちゃんは焚き火かあの世に行ってもらうしかないっぽい?
アイテム整理してると、クラフトで服をかけるフックや狩猟小屋と展望台にあるガンラック(銃かけ)ぐらいは作りたいなぁ
壁にモノをかけるコトができればスペースの節約になる バグにぶち当たって詰んだんだかこのゲームって障害物をすり抜けたり出来るよう
なコンソールコマンドとかってあるのかな?
婆さんがいる街の銀行のロッカーでセーブでして再開しようとロードしたら天井に隔離されたよ。
頭が天井にぶちあたって歩けないし周りを見渡す事しか出来ないわ。
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org472054.jpg.html 釣り小屋でストーブに火いれると氷溶ける?
手持ちの木材で試したけど溶ける気配無かったんだけど。熱出力が足らんのかな。
15度でした。
それとも、入り口で焚き火するん? >>318
メンチビームしながら後ずさりすると距離を詰められない限り襲われないのでそのまま建物や車までトレインしながら逃げれる
その応用で後ずさりしながら囮肉を落としてタゲ外しもできる 狼用の罠作れるようにしてほしいわ
それか新聞紙で音が鳴るやつ作れて、銃みたいに追い払えるようにしてほしい 狼を興奮させるサバイバーの鑑が居ますね…
正しい対処は敵意がないことを示して素早くテリトリーから離れることやぞ このゲーム正式なってから買った人おるかな
ストーリーの難易度はどれくらいに感じるんだろう
レビューでもお使いゲーってコメント見かけたし、初心者にとってもヌルゲーなんだろうか
ベテランマッケンジーからすると簡単すぎてお使い以外の何者でもないだろうけど 狼に対し距離開けて移動するってことを学べば後は危険ないからなあ
ストーリーだけだと寒さと資源不足でだんだん死に向かっていく感じが味わえない ストーリーはまずマップがあるからなぁ、謎の湖とかネタバレする前にサンドボックスで彷徨って欲しいわ ストーリーは「雪山からの脱出」って感じのゲームだな、
物資は潤沢にあるしストーリー進めると必要な分必ず手に入るしでサンドボックスみたいな緊張感が無い >>326
ずっと持ってて今日久しぶりにやったらストーリーモードができてたのに気付いてやってる最中。
最初のNPCのお使いこなして次のエリアに移動しようかなというところだけども、確かにお使いは多い。だけど昔ずっとサンドボックスやってた自分からすると新鮮ではある。
ストーリーモードはオオカミを格闘で食料にしてしまえば服の損傷も少ないので普通より簡単な気はする。
サイドクエストとか入れたらボリュームはありそう。 ストーリーは火が半永久的に使えると言うだけでイージーモードだよ あれ、ばあちゃんのところから違うエリアに移動して洞窟抜けたら落ちてた銃で熊撃ってスタッフロールみたいのが流れてるんだけど。
えーっとこれでおしまい? >>332
EP1は、それで終わり。再開するとEP2になるよ 全体的に物資が豊富すぎる感はあるよな
>>331
2つのエピソードだけでマッチが軽く500本以上手に入りそうだから結局それはあんま関係ないと思う やっとストーリーをやってみた
情報遮断してたんだけど貧乏性が出て道草食い過ぎて5日目だか6日目だかの橋の途中で日が暮れた
真っ暗で狼に嬲られつつ(生肉持ってた)死ぬパターンじゃんと思いつつ最後と思って焚き火したら周りが墓だらけで道合ってたんだな
アホだったけど初見プレイって楽しいね 初めてやる人がEP2で湖・湿原マップみれちゃうのはもったいない気もする
昔自力で埋めたのが楽しかっただけに 湿原は天候や建物の少なさ、絶妙なクマポイントに薄い氷で、
初心者にはぜひとも苦しんで欲しい場所だよな ストーリーから始めた新参だけと最初にストーリークリアしちゃうとマップ同じだからサンドボックスやる気無くなるね スキルとかストーリーモードではまだ行けない地域とかもあるから…
今のうちに他地域を予習しておくと今後追加されるエピソードが楽になるかもしれない
シーズン1は17年から18年にかけてリリースらしいから次のエピソードまで相当待たされそうだけど そうかスキルとかあるからサンドボックスやるのも楽しいのかな
一応簡単なミステリーレイクから始めたんだけどストーリー以外にもマップあるの? 湿原の湖に3回連続で落ちたのはいい思い出
ん?なんか警告出た?→ドポン
走ればええんか!→ドポン
歩きやったか!→ドポン ぶっちゃけストーリーは全編チュートリアル。物資が多すぎてヌルすぎる
レイクスタートもいいが他にもまだストーリーに出て来てないマップはいくつもあるから知らない土地スタートもおすすめ
腕に自信があるならハードで始めるといい
個人的にはハードが一番ちょうどいい難易度だと感じる >>342
ミステリーレイクの線路をたどって峡谷を越えれば沿岸のハイウェイに行けるし、
ダム下流から川に出て洞窟を抜ければプレザント・バレーに行けるよ
いろんな地域を転々としながら生活していくのもサバイバルモードの醍醐味
>>343
あるあるw 残りのエピソードで登場するマップ、こんな感じかなぁ?
EP3:アストリッド操作で沿岸のハイウェイスタート→荒れ果てた岬で矢じり作成するお使いイベント→弓矢作ってなんか倒して炭鉱の鍵もらってバレーへ
EP4:プレザント・バレー中心、シンリンオオカミの山を登頂して何か取ってくるお使いイベント
EP5:ジェレミアのおっさんが言ってたプレザント・バレーの北にある街(名前忘れた) 狼が匂い感知してくる前のVerのハードならちょうどよかったな
今じゃインタールーパーのほうが凄い気楽にプレイできてる。易しくはないけど ノーマルっていつの間にか物資潤沢になってたんだなあ
昔は「ハードよりはちょっと多いのかな?」くらいだったのに
今のハードは狼3連アタックとか油断しなくても食らうときあるのがきついね 別のマップに初めて入るタイミングでランダム配置されるから
重要なものがないなと思ったら再起動かけたらいい
特に照明弾の谷のロープ >>346
墜落飛行機からミルトンまではやるだろ
ミルトンから車移動してハイウェイかはわからんが 久々にやろうかなと思ってるんだけど
柱問題どうなったの?解決した? 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://jhert.almonord.com/0815.html ババアが言ってた連れてかれた女はAstridじゃない可能性? そしてマッケンジーはその女と恋に落ちる。
アスリッドは雪女として生まれ変わり、世の男どもが遭難死しないため冷凍保存に励む。 次のエピソードでハイウェイのガソスタもデザイン変更とか来るかな?
引越し大変だよな。 >>358
少なくとも護送車に挟まってた布はあっちゃんの着てた奴だったっぽいし? アストリッドがどういう経路で移動したのかが謎だけど、崩落前のミルトンのトンネルは何処に繋がってたんだろうか
http://i.imgur.com/WzoJ3dz.jpg
位置的には左上がミルトンだからトンネルの先はプレザントバレー方面か
名前がついてない隣の紫色のエリアが次の舞台みたいだけど >>363
紫って、右上の広大なエリア?
形やサイズからして中間エリアを含む2.3エリアに分かれて実装されそう マッケンもマッケン子も、なんか人類最強的なのを想像してたからストーリーは別ゲーみたいだ スタート場所同じだと最初同じコースになって若干つまんないからなんかあるんだろうね >>365
2人とも飛行機から放り出されても生きてる時点で新人類の可能性があるぞ コンセプト崩壊するけど耐え忍んで救出待つモードこねーかな >>363
アストリッドがトンネル抜けてった設定だから、次はバレースタートなんだろうね
EP3でバレー(+狼山?)、EP4以降が新マップかなぁ
農家の入口のクローゼットに物資まとめてあるからまさかの農家廃墟化が
ないことだけ祈っとく バレーの端っこからスタート → おつかいで炭鉱やら電波塔やらまであちこち歩き回る → なんやかんやで狼山の小屋まで行く→更にクエスト発生で山頂へ
みたいな感じと予想 オーロラ待ちで退屈だったからその辺の木材かき集めて焚き火してたんだが、燃料って最大12時間分しか投入できないんだな
長いことやってきたけど知らなんだ 溶鉱炉に大量投入してると案外引っかかるもんだけどね
キャンプファイアー3日間実績はやっぱり溶鉱炉では駄目でした
焚き火の形してたら室内判定の洞窟奥でもいいのかなこれ まだ怖くて試してないけど体力ゲージに赤い点滅出たまま放置したらどうなんのかね 助けて下さい
熊倒すイベントで5回目まで追い詰めて濃霧が立ち込めた後、どこに行っても熊がいません
伐採場キャンプ側で5回目の発砲をした後、まっすぐ山に向かって血痕が伸びてそこで血痕が途切れています
ダム方面にも壊れた展望台方面にもいません
もしかして嵌まったんでしょうか サバイバルの侵入者でダムにフラッフィーって出る?
2日目に行ってみたけど見当たらない・・・
いたとしても、配置物が多すぎて弓で狩れる気がしない>< 自己解決しました
死んでチェックポイントリロードすればやり直せますね エピソード2でも爺さんいると火が消えないんだな、
マッチがどんどん溜まって来た そういや結局ストーリー追加で管理小屋とかの荷物消滅って起きたのか? ダムのロッカーに置いてあったアイテムは下層と上層繋ぐ扉の前に積んであった ニートのおっちゃんの狩猟小屋の床に毛皮や内臓置いて下処理させようと思ったら、全然処理が進まずきゃんぷ事務所に置いても処理が進まない。
後で採取した毛皮は処理が進んでいくのに。
既知のバグかな? ちょい質問
マッケンジーの左手の指輪は結婚指輪?そんでアストリッドが元嫁みたいな認識であってる? >>384
あってる、ストーリーしてないか間違って気づかないうちにスキップしてたか?最初の方で結婚指輪に言及してる >>385
ああーー!思い出したわいっつも石投げるときに否応でも目につくからマッケンジーのには覚えてたけど
アストリッドも指輪云々言ってた!
ストーリーモードって別のセーブスロットで初めからプレイって出来る?
っとその前に質問に答えてくれてありがとう! ストーリーがやろうと思えば出来てしま詰み要素が多過ぎるな ストーリー全くやらず、サンドボックスオンリーなので
何話しているのかサッパリです。
みんな、何でそんなストーリー好きなんだ
全部エピリリースされてから(いつになるか分からんけど)始めたいのは少数派かな。 >>363
バレーと繋がるポイントどこだろこれ狼山入口ハッチの奥っていうと猟師の隠れ家〜クレー射撃尾根の奥あたりが開くのか さっきストーリー終わらせたんだけど、メンテナンスターミナルの裏手の猟師小屋は雰囲気いいよな
サンドボックスでもそこを拠点にしたい
他マップへのアクセスは最低だけど、他の条件は結構いいと思う
強いて言うなら釣り小屋がほしいくらいか >>390
ミルトンに繋がってるのは電波塔の近くだね
どっちかというと狼山入口と対角の方にある >>391
フェンスの外に行かないと鹿いないのが残念だな
湿原のマーシュ峯だっけかも閉じられたエリアなんで結構いいんだよな
セーブ有り洞窟拠点で、しかもあそこ狼も熊もいないし鹿と兎はいるけど >>392
ミルトンと繋がってるのはバレーの長いカーブでしょこれ、あの崩落したトンネルの先があの道と繋がってるんだろう
気になるのは紫の新エリアとの接合部分 >>394
新エリアの接合部の話かスマン
位置的に2つ目のロープ上ったとこの周辺っぽいね
あそこらへん行き来しにくくなったからもうロープ増やさないでほしい >>388
上書きされちゃうかと思って心配だったんだ。ありがとう! >>389
英wikiとかこことか、前情報なしでEP1が15時間以上
EP2bヘ実家エリアだbチたんで15時間ャsッタリくらいbセった
普鋳iのプレイ時間bノもよると思うbッど、全クリや試タ績目指すとそbネすぐには終b樒ないぞ… ストーリーモードのクリアまで30時間くらいかかったわ
ヒンターランドの話だとエピソード1つあたり6〜8時間くらいを想定してるって言ってたけど思ったよりクエスト消化が大変だった
サバイバルモードで新エリアをうろついてるけど、気候は湿原よりマシだけど資源が少なめで釣りもできないから食糧事情が厳しいな
弓とか銃とかは手に入ったんだが、肝心の斧が見つからん
何処かの死体が持ってるんだろうか 前スレであった侵入者初手登山始めてから他のやり方思い出せなくなってしまった
誰か新しいルート教えてください >>400
侵入者でいきなり登頂できるくらい知識あるならどうやってでも生きていけるだろうに >>103
たぶんこの人がマップの検証してるな、
どうやらEp1のままミステリーレイクに行けるようだ、行ったら閉じ込められるみたいだが
https://www.youtube.com/watch?v=sY_N0nGKGR8&t=19m25s >>401
他の場所のハンマー弓のこ寝袋の位置があやふやなんや
弓のこはそこらへんで見るけどハンマー寝袋は全然見当たらん >>403
前は寝袋はオオカミ山↓のシエルター近くの洞窟によく合ったんだが
アプデする直前くらいから全然出てこなくて泣けたな
寝袋はダム下の凍った河にある洞窟やレイクの管理小屋か管理小屋から湖通ってダムにいく途中にある開けた場所にある狩猟小屋?が確立高い
ハンマーはバレーの大きな家やオオカミ山の小屋、レイクの壊れてない方の高台
とくに高台は本当によく見かける 「すっかり美人が台無しになってしまってな」
マッケンジー(美人…アストリッドのことじゃないな) 火をガンガン炊けば寝袋なしでも眠れると思うんだけど、なぜ眠れない… >>406
まぁ実際直に寝ると体温奪われて酷いことなるし EP2までクリアしたけど、秘密の実績があと一つ解除できてない……
全部取れた人いますか?
取得したのは以下
旅の始まり
失楽園
長い冬
子供を失うことは……
旧世界からの旅立ち
年老いた罠師
オーロラ
卒業の日
憎しみと飢餓の貨物列車
もうすぐ彼女のもとへ
見失うわけないほどデカい
インディーズバンドか何かっぽい バレー生活で鹿肉を備蓄したいがオオカミちゃんが肉の輸送を邪魔して困る…
ならあの世に送ればいいと今日になって気付く ハードの農家とか気がついたら周りに7匹とかいたりするし >>409
貯蔵名人の実績かな?
未だ達成0%を見ると、バグなのかまさか熊の時の弾薬庫全部開けろとか? マッケンジーはともかくなんでアストリッドをあんな不細工なデザインにしたんだろな >>411
7匹もいたのかアイツら…
生肉でおびきよせるにも数が多いから近いのから狩るか >>409
隠し実績のCache Masteryだよね
今は取得できないらしい >>415
湧き具合にもよるけどね
車のある方とキッチン向かいから出る側との群れががっつり重なるとそれくらい行くことも
そしてよし今日は狩るかと思い立って外に出ると遠くに見える熊の影 いま熊殺すミッション中なんだけど、これってもしかして熊がいそうな場所6/6になるまで熊殺せないのか? >>399
サバイバル新マップでの斧は、俺の場合は、ハンターの隠れ家(見張り台?)で見つけたよ。もしもまだ見ていなかったら、行ってみると良いいよ。 >>417
クマさんは腸を10個もくれるから許す
調理レベル5にして鹿肉生活から脱出したらクマさんの価値は更に上がる >>420
あそこも調査済みなんだけど、何かが落ちてた試しがないんだよね
3回新MAPスタートでやってみたけどいつ行っても何も落ちてなかった
弓はメンテナンスヤードの下の方にある線路の反対側にある死体か、狩猟小屋から少し歩いた所にある死体が持ってるみたいやね
ライフルは大抵狩猟小屋にあるっぽい(1階のガンラックじゃなくて2階の部屋に転がってる事もある)
ある程度MAPを描き終わったら画像をまとめてみるかな >>419
ライフルと照明弾1発ずつ入れても最後まで連れて行かれた。 5/6の時に熊が地形にはまったんで2回撃ったら死んだよ
もう1回最初からやり直したら今度ははまらずその次の場所まで追いかけていって倒した ストーリーモードの2章でサバイバル訓練終わったら熊が出待ちしてるの知らなくていきなり襲われて失血
包帯無いから服から布作ろうにもその前に失血死
さらにそこからすこし移動しちゃったもんだから変なところでチェックポイントのセーブが入って死にそうな所からしかスタート出来ない
これって積んだ? 章の区切りだったかから始められるやつ選べば詰む前に戻れるかも
丁度クロクマ倒して肉剥ぎ取った所なんだけど屈伸ブーストで全部持ち帰れるの便利すぎるな あのクマ出待ち出来るならとっくにおっさんと決着ついてただろって思ったわ あの一連の展開見てるとマっさん手を切る必要なかったよねw >>426
モルヒネ1個だけあるの忘れてた!
ギリギリ生き延びられて助かったありがとう! なんかライフルのリロードアニメーションがバクるんだけど皆んなもなる? 貯蔵名人の実績、ジェレミアの信頼度50で出るはずのフレア貯蔵庫が出ないから取得できないみたいだね なんだよストーリーでいくらでも眠れたから仕様もとに戻ったんかと思ったら、サバイバルでは今までどおり疲れてないと眠れないんだな
また時間調節のために屋内走り回らなきゃいかんのか… 照明弾込めてあるとたまに
照明銃装備するときに弾が少し妙な感じになるな くまさん運良く地形にはまって下から顔6発撃ったけど死ななかったw
横向いてたからか?
それでこりゃだめだと思って何度もやり直しで…
3回ぐらい追いかけて最後は正面から顔を撃って倒した
使った弾たぶん計8発ぐらい(お尻の辺撃ったのも含む)
足跡追いかけてる途中でオートセーブはいるから、くまさんが逃げてく過程が絶対必要なのかな?
もしくは爺さんのセリフにあるようにある程度近距離の正面でないと有効打にならないのかも
サンドボックスの倒し方とは全く違うと見た >>435
毎回言ってるがベッドに時間を潰す選択肢あるじゃん、なぜそっちを使わないのか >>438
寝て時間潰して寝て時間潰しての繰り返しがアホくさいから
暗闇の中走り回るのと同じくらいな
俺は後者を選んでるというだけ どう考えてもトランプの時間つぶしの方が早いだろ
走り回るとかアホすぎないか? バッジの実績解除目指してるときは暗闇走り回ったが、それ以外はちょっと分からない google先生による機械翻訳
* Jeremiahのフレアキャッシュが正しく生成されないという問題を修正しました。 これは、補給キャッシュを達成するためのブロッカーを修正します。
*さまざまなTrustダイアログのいくつかの小さなタイプミスを修正しました。
*メモリの最適化。
*ストーリーエピソードでサバイバルの音楽が聞こえることがあった問題を修正しました。
*ベアハントミッションを完了した後、エレミアが生きていない問題が修正されました。
関連するトラストアンロックを完了した後、Snow Shelterが適切にロック解除されないという問題を修正しました。
* Methuselahの映画がRenewed Hopeミッションでプレイできない問題を修正しました。
*ドアの移行中にリロードしたときにライフルが壊れた状態になってしまう問題を修正しました。
*サバイバルモードでの問題を修正しました。ここでは、男性生存者としてプレーするときに女性生存者の声が再生されることがあります。
*クマの闘争の後に演奏されている一連の複数の演奏音の問題を修正しました。
主にジェレミア関連のクエストの修正かな
サバイバルモードで時々声がおかしくなる問題も修正入ったか 話しかけてもフレア置き場設置されないしこれは新規データじゃないとだめなのかな?
とりあえずもうちょっと寝かしておくか・・・ wikiの管理人、ムキになってダンマリ決め込んでるなw もう別のwiki作った方がいいのかもなぁ
あそこじゃページ作っても管理人の一存で勝手に消されたりするから編集する気になれん うちの内容と一語一句でも被ったら盗用だからな! とかやりそうで 新しくwiki作ったら
参考にしたゲームのverも書いておいてくれよ
更新があるゲームは古い情報だとわかるようにしてくれないと うわぁ嘘だろ……実績取得の為にはまたEP2やり直さなきゃいけないのか
やっと完璧な状態でクリアしたばっかなのに心折れる 前スレ>>680に絶賛遭遇中
クマ侵入不可に入ると撃たなくても逃げるから高確率で起こる気がする
素直にペロペロされた方が良いかもね
> 680UnnamedPlayer (ワッチョイ 2150-/FH4)2017/08/06(日) 20:13:05.01ID:uoH7M3Ry0
> クマと6回遭遇するイベント、
> 2回目の遭遇でヘッドショット当てた後から3日くらい歩いても全然遭遇できなくて
> 進行不可能なバグに遭遇しちゃったかなーと思ったら
> 3日経っても怯えて逃げ回ってるクマを「!」マークと関係ない場所で偶然見つけた
> 近くで眺めてたらいきなり冷静になってオートセーブが入ってようやく3回目の戦闘になった
>
> ヘッドショットで撃退していくよりペロペロされた方が早いのかな… ちょっと続き
さっき偶然走ってるの見かけたが、どうやら範囲内に入るまで出現位置固定っぽい、多分逃走方向も固定
先回りしようと緊急刺激剤使ってずっとダッシュしたのに、歩いた時と出現位置変わらなかった
最終的にクマの逃走先から近づき、ライフルをヒットさせて血と足跡辿っていくと無事にその先の出現位置にいてセーブもされた
同じ嵌り方した人は参考までに
>>460
最終的に倒せればいいはず、
クマ侵入不可に入ると俺みたいなバグ?になるんで素直にペロペロされた方が良いかも >>399
死体なら熊のいるとこの更に奥に岩あるんだけどその裏の死体が高確率でツール類有り 狼山さっき発登頂してきたけどすげーな、お宝の山じゃねえかw
あそこだけで各部位の最強衣類全部揃ったわ
耳あてだけなかったけど、既にほかのマップで3つみつけてあるが
防寒ズボンなんてのもでてたんだな1キロで防御面以外鹿ズボンと同等とは強すぎる
この身軽い衣類での温度30度は驚異的だな 防寒ズボンと毛皮ブーツなら新エリアで拾ったな
どっちも高性能なわりに案外軽いから重宝する
>>462
あのエリアのクマってどの辺にいるんだろうか クマの耳持ってって5章入ったらジェレミアのナイフが2本に増えてたw
http://i.imgur.com/jixJvFJ.jpg 信号弾撃って、しばらくして戻ってみたら着弾したあたりに新品の弾が落ちてたw ローズヒップティーのパック飲んだらすげえ酸っぱかった
モノホンはもっと酸っぱいのだろうか >>464
狩猟小屋の真下
ロープ降りると居る
狩猟小屋の裏口でて崖側うろつくとあの熊の周り飛ぶカラス?の声する
初めて狩猟小屋行った時は近くにいるのかと焦ったわ >>468
新マップで熊居るのはそこくらいだよな
なんかあのマップ狭いしな Ep3にしても動物追加にしても
theHunterを目指してるのかね ジェレミアのクマ退治の三回目の遭遇は必ず反撃されるようになっているのか?
ライフル3発当てても逃げねぇし。管理小屋に逃げ込んだら延々と出待ちされてライフル弾が無くなる EP2で 懐中電灯が邪魔で ジェレミアの家の床に置くと
どこを向いても 常に懐中電灯が選択されるバグがあった
ドア開けて外に出たいのに懐中電灯が常に選択されて うざったいったらありゃしないw
どんだけ持ち歩いてほしいんだよw
外に置けばいい話なんだけどね >>471
ちゃんと鼻に当てれば逃げますよ
信号弾とかマップ切り替えを挟むとバグるかもしれん >>471
フレア使って全部無傷で行けた、熊が逃げる時に地形に嵌まったらリロード。見失っても逃げた方向に関係なく、エリア最初の熊が居た周辺から血痕出来ているので辿ればアッサリ。 サバイバルモードでもオーロラ出てる最中は電気点くんだな
夜中でも電球あるところでスキル本読めるのは地味にありがたい サバイバルモード。
シロクマばかりで、クロクマがいなくて「クマ皮のコート」が作れないのですが、
クロクマってどこにいますかね? いや、みんなクロいんだけど、「シロクマの肉」とか「シロクマの皮」とかなのよ。
言葉遣いのアヤかなーと思ったんだけど、
クロクマの皮で無いと「クマ皮のコート」が作れないっぽいんですけど・・・。
言葉遣いのアヤといえば、初めてケガしたときに
マッケンジーが「早急に手当が必要よ」とか急に女言葉になったから
「ヤベェ、金玉打ってオカマになっちまった!」と焦ったら単に翻訳の問題だったわ。 熊コートは重すぎてな、下に何も着ないなら有りかもしれんが
コートより熊寝袋つくれまじで一生物になる
修理のために熊狩る必要もでてくるしな
普通の寝袋より三倍重い3kgだけど遠出先で吹雪遭難しても岩陰野宿余裕になる
そうでなくても拠点近くの外寝、雪洞内寝でも安心感が段違い >>481
それたまに聞くけど寝てるときにペロペロされたことないわ 襲われそうになった時に寝てペロペロ回避出来たりしないかな 近くに狼うろついてたらわからんが横穴や岩陰とかなら火無しで寝ても問題ないよ今は
そういう安心感よりは保温効果が優秀、そのへんの小屋にあるベットより優秀 >>486
熊寝袋プラス10度だんな
けど消耗してってどんどん温度が下がるんだよなぁ この前のパッチ後に新しく始めてもジェレミアの貯蔵庫出ないって話まで出てるなあ
グローバルでもまだ実績0%だしやっぱ直すの失敗してるのかこれ そも熊のスタック問題も直ってないしな
EP2まで終えられたら幸運マッケンジー
嵌まったけどロードで解決なら並マッケンジー
リスタ不可避バグもらった奴は凍結死体
はやく生き返らせて
>>481
熊の行動範囲で寝ると起き抜けにむくつけきベーゼが待ってる
お前普段そこ登れないだろみたいな場所でもペロられる
それだけ注意すれば適当で平気よ ガレージのベッドの下に位置的に取れないライフル弾があるね
この先ベッドも壊せるようになるってことだろうか >>490
しゃがみでベッドに張り付くように歩き回って取れない?
ベッドよりテレビとか解体したい >>491
バカモン、テレビ破壊しちゃったらオーロラ放送が見れんやろが >>492
バレー農家2階のブラウン管テレビが倒れてるうえに部屋の中央にあるんだよね…だから解体したい
ついでにバレーは悪天候でオーロラと無縁ですし… 夜中目が覚める→オーロラが出てる→ちょっと家の中見回る→電線踏む
でサバイバル終了食らったら相当凹みそうだw ダムでオーロラ出てる時にラジオ付けるとちょっとホラーチックw ラジオってオーロラが出てる時でも無反応な場所と音楽が流れる場所があるようだけど、場所によって音楽も違うんだろうか EP2のクマ退治 しょっちゅうペロペロされるけどどうしたもんか
撃退できる気がしない 数か月ぶりに戻ってきたんだが、ボイス音量0なのにマッケンジーが小声でボソボソ喋ってて怖い
v393まではこんなこと無かったはずなんだが 久々にやってみたけどストーリーの字幕が音声ファイル名みたいだったり急に英語になったりしたけど整合性チェックには掛からなかったなんでだろ
とりあえず再インストールするけどデータは消えないかな?
あとnpcとの会話に音声がないのは仕様? いつの間にかキックスターター出資者の名前?が記載された積み石の発見なんてやりこみ要素が追加されてたんだな 最初は何かと思ったな
新しいアイテムかなと思って近づいたらただのやりこみだったからこれからは無視すると思う
そういうやりこみはあんま好きじゃない >>501
ワークショップの日本語modいれてないか?
いれてるならそれ消して公式の日本語にするよろし >>487
新品でMAX12度よ
それからコンディション下がるたびにちょっとづつ下がる感じだな
60%でも7度の保温効果がある
ただの寝袋と同じ効果になるのは40%切ったあたりだったかな確か
それくらいになると修復するタイミング一回修復で60は回復するからね >>464
毛皮製ブーツはレアってだけで
性能は断熱ブーツに劣る
移動速度低下は未実装だからね
ダッシュ可能時間が変わるだけ EP2で熊倒した報告した後にジェレミアが床開けて何かするんだけどあれは何やってたの?
何でこんな事を聞くかと言ったら、その床に寝袋を置いててテクスチャが重なって何も見えなかったんだ 同じ事やらかした人がいるw
ベッド占有されてるから寝袋常駐させとかないと不便だよねあそこ 狼を撃退したあとに統計確認したら殺した狼の数が1にカウントされてたんですが
これってもう平和主義者の実績は解除できないですか? >>511
カウンター決めた瞬間に堕ちたらアウト
出血しながら逃げていって後で死んだ場合はカウントされるけどセーフ
前はそうだった
実績狙いでどうしても気になる場合はバールかハンマーで反撃するよろし ウィンターミュートって冬寂って書くのな
どういう意味だろうと思って検索掛けたらニューロマンサーが出てきた
存在知らなかったけどこの小説有名なの?結構面白そう 攻殻機動隊みたいな話だぞ(順番逆)
マジに話すとサイバーパンクの始祖で80年代SFニューウェーブの旗手
「ニューロマンサー以前」と「ニューロマンサー以後」に分けられると言われるほどにSFを変えた金字塔
ただ変な文章なんでかなり読み辛いっす >>512
手斧で反撃だけど怯んで逃げってたからセーフだと信じたい
虫眼鏡も手に入ったしとりあえず続行するわありがと >>508
もしかして最強ブーツはMukluksなのかな?
1.5kgで軽いしMobility -3%だし ・メンテナンスヤードの死体を見て一言
アマチュアのマッケンジーの反応
「うわっ!死体だ、こえー。あーいう風にはなりたくないなぁ・・・」
プロ
「お、Combat pants履いてるやん、くそー剥げたらなぁ・・・」 初めて死体見つけたときはこれで暖かい服が着れると喜んだもんだ
なんも剥げなかったけどね 気候変動からそれほど経っていないようなのにそこら中に行き倒れの死体があるよな 凍って劣化してるし遺体の水分で張り付いてるから頂戴しようとしてもボロボロに崩れると思う >>514
そんなすごいもんだったとは
wikiに出てくる単語見ただけでここから派生した映画色々思いつくもんなぁ
だとするとジェレミアが言ってたウィンターミュートも…
もしそうだったとすると新マップはビル群がある大都市で〜とか妄想はかどるな
ストーリー的に大自然相手のサバイバルじゃなくなるけど ゲーム中でも服が濡れるまではいいが、凍りつくと途端に衣服ダメージ加算されるのは
やっぱ現実世界でも凍ると劣化するからなのかね (早く食料にチーズこないかなぁ。雪山登山といったらチーズだろうが)
早く侵入者狼山でチーズ一片…やりたい インスタントカレーと真空パックの漬物
たっぷりのはちみつを入れた紅茶も追加だな サバイバルモードのメンテナンスヤード、狼がやけに多いなとは思ってたけど最高で4匹同時に湧いたわw
全部ぶっ殺したと思ったらもう一匹死体が転がっててびっくりした
にしても斧が出ねえ
新エリアはだいたい探索し終わったと思うんだが何処にも落ちて無くて参った
湿原まで出張して自作するしかないのか >>523
ただ生活基盤の崩壊自体は気候変動前から十分進んでたみたいだしねえ
サンドボックスはともかくストーリーモード内では
ただの冬なのかひたすら寒冷化まっただ中かどっちになるんだろうなあ
オーロラ狼の謎の変貌考えると何らかの異常は起きてるんだろうけど ハイウェイとかバレーは車がある=(ストーリー同様)オーロラ直後までは一応人がいたってことだし
降りた奴が着の身着のまま逃げようとしてオオカミ遭遇、逃げた先で失血死で充分通る気がする
ただ、車も停まってるしギリギリまで人住んでたはずなのに
そんなとこにケルン置いてあるのだけは本当に意味がわからん >>508
あれは元々(テストブランチでは)ロープクライミングにも影響するステータスだったのに
クレームが多すぎて別枠にした結果まるで意味が無くなっちゃったんだよね
全裸クライミング嫌いじゃなかったんだけどなあ クライミングはそもそも旧仕様の時点から「登りで使うのは悪手」レベルだったからなあ >>527
雪山登山といったらグリーンブーツだろうが 「幸せの収穫者」の実績の訳間違ってるじゃねーか
どおりで達成難度のわりに実績獲得してるひとの割合が高いはずだ そもそもロープだけで専用器材もないのに登りってムリがあると思うよ、しかも荷物持ってだなんて
下降だって最低限の訓練ないとムリ
というか荷物を入れるバッグって劇中で描写されてるシーンないよね
何使ってるんだろうね、まさか裸で持ってるわけじゃ無しに 無からペットボトル生成できる超能力者にムリもクソもあるか 鍋、フライパンとか外から雪を取ってくる描写とか
ペットボトルのような容器を拾って洗って、バッグも何種類か用意して種類によって持てる容量が違うとか
そういう風に細かくなるといいだろうけど、まぁならないだろうね
どっかの新ゲーム待つしかないかもしくはMODで作る人出てくるか >>519
移動速度は未実装
耐水性能も保温性能も低いから
今のバージョンではゴミだよ
最高なのはep1のボーナスの登山用のだろうね ガチガチにリアル寄りのゲームしたいならproject zomboidでもやっとけ
リアルにしすぎるとくそめんどくさくなるってわかるいいゲームだぞ ぢぬしの俺には
ペットボトル生成能力よりトイレットペーパー生成能力が欲しい
つーかマジで大小の便所が怖すぎる 下痢にしろ便秘にしろ通常にしろ
どうやっているのか >>541
Hydrocraft美味しいです
ハンマー作りの面倒くささは笑うしかない このゲームはシンプルさで売れてるしね、シンプルなほうが想像する余地を埋める妄想RPしやすいし
Thelongdarkのリアルバージョンもやってみたいけどね、どっか出してくれないかな
ゾンビや建築要素有りのものは好みじゃないんだけど、なにかいいタイトルはないんだろうか Dead MatterってのがKickstarterでプロジェクト初めてて、トレーラー見る限りにおいてはかなり細かそうだけどね
まぁ、安定のゾンビものなんだが
確かにゾンビモノ、孤島以外でそういうサバイバルもの欲しいよな
最初から雪山じゃなくて、いづれやって来る厳しい冬を乗り越えるためのベース改良や備蓄などの下準備が大量に必要なやつ
油断してると狼や熊、野犬の群れが押し入ってくるとか
後、相棒にワンコと仕事しないニャンコだな リアルに作りすぎてクソゲーになってしまったレースゲームなら知ってる
「何事もやりすぎはよろしくない」との評価を貰ってたわ 雪山登山を攻略するゲームもあれば面白そう
狩り要素はほぼ無くなるが ・缶詰の耐久度が減るのが速すぎる(賞味期限後5~6年は余裕なはず)
・肉、魚を屋外に置いておいても耐久度ががんがん減る。死体はすぐ凍結し始めるのに・・・
・ファイヤースチールの成功率がマッチよりも高いのがおかしい。マッチと違い入念な下準備がないと着火しないはず
他砥石や裁縫セットも1個あれば相当持つと思うんだが、ゲーム的なバランスを考えると仕方ないのう〜 蒼天の白き神の座という登山ゲーなら昔あったな
地味かつやたら本格的に作り込んでるせいで敷居が高いけど知る人ぞ知る名作 あとライフル構えた瞬間、1秒ぐらいは照準が安定しててその後ぶれだすんだよな
一般的なFPSは一呼吸おくと照準が収束して命中率が上がるので違和感
あとどのバージョンからかわからないけどヒットしたとき派手に血が出るようになったのもなんか、らしくない
その反面雪に残る血の跡は赤から黒くなったのも謎… グラ変わってアイテムが何だかわからないっす
コーヒーとかにフタが付いたっぽいのに笑ったけどw 靴はなんだかんだで鹿革がバランス最高なんだよな
前は1.5キロと軽さも優秀だったけど
修理に皮いらないのも超長期生きるなら重要 ちょっと質問させてくれー
EP2のメンテナンスヤードからの狩猟小屋地下にあるロープって絶対拾わなきゃいけないもの?
もし今後これが必要になるなら持って帰るんだけど 必ず必要あるわけでは無いけど帰り道にすぐ使えるところあるよ >>555
今まさにプレイしてる最中だから助かりました(_ _) なんならロープだけ先に付けに行ってから帰り支度してもいいくらいよ あそこロープかけれるやん!って降りて後ろみたらウワァーー!はみんな経験してるはず ロープが落ちてる場所の近くに使える場所があることが多いね なーに時折黒いずんぐりむっくりした毛玉が転がってるくらいよ >>559
初見はロープ?重たいからいらね。からのうわあああ
崖下りしてたら最後にちょっと落ちて暗転
使ってないのにマッケンジーが古いロープだったんだろうかと言っててワロタ 崖下だけは本当に修正されないな。
いや、修正されたらされたで個人的には困るんだけどさ!
シンリンオオカミ山の頂上からロープ使わず直線上に小屋へ帰るのが好き。 >>566
崖下りは修正してほしいようなほしくないような
道選びながら崖下りするのは楽しいよね
っていうかEP1の最初に出てきたちょっとした段差のクライミングもあれっきり出てこないとかだとせっかく用意されたアクションなのにかなり無駄になっちゃうな スカイリムとかに比べたら足くじいたり靴が損耗したりといろいろ崖下りに制限かけて頑張ってるように思う 70度の角度でも降りれるからなw
滑るようになるだけで崖下りは難しくなると思う
ただ今度は助走を付けて普段登れない傾斜を登れたりしそうだけど まあTES並みの登坂能力は要求しないけど
道路の雪塊すらつっかかるのはちょっと勘弁して欲しい 結局フレアガン温存しすぎてほとんど使わなかったな
EP2クリア時にも持っていったけど
EP3以降で使う機会あるかな 最終的に一発は使わされそうだが
ストーリーモードなら現地に確実に用意してあるだろうしな フレアガンは緊急性ある時には使うけど、大抵それ以外で事足りるからなあ、
道中見つかった時はおとり肉で良いし、
オオカミを追い払う時でもすぐに襲ってこないから焚き木準備の余裕あるしこっちだとマッチ一本消費で経済的だし(マッチ余るし)、
ミルトン農場で死体をペロペロしてるオオカミを倒す時くらいか 修繕材料も野草も山ほどあるし、ダメージも厳しくないから狼くらいならナイフで突っ込んじゃう
ストーリー内で撃墜数とか襲撃数の実績でもないと日の目は見んだろうなあ 料理とかできたら良いのになぁ、せっかくトマトスープやポークビーンズの缶詰あるんだからウサギ肉のトマトスープ煮込みとか……
ガマの茎が野菜になり得るか不明だけど鹿肉ステーキのガマ添えとか
遭難となれば食事が最大の娯楽なんだし パッチのおかげかハンクのシェルターに入れるようになってるな(入れない時の状態を知らないが)
中には(お察しの通り)、大したものは無かった。 >>574
死体ペロオオカミに使ったことあるけど普通に襲われたぞ
フレアガンは本当使わんなあ
大抵松明か後ろ歩きで事足りるし、足りないときは間に合わない
オオカミに囲まれたときくらいだけどそんなことあんまないしな
フレアガンって取り出してから使うまでちょっと長い 単純に弾体の落下が激しいから使い辛いってのもあるな
ビビらせるには困らないけど当てて倒すのはテクニック求められる パンツ一枚で狼や熊とやりあってどんな怪我もお茶飲んでれば治るマッケンジーが
ただの人間から不意打ち食らって気絶して拘束されるはず無いよな >>581
山小屋のちょっとした坂でも足首挫くような人間じゃ不意打ち食らって気絶するのは当然だよなぁ?(尚回復力 フレアガンはチャレンジの熊追い払いで重宝する
それだけ フレアガンは対熊最強だから、外れても逃げる
当たってからの出血死が一番早かったはず >>581
いつからただの人間だと錯覚していた?
マッケンジーに続いてババアが心眼能力者って時点で
もう真人間である可能性の方が信じられなくなっている俺がいる 超常現象からの生存者が繰り広げる能力バトル展開かw フレアガンて当てたつもりでもポヨンて弾かれるんだけど
あれ確率なのか、当て方が悪いのかどっちなんだろ マッケンジーは怪我とか病気にならない限り直近にセーブロード出来るからね、あれは能力を封じるための奇襲だったわけよ フレアガン弾が劣化するから拾い次第熊狩りに使ってる
インテリア用に少し残しておけばいい
hardだと狼3匹同時とかよくあるから湿原突破の時に惜しまず使ってしまうのがいいかも >>589
撃って追い払うけどまたすぐ戻ってくる狼ちゃんにはイライラさせられる >>591
ミスった
>>590
その両腕とバールは何のためにあるんだ >>587
あれは熊の腹に刺して一撃死させるためのアイテムだから
それ以外の場所だと不確定要素があるんじゃないかな >>548
東日本大震災の半年後くらいに3万円分くらい大量に備蓄食糧買った俺の経験からすると・・・
※賞味期限後+何ヶ月までもつかで表記
購入品は基本、PBは除外し有名ブランドのみで、 保管は東京の屋内玄関冷暗所にて夏季は除湿剤を適正個数設置
・ペットボトルのミネラルウォーターは+36ヶ月〜48ヶ月でも加熱なしで体調大丈夫だった
気になるのなら加熱した方が精神衛生上良い、ただ普通の炭酸水は12〜24ヶ月でほぼ炭酸が抜ける
ジュースやお茶は不明
・みかんや桃、梨などのフルーツ缶詰は+12〜18ヶ月で実が崩れてくる、食感も時間の経過と共に悪くなる
臭いの悪化などはそれほどないが、長期間になるほど金属臭が移ってくる
・おかず缶詰は塩分の多いものはやはり劣化しにくいが、食感の劣化は防げない
水煮などは+24ヶ月以降は食感がかなり酷くなる
・インスタントのカレーパウチ、スパゲティー用パウチなどはせいぜい9〜12ヶ月まで
それ以降になると油が酸化して味の劣化を確かに感じる、具材感も通常の半分以下に感じる
特にタイカレーなど普段食べなれてない独特の風味のモノほどヤバイ気がする
・カップラーメンは+9〜12ヶ月まで、やはり油の酸化による臭いの悪化でそれ以降は食えたものではない
袋ラーメンはノンフライ麺なら+24ヶ月位までならなんとか、但し複数個包装のままの状態での話で麺の食感は明らかに劣る
安売りしている外国産のものは低グレード品が多いので、念の為避けた方がよい
・リッツ(大箱)は油で揚げているためか、+12〜15ヶ月以降は油が表面に染み出ている気がする
食感はそれほど変わらないが崩れやすくはなる、臭いはそれほど変わらないが・・・
・パスタなどは+24ヶ月以内なら普通に食べられる、体調の変化も特にみられない
カビの発生にさえ気をつけて保管をすれば特に問題はなし
・菓子類も油を多用している商品はやはり臭いが気になるモノが多い
結論
油を多く使っている食品ほど劣化しやすく、缶詰でも食感の劣化と金属臭の移りは防げない
塩分の多い食品か、もしくは乾燥していて単純な成分の食品はカビにさえ気をつけていれば長持ちしやすい カップ麺2箱買うために7時間並んだな
賞味期限切れる寸前の見たこともないまずいカップ麺だった
懐かしいね >>576
やっぱそういう料理したいよね
個人的には燻製もやりたいんだけどなぁ
steamの掲示板でも要望とかアイデアあったけど、結局ムリみたいだが 17年ものの乾パンはやややはり油が酸化した匂いはしたがまずまず食べられるレベルだった
一緒に入っていた氷砂糖はなんの劣化も感じないし消費期限無限は伊達じゃ無かった(砂糖水飴類は食品衛生法上もインフィニティ)
カップ麺は2000年の記念缶入りカップヌードル(窒素封入)のたしか9年目でリコールされて再送付交換済みのやつが未開封だがどうなっているのやら
>>596
練乳やピーナツバターは持って無かったか残念w 加工食品は有限なんだから、そういう料理システム導入したところでろくに活用されない死にシステムになると思うぞ
こっちは要望出すのはタダだけど向こうは開発するのに金と時間使うわけだし やはり熟練のマッケンジーともなるとリアルでもマッケンジーなのか 干物は作らせて欲しい
調理5で無敵になるのとはまた違うのだ あの時はひどかったよなマッケンジー…
確かにカップラーメンて直ぐ傷んで臭くなるよな。カレーとかの水分の多いレトルトも「…ん?」て古いのが分かる
古い缶詰は金属臭くて。良かったのは乾物オンリーだな >>599
ピーナッツバターは数年経つと中身が乾燥してコチコチになると思う
練乳とか乳製品は缶詰でも長期間経ったのは食べたくないなぁ、粉ミルクでもない限り・・・
カロリーなくて生きるか死ぬかの状況で無い限り、油を多用してる食品の賞味期限切れ以降の製品は
絶対食べない方がいい、酸化した油は活性酸素やらなんやらで体に絶対悪いから
できれば賞味期限の50%以内で食べるように俺はしてるくらい 乳製品は変質しちゃうと猛毒になるからアカンやろな
蜂蜜なんかは何十年でも保つらしいが ドッグフードを旨そうに食べるマッケンジーが、そんなこと気にすると思ってるの? やっぱ俺もマッケンジーっぽくなってるのかな・・・
こういう動画大好きだしw
1969 Vietnam Meal Combat Individual C Ration Spaghetti Vintage MRE Review Oldest War Food
https://www.youtube.com/watch?v=ZVOIgPrDH7E
この人はこれ以外にも相当古いMREとかを食べまくってレビューしてる プチプレッパーを目指す身として賞味期限の話は参考になるなぁ。
信号弾の話はメンテナンスヤード出てオーロライベントの時に狼にどうしようもないくらい囲まれて使ったな。
でもその一回だ。 MRE重いから嫌ーいクラッカーにしよーよ(イージー在住:マッケンジー) プレッパーの皆さんは人気のないところに貯蔵庫を作るのはいいけどそこまで行く手段をちゃんと考えてるか心配になる そこまでするくらいなら1日早く食糧事情解決したるって水際のドッグフードと
そもそも中毒食らいすぎて二度と食わんと誓ったイワシの缶詰
実際無くても何とかなるからフレーバーとして楽しんでる(侵入者だとそもそも見つからないことの方が多いけど)
しかし婆の冷蔵庫にドッグフードとイワシ詰めまくった後スープ出された時は心の中で土下座しながら食ったな。。。 イワシは身体に良いからね
ドッグフードも犬にとっては完全栄養食だし
人でも味を我慢すれば栄養価は高いと思う
調べたら犬は体内でビタミンC生成できるみたいだから
ドッグフードにはビタミンCが入って無い可能性が高いな ウェットタイプなら食えんことないだろ
食べたことないけどアレって大豆だっけな、原材料 エピソード配信し終わったら開発終了すんのかな
ロードマップ的にはまだまだ数年掛かりそうなネタがあったはずだけど
RimWorldとか7D2Dとかテラリアとか、何年も開発維持できる作品はだいたい自由度高いサンドボックスゲームだから人気維持しやすいだろうけどこのゲームは難しそうな気がする
まぁすでに3年近く?開発続けていて正式化できた時点で大したもんだとは思うけど
コンシューマ版の売れ行き次第では開発継続もあり得るかな 続編というかシーズン2みたいなのは、もう少し内陸部の小都市とかに行くんじゃない? >>611
IT関連の高給取りが取材に応じてて、情報収集や交換のため
そして略奪に備えて社会的地位が似た人ですでにグループ化してるんだと
寄らば切るの意気込みみたいだから心配するだけ損 そういや本場アメリカのプレッパーってExpoみたいなのも毎年複数開催してるんだってね
銃器とかアウトドアスポーツとか関連と一緒にやってたり、俺も一度見てみたい プレッパーって色んな種類がいるんだよね
対化学兵器テロ、対自然災害、対核兵器、対地球外生命体、その他諸々…
有事に備えるのはみんな同じだけど訓練とか備蓄とかみんな違って面白い プレッパーでめっちゃ太ってる奴居たけど危機感があるのか無いのかどっちやねん、ある意味蓄えて備えてるのかもしれんけどさ Youtube見てると戦争でもするのかってくらい大量の銃器を溜め込んでるプレッパーとか、
年単位で保つくらいの量の保存食品を核シェルターに溜め込んでるプレッパーとか色々いて面白いな
ただのプレッパーじゃなくて隠れ家的な部屋にしてゲームとかが出来る遊び場にしてる人もいるし 食料や身を守る武器も大事だが、サバイバルには娯楽も重要だと思う
狭い空間に押し込められて生きなきゃならないとかそりゃキャビンフィーバーなるわ ロードの際にバグったのか、自宅前で倒した狼ちゃんが生き返って襲ってきてびっくりした…
よくある家出た瞬間には死んでいるのが立ってて、パタッと倒れるパターンではなく再度倒したら剥ぎ取れたから生き返ったとみて間違いない
磁気嵐恐るべし >>589
フレアガンの弾、リロードし直してから弾抜くと状態100%に戻るから一応永久保存はできるよ
まぁあんまり使う時もないけど サバイバルモードの初心者で湖を始めたばかりの者ですが、
重量制限って後々増えたりするんでしょうか?
余計なものを拾っているつもりはないんだけど、
所持品が40kgを軽く超えてしまって歩けません。
持ち物を何もかも全部捨てると、だいたい20kgぐらいが
衣服の重さと言うことがわかりましたが・・・。
スロットが空いてても、衣服を諦めなきゃダメなのかな。 >>628
増えない
拠点か仮拠点に物資や使わないものを置くしかないよ
で、行動の指針を立てて必要なものを持ち歩く >>628
余計な物を持ってない何て言う奴に限って余計な物を持ってるんだ
銃とかな 結局ストーリーはNPCいる拠点で
収納スペースもらえないでいいのかな?
EP2は狩猟農家の前に中に収まらないものぶちまけてたわ >>628
一言で言うと、>>629のいうように余計な物を持ち歩かないということに尽きる
耐風ボーナスとかは表面に出てるものしか適応されないから、
表側には耐風ボーナスの高いものを着て、内側はあえて軽めのもので済ましたり、
日中ギリギリ体温が+になる程度に着込んであえてスロットから外し拠点に置いたりするとよいぞ
燃料についても、若干量は持ち運んどかないといざというときに詰むけど、
これも最も効率がよい杉の薪を数本(石炭もおすすめ)程度に抑えて、
嵐にあったら近くのシェルターに逃げ込むようにすればよいぞ。
ここら辺を守れば、1日分の食料と飲料+銃+道具類を持ち運んでも30キロ切れる。 >>628
衣服の見直しも大事やね、素直に暖かくて重いやつばかり着てるとそうなる
上着と靴は特に気にしないとそいつらだけで10kg占有してる可能性あるからな 食物のレスみてて思ったんだけどさ
腐ってバッテン印ついた加工食品あるじゃん
あれ地面においてある状態なら食えるんだけどさ、インベントリ画面からは食えない
地面置きの食物ってもしかして食中毒起こさない?
まだ4回だか6回とかそんなもんしか試してないけど
そうやって食った加工食品で一回も起きないんだよね食中毒、インベントリから食って食中毒は普通に何回か起きてる
その数回で食ったものはコンディション一桁、10%代〜腐った品のみ
ほかのひともやってみてくれ
勿論サバイバルモードな 一つ言い忘れた、床置きの状態から食べるキーボタン押しで食える、腐った食物の時は食べる選択が表示されないんだけど、なんとキー押すと食えるんだわ
俺はスペース設定してる >>634
以前の仕様を知っている人向けの裏技としてスタッフが残してるんじゃないかな
まぁ、腹壊してもおかしくない代物だから抗生物質が余ってる時限定にはなるが 衣類の二枠ある意味を深く考えずに80時間くらいプレイした、割と最近理解した >>628
初心者のうちはマップで迷ってるうちに夜になって冷え切る事多いから、服は着こんだ方が良い
慣れるとミステリーレイクだと-5度くらいまでは薄着にして服分の重さ節約とかしだすけども
着ない分はそこらの建物のタンスに入れてきゃいいよ、
最終的にウサギのリスポーンに合わせてぐるぐる動き回るから何回も立ち寄る事になる
ちなみにインベントリで各タブ別の重さ確認出来るよ >>632
近くのシェルターが分からないのが初心者
というか嵐になったときの現在位置と最寄りのシェルターがすぐ分かるのはむしろベテランだし、視界遮られてる状態で方向感覚狂わされずに目標に辿り着くのは相当遊び慣れてないと難しい
個人的にはマップ探索段階は多少燃料多めにすることをおすすめする
周りに何があるのか分からない状態で嵐に合うことは珍しくないし、そんな中岩陰で焚き火しながら寝袋で回復しなきゃいけないケースも多い マップと言えば、木炭集めてると何かと良いぞ
マッケンジーにはGPS機能も備わってるから木炭でスケッチするだけで現在地が分かる
方角見失った時にちょっと距離離れた二点でスケッチするだけで方角が分かる 木炭でマップに書き込めるの知ってれば安全度が増す
実はスチームの紹介動画でも木炭使ってるところがちらっと映るんだよね カナダと言えば楓
国旗にも描かれてるメープルだ
楓の樹液を精製してメープルシロップとか作れるようになってくれないかな
その辺に生えてる楓の木を引っ掻いて樹液採取とかしてさ
効率が悪くてもカロリー低くても良いから自然の食べ物をもう少し増やしてほしい 自然の食物が増えて欲しいのは凄く分かる、メープルシロップ集められたら楽しいだろうなぁ……
地方によっては雪にそのままシロップかけて食べる事もあるって聞いた事あるし
ただ蜜って寒暖の差が激しくないと取れないはずだから永遠の冬が訪れている今は難しいかもね >>641
現在地表示されたっけ? と思ったけど
「新しくマップに記載されたところが現在地」か くっそ寒い時は木が活動を停止してるんで、樹液の採取は無理です。
あれは年中いつでも採れるわけじゃなく、昼夜の寒暖のハッキリしている春先、その木の1年のうちで半月ほどしか出してくれない。
夏の間にため込んだデンプンを秋に糖分へ変えて、冬場に木が凍りつかないよう不凍液として準備し、寒さが緩んできた春に目覚めると「おえっ体中がカラカラだ」と水をごくごく飲む。
その時に切れ込みを入れてやると、糖分をわずかに含んだメープルウォーターがでてるんだよ。
国旗にあしらうほどメープル好な国で、不自然な扱いをしたらどうなることか。Hinterlandはカナダから出ていくことになるだろう。 >>645
描き終わったあとのマップ表示の中心が現在地
既に記載済みの場所でも現在位置はわかる
マップで思い出したけどアイテムの解体や焚き火の着火にしろ、前回選んだ選択肢を保存するオプション欲しいな
マップも縮尺や表示位置が毎回リセットされてめんどくさい >>631
クエストで薪やら食料やら入れる箱が30kgくらい入る
要求される物は完了時にスタックごとロックされるけど他のはいつでも出し入れ自由
ババアの家の前の薪入れる箱はクエスト完了後に赤文字になったけど
その後出し入れしても特に文句は言われなかった ジジイのときはガマの茎全部取られてその日の食料にも困る有様になったぞ 熊撃退クエってヘッドショットじゃないとダメ?
胴体3発打ち込んでも怯まず突進されてprprされる… >>627
なんだそのマジック
また一つマッケンジー魔法使い説を知ってしまった
サンキューマッケンジー
でもやっぱり後生大事に持っておく装備でもないし
インフラ確立されるまでの熊狩りと湿原〜メンテナンスヤード前あたりで惜しまずいくのが良さそうね マッケンジーはスタンド使いだった…?
飛行機が墜落するのも納得だわ 持ち物か銃持ってない状態でも30kgギリギリか1-2kg超えてるんだよな
凍死が怖くて服には手を抜かないしシェルター用の布と枝木を持ち運ぶ
気のせいじゃなきゃいいけど洞窟よりもスノーシェルターの方が暖かいよな? 未だに浄水タブレットの存在意義がわからないんだけど、あれを使うメリットって何なの? >>655
実況動画ってなんか拒否反応でるんだよなぁ
けどその人の動画はたまに裏技めいたこともやってるから参考になるよな
時間潰してスタミナゲージ即回復でダッシュしまくるとか >>656
>>656
雪を溶かすのは途中で火が消えちゃっても作ったぶんまでは手に入るから、少ない燃焼時間を全部雪を溶かすのに使って、できた生水を1錠1リットルずつ浄化できる
沸騰する手間が省けるから侵入者の序盤とかで結構助かったりするよ ギフトで貰ったんだけど7DtDの自給自足できないver的な考え方でいいんだろうか >>659
あれだわ。言われてみてゲーム起動してやってみたけども
俺今まで、浄水タブレットを所持品の薬の項目から使えるってことを知らなかったわw
いつも生水を沸かしてから煮沸の代わりにタブレット使ってたからかなり燃料と時間の無駄遣いしてたんだな…
まさかあんな所に罠があるとは思わなかったよ たき火で狼を追い払うのって着火に成功してからじゃないと効果ないのかと思ってたけど
着火したばかりの段階でも成否に関係なく狼を追い払えるんだね
おかげで晴れの日は虫眼鏡と火口と枝一本だけで追い払えるから助かるわ 標高バグでずっと雪原な7DTDはかなりTLDだった アーリー初期の頃に買って何故か起動もせずに寝かしてたんだけど
面白い?
遊んだ方が良い? そうだね
つまんないし遊ぶべきじゃないからやめたら? >>666
マジかあ
凄く残念
まぁでもライブラリに居てくれるだけで、少し楽しい気持ちになるし元は取ってるかな
ありがとう 7Days to Dieはやったことないな
ゾンビやクリーチャーが出てこないサバイバルゲーって希少だからSteam全体を見渡してもTLD以外ではほとんどないと思う Subnautica
Stranded Deep
くらいかなあ
モンスターあんま出てこないサバイバルって
結構少ない
タイトル思い出せないけど北極かどこかでサバイバルは悪夢モードとやれることすくなそうでスルー >>655
この人最近知ったけど上手いよな
ブンブン丸みたいな喋り方だけど >>670
面白いかどうか以前に
バグだらけで終わってるの勧めるなよ >>673
いいなこれ、公式で使われそうな一枚だ。
これどこのマップ? >>672
前プレイしてたけど最近放置してたって人にストーリーやってみたら? と勧めるならともかく
実質新規の人に現状でのストーリー推すのはちょっと躊躇するよな >>674
たしか湿原だったかな
ジェレミアのハッチの開封の為のオーロラ待ちをしてる時に撮ったやつだったような
見事なビジュアルに感心して何枚か撮ったやつのうちの1つ
背景が綺麗だと上手い構図を探して無駄に歩き回ってしまう
朝焼けや満月の夜の星空なんかもとても綺麗やね 正式サービス開始したらデスクトップのアイコンも変わると思ったけどずっとこれだな
ゲーム内のロゴみたいなアイコンでよかったのに >>662
そうだぞ
焚き火に火をつけるのを失敗したとしても一時的に追い払える
たき火をするモーションに入った瞬間に、狼は逃げ惑うよ フレアが使いづらくなったから燃焼促進剤を護身用に持ち歩くようになった http://upup.bz/j/my84590JJpYtZb6UqwWg8KA.jpg
ダムの上流と下流の間のドアの真上に位置するコンテナ(画像中央)って開けること出来ますか?
あ、サンドボックスモードです。 0.03kg囮肉が手軽につかえてよくない?
狼の向かう先もコントロールできるし 628です、たくさんのアドバイスありがとうございました。
試しに最初からやり直してみてわかったんですが、
初プレイはとにかく最初に衣類が出過ぎたんだと思います。
飢えや寒さより重量ばかり気にしてたプレイでしたが、
2度目のプレイは普通に外がとにかく寒くて、普通に歩けましたw
でも、あちこちに荷物を持ち歩くのは絶対良くないですね。
頑張って生き残ってみます。ありがとうございました。 匂いゲージ実装後、生肉のまとまった数の輸送が難しくなったし多少時間かかってもいいから、生肉に雪を擦り付けて洗う等の処理をして匂いを抑える方法があればなぁ…
まぁ、解体した場所で焼けば良いと言われればそれまでなんだが 生肉50%超えるまで食べない派なんでその場焼きはちょっと… ガマ以外は割りと気軽に食えばおk
ガマだけがマッケンジーを助ける 最初は物資少なくて大変だけど、余る位に増えてくると
食糧は悪いものから全部食べて整理整頓し、救急箱にはフルセットを準備し、
衣類は良いの選んでセッセと直してタンスにしまって、足りない分はハンドメイドの毛皮服作って
水や薪も大量に用意して・・・
「これである日ドアが開き、意識の無い女性を男性が肩を貸しながら運んできて
『すみません誰か助けてください!連れの意識がないんです!!』ってな状況になっても、大丈夫だな・・・くふふw」
って妄想をするのが好き (´・ω・`)
in PV農家 荷物が増えると消費すること自体が目的になって
肉食って水作って寝て無駄にズボン作って肉食って、
のサイクルになったりするんや。 農家は台所の棚とか薬置き場とか書斎の書類ラックとかに
用途別に整頓収納するのがなんか楽しくなってくるので危険だ
一時期一番近い寝室がキッチンの水漏れ音でうるさかったのも解消したっぽいし
気候の厳しさと狼の群れと薪の半端な距離と狼山方面の接続の悪さと
釣り小屋と鋳造場所の遠さがなければ最高の拠点なのに >>689
釣りポイントも半日以内に行ける距離にあるし、薪集めポイントにしても場所を選べば狼ちゃんには会わずに済むし、個人的には湖の管理小屋より使いやすいから最高の拠点かな
風が強くて寒いのだけは否定できないが >>690
まあネタ重視で多めに盛ったのもあるんだけどねw
釣り小屋は存在するってだけで十分メリット方面の要素なんだけど
まとめ釣りしてる間に吹雪いて面倒なことになるのがそこそこあるのがねぇ
道中狼の危険性少ないから晴れてさえくれれば夜でも案外楽に帰れるんだけれど プレッパー的な話題だけどスリングショット(パチンコ)で狩猟とかできるのかな?
日本で銃持つのはめんどくさそうだし >>693
健常者なら銃の所持許可くらい持とうよ恥ずかしい
スリングショットじゃ烏も獲れない >>692
あの釣り小屋近くにバンカーあったときはバレー最高って思えた
アプデで消えちゃったけど >>692
釣りは一泊覚悟でいくとかでいいんじゃないか
油貯めときたい時とかスキルあげに活用するぐらいだな
全マップ探索おわって150日になるけどやることないから
そういう楽しみしかなくなった 200日や新しく追加された500日実績目指そうと思ったら、それまでモチベーションを維持するための作業のバリエーションをいかに確保するかも重要になりそうだね
枝拾って水作るだけじゃ飽きそうですし >>694
健常者だけど、昔に少し調べたんだけど銃所持って申請してから許可が出るまで何年もかかるんじゃなかったっけ?
そこら辺面倒じゃない? >>698
200ならそれでいけるけどな
500日はきつい
リアル精神的に 最近始めたのだが、頻繁にアイテムが消える。
コンテナに詰め込んでたのが全部消えたり、床に置いていた木材が探索から戻ってきたら何もなくなっていたりと頻繁に起きます。
消えるたびにやる気が無くなる。 皆、ウサギミトン装備してる時に長手袋出たらどうしてる?
自分はプレミア感がある装備に弱くて、ウサギミトンと鹿ブーツ装備してる時でも長手袋とか毛皮のブーツが出るとついそっち装備しちゃう
毛皮のブーツは鹿ブーツより軽いからまだ選択理由がつけられるけど、ウサギミトンと 長手袋は大体同じ性能なんだよね……
長期的に見ると保存された皮がなくなっちゃうだろうから毛皮装備が正解なんだろうけど、いつも悩む 修理にレザー使う装備は靴だけにする方がいいっちゃいいだろうねえ
乾燥後の鹿革切り分けてレザー2〜3個にできるとかになると有り難いんだけど >>703
手はウールミトンに限るな
うさぎミトンの10分の1の軽さであの性能だからね変え用と二つ持ち歩いても良いし
なにやら手のかじかみは他のとこより重要になってるぽいし濡れたりしたらすぐに変えられる >>699
日本は極めて面倒臭い
狩猟用ライフル持ちたいなら散弾銃所持を最低10年続けないと許可が降りない
本人だけじゃなく身内にも前科なしや素行の良さが求められる
所持しておくだけでも保管庫やらで金がどんどん吸われる
制限だらけで使う機会もあまりない
そこまでして所持しても稼げる仕事も特にない
結果大半が「要らねえやこんなもん」に行き着く
エアライフルや散弾銃なら割と簡単だけど維持管理の重さと使う機会の無さは変わらない
アメリカみたいに休日にペットボトルやスイカ撃って遊んだりもできないしね >>702
これ、セーブタイミング問題っぽい。
俺も何度か消えたけど、何度か家を出入りして何度もセーブした後に
拠点内を探してたりアイテム放置してから再び家を出入りしてセーブすると消えなくなった。
特に、初めて訪れた拠点とか、1度だけのセーブ以降に拠点内を探したりアイテム放置してから
再訪するとアイテムが消えることが多かった。 鯨加工所の宿舎で別の入口から入ったら探索リセットされてたことはあったな
最初入った入口から改めて入りなおしたら保管したアイテムがあったから安心したけど
結果的には二度アイテム回収できたのでおいしかったw この前は別の家が中で繋がってたしやっぱ空間歪んでるんじゃないか 釣小屋に石炭と水を山ほど持ち込んで全裸で72時間耐久フィッシングとかやるよね 再開するとロードするの違いって何なのかよくわからない
ハイウェイGSスタートで、GSから見て湖畔一番右手のタウンハウスが焼け落ちている場合
終了させて再開、を何度か繰り返すと出現する事があって何か腑に落ちない
あと実績の『忠実な地図職人』って木炭で全部書き込むのかな? >>703
長期生存すべくバレーでゆるゆるやってるケド、ハードでも全エリア探索すれば充分な数の革や革製品が集まるから気にせずに長手袋を使うべき
革がなくなってからまた考えればいいさ >>710
釣った魚移動させるのめんどくさくね?
その場に放置で、たべるときにわざわざ小屋まで行ってるん?
魚はカロリーの割にくっそ重いからたくさん釣れてもうげぇってなるわ
見た目とかオイル採れるとことか嫌いではないんだが >>713
管理小屋を魚屋みたいにデコると楽しいんだぞ(破損)
主張しすぎる魚感がまたいいよね魚 火をおこす時のインタラクティブはもう少し何か欲しいな >>713
釣具とハンマーの耐久度しか使わないのが素晴らしい 主食は魚なんだけど、釣りはやる事がなくなった後の娯楽に取っておくのもいいよね
自己レスすまんぬ
Faithful Cartographer
Map all named locations in Survival Mode.
だから全てのロケーションを回れば大丈夫かも
昔、発見したロケーションがなかなか100%にならない
っていう書込みを結構みかけたから厄介そう 一度発見したところが復活しててこれ100%超えね?とかもあるからさらに怖い
ロケーション表示出るところでも地図に表示されないところもあるし
そもそも判定に不備なくてちゃんと取れる保証も現時点ではないとしか言えない現状・・・ >>716
ぶっちゃけハイウェイか岬暮らししてるとビーチコーミングでかなり若木が手に入るから、弓矢オンリーでも永久に食っていけると思う
ビーチコーミングで鉄くずもそこそこ手に入るようになったから、食料調達はプレイヤーの好み次第で何でも良くなったってのは評価したい クマチャレンジ中に坂歩いてたら手首を捻挫してフレアガン撃てずにペロペロ、
そりや、ないよ 歩いているだけで足ではなく手をねんざするのも磁気嵐ってやつのせいなんだ そういや捻挫するときにガクってなる演出いつの間にか無くなったな
瞬間的にFPS下がったように見えるのが演出なのか俺のマシンのスペック不足なのかは結局わからんかったが
個人的にはあんな中途半端じゃなくバランス崩して地面に手をつくくらいの演出が欲しかったわ 毎回思うけどコケたら手ぐらい捻挫するのは普通じゃないか?
疲れてると下手に走ってる時より歩いてる方がコケやすいし >>722
そういえば 捻挫する瞬間のラグみたいな一瞬止まるのがなくなったね
あっ、これ捻挫するな・・・っていうあの瞬間は あれはあれで好きだったなぁ バレーの釣りスポット近くにシェルターあった時って凄く便利だね
大量の釣り道具さえ持ち込めば食料には困らないし、薪は周辺にあるし、動物狩猟したら毛皮と腸干せるし
長期生存ここでもいけそう >>723
熊と対峙してるときにコケたらそもそも捻挫がどうとかいう問題じゃなくないかw
ゲームとは関係ないけど、コケそうになったら掌じゃなくて拳で着地するようにしとくといいぞ 火炎瓶作りたい
フレアガン無い人への代用品で。オイルと布か消毒液と布で作れるだろう? 手のひらで着いちゃうと捻挫で済まずに骨折までいったり
その上筋も痛めて最悪後遺症まで残る可能性があるもんな
雪に隠れた蓋なし側溝とアイスバーンは怖い怖い >>727
一個下の>>721に対してな>>720は坂だしまぁ運が悪かったよねと ストーリーモードだと捻挫してもセーブされないから間がないけど
サバイバルだときっちりセーブ処理入るから一瞬止まる。あのラグはセーブ処理が原因ぽい。 >>731
なるほどな
捻挫したあとのセーブ処理にレイテンシ設けたんかな、確認してないから分からんけど
いずれにせよ何かしら演出が無いとなんで何もないところでいきなり手を捻挫するんだよって意見は今後も出そう 自分は足首を捻挫したな。
脱線してる所歩いてたけど、行きなりだったから、驚いたな >>728
灯油だけじゃ作れんよ
特にあんな氷点下の環境だと通常よりも多くガソリンが必要になるだろう
あとあの消毒液はエタノールじゃなくてオキシドールだから 何もないところで足ぐきっってなることはあるから、重い荷物を持って雪山歩いてるわけだから不自然な演出では無いでしょ >>734
作成自体は不可能ではないだろう。
が、コストで松明に劣り、火力で焚き火に劣るとなれば実現は厳しいよな。
フレアさん?
知らんw 瓶を割って可燃性液体を飛散させなきゃいけないのに練成はさすがに都合良すぎだし
そもそも雪原で使えるのかそれ 鹿用の罠がほしい
ウサギはもう石で枯れるから今の罠は需要ないし 鹿用はもちろんだが狼用の罠の方が拠点を決めて生活してる身としては欲しいかな
あるいは設置型の狼避けアイテムとか オオカミがいがやる。。。イチョウの実とか?
雪山にイチョウはねぇか 冬に木の実は難しいだろうね
現状で使えそうなモノとしてはクマさんの皮を加工して木の杭に巻き付けて立てておくとか?
ヒンターランドにどう説明したものか 肉食動物の肉って食べれるものなの?
寄生虫は別として味とか臭みとか マッケンジーがたまに言うよね
今ならなんでも食べられるって クマコートに狼よけ効果つけてくれれば作る価値あるのに
あとプレイしてて思うのがウサギ手袋2kg
材料の倍以上の重さになるのは流石に錬金術しすぎ いつになったらサンドボックスで山間の町に行けるんですかねえ…早く漁らせてくれ! 欲張りだと思うが服をもっと追加してほしい。尖った性能な奴
布を大量に使って寝袋自作出来るようにするとかも マッケンジーお腹いっぱいになったとき喋って喜んでほしい
そしたら毎日お腹いっぱい食べさせるのに 満腹で「ここも悪い所じゃないな」とかポジティブコメントあったらかわいいな 脂肪ステータスを追加して食べ過ぎた分を蓄えられるようになったら面白い? 現状でも十分ストック出来るしなぁ。食い溜めしておけば探索時に数日間食料持ち運ばなくていいってのは便利かもしれんけど >>756
死亡確定してから闇落ちまでの時間が長くなりそう 食い物食ってれば筋力が増して荷物が多く運べる、逆であれば持ち物が減ってスタミナが〜
過剰摂取で外気への耐性が増す分、移動速度が落ちて〜っての
とは言えパラメーター増やすと手間が増えるだけで面白さに直結しにくいのがな >>760
そういう新しいパラメーター作るならキャビンフィーバーに変わる幸福度とやらが来るのが先かな 遭難しててもあんだけカロリー摂取して体動かしてたら筋肉キレキレの細マッチョになるぞ
確かに健康+ボーナスは欲しいね >>761
その幸福度とやらは公式にアナウンスされてるの? 幸福度入れるなら家具とか娯楽とかQOLを上げれるギミックも追加してくれ パラメータにしないでマビノギみたいに装備画面のマッケンジーが少しづつ変わればいい
幸福度も良いけど料理くれよ… 閉所熱や幸福値なんかよりステータス画面に「マッケンジーは散歩がしたい」と表示してほしい
ステータス画面に表示されるだけで、デメリットのない任意サブクエ方式にマッケンジーの欲望を表示してくれたら喜んでやるぞ! >>763
公式にアナウンスされてるかどうかはしらんが以前このスレ内でもそんな話出てなかったっけ?
翻訳できる人がそんな話を本家のスレで見たとかって話じゃなかったっけ? 公式のロードマップに書かれてたはず
弾のリロードやハンドガンやAxeやいくつかの野生動物や四季とかいろいろ書かれてたな
Wikiにアドレス載ってたけど、今はページが移動したのか見つからないけど「The long dark roadmap」でググればまとめてあるページがでてくる ヘラジカはただの災害設定だったりしてな
手をだすとやられるから隅に隠れてブルブルするしかないマッケンジー ちっちゃい傾斜で突如パキッて音で手足砕かれるのホント草
なる度に声だして笑う 実写PVでオーロラの影響なのか電柱が燃えているシーンあったけどゲームでは無いのね プレザントバレーのシンリンオオカミの山と繋ぐところにあるシェルターで靴が消滅してテンション下がってしまった
たまに起きるんだけど濡れた服を乾かして床に置いた時に靴がなくなることが度々あるのよね……これからどうしよう ゲームバランスの問題だけど1日600Kcalで問題なく生きていけるのはさすがにおかしいから何か調整が欲しい
本が読めないとかあるけどオンオフな感じじゃなくて空腹状態だとスタミナ回復が遅いとかそんなので良いと思う
空腹だと体温が下がりやすいとか脱水するとスタミナゼロとかもそれらしい気がする >>774
これからは着たまま自然乾燥待ちか、着たまま外のストーブにあたるしかないね…
あの固定シェルターで異次元に落ちたコトあるし、手袋だったかを紛失したコトあるから、バグスポットなのは確か 毎日腹いっぱい食べさせてやるってプレイじゃだめなん? >>768
日wikiは今年くらいから管理人のオモチャ箱
ページの無告知凍結(削除)とかあるからとっとくなら今のうちにくまなく調べて取っておいたほうがいいぞ 夜中にモニターが点いてブンブン唸ってるなんて軽いホラーだなこれ 吹雪の向こうから雪男がずっと追いかけてくるモードとか面白そう それはそれで楽しそうだけどな
また一味違ったゲームになりそうで
ただ凍死死体がどうやって動き出すのかが疑問だが
サバイバルで300日越えると雪解けするとか そういうのはこのゲームに求めてないし、開発も目指してないんだよなぁ
てか熊チャレあるやん アクションそんなに好きじゃないから、大型アプデの度にちょっとドキドキ TLDは自然相手の極限サバイバルなのを忘れてはいけない
さらに明日の生存の明暗を分けるのは、プレイヤー自身の一瞬一瞬の判断の積み重ねというのがこのゲームの最高の面白さ それも難易度が複数個あり、程よく調整されてるのよな
オオカミの数さえ減らしてくれればちょうど良い EP2やりながらテンプレ見てたんだけど俺すぐ忘れそうだから誰か覚えといてくれ
>>3 ×サルガオセ ○サルオガセ(猿尾枷)な ・ジェレミアの信用度は、熊を倒す前に最大値まで上げると、会話不可能のバグが回避できる(v1.05現在)
も17日の修正で要らなくなった 長押しでブキ、火種簡易変更できるようにしてほしい
だれか要望掲示板たのむ 侵入者だとマッチもねえし虫眼鏡もなくてどうにもならんまま死ぬな。
もうちょっと火を起こすチャンスとか方法とか、火種モードで燃料消費抑えるとか欲しいわ。 ああ、石投げたかったのにライフル構えてフレアガン握ってが大変てことか。
装備の順番を任意に変えられたら便利かもしれないな。
ショートカットのカスタマイズで近いことできないかな。
個人的にはランタンを腰に下げたまま武器をかまえたい。
寒いんだよw >>792
アプデ前でも探さえば100〜150本くらいあるぞ
水、食糧を貯めといたら火を使うのは数日に一回ですむ ランタンって実物はつけてるとかなり熱くなりそうだけど
そこらってどうなんだろ
腰装備ランタン実装されてらカイロ代わりにならないものか >>792
侵入者はどうにもならんまま死ぬのに必死で抗うのが楽しみ方だぞ
最高難易度を簡単にしてほしいとかいうくらいなら、普通にハードモードをプレイしてくれ 70%くらいの肉に中って薬持ってないわ茸煮るにもマッチないわなんて状態で
ハイウェイ彷徨ったりするのも侵入者の醍醐味みたいなとこあるからねぇ >>795
現状でも+4°Cとかされてなかったっけ 手で持つには熱くない……というか熱くないよう取っ手が長くなってる
腰につけたら火傷間違いないくらいに熱くなる パッチきたね
以下、google先生の翻訳
* "Lake Gunshots"ミッションが正常に完了するのを防ぐ問題を修正しました。
*一般的な映画の磨き。
* Clarified Survival School "Harvestable Plants"ミッションでは、Jeremiahのキャビンの外に木枠に植物を加える必要があります。
* Distress Pistolアニメーションの問題を修正しました。
*一般的なメモリの最適化。
*ロッジ内のストレージコンテナがそうでないときにインタラクティブに見える問題を修正しました。
グレイマザーに重複トラストオプションが表示される問題を修正しました。
*新しいエピソード2のゲームを開始するときにTorch Blueprintが正しくロック解除されない問題が修正されました。
*プレイヤーがエピソード1を完了した後にミルトンに戻ることができた問題を修正しました。
あと、内容には書いてないけどトレーディングカードが実装されたぽい >>795
リアルでも液燃ランタンの上でコーヒー温めたりするよ。 ハード荒れ果てた湿原だけで生活できるどうかプレイしているけど
ちゃんとした建物がないから布がほとんどとれないので包帯が作れない
出血すると死ぬので難易度高いわ 釣りもビーチコーミングもできないし、新エリアと湿原で定住はちょっと無理やな
にしても、メンテナンスヤードの周辺の狼の数が多いな
ノーマルでも最大で4匹同時に出てきた
あまりに危険すぎて銃かフレアガンなしでは歩けない 建家に入ってしまえば安全圏から撃ち放題だが
ハードだと入る前に5匹くらい襲ってくるから困る
焚き火リレーか持ってればフレアガンでGO サバイバルで新エリア解放はまだ先か…
バレーでコーヒー飲みながら待ってるんだけどなぁ 新エリアはハンテングハウス住みで投石ウサギ狩りでなんとか生きていける
湿原は・・・寝袋ゲットしてマシュー峰引き篭もりかなぁ そういやタイトル画面の猟師農家が
スコップからライフルとケルンに変わっちゃったけどスコップ実装はやめたのかな?
スコップ実装されるとしたら、スノーシェルター製作の必須アイテムになって
シェルターの価値上昇させるようななにかが欲しいよね 雪とスコップでつくる簡単なシェルターは欲しいな
掘ってよし殴ってよし 鹿たないよ、いつもクロウしてるカラスこし大目に見てあげて 吹雪の後は一日がかりでバレーの除雪をするマッケンジー 除雪ができるようになったらルート開拓とか色々できそうだけど、地形まで変えられるとなるとシステムを根本から作り直す事になりそうだしまずなさそう
雪国出身ならわかるだろうけど、積雪要素があったらカロリー消費が激しすぎてガマや干物をかじってるだけじゃ生きていけなくなるしな 家にこもってたら窒息死とか、キャビンフィーバーよりいいんじゃないだろうか スコップはやっぱり必要でシェルター設営の時間短縮が自然だと思うけどなあ
吹雪いてもスコップならギリ間シェルター設営が合うけど手彫りじゃLDとか
ランタンだけど着火にマッチが要るで良いからもっと長く点いて暖房としてあてになるとかにならないものか
火種にも使えて欲しいしシェルターや車で信頼できる暖房になって欲しいしほら>>802みたいに温めたいし
代わりに転倒時にダメージ入っても良いからさ
一つの道具がマルチに使えて代わりに依存するとロストした時に生死に関わるってデザインとゲーム性はありだと思うんだよね
今だとハンマーは良い感じだと思うしね
(狼撃退時に時々持って行かれたりするとスリリング!) >>817
おしっこ実装(とチャック開けられなくてお漏らし)で八甲田か…
今でも吹雪で突然脱ぎだすヤバいやつだと思うけど スノーシェルターよりテントがほしい
重量はライフルぐらいなら移動型拠点として、建造物の少ないエリアで活躍しそう
吹雪いたら脱ぐのはマッケンジーの常識 がーん、床置きしてた服が朝になったら消えてたorz 雪山でとつぜん防寒具ぬいで狼に突進とか寒さで発狂したとしか思えん ちょっと前までは
Q.オオカミに襲われそうです、どうしたらいいですか?
Q.釣りをしようと思います、気を付けることはありますか?
Q.海岸に流れ着いたアイテムが欲しいです、注意することはありますか?
A.まずは服を脱ぎます
だったからなあ 間違ってるように見えてホントに正解だからな
特に初めてそれらにチャレンジする場合 大型アプデが来てから細かいアプデがある度に
毎回初めからストーリーモードを始めてるんですが、
毎回同じところで進行不可になるため、わかる方がいれば教えていただければと思います。
ストーリーの序盤、アストリッドのハードケースを取得してから暗転して回想が流れると攻略情報で見ましたが
毎回、暗転したままでタイトルへ戻れるメニューが開くことができる以外操作不能になります。
同じ症状が出た人いないでしょうか? 岬スタートでマッチがなく、坑道内のオーロラチカチカでハイウェイまで抜けたった >>825
とりあえず一度アンインストールしてみたらどうか スコップ実装で、一定確率で雪の下にアイテムが埋もれる仕様になり、それを掘り出すためにスコップが必要とか
拠点の外に肉ばらまいておくデメリットになりうるね
あとは雪に埋もれたコンテナとか宝の地図とか >>823
今でも、釣りと海岸漂着アイテムに関しては服を脱ぐのが最適解だと思うが・・・ いちいち脱ぐの面倒だからワンタッチにして欲しい
いいよね >>827
今回のアプデ後でも再インスト、整合性チェックやってもダメでした 5ヶ月ぶりにロングダークやれたよ
正式リリースおめでとう、めっちゃ嬉しいね
ただセーブデータがさよならしたのは悲しかった…
オープンベータみたいなもんだから仕方ないのかな、バッジは残ってた
ワクワクしながらストーリー初めてみたけど、結構難しくない?
あまり進めなくて結局すぐいつものモードをやりましたよ… 動物のルームランナー化頻繁に起こるようになった気がする
熊がやってると弾丸ぶち込みたくなるけどやっぱ怖いなw ストーリーモードは物資が腐るほど盛られたお使いゲーだから
溜め込まずガンガン使ってサクサク進めたほうが良い。予め漁っておいたエリアもイベントになればアイテムが一部再湧きする
つーかイベント前に漁り尽くしてしまうとストーリーが進行しなかったりするバグがあるらしいし、キーアイテムを取ったか何処に置いたか分からなくなることも 鹿が変な所に引っかかってたんでフレアガンで撃ってみたらケツから煙出したままスタックしててそのうち「ぐぇーっ」て死んだでござる
こういうシュールな光景がたまにあるね
http://i.imgur.com/ZsOlTqj.jpg
列車に引っかかってスタックしてる事もあった
http://i.imgur.com/0OcdWcN.jpg
この後スタッフが(ry メンテナンスヤードが遠すぎて戻るのがめんどくさくてストーリーそのままでござる メンテナンスヤードって最初なんのことがわかった?
俺は小さい修理小屋見たいのを想像してたし
地図見ながらでも方向間違えてなんとかたどり着いたわ
ゲーム的に電線辿ればいいときづいてからやっと 湿原のどっかにあるのかとさんざんさまよって地図見たら奥が追加されてて
あ〜一日かかるって言ってたし遠いのかぁ(白目)って感じだった 誰だよ矢を刺しっぱなしにしてる奴
ちゃんと抜いて再利用しろよ >>818
シェルター建設にそんなに時間かからんしな
布使用するコスト無し建設できるようになるなら是非欲しいけど
コスト枝数本のみの簡易型スノーシェルターみたいな
いうなればかまくらみたいなもの 薬中になって雪が全部赤やら緑やらに見えるとかならないかな
しばらくするとその場に倒れる
自殺用で >>775
バランスを言い出すとこのゲームはスタートしたあたりが一番難しいからなあ
服も揃ってないからちょっとした気候の変化に弱いし、各種対抗手段も乏しい
調理スキルが5になったり、弓が作れるようになってくると下手こかない限りは死なないし
だからそこらへんはユーザーが各自縛りプレイするのがいいんじゃないかと 開発のコメントで貯蔵名人の実績は次のパッチで修正みたいだな、やり直しは必須かな。 >>843
食物のカロリーの話だけなら活発に活動するのに3000-4000Kcalが欲しいとして序盤は加工品が比較的手に入りやすくてカロリー的には楽なデザインとか
初期はガマや行倒れの腐れ鹿肉なんかに頼らなくとも要所にたどり着けば楽勝でいっぱい取れるけど衣服は無い感じ
弓の作成や狩りはずっと難易度を上げて、加工品を食い尽くす前に次の拠点へ強制的に向かわさせるような
動物のリポップを長く、ウサギ罠の効率を4〜5日に1匹などに落とせばたくさんあった加工品もあっという間に無くなりリスクを負ってクマを狩らねばなくなるなんてね あんまり辛くされると誰もそこまでやりこまん気もする 狼ちゃんが強くてホイホイ死ぬ以外は現Ver.に不満はないかな 何も持ってなくてボコられるパターンが多いから、拳とか小石を強くしよう 格闘スキル欲しいよな
名人になるとくま相手が狼相手と同じ状態になるとかさ 動物のリポップ時間を今の四倍位にして釣りもしょっぱくしてくれたらそれでかなりバランス取れると思うんだけどな 釣りは現時点で振れ幅が大きいからいじる必要はないかと
動物のリポップにしても狼ちゃんはともかく、鹿やウサギまで調整したら初心者や慣れてない人のサバイバルプレイの幅が狭いままになりそう ドクロマークより難しい難易度望む人はそうそう居ないしなあ
俺はノーマルで生存40日達成して最近ハードを始めたばっかり 慣れてる人に合わせるとゲーム死ぬがな
オオカミの数少なくしてくれないとハードやる気起きない侵入マッケンジー
多すぎて移動出来なくなるからなあ >>854
狼の数で言うと侵入者よりもハードのほうが難易度高いよな
まあ侵入者では代わりに寒さという敵がいるわけだが 狼はなれないと怖い怖い
ストーリーで追い回されて疲れたよ
サンドボックスなら早めに弓矢か銃調達でなんかとかなるけど 夜中にたいまつ持ってオオカミ3匹を焚き木で追い払いながら突っ切った時はちょっとハラハラしたw >>855
寒さは逆にダッシュで動き回る理由に鳴るからきらいじゃない
凍傷はちと面倒だからちゃんとケアするけど 低難易度でぬくぬくやってる俺からすると物資少なくてもいいとか正気とは思えぬ ハードはかなり安定してきて途中でダレるようになってきた、でも侵入者は難しすぎて生き残れない
ハードと侵入者の中間、ベリーハードみたいな難易度作って欲しいなぁ……
ライフルは狼山の山頂にしかない&ナイフと斧は自作以外での入手は不可能、物資量はハードよりやや少なめ、とか >>825 >>831 ですが、同症状だった人はいないようですね・・・
みんな普通にできてるのになんで自分のできないんだろ
日本語wikiの質問掲示板では過去いたようですが、解決したのか不明になってますし…
一般的解決方法でもいいのですが、再インスト、整合性チェック以外にも出来る手立てはありませんかね? Linuxだと映像が無くなるね
放置すれば動画が終わった後に戻りますけど >>861
知らんけどスチゲーもアンインスコしてもセーブデータが残って悪さするケースはあるんじゃなかったか
ユーザー>ゲームのファイルも削除済みだったらごめんね ESCメニューだせるのがさらに難解だな
動画再生のドライバとかツールみたいなの特別に入れてたりは? 直接HinterLandに問い合わせした方が早いと思うぞ 湿地のヤード側に沸いたらどっちにいくのがええんやろな プラスチックコンテナが
消失するバグ食らった…
トレーラーハウス限定のバグ? 侵入者モードでナイフと斧出来た所で死んだ
やる気なくすわー >>869
勝ったも同然と一番気が緩む瞬間だな、同じく… ナイフは作るけど斧はいらないなあ
そんなにいる?侵入者で斧 >>862
カットシーンが再生されない問題は多くの人に起きてるみたいだね
うちのUbuntu mate 16.04.3+GTX580+最新のNvidiaドライバだと問題ないけどなあ
http://steamcommunity.com/app/305620/discussions/7/1470840994979605747/
このスレによると>>23や設定を下げて解決した人もいるみたいだから試してみて
他にも解決策が書いてあるから試してみるといいと思う 火おこしがもうちょっとリアルな工程だったら手斧もナイフもめっちゃ消耗するんやけどな >>867
狭い通路で狼に合うしレイクじゃね?
侵入者は知らん >>861 >>862 >>864 ありがとうございます
特別な動画デバイスなどは入れてないはずなのですが、一通り調べてみます。
>>862 助かります!英語が読めずフォーラム追えてませんでした。
>>863 >>865 助言ありがとうございます。上記の方法を試してみてからやってみようと思います! レス指定先いろいろ間違えてた、 >>873 のスレッドを見て試してみます! >>872
むしろ後から斧だけ作りに行くほどでもないからこそ
アプデで何か変わった時の為に一本置いとく
あと何か取り損ねてダンジョンまた入るより1回で片付けた方がスッキリする的な そういえばメンテナンスヤードのある新エリアって、メンテナンスヤード以外にロードの入る施設ってある? >>877
すまん
前のレス追ってなかったからそっちに返信したつもりはなかった
>>873はOSがWindowsならあまり役に立たないと思う
もしOSがLinuxならこれからは最初に書くようにした方がいいと思う >>881
早い回答ありがとう!
新しくデータ作って装備整えてたけど、探索する必要がなくなって一安心
メインデータでは軽く探索しただけだったから心配だったんだよね… >>880 自分はWindows7ですね。でも画質調整はやったことなかったんで試してみました
セーブデータも手動で消して、再インスト、画質も低に下げてやったのですが、ダメでした
自作PCで長年使ってるので、ヘタってて処理しきれてないだけなんでしょうかね・・・
グラボは GeForce GTX 750 Ti を使ってます
放置してると「腹へった」などのセリフと字幕が流れててカラスの声が聞こえたり、
キーを適当に押すとアイテム欄を開いてるっぽいので、暗転したままどこかに飛ばされてる状態のようです。 >>867
ハードでも俺はヤードだなぁ
ヤードにいくと弓のこやライフルやハンマーが手に入る可能性が高いから
ただヤードと小屋を回ったあとにレイクに行くのが、なかなかキツくはあると思う >>883
Win10、E8400、HD7700の古い自作パソコンで設定落とさずにこのゲームやってるけど、重くも問題もなく動いてるよ
そっちの構成は間違いなく俺より上だろうから、スペックは関係ないかと マターリと旅行者(EASY)でスキル本を集める旅をしてみた。
http://i.imgur.com/oOfsGIr.png
まだあるのかな、これ以上置けないのだが。 ストーリーモード攻略情報で、次スレに追加必要ありそうだなってのなにかあるのかな? ハンク関連のクエストが終了できるようになった以外は細かいデバッグが色々あったくらいかな
やっぱりちゃんとしたwikiが欲しくなるな
既存のは完全に機能不全に陥っているし、スレ民で一から編集して作っていけるのであれば新しく作るのも手かね >>890
多分だけど、熊撃退クエを報告して、オーロラの話を聞いてからじゃないと
湿原の手紙燃やしてきてクエの地下ハッチあけるためのオーロラが出現しない気がする
熊撃退クエ報告する前に、ハッチ近所の洞窟に10日間宿泊したけどオーロラ出現しなくて、
熊撃退クエを報告したら2日目にオーロラ出現した。俺だけだったらごめんということで ストーリーのオーロラは少なくともライフル修理前(最初オーロライベントより前)は出ないと思う
自分の場合はメンテナンスヤードに辿り着いてオーロライベント見て、その帰り道の湿原で早速オーロラ出たよ
信頼度効率的にあげてジェレミアの手紙クエするなら、最速の攻略タイミングはライフル修理の帰り道だと思う >>883
自分も画面だけ黒くなったり、ガクガクのノイズだらけになったことある。win7のgtx770。
黒くなった時はグラフィックドライバが停止しましたと表示されるから、グラボの問題とは思う。
ストーリー1でよく発生したけど、2ではあまりなかったかな。 >>892
熊退治前にサイドクエストを終わらせようと たった今湿原の手紙を燃やしてきました
オーロラは無事に出現しましたよ >>891
現状のwikiは あまりよろしくないような環境のようなので
新しくwikiを作っていただけるなら 今後の新規マッケンジーのために、追記編集等は協力致しますよ >>884
あそこの小屋でそこそこいい服拾える可能性もあるから悩ましい
線路をヤードと反対側に降りると弓拾えた記憶もあるし
懐中電灯は・・・初手で拾っても重いだけか 懐中電灯はなんで実装したんだろな
現状ほぼなんの役にも立たないのに
ストーリーで何かしら意義を持たせるのかな ゲームはもうwin7より10のが安定のはずだから10にしておくれ
古いゲームが多少動かないけど大抵のゲームにパッチあるみたいだし >>883 です
スペックはまったく問題ないはずなんですよね
Win10には近々する予定なので、移行後も試してみます 動物の毛皮シリーズに包まれて、熊の寝袋で就寝
生肉に囲まれながらの洞窟暮らしが楽しい >>899
もう更新されてない名作ゲームを切り捨てるのはもったいない 侵入者さあどうせ何回もニューゲームしていい場所引くんだから
最初からマップ選ばせろっつーの >>886
EASYならではの楽しみ方だなw
スキル本は読み終えても燃やさず記念に取ってしまう・・・ >>903
大体どこからでもそれなりの生活送れるけど岬スタートしたい気分のときもあるからなあ ハード本当に狼多いな、崩壊システムって狼の数も減るんだっけ? ちょっと質問
もしかして地図って木炭使用時以外でもズーム表示できる?
建物とかロケーションのマッピング状況を確認するのに今いちいち木炭使ってるんだけど >>907
定期的に駆除していれば、また沸くまでのインターバルをかなり長くするコトはできるけど、総数は変わらないハズ
>>908
マウス操作なら各地域のマップ時にネットにおけるページの上下操作で可能 >>909
マウス操作か、コントローラじゃできないわけだ
ありがとう、これから無駄に木炭を使わずに済むよ! オーロラめんど…
サイドミッションはメンテナンスヤード行く前にマックスまで上げるのが吉だな 岬はトイレも蒲もないからマッチがなかったら即死だな 結構昔の知識しかなくて今は知らんけど、岬はカーテンが無いのが何より致命的だわ
せめてスノーシェルター作れれば吹雪凌げるのに、ハイウェイ着く前に吹雪が長引いたら100%死ぬ 投石ないverの岬スタートは地獄そのものだったな
早急に脱出するだけの場所だった あの頃の岬侵入者で新しい立ち回りを覚えたよ
二日目までに寝袋なしでハイウェイ方面に脱出とか無理だと思ったけど意外といけるもんだった >>913
トレーラーハウスと工場の宿舎、ライケン号内部に枕いくつか
意外にあるもんだぞ
灯台も今はカーテンがいくらかついてたかな
まくらや古びたベットロール解体はナイフが必要になるけど
岬は拾える衣類が結構多い >>910
コントローラーの右スティックの上下でズーム切り替えできない? 今EP2やってるんだけどフレアの貯蔵庫って新しく始めないと出ない? 確かに侵入者岬は初手で脱出が一番生存率高そうだな
ハイウェイに辿り着ければなんとかなる 侵入者の岬はハンマーが手に入るかどうかだな
あればナイフや矢じりも鋳造できるし布や食料にも困らないんだが、ハンマーないと脱出一択になる 岬で金のこなしで金属くず3個も拾えたかな?
工場と坑道でハンマー・金のこ揃わないと初手岬鋳造は難しいと思う 2段ベッドの上の方にマット三段重ねたところで寝られるんだけどやっぱマッケンジーは男の子だったか
上のきつそう 場所によっては立てかけたマットレスでも寝られるマッケンジーの謎挙動 たまたま懐中電灯を持ってる時にオーロラが出たんで試しに狼を照らしてみたんだけど効果が全く実感できない…
そもそも狼が強化されてるって時点で懐中電灯があろうがなかろうが外に出るべきじゃないか 新エリア奥地の狩猟小屋を見に行ってみたが、アクセスが恐ろしく悪いコトと狼ちゃんがバレー農家並みに近くて拠点には不向きだな…
中は広くて2階と地下1階付きで収納も充分だし、厚板とか解体すれば綺麗なロッジなんだがなぁ… wikiを新設した方がいいのであればWIKIWIKIあたりで借りてくるけど、管理がわりとテキトーでも大丈夫かね?
既存のやつみたいにあれこれ口出しするような事はしないけども
編集に関しては俺ももちろんやるつもりだが、ある程度形になるまで結構時間がかかりそうなんだよな これから始めるんだけどどのモードのどの難易度で遊べばいいん? 新wikiありがたいな
レイシキノコ持ってるのにお茶沸かせない、wikiで調べてこよう
→分かりませんでした><
って悲しい経験をするのは俺だけでいい >>926
右クリックでハイビーム
それで追い払える
だけど俺は重たいから持って行かないし試してもいない
夜終わったら充電も切れるしいらね >>929
サンドボックスのフクロウのイラストがあるモードを本番にどうぞ
その前に操作確認を動物に襲われないキツネのイラストの難易度で試しておくと快適にサバイバル生活ができるね とりあえず借りてきたけど、まだ中身は手付かずの状態
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
しばらくはFrontpageも凍結を解除しておくので暇な時にでも適当に各種ページの追加・編集を頼む
作り上げていくにあたって最低限必要なページってなんだろうか
FAQとストーリー攻略、アイテム関連、システム関連のページは必須かなと思うんだけど 実績の生存日数500日って難易度云々より新しいマッケンジーを墜落させたい衝動との戦いだな やることなくなるからね
世界中の小石を一カ所に集めるとか無理やりやること作らないと 今は新天地できたし、レイクの一部アプデされたからやることはあるだろうけど、それもそんなに時間かからんからなあ >>935
モニターの設定をいじって、昼でもほぼ闇みたいな画面にすることで、longdark ver.2 が楽しめる windows10にしたら7時代だと余計な更新パッチが動いてたぶん軽くなったわ
重いゲームだと尚更fpsが上がる >>933
とうとうwiki分裂か…
今すぐにでもごめんなさいして管理人募集中ですってきちんと書けば
利用側も初見も誰にも(最小限でだけど)迷惑かけずに済んだのに… >>925
焚いたドラム缶の上でも火傷せず寝られるからな
そして絶壁に近い崖をしゃがんだ状態で降りられる反面
低いガードレールなどちょっとした段差にはすこぶる弱いマッケンジー >>923
ハードだと岬は主なポイントを回るとだいたい金属くず8個くらいは拾えるな
ただハンマーや弓のこは発見する可能性は低い印象 EASY(キツネマークの放浪者)で1週間くらいミステリーレイクで慣れて
NORMAL(フクロウマークの運び屋)か、HARD(オオカミマークの忍び寄る者)でミステリーレイクでやるのがいいかな >>945
難易度かえたらめっちゃペロペロされそう
地形覚えるまではそんなんでいいんじゃない みんな何時間くらいプレイしてる?俺は多分5??600時間くらい(記録時間は890時間くらいだけどバックグラウンドで立ち上げっぱなしにしてたりするから正確ではない) 磁気嵐で時間遡行でもしてきたんかお前はw
元wikiだってあまり更新してなかったし
いざテンプレ入れてから誰も更新しませんでしたーじゃ困るから今回は渋々で見送り一票
更新するなら次々スレ建てる頃にはちょうどいい感じになってるでしょ 次スレ
【製品版】The Long Dark 生存36日目【配信中】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1503801590/ 先日からプレイしてるんだけど、このゲーム取得アイテムの偏り酷くね・・・?
ウサギいっぱい沸いてる時はナイフが見付からず、
鹿がうじゃうじゃいる時は弓矢が見付からず、銃を見付けたら途端に動物が絶滅してる気がする 四苦八苦してるときが一番楽しいから今を楽しめ
慣れると効率厨になるから 俺用 死のテンプレ
ニューゲーム
→小枝と小石を拾いながら建物を探す
→カナダ国旗の付いた大きな建物が見付かる
→ナイフも斧も弓も何も無い。缶詰2個だけ
→ウサギを追いかけて遭難
→死ぬ 小石だけで鹿肉を手に入れる方法見つけた
オオカミが鹿を襲ってペロペロしてる時に近づくと、食事中断してこっち見て唸るだけになるが
その状態でオオカミの顔に上手く小石をクリーンヒット出来ると、オオカミが逃げ出して鹿を横取り出来る
弓だと安全にヘッドショット狙える 小石ってオオカミに効くんだ
遠くに投げておびき寄せたりくらいにしか使ってなかった
俺は松明持って近づいてからの焚き火かな 昔は捕食中の狼に見つかると問答無用で襲い掛かってきてたのにな
難易度上げる変更ばかりの中で珍しい変更点 >>953
鹿や兎はそこら中にいくらでもいるし、アイテムは原則ランダムだが特定のツールが配置されやすい場所はある
そんなこと気にするくらいならマップ覚えたり無駄を無くしたりすることのが重要 管理小屋近くスポーンは意外とキツいよね
刃物は大体釣り小屋かデイブかアランだから、ショボい服で遠出を強いられる 小石は狼誘導用と思い込んでたな…
命中すれば狼ちゃんが戦意喪失するならどこにでもあるし、しゃがみ投げできたハズだからかなり優秀なツールかな
これでハード生活も少しは楽になりそうだ 2週間ぐらい前に買ってノーマルでプレイ。
余裕でてきたのでちょっと遠出したら猛吹雪でたまたま見つけた建物に籠るが初の閉所性発熱。外はもちろん吹雪いてて食料も尽きそう。ああ…楽しい ノーマルってそんな簡単にキャビンフィーバーなるっけ スノーシェルター12度
衣服それなりだと20度前後
寝袋4度
総計35度程度だと猛吹雪耐えれるかね? 軍事用携帯食ほぼ空まで食ってババアに渡すと信用上がりゴミ処分にもなって一石二鳥 >>952
乙
>>953
ナイフ弓のこバールがいきなりダブったりすることはあるけど
二行目と三行目に書いてるようなことは感じたことはないなあ 25日間野草や野生動物から摂取したカロリー云々の実績
曖昧すぎる… Tシャツとモモヒキでそこらへん歩くくらいなら、カーテン引っぺがして羽織れよと思う。 全裸にカーテン一枚というどこぞのローマ人のようなスタイルで真冬の雪山を徘徊するマッケンジー
たぶん温泉を探し求めてる 侵入者モードで生き残れるか頑張り中なんだけど、オオカミ山かバレーに寝袋があるかも知れないポイントってありますか? 狼山の開けた洞窟って寝袋固定配置じゃなかったっけ。一番崖下のコンテナからちょっと登ったとこにあるやつ
俺は無かったの見たことない
>>968
スノーシェルター15℃、睡眠時は寝袋無くても+3℃はベッド補正が入る(寝袋性能で上書き/悪化するかは未検証)
光源の温度補正も確認したかったんだが、焚き火から松明抜くと火の温度下がるのな >>975
オオカミ
三又の洞窟、固定マッチと枝と食糧がある場所
小屋
バレー
電波塔
確定シェルターから左の洞窟
あとはバレーからダムのダムから近い洞窟(チェックポイントではない) >>976
そこはオオカミスタートだからか結構ないことが多いな
少なくとも固定じゃないと思う バレーに高確率で寝袋があるってのは侵入者難易度での立ち回りを楽にできるから有益な情報だな
ハードで160日到達したがモチベが…
こりゃメインデータ寝かせて侵入者で修行するか、あるいはフクロウ(運び屋?)で初の探索率100%目指すか… レスありがとう!
バレーのセーブが入る洞窟の中は寝袋何回やり直しても出なかったから諦めてる
小屋にもなかったから後はコンテナ二個とオオカミ二頭がうろつく窪地から進んだ洞窟かぁ……
最悪スノーシェルター作りながらスタートから山頂目指すよ、ありがとう 永久生存を目指そうとするのに、現実に見えてくると唐突にモチベが去っていくTLDあるある
獣肉禁止プレイでもしてみるか WIREDで記事になってた
牙を向く自然に耐え、「生きる」ことが目的のサヴァイヴァルゲーム「The Long Dark」
https://wired.jp/2017/08/27/long-dark-game-review/ ヴァとかにこだわるならゲームもゲィムって書くべきなんじゃないか? メインをメーンと出しちゃうセンスのなさを思い出す
見るたびに脳裏で黒人が踊りだす 体に注射するお薬が転がってるはずだからそれを使って登りきるんだ ヤクはなんとなく毛嫌いしていたけどいざというとき頼りになるな
死にそうになった時に何度も救われた
持っていれば安心できる 4日間全力でlongdarkやって、久しぶりにPUBGやってみたら、
降下してすぐに武器より先に服を拾いにいっている自分が居た 緊急用刺激剤は1つ携帯してるだけで心強い
ついでに覚えておける場所にいらないアイテムを捨てておくと効果が切れた時も行動しやすく、生存率を上げるコトができる みなさんありがとう。
でもお薬持ってなかったよ…
お薬無いともう無理かな? はまって動けない狼おるんやけど足下に火を焚いて焼肉にするの可能? >>996
寝袋、食料、燃料、あるけど
めいっぱい寝て体力マックス元気な状態でも登りきれないんですよね >>998
それなら途中の岩棚でスタミナ戻るまで突っ立ってるだけで登れるよ
たまに体力配分ミスったときは火を焚いて岩棚で数時間ねたりする
岩棚気づかない人多いね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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