【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 03惑星目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式:EMPYRION-GALACTIC SURVIVAL
http://empyriongame.com/
■概要
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo
■動画
https://youtu.be/iabkfM5VZDk
https://youtu.be/saK35xRzzuQ
■記事
http://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
http://s.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 02惑星目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1468005899 ここも20ないと即落ちなんだっけ
6.0早く来ないかねぇ >>15
エアロック超楽しみ
6.0来てから本気出す >>21
Akua以外の酸素ない惑星でBA建設したり、既存のCV改造するの楽しみだね 気密ついでにHVで潜水したいわ
川に落ちた隕石ェ…… 気密室が追加されると構造がキチキチになってる僕のCVがまた不細工になるの
それが楽しいんだがな、さーて再設計のアプデに備えるべ 回転ブロックないけどがんばれば内蔵っぽい回転するやつ作れるんじゃね?
ワークショップみたら見た目ヘリっぽいのぼちぼち見つかるが
>>25
酸素の消費が燃料みたく常時消費ならタンクも増やしたくなるしな 酸素タンクの容量小さすぎだよな
気密室追加で増えたらいいけど… 酸素タンクの容量も少ないし、酸素自体も50スタックなのは嵩張って困る
クリスタルみたいに999に変更されると良いけど ま、でも今まで酸素の使い道ほっとんどなかったから常時消費してくれた方がある程度助かる所もある
水素の消費量が半端ないせいで酸素がごみのように貯まってたからなー なんか重力装置みたく一定範囲だけ問答無用で酸素供給されそうな気もするよね
ガスとか実装されるならそんなことにはならないのかな
まさか着陸時に高度低すぎて艦内でもガス中毒とかないよな 酸素ボトルに別の使い道欲しいよな、バイオオイルと組み合わせて火炎放射器とか 無駄に二重エアロックにしてた俺のCVちゃんに光が
なお近づくと勝手に連動して開くので意味ない模様
トイレとシャワールーム並べて置くと両方開くのほんときらい なんか日に日に水位が下がってるような錯覚をおぼえる
まあ雨降らねえからなあ… >>33
なかーま、二重ドアやってると自動で開くと手動で開くを設定させてほしくなるよね
そうすれば同時に開いてうーん、これじゃない感は減らせるんだけどね… ベッドの使い道がわからないです、
何か活用法はありませんか? まだその手の「遊び」にリソース割けるほど進捗してないからなぁ このゲーム >>40
入ってみたけど誰もいない
戦艦同士で戦ってスターウォーズごっごしたいお >>41
週末なら4〜5人、インしてる時あるけど
基本そんな日本人プレイヤーが多いゲームじゃないから
日本鯖があるだけで奇跡的じゃないかなw サーバー建てようと思ってるんだけど管理手伝ってくれる人いない?
2チームに分かれて戦う感じにしたい
プレイフィールドは4つ
初期惑星をPVEで他トレーディングステーション以外は全てPVP
真ん中のプレイフィールドに金だったりレア鉱石が豊富にある惑星を作って、それを奪い合う
日本人向けってわけではなく全世界対象
大人数でワイワイ戦争したい
NewYorkでサーバーは借りてあって準備もほぼ完了してる
あとはSteamのコミュニティに英語でサーバーの説明文書くだけ
管理側でなくても何か手伝ってくれた人にはゲーム内の資源か船プレゼントする >>43
おもしろそうだね
管理の手伝いとか出来る程には時間割けないんで無理だけど、稼働したら遊ばせてもらいます!
ちなみに初期惑星は惑星内資源とPOIs無しで資源は全てメテオで入手出来るように設定できれば初心者救済にもなって住民の定着率も上がるかも?? Alpha 6.0の検証版は大きく3回に分けてリリースされるらしいけど、第1弾の時点で大量の追加要素があるな。
プレイに特に影響が大きそうなのは――
・部屋の気密化
- 気密化したい部屋にVentilator(噴気孔)を設置
- ドアの部分には空気漏れを防ぐフォースフィールドが生成される
・温度・放射線による人体への影響の追加
- 長時間、高温・低温・高放射線量の環境にいると、最悪死に至る
- 一部のデバイスは周囲に熱や放射線を放出
- 一部の飲食物が体温を上下させるように
・アーマー
- 3種類(Light、Medium、Heavy)のアーマー
- 防御力や荒環境への耐性などを高めるBoosterを装着可能
・トリガー/センサー
- デバイスの動作を制御するレバーやセンサーなどを追加
・耐久度と修理
- アーマーと高ティア武器に耐久度を実装
- 耐久度が減った装備品はRepair Stationで修理可能(このとき最大耐久度は減る)
- ルート限定品として、高ティア武器の生産に必要となるアイテムを追加
・惑星上にAI制御の敵性船を追加 リリース文は、これか。
ttp://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-6-0-part-i.10378/
カスタムシナリオ作れるようになるのね。マルチ環境で遊ぶにはいい刺激になる? デバイスってことは設計考え直さないと船で飛んでたら船内のデバイス被爆で突然の死とかいう可能性があるってことか
遮蔽考えないとな… >>48
スターゲイトみたいの追加されててワロタ
あとはやっとベッドで寝れるようになるのか
6.0楽しみすぎる 4.0くらいのでMOBの群れというか親子が追加されたとき
再生成しないと適用されなかったから
今回追加要素に>・惑星上にAI制御の敵性船を追加
ってのがあるからワールド再生成しないとダメっぽい気がする 6.0のテスト版来たけど温度の概念が追加されて、船内でも走り抜けないと焼け死ぬ廊下とか
常時200度以上で熱せられてる冷蔵庫とかあってワロタ
自分の作った船の中で何回焼け死ねば良いんだw プレイ出来て無いが最小限の容積に
必要機能詰め込んだコンパクトCVの
運用が難しくなったってことかな
温度管理もしなきゃだめとか最高やん Empyrionは二つ以上のコンストラクターをSEみたいに繋いで材料を共有させる事ってできますか。コンストラクターやフードプロセッサー毎に材料を放り込まないとダメ? >>52
冷蔵庫やリスポンや回復ポッドの前で焼け死ぬ開拓者の群れが正規リリースのあと大量発生とか胸が熱くなりますね
マジで楽しみだ ジェネレーターに椅子のっけたような
安いSVのったら
被爆とかありうるわけか こわい そのうちジェネレーターの熱で温められる距離にAmmo Boxおいてたら爆発しそう 耐熱仕様のタレットじゃ無いと壊れるとか出てきそう…耐熱装甲板を張っていないとビークルが壊れるようになる可能性がワンチャン?
やだ、夢が広がリング 昔自力で組んだ直接的ダメコン実装したSV出してみたらコクピットで焼け死んだ
そういや365度に必要な機能を分散配置しておけばどれかがやられても動けるとか考えていたな 燃料と酸素の補充が楽になってるな
フォージの追加はお前ら基地作れとメッセージか
とりあえず初手のT2武器拾って無双は厳しくなってるね(見つからない そういや熱や放射線の伝わりかたって単純に距離なのかね?
それともブロックあれば遮蔽できるのかね? 距離じゃね?
T2は稀にAbandoned Mineで見るが
基本はKitに置き換えられた感 http://empyriononline.com/threads/alpha6-0-purchasable-in-game-pets.10497/
広い宇宙をひとりぼっちで旅するアナタに朗報!
アナタに付き従い、敵や自然の脅威から守ってくれる、
可愛らしいドラゴンを$59.95のお得な価格でお届けします。
・・・というのがエイプリルフールネタだったらしいw
とはいえ、2日の追記で将来的にAIのコンパニオンが実装されることは明言されてる。 ttp://empyriononline.com/threads/alpha-6-0-dynamic-weather.10506/
こっちはマジネタ。
次のAlpha EXP 6.0 - Part IIで天候変化が実装。 ...コンパニオン?ソロ艦隊でも組めるようにするつもりなのかしら バカだから複雑な形のブロックを回転させて左右対称に配置できないw Alpha EXP 6.0 - Part II
変わりすぎ〜’UIが7Dayになってる 追加内容にNew Blocksってあったけどなんだろう? あたらしく惑星にもついされてるトレードステーションいい感じだな
そろそろオンラインで遊んだら面白そうだけど
前に建てる?って聞いてた人は結局やめてしまったんだろうか いまさらながらこのゲームに気付いたぜ…
数年待って期待外れだったノーマンズスカイへのワクワクをこれで晴らすぜ シチュエーション的には正しい?のかもしれないけど、フィールド曲が正直聴いてられない。BGM切って古いカントリーのラジオ聴きながらやってる。 サバイバルだとヘビーアーマーをいかに早く手に入れるかって感じだな、6.0
ライトアーマーだとセントリーガンにガシガシ削られるけどヘビーアーマーなら堂々と攻撃しても余裕で耐えられる
あとEVAブースターって奴が1つで-50℃ぐらいまで耐えられるのでヘビーアーマーに4つ積めばなんとか宇宙に生身で出れそう
あと敵CVが従来のタレットに加えてセントリーガンを外に配置したせいでSVで接近するとジワジワ削られていく
うっかり生身で近づいたら蜂の巣だし、SVでもセントリーガンで武器が壊される可能性が高い
SVでタレットだけ離れて壊したらCVに戻って強引に近づいてCVのタレットでセントリーガン破壊してもらった方がいいのかね セールになったら買おうと思って2か月…ヒャア我慢できねぇ!開発だー! McFluffFace氏のセンスは6.0になってもすごいな・・・ >>76
だな
すさまじく使いやすい上に格好いい
そういや6.0で超大型BAは無事死亡だな
重力判定が一定サイズ超えると馬鹿になって
ちゃんと地面に立てても倒壊 ラージメディキットが100しか回復しないとかキツイ
自生してる草の方が2.5倍回復するとかウッソだろ 回復のバランスおかしくなったよな
アーマー含めて調整するつもりなんだろうか テスト版の方に1ギガの大きいパッチ来たけど詳細のアナウンスが無いね
正直6.0で良くも悪くも大きくゲームバランス変わるから、何度もパッチ当ててチェックしてくれるのはありがたい。 ttp://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-6-0-part-iii.10694/
1Gのわりにあまり追加要素は増えてないかな? ゲームはどんどん良くなっていくのに
反比例して、日本のユーザはどんどん減っていくねw
今後、NPC勢力とか導入されて艦隊戦ができたら俺的にはパーフェクトだわ スタート時の資源なくなったのか
こりゃコンソール使わないとリスタートめんどくさいな アーマーは落とさない。ブースターもそのまま
というかヘビーアーマーって修理できないんだな。バグかとか思ったら修理回数の表示すらなかったわ セールを待てずに買って、1週間もまだ立ってないのにプレイ時間が40時間を超えた…
睡眠時間がどんどん減っていくけど微塵も疲れないレベルに夢中になれてる恐ろしいゲーム
こういうジャンルが好きな人には神ゲーなのに日本ではなんでいまいち人気が無い(勢い的な意味で)のか不思議だ >>86
これ系のゲームの愛好家たちって
まだ出始めたころに一通り遊びつくしちゃってるから
グラフィックは変わり映えしない (*良くはなってる) 全体の雰囲気に飽きて
次々に神パッチがきても戻ってこないんじゃないかと推理
それに日本じゃスポーツ系のPvPは流行っても、こういう手間のかかるクラフト系の
PvPはあんまり受け入れられないんじゃないかなと個人的に思う。 俺は400時間くらいプレイして落ち着いた
たまに思いついた設計で作るが
3割くらい作って思ってたのと違うって終了してる サバイバルとしてはのんびりしすぎなんだよね 拠点を作ってもたまーにドローンが遊びにくる程度でしょ?
それだってベースを潰したら平和になっちゃう PVPにあまり興味がない人は共闘要素もないからマルチもしないし。 一定量のCVを所有してるとNPCの大規模艦隊が征服しに来る…とか…? 一定量のCVを所有してると大量のTroop Transportが鹵獲しに来るとか 7daysみたいに7日に一回ゾンビが攻めてきてくんないと拠点作っても意味ないし
ガミラス帝国みたいな敵対派閥とかもいないから
CVもSVもお散歩用でしかないんでゲーム内でクラフトする動機づけが弱い
だからってPvPするかっていうと、PvPは好きじゃないんで集まらない
こう考えるとプレイするにはまだ早いってことだな 敵兵士のドロップを控えめにして拠点のコアをガンガン攻めにくるモードとか入れてほしいは 海外の人たちはPvP好きが多いからPvE寄りに調整される可能性は低いのかな? 地下基地はいいぞぉ、秘密基地感がすごい
まぁ作成すごくめんどくさいんですけどね、特に穴堀が… テスト版の最新のやつで月で地図が開けないバグに遭遇したから地図を見ずに鉱脈荒らししてるけど新鮮で楽しい 今日のパッチ?で月の地図バグが治ってる嬉しい
あとコントロールパネルいいねこれ 元々テスト版を3回に分けて出すって言ってたのが「Part4もあるよ」に変わったから
今回はブラッシュアップがメインかと思いきや、Part4も新要素満載だなぁ。 コンパネからの燃料注入やりやすくなったな
これはタンク剥き出しはオワコンかもしれん >>101
確実にテスト版遊んでないプレイヤーは6.0来たら新要素だらけで呆然とするよな >>104
新参「アーチーチー アーチー モエテルンダローッカー」 >>103
テスト版ユーザ向けにすら 6.0 のFAQ用意しているけどな
ttp://empyriononline.com/threads/read-first-alpha-6-0-experimental-faq.10344/
正規リリース時のリリースノートなど、どうなることやら。 別のシナリオ?やってみたけど初期ベースあるのはいいが、ドリルすら消されてるのな
コンテナ巡りかSGでがんばってドローン倒すしかないのかね?
序盤めんどくさくなりすぎだろ 新要素と消えた要素が多すぎてついていけなくなってきた
いっそのこと完全に別ゲーとなってから始めた方がやりやすいかも しばらく離れてたけどだいぶん変わる?みたいね
これは一旦スパッと色々忘れて新規に作るか サバイバルスタートだとストレス溜まるぞ
インゴット0に足遅いし装甲薄いしジェットパックは3段くらいまでしか飛べない
T2武器はたまに拾えるが作るには自作不能パーツ必要 Alpha6が正式に出たら、今使ってる乗り物基地全部がゴミになることもあり得るのかな? HVとSVはよくわからんが
CVとBAはジェネレーターから5,6マス以内だと発熱と放射能うるさい
スラスターは隣のマスが発熱、RCSのT2が弱体化?もあるかな
大型CV使ってる人は影響少ないけど
詰め込みまくってる小型CVだと再設計したくなった
あと今回のバグかわからんがHVが斜めになったりするとたまに舵固定されてリログ必須になる >>114
必要最低限コンパクトとかは熱でほぼ全滅
相当上手く作ったコンパクトからが使える可能性があるってかんじ
大型設計図は多少改修が必要だとしてもまあ大体たいじょぶじゃね?
面積による重力異常がまたひどくなったからBAに結構打撃あるかも 熱とかってプレイヤーにしか影響ないん?冷蔵庫とかは? 熱影響を受けた冷蔵庫は炊飯器へモデルチェンジします、いつでも米が炊けるようになるよ 6.0来てるのに気がついてやり直してるけどサバイバルはインゴット0とかは仕方ないとしてもドリルやサバイバルコンストラクターまで初期アイテムから除いたのはやりすぎじゃないかな?
新しく追加されたっぽいSurvival campに工具一式置いてあってそのまま住めるのと、少し前に追加されてた無人でアドバンスコンストラクターとかが置いてある基地がまだ残ってるから
やっていけてるけど無人の方は恐らくNPCが追加されるだろうからこのままだとサバイバルは良シードを探すだけのゲームになりそう。 まあ最初くらいは全力でサバイバルしても良いんじゃないですかね。
どうせすぐに侵略ゲームになってしまうんだし ほんとそれ
最初のサバイバル成分は貴重だと思うわ
何度もリスタートするテスト期間がちょっと厳しいのはわかるけど ああ、言い方が悪かった。
サバイバル成分はもう少し欲しいとは思っていたから難易度とかが上がるのは別に問題はないんだけど素手じゃ何も作れないし攻撃できない仕様なんだからそのためのツールを取り上げてしまうのは駄目なんじゃないかなと、
ちなみに追加された温度関連と被曝がかなりシビアで何も考えてないと速攻死ぬような感じだから前みたいに終盤でも一方的な侵略ゲームとはならなさそうで結構良い感じだと思う。
それだけに最初の詰まない配置のシード値探しになりそうな雰囲気が惜しいと思った。 >>125
脱出ポッドからの不時着で最低限の装備を得るために最初の施設を探すなんてなかなか素晴らしいと思うし、その意見もすごいわかる
まぁゲームスタート時の設定でその辺を色々変えられるようになると良いよね スタート時に最低限のHV作れるパーツセットくらいはほしくない?
後からコンテナやら冷蔵庫やドリル付けるってのも楽しそうだけど 畜産したい
あと抽出した酸素を燃料に加工して補充するラインとか自動化したい ドローンベースの攻略がだるすぎる
P1とかまだ行ってないがドローンベースの難易度上がり具合みるとげんなり
タレット増えすぎなのか回復作業が多すぎるのか 敵CVが襲撃してくるようになってんだな
移動経路に初期BAあっただけかもしれんが
タレット1個あれば大丈夫だろうと思ったら全滅した お前ら糞だな
試しに本ロム落としてみたらまだ0.5じゃねぇか
糞と一緒にPVEなんか遊びたくねえからマリオカートしてくるわ おう、俺も糞と一緒にPVEなんかやりたくないからマリオカートやってきていいぞ
わざわざ落とすまでもなくライブラリのニュース見りゃ分かるだろ 今週RC版で来週正式リリースかと思ってたら、PartVってw ざっと見た限り、トレーダーと取引ができるようになったのが一番のトピックかな。
それから、作物は気温が20〜30、放射線量が0で、酸素があれば、
屋外で天然光での栽培も可能だとか。
あと余談だけど、ビルドナンバーは4桁に突入してる。 トレードにマイナーコアあるぞ
もしかしてスポナーでロボ沸かせてキャッシュカード集める作業始まるの? 降下兵?がミサイル撃ったりSVにも全力攻撃してくるのは前からだっけか?
HV用ジェットスラスタ追加されたけど性能はゴミ
CVは動作鈍ったのが多少戻された 宇宙出たら凍えた、宇宙空間って寒いんだねはじmれすった トレーダーで買う個数を負の数にしたらお金と売ってる数が増殖して笑ったw
ちなみにこのときに所持品の方も枠ごとに引かれているみたいで持っている数以上の負の数値を入れると引かれている
枠以外に入るようにしないと買えなくなるので気をつけて(引かれた枠も他のアイテムを入れると直る?) part3あたりで満足して様子見モードになってたけどトレーダーいいなぁ 寒さ対策は−200度でも何とかなるけど高温は厳しいのな
150度越えの基地攻略とか無理ゲー
そしてうちの環境だけかもしれんがドローンベースとか2重に生成されて超硬い ワープ燃料のアステロイドがいつの間にあるのな
数時間無駄に歩いたぜ・・・ サバイバルでコンストラクター無いのびっくりしたけど
チュートリアルやると中立拠点で拾えるのね
チュートリアルスキップで詰んだ人多そう
素手じゃ何もできないもんな
手で木を切れるマイクラの方が異常とは言えるが しかしすごい更新頻度と量だな素晴らしい
5月末まで寝かせよう 最近は小出しに修正しないで一気にやってるね
微妙なバグとかいつもより放置されて微妙なこともあるけど
今回はブロック設置の挙動おかしくなってるなハンガーとかの一部に直接ブロック付けられない 最近はじめてさ
面白いんだけど、乗り物から降りて敵基地で戦闘になると速やかに射殺されちゃってさ
6.0ベータ版にはアーマーが追加されたらしいと知ってベータ版やってもやっぱり射殺されちゃってさ
いいよもう宇宙いくもん! って飛び立ったら船外に出た途端凍死してさ
持ち物もだけど乗り物回収したいから近くにリスポーンしたら凍死連発してさ
たのちいれす
でも凍死はどうやって回避しますか 結局アーマーのモジュールないと宇宙厳しいのでアーマー探し必須
アクアスタートならタレットがない基地探して運任せで見つけるか
アドバンスマインの地下1階でほぼ100%見つかるがタレット3,4潰さないときつい
リスポーン覚悟で走り抜ければいけなくもないかな
んで宇宙服のマークのモジュール2個見つけて設置すれば普通の宇宙はおk
3つ必要な宇宙もあるけどとりあえず2必須 焚火? 宇宙で? なにかそういう装置の通称?
>>159
なるほど、基地巡りか…
HVSVでタレット壊すのはなんとかなるからやってみるよ
問題は降りてから、エイリアンとの銃撃戦になったら死ぬという事だわ…
むつかしいね… 武装してない無人の基地(研究施設みたいなものから農場からいろいろ)も結構あるからそこで探してみてはどうか アドバンスドマインって所は今は対人タレットが増えたけど
大型タレットないし奥まで行かないとmobも沸かないから対人タレットに気をつければいいよ
んで初手ならアーマー取っても装備出来ないからトレードステーション行けばいい
アーマーロッカーあるんで装備付け替えできる
ヘビーアーマーはかなりレアなんでミディアムメインに使ったほうがいいぞ
俺的体感 ヘビー1個に対してミディアム10個は拾う
環境厳しい所でヘビー必須になるから後から後悔する EVAモジュール見つけて宇宙出れた
サンキューお前ら EVAモジュールとかって防御力下がる?
白兵戦のとき外した方が良いの? >>65
やっぱりきっと下がるよね
まだヘビィとか手に入れてないから体感としてはあまり無いんだけど
あと、採掘用HVがたびたび左右への転回できなくなるけど
同じ症状の人いる?
仕様なのかバグなのか、回避方法など知ってたらプリーズ HVが上下左右動けなくなるのは前もあったなリログしてた俺は
後SVがミサイルとか前進しながら撃てなくなった これも前にあったバグ
モジュールシステムはもうちょっとバリエーションほしいよな
もしくはモジュール合成することによって少しずつ性能アップするとかさ >>167
リログで元には戻るけど、頻度高いのよね俺
5.5の頃から作るドリルHVは大体なる
数十分採掘してたら起きる
再インストールからnewgameでもダメだった
採掘用じゃないHVは起こったことないけど
ドリルが原因なのかなあ SVにHVはドッキング出来ないんだね…
ブッピガーンって脳内効果音聴きながら上に乗せたらすり抜けて重なったわ… CVにCVドッキングしたいぜ…
そろそろ公式にアプデかな 重大な仕様としてはPOIの再生成とCVの速度が元に戻ったくらいか
スラスターのサイズで最大速度違うのはよさげな気がしたんだけどね 水素燃料消えたのかな
あと、畑の作物の見た目がワッサー!ってなってるな 水素のみの燃料消えてたな
俺は邪魔なんでレシピ取ってなかったけど
畑もっさりも小型船で通路を畑にしてたら使いにくくなるね
前がしょぼすぎたってのもあるが温度や放射線に酸素と色々と制約増えてきたぜ・・・ An internal error occured!
ってメッセージ窓出てコンティニューしても閉じない
リログしてもその状態から
これはあれかい? 今のデータ壊れたのかい? 当たり前といえば当たり前だけどCVとかできちんと気密区画作ってても
被弾して穴とか空けられたら上方向と横方向で塞がってなかったら気密されなくなるのね
艦橋部分狙われて窓とか天井穴だらけにされたら気温が氷点下になってCVで凍死してしまった
でも天井と窓だけ塞いで斜め上空いてるのに気密回復したのは笑ってしまう
水素燃料なくなったせいで水素燃料から燃料パック取り出すのができなくなってしまったのは痛い
いちいちオートマイナー回収とか採掘しに行かなくてすんだから楽だったのに このゲームにも…カッコいい乗り物が作れない不具合が…ッ! 同じ不具合を抱えてるけどworkshopにカッコイイのが転がってるから… でもカッコいい船はたいてい使いづらいという
艦橋まで遠すぎとかコンテナ散らばりすぎとか欠けたら修理めんどくさいとか クリエイティブとかで頑張って戦艦っぽいのを作ってたけど
ttp://i.imgur.com/hdyusAq.jpg
結局最終的に実用性兼ねるとこういう箱で落ち着いちゃうんだよね
ttp://i.imgur.com/h95BKl5.jpg >>182
地上に降りない前提なら見た目重視でもいいんだけどねぇ
降りるとなると着陸しないといけなくなって底を平らにしないと大惨事が起きるときがあるからなぁ
何度自分の船の入り口に入れなくなったことか 箱型の居住区に完全飾りの外装にすれば両立出来るぞ(センスがないため不可能な模様 >>182
前画像上げてた戦艦の人かな
重力ある環境で
CV専用の低燃費で 浮いていられる機能があればな 地上降りた時は毎回重力発生装置とスラスターは電源切っちゃってるな
燃料もったいない 頑張ってはじめてのCV作った
なかなかの出来栄え、デカい
デカいのに、ターレットの数に制限あるのね?
哀しいね >>188
タレットの数制限しないとハリネズミみたいなCVが最強になるからじゃないかな
豆腐型に乗せれるだけ乗せたほうが勝ちってロマンないから
ある程度制限は必要だと思う 宇宙のみのタレット多すぎなんだよ
高威力が駄目ならパルスとかフラックくらいは使えるようにしてほしい 惑星に出てくる敵のCVがタレットで針ネズミになってるからSVで戦うと辛いんだよな
すごい勢いで爆発するから何事かと思ったら正面に配置してる武器全部やられてる
おかげで対CV用のSVが三重装甲で一層目に穴開けてそこからタレットの先だけ覗かせるスタイルになった
CVのタレット、地上でも使えるようにしちゃうと戦闘用のHVの存在価値なくなっちゃうからね… 確かアイテムの説明文に書いてあったような
今外だから詳細はわからんが エクラノプランみたいなのを作ろうとしてたのになんかコレジャナイ感あるやつしか作れないぜ ※178
全然気密できないんだけど・・・温度も-130度だし
どうすればいいの>< >>195
そういう時はワークショップから近しいのを見つけてきてそれを改造してくようにすると捗るかもしれないよ チュートリアルが増えてたけど
ちょっとかったるくなったなあ
鉱石集めとか狩りとか
中立ファームとかのコンテナって前から中身復活したっけ?
なんか毎日植物が復活してるから序盤でもめっちゃレベル上がる >>196
ttp://i.imgur.com/Qzoe4DX.png
こういうタイプのドアを使ってない可能性
気密できるタイプのドアはこういう感じで開けると青い幕が出る
ttp://i.imgur.com/39bqIBs.png
天井床壁の4方向さえブロックで塞いでるならこんなんでも気密維持可能
ttp://i.imgur.com/yX7Nbuy.png ※199
ありがとう!
ドアか・・・形状で性能変わるとは盲点だった
そういやコクピットもそうだなあ >>198
6.0 RC2 で復活するようになった
ttp://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-6-0-release-candidate-2.11209/
Changelog: Alpha Experimental 6.0.12 (Build 1032)
Added Regeneration of POIs: ドリルって回転でHV横転するね?
複数付けたらそれぞれ回転方向変えて欲しいのよセンセ >>201
ほうほう、マルチとか考えると当然かもしれないけど
リポップ早すぎる気もするな
ファーム往復だけで序盤からヘビーとかエリジウム?出ちゃうし
そのうち修正されそう ドリルHVはちょくちょく転回不能になるので
ドリルタレットにしてる バグフィックスだけかな
FPSが落ちるのを改善したみたいなことが
書いてあるっぽい? 6.0 RC3 か。あと一回RC だして、6.0リリースにする予定のようだ。
でかい船でFPS落ちるのを修正したのがトピックかな。
(細かい修正も多いが・・・)
ttp://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-6-0-release-candidate-3.11281/ ファームとかTSが赤表示になってた
ちょっとビビった ファームのアイテムが毎日リポップしなくなった。。。
残当 ワークショップのテントウムシホバー使い易過ぎワロタw ワークショップか・・・
メディカルの仕様が変わって餓死するようになってから
あまり使ってないなあ
かっこいいCV使ってみたいけど鉄10万超えとかきつすぐる 鉄だけならドローンベースとかLサイズブロックで構成されてるBA解体すればすぐ貯まるからまだいい
問題はアクアやオミクロンで採掘できない鉱石が足りない場合だ
せっかく戦闘用のSV作ったのにBPから呼びだせなくて困る え、解体してインゴットに戻せるのか
この持て余しまくりなプレートが片付くの…? 解体したブロックを直接利用するか、設計図に突っ込んで鉄資源代わりにするかかな BPはそのアイテムを構成してる素材を使えるぞ。直接ファクトリーにアイテムぶちこめばわかる
だから俺は解体したBAのプレートとか全部ぶちこんでる
どうしてもそのアイテムを利用したいならコア置いて自分の所属にすればアイテムをそのまま回収できる マルチツールとかチェーンソーとか
敵基地のガラクタは放り込めるな
ナイトゴーグルは何故か放り込めないけど
あれの使い方がまったくわからない タイタンが敵基地扱いになって内部でドリル使えなくなってない?
コア埋まってたらお手上げなんだけど・・・ 6.0RC4(6.0.15 (Build 1056)) リリースノート
ttp://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-6-0-release-candidate-4.11377/
来週初めに 6.0 publicリリース前のバグ fix 版を出した後、来週中に 6.0 を publicリリースする予定とのこと。 全部中途半端な状態で正式リリースされたらクレームだろw >>221
少なくともブリッジのある一番でかいとこでは
ダメだったよ
エネミーベースの近くでは使えないみたいな
ワーニングメッセージが出て全く掘れない Alpha6.0 リリースは、2017/06/07 で確定。
6.0 RC4.1 (6.0.16 (Build 1062))リリースノート
細かい調整とバグFixやね。
ttp://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-6-0-release-candidate-4-1.11433/
あと、新しいトレーラー公開した模様
ttps://youtu.be/61c1_iA2Ce0 序にFree Weekendとかきて一気に盛り上がって欲しいところ 新トレーラー良いな
だいぶ面白そうに見えるようになった
あとはシングルがもうちょい歯ごたえあれば
いいんだけどな 一昔前のグラって感じがな…
やればわかる面白さなんだが
これで手に取ってもらえるだろうか オープンワールドサンドボックスとしては今のグラフィックはそこまで悪くないんじゃね。キャラモデルとかはアレだけど
それよか敵のAimbot的な射撃精度がね・・・大型のタレットは偏差射撃とかしてるんだし敵AIとかも弾着を即着にせず拡散率のパラメーター与えるくらいできそうなもんなんだけど リリース日決めたことで、追い込みかけてる感じかな。
6.0 RC4.2 (6.0.17 (Build 1067)) リリースノート
ttp://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-6-0-release-candidate-4-2.11460/
スタートメニューのロゴとテーマ曲が新しくなった模様。
それ以外は、細かい調整とバグFix。 すぺーすえんぢにあーのコンベアとか宇宙船用の大型ドリルとかいいなー
ああいうの来ねーかな 鉄はどこじゃー
コバルトシリコンはしばらくあっちいってろ きっと英語読めないんだろ
英語読めないとこのゲームやるの地味にめんどうくさいよな
メッセージとか全部英語だし コンストラクターのUIとかドリルからライト機能取り上げるとか色々改悪が目立つ いうてアーマー来てればLキーでライトつきますし…
未だにナイトゴーグルの使い方がよくわからん ナイトゴーグルは所持した状態でライトキー2度押しでナイトビジョンになる
ナイトビジョンって言葉があってるかわからないけどいわゆる暗視ゴーグルっぽいやつね マルチってホストはPC付けっ放しにするの?
困っちゃうわアタシ どっかで鯖借りて建てるとか出来なかったっけ?(うろ覚え 元々pcつけっぱで寝てるタイプの人も居たりするけど・・・
比較的マイナーゲーとはいえ管理できない時間まで起動しとくのは怖いよね テクノロジーツリーが無駄に横へ長かったのが縮んだのかな
あと、最初からミディアムアーマー装備してる
ライトアーマーとはなんなのか… 流れ切って悪いんだけど、一部のtechをアンロックしてもtemplateがconstructor(large)に表示されないんだけど、こういうのって新しくゲーム始めるしかない?
creativeでblueprint作っちゃえば一応出せると思うけどまだ他の星の材料持ってないんだよ・・・そういうバグリポートも見つからないし困った うん、新しいエリアに行こうとしたらエラー吐いたから諦める
折角epic weapon手に入れたから惜しいけど仕方ないよね
次はちゃんと他惑星に行けるよう頑張るよ >>255
ちょっと理解出来ない
アンロックはちゃんと確定して解除してるのかconstructor(largeで作れるものなのか
何を作ろうとしてるかはっきりしてほしい
ちなみにアクアスタートなら月まで行けばパワーコイル以外の素材は集まる
パワーコイルもスペースドローンが落とすから粘れば溜まるはず 心機一転やってみたけど最初は割とガチでサバイバル仕様になってるな
とにかく最初はサバイバルキャンプ目指してまっしぐら、道中で食い物拾いながらたどり着いたら手持ちの燃料タンクに詰めて手持ちの食料で腹満たしてからドリル1とか言う産廃かついで最初の鉱石堀に逝くという懐かしの行動をとらないと割と野垂れ死にかねないね
後前のデータ読み込んだら開幕直後に凍死して笑った
そりゃ宇宙空間にほぼ生身で放り出されりゃ死ぬわなぁ… 3人ぐらいのマルチでやってるけどそれでも火力がきっついなぁ
運が良かったのか村からタレットゲットできたからドローンの襲撃はなんとかなってるけど
全体的に敵が硬いからどんどん弾を消耗してしまう
あとハイドロゲン燃料が作れなくなったのが地味に効いてくる ナイトヴィジョンと新しいコントロールパネルほんと最高ですわ
あとdurabilityが減らなくなるオプションつけてくれたのも良かった。修理面倒杉内
>>259
空き巣すればT2ドリルとかマルチツールとかパルスライフルとか良いアーマーはそこそこ見つかるからスタート直後は拾い食いしながら空き巣してるわ
草引っこ抜きながら探索すれば最低限のレベルと大量の回復アイテムも確保できるし岩ぶっ壊せば鉱石もそこそこ手に入るし そうだね、プロテインだね(メディキットの回復力に辟易しつつ) 鉱脈の位置まで教えてくれるなんてアクアスタートはもう完全に初心者向けって感じになったね
酸素無し惑星の開幕のサバイバル感すごい好きだわ 惑星が退屈なんだよな
全部砂漠とか全部火山とか
どの惑星にいても地球にいるような感じ 全部砂漠とか全部火山で惑星が退屈なんだよな
どの惑星にいても地球(砂漠もあればツンドラも火山地帯も森林地帯もある)みたいな感じ(にしろ)ってこと? 地球にある様なバイオームばかりで変化がないって事だろう 6.0変更点まとめが公式ニュースで来てるな
親切かよ StarboundにEmpyrionチックなアップデート来た。 可動式のランディングギアほしくない?
spaceなんたらみたいに震えて故障とかしても困るけど
可動できる部分があるかないかで機体設計の自由度が大分変わると思うんだよね 防盾代わりにランディングパッドを使い、ついでにデコレーションのためにランディングパッドを使い
もう足回りをそれっぽく仕上げてランディングパッドでいいやになってきた SV作ってさぁ宇宙へ!と意気込んでアクアオービットに出たら宇宙ステーションからプラズマドローンが無限湧きして草
パワーコイルいっぱい稼げそうだが倒しても10秒でリスポン+小型タレットの射程圏内だと流石に回収も厳しい モノの試しにただのハードでOmicron開始したら、酸素キツイわエネルギー資源乏しいわに加えて敵の大型SVが常に張り付いて集中砲撃してきやがんのまじうぜぇ
しかしやっぱりクラフト速度まで遅くなって無駄に時間浪費させられるのは適わんな、おとなしく難易度カスタムにして楽しむか… アクア以外の惑星で鉱物探しにうろついてもどってくると大抵巡回戦闘艦が初期拠点に垂直に突き刺さってて笑う
文字通り殺しに来るのほんとこわい デカいアプデ来たのにスレ伸びねえなあ
纏めてみては? だからアプデ内容は過去にでてんだろ
少しは上から読んで来い 公式ニュースに画像付きで丁寧なまとめ出てるのに見ないんけ? 英語読めない可哀想な子なんだろ、黙ってスルーすればいいのよ まとめると
Space Engineersの下位互換 公式ニュース読んで来たけど、予想してたよりも追加要素多かった
惑星をAI宇宙船がパトロールするのは嬉しい要素だけど
要塞内部とか野良の敵性兵士AIは改善されているの?
AIについて纏めろ AI artificifal intelligence 日本語では人工知能あたりか?
命名はジョン・マッカーシーとやらがしたそうで 運が悪いとタレット2,3個じゃ勝てない敵CVが拠点に来るし
エイリアンがSVとか攻撃するようになったしロケラン持ってることある
基地攻略が一部いやらしいタレット配置されてるんでストレスはすげー溜まる
ハードやコンバットスチール製の基地増えたんで壊せないとコア破壊出来なかったり
出られなくなって積む基地がある 新Ver初期だしまぁ調整はこんなもんかと言いたい所だが、敵の攻撃精度の凄さがここへきて本領発揮して来るから困る
あと延々とサバイバーキャンプに張り付いてるのも何とかしてくれ…Akua以外のキャンプがただの罠と化しつつある ほんとそれ
巡回艦が設置したコアを破壊するまで居続けるからお出かけの時は一旦コア回収か、根無し草生活だわ超楽しい experimentalの時と違ってAbandoned Mineとか小規模の基地はギミックでコアまでたどり着けたり破壊できるようになったけどドローンベースはコア守ってるブロックを開く手段がないっぽいからロケラン持ってかないとアカンな >>293
爆薬じゃだめなん?
最近はロケランよりかさばるけど爆薬を持っていってるわ。誤射とかの心配がないし 俺は前verからずっと爆薬持ってってるな
穴ほったりして近づいて、適当なとこで爆破してた
芸術は爆発だ! 日本語にしないと分かんないのってどこだろ
ああ、まぁ、「日本語対応」って5文字は安心感すごいか
余裕の文字列だ、客の入りが違いますよ 今んとこストーリーみたいのもないしね、ストーリー追加予定ってあったっけ? まだ途中だけどシナリオのDawn of Galaxyハードが楽しい すぺーすえんぢにあーはなんか色々むつかしいな
適当エンジンで宇宙に行けるえんぺりおんさいつよやで 初プレイは鉄を直下掘りし過ぎて脱出できなくなって詰んで終わったわ いい加減惑星に配置された壁を撤去してほしい
なんなんだよあれ ワールド作り直してseaweed探しても全く見つからないんだけど
クエスト進めないと出ないとか、採取に装備必要だったりする?
大量に生えてる雑草みたいのは違うよね? >>310
縦に伸びた海藻だけどかなり深い所まで行かんと生えて無いよ 宇宙に配備されてた敵CVが解体できないしずっと残ってるし
コア置いてもマップ表示が赤いままだしそのコアすら解体できないんだけどバグかなこれ >>308
マップを長方形の平面上に作って惑星上に張り付けてるから極点付近に描画できない空間ができてる
一応改善する予定には入ってるけど開発的に面白くするにはもっと早急に実装しなきゃいけない要素がたくさんあったから後回しにされてた
だけどそろそろ手を付け始めるかもね。サンドボックス的にもサバイバル的にもかなり充実してきたし パワーコイルの原料を取りに行きたいのだがチンタラと宇宙を飛んでいけばSVでも到達出来るの? ワープドライブとワープドライブタンク乗せられるCVじゃないと無理 1AUがおおよそ1億5千万キロメートル
SVの時速がざっくりで時速100キロメートル
さぁ、近くのオミクロンあたり何時間かかるかけいさんしてみよう SVで他の惑星へ行こうと 2,30分放置してふと見たら機体はあらぶりつつ停止+プレイヤーは即死の現象が起きてたわ フレと二人でやってるんだが、操縦席と助手席で座る席を入れ換えると船が高確率でぶっ飛ぶ
なにこのバグ にしても大気圏脱出出来るわりにはSVの速度遅いわな…
少なくとも大気圏外ではもっと速度でたほうがらしいのかもしれんなぁ… ドリルの採掘速度とか乗り物の最高速度の数値とかいじりたいけど現状はまだそういうことはできないのかな 昨日始めたけど結構バグあんね
メインスイッチ効かなくなってジェネレーター起動しない、リペアできなくなって詰んじゃった スイッチ効かないならコントロールパネルのデバイスの方からONにしてみるとか
>>322
設計によってはピッチ操作がめっちゃピーキーになるからRCSの調整したい >>324
何故かそのコンパネもアイコン自体選べなくなってたんだわ
チュートリアル中だったから基地のフラグがおかしくなったのかなあ BAのRepair Bayの使い方を教えて頂きたい。
置くだけじゃ駄目なの? >>326
置いてBAの電源入れてリペアベイの上に船乗せて乗せた船の電源切ったらいけたよ。電源切る必要あるかは知らないけど リペアベイを使うときは電源オフが必須よ
オフにしたあとウィーンウィーンみたいな音が聞こえたら起動してる タレットを移動させたいからMultiToolで取り外したら弾薬が消えた
タレットから弾薬を取り出す方法ってある? 自己解決
タレットから弾薬を取り出す方法は無さそうね
ttps://steamcommunity.com/app/383120/discussions/0/133255810024169744/ 尚SVやHVに取り付けるような自機で照準合わせるタイプのガトリングやミサイルランチャーも、
今付いてるモノに装弾されてる状態で同じ武器を追加したら装弾されてるの全部消えるからな 久々に立ち上げたら随分と変わってますね。
断末魔がゴジラの鳴き声のクリーチャーはいなくなっちゃったのかな。
お判りになる方がいらっしゃったら教えてください。
AKUAでトレードセンターを見つけたのですが相場を調べる方法はないのでしょうか。 >>333
無い
ただし、相場に関してはほとんどがぼったくりと思っておけばFA
俺もよくは分からんがどうやら標準がぼったくりでたまにセール品がある程度
生活必需品である薬や食料くらいしか今のところなかなかまともな値段では出てこない >>334
ありがとうございました。
そういうのがあるんだなぁくらいに思っておきます。 栽培やり始めたところでふと気が付いた
水、いらんのかって
一通り水をやってみたがそのうち体の具合が悪くなる
自分で飲んでるだけだったんだ… 時期問わず
植えたら勝手に育つ優れもの
ドリアンという名のピーマンからフライドポテトを作ろう セールのおかげかメジャーアップデート効果か平均プレイヤー数4000人くらいいるな
space engineersとかKSPよりも多い。売り上げもこのまま上がってって欲しいわ 敵の大型基地に潜入してからの難易度が高過ぎませんかね?
向こうは超照準で長距離を当ててくるし、防衛機関銃も多すぎるし敵も無限沸きな上にコアの場所も分からないし。
基本的には用が無ければ放置なの?エンドコンテンツな立ち位置なの? ドローンベースとかはかなりきつくなったね。昔のVerだとショボすぎたから自分は今の方が好きだけど
クリアするなら壁に隠れて自分だけが攻撃できる位置から1つずつタレットとかスポーンポイント破壊してくといいよ
破壊するとドローンがいなくなってパワーコイルとか足りなくなるから放置でもいいけど ブループリントって表示できる数の上限とかあったりする?
ワークショップで気になったの片っ端からサブスクライブしてたら
半分くらいゲーム内で見えないっぽいんだけど >>340
基本はターレット位置を憶えて
敵は釣りだしてヘッドショット
>>342
上限100じゃなかったか?
たまにサブスクライブ解除とかが引き金になって
そもそもワークショップからのダウンロードがバグるんで
そういうときは再インストールで直る 初めて宇宙に出て小惑星帯で今まで見つからなかった資源見つけてホリホリしてるんだが
すぐ体が冷えるんだ
実際そんなに冷えるものなのか? EVAスーツをオプションでアーマーロッカーで着ける
小惑星帯は見た感じ恒星の光が届いてるけど−200℃より寒いんじゃね?地球の月でも夜は−170℃だよ 長時間で冷えるのはわかるんだけど
真空中で放射でしか冷えないと思われるんで
日光が当たらなくても魔法瓶状態になってるイメージだったんだ
船外作業服なんてものがあったのか
一瞬エヴァンゲリオンが頭を通り過ぎたが >>347
EVAはアーマーブースター
正式名称は EVA Booster EVAつけたまま地表で行動してたら暑くて体調悪くなったw サマーセールで買いました
よろしく!
まずはコントローラでやりたいのでコンフィグする予定です ありがとう
これ今のところ文句のつけようがないぐらいちゃんと作ってある神ゲーですね
すばらしい
要望があるとすれば、ソファーとかベッドでスタミナ回復するときに、時間経過するといいね
夜を飛ばしたいことがある なるほど、昼間の場所に移動してしまうわけですね
夜を飛ばしたいという理由以外に、せっかく酸素、食料などの要素があるから
スタミナ回復するために行動できない休息時間が必要というリアリティーもほしい
24時間活動出来るのは非人間的なので それはマイクラで解決されてなかったっけ
全員寝ると同時にスキップするとか マイクラの場合睡眠不足が出たら寝るとかじゃなく、夜になったから寝るって感じでしょ?
休息時間が欲しいって理由で一々寝てたらまともに活動できないよ、周りの巻き込まれる人が >>358
一度同時に寝ればあとはタイミングが同じでしょ
それも付き合いたくないというならマルチする意味もないけど 死んでリセットされてるという可能性も考えようよ・・・
あと対人鯖とかね
正直そんなシステム入ったら死んで復活してリセットする選択肢を選ぶけど symmetry mode バグって何故か近くの山の地中に対称の網目がある。
クリエイティブで初めて数分だからそこに何もあるはずないんだけど… スターデストロイヤー作ろうとしたらでかすぎて艦橋だけで心折れそう そこはデススター目指そうぜ
PCがまともに動くかは別として >>365
インペリアルSD:全長1.6km
デススター:直径120km
やめてください(俺もPCも)しんでしまいます/(^o^)\ いろんな作品の宇宙船とか真似して作ろうとして途中ででかすぎて挫折する、あると思います
ガンダムとか銀英伝とか無限航路の宇宙戦艦真似したり
ギャラガとかのナムコの戦闘艇真似したけど結局ロマンにしかならんのよな パッチ攻めで安定版がいつになったら来るんですかね
腰を据えてあそべんわ アーリーアクセスでパッチが多過ぎるというのは贅沢な悩みでもある アイテムをまとめ取りするときに右上の←をクリックするけど、これはショートカットキーないですか? 初めて自分で1からSV作ったら旋回が異様に遅くて
コンパネでステ見たらピッチとかロールの数値が0.3とかしかなかった
上下左右にスラスター増やしてもうまくいかないんだげど
旋回性の数字増やすにはどうしたらいいの… >>375
SVの場合CVと違ってT2RCSがないんで
それこそ壁と装甲の間に埋め込んででもRCSを結構積み込まないといけない
尚、積み込み過ぎると世界が裏返る 評価かなり良くて探索ゲーに飢えててこのゲーム買おうか迷ってるんだけどトレハン要素あったりしないかな? >>378
その要望ならnomadoかosiiri買った方が幸せ >>376-377
床下にRCSガン積みしたらちゃんと曲がるようになりましたありがとう
RCSってコントロール装置みたいなもんで実際の機動性はスラスターの数や位置で変わるもんだと思ってた
単純に積めば積むほど旋回力上がるんだね…どういう原理なんだろ…
コクピットにスラスター6個つけただけの最小単位SAがやたら機動性高くて
凝ったデザインの機体作る気力が失われそうだけど頑張ってかっこいい飛行機作ります 悲しいけどゲーム的には下手に翼とか装飾増やすとCVに収容しにくくなるわ、格納庫で邪魔になるわで
ぶっちゃけシンプルな構造になっていっちゃうのだよな、乗り物
航空力学とかガン無視できちゃうから仕方ないのだけど
最終的に前方に武装と装甲積みまくって、後ろにコックピットが一番安定してしまう >>379>>380>>383
我慢できずにポチった
よろしく 強力な宇宙人の母星とかあったらいいな
そこを制圧するゲーム Bio Fuel使い果たしたから海藻探してるんだが見つからない
詰んだんだが hydrogen fuelなくなったんだな
よほどのんびりしないと無くならないけどさっさとaqua脱出した方がいいな おまえ等の効率重視豆腐SV見せてみろよ!謹んでお願い申し上げます。 はい
ttp://i.imgur.com/ZEA9jea.jpg
前面に装甲部分と穴を空けた中に武器詰め込んで
その後ろに装甲で覆って内部にRCSと増設スラスター詰め込んで
その後ろに装甲で覆って内部にコックピットや各種カーゴやら色々詰め込んだ空間
その下部にスラスターやらコア、RCSを入れておいて
前部が被弾して危険になっても逃げられるように設計した BAのリペアでCVを修理するにはどうすればいいのでしょ? 設置して上にCVのせて電源きってもびびびーって音しないし CVもドッキングONにならないんですよねー
どなたかコツなど教えてくださいー ピストルアップグレードキットってどこで手に入るの? 穴掘ってると外出れなくなるんだけどみんなどうやって外出てるの?
斜め掘りしようにもなかなか難しいんだけど 最初の採掘ホバーが出来るまで深く掘らないでやってる steamのセールでお尻を買ってがっかりしてここのゲーム評判いいから買ったよ 採掘ホバーはこれがお勧めだぞ
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823517094
自分で一から作るのも良いが先人の知恵拝借すると色々捗るぞ >>395
頑張って斜め上にほってると抜けるけど時間かかるからあんまり直下堀りしないほうがいい 乗り物のFACTORYにインゴッド突っ込んだら帰ってこないのか
全部入れちまったよw >>403
諦めて分解してこいってこと?
結構取れるのかな >>405
原石以外の加工品なら何でもファクトリーに突っ込めるから、無人の居住区やら墜落した母艦の残骸を見つけてコアを破壊してからクラフティングツール(Mk-2が望ましい)で幾らでも素材が集められるよって話
あと初期ドリルで集められる程度の資源なら幾らでも回収出来るから、ブループリント用にある程度余分に素材を突っ込んでも問題は無い >>406
後のこと考えれば無駄ではなかったってことか ワークショップの大型艦出したら重すぎてまともにゲームできなかった・・・・
FPS10て・・・ え、steel blockとかそのままファクトリーに突っ込めるのか
前やったら無理やでってメッセージ出たけど何が違ったんだろう 選択中のオブジェクトの生成に必要な素材が足りてしまえばその素材のみで構成されたアイテムはそれ以上入れられない
複数素材で構成されたアイテムなら各素材のどれか1種でも足りない状態であれば入れられる
倉庫として使うなら大型拠点や大型艦を選んでどんどんぶち込んでおいて何か作る時に選択しなおしたらいい このゲームの飛行船て飛行時のバランス形に左右されないの? たまに昔に作ってとりあえず青写真にした初代CVとかみると完全に空飛ぶ九竜城塞だったりして感慨にふける楽しみもある
効率的な船を作れるようになるとキレイには作れるけどあのむちゃくちゃな船を作ることは逆にできなくなるのよなぁ 上の方でデススターの話チラッと出てたけど、やっぱ作ってる奴居るのな…どこまで再現されてるのか判らんが
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=828753433&searchtext= 公式のBPだけど大型飛行船やっと作った感動したわ
これもう別の星に行っても大丈夫な頃合いかな? >>419
ガンタンクはワークショップで見かけたな テストで鯖立ててたら2人目の来訪者がチーターでわらたw
いきなり上位燃料999個出すなw 速攻BANしたわw
折角なんで放送で教えてもらった鯖ツール
ttps://eah.empyrion-homeworld.net
鯖に来た人のアイテムとか位置とかをリアルタイムで監視できるすぐれもの
テンプレに乗せてほしいレベル >>418
案の定足りると思って行ったら帰りでギリギリ足りなくてかえれなくなったんだがw
月がないんだけどこれどうしたらいいのw なんとか超高温の中水辺の石集めて戻ってこれたわ
戻ってこれたわ良いけどなんか船から放射能検出されるんだが除染する方法ある? 畑を作ろうと思ってもファイバーが少なくてぜんぜん作れんわ ファイバーは岩の近くを探せ
アロエとセットで群生してるぞ 育てるモノにもよるだろうけど、とりあえず9個あれば良い感じ
9個なら一つのライトでカバーできるし
近場の墜落船からアイテムを失敬してくれば、9個くらいはすぐ作れる はじめてつくる宇宙用のSVとCVのデザインが思いつかない
よかったらスレの先輩方のお船が見たいです >>429,430
サンクスとりあえず9x2セット作ってみました
これで食料の心配なくなるといいな 灼熱地獄の星の高温対策が何も浮かばない
どうすりゃ良いのよ? 割りとマジで温度対策ってまだ実装されてないの?
焼け死ぬんだけど >>433
特別なこだわりがなければ、トマト、ドリアン、カボチャ、小麦は優先的に作った方が良い
肉やミルクの消費なしで作れる飯があるから
ただ日持ちしないのが難点 furnanceだっけ? あれ動かすとわりと死んじゃいがち Furnaceの使い方
BAの周りを舗装しましょう
設置予定地をペインティングしときましょう
Furnaceの設置モードで予定地にかぶさるようにした後Page Downを押しましょう
設置後Pキーのストラクチャコントロールからアクセス
これで焼け死なない
デメリットは移住時に解体するとき運び出しに掘削が加わることだけ Aitisとかで鉱石掘ろうと思っても暑すぎてダメージ食らって死にながら掘ってる
そういう地帯って自動で掘ってくれる奴使わないと駄目なんかな 露出してきた溶岩の上の熱傷が怖いならF5
このドローンはドリルも使える優れもの Dawn of Galaxyにも暑い星あったな
200度くらいあって外に出たらすぐ市ぬからドローン使って作業してたわ >>445
なんじゃこりゃw
滅茶苦茶便利じゃないか全然知らなかったわ >>433
CV用のGlowing Potにプラスチックが必要になったからコーン1株育てとくといい
ポップコーンは日持ちするから携帯食にもいい Fiber Plant「私の事も忘れないでください」 Fortressってどうやって壊せばいいの?
マルチツール2でも壊せないんだけど コアを破壊して自前のコア設置すればブロック回収できるよ >>453,454
ありがとう
しかしコアってどこにある?頂上まで登っても全部壊せなかった・・・ とりあえずフォートレスは諦めてコムセンターから襲撃することにしました SVのスラスターでJetってついてるやつって普通のとなんか違うの?
宇宙でも使えるとかどっかで読んだけど別に普通のも使えるよね >>455
最近やってないので昔の記憶だけど、コアは大抵の建物を平面から見て中心位置付近かつ地下が多かったはず。
(このことを利用して、建物の地下に向かって横穴掘って、コア位置直下のブロック破壊し、コアを壊して
タレットなどが機能しない状態にしてから地上から入る(残っているMOBと戦うだけ)ということをしていたな)
あと、昔(Aplha3.xぐらいのころかな)やったのは、〜\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\Prefabs から
該当する建物のデータファイルを自分の Blueprint に放り込む。(ファイル拡張子を変えるだけでよかった気がした)
そして、クリエイティブモードで宇宙空間にその建物を生成し、全体構造やコアの位置を把握したことはあるな。 スイッチレバーと連動させて船の付属品制御するの楽しい
>>457
Jetは普通のスラスターの上位版ってだけだよ バイクの音が変わってしまって残念
もっとドコドコしてて欲しかった EVAブースターとか各種アップグレードキットって拾う以外に入手方法無いの? >>458
なるほどーすごい攻略法だ
サンドボックスならではですね
ブロックはどの武器で壊しましたか? 俺はC4で爆破してるなぁ
足りなければハンドガンかショットガン >>466
ありがとう
時限爆弾仕掛けたら、いままでびくともしなかった扉が破れました
いったん引いてじわじわと宇宙人を潰していこうと思います
無限湧きじゃないよね? >>469
コア破壊(=動力停止)していないなら、テレポーター?(床にある輪っかの装置)から湧きなおすよ
mobドロップ品狙いでないならば、mob排除→テレポーター?破壊を繰り返して進まないと、湧きなおされて面倒なことになる 自宅の基地ってどんなにライトやフレアつけても遠くから見ると夜は真っ暗なんだけど、敵の基地みたいに夜でも明るく目立たせられないのかな? 基地やその周辺でサーチライトを空に投射しまくりたい Starmade・Empyrion・FtD・SE
このへんのいいとこ取りしたゲーム出ないかな
特にStarmadeのレール?とかFtDの武器カスタムとかをEmpyrion環境でやってみたい ハンドガンよりアサルトライフルの威力が低めなのが昔のゲームのようで懐かしい スナイパーが近距離でも強いのとかね
エピスナ先生自重してください 肉喰いまくったらやたら発熱するのもな
と言うか複数の同一食材を一個にまとめる調理の仕方にもっと利点を寄越せよと
今のままだと調理する利点なんてあったもんじゃない 温度と体温のシステムは他のゲームでもうまく行ってるの少ない印象 >>476
グラフィックは前にすごく良くなったからなぁ 体温で面白かったのってlongdarkぐらいしか印象ないわ Rimworldが温度管理よく出来てるけど、あれでも不満は出るしなあ
確かにゲーム化し難いところかも知らん SV製作始めたけど行き詰まってしまった
参考におまいらの自作SV見せろください ホバーが燃料もあるし壊れてもいないのに急に動かなくなった
仕方がないのでもうひとつ作ったら、しばらくしたらまた動かなくなった
エンジンかかって煙も出るのになぜだろう コントロールパネルを開いて、片っ端からactiveにする 気温とか放射能追加で、溶岩溜まりの惑星がつらいなぁ・・・
あとジェネレーターとかかなり熱も付けど、密閉された機関室的なところで、酸素のファンとかもおかないままだと、熱暴走起きますみたいなデメリットはないよね・・・?
気温とか熱関係追加ってなると、冷蔵庫含む機械類が異常な高温空間に置いておくと壊れそうでこわい。 雪の惑星スタートでイジワルなドローンや戦艦の妨害や過酷(自分には)な環境に負けずになんとか即席SVで宇宙に出てアステロイドから鉱石を採掘してやっとのことそれなりの施設がついた船を作れた…
もんのすごい楽しい >>484
科学の恩恵がこれよりも少ないOsirisはもっとひどいよ >>486
俺もそれなったわ、スラスター付け直したら直ったけど
何が原因なんだろ Empyrionって沢山の要素が同時に楽しめるのが他に無い良い所で唯一無二なんだけど
個々の要素が全て中途半端と言うか未完成と言うか未調整なのが欠点なんだよね
温度管理ももう少し詰めてから載せて欲しかった
もしくは洗練されてない所が良い所みたいにもっと突き抜けるか >>491
同じ人がいて良かったー
参考にして、ホバーとスラスター付け直したら動きました。でも回頭しなかったのでRCS付け直したら回るようになりました
また、ライトが点灯しなかったのでこれも付け直したら点灯するようになりました
直ってよかった 11XX系はアップデートするたびに直した以上のバグを搭載して出てくるから
Experimentalで遊んでる人は大変だよな スラスターやホバーがぶつかって壊れてるから動かなくなるんじゃないかな?
直に地面に置くより、ランディングギアとかで隙間開けた方が壊れなくなるよ まーた不具合再発したわ
治るまでちょっと別ゲーやってくる >>495
いや耐久力も残ってるし上下左右スラスター一気に動かなくなる
Statics見ると推力ゼロになってる
俺はここしばらく再発してないけど、同じ機体構成で再現性あるのかなあ >>497
まじか
うちの環境ではなった事無いなぁ
早くパッチ来てほしいとこだね スラスターが動かなくなる件だけど
よく見たらRCS含めスラスターの類いが全てOFFになってたわ
PキーのControl Panelから手動でONにしたら動いた
問題はなんで勝手にOffになったかだけどよくわからん
あとブロックのシンメトリ配置ってどうやるの?
Nキー長押しで設定してもシンメトリに配置できない >>500
ぐぐると出て来る動画のほうがわかりやすいと思うけど
N押してシンメトリしたい軸にチェックいれて起点にブロック置いてクリック
設置状態のじゃなく設置する前の青い状態のじゃないとだめね >>501
できたできた、ありがとう
しかしこのゲーム、こういっちゃなんだけど意外に面白くてびびったわー
凡百のボクセルクラフトゲーだとタカを括っていたけど、これは当たりだわ 農業関連だと
食い物でバフ効果がほしい
関連してヘルメット着用時は特定のモノ以外飲食できないようにしてほしいってとこかな
惑星に関しては 在住の敵がしょぼい SVやHV さらにはベースレベルで撃退する怪獣みたいなのがほしい 敵は弱いけど難易度上げるとタレットが強すぎるんだよなあ Medium難度ですらタレットが痛すぎて探索出来ないんだけど
あれどうすればいいんだろう
Boostで防御マシマシにしても耐え難いし
ブロックぎりぎりから撃つってのも場所によっては使えないし、
何よりゲーム的に意図されたものじゃないっぽいグリッチめいた所があるし・・・ ブレゼロで正確に攻撃してくるし低ランクアサルトライフル程度じゃ2セット撃っても壊れない。真下に潜りこめないときはダメージ覚悟で爆発物仕込むしかない。弱点の感知の遅さも基地系プレハブの長射程高耐久タレットには無意味
いったいどうしろと まず塹壕を掘ります
次にぎり頭出しでアーティラリーを設置します
敵の建物が跡形もなく吹き飛ぶまでひたすら撃ちます
すっきりします
何もあされていなかったことに気づきます ←今二周目のここ
最初に戻ります CV建築なんて面倒だから、Creativeでパパっと簡単なヤツでも作るか!
…と思ってCreativeで建築を始めて3日目である
いつまで経っても次の惑星に行けないんだが 鉱石をすべて掘り終えたらその星は用済みかな
なんて考えてたら、大きな隕石が降ってきて増えたw >>511
俺なんかクリエイティブに60時間閉じ込められていまだに脱出できないよ
タスケテ ブロック制限とかあるから
そこ注意ね
大物すぎると
召喚できなくて悲しい気持ちになる クリエイトの段階で制限あるけど
サバイバルでさらに制限あるの? 名前が赤とかオレンジになってるのは呼び出せないけど
サイズクラスも赤いとダメなのかな 今まで無人だったからコアを破壊してごっそり回収してたけどNPCが住むようになってて略奪がしにくいな…こいつら抵抗してくるのかな クリエイトでギリギリ通過しても
サーバーによっては
許可してるサイズが小さいときあるのよ >>519
ざっと調べた感じあくまで鯖設定の制限に関わる話でオフラインには関係ないってことでいいのかな
スポーンできなかやワクショにある大型船とかほとんどごみになるもんね 先頭にコックピット作って、その後ろにひょろ長く通路兼作業スペース作って
後方にワープドライブ置いて左右にスラスター作って・・・
ってやったら自然とチンコみたいな形になる不思議 >>521
先頭にコックピットだと被弾集中しやすいから後部の方がオススメだぞ ワークショップにガンダムの艦船はあるけど銀英伝の艦船はないんだね 衝突ダメージとか操縦権移るドッキングとか実装されないかな… 確か衝突ダメージはあるんじゃなかったか?
地上の制限された速度じゃダメージにならないだけで、宇宙空間の速度なら入ったような 村から土ブロック貰ってきてトマト植えて育てたのに収穫出来んのはなぜだ 育つけど24時間育つライトを当てっぱなしなやつよりは育つの遅い あとレールガンがなんか思ってたよりしょぼくて寂しい
太いビームどーん!みたいなの期待してたらスナイパーライフルみたいな単射の実弾だし
スペック上は威力高いみたいだけど実用性微妙じゃない・・・? >>534
レールガンって物体を電磁誘導で加速させてぶっ放す実弾兵器だから
意外とショボイらしいよ 太いビームは荷電粒子砲
レールガンは電磁加速砲
割りと別物 レールガンは火薬を爆発させてる訳でもないし
殺人光線でもないからなあ、当然っちゃ当然
ゲーム的には動く敵に当てられるほど弾速がある訳じゃないし
かといって爆風もないから対建築物としても微妙
ただ弾の作成にマグネシウムを使わず、余りがちな鉄とシリコンでぽこじゃか量産できるのが良い 長くてかっこいいんだけどね
つい戦闘機の機首につけちゃう あとはピンポイントに目標に穴を開けたいならレールガンは悪くない
ロケットランチャーやプラズマカノンは爆風で大きく穴が開くからそれが嫌ならレールガン
慎重に狙えばピンポイントに攻撃できる制度あるし 先日落ちてきた鉄の隕石を掘ってみた
半球状に露出しているので削るのは非常に楽
削るうちに小さな球状になり完全に露出するので地面の下を掘る必要はなし
今回の鉄の量は1500ほど
ただしMAPには表示されないので見つけたらマーキングしておくことを勧める 問題は隕石が降るほどゲームが進捗していると惑星のPOIが大体攻略されてしまってどうにもならんことだな。 鉱石ってよほど小さい鉱脈以外掘ってないなぁ
大体いっつも採掘機置いて放置してる
とはいえ身内マルチでの話だけど ドリル付きホバーで掘り出すと時間を忘れるぜ
でもあのドリルタレット?射程30mで砲座に座って操作しなきゃいけないしで
あれってどうやって活用すればいいの?
なんか使い方間違ってるんだろうか つーか鯖に来るチーターってバカばっかりだな ゲームに参加していきなり1マスに弾丸999個出すとか ドリルタレットが複数設置出来て自動で掘ってくれたらなあ! そしたらあたし5回とも違う街に生まれて(ry
>>544
敵性POIって復活したりしないの?
中立POIは更地にしてもしばらくするとまた赤くなってるけど Abandoned Mineの地下は上位の武器じゃないときついんだ ジャングルで採れるVaron Root持っていくといいぞ
1個食うだけで250回復する
ただ腐るモノなので持ち過ぎないようにする
たまに食中毒になるので胃薬も持っていく
Food-50するので予備の食料も持っていく
高性能の回復を実現する為にマイナス効果を打ち消す準備がいるってのは
すごく良いアイディアだと思う、他のゲームも真似したらいいのに >>546
ホバーのほうは自分を生かし方がよくわからないけどCVのほうはアステロイド採掘で重宝するかもよ ソロミッションのHuntsman AkuaのAlien insectが分かりづらかった
最初バッタ人間かと思ってた
T2のハンドガン貰えるのはありがたい デメリット云々含めても、希少な素材で作れる回復アイテムよりそのへんに生えてる草の方が有用なのはバランスだめだと思うよ むしろ自作品が代用品なのかもしれない。ていうかお前一瞬で回復しろよ。回復量回復時間入手難度すべてで負けるってなんなんだよ
腹が減ろうが食中毒かかろうが自作品の手間と効果に比べればないも同然だわ ていうかスーパー科学でもっと色々自動化させろオラ! Medical Kitは回復薬じゃないよ、あれはopen woundとかの状態異常を治癒するアイテム
おまけでちょっと回復するだけ
HPの回復は消費期限のある薬草の役目 拠点の倉庫に入ってるものは自動でクラフトに使えるようにして欲しいなぁ >>560
Cargoを隣接させればその中のも使えるとか、パイプで繋げばとか
そういう要素欲しいねえ 指定したアイテムだけを取り出して別のインベントリに放り込む装置で、
搬入用カーゴに突っ込んだアイテムが勝手に仕分けされて鉱石は精錬に、生物は冷凍庫に、素材はコンストラクターに
インベントリの中身を読み取る装置をディスプレイに繋いでインゴットの残量を表示
燃料の残量が閾値を下回ると自動でフュージョンセルを作り投入
既視感のある遊び方が出てきたな…! スタートレックみたいにレプリケーターで食料作れればいいのに アクアよりもう一つのほうの水の惑星のほうが海の星って感じがしていいなコレ
しかし惑星から惑星へ移動して資源を掘り尽くしたり施設を略奪してるとSF映画の悪役みたいだな 海を埋め立てて作ったメガフロート拠点が崩れて一気に生存の危機に・・・
建てる時も海中に柱建てて荷重緑確認しながら慎重に作業してたし
今までもなんともなかったのになんでや >>568
エイリアン共の拠点を襲ってAuto Minier Coreを見つけ
それを材料の一部としてAuto Mining Dviceを作り
Depositの場所に設置する
T3だと埋蔵量より多くとれるっぼい(未検証)
でかい燃料パックの使用推薦 SV用のレールガン作ったのに
メチャ弱くない!?
スペースドローンに何発当てても倒せん。 ちょっと前のレスにもあったけど
ありゃスペースドローンみたいな動き回る相手に撃つもんじゃない akuaのoutpost攻略した時にバグなのか敵が壁のめり込んだ無敵状態で一方的に攻撃された
外に逃げても壁を突き抜けて撃たれたわ 日本語化できるようになったね
http://imgur.com/a/0KeMk
:\SteamLibrary\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\Extra内にある
Localization.csvを編集
1行目のKEY,English,Deutsch,Francaisとされている部分に,Japaneseを追記
2行目以降は ,xxxxxxxxxx(バツの部分は日本語訳)を追記 トラップドアがある施設は配置次第ではそれを利用して壁抜けができて一方的に攻撃、アイテム回収できる 敵の砲台破壊する時はレールガンより無誘導ロケット弾の方が使い勝手いいんだ… 当たった時に爆発する武器の方が
強いっぽいなー
そういえばレールガンのスペックの
damage、エピックスナイパーと
同じくらいだもんな。 当たった時に爆発する武器の方が
強いっぽいなー
そういえばレールガンのスペックの
damage、エピックスナイパーと
同じくらいだもんな。 ドリルタレット遅い…気がする
宇宙空間でホバーのドリルをうまいこと使えないだろうか http://imgur.com/a/KulwQ
今日1日、暇を見つけてはさぼって訳した、1000行くらい終わった。
しかし需要がなかったw はぇーまたアプデだ7も近そう?
Changelog: Alpha Experimental 6.4.0 (Build 1142)
Additions:
- Added (laser based) drill attachment T2 for HV
- Added for all non-armored doors an armored version
- Added new plant to Masperon
- Added new soundtracks: BarrenMoon, DistantWorlds, Migration, Vanguard
- Added new Tier 3 SV stock prefab: thanks to Jenniphurr http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=962754691
- Added (laser based) drill attachment T2 for HV
新しいレーザードリルきたー ベースコアを新しく何もないところに置こうとしても置けないんですけど何か制約あるんですかね マルチしたらもっと楽しそうなのにプレイ人口少ないんですかね 本当。メチャクチャ面白いのに
このスレの過疎もすごいし。
やっぱりsteamに出始めた頃に
一回見て、敬遠してる人がおおいのかな?
自分もそうだったし。 レーザードリルめっちゃ速いな
サバイバルだとレベル20解禁なだけある オープンな和鯖が無いだけやで
誰かが立てればまた人集まる 鯖立てたいけどポートがうまく解放できないんだよなぁ。
それ以前に運営能力がないってのもある アップデートでakuaの無人拠点であるsmall outpostがなくなって中立NPCがいる拠点に変わってた
アドバンスドコンストラクターもなくなって残念 >>581
まあこういうのは反応しない人が必要なもんだからねぇ
俺もしばらく経った後にまたプレイ始める時には入れるだろうし 翻訳するなら手伝いたいけど、
ここでやったら邪魔になるからやるなら翻訳スレ立てた方がいいかな drop/trushはおとす/すてるとかでいいんじゃない 人数集めて共同でやるならスレ建てないと厳しいね
翻訳関係のいざこざここに持ち込むわけにはいかないし 翻訳所作成中誰か翻訳用のスレ立ててくれないですか
私立てれませんでした。 隕石落ちてきたらすぐきえんだけど
サーバーのどこなおしたらいいのか 謎 >>603 やっぱバグなのかー yaml記述するものだと思ったがちがっいましたか 買って放置してたら稀にどんどん進化していくゲームがあるからアーリーアクセスはやめられない http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1470398014/l50
上記のURLはPCゲーム板の方のEmpyrionのスレです。
放置されていたので翻訳関係で再利用しても怒られないと思うので使わせてもらいます。
一応現時点のファイルアップ中、作業所も用意しておきました。
ご協力してくださる方や、DLして使い方がわからない方など翻訳関係は今後あちらでお願いします。
勝手に仕切ってすみません。 誰かが仕切らないと動かないから
youとてもえらいんやで 正直なところこのゲームのアイテム名は翻訳すると逆に混乱するわ・・・
PDAとかの説明とかフレーバーテキストは是非日本語で読んでみたいとは思うけど >>610
エンペリオンのことならなんでもどうぞ的な感じ
チャンネルで分けるから使いやすいかなって 無効になってるだろうからもう一度貼っておきますね(小声
https://discord.gg/JnxksPr エンペリオンに翻訳とかこれ大丈夫か?と思って、ちょろっと見たけど9割型google先生の機械翻訳やんこれ
機械翻訳で分かってるものまで分からなくなるくらいなら、確かに少なくとも俺にとっては需要は低いかな… 機械翻訳要らないほど英語出来るんならスルーしたらええんやで Avorionの悲劇だけは勘弁してくれよ
っていうかこれエンペリオンなの?
エンフィリオンって読んでたわ 参考に機械翻訳使うならともかく、機械翻訳そのままはどうなん… エンパイリオンだと思ってた(ググル翻訳の機械音声的に これから修正するんだろうよ、まだ始まったばかりだし
それと、意見ある人は翻訳に参加すればいいだけだぞ 英語のままで良いならスルーでいいし内容が気に入らないなら作業に参加するなり個人でやればいいしね いや、こんな低品質なのは邪魔になるだけ
こんなのありがたがってる奴だけ拾わせて即刻公開停止するレベル 邪魔になるならそれこそ使わなきゃいいじゃん…病気かよ ああ、機械翻訳そのままにするわけではないのね
まあ当たり前っちゃ当たり前か
>>621
言い過ぎ
黙って 機械翻訳ありがたがってるだけのやつこそ黙れよ
今俺にケチつけてるやつはそっから弄ってまともにしてみせろよ 理想がお高い方は1から個人でやって個人で楽しめばいいんじゃないの?現状は同じ単語で別の表現になってたり表記ゆれもすごいからそういうのを治すの手伝ったりしたらいいのに
自分でやらずに与えられたものに文句を言う…どのゲームにも湧くけど人の少ないここにまで速攻で湧くのは草生える この共有所やってるのあいつだろフォーラムで騒いだ馬鹿
最近じゃRogaria/Wild Terra/Avorionのスレで煽り煽られまくってたな
まだ懲りないんだね〜〜〜 >607の馬鹿な特徴、煽られ耐性が低く
サーバ運営や日本語翻訳編集しても荒らしと同じ扱いを受ける、
その後追い出されるのがデフォwww
Rogariaの時なんてWikiまで作って追い出されてて爆笑だったわwwww
今回はどんなミラクル起こすんだ? ミラクル起こすんだ?wじゃなくてお前が起こすんだよ
勝ち馬に乗っかりたいなら傍観者気取ってんじゃねえよグズ >>631
起こすんだ? じゃなくて、もうこのゲームじゃやらかし済みだからなぁ
Localization.csvみれば、ItalyやSpanish差し置いてRussian入ってる以上開発は2バイト文字圏に興味あるはずなのに
日本語嫌われたのこいつのせいだし ID違うのにワッチョイ被っただけで自演認定する情弱が居ると聞いて ブラウザ変えたのにID変わったか確認しなかったバカがいると聞いて 必死に飛行機乗り降りして煽ろうと暴れてる気狂い単発に言われてもな スラスターとかって鉄ブロックで囲んでも熱上昇も機能低下も無いよね?
いつの日か「おれのかんがえた さいつよな豆腐CV」を作りたい >>645
そうだったのか!
いや、でも、ネタ機体以外でそれをやってしまうと自分に負けたような気になるか でもバランスは考えろよ
一辺に寄ってるとぐるぐる回るぞ レーザードリルも新しく追加されたし新型のドリルホバーでも作ろうとあーでもないこーでもないといじってたら無駄に大きくなってた
前から使ってるちっこい採掘船のドリルをレーザードリルに置き換えたほうが使い勝手が良くてワロタ・・・超楽しい レーザータレットが出たから掘削用HV作ったけど「前方を下に向かせる」動きが出来なくてNキー押して重心を表示させたときの涙目
地味に各パーツの重量も大切なんだよねぇ
見た目度外視の実用性ブループリント求む >>650
てんとう虫な奴がワークショップにあるじゃろ
あれがさいつよ 地面にアンカー打ち込んで油圧アームで姿勢変えながら掘りたい
おうスーパー科学でなんとかしろよ 下になんて付けたら側面掘れないまま溶岩まで行っちゃうんじゃ
それよりShift+OのFix Modeをワンキーで出来るようきちんとキーコンフィグに盛り込んでほしい 6.4のバグかなんかでInfo見れなくなったので宣伝させてもらいます
和鯖のPANIC-SRVです。参加希望者はDiscoでパス聞いてください
https://discord.gg/b934eV
6.4ベースで基本星系を再生成してます。どうせならマルチの方が色々遊べますよ〜
以上、宣伝でした。 >>651
他人の作った さいつよ なんて
開発され終わった人妻(経産婦)みたいじゃないか!
断じて許す >>653
RCSいっぱいつけると逆立ちができるようになるよ akuaのタロン人村近くにsmall outpostと施設が同じのシャトルハブがあった ソロミッションのDelicious Green Eating Akuaは現バージョンだとバグがあるね
指定されている植物取って食べてもチェックがつかない
公式フォーラムのバグリポートでも報告されてた >>624
お前何目線だよ。言い分はわかったからもう黙ってろ。お前がルールじゃないからな >>661
お前何目線だよ。言い分はわかったからもう黙ってろ。お前がルールじゃないからな 窓の裏表で透過率が違うのはやめてほしいな
左右が用意されていないためにどうしても裏表をたがえて配置しないといけないようになるために
場所によっては暗かったり明るかったりする窓になるんだよねぇ >>663
MultiToolを回転モード(右クリックメニューの丸い矢印)に切り替えて窓ブロックに向かって左クリックすると
透過面の表裏を入れ換えられる
この意味じゃなかったらすまん >>664
それかぁぁぁああっ!
ちょっと宇宙ステーションをバラしてくるっ バスルームのガラスも外から見えやすい透過にしました >>668
無事にガラスを配置できたようで良かったw 両面透明にできないのなんでなんだろうねアレ
俺のSVが893の車みたいなスモークガラスに・・・ i7 6600、DDR4 32GB、GTX1080 8GB積んでるのに
フルHDで描画ベストにするとFPS30くらいまで下がるんだけど
このゲームってそんな重いの? CVのランディングギアって飾り?
基地にSVみたいにガションってドッキングできないんだけどなんか間違ってるのかな CVはガションしないね
上に乗ればリペアはしてくれるけど >>672
WQHDでもFPS落ちないから原因は他にあると思われる バージョンアップしてもタロン人村に4足歩行コウモリの化物まだいるんだ >>672
ライトのカズに比例して影の描画で重くなるっぽい
試しに影の描画切ってみてくれ 久々に再開したんだけど水素燃料って作り方変わった? Hydrogen Bottlesだけじゃ燃料にならなくなった
Promethium PelletsとHydrogen BottlesでFusion Cellを作ってはじめて燃料になる
Fusion Cellの解放はLv20 おおーありがとう、無事にfusion cellが作れたよ
とりあえず手持ちは全部加工してしまおうと思う 手で収穫かよ、収穫機ないの?
カニ歩き収穫がよい感じ スーパー科学力を誇る我々だが
古式ゆかしき手作業を無くすことは出来ないのだ >>694
俺宛に対して返事をしたまでだ。マナーだろ? せっかく流れてたのにわざわざ名乗り出るとかすごいなこの人 アドバンスコンストラクターとO2ステーションがある中立拠点はついつい居候してしまう - Fixed: Major exploit with infinite money withdrawal from ATM
ATMから無限にお金を引き出せてた、夢のような状況だったなんて
ノーチェックだったわw ぶっちゃけ全然金貯まらんよな
ziraxを狩りまくっても3人に1人くらい、2桁額しか落とさないし
中立拠点にいる警備サイボーグ狩ったほうが稼げるっていう ソロミッションこなすか金見つけるしか無いよね
中立拠点のロボ兵から稼げるのは盲点だったw ロボ兵ですら真っ当に稼いでいるというのにお前らときたら シングルプレイならトレーダーに出品したらNPCが買ってくれるんじゃなかったっけ
実際やったことないけどそういう話をどっかで見たような >>421
これいろいろできそうで導入したいんですが
設定が難しい・・・・
EmpAdminHelper少し教えてもらえないですk?
鯖に接続してくれないw >>705
ほんそれ
CV何個も作っても他の惑星行くとき全部持ってけなくてかなC REASSEMBLY並に大群引き連れられたりしたら面白いんだが
尚処理の重さや仕様の面倒臭さ等々は一切考慮しない模様 気合い入れて農場作ったら、読み込みに4秒ほど停止してしまう羽目になってしまった 夢の中で超巨大な敵CVが現れてMultiToolで解体めんどくせーって思ったんだけど
「あ、SVにSulvaging Turret付ければいいじゃん」って思いついて
直後このゲームがAvorionじゃないことに気が付いた、んで目が覚めた HVに付けるハーベストなんとかって木と岩しか回収できないのほんとヒデ あれは資源回収用じゃなくて整地用だと思ってる
CVの整備基地とか作る時にありがたい >>704
これは連携ツールだからEmpyrion - Galactic Survival Dedicated Server 下のdedicated.yamlにパスを通していれば問題ないはずなのだが。
Dedicated Serverを立ち上げた後でEmpAdminHelperを起動すればいいはず。 >>713
API&SYNCの両方ともIPもPortもデフォルトのままで大丈夫でしょうか? >>713
なんで大物Youtuberみたいに言うの >>714
ポート開放で使えないとかじゃなければデフォルトの30000番で通していいんじゃないかね
まぁ、とりあえず立ててみなさいw ポートとか通ってたら勝手に誰かが着て基地とか作るからwww
パスが通ってれば鯖の電源マークが緑色になってるはず
あとはここで聞くよりヘルパーのページを翻訳して推測したほうが早い
>>715
どう言えばいいんだよw 俺は教師じゃねぇよw >>716
どもありがとう、鯖自体は普通に建てれてるし見えてるんです。
自分でも遊びには入れてるし、普通に遊べてます。
EMPだけが思ったように動かないんです・・・先に鯖が稼働していれば電源マークは緑になりますし
鯖が落ちていれば消えます。ただまったくサーバ内の情報がおりてこないし
こちらからのコマンドも入れれない、telnetで接続確認したらEMPがサーバに接続する形跡が見当たらないのに
EMPを終了させると読み書き失敗ってtelnetの方に表示されるだけというw
ヘルパーのページも何度も読んでるのですが導入の部分2行なんでwww
まちがえようがないんですよね・・・謎すぎて解決しないです >>717
鯖に入った自分の情報も降りてこないってことかね >>718
EMP側に情報がおりてこないのでサーバマネージャなのに何の役にも立たない状態でした。
FullはあきらめてLiteに交換したらあっさりインしてる方や、インされていた方のデータを
閲覧できるようになりましたしチャットもEMPから他の方とゲーム内でチャットできました。
原因わからないのでモヤモヤしますがとりあえず目的達成
返信いただきありがとう! >>719
EMPてなにかと思ったらEmpAdminHelperの最初の3文字かw
EAHて略語のほうが検索とか捗るよ
Fullの方でうまく動かなくてLiteで動くのはEAHのキャッシュの不整合かもしれない
一回Fullをディレクトリごと削除して再度DLして動かしてみたらどうだろう? >>720
3回ほどフォルダーごと削除して新規フォルダー作成を繰り返してみたんですがやっぱり駄目です。
EAHを使ってみたかったのはリンクサーバ?クロスサーバ?っていうのを実現してみたかったのです バグってマップそのままにキャラデータだけ吹っ飛んだんだが
前キャラの設置した施設や乗り物はコア破壊で乗り換えできたんだけど
自動採掘や水素ジェネとかがアクセスできんわ破壊できんわで詰んでもうた
コンソールとかぐぐっても解決できそうなコマンドないんだけど何かいい方法あったりする? 拠点や乗り物はdestroyできるけど設置物は無理だっけか
playfieldsフォルダから対象エリアのフォルダ消せば部分初期化されるけどそれじゃだめ? エリアで削除できるのか!ありがとう!
自動採掘機はなんとかなりそう 水素ジェネ系は拠点近くに設置してしまったからきついかも・・
破壊コマンドないのきついわ バグに対処する方法として新しい機能をつけるのは泥沼になるような気がするw お金取得方法改善してほしいなあ
あと敵対派閥のエイリアンは基地にこもらず外でパトロールして欲しい >>635
別に日本人も国も嫌われてませんでしたよ。
メールでも向こうのフォーラムでも今はちゃんとした対応してくれています。 特定アイテムのみの増殖バグ発見しました。
需要は? もったい付けてるだけのかまってちゃんなんてスルー推奨 その調子で細切れにレスしてくのか
終わったら読むわー ぶっちゃけ装甲パーツ系の素材なんて腐るほど手に入るしなぁ 今アプデ始めたら残り4日とか出たんだけど俺だけかこれ
なんでこんな時間かかるんだ・・・ クリエイティブでキャラ作ってアイテムしこたまインベントリにしまって
セーブしたあとキャラのファイルをサバイバルのセーブデータにコピーしたら
サバイバル側にアイテム運べるんじゃなかったっけ
ってか基本オフゲでそんなグリッチ使っても意味無いし
せいぜいバグでワールドデータ壊れた時に手軽に復帰するくらいしか用途が・・・ Localization:
- Updated Russian: thanks to Sergei Vasiliev, rainyday, foxes and Runningwithhamsters
- Updated French: thanks to Eric Rosson, Kassonnade, Spartan47 and woowoo
- Added Japanese: thanks to Metapo
有志でやってる日本語化を取り入れて日本語表示できるっぽいね α版のゲームで増殖みつけてドヤ顔で需要ある?とか頭大丈夫か?
どうせリペアしながらマルチツールで除去する奴だろうけど対象はHVだけじゃないし
除去に2パン以上かかるならどのブロックでも増殖可能という検証もしてなさそうだから
当然運営に報告もしてないんだろうな >>742
有志のファイルは表示されない部分を英語に戻してくれてるけど
公式のは表示されない部分”空白”が多いね 微妙にスラスターのバランス変わったように感じるけど気のせいだろうか バイクが坂道登りやすくなってるやったぜとか乗り回して急に降りたら自分のバイクに敷かれて300メートルくらい吹き飛ばされて骨折した 石村風ステーション作ってるけどでかすぎて完成できる気がしない
先に石村から作り始めればよかったと後悔 自分的に便利なCVの間取りはあるけど
何処から手を付ければ良いのか分からん
なにしろデカすぎるなぁ… どうせ空気抵抗とか形状の重心とか気にしなくてもいいんだし
好きな形で作ってもいいのよ?
形がデカすぎると地形で引っかかるからこういう形に落ち着いたけど
https://i.gyazo.com/830b05f21780fdd1d313764eeb603f81.jpg おぉ…効率的そうで尚且つ豆腐ではない!
一階にHV、屋上にSVで階層ごとに必要装備積んでいけば良いのか、と気づいた
参考になった!みんなのも、もっと見せてくれて良いんだよ(チラッ 今気づいたが、まっすぐ侵入するための目印の黄色と赤のポールだが
繋げないで一個置きに削除すると空に浮かんだ誘導灯としてかっこよくなるかも マイシップ
着陸が困難で山とか丘に頭を引っ掛けないといけない
http://imgur.com/ceNRr8Q.jpg このゲーム手軽に宇宙行けるからいいよね
SFなのに石斧を作らせるOsirisに爪を煎じて飲ませたいぐらい ただ気軽に宇宙へ出られると言ってもな…現状その後の発展が大した事無いという 違う!違うんだ!お前等のデカくて立派な羨ましいCVを見たいんじゃないだ!
人様に自慢は出来ないかも知れないが、コンパクトで実用的なチn……CVが見たいんだ! 実用的なCVって、SVとHV載せられるスペースがあって
Constoractor詰む作業スペースと食料生産施設があって
ワープドライブとそれなりのタレット類積む訳だろ?
そうすると自然と>>762くらいの大きさになるよな 鉱石掘りをCVにやらせると結構面倒じゃない?
ドッキングしてベースCVと一緒に動かせないし CV使うなら採掘用HVを拠点用CVに乗せて持っていくor必要に応じて生成するなぁ
そしてそれ以外の用途ではごくごく序盤でしか使われないHV・・・
もうちょい農作業以外のHV専用パーツが増えてくれればなぁとおもいつつ拠点強襲用のHVを作成
http://i.gyazo.com/da0f64cba77872685054463bd780120a.jpg 卑猥な緑のディルd…ドリルCVの変態さは素晴らしい!
けど、これじゃない orz
もっと豆腐っぽいオシャじゃないCVには誰も乗ってないの? 作るの楽しむから豆腐は作らないなぁ
要塞攻略用HV ガチャピンとムック
ムックで遠方からトンネルを掘り
ガチャピンが地下から要塞のコアに到達する穴を穿つ
ガチャピンいいとこ取り
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org466977.jpg >>774
俺もこのテントウムシスタイルよく使うわ 開発機名:メテオクラウン
開発中止
どうやらターゲットは同一でも異なった方角のドリルは無効らしい
効果エフェクトは出るが機能せず
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org467045.jpg HVは軍用車両みたいな搭乗区画あればなあ…
08小隊のホバートラックみたいの作りたい 埋まってるでかい宇宙船をなんとなく掘り起こしてみたら大変すぎワロタ HVにしろSVにしろ中に入れるようにしようと思うとどうしてもでかくなるんだよなあ…
床とか壁にスラスター敷き詰めると処刑部屋になっちゃうから出力も確保しづらいし
みんなどういう風に作ってんだろ ある程度でかくなるのはしょうがないんじゃないかな
少なくとも
壁|スラスタ|壁or設備
の3ブロック*両側+内部空間分は必要経費と割り切ってる
当然横にはでかくなるけどまぁしょうがないかなーって
ttps://i.gyazo.com/1202a64400371919b9a2687d2e2bebae.jpg ロボットスターターや変形コアください
グミシップみたいな変形でいいので >>783
グミシップはよくわからないが宇宙基地の方の変形は不可能じゃない
CVでやろうとすると動けなくなるが
>>756のソーラーパネルは可動部分 Alpha 6.5.1: Hotfix来てる
Changelog: Alpha 6.5.1 (Build 1173)
Changes:
- Re-activated Solo Mission "Delicious Green Eating" on Akua + Omicron
Bug Fixes:
- Fixed: Moving a SV or HV through hangar doors of a CV could cause the CV to bounce around.
- Fixed: HV and CV Turrets were shaking while driving
- Fixed: Drill Turrets and T2 Drill Lasers did not have a beam anymore
- Fixed: "Allow" arrows were visible on map even though not discovered
- Fixed: PDA Mission "delicious green eating akua" no trigger was working 空中でSV乗り捨てた時降りてくる時と浮いたままの時あるのはなんでなんだろう
裏面塗りたい時に限って降りてくるし回収したい時に限って降りてこないし・・・
>>784
すごいな
どうやって動かしてるの? >>786
降りたときに機体とプレーヤーが重なるために機体が退避することがある
機体を水平にして降りることを習慣づけて
降りる場所が確定する形状にしておくと避けられる
BAの可動部分がCV
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org467149.jpg
SVでも可能
HVは宇宙空間では謎の浮遊力が働くためにコントロールが困難 でもこれbaに電力送れてるの?
cvだとドッキングのアレ効果あるのか知らんし >>789
もちろんDECO、飾りですよw
CVからBAへの干渉は人工重力くらいです なんか作っても
行くところもやることもないのがな〜
どんどん敵の強い星を攻略するゲームにしてしまってもいいのに ジェネレーター足りなくてぱわーゆーざーじが黄色とか赤になるとなんかまずいの?
特にペナルティとか受けてるような感じはしないんだけど >>793
序盤の立ち上がりから他の惑星へ向かうまでが尋常じゃないくらい楽しいんだけどね
エンドコンテンツというか難敵というかそういうものが欲しいのはわかる まだ未知の惑星Empyrion出てきないしねえ
敵として宇宙要塞欲しいよね Avorionみたく上位鉱石を求めて強い敵のいる次の星へ次の星へ・・・
って繰り返すゲームだといずれ最上位鉱石でやること無くなっちゃうけど
それでも現状のEmpyrionよりはマシかなあ
昔はそういうステータスの数字が増えるだけのLv上げゲーがドラゴンボールかよって揶揄されたけど、
それすらも無い実質コンテンツの薄いRPGがサンドボックスを名乗るのもなんだかなあって思う 宇宙に進出する前に理不尽難易度で投げ出すお尻というサバイバルクラフトゲーがあってだな その辺のさじ加減大事よね
このゲームは美味しいところ早めに味わえるからこれはこれで長所よ多分 >>800
Empyrionはチュートリアルしっかりしてる方だと思うよ
こなすとちゃんと報酬くれるしね SVで普通に飛んでて敵のドローンやタレットに撃たれてもそんなすぐには壊れないのに
CVやBAにくっついてる時に撃たれるとすぐコクピットとかコアとか壊れる気がするんだけど
なんかダメージ補正でも入ってるのかな? Titanのfront partの地面掘り起こしたけど缶詰以外アイテムになかった… みんな戦闘機とかってどれくらい燃料タンク積んでるんだろう
ワークショップで落としたやつ見るとかなり大型でも4つとかだけど
大気圏内でスラスター吹かすと20分も保たないけどそんなもんでいいのかな 大体いつも2ブロック分積んでるなぁ
使ってる燃料がいっつもfusion cellだからこれでもかなり余る 2ブロックってFuel Tank2個ってこと?やっぱみんな結構割り切ってるんだね
予備燃料持ち歩くかカーゴに入れといて減ったら給油すればいいとは思うんだけど
なんかつい不安で大量に積んじゃうわ8個とか
でも燃料は残時間表示されるからまだいいよね
酸素はどのくらいのペースで減るのかわかりにくくてマジで基準がわからん
とりあえず小型機で2個、大型機で4個、複数人乗れる機体で6〜8個くらい積んでるけど… すまん、fuel tank二個分であってる
外居たからCVみたく大型のFuelTankもあったっけ?って思ったから2ブロック分って表現にしてた SVなんて普通にTank1個だわ
燃料複数積むくらいならカーゴ積むし、カーゴにいくらでも燃料入るし
少ない容量はうっかりパワー付けっぱなししたとき自動でオフになる機能と思えばいいし
冷蔵庫積むならTank2個も考えるけど、基本入れっぱなしにはしないしなあ Fuel Tank1個だと誘爆した時に致命傷になるんで2個積んでる
自分の使ってる戦闘用SVは最大機動で8分とかだけど、長時間航行するときは慣性飛行すればいいし、そもそも戦闘時でも10分以上の連続機動とかしないのでなにも問題ない 日本語表示がおかしいところ直すよって言ってたしそれじゃね ガトリング砲6門だと1400発程度じゃすぐ撃ち尽くすね 久しぶりにやったら砂嵐?に遭遇して死にかけた、
気象追加されたのね 日本語ありがたいけど、フォントが中国語っぽくて好きになれない >>818
ほんとですよ翻訳所にフォントの変更方法書いてますよ アップデートしてから敵エイリアンからクレジットあんまり手に入らないな 6.5.3 (Build 1178)
- Updated Localization: FR,RU,JAP (Eric Rosson, Sergei, Metapo)
なぜJPではなくてJAPと記すかw 開発がどこかは知らんけど、ヨーロッパのほうじゃ略称として普通にJAPが使われてる 雪の惑星スタートの場合、海藻が見当たらなくてドリルの燃料が調達できないんですがこれはどうしたら フォント関係の不具合を伝えたら修正してくれたみたいですが
まだ表示されきれてない所が残ってると思うのです。
どなたか確認して教えてくれればまた報告させてもらいます。 JAPと言われても被差別感別にないけどな
終戦直後の格差があった時代に使われだしたので差別用語のようになったんだろうけど 直前に2文字の国名コード並べたあとに3文字になるのは違うだろと
しかも蔑称として使われた経緯のあるもののチョイスだ
ISOで規定された日本の国名コードは2文字なら JP
3文字なら JPN である それが自分の国ならともかく、他国の呼称の経緯なんてわざわざ調べたりしないだろ
暇なの? 外人が略すときは頭の二文字か頭文字を取りたがるらしくて、japan→jaでもjaだと他の国も結構あるから自然とjapになるって外人がチャットで言ってた
そうはそうと火山惑星って一番いい耐熱装備でも生身じゃ無理なのかな? エピックのレーザーライフル強いね。セントリーガンがすぐ破壊できて楽しい ただまぁ対艦用のセントリーガンを施設内にしかけてるのは素直に死ねとおもうなって 6.4に比べて6.5はセントリーガンが弱体化してて助かる
ようやくMedium難度のMediumアーマーで探索が出来るようになった感じ >>838
AkuaのDron Colonyでしょ、SVで侵入できる仕組みだし
そーいう攻略するギミックなんじゃないかね >>838
ドローンベースであったわそれ
SVを内部に強行着陸して破壊した Abandon Mineだっけ、あれ攻略し終えて満足してしまったんだけど
他の惑星行ったらあれ級のダンジョンってあるのかな?
あとShadows Of Starlightってシングルで遊ぶにはどーなん?
UIなんかよりあれこそ日本語化して欲しかったのに 自分の探索不足かもしれないけどabandoned mine初見が一番きつい気がする。一度徹底的に解体すればショートカットとか結構あるからいくらか楽だけど >>843
T2アサルトライフルとT2ハンドガンないとキツイイメージがある
敵を発生する装置を知らなかった時に乗り込んでめっちゃ死んだ記憶がある abandoned mineは地味に何回かヴァージョンアップされていってるのが素晴らしい
たあd難しくなってるだけじゃなくてちゃんと抜け道も増やしてるのもいい そろそろspace fries?だかがリンゴと訳されてるのを直してくれるかな 開発さん、そろそろタイヤかキャタピラの乗り物追加してくれても良いのよ?(チラチラ これリペア回数で最大耐久下がるようだけど
となると以前と違ってアップグレードキット使う銃や鎧は有限なのか? 個人的には30度の直角三角錐ブロックが欲しいわ
球体に近い形状を作ろうとするとこれが無いから歪になってしまう >>802
これ気になる
人が乗ってない乗り物は耐久下がる(あるいは逆に人が乗ってる乗り物は耐久上がる)とか? >>854
開発結構アクティブっぽいからお願いすればワンチャンあるんじゃねえかな >>853設定で無効化できるの?どうやるのか教えて欲しい >>857
DifficultyのDegradtion Speedをoffにすれば耐久値下がらないよ BAの大きさ限界内の少し内側でエレベーターが機能しなくなります
バグなのか仕様なのかFIXされるかもしれませんが御気を付けを
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org468264.jpg それoffにしたけど適応されてなかったんだ
マルチで途中からconfigいじる形だったけど、最初からじゃなきゃダメなのかな?? シングルなら途中からでもdegradtion speed変更しても適用される ドローンベースやCV基地破壊後の惑星が平和すぎるなぁ
たまーにで良いから、CVキャリアがドローン運んできて、思い出したかの如く襲撃してくれば、
大規模な拠点を作って防衛戦とか楽しめそうなんだけど。。。 初めてCV作ってみて
アレもコレもと機能山盛り気合いれて作ったものの
電源入れたら動きが鈍いどころか離陸できなくてワロタ >>866
ついでにやたらと足の早い敵とか壁を登ってくる敵も用意しよう >>868
元気いっぱいに叫びながら、両手に爆弾を持って走ってくる奴じゃないのかw 斥候タイプのドローンが逐一訪れて敵を呼び寄せるのも面白いな
近寄ってくる時に特徴的な悲鳴?に似た音を立てると尚良い いや実際7dtdみたいなタワーディフェンス要素がこのゲームには足りてないんだと思うぞ
とはいえ現状の建築要素じゃ物量合戦にしかならないだろうけど
開発的にはFaction作ってPvPしてくれって思ってるんだろうけど
ぶっちゃけそんなん出来る環境にある人なんてめっちゃ少数だろうな
資源がそこらじゅうにある時点で「攻める利点」も無いし ドローンが何ウェーブかに渡って攻めてくるボードイベントとかね
あってもいいよね 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ 鉱山は未だにエピック武器が出るのね
そして相変わらずエピックスナイパーは強いな… 俺はそろそろピストンブロックやローターブロックのような可動ブロックが欲しいな。
SpaceEngineersとかScrapMechanicみたいにギミックのある乗り物や建物が作れれば、
遊びの幅がかなり広がると思う。 作れるものの幅が広がっても倒す敵も行く先もなけりゃ
それこそSpaceEngineersの二の舞じゃないか プロシージャルな星の旅がしたいね
それこそノマスカみたいな
そこにユーザーが作った拠点や船がランダムで出現したら延々やれるのに >>880
まだ、SEに比べりゃサバイバル要素もあるし、
今でも結構遊べるぜ?>empyrion
SpaceEngineersをリリース時から見守ってきてるが、惑星追加、メディーバルエンジニアーズを開発する時期から
明らかに遊びに関する新要素(ブロック、ツール、敵)が全然追加されん。
殆どがバグ修正、軽量化、グラフィック強化、小規模な機能追加しかしてきてない。
empyrionはまだアプデも頻繁にあるし、
新要素も追加されてる。
そこにSpaceEngineersのように可動ブロックを追加すれば今よりも遊びの幅が広がると思う。 ノーマンズスカイは売り方で酷いことになったがシームレスな大気圏突破に惑星の豊富さやら光るとこも多かったね 翻訳のマスターファイル更新されるのに合わせて
翻訳の修正箇所をここに書いてくれると
修正させてもらいます。 とりあえずこの
スーパー科学技術で機械すごいけどアイテムは手で運びこむのとかつらい 間違いましたすみません。こちらのスレではなく
翻訳で再使用させてもらってるほうのスレに
修正内容書き込んでください。
すみません、ここに書くつもりはありませんでした・・・・ みんなの拠点CVって放置で何時間ぐらい平気なようにしてる?
こっちはスラスター切って80~90時間ぐらい そりゃ人と船によるんじゃないかな
自分の場合だとそれこそ戦闘度外視の移動型工場CV一基ととりあえず惑星に凸するための殴り合い前提のワープと武装と戦闘SVHVガン積みした奴一基作るけど前者はながけりゃ長いほどいいし後者はそれこそ数時間分のタンクありゃまず枯渇しないしな
寧ろ燃料に限らずリソース系統は総量よりも被弾を考えた配置場所に気を使う気がするわ SVで宇宙敵施設攻略中討ち死に
怒りの援軍
基地砕滅用CVにより敵基地を1ブロックも残さずに破壊
すっきり ←今三週目のここ
使用弾薬勘定するにつれ資源消費量に真っ青になる
壊れたボックスからこぼれたアイテムすらもはや消えている
泣く泣く別の施設を探しに行く 燃料も無く電源も入ってないのに空中に留まってるのはどういう仕組なのだろう
回収できるように燃料切れで落ちてくるのを期待して3分程度の燃料しか入ってないSVがいつまでたっても遥か上空で止まってる・・ SVの下の地面掘ったりしてもわかるけど乗るまで宙に浮いたままになるぞ やっぱ乗らないと落ちてこないのか
明らかに質量で上回る機体で突いてもビクともしないし 高所で機体から間違って降りちゃった時はメニューから該当機体の電源切ってリログすれば即落っこちてくるよ
俺がCVでやらかしたときは落下させたら反動で3回転くらいごろんごろんして思わず声出た これFTDみたいに欠けた部分自動修理とかできないの?
元のブロックとかわからなくなるんだけど・・・ ダメージ負っただけならrepair bay使えば直るけど
完全に壊れたブロックはむり >>902
OH・・・・マジか・・・半壊したら終わりか・・・
ありがとう その修理したいのが複雑な形状のCVとかだったら大変だな
どこが壊れたのか分かり難い・BPで出そうにも時間かかるで 傾斜浅い直角三角錐は無いわブロックサイズは画一だわで
Empyrionは細かい造型に向かないんだよォ
ペイントの色も大雑把だし、もうRGBで選ばせて欲しいわ ブロックの接合についてはAvorionが素晴らしいと思う 宇宙ゲーって全部どこかしら気になる点が出てる気がする
その分それぞれ特化してるけど 日本語使用しているときFPS視点に資源の名前が表示されなくなったことを
確認してもらえたので修正入れてくれると思います。 サラミス改みたいな形状のCV作ろうとすると意外と大変だな >>915
再現性を追求すると地上に降りるのが大変になったりどうあがいてもまともな格好で着陸できなかったりするからね
例えば宇宙戦艦ヤマトの第三艦橋とか再現すると地上では横転間違いなしって言うね… もしくはCVの形に合わせた拠点をこしらえる
…拠点に到着する度にブロックが悲鳴あげそうだが >>921
惑星毎に専用ドックを設置していくスタイルか…ある意味正しいといや正しいがなんという資源の浪費だ…
コンクリブロックで作ればなんとかなるんだろうけどな
そして新型艦を建造して頭抱えるまでがセットなんだよな(実は通った道) 鉱石掘る時についでに周りの石も削れるから、結果大量のコンクリが余る そういやクリエイティブで最初からあるAkuaのベースの発着場にSVで降りるたびに発着場のブロックが凹んでいくんだけど
SVで降りるだけでそんなダメージ受けるもんだったっけ?
サバイバルで自分の基地とかに降りてもそんなに喰らってる感じしないんだけど・・・ 初期の惑星にあるタイタンの残骸を解体したいのたけど、
無理なん?ファンクション違うって拒否られるし、コアつけれないし。 タイタンの各船体にコアがあるから掘って見つけるなりしてコア破壊が必要 地面に埋まってるであろうコアを破壊しなきゃダメじゃない? タイタンの仲間までみっちり埋まってるからめんどくさいよな >>917
Vガンの省力作画みたいにするわ…
>>929
バージョンアップで面倒になった気がする >>927
>>928
そうたったのか。探してみるわ。サンクス。 あれだけ船体が残ってるのに中までみっちり詰まってるのは不思議である 風が運ぶ土砂の量は思ったより大きい
あの程度の大きさなら300年もありゃ埋まるんじゃないかな 船体は資材として有用だけど保管されてるアイテムがうまみないよねえ SVに乗ろうとすると機体のブロックにハマるバグあるんだ… 大量生産するときにコンストラクターを複数台稼働させたいんだけど投入した材料を共有させられないのかな 大量生産って言ってもそんな何万個も作るわけじゃないだろ?
Ctrl+とかShift+で十分じゃね? >>941
やっぱできないのか…面倒だけど分けて入れるしかないか akuaの月での敵基地はドローンベースとサポートベース?っぐらいしかないのか
寂しいもんだな 携行武器のロケットランチャーってなんでこんなに威力低いんだ 砲塔がデザインに溶け込まないというか使いづらくない?
種類は陸で撃てるカノンでいいから連装砲とか三連装砲とか欲しい 語り尽されたようなくだらない議論をせずに済むならJPNを使ってくれたほうがいい
https://ja.wikipedia.org/wiki/ジャップ 蔑称だ蔑称じゃないという議論を避けるためにも
表記を変えてもらうのが無難だろ ゲームに関係ない部分の論争はいらないしね避けるのがベストよな Empyrion/ Master File 6.6
正式に開発に送付完了
表示されなかった部分などはすべて報告したら
表示できるようになったと思います。
おまけで日本語チャットもできるようになりました。
あと略称も報告しときます。 最初に自身で言ったもうひとつのスレを使うって話はどこ行ったんだか
とっとと戻れ 日本人がかつて貧しい国で体力的にも劣っていたころにつけられたあだ名のイメージなんだよな
今は経済大国で、陸上でも世界3位の国なんだぜ
コンプレックスなど何もない
Japと言われても余裕で胸を貼れる このゲームを日本語でマルチプレイしてる人なんて10人いるかどうかじゃないか 多分、略語問題はこれでかたずくと思います。
oh - learning something new every day. Didn't know this is an insult - very sorry :(
Thanks for the translation update!
cheers,
上記はメールに対しての返事です。うまく私が説明できてないかもしれませんがJAPは使わないようにしてくれると思います。
あとマスターファイルが届いたらこちらにも書かせてくださいね。
それと翻訳ファイルを送る際にバグやお願い事を少しすると聞いてくれたりしてるので
日本語にまつわるバグなどあれば教えてください。 文句言われると「翻訳に親を殺された」だの「私怨だ」だの喚いて荒らしにクラスチェンジする自称翻訳家は公式にお帰りください >>964
翻訳関係は全部向こうでやろうよ
なんのためにスレ分けたんだ ここに書き込んでるの翻訳の代表者ではないんでしょ? 次のスレはWikiの方も載せておいてくれ。
せっかくあるんだから情報共有で使った方が良いよ。
http://wikiwiki.jp/empyrion/?FrontPage 翻訳内容の論議とかは向こうでやるべきだろうけど、こうしましたよーとかの報告とかはこっちにあっても別にいいだろうよ
あっちのスレみてないから、報告は地味にありがたいんだが 自分があっちのスレ巡回しておけば良いだけで、こっちには書かないでよろしい つーか、Metapoは有志翻訳ではなくてただの自己顕示の塊だからな
あっちが過疎で誰も見に来ないと分かればこっちにねじ込みたいだろうよ こんな過疎スレでの余分な一レス二レスに喧々とする割に、自身は無駄な連レス上等と言うガイジが居るらしい 自生してるコーンドッグとはいったい・・・
野生のちんすこうくらい謎 料理食べたらしばらくスタミナがじわじわ回復するとか追加効果付けばもっと作るんだけどな 次スレどうすんねん、ワッチョイは!extend:checked:vvvvv:1000:512でいいのかい? 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://jhert.almonord.com/0815.html マルチプレイヤーもあるゲームでip出すとか馬鹿なの?と思う リンク先にあったスレが過去ログになってたからまた作っといた。
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 04惑星目 [無断転載禁止]©2ch.net
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1502841020/ 全部即死してんじゃねぇか!
20まで保守しないと即死するってことは知ってるよな? 【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 04惑星目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1502854447/
我ながらZascosium Ore 300個分くらいの働きだな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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