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【ワンパンマン】強さ議論スレ part56
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0001名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/10(火) 19:37:20.23ID:iLuFSYVo0
●荒らし煽りは放置。荒らしにかまう人も荒らしです。「またこの流れか」「またこいつか」等いちいち反応しないこと
●相手が荒らし煽りでも個人攻撃禁止、徹底スルー。気になるなら2chブラウザ使用、水遁依頼
●次スレは>>950を踏んだ人が立てる
●前スレ
【ワンパンマン】強さ議論スレ part55
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/comic/1521593338/
0953名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/27(金) 21:37:41.65ID:FuR2C9Yt0
プル豚については隠れ評価みたいなもんで竜1〜3の新規を考えるおりの参考にしていいとは思うが
ランキングに乗せるのは現行のルールならなしだわな 以前の記述が残留しているだけだし
0954名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/27(金) 21:40:32.69ID:FuR2C9Yt0
タツマキに大技抜きで一撃KOされていること、登場時点で崖裂いてるが機動力はなさそうなこと
硬さは多分少し硬めの岩 その辺りからするとギガキガンは印象では鬼最上位で鬼1の上位陣かなとは思う
0957名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/27(金) 22:27:07.17ID:jM6irKOu0
あっそっか
サイタマは全力で戦える相手が居ないだけで手加減は出来るのか
0961名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/27(金) 23:33:12.19ID:86qGCp7Z0
マルゴリ倒したらB市消滅して多分数万は死んだ
それだけ絶妙に力配分できるんならあれもう少しなんとかならんかったんかねえ
0962名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/27(金) 23:45:51.43ID:jM6irKOu0
それもそうだな
手加減出来るなら隕石もそっと地面に降ろすなり宇宙に投げ返すなりサイタマなら出来そう
0963名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/27(金) 23:53:20.76ID:bctyla3p0
>>933
サイタマ初期は常にマジパンチ状態で手加減できなかったんじゃなかろうか
ステータスが上がり続けてるキャラだろうしな
初期は体の制御が力に負けてたんだろうな
いつからかしらないが器用さが力を制御可能レベルになったんだろうな
0964名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/27(金) 23:58:55.99ID:YBx75s8s0
マルゴリ倒れても
住民避難済みで犠牲者無かったもしれんよ。

隕石にしろ破片で街一つ壊滅させといて死者ゼロなんだから
そこらへん調節が完璧になってておかしくない。
0967名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/28(土) 00:15:16.89ID:jm9B17CB0
あくまで手加減は「見えてない環境に対しては」無自覚に成功するかどうかだろう
また、序盤は本当に調整する感じの手加減については理解してない
あくまでキングに指定されてから戦い方の調整ができるようになった感じだろう
隕石に関してはまぐれだが同時に必然みたいな
0968名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/28(土) 00:21:48.61ID:d0OsEfnM0
主人公補正みたいなもんだと思う。

隕石にしろ死者ゼロだったことをジェノスに確認してるから
自覚してやってるわけじゃない。
0969名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/28(土) 00:21:58.02ID:NxN/UNi90
ホームレス帝はあれだけでかいこと言っておいてポチより攻撃力低かったら立場がないな。
0970名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/28(土) 01:13:13.38ID:lNTpHaq+0
原作からよっぽどの設定変更をしないとポチ>ホームレス帝は覆らないだろうな
今回大暴れしたポチと仮に同じ火力でもその他の面で差をつけられすぎてる
0971名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/28(土) 01:31:50.76ID:jm9B17CB0
戦術描写をかなり追加するつもりらしい話はしていたようだが
攻防全般にきくような派手な強化になるのかね〜

いきなり踏み込まれなければ面展開で無敵っぽいバリアやビットや飛翔など
そんなんが色々つく感じなら竜3上位〜竜2下限らへんも夢じゃないだろうが
そこまでいくかどうかは…
0973名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/28(土) 03:10:12.64ID:jm9B17CB0
実際、本格的な竜前後の暴れといったらSWなら13〜18レベルくらい
AD&DならHD19〜28くらいの化物相当なんだから 他もこれくらいぶっとんでてくれないとな

原作web版でも視覚面の描写がかなり緩いだけで
行動規模自体はボロス級の以外さほど変わってないが
0.01秒行動だの大爆発でノーダメだの一発で都市数割吹っ飛ぶだのだからな
0974名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/28(土) 03:12:31.52ID:jm9B17CB0
エビル天然水やハグキ辺りが他の連中の描写レベルに対してどんな事をやらかすのかが楽しみだ
ハグキはぶっちゃけた暴れは一番難しそうだからこそ、逆に期待してる部分がある
0983名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/28(土) 07:25:58.99ID:wPLe1RSt0
次スレよろ
0984名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/28(土) 08:03:17.96ID:1nxSlW6o0
フレイムってウィンドと比べると怪人状態でも人間時とあんま変わらんな
まだ黒い部分があるけど
0986名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/28(土) 08:27:25.12ID:Kt4hii7/0
つーか忍者ズはゴウケツとかバクザンとかハラギリと比べても怪人化による変化があんまなさそうに見える
0987名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/28(土) 08:41:31.48ID:LDWLDM2l0
ゴウケツ→目が4つ、巨体化
バクザン→腕が4つ、巨体化
ハラギリ→目が3つ、髪が逆立つ
ウィンド→肌に豹のような模様、血管が浮く
フレイム→血管がうk

ざっとこんなもんか
0988名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/28(土) 09:26:51.76ID:Cgq/yGpZ0
だれか現行ランク変更して
次のスレにはランキングテンプレに入れて
0992名無しんぼ@お腹いっぱい垢版2018/04/28(土) 10:16:47.80ID:Qkdwd8tC0
林檎侍さん、ハラギリの怪人化後の実力もしっかり読めてたんかね?
刀が首元まで来てからアトミック斬かましてるけど、
見誤ってたらそのまま首飛ばされてるよね
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